eBASEBALLパワフルプロ野球2022 栄冠ナイン専用 Part17
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
【 不具合(再現性確認済) 】 ※ver1.02準拠 ○は公式認知済
総合
○「本塁打厳禁」「逃げ球」「一発」の効果が正しく発動していない
○スタンドインしていない打球がホームランになることがある
・《Switch限定》ホーム画面に転移してもゲームが一時停止しない
栄冠ナイン
○年代設定画面でチームの引継ぎを行わないとストップすることがある
○先発投手を降板後に守備へ就けて再度登板させた際にストップすることがある
・イチローが入学時に既に21盗塁している(OB選手の通算成績が査定基準年のシーズン成績のまま変わらない)
・試合のオート進行画面に早送りが無い
・サヨナラ本塁打を打ったのにサヨナラ安打男を獲得する
・三重の松阪市の高校が「松坂」になっている
・春夏の甲子園の組み合わせ抽選会に参加すると二回戦シードが発生しない
【 不具合(再現性未確認) 】 ※ver1.02準拠 ○は公式認知済
総合
・1アウト1-3塁からゲッツーでチェンジのはずが3塁走者のホームインが得点になる(第4アウトの処理ミス?)
・観戦試合で確定ホームラン演出が見れない
・監督試合で代走を出しても代走された選手がそのまま守備についている
・《Switch限定》フェンスよじ登りキャッチでアホみたいに飛び、場合によってそのままフリーズする
栄冠ナイン
・秋の大会の記録が通算記録に加算されない
・神宮大会準決勝勝利時に「最後の夢舞台に向かいます」と実況が言う 【 アップデート情報 2016/2018/2020/2022 】 ※ver表記はPS4準拠
16/03/25 レギュラーシーズン開幕
16/04/28 ver1.00 【発売】
16/04/28 ver1.01 選手追加・能力変更(03/25開幕準拠)
16/06/30 ver1.03 選手追加・能力変更(05/31準拠)
16/09/08 ver1.05 選手追加・能力変更(07/31準拠)
16/10/05 レギュラーシーズン閉幕
16/12/15 ver1.06 選手能力変更(10/05閉幕準拠)
17/03/31 レギュラーシーズン開幕
17/04/27 ver1.07 2017シーズン更新(02/11準拠)
17/07/13 ver1.09 選手追加・能力変更(05/18準拠)
17/09/17 ver1.10 選手追加・能力変更(07/31準拠)
17/10/10 レギュラーシーズン閉幕
17/11/21 ver1.11 選手能力変更(10/10閉幕準拠)
18/03/30 レギュラーシーズン開幕
18/04/26 ver1.00 【発売】
18/04/26 ver1.01 選手追加(03/09準拠)
18/07/12 ver1.05 選手追加・能力変更(05/06準拠)
18/09/13 ver1.07 選手追加・能力変更(07/31準拠)
18/10/11 レギュラーシーズン閉幕
18/11/01 ver1.09 選手追加・能力変更(10/11閉幕準拠)
19/03/29 シーズン開幕
19/04/23 ver1.10 2019シーズン更新(01/07準拠)
19/06/11 ver1.11 選手追加・能力変更(03/29準拠)
19/08/22 ver1.12 選手追加・能力変更(05/07準拠)
19/09/19 ver1.14 選手追加・能力変更(07/31準拠)
19/09/30 レギュラーシーズン閉幕
19/10/24 ver1.15 選手追加・能力変更(09/30閉幕準拠)
20/06/19 レギュラーシーズン開幕
20/07/09 ver1.00 【発売】
20/07/09 ver1.01 選手追加(04/24準拠)
20/07/22 ver1.02 パワフェス・栄冠ナイン産の選手に成長タイプを設定できる仕様が復活
20/08/20 ver1.04 選手追加(07/01準拠)/【サイレント能力変更】/
20/10/08 ver1.05 選手追加(08/01準拠)/【サイレント能力変更】/菊池・山口・筒香・秋山追加
20/11/14 レギュラーシーズン閉幕
20/11/26 ver1.06 選手追加(09/30準拠)/【サイレント能力変更】/【ペナント:コーチ転身時の特殊能力の優先順位がサイレント変更】
20/12/17 ver1.07 能力変更(11/14閉幕準拠)「2020年レギュラーシーズン終了時点の選手データ更新」/【ペナント:成長期短縮のサイレント変更】
21/03/26 レギュラーシーズン開幕
21/04/08 ver1.09 2021シーズン更新(01/30準拠)/延長戦の設定が多様化/ペナント:COMが基本練習も自動割当するように
21/04/22 ver1.10 パワフェスバグ修正のみ(※ver1.11欠番)
21/05/20 ver1.12 選手追加(03/26準拠)/【サイレント能力変更】
21/07/28 ver1.13 選手追加(05/31準拠)/【サイレント能力変更】
21/09/02 ver1.14 チャンピオンシップ機能追加のみ
21/10/28 ver1.15 選手追加(08/31準拠)/【サイレント能力変更】
21/11/01 レギュラーシーズン閉幕
21/12/23 ver1.16 能力変更(11/01閉幕準拠)
22/03/25 レギュラーシーズン開幕
22/04/21 ver1.00 【発売】 ※選手01/05~01/17準拠
22/04/21 ver1.01 不具合修正
22/09/28 レギュラーシーズン閉幕予定 【 2021→2022 追加/削除 】 ※ver1.01準拠
◆OB追加 投手
高橋建/大塚晶文/小野晋吾
東尾修/落合英二/斎藤隆/上原浩治/藤川球児/澤村拓一/有原航平
◆OB追加 野手
佐藤真一/大松尚逸/亀井善行/元木大介/小窪哲也/河田雄祐/大西崇之/田中浩康/鈴木尚/藤本博史/長谷川勇也/新庄剛志/稲田直人/紺田敏正/佐藤友亮/平石洋介
駒田徳広/佐伯貴弘/新井貴浩/岩村明憲/イチロー/藤井康雄/聖澤諒
◆OB削除 投手
吉井理人/荒木大輔/宮本和知/与田剛/阿波野秀幸/永川勝浩/髙村祐/赤堀元之/川村丈夫/建山義紀
平野佳寿(現役化)/山口俊(現役化)/田中将大(現役化)
◆OB削除 野手
伊東勤/高橋信二/渡邉博幸/平野恵一/片岡治大/今岡真訪/宇野勝/井端弘和/栗原健太/玉木朋孝/永池恭男/飯山裕志
坪井智哉/金森栄治/清水雅治/パウエル/工藤隆人/赤松真人/河野亮/小関竜也/阿部真宏/鉄平/栗山英樹/吉村禎章/後藤孝志/福地寿樹/ユウイチ/廣瀬純
◆DLCブラバン削除
「燃える闘魂」
「ワイワイワールド」
◆DLCブラバン追加
「浦学マーチ1」
「浦学マーチ3」
「Come on!!(日大三高)」
「Chance(日大三高)」
「RUN and GO(前橋育英)」
「Gain a Victory!(前橋育英)」
「BIG WAVE(山梨学院)」
「ハリケーン(山梨学院)」
「もののふ(常総学院)」
「煌(三重)」
「東海マーチ(東海大甲府)」
「Snarl(津田学園)」
「チャンス早稲田佐賀~最高の夏にしようぜ!~(早稲田佐賀)」
「ヒット」
「三番」
「Go Fight Chanceマーチ」
「メイプルパワー」
「勝利のテーマ」
「チャンス紅陵」
「狙え紅陵」
「シロクマ」
「星空のディスタンス」
「群像夏」 ★2021→2022の主な変更点・バグ (※公式発表分を除く)
◯確定
・スカウト、月初、試合後などにオートセーブが行われるようになった
・試合の自動進行時のレイアウトが変わり、進行がやや遅くなった
・捕手がパスボールをするようになった
・選手、女子マネの顔グラが変わった
◯可能性(※上に行くほど有力)
・魔物による捕球エラーの頻度が下がった?
・同試合内で固有戦術が変わる?
・アイドルの練習効率アップの効果が下がった?
・ミート打ちによるホームランが起こりにくくなった?
・敵味方共に「打線が繋がる」機会が増えた? https://www.konami.com/pawa/2022/topic/game-34675
5/19 第2回アップデート配信のお知らせ
※バージョン表記はNintendo Switch版がVer.1.2.0、PS4版がVer.1.02となります
■共通
・3月25日までに入団が発表された選手を追加、選手データを更新
・OB選手に鈴木誠也を追加
・容姿設定で使える顔のパーツを追加
・サクセススペシャルで登場するサクセスキャラを追加
・「シュート回転」効果がストレート以外に発動する不具合を修正
・成績設定で防御率を2桁にできない不具合を修正
・投手のなりきり操作で「投手守備」を「自分でプレイ」「おまかせでプレイ」にすると敬遠が続いて試合が終わらなくなることがある不具合を修正
・その他の不具合修正
■栄冠ナイン
・ランナー無しの状態で捕手が投球を捕球できなかった際にストップすることがある不具合を修正
・天才肌選手の初期能力が低くなることがある不具合を修正
・組み合わせ抽選会で確認した高校名とデータ画面で確認した高校名が一致しない場合がある不具合を修正
・新入生スカウトの選手が前年度のままになることがある不具合を修正
入学式時に自動的にセーブされたデータを読み込むと発生する。
・選手に容姿設定で「白名」「熱盛(変貌後)」を設定しているとストップする不具合を修正 6/16の第3回アプデがテンプレに反映されてない
長文分かり難いテンプレ押し付けマンが
肝心な時に出て来ない
散らかすだけ散らかして放置するとは酷い奴だ >>7
反対多いから自重してるのに、それならそれで批判されるのはどうすりゃいいんだ お9dくんでてきたじゃん
NGがはかどるわ
太閤立志伝スレでも正直邪魔だから特定できて助かるわ >>8
前スレからずっと居るじゃん
NGは自由だけど、こういう話自体が第三者に迷惑だし、お互いにこれで終わりにしときましょう 新スレ早々レス番飛んでて草
また沸いてるのか例の奴 打点を挙げた投手に投打躍動がつけばいいのにと何度も思う
「自援護」とはよく言ったものだ >>11
何がしたいのか分からんが、そういう話自体で得になること無いと思うがな
以前のペナントスレでのやり取りで十分だったでしょ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1653350143/230-247
こんなことより栄冠の話だ
マネージャーの顔生成だいぶ良くなったよね >>12
投打躍動はなぜか試合で付かないんだよな
フライボールとか決勝打とか、2022新規も試合で付くやつは付くんだが 低め○って体感どんくらい試合でつく?低め○狙うより緩急緩急したほうがよい気がしてきた >>15
コンC以上で「低め指示で凡打5回以上」だから、狙いさえすれば前提条件は十中八九満たせる
あとは自チーム評判・対戦相手評判・大会種類の確率を突破できるか否か
期待値的には、夏の甲子園で狙い続けてれば決勝までにだいたい取れてる印象 面倒くさいなら神宮か戦力A以上だけ条件満たすとかでいいと思う
条件達成徹底してると1年から投げさせてる投手なら毎回ついてくれる印象はあるな 低め連打してるとゴロピッチャーついてそこから重い球に派生したりするからわりとお得 あーそうなんだ、低め○いいな
確か外角6条件とも一緒だから、それで低め低め投げてればそのうち付きそうだ、やってみよ 低め◯はとりやすくて好き
毎回とりあえず低めで5人抑えてから緩急やコースお任せ選ぶようにしてるわ
問題は低め自体がそんなに強い指示じゃないってことかな… 能力高い将来性を取ったのに覚醒せずに普通のレギュラーで終わったの草も生えない チームアレンジのサクセスキャラ全員分のリストと解放条件が一覧できるページってどこかにありますかね?
矢部早川とか最初から解放されているキャラ
アイテムショップで購入できるキャラ
パワフェスで仲間にしてアイテムショップに搭載するか裏ボスクリアしてアイテムショップ購入済にするキャラ
サクセスクリアで解放されるキャラ
と色々あるっぽいけど最後のサクセスがとりあえず全ルートクリアすればいいのか
全キャラに会う(勝利する?)とかの条件もあるのか
さらに前作2020みたいにサクサクセスだけで解放できるキャラもいるのか
どこまでやれば全キャラ解放になるのかよくわからない 将来性って当人が覚醒しやすいわけではないらしいな
逆に言えば将来性居たら地方程度でもいいわけだ ミート多用とか変化球中心とかああいう戦術指示って固定できないんか
それとも場面によってみんな使い分けてるの? 入手する経験値が変わるからキャラによって使い分けてる パワプロショップから新入生の履歴書って買えなかったっけ? >>27
ずっと以前は買えてたかもしれないが少なくとも2020、2022は買えない >>28
>>29
ありがとう、買えるようになればいいのに 今2年目の2008年滋賀県です
新入部員にラオウ杉本が入部してくれましたが転生プロは本来の入部年度関係なく来てくれるのでしょうか? 2022以降なら入部年度関係ない
2021以前なら入部年度関係ある >>33
2006年からスタートしたので入部年度関係あるってことですね
ってことは杉本という名前のラオウ能力の新入部員がたまたま同性で入部したんっすね
あざっす >>34
転生プロかどうかは能力詳細の右上に表示されるからそれ見れば一発だよ
モブは水色、プロは紫、OBは緑 ゆるふわライナーゲーなのは相変わらずか・・・
ちょっとがっかり >>35
紫だった、あと今2007年の間違いだったからラオウの入学年度に合うんだけど徳島の人だよね
なぜ滋賀県の高校に? >>37
最初の入学式以外は都道府県関係ないよ
2年目以降はその年度の全選手からランダム エース投手のテンションをノリノリにすることほど重要なのはないわ
毎回神宮の時テンションノリノリに
し忘れた時不調になって打たれて50連勝や連勝ストップしたから
特に神宮の時はテンションには気をつかってる 良く育ってるんだけど秋でそのミートパワーはもったいないと思っちゃう ☆150 パワヒ持ち
☆200 特殊なし
こんな差の選手ならどっち育てる? >>39
最終的に全部上げ切れるだろうけれど
ファーストなのに捕球率低いのは申し訳ないがNG
肩中心に他削ってでも上げておくべきだった >>46
レーザービームついてるから外野で使ってるんじゃね アタシの天才P2年夏時点でコントロールまだEなんだけど
変化量は試合で上げるものであって普段の練習まで磨きオンリーにするのはNGやったんか? それは外角 内角 クサイところ 低め
の戦術を全く使ってないからじゃないか? 昨日言ってたのをそのままやったらそうなるって感じの結果ね
練習でコントロールやスタミナを上げないことをすることになるから緩急使ってればいいではないですね コントロール(FとかG)が弱いモブキャラの
ノーコンに完全にコントロール捨てて変化球に全振りしたら面白そう 当たり年きちゃあ
☆258 送球C パワー67 弾道2
☆223
☆203 守備型 送球C広角打法
転生 亀井(G)
弱いけど天才野手1名
ここまでは久しぶりに位強い! 攻略本だとスカウトした新入部員の総変化量って6が限界みたいだけど
2球種総変化量7が出たんだが…やっぱファミ通だからか。 パワヒ、プルヒ、カット打ちを併せ持つ不思議な新入部員
カット打ちが邪魔になりそう 試合指示とか6出てようがお構い無しにおまかせと緩急の数字マシな方しか指示してこなかったよ…
残り試合全部注目に選ばれればなんとかマシな見栄えに出来るかな >>55
疲れたところをホームランうつ頭脳派ホームランバッターとか漫画っぽい 個人的にカット打ちって強振の時強い説があるんだよな 480連勝で止まっちまった
秋も10月初戦で負けてうちにやめ時が来たぜ… >>56
野球のゲームなんだから、野球の要素を全部放棄するような試合運びをするのはさすがに勿体ない
>>57
その発想は無かった
面白いな 魔物使用禁止縛り楽しいな
接戦試合だとスリルあるわ 秋の決勝で星カンスト投手が3回までにホームラン3本くらって1-7であぁこれ負けるやつか…ってなった後
8,9回で連打が決まって最後に逆転スリーランとか漫画みたいな勝ち方したわ
これだから栄冠やめられん 新入生だけ見てやめるかと思ってたら球打くん来てるしw
これは優勝させてあげないといけない…のか >>47
要衝に一番育ったキャラ置かないのは気になるw
ファーストでもレザビ使う機会ない訳じゃないし >>67
レーザービームは内野と捕手では発動しないぞ >>64
特能盛れた天才だったから星だけなら999だったんよね
変化量とかはまだまだだったんだけど 地雷と噂のフラボ持ってるのをエースで育ててみてるけど、能力低いうちはマジで花火師だった
重い球も低め◯も何のその、序盤にホイホイ打たれ、Eランクにも3発喰らった
よくスロスタ、一発がつかなかったものだと思う ラインドライブ、どうやって活用したものか…
先頭打者タイプにすればフライが減って2ベースになりやすいんかなー >>71
ラインドライブ栄冠なら普通にホームラン打つぞ
パワヒ持ちと比べたら変わるだろえけど少なくともラインドライブなしと比べて減ることはない >>71
ラインドライブは取らないようにしてるけど、取っちゃった場合
パワーが低くても強い打球が打てる(ただし飛距離は関係ない)って認識だから
ミート多用にして内野の間を抜くことを狙ってる
流し打ち、いぶし銀あたりと組み合わせると良いかもしれない
弾道は2くらいがいいのかなあ、まあスタメンは3以上にしちゃってんだけど ラインドライブって強振の時にしか発動しないから
ミート多用にしても流し打ちやいぶし銀と同時には発動しないぞ >>68
あ、そうなん?
