eBASEBALLパワフルプロ野球2020栄冠ナイン専用スレ Part50
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〜止まりたいマス〜
・4/1
学年が変わることにより自覚が芽生え全員の練習効率うp
・甲子園出場決定時の7/21-30 2/1-10の青マス
ランダム低確率でインタビューイベントが発生
回答によって特殊能力(打撃ならAH、流し打ちなど)が確率で付く
付くときは複数付いたりする激アツイベなので
ポジティブシンキングや占い師を駆使して青マスを踏みまくりたい
・8/21,2/29(うるう年限定)
夏休み(冬)の終わりに特訓をすることとなり
特訓マス(夏休み終わりの方は低確率で緑マス)が3-4マス出てくる
北海道、東北地方、長野は夏休みが終わるのが早い関係で
8/10or8/15に発生するので注意
・12/24
クリスマスイブイベントが発生
ランダムで体力回復や練習効率うp、特訓マス出現イベントなどが起こる ・金特本入手法
甲子園出場が決定していると組み合わせ抽選後に
卒業生がランダムで贈り物をくれる
その中に金特本も含まれるが手に入る確率はかなり低い(体感5%程度)
・リセットペナルティの条件
セーブせずに終了した場合再開時にマネージャーから不祥事が発生
心当たりはあるかと聞かれるが
いいえを選択することにより栄冠時間で同日1回限りペナルティを回避出来る
はいを選択してしまうか連続で2回以上リセットをすると
手痛いペナルティを受けるので注意
例:4/1にセーブして終了→続きから始めたあとリセット→再び続きから始め、マネージャーの質問にいいえと答える→4/2にセーブして終了…のように進んでいけば、ペナルティーを食らうことはない
・特殊コマンド
ボランティア・・・
弱小〜そこそこ?で現れる特殊コマンド
評判を上げる効果があるので積極的に使いたい
特打&特守・・・
チーム方針により出る物が決まる(特打なら打撃重視、特守なら守備投手重視のみで現れる)
特打は打撃マシンとベンチプレス
特守はマシンガンノックといやしのひとときを
合わせたような効果で非常に効率が良い 日本代表での金特取得を雑に数値化するとこんな感じ(実際にはもっと細かい条件があるんだが実質的に理解していればいいのはこれだけ+全部書くと怒られそうなので)
・☆450以上で代表選出、先発・スタメン確定
・活躍内容としてはMVP>ベストナイン>その他評価の優先順位がつく
・MVPはチームが3位以内に入らないと選ばれず球速+3、コン・スタ+7、変化量+2、人気者・国際試合○に加え金特1つ(打者は各能力+7)
・MVPはチームが1位>2位>3位となるほどに確率が上がる
・☆700以上あるといかなる場合もベストナインとなる MVPの約半分の能力上昇と国際試合○、そして青特1つを取得 金特は無し
・首位打者、本塁打王、最優秀防御率などの個人タイトルはMVP・ベストナインと重複しないにも関わらずそれぞれに応じた金特を1つ習得できるのが歯痒い
◎結論
・☆700超え選手に金特をつけようとした場合、MVPを狙うしかなく、チームが3位以上でないとMVPが獲得できない そのためオンストほぼ必須
・思ったよりも能力が上がるのに加えて人気者・国際試合○は強制取得となるので狙い通りの選手を作成するにはちょっとマイナスかも
◎補足
・☆700以上あるといかなる場合もベストナイン以上となる ☆700以上の選手を派遣した時点でMVPかベストナインにしかならない 赤特を消せる技術指導イベント
・打撃指導:50%で三振
・守備指導:50%でエラー、送球G or Fは1段階up
・走塁指導:50%で盗塁G or F、走塁G or Fは1段階up
・投球指導:20%で寸前、一発、四球、スロスタ、力配分、短気、シュート回転、軽い球、乱調
以上の確率で該当の赤特が消える 4/8 第7回アップデート配信のお知らせ
https://www.konami.com/pawa/2020/update/210408
共通
・2021年度の選手データでプレイできる機能を追加
※ゲーム起動時に2020年、2021年どちらのシーズンでプレイするか選択できます
※栄冠ナインでは、2020年版を独立したセーブデータとして引き続き遊ぶことが可能(オフライン)
・2021年度の選手データ更新に伴うOB選手の入れ替え
