eBASEBALLパワフルプロ野球2020栄冠ナイン専用スレ Part36
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eBASEBALLパワフルプロ野球2020」の栄冠ナインモード専用スレです
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※次スレは>>950が>>1をよく読んでから立てること、無理なら安価で指定を
※踏み逃げで代理で立てる場合も宣言してからでお願いします
※前スレ
eBASEBALLパワフルプロ野球2020栄冠ナイン専用スレ Part35
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1600986830/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 〜止まりたいマス〜
・4/1
学年が変わることにより自覚が芽生え全員の練習効率うp
・甲子園出場決定時の7/21-30 2/1-10の青マス
ランダム低確率でインタビューイベントが発生
回答によって特殊能力(打撃ならAH、流し打ちなど)が確率で付く
付くときは複数付いたりする激アツイベなので
ポジティブシンキングや占い師を駆使して青マスを踏みまくりたい
・8/21,2/29(うるう年限定)
夏休み(冬)の終わりに特訓をすることとなり
特訓マス(夏休み終わりの方は低確率で緑マス)が3-4マス出てくる
北海道、東北地方、長野は夏休みが終わるのが早い関係で
8/10or8/15に発生するので注意
・12/24
クリスマスイブイベントが発生
ランダムで体力回復や練習効率うp、特訓マス出現イベントなどが起こる ・金特本入手法
甲子園出場が決定していると組み合わせ抽選後に
卒業生がランダムで贈り物をくれる
その中に金特本も含まれるが手に入る確率はかなり低い(体感5%程度)
・リセットペナルティの条件
セーブせずに終了した場合再開時にマネージャーから不祥事が発生
心当たりはあるかと聞かれるが
いいえを選択することにより栄冠時間で同日1回限りペナルティを回避出来る
はいを選択してしまうか連続で2回以上リセットをすると
手痛いペナルティを受けるので注意
例:4/1にセーブして終了→続きから始めたあとリセット→再び続きから始め、マネージャーの質問にいいえと答える→4/2にセーブして終了…のように進んでいけば、ペナルティーを食らうことはない
・特殊コマンド
ボランティア・・・
弱小〜そこそこ?で現れる特殊コマンド
評判を上げる効果があるので積極的に使いたい
特打&特守・・・
チーム方針により出る物が決まる(特打なら打撃重視、特守なら守備投手重視のみで現れる)
特打は打撃マシンとベンチプレス
特守はマシンガンノックといやしのひとときを
合わせたような効果で非常に効率が良い 日本代表での金特取得を雑に数値化するとこんな感じ(実際にはもっと細かい条件があるんだが実質的に理解していればいいのはこれだけ+全部書くと怒られそうなので)
・☆450以上で代表選出、先発・スタメン確定
・活躍内容としてはMVP>ベストナイン>その他評価の優先順位がつく
・MVPはチームが3位以内に入らないと選ばれず球速+3、コン・スタ+7、変化量+2、人気者・国際試合○に加え金特1つ(打者は各能力+7)
・MVPはチームが1位>2位>3位となるほどに確率が上がる
・☆700以上あるといかなる場合もベストナインとなる MVPの約半分の能力上昇と国際試合○、そして青特1つを取得 金特は無し
・首位打者、本塁打王、最優秀防御率などの個人タイトルはMVP・ベストナインと重複しないにも関わらずそれぞれに応じた金特を1つ習得できるのが歯痒い
◎結論
・☆700超え選手に金特をつけようとした場合、MVPを狙うしかなく、チームが3位以上でないとMVPが獲得できない そのためオンストほぼ必須
・思ったよりも能力が上がるのに加えて人気者・国際試合○は強制取得となるので狙い通りの選手を作成するにはちょっとマイナスかも
◎補足
・☆700以上あるといかなる場合もベストナイン以上となる ☆700以上の選手を派遣した時点でMVPかベストナインにしかならない 乙です
質問なんですが、試合の時の調子=テンションって考えてていいですか? >>1乙
天才いる時に限って2回戦から開始止めてくれ 踏み逃げはやめーや
立て方分からないなら代理指定でいいんだぞ >>6
ダメダメの時は好調にならないし、ノリノリの時は不調にならないけど
ランダムで前後するからダメダメとノリノリの2人ともが普通(黄色)になったりすることはよくある スカウト失敗して★168の投手一人しか声かけてなかったんだけど、
4月になったら転生OBの斎藤隆と永川勝浩が一般入学で入部してきたわ。
こんなことあるんだな・・・ 転生投手と天才捕手、天才外野手が揃った黄金世代
春の選抜制覇
夏もと思ってたら予選負け
等の三人は代表のエース、三番四番で世界一だってさ
人生上手くいかんな 試合中、相手バッターの特能などを見るにはコントローラーのどのキーで見れますか? >>12
そりゃ3年生と1年生の格差が広がるとエフェクトが働くからな。
だから下級生を注目選手に選ぶ為にスタメンは下級生だけにする。
後は試合時にメンバー替えて注目選手以外の下級生も適度に入れる
試合展開に応じて下級生の信頼度の為に代打や継投などで全員起用 そもそも単純に秋〜春の甲子園の連中って成長微妙で弱いからな
新チーム出来立ての頃は世代交代上手く行ってないと苦戦する時もあるけど、そこ超えたらこっちは約半年分の経験値得て成長した状態で春に挑めるんだし
春のB=夏に当たるCくらいの差はあると思うわ >>13
△またはXおすと自分の見えるからその後○またはA リセマラなしで3連続全国優勝きました
4回目は2度引き直したけどまた出現
こんなのあるからやめどきを失ってしまう
直撮りにはつっこまないで
https://i.imgur.com/54wNLzC.jpg 1塁にランナー居るとショートかセカンドが盗塁対策で二塁に寄るからセンター返し通りにくいとかあるかね 星94の天才じゃなければ絶対ベンチ外の天才投手きた
こいつの才能を見抜くスカウトすげえ >>17
全国優勝でも全体的にパラメーター高い奴出て来ないから羨ましい >>16
そんな機能あったのか
自分の奴見られるのは知ってたけど相手のも見られるんだな
今まで毎回タイムして野手データから見てたわ 相手キャッチャーの肩見ようと思ったら結局タイムから野手データなんだけどね パラメーターもそこそこいいノビ持ちの全国出場で☆78だったり
同じ位のパラメーターで全国出場を保険のつもりで取った奴が☆196あったり
上振れ下振れ激しすぎだろ 相手が第2ストレートあるだけで意味わからんレベルで打てないんやがなんこれ ずっとスカウト不作だったけどアベヒパワヒ持ち天才スカウトできてやる気あがったわ メインポジション変更って3年生が外野手以外で重複ならアリ?
同一ポジションで高校日本代表に選ばれると金特の機会が減るし 二刀流で育てたあおい顔の天才Pが
最後の夏決勝で決勝HR打って勝って
国際大会MVPも取って
最後ロッテに指名されるとか出来すぎて感動した。 男サクセスキャラはたまに使うけど女キャラでもバレンタインにチョコ貰って彼女出来るってことだよな…? >>34
できるよ
百合カップルかもしれないし、選手は見た目女なだけで付いてるのかもしれない パワヒだった選手が気づいたらパワヒじゃなくなってるんだけど何故??る ラインドライブとか
一度合宿で天才にパワヒついたと思ったら次の瞬間ラインドライブに変わって2日後ぐらいにまたパワヒになったことあったな >>37
いやなにもついてないのよパワヒだけ持って入学してきた子が真っ白になってた 選手間違いとか上書きじゃないならバグだけど再現性あるのかな
特能取得系のイベントとか原因になりそうな条件あった? 確かにパワヒだと間違いでも上書きでもなければバグしかないよな >>35からの>>38で入学したとき男だったのに女になったのかと思ってしまったよ >>39
うーん特に思い当たらないけど
入学時のデータとか見られればいいんだけどね 二刀流やってる天才投手が対ピンチFのまま春甲子園に入りそうなんだが対ピンチの本でEにした方がいいのかな
野手で起用して甲子園終わった後にプロでEにした後に本を使ってDにするかどうか迷ってる 甲子園決勝でライトレフトセンター全てに打ち分けて3本塁打した選手、何か特殊能力付くかなと思ったら
元々広角打法なのにプルヒッターがついた
さすがにキレたわクソコナミ舐めてんのかボケ >>45
負ける心配ないなら甲子園の後でいいんじゃね >>47
ずっと励まし要員にしてた投手に頑張ってもらうか オンライン大会でスタメンSまで育てたのになんで雑魚チームに負けるのか理解できん オンライン甲子園は明らかなオンスト組が圧倒的多数
ただ何でこれで勝ってこれた?ってのが、ちらほらいるんだよなw両極端過ぎる
もっと正攻法で作った強いチームが実力通り勝ち上がれるバランス良いものにしてほしいね 言っちゃ悪いが明らかな格下相手に予選でポロッと負けちゃうんだよなあ
互角くらいのチームと激闘を演じてるのは結果見るだけでも楽しいから
マッチングにも少し手心が欲しい 稲尾様じゃなくて天才米田さん?が来た
予定と違うけどこれはこれで面白そうだな さぁ、スカウトで天才2人できた…
偽物でない事を祈る。 特能なし☆もイマイチの1年がきてベンチ外確定かと思いきや、夏合宿でまさかのキャッチャー○連発でAになりやがった。
ノムさんの本でも読んで開花したのかな。 おっしゃー!
スカウト天才2人とも本物だ!
しかも投手と野手だから同時進行も問題ないだろう。
投手はやっぱり最初はサブポジで野手やらせた方がいいのかな。 天才2人はいきのぉ。
投手はサブポジつけて野手で出だして、9回になったら投手にして伝令でモリモリ。
とにかく指示出せる機会を増やす。 超スローボールって有効なん?
敵が使ってくると、ワンバウンドなのに高めギリギリストライクとか言われて
こんなん打てるのかって印象なんだが イーファスは捉えたときの快感は最高
なんとか見極めてドカンといくと気持ちいい そういやまだパワーカーブ持ちの新入生にあったことないがどうなん? >>42
17です
能力判明時の画像撮り忘れ…
でも後藤くんのはなぜか撮ってました
https://i.imgur.com/0Kk83AY.jpg
早野くんは無事天才でした
1FDCCC
チャンC盗塁C送球E捕手D
ハイボ逆境悪球⭐︎約230
外野にコンバートさせます
瀬戸くん1FECDDE⭐︎約180
新谷くん1EFCECE⭐︎約170
でした
一日一時間だけのスローペースでプレイしてるので記録はスレに追いつかないかな…
結論、スカウトが一番熱くなるよねって報告で締めます😅 40年目になるが☆200超えの天才投手なんてきたことないわなぁ。
間違いなく投手パラメータだけだとあふれるから二刀流をおすすめしておく。 一発持ちの打たれ強さBって、
もうホームラン打たれる気マンマンやんけ 野手天才がオールS行ったけど最後の夏甲子園てチャンス下がらないか心配してる
もう本5冊使ったので下がったら直せる可能性低いし 甲子園に連合チーム出てくるんだねぇ
容赦なく勝ってなんかごめん チャンスに弱い天才ってのも人間味あっていいじゃない 現実で連合チームが甲子園に出たらすごい大騒ぎだな
負けた県で有名どころ中心に野球辞めるやつ続出しそう ノビEピンチE特能は試合で付いたキレ◯だけでも防御率0点台で卒業できたから
やっぱりコントロールと総変量が重要なんだと改めて思った たいして活躍もしてないのに彼女作るような野球舐めてるやつは
卒業までベンチ外確定ですわ 天才の投手パラメータが溢れるって通常プレイで確実に総変43コンスタ100球速175イケるってこと?すごいな >>74
上も左ノビ打たれ強さCだから上手く成長すれば十分下を逆転できると思うけどな
赤なしでコンスタが高いのにEまみれなのが一番しょうもない 打たれ強さなんてたかが知れてるしノビCだけじゃ逆転できないだろ
土台と他の特能が違いすぎる 武田勝って某表だと黒田とかマー君と同格ぐらいはあったぞ
普通に悪くない能力しとるやろ 武田勝は初期で3球種だから有能
ポーカーフェイスだけホント邪魔やな 登録画面の時とか、特殊能力の効果とか見れるようにしたら便利なのになー >>73
リセットして毎試合注目選手にしないとそこまでは伸びないんじゃないの
普通にやったら総変化30くらいが限界かと 武田勝で覚えてるから、武田って書かれると分からんかも >>68
連合チームなんてあったのか
そもそも県予選ですら一度も見たこと無いよ かっせかっせラララ!かっせかっせラララ!
エル!オー!ブイ!イー!オアールワイ! ここのノビの評価高いなAまで行かんとそこまで変わらんと思うが 能力の割に全然点入らねえと思ったら
1番から5番まで全員チャンスEだったわ…
ポンコツどもめ あと一冊しか読ませられないんだけどノビAにするのがいいですか?
必勝しかないから勿体ない気がするのと他のアイテムに切り込み隊長があります
https://i.imgur.com/NdIF1Xn.jpg >>88
兄弟ではない
一浩(毒舌のNHK解説者)
久(ストッパー 武田寿司) >>92
相手投手で打ち崩しにくいのがノビBAとか第二ストレート持ちや4球種以上だからその辺は信用してるな
ノビCが強いかとかノビEがゴミかどうかは諸説あるから分からないわ、自分はEは切り捨ててるけど >>96
武田寿司懐かしいな
大将このネタ痛んでるよとかアホな表現の宝庫だった、 内野を転がるボールを軸に投手と三塁手で接近→撤退を繰り返したり三塁にランナーがいる状況で二塁打打ったら何故か三塁ランナーがホームベース手前から引き返したり意味不明な試合があったわ
熱中症だろうか… これあるんだよなあ。
外野がエラーでフライを落球した瞬間に
飛び出してたランナーが帰塁しだしたこともあった 走塁系相当ガバガバだよな
それタッチアップしようよってのとか多すぎるし バント処理で、サードが捕る寸前に三塁戻ったりすることあるよなあ スクイズでアウトになる程度に戻るくらいだったらそのまま走り抜けてくれてた方がいいや
どうせ戻りきれないようプログラムされてるんだし スクイズ打ち上げたときの3塁ランナーの動きって落ちても落ちなくてもどっちにしても死ぬんだよな
全拓負ける最悪の走り方。頼むからどっちかしっかり決めろ 遊撃手で守備職人持ちだから名手にしてあげようと、打撃捨てて肩B守備A捕Bまで育てたのに、
3年の地方決勝でエラーして赤特エラーついちまった……のたうちまわるわ 天才2人スカウトで喜んでいたが
落ち着いて考えてみたらMVPはあってもどちらか一人なんだよな。
まぁ、居る時にGETしておかないと意味ないからいいんだが。 大谷初めて来たんだがどうやって育てればいい?