とは言えレザビが機能するところなんてまず見ないなw
確かにマイライフだと間に合うと思って走ったらレザビアウトでしたとかあるけれど
栄冠だと「レザビやん、止まるわ」で終了 >>76
脅し機能じゃなくて
レーザービームでホーム帰還ランナーを刺すシーンを見たいんだよ 各選手の守備力や肩の強さを全て把握した上で的確にセーフになる走塁しかしないからな
どんな高校球児だ >>79
走塁に関しては
全員完璧なデータ野球を身に付けてるのか >>76
その発動条件が外野に落ちた上でいったんフェアになったものだからな
レザビ持ちがキャッチできるとも限らん上
「レザビあっても余裕で踏めるわ」ってなったら迷いなく歩を進めるから
マジで効果薄い
守備力高いならそのままキャッチしてアウトだし そもそもファーストなのに肩を上げて捕球が低くて云々言い始めたから外野で使ってんだろって指摘なのにレーザービームが効果薄いどうこうは論点外しもいいとこ >>82
あっても無くても変わらない青特の為自慢できるほど優れたパラメーター持ちを
要衝から外す意味が解らないって話をこじれさせたのがそっちやんw データ貼るガイジ筆頭に定期的にガチモンが湧くよなここ 彼は秋春夏完全制覇なんて不可能だろって言ってた人でしょ
何故勝ててないのに指摘しようとするのか >>88
結局オンストなしじゃ土台を作る事が50年程度じゃ相当幸運じゃないと無理って結論になったのに
どういう改変してんだw >>90
まっさらの状態で5年で名門余裕とかやべぇなw
転生なしも条件に入れてたはずだが… どちらにしろ勝ててないでしょ
ファーストなんかステータスいらないポジションなのにね >>92
いつの話だと思ってんだwそんなことすら忘れたか? 言い返せないからって人格攻撃しか出来ないの時が止まってるせいか?w
前もそうだったが進歩ないなぁ Wとかつけてるだけでがまともに扱われるわけが無い、と思ったほうがいいですよ
君を消したらそんなことしてるやつすらおらん どうせノーリセノー転生5年とかいうビッグマウスのハッタリしか出来ん相手に
真摯になる必要性があるとは欠片も思えんが…
文句あるならswitch版かなんかで成し得てみろって言うねw 前のスレで
164CB変化球4種類変化量4で野手能力4CSSBDDの選手作れますかね?
ってのあったけど甲子園決勝前でこんな感じになったよ
調整ミスでHシンカーは4になるか微妙だし守備はCになっちゃったけどオンストなし一般入学生でここまで育ちます
ただ青特なしってのはやっぱり運次第だね
https://i.imgur.com/3Bdv4Tx.jpg
https://i.imgur.com/jR4fiEp.jpg ところであのビッグマウスどこ行った?w
今頃必死にオンスト・転生なし五年とかで検索してんのか?w
前の時はYoutubeに参考になる栄冠動画あるでってのと
(投球なんかの検証以外オンスト上等だったのがアレだったけれども)
名門はじめ準備万端にしてようやく常勝…ってサイトくらいだしなぁ
新情報出たのかね? つーか栄冠はパワプロのなのにアクションゲームじゃないんだから上手い人の真似すりゃ同じような結果出せるのにできないってどういうことなんだろうな >>100
それと不具合関係のテンプレを消したい
第3回アプデで結構修正されてるから大丈夫だと思う
テンプレ押し付け途中放置マンが散らかした
ゴミを整理してスッキリ綺麗なテンプレにしたい ザービーパイセンちーっすw
あってもなくても一緒の青特に縋り付いてて自分は上手いと思ってます?w 過去作やってれば意識してるところは基本そう変わらんからのう
まあ今作は守備は高めたいけど >>104
・転生当たり前
・抽選運で結果天地の差
・地区落ちしたら1年台なし
・格下引いても勝てるとは限らない
・ミゾット:本屋:アイドルなんかが揃わない
・愚痴を言って帰っていくOB
・観戦引くためのPPが尽きる
・ラッキーボーイじゃねーよハゲ
…なんて運要素絡むゲームだしなぁ?エアプじゃわからんだろうが >>2-6までの中で残したいテンプレある?
希望者が多いテンプレだけ残して
あとは消しても大丈夫だと思うわ 過去作のアプデ情報とか誰が何のためにテンプレに入れたんだ ああそうか今作からの人なら慣れてる人よりは難しく感じて当たり前よな
盲点やったわw 急に栄冠プロ沸くのなんなんかなw
それまではとても常勝と程遠いプレイヤーばかりだったはずなのにwww じゃあ>>4のOB情報だけ残そう
それでスレ立ての負担も減るだろ 昔はハイ負けました黒土?当然没収よ!だからな
しかも2018までは割とあるからな OBはあってもいいでしょ
普段から遊んでる人はいらないかもしれないけど復帰勢は知りたい情報だしな
あとは今栄冠何もないけど最新のアプデ情報かな アプデは公式見ればいいしテンプレ化する必要は無いでしょ 1個前まではフリーズする不具合があったしそういう場合はあった方がいい 画像にして>>1のテンプレにURL貼るのはどう?
今みたいな糞長コピペも必要ない ああマネージャーのあれはテンプレにあってもいいかもな ビッグマウス同様逃亡したか?w
>上手い人の真似すりゃ同じような結果出せる
抽選一つ儘ならねぇよw
☆カンスト投手でも失点して窮地に陥ったのち逆転って報告上がってるし猶更 弱小のころなんかろくに育成もできない虚無期間になるんだから
転生縛る意地なんか張らないで小山スタートか矢野・桑田セットスタートでさっさと名門になるに限る 正直50年かけてようやくチーム安定するって逆にどんなチーム作ってるのか見てみたい >>128
もしくはオンストで甲子園出場決定⇒差し入れループでアイテムガッポリとかかなw
(普通にやると大抵おにぎり止まりという)
金本使い放題とかそんなのに勝てるのイチロー大谷くらいか?
イチロー投入しても甲子園届かなかった動画あるし猶更
両方縛ったら常勝チームとか50年無理だろなーってのを
5年でやれる奴が居るらしいけれどどんなプレイなんだよマジでwww >>129
switch勢なら探せばいるんじゃね?
スシサバでの髪型開放したくてオンスト手を出したから
自分のは参考にならんし今ようやく七年目だ 50年も安定しないのはグラウンドのレベルでもガン無視してそうだけどな switchの現代転生ありでやってて秋春夏制覇したの13年目だった
転生は3年目に石井琢朗がきたきりだがそれなかったとしても50年はいかねえだろうな 器材全部揃えてグラウンドレベル99にしてアイドルいれば
あとは何年経とうが大した違いないしそれすんのに50年もかかんねえよな 十数年ぶりに天才投手きたから緊張するわ
今までほぼ打撃チームだったけど育成方針バランスの方がいい? >>133
倍プッシュは確かにデカイが
アイドル使っての1/5/5がないとよほど初期能力で恵まれなければ常勝までパラ増やせるとは思えん
スカウトはもとより特訓も合宿も気まぐれだしな だって一番重要なグラウンドレベルのことに触れてないですもの彼
転生よりはるかに重要要素なのに >>138
紹介されたサイトだとガッポリPP使ってスケジュール弄りまくった律儀なオンスト状態だったからなw
その状態になるまで何年費やしたかは書いてなかった >>139
投手練習で手に入る経験値なんて誤差みたいなもんだから打撃でいいと思うよ アイドルも特訓成功も転生もチームを中堅から常勝にするんじゃなくて常勝を超常勝にするくらいの価値しか無いよ
これらの要素使ってようやく安定するレベルならそもそも根本的にゲームのやり方どこか間違えてる >>143
ありがとう
最近栄冠配信者の見てたらいっつもバランスだからバランスもありなんかなって思ってた
まぁ合宿の時に投手練習やら走塁練習やらから足りないもの補って合宿前に準備できれば試してみるのも面白いかな 練習指示せずスタメンもいじらず、ただただ回してるたけども5年あれば名門維持になるしなw >>141
どういう理由でグラウンドまで縛らなきゃならんのwwwww
転生切ってるのはオリジナルの選手を尊重してるからだし?
ゲームの話とは言え無理やり入れたプロをこき使ってってのは抵抗ある
動画の紹介と言いパーツ入手と言い結局オンストって結論になった
小顔の髪が少ないんが悪いw >>144
アイドル・特訓はともかく転生は序盤に効いてこないか?
転生なしスタートと稲尾スタートで比べると、かなり差がつくと思うんだけど
もちろん稲尾スタートを持ってしても、他の基礎的なところができてないと名門維持すら難しくなるだろうけど 転生とか15年くらい来んかったけど初年度から春制覇、3年目で夏、4年目連覇だったな
>>146の雑な舐めプでw
序盤でも転生いらんと思うw みんな「スポンジとバケツ」や「雪かき」はどうしてる?
自分は天気の乱れでイラッとしてしまうので、ついつい業者から買ってしまう ホンマモンのアホでしたな
グラウンドレベルをさっさと上げることが一番重要なのにこんだけ自分語りしててそれに触れてないから自分がヘタクソ言われてるのに 練習器具を集めたらグランドのレベル上がるからグランドレベルが重要だと錯覚するのは仕方ないと思うw >>144
まぁ今甲子園前で金本集め中だからようやく安定かどうかはまだわからんねw
とは言え660のエースとキャッチャーAいればよほどのことがない限り負けないだろうけれど
頭脳?キャラに合わないから所有のみにしておく >>150
常にストックしといて観戦アイドル等の効率アップ後に使う こういう人はお褒めをしっかり買ってないとか
注目選手の打順を弄ってないとか
伝令や継投をきちんとやってないとか
そういう試合面でのイージーミスを繰り返してそう >>151
その入手手段で手っ取り早いのが
勝利かミゾットなんだがなぁw
転生なしで安定して勝利できるか?
進路相談にちゃんとミゾットあるか?
その辺考慮してるように見えないんだが・・・www >>159
ものすごく不運な人という結論で良いんじゃないか? 普通にやってりゃ数年で器材揃えるくらい勝てるよ
それが出来ないなら相当なド下手 >>156
それどころか初パワプロや
キャラメイクに惹かれたが小顔の髪型少ない以外は満足
1年目はほぼ事前情報なしだったから目も当てられないのは認めるw
半分がならず者だったし >>161
普通(転生上等)でしょ?
ドヤ報告してる人らもオンスト使ってない証拠もないわけでw もう面倒だからレス数多い奴から消せば静かになるのかこれは >>164
転生なんざ関係ないよ
現代でやってりゃ設定で転生ありにしても来ないしそれが普通
マジで下手なのを言い訳してるだけだよそれ グラウンドレベルあげるの最重要!からの>>166は笑うしかないw
肝心の序盤に安定して来る方法がないって話だから猶更 転生日ハムの宇佐見だけで2022~三年優勝できるぞ
もちろん運もあるけど仮に下振れしても5年あれば名門は絶対いけるわ >>128みたいな意見があったかと思えば
>>167とかマジブレブレやなw
まぁ167が動画上げてくれれば信じるヨ >>157
いや君が立てたパート6から急に過去のアップデート情報入ってクソ長くなってるんやけどそこは抜き取らないんだね >>123
>>1にリンクを貼る形式は良いと思う
とりあえず叩き台として使ってくれという意味で、OB変更とマネージャーだけ画像にしとく
https://i.imgur.com/DvXhFNh.png
https://i.imgur.com/W1B2fHg.jpg
あと転生の条件(年度・都道府県)に関する質問が頻出だから、それは対応できると便利だと思う 転生すら要らないムキィイイイさんは
論より証拠を見せてくれと
口先だけなら何とでも言えるんで 何でそこまでしてテンプレに自分の痕跡残したいんだよ… >>172
正確に言うと、Part6は1がテンプレ貼らずに居なくなっちゃったスレだから、俺が貼ったのは2以降だけだね
アプデ情報はペナントスレと混同して入れちゃったんだと思う、ごめんね
ただし、複数レスに分かれてたOBを統合することで全体としては圧縮されてるよ
Part5
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1651385762/1-12
Part6
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1651646893/1-10 >>175
過去作のアプデ情報とかいう長ったらしいだけの無意味なテンプレ追加した異常者の思考は常人には理解しがたい >>175
そもそも「テンプレが誰の痕跡」とか、ここで誰かに言われるまで気にしたことも無かった
属人的なものじゃ無いはずで、それをわざわざワッチョイを遡ってまで「誰々が作ったものだ」とか指摘する意見が出てきたのは驚き
事実関係が正確じゃないことを言われたら反論せざるを得ないけど、本当はこんなことは無意味だよ
NGするわけでもなくレスを追い続けて、「誰が」を気にし続けるのはどうしてなんだろう? 下手くそが自分ができないから他の人にも出来るわけない!って叫んでるのか >>177
本スレやペナントスレでは、
「次のアプデいつ頃?」→「前例はこの時期」というやり取りが頻出で、それへの対応に寄与はしてると考えてる
栄冠スレではこのようなやり取りは見ないし、削る方向で良いと思うよ >>179
結局口だけかwwwww
妄想なら無敗の帝王でちゅよねー^^
初年度にB以上とぶつかって勝てる方法くらい言ってみろ 信頼度もクソもない状況でそんなんとぶち当たって
絶対勝てる方法があればぜひ知りたいわ
それともサクセスの話だったりする?w >>181
???初年度なんか捨てゲーだし勝てなくて当たり前じゃん そんなもんに勝てなんて誰も言ってないし1年目に甲子園でろとも言われてないのに何を言ってるのだろうか >>184
え?初年度にBランクに勝てないと甲子園行けないの???
それこそ下手すぎじゃない???w ワッチョイ 4f10-HBLHは何に怒っているんだ
論点が散逸しちゃって分からん >>157
いいって事よ
新しいテンプレは
OB情報とマネージャー情報だけをテンプレにする
1レス~2レスで済むシンプルな物に決まったよ >>189
アプデ情報は公式へのリンクで良さそうよね
OBとマネを従来通り2以降に貼っ付けるか、画像等のリンクで略すかはどうする感じ? 配信でやってる人とかリセットもせず勝ってるのばかりなのにな
逆にどうしてそんな負けるのか動画で見てみたい >>171
転生は早期に名門化(あわよくば2年目で)と新入生の運要素を減らすためであって
転生なしでもよっぽどの不運に見舞われない限りは3年〜8年ってところだと思うぞ >>190
みんなでやっとくから9dくんは自習でもしてて テンプレガイジと転生ガイジが同時に降臨とか地獄みてえなことになってて笑う >>196
そういう事を言うと
ムキになって粘着レスを連投しだすから
刺激しないであげて 自分の場合は3~5年目くらいで中堅に上がって7、8年目くらいで名門ってのがだいたいのパターン
現代スタート転生はOBのみだから最初の方はほぼいない >>195
ペイントで簡単に作っただけでセンス×だから、できればセンス○に作ってもらいたいが他にないなら使ってやってください >>198
事実関係の誤認とか、度の過ぎた誹謗には連投も辞さず反論することもあるが、
196みたいなウィットのあるレスに粘着するほど野暮じゃないぜ >>201
君が一生懸命作った画像を
みんなでありがたく使わせてもらうよ
これ以上君に負担はかけたくないから
ゆっくり休んでくれ 転生ありの現代プレイやってるけど転生なんて5年に1回ぐらいだし、
なんならモブのほうが育つことが多いしな
7年目に春制覇してそこからずっと名門だけど、そのときも転生はいなかったし >>204
数分の作業に対し、そんな言ってもらうと恐縮しちゃうよ
まあ、この話はこんなもんで良いんじゃないか 9dくんは他人が持って来たケーキとラーメンを勝手にMIXしてこれを食べてくれみたいな感じで差し出してくるのをとりあえずやめよう >>205
現代で5年に1回は少し下振れしてるぐらいかな?
