eBASEBALL パワフルプロ野球2022 Part1
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) サクセス
・パワフル高校ライバルズ
猪狩、友沢、東條、星井ら歴代サクセスライバルとのストーリーが展開
・熱血きらめきアオハル学園
自由な校風のアオハル学園で青春を謳歌しながら甲子園を目指す
行動コマンドには熱血ときらめきの属性があり報酬も変わる
・千将高校 君がキャプテンだ!
世代を超え数多の主将が引き継いでいく千将高校の物語
プレイヤーが指名した後輩が次のサクセスの主人公になる
4月21日 8250円
ttp://ryokutya2089.com/archives/50161 パワプロ2020
Nintendo Switch:7,678円(税込)
PS4:8,778円(税込)
だったから2022は価格揃えたのか 作った選手のユニフォームをパワフルズやカイザースも選択できるようにして!
と言うかこれ10年前は出来てたでしょ サクセスで球速に必要な筋力の経験点少なくしてほしい 2022では外野分けられてるといいな
まぁないだろうけど 逆に考えるとパワメジャで分けられてたのが謎
連動はPS4版がサクスぺ、Switch版がパワポケRになるのは濃厚か アプデ来るまではクソゲーだろうし来年の今ごろ買えばいいわ 牽制連打地獄を無くして欲しい、スタミナ減らないのホント謎
後は提供みたいに特に練習しなくてもオールS狙えるようにして欲しいな 栄冠はバッチリ残すのでは?今だとVチューバの甲子園のやつとか全力?で乗っかってる位だしコナミは… ペナント 栄冠ナインの変更点早く知りたいわ
モード削除なんてバカなことしないよな? ペナントは年数も伸ばしてほしいけど
それ以上にCPUは得能もっと取れるようにして欲しい
20年もやると貧打ばかりでつまらん パワプロってパワ体に合わせて球場狭くしてるけど
その影響でヒットでランナーが2つ以上進塁することが少ないから球場広くして欲しい 『パワプロ2022』Switch・PS4で4月21日発売決定! 新サクセスの情報をいち早くお届け【今週の週刊ファミ通】
https://s.famitsu.com/news/202201/13247521.html スバルがライバルってイメージあまりないなぁ
ヘタレで愛されキャラだとは思うんだけど スイッチベースじゃない事を祈る
頼むからちゃんとしたものを作ってくれ 猪狩ルートが2011、友沢ルートが13、四条ルートが9か >>28
スイッチベースに決まってんだろ
マルチするならメインプラットフォームに合わせる
PS4はとっくにSwitchに普及率抜かれてるんだから
ついでに2020の売上も 任天堂ガン無視でプレステにしか出してなかった時期もクオリティは別に高くなかったしなぁ
そもそも国内50万出荷がやっとのコンテンツで真面目に作ってたら絶対元取れなくてシリーズ自体出せなくなるわ
お前らがソフト2万でも新品で買うってんなら話は別だろうけど まあプレステオンリーだった時はそれはそれでPSPやVitaに合わせてたからな
それがSwitchになっただけで ポータブルと本家と分けてたのにポータブルレベルのを本家にされてしまったもんな あの頃はまだ毎年新作出してたけど今は無料大型アプデありきの2年に1度だからな
課金要素あるとはいえ収益性下がってるの明白だし作り込めば作り込むほど売り上げが比例するシリーズでもないからそりゃ手抜き気味にもなる
しかもコンマイだし 牽制はマジでどうにかしてほしい
うっかりマイライフなんか始めようもんなら、
毎打席操作できないCPUランナー相手に牽制牽制牽制ウエスト牽制牽制牽制で頭おかしなるで アオハルのキャラパワプロってよりパワサカのキャラ感あるわ 普通にサクセス通して育成したら貰える経験点の値をもう少し考えてほしいわ
特に球速の必要経験点がおかしい 千将高校がプレイできる栄冠みたいな感じだと嬉しいけどまだよくわからん 一つ一つやった作品は違うけど
PSP PSV PS3 Switchはそれぞれ結構差を感じたよ
PSPはロードとかまったくダメ 観客も全面2D(多分作品は2014)
PSVはロードも早くは無いし 観客も外野2Dで内野は3Dだったような(14 16 18)
PS3はロード速くて驚いたね 観客もフル3Dな記憶がある ただ外野の客はホームランボール追い掛けないはず
Switchはかなり過小に見積もってもPS3と同等以上の表現をしていた(外野の観客はホームランボール追いかけたり)
自分はSwitchは基本携帯モードでやってるけどオーペナとかだと据え置きモードにすれば変わるんかね? 継承入れようが絶不調だろうが継承無視して固有使い出すの止めて欲しい
キャプテンになれないパワ農で何度絶不調玉根で地獄みたか 申し訳ないでやんす。
そこまで作り込むつもりは「ない」でやんす。
これからもパワプロ2022をよろしくお願いするでやんす。 サクセス時のモブの総変レベル見直して欲しいな
変化レベル5〜7の二種持ちの総変10以上が多すぎて固有より高いし 栄冠モードで勝ち上がるのオンライン結果だけだったが、イニング毎にハイライトで観戦できるようしてこれ重要 オリンピックモードは削除だろうし代わりに何入れるんだろう 栄冠ナインの魔物弱体化してくれ
あれば甘えで使いたくなるし切に願うわ
2020はセフバンすれば95%出塁出来るから30%程度に下げて
サクスペの方が面白いから2020のサクセスなんてBGM解放用に3人しか作らなかったわ パワフェスやるならコンボルート増やしてくれ
キャラ一人につき2つぐらいは欲しい
手動で操作しなきゃ経験値稼げないのに3点差ついたら自動になるのもなんとかしてくれ フェスはメダル強化して欲しい、全部集めても主人公の経験点+23点って貰った所でどうしろと
モブは基礎能力+10とか大幅に強化されるのに 2020TSUTAYA売り行ったら2000円だったからやめたわ 22でミート打ち超絶弱体化するかもしれないから20は持っとく 『パワプロ2022』がSwitch・PS4で4月21日発売決定! サクセスやパワフェス、栄冠ナインのほか新モード“パワパーク”が実装
https://www.famitsu.com/news/202201/13247606.html パワフェス宇宙が舞台っぽくて草
あとパワターの輪郭増えてるっぽいな パワフェスは初回からずっと操作、コールド有りのルールも入れてくれ 早期特典やらデラックス版とか2020より減らされてるよなこれ パワフェスに見たことがないキャラがいる
河川敷ミラクルズに水孤が追加か パワフェス追加確定はこの辺か
満通万大学
ミラクルズに水弧と輝追加
アンドロメダにアプリ組追加
アスレテース高校
戦国高校
エジプト大学
メガロポリス大学(あるいは2020の覆水みたいなライバルキャラ合同チームか)
水弧って確か元ミラクルズらしいな みずきは聖タチバナにしてくれんかなあ
イレブン魅力ない ミゾットに多賀と瀬久椎は追加してほしいな
城井紀乃武野は芸能大に戻して >>74
ありがたい 今作は楽曲の類はDLC販売なしなのか おもっくそVR対応って書いてるやんけ
PlayStationR4 ※PS4RPro対応 PlayStationRVR対応 気が早いけど23アプデでエスコンフィールド入れてほしい あ…外野(左中右)になったかと2020見返したら
投打の画面は変わらずか
ぬか喜び…
パワポイント引き継げるの気になる
同機種だとボーナス的なのあった気がするが
プロスピだったかな パワフルエディションが2020は主題歌コンサートVerだったのに
2018と同じ歴代BGMセットに戻った
今まではサクスぺへの特典も発表になっていたが今回は今のところ微塵も無いな
発売記念キャンペーンにアプリコースはあるのに >DL版予約購入特典
>[通常版(DL) / パワフルエディション(DL)]
>「3000パワポイント」
OB10人で終わりだぞ
3万でも少ないのに……相変わらずの渋チン
島、海、空、宇宙……2024は地下か電脳か >>80
マツダスタジアム初実装の時みたいに広告無しで登場かな パッケージ版のが安いし
他人に貸せるし
新しいの出たら売れるし
いいことづくめ
だけど
SDカード入れ替えるのって手間なんだなとダウンロード版買うと思うよな
金持ちはダウンロード版一択だろ でも新作出たらほとんどやらなくなるの分かってるものをダウンロード版はねえ
2018とか2016とか今でもやってる? パワポケRから極亜久とモグラーズ来るかと思ったけど見たところいないか? 宇宙開発企業参戦と二大会同時開催ってのが
もしかしたらパワポケに関係しそうな感じはある うーん。
高いし、しばらくアプデとかで最新データで快適になるまではな。 シノゴミ真ん中に据えられてんな
ピーナッツ並みに不快なキャラだったが制作側は推してんのかな >>31
マルチのベースは売上云々なんて全く関係なしに開発が楽になるハードだろ
サクスペ連動があるから普通にPS4ベースだろう
勿論スイッチで動く事ありきだから大したソフトにはならんけどな >>95
Switchは重厚なFPSゲーとかでもない限り言う程足は引っ張らん
特にパワプロクラスなんぞそこまでマシンパワー使わんやろ(読み込みとかはともかく) >>96
2020の時バグで選手が覚醒かってぐらい強くなったな
あれは気持ちよかった 2大会同時ってパワ高とかポケRにも出てるキャラ多い同名チームとかは2つ出るんじゃね?
松倉香本駒坂戸井のと星井の方の
これまでのアンドロメダとジャベリンとか追加キャラのみの
みたいに BGMの割り当てとかレパートリー増やして欲しいけど
どうせ2020と変わらないだろうな
栄冠の練習試合や地方の準決勝・決勝ぐらいは音楽変えたい モード一覧
パワパーク
マイライフ
ホームランアタック
アレンジ
サウンド
サクセス
パワアリーナ
大会
選手データ
パワフェス
LIVEシナリオ
練習
新球種開発
栄冠ナイン
チャンピオンシップ
パワプロショップ
設定
ペナント
対戦
オンライン
パワプロ辞典 >>100
極亜久もポケのキャラ全員入れると9人所じゃなくなるしな
流石にその為に何回も試合するの面倒になるし本家とポケで別れて欲しい シリーズ最大級のモード数!って言ってるのが不安になる(笑) フェスのマネージャーってどうなるんだろう、これ以上増やしても差別化が難しいと思うが 2020みたいに2023も無料アップロードになるんかな?
今のところの記事では触れて無いね 2020のサクセスは不快キャラは殆どいなかったし今作もそうだと良いな
獅乃木はヘイトを全て押し付けられてて可哀想だったけど ここまで2年に1本を続けてきて今年いきなり1年だけですって事はないと思う
そして次にパワプロを出すと思われる2024年はパワプロ発売30周年の節目の年になるからキリもいい >>110
2020はパッケージに2021対応って記載あったね
2022はまだパッケージ発表されてないから
2023対応の記載あるんかねぇー >>105
仲間になるキャラを増やすマネージャーは欲しい
キャプテン強制加入はやめてほしいね サクセスのライバルズ編は彼女も過去作の人気キャラ登場させてほしいな ライバルズで過去作のパワフル高校が舞台になるなら
猪狩の2011でもしドラの子
友沢の13で13のマネ
四条の9で舞ちゃんが出るかもしれんのか
うん、舞ちゃん以外ぜんぜん印象残ってないわ
13は絵久ちゃんかみずきをライバル視してた眼鏡っ娘でいいよ ライバルズは流れ的にどの高校も主人公がスパイするのを認める感じなのか
色々と展開としておかし過ぎるのでは... 蛇島って13の友沢破壊関連以外はそこまで不快感無さそうじゃない >>88
過去作は確かにやらなくなるけど2年は遊べると考えるとDL一択だな
昔は売る前提で考えてたけど一度慣れるといちいちソフト入れ替えなくていいのはめっちゃ楽だし 四条賢二がメインキャラの一人なら
彼女候補に妹の澄香も居てもおかしくないけど
でも2019年のパワプロswitchに出てたしどうなんだ? リーグ事のDH有り無しやらせてくれよ
なぜこんな簡単な設定ができないのか 蛇島は屑だけど友沢が壊れた原因はぶっちゃけ異常な投げ込みを続けた友沢本人と、自分の指示と違うことしてるのに壊れるまで気が付かなかった監督のせいだと思う 仮にどの高校もスパイで来る流れだとしたら
聖タチバナのシナリオがかなり元の流れと変わりそうなんだが
その辺はマジでどうするんだろうか 聖タチバナのシナリオを忠実にしたら、六道と鈴本の黒歴史蒸し返すことになるから結構変えそうな気がする
絡められそうなのは、みずきと主人公の偽恋人関係、クレセの完成、みずき姉と神童あたりが無難か https://imgur.com/s22u8Ge.jpg
これ見ると友沢が既に神高のサングラス持ってるという
ただのミスなのか、もしくはそこの設定自体が変わってるのか そもそもみずき六道との絡みがシナリオ内でどの程度あるかまだわからんしな
おそらく第2世代に接点を当てた物語のメインは友沢だろうし >>126
画像に他のキャラも出てるから勘違いしたけど
そういえばライバルズ編だったわ
本格的にやるのは次で今回は少し出すだけって流れかね パワフェスあるのにわざわざサクセスで過去作のキャラ掘り下げるって事は
やっぱボイス付けるんかね なんか、ペナントは新要素無さそうやな
2020の使い回しで 星井スバルにもうボイスあるからなぁ
パワフル高校で矢部と星井だけ声あるのも変だしつくんじゃないかな パワプロやったことないんだけどパワフェスとかで出てくるキャラクターってペナントとかでも使えるの? >>133
ペナントと栄冠は使える
かわいそうなマイライフだけ開発に差別されて使わせてもらえない >>133
パワフェスで仲間にしたキャラはアレンジチームに編成できるし
自分で作ったキャラの外見をパワプロキャラからコピーすることもできる 小園と隅田の能力が公開されたようだが
公式サイトのどこのページに載ってるの?
公式サイトいくら探しても見当たらないんだが マイライフにサクセスの選手キャラ出てもいいよな
中にはトンデモ設定のキャラ居るけど
別に12球団に所属してる必要ないし
サクセスが終わった時点でそのキャラが行った進路の身分で出せばいいからな 今作のサクセスは他のモードを意識してるのかな
ライバル→パワフェス
アオハル→マイライフ
千将→栄冠
みたいな感じで アオハルはマイライフというより
従来の王道サクセスって感じだが マイライフでサクセスキャラ使えないのって立ち絵用意するのが面倒とか?
そんな面倒な作業とは思えんが、キャラデザパーツすら一向に増やさん手抜きしてるからな…
仮に面倒なら、こっちでマイライフ用の顔作るからアレンジ入れたら弄れる様にしてほしい マイライフでいい加減パワター使わせろって話だよな
栄冠で使えるのに何でマイライフだけ使えないのかと
サクスペの立ち絵を使い回せば良いだけじゃん
猪狩あおい親方を使えれば大喜びされるのに マイライフでパワター使わせて欲しいわ
オフラインで一人でやるモードなんだし猪狩守だらけのマイライフやってもいいでしょ >>142
コナミが「公開」したものがニュース記事で報じられてるのは知っている
じゃあコナミはどこで「公開」したのかを知りたいんだよ 2022はサクスペからの連動金特いいかげん増やしてくれよな! 栄冠ナインの難易度もっと上げてくれ
敵のパワーAのバッターも怖さもなく楽勝だわ
信頼度と弾道さえありゃパワーDでもホームラン二桁行くし 通報とか全く意味無かった機能ちゃんと改善してくれ
パワフェスで初期仲間フォイボスとかいて途中で止めてるのに★999の奴とか
削除せずずっと放置したままだったしな >>108
Amazon予約見たら「2022・2023シーズン対応」になってるよ >>91
二人とも弱いよなあ
なんでこんなスタミナ低くされがちなんだろう 今回のパワフェスで貰えるオリ変ってどんなのだろう
宇宙に関連する変化球になりそうだけど公式オリ変ってシンカーとフォークが多すぎるし
スライダー、カーブ、シュート系のどれかにして欲しい どうせマイライフ冷遇は目に見えてる
課金要素少ないからな
サクセスは言うまでもないしペナントも課金要素あるからやる気出したが
マイライフは金にならないから潰してえーってのがもう露骨に空気に出てる SWITCHって普通の対戦できるの?