練習で投手能力値あげて、野手能力は試合で上がればいいかなぁ程度なのかな。
天才じゃないし投手能力上げてたら野手の能力あげられなくね? キャッチャーCって色変わらんから地味だけどBと大差ないよなBとAの差のほうがでかい 1年でミートパワーCD程度なのにガッツやたら打つな >>114
新井宏は強い
ピーコ、広瀬、張本、若松と並んでOB五強に入るやろな ハリーは凄かった
一年からバリバリ打って、結局.450 20本 80打点とか残してMVPも持ってったわw
注目選手の時に1番とかにしてたけど、ずっと4番だったら100打点超えてただろうなぁ 松井秀喜が今のところ一番凄かった
ホームラン36本
そもそも大物野手そこまで入ってくれていないが スカウトした投手が赤能まみれで使えない確率高くね? >>120
俺はスカウトした全国優勝準優勝投手は基本的にノビEで入ってくる現象に悩まされてる ノビEは全然気にせず使うけどなぁ
オーペナ脳だからか 特能がほぼないチームで魔物無しなのに何故か優勝できたわ。
どのポジションもステータスは3AAACCCが最適なのかもしれん。 ノビも変化球総量も気にしなくても優勝できる。
そもそも変化球は撃たれたら飛ぶから、
大量リードしてるとき以外は多投しないほうがいい。
160km、コンスタS、速球中心だけでも十分抑えられる。 40年やって、初めてOBが持ってきた金本が左キラーって... 初めてOBが持ってきたカネモト?
どれぐらいOTOMENAKANEMOTOなんやそれ
左キラー強いからいいじゃん 7年目でやっと夏の甲子園大会優勝できた
ほんと難しいな ちゃんと攻略サイトとか、こういうスレとか読みこんだ方がいいな・・・
捕手にレーザービーム付けてしまったし、
天才1年投手に制球UPの指示したままベンチ置いといたら、
凡人と大して変わらん成長しかしなかったし 70年近くやってるけど金本なんて幻の存在だわ
大体おにぎり作ってきてくれる しっかしハリさん一年から7本4割で打ちすぎワロタ
他のモブも喝くらってんのか一年目から夏地方決勝、春甲子園ベスト4いくまでの強打のチームになってて楽しい
一個下にプルヒ、内安、アベヒもち入ってきたし三年縛りチーム史上最強のチームになりそうや マネージャーのメモや戦術コマンド表に書いてあることも聞く人いるからまずゲーム内の説明から読むべきだと思うよ
このゲーム説明全くしてなさそうだけどマネージャーのメモとか割と大事な事さらっと書いてるし 何で外野にしか効果無いのにレーザビームがアピールポイントの捕手内野手がいるんかね >>141
本当は外野をやりたいけど中学ではチームの都合で内野手やってるとかかね 初めて全てのスカウトで全国出場なしアベヒ、流し、プルヒなしを体験した。
4月を迎えるのが怖い・・・・ 抑止力として処理されてるのかもしれないけど
補殺のない栄冠世界でレーザービーム持っててもなあ 元ネタが元ネタとはいえ鋭い送球が出来るって説明なら内野手にも効果あっていいよなと思う 栄冠ってソシャゲをオフラインで上手く再現してるな
選手が卒業する→過去キャラの強制オワコンを再現
新入生→ガチャの興奮を再現
スカウト→課金ガチャの興奮を再現
キャラ育成〜試合のループ→ソシャゲの基本構造を再現
ソシャゲと同格の中毒性がある >>120
送球赤だけはげんなりするな。
OBで消してもEだし、いつ消えるかわからんしで、万能指示で3年間ベンチ外だわ。 もっと得能付きやすくしてほしいわ
入学時得能無しだった奴は基本最後まで得能無しってこと多いし >>149
飽きさせない為の絶妙な加減だと思う
簡単に能力付きまくりのチートキャラを量産出来たら直ぐ飽きるからな
俺は春も夏も甲子園を優勝した時点で飽きたから
他のゲームソフトに移って栄冠モチベが回復するのか実験してる
もしモチベが回復したら次は春夏連覇でも目標にするかな ダルビッシュ来たわ
リアル寄りで育てるならスライダーの種類増やした方が良いのかね 球種っていくつくらいが丁度良いんかな?
変化1の球種5つと変化5の球種1つならどっちが抑えやすいの? 野手は何度か来たけどピッチャーで初の野良天才が来た
☆241の下手投げサウスポーで140の総変4
野手能力はステも得能もCばかりでEがゼロ
こりゃ楽しみだ サヨナラ勝ちで優勝を決めたときにマネージャーも一緒に走ってくるのが好きだったんだけどなくなったんだな ペナントみたいに難度により数ヶ月ステ成長止めてでも特殊能力獲得は欲しい
育成環境整うとスタメン3年オールA軍団みたいな面白味のないチームになりがちだし みんな良く勝ってるんだな
近畿から始めたけど、負けてしまって近畿地方からなかなか増えないw 今のダルってスト150以上だいたい17球種&左でスト140前後変化球複数やっけ
うん、再現無理や 名門校の甲子園出場に白土持ってくるOBってなんなの?中堅落ちしろって意味なの >>159
白土だった頃の気持ちを忘れるなって意味やぞ 転生選手って隠しパラメーターがあるのかと思うくらい妙に活躍するな >>162
どう考えても特殊能力の組み合わせでブーストがかかる仕様に思えて仕方ないわ >>161
【栄冠ナイン】
・サヨナラで優勝した際に男マネージャーのみがベンチを飛び出して来るように修正しました ふと街の人々を見たら57年前に卒業した子がまだサラリーマンやってたわ…
ちなみに年数は2020年からいじってない 転生OBは1年目ブーストがあると思う。
1年の夏からバンバン打つなぁ。
で、2年目になってからちょっと不調が続いて(ブーストが弱まる)最終的に打率.350〜400前後で終える。
ただ、中村紀や田淵みたいな脳筋系は波があってよくわからん。 >>166
もう定年もなくなってそうだからリアル感ある ガッツがたった1本の右本でシナシナのカッスになってもうた ttps://imgur.com/a/jbY6RxO
ttps://imgur.com/a/MoGo5H0
初めて育成した転生落合の3年間が終了
最後の甲子園で37打点も稼いでくれた
ガチ勢だとどれだけ通算打点稼いでいるか気になって調べてみたら
一年夏だけで100打点達成してる動画があってレベチすぎて草生えた >>154
左のアンダースローってだけで天才感が凄いな オンストと再試合をフル活用して112本打った動画もあったな 転生OBって大当たりだと思ってたけど大したことない人の方が多いよね >>173
名選手が名コーチ名監督になるわけじゃないから現役首脳陣組は仕方ない 風岡、筒井、三木。
コーチ、監督歴加味しても登場させる必要ないわ。
一シーズンたりも100試合出場していない野手はちょっとなあ アンダーで150近く出せる時点で現実では怪物だからな
パワプロでは関係ないけど 外野の方の矢野が転生で来たけど弾道3と緑特能いっぱいなだけでなんだか並だな…弾道3と赤が無いだけいいけど
現役時代はよく知らないがOBなんだし青特一つくらいイロつけてあげればいいのに
春男?ペナント専用だし… 真弓の顔がなんか気持ち悪いw
モブにもそっくりな奴いるけど ☆700エース率いる世代が春優勝して、夏も県大会は完封コールドばかり、甲子園でも道中大差勝ちで、準々決勝でまさかの1点差負け
これが甲子園か……近年最強だと慢心があったのかなあ、この世代に照準を当てていたんだけれども
このがっくり感すごいね、やり直しの効かない一回勝負だからこそなのかな
また1から立て直しだ 何書くのも自由っちゃ自由だけど日記じゃないんだからせめて長文はやめろよ スカウトで投手の全国大会出場天才かもしれないがいた
これ信じていいの? 天才投手来たから育てたいんだけど戦術は打たせてとれが総経験値一番高いってことでいいんだよな
上がるのスタミナだけど u18の選出選手ってどのタイミングで決まるんだろう 出したい選手が能力満たしてるのに出てくれない… 試合の指示経験値って打席毎か投球毎かどっちなんですかね?カットうちで粘ったら多く稼げるとかある? >>193
打席の途中で支持変えた場合はどの指示分の経験値が入るんですか? 久々に全国出場レベルの天才投手きたぜー
と思ったら詐欺だったが野手アベヒ持ち4人確保できて複雑な気分
ついでに転生OBで宇野きて殴り勝つ野球の到来や 先に2ストライクまで追い込んでるのにそこからボール連発で結局フォアボール
これストライク取れで防げるのか?レベル6〜7やコントロールAでも起きるわ >>199
あのレベルってあまり意味無い感あるよね
結局運
レベル3や4の転がすとかでも、ホームランや打つ場合あるし センターラインの守備肩Aコンビでゲッツーシフト敷いても他モード程ゲッツー取れないな
ボテボテゴロや高いバウンドで進塁打が多すぎる
指示をコントロール系じゃなくて打たせて取れとかのがいいのかな 2回オートでノーアウト3塁のピンチにされて
そこから失点でピンチダウン、最後の夏決勝でこれ起きると辛いわ >>177
山田久志は弱いよ
>>74でよく知らんOBって言われた武田勝の方が強いぐらい 天才投手きたけど170SS総変15ぐらいが限界だったんだが
みんなどんだけ強いの作れるの 山田久志の天才肌引いたけど
現役時代なんて知らんし初期能力低かったから本も使わず
3年春まで変化球のみ伸ばし続けてみることを試してみた よっしゃああああ天才でチャンスFだ
これで1年からチャンス下がるの気にせずスタメンで使えるぜ(涙 打撃能力高くてカードの数値が5以上あっても接戦になると打たなくなるのですが
指示のコツとかあるのでしょうか?
とりあえず適当に数値高いカードを選んで結果待ちなんですが一球一球指示したほうが
打ちやすくなるのでしょうか? >>208
接戦と言うか相手ピッチャーが強いと打てんよ4回終わってロースコアとかなら転がせに切り替えた方がいい >>205
注目に選んで変化指示しまくりとか?
今まで投手のときは注目に選んでなかったけどちょうど天才投手きたから今回やってみる 天才は160SS変化15くらいにして野手能力高めるのを楽しみにするもんだと思ってる
やっぱOB同士でやると打って投げれる天才ピッチャーいるほうが打線の切れ目がなくて脅威 総戦力EとかDでもエースだけ強い系はアルファベットの割に勝ちにくいんだよな
育成環境整ってない序盤で当たりたくない 相手チームが村山古田池山田口野間とかいう豪華メンバーだったすげぇズルい
相手に出てきたOB転生って自チームには入学してこないのかな? >>203
通算300勝近くて阪急黄金期の大エースで
実績も平松とかより全然上で
青特リリース◯だけって
設定間違えてるだろってレベルだわ。 総合能力高いけどキャッチャーDの捕手
総合能力低いけどキャッチャーCの捕手
仕方なく前者は外野として
後者を守備型の捕手としてコツコツ育てた
そしたら3年夏の合宿で前者がキャッチャーBに
最後の甲子園はどっちを正捕手にすれば良い? >>214
妙に嫌われてる選手いるよな
松井稼頭央も現役時代はPHやAHついてたのに今はしょぼい得能しかないし >>217
でも稼頭央は☆換算だとクッソ高いで?