1年1人以上が39%だから、期待値としては3年に1回ぐらい?
現役含めたランダム転生だとスカウト組のほうが優秀なのはよくある話よね
二軍の若手捕手が入ってきても使い所が・・・ 転生の石井琢朗が来て1年から即レギュラーにしたら、2年の春には甲子園で2打席連続ホームランを打ってパワヒを取得するまでになった
強くなるのは嬉しいが、なんか「これじゃない…」感が残る >>207
マネージャーは納豆ラーメンぐらいにはまとまったんじゃないかな
それより前にあった解析の人の扱いについては、いかんせん元が闇鍋でね・・・
闇鍋に箸を入れたこと自体が失敗だったのかもしれん 全レスしないと気がすまないのは病気だってのを理解しろよ 1だけで完結するシンプルなテンプレの試案
アプデ・OB・マネージャーはリンクで掲載
公式リンクについては、
ポータル/twitter/Youtubeのリンクは特に要らんと思ってて、むしろFAQ/問い合わせのほうが需要あると思うんだがどうよ?
!extend:on:vvvvv:1000:512
※スレ立ての際、>>1の本文1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
を入れてください。
◇公式サイト【栄冠ナイン】
https://www.konami.com/pawa/2022/mode/eikan
◇公式FAQ【栄冠ナイン】
https://www.konami.com/pawa/2022_support/0/jp/ja/0/category/12
◇公式問い合わせ
https://ja-support1.konami.com/hc/ja/requests/new?ticket_form_id=900000143646
◆6/16 第3回アップデート配信のお知らせ
https://www.konami.com/pawa/2022/update/220616
◆OB/ブラバン 2021→2022追加/削除
https://i.imgur.com/DvXhFNh.png
◆マネージャー 持ち物・イベント
https://i.imgur.com/W1B2fHg.jpg
※次スレは>>950が>>1をよく読んでから立てること、無理なら安価で指定を
※踏み逃げで代理で立てる場合も宣言してからでお願いします
◆前スレ
eBASEBALLパワフルプロ野球2022 栄冠ナイン専用 Part16
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1655466182/ >>211
わざわざレスしてもらってるのにスルーしまくるのも忍びない
安価なくても文脈的にね 転生確率39%って初めて聞いたけどどこで出た数字? >>214
攻略本曰く、現代の転生出現は15%の判定を3回行ってるとのこと
一人も転生が出ない確率は、0.85*0.85*0.85で61.4%だから、
一人「以上」転生が出る確率は、その逆を取って38.5%、四捨五入して39% >>212
流石に気がはえーよホセ
頑張って950踏んでくれ >>209
なんか分かる万能にして弾道上がらないやつはやることなくなっても3のまま放置してる
初代イチローミートSパワーAが4割2分25本くらいだったのに二代目イチローはミートSパワーSさらに国際大会でアーチストもって帰ってきたから弾道4にしたら3割7分20本くらいしか打たなかった(二代目の方が試合数多い)
というか栄冠内でアーチスト弱すぎるんだよなぁ 矢野が2回きて2回とも4割20本超えて卒業してったがあいつ強すぎる まあこねえときは来ねえし枠埋めてたらそれより確率は下がるでしゃろ 現代スタートで30年やって転生15人きてるけど運いい方なんだな 3回抽選じゃなくて、「最大」3回抽選
1回のときもあれば2回、3回の年もある
毎年3人分転生抽選してるわけじゃない え毎回3人の抽選外してるのかと思ってた。じゃあ実際はもっと確率低いのか納得 現代プレイしてるけど個人的には転生3年に1人という数字は体感通り
2~3年に1人くらいの確率でもいいくらい 送球Fとエラーを併せ持った現役の転生内野手が来た時は、基礎能力がモブより高くても育成を放棄しようと思った ファミ通のクソ記載とKONAMIのゲームって考えると「最大3回」は下手したら判定回数0の時もある可能性がある 転生の話題で思い出した
まあ転生が直接関係ある話じゃないけど
捕手の肩を後回しにするとたまーに投手クイック下げられて痛い目を見ますね
山田久志でやらかしたわ
あとはダルビッシュが一年目クイックF消せずにすぐランナー2塁にいらっしゃるとか印象的 >>222-223
攻略本から正確に引用しとくと「15%の確率で最大3回抽選され、最大3人」
スカウトによる枠埋めを除いたら、機械的に3人の抽選を行ってるという認識だったが、
年毎に抽選数自体が1-2(0も?)のときがあるならシビアだなあ 30年を前にしてチーム崩壊した
杉内が悪いし俺も悪いけど立て直すのに3年掛かりそうていうかどうやって勝ってたのかもわからんぐらい弱い 初め15年で0人
直近20年で20人だったw
偏りすぎてワロエナイ >>235
キャプテン=確定青特何もなしじゃなかったか >>235
準優勝、優勝でパラメータがめちゃくちゃ良かったら取る。それ以外だったら取らない この変化グラフなら自分なら取るよ
投手は明確に欲しい青特が野手に比べてそこまで無いし キャプテンって普通プラスに思えるけど
キャプテン伝令要員=ベンチだったんやろな >>224
―弾道の話が出てきたのでお伺いしたいんですが、巷では「パワーヒッター」があれば弾道は高くなくても良い
逆に弾道が高ければパワーヒッターは無くても良いという噂があるのですがこれはシステム的に正しいのでしょうか?
それは違いますね。
「パワーヒッター」はホームランに適した弾道になる他に芯で捉えやすくなる効果もありますのでパワーを生かしやすくなります。
弾道も加味されるので高いほうがいいですね。なので両方持っている方が良いと思います。 >>240
これ見たせいでこれからキャプテンとってムード○がついてたら悲しくなるわ 昔は強振時弾道3.5で固定だったんだけどな
ムード×が重複しなくなったのとか特殊能力も細かい仕様変更入ってるんだろうけど言われなきゃわからん 弾道入学すぐ3まで上げて4はすぐ上げたりあとからだったり色々してる
選手によってポップばかりのやつや鋭いライナー多いやつや色々いるね
特能関係無しに裏設定でもあるのかと思ってしまう
上げてる状態で転がせすると外野手へライナーからホームランまで様々やし どこ投げても打たれるから守備おもんないんだけど飛ばせないの?これ
まだ二年目だけどきつい ラインドライブも弾道との関係性や
その他要素で仕様変更されてる可能性があるな ラインドライブとかフライボールPとか合宿で実質赤得つけるのやめてほしいわ >>250
弾道4だとラインドライブは損だと思ってたけど
今の仕様だと両方を活かす様になってる
可能性が出て来たから適当な感覚でだけど検証してみるか >>241
前からパワヒ持ちで弾道以外の能力同じにした検証とかされてて
対戦でもオーペナでも違いがあるのは判明してたんだけどな 5年ぶりぐらいに栄冠触ったけど、7年目でやっと春制覇だわ
そして恐らく夏制覇はまだ無理だと思われる
オンスト使えば余裕なんだろうけど
5年で常勝余裕とか1年で春夏制覇余裕とかいってるやついるけど、普通にキツイと思ったわ
達人様すごすぎるね 野手のパワーってなんぼがいいのかな?弾道4パワーAは無理として
ただヒット打たせたいときは最低なんぼ? >>254
自分はD
ミートA走力AならよっぽどE多いとかじゃない限りいたい3割5分くらい打ってくれる 転がせ指示してホームラン打つ奴なんなん
こんなん説教モノだろ >>253
それ多分オンストどうこう以前じゃないか 転がせでホームラン打ったらそいつの公式戦最後の記録だったしたいけど
そうすると選手足りなくなるからなぁ100人ぐらい管理させてほしいわ 来週のオンライン大会エントリー間に合わないや
毎週1年進めるのが時間なくてきつい
前回のチームでそのままエントリーさせてくれないかな
あぁ仕事やめてぇ… >>263
野手として普通に使えばいいし何なら投手としても良くないかこれ
第二スト持ちとか下手な2球種持ち入学より強いよ シード制みたいなの無いのかよと思う
選抜準優勝なのに2回戦で前評判Aと当たったぞ パワーS 走力S 肩S 球速175
にして身体能力だけで野球やってますって感じにしよう 初期ナチュラルシュートもちのシュート5のみの子が来たから
第2シュート覚えさせて77まで来たぞ
なお試合で投げさせたことは一切ない模様 県大会決勝戦で敗退
新聞の見出しが「まさか 甲子園出場逃す」だった
監督の采配が悪くて勝てませんでした >>259
いや、基本的にセオリー通りの進め方はしてるけど、オンストどうこう以前に5年で春夏制覇、常勝は余裕なのが常識ってことなの? 5年以内常勝は大体3年目までが調子良いなら後輩がいい感じに育つから行く
3年目そこまででも5年目が次のピークだからここが調子良ければ7年目くらいには大体軌道に乗る
ここも微妙で10年目突入し始めるとちょっとチーム育成の仕方疑った方が良い 6〜7年目で春制覇してこっから夏や!って思ってたのに13年たった今じゃあ評価そこそこorz
いつから余裕だと勘違いしてたんや... 第2ストレートは最後の夏の甲子園の直前でアイテムでつける
超スローボールが強いの知っているけど、個人的に嫌いなので練習でついちゃうのが嫌
クイックBの投手が超スローで盗塁されまくったのと
168㎞ノビAジャイロ重い球の投手が超スロー覚えてしまって超スローばかり投げるようになったのがトラウマ 多分だけど2022の栄冠で勝てないやつは守備をないがしろにしすぎてるんだと思う
点取りなんて上級生にまかせて下級生はとにかく守備練習。走力から下オールCが目標
投手は変化量より球種数。球速コンスタなんて後回しでいいから、最初に持ってる変化球だけ5以上にあげてあとは全方向1でいいから覚えればそう簡単には打たれないはず 5年で常勝ってのは別にスタンダードじゃないと思う
引き運悪けりゃ苦戦するしな
ただ機材揃えられればこっちのもん
なんで7~10年で常勝軍団作れるようになるといいと思うよ
それよりかかる人は能力の上げ方とかテンション管理の徹底とか色々見直す必要がある 打撃能力カスでも信頼度の影響で打てることはあるけど守備能力は信頼度上げても変わらないからね >>278
早くて5年、遅くて10年で名門安定が基本線だと思うな
守備重視・走塁重視・打撃重視で意見は分かれるだろうが、そこの違いで何年も差がつくとは考えにくい
何年も差がつく部分があるとしたら、やっぱりアイテムの使い方が大きいんじゃないかな
あと、ログボとかで拾ってる分も序盤はバカにならんかったりする 走力はある程度はあったほうがいいね。
ランナー2塁から単打で帰ってこれたり、フェン直単打みたいのが少なくなるだけでも恩恵はある。
無死1塁から盗塁→バント→スクイズで強引に1点もぎ取ることもできるし 捕手と一、三以外は全員左打ちにして走力強化してる
最終的に走力S95以上
セーフティが弱体化したとはいえ、左打者で走力S95以上あると4~5割くらいの出塁率(バントや内野安打◯があるとさらに上がる)があるし魔物発動時のセーフティは相変わらず強力
左打者でミートC以上、走力S95の選手をコンスタントに作れるようになって負けることがほぼなくなった >>282
手段を選ばないなら左転向&走力S&内野安打○&内気量産が一番安定するよね
打力守備力も伸びないわけじゃないし 初期も初期に下位指名でギリギリプロに入れた奴が未だに活躍出来ない愚痴を言いにきやがる
よく高校通算18打点のドラフト4位を7年も8年も面倒見るなあ… 何回もやり直しで遊んでるけど弱小から上げる時は守備殆どいじらんわ
とにかく打力全振り走力も後回し
二遊間の守備Dくらいにして各選手捕球Eくらいにはするけどね
んで絶対に投手は注目選手にしない
投手の操作回ってきたらとにかく交代や伝令や使いまくる
これで5年以内には優勝できてる >>273
何参考にしてるかわからないけどそのセオリーが間違ってるんじゃないの?7年で初制覇は遠回りしすぎだよ 練習指示すらしてないぼくは初年度で春制覇しました() カチカチ内野陣作る大切さが分かると安定してくるんじゃないか 人によってプレイスタイルが違うから、まずはそこをはっきりさせないとね
・オンストを使うか
・ログボ、パワポイントで入手したアイテムを使うか
・転生プロ・OBを使うか
・現代か年代指定か
・魔物を使うか
etc.