巨人対阪神とか アプデあるとはいえ2年も開けて毎回ほぼ据え置き進歩しないのも凄いよ
予算とか内部事情は知らないけど >>149
年間300イニング以上投げたOBの鉄人軍団がSだから
今の若い奴らは相対的に低くなるよ
2020終了時の大野雄大でもA止まりだった >>148
ホンマやね
ヨドも2022〜23シーズン対応に改善されてる
ビックは未だに2021〜2022シーズン対応になってる オリキャラのパワターパーツ化は今回も来なさそうだけど欲しいなあ パワター輪郭が増えたのは嬉しいけど目とかのパーツも増えてるといいな 公式でパワター増やしましたって言うまではあんまり期待しない方がいいぞ >>115
あの眼鏡ってみずきから彼氏のパワプロ寝取ってやろwって考えるクソビッ〇やん サクセスキャラとオリキャラのパワターは顔の形が違うから
どう頑張ってもサクセスキャラには及ばないのがな
サクセスキャラは顔に微妙な膨らみや凹凸があるけど
オリキャラパワターはレゴ人形の様な完全な円柱で人形感がどうしても出てしまう Switch版はサクスペの代わりにまたアミーボ対応なの?
一日一回しか使えないし既にカンスト状態のアイテムと被っても
パワポイントに変換されたりしないって残念仕様だけど とりあえず4月発売は嬉しい
プロスピパワプロ交互に
4月開幕アプデ→7月新作のパターン慣れてたから
春から新作やれるのは楽しみ
そうなるとプロスピ開幕アプデも前倒し期待したいところ 達人のお守りとリモコンばっかり配布するの止めて欲しい、邪魔にしかなってないわ >>169
順調に販売出来たらね
恐らくオミクロンのせいで
夏まで延期されると思うよ スプリットチェンジの実装、またはサークルチェンジの球速を速くする
パワフェスのお守り廃止
マイライフで戦力外後も拾われたりとかギリギリプレイも楽しめるように >>171
すでにオミクロンが流行しているこのタイミングで4月に発売って発表してるのに延期したら爆笑するわ
ありえねえよ 何気に今年はそれいけ!ホームランくん20周年だが復刻は無さげかな
当時と違い日本ハムが北海道に移転してる分走りごたえはありそうだが
今のホームランアタックと違って連続で打つ必要もなく
本数を重ね続けていけば誰でもクリアできる親切仕様なのに(ただしかかる時間は考慮しない) 最低でも100連続で打っとかないと
登録できる選手の能力が落ちて徒労感が残るぞ>ホームラン君 >>173
そもそもゲーム開発なんてテレワーク中心でできるからオミクロンなんて延期の理由にならないしな >>177
ゲーム開発より製品化するラインが
オミクロン止まらなきゃストップしてまうよ サクセスで仲間スキルの絶好調男が玲の調子アップで無効化されるっての
結局直らないままだったけど次回作ではそういの止めて欲しいな
スキル発動レベルになってるのに何で絶不調になってるんだと思ってたら 2018をアプデして2019でやってるんだけど
2020買わずに2022買ったら選手データの引き継ぎは無理? >>182
どうやろ?
PS4はいけるんじゃ無い? >>183
サンキューやで
とりあえず2022買ってもし引き継ぎできんかったら値下がりした2020買って中継ぎワンポイントするわ 2016の選手は2018にはいけたけど、2020にはいけなくなかったっけ
同じなら2018は2022にいけなそう >>182
2016→2018→(2018マイライフ)→2020
2016産はマイライフ経由で2020に連れていけるらしいので多分マイライフ必要 マイライフ経由の選手引き継ぎは自分の育成選手ならいけるのかな?
2018DL選手はマイライフロンダリングしても2020に引き継ぎは出来なかった 自分で作った選手の移動とめられるなんて許されないから心配ないだろ
そんなのゲームボーイ時代のパワポケ未満じゃん 実際移行できなかったからな、マイライフかまさないと。 2020で過去最高の再現選手ができたから可能な限り引き継いでいきたいな
まあ引き継ぎ不可になる前にパワプロやめてそうだけど 点取らない癖にオート時に勝手に代打出す仕様止めて欲しいわ
フェスやってて途中で交代させたら点差近いから勝手に代打出す繰り返して
その前の試合で投げた絶不調スバルしか残って無くて炎上の7失点とかしたし スイッチの話だけど2019→2020→パワポRは2020マイライフをかまさないと移動不可だったから2022もこれに準じそう
こうしないとコナミ的に困る事があるのかね
マイライフで無限強化ができてしまうとか? 2022でみずきが彼女になるって一部で話題になってるけど追加情報出たの?
生意気後輩くらいに収まってるアプリサクスペのキャラならまだしも、13のみずカスムーブ再現で彼女になられてもなぁ… プロスピならともかくパワプロはPS勢を切れないわな プロスピこそリアル志向でグラの差が出そうなのにな
処理能力からいったらどのソフトもだけど リアルっぽくしてるだけで実は全然リアルじゃない事に気付かれたからな 普通に考えて国内でしか売れないコンテンツでPS4やPS5の性能フル活用した作り込みしたら100%大赤字だからな
企業からしたらボランティアじゃねぇのになんで一部の声でかいオタクのためだけにそんな金かけないといけないのって話だし プロスピは予算とか度外視したらもっとコマシになるのか気になる >>195
元々13彼女は絵久ちゃんと木の葉さん以外パワプロにすぐ飽きて別れるビッチ彼女だけだし・・・ 開発チームはPSとSwitchのどっちをベースに作ってるんかな?
どっちかは移植なんやろ? PSベースじゃないと色々酷い事になるぞマジで
特にグラフィックやロード時間
てか価格差があるから多分PSベースじゃないの
PSの方が値段高いのにスイッチベースだったら死ぬ程叩かれるし
まぁ詳しい背景や観客のグラフィック見ればどっちベースかはある程度わかるから現状それ待ちかな どっちベースとか無いだろうけど
プロ野球選手の対戦動画で使ってる方がメインやろ メットライフドームが3月1日からベルーナドームに
2020のヤフオクドーム→ペイペイドームのときは発売が7月ということもあって間に合ったが今回はどうか テキスト修正して音声撮り直すぐらい(?)だから可能な気もするが
ゲームでの使用権の契約がどうなってるか、って絡みもあるだろうからなんとも さすがに栄冠ナインも進化してるよなあ
初期からほどんど変らない希ガス >>204
Switch以前にPS4Vita時代からVitaベースで作っててPS4のが高かったじゃん 固有をもっとなんとかしてほしいわ
毎回毎回追加が少なすぎるんだよ 輪郭増えるのもいいけど髪型の種類と髪型の色をもっと増やしてくれないと >>206
うわーぁ、そのせいで発売日遅れるとか無いよね 現実の中日打線は糞雑魚なのにパワプロではそこそこ強いのってeスポのせいなの? 投球フォームと打撃フォーム以外にも送球や捕球のモーションにエラーのバリエーション増やして欲しいな
使いまわしばっかで飽きる 栄冠で実装されたんだし今回のサクセスも甲子園優勝後に日本代表戦とかやらないかな >>202
システムが酷かった上にフォローも雑だったよな。それでもみずカス強制破局&不機嫌設備破壊魔の畜生さはそれを凌駕すると思うが
長いパワプロ史上でも13の彼女システムほど「どうしてこうなった」と思わされる事象もなかなかない 個人的に13は話を楽しむゲームだと思ってたから
問題視されてる所も大して気にならなかった
まあ育成面では批判が多いだろうなとは思うけど >>219
みずきも横暴だけど
みずきから好きでもない男(むしろ直前まで見下してた)を寝取ろうとするピンク眼鏡とかクズだしな
https://i.imgur.com/ugBrOt1.jpg 2020からパスワード入力による選手移動廃止かよ
はよ言えボケカス 一から選手をまた作り直すのは時間的にも体力的にも厳しいというか
ハッキリと言えば時間の無駄だから全部移行させてほしい
2020から持ってきた選手はオンライン使用不可とかにすればいい訳だし >>221
他校ならひいお婆ちゃんの形見のハンカチのために泣いたり、良い子な面も描かれてるんだけどね(破局は「13彼女皆酷い」で諦め)
そういや浮気破局同士であるパワ高のなつきは、パワ高だとただの(スイカボインな)同級生なのに、他校だと幼馴染になるグダグダ設定だったな。こういう所も雑さか… >>216
オートペナントやるとチーム得点がちゃんとダントツ最下位になるからバランスは取れてる ちゃんと査定してちゃんとシミュレーションしてるからね
負け運だってそのためにある 今日2020買ったけど明日売るわ
そして2022は買わない これからは人に聞くんじゃなくて自分で調べましょうね コロナ禍での特別ルールも実装して欲しい(1軍登録人数&ベンチ入り人数、外国人枠)
もちろんON/OFFは出来る形で >>231
これぐらいは対応出来そうやけどなぁ
どうやろ?
ベルーナドームも対応怪しいし >>225
ゲームカタログでも言われてるけど絵久と木の葉は受験と仕事のせいってあるから13彼女皆酷いって言い訳で守ろうとするなよ
しかも好きな「殿方」ってキャラに合った言い方に変わってるからこの眼鏡はそういうキャラだぞ
みずきがわりかしパワプロに対して重いのにすぐ見捨てるこの眼鏡の差よ >>233
酷いって言ったのは理由付けじゃなくて、高価プレゼントが強制破局に直結する13彼女システムとシナリオの雑さについてね
演出上絵久や木乃葉の方が理解同情が出来るのはたしかだけど、結局プレイヤー視点からすればやられてる事は同じだし
その上で眼鏡より絵久や木乃葉の方が良い女というのは全面的に同意するが
13は雑彼女システム以外にもご当地イベとか気合システムとか、あれこれ新しいものに手を出しまくって結果どれも中途半端に終わったって印象 危険球で先発投手が初回で退場するのが実装されてるなら
いいんじゃねーかな 海外の野球ゲームみたいに判定のリクエストあったら面白いのに >>237
最初は面白いけど途中からめんどくさくなりそう リクエストなんてゲームであっても面倒なだけだからいらん
よく言われるブルペン準備とかも面倒なだけ ブルペン無いから野球素人の野球教育がなってないことになるのよね
パワプロにブルペンが無いのがブルペンの準備考慮せずに語るファンが多い原因 ピンチ・チャンス演出ですら毎回見せられると鬱陶しいしな
サクスペだと切り替え出来ないからチャンス演出時に凡退したら毎回投手のガッツポーズ見せられて、煽られてるみたいで腹立つわ コンピュータ同士の対戦ってあらかじめ決められたものを見ている? ブルペンは無くていいが中継ぎの怪我しやすさは調整してほしいわ とりあえずこれだけ要望してきた
概ねこんなもんよな
◆全体
・エディットチームのバリエーションの追加
・キャラメイクのパーツ追加
・球場の追加
・観戦時の四球増加
・実在若手選手への回復F、キャッチャーFの査定の見直し
◆マイライフ
◆ペナント
☆開幕前のオープン戦、国際大会の日程スキップ
・30年制限の廃止
・外国人選手の5人登録の実装
・ポスティング移籍が却下された選手の年俸支払を反映
・能力タイプ変更の潜在アイテムの条件緩和
・潜在アイテムに特殊能力を追加
・(一定の制限付きで)コーチが指導可能な特殊能力の枠を増やす
・実在コーチの育成力・分析力の向上(コーチが留学以外の要素で成長できるようにする)
◆栄冠ナイン
☆コールドゲームの経験値仕様を改善する
☆習得する球種を選択する仕組みに
・3年制など短期完結型のモードを実装する
・複数のセーブデータを保持出来るようにする
・転生選手が居ない世代の補完を見据えた新OBの実装
・スカウト時に利き腕を表示する
・(一定の制限付きで)投手を野手に完全コンバート出来るようにする
・難易度設定を追加し、稀少なアイテム(超特殊能力の本など)等の習得条件に
◆サクセス
◆パワフェス
☆オリジナル選手の能力タイプの設定
・点差自動調整の廃止またはON/OFFの導入 ※あえて要望しなかったこと
【全体】eBASEBALL査定の撤廃
噂止まりの指摘であるため
【全体】能力エディット
サクセスモードの存在意義が危ぶまれるため
【全体】育成選手の実装
公式戦のデータが少なすぎる中で導入するのは相当困難で、支配下選手の査定に注力するのが優先されるべきであるため
チーム間により著しく人数差があり、これまで無かったファクターで球団間格差を増大させるため
【全体】外野への打球が戻ってくるのが早すぎることの改善
手動時のダッシュの仕様との整合性がとれなくなるため
【栄冠】魔物の弱体化
これまで出来たことのナーフには一定の反対意見が生じるため
【ペナント】二軍成績・試合の導入
【ペナント】育成枠の導入
スペック上、現状ですら高速進行が難しいSwitchに更なる負荷をかけることが予想されるため ・ポスティング移籍が却下された選手の年俸支払を反映
知らなかったけど年俸ゼロで再入団してるとしたらクソ致命的な不具合じゃん ペナントでいったらみんなでペナント復活してほしいわ
ペナント途中にチーム切り替えたり、セパ1チームずつ選んで同時進行できたり、自由度高かった
あとは連係マップ、連係特殊能力の復活、高速試合での采配可に 実際に公式に要望送ったら反映してくれた?みたいな事もあったから
割と意見とか送るのは良い手段だと思う リリーフ投手の区別(ピンク色プレート)復活させろって送ったら本当に復活したな
昔はどちらかの区別しかなかったが、先発中継ぎ両方やってる選手は両方に適性持たせたり出来る様になり、その場合赤ピンクが半々の色になり、メイン起用にて赤ピンクかピンク赤の2種類化
これも要望通り
サクセスも、3年制の復活やオール1真っ赤スタートで実質エディット代わりの育成場作っての要望は実現
したけどうーん
もちろん自分以外に内部でも上がってたり多数の要望あったからだと思う
送る際は具体例上げるのと、多数が要望しそうな事で明らかに良化する事に限定 要望が検討されるのはまあ3年後ぐらいやろね
今年バージョンに採用されたら間違いなく
発売日延期なるし、それは迷惑やわ 自分は上げたDL数見れたら良いんじゃないかって言ったら2020から採用されてたな パワフェスは全会話スキップが欲しい、何で飛ばせる部分と飛ばせない部分があるのか ・全会話スキップ
・全然意味が無かった相手チームにも引き抜き現象が起きる
・突然満塁で操作回してくる
・メダルを取った時の強化の改善(特に主人公)
・チームリーダー強制加入を止める
・お守り廃止
・勝手に代打出しまくってピッチャー使い切る
・難易度下げてもコンボで金特を取れる(ただしコツはノーマル以上より低下)
フェスはこれくらい改善して欲しい 最近のコンマイはいらんとこにばっか力入れるよな
ebaseballとかチー牛が好きそうなコラボとか今更矢部に声優付けたり 9畑山
5倉刈
8水木
7ドミオ
2古沢
3金城
6村松
4黒崎
1凡田
2回戦ぐらいの相手かな? ハルカってキャラがラスボス?
