ベストプレープロ野球 Part28
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前スレでwindows10アップデートでベスプレ'00がポンコツ化する例の複数報告あり
このスレの最後まで生き残れるか? ベスプレしかしてないPCなので
アップデートなんてしません
Windows7のままです アップデート後ポンコツ化したのですが
直す方法はありますか? 前スレの800〜900あたりにいろいろと書いてある
俺は試したわけでは無いのでなんとも言えないが ベスプレ普及委員会
http://www.eonet.ne.jp/~chinpindo/bp/ おらはベスプレをするためだけにSEの友人から
Win10の中にXpを入れてもらったら快適に動いてる
(PCの中に別のPCが入ってるって言ってた) WIN10のアップグレードを無効にしたく
そのアップグレードをアンインストールしようとしたのですが
直近の1回しかアンインストールできませんでした。
もっとさかのぼってアンインストールする方法はありますか?
そうじゅなきゃベストプレープロ野球ができません。
どうしようもないならWIN10のクリーンインストールも考えてますがその場合WIN10のDVDかダウンロードはどうやって入手しますか? WIN10は起動にも異常な時間がかかるようになった。
以前は30秒くらいだったのに今は5分くらい。
糞!になった。 win10アップデートがとどめを刺したのか開幕前なのに過疎ってるな Windows10で、virtual PCでXPを動かして、やってる人いない?
ベスプレじゃないんだけど、Win95のソフトを動かすためにずっとXPをWidows7のprofessionalで動かしていたのに、
10になって、サポートされなくなった。 >>16
PCを初期状態に戻してインストールしてみれば?
積み重ねが重くなっている原因かと >>22
それしかないのですかね。
いっぱい他のソフトもインストールしてるので時間が膨大にかかるのですよ。
糞!
丸3-4日かかりそう。しかも仕事で忙しいからそんなまとまった時間はとれるはずがなく、1日1-2時間くらいの細切れの時間しか割けないから再インストール完了するまで1か月かかりそう。
糞!
しかもその後また勝手にWin10強制アップデートされたら最悪。 windows update無効にしても
暫くすると更新ファイルは落ちてきてるから気をつかないかんで >>24
管理ツールのサービスからwindows updateサービス停止
なお>>26 俺は普段macでインターネットを使ってる。
winn10のノートPCはアップデート問題が浮上してからWi-Fiのスイッチを切って、アップデートできないようにした。
とはいえ、いつまでもベスプレのためにネットを使わないのは不便だから、いつかはベスプレに別れを告げてネット接続する日が来そうだ。 >>26
落ちてきた更新ファイルってそこから自動で更新はされないんだよね?
うちは未だにXP現役で保険として買った10は3年眠ったままw 糞!糞!糞!
OS再インストールが面倒すぎる。
これは何が問題だったの?
もしこれからのアップデートで改善する可能性があるなら待ちたいのだけど。 動作が激遅になったショックで
開幕ムードでない人多いんやろな Win10アップデートの
解決策は本当にないのでしょうか?
真剣に探しているのですが。
糞! スレに糞撒き散らしている暇があったら自分で何とかしろやオムツ老人
既にいくつか方法が書かれているだろうが糞ボケ! オリジナルリーグ考えて成長システム作ってる間に開幕してしまった うちのWin10は insider program適用しててビルド番号は20H2より大きいが、特に遅くなってない。
ベスプレ00自体は旧PCからフォルダコピーしたものを動かしてる。 insider program自体バグが普通に入ってくるので常用にはおすすめしない。 直らなかったら困るぞ。
糞!
これ何が原因なのだ?
Windowsで表示に関するプログラミングコードを大幅に変えたから古いソフトに影響があったということ? MacBookのWindows8.1エミュでやってるから、M1Macに買い替えられない… >>45
俺もフォルダコピーしてUSBメモリに入れてる
たまに強制終了はあるがそれ以外の動作は安定してる >>51
この時に他のUSBメモリやPCにバックアップしておく
メモリは小さいから持ち運びに便利だけど紛失するリスクはあるし、
1度メモリ内のデータが急に消失した辛い思いをしたので 糞!糞!
Windowsの話もいい加減にしてほしいわ スローモーション
皆さん困っているし、俺だけじゃないので安心した。
win10あかんなー 時代の流れかな。
職人さん、クライマックスシリーズができる日程のプログラム、作ってください! シーズン終了時のデータでCS日程やれば?
終わったらそのデータで日シリ
それもやりたくないなら黙って消えな スローモーションとかで悩んでるの
1人だけじゃないのか ややスレ違いだが、CSのルールは何とかならんのかな。せっかく去年のコロナで見直しのチャンスだったのに。2位や3位チームの日本一とか要らんし。 症状を確認。試合VTRならキーボードのXを押すと進行は速くなるが、
過去の試合の動画再生に限った話なので
MANの時は難しい? >>59
SKPモードは遅くなっていないので
一応遊べる >>61
試合VTRならキーボードのXを押すと進行は速くなるが、
過去の試合の動画再生に限った話なので
MANの時は難しい。 Graphics driverが疑わしいなあ。
最適なバージョンの選択ができているか、どうか。
そのマザーボードやCPUをサポートしてくれるバージョンの中で、
最新のものを選ぶのが、基本だ。 >>65
試合VTRならキーボードのXを押すと進行は速くなるが、
過去の試合の動画再生に限った話なので
MANの時は不可能。 MANモードで元の通りに回復しました って人 いないようだねー
あきらめるしかないのか・・・
10を落とせばいいのかな 20H2の最新バージョンだが、
スローモーションなんかになったことがないよ。 >>53
遅くなってすまん。
ビルド番号 21354.1
インストール日 4/8 ファミコン版のベスプレ2の2021年度開幕版パッチはみかけますが、ベスプレスペシャルの2021開幕パッチは全く見つけることができません。残念です、、 >>72
情報共有ありがとうございます。
いま現象が起きている環境ですと19042.928が自分の端末なので、
ビルド番号 21354.1まで上げれれば解決するのかもですね。
Windows Updateだと最新な状態ですって出てる場合、
どうやってビルド番号上げるんだろ… 報告ありがとう!insider programでバージョン上げたら少し解消されたよ
遊べる程度にはなったけど
ただ元のものよりはまだカクカクしてるかな? 今日、巨人がDeNAに7-0で勝って
「投打がガッチリ噛み合っての勝利」と言ってる人はアホちゃうか。
噛み合うとは点差が1や2の僅差のことを言う。
今日のような勝ち方は「投打がともに圧倒しての勝利」と言うべきだ。
実にけしからん。 >>78
コイツ定期的に湧くな
モラルやマナーと無縁の人生 Windows 10の「タイムライン」機能が廃止される予定 - GIGAZINE https://gigazine.net/news/20210415-windows-10-timeline-removed/
>なお、Insider Previewビルド 21359が適用されるのはWindows Insider Programに参加しているユーザーのみですが、数週間後には一般ユーザーにも適用されると予想されます。 >>78
かみ‐あ・う〔‐あふ〕【×噛み合う】
[動ワ五(ハ四)]
1 獣などが互いにかみつく。「犬が―・う」
2 歯車などで、双方の凹凸の部分がぴったりと組み合わさる。「ファスナーがうまく―・わない」
3 それぞれ違う内容をもつものどうしがしっくりと合って、うまく事が進む。「話がなかなか―・わない」
「投打が」噛み合うだから、別に間違いではないな。
つーか、こんな過疎スレ荒らしてないでプロ野球板で言えよ。
田舎でイキってる酔っ払いのおっさんみたいで見苦しい。 実験としてVMPlayer(無料)にWin10の20H2をインストールして
Windows Updateしまくって、最後に>>72さんのバージョンより
少し大きいInsider Preview 21359.1を当てましたが、結果は変わらずでした…
VMWare Playerの画面とはいえ、描画はそんなに変わらないと思いますので… 例えば投手が被安打3、ソロ本塁打の1失点に抑えて完投しても、打線が1点も取れずに0-1で負ければ「投打が噛み合わなかった」と言う。
去年のDeNAみたいに得失点がプラスにも関わらずBクラスに沈んだチームも、やはり「投打が噛み合わなかった」となる。逆に得失点マイナスで2位に入った去年のロッテは「投打が噛み合ってCS進出を果たした」と言える。 Windows Update無効にしてても勝手に有効にされてて20H2の更新プログラムの
ダウンロードまでされてて、危うく更新してシャットダウンするところだった
みんなも気をつけたほうがええよ テームズは幻の選手となってしまうのか?
こういう場合は来季も契約するのかどうか気になる。
読売の場合、外野は元々飽和状態だからな。 テームズは2軍戦でボコスカ売ってたし
ホーナー級の活躍をすると思ってたのにな。
糞! スパンジェンバーグもそうだが、半角カタカナにすればいいんじゃないか?
フェルナンデスなんかも全角だと試合のスコアボードでは途中で切れるが、半角だと全て表示される。 東大佐々木川之助山 (ひがしおおささきがわのすけやま) とか もうベスプレ専用に中古のノートPCを別途購入する他にない
Win10じゃなくてWin7とか 20H2ってベスプレの不具合以外にはデメリット無いの? BPDATAにオリジナルユニフォームなどがアップロード確認 久々にユニフォームファイルを作ろうとしたところ、win10のペイントだと何故か色化けする。
黒い帽子を上書き保存すると紺色になってしまう。
win10で厄介な不具合が増えたもんだな。 久々にユニフォームファイルを作ろうとしたところ、win10のペイントだと何故か色化けする。
黒い帽子を上書き保存すると紺色になってしまう。
win10で厄介な不具合が増えたもんだな。 そりゃもーね 20H2 だとプレーのアニメーションがカクカクスローになっちゃってさ
真面目に専用マシーンを買おうか迷ってるもの 中古のノートPCを
ベスプレ専用なら低スペックでOKだからね そいつを古いバージョンのOSで動かす 将棋ソフトがWin10のアップデートで遅くなったのは、IMEの設定で以前のバージョンのMicrosoftINEを使うにして問題が解消した。
なお、ベスプレはWin10のパソコンにしてからインストールしてないので効果があるかどうかわかりません。 某置き場でROM有ったから落としてみたけど
起動は出来ても試合が開始されない…
おま環?
ちなwin10 クラウドファンディングとかで似たゲーム作ってくれよ、キミら BPDATA uploader.jpにおさーるDataBox、チームデータなどがアップロード済みの模様 そんなモンをアップロードされたってな
20H2だからさ 有志によってアップされた年度別のデータで
1937-2002のデータってあるけど、2020年までのデータってないのかな? 速度調整アプリでも速くならなくなっている
20H2恐るべし >>120
そのデータで、各年度につき2種類あるけど違いは何? >>126
そうなんですか、ありがとうございます。
上段がみんなで決めたやつで、下段の-1付きが管理人さんの独断査定でいいんですか? Windowsアップデート後、PCが糞重いのはどうやって直せますか?
本当に困っています。
糞! >>130
それが著しく不便だからこそ聞いているのだ まあそれも検討するとして
Windowsタブレットでもこのゲームできますか?
できるならWindowsタブレットは安いものならどれくらいで買えますか? 99版の話で申し訳ないが
BlueStacksというandroidエミュレータを起動してると通常通りのサクサク動作に戻るという謎の現象を確認したので一応報告しておきます。 windowタブレットもバッテリーが、劣化がヤバそうなので止めた方がいいかも。
私は、メイン使用PCは頑なに10へアップロードせず使用。
予備に、ヤフオクでwindows7を何回もクリックして探して購入
。そして互換性バッテリーを購入。
タブレット代わりに10インチの小型PCもヤフオクで購入。 VMwareにXPでいいじゃないか
ベスプレくらい軽いゲームなら実機と変わらん。
仮想OSをフルスクリーンにしてしまえば、実機と勘違いするレベル 儂も仮想PCを検討してみるかな
専用マシンを用意するのは面倒だ
普段使いのモバイルノートでベスプレもやりたい 初期作品ばかりやってるから漢字が読めなくなるんだよ、漢字対応のPS2版やった方がいいよ >>140
余談だが寺田農さんは自身の事を「僕」って言う すいません。
>>127なんですが、合ってますでしょうか? PS2版はグラがリアルになって想像の余地を奪った。何も分かってない ベストプレープロ野球 データ置き場にライオンズのビジターユニフォームがアップロードされたようだ >>1
https://u9.getuploader.com/BPDATA/
BPDATA uploader.jp
言い忘れたけど、これもよろしく。 一年ぶりのベスプレ再燃
作りかけたオリジナルリーグのシステムを開いたら全然思い出せないw >>151
はじめからやり直しですねw
自分も3年前ぐらいに入力したデータのまま更新していないので1からやり直さないとw >>152
選手データではなく成長ツールなので0からではないけど思い出すの大変だった
とりあえず何とか思い出して来たんで完成まで粥張ろう ベストプレーの野球の買い切り型のスマホ版も欲しいけど、サッカーとかバレーとか相撲とかも作って欲しかったな。サッカーはカルちょびっとがそれにあたるのかも知れないが、相撲が欲しかった >>121
但し2006年版はウェブアーカイブでも見つけられなかった(リンク切れ)。 >>154
相撲は「ユニヴァーサル相撲協会」というフリーソフトがある かなり昔からあるんですね
ありがとう、今まで知らなかった ベストプレー草野球とかいう感じで球場、チーム名、ユニホーム、選手名やデザインをプロ野球側から怒られない程度のデザインにした新作を作れないんでしょうかね
野球ゲームが国内で昔ほど売れる時代じゃないからベスプレみたいな海外で売れそうもないのは出る見込みないのかな >>159
なんでそっけないのかなと思ったらペナントシミュレーションというのが既にあるんですね COMモードでシーズン通していると、シーズン途中でキャッチャーを2番にする(ベスプレあるある)のが、
なんだかなぁと思っていたが、今年はヤクルトやらベイスターズやら西武で2番キャッチャーが
あるねぇ。時代がベスプレに追いついたという事か。 キャッチャー2番って巧打が高くて(B以上)他が低い(長打C以下)からでは?
巧打Cにすれば解決すると思う COM采配だと巧打Cでも送りバント連発なのは困ったもんだな
三振が少ないから巧打Cにしたらビシエドや鈴木誠也にもバントさせる
絶対にバントしないような打者は巧打D以下にするか長打や実績を高めにするしかない 長打BorA以上はほぼバントしないんじゃなかったっけ?
ソースは全書 村田真一を例に挙げると(今データ作っていたので)
打率.234 出塁率.308 長打率.383 OPS.690
眼E 巧C 長Cにしようと思ったけど2番に置かれるなら
眼D 巧D 長Cの方が良いのかな?
でも足DやEなら2番起用はない? >>168
ビッグバン打線の「バントしない二番打者」小笠原が巧打B評価だったね 長打Bは普通にバントする。長打Aのバントは確かに見たことないな。
ソースは忘れたが、信頼+2だとバントしないとか、実績が高ければバントしないという分析があったような。 全書見つかった
長打と巧打をクロスさせた表で交わった値が実績以下ならバントするって感じだった、 ベスプレデータ置き場にロッテのビジター18〜19年のユニフォームアップしてくれた人
ロッテファンだけどパンツ白のあのユニフォーム欲しかったので
とても良く出来て居て嬉しかったです
ありがとうございました。 テームズの怪我に続いてスモーク退団か
日本のコロナ対策のザル守備に嫌気がさしたのだろうか
今年は阪神有利かな? 東京オリンピック始まったら試合録画して
韓国、アメリカ、イスラエル、メキシコのチームデーター作ってベスプレで五輪野球再現したいな。 原がスタメンから外したから
やる気なくして退団を決意した気がする。 阪神は今年こそ大ポカのジンクスを払拭できるか
33-4
Vやねん
線犯西岡 すいません東京五輪が近いので侍ジャパンのシンボルマークを
作ろうと画像をダウンロードして無料ソフトのペイントネットで加工して
160ピクセルに合わせて作ったら上手くゲームに反映出来たんですけど
周りの白い縁を削ってシンボルだけにしたいんですが
黒で削るとその部分が透けて大丈夫だと聞いたのですけど黒で白い部分削ったら
そのまま黒色が画像に残って仕舞いました。
何か良い方法有りますか?有れば教えて下さい宜しくお願いします。 >>135
BlueStacksをインストールしたら、
00版でも動きが滑らかになったわ
どうも、ありがとうです 00版だけど、ショートの守備CってCPUは積極的に使ってくる?
これがスタメンだと防御率悪化するよね >>135と>>182の件、試したらゲームをする分には困らない程度(ほぼ解消?)に
改善されたので手順等を共有します。
(既に実施済みでしたらすみません)
(1)コントロールパネル→プログラム→Windows機能の有効化または無効化で
Windows Hyper-Vと仮想マシンプラットフォームのチェックを外して無効にする(※要再起動)
https://i.imgur.com/pULO8aX.jpg
https://i.imgur.com/VyShfIw.jpg
(2)下記URLに行ってBlueStack5をダウンロード
https://www.bluestacks.com/ja/index.html
32bit、64bit両方試しましたが特に差異はなかったです。
また1つ古いBlueStack4でも特に差異はなかったです。
(3)BlueStackを起動しておくだけでベスプレがサクサク動く
BlueStackを止めるとサクサク動いてたのがもっさりモードに戻り、
起動するとサクサクモードに戻るので、BlueStack起動中に
20H2以降に無効になったサービス等が動いてるのかもしれませんが、
そこまで深追いはしませんでした。
なお、試したPCのビルド情報は下記です。
バージョン:21H1
OS ビルド:19043.1055 >>182
おー、確かに直ったわ。
これが答えだったのか。。ありがとう。 https://news.yahoo.co.jp/articles/e806040b32a353be09ba475d1c3a2cada4dbaebd
投打がかみあうとは1-2点差の勝利のことなのに、また10-3の7点差の大差なのに間違った日本語使いましたね。
実にけしからんことです。
これは「投打とも圧倒」しての勝利なのだ。 >>185
じゃあサブポジ程度ならショート除外した方が良いかもね
巨人だと元木や川中みたいな本職ショートじゃないのにBにして、ショートでメイン起用されても微妙だし
外野だとライト本職の由伸を守備Aにしたらセンターでメイン起用、みたいな そういえばWindows11でAndroidが動くようになるようだけど関係しているのかも >>190
守備の優先起用は、守備力だけで、肩は関係ないでしょ。 外野は守備能力が1番高い選手がセンターになってしまうのは、やや欠点ではあるな。
まあ、多くの場合は守備範囲が一番広い選手がセンターで起用されているんだが、たまに例外もある。80年代巨人の中堅クロマティ、左翼松本とか。
高橋由伸はBにするしかないかな。センター松井はB評価が妥当だし、松井が抜けた後にセンターに入った清水やTローズはB評価するのも怪しいレベル。
遊撃手は二岡の能力値がしっかりしていれば、元木は肩C守備Cでもいい感じに併用になる。元木は二岡不調時には結構遊撃手で出ていたし。
川中は長打E打撃指数240程度なら守備B肩Bでも二岡元木を差し置いて積極起用されることは無いんじゃないかと思う。
打力は低いが守備力が高い正遊撃手と、打力が高くて遊撃手もCやD程度のサブポジとして守れる選手がいると、正遊撃手を差し置いて使われることはあるが。 あとはCPU采配は守備固めの意識は甘いよな。
例えば守備Bの遊撃手に守備Dの代打を出して、控えに守備Bの選手が残っているのに、そのまま守備Dの代打の選手を守備につかせるようなことが結構多い。
CPU采配だと、守備固めが送られるのはイニング途中に走者を得点圏に進められた時に外野手を交代させる程度。 時々後先考えずに下位打線に3人連続代打を出して、次の回に守れる選手がいなくて、
代打からの捕手清原とか、見たぞ。 ええから園部さんは00の復刻版だしーな
ホールドの記録が付くってのだけ追加してくれたらもう何も変えなくてええから CPU采配で代走の代走というのは見たことがあるが、現実でも山下大ちゃんや真弓が普通にやってた。 野手を使い切って外野に投手の西村とか、
ベスプレでもやりたい。 >>186
自分の場合はWindows Hyper-Vは無くて
仮想マシンプラットフォームはオフになっていたので
再起動しないでBlueStack5 32bitインストール起動して
動きました。こんなに簡単に治るとは!