稲尾を使えば1年目の夏甲子園出場・春甲子園優勝くらいはオンストなしで可能だし、前提条件によるとしか言えん 投手2、守備3、バランス5
これで今はスカウトやってるわ
やっぱバランスがかなり良いのが出る印象やね 俺の与り知らぬ所での引っ張り弾ではガンガンプルヒッターになるのに指示出しての流し弾で広角付いた試しがないよ… バランスってそんなにいいのか。守備の下位互換だと思ってた 下位とか上位ではないな
当たれば守備以上にでかいだ
野手の補正としては投手のところと同じだからまず投手のところを見るよろし
そこの当たりがバランスで取れる良選手ってことよ
昔の行く意味のないバランス重視と違って当たると大きいになってる
当たり自体は守備のほうが多い 秋で負けた所と春に当たって雪辱果たした時の気持ちよさよ どうしたっていい特能持ってるのに
打てる能力はあるのに全然打たないくそ世代を今経験してるわ
どうしたらいいのか あーなるほど、投手か守備しか行ってなくて大当たり!って選手見たことないのはその辺もあるのかな 最近スカウトしていて良いなと感じるのはバランスかな
俺は逆に守備地域は結構バクチだと思う、打撃がちと低過ぎて1年でスタメンはキツイ
ただ守備地域の大当たりは長打好打が赤で走守がピンクみたいな化け物が出る スカウトはポジションの人数で選んでるな
まず投手多いとこ、野手探す時は投手0人で捕手の多いとこ バランスはちょくちょく大当たりがまじってる
200オーバー余裕でおるし >>301
守備(打撃)は赤2ピンク2出ないでしょ
赤2ピンク2はバランス地区の特権だからオンスト勢がバランス地域に行く スレ見てると今年は全部バランスにしてみても面白そうだなと思ってきたぞ 数回守備行っといた方がいいぞ
バランスだけだと悲惨なことになりかねん バランスは4~5回くらい行くと、割と強いのが1人は取れると思う
あくまで上振れ狙いで行くところだね 野手は不確定要素がない走力、肩、守備を重視して上げてる
1塁など守備、肩はあまりいらないポジションであれば他に振るって感じで育てている >>311
投手は投手数値足された野手はバランス同等だから行って問題ないんだぞ >>314
投手大当たり狙いだったら投手→バランスってこと? >>315
バランスはどうせ見に行くというなら
投手は取るんだから先に投手の投手人数が多いところが投手で捕手人数が多いところとかを見る方法がある
バランスは各二人づつってのは難点になるから まあ投手に関しては一芸で変化球狙いとかもいるようだけどね スカウトの基礎能力はあまり気にしてない
入学時☆150程度の選手でも最終的に☆600は超えるし、きっちりやれば☆700超えも可能
☆200超えで対ピンE対左Eとかのピッチャーより
☆100くらいで対ピンC対左Cのピッチャーの方が最終的には優秀
打者も同じで対左投手Eとかだと左投手は本当に打てないし、内野の送球Eは怖い
青特が増えたおかげで前作より対ピン、対左、チャンスとか上げにくくなったしな
だからスカウトは能力より対ピンやチャンス、ノビ、送球、この辺を重点的にとってる 投手は狙ってスカウトしにいかないな
普通に入ってくるやつとさして能力変わらないし
いい野手4人くらいスカウトできたらその後投手の地域に行くことがあるくらい >>318
栄冠しかやらないし正直送球E以外のEはそこまで気にしないかな
グラウンドレベルや機材揃ってれば少々縛りルールいれててもほぼ負けないくらいユルユルだし >>311
どっかのYutubeで、投手オススメってあったから数年実践してるけど、
捕手ABとか天才くんが入ってくる確率が上がったぞ
いい投手は穫れた覚えはないけど スカウト4枚切るの忘れて3月突入してしまったわ
今から入学式が楽しみになってきた 在学中の各学年の1番手投手は野良、野良、バランスだな
投手は野良でも右側次第でスカウトより全然使える 投手地域で良い投手取れた記憶があまりない
最近は地域の色を無視して人数だけでスカウトするか判断してるわ 全国準優勝巧打長打カンストでも67 66だったわ
どうあがいても初期Bは出てこないのか? 天才とプロ転生と覚醒投手の3人が居て本当にもったいなかった
覚醒したやつは☆620で登板0、天才詐欺にあってたら確実にこいつがエースだった ピンクの最大値が64でそっから+1の補正を引ければ65~69だと思う 投手野手のバランスいい転生の年代ってやっぱり大谷スタートの2010から? 負けたらやめよう→スカウトだけ見るか→新入生だけ見るか→予選までやるか→合宿までやるか→甲子園までやるか→負けたらやめよう >>334
2011の野手がもう一つなんだよなあ
2012の岡本はかなり強いけど 安定の定義がなんぞやじゃないの
超ド安定とかさせたいなら対象が少ない
長嶋→広瀬or村山→稲尾or米田あたりを繰り返すとかでもいいわけで 投手大谷がそんなに強くないような気がする松井がエースになりそう 天才肌だけど送球Eの内野手はもう見飽きた
また外野手にコンバートだ 合宿でゴミばっか張り切るのどうにかしてくれ
甲子園前の合宿でなんでベンチ外が張り切るんだよ
お前はもうサポートに回れよ、名門校なら実際そうだろ 送球高くても左投げの野手天才は超残念
高校からでも投手やらんか? >>334
投手→野手→投手って順番が一番スムーズに世代交代できる感ある
よく挙がってる小山長嶋村山(連続投手だけどそのまま稲尾まで行って5年目で飛ぶのもあり)
平良藤原佐々木とかもいい
イチロー黒田松井(高橋由伸)は野手黒田の外れ引くリスクあり 一試合に4回も併殺打つの見せつけられるの精神的に来るものがあるわ
ボコボコに打たれて7-1で負けだから悔しさすらないのがある意味救い たまに卒業まで通してとんでもなく打つやついるよな
逆にステータスの割に全然打たない選手も 10年以上やっても優勝出来ないのはプレイスキルに問題あるのかな? いつも魔物使わないと塁に出れない超貧打で負ける 全て違うコマンドでレベル7が3回連続で決まらなかった時は憤慨したわ >>352
ほとんどミートとパワーA以上だよ 本当に試合によってはスクイズ以外はどのコマンド選択しても絶対に決まらない試合は出るよ 10年やっても優勝出来ないとかは、運もあると思うけど、勝てないなあとか、つまらないなあとかなら、無理に続けることもないんだよね
シリーズが長くなってくると、ずっと続けてやってる人間を対象に作っちゃうみたいなところがあって、初めてだったりすると結構難しいところもあると思うし
特に栄冠特有の、普通の野球とは違うところは慣れて理解するしかないっていうか ミートとパワーだけAにしてもそれ以上打たれたら当然負けるんだから守備も大事だぞ 打てないとか点取られまくるみたいに書く人はだいたい
攻撃ならミパしかみないし守備は投手能力しか見ないんだよな
だから負けるんだよと >>354
ミートとパワー上げるの最優先にしてない?それち守備と弾道と走力優先でも全然出塁できるんだけど 新入生スカウトである県でめぼしい選手がいなかった場合【見送る】ボタン押すと他県へ行けるのか?その回のスカウトは無しになるのか?どちらでしょうか >>361
今回のスカウト権利を放棄します!!って意味 秋地区大会勝利でOBが生えてくるのって3~4人だっけ?それとも4で固定だっけ?
5マス先に特訓あるから潰されるのを恐れず1で刻んでリセット繰り返すか5を2回するかで迷ってる せっかく栄冠のイベント来てるのに報酬ショボすぎないか
せめて使用機会の多い履歴書、スケジュール変更、お褒め、土あたりがほしいわ >>369
1日進めてセーブして終わればペナルティ回避できるやつ スカウト投手はゴミ多いな
全国優勝連れてきたら
乱調短気スロスタ持ちの星96だったわ クッション用にスカウト投手1人は入部させないと連勝途切れそうで不安なるんよなw ノビ持ち居るだけでもぜひスカウトしたいんだけど、大体それすら居ないしな… 質問
金特怪童を読ませた選手に投打躍動を読ませようとすると、ノビ+2の効果が失われるけどいいですか?って警告出る
これは躍動読ませたら怪童剥奪されちゃうの? >>377
検証してみた
・ノビDに怪童使用後、投打躍動使用でノビ+2失効警告文表示されるも怪童の金特表示は消えなかった(投打躍動も同じ)
・逆にノビDに投打躍動使用後に怪童使用しても警告文は出なかった
画面上は表示されたままなので、問題ないように思う
(超)投打躍動持ちに怪童使用で無効である警告メッセージが表示される訳でもないし、ノビを完全無視し打撃成績だけでノビが決まるとも思えない いくつか前のスレで同じ話が出て問題無さそうってなってたの見た記憶がある 栄冠初心者で今4年目の秋です
3年目4年目の秋は育成に伴った活躍をしてくれて秋の全国大会は行けませんが春のセンバツには選ばれて3年目は1回戦敗退でした
ここまでは十分なのですが2年目はドラ一の則本、3年目は同じくドラ一のラオウ杉本他ドラフト選手を擁しながら夏は1回戦負けで評判はそこそこと中間が行ったり来たりです
育成は捗っているのですが采配が原因でしょうか? >>380
ドラフト選手ってのがいまいち分からない
ゲーム内のドラフトで指名された選手ってこと? >>378
>>379
ありがとう
内部的に効果なくなったりしたら嫌だなと思って
天才投手の最後の締めに躍動つけます 守備ってオート進行のときもしっかり失点の増減に寄与してるのかな
操作してるとき以外イマイチ実感しにくくてわからん どんな負け方してるか言わないと
EランDランのピッチャー打ててないなら明らかに打力足りないか変な指示してるし打たれまくってるなら投手の能力低いし打ち取ってるようなのが抜けてるなら守備が悪い 天才投手も能力仕上がってくるとどんどん操作が減ってくるな
せっかくA相手に急成長引けたのに2~4、6、8回が三者凡退とか
育成成功したらしいのはいいがちょっと寂しい >>385
ある程度育ったらテンションノリノリにしないほうがいいんじゃないかと思ってるんだがどうなんだろう 事故りたいならどうぞでしょ
ノリノリでも負けるときゃ負けるわけだし 天才投手は育ちすぎて5,6回まで完全やってて全然操作来ねえってのはザラにあったな
まぁそれ相応の能力になってるんだからしゃあないわな >>385
外野で出場させて2番手投手を先発、ピンチになったら守備交代でマウンドに上げる
3アウト取るとそのまま投げちゃうから、2アウト取ったらまた守備交代
ってことを考えたけど、めんどくさいし下手に炎上するのも嫌だからやってない >>383
パワフェスとかやるとわかりやすいけど、パワプロのオート操作は完全に能力基準で計算してるから自操作でごまかせないぶん守備能力死ぬほど重要だよ 3回ノーノーチャンスがあったけど
いずれも9回の先頭打者が初球、内野の間を抜くヒットで阻止されたわ
もういっその事ホームランで阻止してよ 初回先頭打者安打のみの1安打完封ならある
なお四死球と失策の山で指示機会はそこそこあったもよう >>390
ありがとう
しっかり反映されてるなら良かったわ 完全試合を甲子園でしたら威圧感ついた
でも先発じゃあ発動しないからなー
9回完全試合なら金特にしていいだろ 栄冠 クイック最強なんじゃないか? 相手にC以上で捕手の肩Aだとほぼ盗塁出来ないんじゃね? 味方が持ってても別に嬉しくないけど敵が持ってると嫌なのがクイック さすがに対ピンチやノビと比べたら霞むけど、対左よりはクイックの方が嬉しいかも 勝負師にラッキーボーイでチャンスA出てきたんだけど二重でかかるのかこれ? >>404
検証しようが無いと思うけど△押してステータス確認したら勝負師のままになってると思うから多分能力的には意味無いのでは? >>405
ステは勝負師のままだったんだけどカードの数値が動いたんだよねえ 戦術レベルは再計算されるよ
ラッキーボーイは場合によっちゃ広角打法とかつくかもしれないから 出たんならその打席だけチャンスAに上書きされてる可能性もありそう
これは開発側でしかわからんでしょ 絶好調のときに超ファイト使うと数字上がることあるのと似たようなもんか オール100の天才が才能開花発動させてもカードの数値は変わるから特殊能力自体は上書きされてなくてもカード数値の再抽選が行われているとかもあり得るんじゃない?
昔の栄冠だったらプルヒッター持ちがラッキーボーイで広角打法取得したら表示的にはその時だけ両方あるみたいなのはあったけど
少なくとも今作はそういうのは自分が元から持ってるのが優先されて上書きされないみたいだし 初の天才ピッチャー引けたけど
同時に転生OBで黒田が入ってきた
先発と中継ぎ兼抑えで使うけどもったいねー >>381
文章下手ですみません
栄冠のドラフトに指名された選手です
気長に頑張ってみます 杉本はともかく則本は赤特がキツくなかったか?
栄冠は細かい所が多すぎてアドバイスってのも難しいな 盗塁で再計算されるのはわかるけどワイルドピッチでされるのはちょっと 転生縛りしてないみたいだしどうしても勝ちたいなら年代変えて長島世代かイチロー世代のどちらがいけば安定して勝てると思うんだけどな
マスの進め方とか練習指示、チーム方針とかYouTube見れば分かりやすく解説してる動画あるし 7点差あったから1年ピッチャーに変えたら7点取られたわ
1年から2年に変えても止まらなくなった >>412
せっかく引いた天才投手だからと注目選手リセットしてステータスカンスト育成した
ちょうど天才入学前が豊作続きで楽しかったんだけど、やっぱり成り行き任せのほうが楽しかった
もったいないかもしれないがwエースで楽しめそう
育成天才に特化しすぎて下の投手の落差激しすぎる >>413
能力はどうやって上げてるのよ
問題はそこ
采配というか育成方法とかじゃないかな
スタメンに程よく下級生混ぜとかないと世代交代で詰むってのはよく言われる話だけど、夏で敗けてるんよな
秋から春にかけて勝ててるんなら運の気もするし >>413
スタメンの能力どんな感じか書いたり画像貼ったりして貰えるとここならいくらでもアドバイスしてくれるよみんな 例えば野手を外野手にコンバートさせた時と、外野手◎までにして外野守らせるのって守備力に差出るの? そろそろピッチャーの覚える変化球も指定させてくれないかなぁ
ナックル覚えたがり過ぎだろ >>424
能力見るとこの切り替えで見れるよ
一塁守備D50のひとがサブ3塁◯とかだとFの35みたいに表示される OBの便所掃除(肉屋)が毎回差し入れしてくんのやだわ
掃除ばっかさせてたから衛生面は気つかってんだろうけど >>377
投打なんちゃらは、ほぼ大谷専用で二刀流選手に使っても意味はほぼ無い、超はちょっとなんで他付けた方が良いらしい スカウトしてたら練習3主将1副キャプテン2が集まっててさすがに草 投打躍動って栄冠だと意味ないどころか
発動機会めちゃくちゃあると思うんだけど
大谷専用ってどういうこと?
ちなみにやくどうって読むよ スタミナBの投手を中継ぎで出したら40球くらいでへばる現象ってバグですか? >>431
中継ぎだとスタミナに補正かからないから同じスタミナ数値でも先発に比べてバテるのは早い
これは栄冠に限らず >>431
先発ピッチャーは先発した時にスタミナのボーナスがつく
中継ぎはそれがないからすぐバテる
ヒットとか打たれてるならなおさら >>430
YouTubeで見た話でいいかな?
躍動付き、なしのキャラ用意して試行回数増やして統計とった結果、ほぼ効果なかった
前提条件作らないといけないから仕方ないことだけど、その条件がちょっと厳しめだった >>435
検証をオーペナでやったか栄冠でやったかで大分変わってくるんだけど、どっちだった?
栄冠だと信頼度の影響で投手も結構打てるから、それなりに効果ありそうな気はするんだよな YouTubeの投打躍動オーペナ検証動画俺も見たけど、栄冠だと明らかに打率に影響ある気がするんだよな
まぁ無くても打つやつは打つしたまたまかもしれないけど、うちの投打躍動もち投手は軒並み好成績だわ >>436
オーペナやったわ
栄冠の投手数字以上に打つような気がするね
調子よい起用多いのもあるかもしれないけど 投手層が薄かったから狙って取った今中が対戦相手を問わず毎回2失点する残念な安定感を発揮するもんだから、最後の夏は同期のモブPに背番号1を譲ってスタンドで応援してもらったわ
下振れってやつなんかな その説推したい
配信者とか見てるとキャッチャーにこだわりすぎて打てないやつをよく使ってるよなて自分は思う
名門以下で良いピッチャー取れないときはそれで良いと思うけど、打撃得能や基礎能力優先で使ってるな >>440
今中はグラウンドレベル白土時代に甲子園ベスト4まで連れてってくれたから思い入れあるわ
自分も大谷覚醒したから金得モリモリマンにした事あるけど対左Eついたままの初代無覚醒大谷の方が防御率良かったりだから難しいね オーペナで検証するにしてもほぼ毎試合無失点に抑えられる投手能力で打率の差を見るとか
ほぼ毎打席安打を打てる能力で奪三振率の差を見るとかせんと
ほぼ発動しない状況で調べても無意味やろ
栄冠の場合はほぼ無失点に抑えられるし打てるから発動機会は多い
まあ無くても抑えられるし打てるという意味では要らないっちゃ要らないが 2020でもそうだったけど、このゲーム春の選抜が一番楽に勝てるな
今回神宮大会も追加されたから、秋地区さえ突破できればチームがガンガン育ってく バランス面白そうだなと試してみたら悲惨なことになった…オンスト使わない民は手出しちゃだめだね 速球派試しに作ってみたけどこれノビが無いから悲惨なのかめっちゃ打たれるな
乱打戦も乱打戦で楽しいけども その年の全部のバランス県に回ったらわりと有望なの拾える印象
酷い人材しかいない県と当たりばっかりの県で差がひどいから1県だけ覗くとかは避けたい キャッチャーA,Bがその真価発揮するのは星100や200の投手をAやB相手にぶつけるとき >>443
オーペナの検証結果持ってくる人いるけど別モードの結果をそのまま栄冠に当てはめようとするのかなり無理あるよな 栄冠かなり特殊だからなぁ
ミート打ちでホームランバンバン出るの栄冠しかないでしょ >>452
ミート多用ってだけで必ずミート打ちしてる訳ではないからな アベヒのほうがパワヒよりもホームラン打つからなぁ
パワヒの明日はどっちだ… 最終設定で投手だと先発とか抑えとかタイプ決められるけどあれってなんの意味があるの?