エジプトはメインの4人はいるけどアプリ版のみに追加されてるキャラはいるのかな? 300人以上
2020で262人(2020発表時には260名以上とのアナウンス)
モグラーズ(候補) 凡田・水木・古沢・倉刈・ドミオ・畑山+狩村?・木村?+マネ?
エジプト(候補) ホールスアン・セティ・ニャプテト・ヌウビス+アプリ組?+ラミィ?
バルカンズ 3人
タイトルに居る輝とか入れるとあんま増えない感じはかわらんね バルカンズ、エジプト高校、モグラーズ、戦国の追加は確定か
参戦確定の獅乃木は連合で来るのかな? エジプト大学だったわ間違えた
メンバー追加が確定してるのは今のところ河川敷ミラクルズとアンドロメダだけかな? 視聴率の画面で相手がアスレテースがっぽい
しかし視聴率って新要素?最高視聴率更新とか書いてるし アスレーテスだった、チーム選択画面の左下ってこのキャラで固定?
と言うかこれマネージャー枠なのか? 野球マンはどういう扱いになるのかね?アフロ猪狩的な隠し別verか、いっそ恋恋と選択・同時出現不可で満通万教育大も出すのか
主要キャラだけでなくマネもはるかでそのまま使えるし、いっそ1、2、3、5号全員使えれば枠にも困らんし
そういや新キャラの女子アナも「ハルカ」なんだな ヴィクターはチーム追加されたんだし佐賀さんもそろそろ・・・
黒獅子はそろそろ課長追加して欲しい、部長より登場先なのにハブられてるし 14のバルカンズ打線
1矢部
2猛田
3友沢
4パワプロ
5東條
6フル
7上野
8六道
9勇村 パワプロのチェンジアップは遅すぎ&落ちなさすぎ
現在の主流は球速差の小さい高速チェンジアップ。スプリットチェンジとして実装、現行のチェンジアップは残してもいい。
カーブは逆に多すぎ。ナックルカーブとパワーカーブ、ドロップとドロップカーブはそれぞれ統合していい オーペナ脳なんやろうけど聖いて万年最下位はおかしい >>281
進が確率で大会前ライバルになってあかつき放置してると聖皇が出てくるようになるんじゃないかな トーナメントが分かれているから
片方だとあおいや進、もう片方だと野球マンと野球マスクって感じじゃないかと予想
あれこれ推測してる今が一番楽しいな
>>277
花丸高校とマネ枠で倉見春香が来てほしい、そういうことですかな >>284
いや恋恋の七瀬はるかがひらがなだったのに対して新キャラはカタカナでハルカなんだなぁってふと思っただけ
それとは別の話で倉見春香が来てほしいのは普通に思うな。てかほんと何でアプリの花丸高校はポケ7の彼女候補を1人も出さなかったのか… >>278
顔がないからなぁ
部長は10時点で顔出ししてたし 流石に時期的に討総は厳しいか
キリルだけの敵版でいいから出してほしいが 決勝あかつきの時に猪狩がカイザーライジング投げて来るのに
倒した後の加入でレベルが下がってるからライジングキャノンしか投げれないの直して欲しい
と言うか決勝あかつきの確率低すぎてフェスを500回ぐらいやったけど2回しか発生しなかった >>287
可能性があるとすれば我間摩夕の御供枠としてキリルだけ出れるかどうかってとこかね
アスレ出るならなんかしらの形で出て欲しいけど 新女性アナウンサー轟ハルカが登場するのは
やはり噂通り響野こころ役の永野さんの体調不良が原因なんだろうか? パワフェス新規追加確定・濃厚
12
輝、水弧(ミラクルズ)
14
バルカンズ(勇村他2名)
2012
野球マン1号、2号?、3号?
2020
エジプト大(ホールスアン、セティ、ヌワビス、ニャプテト)
獅乃木
アプリ
ジャベリン、ガジェット、DJBK(アンドロメダ)
アスレテース(巴、カイル、リフター、ミンミン)
戦国(千代姫、ゼンザイ、浮見、郡司)
ポケR
モグラーズ(凡田、古沢、水木、畑山、倉刈、ドミオ、狩村?、木村?) MAJORとダイヤはまたDLCかー?
やるにしても新しいキャラ追加して欲しいが いっそ新規コラボで明訓あたり出してくれてもいいのよ モグラーズが来るってことは極亜久にネームドキャラ追加の可能性もあるのか パワフェスは40人ぐらい増えるってことか。
かなり増えるね サクセスで聖タチバナ出るから多分生徒会トリオも来るよね >>270
おそらくエジプト大学が参戦でアプリのエジプト高校は参戦しないからいないと思う
>>298
アプリの宣伝みたいなもんだからねえ 佐賀 菅野 谷田 戸井 麻生の旧サク連合チーム出してくれ 今までの流れから行くと轟ハルカってのがラスボスかな
主人公とは別のブロックの覇者がアランとかいうやつのチームで
決勝で戦った後ハプニングが起きてハルカが何かに取り憑かれて…
それだとワンパターンな気もするけど
クイーンココロは好きだったから女性ラスボスは歓迎だぜ 遊戯王キャラもパワターで使えるようになるでしょうね 2020よりベース経験値高いけど2018よりは低いね
2チームしか見えてないからもっと高いチームがあるかもしれんけど 視聴率って経験値に関わるのかな?
大差リードで試合進むと視聴率上がらなくて経験値下がるとかあったらヤダなあ 2020は2回戦だと経験点32とかそこら辺だった筈だから1.5倍くらい?結構盛られてるならありがたい パワフェスのテキストショートカットは欲しいな
2020はテキスト長すぎだし何回スキップボタン押させるんだよって感じでテンポ悪かった パワフェスは相手チームを倒したら
一度で全員仲間になって欲しい
キャラ集めの周回が面倒 敦盛はもう飽きた
せめて実況の気色悪さが改善されてないかな >>301
サクスペに蹂躙されて即死するのは一緒だぞ 2016 46-52 平均48.5 8チーム
2018 46-57 平均47.6 15チーム
2020 29-35 平均30.8 17チーム
DLCや勝ち上がりとか除外した2回戦チームの経験値
単純比較は出来ないが
見えている範囲だと 2016・2018>2022>2020かな
視聴率が経験点かストーリー分岐か何かしら関わるんだろうな
その場合、これまでの仕様で試合内容が影響しますとかしたら馬鹿過ぎるから、改善されてることを祈りたい >>313
2018は41-57
2020は28-35
だった
まぁこんな感じだったってことで許してくれ 選手能力に動体視力追加してほしいな
10段階で5が普通で10に近づく程速い球に強くなり0に近い程速い球に弱くなる
観戦試合やオートの時だけ適用 フェスってメダルシステムが廃止されてるのか?
2020だと図鑑登録人数の横にメダルがあったけど2022の画像には無いし パワフェスは会話スキップ出来ない部分があるから
全部スキップ出来る様にして欲しい
会話スキップ出来ない部分があると周回プレイが面倒 このゲーム引っ張り打ちもっと簡単にしてほしい
内角の強振の当たり判定甘くするとかして システム部分はもういいから野球部分改善してくれ
カットの位置いつになったら真っ直ぐになるんだよ
コントロール良すぎ、フォアボール少なすぎ、キャッチャーフライ多すぎ
シリーズ始まってからもう30年近くになるのに全く改善されない コントロールが現実と同じだと
投手と野手でも大差なくてストライクゾーン四分割の中で狙って投げる、とかなるけど面白いのかそれ 現実ではコントロールって一番大事なのに、今のシステムだとコントロールって能力機能してないからな
例えば現実みたいにアウトローやインハイは打ちにくくして(特能で選手毎につけてもいい)、コントロール悪いとアウトロー狙っても真ん中や逆球が増えて打たれやすいとか
これでだいぶ現実に近くなるし四球も増える 二度押しやめてカーソルも無くせばコントロールにも意味が出てくる
マイライフとかはこれでやると楽しいよ コントロール悪い奴で四隅狙うと失投になりやすいってのは2020にもあったと思う どっかで見た気がして調べたけど全然そんな事はなかったわ
2018の全力ストレートの弱体化についての話と勘違いしてた アプリサクスペには荒れ球(上位は暴れ玉)あるけど本編にはなかったのか とりあえずモード一覧のおさらい
ホームランアタック
大会
練習
パワプロショップ
オンライン
パワパーク
サクセス
パワフェス
栄冠ナイン
ペナント
マイライフ
パワアリーナ
LIVEシナリオ
チャンピオンシップ
対戦
アレンジ
選手データ
新球種開発
設定
パワプロ辞典
サウンド しかしパワフェスのとどろきハルカは草。
ひびきのこころと言い、名付け親いいセンスしとんのお >>334
すまない、イデオンはみてないw
こころに響く声(アナウンサー的な?)ってことで
はるかにとどろく声かとおもってた
イデオンきいてみますわ >>337
公式がイチオシの4モードって宣言してるのが
サクセス、パワフェス、栄冠、パワパーク(新モード)だから
開発が持ってるユーザーのプレイデータで人気なのがサクセス、パワフェス、栄冠なんだろうな 今回もebaseballが付いてるから打つのめちゃくちゃムズいんだろもう勘弁してくれ ロックオンだけじゃなく強振ミートも5段階くらい分けて欲しい
5に近いほど強振ミートの判定強めで1に近いほど判定弱めでタイミングもシビアにする感じで
とにかくイースポ勢とは分けて欲しい 打撃はどんどん難しくなるよな
ロックオン1ぐらいでちょうどいい サクセスは監督や継承が練習に現れないを直して欲しい
提供は監督が出て来ない所為で最初の試合に出れないでボーナス没収とか
単なる理不尽でしか無いし パワフェスはメダル廃止されるのかなあ、このやり込み要素結構好きだったのに メダル廃止でモブがまた弱体化するのは止めて欲しいな
固有より強くなりすぎるのもどうかと思うけど 2019でマイライフ通した選手のマイライフが2020でマイライフできないけど、これどうやって2022に送るんだ?
同様に2020で作った選手も2024に送れなく無いか 正直パワフェスももう良くね?毎回一から仲間集めてレベル上げって
今回はあんまりやらんと思うわ
マイライフとペナントに力入れて欲しいわ ポケモンホームみたいな転送ツール出せばいいのに
64やスーファミわGBからも選手送りたいぞ RPGで1番楽しいのはレベル上げて装備集めてジョブ開放してくとこだと思うけどパワフェスの仲間集めはそんな感じで超楽しい一生やりたい パワフェスのラストがオリジナル変化球持ちの固定キャラのせいで繰り返しやる気が失せる 2018は楽だったけど2020の奴は打ちづらかった 2018は初期の全く飛ばないストレートのイメージが強い 発売直後のパワフェスの話の種
2016 捕球の仕様変更により乱発される火野のエラー
2018 重すぎて飛ばないメテオマグナム、ホワイトストーム 失投が一番打ちづらい魔球になるのってもう何十年経っても治らないのかな 2020で対策したらしいぞ(直ったとは言ってない)
>あとは失投が本当に失投になりました。前は失投という名の魔球ともいわれてたんで(笑)
>失投が棒球のようにスーッと入ってくるのと、
>あと表示も失投で元何を投げようとしたのか出るのですごくわかりやすくなったと思います。
ttps://www.konami.com/pawa/2020/development/timeline_2
ストレート待ちのときに失投されたから強振にして引っぱたく、
そんな芸当は俺の腕では無理だ >>357
パワポケの水木も捕球低い外野(セカンド、ショート)だから日野と似た感じになりそう いくら執刀とは言えド真ん中に120キロはおかしいよな
藤浪が真ん中に120キロ投げるかって話よ 失投打てないって人は投球フェードに慣れ切ってるからかもな
投球カーソルなしだと普通に楽だよ 悪球打ち持ってない奴がボール球外野まで飛ばすのうぜーわ
悪球打ち持ち沢山増やしたのに意味ないしゲームとしてどうなんだと思う >>361
藤浪の失投を再現されてもそれはそれで怖いんだがw >>349
最初から2020から使えるパワターとフォームが解放されてるならいいんだけどな >>348
これなんで直で2019から送れるようにしないんだろうな
要望で送ったら2024では対応してくれるかな エラー回避の仕様ちょっとやりすぎだな
強烈なゴロや強いライナーを弾きやすいなら分かるが
栄冠ナインの魔物バランスもこれのせいで崩壊したから2016レベルに戻して >>359
コナミ全然わかってなくて草
ド真ん中失投が魔球でなくなるにはプレイヤーに打たれやすくしなくちゃいけないんだが
スーッとか元球種とかどうでもよくて、強制的に打者カーソルど真ん中固定とかしないとダメでしょ コントロールの重要性上げてほしいよな
ゲームだから仕方ないのかもしれんが
藤浪ですら簡単に無四球完投できるのはおかしい >>312
でもサクスペはエフェクトついたオリジナル変化球つくれないからなぁ >>350
転送ツールとかあったら最高だなw
サクスペ勢やアプリ勢も安心して課金できるだろうしな
ってか転送ツールあったらポケモンのバトルタワー的なコンテンツ欲しくなるw >>291
300人以上って言っててこのメンバーだけで300行きそうだしあんまサプライズなさそうだな 登場300人以上の数にマネージャーや関係者も入るし
情報出てないけど極亜久も一気に増えるだろうし
獅乃木も連合チームで何人か連れて来るだろうし
40人ほどの枠も結構埋まってるよな 非操作キャラも登場人物キャラにカウントされてるしなぁ
ハルカがラスボス化してもそれとは別カウントだろうし マネージャーのパワターも用意して使わせてほしいんだが無理なんだろうか エジプトは独立してるけど獅乃木は海月佐和蟹連合みたいな感じになるのかね
となると獅乃木・バーリス・玉根とかいう大炎上投手陣になるのか… >>375
ユニフォームシリーズが打ち切られちゃったからなぁ 2020の時も280以上とか言って画像で判明してるキャラでほぼ埋まってなかったっけ >>376
海月佐和蟹連合式なら敵専連中の集合体になるんじゃね?どの道ラスボスになるバーリスはいいが
…と思ったがほかの大学は結構単独で出てるから足りんか
しかしエジプト大と獅乃木枠があっさり内定して、2018味方()勢の忌み子っぷりがより浮き彫りになった感じがするな ほんと18は魔境…
本来なら不快とネタにされるべき矢部がマトモ扱いになるレベルだからな… 青木ってアベレージつくような成績残したっけ…また嫌な予感がする >>381
彼女もかのんだけが許された感じだしな。てかサクスペに来てフェスには出れなかった榎下さん…
わざわざアプリ特典枠でサクスペも同時実装した辺り22はエルフ姉も初期マネ枠とかで出るかもしれんが
そうなったら海月佐和蟹連合にエルフ弟も入るかな。あいつならまだ許せるが まあパワフェスにピーナッツと不人気な仲間達を出さなかったのはユーザー意見をコナミがちゃんと聞いてる証でええやん
ピーナッツは死刑ってみんな言ってたのがちゃんと反映されたわけで
神楽坂なんかも当時嫌われてた腰巾は消えてる サクセスのストーリーはあんまり気にしないけど2018は勝手に金特つくのうざかったな 2018は3年サクセスでしかまともな選手が作れないのも苦痛だったし本当酷かったな オリジナルチーム作るからパワ二パワ農みたいな短時間で作れるシナリオあるといいな 2020はジューユと木枯がポジ被ってるのがなぁ
2人もキャッチャー入れても両方使わないし 初期の頃ってサクセス3時間ぐらいかかってたよな
最近はだいぶ短くなったな
エジプトだと1時間で終わるし 全部スキップしてるから未だにあのネコみたいな奴が何なのかとか何でピラミッド作ってるのかとかわからん30人以上は選手作ったが 気になるなら読めばいいし
気にならないならこんなとこで言わなくていいし >>389
昔は3年サクセスの上実践打撃練習とかあってめちゃ時間かかってた記憶
アプリやサクスペは基本的に早いとはいえダンジョンや戦国など一部ガチると凄い時間かかる高校も
千将高校は恐らく栄冠と同じで無限時間、そのうち3年間としてどれぐらいかかるんだろう
マイライフを超長期プロ編サクセスとして見た場合、スキップ無しフル手動が一番時間かかる
さっくり計算で300時間ぐらい? >>392
究極はキャプテン時7回以降全操作で、その上で延々15回引き分けを繰り返して無限に経験値を貯める魔境プレイに…
そのうち全操作は出来ても8回以降になり、引き分けは強制負けになり、いつしかキャプテン時も自分の打席だけ打てば良くなり、ついには劇中時間も1年に縮んで短時間化していったな
そういや9リメイクのSwitchはあかつきキャプテン時にも自打席操作のみを選べるようになってたけど、パワポケR最終年は変わらず全操作強制なのよな 何か新モード追加されたくらいで既存のモードは全然変わってなくね?