ありがとう! >>192
肩が関係するしないに関わらず、有事目的のサブポジがメイン起用される可能性考えたら
やっぱりショートの守備Cは避けるべきだね
最低でも肩B守Bに底上げすると、純粋に肩B守B相当の選手が不遇になるし >>193
単年での再現だと絶対的レギュラーがいる場合、悩まずに済むよね
自分は世代越えたオリジナルリーグで考えてるので、守C肩Cの元木(例え肩Bだとしても)がショートレギュラーは避けたい
ショートCの影響力が現状の半分だったら全然有りだけど 単年と、生涯成績で、考え方が全然変わってくるね。
単年はすべての個人成績の再現性に重きを置くし。 単年再現も難しい面あるね
スタメン全員が高打率や30本以上が複数人とか絶対誰かスランプになるし
試合を成立させる為には必ず27アウト必要だから、誰かが割りを食わないといけないのは仕方ないけど
ふと思った
1チームだけ投打能力MAX、5チームは能力最低だと無敗になるんだろうか 歴代ベストナインチームで戦わせると、王貞治が長打S眼S実績Sというチート能力でも、他チームも全体的に投手や守備の能力が高いので打ちすぎない。
本塁打は40〜50本、打率も4割超えはせず3割前半から中盤くらいで安定する。
だが、単年チームだと他チームはエース級以外は能力が低いから、長打S眼S実績Sの王貞治は4割60本とか打ってしまう。 ただし、歴代ベストナインチームだと巨人は守備力も高いから100勝くらいする。
話は変わるが、元木の遊撃手Cは仁志が二塁手Aならばそこまで問題はないような気はする。2000年のマスターデータでも、そこそこバランスは取れている。
まあ、元木は別に守備が下手というわけでもないから守備Bでもいいけどな。 阪神は巨人に2ゲーム差に迫られる中、サンズ、佐藤輝、中野がスタメン落ち。
捨て試合作る余裕ないのになあ、と思ったら、
なんだ、打撃指数回復試合か。
矢野としては、うっかりCOMに任せて、代打起用されて指数が下がる事のないように注意しないとな。 当たり前だが9回打ち切りルールにはCOMが対応せんな
同点の9回で抑えのエースは出さんわな 延長線ありでも、抑えは同点の9回に登板するはずなのに、
COMはしないよな。 今の時代に復刻版を出したらC PU采配も良くなりそう
問題は昔のデータで遊ぶときの今の采配との違いだが ダビスタ見るに00より改善されると思えない
ps2だって微妙だったし 最初から万超珍しくないし
もう2万くらいでいいからSwitchあたりで出してくんないかね
コピーされないからメーカーも損しないだろうし 出たら出たでコレジャナイとか無かったことにとか言い出すんだから
そりゃ出すわけないだろ ウェブアーカイブを使って、リンク切れになったサイトにあったデータ各種がアップロードされているようですね >>215
数売れないから、5万くらいじゃないと資金回収出来ない
データ入力面倒臭い
野球人気自体下火
その中で野球ゲームやる奴
さらにその中で野球シミュレーションやる奴
元々マイナーゲーム
20年経って更に糞マイナーゲーム
売れる訳がない
ダビスタと同列に並べて考えたらダメ このゲームの良さは球場やユニフォームや応援歌を自作して、あらゆる時代の野球を再現できること。
最新データだけで勝負してもプロスピやパワプロとの差がありすぎて話にならん。
なので復刻版という形で'00の仕様そのままで今のPCでプレイできればそれでもいいよ。
それであれば昔のデータも含めて自作球場で遊べるし、プロスピやパワプロと差別化になる。
CPU采配の改善、若干のゲームバランス調整、欲を言えばクライマックスシリーズの有無設定さえあれば、デザインなどは'00と一緒でも買うぞ。 年代別のデータを課金すればいいじゃない
出すならiOSとAndroidだよ いやいや
このゲームの場合は球場やユニフォームをユーザーが自作できるから意味がある
自由度の高さがベスプレ最大の魅力だと思う
メーカー任せにしたら良くてプロスピみたいに有名選手が個別に課金で使えるようになるだけ
採算の取れない年度別データや昔の球場をメーカー側がわざわざ作るわけがない
単に今の野球を楽しみたいならプロスピやパワプロで遊べば十分に事足りる 権利の関係はファミコン時代みたいにとりあえず変な名前で出しておいて
ゲームで自由に書き換えられる従来のベスプレ仕様にしとけば何の問題もないよ >>225
それで出せるはずなのにもう18年、
出せない原因は他にあるんじゃないか? 沢山の選手を作成してるとバランス取りに苦しむ
選手単体であったり他の選手との比較とか作成を進めれば進める程、袋小路
毎回躓いてる
単年じゃなく通年
二岡は過去
(通算打率.282、出塁率.331、長打率.433、最高HR20,24,25,29)
長打BでタイプSだと20以上難しいよね
タイプPにするか
長打A、タイプSで眼や巧下げるか
参考迄にアドバイス貰えたら助かる 単年じゃなく通年で作成として
って言うのが言葉足らずだった
落合もタイプSで三冠王狙えるようにするならなら長打S
清原もタイプSで安定して30本再現したいなら長打S(眼巧下げ)
晩年の引っ張りならタイプで長打A
再現優先度からすると
打率出塁率>三振数のように、余程じゃない限りタイプも二の次にするべきか 二岡なら典型的な長打Bタイプだと思う
長打がAかBか悩むのは加藤秀司とか広島時代の金本とか 今年の日本ハムファイターズは巧打力がB以上の選手がいない
今年の日本ハムファイターズは長打力がC以上の選手がいない 二岡 タイプS
フルに出た年は24,25,29本打つ
眼C巧B長B
タイプSの為、25本はほぼ無理
眼D巧C長A
眼巧を下げたので3割30本打つ可能性は低い
フルに出ないよう、スタミナCにすれば尚良
長野 タイプS
安定して15本前後(晩年を除けば一桁の年なし
眼C巧B長C
タイプSということもあり、一桁で終わる年もざら
眼C巧C長B
3割や20本を超す年はほぼなし
どちらも後者で考え中 >>230
加藤秀司 タイプP
足B眼B巧B長B
高出塁率、25本を再現
現役を見てないけどタイプPで合ってる?
和田(D)も右打ちのイメージがあるけど数字的にもはっきり出てたっけ?
ぐぐっても見つからなかった 加藤英
打撃スタイルはSだなどっちかというと
追い込まれるまでは引っぱり中心だが
追い込まれると左に軽打して安打を稼ぐ
ないしは1死3塁の場面では犠飛狙いで軽打して打点を稼ぐ あと足がBなのは20代のイメージなのかな
一応二桁〜最高24個記録してたから
黄金期の加藤なら足はCだろな
それによって内野安打不足になる分は好打Aで補正 選手起用を「調子」に寄らせると
4番でも代打だしたりしちゃうんすね >>234
追い込まれる前後で変わるなら自分はPにするかな
そういうタイプ結構いるよね
晩年ラミレスとか
知らなかった知識、忘れてた知識とか沢山あるんで非常に助かる
特にちゃんと理由も書いてくれるから参考になる
完成させたら報告します(と自分に発破) 全盛期福留は長打Bか長打Aか
30HR超えは1回のみ
Aにすると長打SのTウッズを差し置いて四番になることが多い
全盛期の中村紀や小久保も長打Aか長打Sで悩む
40HR超えがあれば普通は長打SだがカブレラTローズという50HR超えの怪物と差をつけたい 00年代の打者をキャリアハイで評価した場合
長打S S ・・・カブレラ、Tローズ、松井、ペタジーニ、Tウッズ、中村剛也
長打 S・・・ラミレス、小久保、中村紀洋、松中、山崎武司、村田
長打A・・・小笠原、城島、高橋由伸、金本、阿部
長打B・・・福留、岩村、和田一浩、多村、二岡、井口
福留や岩村のような左の俊足打者は打ちすぎ防止と足C以下の小笠原や高橋由伸らと差をつけるために長打B評価が妥当かな?
長打Sはワンランク上のプラスアルファが欲しい 長打強化プログラム「カブレラ砲」使ったことある人いる? 他のパラメータとの兼ね合いもあるだろうが、長距離打者の場合はこんな感じだろうか?
三振も四球も多く、出塁率は高いが打率は低め…大谷翔平、デストラーデ、大豊
眼B巧打E長打S打撃指数270
三振は多いが四球は少なく、出塁率は低いが打率は高い…ラミレス
眼D巧打B長打S打撃指数300
三振が少なく四球は多く、出塁率も打率も高い…ブーマー、落合
眼A巧打B長打S打撃指数300
三振は多いが四球は少なく、出塁率も打率も低い…ブライアント、山崎武司
眼D巧打E長打S打撃指数260 >>244
自分で書いておいて何だが、ラミレスは基本的には長打Aくらいが妥当かな。2008年や2010年ならばSだが。
落合も中日時代ならば長打Aの巧打A。 >>245
珍プレー好プレーでカメラのレンズ狙い撃ちしたあの技術なら巧打Aは納得 落合は三振も少ないから時期にもよるが巧打Aでもありだと思う。というか最低でもB以上。
右のスプレーヒッターで足もDランクということを考えると尚更。 投手のタイプ、Dが殆んど使われない問題について
死にパラメータと切り捨てると勿体ないよね
活かすとしたら直球と変化球の割合で選ぶとか?
石川や北別所など 阪神時代の下柳
ナックルボーラーのマットソンやフェルナンデス
微妙なのが
遅いストレートとスローカーブで奪三振の山を築いた星野伸之
平均球速は遅いが独特な球筋を持つアンダースロー投手 >>252
渡辺俊介、山本昌とか、あてはめてしまうな。 微妙だけど星野=Dってイメージが強過ぎ
公式でもD設定だったし 変化球割合のサイトなどを見て、個人的にはこういう風に分類しているが、どうだろう?
A = ストレートの割合が30%以上50%未満。主に使う球種が4種類未満。変化球はカーブ、場合によってはスライダーやシュートも。
A+ = 5種類以上の球種をバランス良く操るが、タイプCよりもストレートで勝負できる。変化球はカーブ、スライダー、シュート(ツーシーム)に加え、カットボールやチェンジアップ、場合によってはフォーク(スプリット)、シンカーも。
B = ストレートの割合が50%以上。変化球は主にスライダーだが、カットボールやツーシームを速球として使っているタイプもこちら。球種は少なめ。
B+ = 上記と同じパワータイプで、決め球にフォーク(スプリット)を使う。球種は少なめ。
C = タイプA+と比べ、ストレートではあまり勝負しない。球速遅め。変化球やシュートやシンカーなどを使う。
D = タイプCよりも、さらにストレートを投げない。もしくは球速が遅いアンダースローやナックルボーラー。
現代野球だとタイプBとタイプA+が最も多い気がする。 >>257
現代野球に当てはめるとそんな感じだね
B+に関しては
・奪三振率が高い
・絶体的な決め球である
・球種が少ない
を満たすのであれは、フォーク以外の球種でもB+で良いのかな、と思ってる
自分は同じ環境下で世代を超えたオリジナルリーグを作っているので
ある程度補正を掛けてる(00年辺りが基準)
AaとA+の球種の数は現代と80~90年くらいで±1の補正が必要、とか
じゃないと80~90年代の中4日で完投しまくる投手と中6日で要継投の投手で価値が違い過ぎる 江川のカーブもB+の方がしっくりくるかな
>>253
自分も純粋なイメージとしてはCだけど、投球割合の観点とゲームとしてC→Dにする恩恵、Dを活用という意味でDで挙げてみた >>254
ツーシーム多投する外国人もD(変化球扱い)の方が良さそう
球速上げると必要以上に奪三振や防御率も上がってしまうので 星野や昌、和田とか表示以上の速球をどう捉えるかで評価分かれるね
1.142~144位まで上げる
…表示を気にしなければ一番しっくりくる
2.タイプDにして極力速球を投げないようにする
…1案に比べると成績はそこまで再現出来ない
球質上げたり工夫が必用 あまりプレーを見てないのでよく分からんのだが
DeNAのロメロなんかは典型的なツーシーム多投型っぽいな
ツーシームが投球の半分以上を占めている
150キロ超えの球速のわりに三振は少なくゴロアウトが多い >>262
20回で三振13、メジャー2年の奪三振みるとまだ何ともいえないかな
元広島のミンチーはタイプDかな
元々球速くないけど 球速が遅くても技術や切れが高ければ活躍できるとか
次回作で改善の余地があることだな
出る可能性は低いけど 角三男って全盛期凄いんだね
ワンポイントのイメージしかなかった
スタミナEにしようと思ったけど、Dでいいかな
タイプは全盛期だとA(速球とスライダーorカープ中心)
後期だとD(スライダーorカープ中心)
こんな感じでどうだろう 角も球速は遅いのに奪三振率が非常に高いので再現が難しい投手だな 角(全盛期) Ls A 140 SDAABD 28
日ハム宮西もかなり似たようなパラメータになりそう 角の直球全盛期でも遅いの?
全盛期(1980~1982)
143~144 SCAACD
それ以降
140 ADCBCE ベスプレのシリーズって1km/h単位で設定できるソフトあったんだっけ? >>271
windows版以降は1km/h単位で設定できる FC版で2リーグ制になったのは有り難いけど最初にデータ入力するのが超面倒
まだ遊ぶには1リーグ制のベスプレ2で良いかなぁ 捕手の肩(盗塁阻止率)って基準はどのくらい?
とりあえず.300を平均(BorC)にしようと思ってる COMならば
5割〜S 最強クラス(古田、大矢、田淵)
4割〜A 強肩
3割〜B 普通
2割〜C やや弱肩
1割〜D 肩が衰えたベテラン、送球難の捕手(2000年の礒部) MANプレイだと肩Dの捕手はウエストしても足Aの二盗を刺せなかったことがある
肩Sも絶対ではなく古田に足Sの松井稼頭央が三盗を仕掛けて成功
同時にダブルスチールで足Eのマルティネスの二盗成功というのも見たことがある
投手の球速や球種によっても左右されるとは思うが >>275
>>276
ありがとう
分かりやすくて参考になる
捕手の肩、守備も含めてB~Cデフォにしよう
どちらもB一択だと選手の個性付けや、控え捕手に日が当たらない(わざと下げることはしないけと) 篠塚のデータ作ってて実際に検証してみたけど、やっぱ長打Dは成績が伸びない
ベスプレは良くも悪くも成績が上下に変動してくれるけど
眼A巧A長DでOPS.700が平均値(の中でも上限)になる
打率/出塁率/長打率
.280/.320.380
当たり年なら打率.300、OPS.800弱も出たり
首位打者も出ないこともないけど、あくまで当たりの年なら 足があれば左打者なら打率も上がるんだけどな
篠塚はせいぜいCレベルだからな
これが右スプレーヒッターのアヘ単だとさらに再現が難しくなる 篠塚は長打Cでもう20本いや15本打たないことを祈って
シーズンに臨んでるわ
でも2桁は確実に打っちゃうんだよなあ 篠塚は最近のYoutube見るとM字ハゲになってて見るのがつらい。 500打席立てば長打が
S→50
A→40
B→30
C→20
D→10
E→5
本塁打は出て当然と思ってる。 >>282
スタミナ最低、打撃指数も低く設定してどうか 再現性ありきで本人の能力とかけ離れたデータというのもなあ
レギュラーとして一応毎年規定までは到達して(晩年除く)
極端なシーズン後半のへばりもない選手だったからやっぱりスタミナはCかなあ
打撃指数もやはりアベレージに近づけたい
だから俺のベスプレ篠塚は現実の篠塚とは違う選手だと割り切ってる LS - - A D D - DCABDAD 0 -1 300 坪井 LS - - - - - C DCBBDAD 0 -1 300 >>281
>>282
そうなんだよね
左の足Aはチート
右の足Aもそこそこチート
長打D、Eは打率、長打率が安定したひ弱さ
眼、巧がSでも期待を下回ることが少なくない
規定乗ってもHRが0本とかある
長打Cの長打率はDより1割近く上がる
更に大化けする年も多い
長打A,Sはチート
眼巧がD以下でも.300超えることも >>289
全体的に球質を1ランク下げる
長打の基準も1ランク下げる
40本相当でA(松井秀)
30本相当でB(ガッツやパンダ、阿部)
20本相当でC(二岡)
10本相当でD(清水、仁志)
5本以下でE(篠塚)
これだとどうだろう
全選手のデータを弄らないといけないから時間掛かるけど、連休だし試してみようかな さっき小笠原が.415の首位打者になった。
野球の成績は確率も大きな影響を与えるのでやっぱり現実でもいつか4割打者は現れると思う。
投手の24勝0敗のほうがよっぽど実現可能性は低いと思う。 昔検証用に作ったデータが残ってたのでそれを改変して試してみた
135試合制(古い)
投手 利き手・タイプは均等に配置
140 CCCDCB スタミナは先発B、中継D
打者
守備は二遊B、それ以外C、肩は全てB
足〜巧全てC、長打D
打撃成績1,5,10位の数字のみ記載
1回目
打率 341_315_298
本塁打 14_12_9
球団平均 90本 / 1球団16人=5.6本
長打率 495_470_435
出塁率 404_367_348 カープの林の再現が難しいなあ (´・ω・`)
フイースインガーで三振もそれなりに多いいのに
打率.327HR4本はなあ
個人的には四球は割り切ってAにして巧打B長打Cにしてみた ベスプレ検定(初級)
阪急ブレーブス熊野のステータスを入力せよ >>297
LS 外野B CBCCCBD 0 ー2 かな? (´・ω・`) 根尾みたいな期待の若手選手は実績Eでパラメータは低めでも打撃指数は高めの設定で良いかな?