結局ポイント割り振れば全部◎にはできるよね? >>453
試合後の両チームの記録のとこチェックすると、ミートで打ったとか確認できるよ YouTubeで「弱くてもこの程度の選手は毎年引けるからバランス行ってください!」って言ってる人いたけど
そのこの程度ってのが守備だけゲージオレンジみたいな選手で守備地域の最低ラインの方がマシやんって思った
上振れ引ければバランス>守備なのは勿論認めるけど 前作でスカウトバランスにいってもいいパラ見なかったから
今作は控えてたけど
最近バランスにいってみたら
これ守備よりバランスだなと思えるようになったわ
とにかく☆200超えに最近は高くて223でたわ
オンストではないけど
守備4バランス4で投手2でいってるわ スカウト選手の星の数は地域に差はなく運ゲー
ただ守備高めのほうがレギュラーとして育てやすいのが大きい
守備は経験値少なく上げやすいが試合であまり経験値を得られない
打撃は試合で指示出せば経験値は得られるからね >>461
運ゲーは同意見だけどバランスの方が最大値(赤2ピンク2)高いから地域差はあるでしょう 最近は外れりゃどこも同じと割り切ってバランス行ってる
最後の方にワンチャン好リード・好投手狙いで捕手多い様々と投手重視行く
バランスで☆180くらいの野手4、5人取れりゃ良いやの気分 >>463
いや最大値前提の話ではなくて最大値高いと出る幅も他の地区より上がるでしょ
最大オレンジ2ピンク2の地区と最大赤2ピンク2の地区はさすがに地域差ある
当たりを引けるかは他の地区同様運ゲーだけど このゲームって調子良いとCPUの動き自体賢くなるの? 野良で80台が平気でゴロゴロしてるから200未満でも大当たりな気がしてくる バランスは当たり県引いたら点数で言えば9.9.9.7その他4以下みたいな引きになるけどハズレ引くと全部4以下とかそういう感じ
他の打撃守備投手一芸とかは1人10とか9が居て他は全部ダメみたいなのが良くあるけどバランスはそういうのがないイメージ、外すと最低限すらない奴ばっか 天才投手育成中にCラン連発するの辞めてもらってもいいですか? 転生OB投手なら上に天才いなければ1年からエースとして育成楽しいわ
スリルあってどんだけ伸びるか魅力ある
野手も同様に1年からスタメンで >>469
何年やってるの?どっちもないって結構な確率じゃないか >>448
速球派は相手が強いとノビAでも175kmでも打たれる
変化量モリモリの方が安定する 3年生は夏の県大会決勝戦で敗退して名門から強豪へランクダウン
新チームは10月の地区大会二回戦に勝ち越しサイレントソロホームランを被弾して競り負け
勝負弱いチームになってきたと思います 田淵とか王とかホームランバッターの育成が上手くいかない
もちろんパワーSパワヒアーチスト付いてもなんか物足りない
当然2打席3打席連発はあるにはあるが、手が付けらないみたいな事にしたいんだがみんなこんなモン? >>475
パワヒ持ちよりアベヒ持ちの方がホームラン打つし 俊足ミート型だとバカスカ打つのは良く出るけど、パワー型で打ちまくるのはあんまり出ないね
ミート型で6割とか打ってるのを、パワーを上げていくと、長打は増えないけど不思議と打率が下がってくる
アホらしくてやったことがないんだけど、青とか金とか山ほど盛ってやって、ぼくのかんがえたさいきょうのばったーにすればパワー型で打ちまくるのが出来るかも知れない ミパ走50あと20
肩守補50あと20
必要経験値高いものが最初から育っててほしいから
これなら前者のほうが得だよな?
打てないよりエラーぽろぽろのほうが嫌なので
後者のほうが試合に出しやすい気はするが 栄冠で初めて打率で代表行くやつ見たわ
何故かキャッチャーB取得して戻ってきたけど >>480
うちは盗塁Eだったやつが電光石火になって帰ってきたことがあったわ
世界大戦の連中がクイックFばっかだったのかもしれないけど 注目に選ばれない
注目に選ばれない
注目→才能開花
注目に選ばれない
注目→才能開花
注目に選ばれない→敗退
天才投手の最後の夏はゴミクズのようなしょーもない幕引きやったね… DとかEだったのがいきなり金特になると嬉しいよね
逆に元々Aだったのが金特になってもああそう…って感じになる >>482
3年生の才能開花は50%の確率だから仕方ない 走力Bにすると走塁が安定して、結果的に点が取れるチームになるな
むしろB以上でようやくまともに走ってくれるような気がする 本来、鍛えて伸ばせるはずの走塁や盗塁、送球が天性の才能扱いで、伸ばせないはずの肩や走力は鍛えればどんどん伸びていく
世界観が狂ってるとつくづく思う >>477
これは俺も感じるな〜
ミートSパワーCの選手の方がミートSパワーSの選手より成績残してるケースが多い パワーよりミート上げたほうが活躍するからパワー後回しになっているねいつも ミートだけ高いときはミート打ちばっかり使うけど、パワーが上がると強振も使うようになるから、結果打率が下がる
今適当に考えた 久しぶりにパワプロ買って栄冠やってるけど昔より簡単になってないか?
2022スタートで4年目で夏優勝してから5年目夏優勝まで無敗で来たけどこんなんだったかなあ
めちゃやりこもうと思ってたのに転生OBとか天才来る前に飽きてしまいそうや 弾道4ASプルヒみたいなやつで常に強振引っ張りしてたら4割15本くらい打つよ 4割、20本、50打点当たりは毎年越えるやつ複数育成できる
20本打てれば3つクリア
だだし、5割、30本、100打点はなかなか厳しい
投手防御率は0点代が難しい
大体1点代か悪くて2点代前半だわ >>491
初期栄冠と比べるなら転生とスカウトで新入生のレベルが相当上がったし評判下がりにくくて黒土キープも楽勝だからかなりヌルゲー化してる
別物に感じるのもムリない パワヒはオートでよく効く操作時はアベヒ持ちのがホームラン打つ体感
あくまで体感のイメージだけども >>495
なるほど
勝てなくなったり暗黒入りしたりを楽しみたかったやけど十数年やってる人はなにをモチベにしてるんや? 強振引っ張りは罠よね
プルヒで戦術6〜7にしたミート引っ張りだとホームランかなり撃つようになった >>497
スカウトガチャが楽しい
去年は打撃メインに取ったから今年は守備メインでスカウトして〜とかネタで一芸行ってみるか?みたいな >>497
縛りプレイの手を変え品を変え理想の難易度を探してる >>498
俺も引っ張りと流し打ちの6以上はミート、慎重で打たせるようにしたらホームラン出やすくなった…気がする
まあ強振時のカス当たりが減ってそう感じてるだけかもしれんが 100打点なんて余裕だろ・・・
走れる1番2番居て打点稼ぎたいのを3番に据えれば
よほどのことがない限り100打点越える 初期の栄冠はただの理不尽クソゲーだっただけで今のバランスが正しいぞ 一番良くて.打率470本塁打23本打点91盗塁34だわ 1年から1番で5割30本打った鈴木君が68打点止まりだったわ
打順って重要だな テンプレの>>5に書いてある「同試合内で固有戦術が変わる」ってのは、ラッキーボーイでも途中から魔物に変わってる可能性があるってこと? 悪いウワサ流れるのマネージャーはどうやって揉み消してるのだろうか >>506
そういう話みたいだけど、たぶん言い出しっぺの人の勘違い
もし変わるパターンが本当にあるなら、追加で報告される例がもっとあって然るべき >>508
まあそうだよね、栄冠結構やってるけど見たことないしなあ
少なくともそれを期待して固有戦術を出し渋るのは現実的な策ではないか コントロールSなのに四球だしまくって赤特四球ついたわ 転生で盗塁とホームランを稼げる打者と言えば
秋山か井口になるのかね? 2020じゃまんのう高校強かったが2022は礼文高校がやたら強い 愛知に引っ越したらオリの佐野が入部してきたんだけど転生obって出身関係ないんだっけ >>514
自分の学校に入部してくる生徒は関係ないよ そうなんだよな
トリプルスリー経験者は何故か盗塁下げられてんだよな >>511
大正義 イチロー
実は盗塁B 張本
盗塁Bパワヒ 池山 ドラフト1回でのプロ入り人数上限を増やすか、スカウト評価の最大値を倍くらいにしてくれんかな
3年生6人以上使ってると目当ての選手がプロ入り漏れるせいで
頑張ってきた選手でもレギュラー外さざるを得なくて悲しい 進路相談は現役じゃなくてドラフトから卒業式までの間にプロ入漏れたやつに対して出来るようにして
大学で野球勧めて卒業した頃にプロ入とか・・・ うちは5人制だから投手育てない年は残りの1枠争ってサバイバルが始まる しかし20142015辺りって魅力的な選手多いけどあてるのむずいやろうね
山本由伸はずしたら平良いきたいだろうに 100打点はコールド回避の敬遠やれば届くだろうけどめんどくさくてやってないな
いまのとこ鈴木一朗くんの70打点が最高だわ >>518
1年の入学時でレギュラーの5人を決めてる
偶数年は先発1キャッチ1セカンド1サード1外野1
奇数年は先発1リリーフ1ファースト1ショート1外野1
この5人は1年時からベンチに入れるしレギュラーでも1人入る
それ以外は内気にして守備要員か代打で魔物要員にしてる
育成した選手はマイライフやペナントでルーキーとして登場させるから
どのポジションも平均的に育成してる 自分も一学年5人体制でやってるな
投捕内2外1
投内2外2の繰り返し
好リード持ちが続いた場合は上の学年を外野に回す 名前つけるし愛着もあるから学年全員基本スタメンのベンチ入りだわ
それでもずっと勝てるし 2年連続秋の地区大会で負けた
Aランクとか勘弁しちくり〜 >>525
同じ
新チーム移行に困るから下級生から何人か使えって言う人多いけどそんな事は無い >>527
無理にスタメンで出場させずとも回るよね
出場経験値は途中出場で80%、出場無しで50%、ベンチ外ですら20%入るから、負けて試合数が減るのを回避することが重要
行動経験値は代打or代走でスタメンで使うより多く入ってくる場合すらある 個人的に転がせは強振多用の方が良い結果が出とる気がしてる
初球を甲子園のスタンドに放り込まれた時は「お?造反か?」と思ったが >>517
実はでもなんでもなく300盗塁してるぞハリさん >>528
そこら辺意識しとけば毎年上級生主体でほとんど負けないサイクルになるよね
勿論、強い選手を作りたい、プロ入り5人しか出来ないから、とかで下級生から無理矢理スタメンで使うって方針も理解はできるけど 星264で入ってきた新入生が6月に覚醒して335まで行ったわ
遊撃手予定だからありがたいけど野手だと最終的に持て余すよなあ ミート強振指示は自分の中での流行り廃りがあるわ
使い分けるってよりはその時期ずっと同じ指示しかしない
最終的におまかせに戻る ミート多様にしても強振でぶん回すし積極にしても2ストライクまで振らんし慎重にしても初球から手を出すからもうおまかせにしかしてねえわ >>530
いや張本がめちゃくちゃヒット打つってことは知ってても走るイメージがある人は少ないでしょ >>538
ただ一人の500本塁打300盗塁の持ち主だから
ちょっと記録に興味あれば知ってるレベルなんですよね >>503
本当これ15とか今考えると酷い理不尽ゲーだったわ 張本の現役時代知ってる人が今の柳田みたいなタイプだったのにヒットメーカーだけのイメージが先行してるみたいなことは言ってたな ピッチャーはコントロール無いとまずいと思うんだけど俺だけかな
四球とかつくで コントロール100でも普通に連発して四球つくし
天才投手に夏の甲子園決勝で付けられた時は泣いたわ 四球乱調スロースターターは本とかで上書きできないから糞 >>545
Fとかよりはマシじゃあねえかな
あとコントロール悪いと単純にボール先行とかになっていらつく ランク系じゃない単発赤特はプロ選手コマで消せば何も問題ないからいいじゃん
なお愚痴 >>546
スロースターターは立ち上がりで消せるぞ どれだけ凄いピッチャーでも簡単に勝っちゃつまらないだろうと、コナミが気を利かせて適当なところでメッタ打ちにしてスロスタとか一発とか四球とかつけてくれてるんだよ
知らんけど しかし誰も転生がいない年の近くの選手をとりにいくのはなー スカウトって合計10回までと認識してたが違うのね
よく忘れるからカード一枚きたタイミングで履歴書9枚使いきったら(10回スカウト)またカードきた
履歴書ショップでもう一枚買えば最大16回できるのかな? うちのエース、スロスタついてからの方が初回に失点しなくなったから気にしなくなったな
四球もイメージほど連発しないし 投手が試合で貰う赤は付けられるのがムカつくだけで付いたから成績急激に落ちるもんでもないからね
ムカつくけど 1、2年のうちだとまだ何とかなると思えるけど
最後の夏の大会で付いてしまうと虚無感につつまれるな 前半のオート進行だとスロスタ、立ち上がり○が有っても無くても変わらない
かなりいい加減に作られているから
1回から3回に下手に点を取ると逆に失点する確率が上がる
防御率が0点台の3年エースピッチャーが県大会の序盤で大量失点して
スロスタついて防御率が跳ね上がるとか良くある 天才投手でカンスト達成
天才野手でもカンスト簡単? >>559
野手はオンスト使って得能つけまくらないと無理
オール100にしても星800くらいまでしかいかない スカウトバランスは履歴書を4枚ぐらい使えるならええと思う 使わんなら守備だと思うわ
パワポインヨカツカツ 昨日ラッキーボーイで勝負師にチャンスA出たって言ったけど今度は勝負師ついてるやつのチャンスランクが上がった(上書きはされてない)
んで直前の能力の星覚えてたから計算したらどうもこのチャンスCは星に計上されてるみたいなんで試合でもチャンス時に二重に加算されてるかもしれん
バグなのかはわからんけど
https://i.imgur.com/xcngEGf.jpg
https://i.imgur.com/tJSCMsm.jpg 野手999は天才というよりイチローで出来るかどうかって感じだな
投手は天才じゃなくても出来るのにね 投手の星カンストは簡単に(簡単ではない)できすぎる
変化量とかの必要経験値の違いなんかね みんな投手育成はスタミナとコントロールどっちから先に上げてます? 星二桁じゃない限りコンスタは試合で勝手に上がる分だけで充分だと思うけど上げたいなら好きにしていいと思うぞ 2074年夏
やっとこさ日本列島を緑色に染め上げた
けどドラフト3位と4位が埋まらないんで達成率100%は無理だなこれ >>572
それは言い過ぎ
たとえ天才投手でも、注目選手にしてさらに試合を長引かせたりしないと試合だけで十分コンスタを上げるのは難しい 試合嫌いだからコールド回避とかまったくやってないわ
育成ゲーなのに檜舞台の存在を否定するのはどうかと自分でも思うが 練習試合すらダルくて断るのにねコールドでももう少し成長させてくれ >>502
オンストとかリセットしてる感じ?
100打点なんて普通にやってたらまずいかないと思うんだが… >>575
でもわかるw
春の選抜とか出れないと嫌だけど出れたら出れたで入学式が遠く感じてちょっと嫌w 注目候補に来たら必ず選ぶみたいなプレイしてりゃ余裕 >>579
選抜に出場しない時の進行の速さは異常と言えば異常 栄冠で200人くらいプロ入りさせた後、マイライフにドラフトで輸入させたら
リーグ防御率が8点近くになってぶっ壊れて笑っちゃった
でも、初期の頃プロ入りした奴がWBCのスタメンになってたりしてちょっと嬉しい 天才投手は楽しすぎる操作だけであんだけ伸びるなら野手も伸ばせよと 黒土アイテム大量購入したのに75で最高と出るのはなぜっすか?
99にするには何か条件でも? 天才投手卒業してまったり進めるつもりが1年してまた天才投手入学してきたw
先に野手カンストさせてから投手育成でもしてみようかな グラウンドレベルは、練習機材で上がる分と土で上がる分があって、片方だけでは99にならない >>586
>>587
そうなんすかぁ
了解です!ありがとさんでした 狙った転生OBや転生プロじゃないのが入部してくる。。。
スカウトでピッチャー3枠+野手2枠は空けてるのに何で?