まあ栄冠的にはせいぜい中堅レベルなんだが >>217
前田、緒方の広島暗黒時代の主力なんかもだな
特に緒方は現役時代、ホームラン2桁打ってる収録選手中唯一パワーDをつけられた筋金入りの冷遇ぶり パワプロスタッフは真面目に能力付けてないだろうね。
高木豊を右打ちにしたりとかもあったし。
ゲームだからバランス調整はしょうがないとしても、打席は駄目だろ。 >>215
パワプロって捕手が一番守備いらないからキャッチャーBの外野手を正捕手にするわ 天才3人転プロ2人のくそつよチームできた
オンライン大会が楽しみだぜ アイドル5人コンプしたと思ったらピンクが引退してた…
5人揃うとどうなるの?覚醒田中将大でも入学してくるの? >>223
捕手肩b守備cぐらいにしてたわ
いらんかったのか >>222
それ企業wikiが間違えたのを見た高木豊が発狂しただけだけどな
お前も含めて関わった人間全員消えて欲しいわ >>227
いうほど走らんし、走ってもなかなか刺せないし諦めたて打撃や走力あげた方がよくない? >>229
出番操作だけでも一試合に1、2回は走ってくるんだけど フリーパスだと走られまくるし最低限はあった方がいい
ミパ走なんてレギュラーなら最終的にカンスト近くまでは行くんだし 肩強いとかなり刺してくれるよな
投手の指示機会が少なくなるのがネック パワプロが何もかも完璧とは思わないけど
やってもいないミスを確認もせずに鵜呑みにしてしかもそれをYouTubeで拡散し謝りもしない
ああいう人間って訴えないと自分が何やってるのかわからないんだろうな ミパ走もあんまり当てにならないんだよな
AもDも圧倒的な差があるわけじゃないしミパ走E打撃系青得持ちの方が能力無しのミパ走Aより打率良いとかよくある >>234
ハリーやピーコが1年からクッソ打つのもそれだろうな ミSパ走A青特(プルヒとか固めとか微妙なやつ)5〜6個でも打たない奴は打たない
2年に1人ぐらいの割合で能力の割に謎に打ちまくるやつと全然打たないやついるわ ミパと特能以外にも絶対なんかあるよな
打法とかかな チャンス左走塁盗塁送球全部E天才とかどう使えばええんや... >>239
外野で有用な打撃特能つけたらどうとでもなるよ >>240
ありがてえ
天才を信じてアベヒの本使うわ 正直野手の主要特能は最悪全部Eでも大差無いと思うわ
投手は対左E以下ががスタミナ消費に関わってきたりノビEが賛否両論だったりするけど、野手は見栄えと☆が悪くなる程度だと思うわ 選抜準々決勝で初めて完全試合したけど
有名転生でも天才でもない☆450のモブだったのが面白い ちょっと打てないだけですぐチャンスとか下げるくせに、
6安打3本塁打しても何にも無しかよw イチローみたいな伝説級選手が外野なのに
外野の送球能力どうでもいいっていう事実がすごいな とうとうリセット時に「はい」を間違えて選んでしまったんだけど
これはもう最初から始めない限り1マス1回のリセットは使えなくなったっていう認識で合ってる? >>248
得点圏での凡退が4回以上なら-2あと対左も-2の可能性あり >>249
不要とはいわんがあのレーザーの展開とか何試合に一回あるんだって感じだし >>253
イチローのエリア51とかレーザービームは外野手の華だろう
特能としては寂しいという今年じゃないの? 相手の攻撃1死2塁で浅いレフトフライ→捕球後何故かランナー一瞬固まる→2塁アウト→試合後レーザービーム取得
バッカじゃなかろかルンバって言いたくなったわ 深いフライ打ち上げた時はせめてタッチアップくらいまともにしてほしい
走塁全般頭悪過ぎるわ本当に名門の一員なのか 外野フライの行方、ランナーからは見えてない前提で
作ってんのかな 高校通算.224 4本塁打 9打点の外野手がドラフト1位でプロ入りしましたよ 2年生の11月時点で 146キロスタA80、コンA81
カット5、シンカー4、シュート1のエース(熱血漢)がいるんだがここからどう育てたものか
ここの猛者なら引退時点には155キロSS総変化15くらいまでは育てられるんだろうけど 球速155以上、スタコンSにして
時間余ったら球速なり変化球に突っ込むのがセオリーだけど
飽きた? >>263
まだ155キロSSなんてP作ったことなくて
こいつはチャンスあるかなと思ってどのくらいまで行けるかなって感じ
当然残りの春夏甲子園は優勝せなそのレベルまで行けへんのやろけど 辻ってOBが来たんだが、メチャクチャつえーわ。
内野手なんだけど、どこの誰だろう? >>265
西武の辻監督、西武黄金期の正セカンドやで >>265
グラウンドレベル保って、試合ある程度勝ち進めば
多分普通に届く。
変化球15は試合で投げまくらないと厳しい 変化は試合の指示やら効率上がった時にタイミング良く経験値乗せられるかで大分変わるからね 辻と能見と青特盛り盛りの野良Pが来て黄金時代確定ですわ。
こんな豪華メンツ育てたこと無いけど、どうせならオールAくらいにしたいな。
グラウンドレベルは99だけど、どう育てると効率的かな? >>270
オールAならグラウンドレベル99なら普通に届くよ。
凡才オールSは初期ステにもよるけど
ほぼ全期間優勝前後まで行かないとキツイけど。
盗塁D以上なら足か守備から伸ばして
あとはミート→肩→捕球→パワーでいいかな。
チーム方針は打撃と守備半々で行くといい。 つかわりと大真面目にCPUレベルを上げるタイプの練習メニューが欲しい
特に走塁指導 >>272
やっぱり1年からスタメンにした方がいい? スタメンにまでしなくてもいいが1年からベンチに置いてなるべく代打代走で使うようにはした方がいいな
まず確実に勝たんと話にならないし >>274
転生じゃなくても普通に一年スタメンは何にかいると思うけど
2.3年ばっかにしたって夏後辛くなるしそもそも打たない奴はスタメン落ちベンチ外落ちさせるし 前ここで教えてもらった育成方法の
1年生:ベンチ2人、ベンチ外8人
2年生:スタメン2人、ベンチ6人、ベンチ外2人
3年生:スタメン7人、ベンチ1人、ベンチ外2人
のローテーションを守っているおかげで、代変わりは上手くいってる 公式戦282連勝が先程終わったんだけど、
夏の甲子園で1年スタメンは滅多にないなあ。
1年ベンチ内育成枠3
2年スタメン3〜4
3年スタメン4〜6
って感じだな
最終回付近で固有戦術残ってる代打の有り難み。
1年生の時から守備面だけを整えたサプポジ盛りの守備固め要員。
3年のベンチ外はあんまでないな。
大エース主義だから、エースは1年秋からだいたい先発。
2年生エースが投げる夏はバッティングガチガチに鍛える。
みたいにやってた。 代打スクイズしようとして操作ミスで盗塁死
その裏に送球B遊エラーで出塁からの2者連続HRで3-4のサヨナラ負け喰らって狂いそう 夏のベンチは3年から順に7:6:5をベースに作ってるな
ベスメン野手は5:3か4:4
なるべく事前に前評判確認してDやEならスタメン半分弄って1.2年ばかり
先発も秋からのエース予定者にやらせてる 現代野球に喝!〜プロで3000本ヒット打って安打製造機と言われた俺が転生したら、弱小野球部の新入部員だった件〜 春
2年スタメン5
1年スタメン4
夏
3年スタメン3〜4 ベンチに代走守備固め枠1と代打枠1
2年スタメン3〜4 ベンチに代打枠とエース候補1
1年スタメン1〜2 ベンチに3年スタメンの後釜3〜4とエース候補1
大体これで後はリリーフが2.3年どちらかから1人入れとく感じだわ なんで秋初戦で先発が1イニング9失点してるのに変えさせてくれないんやこのクソゲーは
うちの天才をどうしてくれんねん うぎゃああああ
夏優勝して名門になったのに秋初戦で負けて次の夏も予選3回戦で負けたら中堅まで落ちた
萎える
コツコツグラウンドレベル上げてくしかないか キャッチャーBやAにしたいけど本ないし特訓でも引けないからDばっか
あんまり気にする必要ない? >>287
あったら強いけど無いからってチームが崩壊するレベルでもない
キャッチャー抜けて弱くなったようなチームはキャッチャー以外にも問題がある 秋大会で常勝するには
2年に打撃系能力をつけまくらんとダメ? 最近投手には積極強振させてるけど打率3割近くになるわ弾道は1だけど 夏の甲子園で3年エースピッチャーに頼りきらず、2年ピッチャーを先発して強くしておくのもあり >>276
打たないって打率?
レギュラーは全員3AAADDC以上で、どうしても3年使っちゃうんだよね。
2年はトップ選手以外はそこまでじゃ無いし、ども組み込み辛い。 尻上がり条件満たしてるなら9回1アウトまでエースに投げさせてあと二つは下級生にやらせるかな
なぜかこれで尻上がりが取れる >>289
核となる数人(主に上位打線)は能力系大事だけど、秋は投手力を中心にした試合での戦い方の方が大事だと思うよ
記録の見栄えよくしたい選手とかがいない限りは投手が焦げ臭くなってきた時の思い切った継投、バント等の小技で確実に取れるときに取るとかがかなり大事 >>292
打率が悪いとか良いとこで打ってないとか、そういう能力の割に成績伴って無い選手は新入部員次第でベンチまたはベンチ外にはなるね
代打起用した方がやたら打つタイプもいるから夏の戦力にもなるし、代わりに起用された1年は秋以降に主力級になるから良い流れが作れる 夏甲子園で活躍したレギュラー2年生がたくさん残ってるから余裕とか思ってたら突然打てなくなったりするのが秋大会 打撃重視の好リード捕手で探して
地区予選出場でステ評価低くて一応取っとくか程度で取ったやつがキャッチャーAで威圧感持ちで即スタメンで3割打ち
さっきのやつよりいけるやん!で即取りした全国出場のステ評価高い奴がキャッチャーBで送球Eだけど内野安打○とか持ってたからコンバートしてベンチ出鏡の奴が打率0割代で期待はずれとままならん 自分とか夏は出来る限りベンチに三年をおいやるつもりで起用してるな。ショートと捕手は三年かな。
投手は一年かな。 今回ってリセットではい選んだ時って毎回評判おちるわけじゃないんだな 秋予選程度でやたら自動失点するもんだからよく見たらファースト適性誰もいなくてワロタ >>300
マネージャーが夏終わりに言ってくれてるのに聞いてない無能監督 >>300
わいは試合後の選手の成長表見て
スタメンの外野が4人いて気が付いた 新入生野手がみんな送球D,Eなんだけど投手を内野手専念させていいかな
特能育成がやりづらい以外にもデメリットってある? 精神的支柱って金特本貰ったんだがクソ強くないか
勿体なくて使えん >>305
マジかー まぁ初期の野手能力たいてい投手のが優秀だからそういうデメリットは必要よな >>307
試合の指示けいけあは少なくなるから試合分の伸びは少なくなるけどそれでも伸びるやつは野手と変わらない見栄えになるよ
というかその前に送球Dいるならそいつでいいと思うんだけど 送球Dのメンツは他の能力がパッとしなかったり盗塁Aで外野に回したかったりでねー
投手って秋春用リリーフ一応育てるくらいで3人目は投手育成しても確実に持て余すから野手能力高いとそっちで活かしてあげたくなっちゃう >>309
そういう理由なら良いと思うよ
投手をコンバートした方が野手新入生より良い時あるし、自分も酷い時はスタメン半分以上真っ赤な年とかあるくらいには積極的にやってる 栄冠初心者だけど、転生王が出た
転生は赤特持ちが多いけど、王は赤特無いな
王ってあの元巨人の王だよね 転生OBは赤得無い方が見栄えするよな
架空キャラは赤得とステが噛み合ってる方がロールプレイ捗るから好き パワプロの王貞治って思ったより振り切れてない能力なんだよね
スラッガーとしてもピーコやガッツはもちろん(転生関係ないけど)ラミレスとかの方が強そう 天才いるとAランク高校と当たりやすい気がするけど気のせい? 天才投手がサブポジ込みで3年5月時点で☆685。
これは上手くいってないと見ていいのかな。 ダル来たから大事に育ててるがまさか一年秋で平然と甲子園で完封しだすとか
表示されてる能力以外の何かが絶対あるだろこれ >>318
変化コンの数値良いとモブでも1年で完封するよ 天才君が巧長走でSSAなんだけれど得能を全然覚えてくれなくて満塁男と左キラーのみ
一学年下で得能山盛りABCくらいの転生赤ヘル山本浩二くんの方が結果打撃成績がかなり良い
得能の方が影響大きいのかな、でも合宿でも特訓でも全然覚えてくれない 新入生でチャンスAの子が入ってきてくれたんだが、
この子が卒業までにチャンスAをキープできる確率はどんなもんだろうか… ★71で入ってきたのなんとか使えないかなと思って育ててるけど
夏行甲子園終わった所でやっと100超えたって残り2年育てても中途半端になりそう チャンス下がりそうなら代打だせばいいだけ
200連勝くらいを2回してる最中だけどチャンス下がったことないよ 対ピンチ上昇とスロースターター同時に付くってどんなピッチングしたんやうちの天才は
プロ消しの確率あげるために他の雑魚の赤特を本で出来るだけ消したったわ >>277
自分も自然とこんな感じになってるな 能力あっても
打てない3年とか絶対いるしね 1年少なくね?
最低でも3人は入れたい
3年は中心選手3、4人と内気以外ベンチ外でもいいぐらいだぞ >>303
やるね そして送球Eばかりの新入生にたまに絶望する ダブってる所のコンバート先考えないといけないから入部してすぐにオーダー決めやるな
以前は忘れた状態で練習試合入って使いたい1年使い損なってしまうのもあったから
レギュラー野手は3年3,4人、2年3,4人、1年1,2人
ベンチは3年レギュラーの後釜の秋大会レギュラー布陣と3年代打要員(ほぼ内気) ある程度各学年何人って決めるけど
世代によっては使いたい選手が多くいたり少なかったりして左右されるわね
コンバートは入学直後にある程度決めて
三年引退直後に成長や成績みて再考する形だな >>326
ウチは三年の枠に投手1・捕手1・内野4・外野1
二年の有能選手を2名サブポジ外野枠
これを堅い基本オーダーとしていて、同ポジションの三年の能力を二年生が拮抗以上の場合のみ二年のスタメンが増える
他校からはシステム化高校とか揶揄されてるかもしれん 今度適当な新入生を3年万能指示で鍛えたらどの程度までいくか見てみようかな。ALL Bぐらいまではいくのかな。 たまに新入生のキャラメイクに気合入れると
オーダー勝手に変わってるってこと忘れて6月まで進めることが多々ある
春先にコンバート考えるの習慣付ければいいんだろうが
いちいち送球チェックするのめんどくさくて…一覧で見たいよ 3年が6人だが7人って多くない?
能力高かろうと見切る奴は見切った方が良いような気もするが できるだけ三年出してやりてえんだ……プロ枠5人なのは分かってるんだけども 捕球練習しかしないマンが誕生してしまうんだけどそれでも三年になると弱小高ならスタメン張れる選手になるんだよね
金銭トレードしたい 世代No.1の3年生のドラフト漏れを防ぐためにスタメンには5人までにしてるな
有望な後輩がいればさらに絞る 8連覇してたチームが夏予選D相手に2回戦敗退
秋の県大会初戦B相手に初戦敗退
チーム崩壊する時は一瞬だなw >>337
9回表2死ランナー無し1点ビハインドで同点弾は脳汁出た
その裏の初球でサヨナラ弾は涙出た >>337
甲子園決勝で5点ビハインドから8回裏に魔物なしで6点とって勝ったのが今までで一番熱かったな 魔物封印した方が熱戦は増えるんだろうなと思うけど代打専門の内気が手元に無いと不安で仕方がない
地区大会初戦でも危ない展開普通にあるし 甲子園決勝で8-0になったから
舐めプで1年生大量投入したら逆転負けしたわ… スカウトのときに、ひとりは送球Bっぽいのをいれとくのがいわな。
もしくは2人。
そうすれば今後二遊間は安泰。
まあ使えるようになるまで外野で育てるのだけど。 天才ショート送球Eだったけどそのまま使っとるわ
二年夏までやって一回くらいしか送球ミスしてない 人生のツケというヤツは最も苦しい時に
必ず回ってくるものらしい ほぼ定位置のセンターフライキャッチした後、内野へのふんわり返球を暴投して相手ランナー進塁したんだが。
流石にコンマイにクレーム入れそうになった 怪物転生エース稲尾さん、3年生の夏で甲子園決勝負けしたのに、その下の谷間の世代と思ってた学年が翌年春夏甲子園連覇してて草
そんなこともあるのね…暗黒時代とか言ってすまんかったわ >>348
ちなみに転生OBなし、天才なし、内気が一人だけだったかな?
よくそれで春夏連覇できたもんだw
これだから栄冠はやめられねえ 負けも受け入れる精神で魔物は縛ってるけど、そうはならんやろって劇場展開になること多くて魔物でゲームぶっ壊さないとハゲるなあって感じ たまたまってよりそういう展開になるようなバイアスがかかってんのかな
バントとかで1点を必死に取りにいってるわ なんか能力以上にアホみたいに打つなと思うやつよく見たら積極打法ついてたわ
今まで指示出ししてなかったけど積極打法って有能なんか? 食事会のコマンド選んだときにするパッパッパって音なにを表現してんのあれ? >>352
相手がストライクを取れのコマンド選んでたら有効
球速い投手はストライクを取れのコマンド数値高くて選びやすくなってるだろうから、強い投手になるほど積極打法が生きる場面が増えるよ ゆさぶったり魔物発動して弱体化させてから控えを出しまくって点取りまくるのが
草食動物の足折った状態にして狩りやすくして教えるライオンの親子みたいだ 野良で天才投手きたけど野手の初期ステ肩がB他は全てC.Dでびびったw
ダルいけどリセしながら二刀流育てるか >>342
これ現実でやったら死ぬほど叩かれるなw >>303
スカウトでエース候補以外は捕手しか取らんから5月でまず全員穴になるとこにコンバートするわ >>331
万能教だけどスカウトしてきたもともと素質ある(オールD〜E程度)ならスタメンで使い続けたら余裕でallAいける 野手って大体似通った能力値になるからたまに尖った能力の子に愛着がわく 過渡期に主力だった選手の方が伸ばせる能力が限られる分結果的に個性が出るもんな
クソ雑魚転生OBを超強化してプロ入りさせるのも楽しい スカウトで全国大会優勝なかなかでないけどコツとかあるんですか? >>365
やっぱ運なんすね…
ありがとう!