2年もあったのに >>394
2020もそんなもんだったぞ
2020の時も初回の特集が矢部ボイスだった時点で一部の古参は察した 2020の栄冠はスカウトシステム導入されて別ゲーぐらい変わってたけどな 新しくなれば良いってもんでもないしな
2020のマイライフは彼女攻略ミッション導入とか延命方法の難化、奥居の冷遇とか新要素が大体マイナスになってた印象だし むしろ既存のモードが大きく変わったことあったっけ?
だいたい新モード以外はマイナーチェンジぐらいしかしてなくね? マイライフは一度大きく変えたことあった筈だが
大不評でほぼ戻した感じになった筈 前々作から選手を送らせる度にマイライフを強制させるのって何らかの課金要素でもあるのかな
2016→2018→2018マイライフ→2020→2020マイライフ→2022→2022マイライフ→2024…
選手何百人もいるのにやってられない所がある 栄冠は日本代表(後に1.2年でも出れるようになった)、スカウト、カードレベル7導入で
延長と再試合やらなくても強い選手作れるようになったのが大きいな >>400
課金要素ではなく、旧シリーズから簡単に移送させたら最新作のサクセスの存在意義が薄れるから、その防止策だと思う
なおサクスペ >>399
基本が12でほぼ完成し、2010PSPまで愛された初期型をぶっ壊した2011飯ライフ。ADVプラットフォームがサクセスに寄ったのは評価点かも
飯は据え置きながら2012で彼女増やイベ整備等で大分持ち直したのに2013でサクセスに合わせて彼女含む全キャラが粗ポリゴン化。しかもサクセスは2016で2Dに戻ったのにこっちは継続
現仕様では一番遊びやすかった2018・Switchに2020で彼女攻略のミッション化など余計な新要素を入れ、奥居育成・趣味副業もナーフする
マイライフの大規模改革は基本滑ってるイメージ。最初期の10→11→12の進歩は凄かったのに >>403
飯ライフになる前にうつわシステムみたいなのがあった筈
あれよりは飯ライフの方がマシ マイライフって趣味、嫁、イベントなんかを充実させてけばいいだけなのに、なんで余計なシステム変更で改悪していくのか
制作にやった感だけ出して満足してる無能がいるのは間違いない うつわ大不評で飯ライフの方がマシではあったな
昔あった、ドラマティックペナントのノリでドラマティックマイライフといつものマイライフを切り分けとか
いつものは本当にシンプルで余計なシステム無し
ドラマティックマイライフはプロ野球編サクセスのノリを持ち込んでもいい
かなり長い間プロ編サクセス出てないし、サクスペがあるから高校編以外にしろ言ってるのに
また高校編かよと
アオハルは社会人編かプロ野球編にして欲しかったな
残りは新栄冠とサクスペ入門的な高校だと割り切るとして >>400
そもそも2016の選手を2018マイライフ通したら2020に送れたのが仕様の漏れと踏んでるがどうなんだろ >>402
サクスペは課金要素だからOKだな(無課金でも長期間やってデッキ揃えればそれなりに強いの作れるけど)
まあ、その作内でのマイライフ超強化やれば手間はかかるけどいくらでも強いのは作れるし
面倒な制約だと思う
どっちかというと(マスク)データで変更廃止があった時の対応が面倒だからとか >>404
>>406
うつわは14、15だっけか
皮肉にも基本システムが12〜13のままだったポタ3、4が同時期で比較された面もあるんだよな
13の道場は今の研究所にも繋がってそう うつわは15だけの1世代限りの公式認定黒歴史だよ
14は13の正統進化
パワメジャ3のマイライフが一番好きだった 弾道というパラメータができた時点で
パワヒとアベヒは無くすできだたね 今のアプリはエジプト高校とかいう初めて1週間くらいの初心者がPGとかいうSSランクの上を簡単に作れてしまう魔境
こんなん実質エディットモードだぞ オールAすら遠かったあの頃が俺のパワプロ
女子選手もあおいちゃんだけだったな サクセスは特殊能力取らずステータス全振りでギリギリオールAになるくらいのバランスがいいわ
全員同じような能力になるのはつまらん
長くても1時間で終わるシナリオがいい >>380
駒坂は能力高いし欲しいよなぁ
頼んまっせKONAMI社員さんよ 休むコマンドで回復できる量までは怪我しないだけは追加してほしい
体力マックスから二回目の練習で怪我するとイライラする >>415
そんな老害時代のサクセスなんて作ったところで誰もしねーよ
サクセス3年やらせろって言ってた老害の意見反映して作った結果、長いって文句言ってたのに
どうせろくな選手出来ないって文句たれてる未来しかない サクスペとか野手ならオール101の選手が簡単に量産出来るゲームだが
+αの中で常に自己べ更新だけを目標にやるゲームだから本家サクセスより断然楽しい 強い選手が作れるようになればなるほど再現選手の作成が楽になるからどんどんインフレしてくれって思うわ 再現選手作る時いつもキャリアハイ準拠にするか何となくのイメージにするか迷うわ
結局イメージで勝手に査定するけど公式のOBはキャリアハイだっけ、そうするとチーム全体が強くなりすぎるんだよな ちょっと強い育成論見つかると修正入れたり、2020の球速経験点もだけど、製作がサクセスで強い選手を作られることにビビり過ぎだと思う
これも新作の存在意義を守るためで、昔なら危惧すんのもわかるけど
今はサクセスだけじゃなく、サクセス後の楽しみ方も多様化してるし、アプリ程ではないにせよ十分インフレしてるサクスぺと連動しといてさぁ
あまりに無意味すぎる 2020サクセスは赤特自由に付けれるのが有能だった >>423
2013、2014でやりすぎたと思って抑えてるんだろうけど、今のサクスペは無課金でも歴代最高レベルのインフレを起こしてるからな
スーパーエースどころか170SS4球種総変20金特10個とか作れちゃう
いくらオンストできるとはいえ最低でも常時★900以上は作れないと本編サクセスの価値無いわ 一回激安で美味いラーメンを食ってしまったら
その値段以外で売れなくなるのと同じ理論だな
サクスペは劇薬だった 最近のebaseballのせいでアレンジ対戦死んでるからパワフェスで作った選手しか出れないパワフェス杯開催して欲しいな
パワフェスならそんなぶっ壊れ選手作れないだろうしサクスペ杯はもうゴミ 友沢とかサクセス選手だけで対戦してるとけっこう楽しかったりする
チーム内の選手の総ポイントを縛ったり遊び方まだいろいろありそう サクセスは一緒に練習した時の効果とかもっと増やして欲しい
タッグ組んでも体力が無駄に削れるだけで大きい効果は無いし
その結果能力抑えてタッグ発動しない方が正解とかおかしいだろ タッグはアプリと同じでギミックと組み合わせたら999連発でいいよね パワフェスは敏捷ポイントもっと稼ぎやすくしてくれぇ
牽制連打されまくるの掻い潜って盗塁何個もしないとカンストいかないとかキツすぎる パワポケRの前科もあるし今回は発売日には買わない
様子見て値下がったら買おう そうか
いちいち報告しなくていいよ
誰もお前に興味ないんだから ニンドリ見たらアオハル学園の対戦校が極亜久だった
でもポケ版では無く本家版みたい(投手とショートが写ってたがモブキャラだった)
ライバルズは序盤で選択肢があってそれで出てくるキャラが変化するって
早い段階でタッグ組めたりコツが貰えたりするって書いてたが2020のが弱すぎたからかな? 買うとか買わないとか書き込まれても勝手にしろとしか言えんわ 2020はサクセスもパワフェスもしょっぱすぎたから、育成面が改善されてそうな情報多く出てるのはいいね
あとはマイライフが改善されてそうな情報が出てくれれば嬉しい とにかく球速の経験点を改善してるといいな
せめて160ぐらいは楽にいけるように 千賀とか作ろうとしたらかなりキツかったからなぁ20は なんというか野球ゲームしてるって感じあんまり無いよねもう
パワプロってジャンルな感じ 体感速度を2016の頃に戻してくれ
インコースの隅っこナイピ全スト強芯で打てんぞ >>441
体感速度オプションで設定できなかったっけ? サクセスの最後に
そのサクセス選手を選手登録するか
エディットポイントに変換するかを選択できて
そうやって貯めたポイントを
特技や能力と交換して自由に選手を作れるモードがあってもいいかな パワポケのポイントはアレンジのベースチーム買ったり登録選手の顔や背番号を変えたりだったと思う マイライフ関係か、パワ高サクセスでの彼女候補の1人でも明らかになったら御の字かな
パワ高彼女が元ネタの過去作(5、9、13、2011)彼女で、マイライフ引き継ぎまでできたら最高なんだけど パッケージの奥にいる生木が出るなら幼馴染でもある2011の子は出てくる可能性高そう
四条もライバルとして出るなら澄香も可能性高いというか出さなきゃダメでしょ
つか今更だけど四条がライバルに抜擢されたのってすごいな 学年バラバラだった9時代に一ノ瀬から次期キャプテンに指名されてるから妥当っちゃ妥当なのよね
守と一ノ瀬が偉大すぎた 気づいたけどみずきって2009とか以外は大半のの作品に出てるのか
2020でもサクセスに他のキャラ差し置いて登場してるし
2022にも登場確定だしで割と優遇されてるな ルーキーなのにオートで相手の打線爆発してこっちは全く打たないの直してくれ
1イニングに6失点とか起きるから馬鹿試合になる >>449
サクスペの新verで確定読心術もらって強化あかつき以外でも通用する環境上位キャラになったし
Switchマイライフの澄香嫁ルートで直接出演は叶わないながらも結婚式でかなり良い演出もらったしで、結構スタッフに愛されてるのかもな
>>450
ある意味小悪魔と十二単の格差が今のみずきとあおいの扱いを如実に表してしまってる気がする
13でやり過ぎたみずカスムーブは流石に抑えつつも昔から本質のキャラは変わってない感じのみずきと、ぽっと出の三角フラスコ扱いがメインになってしまったあおい…
流石に9リメイクのSwitchで三角フラスコ出すのは悪手だったと俺も思った ぷよぷよみたいにeスポーツ専用のソフト1000円くらいで出せばいいのにね ebaseballのせいで他のモードまで巻き添え食らうもんな 何年も前から言われてるが滋賀の竹生島に人は住んでいないんだが
わざわざ画像として出すのはもうネタとしてわざとやってるとしか……
スカウト、神宮大会と来てリアル高校野球の活動に近づいてるから
次は国体も実装されるか マネージャー選択制か
さすがに3人全員男マネの年はないと思いたい マイライフそんなに優先度低いん?そりゃ基本システム据え置きなら語ることも少なかろうが 目のパーツも増えてそうだけど何種類か増えてるの期待していいんかな マネージャー選択制って1年生が3人ってサイクルで3年ごとに繰り返すのかな マイライフとかいう定期的に改悪しないとコナミの気が済まないモード
奥居の強化弱体化とか誰得なん? >>467
まじでこれ死んで欲しい
eスポーツしたいならオールCだけのチームだけの作ってそれでもやってろよ アイドルガチャ毎年引けるのはいいな
アイドルおらん状態でチー牛入ってきたら絶望やからな 神宮大会実装は良いけど
結構試合増えるから経験点のバランス大丈夫かなぁ >>470
もうeスポーツはプロスピに代わったのに
なんで冠取れないんかねー >>473
むしろ一試合あたりの経験点減るとかなら糞改悪やね 神宮大会追加するなら秋大3回戦以降も実装して優勝時のみ出場にしないかな 神宮大会追加されると1年間が長くなるのがなあ
個人的には要らなかった だからマイライフは課金要素少ない上にリアリティああだこうだいうプレイヤーが多いから
コンマイにとっては一番やりたくないんだよ パワフェスで倒したチームのユニフォームとかをアレンジで使わせてほしい ユニ作成とかは流石にそろそろ改良してほしい
とりあえず
単色だけでなくグラデーションのある色も使えるようにする
程度の事でもいいから >>467
これよく言われてるし、そう思う箇所もあるけど、一方でモイネロの総変14とかやりすぎなのも放置されてるんだよな >>467
オーペナで現実の成績に近付くように査定するのが一番なのにな
eスポーツやりたいなら総合選手能力に制限つけてオリジナルでやって欲しいわ
それか練習モードのパワプロみたいにオールDとか eスポ査定があるなら西武とハムの投手が揃いも揃ってこんなに弱いはずがないだろいい加減にしろ >>485
今井見てみ
あの実績なのにほぼほぼ5点台でシーズン完走の火だるまローテPになる査定や あの査定がいかに弱いかとあの手この手の救済策を数十レスかけてペナントスレで話し合った結果救えなかったという伝説の過小査定が今井 >>486
だけどあれはあの査定で間違いじゃないからどうしようもないやろ
コントロール悪いのも四球なのも乱調なのも何も間違ってない
リアルの今井があの成績になることが間違いなだけや 元々の査定から突っ込むならまず総変化量と打たれ強さは流石にもっと上げるべきかな
対ピンチもCでいい
これでもリアルの3.30は無理だけどこれだけの余地を見るにコナミは球団間のバランス調整なんか毛ほども考えてないと思うよ コンマイの糞査定なんて2011決定版で西口をスタDコンEにしたりもともと頭おかしいから今更どうこうならんな
まあ今井についてはリアルの今井見たらさほど間違いでもないと思える査定してると思うけど まあそういうことだからeスポ査定とかいう球団間バランス調整なんか都市伝説だろうなという自論ですよ マイライフはパワター対応さえしてくれれば十分なんだがなぁ ぶっちゃけゲームバランスの都合で変化球5つ投げられるのに3つしかパワプロでは使えなかったりするから査定がどうのこうの言っても仕方ない
厳密に忠実に査定したとしてもそれで特定の球団が強すぎるようなバランスになっても叩かれるんだし パワター増えてるの結構嬉しいわ
後はマイライフでパワター使わせてくれたら満点やる オーペナで成績再現とかアホくさい
そうしたいならファミスタみたいに成績=能力にすればいいだけ
パワプロの良さをわかってない ペナントの30年縛りは
記録が30年までしか残せないからだろう
過去30年以上の記録は消えるのをユーザー側が受け入れるなら
ペナントが無制限になる
栄冠も過去20年までしか新聞記事が残らない >>496
地味に監督とかコーチ、スカウトの年齢とかもあるんじゃないかと思ってる
年数制限を無くすとなると、何もしないと100歳過ぎた監督とか出来るようになるし プロスピだと第2球種2つ持てたり同じ変化球でも変化の仕方が選手によって違ったりするのにな そんなんややこしくてゲーム的に投手有利すぎるからいい
実際のプロ投手もほとんどはまっすぐ+3球種で投げてるし(細かい投げ分けは知らん) 栄冠ナイン同じカードが隣り合わせで1に合体して欲しい
効果は2倍で1マス進 成績までいらんけど
選手の成績に一定の波みたいなのを実装して
2軍で好調のようです
みたいなのを追加してほしい いい加減マイライフでもサクセスキャラのパワター使わせろ サクセスはアプリみたいにダブル・トリプルタッグ追加して欲しい
後オリ変継承確立が酷いわ、3回目まで発生してるのに肝心のオリ変継承が起きずに終了が
3回連続とか萎えてくる 和田さん正面からだと顔面センターだけど一枚目の角度はかわいい >>509
目元が悪いのかわからんが全員顔パンパンで顔面センターみたいに見える 取りあえず、サクスペの追い打ちを連動させないくせに同じ効果のダメ押し追加しました!