年数進める(例2002の次に03飛ばして2004をやる)と駄目なんかな
3年ごとに年数いじる時に立て続けに食らって辛い、よりにもよって坂本狙っての秋山だし。。。 名簿の1番上がどうこうより先にOBが来るか現役プロが来るかの確率が50%だから来なかっただけだぞ
OBと現役プロが混ざる年はどちらかだけが来る設定にしろ定期 試合完全オートの栄冠やりたいわ
ていうか試合での成長が指示で決まるのおかしいだろって、試合成績で成長してくれよ 夏予選決勝でランクSと戦ってボロ負け 序盤で試合決まってしまうと高速試合を選びたくなる 捨て試合は野手に投手やらせてるのに 転生なし現代オンストなしノーリセ
同年三冠名門でも優勝準優勝はおろか全国出場にもスカウト良い感触得られず凹む >>591
感情移入がすごいゲームやから
それやると「へー頑張ってるんだ?」って死んだ魚の眼で眺めるだけになるからどうなんかな OBマスで力配分消されたんだけど赤特だったのかお前 OBってプロ野球選手になった卒業生が増えるほど頻度高まるんかな >>590
それ知らんかった、教えてくれて本当助かったサンキュー >>552
スカウト出来る回数は10回まで
そもそも名門で新入生10人までしか入部出来ないのに、16回もスカウト出来るわけない 岡本が流し7ばっかでるのに全然打たない
左打ちに変えようかなのレベル 25ホームラン打ってるが自操作では全然打てないという意味 モブなら広角覚えたやつは即左転向してるけどプロはアイデンティティ崩れるから迷うな
荒木がバント職人、内野安打だったから左打ちにしたら二割七分しか打たなかったし結局両打ちにしたりいろいろしたけど全く結果残してくれんかったわ 能力あげたのに打たないというやつは一番にしたり左打ちにしたりする
左打者で流しをしまくってると打ったりするんだよな
上位にしても結構打ったりする >>607
将来性は地区大会でも確実に覚醒するの? 全国以上なら確実に覚醒するって前提があって、地区大会でも覚醒するのか、ってことを聞いているんだと思うな
たぶんたけど 何の知識も無いままやってた頃は黒田が天才で来たのに2年夏まで三浦大輔のリリーフでしか使わんかった
しかも三浦がヤバそうな時しか使わない本当にただのリリーフ
いやー勿体なかったな ミート多用 選球眼等、緑得能は着いてて意味ありますか? 選球眼は強い
積極盗塁積極走塁あたりはあると便利
あと育ってない投手の速球中心は地雷ってぐらいじゃない? 将来性はチームの覚醒率なんでしょ?
バグだろってレベルの謎仕様だが 結局将来性が持ちが高確率で覚醒枠をかっさらっていくから将来性なしの確率は変わらんぞ 他の部員が覚醒したら儲けものだと思って
スカウトで取るやついなければ取る 誰も覚醒してなかったら年数に応じて誰か高確率で覚醒すんだから将来性の雑魚は取らんくてもいいと思うけどな ☆50くらいで入ってきたのが入学式終わって即覚醒して☆100になる、みたいなクソパターンが結構あるんで、まあまあな将来性ならとってもいいかなとは思う
実際将来性はほぼ取らんけど 将来性は戦績が地区大会以下だけだから良いスペックなのが少ないけど、
地区にしては悪くないステータスしてたら全国出場程度の主将や練習取り組みよりは全然アリだと思う
青特の期待値も主将達よりはあるしね 将来性は置いとくにしてもああいう変化グラフがピンクは迷いなく取る >>623
天才は履歴書何枚も使うなら率が上がる覚醒は期待してないのが覚醒するパターンじゃない? >>626
天才の探し方教えてくれ
覚醒は何か裏ステあったっけ? >>627
天才は「クソどこ行っても青緑ばっかや…履歴書大量投入や!キミこんなとこに隠れてたんか!」で
覚醒は今の能力に対して3割アップとかそんなんやろ >>628
チャンスとか対ピンチノビが上がるわけじゃない言うなれば凡夫 >>630
ごめん、覚醒しない場合があるかどうかを聞きたかったんだわ
確かに覚醒しても基本能力が上がるだけで
特能は付かないね >>629
色じゃわかんないんだっけ?
覚醒は一回しか見たことないよ…
ここ数年もない… 普段送球ミスしまくる癖にボール回しはきっちり投げる内野陣 色々条件あるから割愛するけど簡単に言えば将来性の選手取るとチーム全体での覚醒判定の確率が20%上がる
覚醒判定引いた時に将来性の選手が70%で覚醒、30%引いた場合は全く関係ないやつが覚醒する >>634
知らなかったな
スタメン候補とは別に毎年1人くらいはとるのもありか 数年ぶりの覚醒を天才野手が持っていったのはマジで糞だった 3年をメイン捕手にして2年生世界大会に出そうと思ってたら万能放置してた3年の控え投手が選ばれてMVP取りやがった
これを教訓に今後使わない選手は徹底的に干すことにしました
ドラフト漏れるから金特も見られんしやられたわ 下級生を代表に送りたい場合ってどうするの?
同じポジションの上級生に毎月サブポジ覚えさせてコンプリートしたら毎月打席変更? >>641
捕手から1人しか選ばれないことを利用して、3年の野手をメインポジ野手にする
そうすれば大抵エース1、捕手1、2年の一番星が高いやつになる 名門でスカウトするときに野手8投手2って出来る様になったの?
前は投手3固定だった気がするけどyoutubeだと2の実況者がいる 野手は最大8人までスカウト可能
投手は最大6人までスカウト可能 天才投手の育て方をリセット技とか使いながら色々試しているけども
流石に信頼度低い状態で甲子園は難しいなぁ。
夏甲子園までは点差が開いている状態で9回のみ、秋は出来るだけ2イニング以上のリリーフ、春甲子園から先発って感じが一番安定しそう。
育て方とか、自分の中で確立してたりします? >>646
甲子園までに練習試合してずっと1人で投げさせてもオンスト使えば優勝できるよ
当然注目選手にしてるんでしょ?
秋からは立派なエース
今回は野手カンスト目指して早めに野手側上げてるから投手カンストはしないかもって育て方してる 野手スタート
守備機会最初にそいつにかえてそこから全部
操作が全てだからねー 上級生に☆500越えくらいのエースいれば充分先発させれる
いつもB以上は怖いからリリーフにしようかな~と思ってても結果的に4点くらいなら打線でカバーできるから甲子園終了まで投げきる事が多い
威圧感の本余ってたら上級生に読ませたりして保険かけたりもしてるね 3年生の天才野手は急成長を使ったが、同じ試合で1年生の天才投手の存在を忘れていた
たった1試合だけど勿体ないことをしてしまった 業者から黒土を買わないで機材交換券や他の道具を買っていたら、グランドレベルが低下した時に立て直しが効かなくなるね
今は99から90まで落ちた 5年目で夏秋春を制したのですが次は何を目標とすべきか戸惑い中
地元愛が強いので他都道府県には移りたくないから年代変えられるときにイチロー、古田辺り狙うとか他の転生を楽しむとかっすかね?
何かモチベ保つプレイあります? まだ24年目やけど全国制覇が遠いわ
一年30試合はさすがにだるい 24年やって全国制覇が遠いって
予備知識なしでもそうはならんやろ いや全国制覇って夏秋春の事なら色んなもの縛って引きが悪ければあるかも >>653
栄冠によくあるのがロールプレイだな
漫画のキャラとかでチーム作る感じのやつ
あと自分なんかは転生、天才使わない999、オール100目指してやってる >>659
ドンピシャのアドバイス感謝!
どこまで強い選手作れるかって面白そう
ありがと >>653
オレもそんくらいでチョイ飽きてきた初栄冠なのにだから歴代の栄冠をずっとやってきてる人はどんな楽しみ方してるのか知りたいわとりあえずはハードの関係で唯一買ってなかった2020を今更買ってきて栄冠最初からやり直してる 試行錯誤中なのでリセット技は使って試したりしてるけど
基本はオンストやリセット無しで育成したいので秋からはきついですね。
勿論注目選手にはしています。
無理に夏や秋から先発させてみて、魔物使っても追いつかないというケースもあったので
安定性を取るならまずはリリーフからかなぁって思ったんですよ。
リスクをどこまで取るか悩みどころだ。 >>663
先発出場+操作回数+急成長で入る経験値がアップするって設定じゃなかったっけ?
ならば外野手として先発させて、操作機会が来たら守備交代でマウンドにあげる
2アウトとったらまた守備交代で外野に戻す(3アウト取ったらそのまま投げちゃうから)
これを繰り返す
これで単純にリリーフさせるより経験点は入るんでないの?
俺は面倒だからやらないけど そういえば覚醒とか数年なくて存在わすれてたわ
前は2番手にしようとしてた投手が覚醒してエースになったから楽しかった シングル→ホームラン→ホームラン→ホームランのサイレント失点で4点も一気に取られたら、
その後に魔物を駆使しても逆転出来る気がしない 捕手4人以上県は毎年全部探って好リードは5年に1度ぐらい引けてはいるが
全国+好リードは未だに見てないな
毎回地方止まりのキャッチャーB~Aであること以外はボロボロの奴ばかり 対ピンチEって操作時も自動の時も球速−1だけとは思えないくらい
ピンチで打たれるな
Dの投手とEの投手防御率に球速−1以上の差があるわ 好リードで準優勝見たわ
キャッチャーBだったがパワヒ持ちで優秀だった 好リード全国なら何回か見た事あるな
全国出場か準優勝か優勝かわすれたけど、寸評好リードではなかったのが入学後確認したらキャッチャーB持ってた事もある これは本塁打の方を取得した でいいのかな?
国際大会で怪物球威覚えた奴も下位の重い球覚えてから怪物取得って処理されてたし
https://i.imgur.com/9mzSZ1m.jpg 天才バッテリーが入学してくると思ったらどっちも偽物だったこの気持ちをどこにぶつければいいだろうか >>671
満塁安打男と満塁本塁打男は両立取得できるよ
特殊能力欄の説明も片方所持の場合と両方所持の場合で説明が変化する
サヨナラ男も一緒 >>671
満塁安打男と満塁本塁打男は両立取得できるよ
特殊能力欄の説明も片方所持の場合と両方所持の場合で説明が変化する
サヨナラ男も一緒 注目選手が2打席連続死球されたわ
何か恨みでもうちの選手にあるんかな スカウトで絶対にいい返事を貰えない選手が来る時ありますか? 自分2回でいい返事来なかったら見切り付けるんだけど? 50年やって野良天才が一度も来ないとは…何か100年やっても来ない気がしてきた。
自分ののパワプロ、野良天才が実装されていないのかと思える程だ。
まぁ、転生が良質なのでそれだけが救いだけど。 >>678
良好は100%
まあまあが60%
悪いが10%
どれもはいってくるで >>678
スカウト対象選手の反応については自分の学校の評判と対象選手の戦績で決まる
良好について言えば
学校評判:名門 x 戦績:都道府県大会ベスト4 の96%が最大で
学校評判:弱小 x 戦績:全国大会優勝 の1%が最小になるので
絶対に良好な反応が貰えない選手はいないが1%の選手なら2回も行くのは勿体ない
某所に評判と戦績による確率が網羅されているのでそこを見てくると良い >>679
毎年5人スカウトして野良は5人入ってくると仮定すると、50年で250人
天才出現率が1%と仮定すると、250回試行して1回も成功しない確率は約8%
12人に1人の運の悪さだな 今作はマネージャー選べたりして選手育成楽だからそのままだとすげーヌルゲーになるけどスカウト無し転生無しマネージャーは男が居たら必ず選ぶ制限プレイしたらかなりいい感じの難易度になるな。 マネージャーがゲーム難易度と関係ないって言うツッコミ待ちか >>681
便乗質問
これにポジション被った時は関係ない?
体感なんだけど例を上げると既に2,3年生で外野手5人いたとして外野手1人とった上にさらに外野手取ろうとするとダメな時多い気がする >>682
>>681
アンカー間違えたごめんなさい 黒田投げさすたびに炎上するなあ
そういうサイクルか 24年やっていくら優勝しても24県しかいけないわけで
全国制覇したいなら48年はやらないと無理という話 頼れる投手2人がCにボコられて相手の絶不調4番手1年をボコり返して1年投手2人でどうにか逃げ切ったわ
ノビAの次期エース予定はめでたく対ピンF行き >>688
ときどき、このレベルの投手が相手チームに出てくるよな
変な声が出そうになる >>688
相手チームの星500以上は
異名を付けて実況で言って欲しい
実況で大袈裟に言ってくれれば怪物と試合してる感があって
勝敗に納得出来る 捕球だけヘッタクソなS連中とか
上のも打たれ強さEとか
そこ付いてどうにかしろってことなのか >>694
縛りを作っていないなら魔物の力を借りる
魔物がいないなら諦める
もしくは自動進行中のサイレントホームランに賭ける >>684
メガネは体感6年に1度くらいの割合で出るから6年に1度のアイドル1/4抽選が受けられないのはそこそこでかいと思うの。 >>688
300連勝以上すると夏の甲子園の決勝や準決勝なんかは全員そのクラスだな
今、600連勝以上してるけど、夏の甲子園ではCランクを見なくなった
初戦から決勝までチームレベルBAAASSとかそんな感じ
あと秋の地区大会(10月の試合)の1回戦でAやらBに当たるようになった
2回戦ではCとかいるんだけどね >>698
今作は連勝に比例して相手高も強くなる仕様なんかね、前作まては連勝数不問だったが
地方戦も一定の連勝数に到達したら初回から必ずC以上が出てくる仕様とかありそう 一死二塁でファーストゴロ打たれたときに二塁ランナーが飛び出しているのを見て
ファーストがサードへ送球してサードがタッチアウトとるというのを見た
2022は守備のAIほんと良くなってるな 投手ってできるだけ一人の選手を引っ張ったほうがいいのか、それとも1年と2年織り交ぜて継投させたほうがいいのか、試合ごとに先発投手変えたほうがいいのか迷う
経験値的に得なのはどれですか 舐めプ出来る時は1年2年投手使うけど本気で勝ちに行く時は3年エースに完投させるねえ
集中的に育ててれば一学年に二人も投手いらないし
凄く励ますしとけば100球投げようがステータスは落ちない AIは良くなった様な、相変わらず様な気がするんだよな
ツーアウトのフォースプレイでも近場のベースを踏んでアウトにしない。特にサード
ゲッツーの際の無駄動作
外野フライ捕球時やファーストゴロをアウトにした後、ランナーが居るのにホームに背を向けてその辺をブラブラ歩く 走塁AIもランクで変わればいいのにと思ったけど弱小の内からアホ走塁かましてたらキレそう 引退した後が心配だけど天才投手は3年間全試合全完投してもらうわ
最終回に一瞬守備に就くだけで投打とも何の成績も残してない連中が秋からは主戦とかワクワクしますな サードのフォースアウトは見飽きたレベルでよくあるよ >>708
俺はツーアウトでサードベース踏んでチェンジは1度も無いわ >>702
1、2年を育てる為に僅差以外ではなるべく下級生各学年1人1イニングずつ以上は投げさせるかな。無理なら無理矢理代打出すくらい。
起動に乗ったら投手は3年2人、2年1〜2人、1年1人体制にしてる。 >>709
ベースに近ければ普通に踏みに行くでしょ? >>709
送球とかの守備判断は守備力に依存するみたいだから少し気を付けてやるといいかも いい当たりなのに正面ライナーが多くて腹立つ
采配が悪いのかしら…… 本屋が2週間で3回も来たのに
ケガ本 クイック本 回復必勝本ってマジでお前
アイドルの2マス後に出たのさえ律儀に止まったのにお前 >>711
セカンド、ショートはセカンドベース踏んで→ファースト送球ってのはあるけど
サードはファーストでアウト優先っぽいね
ランナー1、2塁の場面でサードゴロ、サードはファーストアウト優先させるからサードベースを踏まずにファーストに投げる
サードベースを踏む場合は、サードアウトを取ってファーストアウトが間に合う時のみだね
見ている方としては打者走者は生かしても三塁でアウト取って欲しいけど、サードベースを踏んでるとファーストアウトが間に合わない場合、ファーストに投げるよ
(ごくまれに、打球がサードベース上に飛んで偶然にサードアウトを取ることはある)
おそらくなんだけど
ノーアウトもしくは1アウトランナー2塁の時のAI判断が煩雑になるから「サードゴロの場合サードはファーストアウト優先、2塁走者はサードに走らない」って決めたのだと思う 前は二塁に来たら問答無用で三塁線にセーフティやってた
ほぼ確実にテンパリ一、三塁になってたから サードの動きは度々怪しくなるな
途中までボールを追いかけておきながら寸前で三塁へ引き返したり 世代交代考えたら1,2年の投手をリリーフで使ってくべきなんだけど
そうするとエースが青得全然取れないし☆も伸びないから代表に選ばれないというジレンマ 西口イチローときたら90は
黒田か井口か松井か
そのあと秋山79斉藤を予定している
投手のやりくりがやはり難しいな
打者はモブでもそれなりに育つけど てかAIの走塁ってそのあと野手がミスすると思って走ってるのかな
明らかに暴走やなと思えるのが時々ある >>719
投手の星はサブポジ2つ付ければかなり水増しできるぞ 721は魔物使った時ね
魔物使ってなかったらそうは暴走しないだろうけど 今作だとセーフティ指示より送りバント指示のほうがセーフになる可能性高いように思えるなあ
送りバント指示だと三塁線にさえ転がしてくれればほぼセーフ 三塁踏みに行ってセーフは見たことあるけどアウトは無いわ
毎回ファーストに投げてたまに送球エラーしてる 5年間試合で低め〇取得を意識してやってみたけど意識する前と比べると明らかに勝率が悪かった
低め〇が0回で重い球が1回取れたけど意識してやるほどではないかなと感じた サードが3塁踏んでアウトなんてかなり頻繁にあるのに
何か違いがあるとすればサードの守備系能力を育ててないとか
あとは守備シフトをなんでもかんでも定位置にしてるとかだとダメかもな 名門まで行った後PS版だと別アカウントで1つはチームを強くする1つは数人の選手に特化してマイライフ用の二刀流を作成するって出来るけどSwitchだと無理だよね? >>720
投手は黒田しかろくなのいないけど野手黒田引くリスクがあるよなあ >>729
運が絡むけどスカウト上手くいって覚醒で噛み合えばたまになるよ
前作よりアイドル出やすいから連覇してたら戦力カンストは楽。 >>732
機材が集まってない序中盤ならミゾット最優先
ミゾットOBが欲しい最序盤ならサラリーマン優先(卒業進路は学力依存な為)
新入生の赤得が多いならプロ優先
それ以外なら基本アイドル優先、あとは看護師、本屋、ならずもの、占い師は状況次第で使い分ける感じ。 つべ配信見て栄冠楽しそうだと思ってんだけど栄冠のためだけに買った人とかいる? >>731
マジで
六角形になってスタメンオールSくらいになってもA止まりなんだけど何が足りねえんだ >>736
いるぞ
野球興味なかったのに
栄冠だけで100時間遊んでる
ジワジワ増える数字にニチャニチャ出来るならオススメ >>738
ほう
もちっといろいろ調べてみるかなありがとう エースがモブモブモブの三年でいけてるひと
どうなったら先発で使って育てていってるの?