監督が実績よりも調子重視の采配なら使ってもらえる 巧D弱すぎ問題でデータ作成中断して、基準となるバランスをシミュレートしてるけど辛くなってきた
目処無しで摸索はやる気が出ない…
そんな中、守備E、120EEEEEEの世界に一人だけ左打者、タイプP、allS、+2、+2、400を入れてみた
他の野手は長打E、他はC
チートは打率.687、162HR、619打点、四死球226、何故か犠打9
長打Eも打率.566、43HRとか馬鹿みたいなことやってる >>301
投手に至っては規定クリア0
最多勝の投手で11勝、防御率22.40、奪三振率3.91
球団成績は平均打率.530、400HR、防御率25.00
めちゃめちゃ過ぎてあまり参考にならなかったけど、ちょっとやる気出た >>300
打撃指数高めにすると打率にも影響するはず
直接ではないけどスランプになるまでの猶予期間が長いみたいなのあったような
起用法を調子に振り切っても使われないなら能力が低すぎだから底上げするか
他の選手との比較で上げたくないなら実績高くするとか PS2版は反発係数を変更できるからね (´・ω・`) PS2版は試合展開がもっと速ければ悪くはなかったんだけどな。 オリンピックつまらん
さっさと中止してプロ野球再開を ベスプレ検定(上級)
カープの正田とジャイアンツの篠塚のステを入力せよ
尚、リーグ終了後両者の打率が同じなるようにせよ 篠塚 LS--A-D-DCABDAD+1-1
正田 BS--A---CBBBCAE 0-1 篠塚 LS--A-D-DCABDAD+1-1
正田 BS--A---CBBBCAE 0-1 似たようなパラメータになりそうな選手はいるだろうか?
前田智徳 LP -----B BDBACBB+1-1 300
谷沢健一LS -C---D BDBABBB+1-1 300 アキレス腱切って脚Dになった前田に外野Bは付けられるかなあ
ワシならC
肩も両者ともC
あとは巧打をともにAにしてたまに大爆発してしまうのを期待 RO 148 ACAACA 22 200
だーれだ? >>313
AとかBとかタイプがないのでわかりづらいが本格派のエース級という印象
松坂大輔とか村田兆治とか松岡弘とか >>313
AとかBとかタイプがないのでわかりづらいが本格派のエース級という印象
松坂大輔とか村田兆治とか松岡弘とか RO D 138 SSAESA 24 200 (架空の人物です) LP -----D BBBBCES 0 -1 280
話題の人
BP -E---E DBBBBES 0 0 270
スイッチヒッターの長距離砲 >>317
大リーグボール1号時代の星飛雄馬??
>>318
下はデストラーデかなぁ? LP -----B CBCBBDA +1 -1 310
第二次長嶋政権 1年目
開幕から1番を任せてこのくらいを期待してたんだけどな。ファンも監督も。
クロマティの再来どころかね。
相棒と共倒れでした。 >>322
正解
続いて
RP -D-D---CDEECEC 0 0 240
けっこうな大砲として期待されてたんだけどなかなか花咲かず。
野村再生工場で再生されたうちの一人にカウントされている。
須藤は右の王貞治と買っていたと言われている。
一方で須藤に嫌われて追い出され、移籍したチームでまた須藤と再会し追い出され、と、情報が錯綜している。 >>321
RP -----B SDCACEA -1 0 240
相棒?は低打率だが意外と出塁率が高かった
チームが優勝していれば今の時代ならアンドリュージョーンズ程度の評価は受けていた バーフィールドな。
.215なのに出塁率は.357
これはたしかにすごいな。
安打74の四死球70 >>327
1985年の広島の堀場を思い出す。
21打数4安打 打率.190 四死球12 出塁率.438
ボードゲームで、代打の切り札だった。 NHKのBS見ながら東京オリンピックの選手データー作るのマジ楽しい。 >>330
取り敢えずWiki調べて代表選手の名前を入力して
PS4ソフトMLB THE SHOWと韓国プロ野球ガイドを参考に
選手のベスプレデーターを打ち込んだけど
実在の生で選手見てこの選手は守備上手いとか
足速いとかベスプレ目線でオリンピック楽しんでる。
アメリカ代表のバズとカサスは良いね。 >>334
いつか必ず死ぬけど
早過ぎて受け入れられんわ
小瀬は自分で決めてしまったところあるから仕方なかったが木下はそうではない
無念だろ https://www.mhlw.go.jp/content/10601000/000816280.pdf
84頁
「入院後、僧帽弁閉鎖不全 症が確認された。心筋生検では、心筋炎所見は認められず。」とある。
原因はワクチンではないのかもしれない。 モチベ維持の為久々カキコ
往年データ作成の前に(長打Dで頓挫)検証用データ作ってるけど、思ったより大変
パラメータの組み合わせ何通りになるんだこれ…
マクロで組み合わせ作ろうとしたが延々計算終わらない(フリーズした) >>336
可哀想だな。
ろくに臨床試験をしていないワクチンを強制的に打たされる。
職域摂取だから、拒めない。 >>337
まじめな人もいるな
私は独断と偏見でデータは決める派でした
もちろん成績がそれらしくなるように配慮もしましたが
いまはソフトがないのでできないのが悔しいです 先 渡辺久信
中 青柳晃洋
抑 佐野重樹
捕 村田真一
一 福浦和也
二 西岡剛
三 衣笠祥雄
遊 山下大輔
左 和田一浩
中 森本稀哲
右 福留孝介
指 大豊泰昭 中田翔も禿げてきたし不振&暴力処分でトレードかな
清宮の育成に成功していたら放出しやすかったんだが今のハムには主砲不在だからな 西岡剛や渡辺久信や高木大成のように若い頃にイケメン風だった奴でも容赦なくハゲるものだ
今のところハゲてない高橋由伸や浅尾は勝者 …と思ったところで浅尾拓也の現在の画像をググったら初期のハゲだった 今更なんだけど >>135 から始まる一連の件
BlueStackじゃない他のAndroidエミュレータでも同じ効果があるんだな
儂はNoxPlayerで成功した >>360
その通り。
眼E
巧E
長C
このあたりの選手は再現しやすいね。 大野雄次ってそんなに選球眼悪いか?
出塁率は別に悪くはない 眼D巧DorE長C
パンチ力を強調するなら、眼E巧E長B 大野の場合はフル出場できるほどの選手ではなかったし結果シーズン5本以上打ったこと無いから
いくらパンチ力評価が有ってもCって感じかなぁ
代打ホームランとかインパクトあるバッティングが度々有ったけど残念なステになるよね そこはスタミナと実績下げて調整かな
自分は長所と実績(本塁打率や二軍での本数)を加味して判断してる
斉藤浩(C)とかも長B
あくまで長CとBの話で長Aはシビアに判定
谷繁や村田真一、山倉とかは選手間の整合性も含めて何度も作り直したなぁ 潜在能力が期待される若手とかは、指数などを低めにして調整するのが良いのだろうか。
清宮とか。
LP-D---E DDDEDEB -1 -2 240
根尾のように長打が足りないタイプは逆に指数を上げないと起用してもらえない気がするが。
LS--CDCC ACDECDD -1 -2 270 斉藤浩が長打Bなら伊藤もBか。長内はA山本浩二はSだな。
そんな、アホな。 >>366
指数200まで下げたら別かも知れないけど能力高かったら使われたと思う
監督の嗜好や他者との兼ね合いもあるけど '00のCOM采配は守備固めの意識が低いから、守備能力は高いが打力と指数が低い選手は殆ど起用されない印象。
むしろ打力は高いが守備DやEの選手が代打で出てきて、守備固めを送られずにそのまま守備に入るパターンを多く見る。
守備固めが出されるのは、僅差リードの最終回に得点圏に走者を許した時、外野に守備固めが送られるのを見る程度で、内野は殆ど見たことがない。 今年は9回打切りで、代走代打の起用が早くなり、選手起用数が増えていると思う。
どうやって再現したらいいかな。 >>371
代打代走の起用を増やしたいだったら
レギュラー選手の信頼や足を低くして
監督のタイプを攻撃型(+2)にすればいける >>372
試合中の起用法だけでなくスタメンにも影響しない? 今、ベスプレを作るとしたら
どんな要素が加わると思う? 00からの変更点として
・SBO表記からBSO表記変更
・CS搭載
・投手ホールド枠(789回分業)実装
・流行りの二刀流機能
このくらいだけの変更要素あれば十分かな 広島は会澤に代わって坂倉が起用されだしたと思ったら、まだまだ、ベテランの石原に頼ってるんだな。 >>375
CPUの采配も改善できれば。
例えば継投+2ならば現代野球みたいに先発は完投せず中継ぎは1イニンング継投、0で平成中期ごろの水準、-2で昭和みたいに先発が完投しまくる起用方法。
バントが-1や-2ならば現代野球みたいにバントが少ない打力のある2番打者の起用。
あとは'00は全体的に打順組み替えすぎなので、-2だと05阪神や99横浜みたいにオーダー固定、+2で仰木オリックスみたいな猫の目打線というように幅を持たせてほしい。 主力7人ぐらいが、全試合出場とか、やめて欲しい。
控えで、たまに出場試合ゼロの選手がいる。
開幕オーダーを、いつも控えのメンバーにしておいて、何とか出場数をばらけるようにしている。
それでも、主力は代打で出て来るので、6試合経過するとスタメン組み替えられるので、
結局全試合出場してしまう。
全体的にスタミナを落としているんだけど、長打が高い選手は大体よく使われるね。
開幕オーダーを、本当の開幕オーダーで組むか、終盤のベストオーダーで組むかも問題。 控え選手をバランス良く起用してもらうには、どうするのが良いだろう?
・主力の能力値のインフレを抑える(たいした成績でもないのにB以上をむやみにつけない)
・控え選手で能力や実績は低いが出場機会のある選手の打撃指数を高めにする
・長打B以上だが打率.250を下回るような選手は指数を240や2t50にする
・守備固めや代走がメインで打力が弱い控えは守備力や足をレギュラーより上に設定する
それでも長打が低く足がC以下で打撃指数の低い控え選手は起用が少なくなる課題はある ケガの実装か、出場試合数が打数、投球回数上限をつけて欲しい。
ホーナーやミッチェルなど、試合数が少なくてよく打った選手などの再現性。 >>382
投手は回復でやや再現できるけど野手は難しいなぁ 怪我や途中入団などで好成績だが半分しか出ていない選手は指数やスタミナを低めに設定するしかないと思う
あくまで'00の現状では >>381
起用法まで検証したことないから伝聞だけど、スタメンとの能力差を少なくするしかないね
起用法を調子+2にするだけでは使われないと思う うろ覚えだけど優先される能力って長打だったような
眼C巧C長D→眼D巧D長C
眼D巧D長C→眼E巧E長B
こういう調整はどう? 長打B以上は、スタミナ実績眼巧打がEでも、守備がD以下でも平気で起用するよね。
COMは、ソトの一塁D二塁D外野Dなんか、屁とも思っていない。
今年のソトは一塁D他は-だ。 >>387
長打優遇はBだったね
忘れてた
守備D以下(遊撃はC以下)のサブポジは廃止した方が良い
想定の斜め上を行く起用法される
元木ならセカンドBorC、サードC(好みで一三塁はC基準)、ショート廃止
代打の切り札も守備全て-で良いと思う
打力が高いせいでスタメン起用が多いと萎える
年に数試合なら良いんだけどね 桧山が数試合守ったので、守備Eにしたら指数がインフレ起こしてスタメンになってた。
長打C、Dくらいでも、指数インフレで起用されるよね。 外野守備Eで代打に出て交代せずそのまま守備とか、COM采配ならば普通にあるからな。
あと、出塁して足Eなら代走が送られる確率は高いが、足Dだとそのままということも多い。
ほぼ代打専門の選手は守備能力なし、肩E足Eの方が良いかもしれん。
ごく稀に守備能力がないのに控え野手を温存したいのか、そのまま守備につかせる謎采配もあるが。まあ、それはファーストだったので現実的にも有り得ない例ではないが。 >>390
前に書いたかもしれないが、よくある終盤の怒涛の代打攻勢を、7,8、9番打者にかけて、投手のところに代打清原。
そのまま守備について、キャッチャー。
当時の清原 一塁C 恐れ入ります「ベストプレープロ野球00」のバージョン1.61へのアップデートについて教えて頂きたいのですが
・bpwin161をダウンロードして実行しても「ファイルがオープンできません」と出てしまい先へ進めません。
どこが間違っているのか正しい手順を教えていただけないでしょか?
・オンラインリーグには参加していないので、アップデート自体する必要はありますか?
(1.61へバージョンアップ後、機能的に進化が無ければアップデートは諦めようか迷っています)
・1.61にバージョンアップした場合、これまでダウンロードした選手、BGM、球場等のデータは大丈夫でしょうか?
・bpwin161をダウンロードした際readmeが付いて無かったのですがどこかにはありますでしょうか?
お手数ですがご回答、何卒宜しくお願いします。 恐れ入ります「ベストプレープロ野球00」のバージョン1.61へのアップデートについて教えて頂きたいのですが
・bpwin161をダウンロードして実行しても「ファイルがオープンできません」と出てしまい先へ進めません。
どこが間違っているのか正しい手順を教えていただけないでしょか?
・オンラインリーグには参加していないので、アップデート自体する必要はありますか?
(1.61へバージョンアップ後、機能的に進化が無ければアップデートは諦めようか迷っています)
・1.61にバージョンアップした場合、これまでダウンロードした選手、BGM、球場等のデータは大丈夫でしょうか
・bpwin161をダウンロードした際readmeが付いて無かったのですがどこかにはありますでしょうか?
お手数ですがご回答、何卒宜しくお願いします。 2行空け失礼しました。
再投稿ありがとうございます。
どうぞ宜しくお願いします。 >>393
ゲームが古いから、50、60歳の偏屈ジジイばかりだ。
このゲームの難易度と言えば、そこだな。 >>397
そうだな。結局 >>396 は自力解決しちゃってるしな。 中坊時代にベスプレ'00に出会った俺も30半ばだ
'00当時のスターだったイチローも松坂も引退した
このゲームを現役でプレーしている人口は何人くらいだろう?
データ置き場のDL数から推定すると200人くらい?? 仕事が忙しくて、ゲームがあまり出来なかった頃、
定年になったら思う存分球場作成やデータいじりをしようと密かに思っていたが、
本当に定年が近づいてきた。 中田翔が許されるくらいだから開き直って清田を獲得するチームがいてもいい
投 斉藤和巳
中 中山裕章
抑 涌井秀章
捕 野村克也
一 清原和博
二 西岡剛
三 立浪和義
遊 二岡智宏
左 清田育宏
中 鈴木尚広
右 乙坂智 >>14
ワイはベスプレ専用に新たに中古XP買ったで
30,000弱で買えたわ >>407
最新Windowsでも無料ソフト1つインストールするだけで動くのに
Windows11が来たらどうなるかわかるんけど >>408
無料ソフトって何?
未だに10にしてないから気になる >>409
このスレをよく読めよ 書いてあっただろ
Androidのエミューレータの類をインストールして
ベスプレを遊ぶ際に一緒に起動させるんだよ まあええやん
3万でそういう面倒くさい(と感じる人もいるだろう)ことをしないで
楽しめると考えれば
じぶんもスタンドアロンで使う前提で
もしXPか7の新品が世の中にあるのなら10万で買ってもいいw >>186 のレスだと (1) は全くの余計だな 必要ない
すっ飛ばしていきなり (2) からでオッケー めちゃくちゃ簡単だ
わざわざ専用マシンを用意するなんて面倒くさい事をせずに済む linux上のvmwareにインストールした2k上で問題なく動いているよ。 >>412
ワイはベスプレ00が初めてのPCゲームだったので、全くのPC音痴なんや
今回このスレ見るようになってほんま勉強になっとるから、ここの住人には感謝しとるで 東京ドームでエンタイトルツーベースが出たのは驚いた
もちろんゲームでの話 ベスプレファーム掲示板のトラトラさんは怖いな・・・
しつこい質問野郎も悪いけどさ。 教えて頂きたいのですが、スタジアムエディタでフェンス情報の高さ・広さの数値を打ち変えても点と線が動きません。もしくは手動でクリックして引っ張るのでしょうか?
数値を入力する際に点は赤くなるので連動してはいると思うのですが…
どなたか分かる方がいましたらお教えください。 東京ドームでエンタイトルツーベースが
出た件も、フェンス情報の高さの数値が
低かったからでは… 何か知らないけど今シーズン
ランニングホームランと完全試合は出た
ホームスチールの成功って見た事ないよ
大谷は決めたけどな >>419
エンタイトルツーベースが出たのは既存ファイルの東京ドームだ。(東京ドームはフェンスの高さやデザインが20年前と殆ど変わってないので)
そもそも既存ファイルでもエンタイトルツーベースが多すぎるので、全体的に底上げした方が良いのかもしれん。甲子園や神宮って、現在のフェンスの高さでエンタイトルツーベースが出たことはあるのだろうか?ゲーム上では普通に出る。
さすがにドーム球場では見たことがなかったので、それを見たから>>416に書き込んだまでだ。 意外とセーフティスクイズはCOM采配でもよく見るな。
あと、COM采配だと初回に1番打者が出塁したら高い確率で2番打者がバントする。走者が足Sでも。 自分で選手データを作りたいのですが
ベスプレファーム以外に参考になりそうなサイト
ありますか?
選手名鑑やパワプロデータなどを参考に
しようかと。 >>421
既存球場でのエンタイトルだったんですね。
ダウンロードした球場のフェンスの高さや広さの数値は触ったりもしますか? あまり評判のよろしくないPS2版やってるけど、公式のデータは再現率低い気が
実際の03年はセは開幕から阪神が他を引き離す圧倒的な強さで優勝したけどゲームでは
打の巨人と投の中日の力が拮抗していてそれに阪神が絡んで大体この3チームから優勝が決定してた。
ヤクルトは上位3チームのいずれかが崩れたらAクラスに滑り込み、数は少ないけど優勝した事も。
実際は横浜が圧倒的な最下位だったけどゲームでは広島と競っていて、うまく行った時はAクラス入りしてた。
広島も横浜と似た感じだったけど、1度だけものすごく競った時に優勝していてビックリした。 佐藤輝明 LP---D-D BCEEDEA 0 -1 250
牧秀悟 RS-CCD--BCDEBCB 0 0 280
栗林良吏 148 R B+ ACAADE 24
さあ新人王は? 打撃指数て初期値は特別な意味は持ってませんよね?
初期値が高くても開幕戦から少しの間調子が良さげ
なだけですよね?