ダメなら一回リセットしてを繰り返すから20県くらい回るけどそれでもなかなか出ないからちょっと 最近三回連続天才かもしれないやつがハズレだったことにいらっとしてる 毎年新入生のたびに冷める
しばらくしてはじめる
の繰り返し 一度でもしたら、そこからリセット前提になってしまいそうで、まだ一度もしてないわ
男マネでも受け入れざるをえない 男マネでも気にしてなかったけどゲーム的に不利?大活躍で超ノリノリにならないよね あとアイドルの可能性もなしか 新入生チャンスG2人、対左G、打たれ強さF、負け運
近年まれに見る赤さだ 男マネには白マス青マスイベントで『お前ら金玉付いとんのかっ、そこに並べ!』からの気合入れビンタ
効果は全員絶好調 試合頑張ってたからマネ褒めてあげてって思ったけど男マネだったことを思い出した時はこっちがテンション下がる >>372
一応、学力上げてくれるイベントとモミモミイベントでテンション下がらない(上がる事もないが)って事はあるがな。 >>354
なるほどありがとう
楽しみ方がまた一つ増えたわ 男マネは歴代で一人だけだが
本屋に就職していろいろ持ってきてくれるな
在学中より活躍してるわ 30年で夏の甲子園で第4試合が一度だけあった
ナイターは雰囲気ちがってかっこええな 野手転生は張本落合小笠原琢郎の4人が強いと思うがほかにおすすめある? >>382
ナイターのホームラン確定演出最高に気持ち良いぞ 掛布に特訓でアベヒついたら落合に並ぶくらい(40本)打ったなー
石井琢朗ってそんなに強いのか >>383
この表自体に賛否あるとは思うけど概ねここで挙がってる名前に近いから参考にはなるかも
https://imgur.com/pZe2RjM.png >>386
特能超モリモリで転生野手OBなら間違いなくトップ3に入る選手
一度は育てたい選手だね >>387
ありがとう 選球眼とバントもちなのはいいね
>>388
感謝 見てみる 86で始めたら琢朗、小久保、村松、小笠原と取れるのか
ここ野手黄金期だな 全国大会準優勝でチャンスg対左gのアベレージヒッター入ってきて草
よくアベレージヒッター維持出来たな ナカジ(マ)広角とか強い青特含め複数持ってるから1年から活躍してくれた
三振と併殺消えた代わりにチャンス、対左Fついて卒業していったけど 夏に関してはインタビューイベ狙いで合宿無しって選択もありかもしれない。インタビューイベ自体確定で起こるわけじゃないから俺は合宿を取るけど >>394
夏なら甲子園前のインタビューぐらい?
合宿やらなかったことないからわからんけど 1年目はやらん方が正解じゃないかな
・良い特能をつけられる練習機材がない
・そもそもこの世代(特に2,3年生)に良い特能が1つ付いたところで…
・しばらく低体力が続くがこの時期に持っているおにぎりはここで使わず温存したい >>391
投手に安定感持たせるために野手OBは狙って取りに行かなかったがこれ面白そうだな
今度これで始めてみようかな 野手の転生OBの枠を確保すると投手3枠確定になるのだけ勘弁してほしい >>391>>398
村松の88年は西口がいるからなあ
西口もかなり強いからチームバランス的には村松より西口が正解な気もする
翌年のガッツvsジョニーは流石にガッツだし
87の小久保が栄冠的には微妙だから西口が小久保世代ならなぁと思ってしまう 栄光ナインはサクセスよりハマってしまったわ
サクセスそっちのけでやってる
スティック使わないってのは楽でいい 89年はノリさんも結構おすすめ
パワヒ広角威圧感で守備も悪くない
翌90年は松井も良いが井口監督良いよね
アベヒ広角両立してて足も速い
この辺はホント黄金世代で誰選ぶか迷うw ていうか、転生なんて投手以外来てもはじめないだろ。古田以外。
転生投手と普通の投手なんてめちゃくちゃ差がある。 現代でやって投手のついでに転生野手来たら始める程度。秋山でも。 弾道3ミートBパワーE特能流し打ちのやつが流し打ちで確定ホームラン打ってびっくりした >>405
パワヒだけ付いてる凡才モブが比較的来るんで育てるけどまー打たないよね
一個だけポツンと付いてる青能なら流し打ちがいいかな 転生王は意外にも売ってくれなくて泣く
最初の狭い球場くらいならホームラン売ってくれるが、あとはゴロとかフライアウトになる 王貞治さんの特能
パワヒ→アベヒ全盛の栄冠環境に逆行する特能
初球◯→ステ上げ系。最終的に軒並みミパSSになるので差が付かない
固め打ち→ステ上げ系。最終的に軒並みミパSSになるので差が付かない
逆境◯→ステ上げ系。最終的に軒並みミパSSになるので差が付かない
威圧感→有用説もあるが効果は実感しにくい
調子安定→そもそも要所の試合で不調以下を避けるプレイングが望ましい
送球E→みんなだいすき
🤔🤔🤔 129km/hコンEスタC対ピC対左C打たれ強さFノビA総変4
139km/hコンDスタD対ピD対左D打たれ強さDノビD総変5キレ◯リリース◯球持ち◯内角攻め
前者の打たれ強さはDに出来るとしてエースにするならどっちにしますか?
ノビAか戦術関係の青特を取るか >>413
これこそWエースにうってつけじゃないの 夏初戦で舐めプしてスロスタ一発持ちの育ってない一年を先発させたら見事にボコられたわ
なんとか逆転したけど舐めプもほどほどにしないとダメだな 原とか王とかの強振多用の連中は最初にパワー上げまくってればいい感じに軌道乗るけど、パワーは最優先じゃない人だとパッとしない率高いと思う >>417
通算が、というよりも能力Sだらけになってるはずの3年夏の時点でアベヒ持ちより頼れない印象なんだよな 3年引退後の2年が軒並み300越えで青特も良いと1年が入る場所ないんだが
嬉しい悩みだけどここで2年8人とか使うと地獄見るんだろうな >>420
思ったより球速あって草
威圧感単品ってオーペナだと糞つえーけど栄冠だと案外燃えたりするんよな 王さんは実績考えたら初期値もっと高くして1年目から固定で打ちまくれるぐらいにしてほしいよね OB転生の初期値ってOB選手の能力から機械的に割り出してるだけだろうしせめて特能の良化 >>426
よっぽど最終的な能力やら拘りたい選手でもない限りは2枚いたら困らないから豊作の年はやってる
お褒めも無駄に買わなくて済んでスケジュール変更やらに回せるし >>426
理論は人さまざま
最強選手を輩出したいとかなら選択肢から外れるけど、調子の良い投手を常に使える&2番手も好投手がロングリリーフできるので代打の起用法が広がるメリットもある
せっかくの機会だと思って試しに一度やってみて合わなかったらやめたら良いんちゃう? 今週のオンライン甲子園は勝つで
バカ強投手がおるんや >>383
大杉強かった
あとは福本に内野安打狙わせまくる 武田勝を送球Cにして一年からスタメン一塁手にしてるがやっぱ野手能力は育たんな
甲子園優勝間近でもまだミパGだ
バントあるおかげか知らんが打率は3割〜2割行ったり来たりだけど うちは好みの問題で各学年2人育てる
大会を一人で全先発させないように+延長長引いたときの備えとして 天才野手2人とキャッチャーAの黄金世代が3年で
他の野手全員2年で内気も1人なのに毎試合15〜25点とれるわ
カット打ちが3人いるのが強い >>433
相手ピッチャーのスタミナをゴリゴリに削り倒すのはホンマに鬼畜よな >>431
転生投手は初期ミパクソだし当たり前でしょ カット打ちの欠点は注目選手にしてしまうとべらぼうに時間がかかることぐらいだな
おまえ何球粘るねんってぐらい粘る てか練習指示与えずにそんなにミートパワーあがったらあせるわw 威圧カットコンボは相手のエースをゴリゴリ削るから好き なんか流しばかり、確定出てる気がする。
引っ張りで全然出てない気がする。と言うよりあまり引っ張ってないな ミートもパワーも最低の転生投手を一塁手にコンバートした上に送球DをわざわざCにするって文章にしたら凄いな スカウトである程度狙えるようになったから次回作では天才の入部届と転生OB召喚するアイテムだな! まあでもスカウトのおかげでだいぶ楽になったわな。
送球Bをとりやすいし、天才も取りやすい。 >>420
ほんとに入部してたw
二人三脚でエースに仕上げてくれよな なんも考えずにスカウトしてたら
投手4人が入部したよ
OBは来ないし野手能力みんな低いし
どうすればいいんだ・・・ まあ野手はなんだかんだみんな戦力になるからなんとかなる 十年くらい天才が出ない
天才いないと気持ちがあがらんなあ
天才見つけるコツおしえてよ
偽物でもいいスカウトが天才かも言うだけでいい
一芸がいいの? パワフェスとかサクセスやらねーからアイテム売ってポイントにしてほしい
天才の入部届けとか栄冠にこそほしいのに 生まれる前の現役の人なんで詳しくは分からないけど、
シュート回転とスライダー回転のフォークを投げ分けていたらしい
プレイ時にやると落ちる量が違うからフォーク来ると分かっていても確かに打ちにくそう 半袖魔神もフォーク2種じゃなかったけ居るか知らないけど >>451
全盛期と言われる時期は推定160のストレートと落差の大きなフォークで無双
衰えて来たので回転変えて何種類か投げ分けシーズン防御率0.98を記録と
漫画かよってレベルだな そう村山実って選手だわ
クッソ強そうだけど>>451,454みたいなバケモンに育てられる自信がねえ ぐぇぇぇ天才の育成失敗した。
甲子園に2回しか行けなかったよ。
3人用意していた魔物が一人も出なかったのが痛かった。 こないだ村山さん来た時は1年の時から投げさせてただけで
700超えまで育つくらいには成長してくれた
この間のスクラップブックのほとんどが村山さん一面だった 配信見て影響されて安くなってた2018でやってんだけど動画で見た2020より理不尽すぎて草も枯れる
7年やって3年で中堅までいったのに転落するように弱小になって同じ弱小相手にいきなり初回で6失点して完封負け
ここ5試合で43失点9得点てなんなんだよ
何を鍛えても打たれるし打てないしでゲームになってない打低投高でCPUチートにもほどがあるだろ
高くても2020買えばよかった 2018はやったことないけど魔物ないとどうしようもないクソゲーって聞いた
買うのが間違い >>460
ほんとそれよ安物買いの銭失いもろにやっちまった
最初は配信者と同じ気分でキャラメイクしてノリノリやってたけど
滅多打ち+凡退の地獄を延々見せつけられると自然と笑顔が消えてくわ 今作なかなかファールアウト見ないんだけど、ファールアウトになりそうでも、ファールになる(取りに行かない)仕様?
ファールアウトになるとクレームが多かったのかな…
ファールアウトになりそうでも、ファールになってくれるから助かる キャッチャーフライくらいしかファールでアウトにならんし、
そういう仕様なんだろうな
捕殺とかもないからレーザービームも死んでるしな 一回だけレフトポール付近に行ったファールフライをレフトがめっちゃダッシュして捕ったことがあるな たまに捕ってもただのファールになるよな
あとピッチャーフライかと思われた打球がフェアになって一塁送球してアウトもある
ものすごくワンバウンドして高く上がったのだろうか >>462
中吉以上は青マス効果、特訓マスでやすくなる、黄色マス出やすくなるのどれかだと思う 村山のフォーク2種とか江川のカーブ2種とかどう伸ばしてやれば良いんだ?
とりあえず44くらいまでは目指した方が良いのか? >>462
3人練習効率アップと赤マス出にくくなる、ってのはあった >>466
ワンバウンド目が分かりにくいのは多いね 2020年以降魔境すぎるな
軽い気持ちで弱小校に練習試合申し込んだら一年投手に菅野、涌井、松井が並んでて笑った >>468
両方平均的に伸ばした方が良いかも
片方だけ多く伸ばしても甘めに変化レベル低い方投げる時が結構あるんだよね
江川育ててカーブ7、ドロップカーブ2だったけど結構ドロップカーブ投げてたし 相手がリアルプレイヤーだったら、フォーク7とフォーク2で落差大きくしてどっちが来るか分からず振らせるとかできそうだけど
CPUだと単純に甘いフォーク2単体の判定で打たれる結果になりそうよね まさかダルビッシュとマー君を同じ学校に所属させることになるとは
今年はダルで無双して秋からはマー君無双やな
天才詐欺投手は何故かサブポジ捕手持ってたからキャッチャー必勝本使って意地でも育てたる 一つだけ変化レベル6〜7、他は1〜2は良くないと思う
変化球中心指示しても高い方優先的に投げない時あるし 前までは変化1は打たれるって説があったが今回は聞かないな
総変化量で決まってる感じか? 転生OBと被った天才投手のヒキ損感よ
ピンチGとかいうクソゴミだったし内野崩壊してたからコンバートしたけど 通常の手動プレイの試合と栄冠やオーペナは全く別だからな
普通ならフォーク4が2つあっても何の得にもならないけどオーペナだとフォーク4とスライダー4があるのと似たような成績になるっぽい 禊が終わってないというコナミの判断ちゃう?
江夏はオッケーということで ノムさんおらんのがようわからん、純粋に当たりキャッチャー増えるしな
王と長嶋はいるのに エース江夏投手、春夏4連覇と世界一を獲得
スコア750越え達成
オンスト無しでこれ以上作るのは無理やなー
頑張った! ノムさんのとこは遺産相続で揉めてるっぽいから、誰に許可取ればええねんって感じなのかね……
パワプロ2018だと選手評価企画もやってくれたのにね
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/180928 星94の天才投手三年夏を終えて900越えた
最初の頃は変化指示してなくても一試合ごとに変化量上がっていってすごかった 夏甲子園で古田つき絶好調江夏のとこと当たってお手上げだった記憶あるなぁ
能力そこそこでも絶好調特能モリモリには苦戦するのに、ステまでついてきたら無理 30年目越えて初めて
総合戦力A行った。
打撃と守備投球方針年間半々にしたら
春決勝前に行ったけど
何故かその次の夏はB止まり。
やっぱ新入生の基礎値もかなり影響するんかな。
あとはアイドル引けるかどうか。 ノムさんはご存命の頃からあんまり収録されてなかったよな
収録されたら長嶋と同年代だから小山ノム村山稲尾のループでバランスブレイカーになりそう 野手って守備で活躍したかどうかで経験値変わったりする? 新入生の野手で初めてチャンスG見たわーと思ったら、
7人中4人がチャンスGでワロタ…
プロ消しでもG→F→Eの2段階いるよな…?