100連勝くらいしてる人に聞きたいわ >>740
春の時点でエース候補の1年を決めておいて1年目の夏から大差で中継ぎで1イニング以上投げさせる、無理そうなら代打に出してとにかく経験値を稼ぐ。とにかく指示を出す、イニングを一つでも多く稼ぐ事が大事。
初期値GG123km総変2みたいなクソPでも経験さえ積ませれば三年夏にはSA155km総変11くらいのそこそこ戦えるピッチャーには育つ筈。 >>740
最初の一年の夏から無理矢理先発させて先輩に打ちまくってもらう 2046年、松井裕樹入ってきた
久しぶり強い転生や 立浪とノンスカウト転生が同時入学してきて草
流石普段パチンコで胡散臭い乱数生成してるコナミだな ノンスカウト天才の間違いスマソ
今作もノンスカウト天才の方が、スカウト天才より初期ステータス優遇してるのは健在だな。 >>740
入学時点で先発エースを決める
モブの投手の選定での優先順位は
対ピン>対左>クイック>ノビで選ぶ
対ピンEの投手は使わない
(ただ割と柔軟に対ピンDノビBと対ピンCノビDなら前者を選ぶとか)
育成方針はノビを基準に
ノビC以上は速球タイプ、D以下は変化球タイプ
1年からベンチ入りさせて、速球型は変化球3種、変化球型は変化球4種以上を6月いっぱいで習得させる
7月~8月はリリーフで使う(9回2アウトから登板とか)練習指示は球速を伸ばす
8月終了で球速145~150くらいにはなる
9月以降、速球型は球速156、変化球型は総変化量10を目指す
変化球タイプは1種類だけ変化量5の変化球を持たせる
目標達成したら、両タイプとも変化球をみがく
(当然、試合はリリーフで登板させる、順調にいけば11月には目標達成できている)
2月~3月で、制球C以上スタミナD以上になるように調整
2年4月には☆300は超える
4月~7月まで変化球中心に鍛える
8月は制球をあげる(8月試合をこなせば制球B以上にはなる)
2年9月で
速球型は158km、変化球3種、総変化7~8 制球BスタD
変化球型は150㎞、変化球4~5、総変化11~13 制球BスタD
あくまで目安だけど、このくらいの投手は出来上がっている 俺は対ピンチより打たれ強さの方を気にするな、打たれ強さは序盤のオート失点率に絡むと思ってるから。
ノビクイックは好みだけど最悪両方Eでも何とかなっちゃうイメージ、ただノビ Aはそこそこ強いから上の得能が多少ダメでも使う価値はありそう。 クイックは割と重要、クイックが低いと見えないところで盗塁をバンバン決められてピンチの場面を勝手に量産される
いい例が今作のダルビッシュ
前作のダルビッシュは対ピンAクイックGで、盗塁されても能力が上昇するから強かった
今作のダルビッシュは対ピンCに下がったおかげて、ピンチで抑えられないことが割とある
結果、対ピンそのものがDやEになって使い物にならなくなる >>750
とりあえず古田イチローが1に入るのは確実やな 古田は周りの年代微妙だし打撃得能あれだから矢野のが強い >>748
最終的に4種にしたい場合って先に覚えてから伸ばすのか。だからうちの投手は☆750位が限界だったのかな そもそも矢野にアベヒ広角が付いてるのが悪い
アベヒ付くなら.328の03年だろうが甲子園とはいえ14本塁打やぞ
トータル査定なんやと言ってもキャリアハイも19本やしな
だったら古田も首位打者の年30発の年好リードの年全部まぜこぜで査定したれよという話
阿部や小笠原や松井稼頭央もな どうでもいいとおもってたやつが合宿でキャッチャーBになった 85も微妙なんだよな
斎藤隆入ってきたところで何だよ >>756
球種増やすのは後回しのほうが効率が良いって話だよ >>762
あれ?今までずっとそうしてたんだけどそれならさっきの長文さんは一体… 効率良いのは先に変化伸ばしてからで
試合でさっさと戦力にしたいなら球種覚えさせまくる方が良い そもそもモブをそんなに早く戦力にする必要なくね
2年9月に使い物になるくらい育ってれば十分だろう 球種が多いほうが戦力的に高いのかどうかは不明だと思うんだ
球種を増やすの後回しにしたほうが効率が良いのはほぼ間違いないんで(再生工場が言ってた)、どっちをとるかだろうね >>766
先発が怪しい時リリーフの数いたら安心だから出番が実際あるかはともかく戦える状態にはしとく派だわ 球種の関わりは分からねえけど総変伸ばしたら10辺りから明確に強くなるしなぁ
経験点効率考えるなら1球種先に伸ばす、10くらいまで早く上げたいなら球種からって感じ 思うところがあって投手を1人もスカウトせずほんとのモブ投手だけで8年連勝続けたけど
・育てる投手は1学年1人だけ
・リリーフ登板は絶対させない(育ってないやつを立たせても負けるリスクを増やすだけ)
・2年9月に155CC総変化9(内角緩急の基礎5)または140AC総変化10(外角低めの基礎5)のどちらか青特に合わせて
でやって防御率は毎年2未満で卒業
現代でやって転生投手来ねえかなとやってたけど8年来なかったわ 春夏を安定して勝ち続けるためには夏に未来のスタメン下級生を起用しなければならない
弱そうな相手なら夏でも全員下級生で良い
3年は全員内気にしとく 球界の頭脳だから抑えるなんて無いし矢野の方が強いと思うわ 矢野はマジで気持ち悪いくらい打つ
30本も100打点も自分が見た中で達成したのあいつだけだわ 弾道って必ず2以上にしてます?1の選手がいたら即弾道上げ指示? 4月に練習指示あったらすぐ
なかったら6月でやってる ありがとうございます
全員弾道4はたのしそうですね 野手は6月には2、パワーCで3、B後半で4にしてる 1980年、斎藤を狙い撃ちしたいのに名簿が3年と2年で埋まるせいで厳選できんな
こんな罠があるとは ミートとパワー弱くても弾道4ならたまにホームラン打ってくれるから損はないよ 現代プレイでここ10年の内に小笠原道大が2度も来た。
そんなに居心地良かったのか? 都道府県を静岡県に設定した。
阪神タイガースに在籍している佐藤蓮投手をよく見かける。 スカウトは優勝>好リード>準優>全国以上天才>野手威圧感>投対ピン対左>野対左対チャ>送球盗塁>アベヒ広角バント>地方天才
の優先で取ってるが、初期値は前作よりバラつきが激しいな。 4年目で春優勝出来た…うれしい
魔物使ってないのに相手チームエラーしまくりでビビった >>765
オレもそっち派だわ
変化球優先だから引退まで球速とか上げたこと無いな >>774
12月の合宿終わってから練習指示のカードが出たら4月の入学時まで使わない
(出なかった場合、3月でスケジュール変更手帳を使って無理やり出す)
4月の入学時で練習指示を使用して1年生の弾道を1→2にあげる(グランドレベルが40くらいあれば4月いっぱいで上がる)
投手は(変化球を何種類持ってるかによるけど)新変化球を1種覚えられる
5月~6月はサブポジ習得やメイン守備変更、打席変更
7月で弾道2→3
予選大会でレギュラー予定1年をベンチに入れて3試合もこなせば3に上がる
(この時点で練習指示のカードがあれば、弾道3に上がった時点で使う)
パワータイプの選手はアイテムで弾道3→4にする >>784
初優勝までは今作は歴代栄冠シリーズで一番楽だと思う。
連勝に応じて相手チームの強さが変わる仕様になったから連勝伸ばしが本当きつい。連勝重ねれば重ねるほど相手校に A、Sが多いテーブルを参照しやすくなるからね。 俺はパワーないうちから弾道上げると打たんから2で十分派
3以降は3年になってパワーA以上にするやつだけだわ
縛りでパワーA以上は2人までとかにして遊んでるのもあるけど 連勝で強いチームが来るって本当か?
オンストで連勝しまくってるけど甲子園雑魚ばっかりで天才投手育成ギリギリだったわ スポンジとバケツが連続で使えるんだけど使った日から2週間なら連続使用出来ても意味ないよね
もしかして効果累積したりするの? 甲子園抽選全部Aはあったな
連勝してたかは覚えてないな >>789
今200連勝くらいだけど>>698に近い感じになってきてる。相手校の強さについては開発が仄めかしてるし、対戦セットの組み合わせの参照テーブルは連勝数に応じて変動する仕様は本当なんじゃないかと思う。連勝数と対戦相手を記録してみるかね。 ほんまやグラフめっちゃきれいなの気づかんかったww これぶっちゃけ、経験高いと何かプラス補正でもあるの? >>799
敵が強ければ強いほど青特付く補正確率が上がって赤特付く確率が下がる >>800
2020は均等だった気がするが今はそんな補正あるんか 春夏の甲子園は3年連覇してるけど神宮が全く安定しない
夏の甲子園の時にもっとスタメンに1.2年いれていかないと駄目なのかな 1年はベンチでいいと思うけど
9月からのスタメン候補は全員夏甲子園連れてくべき 要は春夏の戦力差を減らすように立ち回れば良い
理想としては夏スタメンより春スタメンの方が強い感じ 秋のために無理やりって考えなくてもスタメン候補と上級生でパッとしないやつ比較したら何人かは大差無いからじゃあ学年下の奴使おうってなる 自分の場合は一年生入ってきた時点で一回三年全員外してオーダー組んでみる
夏大会は目安だけど三年三人二年四人一年1~2人くらいが理想かな
もちろん世代交代上手くいかなくて三年ばっかの時あったり三年全員ベンチでもそのまま全国制覇とかあるけど
あとは秋前に慌ててサブポジつけて大会前に間に合わない事故にならんように今必要じゃなくてもサブポジつけとくとかかなぁ 送球Cの内野は最低1つはサブポジつけるようにしている 星優先で3年7~8人・2年1~2人レギュラー
(天才や星250越え逸材は1年から使う、好リードもいなければ1年から使う)
ベンチに1年含む秋レギュラー全員入れる
調子悪い子は外して下級生を使う
試合展開を見ながら代打代走守備固めリリーフで積極的に下級生使う
これのサイクルで神宮春夏無双してる
30~50試合に1回くらい相手投手に無双されて負けるけど >>813
投手は2年はクローザー、1年は大差のロングリリーフ要員として一人ずつだな。 >>814
夏も3年は野手4人までってことかなるほど ずっと1学年5人制(投手1野手4)で回してるな
世代交代もスムーズだしあんま考えなくていいから楽
ここから漏れた奴らは伝令と代打の固有戦術以外一切出番なし >>813
投手も入れてだね
1年エースにする場合は5人全員野手になる時もある
投 補 一 遊 外
投 二 三 外 外
みたいな感じを延々と繰り返していく 入学式終わったら秋のスタメン決め悩むのが楽しかったけどそういうやり方もあるのね 秋全国大会の決勝、9回2アウトランナー1塁
相手が右中間への打球でツーベース狙って2塁へ、それをセンターが刺して試合終了
送球Cでレーザービーム持ちだったけど、そういう場合なら刺せるのかただ単に相手の暴走なのか
珍しくてビックリした 攻略本買ったけど合宿で付く特殊能力一覧がなかった、ふざけんてんのか
オススメだけは小さく載ってたけど
どっかのサイトとかに載ってますかね? ありがとう
スケジュール変更して準備しても
注目選手にレギュラーが来なかったり、来ても狙った特能が表示されてなかったり、表示されても付かなかったり…
オンストに手出したくなる気持ちがわかった
出さんけど オンスト勢はコナミが出さない裏仕様(神宮は経験値が通常と変わらない)とか詳しい独自解析をやってくれる人も居るから無碍には出来ない。 >>787
その情報は攻略本に載ってないけどソースあるの? 特に気にしてなかったけど今回の1年は10人中7人が学力Eの野球バカ世代だった
送球BなのにエラーだったりアベヒだけどチャンスF左盗走Eだったりと不愉快な能力の付き方してるし全然世代交代する気になれんわ >>824
真偽不明だから連勝数と大会別組み合わせをサンプル100個くらいとって検証してみようかなと思う。
コナミは裏仕様的なものは書かない事が度々あるからデータ取りで検証していくしかない >>800
すまん、敵じゃなくて自チームの話だったんだけど学校評判くらいだよね、経験が影響するのは テンションノリノリでも試合前好調とは限らないのか
普通~絶好調からランダム? >>831
火曜でテンション変わる&2段階まで変動するので、試合当日が火曜だと最悪、超ノリノリなのに試合では不調とか起こりうる >>823
やっぱり神宮通常通りになってるよな
気のせいじゃなかったか 神宮は赤得取得が通常の4割減、青得が通常の4割増だからメリットしかない。 秋全国で青が付きやすいってのは大ウソだろうなあ
付くのは人気者くらいだよ 取得条件をみたせば神宮は青特を取りやすいよ
ただS相手だと特に野手は取得条件を満たすのが難しい クリスマスで特訓になったこと30年やって1回だけだわ
プレゼントがほとんどだわ
今のところでやすいなと感じるのは
プレゼント、休み、特訓の順だな
プレゼント1番嬉しいわ >>834
ありがとうございます
あと、試合前ってアイテム使えないですよね
試合前後で火曜日挟んでたら数字小さい練習しながらテンションチェックしなきゃいけないか 俺も神宮は青特つきやすいと思うよ
特に低め○なんかは早めにつけておきたいから助かる >>827
神宮大会は試合経験値を得るメリットしかないよ
多少、赤特が減って青特を得る確率がアップしたところで関係ない
こっちは育成途中のチーム、相手はB~Aランクがぞろぞろ
当然、ピンチの場面は多くなるし、チャンスでは打てない
投手が抑えたり、打者が打てなければ青特はつかないし、ピンチや凡退が重なれば赤特はつく
結局、分母が大きくなれば多少の確立変動なんか関係ない 赤得付かないようにスコア睨めっこして極端に打てなかったり、投球内容悪かった奴はスパっと変えた方が良いに越した事は無いわな
スロスタはどうにもならんが、それ以外の赤得は大体それで回避出来る。 こっちがチーム状態悪いと相手も悪いと思うわ弱いときほど勝つ今年はイケるやん時は不意打ちのように負ける 連勝し続けると常時デバフかかったようにならない?