シーズン通してその打者のアベレージに関与するのなら
重要パラメータになりますが
単なる現在の調子にすぎないのか
どっちだろ? >>430
個人的にはよっぽどオープン戦確変してたり、何か開幕時に怪我からの復帰の時期だったりとかいう特殊要素が無ければみんな同じ打撃指数で開始するのが好き。オール280かな。 >>431
面白い発想
自分では思い付かなかった
実際やってみるとどんな感じになるの? >>432
シーズンによってかなり選手の成績に上下動激しくなるよ。首位打者候補みたいな能力値の選手が大不振になったりとか。
自分が監督のチームは打撃指数ドン底の高能力選手何日か連続で休ませたりとか本物っぽくなる気がする。
実際、リアルでも首位打者候補が足の不調で低迷したりすることあるもんね。それの再現かな。 今日、巨人の岡本がフライの帰塁でアピールプレイでアウトになりました。
これを機会に野球の細かいルールを完璧にマスターしたいのですが
ルールブックのような辞書的な本ではなく、面白く楽しく興味深く分かりやすく説明してくれてる本はありませんか? あと、ルールは網羅的に解説してくれてる本が希望です。 初代ベスプレ以来、鬼籍に入った方々でチーム作るとするとクローザーは盛田、津田。
永射ギリギリいる。
エースは伊良部?キーオ?加藤初、森慎二あたりもいるね。
主軸は大豊、大島、鈴木貴久あたりかな。捕手香川。
しかし、1チーム作るにはまだ厳しいことがわかってホッとした。 >>437-438
故人に思いをはせてるならそこまでは思わんが27人も思い入れのあるのがいるかというとなあ >>374
70人チームで1,2軍入れ替え有りにしてほしい CPUの采配が改善されてCSや二刀流など今の野球にある要素を少し追加してくれたら残りは'00の復刻でも全然良いんだけどな つべでベスプレ動画あげてる人で二刀流大谷を再現してる人が居るけど
どう再現してるんだろうね 二刀流だけじゃなく片方のチームのみDH使わずってのも凄いと思ったが
残念ながらご本人が編集とネタバラシしている 松坂引退
これでベスプレwindows版の選手で現役なのは福留だけかな?
ps2版まで広げると和田や石川が残ってくる 最後の近鉄戦士坂口が在籍するヤクルトとバファローズの名前を受け継ぐオリックス
両リーグ前年最下位から優勝ならば前代未聞だな
近鉄最後の優勝も前年最下位からだった
でも吉田正尚と山岡不在のオリックスが優勝したらCSでまたロッテが下克上しそう 打者には打撃指数があるけど、投手にも調子を表す
隠しパラメータ的な設定があるのだろうか?
もしくは防御率そのものが調子になるのだろうか?
以前に 140 L A CBCCCB 24 というこれといった
特徴のない先発投手が防御率2点前後で無双しまくったのに、
成績がリセットされた日本シリーズでは大炎上した過去があったので。 弱いとこ相手には無双できても強いとこ相手にはボコスカ打たれるとかリアルの野球でも見かけることやん レギュラーシーズンの成績は良かったり悪かったりの積み重ねだからたまたま日本シリーズで最悪の結果が出ただけってこともある ベスプレファームのデータいつも使わせてもらってます。
感謝。
ただ投手のパラが全体的に良すぎる様な気がします。 FC版のUを久しぶりに起動してプレイしてるが
FC版は何作か出てるけどどれが一番PC版に近いデータになるのかな? >>457
元トレンディピッチャー現GMの渡辺久信の悪口はやめたまえ なべQや山下やウィリアムズ王子は元イケメンなのに自分のハゲを笑い飛ばす器があるから良い
西岡TSUTAYAは中田翔にハゲネタでウザ絡みしてたからタチが悪い とりあえず
2000年〜2021年くらいの選手データで観戦メインで遊んでみたいのですが
データはどこにありますか?
できればその当時の球場データや日程データも。 >>463
ああ…1999年まででしたか…
では、ベストプレープロ野球データ情報の過去ログと
データ置き場1992-2004 teamdata+1982-2015 teandata追加版+修正含む.zip
を合わせてみるのは如何でしょう ベスプレNET 2000〜2011
ベスプレファーム 2012〜2017
ベストプレープロ野球データ情報 2018〜
ベスプレNETだけが10年ほど前に休止状態なのでデータ置き場かウェブアーカイブで探すしかないな ベストプレープロ野球データ置き場も2015年まであるじゃないか GBA版で今年のデータ入力完了したんだけどさ、先発と中継ぎの入れ替えってどうやるんだっけ? 今年のヤクルト投手陣は規定投球回ゼロ。
先発ローテ8人くらいにすると、1〜6番手の回復を13くらいにして、中継ぎ1番手田口、2番手スアレスかな。 ヤクルトとオリックスがストレートで突破
1978とか1995とか解釈次第では2001も
オールドファンにも馴染み深い組み合わせだ >>451
無双出来るというtxtデータが見たい
下手くそだから人のバランス調整めっちゃ興味ある
>>468
スタミナ200になる前に起用して打たれそう 2001年の近鉄は再現不可能だと思う。
現実が打撃に全降りしてさらに奇跡が起きたような状態だったから。 2001のデータを入力した場合、強いのはダイエーと西武だろうが、近鉄の打力を高めに設定すれば時々優勝するはず。
近鉄
大村 LS -----A ABCBBBC 0 -2 280
水口 RP --BCB- CCBBCAE -1 0 280
ローズ LS -----B ABCAAES+!-1 320
中村 RP -D-BD- ADBAADS+2+1 320
磯部 LS E----C BBBBBCB+2-1 310
吉岡 RP -C-D-D CDDCBCA 0+1 270
川口 LP -D---D CDBDCCB 0-2 300
ギルバート RP --C-B-BCBCDC 0 0 270
的山 RS B----- ADEDDCD 0 0 240
北川 RP CD---- CDBDCCC+1+1 270
吉岡は本来ならば長打Bが妥当かもしれないがラビット効果でA評価
磯部も本来は長打C程度くらいだが高めに評価する
他チームの強打者
カブレラ RP -D---- CDCBAES 0 0 280
マクレーン RP -D-C-- CDDCDES 0 0 250
小久保 RP -C-C-- BCCABDS+1 0 290
松中 LP-C---D CDBBBCA+1-2 310
城島 RP B---- ACDBBCA+1+1 260
井口 RS --B-C- AADCBDB 0 0 260
小笠原 LS -B---- CCBBACA 0-2 310 JFKが定着させた先発6回まで、残り1回ずつ3人という必勝継投パターンはCPUだとなかなか再現できないな。 懐かしいタイトルのスレがあったので
自分が遊んでいたころはCOMだと8回頭からクローザー登板させてたなあ Windows11でベストプレープロ野球遊んでる人いるのかな?
普通に動くならWindows11のノート買おうと思ってるんだけど。 2001年パ・リーグは、かなり近鉄打線を教化しても、SKPでは優勝しなかった。
MANでは小刻み継投で、先発も中継ぎに注込んだり、DHは川口・鷹野・北川をうまく併用して、
何とか優勝した。
前川で二桁勝つのは無理だな。 他球団の投手能力を低めに設定して打高投低をうまく再現するしかない
あとは二遊間の守備能力を低めにしてA評価は小坂程度にとどめておく(鳥越や奈良原はチームバランスを考えると微妙なところ)
前川 L A+ 142 B D D B D A 22
バーグマン R A 142 C B B C B B 20
パウエル R A 142 B C C C C B 24
岩隈 R B 144 B B C C D B 20
岡本 Rs C 140 C B A D B D 26
大塚 R B 148 A C B B C E 26
松坂 R B 150 A D C D C A 24
西口 R C 142 A C B C C B 20
若田部 R C 138 B B D D C B 22
田之上 R A+ 138 C B B D C B 20
ペドラザ R B 142 C B B D B E 24
黒木 R A+ 144 A B C D C A 18
小野 R A+ 140 B C B D C B 20 200
ミンチー R D 138 B B B C A A 24
戎 R C 140 C B C C B B 22
岩本 R A+ 140 B C D E C A 22
金村 R A+ 140 B C D D C B 20 20年前は狂牛病が流行ってたな
吉野家から牛丼が消えてた 監督データのバント・エンドラン・盗塁策は
「無死・ランナー1塁」の状況でサインを出す確率
と考えると設定しやすかった AAAのお陰で日本一決定の舞台は神戸か。
オリックス,神戸,日本シリーズ,と、くれば、あの人なんだが、ゲスト解説で呼んでくれないもの
だろうか。
ワタシ、ガンバリマース! 00、Windows11にアップデートしたけど今までどおり使えました。
ただ依然BlueStacks入れないとサクサク動かない。 因みにAndroidのエミュレータなら
入れるのはBlueStacksじゃなくても同じ効果があるんだぜ >>480
そういえば、ソフトバンクが福岡ドーム?の興業日程を監理できていなくて、
日程が間延びしたのがあったよね。
優勝する気が無かったのかもしれんが。 >>480
地上波解説の糸井が軽く放送事故起こしかけてて嫌な汗が出た
宇宙人の類とは聞いていたけどあれほどか 99と00の違いってなんです?
wikiみたらネット対戦くらいの違いしか書いてなかったです。 試合画面の見た目は殆ど一緒。せいぜい試合開始前に球団マークが表示されるようになった程度。
あとはゲームバランスが改善されたり、ネット対戦が強化されたり、操作性が良くなったりした程度だったかな。
21年も前の話なのではっきり覚えてないが。 いつでも監督だというスマホの野球シュミレーションゲームがあるみたいだけどやったことある人いる? 当時から野球道とかMr.プロ野球とかやきゅつくとか色々なタイトルはあったけれど
プロ野球シミュレーターってジャンルははっきり言ってこれ一本しか無いんだよね
それだけに新作の供給が途絶えたのが本当に惜しい >>485
99はホームランが少なすぎてつまんない。
まるで飛ばないボールの年みたいに。 >>487
これ架空のチーム選手みたいだけど
EDIT機能あるみたいで実在のチーム選手に変更できる
みたいだしまんまベスプレけっこう楽しめそうです
やってみます >>492
データの自由度を考えるとバランス調整が難し過ぎるんジャネ、知らんけどさ? たとえば優勝チームで80勝っても60負けるということに、メンタルが耐えられなくてオールSにしたらつまんなくて終わり、みたいなのが多いんじゃないの?
「今日は谷間の先発だから敗けゲームで勝てればラッキー」、みたいなメンタルでないとMANモードはやれない。
エースでも負ける試合とか。 ペナントレースそのものや、記録を楽しむ人に向いているのかな。
俺は、谷間の方が逆に、楽しめるなあ。いかに、やり繰りするかが、采配や用兵の腕の見せ所なんだし、
そこを楽しむのがベスプレでしょ。
負け試合を作って主力を休ませるが、あわよくば勝を拾うとか。
だから、逆に最下位でも楽しめる。
パワプロみたいな、その場限りのゲームの方が多数派じゃないの?
まあ、選手を育てるというのはあるけど。 モチベ維持の為書き込み
成長システム取り入れたオリジナルリーグ作ってる者だけど、中々進まん
やる気と手は止まってないから頑張るけど、優柔不断なので成長率とか見直しばっかで完成しないというw >>495
自分は完全に結果重視派
自分で操作すると最善手選んでCPUと差が付いてしまうから途中で飽きてしまう
ベスプレは色々な楽しみ方が出来る所が素晴らしい
だから今でも根強いファンがいる 私は佐藤輝明を重視してます。
奴の架空シーズンを楽しんでます。 COM采配が少し改善されてCSや二刀流など今の要素を少し追加してくれたら、あとは'00のままでも十分なんだけどな。
むしろグラフィックが進化したら球場やユニフォームが自作できなくなり、自由度というベスプレ最大の持ち味が失われる。 阪神は20年代は一度も優勝できず、今年みたいなV逸を2〜3回やってくれるという平常運転でいいけど、サトテルだけは大成させてもらいたいな。 >>489
球質下げたら本塁打増えそうな気がするけど実際どうなんだろう
99って内野安打は少ないんだっけ? >>502
下げてもダメ
投手は球質を最高C
野手の長打を00→99でC→B B→A A→Sに付け替えても
本塁打王が35本とか 1999
https://youtu.be/JeE6W9xyAyI
2000
https://youtu.be/MpEEU8BJlto
基本的に試合画面は殆ど一緒。球場ファイルも99→00は使い回しできた。ユニフォームも1コマ増えただけで殆ど一緒。
上の動画に音が入っていないが、99は金属バットみたいな打撃音だった。
どっちも投手は速球派が強く、奪三振が多い。杉内や和田毅や星野伸之みたいな奪三振型の投手は再現しづらい。
試合開始画面に球団マークがあるだけで結構印象が違うが、00は得点シーンにも球団マークを表示させてほしかったな。 >>503
その設定でmax35はキツイな
もしかして打撃全般渋いの? >>507
足B以上は内野安打、二塁打が多いので、打率は上がるが、
長打力がない。
本塁打40本とか、まず出ない。 スペシャルとか98版までの知識で止まってるんだけど
どうも軟投派の投手は上手く設定しづらい印象があった
星野(オリックス)さんとか山本昌さんみたいな能力設定するとスコンスコン打たれて防御率4.5とか >>503
あとは全球団、球場を狭いところにする。
これならけっこういくよ。 >>510
内野安打問題が解決さないなら00でいいな
というか99に利点ない GBA版は三振出やすいけど、6試合毎に試合無し日程を作らないと移動日にならない仕様がめんどくさい。 00‘の凄い所は長距離打者同士の吸い取り現象
が無い事だ >>513
早く答えてください。お願いいたします! 1チームに複数長距離打者がいる場合
薗部さんのいうバランスオブゲームで全く
打てない打者が出るという物
パワーがAが3人いると35本25本15本みたいな結果
が出る
3人とも30本打てる事は補正がかかるのでない
これは00‘を除いたベスプレの弱点だったはず
なので00‘の打者が出す結果は全ベスプレ中ベスト
00‘の投手は少し残念
凄いパラの選手でも打たれてしまう
なので傑作のファミコン版ベスプレに劣る ゴジラ松井を相手にした時の
阪神の遠山みたいに投手一塁投手って出来たんだ・・・ 誰も反応してくれなくて悲しいんだけど
「いつでも監督だ」っていうゲーム中々すごいよ
ベスプレが好きな人ならそこそこ楽しめると思います
ていいながらまだやってないんだけどw
今必死に12球団の選手データ作成中です
スマホでできるのがいい >>520
俺もダウンロードしたんだけど
なぜだろうデータ作成が一向に進まぬ… >>521
あっ!うれしい仲間ができた
そりゃ進まんでしょ真面目にやってたら
1チーム55人ぐらい誕生日から年棒まで登録してたら
でもそれが楽しいそれだけで満足しそうで怖いw 既出だと思うけどベスプレファンの方は
キャンプやトライアウトの事も想像して遊んでるんですか? 人それぞれだけど、シーズンが終わって、今の時期に、昔なら週ベの記録集計号を見ながら
1年を振り返ってデータを最終調整して、シーズン中にいじっていたデータを確定させる。
最近はネット上で成績がいつでも見れるから、いつでもデータを細かく調整できるのが違う。 なにげに戦略プロ野球シリーズも上げ相場になってきた感じ。
数ヶ月前の取引相場は数百円ぽっちだったのに… GBA版って当時携帯ゲーム機向けと舐めてたけど、思いのほかよく出来てたのねえ
買っとけばよかった、今ならレトロフリークにぶち込むことも出来たし >>524
守備情報は重宝したね。
あれを見て「この選手サードも守れるんだ」とか「もうセカンドは−にしていいかな」とか
考えるのが楽しかった。
1990年の巨人が、一軍で登板した投手が計10人という、当時としても相当おかしな事をして、
当時の投手枠は11人だったから、あと1人誰を登録するか悩んだよ。
結局前年に投げていた松原靖のデータを入れたけど、
90年以後松原は巨人では投げていなかったらしい。 >>526
6カード全部無しにしないと移動日にならない仕様だけは残念だった。 今更ですが
COMで、試合の終盤にリリーフ投手に積極的に代打を出す
監督のパラメータの設定を教えてください。
「打順の組換え」は、代打には関係なしかな? 途中送信してしまつた
タイプを攻撃型にすると良いのかな そもそも投手スタミナEだろうしね。
今の継投は、勝っていても、負けていても、イニングで、6,1,1,1,
くらいなのが、
ベスプレは、7,2
5,2,2
とかなるし。 COM采配の抑え1イニング限定はスタミナEでだいたい解決するが、それ以外の中継ぎ投手はスタミナEでも普通に2イニング以上投げさせてしまう。そして打たれるまで引っ張ってしまう。
守備固めの意識が低く、得点圏に走者を出して漸く外野を代える程度で、代打で出た守備Eの選手を普通に守備に就かせてしまうのも課題だ。 >>531
ありがとうございます。
攻撃型+2にしてみます。 パラが細かくない&種類が少ないのが逆に良かった
作りたい選手が出てきたらとりあえず手軽に見積もってすぐ作れる こうかな?って思う設定とランダム部分結果のバランスがとってもいいの神ゲー Q・パラメータAとDだけで秋山幸二を作れ(難易度E) >>533
スタミナDにすればスタミナ切れは回避できないかな
Dにしたら3イニング投げたりしないよね?
00持ってないから推測 いや、普通に3イニング投げるよ。場合によってはEでも。 >>537
RP *****A AADAADA -1 0 270 中継ぎの枠もっとほしかった
仕方ないから中継ぎの回復力高めにして継投作とりやすいようにしてる 全盛期の石毛宏典はスタミナはAでそれ以外はオールB オールDって誰かいるだろうか?
微妙な控え選手の晩年
元巨人の福王とか >>539
実際にスタミナと回復ってどんな感じで設定すると現代的には近付けるんだろう
リリーフはスタミナEで早めに継投、次の日も投げられるように回復28
こんな感じで上手くいくかな? 先発も回復22デフォにすると、200になった順に上から登板するから5,6人で回してる感がないので、20くらいにすると4,5番手も先発回数増えないかな? ベスプレで不満としたら怪我がないので控えがあんまり意味ないことくらいかな
野手は数試合出場できないとかは欲しかった。ほとんどレギュラー全員フル出場だから COM采配は守備固めを殆どやらない印象なんだが、監督タイプ-2の守備重視型でも同じだろうか?
COM采配の守備固めって、僅差リードの場面で得点圏に走者が進んだ時に外野手を交代させる程度しか見たことがない。
内野の守備固め要員の選手は打力が弱くて脚力も微妙だと殆ど使ってもらえない印象。
控えの選手の出番を増やすには、レギュラー能力のインフレを抑えてバランスを取るしかない。
レギュラーでも規定打席に到達しないレベルの選手の弱点部分を、控え選手が上回るように設定する。 監督タイプにもよるが、調子重視の場合は実績が乏しく能力も今ひとつな控え選手は打撃指数を高めに設定するとか。
中日の根尾なんかは現状では肩以外の能力は低く設定せざるを得ないが、期待されて起用されている点を考慮すれば打撃指数を270くらいにすれば結構使ってもらえるはず。
指数250以下で実績も能力(特に長打力)も低い選手は、殆ど使ってもらえない。 >>526
GBAベースでいいからSwitchで出してほしいわ
テーブルモードでまったり試合観戦したい パソコンも買い替えた事だし、年末はベスプレ三昧だな ベスプレファームとかだと投手の回復力先発が20、中継ぎが24くらいが基準値になってた気がするから
先発3本柱は基準値を16、7まで落とせばちょうど100球ちょいで中6日で回せて規定投球回数到達投手数が昨今と同じくらいまで減らせそう。
そして中継ぎの回復力逆にプラス4してスタミナは1番上の先発もする可能性ある枠の投手以外はEにしたら、イニングまたがない継投策とりやすくなる、かも COM采配はそこまで洗練されてないからスタミナCでも6回で交代ではなく、基本は打たれるまで引っ張る。
継投+2だと3失点まで引っ張る。スタミナEでも抑え以外は1イニング限定ではなく、やはり失点するまでイニングまたぎで3回ほど引っ張る。
この辺が改善されればなと思う。 このへんが改善されてほしいと願いながらも新作が20年出ていないという、ね、すごいゲームだな、これ。 >>556的にはどうすれば現代野球に近付ける?