満塁男でチャンスGとか意味わかんねえぞ 三十年名門維持してるのに選手一人には本一冊しか使えないと勝手な先入観持ってたわいもいるしチャンスGくらいへーきへーき 新規データ6年目で、特能なしでパッとしないけど初めてスカウト天才引けたから、持ってた本で慎重打法粘り打ちカット打ちアベヒつけてみた
注目選手じゃないときも活躍してくれたらという考えでつけてみたけどどうなるか 北海道で甲子園連覇して飽きかけてきたから大阪に行ったら地方大会のレベルが跳ね上がりすぎて急にやる気出てきた
やはり強いライバルいてこそよ >>456
甲子園で兵庫代表高校の古田村山が壁になることあるある 甲子園1回戦から強豪が出てくるとダルいなって思ってたけど能力成長を考えるとむしろありがたいのか オンライン対戦って
試合経過わからないけど
魔物とかもっていたら発動してるんじゃないか
お互い点数入り過ぎなんだよ >>496
CPU対戦は馬鹿ほど打高かつポテンヒット出まくりだから魔物なくてもあのスコアになるよ ポテンヒットでまくりて
試合経過とかどうやって見るの? ペナントとかCPU同士で戦わせると
防御率1点台同士でもポテン連発バカ試合になったりするのか
それは知らんかったわ
ペナントCPU見るとオンライン対策できるかもな オンラインはどう見ても戦力Cで基礎にAすらない2年がスタメンに何人か並んでいるようなチームに8ー9とかで負けた時すごいショックだった
相手の投手も2年の天才だったがそこまでだし なんか敵チームに比べて総戦力Aの壁高すぎない?と思う。
Aランク表示でもうちのが強くね?と思うとき多々あるし。
基準を知りたい。
上がっても大会終わる直前とかがデフォだし
1年の大半Aで過ごすことってオンストとか無しで可能なの? 変化球ってレベル高い程上がりにくくなるんだけど
これレベル上がるギリギリまで上げて別の変化球練習した方が経験値効率いいのか? >>504
総変上がった時点で追加の経験点分のメーターが減少するから一緒 栄冠ナイン
・スタメン全員を投手適性のある選手にして選手交代せずに勝つと停止する不具合を修正
・特殊能力「チャンス」の試合での取得条件を調整
・完封していない試合で9回完封の記事が作成されることがある不具合を修正
・特定の条件で一部の進行アイコンが非表示になることがある不具合を修正 天才投手が初めて甲子園決勝前に999いってすごい達成感
本と道具何使うか悩むな >>503
自チームはベンチ外の選手も含めた総合で見てるから1年とか弱いのがいてAにいかないけど、敵はレギュラー+ベンチまでしか見てないからこちらより見た目弱くてめA判定されてるんじゃない? どうかな
チャンスEを取得とも言えるし
実際来ないと分からんな >>509
まあでも最大のネックはどう考えてもチャンスだったから妥当と言えば妥当 こういうアプデ内容の告知ってもっと詳細に書いてほしいよな 能力改めて見ると転生筒香って栄冠だとクッソ弱そうじゃない? >>511
下がる方も習得と言えるんじゃないか?
実際にどうか知らんけど 詳細に書いちゃうと実質取得条件の告知になるからな
なんだかんだ攻略本とか売れてんのかね >>510
そうなんかなあ。もう20年以上名門なんだけど
東の横綱!とか言われてるのに
大会進むと毎回向こうのがグラフ上なのは
なんかモヤモヤするわw 夏初戦から2連で総合Aに当たって3回戦敗退
負けると呆然とするけど時間かかる試合が無くなるということでさっさと進めようという気にもなるな 秋に戦力Aが来るの勘弁してくれ
相手さんはどうやってそんなチーム作ってんねん 毎回甲子園で当たる名門常連っているよね。
うちは北北海道の佐呂間が大体ベスト4以上で
結構な確率で当たってるわ。
総人口5000人ちょいなのに
いつ当たっても総戦力Aとか少数精鋭集団すぎるw チャンスがもりもり下がるのが本当に嫌だったので、修正してくれたのならありがたいわ 藤浪の転生プロきたがマイナス得能ばかりだからイラネ ※自作応援曲を設定した時の試合での音量バランスを調整
試合のアウエーで音量が小さくなるのも直して欲しい
ブラバンも試合でもう少し音を大きくして欲しい もしチャンスが修正あるなら、
チャンスで何度凡退しても一度でもチャンスでヒット打っていれば下がることはない
とかだと良いね これ何回も甲子園優勝して飽きたら
魔物縛りをしたら自分のチームが名門でも普通に負ける時があって
現実のシミュレーションゲームを忠実に再現できるな 魔物使っても空振る時は空振るしエラーする時はするしそもそも出なかったりするから
いまいち縛ることによる差を感じない ぐぐって初めて知ったが
学力高いと読める本の数が増えるんだな
全然気づかなかったわ 魔物縛るというか使う場面無くなるから勝手に使わなくなると思う
スタミナ伝令にしてもごくふつうがいたら良いだけだからわざわざ内気確保する意味も薄いし 今さっきオンライン大会開いて2020で初めてのAラン達成してたのに気付いたわ
夏終わるとどうなったかわからんから喜びが薄れるな
しかも現在参加中でオーダー変え忘れたというおまけ付きよ >>535
オンラインはベンチ組がグラフ対象外になるからその影響でしょ >>536
それは知らんかった
ただ入れ換え忘れた影響でスタメンとベンチ合わせて1年が5、6人いたりするし一概にそうとも言えんのよ >>524
栃木の茂木が決勝によく来るが「茂木?作新じゃねーのかよ」と思う栃木人 カット打ち持ってるバッターって粘るのはいいんだけど粘りに粘って凡退だから正直栄冠だと要らない気がする… そろそろ飽きてきた頃にスカウトや転生で期待の選手がくるから辞められない
うまく出来てる 今回のアプデで追加されたOBも転生するの?
特能ゲーだから秋山くらいしか使えなさそうだけど1988年世代は更に強化か >>526
高校生時代の藤浪を再現してくれればいいのに… >>543
多分するやろ
斉藤和巳普通に強くない? >>545
いつの査定か分からんけど勝ち運とか闘士とかあったらな
ノビCくらいあっても良いし
赤特とEないから使いやすいけど 一つの地域でこれだけ出てきたの初めてだわ
https://i.imgur.com/ztOJCjl.jpg
全員取っていいレベルよね?山脇君はちょっと微妙だけど 初心者なんだが特能はキャッチャー+は当然として、
取得しやすいムード◯、勝ち運、重い球、マモノ用のバント系を優先したほうが良いですか? >>549
戦術レベル6条件の特能も大事だと思うよ
投手なら緩急○や低め○、野手なら流し打ちや内野安打あたり 得能なし功S長S右打者で、ノーアウト二塁の場面
センター前・流し打ち・引っ張り・転がしが全て5カードの場合、みんなどれを選んでいるんだろうか
ミート・積極にしてセンター前を選んでるんだけど、この辺はもう好みでいいんだろうか >>548
投手4冠の能力じゃないな
当時パ・リーグに好投手多かったしこの成績で再現オーペナ回しても2冠もとれんやろ 特能取得を目指すか獲得経験値で選ぶか出塁しやすさで選ぶかじゃないか
状況次第だな >>555
倉持はまだしも石野取る必要あったかそれ? >>555
倉持そのレベルでよく取ろうと思ったな
いらんやろw >>552
わからんけど攻略記事とか眺めると相手投手から考えたりしてた
相手側の能力から戦術レベル高くなるのはどれか考えてそれと相性のいいやつ選ぶみたいな
妥当なのかはわからぬ >>558
まあ基礎なんて☆二桁じゃなきゃ十分だし目当ての特能持ちなら取る理由になるよ 斉藤和巳はOB査定で全盛期の勝ち運闘志くらいの得能はあって良いのに…
若き日のダルビッシュが目標にしてた投手なんだぞ 監督はピンチに笹山を選択
打たれて10年ぶりに甲子園出場を逃す
https://i.imgur.com/H10X5do.jpg >>563
w
大丈夫、次行こう次!
しっかり育成ワロタ >>531
魔物も強いがお祭り男も中々のぶっ壊れ性能だからそこも縛るのはアリかと
というか野手の性格内気って育成ボーナス確率は高いもののボーナス点がエラー回避しかなくて強い選手作れないから、栄冠ナイン登場以来ずっと名門になったら野手内気は嫌われがち
その分、投手の内気は強い
内気と真逆なのがお調子者、投手はボーナス確率高いのにボーナス点が5項目全て0という… >>547
これはヤバいな 運よすぎ
めちゃくちゃやり込んでるなら古沢・鷹瀬だけ取って推薦状を年間上限まで使って他の地域の良い選手を探すかな
そうじゃないなら全員取っていいかと 何か、選手の能力以外で暗黒期が来てる気がする。
対戦相手が強いのばっかりとか、合宿で全く能力付かなかったりとか、効率アップが全然来なかったりとか…
そういう事ってない? >>563
何でもっと点差あるときにしなかったんだ! 夏甲子園のA相手に5回ぐらいで7点差付けれたから早めに育成モード入ったら危うく負けかけたから強いところは控えに打席一回回るぐらいの頃からしか始めない 甲子園決勝でボコボコにするとネットや世間はクッソ冷めてるんだろうなあって思ったりしてる
うちの高校ヒールで客の殆どは相手応援してそう さっき春決勝でそこまで防御率1点台のエースが満塁弾2発食らって撃沈
7点差をひっくり返す羽目になったわ
9回裏で追い付いて延長11回サヨナラだが観客は喜んでくれただろうか 甲子園で圧勝するのは気持ちいいんだけど相手ピッチャー全部潰した上での圧勝だと悪い気持ちになる 笹山、秋〜春の甲子園までリリーフとして無失点を記録、見事胴上げ投手になる
https://i.imgur.com/47VIDkW.jpg 対ピンチE打たれ強さEノビEの威圧感ってなんか嫌だわ 高球必打って栄冠ナインだと微妙だけど自操作の時には役立つのかな? >>582
笹山に関してはこっちからお願いしてるからまぁええやん @の練習を5回やるのと
Dの練習を1回やるのって同じ経験値?
青マス続くときに1ずつ刻んだ方がいいのかな 笹山ってなんだよと思ったら>>407か
確かにどこまで使い物になるのか興味あるわ 育ててレポってのは日記帳にしろって事じゃなくてプロ入りした時の能力見せてくれって事だと思うんですけど 投手陣が悲惨な時にプロが赤特消してくれないのきっつい
野手が得能ガンガン取得してんのに 笹山☆100なら別に弱くなくねって思った
スカウトじゃないやつでたまに入ってくる☆50前後得能なしのやつとか育ててる人いるなら興味ある 甲子園決勝16-0で勝って春夏3連覇して
さらに1年生に全国優勝投手と準優勝捕手が入って
完全に我が校の1強時代到来しましたわ スカウトのとき全国優勝かリードか能力高い奴ばっか採用してるけど
能力低くてもアベレージヒッター優先とかやってたりする?
優秀な特能ある方が優先度高いんかな 笹山君、ネタとしては面白いからおんJで単体スレ立ててそっちでやった方が扱いやすそうな気はする
おーぷんに抵抗なければだけど アベヒだけは最優先してる
威圧感も取ってるけど効果は実感できない HRの数見るとやっぱアベヒ持ちが多くなるっぽいからクリーンナップ候補として2〜3人いると心強いかなと思ってる
威圧感は他の打撃特能と一緒なら強力なんだろうけど付かなかったら控え一直線だからなぁ 練習時の能力アップのスキップ機能つけて欲しい人いないの? ていうか、練習指示の守備型とか打撃型みたいなのがほしい。正直肩守備捕球を分けて指示するのだるいんすよね 万能型守備重視みたいなやつ。
1年目からそれにしとけば勝手にeeecccみたくなってるとか 単体で持ってるだけでも強いと感じるのはアベヒと広角やなあ
威圧感は何人か並べると効果が実感できるけど アベヒとプルヒだなぁ信頼出来るのは
広角は流しのコマンド自体が広角なくても信用度高いから無くても別に良いかなって感じ
流しに加えてアベヒセンター返しとプルヒ引っ張りの選択肢増やせるのが強みだと思ってるわ 夏地方決勝負け
秋地方予選負けで選抜絶望
オワタ
けどなぜか名門維持できた
この秋はスカウトしまくっていい選手採らないと スタミナ削って先発降ろしても二番手三番手が格落ちじゃないこと多いのがな 広角は信用してるけど上書きの恐怖に怯え続けるから精神に悪い >>576
グラフMAXと自分(強さC)との甲子園1回戦で4点差から9回表で大逆転され9回裏でこっちが追いついたが後続が満塁でゲッツーで延長へ
こちらの投手は3年3人全員ノックアウトでベンチは1年と弱い2年のみ
10回表で3連続フォアボールでノーアウト満塁から抑えて同点のまま
10回裏でツーアウトから2連打したが抑えられて同点のまま
11回表で5安打食らったが走塁死と盗塁死のお陰で1失点で済む
12回裏2アウトから代打同点HR(高校初打席の2年)打って後続がチャンス作るも抑えられ同点で終了
12回表で☆110という弱い1年生が甲子園に立ち大ピンチを食らうが無失点
12回裏はクリーンナップだが3者凡退
13回表は遂に投手練習を一切してない2年生投手(代打要員投手)がマウンドに上がったがピンチを抑えた
13回裏はホームタッチアップ失敗などで無得点
14回表に代打要員投手がこの回も投げるも1失点で切り抜けた
14回裏は最後の相手投手スタミナ0でノーアウト満塁でヒット打つも2塁ランナーはホームタッチアウトで後続も打てず同点に追いつくのみ
15回表に野手が甲子園のマウンドに上がって115kmのストレートをひたすら披露するも3失点で抑えた
15回裏は2アウトになり負けを確信して1年生を代打で出しまくったら満塁になって最後の代打1年生が代打逆転満塁サヨナラHRでサヨナラ勝ち
ゲームなのに涙が出そうになる展開だったが
テレビはさぞかし盛り上がっただろうなぁ
その後 相手投手を全員潰して10点差で勝ちまくるド畜生圧勝で勝ち進んで〇〇旋風到来とか言われた直後の決勝(vs強さC)で投手全員潰されて20点差でボロボロ完封負けしたんだが観客は喜んでくれただろうか >>603
パワプロ15から自校の評判ポイントみたいなのがあってそ数字で評判が決まる
相手の評判との差で評判ポイントみたいなのが上下するシステム
例えば地方初戦で負けても相手が強豪(≒B)ならば名門スレスレじゃない限り名門から落ちることは無い
逆に名門スレスレで強豪相手に引き分けると名門から落ちることもある
他にもあとほんの少しで普通になる弱小が名門(≒A)相手にコールド勝ちしたら一気に強豪まで上がる
序盤はとにかくコールド勝ちする事が重要
最近は〇回戦毎に設定されたポイントがあって名門が初回戦で負けたら追加で〇ポイント下がるみたいな噂は聞いたことあるが中京大中京や履正社みたいな名門高校でも甲子園行けない事や準々決勝負けとかザラだから、名門かつポイントがかなり高ければ強豪まで下がらないようになっているのかと >>607
栄冠ナインを50年位回したがこの年だけ異常であとはしょうもないから書くことない
書くことがあるとすればあの後 秋の地方大会初戦コールド負けした事ぐらい 要はセンター返し流し打ち引っ張り転がせバントのうちどれだけレベル6にできる特能多くなるかでほぼ決まるわ 春甲子園準々決勝から3試合全部1点差勝利で疲れた
走力S盗塁Aのキャプテンをベンチに温存、無死1塁で代走起用して盗塁バントスクイズで決勝点もぎ取る作戦がなんとかハマってくれてよかった 普通に打たせてもマジで点が取れねぇ 流し打ちが異常に強い気がする
ミートでもホームラン打つし 5点差あるし、1イニングくらい大丈夫やろ
って思って1年生Pを9回に登板させたらボッコボコに打たれて逆転されて草 >>598
あれ処理速度の遅さを誤魔化す為の仕様だから なんで大学生になるやついないんだろうな
サラリーマンじゃなくて大学生が勉強教えるイベントでいいのに 大学に行った奴は夢を諦めてないからじゃないかね
後ろを見ている余裕なんてない こんなところ日記帳でいいやん
他人の育成見るのも面白いし続けてや OBの平野と野良平野が同時に入学してどっちもレギュラーだしややこしい 調整チャンスだけか
オートの所為でピンチ下がったり一発付けられるのも調整して欲しかったわ どっちかというとピンチのほうを調整して欲しかったな
打つ方はなんだかんだで打って勝てるし ピンチと一発は本当に内容が悪いときに付くだけだけど、チャンスだけは打席が廻れば廻るほど不利になる仕様だったからな
これだけ最優先でテコ入れされるのは妥当オブ妥当 大学生は在学中に高校気にする暇無いのはわかるんだけど
現実では鉄板の進路なだけに利点は欲しいんだよな、4年後に強めの職に就いてくれるとか
大学行くより占い師勧める教育者にはなりたくねえよ >>629
OB人数の問題もあるだろうし大学進学者が増えることで何かしら有利になったりするのも良いかもしれない パワフェスで顔データ集めて
ポジや打ち方被ってる奴を
そいつに名前も変えてプレイすると
愛着湧いていいよ。
なおアベヒ持ち左打ち捕手を
猪狩進にしたら
捕手A持ち下級生が来てサードに追いやられた模様。 自分は天才をカタカナに送球C以上はフルネームにしている
特訓の時いちいち調べるのがだるいからな。 パワターで衣装固定のキャラをキャッチャーにすると凄いシュール
防具とか着けてないから危ないって感想しか出て来ない 一発、四球、スロースタート辺りはこちらが指示できない時に勝手に打たれてついたりするから凄く印象が悪い。 投球チャート見ると失投が一球もない栄冠だけど
一発逃げ球って意味あるのかね、⭐︎が変わるからカードの数値には多少影響あるだろうけども 機材メンテナンスについてなんだけど、選択して1部をメンテナンスできるようにしてほしかったな
メンテナンスするのに全部にかかっちゃうから、あまり壊れてない分もメンテナンスするのは少しもったいない 操作外で1本引っ張り方向にホームラン打っただけで上書きされる広角→プルヒが一番厄介 甲子園2試合で12打席12安打1HR10打点5盗塁でついたのが積極打法だけて >>640
そのくせ1試合でも油断するとすぐ対左投手やチャンスを下げてくるからな アベヒプルヒ流し打ちが最強かね?