★2020→2021の追加OB
石井一、高山、久保田
小谷野、奈良原、渡辺直
福地、小池、玉木、パウエル、岡田幸
★2020→2021の削除OB
木田、斎藤隆、澤崎
三木、山田和、後藤光、苫條、塩川
西村、ラミレス、新井、河田、矢野謙
・2021年1月31日までに入団が発表された選手を追加、選手データを更新
・特定の打球で右翼手の一塁送球が悪送球になりにくいようにバランス調整
・牽制時の捕球エラー率を調整
栄冠ナイン
・システムのゲーム設定にメイン画面の進行速度を高速化できる機能を追加
※2021アプデでの変更点追記(公式からの案内無し)
・2年生以下でも日本代表に選ばれるようになった
・スケジュール・メモでスカウト済選手を見られるようになった >>1乙
スカウトでパラメーターが低くても持ってたら即採用な青特ってどれだろ
バント系は取ってるけど 同じく好リードとアベヒ
バントは2021で成功率落ちてるからな 常に好リード探して捕手人数多い地区から開けてる
あとは天才がでちゃったら詐欺覚悟でスカウトするしかないなあ
あとはステ優先になるな 好リードで全国準優勝がきたからスカウトしてキャッチャーBついて喜んでたらOB矢野がきて一瞬でベンチウォーマーになっててかわいそうなことしたと思った 野手は好リードとかアベヒとか目標が立てやすいんだけど
投手は何を狙っていくかイマイチわからない
威圧感あっても結局栄冠でリリーフ主体の起用しないし 古田とか落合とかのメジャーな転生以外で使ってみると面白い転生選手ってどんなのがいる? スカウトで送球の正確さが取れるから、転生野手は大砲しか狙ってないな。現代でやってたら転生投手180くらいならスタートかな >>11
それだったら矢野をショートに回してスカウト捕手を正捕手にした方が良いと思うけどな
キャッチャーは守備のステータス低くても良いし >>13
前バージョンのやつだけど参考
https://imgur.com/iPyddye.png
「面白い」で言うなら真ん中の方に埋もれてる宮本慎也は面白いよ
翌年の小久保前田世代が弱すぎるのが痛いけど 自操作が投手だった場合勝てる可能性はグーンと上がる。
打者操作になると、投手の自動失点は防ぎようないもんなー。しかも負ける試合は貧打&貧打やし。
例えば右打者の引っ張りはパワーF並みの打力に落ちるし、能力を上げても強い打球は打たないね。
数字はなんぼ高くても打たねぇしな〜。 >>18
右打者だと引っ張り使わない方が良いのか!
初めて知ったわ プロ野球中継見てて思ったけど
有料コンテンツのブラバンの音楽は実際のプロ野球にも使われてるんだね
このゲームの音楽だけかと思った >>16
興味深い資料っすね、今ならダルビッシュ選手は14でしょうか 積極打法指示してるのに盗塁のアシストやってくれない打者・・・
棒立ちしてないでせめて振ってくれ 打撃指示は
流し打ち>センター返し>転がせ>>>>>引っ張り
流し打ち 打率.338(429-81)28本40三振
センター返し 打率.336(536-96)33本42三振
転がせ 打率.336(542-149)0本56三振
引っ張り 打率.296(714-95)75本47三振
引っ張りはパワーヒッターは二桁狙えそうな選手に使ってこのレベルだからね。引っ張りを使う意味は無さそう。 カッコ内の訂正
センター返し.336(536-180)
流し打ち.338(429-145)
転がせ.336(542-182)
引っ張り.296(714-211) 引っ張りって7でもそんなに打たないし全く使わなくなったなぁ
エラー起こしやすくなる転がせの方が便利だし 俺の場合の転がせは半々ってところ
2021になってから敵味方問わずセカンド方面に打つと捕球ミスするのが少し増えた >>25
引っ張り10打席に1本くらい出るなら本塁打狙いなら全然ありだな 流しに強い内角を配球の中で引っ張りで打つ駆け引きを開発は想定してるのかもしれない 939 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb2b-ieRm) sage 2020/10/16(金) 00:29:46.79 ID:TUo13e4A0
最初から始めたついでにマネージャーちゃんがCPUが戦術コマンド使ってるって話のとこスクショ取っといたよ
見落としがちなとこだから参考になれば