詳しい人の考え方は大変参考になるので教えて欲しい 投手枠が12じゃどうしようもないんだな
先発6、勝ちパ3、負けパ3
大型連勝、連敗でもしようものならスタミナの問題でそれぞれのパターンで
投入できずに負けることもある。
投手は16できれば18人登録にしたいな 駒田って外野守備はこのゲーム的には上手かったの?
ベイ時代の一塁守備しか思いつかない… >>560
巨人時代の若い頃は、センターもやったが、基本はライトに落ち着いた。
上手くはない。
川藤でも、昔は守備固めでセンターに入ってた。 昔の巨人はとりあえず助っ人外国人をセンターに入れてた感じ
クロマティなんか贔屓目でもCしかつけられない テレビゲーム総選挙、ベスプレ入らんか〜
伊集院がゲストだったから、もしかしたらと思ったが。
ファミスタも入ってなかった。
ファミ通の週間ランキングでしばらくの間2位・3位に入ったりしてたんだがな・・・。
(旧データと新データの2本同時にランキングされてたりしてね) スポーツ系なんか世代とか性別で偏るからこの手のランク入らんやろ >>526
巧打が打率に反映されにくいんと左の俊足強すぎるんとピッチャーのキレをもうちょい奪三振率に反映さしてくれたらもっとええんやけど >>563
クロマティといえば日本シリーズでの緩慢守備で西武のランナー本塁生還だな
このイメージで固定されてしまう
実は左にも強かったが… ベスプレ'OOでは最も守備力が高い選手がセンターに入ってしまう仕様が結構難しい。
清水 肩D 守備C
松井 肩B 守備B
由伸 肩A 守備B
↑これだと98年から02年までは良いのだが、03年は清水が主にセンターだったので、清水の守備をBにしなければ再現できない。
04年と05年もローズを守備Bにしないと由伸がセンターになる。
松本 肩D 守備C
クロマティ 肩D 守備C
駒田 肩C 守備C
吉村 肩D 守備D
↑80年代の巨人も基本クロマティがセンターなので、全員C以下にするしかなさそう。
GG3回の松本はレフトに回ってから守備が劣化したし、駒田は88年のみセンターを結構守っているので、いずれも守備Cだろうか?
センターが守備Cだと、速い打球の後逸が増えるらしい。 左打俊足でも内野安打量産とならない'00版が秀逸かな?
【初代FC版 1988年】
シロマチィ 左打・引っ 捕ー @E Aー Bー 遊ー 外C | 肩D 足C 眼D 実績A スタミナB 巧E 長打A 勝負強さ+2 対左-1 打撃指数300
□ぽちむら 左打・広角 捕ー @E Aー Bー 遊ー 外C | 肩E 足C 眼B 実績A スタミナC 巧B 長打B 勝負強さ+1 対左-1 打撃指数310
□うまだ□ 左打・引っ 捕ー @C Aー Bー 遊ー 外C | 肩B 足C 眼D 実績D スタミナB 巧E 長打B 勝負強さ+1 対左-1 打撃指数270
巨人の吉村といえば
ファミコンの何年度版か忘れたけど守備位置の適性が無かった
つまり代打だけで使えって事か… 栄村選手は今ごろ幸せに暮らしているだろうか。
一生罪悪感を感じてるのかな。 外野守備ってEどころかDでもかなり穴になるんじゃない?
外野D=セカンドC
外野E=ショートCなイメージ
CPUは打力があれば平気で使いそう キャッチャーの守備が一番重要じゃね?
EDだと後ろにこぼすことこぼすこと 捕手は守備力高いと投手の安定性が増すらしいけど
元々能力低い投手は低値で安定しちゃうから、ちょい注意必要 中日のディンゴって00年版にいるの?
内外野と捕手もこなせるメジャーリーガーって触れ込みだったけど… 当時の外国人枠は野手2人、投手2人が上限だった。
ゴメス、イジョンボム、バンチ、ギャラードがいたのでディンゴは枠に入りきらない。
出番も少なかったからリザーブにも入ってなかった。 >>577
捕手の守備力の影響は僅かなものだとする検証もあった
https://web.archive.org/web/20070822122443/http://www.bestplayworld.com/inspect/bp00/3.html >>576
最低限必要な守備力
捕手C
一、三塁D
二塁C
遊撃B
外野D
CPUは打力…長打力優先で起用するので
こちらで最低限を設定しないと想像以上に守備崩壊する
晩年金本が良い例
こんな感じかな ディンゴよりによって日本戦でホームラン打ちやがったよなw
捕手 D
一塁 C
外野(しかもレフト)D
肩C
対左 -2
こんな感じか
前年は立浪が外野やらされたり変な采配が多かったな
こんな感じか 左バッターの送りバントが結構な確率で内野安打になるのはどうにかならんかのう。バント好きなのにチート使ってる気持ちになっちゃう '00版は足Aの左打ちでも簡単にゃセーフティーバント決まらぬゲームバランスだ。
S設定はFC版1作目の時まだピッチャーの制球と球の切れしか組み込まれてなかったし後年もデフォ設定の選手は僅少だったから改変心理が湧かぬ >>581
まじか…
D以下の捕手ってほとんどいないから、捕手は打力重視が正解なのかな
印象的にはフィールド上で唯一他の野手達と向き合ってて守備の要って感じだけど 全選手の能力をオールC、捕手の守備力のみSチーム、Aチーム(中略)Eチームという6球団を作ってSKIPしてみた
本拠地は全て地方球場で、監督パラ全て0、投手は全てRA140、打者は全てRSだ。
結果は、、、
シーズン1 1位E(最多失点) 2位B(最小失点) 3位S 4位A 5位D 6位C
シーズン2 1位B(最小失点) 2位C 3位D(最多失点) 4位E 5位A 6位S
シーズン3 1位D 2位B 3位E(最多失点) 4位S 5位A 6位C(最小失点)
シーズン4 1位B 2位C 3位S 4位D 5位A(最小失点) 6位E(最多失点)
シーズン5 1位S(最小失点) 2位A 3位C 4位E 5位B 6位D(最多失点)
5シーズン流した結果だと、捕手の守備力の影響は全くない訳ではないが、かなり小さそう。
EやDではチームの失点が増えているが、C以上だと大差がない。 ↑上のは順位。防御率ではない。
なお、捕手は各チーム2人体制で、例えばSチームならば2人とも守備S。 >>588
検証おつです
捕手の守備能力値はCあれば十分ってことですね
実在選手でC判定ってLの森やTの田淵とかでしょうかねぇ 園部さん、もう60歳やで。
しかも、最近のゲームも企画だけで、もう自分で開発してへんで。
もうベスプレの次回作絶対に出てこうへんで。
ベスプレのソースコードをオープン化してコミュニティーで開発するような話ってナイン?
西武時代(1980年)のノムとタブチ
――
http://web.archive.org/web/20030427104356/http://www3.plala.or.jp/GHTFEAR/1980.LZH
野村克也】 右打・引っ 捕A @- Aー Bー 遊ー 外- | 肩E 足E 眼C 実績S スタミナE 巧D 長打D 勝負強さ0 対左+1 打撃指数240
田淵幸一】 右打・引っ 捕E @D Aー Bー 遊ー 外- | 肩D 足E 眼C 実績A スタミナC 巧E 長打A 勝負強さ+2 対左+1 打撃指数260
阿部のパラ間違ってたわ訂正
http://blog-imgs-111.fc2.com/b/p/d/bpd4/20190112184122c0d.txt
阿部慎之助(2019年) 左打・引っ 捕C @D Aー Bー 遊ー 外- | 肩C 足E 眼C 実績A スタミナC 巧C 長打C 勝負強さ-1 対左-2 打撃指数260
現実は年齢による上下関係のある体育会系の常識で、年を取るとささやきが上手くいきやすいってこともある。
山ア武司がユーチューブで若い頃にささやき戦術されて酷い目にあったと話してて、
達川「おお、待っとったぞ」→達川「1球目ストレートな」→ストレートドーンでストライク、
達川「次スライダーな」→スライダークイッでストライク、
達川「三球三振だとベンチに帰って怒られるだろ?」→ボールになる変化球、
達川「最後ストレートな、打てよ」→変化球が来て空振り三振。
山ア武司と中日で一緒だった中尾が巨人にトレードされて、中尾「打たしてやるよ、ストレートな、ストレートのタイミングで振れよ」→ストレート狙いで振ったらチェンジアップで、初球ボテボテのゴロからの二軍落ち。
ある程度年をとると、自分より若い打者を手玉に取ることができるんだよ。
騙しが通用しないと年上の言うことを聞けんのかと怒ることもできるしな。 江夏や江川を再現しようとすると結構難しいな
特に江夏
球速を取るか、広島日ハム時代の制球力を取るか 85年の江川は防御率5点台なのに2桁勝って規定投球回数もクリアしてるから、
安定感はEで全体的に低めに設定かな
とか思ってる。 打高時代とはいえ江川は被本塁打が多いから年によっては球質Eかな
切れや制球やスタミナはAだけど 100球肩と呼ばれた晩年の江川ならスタミナBかも
それでも最終年は7完投だから令和の野球なら普通にスタミナA つべで中日戦に投げてる江川の動画見たけど
とてもスピードガンの表示144キロとは思えん。もっと球速ある
俺も>>598氏のようにスタミナAでも良いと思う 過去の選手と現代の選手をミックスして遊ぶ時はバランス調整悩むね
丁度80年代と20年代の中間が00だからベスプレの仕様に合わせるのが良いかな
80年代はスタミナと回復下げ
球種少ないタイプは甘め(A+)、切れ(脱三振率)も甘め
その分、平均寿命は長め 1986年の大洋を00版で再現したいんだけれどローマンみたいなタイプの選手は難しいですね。打率.291 本塁打14 打点75 盗塁14 足Dのアベレージヒッター?
94年のイチローも足S必須とか 眼と巧Sにすれば長打D足Dでも3割常連、絶好調の年は首位打者とか出来るんじゃない?
眼と巧Sで3割打てないならバランス考えた方が良いのかも
簡単じゃないけど 篠塚は全盛期なら年間盗塁は5個くらいだし、足Cでいいんじゃないか?
Dにするほど鈍足だっけ??
早打ち傾向があるが高打率なので眼はA、犠打も年間二桁程度あるので巧打もA。
長打は基本Dだが、二桁打った年はCでも良いかも。指数も高めに設定するとどうだろう? たぶんここで教えてもらったサイトだから知ってる人も多いだろうけど
99年までの独自データが載ってるサイト
球速高くなかったりSがやたらついていないのは、個人的にはいい感じ
まあ篠塚は公式で確か巧打Sついてたけど…
所々抜けてたり21世紀のデータがないのは残念だけど、自作する場合の参考にどうぞ。
https://web.archive.org/web/19991128154937/http://www3.plala.or.jp/GHTFEAR/best.htm シーズン最後までまわして結果を見ると
ほとんど打低投高なんだけど
ピッチャーの球威を全ての選手ワンランクダウン
でいいかな?
あとSSと2Bのパラを低めにする
これ位しか出来ないです >>609
今シーズンならば若干打低投高で正解では? ベスプレやってる巨人ファンの夢は公式データのままで巨人の監督やって、篠塚を上手に使って首位打者とらせること、だったはず。
そんな人が多かったのではないか、と思いたい。
違うかな。
巧打Sは篠塚のためにあったようなもの。
スタミナEで実績Aも篠塚の代名詞。
たしかに、足は遅くはなかった。走塁技術は高かったし。だから本当はCだよな。 ベスプレやってる巨人ファンの夢は公式データのままで巨人の監督やって、クロマティに本塁打王とらせることだ。
そんな人しかいないと思う。
間違いなく。
チャンス+2はクロマティのためにあったようなもの。 00版って球速144`越えると三振や成績上がるって昔どこかで見たけど143`と全然違うの? >>613
00版って球速144`越えると三振や成績上がるって昔どこかで見たなら143`と全然違うよ。 成績が上がるかどうかはわからんけど
球速が遅いと他のパラメーター工夫しても打たれやすくなる傾向はあるように感じた
だから星野伸之とか山本昌はだいたい8勝10敗 4.53とかになる 齋藤雅樹を無双させたかったか144`に、ちょっと調子が悪い年だとか晩年は142`にすればいいわけよ。 タイプDにして変化球多投するようにして球速を128前後まで落とせば、それっぽくなる気が
まあ球遅いからその分切れとか安定度を高めに設定しないと使いものにならないだろうけど 2021年ぐらいのプロ野球仕様で、ゲームウォッチみたいなベストプレー専用携帯機出してくれれば良いのだが
GBA版+ミクロとパソコン版のベスプレ+古いpc(XP)は持っているがいつまで壊れずに動くものやら 現代の6回位から1イニング継投を再現するのも難しいね
たまに出現する連続一人一殺継投みたいに、1イニング毎に刻んで欲しいところだが JFKとかサンチェ角鹿取ごっこやりたいけど、COM任せじゃほぼ無理だし自分で采配するにもスタミナ少なくて誰かが投げれない状態が毎日続く事に
打者1人に5球としてピシャリと抑えたら次の日も投げれるように回復は30を基準に
したら中継ぎがバンバン投げやすくなる気がする。 自分で采配するならスタミナDの回復26でもいいんじゃない?
スタミナDなら40球あたりから球速が落ちていく。
1イニングで6連投させても、乱調にならなければ13回復で指数180以上は維持できるでしょ。 スレ読んだのまとめると
skipモードは先発18~20、中継ぎ抑えは26
こんな感じかな?
中継ぎ抑えのスタミナEに統一、回復28~30とかだと
早めにスタミナ切れて(捕まって)実質1イニング交代にならないかな 早めにつかまらずスタミナEでも3回投げてしまうことはあるが、回復高めは試してみる価値はありそうだな。
ブルペンが潤沢ならCPUでも早め系統してくれるかも。
監督を攻撃型にしたら投手への代打起用も増えてくれるかな?
CPUはリードした場面だとリリーフ投手を打席に立たせてしまうことが多い。 >>612
チャンス+2はクロマティではなく、広島の西田のためにあったようなもの。
対左+2は西岡良洋のためにあったようなもの。
むしろ藤田元司監督はベスプレの公式データを参考にしながら采配してたかもな。 川藤とか代打の切り札的存在だった選手は、チャンス+2したくなる法則 対左+2は他に誰が候補だろう?
平田薫
広橋公寿
山本雅夫
高柳秀樹
大野雄次
藤立次郎
大道典嘉
大西宏明
現代野球では「左殺し」の称号はあまり使われなくなったような気がする 川藤もキャラ優先のイメージが強いが、代打中心で4年連続3割はかなりの好成績。
現役最終年も49打席で5本塁打、0四球なのも凄い。 西岡良洋は巨人に来てからはほぼ対右の対戦はなし。
特に藤田時代は守備固めで入って打席が回ってきた時にあったかなかったか、ぐらい。
だから、本当に対右に弱く、対左に強いという確証データはない。(西武時代はわからんが)
しかし、対左でしか使われなかったのであるからベスプレデータとしてはまさにこれが精緻であり、ベスプレの真骨頂。
ただし、西岡の現役最後に放ったホームランは対右。第二次長嶋政権1年目のこと。これは豆知識。 足B以上のバント出塁成功が凄まじいFC版時代は広島で指揮すると独走優勝しちまうから小早川、ロードン、アレンを出場無しに縛って長内、西田のクリーンナップに固定してた 3割30本80打点くらいの成績残してもファンからチャンスに打てないとかディスられてた原は、チャンス-2にするのがジャイアンツ愛な気がする 打点王のタイトル取った時の原を再現するならチャンス+にするけど
それ以外なら0かマイナスですね 1985の真弓とか、ずっと1番打者に固定したいのに
打撃好調だとクリーンアップに打順変更されるのが困る P 小野仁 L A 144 B D C C E C 16 200 >>633
たしかに、巨人ファンなのに原の公式データ、チャンス0ではなく、-1または-2にして遊んでたもんだよ。
一方で、西武の秋山がチャンス-1だったんだよな。あんまりそういうイメージはないんだけども。 >>636
信頼を−にしてクリーンアップを任されないよう抵抗したのは良い想い出 イチローも同じ様に3番任されちゃう事も有るけど
信頼マイナスは付けたく無いから困りますよね 王・長嶋、バース・掛布、ブーマー・門田(石嶺)、ローズ・中村紀みたいに、
3番がチーム最強打者、4番がその最強打者を差し置いて4番に置いても
皆納得するチームの顔、みたいな打線の並びが好きなんだけど、
これもCOM采配だとすぐ入れ替えられちゃうよね。 イチローは3番なら普通に打ってたから良い
打ちすぎて4番になることも多い
確かに日本最終年は4番固定だったが 1983年の選手データで南海ホークスに優勝させたくても、阪急、西武に全く太刀打ち出来ず… 打線は香川、門田の当たり年だから
河埜敬幸(16盗)&新井宏昌(19盗)に足B設定が許容されるがカギだけど…
投手陣が山内和と金城以外ほとんど崩壊だったからプレイヤー采配でも優勝させるの大変じゃん >>644
打線はそれなりなんだけれど、投手陣は壊滅的。山内和、山内孝で勝てない相当厳しいです。金城まで繋ぐ展開になかなかならない。
チーム防御率は常に4〜5点台 水島新司先生が…
架空選手で申し訳ないけど、土門とか不知火、青田等の水島作品の絶対的エースはベスプレで再現したらどんな感じになるんだろう 大昔のファミ通にドカベンキャラのデータが掲載されてた気がする 水島漫画キャラの00のリーグデータ昔どっかで拾ったやつ今でもたまに遊んでるわ ベストプレーみたいなわりとリアルな成績になる
プロ野球シュミレーションゲームて他にある? >>652
このペナントスピリッツというのはどうなんでしょうか?
僕自身はやったことないんですが?気にはなってます
http://pennantspirits.ifdef.jp/index.html >>653
オートてことは監督はできない感じなんですかね >>653
ベスプレってよりパワプロとプロスピを架空で割った感じ… >>654
監督したいならやはり「いつでも監督だ」ですね
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.lcfield.growth_pt&hl=ja&gl=US
ただこれは架空の世界なんですがEDIT機能があるのでそれで現実のプロ野球を作成して
できることはできます他のプレイヤーが作成しているのもダウンロードして
プレイすることもできそうです 育成てことは無敵になったりしちゃう感じですかね
リアルに近い数字が出るゲームが欲しいとこですね たしかに選手が成長してしまう面があるのはあるんですが
そうゆう面を設定でできるだけ制御したりするのも可能なことは可能です >>656
とりあえず前作でC(広島)のEDIT進め掛けたけど
オフラインでEDIT済データの保存/復元が出来ないと開発元サーバが稼働終了した時に入れ替え不能に陥らないかね >>643
1985の阪神でも、投手陣をかなり強化してやらないと優勝は難しいね。
技巧派ばかりだから、岡田・平田の二遊間の守備力を上げたり >>649
明訓時代なら
岩鬼正美 RP E--E-- AEEAAEA +2+2 250
走力と三塁守備力は、結構あると思うけど 純粋に現有戦力でペナントの監督できるプロ野球シュミレーションはやはりベストプレーしかないのかな
でも古いから大谷みたいなのは再現できないんだよね
クローザーも8回から出てくる仕様だし 00‘て打低投高が酷すぎない?