と書いてはみたけどプルヒ流し打ちって両立したっけ? プルヒは栄冠では広角と同等に強いけど自分で操作するなら広角に遥かに及ばない 2〜3球種総変10より超スローボール単騎の方が防御率、奪三振率優秀説 >>643
と言うか、引っ張り指示自体、7だろうが強振だろうがお任せだろうが失敗率高くないか? >>642
両立可能
プロでも広島の菊池が持ってる
プルは強振、流しはミートで発動だから 攻略記事に信頼度を上げるにはおまかせしようって書いてあるから積極的にやるようにしてるんだけどあまり差を感じない 大したボーナスじゃないのかな
普通に指示して良い結果出た時の方が試合後の信頼度矢印増えてるような気がするんだけどどうするのがいいんだろ すまん菊池は流し打ち無かった
前のシリーズで持ってたから勘違いした >>646
そっかありがとう
長々やってるけど(80年ほど)その組み合わせは相反するから無いんだろうなぁと思い込んでた プルヒと広角は強振時の打球速度のつきやすさ、流し打ちはライン近辺に打球が飛んだときフェアになりやすいって違いだから感覚的にも相反しないと理解できるな 赤松、秋山は送球Cだしショートで使いたくなる能力してる >>645
引っ張りは統計取ってる人達の間では普通に強戦術
脳死で高い数字選んだ場合でも流しと変わらない良成績出してる 新入生の外野何人かが送球Cとかだったけど内野にコンバートしたほうがいい? 4以上の転がせ指示が魔物発動と同等の効果あるから転がせが最強戦術やで 転がせは戦術合わなかった時アレなのか三振率高い気がする
はまると息をするようにヒット量産するけど
>>648
流しなくても菊池は優遇されすぎだな
青特11はやりすぎだわ 投手で低めと緩急でやたら被弾するイメージ
外角内角はポテンくらうし打たせて…とれずに打たれるしどうしたらええんや 劣勢の時はどんなに数値高くてもスクイズ読まれるわ
ワンストライクあげてからやってるのがダメなのか? 4より下なら流し
5より上なら引っ張りかセンター返しの方が個人的には信用できる 内外角ストライクは信用してないけど他は結構安心できる気がしてる
とりあえず数値一番高いのでカウント整えてから多少低くても本命に変更ってやってる
低めが特能的に数値低くても選びたい誘惑が強くて困る とりあえず経験値がうまい緩急使ってる
緩急の数値が低かったら低めなり内角外角なりしてる
投手が強ければ大抵抑えられるからな >>647
攻略記事なんてだいたいズレてる事書いてるからあてにしちゃいかん
企業系のせいで個人wikiも消えちゃったしあったとしてもTwitterの呟きや動画だから追ったり調べたりするのが辛いしまとめられてないから1つあたりの情報量が少ない
パワプロ15の栄冠ナインのwikiや攻略本とかの方がよっぽど役に立つ
ちなみにパワプロ15攻略本は地方や郊外のブックオフに行けば100円で売ってる 7センター>>>6センター≧7引っ張り≧7流し>>6引っ張り>6流し>5センター>5引っ張り>5流し>>>4.3.2流し>>>>>>>>4以下の引っ張りとセンター
相手の特能や配球で変わったりはするけど大体こんなイメージ
転がせはあんまり使わないからよく分からん 急成長使うために野手天才を1人だけ投げさせて打ち取ったら成長レポートでウエスト0→0とか出たんだけど何コレ ウエストは謎の表示だけど治らないな
実害ないから後回しにされてるんだろう パワプロ15の頃とは流石にセオリー違うんじゃないの?
あれおまかせ犠牲フライ魔物ゲーだったような 経験値のために試合が決まった後はセンター返し、セーフティバント、緩急しか使わない
普通のチャンスピンチでは数値が高いもの・相手の能力を見て選ぶ
最終的に負けそうな場面で選ぶのは一番出塁確率の高い転がせだが みんな言ってることがバラバラで草だ…w
まあ今作はそれくらい何しても勝てるバランスって事だな めんどいので調べる気がないのだが、スカウトの全国大会優勝とかって、実際自分がプレイしたその年の夏とかセンバツの結果だよね?自分でプレイして優勝しまくってたらスカウトでは全国大会優勝なんてこないよね? 一番良い戦術は状況によって変わるけど、ヒットエンドランだけは三盗よりも信用できん 6〜7の犠牲フライは良い意味で裏切ってくれる印象
5以下はアヘアヘポップマンと化す 経験のため1年生とか投げさえるときは
念のため元の投手を外野に置いておくけどな 今作は難易度低いけどその分ガチガチのセオリーが無いから人によっていろんな楽しみ方できていいね 谷間の世代でテキトーに育てた弱小チームチームだけど春2回戦で8点差追いついてまた逆転されたけどなんとかまた逆転して勝てたw
https://i.imgur.com/HH9kGpU.jpg >>670
栄冠本スレまとめwikiとか作ってこの辺の情報蓄積した方がいいかもねぇ
数の暴力でどこのまとめサイトよりも情報量拡充しそう 天才って基本能力高いよね。
スカウトで天才かもしれないといってるやつが能力ひくくても天才の可能性って高くなるんですか >>680
そうだよ
控えに内気1人いたけど不発で絶対終わったと思ったw 春甲子園だけど意外性以外ほぼ埋まってるAラン相手に魔物無しで15点取れた事ならあった
しかも自動得点だけで8点 >>682
スカウトの天才に関してはほぼパラメーター通りのやつしか来ない。そしてスカウトで来る天才はコメントが「天才かもしれない」の時しか来ない。
寸評とかパラの数値の上下で来る確率が上がるのか下がるのかは明記されてないから分からない。
めっちゃ強い天才はスカウト外の余った枠で入部してくる天才だけ。 ごちゃごちゃ拘って強くしたら一方的にボコるの眺めるだけのクソゲーになるからほどほどに育てたほうが楽しめるよな 初心者とはいえ今作で全然甲子園行けない俺はなんなんですかね
もう10年やったけど甲子園行ったの4回ぐらいだぞ サイトとか参考にせず自力で試行錯誤しながらやってるなら割と良い方なんじゃないか 天才かもしれないやつがいまのとこ6の4ではずしてるわ。 夏の決勝はついついエースに完投させるせいか
そこで特能つく率がやたら高い印象があるのだが
実は実際に高かったりするのかな? 攻略本だと一緒だが >>688
10年くらい行けなかったよ
そのあとちょっとしてから堰を切ったように甲子園連覇とかするようになった >>691
天才はやたら外れるよな
他の寸評は全国大会出場以上ならあまり外れた記憶がないんだけどな
天才詐欺が記憶に残りやすいだけかな? >>688
最初はそんなもんよ。
名門に上がってからが本番。 2014も2016も2,3年で行けてたけど今回は5年かかったな 打たせて取れ使ってる人少ないんかな
体感的にこれと低め中心が一番安定してる気がする
逆にストライク取れは絶対打たれる
でもって緩急中心も地味に打たれる 尻上がりはスタC以上で6回以降無失点で9回以上投げるが条件だから他に比べると緩いな
他はキレ○とかも何回か付いたことある >>698
緩急は経験値がすごいから安定してからそっちを使うこと多くなったわ 155以上総変化10以上絶好調で微妙な得能でも自動でやたら三振とれるからそれで尻上がりやらキレやらもらえたな 緩急の経験値すごいって言ってる人ときどきいるが、打たせてとれだけ総量1.5倍で他は同じだよ
球種おまかせは直球中心と変化球中心の3分の2だからどっちか選んだほうがよい 準決勝で春に決勝負けした高校が待ってたのに準々決勝のなんてことない高校に負けてしまった
これも甲子園の怖さか・・・ 打たせてとれはスタ300変150
緩急重視は球速150変150
スタミナが目標の値まで育ったなら行動経験値を緩急重視で振るのもいいんじゃね マー君二年で丸入部して来たんだが丸送球Cなんだな
これ内野手もいけるなおい 直球中心と変化球中心ってどういう時に使い分ければいいんだ? 基本は経験値欲しい方とかでいいんじゃない
自分は体感だけど変化球中心の投手はボコスカ打たれてる気がするから自操作時は直球指示が多い >>699
尻上がりの条件、実際は8回1/3以上だよね
完投させてないのにもらえたことが2度ほどある
もう9回だって見落としてて慌てて交代させただけだが… >>707
相手打者がミ>パなら速球、逆なら変化球
正解かどうかは分からないけど、理屈は通るし上手くいってる気がする >>707
基本は経験値が欲しい方
抑えたいときは変化球◯を持ってたら直球、なかったら変化球中心にしてる 打たれづらいストレートなら直球が安定だと思ってる
球速160以下ノビEなら変化球の方がいいかもだけど 初めて999作れた満足
天才二刀流が世界大会MVP取れたのがでかいな 速球中心は打たれるイメージがあるなあ
ノビAですら変化球中心にする、変化球に経験値が入るのも美味しい
おかげで元々速球中心の転生江夏が変化球中心に変わってしまったことがあるが ああまた対ピンチFに下がった…
初回2失点のみで完投勝ちしたのに納得いかんわ
チャンスとか対ピンチとか絶対条件設定がおかしい >>715
チャンス習得条件は明日アプデで変わるらしいぞ 走塁AIがクソだから失点が最小限にすんでる面もあるから◯失点で抑えたのにってのはちょっと違う気がする https://i.imgur.com/Ff2CYso.jpg
このイベントなんなの?・・・が1分ぐらいかけてゆっくり出るんだけど >>718
これ運よかったらいっぱい特殊能力つくやつだったっけ
特殊能力クジ引きまくってる処理の間に・・・がでてるっぽいけどバグっぽくて嫌い 叩きつけられた打球へ向かって三塁手がチャージ
…して打球の下を通り過ぎたんだがどういうことなの お前らなら次の新入生投手3人のうちどれ育てる?
@ 133km コン46 スタ31 総変4ノビC対ピD対左E打たれD 勝ち運 一発 ★121
A 134km コン39 スタ31 総変5 ノビD対ピD対左D打たれC
得能なし ★136
B 121km コン37 スタ19 総変3 ノビA対ピD対左D打たれD
得能なし ★65 めちゃつよチームが秋大2戦目で負けてブチ切れて初リセットしたんだけどその後春の甲子園優勝した
うーんこのゲーム リセ無しで70連勝くらいはいったが明らかにその時より強いチームが負けてるからなあ
200連勝とか絶対リセしてるだろって思っちゃう試合はしてなくても新入生投手は厳選してるとかな >>724
@を先発としてBのスタミナを捨ててクローザー扱い 魔物なしで連勝伸ばせるようになりたいけど
CPU操作時の被弾1発が決勝点で3安打完封負けとかどうすりゃ避けられるんだろな
やっぱ足とバントか?ベンチメンバーもちゃんと考えて育成しないとな 負けてる時の逆境ってめちゃくちゃ強いな。
代打サヨナラホームランとか結構打ってくれる。 今作敵も味方もサヨナラホームラン多い気がする
逆境になると強振多用してんのかな さいあーくPS4でもフリーズするんだね
ぐるぐる地球みたいなのジョギングしやがってからに リセットも魔物も無しで40連勝までこれたけど
8-0から逆転されたあと再逆転とか、9回2アウト3点ビハインドから逆転とか
かなりギリギリの戦いも多くて心臓に悪いわ
いっそ連勝止まった方が楽になるな… >>724
選手名らしき部分が文字化けしてるから場所で答えるけど
圧倒的に1番上
強豪以上なら1番下の選手は野手能力はいくら低くても代打代走守備要因にするかな >>718
他の時は〇〇の能力が上がったって表示されて処理の遅さを誤魔化してるけど
そのイベントだけは・・・で誤魔化してる >>688
アイテム使わずにそこまで行ってるのならむしろ凄い方だぞ 久々に…名門になってからは初めて天才来てくれた…しかも二人!