5回まで無安打食らうことが多い >>847
俺の場合富田林東ってチームが最強モブ用意してきて困るコイツが降りてくれないと何も出来ない ずっと優勝してるのに「格上の名門校破る」とか新聞に書かれて草 何連覇もしてるのにベスト8時の記事で新時代到来かみたいに書かれるのも変えてくれないかな~ 天才投手が卒業したんで野手ステ見てみたらEDCCACだったんだが
当然野手能力上げの指示なんて出した事ないしこれは普段のコマンド選択が相当守備に偏ってたって事なんかな 守備は試合で上げられるから天才なら急成長で増えたんだろう >>851
試合中にゲッツーシフトとかバント警戒で守備経験値貰えるから
守備経験値が入る機会が多い 一年から代打とかで指示機会増やしてやればミパBBくらいまで狙えるな ゲッツーシフトで投手に守備経験値入る意味がわからん
普通二遊間だろ 神宮でやたら重い球がつくわ
つく確率間違いなく倍だろと感じる うちのエースの黒田は神宮でキレと奪三振が同時についた
完投優勝特典かなんかあるのかね
お陰で黒田が二年生秋にして星700手前あるわ キレ、奪三振、尻上がり、重い球はつきやすいからエース候補で育ててたら二年秋終了時くらいにはこの中から3つくらいはついてる 「キレ」は奪三振7以上で「奪三振」が奪三振10以上だから同時に条件満たしやすいのよね 入部してきた投手が全員サウスポーだった
多分過去作含めて200年くらいやってるけど初めて >>829
うちは甲子園決勝で牽制球勝利がある
動画でも残しておけばよかった 新入生でキャッチャーB持ち2人同時に来た
どうせなら年数ずらして来てくれよ… >>864
仮に留年させても公式戦には出られないから… うちのバカは牽制球で変化球投げて楽々二塁に歩かせたから牽制球は投げないように決めた 好リードが光るをとってることころに
送球の正確さ持ってるやつを取ったらキャッチャーBがついてて起用に困ったことがあったな 球速上げるのは後回しの方がいいけどあまり遅いと緩急や内角攻め持ってるにも関わらず戦術レベルが5を越えなくて困るな 威圧感とキャッチャーBの同時に付く率は異常
威圧感持ちのキャッチャーをスカウトして、キャッチャーBを同時に持ってきた事が60年で3回くらいあった。
そういや野村克也は何故OBで出ないんだろ。 ob会に入ってない人は個人契約の必要あるし元メンバーでも故人は遺族と交渉する必要あるから優先度が下がるのでは
金田正一とか野茂も収録されないし落合も監督時代以前以降じゃ前作が初めてじゃね >>869
威圧感キャッチャーがキャッチャーBは40年で1回あったけど、異常な率かっていうとかなり微妙
ただ威圧感キャッチャーがキャッチャーB確定とかなら相当の情報なんだけど、それはない気がするな >>870
野茂はともかく金田や野村は遺族とか親類にNPB関係者が居るから比較的交渉し易い部類だとは思うけどな。
特に野村はどんな査定になるかすげー興味ある。 >>873
逆に大杉勝男さん(故人)が収録されているのも不思議 昔のデータを参照するとノムさんは
4 B S E C C D
チャンスA 送球B キャッチャーA ケガしにくさB ささやき戦術 パワヒ 固め打ち サヨナラ男 逆境 威圧感 ホーム死守 調子安定
みたいな感じになりそう 弾道やサブポジ、新球種習得で練習がおまかせになると練習指示のカードが出やすいと感じるから
3月にセンバツで使わない選手が月の途中におまかせになるように調整してるけど良い感じに来てくれてる 他のゲームだと野村克也も沢村栄治も出せるんだからKONAMIの怠慢 ノムなんかOBで出たらキャッチャーA以上はほぼ100%つくから栄冠ナイン的には需要しかない 野村克也なんて高校時代は地方大会の一回戦で負けるような弱小
プロに入ってから這い上がった人だからプロ時代の評価で出てこられると違和感しか覚えない
まあ少数意見なんだろうけど アベヒパワヒ広角持ち高校通算0本塁打さんの話がしたいんか? OBに限らず全選手は栄冠のために収録してるわけじゃないし現実的に考えて高校時代の査定もしろとか無茶振りもいいとこなんだから折り合いつけるしかない
あくまで転生プロ、OBの○○選手であって高校球児の○○君ではない KONAMIの怠慢もあるにはあるだろうけど
成績残してるのにパワプロOBには収録されてない人たちって大体本人や親族に面倒臭そうな性格の人いるからまぁ察するものもあるよね
佐々木とか松坂とか野茂とか… 高校時代公式戦6回しか投げたことなく大学にも落ちた上原さんとかどうなるんですか 高校査定だと最強遊撃手の石井琢朗がピッチャーになっちゃうぞ 違うなキャッチャーで入団してきて投手サブポジつけてメイン投手か?栄冠ナインっぼい 五十幡が試合でチャンスAに上がってよく上がるなあと思って初期値見に行ったら元はEだったとは
何か本とか使ってやりたくなるな 先週のパワアリーナ
どんどん進め栄冠ナイン
かなりやってたのに参加すらしてないことになってる
どういうこと??ふざけんなよ >>892
パワアリーナ入って、『新しい競技が開催されました~』みたいな事言われる画面に入った?? イベント期間中にパワアリーナに何度も出入りしないといけないんかな
自分も参加したことになってない 今宮とか中田翔とかも投手能力付くのかな高校時代なら パワアリのやつは、期間中一回入ってプレイ同期をしないと駄目だったはず さすがに期間中1回もセーブして終了してないなんて事は無いよね
俺はちょっと前に、パワフェスの競技の時に参加してない事になってからは1日1回は入るようにした
パワアリーナはPS4とSwitchで共通なのかどうか知らないけど、俺はPS4 あれ開催中の競技押さんと反映されないぞ
パワアリーナに入るだけでも駄目 皆ありがとう
>>894は確かに言われたが、その後一度も入ってなかった
普通に考えれば参加受付してんだからいいはずなのにな
これ不具合たろ >>896
アマチュアでは投手だけどプロでは野手一本って割と多いし
そこ真面目に査定するほどの手間はかけられんだろうなあ >>900
例えば釣り大会に参加しても、釣った魚を「時間内に」「受付まで」持ってかないと入賞にはならないだろ? 2年の時点で才能開花連発するクズ天才は育てる気無くしますな
コールド寸前で中軸に見逃し三振強要してまで打席廻してやったのに 3年の才能開花もそれはそれで要らないんだよな
中途半端な選手が覚醒して一軍化のほうがよほど才能開花してる 3年縛りとかしてるならアリ
育成環境が整ってるなら不要 将来性は基礎能力低かったら後回しだな
全国出場未満の天才かもしれないと同じくらいの優先度 名門ずっと維持できてるならスカウト将来性引いたおかげで他の有能部員の覚醒する可能性下がるんでしょう?取る必要ないよね 厳選面倒な世代もあるにはあるけどやっぱOB数物足りないな
10だか11辺りは尋常じゃない数のOB居た気がするけど当時はさほど権利関係がうるさくなかったのかしら 将来性は能力高めの投手ならありかな
低いやつについてるのしか見たことないけど 1イニングで4回も後逸した相手チームのセンター
チームもそのせいで逆転負けしてるし、彼は立ち直れるだろうか スカウトは、投手ならノビを最優先にしてあとは実績高めの変化球投手
打者なら、好リードとアベヒ持ちは能力無視で採用、威圧感とか付きにくい特性を次点にしてる
あと地味に盗塁と送球持ちを取ると安定する 昔のファミスタみたいに似た名前にして登場させてもダメなんかな?
どうせ入部したら好きに名前変えられるし 2022は2020と違って送球Bでも悪送球になるから油断できない
送球Bのエフェクトが発揮されながら悪送球になる光景は敵味方を問わずビックリする BということはAより低いということですから
Bが完璧ならAなんぞ要らないのです さらに「ストライク送球」あるからAでも最高じゃないし >>920
ボールが光るというか、流れ星みたいに尻尾が伸びるみたいなやつね >>921
一理ある
今作は送球Aの内野手を作ってもいいかもしれないと思った 精神衛生上良くなるくらいだしそんな送球くらいで気にせんでも… ミートSだって凡退しまくるんだからミスがないなんて野球じゃないんだぜ!! >>916
アベヒはチャンスより取得しやすいからあまり取らないな
試合て取れない送球(一塁以外の内野)とか、取得が困難なキャッチャーと威圧感の方を優先するわ。 オンストとかしないのでアベヒ流し打ちプルヒ内野安打などレベル6以上になる青特寸評のやつをスカウトでは優先する
それらの青特持ってることをスタメンにする条件にもしてるし
あれば試合で打てて他の青特やチャンスも上がりやすい >>931
そうか?
チャンスEのアベヒなら、チャンスBの無印をスタメンにするけどな
というか、チャンスEのアベヒ持ちをあえて育てて、チャンスE→D→C→Bにするくらいなら
チャンスBの無印を育ててアベヒなり流し打ちや内野安打を特訓や合宿、試合や本で付けた方がはるかに楽 もうさあ神宮大会でCランクだすのやめろ
何でCランクと戦わないといけない理由を教えろ 将来性はパラメーター次第だろ
低いパラメーターならスカウトする気にならん アベヒ持ちでチャンスEなら本でDにする方がはるかに楽だからアベヒ持ち取るわ
試合とか特訓とかアベヒ本とかオンストしないと現実的じゃないな
ヘタしたらチャンスは試合で下がるし 投手だから気にしないけど
転生OB稲尾投手がチャンスGになったわ
チャンスって下がる率も上がる率も高い オンストで栄冠やってる人のYouTube動画みたけど
オンストってめんどくさくないのかなと思う 試合でアベヒ取れるくらい主力バリバリで活躍してるならもうそいつアベヒ要らないと思うけどな
それなら最初からアベヒでいい >>933
300連勝くらいすればCは出てこなくなる
>>935
オンストなんかしないでも10年も回せば打撃系の青本は沢山たまる
逆にチャンスやチャンスの必勝本を引く可能性の方が低い
そりゃそうだ、アベヒ、パワヒ、プルヒ、広角打法、流し打ち、内野安打、その他の方が多いんだからチャンスの本をだけ引く可能性が低いのは道理
逆にチャンスの本を狙う方がオンストなりリセマラが必要になる
仮にスカウトで5人アベヒを引いたら、最悪5冊のチャンス本を使うのかな?
特訓でチャンスEをBにするには、最低でも2回は指定選手を引いて延べ☆7が必要(チャンス+2☆4、チャンス+1☆3)
指定選手を2回引いて、さらに項目にチャンス+が2回ともあるなんてのは、オンストが必要
アベヒは☆4、流し打ちは☆3、内野安打に至っては☆2、うまく行けば1回でつく
それなら最初からチャンスB以上確定の選手を取った方が効率的
試合でチャンスが下がるのは、なんも考えずに指示出してる証拠だよ
チャンス時に凡打3回以上でチャンスが下がる可能性があるって条件なんだから、回避の方法はいくらでもある
どうしても下がるってことはあるけど、それこそ交通事故に遭うくらいの確率だしな チャンスなんてちょっと運悪いだけで簡単に下がることもあるし殆ど気にしないわ
やっぱ大正義アベヒよ 転生ナカジがOBで併殺消えて特訓でアベヒ付いて合宿でチャンスC→A
わずか3週間足らずでこれはアガる レベル6青特無しのE持ちでも4割とか平気で打つし栄冠しかやらんのなら誤差レベレ 合宿難しくないですか?一練習につき3人にだけ能力をつけられるチャンスなんですよね
例えば「チャンス+付けるか…ああでもこいつベンチの選手だわ」ってなりません? 今気づいたけど試合に出す予定ない捕手は外野とかにコンバートさせた方がいいのか… 青得モリモリ投手が顔面まで真っ青だったのに
無理に出したら初回3点取られて無事スロースターター
尻上がり持ちだから一周回ってキャラ付けが出来たわ 合宿は1人でも育成してる選手がいるなら強いカードどんどん使ってけばいいんだよ 3年夏に晩年ベンチを合宿で走らせたら走塁盗塁Bになって複雑な気分になることもある お祭り男で簡単に全員チャンスAになるから
チャンス低いからってあまりマイナスには思わないな
高いに越したことはないけどね オンストでいくらでも青特後付けできるならともかく
そうでないならアベヒとかは最初から持ってないと厳しい >>955
アプデ情報は普通に公式HPを見れば分かるよ
ちゃんと>>1に公式HPのリンク貼ってあるし
テンプレは最低限にするのがスッキリして丁度いいよ アベヒとか試合で取得するのは厳しいわ
同じ甲子園大会中2試合連続3安打以上
しかも言うまでもないが条件みたしてても必ずではない
俺も試合でとったの1回だけあるな厳しいわ チャンスやピンチみたいなダウンする可能性ある特能はスカウト時は優先したくないな
わざわざ試合中に成績見て管理するのも面倒だし 理不尽には理不尽で対抗してやるさ
能力下がったり特訓や合宿でベンチ外しか候補に入らなかった時はオンスト バント○と内野安打で鬼のようにセーフティしまくると取れるけどそれできるなら要らんわってなる 今作の引っぱり6以上は強くなってるね
前作は7でも凡打が多かったけど >>934
初期パラ低い天才かも?もゴミだな。
天才なら良いが外した時のリスクがデカすぎるし、全国以上じゃないとガセ率が高いしな 将来性は覚醒イベント誘発パーツだと思ってる
いうほど将来性の選手が覚醒の対象にならんし、イベント発生確率あげてくれるならいいや キャッチャープラス2って前作でも結構成功するからかなりチャレンジするわ 甲子園出場のお祝いに甲子園の土持ってくるOB
シュールすぎる イチローにプロ野球で活躍できない話を延々と聞かされたことある >>972
何故うちの息子が試合に出れないかと延々と罵声を浴びた
みんなのテンションが下がった
みんなの練習効率が下がった ちょっと聞きたいけど青赤特のフライボールピッチャーって栄冠では
赤特って聞いたことあるんだけど実際どんな感じなの? >>975
オーペナでは、被安打率は変わらないけど本塁打率が上がる、らしい
つまりオーペナでは実質赤特
栄冠内での検証は俺は知らないが、オート試合中はオーペナと同じような効果なんじゃないかと言われているため習得は避けられている 好不調で弾道が上下するのに無条件で相手の弾道あげる能力が強いわけないわ 調子極端は青じゃね
栄冠だとノリノリで普通以上に固定できるんだから 調子極端は間違いなく青特、安定なんかより数十倍強い
投手調子極端とか他の青特と一緒にしてもトップクラスに君臨するレベルで強い そうだったのか
極端っていう言葉から、超ノリノリと絶不調を繰り返すのかt思ってた 内気ってテンション下がりやすい?
内気持ちだけ超ノリノリから普通になること多い >>982
例えば絶好調の野手能力上昇が通常時や調子安定はミパ+15ずつと弾道+1だけど
調子極端ならミパ+20に弾道+1だから調子を常に維持しやすい栄冠だとガチでぶっ壊れの緑得能
投手だと変化量も他より上がるから更に壊れる >>971
1年目は振り子打法否定されて大変だったらしいからまぁ… 前作なみにやる気が失せてきている やりはじめたら一年くらいまとめてやるけど
基本全部勝つ気でなるけど長いんだよね
夏終わりでやめることも多いな 秋の全国大会が増えた事で逆に春の甲子園が苦痛になった
秋で試合はお腹一杯で速く入学式を見たいのに
その手前にある春の甲子園が長くて面倒 いい加減マンネリだけど下手にリアル路線なせいで突飛なことできないからなあ
リニューアルしてサクセスキャラとプロとOB入り乱れたサクセス寄りな栄冠にして欲しい やっと夏が終わったと思ったら秋が長くなったからな
こちとらスカウト期間を満喫したいというのに アンケートで「試合数を増やしてほしい」とかあったからアプデでさらに試合数増える可能性も プレイスタイルに性格が出るのが面白いな
俺は適当にプレイするスタイルだから
細かい事にこだわって完璧に一番得する育成をしないと
気が済まないタイプの人のレスを読むのは面白いわ
自分がどうでも良いと思っている事を大事にしてる人もいるんだなーと感心する いやこれ以上増やすはないやろ
てかこれ以上増やすなら能力の伸びはもっと落とすべき 村山が星高いくせに全然抑えなくてつらい
2個上の先輩はすごかったのになぁ どんなに能力の低い三年でも干すことができず魔物要員にしてでもベンチ入りさせてる自分は
リアルでは指導者に向いてないやろなあ このスレッドは1000を超えました。
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