>>3
初期のレースゲーなんてちょっとでも何かに触れるたびにダメージどころかいちいち爆発してたのにな。 残機の概念はないけどその度に止められてタイムロス。
まぁ、車体が凹んだり傷ついたりしてく表現もいいけど、それで走行能力が落ちてくのも難易度が上がってとっつきにくくなるしな。
格闘ゲームでライフが減ると技の威力や運動能力が落ちていったり、シューティングで弾や燃料の制約があるようなもんで。
そういうゲームもあっていいけど、あくまでリアリティを重視するマニア向けだよ。
実在の車をメーカーとのライセンス契約の下で使ってたりすると、商品のイメージダウンになるからとメーカーが認めなかったりもするし。