Pと内野で問題なく同時に育てられそうだしオラわっくわくしてきたぞ! >>675
昔の犠牲フライがアホほど強かったからね
狭い球場ならパワーA(特に170以上),PH,弾道4ならば50%ぐらいでHR打ったから
犠牲フライと魔物に関してはDSの栄冠ナインから一気に弱体化されて今に至る >>705
攻略本によるとコースおまかせも緩急と同じ経験点くれる
だから緩急とおまかせの数字高い方を自分は選んでる 天才二刀流が星990止まりだった…。2年の選抜で才能開花ばかりだったのが悔やまれる 打たせてとれがあるんだから三振とれもほしいよな
おいこんだらコマンド出る感じで >>742
たしか再生工場さんの統計では緩急が奪三振高かったはず まー正直、日付ずらしのリセット使ってるやつもオンストやってるやつと同レベル 68年栄冠やっててやっと落合が入学した。夏の地方予選始まる直前でオーダー決めてるんだが、3年サードは星400越えの主力3年ファーストも弾道4パワヒ持ちの4番バッター。どちらかのスタメン外して1年から育てるか代打で育てて2年からスタメンにするか悩ましい。 3年4月時点で星400が主力はちょっと
それでも他のレギュラーよりはいいんだろうし3年をそっちに回せばいいじゃん 結局自己満に過ぎないから魔物やオンスト使おうが個々が楽しめればそれでいいのだ
個人的にはお褒めの言葉嫌いだから使わないし
調子悪い時にスタメン代えたり投手起用悩むのが楽しい >>750
せっかく高校野球なんだからチーム全員で戦いたいよな
もーちょっと控えも育ちやすくと言うか使いやすくしてほしいわ 3年時点で☆400って低い方なのか
天才と転生除くと大体そんなもんなんだけどもしかして俺栄冠下手糞か? 甲子園準決勝でノーノー達成したのになんもつかなかった。。。
威圧いらんけどなんか悔しい >>753
ここは猛者ばかりだからあまり気にしなくてもいいと思う
それぞれのやり方で楽しむのが一番よ アプデ
特殊能力「チャンス」の試合での取得条件を調整 大谷が防御率0.85 打率.389の18hrで卒業して結構面白かったんだが、他に転生OBで二刀流おる?
天才投手こないし、いるなら年代狙い撃ちして育ててみたいんだが。 >>752
練習試合は実行コマンドじゃなくて毎週土日とか休みの期間に行われてることにしたらちょっと面白いかなと思う
練習指示とは別の能力を伸ばさせられるとかランク系やバントあたりの特能を伸ばせるとか
成績は能力を元に決まるとして、反映されれば他校の成績にも見劣りしなくなるし、公式戦と高校通算の区分も意味を持つだろう >>753
レギュラーならともかく主力ではないかなと
個人で楽しめば良いし>>746にも悪かった
ごめん 3AAACCC 3年
ローボールヒッター
2CCCCCC 2年
威圧感 ハイボールヒッター アベレージヒッター
どっちレギュラーに使う?
ポジションに空きは無く、他の選手は全員が上の3年以上の能力値。 >>760
現チームで書き出してオンライン大会に参加するなら前者
そうじゃなきゃ迷う余地なく後者以外ありえんやろ >>757
桑田なんてどう
二刀流ではないけど、バッティングの巧さに定評があって、代打で出て打ったりしてる
ゲームでも守備が元々上手いから打撃練習に振りやすいはず、青特も確か粘り打ちくらい持ってなかったかな
http://column.sp.baseball.findfriends.jp/?pid=column_detail&id=097-20190619-10 2年の方なんだね。
単純な能力と青特を天秤にかけた時、どっちに傾くかイマイチ分からんのよね。
逆に、>>760下の2年は1DDDDDDでも使うの?とか疑問に思っちゃう。 >>764
2年の時点でオールDなら1年生使いますわ 敵軍の阿部慎之助がキャッチャーマスクかぶって目だけ出してると怖い またアプデに乗らない微妙な調整あった?
相手の盗塁多くなったとか 敵のキャッチャーがメガネかけててタレ目だとドキッとして名前を確認する
たまに偽物だったりする 奪三振キレ闘志ノビAのエースが春に総合B相手に6失点して腹立つ CPU操作で4失点の時点でキレそうなのに自操作でもボコスカ打ちやがって…
なのに変化総量が多い他は凡な相手Pには封じ込まれるしさぁ そこまでイラつくならリセットした方が精神的にも楽だぞ 1984年のOB狙うなら金本より矢野のがいいよな?
能力見た感じ全く金本に見劣りしてない気がする ほんとにイライラするのはひでー敗戦直後だけだからリセットはいーや >>774
在籍中に古田がいる年次に飛ぶとかでない限り矢野にしない理由がない
矢野は例のアレもそうだったけどOB野手の三本指に入る有能 >>776
やっぱそうよね
金本が好きだから使おうと思ってたけど流石に能力見たら矢野だわね >>769
怖さで言えば落合の完全にイっちゃってる目も怖い 全然知らないけど辻って選手が強いから無理して1年から使ってるわ。
基本能力的には凡才に育ってるのが悔しい。 送球って内野だと高い方がいい?
外野にはいらない能力? 送球Eの内野は悪送球するって言われてるな
オートだとあんま影響ないような気もする なんかチャンスめちゃくちゃ下がりまくるんだけどもしかして下がる方の取得緩くしたの? スト165コンスタS総変化16対ピンA対左BノビAジャイロ奪三振重い球投手対強打者低め○キレ打球反応のマー君でも甲子園出たら五点くらいとられるときあるしへーきへーき 知らないプロ野球選手の転生は、悪いが好きな顔と名前に変更させてもらってる(´・ω・`) 地区大会の初戦で星500超の投手と捕手Aのバッテリーが相手にでてきた
完封負けくらった。こんな強いのもでるのな OB見てるとだいたいキャリアハイのときの能力なのに阿部はなぜか2010の能力なんだな
そりゃラビットだから見栄えはいいけど彼の全盛期は2012年でしょ
あのときはキャッチャー◯とアベヒもついてたから栄冠でも大活躍できるはずなのになぁ 矢野にキャッチャーBつけるなら阿部や里崎につけてもいいのでは感 まーた期待の世代が夏甲子園で優勝できず1回戦でAランにやられてオワタ 阿部はプロスピのアプリだと当然のように2012が採用されているが肩が衰えていた分弱く査定されてて対戦で微妙だったりとチグハグだな
でも稼頭央みたいに削除されちゃうかもだしわからんぞ
全体的にOBの査定は厳しめなんだろう 厳しめってか適当な部分もあるんだろ正確な資料が数字しか無かったりするOBも居るだろうし
落合使ってみたいけど未来ではやっぱなかなかこないな 二刀流といえば、浅尾とか山岡が強いわな野手能力。
浅尾は即セカンドショートで行けるからね。
あとは好みで伸ばせば というかなんで浅尾って栄冠で転生したらパーム消えてるんだ?
千賀とかもたしか消えてたし アプデしてから栄冠やったけど先攻の応援歌直ってるわ 甲子園期間中の宿題イベント無くなったね。
チャンスは下がりやすくなった気がする。
単に打てなかっただけかもしれんが。
ちなみに春夏連続準優勝から春夏連覇したところ。 >>790
せめてCはつけてやってもいいと思うわ
キャッチャーCなんて戸柱とかでもついてるのに チャンス下がりやすくなったのかよ
ただでさえ異様に条件厳しいのに チャンスは上がりやすくなって下がりやすくもなったとか?
それとも下がりやすくなっただけ? >>798
戸柱は前回上がったし伊藤光は今回下げられたから開発にラミレスいるだろ サイレント修正でセーフティ弱体化とか一時期言われても実感出来なかったし、ファミ通か再生工場に情報来るまで話半分で聞いとくわ 変更前でも下がりやすかったのに……それだけは勘弁してくだせえ
チャンスAに四番任せて、最終的にCまで下がったのは本気で不憫で辛かった 上がりにくいのは全員一緒だけど、下がりまくる人とたいして下がらん人の違いが結局最後まで分からんかったな
転がせ使うか否かとかでも変わってたんだろうか 天才1年生注目に選んで毎回得点圏で回ってきて全凡退→チャンスGになったことある… 練習試合 1%
県大会(7月、9月) 5%
地区大会(10月)
10%
甲子園(8月、3月) 10%
チャンス−1 - 得点圏での凡退が3回以上
チャンス−2 - 得点圏での凡退が4回以上
チャンス+1 ミートD以上またはパワーD以上 ランナーを得点圏において3安打以上
チャンス+2 ミートC以上またはパワーC以上 同じ甲子園大会中の2試合でランナーを得点圏において3安打以上
再生工場さんよりアプデ前の条件 >>809
改めて見ると頭おかしい条件だな
打高の2020でも5割打てるやつなんて極一部なのに オンライン甲子園、ワイの999ピッチャーがBCランクのクソ雑魚高校にすんげ〜打たれて負けちゃった;; オンラインとかおまけだしいいでしょ
あれ目的に栄冠やってるやつおらん オフラインしかしてないからなあ
他人には見せれない名前つけてるから完全に自己満ゲーw ここの人らの栄冠産チーム6個集めてペナントで回して勝敗を競う企画やったら面白いんじゃないかなーと思った
各自の育成の特色とかが勉強になりそうで >>813
つけてるけど準備画面で全員メディア対応させてるわ >>812
なにいってんだ
オンラインで優勝するのが最大の目的だろうが 明らかに小学生がプレイしているであろうチームとオンラインで当たってほっこりしたけど見事にボコってて申し訳ないと思ってしまった >>816
オンライン大会なんてオンスト勢の独断場だろ!いい加減にしろ 遊び方は人それぞれだからな・・・
自分もオンライン興味ないから1回しか結果見たことない 明らかにお友達の名前使ってるチームはちょっとほっこりする オンライン大会はPS4とスイッチ別にして欲しいよな 2018ではオンラインで甲子園何回か行って準優勝したこともあったのに今作では地区大会すらあんま行けんわ どうでも良いけどアプデで地区大会決勝でも校歌に歌詞表示されるようになったんだな セカンドとショート組ませる奴を双子設定で同じ名字にしてるんだが兄設定のやつが暴れん坊と呼ばれ弟設定の方が牛若丸って呼ばれはじめた
弁慶と義経かな? スクイズしたら打球を拾ったキャッチャーが誰もいないホームにぶん投げる→
SUNSTAR広告前に転がったボールを無視してカバーと一緒に延々とホームベース付近でウニョウニョ
結局強制終了したけどアプデしてもこの手のバグ残ってるんだな
「なにやらうちの高校に良からぬ噂が立ってます!」じゃねえよ良からぬ噂が立つのはコンマイだろ >>823
マネージャーが優勝の時ベンチから飛び出さないように修正した時に間違えて校歌も消しちゃった説好きだった ここまでのレスをまとめた今回のアプデ改善点
・先行チームの応援の音が小さいバグ直った
・甲子園決勝前に宿題をさせるバグが直った
・校歌の歌詞が出ない事があるバグが直った >>828
確かに課金のブラバンをセットすると
試合中の脳汁が半端ない
アフリカンシンフォニーで鳥肌が立つわ アプデ後
やたらチャンス+or−つかね? チャンス下がりやすくなったのかよw
流石にミスじゃないのか >>826
マネージャーが飛び出してくるやつ好きだったから修正しないで欲しかったわ
全員の顔整形してるから最後にモブ男子部員が飛び出してくるのに違和感しかない
そもそも女子マネが参加できないのって試合と練習補助であって終わった後にはグラウンド入っていいはずだが >>833
あれってやっぱりグラウンドに女が入るんじゃないってことで消されたのかね? チャンス下がりやすくなったら魔物つかいまくったら悲惨にしかならんやろ ミスだと思いたいな
そうじゃないとしたら魔物対策なんだろうけど開発と責任者の神経を疑うわ 2018.2019とちがって魔物なしでも勝てるだろというアピールやろうか。
レフトに打球飛ばんことは気づかないときもあったのに チャンスはなんかやたら上下するようになった感じかな? 上がりやすくもなってる
地方大会一回戦から決勝まで行ったけどたいして活躍した覚えない選手のチャンス上がってた 上がりやすくもなってるにしろ打撃は失敗の方が多いものなのに同じ条件のままなんだから相対的に言っても改悪だろ そら上がりやすくなったんだから下がりやすくもなるよなぁ? チャンスって非得点圏打率との比較なのに得点圏の結果で決めるのはおかしい
得点圏と非得点圏の打率差で決めるべき 逆転サヨナラ満塁ホームランを何試合連続で打とうが何も能力付かないのに一試合ノーヒットだっただけでチャンス下がったり赤特付くのおかしいだろ アプデで改悪とかマジでふざけてるわ
せめて戻せるようにしやがれ とりあえず購入を検討してる人は今回の改悪に修正かかるまで買わん方がいい >>843
少しぐらい頭使えな?
基本失敗の方が多い事象なのに上がるも下がるも同じ条件にしてるのが元々ガイジなんだよ
しかもそこで双方の条件を同じ分緩和したら上がる件数より下がる件数の方が増える
結果として今まで文句言われてたものを更に改悪
釣り合いを取るなら上がりやすくするだけで終わらせるべき ステも打率も良い選手がチャンスには弱いとか防御率の良い投手が打たれ弱いとかって結構好きなんだけど、どいつもこいつもってなるとさすがに困ります… >>849
そもそも同じ条件ですらなかったからな
圧倒的に下がりやすかった訳で >>809のミートパワーの条件がそのままで必要安打数凡退数をそれぞれ1ずつ減らしたのならピッチャーは卒業までにまずチャンス下がるだろうな テストプレイとかしたのかなあ
してこれなら更に頭おかしいが 栄冠ナインが今作初めてプレイなんだが再生工場等のサイトでまとめられている特能取得条件ってソースどこ? 本作もしくは過去作の攻略本? チャンス上下は気にしないな〜本で上げられるし
3年投手の赤特が一番怖い >>809
得点圏5-2でも下がるってことだからなぁ
ちょっと厳しすぎる 「チャンス取得の条件を調整」ってのが
具体的にどう変更されたか、現時点ではまだ分からんからなあ
再生工場あたりが条件を解析してくれない限り何も分からん
ただ元の条件設定がガイジオブガイジだったので斜め下の設定してる可能性もあり得るのが怖い 改善されるかと思ったら悪化の疑いとかどういう考えで調整したらそうなるのかわからんな
コンマイの思考は読めない チャンス下がりやすくなるは流石にないだろ
どういう条件に変更したらそうなるんだ 条件が変わったとかのエビデンスがないのに騒ぐのはな スイッチ版だけど自作応援歌を優先まで全部設定しても反映されないしデフォのブイアイシーティーやらが相手チーム含めて一切流れないんだけどバグ?