さっぱり打ってくれん どっちかというと打高投低のような気がするが
長打を高めに設定して二遊間の守備力を平均Bにすればいい
二遊間の守備にSやAを乱発して球速146以上がゴロゴロいる環境だったら打低投高になるかもしれないが >>656 なら2刀流設定可能。
課題はEDITデータのオフラインバックアップだけ 投手交代だけやって後はCOMに任せっきりプレイが好きだけど
交代した後すぐ新たな投手登板とかやられると、ちょいへこむ >>653
プロ野球版「歴史隆々」ですかね
ありそうで無かった作品 ダグアウトwinって交流戦用の改変ツール出てたっけ? リアルなペナントレースシミュレーションゲームは流行らない時代なのか 原作の岩鬼って投手もやったんだよね
カプコンの「大甲子園」ってゲームだと意外と投手でも使える
ベスプレ好きな人もセガの「野球つく」で遊ぶって人多いのかな
あっちは選手育成と球団経営をこなさなきゃならないけど… お前ら和歌山県出身の下村拓郎様(35歳独身、元自衛官)についてご存じか。この方は神のような素晴らしい人間性を有しているので覚えていた方がよいぞ ファイターズの新ユニフォーム
色の選択が難しいな
ベイスターズくらいの青さにするか昔のライオンズや韓国並に明るくするか >>671
スマホアプリ以外のペナントレースSLGはWindowsの洋ゲータイトルに供給元がシフトしてるんだよ。
(最初はMLBのみ収録だったけど現行版では登場選手が全て架空名ながら日本プロ野球のシステムも追加済)
ベスプレと似た選手パラメータなのかまだよく分からないけど日本語化ツールも公開されてて、選手エディットも可能みたいだから単年毎に作成してけば経営の手間はあまり考えずに済むかも
――
【OOTP】野球シミュ総合スレ12【Baseball Mogul】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1633241608/ 2018の丸みたいに、130四球130三振の選手を再現は難しいな
サトテルやブライアントみたいな200三振近い選手は
リーグの平均球速上げれば、出来そうだけど PC最新のやつでもクローザーは8回から出てくる仕様? スタミナEなら9回から出てくる
ただしクローザー以外の中継ぎはスタミナEでも打たれるまでイニングを跨いで投げる セットアッパー「8回裏でランナーを二塁に進めてしまったがここから腕の見せ所だな」
COM監督「ピッチャー交代! ストッパー!」
セットアッパー「」 >>676
ベスプレで100四球以上ってあり得るの?
制球も下げたらいけるかも 携帯機だから仕方ないけど試合のスキップに時間がかかる >>682
移動日の条件が、1試合も行われないこと、だから日程作りが大変。 PCで今みたいな投手起用してくれるの出して欲しいけど
この手の野球ゲームはもう需要ないのだろうか 00版の話だけど技術って被本塁打にのみ影響するんだっけ?
ゴロ率上がるとかは明確なソースないんだよね? >>680
選球眼Sの4番打者なら、たまに100四死球イケます。
勝負をさけてくれるみたいなので。 >>688
ググって自己解決
防御率に微影響以外他パラに影響ないんだね
技術だけゴロ率に影響とかだと査定が面倒なんで良かった >>689
それ眼より長打がでかい
篠塚を眼Sにしてもそこまで上がらない >>690
味方の内野守備力をEなんかに下げると
三振の取れる速球派より、技術Sとかの
技巧派の方がもろに影響受けるね
内野ゴロがドンドン塁間を抜けていく 抑えの信頼度って、第2抑えにも影響するのかな?
+2に設定してるが、ちょっと第2抑えを引っ張り過ぎて、
同点に追いつかれてしまう場合が多い セットアッパーとかクローザーとかちゃんと表現されてるの
昔のJFKみたいなリレーとかも >>375
巧打力を細分化
バント
ケースバッティング
エンドラン
バットコントロール
ミート
走力も脚力と走塁センスに分類
監督の采配力パラメータ化 盗塁もサイン後即走るのは成功率低く
行けたら行けなら成功率高くに分けてほしい ストッパー毒島のデータ載せてるサイトがあったんだが久しぶりに探したら無くなってるみたいだな
最後に見たの5年ぐらい前だからなあ 太閤立志伝Xが蘇ったんだベスプレだって
いや分かってる皆まで言うな >>695
結構バランス良いけどな
バントが内安打になること多い気するけど… >>704
選手名とかチーム名などは架空でいいけど今のシステムに対応出来るものは欲しいね。交流戦、二刀流、育成選手枠(登録選手枠数のいくらかの増減)など...... >>703
おさーるDATABOXのデータならインターネットアーカイブで見つけたけど
https://web.archive.org/web/20111025092000/http://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/3270/bpbori/bpbori02.html >>707
日ハム大谷の時は、野手と投手の1人ずつ登録した。
上手くいかないな。 2022ユニとマークもデータ置き場に上がったことだし
あとは日程ファイルだな 新庄ビッグボス采配を再現(?)するには
打順切り替えをMAXの多いにして
選手の各ポジションもEは付ける感じなのかなぁ 俺は708じゃないけどブラウザのテキストエンコーディングを適当にいじったら文字化けは解消されたぞ
昔のベスプレサイトのアーカイブは結構そういうのが多い 開幕戦の阪神対ヤクルト%B-%A京と入れたけど
京セラドームに反映されなかったのが残念・・
143試合各25回戦は問題無かった有り難いね
欲を言えば地方球場が反映される日程データーが欲しいんだけど・・ 発売から22年経っても毎年ベスプレ有志の方達が
色々と協力してくれるので毎年ペナント楽しんでるよ
本当にありがとうベスプレ愛好家バンザイ\(^o^)/ >>720
GBA
PS2版のええとこはペナント1時間ぐらいで終わるとこだけ >>718
今のベースに自分の環境で作れよデーターを >>718
地方球場は自分がスタジアムエディタで球場登録したときの
頭1文字を書かないと反映されない
京セラドームはデフォルトのママなら
ゲームが発売された当時の大阪ドームの頭文字「大」 >>715
716で書かれているようにテキストエンコーディングをシフトJISにすればいいです 球速や打撃指数の裏技みたいに
テキストを直接書き換えて、打順の組み換えを「−3」
に設定したら、先発メンバーの打順は絶対変更されない
的なのがあったら嬉しい 守備Sの二塁手とか、二塁ベース寄りのゴロを自分でベース踏んでから、
ジャンピングスローで一塁へ送球で併殺を完成させてしまうんだね
そういうスーパープレーが他にも隠れているかも 調べたらPS2版のベストプレープロ野球はあまり評判良くないみたいだな >>731
発売日に買ったけど、期待していたのとは程遠かったね。
ただ、投手の設定と、ボールの反発係数設定できるのはよかった。 データ置き場のDL数を見る限りwindowsのアップデート問題でベスプレ人口も結構減ったのかな? データ置き場のDL数を見る限り老衰や病気やコロナなどで死人が出たためベスプレ人口も結構減ったんじゃないか? ベストプレープロ野球アドバンス贔屓のチームのデータ入力終わったところで気力が尽きてしまった
せめて同じリーグのチームは2022年版にしたい 覚醒都市DiXさんから2022年の日程コピーして
テキスト開いて試しにカード横に(地)と入れたんですが
駄目だったんだけですど行間の問題とか有るんでしょうか?
そのままじゃ駄目何ですか?
地方球場に拘らなければ全然OK使えるんですけど
何か奥歯に物が挟まった感じで・・ デフォルトの球場名を入れた日程をデータ置き場に上げた >>738
データー置き場の50人の1人です
どうもお疲れ様でした日本ハムのロゴとユニ阪神のビジユニ2022年日程
今季もリアルにベスプレ楽しめそうですありがとうございました。
今はCS放送で練習試合を見ながら新人選手のデーターを作る事が楽しいです
あの初めて新人選手の名前を入力した瞬間が至福です
昨日は阪神の桐敷投手のデーターを打ち込みました。
このゲーム何故か球場データー数に制限が有るのが痛いです・・
今季の日程で青森県弘前球場だけが今のベスプレで再現不可能と言う事でOKですか? >>734
私みたいに現役で毎年ベスプレやってる人ってリアルで
何人居るんでしょうかね? 弘前市運動公園 野球場(はるか夢球場)
ベスプレデーター置き場の球場まとめたファイルに収録されてました
今季の地方球場で行われる公式戦はコンプされてるんですね。
凄いぞベスプレ!! >>742
ありがとうございます。
あなたの様な親切の方達のお陰でリアルデーターのベスプレ遊べる事を感謝します。 球場とかよりリアルな成績か出るかが重要よね
シミュレーションゲームなんだから カルチョビットやったんだけど薗部さんスゲー
ダビスタもベスプレも ものが違う
シドか薗部さんか つーくらい凄い マクル6好きだったけどなぁ
まあシミュレーションじゃなくてアクションゲーだから合わない人がいるのはわかる さて、落とした日程ファイルに地方球場追加しないとな。
(´・ω・`) 京浜アスレチックス(ストッパー毒島のチーム)の再現チーム作ってるんだが出てくる選手が少なくて選手枠が余って数人デフォルト選手のままでなんか嫌だ >>751
見てきたけど載ってる選手のデータは全部作ってた 日程ファイルの地方球場入れ替え終わった (´・ω・`) 今さら?だが初代〜88くらいのファミスタデータをベスプレSPに再現しようと試みている。 PS2のベストプレープロ野球はスイッチヒッターのピッチャーとか作れるようになったのか
それまでなんで出来なかったんだろう 基本ピッチャーはノー打力だから
打席の左右など大して影響無いってことこな?
将来セもDH制に移行すれば投手が打席に立つ事など殆ど無くなるし ファミスタ88のWチームをベスプレで再現して優勝は簡単だが
現実に優勝できなかった古葉監督は本当に名将だったのかと疑問に思うことも有る
実際はエース遠藤の怪我が問題+ファミスタの投手枠(6人)は使えるが
それ以外の投手層が薄すぎたのが原因なんだけど 88なら巨人ヤクルトが現実よりベスプレが低めの順位になって
広島大洋が高めになるかと思う 他にベスプレ采配では優勝出来るのに現実では優勝できなかった球団等ありますか?
逆のパターンも伺いたいです
その年のデータを確認してみたいですから 01近鉄なんかまず優勝できないだろ
西武かダイエーにほぼやられる >>763
なるほど
近鉄打線が多少盛ってるような数値に見えたけどそれ以上にダイエー西武の打線がヤバ過ぎですね
投手陣はお世辞にも抑えの大塚オンリーな感じですが西武は松坂が居るし
これは近鉄をMAN采配しても本塁打お祈りゲーになりそうですね 脱三振率低いけど決め球持ってる技巧派の切れってどうしてる?
山内新一とか鹿取とか
脱三振率的にはC
流石にイメージと違うのでB以上
球速低いし成績考えたらAでもおかしくない 途中で書き込んでしまいました
>>766
術は被本塁打以外に影響しないからなぁ
と言いながら自分も技巧派は高めに設定するけど 堀内(巨)のデータも難しい
球速155は眉唾、脱三振率低い、被本塁打率普通、制球まずまず、通算防御率中々
タイプA 145 BCBBBA
ベースはこんな感じで良い? 昔の投手は切れ・制球・投球術・スタミナは高くて
球速は速くても144。技巧派は130未満がゴロゴロいるイメージ 昔は奪三振が少ないが、おそらく球速は現代と比べるとかなり遅かったはずなので、なんとか再現はできるかも。
その中でも江夏と金田は結構な奪三振率だった。この2人は現代野球並みの球速や切れを設定しても良い。 過去のリーグ平均って打率、出塁率、OPSとか打撃系は見つかるけど、投手のはないのかな?
奪三振率とかリーグ平均と参照しないと、過去の6点台が高いのか低いのか分からない 2001近鉄は再現不能というほどではない
優勝確率はダイエー:西武:近鉄:その他が4:3:2:1程度であれば無理な話ではない
ただし近鉄を高めに評価してダイエーを低めにする必要がある >>774
盛ること自体はベスプレの楽しみではあるけど
盛ったら何でも再現可能になってしまうな 過去のベースボールマガジンにベスプレの記事があった
いつかは新作出したいって意欲はあるみたいだね。薗部氏本人が取材で語ってるから間違いないが、
それから5年経過… >>776
盛るといってもそこまでではない
例えば礒部は長打Bの信頼プラス2
ローズは当時は結構俊足だったので足Bの長打S
中村紀は長打Sの信頼プラス2
小久保はちょっと厳しめに長打Aにとどめる
井口と城島は眼や打撃指数を低め
ホークス投手陣もエース不在だったから近鉄投手陣と同程度に低くする
といった具合だ >>778
そうすると次は西武の選手のパラメータに手を付けちゃいますよね
じゃないとダイエー以上の驚異になりえますし 調子(安定)って球速にも影響したっけ?
球質と技術には影響しないのは覚えてる >>780
ちな00版の話
この辺の話はテンプレに入れても良いかもね
記憶も薄れがちだし >>777
これ気になる
何月号のベースボールマガジンですか? B+ 145 AECDS
↓
B+ 145 CECDS
切れを下げたら成績良化した
ベスプレは難しい Bタイプはストレートの割合が高め
球速144まではノーマルだけど145からは速い方なるから奪三振増え易い 90年代の週刊ベースボールにもインタビュー記事が載ったことがある まあ聞かれて二度と作んねーよバーカとは言わないだろうからな
リップサービスみたいなもんだろ 甲斐の肩はSかAのどっちが適正だろうか
阻止率だけ見れば全盛期の古田はもちろん城島や谷繁にもやや劣る それって高橋由伸の走力CorB問題に似ている
単純走力はBだがベースランニング技術はC
つまり甲斐も甲斐キャノンと持て囃されてる単純肩力はSだが
盗塁阻止技術はAで妥当ではなかろうか >>785
143→144が境目だと思ってたけど144→145なのね
帰ったら検証用のデータ作って調べて見よう 検証用のデータ作ってみた
改行狂ったら申し訳ない
打線は一般的にありがちな能力
投手は先発1と抑え2で検証
球速以外の能力が高いのかは検証に影響影響しないようC(調子に左右されないよう安定のみB)
計測は1年、防御率だけ記録
12球団統一することで1シーズン回すと12回分のサンプルが取れる
球速は140,142,143,144,145,146,148
帰ったら試そう
8 一番 L S - - - - - B B A E C B C E 0 0 270
6 二番 R S - - - - B - B B C C B A E 0 0 270
7 三番 L P - - - - - B B C B C B C C 0 0 270
3 四番 R P - C - - - - B D C C B D A 0 0 270
5 五番 L P - - - C - - B D B C B D B 0 0 270
9 六番 R P - - - - - B B D C C B B B 0 0 270
4 七番 L S - - B - - - B C B C B C D 0 0 270
2 八番 R P C - - - - - B D D C B D C 0 0 270
- 控え L P - C - - - - B C D D B D B 0 0 270
- 控え R P C - - - - - B D C C B C D 0 0 270
- 控え L S - - B - - - B B C C B C D 0 0 270
- 控え R P - - - C - - B D D C B C C 0 0 270
- 控え L S - - - - B - B D B C B B D 0 0 270
- 控え R S - - - - - B B D B C B C D 0 0 270
- 控え L S - - - - - B B D C C B B D 0 0 270
- 控え R P - - - - - B B D C D B D C 0 0 270
P 先発1_R R A+ 140 C C B C C B 20 200
P 抑え2_L L A+ 140 C C B C C E 24 200 >>792
安定Sの方がより調子に左右されないけど、実際に安定Sの投手は少ないので
検証で得られた結果が選手作成に直結出来るよう、Bにした >>792
サンプル数が少ない過ぎるので抑えの検証は止めようかな 結果
●の間が平均値と中央値、以降は12球団の結果(パはDH解除)
R A+ 140 C C B C C B 20 ● 4.23 4.35 ● 4.67 4.63 4.24 4.54 4.28 3.51
3.70 4.78 4.53 3.92 3.49 4.42
R A+ 142 C C B C C B 20 ● 4.06 4.06 ● 4.11 4.12 3.03 3.56 3.86 4.00
4.24 3.79 3.67 4.18 4.81 5.31
R A+ 143 C C B C C B 20 ● 3.82 3.79 ● 3.86 4.63 3.75 4.04 3.81 3.79
3.29 3.66 3.79 3.44 3.66 4.14
R A+ 144 C C B C C B 20 ● 4.03 3.93 ● 3.58 4.27 4.27 3.64 4.42 3.23
4.13 3.67 3.73 3.69 5.13 4.56
R A+ 145 C C B C C B 20 ● 3.37 3.45 ● 3.55 3.47 4.04 2.52 3.03 4.21
3.80 3.01 2.30 3.42 2.74 4.30
R A+ 146 C C B C C B 20 ● 3.82 3.81 ● 3.87 3.30 3.67 3.75 3.90 4.21
3.89 3.75 3.39 3.49 4.52 4.10
R A+ 148 C C B C C B 20 ● 3.33 3.15 ● 2.75 4.71 3.67 3.34 2.95 2.86
3.19 3.78 3.53 3.11 3.03 2.98
R A+ 150 C C B C C B 20 ● 3.15 3.08 ● 2.87 2.99 4.09 3.08 2.93 2.48
3.08 3.27 3.96 3.39 2.61 3.10
144と145で差が顕著
146と148でも差が見られるが、よく見たら146の成績が悪いだけ
146の成績が悪過ぎる
ベスプレは成績に波があるから、サンプル例が少なかった?
12回の統計で3.50以上が8回も!(145は4回、148も4回)
タイプA+だと変化球割合で切れCが足を引っ張っている?