みたいなあほなことはしないでね >>517
無限って年数のことなんだろうけど
昔あったみんなでペナントみたいに
使用チームを1〜12複数選べたり
ペナント途中に使用チーム切り替えられたり
遊び方無限って意味ならなぁ 無限って文字通り制限がないって意味なのか
それともそれぐらいプレイできるってことなのか 千将でもいつまでも遊べるアピールしてから年数制限無くなったのかもね
今作のテーマのひとつなのかな オーペナ派だから年数制限撤廃ならそれだけで買う理由になるわ ペナントはオープン戦とWBC飛ばせるようにしてくれよ
オートでやってるとメチャクチャテンポ悪くなるからウザい 何で頑なにマイライフのパワター使わせねえんだよ
立ち絵を流用するだけで良いのに
サクスペから流用すれば良いだけじゃねえか >>522
逆にキャンプやオープン戦をほぼ実際と同じ日程にして欲しい
もちろんこんなの賛否あるからonoff有りで
紅白戦とか別の社会人等チーム(架空で可)と練習試合とかも組むとか
オーペナもやるけど完全フル操作ペナントもやるんで後者ではできるだけ細かいこともできると嬉しい >>517
マイライフは嫁候補以外で期待することなんて余計な劣悪化はしないで欲しいくらいしかないしね
裏を返せばあれに求められるゲーム性としては前世代仕様は12〜14・ポタ・2010PSP、後世代仕様なら2018・Switchで概ね完成してると言っても良いんだよな
だから15のうつわや2011の飯、2014の粗ポリゴン、2020の彼女攻略ミッション化とかが劣悪点としてより印象的に映るわけで
>>523
ガチレズ展開防止策?もしくは猪狩や矢部に嫁取らせるのを阻止したいとか?
でも茜を嫁に出来るSwitchで阿畑のパワター使えたら喜ばれたんだろうにな >>524
普通の試合と変わらんのだからスキップ出来れば全部解決するのに >>523
守備シフトの自由化の復活
2作以上前作品からのマイライフを介さない移動
ペナントの2人以上同時プレイの復活
この辺も咲いているやらないと駄目だわ
昔のゲームができてた事なんでできないのよ
できないと買わないかもしれない 確かに今のオープン戦はただの試合でしかないから活躍した選手は開幕2週間くらい絶好調固定とか
覚醒率大幅アップとかそういうの欲しいな それなら若手使う理由にもなるし >>525
サクセスキャラのパワターを使える栄冠で彼女作れたり
奥井が彼女キャラと結婚するんだからそういうのは全く関係ないだろ
猪狩兄弟や三人娘を使える需要は絶対あるのに 鈴本の時とか見ても割とキャラ大事にしてる節あるからなぁ
その辺はあながち間違いでもないかも >>528
オープン戦の時期は一軍、二軍の区別なく全員登録できたらええのに。
オープン戦は各球団と1試合ずつくらいは組んで欲しい。
あとは日程エディット。適当なところに地方球場か山ノ手球場を入れて北九州、旭川、わかさなどと妄想したい ebaseballを他のモードまで巻き込まないでほしいわ 俺のebaseballを見せてやる(´・ω・`)ポロン 輪郭増えたのはいいな
数個だけでも増える事でかなりパワターの作成の幅は断然広がる
目とかのパーツ追加は期待せずに待つか オリジナル守備シフト
オリジナル球場作成
ユニフォームやチームマークをあつ森のマイデザインのように細かく作りたい サクスペあるしPS4でやるけど寝ながらペナントしたいなぁ
スマホのリモートはボタンの反応がなぁ ペナント派。場所選ばず、ながらプレイのために
パワプロ(プロスピ)追いかけてPSP→vita→lite→有機ELと携帯機買ったわ 2020の時は7/9発売で
DLC応援曲の実装が二ヶ月遅れの8/20だった…
2022はDLC応援曲の実装が発売日に来て欲しい ペナントでパワフェスとかのキャラを各球団に入団させることとか出来る? 細かい希望だと、登場シーンのフォームは固定じゃなくてこっちで選ばせてほしい
佐奈やルナのあざとい登場シーンからマサカリやトルネード投げたい
あと成長タイプの選択は2018までの登録前に選ぶ形に戻せ
加えて登録後も変更出来るようにしてほしい
サクスぺで出来るのに本家で出来ないは意味がわからん >>541
事前にアレンジチームに加えられるし、ペナント中にも入団可能
ただしドラフトには参加出来ないから他球団が獲得は無理
アレンジで事前に入れるか、操作する球団を変えて入れるしかない >>542
それ
登場シーンと固有は別々で設定したい >>543
ありがとう
ヤクルト一ノ瀬二宮 巨人猪狩みたいに過去作に因んだ球団に入れてみたくてさ 過去作からの転送不可の件は解決してくれないと遊ぶモチベーション上がらないわ
4年経ったらマイライフ、6年経ったら転送不可ってなんやねんそれ
単独じゃ何も遊べないパワポケの売上もこれ周知されてたらさらに落ちてただろ パワフェスって最初ワクワクしたけどシステム面ゴミ過ぎて残念だったよな せめてパワプロ2012決定版のパワフルナインみたいに
試合間にちょっとした栄冠のような形で練習や特殊能力のコツゲットチャンスがあればなぁ 会話全スキップ出来ない所為でテンポ悪いし
抑える→オートでホームランとならやらせんなよってくらい投球が酷いし
勝手に代打出しまくる所為でピッチャーがいなくなるとAIが頭悪すぎるし
ストレスしか溜まらんのよね 13あたりであった世界大会みたいに盗塁したり3安打すると特能の本が貰えるみたいな分かりやすいシステムがよかったな >>547
マジでこれ
コナミの中ではパワフェスは人気モードということになってるのかもしれないが
ゲームプレイが面白いんじゃない、過去作のサクセスキャラが人気なだけ
サクセスキャラが他のモードでも出てくるならユーザーはすぐにそっちに流れる程度のもの もうパワフェスのシステムはそのまんまでいいから
2020で開放済みのキャラはデータ引継ぎで全開放してほしい
それなら4,50人出すだけでパワフェスは終わるから
キャラが300人以上いるのはいいけど、また一からやるのはキツイわ 据え置きで周回前提じゃないと選手が作れませんなのが既に終わってる
サクセスならともかくパワフェスとかやる奴いんの?
栄冠とかみたいに無限に出来ますよってならともかく 2016ならルーキーでもそこそこの作れたから再現目当てに回ってたわ
それ以降はルーレットやら斜め上の糞要素突っ込んできてやる気しなくなったな 野手金得持った二刀流投手を作りたい時はパワフェスやったけど
サクセスでそれが作れたらパワフェスやる意味もう無いわ >>552
選手引継の件もだけど簡単に遊ばれたら悔しい根性が透けて見えるのはここのスタッフのダメなとこだな >>554
栄冠をメインに遊ぶけど
栄冠でパワター使う為に
パワフェスとサクセスでキャラ解放の周回プレイはやるよ
栄冠はブラバンとパワターが揃って初めて神ゲーになる
どれか一つでも欠けると糞ゲーになるからプレーしない >>551
個人的には12の「夏の高校野球杯」が神モードだったわ
サクセス産のチームでサクセスキャラのチーム(あかつき、恋々、帝王等)と対戦できる
あれ出さないのは今出しちゃうとパワフェスの存在価値がぶっ壊れるからなんだろうな パワフェスは操作制限かかるのなんとかしてほしいわ
7回から全操作なんてデフォルトでやれるようにしてくれよ サクスペみたいに選べると良いのにね
ピンチャンとか自分だけとか8回からとか
あと仲間入りの数も点差とかしょーもない要素要らんわ とりあえず牽制でスタミナ減ってくれればそれでいい
あとは何も望まない
牽制でスタミナ減るなら買うし、減らないなら買わない そういや今はどうか知らないが
PS2の頃のパワプロは投手が打席でスイングするだけでスタミナ減ってたな
強振とミートで消費量違うこだわり様だった CPUの牽制連打はマジで誰得なんだよ
サクセスで強い継承選手を入れると打席の度に必ず4回以上牽制入れてくるしランナーを操作できないから勝手に盗塁して刺される事が普通にあるからストレス貯まりまくるわ
こんな仕様にして誰が喜ぶんだよ
勝手に盗塁しなくていいから牽制もゼロにしろ 極悪高校に村上、水原、ボブ、三鷹とかを追加して欲しい。
2020では外道しかいないゴミチームだし 投手のスタミナはパスボールやファーストゴロのベースカバーでも減ってるの? 牽制も嫌だけどウエストも意味分からん
年に何回見るかってプレーを毎試合しかも2球連続とかするんだ でも2020とか自操作だとスタミナAあっても9回完投できなかったりするしな ルーキーでも牽制頻繁にやってくるし誰得なんだろうな
走力高いなら兎も角2アウトで走力低くても3連続牽制とかしてくるし 試合のもっさり感には皆不満ないの?
11辺りの操作性に戻してほしい 俺としては今更戻されても困るから今のままの方が良い 2度押しは良かったよ
単純だけど投球に関して配球以外にもユーザが介入できるようになったからね ゼンザイ・郡司・浮見・千代姫かな
明智が好きだったから入れて欲しかった 戦国オールスターとかでサクスペでおる分は出るんちゃう
あかつきとあかつきOBみたいな >>569
でも牽制もウエストも無くなったら盗塁し放題になるよ
コンピュータ対戦したら近本とかでもグッド出さないとアウトなることある >>578
comの過剰な牽制ウエスト減らせって話だろ こっちが盗塁した時変化球でも外してくるのウザいよな >>574
これ左の相手パワフルズ?もしかして2戦目に送られたのか >>574
マイライフのメイン画面随分シンプルになったな 走力高いと緑特関係なくやたら走りたがるからな
9回に何の勝算もなく走るのやめろや(観戦) 個人的には戦国とかのキャラもユニフォームにも切り替えられるようにしてほしいかな
体部分だけで良いから
体をユニ着たパワ体に入れ替えるだけなら手間はかからんだろう
ユニ以外のキャラはパワフェスの様なお祭り的な舞台なら違和感ないけど
ペナントに入れるとどうしても浮いて見えてしまう >>584
>>586
ワッチョイ 7d24まで一致してるけどこの場合どこまで一致するんだっけ?
プロバイダとか? パワフェスはキャプテンが確定で仲間になるのを廃止するだけでキャラ集めがだいぶ楽になるのに 何でもかんでも思い通りになったら良いゲームというわけでもない >>578
何度も繰り返しやるサクセスで育成する度に牽制連打とか著しくやる気を無くさせるだけなんだが
サクセスのランナーなんて操作できないんだから、そんなに盗塁されるのが悔しいならCPUに盗塁させるのやめて牽制も無くせばいいだけ パワプロ2022の栄冠胸に漢字入れられるようになったみたいやけど駒大の駒澤みたいに
縦文字には出来ないんかな? 5連続牽制とかあれスタッフもおかしいと思わないのかね
テンポが悪すぎるわ、走らないんだからさっさと投げろって言いたくなる 殆どやってる奴いないebaseballの方に力入れすぎなんだよな最近のパワプロクン >>594
そこはAI判断だからしゃーねーだろ
スタッフって 去年の山本の査定にはがっかりしたわ
スタコンAも無いし得能もショボいのしか無いし いまだにセンターバレンティンとかやってるし
まともにテストすらしてないんだろ 牽制擁護派が居るのがマジでこええよ。
本気でアレが良いと思ってるんだからな。 >>589
ほんそれ。
これ入ってくれたらKONAMI崇めるわ サクスペで一番投手とかやられるけど
本編にもそれ来たら泣くわ ebaseballにしたからどうのこうのいうやつはそれより前からそもそもおかしいことには気づいてないのかな >>599
オーペナ回してみたらわかるけど山本はちゃんと現役最強のスペックだよ
んで特能もちゃんと内訳見ればショボくないのも分かるはず
本当にショボい特能でかさ増しされてるのは三嶋とか涌井とかあの辺 他のスポーツゲームみたいに1人が1キャラ操る9vs9モード作れよ 1チームに投手1人だけだと負担が大きすぎるし
複数投手いるとベンチの奴暇すぎるし難しいだろ 操作は全員二刀流オリキャラにして守備ローテできるようにすりゃいい
バッターは8人分待つ間暇だけど Switchユーザーとの共用スレは露骨な文句言いがどのゲームにもいるな
しかも内容が稚拙すぎて義務教育終えてるならビビるレベルの低さ 明日公開されるであろうパワパークはどんなモードなのかな 今年は発売早くなったとはいえ
まだ3ヶ月近く先なんだな
暇だわ >>610
それSwitch関係ないだろ
2018以前も変わらんよ >>613
オリジナル選手でオンライン対戦って書いてあるし
チートかオンスト使った選手ばっかりになりそう パワパークとやらには何も期待してないわ
やっぱ今回の栄冠みたいな既存モードの細かいところの改良よ 牽制連打の削除
パワフェスで歴代パワプロキャラの全参戦
マイライフでサクセスキャラのパワターを使える
これだけやってくれたら神ゲー認定するわ サクスペに実装済みの青特と金特(読心眼、アムブレマイブレ、スタミナ関連以外)全部連動してくれたら神ゲー認定するわ 過去作選手転送問題
守備シフトの自由化
神ゲ認定するにはここらへんは最低限やってほしい 自動交代は調子重視にしてくれ
サクセスやったら1イニングで7失点したから何事かと思ったら
絶不調の奴勝手に出してて炎上食らってパワ農だか交代も出来ないとか酷い状況だった 守備シフト自由化はまさにやって欲しい
日ハムとかがショートを一二塁間に置くとかよくやってるし
パワプロでやったところでほとんどフライアウトゲーだが >>607
オンラインでやったら面白そうではあるな >>619
至高シリーズも入れないでー
>>618
全キャラ入れたら2000人は行くんじゃね?
ちょっと分からんが全キャラデータが載ってるサイト合計したらどんなもんかね? 守備シフトのエディットは
10年以上前のパワプロであったからなぁ
マス目になってるところに自由に選手を配置してオリジナルを作れた 更新来たけど紹介がパワパークじゃなくてペナントだったわ 柳田とか吉田のシフトみたいな極端なシフトは出来るようにはしてほしいな ハムの新ユニフォーム対応してるじゃん
あと新特能は要所○とゴロピッチャーか
ゴロピッチャーは赤青特能だけどどんな効果なんやろ あと海外の成績見れるようになってるやん
これヤクの青木か? ゴロピッチャーが赤青特ってのは謎だな
フライボールピッチャーならともかく
>これまで最大30年だったプレイ年数が、無制限になったぞ。
これは素直に嬉しいが、どこまで成績を保存してくれるかにもよるかなぁ 要所○ってのはパワプロアプリの方にはあるのね
つまりアプリで実装されてる特能がこっちにも来るってことか 日本ハムは新ユニフォームは対応されてるけど
北広島球場は流石に未収録か >>642
> 足速いと内野安打されるからじゃね?