買ってからずっとメジャーみたいな無音環境で試合してるんだが BGMの方の設定で応援歌以外にしてるとそっちが優先されるとか 真偽はわからんが詳細分かるまでは栄冠やるの控えとくか…
ぶっちゃけDかCまではまあまあ上がりやすくて全体的に今までより下がりにくくなるくらいがちょうどいい塩梅だと思うんだけどなあ まぁKONAMIの事だからチャンス上がる条件を1打席減らした時にうっかりチャンス下がる時の条件も1打席減らしちゃちた、とかやりそうだし
お茶目さんだからな 宮崎の夏大会予選の二回戦で串間に勝ったら次の準々決勝も串間だった。 地方大会一回戦でチャンスEが得点圏三打数一安打でDになったぞ 元々チャンスが低いと上がりやすくなったならバランス取れてるか 地方決勝でボロ負けしたけど綺麗なヘキサゴンの総合A相手だと納得感があるな もし条件満たしてないのに下がったならそう書くから
どうせ凡退しまくってるだけだろうな 基本的に育成ゲームなんだから育ちやすくすべきなのに、なんで訳のわかんねえ調整するんだろうな
育成の自由度がなさすぎる 今のところ実際にプレイするなかでチャンスが下がりやすくなった感じは無いなあ
なんか知らんけど先発のピンチが下がった(笑) エラーだろうがアウトになんなきゃ何だって良いじゃん
凡退のはずの打球が相手のエラーで得点って普通にチャンスに強いじゃん 8/24が「夏休みももうすぐ終わり、しかし甲子園での熱戦はまだまだ続く!」でやる気下がらなかったんだけど 代表に派遣した選手のスカウト評価上がったんだけどそんなのなかったよね?もしかして代表選手はドラフトにかかりやすいようになったんか? たった今派遣したところだけど派遣した選手のスカウト評価が大幅に上がった!みたいな文が出てたな 代表選ばれたのにドラフト漏れたって嘆いてる人たまに居たからそれを出来るだけ回避出来る様したんじゃないかな 野手能力が高い天才投手の育成方法教えてクレメンス コンスタCD 138km 青特3つにCCDCCEや
適正は投手しかないけどサブポジ付けるべきなんか? チャンスや対左も困るけど、過去作から走塁Eの頻発が改善されてないのが個人的に残念
本や特訓でしか上げられないのと、
送球とも違って実在プロの中にほとんど居ないランクだからな >>888
基礎練で変化球取得したり野手能力伸ばして投手能力は試合で伸ばしたほうがええんか? 投手にサブポジつければ星は伸ばせるけど趣味の領域なので別にあってもなくてもいい
野手能力を最大限星に反映するにはサブポジを2つつける必要がある
天才で星999を目指すならほぼ必須だろうな 1年からエース任せてきた子があと1試合で引退だから
寂しくて栄冠ナイン起動できない アプデでイベント関連の確率や条件に変更あった?
なんとなく実感あるんだけど アブデ関係無いけど試合後に誉めて超ノリノリにするのやめてほしいわ
見た目以外なら弱体化トラップ仕掛けてこない分男マネージャーの方が優秀 >>895
超ノリノリってデメリットあるんですか? >>896
超ノリノリ自体にはデメリット無いけど、普通に戻るのが早い上に唐突だからお褒めの言葉無駄遣いさせられる
それに戻ったのにも気がつかずテンション普通のまま試合に出しちゃうリスクも格段に大きくなるしね
正直超ノリノリもノリノリもそんなに差がないし、テンション下がりやすくなるだけだからやめてほしいわ
あのイベント出る度マネージャーに殺意を覚える 超ノリノリはテンションが下がったって表示して欲しいよな
一々確認しないと下がってるの気づかず試合とか起きるし 2014のサクセスのゾーンを思い出すわ
あれはひどかった 超ノリノリで猛特訓した天才キャッチャーがキャッチャーBアベヒ威圧感獲得したことあるワイとしては超ノリノリ大好きや 評価上げるとちゃんとキャライベント起きやすくなってるね
前は評価上げても最後まで起きないって何度かあったのに アプデ後の春の甲子園終えた結果で3人がチャンス下がったわ
ちなみに1人も上がってない たまーに2ヶ月くらい超ノリノリのこともあるけど
基本すぐ戻るもんなあ
甲子園一回戦でエースが超ノリノリなって決勝で戻ってるとか まさかの黒田が転生で入部。球種は何を覚えさせたらいいんだ。 試合中の選手や打球の動きも変わった気がするのは自分だけですか? んほぉ〜アベヒ持ちキャッチャーAとかたまんねぇ〜
非天才で基礎ステ低いし送球以外軒並みE並んでるけど チャンスは下がっても上がることが全く無い。
しっかりした条件ってあるのか? 初めて天才二人スカウトできた
本当に天才なのかは春のお楽しみ 地区大会出場だけど好リード持ち捕手スカウトしてコンバート前提で取った寸評代打の全国準優勝捕手もスカウトした結果
前者がキャッチャーBで後者がキャッチャーA持ってて非常に申し訳ない気持ちになった 応援の音楽って好きなのにできるの?
有料なのを買うか
自力で作曲しないとだめとかなの スカウトって天才とかの当たりは当然取るとして、イマイチな場合何人くらい取るのがいいのかな
年代指定なしで、新入生ガチャの枚数増えるしと思ってスカウト数絞ったら、新入生外れが多くて戦力的に厳しい学年ができてよろしくないなと思ったのだけど >>914
自力でっていっても、YouTubeとかにいろんな曲公開されてるから
マネして作るだけやで スカウトで天才よりも好リード捕手が見つからない
投手重視と打撃重視しか行かないせいだろうか 野手は初期値ショボくても強得能あるほうが強いから安定させたいならガンガン取ったほうがいいと思うな
ただスカウトに行って一番マシなのがバント◯とかだと自分はスルーしてる >>917
地域よりも捕手人数が多いところに行く方がおすすめ
好リードなら初期能力なんてどうでもいいし スカウトは毎年大体野手4の投手1ぐらいで抑えてるなー
野良天才来て欲しいし、転生もあるからそれぐらいがオレには一番あってるかもしれん
それよりスカウト天才全然出ない
全国優勝とか準優勝とかは結構みるのに天才はほんとに出てこない
同じ確率とか嘘だと思ってるわ スカウトは微妙でも野手4枠は取ってるかな
投手は野良でもスカウトでも赤得時代な感じだけど野手は赤得塗れでも基礎ステあれば代打守備固めには使えるし 枠半分で抑えてるって言葉が出てくるってことは妥協した上で2人しか取ってない俺はやっぱ取らなすぎなんだな
ステにこだわらず強特能中心に4,5人確保するようにしてみるわ 理想なら野手8〜9人とって投手を3人未満にしたほうがよい
ただ投手がゴミだった場合つらいし、スカウト失敗できないし、プロもこない 投手3人目いらないもんなー でも投手は野手能力含めると2回ガチャしてる気分で楽しい 相手の先発が左だった時点で得能下がるリスク負わなきゃいけないから萎えるんだけど対左の下がりやすさも改善してくれねぇかな 甲子園のBGMずっと2018の曲にしてるわ
地区は気分によりけりで変えてる
サビの入るタイミングとバットの音が被ると気持ちいい
2017とか一瞬無音になるから余計にかっけぇんだ 野良で天才2人入部やったぜ
https://i.imgur.com/Bre7QUF.jpg
しかも二人とも★230前後あるしスカウトで入部する天才より強いわ 長嶋、264の野良天才、チャンスGで230前後、スカウトした214の天才が揃ってる代育ててるけど楽しいわ
264は1年終了時で500近くになって笑った 強転生の方が特能モリモリに出来て楽しい
天才はそのへんが寂しくてな 羨ましいように見えてスカウトを2枠投手に割いてるからかわいそうにも思えるな 自作応援歌は楽しいんだけど、トランペット風の音色だけなのでやっぱりプロ野球っぽいんだよね
栄冠ナインのデフォルトの応援歌でも吹奏楽風なので、高校野球の雰囲気がすごく出てる 敵選手にも称号付けてくれたらいいのに
ピンチでAランクの4番が打席に入る時に関東の怪童とか呼んでくれたら気合入る >>763
亀だが、そういえば桑田いたな。
ちょっと試してみますわ。
てか、代打桑田懐かしいわ。昔、テレビで見てた記憶あるし 甲子園準決勝で赤星に掻き回されて古田ダルビッシュバッテリー代打田淵からの抑え小山で負けた
金特持ち3人とかズルいわこっちもそれくらい転生入部してくれ 2年連続春夏連覇中で春4連覇かかった決勝戦で9回裏2点ビハインドの場面でランナー2人溜まったから2回スクイズしてサヨナラ勝ちしてしまった…
相手は王道型の大エースで真っ向勝負仕掛けて来てたのになんか試合に勝って勝負に負けた気がする… すごい今さらだけど
プロ選手って他のモードと同じく特有のパフォーマンスあるんだな
内川がホームラン打ったあとパフォーマンスしてた
怒られるぞ >>933
そらそうよ
パワプロは元々プロ野球ゲームだからな
あくまで栄冠はおまけモード
でもそのオマケが一番人気なのが皮肉だな 初の天才投手に初の甲子園優勝見せてもらえたわ
夏の甲子園防御率1.48とか最高
しかもあと一年ある 栄冠スレ Part 36
ペナントスレ Part 5
マイライフスレ Part 10
サクセススレ Part 12
パワフェススレ Part 6
栄冠が圧倒的人気!
単独首位の王者 栄冠モード! 栄冠以外が手抜きすぎなんだよ
サクセスはわからないけど 確かに栄冠は試合の特能取得が酷いだけで良くできてるし作品毎に新要素も続々出るな >>947
栄冠も応援席にチアと生徒はいるけど
楽器を持った吹奏楽部がいない手抜きがある 栄冠が完璧に作り込まれてるとは言わないが
ペナントやマイライフ作ってる人達は2年間一体何してたのか知りたい 10年以上経つと野手が悲惨なことになるしな
これ何年解決できてないんだよ うちは転生が大して打ってないんだけど顔と名前変えてるからなのかなぁ
能力通りの成績って感じで50本とか見たことない >>950
2年かけて追加した要素
引退試合、統一背番号、花火ナイト、こどもまつりが設定できるようになっていて、
さらに今後のアップデートで特別ユニフォームの設定もできるようになります。 野良 スカウト全国優勝P 転生村田兆治
この中でスカウトが一番弱くて草。
野良は最初からフォーク5 ノビAとか
クローザー待った無し。村田とWエースでもいいな。 >>950
栄冠だってDSで一気に進化したのに移植がめんどくさいって理由でパワプロ15仕様に劣化させたからね… >>931
天才は特訓成功確率が15%増加
特訓の得能2段階アップが3段階アップに
特訓成功時に1%の確率で金特に
これぐらいあっても良さそう スカウトでた4都道府県に全国大会優勝選手がいる事が1回だけあったが、甲子園以外に高校野球の全国大会なんてあったっけ? 北海道からスカウトしてきた天才詐欺特能ゼロ君が三年間出場ゼロ
よく見たら学力Eで切なくなってきた
そらならず者にもなりますわ…まだなってねえけど >>954
おつ
>>959
お前は何を言っているんだ? 中学と高校の全国を勘違いしてるんじゃね
スカウトするのは中学生だぞ >>962
そうだろうなとは思ってるが意地悪してんのよ
全国優勝が散らばってるのも部活の軟式だけじゃないから色んな県にいるのもおかしな話じゃないよな >>959
君は高校生をスカウトして転入させてるの? >>950
栄冠以外やってないけど、そんな変わってないの!? 25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b324-YBeX)[] 投稿日:2020/10/09(金) 17:55:00.29 ID:EJHclRcf0
栄冠スレは話し相手いないおっさんが日記帳代わりにしてるだけだろw
26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM43-YBeX)[] 投稿日:2020/10/09(金) 18:15:09.02 ID:xVa75dKIM
栄冠は10年で飽きてやめたけどチラシの裏にでも書いとけて感じの報告としょうもないオカルト(主観)だらけだったな ペナントはver1.04とver1.05でかなりのサイレント修正が入ってるっぽいのよ
環境変わるであれ >>959のために今年の明治神宮大会が中止になったぞ マジで能力値じゃなくてAI上げる練習できるようにならんかな
三塁フォースアウトでいいのに一塁送球とかポンコツ走塁とか野球真面目にやってねえだろ
貧打でもエラーしてもまあ許すけど頭使ってないやつは許さんぞ 前回は内気世代で春夏連覇できたけど今回は魔物なしで春夏連覇できた
強いときは負ける気しないね >>957
これ買うまでひたすらDS版やってたからストレスが半端無いわ
DSと比べてシステム的に理不尽な要素が多すぎる マイライフ2010の頃はすげえやり込んだんだけどねえ
なぜゲーム機は進化してるのに内容が劣化してしまうのか DS版の要素で逆輸入してほしいの結構あるんだけどなあ >>976
個人的にはすごろくみたいなのでマネージャー作れるやつ好きだった
あとマネージャーに個性あったよね
キューピッドとか洗濯上手とか威圧感とか 5月の熱闘大会みたいなのも取り入れてほしいわ
春の大会の代わりになるし
ちょっとしたリーグ戦も実際あるわけだから >>887
以前から書かれているけど天才肌ならいずれオーバーフローするから誰に聞くまでもなくサブポジ付ける事になるんじゃない? 初アイドルは出たけどならず者がでねぇ
学力低いの幽閉すればなってくれるやろか? ならず者だった俺がある日敵対組織に薬を飲まされ女の子に 久々に春夏両方甲子園逃すと試合やりたくてうずうずしてくる >>986
元野球部のジャニーズはいると思うけど
元野球部マネージャーの男アイドルとかいるか? >>976
DS版で欲しい要素を
根掘り葉掘り細かく分かり易く要点をまとめて書いて
更にそれをコピペしてお客様相談室にメールしどうぞ
そこまでやれ >>977
それをコピペしてお客様相談室にメールしどうぞ
本当にDS版が好きならそこまでやれ >>880
それ今しがた初めて確認した
普通に宿題のバッドイベントもあるから、低確率でランダム救済される分岐になったのかな 普通に宿題なくしていいのに残してるのか
コナミはユーザーの熱に水さすの好きなのかな? 育成環境整ってくると夏以降の育成方針打撃でいいか迷うな
打撃力は最重要だし合宿特打で高レベル戦術のための特能狙いが有効なのもわかるけど、打撃だけ鍛えても打てない相手は打てないからそういうの対策のために走力も伸ばしたいこと考えるとバランスのがいいような 走力はどこまで想定してるんだ
それによるんじゃないか >>980
学力がBとかでもになるよ
学力じゃなくて性格が重要
>>976
特訓で特殊能陸取得時にリスク付きでもう一度チャレンジ出来るのとかクリスマスや正月などの行事イベがその日に止まる時だけあることで冬の暇な間にも楽しみがあったりするのが好きだったかな ミートSパワーAにするより走力Sに伸ばした方が確実性高いなと思ってミパABくらいで切り上げて走力鍛えてる 守備面にも貢献するし 外野は走力、二遊は守備捕球、一三はミパSをそれぞれ目標にしてる 夏終わってオーダー眺めてみたら2年生がみんなベンチ外に送りがたくて困った 嬉しい悩みだ
1年はイマイチだけどさればこそベンチ入りさせて鍛えておかねばならぬというのが世代交代の妙よね ついに夏大会で1年7人スタメン、6回まではほぼ交代なしでも優勝してしまった、3年内気2人ベンチでだけど
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