画像多くなるから全部じゃないけど球速が速い投手はストライク取れを選びがちだから積極打法や引っ張りが有効、犠牲フライ狙いそうな場面では低め中心が有効とかも話出てる
https://imgur.com/k9QALY1.jpg
https://imgur.com/NgqZk3i.jpg
https://imgur.com/jP4lJYS.jpg 魔物依存激しい。
魔物がないと勝てない。
内気をもっとくれ。 >>32
実際コースと戦術で統計取った人のデータだと内角の引っ張り外角の流しが打率上がるってデータ出てたな >>35
だから>>33見りゃマネージャーが最初からそう言ってんだよ せっかくキャッチャーBのやつスカウトしたのに
モブでキャッチャーAのやつ入ってきて笑うわ ランナー2塁でヒットエンドラン7がやたら出るのはなぜなのか
そんな作戦ありえんがな 相手もバント失敗するんだな初めて見た
まあ打者が.098とかいうアホみたいな奴だったけど 昔は風あるし右打者で強振引っ張りよくしてて
左打者にみんなすることに拒否あったんだけど、セーフティとか
流しの強さを考えると左打者大量のが好きだな
だから右打者が今何が強いかわからん。
風考えたら右打者引っ張り弱いと価値がなくないか? 対左投手能力が別に設定されており、打席の左右が関係ない以上、右打者が有利な状況は全くないよね。
でも右打者のほうがかっこいいから好きw広角も流し打ちも美しいし、強引な引っ張りもかっこいい。
ただそれだけw 右の良番を作りたいという人いたけどそれを理想としてやるとかはあるな
落合が入ってきたのに左打者には変えたくないし つか、右から左に変えることが簡単に出来過ぎだよな今思えば 打席変えるとミート、パワーの値が少し落ちるくらいあってもよさそうだけどね 守備を上げない→エラー&送球エラー
守備を上げる→送球エラー
送球Dでも送球エラーするのキツいな。 相手に「転がせ」使われてたら送球Aでも送球エラーする定期 守備特化型栄冠ナインっていうYouTubeの企画があって、
ストライク送球と魔術師持ちの内野手が送球エラーしてた うお藤浪はいってきた
コントロールGはいいのだが、送球Gは草 球速152スタミナCはおもろいので開始したけど 付けたら絶対エラーしないってバランスだったらそれはそれで嫌でしょ >>42
右打者は対左打者Aとかの奴に対して相対的に強くなるってメリットはあると思う 勝負師の転生落合が試合後に
「チャンスCになった」と出てびっくりした
データみたら勝負師のままだった
こんなことあるのか 地元テレビ取材って打撃一択?
個人的には走塁も悪くないと思うけど >>57
でもヘッスラとか無意味な能力ばっかつくと萎えるよね
内野安打とか走力盗塁upは何気に大きい 「盗塁」特能や「内野安打◯」はまだしも「走塁」特能に恩恵感じたことがほとんどない
ハーフウェイの判断少し良くなるけどそもそも栄冠は消極走塁がスタンダードなんだわ
死に特能とまでは言わんけど半分死んでると言っても過言ではない あとセカンドから単打1本で帰れる走塁能力の高さって栄冠だとデメリットになる場面があるんだよね
そこそこ限定的だけど 内野安打と盗塁はいいな
俺はアベレージ広角欲しいから打撃選んでる どこかの配信で見たけど
・2月に弾道3の選手に弾道練習指示
・インタビューイベントで打撃を選ぶ
・弾道練習を指示した弾道3選手の弾道が上がった場合、おまかせに切り変わらない
こういうことがあったな、ちょっと再現性が難しいが一応留意したほうがいい >>54
それは右打者のデメリットだな
まあでも、右打者有利な状況があることは確かだね 入学して最初に走塁育てるからたくさんゲットしやすい
17個とかとるときある よく盗塁するけど盗塁Eのやつのスタートの遅さ見てたら盗塁上げたくなる >>56
夏のインタビューは打撃
冬のインタビューは走塁
まあ冬はどっちに偏重した育成してるかにもよる
個々の恩恵でかいのは間違いなく打撃なんだけど結局対象者の多さだからな オン大会のトーナメント表見てみたけどやっぱホームラン30本以上って厳しいのね
青特だらけのオールSでも30本行ってないのが多いし >>68
普通にやってると30本は高い壁
20本で育成成功、25本でもかなりうまく行った方だと思うね 打ちすぎるとコールド勝ちして成績が伸びないジレンマ インタビューで広角砲がプルヒに上書きされて以来広角砲が怖くて使えない 甲子園までは行けるけど、甲子園で勝てない試合が多々ある。 数十年ぶりに天才投手きて困惑してる