ゴロピッチャーの赤青の話な
あとバントも浮かないようになりそうだし ピッチャーに打球が飛びやすくなるだと抜かれそう
打球反応と合わせて使えば良いのかな 転生OBで各球団のレギュラーが所属無茶苦茶な状態で埋まるのは微妙だから気分次第でオフにできるようにしてほしい サヨナラ男(安打)
前から「安打」と「本塁打」分けた表記だっけ?
満塁男も「安打」「本塁打」あったよな
昔えでぃたんで編集したときに知った 監督試合のバランスをどうにかしてほしい>ペナント
超投高打低すぎる 転生選手の能力値どんなくらいになるんだろ
弱い状態からどんどん最盛期に上がっていくのか最初から最盛期なのか >>646
栄冠の転生はオンオフあるし、ペナントも可能でしょ多分 >>643
球が上がらなくなる代わりに
芯を食わない分打球が遅くなるとか
バントが容易になるとかそんな感じか>赤部分
なるほどね 要所○は対ピンチ系と何が違うのかと思ったらパワプロアプリの見る限り強力だな
ついでに「荒れ球」もきてないかなぁ
https://wiki.famitsu.com/pawapuro/
要所
投手能力
勝利のかかった大事な場面で能力が上がる
詳細:5回以降、走者が存在し、一打同点か逆転の場面で球速とコントロールが上がる あとは栄冠ナイン春夏10連覇余裕勢でもやり応えのある調整入ったら完璧だな
信頼度の効果を弱めてミパ等の能力値の強さを分かり易く反映してくれ 上の画像(おそらく青木)見るとMLBの通算成績も実装か >>651
もしそうなら球威系の青特金特ほぼ全部死なないか?
弾道下がって芯外れて打球威力殺されるとかどうやってヒット打ったらいいの… 海外経験ある選手を海外スカウトにしたりできるのほんと妄想が捗る ペナントは無制限だけど選手監督は30年までとかあるんかな?
そうじゃないと100歳ごえの選手とか出てくるだろうし 個人的にはパワプロはもっとDLCを充実させて欲しいかな
地方球場とか限定ユニならある程度高くても買うわ 選手応援歌もオリックスやヤクルトとか権利降りないのかなぁ
プロスピAにその変が追加されたら可能性有りだが ゴロピッチャーは球威上がるけど変化量下がるとかそんな感じになるんだろうか
変化量下がる=空振り取れないけど芯を外す って意味で青赤 ペナント手動プレイ派似は特殊能力の追加くらいしか魅力がないんだけど OBが死んだら葬式イベントとかあるのかな?
孫やひ孫が選手で入ってきたり 流石に不謹慎なので80歳超えたら自動的に監督コーチも引退ぐらいじゃね フランチャイズ途中変更可能って来年エスコンフィールド来るフラグかな
てか広告なしでいいからDLCで出して欲しいくらいだけど >>661
大きく変化する球投げない=ゴロPは同意だけど、球威で押すタイプはフライPのイメージあるなあ 新特能でゴロピッチャーを作るならツーシームとムービングを第一ストレートに出来るようにしてて欲しい
フォーシームをほとんど投げないピッチャーいるし eスポの影響で打つの難しいのにまた投手有利な球種とかやろめ!
パワーカーブとシンキングファストとカットボール弱体化させろ!!! 打つの難しい・・・??
これより簡単になったら困るんだが
さすがに現状でも体感速度を標準より速めにしたら対人戦だと打てなくなるけど
シンキングが打てないのは同意 ノリからドメさんにコーチ交代じゃなくて両方打撃コーチになるんけ?
最高やん >>671
君が上手なのはわかったけど過去作に比べて明らかに難しくなってるよ
君が一昔前のパワプロやったら全打席ホームランも可能じゃない? オンライン対戦全ストを隅っこに投げとばSランクでも大体抑えられるからな
ナイピミスで甘いとこに来たのも仕留めるのも難しいし
変化球よりも全ストを弱体化させるべきか 打つの簡単というか
つよいとめちゃつよの差(失投)が極端でなぁ
体感速度や使用球で調節するにも
ど真ん中失投で勝負決まる 2度押しで投球やってる人多いのかな?
2度押し導入前からパワプロやってるのもあるけど
制球力を操作の上手下手でカバーできない従来の1度押しのほうが
投手の個性より出るからそっちでやってるわ 今回の更新で2軍関係に触れてないってことは2020からたいして変わってないんだろうな ペナントしかやらないけど
プレイ年数無制限ってだけで
購入確定だな >>680
監督試合の超投高打低のバランスがどうにかなってたら
ペナントと栄冠を延々とやっていられるなぁ >>681
日程スキップだと
あまり投高打低だと感じないな ペナントの年数制限無しと転生は前からそうあって欲しかった機能だから、これだけで買い確定だわ 栄冠みたいにペナントも任意の過去年から始められないかな(鬼 >>682
日程スキップと自分が試合に関与しない観戦試合だと普通のバランスだけど
なぜか、監督試合だけ超投高打低になるんだ >>684
OOTPのヒストリカルモードのNPB版みたいな感じでいいねぇ
巨人のV9阻止したり、近鉄を悲願の日本一とかしてみたい 仮にペナント過去ができても、ライセンスの関係で球団は今のまましか無理だろ >>91
小園は
オーペナで150勝くらい出来そうだ ペナントの投手で重要なのは初期能力よりも軟投派の設定して貰えるかに尽きるってそれいち 仮に過去スタート出来るようになったとしても楽天参入後からだろうな ペナントの情報って今日でたのか
たまたま2022の情報調べたらでてたから前からかと思ってた
早くやりたいわ。4月まで長いな… 無限ペナントくるとは思わんかった
顔パーツも増やすしサクセスもライバルズとか千将でマンネリ打破しようとしてる感じだし、例年よりやることやってるじゃん
この調子でマイライフにもポジティブな情報頼む 転生選手はドラフト掻き回しそうだな
架空の強選手とどっち取るかで悩むのが楽しそうだわ ヤク村上とオリ山本が
同じ年にドラフトに出て来たりしたら
めっちゃ悩むな >>694
この設定次第で総変化量の上限と自力で4球種目覚えられるかとか色々影響が出てくる
小園に限らず他の投手もドラフトで投手獲得する時も一番重視すべきポイントかもしれんね パワプロは変化球ゲーやからな
170キロ投げても打たれる ちゃんと進化してるな
この調子でマイライフにもテコ入れ頼む ・引退してからどのくらいの期間で転生選手が出現するか
・転生は〇年後に確定ででますなのか、年数はランダムなのか
・海外成績はリアル野球のものだけなのか、もしくはゲーム内での海外成績もでるのか
この辺りが気になる 架空選手だけだとやっぱり自チームが強くなりすぎるから得能モリモリの転生選手はライバルとして敵チームに入れたいな マイライフはあきらめろ
良くなる可能性は今年小林が規定で.210打つぐらい
明らかにコナミマイライフだけやる気ゼロだから 多少実績残して二軍に幽閉される選手》一軍で安定して微妙な成績の選手
はいつものことね チームエディットでローマ字と縦横ライン、色の組合せでしかチームロゴ作れないのをいい加減改善してくれ
もうロゴマークを使えるようになってもいいやん でもマイライフの調整って難しいと思うわ
極論日常イベントをどんだけ仕込めるかだろ?
数千くらいのイベントが毎日ランダムに起きたりしたらおもろいけど現実的じゃないし 栄冠出身選手を任意に弱体化させてドラフトに入れる
これが出来たら神と崇める 清宮だって初期は弾道3パワー62なんだから
高校生としての能力がパワー100ならプロ査定でパワー65にしてくれ
球速はどうにもならんがw 2020でオリジナルチームの音声増えたのはよかったけど
2022ではオリジナルユニフォームをもっと細かく作れるようにしてくれ
何球団もつくるとほとんど色違いのチームばっかりになってしまう 栄冠の選手は下の名前もランダムで生成されるようになったら嬉しい 監督試合の投高打低とか牽制連発とかココだけでなくちゃんとコナミに意見を送ってくれー >>711
回線しっかりしてたらネット対戦も楽しめるよ >>707
パワプロ12のシステムに今の良いところぶちこんだらええ 久しぶりに買おうと思うんだけどPSとスイッチで操作しやすさの違いとかってある? 操作の違いはそこまでない(スイッチはプロコンの有無で変わる)と思うけどオーペナやった時に進行がスイッチは遅いよ マイライフは選手登録した後に年齢弄れるようになれば
今だとマイライフ産の選手をペナントのドラフトにかけると25歳高校生とかクソみたいなことになるし
あと栄冠でオリ変覚えれるようになってたら神ゲーだわ 栄冠は胸に漢字で縦文字使える?
駒大の駒澤みたいにさ! >>718
なるほどー、PS版で考えてみる
ありがとね 野手の新特能はなにがくるかな個人的には対ストレートが来て欲しいが
あと赤特もそろそろ増やしてくれ
ピッチャー比べて少なすぎるわ昔はバント×とかあったろ ペナントで能力の調整できるけどあれ全体に反映できないのかな
ペナント始まる度に全選手調整し直すのしんどい
それかペナントでオリジナル選手で上書きする時に通算成績引き継げるけどあれをアレンジでも出来るようにして欲しい ペナントで大事なのは、無制限になるなら尚更CPUが改善されてるかかな。
エースを戦力外にしたり、枠が一杯でドラフト選手を指名しなくなったりするの改善されてて欲しい。 >>725
枠については契約更改を成績次第にすれば。。。
ただ実績無い若手も切られるからなんとも 逆にAIは若手を切らなさすぎ
潜在やコーチ適正や特能でさっさと若くても切るのがプレイヤーチームだけでまるでこっちが鬼みたいやん 評価基準と同じように5段階くらいで解雇の基準を付けれるようにすれば良い
年齢 成績 年俸とかで 転生はゲーム中100歳になったら後はランダムでいいんじゃない?
転生フラグon
0〜15歳:ゲーム中はマスクで存在するだけで都道府県振り分け
16歳〜ドラフト候補
以降は現役〜引退〜監督コーチ(80歳まで)
80歳〜100歳(ゲーム中では存在のみ、年齢カウント。殿堂入り等のイベントを作った場合は登場可能性あり)
100歳で死亡しゲーム中から消え以降は転生可能性あり
こんな流れで
転生onoffや転送頻度の設定とかもできるといいな
OBデータもバリバリ生きるので良調整を期待 ペナントの選手名鑑の画像で端のスクロールバーの長さを目算すると記録は30年分だな
それ以上の記録は上書きされて過去30年前までしか見れない仕様っぽいな
やはり過去作でペナント30年縛りの理由は記録が30年以上残せないからだったか
メモリが足りないのかな >>728
カスみたいな能力の若手は1年目で切られるけど、若手は基本全く切られないよね
そのせいで何年か回すと、枠がパンパンでFA交渉の時に他球団がバツばっかになる
CPUの解雇方針は全部試してるけど、現状だとどうやっても不可解な解雇はなくならない 個人的には栄冠とかペナントどうのより
試合のリアルさを改良して欲しいんだよな
外野からのバックホームをカット出来ない高さで投げたりとか
サードゴロでゲッツー取れなかったりとか デフォルト設定だと村田修一戦力外のような戦力外が連発される
個人的には不可解な戦力外でもリアリティあるのは成績重視
昨年の大田西川秋吉戦力外みたいな1年成績悪いだけで戦力外ってのが起こるけどリアルにあるのだからまだマシとなる 大谷とかメジャー帰りの選手が34.35くらいになると能力や成績に関わらず毎年クビになって毎年どこかに拾われて
また次の年にそれなりの成績のこしてクビになってまたどこかに拾われて… の繰り返しで
選手名鑑がハム→巨人→阪神→ロッテ→阪神→オリ→横浜→巨人みたいになるよな リアル路線のゲームではないけど
試合すると四球が少ない、単打で2塁ランナー・長打で1塁ランナーが生還するケースが少ないのは改善してほしい
スキップだとその辺ちゃんと処理されてるから余計思う 四球選ぶのホームラン打つより難しいからなこのゲーム
ピッチャーのコントロールがよすぎるのとファールが少なすぎるせいなんだけど
あとキャッチャーフライ多すぎだわ
キャッチャーフライなんて1試合に何個もあるもんじゃねーよ ファール打つの難しすぎる
タイミングずれたら当ててカットみたいなバッティングできればいいんだけどな 10年以上パワプロやってなくてミートじゃないと撃てない俺でも楽しめるようになった?
操作下手でも強い選手作れたりする? >>739
試合操作無しで強い選手作りたければ栄冠ナインやれば >>740
サクセスしか知らんけど栄光ナインとかいうやつなら作れるのかthx
久しぶりに買ってみるか 選球眼の段階化と外野手守備適正の区分は今回も見送りか
プロスピにできてなんで頑なに導入しないの? >>741
栄冠ナインは高校の監督になって甲子園を目指しながら部員たちを育成するモードで、プロ入りした部員がオリジナル選手として保存できる
特殊能力を自由につけられない不便さはあるけど、試合は戦術の指示だけだし、実在のプロ選手やOBを高1から育てることも可能だからその面白さはあるよ いつのパワプロか忘れたが2アウト1塁で内野ゴロ打った時にCPUが2塁でフォースアウトを取る作品があって細かいなと思った記憶があるわ >>739
さくせはノーマルでも投球カーソル位置見えるしロックオンレベル2だし、スケスケゴーグル買えばバッティング苦手でもバカスカ打てる
そのかわり投手作成時は自動失点で負けるからストレスフルだけと >>742
後者はナーフに近く反発も大きいからに尽きるだろうな 栄冠ナインはドラフトにかかる選手だけじゃなくて全て選手登録できるようにしろよな
強い選手じゃなくて愛着がある選手を登録したいんだから自由に選ばせろ >>742
俺もその2つは要望送ったけど発売されるまではワンチャンあるから…… >>742
アプリにショート○とかあるらしいからレフト○とかライト×とかあってもよさそうだけどね プロスピにあることならじゃあプロスピやればいいじゃんになるし プロスピつまんないじゃん
それにパワプロスレでプロスピでいいじゃんとか言われてもね まぁプロスピには軍ロックもなければ守備ロックも勝利の方程式もないから
起用面でのイライラはパワプロまだマシだろう
ペナント開始後に他球団同士のトレードに介入できなかったりなにかと制約も多い
ずいぶん遅れて対左オーダーが導入されたりパワプロの数作遅れのペナントって感じ >>750
そうわはならんだろ
まったく別のゲームじゃん プロスピはリアル路線のくせに空振りなどの挙動が気持ち悪すぎて受け付けない 育成導入して欲しいけど昨日の更新で何も言ってないってことは今回はないんだろうな
せめてOB枠みたいに育成枠を作って欲しいが >>742
この外野守備の件は
レフト、センター、ライトに適性をわけろ派と
外野一括でどこでも守れるから便利やん派と
どっちのユーザーが多いんや?
普通にコナミ側は多数派の意見を採用するだろ 自分は分けて欲しくないかな
センターバレンティンとかはそら困るけど自分が管理する側になったら面倒 プロスピしかやったこと無いんだけどペナントでプロスピみたいに少しずつ能力上がっていく?作成したオリキャラでも入団後に能力上がるの? Twitterとか見ると外野を分けてくれって人はいるけどまぁ少数派だろうね
>>759
オリジナル選手も成長するよ >>759
ペナントで選手の能力は上がるぞ
作成したオリキャラってエディット機能はないぞ
サクセス、パワフェス、栄冠などでキャラを作ってペナントに送り込む仕様だぞ 転生選手は簡単に区別つくのかな
殿堂の一覧で同じ名前が並ぶと見分けが大変そうだ
まぁ入団年度とかでわかるか これは2014年の開発スタッフのインタビュー記事や
赤田:エディットという意見はずーっと昔からあって出たり消えたりしてます
外からの声もあるし、なかでも「やっぱエディットいるんちゃうかな?」って 今だってありますもんね。
西川:でも『生中継68』を僕がやらなくなった理由は全部数値MAXにして何回かやって つまらなくなったからですよね。
遠山:やりますよね、そういうエディットがあったら数値MAXは。
西川:最初はおもしろいんですけどね、一気に冷めるんですよね。
藤岡:「おれらはそんなアホじゃない、そんなことするわけない」というユーザーはいると思うけど……
谷渕:絶対やりますもんね。
遠山:僕もやります。
赤田: エディットに関しては自由にしてしまうと能力値をマックスに出来てしまいますよね? それをさせたくないので、人生シュミレーション、サクセスへとつながったわけです
西川:エディットはやっぱりマックスにして終わりですよ。 エディットで作りたいのは
3FASFEFとか2SEADASとか1DFEESSみたいな癖のある選手 スタッフの意見はずっと同じなんだな
そっから10年くらい前のパワプロスーパー大全でも「全能力MAXにする」って言ってたはず 実際そういうのも緑特能含めてもサクスペである程度作れるのよね
ただ今更据え置き買ってもなあって感じだよ 本心は必死に作ったサクセスが遊ばれなくなるのは悔しいだと思うけどね
ペナントみたいにデフォで全選手調整出来たら良いんだけどな デフォだとオールA止まりで課金してエディット能力値MAX機能解放とか >>770
能力S作るのに課金が必要とか大バッシングの末に凄まじい爆死かましそう エディットは
未収録選手をパッパと作りたい時
選手査定に納得が行かず修正
過去のチームや妄想チーム再現
これぐらいだろ
サクスペでも栄冠でも全能力100なんて普通に出来るしダウンロードもあるから
MAX作られるのが嫌なんて言い訳 パワメジャみたいにエディットが付く時はパワプロシリーズが終わる時だろうね エディット見送るのはいいけど
>>764の理由ならユーザー舐めてるわw
PSP、PS2,3まではセーブデータをえでぃたんみたいな改造鶴使って能力いじったり
新外国人報道→パワメジャで探す→パワプロで造る、みたいなことひたすらやってたが
今あってもそこまで没頭できるか自信ない >>764
それ2014年からネットで話題になり出しただけで出典自体は2003、4年頃に出たパワプロスーパー大全だと思う >>772
選手査定にかんしてはペナントで弄れるようになったから多少はね 来週か再来週あたりにオープニング公開かな
ふと思ったがオープニングっている?
最初の1〜2回しか見なくない? 栄冠で投手を野手に完全コンバート出来るようにはなってるのかな?
投手能力壊滅なやつでも試合では頑なに投手の能力上がるのは嫌だ >>764
実際に改造選手が毎作品ダウンロード1位だから正しいな いや前作のパワプロ2020でも神ゲーだったのに
2022はそれ以上の神ゲー確定でワロタ
まず栄冠好きだからふれるけど
すげー気になるのはメインマネージャーとか
選択できるというのが気になる
男マネージャーはいないのかもww
言うまでもないが秋の全国大会しかも神宮でという
いや待ってましたって感じ
それと総合戦力Sを追加も楽しみ覚醒も楽しみ
ペナントレース
年数無限にタイトル基準変更可能に実在選手登場
それにパワフェスもチームも選手300以上wwww
いやもう神通り越してるわww購入確定 >>774
赤特もそうだが
サクサクセスはサブポジつけれたらいいんだけどなぁ
ペナントやマイライフに放りこむランダム選手作るのにさらに便利 >>785
2020が神ゲーとかなめとんのかクソ信者 栄冠ナインが楽しみ
覚醒と神宮大会、どんな感じなのか気になる いい加減超インフレエリート軍団を率いるチームが毎年47都道府県それぞれにいるのは何とかならんのか >>788
モードによって評価は割れるが栄冠勢は2020の評価高いイメージ
2018からの進化がかなり劇的だっただけにな >>790
あのクソ強ステータス軍団は高校生基準だからまだリアリティの範疇という風潮
なお、球速だけはどうしようもなく オールMAXの選手なんかじゃなくて
サクセスで作りづらい打力低いけど他が強い選手とかをエディットしたいんだよなあ 最近のKONAMIどうしたん
遊戯王とプロスピAでうはうはなん? パワフェスもアプリからばっかじゃなくて本家もキャラもドンドン追加しろよ >>780
京アニが作った11のオープニングはほぼ毎回見てた
「ゆずーれーないーよー この儚いプライド」ってやつ >>788
すまんな俺は栄冠好きだから神ゲーとさせてもらってる エディットは出来ればcsv読込とか欲しい
コントローラーで編集は辛い
大量の選手をサッと編集出来れば最良
えでぃたんはこれ行けてた気がする
まあエディットの前にPC版パワプロ再度出さないと無理やな
コエテクの信長三国志シリーズ新武将作成ぐらいの柔軟性を >>790
東海代表の選出委員長鬼嶋の望む「個人の力」が強いチーム集まった世界線やな
栄冠で思うことは転生で出てくる選手の中で松坂とかハンカチとか甲子園の英雄には
栄冠用の特別Verで出してくれんかと思ったな、
ハンカチは無理として松坂はOBで全盛期きたら解決する問題だけど 2020は傑作やろ思い出補正抜けば個人的には歴代1位だわ
2022は今の所怪しい雰囲気出てるけど
なんとなく2018っぽい お前らKONMAI信じすぎじゃね?
一つ進化させたら二つ退化させる企業だぞ
俺は発売されてから2週間経つまで信じない 昔みたいに一年に二本出してた頃に比べたら
今は2年に一度買うだけでいいんだから
糞でも発売日に買うわ PS2後期〜PS3初期くらいのパワプロシリーズならともかく、今のパワプロに一つ進んで二つ退化してるイメージはないけどな
他のコナミのゲームシリーズはあんま知らないけど 俺も期待しすぎると発売した時にがっかりしそうだから
2020以下じゃなければ御の字ぐらいに思ってるよ 2020の栄冠は凄い楽しめたよ、パワフェスは・・・ 2018のパワフェスは数百時間やったけど2020は全然やらんかったな
なぜか経験点減ってるしDLCは手抜きだし パワフェスは敵チームも強化されます(低確率)って新システムは誰得だったんだろう
パワフルやあかつきが連続で勝つとか全然見れんし PS2からPS3の時みたいにハード跨いでる訳でもなきゃ最近は言うほど劣化してないと思うわ
いつかのサクセスのホモ理論潰した時みたいな修正はたまにあるけど 2020は不利になるアプデって栄冠の相手のバント処理が速くなったから
バントでお手軽に3〜4打席連続ヒットがやりにくくなったくらい?
提供の全く練習しなくても高級レストランでオール ゴメン、途中送信してしまった
レストランでオールSはお手軽すぎて弱体化されるかなと思ったら全くされないままだったし ペナント年数制限撤廃で永遠にやってられるわw
今までだと15年目超えてあたりからドラフトでとった選手でも最後まで育成出来ないから
そこらへんで萎えてやめてちゃったけど 30年で足りない派って結構多いのか。どんなに長くやっても根尾、オコエ、清宮辺りが引退すると架空ばっかりになって最初からやり直したくなる 栄冠好きはパワプロ2020は神ゲー以外ない
2021はそれに秋全国大会
ペナント好きは無限
こんなもん買う以外ない
DLCも追加してくれブラバンの >>815
足りないってより、終わりが決まってると年数が進んだ時に育成の楽しみがなくなってくるのがね
25年目に有望な選手とっても花開く前に終わっちゃうのかーって考えるとね
成績見てニヤニヤする人間としてはそこが辛い
まぁ現役選手がいなくなったら萎えるのもわかる エディットは微妙だな
査定納得いかない選手をかえれるのはいいけど
でもエディット追加する時はパワプロの終わりかもな
正直そこまでエディット欲しいと思わん >>820
2020の前夜祭を読んだら分かるけど
開発でマイライフだけ専属の担当がいない
他のモードは専属の担当がいるのにマイライフだけは
ペナント担当者達がついでにマイライフを兼任してる
ペナントをメインに本気で扱う片手間にマイライフを適当に作ってるっぽいから
まずは開発の方でマイライフ愛のある専属の担当を付けてもらう事から始めないと良作マイライフは出来ない ペナントのアイテムが簡易エディットみたいな感じだな
サブポジ付けたり消したりできるの地味に大きい >>816
俺は開発に追加して欲しいブラバン曲を何曲か書いて要望を送ったわ
テンプレ回答だけどちゃんと返事も来た マイライフは育成を導入してくれれば成り上がりプレイとか面白そうなんだけどな
ホークスの甲斐みたいに育成ドラフト最下位からオリンピック金メダリストみたいな これまでのシステム改悪の実績と公開されたモード画面の絵から、今年のマイライフはオーラという糞新システムを搭載されるんじゃないかと予想して勝手に身構えてる
懐古なこと言いたくないけど、マイライフはほんと12の頃に戻して
なんならそのまま搭載してくれてもいい、2020の糞ライフより絶対マシだわ >>822
ペナント始める度にそれやるの面倒だからアレンジでも出来るようにして欲しいなぁ ペナントは実在選手がいなくなってからが本番って感じでやってたから30年は短かった アスレ強化と戦国どちらが強い?
全キャラ持ってる前提で それよりパワフェスもいい加減に同じ展開は止めてほしいな。
舞台が変わっただけで、いつも同じ展開やん。 >>826
わかる
背番号やフォーム変更みたいにアレンジで予めやっておきたいな
ペナントやり直すたびにいちいちアイテムで調整は手間 >>819
エディットは上限決めればいいんだよ
プロ選手に限定して、元の査定値×1.2の範囲内に限るとか 実在選手だけじゃなくてアレンジで入れたサクセス産の選手も転生してくれんかね エディットはパワプロポイント使って選手作るとかでいいと思うんだけど
これならポイント獲得の為に各モード遊ぶことになって、サクセスが死んだりしないし、ユーザーも微妙な再現選手作るのに余計な時間も奪われない
能力オールMAX特濃全盛は数百万かかるくらいのバランスで、マイライフペナントくらいでしか使えない制限もつければいい >>815
今回は現役いなくなっても転生があるから妄想が捗る
どう考えても無理なんだけど過去遡れたら楽しいだろうなあ
年度別に今の査定基準や特殊能力で過去全選手のデータ作成を考えると気が遠くなる…勿論権利問題もある
でもドラフトやトレードのifを妄想したいもんさ
10年刻みぐらいでいいから過去行けないかな 来週の更新はマイライフかな
あんまり期待出来ないけど 何度も書いてるけど現状のオンスト黙認が事実上エディットだろ
実在選手査定サイトとかはオンストしないとやってられんだろうし >>837
手間の問題なんだよな
サクサクセスぐらいの手軽さなら良いんだけどな とりあえず名将甲子園はなさそうでよかった…
ガチャなんてアプリで十分なんですよ ドラフトで毎年何人かは有能な転生選手が出るだろうから
架空選手は上位ではほとんど指名しなくなるかも オンスト使うんならサクスペやったほうがマシだと思う パワフェスは別に同じ展開で良いからテンポよく遊ばせて 久しぶりに2018やったら明らかにCPUの牽制が少ないんだが
何で2020で訳の分からん改悪をしたんだ
絶対牽制しまくる仕様は持ち越すなよ パワフェスはキャプテン自動獲得と勝てば必ず3人獲得にしてくれたらそれでいい 無限牽制も嫌だけどCOMの一塁走者が勝手に牽制アウトになるのも勘弁して欲しい
今やってるサクセスで2回も牽制アウトになってやんの サクスペやってると本編のサクセスに期待しなくていいから本当に気が楽
野手はフリートでゲームクリア状態だし、投手も強化あかつきでほぼ完成形、常設の海堂ですら2013を遥かに凌駕するインフレっぷり
誤解されやすいけど、必要なキャラも無課金で十分集まるから課金する必要もない サクサクセスやDLで短時間で簡単にオリジナル選手を量産できるようになって
選手登録数もどんどん増えていってるけど
オリ選手の管理的な部分が作成数上限が少なかった頃と大して変わってないのはどうかと思う
能力でソートできるとか条件で絞り込めるとかやってもいいだろうに
少なくともDL時には条件検索はできるのに >>848
最近積極盗塁とか付けれるようになったけどコナミバカだから糞重だわ >>848
調子安定、選球眼以外は自由に付けられるぞ?
調子安定は好敵手/おやすみ、選球眼は七井orレイリーor煉獄で取れるから問題ない >>848
あとドラムメジャーなら一人で調子安定、選球眼両方つけることができる。 サクスペの唯一の懸念はサ終だな
パワスピポータルの嫌がらせを一時期止めてたのに
また全て表示を選ばないと隠れる仕様に戻したからな ケガ
試合には出れるけど出続けたら一年間シーズン棒に振るような爆弾要素があれば面白いわな
一軍に無理して置いておくか思いきって二軍に落とすか 試合中のエラーはもう少し多くてもいいのでは
1試合でも2つしか最大で見たことない サクスペは実質エディットだったんだが2018の時にはチャンスCは一掃の特能で変換できたりしたのに2020では変換されなくなったのほんとゴミ
その他にも速球対抗心→ノビCとか
チャンスEにしたかったらチャンス2を取って一掃を取ったりしてたよ サクスペはパワプロ本家に持っていける選手の限度がな >>831
あっその手があったか!
確かに上限決めればそれ以上できないもんな
それならエディットもいいわ >>854
俺もそれ気になってた
エラーが少なすぎて現実エラー多い球団が
なかなかエラーしないなと思ってた
エラーを増やしても問題ない気がする
あまりにも少ない サクセスは稲穂みたいな固有デートが体力回復量が少ないのに金が掛かるしって
不便すぎる彼女は止めて欲しいな、キャラは悪くないのにデートの仕様で損してるし ベイ小園は
オーペナ1年目からローテ6番手で起用すれば
新人王狙える能力だな >>857
基本的に意見送ると開発チームで協議しますってテンプレ返ってくるだけだから
期待はしないほうがいい 2022の栄冠は胸に漢字で縦文字で入れれるかな?駒澤とか清峰みたいに! >>846
サクスペあるから気が楽なのはあるな
スペック高い選手をストックできるのもいいし確かにほぼ無課金で地道にログボやカムバックログボ貰ったりするだけでぶっ壊れつくれるしな
個人的にパワプロ2022に欲しい機能は出身をサクスペではなくあかつき出身ならあかつきにしてほしい それだけでサクスペの価値が上がるしもっとやる気でるんだがな 現状強オリキャラをストックするだけのゲームになってる 10年程度前には遥か遠き理想郷状態だったエディット機能は(幾分手間とはいえ)サクスペで実現したも同然なんだよな
唯一どうしようもないのが球速上限だが、代わりに二刀流にアーチスト付けられるし 相変わらずOB選手はペナントのドラフトに出ないんですかねえ
王長嶋清原を指名したいんじゃ サクスペってやったことないけどそんなぶっ壊れてんのか、
デッキとか揃えるのがめんどくて手出してないんだよね >>867
オールS金特7〜8や170SS総変18程度でいいなら本編サクセスの理論考えるより遥かに楽
強化シナリオあれば凡才センス○無しで171SS総変25金特12もいける
直近のアプデでメッセージ爆速になったからワンプレイ1時間を切るし試合難易度どちゃくそ低いしストレスも少ない サクスペはキャラ収集とデッキ編成は面倒くさいけど
サクセスのシステムとしては一番面白いわ
2022本家サクセスなんかクリアして音楽収集しかやらん 一部選手のパワターで坊主頭になっているのやめてほしい
高橋光成、佐野皓大、笠谷、松本裕樹ら14年ドラフト組に多い
それに何故か石川慎吾も坊主になっている謎 輪郭とか特殊能力増えるのは2020でダウンロードした実在OB選手を設定し直したりとかしなきゃいけないから、嬉しさと面倒くささが半々 >>871
ダウンロード選手って次に送れなくない? >>872
えっそうなの?
2020が久しぶりのパワプロだったから知らなかったわ
また1からDLし直しかあ… 実際に発売されるまでわからんけど
ペナント無制限ってどこまでなんやろ
9999年でカンストするのかそれとも10000年越えてもできるのか てか2020のDLC引き継ぎくらいあってもいいよな
あれ毎回買うのもあれだよな
儲かってるんだしDLC引き継ぎくらいしろと言いたい >>867
無課金だけど野手で能力オールMAX特能ほぼ全部取れるくらいにインフレしてるからな
エディットゲーとしては最高だ 曲DLC関連はJASRACが絡んでいるししゃーない サクセスやパワフェスで接戦だとこっち側は勝手に代打出すのに
相手側が全然そんな事無いのは何でなんだ >>871
2020→2021の移動形式で2022に送らせてくれると信じたい >>879
だから出来ねぇって
2016も2018もアカンかっただろ
多分根本的なとこで変えるつもり無さそうだし ペナントの新人選手限定でいいからエディットしたいな。
新人全部過去の実在選手でやりたい。 2020の時に初めてアンケートで要望送ったけど
要望が通った人とかいるんかな >>882
なんでそこだけエディットなんだよ
君もKONAMIにエディット実装要望出していけ >>883
実況音声が欲しくて要望したら2016→2018で実装されてたことならある >>883
栄冠について結構送ったけど、いくつか通ったよ
「スカウト済み中学生見れるようにして」はアプデで追加
「神宮大会追加して」「トーナメント表で前評判のランク見れるようにして」は2022で追加 >>885
昔ならソフト買っておしまいやったけど
今はアップグレードがあるから可能性は広がってるよね >>885
>>886
なるほど
まぁ送らないよりはマシか 新機能と自分のアンケート要望事項が同じだったとして
それを自分の要望が通ったと思い込む思想やべえ 試合中の有り得ない挙動とかは実際のプレイ動画と一緒に送ると改善の要望が通りやすいと聞いたな >>890
絶対それ言う奴いると思ったけど
「俺だけじゃなく複数人から同じ意見が来たから入れた」
「開発でも以前から案があった分の後押しになった」
程度の影響はあるでしょ >>889
なんだかんだ2016あたりから毎年順当にパワーアップしてるから要望が多ければきいてくれるとおもうよ。
ペナント周りなんてみんな歓喜してるし要望多かったと思う 俺がコナミに要望を送ったブラバン4曲を書くわ
サウスポー、アゲアゲホイホイ、星空のディスタンス、チャンス紅陵
これがどれだけ採用されるかこのスレのネタで出すわ
4曲ともスルーされたら笑ってくれ 雨天中止復活は毎回要望出してたな
プロスピにあってパワプロになかった頃のチーム運営方針や疲労度とかも商品アンケートに要望してた
開発魂や前夜祭読むとユーザーの声は結構届いてる感じするがな パワライブに上げた選手のDL数みたいは要望送って2020で実装されてたな
あと2014→16→16(17年度)で栄冠ナインの14の転生プロ(OBもだったかな)を16から引き継いで17年度verに持ってくと年齢が0歳(誕生日が2100年代になる)になるバグは直ったね
大体ジョンソンバグと同じ時期なはず ここはパワプロ歴長い人多そうだから聞きたい
初めてやったパワプロが11だったんだが未だにサクセス開始してコマンド選択画面見ただけで惹きつけられるしやりたいと思ってしまうのだが(流石に長すぎてプレイはしないが)最近の作品にはそういうのを感じないのはただの世代の問題か? >>897
個人的に2016の独立と草野球は好きだった
他はサクスペあるしやる気しないな 惹き付けられる云々は個人の主観すぎて何とも言えんけど
当時よりモードも増えてるしそもそもサクセス以外がパワプロのメインに移りつつあるという時代の変化はある
パワプロもオンライン対応したしyoutubeやtwitterなど従来は完全にソロゲーだった栄冠やペナントを他人と共有できるようになったのが一因かと >>897
若いときに体験したものが魅力的に思うってだけだと思うよ
ひよこのインプリンティングみたいなもので。
悪い言い方だと懐古厨 2020から入ったけど昔の方がサクセスは面白いと思う
というか最近が適当に作りすぎ 最近の方が選手は作りやすいけど話に魅力を感じられないのが
メインキャラも全然出ないし(2022ではようやく出るらしいけど) 子供の頃パワポケ2やりこんで大好きだったけどRで久し振りにやったら長くてそんな時間取れんってなったし
2020サクセスの短時間で強力な選手も再現選手も自由自在に作れるのは素晴らしいという結論になった
昔のサクセスは思いで補正無しなら今やるのはキツいと思う シナリオ短縮の結果か知らんが
全員を魅力的に描くの諦めて1キャラに全力投球するシナリオが増えてる気がする
瑠菜さんとかとかめぐる監督みたいにさ 自分の全盛期に遊んだゲームだから素晴らしく見えるのかもしれない
実際「昔の方が面白かった」を真に受けて発売したパワポケRは爆死・酷評の嵐だしね >>907
歴代のサクセスでもトップクラスに優秀な選手作れるでしょ
サクスペがバグってるだけ 2020ってオンスト無しでどれ位作れるんだろ?
歴代でトップクラスってオールS青特10以上とか、スーパーエースぐらい? >>909
国際でレストランバイトしてりゃオールS余裕得能たっぷり取れるだろ >>908
2018なんかオンスト可能・天才覚醒タイミングの定期化(正月)・人様作成の傑作継承選手使い放題等々
黎明期のサクセスを知る身としてはシャレにならないほどのヌルゲー仕様が出揃っていながら酷いもんだったよな
まぁ一番の問題は話もキャラもクソ過ぎてやる気が失せたことだけども…
2020は国際レストランで容易に強選手作れたしシナリオも2018よりは遥かに良かったけど、パワ農の金種はあの入手難度ならもっと強くても良かったと思ったかな 歴代の中で最低サクセスは2018のパワフル第二高校かなやっぱ
何も褒めるところがなかった >>894
そもそもサウスポーなんか定番なのに
なぜ何のか分からんな 提供なら適当やってもオールA〜S出来ちゃうからねサクセス
球速だけが難点だけど 体感球速がやたらと遅くされたのって
パワプロ13だっけ?クルーンの160キロですらこれまでの140キロ程度の
個人的にはあれは過去最悪の作品だった 13は体感速度もアレだし、変化球も曲がり始めが早いし
ロックオン無しでホームラン連発だったな >>918
その代わりにキャッチャーウインドウ消去したんだよな。たしか決定版では設定できるようになってたけど
今思うとあの頃のパワプロ制作陣って酷品質を座布団にして胡坐かいてる感じの相当やばい雰囲気だった
バグまみれの12から始まって13→14→15と、新世代も新デザもコケていく裏で、猪狩世代に回帰したポタの奮闘がなかったらどうなってたか >>901
2020から入ったのに過去のサクセスわかるの?動画で見たとかか >>922
併殺は一塁ランナーが居る時という状況の限定が出来るから特能として成立してるけどポップフライは無理だろ 青赤複合能力で弾道が爆上りする能力とかならありかも
ランナー3塁時かつPH・AH・ラインドライブ不発動時(未所持・絶不調など)に発動。犠牲フライを打ちやすくなる青要素と、ツーアウトで発動するとただ凡打に終わりやすい赤要素って感じで 逆に赤をもっと増やした方が確かに個性出るよな 青特、金特はもういいよ
意味わからん能力とか名前を変えた金特をアプリで増やしすぎ >>926
アプリ産の金特で本編に輸入されてるのそんなにあるか? プロスピにあった流し打ち傾向、引っ張り傾向みたいな緑得能ほしい
反応打ちとかも そういう細かすぎる査定要素を極力減らして敷居を下げる形でプロスピとの差別化を図ったのがパワプロなんじゃないの? パワプロに限らずプロスピもだけど特能増やしたりはいいんだけど
もっとメインである試合の部分を改善して欲しいわ >>929
これはほしいね。ゴロ傾向、フライ傾向もあればなおよし。投手得能でゴロピッチャーが導入されるんだし打者にもほしい CPUの打撃理不尽すぎるから
選球眼のランク制、得意・苦手コースみたいなのは導入してほしい 栄冠の胸ロゴ漢字で縦文字では入れれるかな?駒澤みたいに! >>920
2020やってからしばらく後に、
PS2をある機会があって買ってやり出した 旧作のだと11辺りが一番バランス良かったな
それ以前のサクセスはロックオン無いから今やるとキツい
13はまあ野球バランスは言わずもがな、サクセスは面白かったが ペナントの引退選手の転生ってこれいる?
せめて息子とかにしてほしいわ >>937
そこは脳内変換しろよ
まぁ俺もオリジナル選手で代用効くと思うけどね
栄冠のシステム流用するだけだから入れたんじゃね 新要素入れてくれるのは滅茶苦茶嬉しいけど
オンオフ付けてほしいわ >>938
まあ脳内変換で自分で名前変えれば息子に出来るか
無制限は神だなペナントでドラフト選手を自操作する疑似マイライフ延々とやるわ 得能で言えば荒れ球は欲しいよね
今井や藤浪に付くんだろうけどオートで回したら今より成績悪くなりそう >>932
「弾道」が打者のゴロ/フライ傾向を表現する能力じゃないの? >>935
過去作やろうと思うことが素晴らしい
俺は最新作遊んじゃうと過去のはできないや >>940
やきゅつくやってたからか、転生はどんな改善よりも嬉しいかも 先日巨人が橙魂2022ユニの発表してたけど、今回のパワプロは4月発売だからこういう特別ユニはそろそろ球団がデザイン付きで発表しとかないとゲームに反映されなくなるよね パワプロもプロスピも発売1年目は
限定ユニは後に配信されてるから問題ないと思うが ペナント無期限にやれるなら
飽きないようにイベント(勿論ONOFF可能)も色々入れて欲しいけど
感染症パンデミックによる特殊日程・選手一時離脱とか
野球賭博による永久追放とか
球団が潰れて球界再編とか
プレイに大きく影響あるイベントを出そうとすると、どうしてもマイナスな感じのイベントになってしまうか
実在球団が潰れるのは当然ダメだけど
オリジナル球団は潰れる可能性があるとかでも良いんだけどな >>947
感染症とかいくらなんでも不謹慎すぎるでしょ >>947
そういうネタあるとしたらパワポケのほうじゃないかな?w
野球賭博しても
高木(賭)みたいに聴取2回を嘘で切り抜けたらセーフみたいな 野手9人にしたら確か引退出来ないんだよな
それで無限にペナント回してみようかな
特能モリモリだと3割は打つだろうし 転生は詳細を聞くまでは安心出来ない
欠陥システムの可能性もある ペナント無限ということは
100才以上もいけるってことだろ
ワクワクするなw
100才以上で活躍するプロ野球選手とかwww 転生ってのは全選手転生の可能性あるのか各球団の主要選手だけなのか コロナ禍だし7回のジェット風船演出もういらんだろ
あれ何気に邪魔くさいし >>956
ニンダイに合わせて新彼女候補とかパワフェスの新初期マネとかのビジュアル解禁してくるかもね
せめてフェスマネでめぐる監督が残るといいなぁ… 紺野、環、舞と来てるからめぐる初期マネ枠ありそう
舞は今回敵チームのマネで出そうだけどSwitch版や2020でパワターある手塚円谷いるパワ高系なのかアナザーなのか めぐるはマイライフの嫁候補に……駄目ですかそうですか >>961
来たら個人的には最高だけど、だったら「何で2020のアプデに入れなかった」ってどうしてもなってしまうのが悲しい所だな。その上で2022にも南国理事長やめぐる監督の系譜が出てしまったら余計に言われそうだし
あとアプリサクスペへの輸出に選ばれなかったことな。エジプト偏優遇は諦めるにしても、バーリスとカリーナは2020サ終前にアプリ排停になる体たらくだし、獅乃木はほんと誰得でしかない
現状だとフェスマネ採用されて、個別エンドで「姉さん女房」展開が再現されたら御の字ってところかね >>958
そもそもパワプロスタッフはコロナ禍が未来永劫ずっと続くことを前提にした作りをしていないと思う
一軍人数とか外国人枠をコロナ前ベースにしてるのもそういうことかと >>963
いやそれが普通w
こんなコロナコロナずっと続くわけもないからw 31人の対応と外国人枠5人オプション用意しないのはただの手抜きやん
延長戦有無だけオプション制で対応したから対応中途半端になってる コロナ関係なく、延長イニングみたいに外国人枠とかセパDHとか設定できるようになればいいのにな
パワプロ延長設定追加されたときも延長なしにできるだけで
デフォルトは延長ありじゃなかったっけ?あくまでパワプロはコロナない世界線のペナント
MLBゲーだが、20年に買ったRBI baseballはアプデでコロナ特別ルールや日程に対応してた
日程を短縮や通常版、数パターンから選べた >>968
そこら辺は昔のペナントシステムのが自由度あったよなぁ
1リーグとかも出来た >>969
架空のチーム入れて7球団とか8球団でリーグ戦したいよね >>926
改めて見たら野手のランク系以外の赤特って3つしかないのか
個性と言う意味では確かに赤はもっと増やしていい
じゃあ例を上げろと言われてもすぐに思いつかんが 赤青で「死球」とか?インコースのボール球を避けないから死球が増えて出塁率は上がるかわりに怪我する可能性もあるみたいな 選球眼なんか赤だけではなくて
A〜Gで欲しいな
幅広い方が面白い プロスピだと選球眼はA〜Gで分けられてるけど
AとGではどれくらい差が出るんやろ 地味に忘れてたけど帝王実業のシナリオって神高燐も出てるんだよな
そのままだと意味不明だしさすがにカットか? ニンダイで15秒くらい出たけど特に目新しい情報はなし 15秒なんか分かるかよ
ほぼ一瞬みたいなもんじゃねーか 発売時期から逆算すると例年PVは3月中旬以降に公開
OPはPVより一足先に公開だからスイッチの発表会ごときで映像は無いと思ってたわ
プロ野球選手のプレイ動画あれば3月以降OP公開後の毎週木曜に2球団ずつ6週に渡り公開かな プロスピのシステムをそのまま導入しろよ
選球眼のパラメータ化
打球傾向、得意コース、不得意コースの導入
プロスピはつまらなすぎてやる気起きん そういう細かすぎる査定要素を極力減らして敷居を下げる形でプロスピとの差別化を図ったのがパワプロなんじゃないの? プロスピの選球眼ってCPUにのみ影響する能力なの?プレーヤーにも関係ある? あとピッチャーに赤青特のフライボールピッチャーと全開か
だいぶ特能増えてるっぽいね 全然変わってないしもうマイライフは廃止でいいよ
そのぶん他のモードに力そそいでくれ >>988
変化球もプロスピ方式がいいな
リアルグラな分穴がかなり目立つのと、モードはこっちの方がいいから
システムプロスピ、グラとモードはパワプロで遊ばせてくれると良い
なんなら全部搭載してグラ切り替えが出来ると最良
定価2万でも買うぞ、なあに課金に比べれば安い安い このスレッドは1000を超えました。
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