タイプBで検証、切れAで検証してみる 診にくいので修正
結果
●の間が平均値と中央値、以降は12球団の結果(パはDH解除)
R A+ 140 C C B C C B 20 ● 4.23 4.35 ●
4.67 4.63 4.24 4.54 4.28 3.51
3.70 4.78 4.53 3.92 3.49 4.42
R A+ 142 C C B C C B 20 ● 4.06 4.06 ●
4.11 4.12 3.03 3.56 3.86 4.00
4.24 3.79 3.67 4.18 4.81 5.31
R A+ 143 C C B C C B 20 ● 3.82 3.79 ●
3.86 4.63 3.75 4.04 3.81 3.79
3.29 3.66 3.79 3.44 3.66 4.14
R A+ 144 C C B C C B 20 ● 4.03 3.93 ●
3.58 4.27 4.27 3.64 4.42 3.23
4.13 3.67 3.73 3.69 5.13 4.56
R A+ 145 C C B C C B 20 ● 3.37 3.45 ●
3.55 3.47 4.04 2.52 3.03 4.21
3.80 3.01 2.30 3.42 2.74 4.30
R A+ 146 C C B C C B 20 ● 3.82 3.81 ●
3.87 3.30 3.67 3.75 3.90 4.21
3.89 3.75 3.39 3.49 4.52 4.10
R A+ 148 C C B C C B 20 ● 3.33 3.15 ●
2.75 4.71 3.67 3.34 2.95 2.86
3.19 3.78 3.53 3.11 3.03 2.98
R A+ 150 C C B C C B 20 ● 3.15 3.08 ●
2.87 2.99 4.09 3.08 2.93 2.48
3.08 3.27 3.96 3.39 2.61 3.10
144と145で差が顕著
146と148でも差が見られるが、よく見たら146の成績が悪いだけ
146の成績が悪過ぎる
ベスプレは成績に波があるから、サンプル例が少なかった?
12回の統計で3.50以上が8回も!(145は4回、148も4回)
タイプA+だと変化球割合で切れCが足を引っ張っている?
タイプBで検証、切れAで検証 上手く改行出来ない
これでもダメなら諦めよう
R A+ 140 C C B C C B 20 ● 4.23 4.35 ● 4.67 4.63 4.24 4.54 4.28 3.51 3.70 4.78 4.53 3.92 3.49 4.42 A+ってCの次に変化球投げるからストレートの数値見るにはBが一番理想 20年以上前、当時最大手だったベスプレワールドというサイトが、バランス調整のため基本は2キロ刻みだったのを特例として145キロを採用したということがあってだな。 結果
タイプB 切C > タイプA+ 切C
140キロの速球は切れCより影響強い
切れは防御率に影響するが、速球派(145)から影響しなくなる(奪三振などは未検証) >>801
初めてchmateの書き込みから画像アップロードしたけど失敗した?
後ほど外部ロダから貼ります 最近ベスプレのスレが活発になってきた
かくいう俺も、数年見ていなかっこのにスレを見るようになり、
5年前のデータから、レコードブックなどで調整しようと、
気合をいれだしたところである。
おい、お前ら、定年か? https://dotup.org/uploda/dotup.org2745912.jpg.html
切Aに対する制Aの検証
→制≧切(実際には誤差の範囲かも)
球質Cに対するDの検証
→優劣は確認出来たが、思ったより差が付かないイメージ >>808
出来るだけ簡単に検証しようと思って今は防御率だけ抽出(一回で12人分の防御率を手入力)したけど
他の成績(奪三振、四球、)の時にもう一度同じことやるの面倒なので
テキストデータから簡単に出来ないか検討中
簡単に取れるならwhipや被HRまで検証出来るので模索してみる せっかく試すんだからマシなもの作りたいので、ダメ出し(改善提案)でもしてくれると有難い
っていうか、そもそもベースにした野手データはこんなもので大丈夫なのかな?
一般的なチーム構成にしたつもりだけど、ここが微妙だと全ての検証が無駄になるという…
>>805
ありがとう
コメント貰えると励みになる
>>806
早くリタイアして趣味ライフ送りたい >>808
検証乙です
制球や切れよりやはり球速最強ゲーで
昨今の平均150km/hオーバー当たり前時代にはちょっと合わなくなりつつありますなぁ x 1991年のセは優勝した広島より中日のが強い
o 1991年のセは優勝した広島より中日のほうが強い DeNAのロメロの4シーム使用率15%しかないから、タイプ的にDが適当だね。 https://dotup.org/uploda/dotup.org2745912.jpg.html
集計方法を大幅に変えてみた
防御率だけじゃなくwhip,K/BB,K/9,BB/9,HR/9まで取得可能に
取得方法やレイアウト、色付けなど拘ってたら時間掛かった…
ダメ出し含め意見貰えたら励みになります >>815
ちなみに画像上段が新しい集計表
下段は同じデータ(140CCBCC)を2回検証したもの
実質24回分の集計なんだけど、差が激し過ぎる
4回x12で48回分の平均にしないとダメかも
でも死ぬほど面倒で挫折しそうだから割り切って一回で済ませるか
(140~150の流れ見れば大体分かるし)
次いでに142と148のリストラも検討 >>817
検証乙
でも実際の選手で140CCBCCBってなかなか居ないよね? 99年日ハムを作る時98年はホームラン33本打ったけど99年は怪我で1本もホームラン打てなかったウィルソンのパワーどうしようかと思ったけど6試合しか出場してないから登録しなくてもいいかなってなった >>818
自分は歴代〜現役含めたオリジナルリーグ作ろうと思ってて
ドラフト下位とか大成しなかった選手用に検証中なのと
成長システム取り入れるのでベースとして >>817
素晴らしい情熱だ。俺はここまでできない。
所詮、ひろゆきのプログラムの手のひらで踊らされているだけだ。
しかし、誰に褒められるものでもなく、何の生産性もないからこそ、価値がある。
野球が記録のスポーツであることを、つくづく実感させてくれたのは、
ベスプレでのデータ作成のお陰だ。 成績検証と平行してる成長判定の修正が上手く進まない…
一度は完成させたけど更に細分化したらマクロlがフリーズするという
7万行超はキツイね >>817
球速の変化だけでも結構違いが出るんだな >>820
そういえば昔オリジナルリーグ用で
選手の成長、衰退が自動でできるツールがあったね 捕手の守備力と投手の安定の組み合わせに相関性はあるのだろうか
捕手D以下だと防御率は下がるっぽいが
守備力が高いと安定が低い投手の能力をうまく引き出せるという説があったような >>824
自分は架空選手じゃなく実在選手でオリジナルリーグやりたかったけど
そういうツールが無かったので自作に挑戦中
成長タイプ12通り、怪我5段階で作ったらexcel10万行弱という
この枠に当て嵌める成長数値を作り直してるけど、10万行埋めたらまともに動くだろうか… >>825
それ面白い
すぐには無理だけどデータ取ってみたいね
この連休で成長タイプ別数値作れたら一段落付けるのでデータ検証再開したい 成長データってそんなに膨大なんだ
年取ったら落ちないといけないし
難しそう 野手のスタミナってけっこう重要なのかな
主力がベテランの2003年のカープでプレイすると、毎回のようにスタミナ低いバッターが終盤に打たなくなって失速する気がする。 >>828
年齢18~50歳
成長3段階(早熟・普通・晩成)
衰退4段階(早い・普通・遅い・超遅い)
これに怪我耐性5段階(A~E)
組み合わせると10万行数という、素人には無茶なことをやってます
>>829
スタミナCとBで大分違う
Cだと篠塚は3割打たない方が多かった
篠塚の場合は長打Dも原因だと思うけど スタミナの仕様って終盤(夏場辺り)までは影響しないので、近年の序盤から休ませて
疲弊させないってやり方は再現出来ない
なのでデフォBが良いと思ってる(篠塚でも) 私は各月毎の成績にムラが有る選手にスタミナで帳尻合わせしてますね
シーズン途中加入や夏場以降調子を上げる選手とかはDとかCにしてます
本来はシーズン通してのアルゴリズムグラフ的なもので表せたらなぁと >>832
そういう考え方もあるね!
自分はその「月毎」が後半に限定されてしまうのが好みじゃないかな
ここで新外国人に使うって聞いて成程と思った
後半限定仕様を「後半に研究された」って見立てるのは自分にはなかった >>833
後半の優勝争い時に限定されちゃうのは確かに不本意ですよね
スタミナ=後半の調子の下がり度ではなく指数値的に変動して
前半怪我で後半出場出来ない選手はE・Dは当然として代走にも出せない仕様(怪我後のC前田や去年のL若林等)
守備に使われる『−』とか有ればと思いますが
プロ野球選手を恥ずかしながらあまり知らないのですが
そもそもシーズン後半よく疲弊する野手って居ますかね? PS2のベストプレープロ野球買ってみた
日程進行が早いのはいいけどデータ入力が手動なのが面倒くさい 00とかはキーボードで入力出来るからそれと比べて
FC版等のあいうえお手動入力は面倒だったけど未だにFC版やってるからなんともかんとも
ただ文字数制限だけは勘弁 ベスプレでもライトゴロって出るのか?
外野手全員守備S肩Sにして
相手を全員タイプS足Eの右打者にしておけば
「右ゴ」が出てこないかやってみるかな 絶対に出ない
ライトからファーストに送球するルーチンが最初から存在してない ライトの守S、肩S
一塁の守E、肩E
二塁手の守E、肩S
打者の打席R、タイプS、足E、眼S、巧S、長C
投手C140CCBBS
ヒットの出る確率を上げる
だが長打の率は上げない、打球の速度も考慮して長打C
ヒットになりやすいよう一二塁の守備E
ライトから直接返球がないみたいなので中継のセカンドの肩S
投手は単打だけが出やすいよう調整
(120キロだと長打多くなりそう)
自分はスキップ派なので出来ないけど、試すならこうかな ドカベンドリームトーナメント編に出てくるチームを再現しようと思ったけど出てくる選手少なくて枠が余るな >>839-840
おう…直接返球無いんか…
新作では出来るといいな。いつになるか知らんけど 一、二塁からの送りバントを三塁でフォースアウトにすることも絶対にない >>843
おう…サードへ投げないんか…
新作では出来るといいな。いつになるか知らんけど 古いPC(windowsXP)から旧 The Best Play Baseball World 〜 ベスプレNETにあった1998〜2010年のテキストデータを発掘したので、データ置き場に上げた。
2011年だけ見つからなかった。
2011年さえあればベスプレファームと合わせて2000年以降のデータはコンプリートできると思うのだが、誰か持ってないか?
旧ベスプレNETは独特な仕様だからwebarchiveだとうまく発掘できない。
TOMOHIKO氏、もし見てたらデータだけでも公開いただけないかな? ↑
少し化けちまったが1998年から2010年な。
1998はFM版(?)で1999はwindowsの99版、それ以外はwindowsの00版だ。 久々の検証投稿
新しくしてから初(2週間ぶり)
球が速いとバットに当たる確率が減るので、球質Eでも通用する
https://dotup.org/uploda/dotup.org2760312.jpg >>849
成長タイプと成長判定表は完成したので、ようやく検証と選手データ作成に戻れる 検証乙
球質はかなり防御率に影響しますね
流石に球速150kmでも球速Eなら防御率3点台 >>836
ゴメン書き方が悪かった
キーボード入力に慣れてるとPS2のコントローラーで入力するのが面倒くさい
慣れれば気にならなくなるのかな? 過去にアリスツールっていう成長ツールがあった記憶がある (´・ω・`) 本日二度目の更新
https://dotup.org/uploda/dotup.org2760915.jpg
安D質B > 安C質C > 安B質D ということで
球質>安定が確定かな
可能な限り簡単に抽出するようにしたけど、それでも神経使う…
頭切り替えで
中田翔 眼D巧D長A or 眼E巧C長A とか妄想 >>851
現実だと球速いけどノーコンは置きにいって痛打→防御率悪化がデフォだけど
ゲームだとそれが出来ないから、球速いだけでそこそこの成績残してしまう
平均で5点台や7点台(一軍登板数試合で戦力外)を作るなら
制E安E質Eぐらいじゃないとダメかも…
それか球速を下げるか(こっちの方が他の数値を極端に下げない分、再現度が高い) >>855
杉内、和田などの球速はないけど切れがあって奪三振が多いのは困る。
ベスプレは球速で、もろに三振数と被安打に影響するから、杉内、和田などは球速嵩上した。 >>857
和田を140で作ると球質を上げないといけなくなるので144~145くらいの設定で良いと思う
帰ったら制C安E質E、制E安E質Eの検証結果アップしないと >>860
>>861
レスあると励みになります
成長ツールは完成したので後は選手データだけど、12球団の全ドラフトなのでまぁ時間掛かる
死ぬまでに完成するのかなw 実績持ちは史実に基く成績を
活躍出来なかった選手(2軍)は成長の余地を
1,5軍との優劣も付けないといけないが、1.5軍を優遇し過ぎると1軍実績持ちを軽んじることになる
かといってずっと低空飛行だとただ解雇するガチャになってしまう
優柔不断なので非常に悩ましい(けど楽しい) PS2のベストプレープロ野球やってるがシーズン中にファームの選手と入れ換えると成績が元の選手のままな(Aという選手をファームに落としてBという選手を一軍にあげたらBの成績がAの成績になってる)バグがあることに気付いた PS2は1度別のページ開くと、成績直ってた気が
ただ過去の継投作見れるのは、名前じゃなくて上から何番目の投手が登板したって記憶するみたいで並び替えたら色々おかしくなってた。 えーそれってファミコンのスペシャルでもあったバグですやん 今季日ハムの近藤はセンターを守ってるが、守備Bにはできない。
COMは淺間か松本をセンターに入れてしまう。 後藤駿太の守備をBにするか福田周平の守備をAにするか
と思ったら今日は後藤がセンターだった まあ松井秀喜もセンター守って無難なレベルになったから
近藤もポカなく守り続けられるならBでいいんじゃないか >>839
単打で、一塁ランナーが三塁進塁を外野手が
三塁送球で捕殺するのも無しかな? COM采配で大谷ルールを破綻せずに1シーズンできるか考えてみたが、
打者大谷の守備を全て―にしてDHに固定、
かつスタメンから外れなければ何とか可能か。
打者大谷がスタメンから外れて、投手大谷の登板中や降板後に
代打大谷が出てきた時点でアウト。 大谷の二刀流には困って、日ハム時代に打者と野手に登録したら、
交流戦で二人登場する有様。
今年からの大谷ルールも、本来の野球からいって、おかしいんだけどな。 https://2689web.com/ind/2012012.html
ヘルマンは足が速く二塁打も多いが、併殺打も多い。
1,3,5番を打っていて、長打力がないが、打点が60もある。
長打D〜Eで、打点を50〜60も上げられないと思う。 大谷ルールって先発のみOKとの事なので、
リリーフ登板もダメって事になるな。
COM采配は中継ぎの状況によっては、
たまに先発陣のスクランブル登板があるからなあ。
エースに設定すればいいんだろうけど、
それでもスクランブルの可能性はゼロではない。 >>865
試してみたらホントウだった
PS2のベストプレープロ野球いろいろバグあるな
どうしてこうなった… 完全試合をやるとは思わなかった。
やっぱり野球は面白いな。ベスプレやめられんわ。 佐々木って先発にして平均159キロってレス見たからベスプレ158が
限界だけど普通に超えてるんだよな。ゲーム上158未満にしてバランスとってる方が違和感あるくらい
PC版ならテキストで書き換えて読みこめば200キロまで問題ないんだけど PC版はめんたま飛び出るような値段になっていて脳漿吹き出そうになった >>882
これでも、平均相場は下がったほうだよ
10万近くで落札されてたことあったはず。
まあ、自分は発売日に購入したけど高騰する前に7Kで売却してしまったがね
(´・ω・`) コロナの影響は不明だが、2020年以降は投高打低だな。投手の球速を現実並みに上げて、制球を低めにすれば案外再現度高くなるかも。
佐々木の場合はこの手のタイプには珍しく、制球は安定してる。 現実の球速に合わせると想像以上に成績向上するからなぁ 佐々木は158にしたわ。ベスプレでも13連続三振見てみたいから
ベスプレは確かに球速上げるとやたら成績上がるけど監督采配弄っても
COMのせいで引っ張って、あるいは先発が序盤にちょっと打ち込まれただけで変えたり、
中継ぎ打たれて(防御率落としたり)、リリーフはリリーフで無駄な起用で成績落とすからな
案外球速上げまくってそれなりの成績になる
手動でプレイすると確かにとんでもない数字出るんだけど 00版で、他所から拝借した12球団データ(ロッテ)で
10シーズン回してみたら、スタミナCなら158、スタミナBなら155〜156
で充分みたいな感じになった 158 R B+ BBCCCC 20
防御率は2点台前半もあれば4点台もあり。1点台なし、奪三振数(率)だけ気になるところでこれがシーズン歴代1位の11後半いく 技術は被本塁打率に影響するが防御率は変わらない
よく考えると本塁打防ぐなら防御率も変わって来ないのかな?
本塁打になるはずだった機会はどう処理されるんだろうか ベスプレ全書見たところ、他の投手能力に比べると効果が低いだけで
技術上げると防御率よくなる感じだけど
技術
投手の調子(マスクデータ)に影響されない能力
被本塁打率が大きく変わるが、四死球率や奪三振率はほぼ影響なし
ゴロを打たせる能力のためCやDタイプの投手に特に効果があるとのこと
これは変化球に効果が高いってことだと思う 投手の調子に影響されるのは、切れと制球
そしてその調子をできるだけ保つには高い安定が必要
質と技術(とスタミナ)は調子に影響されないという利点を持つ
ベスプレの切れ=変化球なので、調子の乱高下はD、C、A+タイプほど影響されやすい
変化球投手は安定が欲しい 定年を前に閑職になり、7,8年ぶりにベスプレをWindows10にインストールした。
動くんだな。
データをダウンさせてもらうだけで、使っていないものが山ほどあって、ありがたい。
弘前、新潟、相模原、那覇などを追加しようと、取り敢えず、球場から整理してみた。 本拠地だけでもネーミングライツと改築だけで、スタジアムエディタの
インデックスが101では不足。大リーグは使わないが、150を超えて困った。
バージョン違いは、インデックスNo.を同じにして、差し替えて使うしかないのか。
ここの住人は、どうやってやりくりしているんでしょうか。2リーグ分裂後から
現在までプレイしたいたのですが、過去に実際のところ、1963頃以降でプレイしていました。
球場をリストにすると、戦後に公式戦実績のある球場だけで、だいたい216球場あり、
システム的に球場数の上限を400程度にして欲しいくらい。
あと、三次と宇部のデータってありますか? >>889
ありがとう
そういえば微妙に変わってたっけ
全書持ってるけど忘れてた
タイプや切れ・制球との関係はどうなんだろ
時間あったら検証してみたい >>891
定年ってもしかしたら最古参になるのかな
老後の楽しみはいくつあってもいいですね
自分もリタイアしてベスプレ三昧の生活送りたいけど、まだ20年以上先だ… とりあえず巨人のドラフト指名選手(投手のみ、現役除くは)一応完成
今は広島作成中だけどいつになったら終わるんだろうか… >>893
全書によると
『川尻(阪神、Cタイプ)で「技術E+安定A」と「安定A+技術E」を比較した場合
安定より技術の方が防御率への影響が若干大きいようだ。川尻のように制球力を武器とする投手は
やはり技術重視で考えたい』
とあるね。変化球を投げる割合が検証されてておよそ
B+ 32.5% B 32.6%
A 51.4% A+ 56.8%
C 62.0% D 90.8%
変化球投手(C・Dと仮定する)は直球を投げないので、変化球の切れと制球力が生命線
切れと制球は調子・安定に影響されて上下するが、技術は影響されないので、技術が高いに越したことはないって感じかね 右投げのCタイプ・あるいはDタイプ
球速140・球質C・スタミナB・回復20は全部固定
1 切れC 制球C 安定C 技術A (以下も投手能力が4項目で14)
2 切れB 制球B 安定C 技術C
3 切れA 制球A 安定C 技術E
4 切れB 制球B 安定E 技術A
5 切れB 制球B 安定A 技術E
この5パターンの投手から、それぞれ10シーズン平均成績を取ってみたら技術の効果がわかるだろうか
どれが一番いいんだろうな。川尻〜の部分を見ると4の投手に期待したいんだけど ちょっと訂正。スタミナもB→Cで検証してみるわ
試合中スタミナがなくなると球速だけでなく切れと制球も下がるから
Cの方が検証になりやすそう 2000年選手・マスターデータ使用・球場のみ変更
阪神の川尻(ローテ2番手)の能力を変更して成績検証(10シーズン平均)
投手1 Rs C 速140 切C 制C 安C 質C 技A スC 回20
防御率3.83 イニング171.2 被本塁打率0.899 与四死球率3.47 奪三振率5.31
投手2 Rs C 速140 切B 制B 安C 質C 技C スC 回20
防御率4.17 イニング168.3 被本塁打率0.913 与四死球率3.13 奪三振率5.57
投手3 Rs C 速140 切A 制A 安C 質C 技E スC 回20
防御率3.79 イニング176.9 被本塁打率0.915 与四死球率2.59 奪三振率6.31
投手4 Rs C 速140 切B 制B 安E 質C 技A スC 回20
防御率3.86 イニング173.5 被本塁打率0.824 与四死球率3.78 奪三振率5.33
投手5 Rs C 速140 切B 制B 安A 質C 技E スC 回20
防御率3.92 イニング172.3 被本塁打率1.024 与四死球率2.69 奪三振率5.67 切れ→奪三振 制球→与四球 技術→被本塁打
の成績に影響を与えつつも、全体の防御率ではかなり5タイプとも拮抗する結果になった
こんなに差が出ないもんかと思ったけど
投手3≧投手1≒4≒5≧投手2
くらいの感じかな。何気に投手1が最多勝で96勝。勝率.450を出している
投手4は案の定ムラが大きく、50検証中、ブービーの成績とベスト1,3,4位の成績。勝率は悪く.362
他の勝率は4割となった 検証乙
これって00版のですよね
PS2版やFC版・GBA版では変わりますよね? 00版なので他機種は当然99なんかも変わると思います。
といってもこのシリーズ、二遊間の守備力がかなり影響されるとか大体一緒で、そこまで変わらないと思う
(ただPS2版は反発力やストライクゾーンの設定が追加されてるけど)
マスターデータの阪神はレギュラー二遊間の守備力はBB、一三塁間はCCとかなり
今回の検証的にバランス良い守備力なので採用した
二遊間がAだったら防御率がかなり改善されてしまうし(マスターデータの中日)
逆にC以下だったりすると大きく防御率は悪化する(広島は二遊B以上の選手ゼロ)
現在ネット上にあげられてるデータも大半二遊間がBBだったりBAになってて
ベスプレでは二遊の守備をCやDにする設定があまりできない。成績が変わりすぎてしまうため。 でもG原やO落合ってセカンドCってイメージですよね
打線のボリューム出すため守らせたいけどCOMは許してくれないのが悲しい >>903
守備Cだと原落合の打力でも使われないの?
逆に打力優劣されてサブポジでもガンガン使われるイメージだった エスコンフィールドほっかいどう
作った職人さんはおられるのだろうか。 >>894
まだリタイアしていませんが、リタイア寸前で、仕事は暇になってきました。
毎年データを作成して、SKPで回してデータを調整していたのも、ここ10年近くご無沙汰で、
現在、ゲームのリハビリ中です。
ベスプレサイトが、ほとんど閉鎖されていて、時代の流れを感じた。
ファミコン発売の88年当時は、確かSKP機能がなくて、ゲームをつけっぱなしで寝た記憶がある。
91年にはPC-9801の登場で、3.5インチFD2枚で、1枚が記録用なので、1年ごとに記録用FDを作って、
大量になった。 >>908
気が早いですね。
昔のサイトが消滅する一方で、球場サイトで充実している所があって、
感動しました。みなさんは、ご存知でしょうが、
http://blog.livedoor.jp/bestplay_legend/
ベスプレ球場置き場
実際の野球もニュースも見ていなかったので知りませんでしたが、
開催が幻に終わった改築後の水戸球場があることに、驚いた。 各球場の開場、改築時期は、昔、ベースボールマガジン社の球場物語やウィキ等を参考に一覧にしていたけれど、
最近野球を観ていなかったので、球場データを見つけても、改築時期と内容がよく分からず、
いつのチームデータから使うのか、難しいですね。大昔にネットから頂いたデータなど、特に分かりません。
今後の作業予定が、
1.球場
・実際の改築時期と、球場データとの照合
・スタジアムエディタで、登録
・改名や改築などのバージョン違いのインデックス重複は、ファイル名のリネーム
2.シンボル
手持ちから不足年度分は、作成
使用年に合せてリネーム
3.サウンド
使用年に合せてリネーム
4.日程
追加球場分を修正
5.2013以降のチームデータ作成
毎年ストーブリーグに微調整していたから、できたことで、
約10年もいじっていないと、気が遠くなる作業です。
>>907
skip機能が無いってことはシーズン終わらせるのに凄い時間かかりそうですね >>911
SKPは、PC98用が出てから実装されたと思います。
ファミコンはCOMで1シーズン回すのに、丸一日掛かっても終わらなかったような記憶があり、
朝起きてすぐに設定してから、出勤し、帰宅して帰って見ると、
画面が消えていて結果が分からなかった時があり、ショックでした。
原因は、テレビの画面は消していたので、
親が部屋に入った時に、まさか電源が入っているとは思わず、
ケーブルに当たったらしく、ゲームが停まっていたようです。 FCはテレビやったもんな
COMCOMでも一試合ずつ消化だからなかなかシーズン完走できんかったわ 来春WBC開催地のマーリンズパークって未作成だっけ? >>915
ありがとうございます。Uもやっているはずですが、記憶が曖昧でした。
Windows版で、現在のようにエディットでき、格段の進歩でした。 初代FC版はオート機能はついていたけど
マニュアルには掲載のない裏技扱いだった バイナリエディタで球速をいじれば、最高375km/h。
そしてパラメータはオールS。
ストレス解消にこういう無双遊びをしていた時期があったが、
こんなチートかませても、パーフェクトって中々出ない。
大抵1〜2回は四球を出してしまう。 スレチだけど
佐々木を大事にって云うけどもうプロなんだし大事にするより自身の結果を気にしろよって言いたい まったくだ。
完全試合なんてもう一生ないと思う。
2度連続という世界的な記録をみずから消した。
こんな夢のない采配は嫌いだ。 ロッテが1点取ってりゃね
ところでベスプレのCOM采配も
完全試合継続中の投手を降ろしたりするのかな? COM采配はスタミナが切れても永遠に投げさせるよ
継続中ってか無失点なら
いや打順が巡って来たら代打を出されるかな
DH制なら巡って来ないね たまに大事な試合で一人一殺をcomがやるときあるよね?
それにぶち当たったら降ろすことあるんじゃないかな? 一人一冊で思うけど、COMは左右病が酷過ぎると思う時があるよ。
眼A、長打D、対左-2、290 の左打者に、
眼E、長打C、対左0、270 の右打者を代打に送って凡退。
長打を優先するのもあるのか知らんけど。 左右病は現役の某監督もすさまじいからな・・・
そういえば昨今、特にセリーグなんかは2番打者を重視する打線が一般的になりつつあるけど
(最強打者とは限らないがチーム上位の好打者・強打者をあてがう)
ベスプレ手動で回してても、なんか二番は従来のバント打者の方が成績残すような気がするんだよな
あれは(ベスプレでは)バント・スクイズ成功率が異様に高かったり、内野安打に多めだったり、
好打C以上でエンドラン成功するからなんかね
バントの損益分岐点みたいな指標がプロ野球と、ベスプレでは違うような気がするんだよな。バント最強 二番はバント打者、というか好打高め・足早め・長打力ゼロの非力打者ね。
COMに任せていると2番か7,8番をころころ動くような選手 初期データの2番小笠原も、6試合過ぎると3番になって、2番金子になっていたはず
8番捕手の巧がC以上だと2番を打つ機会が多くて、呆れてたけど、
一昨年か昨年にヤクルト中村が一時期打っていて、逆にこちらが固定観念に捉われているかと思った
MANプレイで、二番最強打者にしても、なぜか得点力が上がらず、パ・リーグでも2、3番打者の打点が
増えないのは、なんでだろう。 内野安打が多いくせに、何でも前進守備をして傷口を拡げて大量失点が多い気がする 2番を最強にするかは別として、今までのように2番を軽視するのが間違い、まずは1〜4番にいい打者を置く(で、5番・6番…)
得点力が上がるってのが統計(セイバー)で言われてることじゃないか
で90年代以前のように2番を軽視して作った打線の方が、なんかしっくり稼働しちゃうのがベスプレ
まあバントの成功率は影響してるかもね
全書読むと、功Cで成功率91%、功Aで97%とか異常な数字出してるからな。このバント成功率を巨人に見習わせたい セイバーだとバントは打率.150レベルの打者にするべきみすみす1アウト献上する愚策
って有るけどベスプレ的にもどうなのかなぁって あと全書によると2番を決める際にCOM監督が重視するパラメータは
巧打が6割、足2割、眼2割弱くらいで他の数値は考慮してないみたいだ
3〜8番打者は考慮してるから少しでも長打持ってるとクリーンナップ除いても6,7番になる。 こういうときベスプレに打順固定の機能があれば検証してみたいんだけどね
(あくまでベスプレ上では)2番軽視vs2番重視でどっちが得点力上がるのか?とか
基本COMプレイで、試合前のスタメンオーダーだけ1試合ごとに変更してる遊びしてるんだが、
投手の継投や代打(休養させたい選手を勝手に出す)でどうもしっくりこなくなってしまう 20年前のゲームだしこっちが仕様に対応するしかないね(出来るとは言ってない)
パワプロのペナントモード?は打順固定出来るみたいだけどそれは弊害ないの?
それに加え全体のバランスも破綻してないなら凄い 2番に限らず打順固定機能がないと、指数が高い打者が3,4番を打つ。
イチロー(実際にあったが)や、松井稼頭央など、足が速い1、3番タイプが、4番を打つ違和感。
逆に、サブローなどの中距離の四番再現も難しいし、
ミューレン8番、足の遅い1番コールズ、今岡も無理。 三振が多いが四球も多く打率低めなので巧打Eの大谷やマーティンの2番もCOMでは無理だな 足が速くはない篠塚1番ってのもほとんど再現できなかったからな。 >>940
篠塚はバントのない二番と、時折三番のイメージだったけど、
松本匡がいたのに、一番があったのか。 足が速くないトップバッターは結構多い
高橋由伸とか田中幸雄とかマートンとか
高橋や田中はCOMだとクリーンナップになりそう
マートンは巧打を長打より高く設定すると2番に入ってバント連発 >>940
今エミュで98版(新データ)で、デフォルトデータでやってるけど
巨人の初期オーダーが1番篠塚で、7試合目すぎても1番のままだった。
今(26試合目)は1番川相、2番篠塚になってる。
98版はシリーズの中では、バントの成功率低めな気がする。
ファウルになったり、ピッチャー正面に行ってセカンドで殺されるケースが多い。 85年の阪神もCOMに任せると真弓がクリーンナップに入っちゃうしなぁ ps2のベストプレープロ野球はセーフティバントの成功率低い気がする
相手チームのデータは変更していないんだが右打者はどんなに足が早くてもセーフティバント成功しない気がする >>941
スタメンデータベースってサイトで調べてみたけど、
篠塚が1番打ったのって、現役晩年の1990年以降なんだね。
松本匡なんてとっくに引退した後。
91年は緒方とほぼ併用だけど、緒方以外の当時の主力は、
川相・駒田・原・岡崎・村田・外国人と、1番向きの打者もあまりいなかった。
>>944
COMの傾向だと、85年の成績なら、4番バースで、真弓・岡田は3番or5番、
掛布は6番になっちゃうんだろうな。 85年のCOMは二番平田になることが多かった。弘田、吉竹、北村も一番が4多いが、
まんべんなく使ってくれない。 >>945
赤星とか 恐怖の対象 でしかなかった けど 数回しか見てないけど 確かにセーフティバント失敗してた ゲームボーイアドバンス用タイトルを楽しめるGBA用互換機が発売決定!
7インチの大画面・HDMI出力。本体スタンドなどを使ってテーブルに置いても遊べる
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1406046.html
ソフト買えればこれでやれそうだな そんなことより
Windows版をタブレットでできないかな? 普通にwindowsのタブレットならできるし
(当然PCと同じように処理遅延対応は必要だが)
まえそれでやってるってレスも見たことある
androidとかi-padはwindowsのエミュレータ乗せないとどうにもならない 巨人広島の投手データ完成
これだけ作ってると段々基準が曖昧になって迷ってしまう…
GWでどれだけ進められるか スコアボード表記と新聞表記、公式表記の違いを調査した人はいるんでしょうか?
中日の大野は今年のスコアボード表記は「大野雄大」とフルネームですが、
スポーツ新聞、ニュースでは「大野雄」のようです。ネットはフルネーム標準のため、検証できません。
広島の前田智は、前田健が登場しても、スコアボードは「前田」のままでした。
その後前田智徳が引退した2014年以降も、前田健太のスコアボード表記は
「前田健」のままだったと思います。
韓国や台湾選手は、概ね漢字で登録するので、そのように表示されるのですが、
なぜかNHKだけは、片仮名で、宣同烈は、「ソン・ドンヨル」と書いていました。
NPBに公式に登録した名前があるのに、それを無視して、NHKは創作しているのでしょうか。
長嶋茂雄と現在は表記するのが一般的ですが、新聞などの常用漢字制限があって、
平成初め頃まで、「長島」の表記でした。
齊藤、齋藤なども、一律「斉藤」「斎藤」などに変えられていたようです。
みなさんは、何を基準に、どうやって入力されていますか? >>953
自分が分かれば良い精神で
去年西武ライオンズに居たスパゲティーハンバーグ(?)はどう入力してた? >>954
テキストではなく、データの方で、
スパンジェンバーグ
と半角で入力して、ok >>954
済みません。
スパゲッティハンバーグ
では、文字数制限でエラーが出ました。 スパンジェンバーグは半角でも文字数オーバーするからスパンジーで登録してる ファーストネーム付けて「Tフェルナンデス」とかやってたけど
「Dゴンザレス」3人いるだよなぁ…
ファーストネームで判断は記憶も薄れて分からなくなりそうなので
いっそのこと所属球団も付けた方が分かりやすいかも
D.ゴンザレス
元阪神→D.ゴンザレス T
元ヤクルト巨人→D.ゴンザレス SG
J.フェルナンデス
元広島→J.フェルナンデス C
元千葉西武楽天オリ西武楽天オリ
→J.フェルナンデス MLEBs
最後のホセフェルナンデスは文字限界だけど、これが収まるんだから他の選手は余裕だと思う ウィキでフェルナンデスで検索したら、
多すぎて誰か分からない。 モスビーが来る前に巨人にいたデニー・ゴンザレスもいるよ オリの新外国人投手、ワゲスパック
変な名前だけでなく、198cm
どんな投手か楽しみ。
GWはCSのはしごだな。 ベストプレープロ野球90やってるんだが最近調子の悪かったファミコン本体ついに電源入らなくなった
探せば中古でいくらでも売ってるけどちゃんと動くやつなのか不安 >>960
守備へたくそなのに、長嶋?がセカンドに起用したな 過去の記録を見ていると、想い出に耽って、
データ調整作業が進まん Switchでいいから新作出してくれ~ >>962
最近は互換機が多く出回ってるので
そういうのを買ってみるのもアリ スレチだが
最近のファミコン本体はホットプレート40℃に耐えれるのが理想らしい 最近のファミコン本体は象に踏まれても大丈夫なのが理想らしい 象が踏んでも壊れないのは筆箱だけでいいから…
ネタではなく某有名RPGのTASする時バグ発生させる必須条件みたいよ
スレチ失礼 >>960
D.ゴンザレス G/P(巨人/投手)
こんな感じかなぁ >>963
藤田時代の外野手だよ。
掛布が「選球眼はいい」とイチオシだった。
>>970
それはディッキー・ゴンザレス ファミコンのベストプレープロ野球って登録名に漢字が使えなかったの? >>973
ファミコン版は漢字使えないよ
漢数字や東西南北とか限られたものしか無いくらいなら使わない方がマシ ファミコン版やったことないけど漢字が使えないなら名前の入力楽そう ファミコン版はひらがな・カタカナ5文字までだったけど、
ファミスタがひらがなのみ4文字、燃えプロがカタカナ+アルファベット4文字、
しかも両方とも濁点・半濁点も1文字だったから、
ベスプレの名前入力は結構ゆとりがあるなと感じた。
フィルダーとかパリッシュとかガリクソンもすっきり収まるしね。
デストラーデやパチョレックやブライアントやアイケルバーガーwは無理だけど。
>>976
ファミコン版は名前検索機能みたいのがあった記憶が。
名前の最初の一文字を入れて矢印ボタンを押すと、
よくある苗字と著名な選手の名前が出てくる。 石川カツオや岡林って脱三振率的には切れCだけど、イメージ的にはAかB付けたい 野茂や石井一久はイメージ的には切れSだけど切れCやDの方が奪三振率高くなりそう >>979
イチローをベンチに置いておく事が無いのでヨシ! ベストプレープロ野球全書って本が気になってるけどamazonで中古品が1万近い値段
買えない値段では無いが元の値段は1500円くらいだと思うからなんか買うのためらってしまう 今になって全書は買っておけば良かったと思うけど、数万円も出そうとは思わない
昔は攻略本全盛だったからねえ
パラメータの作用の相関表とかは見たいけど、キリがないと思ってる 今日はこどもの日で、リアルのスコアボードがファミコン イチロー の日
宗則の日
赤星の日
ジョニー黒木の日
松井の日 大学時代はスキップせず試合観戦して代打とか投手交代とか自分でやっていたんだが時間があったとはいえよくこんな時間のかかる遊び方出来たな
実況とか無いから試合観ててもあんまり盛り上がらないよな 誰かpc98のベスプレ 92Juneのデフォルトデータアップして欲しい。初期と新データはあるけど、最終の92Juneだけがない >>988
MANでスタメン決めてCOMに切替て、投手交代、代打、代走など要所要所だけ切替て采配してる
しかし、
回復のためにスタメン外していた野手が、COMに思わぬところで代打に使われて
更に悪化。
何試合もチーム力が落ちる状態に。 comcomにしてテレビ観戦みたいにボーッと眺めるのが至高 saotomeってのが更新してるベスプレデータ滅茶苦茶いい加減で萎える このスレッドは1000を超えました。
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