天才投手のおすすめ育成法とかあったら聞かせて欲しいです 代打を出す→投手と野手の守備位置入れ替え→敬遠してノーアウト1,2塁にして投手に戻す
これを繰り返して投手の投球機会を増やして経験点稼ぐのが良いよ
打たれて負けたら知らんけど >>74
なるほど参考になります
格下で余裕ある時にやってみよう 敬遠はコールド回避したり敢えて延長に持ち込んだりと何気に便利
さすがに強豪相手にやる勇気はないけど 2年夏予選始まるまでに17本くらい打ったバケモンがいたけど
そこからさっぱりホームラン打てなくなって最終的には27本くらいでフィニッシュしたわ あとわざと延長戦に持ち込んで再試合するとか
先行はタイブレークない決勝以外はリスキーすぎるけど後攻なら13回からずっと投げ続けられるし点とられても裏で取り返せるから挑戦するだけの価値はある
万が一ミスっても今作リセット可能だからね 夏の大会前にベンチ外の3年生の引退試合させてあげて欲しい
ついでに微妙な2年と1年も引退させて合宿に出てこないようにしたい 話題的にはここが正解?去年にVチュウバーによる大会が有ったけど今年も有るみたい… 春の選抜決勝だからミート多用転がせ指示したら確定ホームラン打つとかあるんだ
最高の結果オーライだよ すごく良くできたゲームだけど本当に寝付けないほど熱中するのは甲子園初優勝くらいまでだなあw
死ぬほど試行錯誤しながら理不尽と思える敗北にコントローラ投げつけたりリアルで叫んだり
スカウトで「おお威圧もちだあ」「何とかうちに来てくれえ」と祈ったしなあ
いまやポジション毎の育成方針も全部できてて流れ作業、スカウトも「はん?本当に天才か?」新入生も「雑魚転生くんなよ」
作業でしかないからあと11地区で優勝したら辞めるw 夏になったし久しぶりにやりたいな〜と思って2020起動したらアプデ版はセーブデータ引き継げないのね…
一番楽なのはやっぱり1979年スタートからの古田ループ? 強振とミートの関係はどう?
強振強いなら狂信者になっても良いけど 俺の場合は魔物使って安打2回出してる選手は控えと交代して経験値アップさせてる
こういう感じでいいのかなあ育成って 効率なら古田ループ一が強すぎて他に選択肢無いレベル ブチギレで草
スカウト導入されて好リードを狙って獲れる2020だと打撃面でそこまで傑出してない古田に飛び抜けた優位性はないんだよな
まあキャAと球界の頭脳にどの程度差がある次第だろうが古田ループは79も82も弱いからな 天才投手久々に育てたいな
リセマラするなら、スカウトリセマラか、野良新入生の入学式リセマラどっちがいいかな? 長嶋→広瀬→稲尾
山本→若松→江夏
西口→小笠原→井口
この辺は3人安定してクソ強いから
吉村→斎藤→古田で吉村に弱みのある古田ループよりはマシに見える
そもそも>>90にもあるように古田がそこまで圧倒的な存在でもないんじゃないかというのもある
あとはまあ多分
シーズンアプデで源田→吉田正→柳がクソ強くなって
2022の大谷強化で源田→吉田正→大谷がそれ以上に強くなることは予想される 現代でやると投手の転生やたら入ってくるのに野手こねぇ・・・
枠ちゃんと開けてるんだけどな 古田が弱いはないけどチームが仕上がってない初期ほど古田の恩恵が大きいとは思う
グラウンドレベル上がって育成効率上がるとキャッチャー能力に依存しなくても強い投手がつくれるようになるから段々と恩恵が減る感じ
そうは言ってもゼロになるわけじゃないから強いことには変わりないけど いくら何でも第2ストレート持ってる奴増え過ぎだろ
こんなに多かったっけ 一から強豪目指すなら古田ループが最適だろうな
斉藤3年、古田2年の頃には甲子園出れるくらいにはチームも育つし
そこから他のループも使って安定させるのが王道 古田ループ言うけど
獲りこぼす可能性高くね?
投手三枠埋めといても
古田・山田・池山で確率3分の1
それよりは
小山、長嶋、広瀬、稲生or米田
年代がいいと思うけど おじいちゃん、転生は欲しいOBを一本釣りする方法があるでしょ >>98
あれって年代変える時に入って来るOBだけでそれ以降は狙ってる入れるのむりだよね?
例えば3年目に古田を確実に入れるとか無理じゃない? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています