eBASEBALLパワフルプロ野球2020栄冠ナイン専用スレ Part15
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「eBASEBALLパワフルプロ野球2020」の栄冠ナインモード専用スレです
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◇パワプロ・プロスピ公式YouTubeチャンネル
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※次スレは>>950が>>1をよく読んでから立てること、無理なら安価で指定を
※踏み逃げで代理で立てる場合も宣言してからでお願いします
※前スレ
eBASEBALLパワフルプロ野球2020栄冠ナイン専用スレ Part14
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1595792171/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・金特本入手法
甲子園出場が決定していると組み合わせ抽選後に
卒業生がランダムで贈り物をくれる
その中に金特本も含まれるが手に入る確率はかなり低い(5%程度)
・リセットペナルティの条件
セーブせずに終了した場合再開時にマネージャーから不祥事が発生
心当たりはあるかと聞かれるが
いいえを選択することにより''栄冠時間"で同日1回限りペナルティを回避出来る
はいを選択してしまうか連続で2回以上リセットをすると
手痛いペナルティを受けるので注意
例:4/1にセーブして終了→続きから始めたあとリセット→再び続きから始め、マネージャーの質問にいいえと答える→4/2にセーブして終了…のように進んでいけば、ペナルティーを食らうことはない
※栄冠ナインはオートセーブに対応していない
現状フリーズや進行不可バグの報告がかなりされており
努力を水の泡にしない為にも定期的にセーブを挟むことをオススメする
・進行コマンド
ボランティア・・・弱小〜そこそこで現れる特殊コマンド
評判を上げる効果があるので積極的に使いたい
特打&特守・・・チーム方針により出る物が決まる練習コマンド
(特打なら打撃重視、特守なら守備投手重視のみで現れる)
特打は打撃マシンとベンチプレス
特守はマシンガンノックといやしのひとときを
合わせたような効果で非常に効率が良い 〜止まりたいマス〜
・4/1
学年が変わることにより自覚が芽生え全員の練習効率うp
・甲子園出場決定時の7/21-30 2/1-10の青マス
ランダム低確率でインタビューイベントが発生
回答によって特殊能力(打撃ならAH、流し打ちなど)が確率で付く
付くときは複数付いたりする激アツイベなので
ポジティブシンキングや占い師を駆使して青マスを踏みまくりたい
・8/21,2/29(うるう年限定)
夏休み(冬)の終わりに特訓をすることとなり
特訓マス(夏休み終わりの方は低確率で緑マス)が3-4マス出てくる
北海道、東北地方、長野は夏休みが終わるのが早い関係で
8/10or8/15に発生するので注意
・12/24
クリスマスイブイベントが発生
ランダムで体力回復や練習効率うp、特訓マス出現イベントなどが起こる 溝脇っていう転生プロ入部してきたんだけど、
星102 弾道2 G F D F F F 回復F でなんだかとても悲しい。 なーんで評判落ちたくらいで黒土が白土に変わるんだよ!
土代もったいないだろ!そのままでいいよ! >>1
乙。松坂の赤特2年になる前になんとか消えた。怪我とかは残っちゃってるけどここから全盛期松坂まで仕上げられるかなぁ すみません
練習試合ができる時期と回数制限をご存知の方がいたら教えていただけませんか? 170kmAAが打たれる訳ないとかコナミに文句言うやつは、コナミが「現実に合わせた設定にしました」とかいって名門天才でも160kmCCが限界みたいなゲームバランスにして欲しいんかなw 江夏が異常なくらいスランプになるんだけど内部データでそうなってんの? >>10
時期は関係ないです試合数は評判で変わります調べましょう出ます >>11
さらに球数制限かけますし故障怪我も起きます
練習指示しても大してステ伸びませんし各選手マスクデータで限界値設定です 自分が育てた強い投手が打たれてるおかしい!ってキレてるの過保護のやべえ親みたいだよな 15回 189級 1失点でサヨナラ負けしたエース君本当にごめんなさい
私目の攻撃の指示が疎かでした 金属バットだから当たればなんとかなるわな。かすりもしないとか今の高校生のレベルならそうはないだろうし 自動失点は仕方ないとしても
スロースターターつくのは勘弁して欲しい 175やらが打たれるのは別に構わんが、弱小やそこそこ連中にやられるのはあかんとは思う スカウト谷間世代プラス男マネ…(´・ω・`)
ツシマ開封するか…
男マネは正直モチベが これって県ごとの強い高校って毎回ランダム?毎回ってのは大会ごとにって意味じゃなくセーブごとって意味 >>10
公式戦が近いと練習試合申し込みが使えなくなる コントロールAなのにオートでフォアボール連発して四球付けられた・・・ 自操作のときよっわい当たりの内野ライナー多くねえか?
ほんと打球パターン少ないわ コントロールAが許されるのは中堅校までだからね、仕方ないね(無茶振り) 転生松坂来たけど、カットボールをHスライダーに変えるには何をしたらいいの? 指示で失敗してマイナス付くのは仕方ないけどオートでの
判定が厳しいのは緩和して欲しいなぁ、治ってたのに何度もチャンス下げんなや 20点くらいとるとチャンスが多すぎてチャンスが下がるとかいうこの矛盾 満塁男とかサヨナラ男とかいらないのつきまくるくせに、チャンス下げられたり三振ついたりするのが本当に嫌
試合後の成長レポートを見るのが毎回怖い >>23
ありがとう
やっぱり精確な時期とか回数はソースないよなあ 満塁やサヨナラは高確率でつくよな
報告見てもはいはいって感じだわ 赤特はつくのはいいけどせめて大会ごとの通算とかにしてほしいよな
大会終わる呉とに通算成績表示してレポーの中で「こんな成績じゃチャンス下がってましょうがないよね」みたいなコメントがあれば納得するのに ノビダウンと一発付けられると途端にエースが弱体化するから辛い
オートで一発付けられた所為で自動失点で先制される確率が更に上がってしまった >>30
まじ?決められた変化球を伸ばすしかないのか… 合宿で付いてしまった捕手のレーザービーム消したい… 自動付与された赤特を消せる本をキープしとくのが安全なんだろうなぁ。多分
それにしても栄冠産投手が速球タイプばかりになる。変化球覚えて磨くのに時間かかり過ぎて軟球派作り辛いんだよなぁ
サクセスだと逆だし、もうちょっとバランス良く出来ないもんですかね? 満塁時にヒットかサヨナラ打てばいいだけやしまぁ条件緩いわな
他は〇〇のとき3安打以上とか結構条件厳しいしな >>38
矢のようにセカンドに投げるんじゃないの? チャンス下げるのに三打席凡退必要
チャンス上げるのに三安打必要
全く釣り合ってない チャンスとかは上がりやすくしてくれないと割に合わないな 試合で満塁男だけ異常に習得しやすいよな
チャンス対左も同じくらい上がりやすくしてくれ 甲子園1回戦でエースに一発とスロースターターついたときは頭を抱えた >>44
全部得点圏で回ってきて5-2の得点圏打率.400でも下がる条件満たすとかね
5-1とかだと二段階下がる条件満たすしキツすぎる ヒットは打てて当たり前。打てなきゃ懲罰。みたいな能力査定だけど小学生のソフトボール大会じゃないんだから勘弁して欲しいわ
提供のスポンサー査定とかは野球に詳しくないビジネスマンが金だけ見た結果だと思えばガバガバ具合も逆にリアル感出て良いんだけどなぁ >>38
サブポジに外野手つけて、見栄えよくしようぜ チャンスだから打てていないのか
チャンスじゃなくても打てないのか区別が付けられないからなあ コールドじゃなくさせるために敬遠連続とか凡退させるのって意味ある?
赤特つくのが怖くてやってないんだけど >>11
でも自動失点はさすがに…と思うんだ。
いきなり5点くらい点差つけられたら…。
その後、敵投手が甘くなる傾向はあるみたいだけど 名門になったら赤も青もつきやすいのかな?
最近名門に上がったから怖い 落合が左右にホームラン打ち分けたのにプルヒ付きやがった
なんなんこの糞システム 敵エース160ノビAコンスタA総変20の化け物P出てきた
練習試合で良かった、当然のように完封負け >>54
チーム力を上げれば確実に自動失点は減らせるし自動得点は多くできるから今のバランスでちょうどいいと思う 気づいたらクリンナップ全員20本以上打ってた
一人は固め打ちと逆境しかついてないのに何でこんな打ってるんだが 今回パワプロ初挑戦で5年くらいかけてようやく甲子園行ったけど一回戦でボロ負けしたわ 久しぶりのゲームだから時間が凄い勢いで過ぎていく 1試合で速球中心と変化球中心一緒につくのやめぇやw オンスト時間かかるな
負けるより効率的だと思うけどもう少しなんとかならないものかね >>62
それと基本流し打ちだけど6や7なら引っ張りやセンター チャンスやら下がるの拒否したい場合は金特本使いまわして全員勝負師にでもするしかないのか? 能力が未熟だった頃から使ってるせいもあるけどアベヒ広角持ちが3割も打たなかったりするしよくわからん 打率だけなら固め打ちバント職人内野安打選球眼みたいなやつが5割超えてたな 今作の金特は一部を除いて青特に退化上書きされるんすよ >>68
バントorセーフティーバントで回避はやるわ
大差あると控えに変える 10連続安打でチャンスプラス1でいいから10連続凡退でマイナスくらいの査定にしてほしいわ。 149キロノビFの投手に8回無失点されて準決勝で負けた・・・
なんだ、そんなに超スロボ持ってる投手打てないか??? >>76
ノビは条件的に滅多に下がらないからあまり気にしないでいいと思う >>77
俺もスロボ持ち全然打たなかったからスロボが強いんじゃない?栄冠では 無失点なのに対ピンチ下げられたときは何事かと思ったわ セーフの3塁ランナーがベンチに向かって暴走するバグ発生
進行不能 「全国大会優勝投手の中学生スカウトしたぞ」
「すまん、有能転生OB入学したからお前3年間ベンチ外w」 現代プレイで古田来たからテンション上がる
今まで微妙な転生プロしか入学しなかったので嬉しい ピンチBですが対左打者とノビはEですw
アベヒ持っていますがチャンス対左投手はEですw
盗塁B持っていますが走塁はEですw
守備に定評がありますが、送球Eですw
自称、天才ですw(お調子者☆100前後)
↑こいつら全員地元に送り返したい 赤いのは消せるから別にいいかな
5個とかついてるなら嫌だけど キャッチャーフライ以外のファールフライでアウトしたことある?
自分はないわ
てかファールでもちょっとは追いかけろやって思うわ ワイ監督「スカウトさん、他県の選手ばかり取ると外人部隊だの言われるから地元から最低でも3人、同地区から2人ずつ獲得してきてくれ。」 >>92
ないな
まあテンポ悪くなるゲーム的な都合だろう >>92
ファースト、サードの後ろ向きに追いかけてのファールフライはたまにみるな
外野は本当にない 追いつけないかスタンド入るやつばかり
審判がファール宣言したらピタッと動くのやめるの不自然すぎるよなw スタンドに行ったわけでもないのにファウルゾーンでバウンドする前にファウルコールされて追うのやめるの嫌だわ
それファウルフライでアウト取れるだろってのよく見る インフィールドフライ宣告されたんだけど風に流されてファールゾーンに落ちることない?
あれ捕れてないときもアウトでいいの? >>98
バウンドする前にファールコールは入らないよ
よく見たら打った瞬間にバウンドしてる んでその位置がファールの位置
まあファールだとしてもそこまでいったら捕れよって話だが
>>99
インフィールドフライのルール上は落ちたところがフェアゾーンならアウト
ファールゾーンならファールになる フェアがファールか際どい時は宣告するルールだからね 高校生で170km投げたりプロ選手より高いステータスのほうはつっこまないもんな >>93
自分の県で勧誘すると、反応良くなるような補正があるといいのに >>77
自分も体感だと強く感じる
一方 https://youtu.be/R0Y0St4V5zQ の
検証だと順位が低かったりするけど、これは1球種のみだから不利とかだからかも? >>101
大谷もそうだし、163km投げる佐々木もいるからな
現実がフィクション越えてきて怖い ピッチャーが取ればアウトだろって言うボテボテの打球をピッチャーが微動だにせずセカンドが取ってセーフになるとかもなんか違うよなって思う >>105
自分もちょっと動いたら取れる筈のゴロをピッチャーが棒立ちして
セカンドが捕ってた事あったわ >>105
投フライの捕球体制に入ったかと思いきや、そのままやりすごしてヒットにされるのは何回か見た ファーストサードの守備が低いと後方のポテンヒットが多くてムカつくからいつも多少は上げてるわ
外野は逆に案外なんとかなるイメージ 30年くらいやってるけどいまだに初年度卒業したパン屋がやってくるんだが
現役生からどう思われてるんだろう こんなプレイする強豪校があるかい!ってムーブはよく見るな
少し上のファール回りとか走塁とか >>107
フライに限らず投ゴロでもなるわそれ
なんなんこの動き? >>109
うちの40年前卒業の現役アイドルきっついぞ 守備低いと打球の落ちる所読み間違えて後ろに落とすとか起きるな
既に待ち構えてて捕られたと思ったがその後ろに落ちた時は何やってんだと思った
後はジャンピングキャッチをやって見事に失敗とか たまに落下地点計算ミスったみたいな動きするよね。なんやあれ。 勝ちすぎて退屈してきたので、左投げ投手を二遊間にコンバートして守備固めしてる わかる方教えて下さい。
外野手の着地点到達速度は走力?守備力?
またアイドル黄色が10年現役で今年卒業したマネがアイドルなったけど単純に出現率倍ですかね? 飽きたとか簡単すぎるとかそういうのはてめえの日記に書いとけ >>117
走力と守備どっちもアイドルは2倍ほどではないけど多少増える 突如頻発する送球エラーも得能送球A〜G以外に守備力も関係してるんかな… 多分こっちが使うのと同じように転がせらへんだとエラー率上がってるんじゃね フィルダースチョイスするのは何の能力のせいかわから方いますか プロ通算100安打も打ってないような転生OBでも育てたほうがやっぱ強いの? >>109
出身校を愛する地元密着の優しいおじさんじゃん すごいレアだけど外野ファウルフライ取るとこあるよ
その時はサヨナラタッチアップで負けたんだけど、そういう細かいところは作る気がないんで、基本外野ファウルフライは取れないようになってるんだと思う >>124
転生だからどうこうってことはなくて初期の基礎能力より青特重視した方が結果的に強い
そして転生は青特持ってることが多いってだけ
有効な青が無かったり赤の方が多くて差し引きマイナスだったりするならモブ育てた方がいい >>124
現役ならともかくそのレベルのOBっているの?
このゲーム初めてだからいたらごめん >>102
自分の県だと必ず1人は全国大会出場以上がリストアップされるとか
そういう優遇はあっても良いよね >>129
レジェンドクラスをOB登録してるわけじゃないしな楽天聖澤とかロッテ伊志嶺とかおるし リセットってあれは現実の1日一回じゃなくて栄冠内の1日制限だよな?
甲子園初戦で負けたの悔しすぎてリセットとかオンストやってなかったけどやりたい コーチ連中のOBには大したことない奴がそれなりに含まれてる
楽天は監督からして大したことないが OBは気を遣ってか赤特少ないから使いやすくはある
転生プロの大半はベンチ外要員 >>102
自分の県は3ページ
同じ地域は2ページ
他は1ページ
とかで人数差つけてくれてもいいわ 弾道3,4ミートパワーB,Cみたいなやつが全く打てなくて弾道1ミートパワーE,Fみたいなやつが何故かボコスカ打つ
一体なぜ… 能力高くても打たない選手は
さっさとスタメンから外したほうが良いのかな 天才が全く打たなくて悲しい…
2年だけどBBBあって夏の甲子園の打率.125 通算打率.194
1つ下の世代にも天才きたけどそいつもまったく打たないしどうなってんだ… ホームランめっちゃ出るけど確定の演出一回しか見たことないわ
しかも打たれた側で マジで打てない、守れない
能力値以外の見えないパラメーターが絶対あるわ
敵が代走出したら、その代走が100%に近い確率でホームインしたり、色々おかしい 確定ムランはパワヒ持ちがたまに打ってくれるな
1本が欲しい場面だとテンションあがる 盗塁成功する目安ってある?
投げる球種にもよるだろうけど相手がクイックC肩C送球Cならどれくらいの走力と盗塁あればいけるのかみたいな うちの天才は最終的に
450、11本、50打点、20盗塁なったわ 自前の選手だけの公立校って基本弱いよな
近年では金足農業くらいか 打てないってのはともかく
守備は野手もちゃんと必要な能力を育ててれば数字上げた分だけ安定しない? >>142
信頼度上げて改善されるのも半数ぐらいだったな
残りはどんだけ頑張っても育てても2割以下 >>140 >>143
こういうのって基礎能力にE以下があるとか変な青得(悪球打ちとか)あるとか
指示で毎回強振ぶん回ししてるとかじゃなくて 打たないの? >>142
新人の一年生が監督指示に逆らうとか逆にありえないのにね たかが数十打席で上振れも下振れもなくみんながみんな同じような成績残されても
その方が調整されてる気がしてくるわ 2016以来だけど
以前ほどの理不尽さは無くなったと思う
500くらいの投手だとピンチで力でねじ伏せてくれることも多いし
野手は青特重視の方が期待外れは少ない気がする
投手→野手コンバートでデメリットをなくす
試合で赤特がつきにくくする
のはやって欲しいな >>154
そういう当然の結論に至れない人は結構、というかものすごく多い
このゲームに限った話じゃないけど 現実も大体勝ち上がるチームは同じだしね10年に一回くらい公立が上がって来たりするけど うちのアベヒ持ちは1年3割台、2年1割台、3年5割台って感じの成績だったし打席少ないとブレまくるな
これでも過去作よりブレ小さいと思うけど うちのキャッチャーA君は3年間で2割打ってないけど全試合スタメンでプロに行ったわ
一応2年になった頃にはチャンスEだったけどミパCあった >>162
そう思って流しと広角の本読ませたんだよね
持ってる特能は
流し広角逆境いぶし銀アウトコースヒッターダメ押し
チャンスEがだめなんだろうか…
チャンスじゃなくても打ってないけど… 100試合もしないんだから打てない奴は下振れしてるって割り切れ >>163
何だチャンスEなんじゃん そりゃ打たなくても当然
後は試合の指示かな 毎回ミート積極とか強振積極みたいに思考停止でやってると
チャンスEとかEがあるやつはうたないよ うつやつもいるけど それならおかしいことないわ >>128
アドバイスありがとうございます
新山千春の元旦那が転生で来たけど普通の新入生優先します! やり始めて8年目、やっと俺のとこにも「天才かもしれない」がやってきたぞ
スカウトは1回目よくない反応だったけど2回目行ってみたら良好になってたからたぶん来てくれるだろう… 特能はほんま大事よな
下手な高ステより特能熱盛りの方が信頼できる >>163
チャンスが低い高能力選手は1番において注目選手にしないのをおすすめする
天才だと急成長が死んでしまうけど
もうやってたらすまんが 1年のマネが2年の先輩に対して試合後に「〇〇君!今日は凄い活躍だったね!」ってタメ口使うのはバグ?
上下関係が緩い高校なのかな スラッガー志向で育てる奴がことごとく打たないわ
パワヒ プルヒ付けても全然ホームラン出さないのにミート高い非力なアベレージヒッターのがポンポンホームラン打ってて徒労感が凄い 監督>マネ>3年>>2年>>>1年って序列なんだろう多分 スカウトで得能アベヒとかでもチャンス左投手送球のうち2つEだと塩漬けの可能性あるわ。むしろチャンスBとかに本読ませる方がいい選手に育つよ 強振と積極でもホームラン打たないのにミート打ちで慎重指示したら
場外に叩きこんだ8番バッター >>129
長年守備代走要員で引退後コーチになった人なんかも多いから結構いる 一年終わったらペナントでドラフトしてるんだけど栄冠とは違うな
パワヒ持ちは強いわ
初年度に入学したミートDパワーAの奴が毎年活躍してる
後ケガEはかなりポンコツだわ >>129
ググらないとわからないレベルの元プロが結構いる 3打席凡退してたり三振2個してたりしたら
安全策で交代するのをやってる
指示出さないぶん経験値は減るが諦めた ガチ暗黒時代来て辛いわ
予選1回戦で魔物駆使して評価A倒しても決勝で評価Cにボコボコで甲子園にも出れず選抜にも出れず草も生えない ブログとかのデータで見ると今回の引っ張り強いんだな
初期に評判よかった流し打ち信じてたわ やっと進路指導で本屋おすすめできた
悪いけど今日からベンチ外で練習はずっと肩な >>93
???「中学3年で転校させればいいんですよ。」 >>179
そう。栄冠だと怪我の要素ないから気にしないけど
ペナントに持っていくとケガしにくさの影響大きいんだよな
Eでも10から20試合くらい離脱することあるし
赤特相当のF、Gだとシーズン半分くらい離脱する大怪我をすることある
ペナントで使うかどうかで育成方針も多少変わってくるね >>102
地元の選手には応援でテンションUPイベントあるとかなぁ
その辺のリアリティほしいよな すみません
途中出場経験値ってものがあるみたいなんですけど代打で1回もバット振らず交代しても途中出場経験値ってもらえるんですか? >>189
原因は部員じゃなくて監督にあるんだよなあ
鉄拳制裁かマネージャーを襲ったとか裏金とかを想像しちゃう マイナス消して欲しい時に限ってプロが一人も出ない
負けた時のルートに3人出てきた時はそんなに負けて欲しいのかと思った リアリティ云々なら怪我だの病気だの故障だのがついて回るから勘弁
それこそ生徒の不祥事もあるだろうしな >>183
俺も黄金時代抜けたから今辛すぎる
良い投手がいないとこんなにキツいと思わなかった 栄冠ナイン人気あるはずなのに以前からパワーアップした点なんて新入生スカウトくらいだしここの開発は栄冠ナインをこれ以上どうにかするつもりないのかな 400以上の投手とキャッチャーBいないと甲子園行くの厳しくね? >>192
キャッチャーは別にDでもEでも甲子園はいける ピッチャーはある程度能力ないと厳しいけど >>196
栄冠ナインはコアなファンは多いけど絶対数はそこまでではないし
今までの実績から見ても大してゲーム自体を更新しなくてもずっとついてくることが分かっているから余分なリソースを割かないと思う ならずものOBは極亜久高校みたいにライバル校に妨害工作を仕掛けてもらいたいものだ >>198
そうなんだ!ありがとうございます
ってことは勝ってても負けてても最後の打席で全員出せばいいんだねピッチャーとかも
雑魚ピッチャーとか投げさせたくないし むしろサクセス以外で唯一まともに進歩したのが栄冠だと思うんだが
2020のペナントもマイライフもパワフェスもゴミだわ 犠牲フライの指示出したのにホームラン打ったんで交代させた スクラップブックとスカウト制度とU18国際大会はだいぶテコ入れした方だと思うがな
あとなんか追加するとして何が思いつく? どうせ誰もやってねえだろ的な考えで露骨に手抜きされてるのは間違いなくマイライフ
栄冠は純粋に面白くなってるからそれで十分 DLCまだないのか
野球漫画のコラボ増えたしメジャー、ダイヤ以外にも増えるのかな
正直北斗の拳使いたかったな
何とかできなかったんだろうか
栄冠で北斗の拳のキャラ使えたら最高だったのに >>131
伊志嶺はコーチ枠
聖澤はeスポーツのOBルールの為
ってところだろ >>196
戦術アイコンが分かりやすくなったし
センター返しと新打たせてとれ追加や数字が6以上になるのなんか結構大きい変更だろう >>207
まあ追加要素より先にさっさと甲子園決勝前の宿題なんとかしろと思うけどな
まさかあれ面白いと思って消さないでいるのか 最初期の栄冠ナインにあたる
パワプロ14、15の栄冠ナインの動画なんかを見ても分かるが
栄冠ナインって過去作から驚くほど変わってない。UIとかも全く同じだし
パワプロ14は2007年のゲームなので
実質10年以上前のゲームをずっと移植し続けているようなもんだよ >>213
パワター使えるようになったのはかなり大きいわ
俺がやってたのは15だけどパワプロ君を白くするか黒くするかとかだけだったし 天才の急成長って
9回1人抑える時に使っても問題なし?
支持回数に比例ではないよね? 某三国志ゲーみたいに画像取り込みできたらいいなと思わなくはない 特にswitchなんかは
まあそうすると版権の問題とかいろいろ出てくるんだろうが >>216
比例するぞ
だから天才投手への指示を増やすための小技とかがある >>213
栄冠ナインの試合以外の内容は8割9割変わってないけどCPU操作は栄冠に限らずだからパワプロ自体が10年以上一緒やな 栄冠はもうほとんど完成してるから大規模な作り直しは必要ないと思うし
ゲーム全般に言えることだと思うけど特にパワプロって色々変更して面白くなるかと言えば全くそんな事ないからな
一切テストプレイしてねえなって変更や追加をしてはとんでもない時間をかけて修正しての繰り返し
今回の栄冠に関しては追加要素で余計なストレスを増やしてないだけ奇跡だろ 新入生が軒並み低能力、青特なしが揃ったぜ
暗黒時代のみ幕開けだ 守備のエラーに関してなんだが
捕球だけ上げとけばエラーってへるのかね?
それとも送球エラーは別の能力上げる必要があったりする? >>221
ペナント、マイライフ、栄冠ナインを分離して売る勇気出して欲しいよな
栄冠に関しては熱闘あったにはあったけども >>226
売る側としてめちゃめちゃもったいないことしてるやろそれ絶対ないわ >>228
秋大会、春甲子園で毎試合9回の守備で5人くらい変えてるとMAXになるぞ >>226
分けて売っても改善するとは思えないから
これで良いよ >>216
急成長は1試合の経験値を2倍にする効果だから
どこで使っても同じ
かつ支持回数を稼げば稼ぐほど美味しいので天才はできるだけ先発させた方がいい 転がせってのに外野までかっ飛ばすうちの脳筋ゴリラ達なんとかなりませんか 甲子園2回戦で1対0で9裏ツーアウト2塁3塁からサードフライを守備C捕球Cが落球して逆転負けしてマジクソと思ってよく見たら赤得エラー付いてたわw
わしの責任やすまんな >>228
あんま気にしてないからよく分かってないけど
5回くらい練習試合やればいいんじゃなかったっけ? 投手で満塁ホームラン打って満塁男つくかな?って期待したのにチャンス下げるのやめろや 20数年やったが天才肌1人、偽天才3人くらいしか新入生に来たことないぜ >>237
ソースあるも何も急成長選ぶ時に
効果時間1試合って出てるよ >>239
確率的に15年に1人の確率だからそんなおかしくないで >>240
そうなんかすまんな
前まで1打席って表示やったけどいつから変わったんや? >>242
スカウトで天才かもって言われてスカウトしたけど天才じゃなかった新入生 天才肌くる確率100分の1だっけ だいぶ緩和されたんだよね確か 最初からじゃないけど、天才いた県のデータまとめてあるからいずれ画像に出したい チャレンジのドラフト6位指名の項目が埋まらなくてモヤモヤするんだけどなんかいい埋め方ないかな >>250
ないとは思うけど偏りがあったら面白そう >>190
青マスイベントで他県出身者には負けない、みたいなイベントなかったっけ?
あと逆に他の県から来た選手が馴染めていないみたいな赤マスイベントとか 栄冠で変えて欲しいことと言ったら成長に試合の比率を減らして練習の比率を上げることくらいかな
普段の練習とかスゴロク要素の重要さが高い方がチーム運営シミュレーション感が出て好き 名門なると天才より青が優秀な奴のが全然強いよな
全国優勝アベヒなんてめっちゃ使える
急成長で戦術も取られるし >>251
その代の育成を4人に絞って調整するしかないな スカウトの天才と野良天才が同時に来たわ
とはいえ青特全くないからそこまで強くないな >>252
個人でとったデーターなら以上なぐらいの回数試行してない限り偏りが出ない方がおかしいと思う >>258
試合とか特訓で青特つきまくると脳汁でるで スポーツジム屋さんのクソ会社なんだから変に改変されなかっただけ御の字よ 野手の天才はそこまで凡人と大差感じないね
投手の天才は本当に天才って感じの成長するけど >>251
リセットペナルティでスカウト評価下がるからいけるよ 全国準優勝の天才投手が入るからって計画たててたのに見事に詐欺られた
132qEE総変化1の熱血漢沖津君は外野手にコンバートされました
やっぱ天才は野生の投手だな 高校入学時点で130キロ超えるって十分天才なのでは 中学時代は変化1の変化球がすごい曲がってたし132キロってのも135ぐらい計測したんだろうな 22年目にして初アイドル来た
うちの高校どれだけブス揃いだったんだ >>255
それよな、初期値高いスカウトでもオールS辺りまで伸びるから能力の伸びやすさのメリットがあんま無いし戦術が使いにくい。 >>262
120キロ台の☆140程度の凡能力でも
2年目夏に150キロ投げる☆500
プロ入り時には175キロに3球種MAXの☆999まで伸びるからな
天才ってホンマすごいと思いながら育成したわ 男マネ「進路どうすればいいっスかね?」
監督「アイドルやれアイドル。女装アイドルやれ。」
男マネ「えぇ……」 夏初戦負け、秋2回大勝しても評判弱小のまま
地方大会初戦で前評判Aと当たって3-1で惜敗で評判落ちるのは納得いかない 野手の天才はちょっと早く能力上がるだけだもんな
投手の天才はやっぱガチ二刀流が熱い >>245
そんなことあるんだ
天才かもすら滅多にみないのに辛い 有能って言われてる青特付けるよりEを潰したほうが成績は上がるのかな イベントとかでたまにグラウンドレベルが上がってもすぐにレベル下がるの見てたから
今まで土を一切使わずグラウンドレベル87でやってきたけど99にするのってそんなに差が出る?
もし差が凄くて維持した方がいいのならどうすればすぐに下がらせずレベル維持出来るの? スカウトはそういうのがあるのよね…。
転生OBガチャ繰り返してると時々天才出てくるよ。
本来なら邪道だけど… 男マネは勉強教えるイベントあるんやね
メガネは伊達じゃないみたいなこと言ってたわ >>277
獲得戦績ポイントで買った甲子園の土>土の自然レベル減少になれば維持できる
差は知らない、GL99じゃない選手なんて育成失敗だし興味すら無い よりリアル感を追求する為に一定の確率で「新感染症の流行により甲子園中止」のイベントとか思い切ってアプデ実装するのはどうですかね?
インパクトあると思います 散々出てるように追加の機能として全員一致の機能は間違いなく進塁帰塁ステイのコーチャーシステムだろ
大応援やらせるならそっちやらせてくれ
それで失敗したらそれもまた一興
俺が悪い!ができるやん >>276
自分とこの投手は一試合でピンチと対左が同時に下がったからちょっとわりにあわんかも >>277
現実的には105か110ぐらい内部であったはず
下がったと出て下がってないみたいな
ただ中堅落ちすると文句なしに10下げられるから注意
マックスがデフォの感覚でいい
土とお褒めはドーピング上等よ
注目選手選ぶ前にやる気がわからないし火曜のランダムやる気ダウンホント困る
超ノリノリとか恐怖だわ >>284
パワフル甲子園だと走塁セミオートで進めと戻れの指示が出来たんだけどなぁ 土は状態が悪くなったと練習直後にいわれたんで
アイテム使おうとしたら最高の状態といわれて使えないし
実際レベルは99のままなので悪くなってないようにみえる謎 バグなのか? 球速ってマックスいくつなんだよ今
171まで球速上がってるんだけど リセなしの二刀流天才投手999の育て方って
走力B盗塁Cまであげた後全試合完投させて投手経験値振る形でいいの?
これより効率いいやつあったら教えてほしい >>288
マジかぁ
あの時代でできてんならなんでやらしてくれないんだよ
DS買わなかった層だから知らなかった
これはみんなで意見書だなw
それ追加されたらもう後はピンチャン対左の上げ下げの仕様と広角プルヒの仕様ぐらいだろ
魔物や転がせやセーフティーは知らん >>291
大豪月が175だったかな
10レベか13かは忘れたけど 1番大事な送球忘れてた…
ついでにランエンドヒットも
でも送球仕様のせいでコンバートとかやりくりが楽しいのも事実なんよなぁ グラウンドレベルマックスって難しくね?まだ全然到達しない センバツの試合期間中に宿舎まで追っかけてきてプロで活躍できないって愚痴って帰るOBマジでなんなんだこいつ >>297
機材練習カード使いすぎて壊してるかも
機材の耐久値が最低になったら使わないようにするといいよ アリーナの報酬で甲子園の土もりもりもらえるからそれだけで維持余裕になるはず 大応援した次のカードの数字が良くなりやすい
とマネージャーも説明していたのでメモ見返すなりしてあげて >>299
>>301
その辺りは考えてなかったな。
節約志向が大事なのか。道具使った方がいいのかと思ってたよ 1年の天才野手が、夏の甲子園で1試合5HRしたのに(2ラン、ソロ、2ラン、2ラン、グラスラ)
青特とかステータスアップするもん何も付かんかった・・・ 三年生佐々岡さんと二年生古田さんのおかげではじめて夏準優勝までいけたよ。ありがとうございます佐々岡さん帰って来て >>310
いちいちtwitterに経由するの面倒くさいんだよ >>308
どうせスカウトしてもスルーしてもスカウト回数変わらないからスカウトしておく 皆色々と教えてくれてありがとう
戦績ポイント土に使うの躊躇ってたけどすぐやってみるわ エースと正捕手にはサブポジ付けたくないから最初からついてるとツイてるって思うよね 今作って秋の地区大会でソッコーで負けても春甲子園に行ける可能性ってあるもんなの? 甲子園出場のお祝いに甲子園の土を持ってくる謎のOB オンストしまくってると特訓って1年で大体どのぐらい発生するものなの?
一回特訓が発生したら次の特訓が出るまでに必ず期間って空くもん? 金特本持ってきてくれるのはありがたいけど代打の神様って… >>24
コンAだとくさいところメイン戦術にしがちで逆にフォア取られる印象 >>327
ちなみに2打席はどういう指示とカードだったの? 反応良くなかったけどきてくれたモブ(2年150kmAB)か1年の佐々岡、どちらにジャイロボールあげるか悩むわ >>329
同じくミートお任せ? なら俺だったら同じセンター返し選ぶな
責任はとれんけど ミートセンター返しでレフトオーバーだった
流石に三打席連続グランドスラムは難しいか パワーヒッターがラインドライブで上書きされたんあああああ……
どちらの特殊能力を選びますか?って一言聞いてくださいよー >>334
そりゃ一部の例外を除いて甲子園で条件を満たしても特能が付く確率は10%だからね チャンスと左投手は簡単に落ちるのに、上げることは全くないからイラッとくるぜ 別に質問ぐらいなら直撮りでもいいのでは?
ブログにまとめるなら綺麗な画像がいいのかもしれないけど 監督試合も栄冠ナインのシステムにしてくれればいいのに 悪いとは言ってないしただの感想だから気にしないでくれ
ジジイに対して敵意はない あ、俺も争う気はない ただ直撮りがどうこうより
電気が普通に映ってるのに笑ってしまったのだよ >>311
ギャラリーからアクティビティ経由でフレンドに公開を許可しない選んでスマホのPS4アプリから保存する方法はどう? 直取り以上に流れるように日記レスしてるのがおっさん感溢れてる 古田世代(1981)で始めて丸3年。年代変更できるタイミングが来た
古田引退後にキャッチャーA・B持ちを用意できなかったので
次も捕手OBのいる年代を狙いたいけど、古田より矢野や谷繁のが良かったりする? パワプロ勢ってあつまれDS甲子園含むパワポケはやってないと思ってたんだけどそうでもないのな? 3年間で1試合も出てないやつがミゾット社員なっててワロタ
どんなコネだw >>347
むしろ昔はパワポケばっかりやってた
据え置きゲームが好きじゃないからプレステで出てたときはあんまり興味なかったけどスイッチで出て外でも遊べるから買ったよ
パワポケ基準でパワプロやると彼女イベントのなんと薄いことか 矢野と谷繁の流れは3年間に2人キャッチャー確保できるのが利点
捕手単体だと古田の方が強いと思う 中堅で10勝してるのに強豪にしてくれない
戦力Dの何が悪い >>347
パワポケ6・7をやりこんでたおっさんやで
野球部分の操作に適応できなくて苦労してる
栄冠ナインはアクションの腕が要らないから、そういう意味で気楽 栄冠ナインの試合が長すぎてめんどくさい
もっとサクサク遊べるようにしてほしいわ
ただでさえ1000勝とか49ブロック制覇とかアホみたいなこと要求してるんだからさ 3試合連続で2桁得点してその全試合で誰かしらチャンス下げられたわ
ふざけんのもたいがいにしろや 栄冠は経験値無視して10点差スキップしてるわ
それでも10点取るの面倒くさいけどな 最後の8月でオールSミートパワー100他95ぐらいの場合練習指示は万能とおまかせどっちがいいんだ? エース「よし打ち取ったで!」
サード「ポロッ!w」
システム「うーん、ピンチダウン!」
あのさあ・・・ 名門でもボランティア欲しい
強くなったから今までやってたボランティアやりませんというのが嫌だわ >>270
なんでそんな伸びるん?
グラウンドmax以外にコツがあったら教えてや
全試合使うとかは当たり前として >>357
肩か捕球がよくね?
他は試合で経験値はいるしどうせカンストしたらおまかせになるし >>361
天才ですからとしか言いようが無いな
試合で必ず才能開花発動させて投球を変化球中心と速球中心にするくらいで驚くほど成長した >>358
エラーは含まれないぞ
他で3安打打たれてない? >>362
カンストしたらおまかせになるのか
いつも手前で止めてたから知らなかった >>364
練習とかどうやってるん?
もちろん全試合勝利は必須なん? >>367
急成長の方だったわ
>>368
本当とくに変わったことはしてないのよ
試合は2年夏の決勝で負けた以外は全勝でアイドルも2人いたくらい
クリスマスは2度とも効率アップ引けたのと、最後の甲子園で練習指示を引いたのは運が良かった
大会途中で育てる球種を変えたから変化球練習ポイントを無駄なく使い切れた チーム方針でバント、スクイズ多めに設定したらバント○つきやすくなるかな? 誰かに検証してほしい事
・投手の「ストライクをとれ」の経験値が何処に入るか
・野手の「センター返し」の経験値が何処に入るか
・12/24、4/1等「日付によるイベント」+「観戦」「進路相談」等+「アイドル」or「特訓」によって3重に練習効率UPが掛かった場合、その後何回分補正が乗るか もしかしてスカウト以外のスケジュール変更でもアイドルの練習効率アップ消費してる?
前からの仕様なのかこれ >>369
そうなんか
参考にして頑張ってみます
ありがとう スカウトしてきたピッチャーが、確かに球速と変化球は強いけど特能無しのDとEばっかで、
逆に野手能力の方は守備と肩が良い上にCがズラっと並んでるからいっそショートにでもコンバートしようと思ったんだけど、
これひょっとして投手からのコンバートはサブポジ◎止まりでメインポジションにはできないの?
練習指示が面倒くさい…… 負けルートアイドル3本屋3の神だったのに何故お任せ連打で名門に勝ちますか 投手からの野手へのコンバートだとメインポジに設定できないってこのスレで聞いた
というか野手能力高い投手って来るんだね いっつもパワーGとかミートGとかばっかり よっしゃ糞サードドラフト漏れたわ
あいつに枠取られたら他部員ブチ切れ不可避 転生OB以外の投手の野手能力は肩以外はオールEベースやぞ 2年のベンチ外捕手が夏合宿でキャッチャーBになりよった
どうしよ >>384
キャッチャーってあったら良いのは間違いないけどそんなに絶対的な能力じゃないよ 俺も今作はキャッチャーB系の能力はいらないって結論になった >>251
その代の育成を4人に絞って調整するしかないな 転がせが重なるとヤバいな
魔物発動無しで9エラーってアホや 毎回自動進行中に大量に点とられて負けるんじゃがどうすればいいの?
守備投手育成重視でだいたいオールC以上にしてるのに3〜5点取られて打てずに負ける。 軌道乗るともう超人軍団が無限に作れるから古田やキャA持ちなんて誤差にすぎん >>391
オールCっていうのは悪い意味で中途半端だぞ 少なくとも投手CCとかだと全然だめ
グラウンドレベルは99? じゃなきゃまともな育成もできないからまずは99にすることから >>391
自動失点はコントロールSくらいまで上げないと防げないしSにしても失点するときはする
とりあえず打撃のパラメーター上げないと打てないから育成方針を通年で打撃重視にした方がいい >>374
星をカンストさせるならサブポジもつけた方がいいと思う
サブポジ一つでちょっと、二つでガッツリ星が増えた ていうかこのスレ直撮りしただけでおっさん扱いされるの? スカウトで捕手を複数人スカウトしても転生OBの古田は入部してきますか? 打てないなら左打ち俊足バントマンを2〜3人用意して注目選手の後ろに並べとけ
あとは盗塁とかバントで3塁にランナー進めて打てそうなら強攻無理そうならスクイズ >>398
ネットはよくわからん直撮りアレルギーとスクショアレルギーいるから気にしなくていいぞ >>391
青特幾つかと、球速145程度、変化球3方向変化5位の投手つくって変化球中心。
試合で球速上げつつ、160くらいになったら、緩急でバリバリ抑えてくれる。
名門に上がってからは大量自動失点はないな。いつぞやの甲子園決勝は1-0で勝てた。 >>347
あのゲーム監督モードのセーブバグさえなければ完璧だった
あと全然ホームラン出ないよね >>391
打線は水物というように相手投手次第では、自操作回ってこない位の打てない時もある。
同じようにこちらも投手は鍛えるべきで、投手守備重視でガンガン鍛える。
春甲子園を通じて打力に不安を覚えたら、4月以降にバランスにして微調整。
そしてまた投手守備重視。 このスレは打撃重視が多いけど守備投手力のほうが安定するわ クリスマスイブのかなり効率upと観戦とノーマルマスの効率up?が重複したことあったけど、かなりの方がかき消されてたような能力の伸びだった 俺も守備重視だな
打撃能力上げなくても転がせが強いからなんとかなる ついに強豪落ちして哀しい
でも各学年に1人ずつ天才いて楽しい ショートセカンドサードはカチカチにしてあとは状況に応じてそれなりにやってるわ チーム方針は打撃重視だけど能力は守備走力から上げる 走塁アホ過ぎない?
走れるのに走らないは許そう
だが3塁ランナーが止まってるのに2塁ランナーが3塁手前まで走って引き返すのなんなの ふえぇスカウト失敗だよぅ
4人引っ張ってきて赤特みんな盛り沢山とか勘弁してよぅ オクトパスとかいう称号はやめろぉ!
北のオクトパスなんてあだ名つけられた日にはただの北海道産のミズダコじゃねえか! 打撃重視じゃないと合宿の時に打撃系の進行カード引けなくて特能取りにくくならない? 一番よくわからなかったのは広島の扇風機ってあだ名つけられたときだな
バッターに扇風機って純然たる悪口じゃねえか普通に捉えたら >>416
実際三振持ちに付けられるやつじゃなかったかそれ? 新入生9人スカウトしたあと、入学式で長嶋出そうとしたらなぜか投手になってしまった。最低3人は投手入ってくる感じ? 強振多用は打たない説を提唱してたけど村田修一が通算30本で打ちまくったから覆されたわ
打ちすぎて広角がプルヒに上書きされたし
最終的にチャンスGになったのはキレそうになったが
結局チャンス対左Eだろうが打つやつは打つし打たないやつは打たないからあんま気にしないことにした 称号面白いからもっと増やしてほしいわ
みんなは好リードが光るいたら能力低くてもスカウトする? 称号は無難なやつじゃなくてもっと頭がおかしいのもつけて欲しい
エリア51とかビッグユニットとか美白のロベカルとかイヴァン雷帝(エゴイスティックエンペラー)とか 好リードと天性のヒットメーカーは能力低くてもスカウトするかなあ 練習器材設置で進行カードが出る様になるけど、下位の1000で買える器材を設置しなかったら上位の進行カードの出現率あがるのかな? 内気なエースのあだ名は、眠れる獅子。
睡ってないで、猛虎になってよ 落合が入学してきたのはいいけど、スカウト天才野手2人、野良天才投手1人はいいとして
他の選手も200〜250で広角だとかパワヒだとか威圧感とか持ってやがるし、奇跡的にEもほとんどない
一つ上の世代も優秀で2年生中心な割にA評価だから、やりくり困るわーマジで 転生佐々岡はU18で2位からの大会MVP取ったら卒業時に怪物球威ついてたけどキャッチャーBのスカウト東くんはU18で4位からのベストナインでも金特つかなかった
3年夏で星430→520くらいまで成長してたけど 肩高めの投手を外野手にしてる人ってどんな運用してるんだろ
投手ってミートパワー走力上げづらいから守備固めの最終回あたりで使ってるん? さっき夏の甲子園初優勝したんだけど決まり手が同点2アウト満塁から4番のサヨナラピッチャーフライ(魔物)
これは史上最悪の優勝校として語り継がれるやろなぁ… 入学式前にセーブし、新しくはじめるを選んで年代設定画面に行き
入学式時点の年代の一番下に表示された転生選手が続きからはじめても同じように反映されていて好きな選手を確実に引ける厳選方法はできなくなったの?
2回やって2回共に別の選手が来た 転がせは簡易魔物だね
エラー回避も送球エラーも増える仕様 ふしぎな変化球ボールの使い道ってどこなんだ
もう7個くらい貯まっちゃってるんだが 毎年のクリーンナップ平均HRどれぐらい?
俺は大体15本前後なんだけどここ見てると30本も珍しくないよね
指示が悪いんかな 3年目になって勝てるようになって楽しくなってきた
キャッチャーAチャンスAで内気な1年が来たのでこいつと甲子園優勝したい >>433
これ正しい方法誰か知らんかねほんと…
多分スカウトが悪さしてるとおもうんだが 江夏と同時に天才投手きてしまった
でもピンチとノビEなんだよな
江夏が天才で来たら良かったのに 送球Eとか関係なく転がせ指示を相手も使ってるからエラーしまくるんだろうな >>438
年代を変更したら、出身地も合わせないとアカンよ
まずは自分を疑おうぜ >>436
特能盛って一年夏から打たせても30本はなかなかいかないよ
うちは打率重視でやってるけど多くても20本、下手したら5本とか 最終的にチャンスEまで落ちた長嶋ですら30本打ったから
落合には期待してる 転がせのエラー率って数字と関係してるのかな
体感7だとポロポロしまくる印象だけど >>442
自分の場合、年代1951で出身地も千葉に合わせて、転生OB長嶋一人しかいないはずなのにこなかったんだよなぁ… >>449
野手7人は普通にスカウトし過ぎだな 長嶋の枠も空けておかないと
強豪以上ならデフォで投手3人入ってくる 敵チームの名門校には転生でもない40本越えとかいてビビる >>448
1年生の落合、開幕4番スタート途中交代なしで2試合2HRやわ
打率は低迷してるけど、チャンスが下がらないから無茶使いできていいわ LIVEパワプロのランキング見てみたらスコア2位のやつがプレイ時間めっちゃ短くて疑問に思ったから詳細見てみたんだけど3年間しかプレイしてないはずなのにマスを踏んだ回数とか色々数値がおかしかったわ
オンスト使ってるとこうなるのかな? 名前とポジションの色であいつか!と思いきや…あるある キャッチャーB Aきたら一年でも使う?
肩 守備 捕球はFだけど 使うわ
3年生には申し訳ないけど2年間は甲子園安泰やし やっぱり逆転サヨナラで甲子園決めると手指震えるわ
負けたら終わりのハラハラと表裏一体 軌道乗っちゃうと甲子園優勝して当たり前の戦力にしかならないから地方大会でハラハラできるのはある意味羨ましい
でも最初からやる気は湧かない たまーに>>39みたいなやつがステ以上に打つラッキーボーイと化すのが面白い
そいつは10年以上たった今でも本校にパンを届けてくれる 転生OBで土谷って子が出て誰やねんと思ったら鉄平だった 練習試合の申込だけカードとは別枠で出して好きなタイミングで組めるとかほしいわ
本選前に実力試したい時に限って来ないのがモヤッとする どのマネージャーもアイドルレベルのルックスなんだから全員アイドルやってくれ メガネかけた男のアイドルいたっていいじゃないか
女しかアイドルならないのはおかしい 経験値の為に速球中心にするとおかしいくらい打たれるな
勝てない人は変化球中心にするだけで変わると思うよ 基本の指示をおまかせじゃなく
変化球中心ミート中心にしたい ストレートより変化球の方がスタミナ消費量多いから打たれにくくならないとそりゃ困るわ OBがチームプレイ×の本持ってきたけど何の嫌がらせだ 結局、一年目の試合は全て捨てて育成に励んだほうが将来のためなのかな? 初めて魔物使ったけどこれいくらなんでもエラーしすぎだろ
相手が弱かったから特になのか?相手100%エラーしてて10点くらい入った 1年目で勝つのはほぼ無理だわな
ゲーム開始時の新入生が最上級生になる頃からが本番じゃないか >>196
パワプロ全体にいえるけどメッセージスキップというか早送りほしいわ
パワーが1上がった!とか自動文字送りしてくれよん連打だるいんじゃ 7連覇の間に9回ツーアウトまで追い込まれたの3回あった
ヒヤヒヤしながら同点ツーランとか連打で逆転とかそら監督ハゲるわなw 2014はテキスト早かったよな
なんでこのモッサリ具合って解消できないんだろ 初年度は人によるとしか言えない
バント・スクイズできっちり点をとって運良く相手を抑えるなり魔物で倒すなりで勝ち目なしってわけじゃないから
固有戦術・伝令ってなーに?レベルなら勝率はとても低いので諦めてどうぞ システムメッセージを1個ずつ表示じゃなくて
全部まとめて一括表示でいいんだよ
試合後の能力変化はそういう感じでしょ
ボタンを1回押したらすぐ次の日へ 高いレベルで試合した方が経験値増えてくんだから、初年度であっても魔物頼みになっても勝っていくべき 初年度は夏都道府県決勝くらいまで勝ち進んで最低そこそこ
秋地区大会まで行って中堅いけたら自分的には上等だな
そりゃ運もあるが能力がない分いかに少ないチャンスを采配でモノにするかが楽しかったな
魔物があれば甲子園も楽に狙えるんだろうが >>456
Aだと1年でも勝手にレギュラーになってて笑う >>456
大体3割は打ってるので打率だけではないんだけど
3年のキャッチャーが3割打ってないならその1年がキャッチャーEでも1年と変えるな
あとは青得で有能なのがあって3年に青得有能なのがないとかなら.350打ってても変える
もしくはスタメンに1年が1人もいないとかなら変えるかな チームプレイ×って別にマイナス効果ないしな
栄冠でどういう影響が出るのかは分からんが強打者に付ければオート成績上がったりする >>477
そりゃ一年目は機材も土もないし、買えないしな。土づくりから。 甲子園で肩Gの捕手がいたがよくレギュラーになれてると思う 1年目でも3年使う派やわ
組み合わせによっては2回戦ぐらいまでなら勝てるやろうし
最初は勝って機材揃えるゲームやしな ウチの野手スタメン全員と1番手投手は称号が「◯◯の怪物」になったぞ
2番手3番手投手は◯◯の魔術師と◯◯の豪腕 ランナーの走力がSで相手捕手の肩がFでも盗塁Eだと5割刺される チームプレイ×はバントとエンドランしなくなる緑特能なんだよな
名前もっとどうにかならなかったのか 自分だけかもしれないが走力Aあっても盗塁Dだと盗塁コマンドレベル5でも必ず刺されてる
盗塁Cだと安定して成功する 走塁判断早すぎる上に時々暴走するよね
相手の走力Eのランナーが
悪送球で二塁まで走られたけど欲張って三塁まで走ってアウトになってた 走塁判断といえばスクイズが小フライになったとき落ちたのを確認するやいなや三塁に戻り始めて刺されるのなんとかなんないかな
あれは流石にアホすぎる >>499
二盗でそれなら、かなり運悪いな
三盗は肩F相手でも失敗する印象 >>501
それ自分も起きたわ、フライを捕られるまで棒立ちして
アウトになってから慌てて戻ってアウトにされるって奴 >>499
盗塁は別に自分の選手の能力だけに限らんからな
相手がストレート投げてるときは失敗しやすいし 球速が速いと変化球でも失敗しやすいし
相手投手のクイックや捕手の肩とかもあるし >>499
安定して走れるのはCからだよ
昔っからそう せっかく投手それなりのスカウトしたのに前田健太が天然で来てしまった
すいませんが外野いって下さい 走力Sで相手キャッチャー肩Fだったから3盗したらサードが捕球後逸してホームスチールになってわらた >>385
やっぱ今作効果実感しにくいよな
スタミナ消費減少はハッキリ感じるけどそれ以外は効果わからん >>511
こっちはなくてもだが敵に居たらすごく嫌だわ
毎試合二桁得点のウチのチームがキャッチャーAのいる名門に4安打完封負け食らったし
向こうのエースも強かったけど化け物クラスではなかったのになぁ >>511
古田がいたからか一年目で甲子園出られたしその後も安定して甲子園出場はしていたのに、投手のレベルが低いのもあると思うけど古田卒業以降完全に投壊しだしたし有るなら有るに越した事は無いと思うよ 金特を手に入れる方法がもっと欲しいなあ
日本代表だと高確率で手に入るけど栄冠内で使えるわけじゃないし
一年で一つでいいから >>414
俺も甲斐のオクトパスとかいう蔑称付けられたけどこれどういう評価? 全国優勝投手スカウト出来たと喜んでたら☆98だった
一芸はあかんなスタミナだし
青得あるだろと思ったら0だったし なんか変なのきた
チャンス?、エラー、送球E、捕手A
赤消えるの祈って1年から使ってみるか
>>515
守備が上手い
タコみたいにあらゆる所に腕を伸ばしてボールを捕るって意味で一応いい評価 今作ホームラン性の当たりが失速してフェンスギリギリでアウトになる事多い気がする オンライン大会をペースポールヒーローズみたいにカード切り合って対戦したい オクトパスって変化球何方向にも投げるやつだと思ってたわ 瞬間湯沸かし器って呼ばれるの好きなのにならないの辛い
プロOBがピンポイントで短気だけ残してくれたらいいんだが >>494
夏の決勝で怪我したけど隠して試合出てるんやろ 今まで他校で見た中で最弱の選手はこいつやわ
こいつがなんでキャッチャーやらされとんねん
https://i.imgur.com/1iHKq4Q.jpg 魔物中にインフィールドポロリでアウトされて負けたわ >>524
プレイヤーは能力透視できるからそう思うけど成績見たら3割バッターだし… 世界大会でタイトル獲るとタイトル毎に金特貰えるらしいけど複数タイトルって狙えるの? >>524
ある意味超レアだな
能力下限を限界まで追い込んでるしな
あとは捕球も10台でGだったらパーフェクトだったね 栄冠ナイン以外でオクトパスって聞いたことないんだけど
誰か野球選手でオクトパスって呼ばれてたことあるんか? セカンドショート辺りならともかく
ファーストでオクトパスってウチのチームをバカにされてるみたいで嫌 どんな送球でも柔軟に身体を動かして補給するファーストとかかなり好きなタイプの選手 リアルで○○の牛若丸って呼ばれる奴はいたけど
オクトパスなんて呼ばれてた奴とか聞いた事ないわ 阪神所属なのにシーズン真っ最中に東北の母校まで愚痴りにくるOB
すぐクビになりそう 逆にうちは牛若丸があんまり出なくて守備型がオクトパスばっかりになるなん どうせなら○○のダルビッシュ、○○のイチローにしろ >>518
肩C守備力C捕球力Cなんだけどそういうもんなんだね
ありがとー オンライン大会さっぱり勝てないわ
総合Aのチームが格下にまけちゃったしやっぱトーナメントはどうしても運が必要ですわ 捕球と守備が高いとオクトパスで
足と守備が高いと牛若丸になるとかそういう条件あるんかな 落合がヤバいヤバい言われてるのって
勝負師は試合内容で降格食らわないってこと? 栄冠ってキャッチャーの守備力クソほどどうでもいいよな
肩守備FFでも問題ないレベル オンライン大会
間違って1年先発にしちゃってたけどなんか勝ってるわ >>543
ワイルドピッチもパスボールもないから捕球も最低限で問題ないし
キャッチャーは打撃優先でいいんだよな
バランスとるの難しいとは思うけど捕球低いとパスボールするような設定にしてほしかった 捕球低いと打ち上げのボール落とす時あるからE〜Dくらいはあっても良いな
相手あんまり盗塁してこないから肩は鍛える意味薄くなっちゃうね たまに走ってくる印象あるので肩はほしい
守備捕球はまあ同意 >>542
育ってない1年時点でも異様に打つ
特能以上にOB補正としか思えない いや落合は強特能全て持った上結構重要なチャンス対左まで高いっていう成績残さない方がおかしいレベル 渡邉博幸とかいう補球Dの他全部Eで流し打ちしか持ってない何コレ?みたいな転生OBが打ちまくったからOB補正あるんじゃないかってちょっと思っちゃう 正直エラーしてくれた方が経験値得られる機会が多いから嬉しいまであるから捕球は上げてない 雑誌でオクトパスと紹介されて本人は喜んでいる!
ほんとに嬉しいの? 捕球低すぎると連続でエラー起きる可能性あるからショートとセカンドは
しっかり鍛えてる、ショートエラー→その球をセンターがトンネルとかよくあるし >>543
そう?
2018は10年以上プレイして1回も盗塁されたことなかったくらいだけど
今作は年に2回くらいは盗塁されるわ
肩は多少上げたい 塁側に走りながら捕球してそのまま塁踏めばいいのに
下手投げで力強く暴投する糞セカンドは懲罰交代だ 何回夏優勝しても秋にA出てきたら敗退するんだがなんか対策ないのか? 七夕って何を選択するのが一番正しいの?
毎回甲子園に行きたいを選んでるんだけどさ 三年メインで夏戦うと引退後の戦力ダウンが大きいから
二年と組み合わせて編成するといいかもね
ドラフト指名が5人までだから三年5人、二年4人とか 小笠原来たけどめちゃくちゃ打ちまくるな
本当に有名OB補正みたいなのあるのかも
特能が大量にあるからかもしれないが >>566
夏のうちに次世代投手をしっかり育成
毎試合9回二死からでも必ず登板させる
そうすれば自動失点減るから、あとは打つだけ
魔物持ちもスタメン用と控え用に用意する 常に次の世代を意識してチーム作りしてないと無理じゃない?
2018の時で最高120連勝くらいしたかな
連勝を止めたのが一番強くなりそうな世代だったのは覚えてるわ
古田と天才投手が同時にきてワクワクしてたな >>569
常套手段。
毎年野手は3年4人、2年4人。
その2年4人は入学時に厳選して、一年目夏からベンチ入り。
あとは、一遊と二三は3年2年で交互に回して、内野の守備力を低下さないとか。 >>470
そんなことないぞ
どうせ球速ノビがカスなんだろ >>572
その通り。
監督なんだから新入生が来たときに、2年後の夏の甲子園を見越してチームづくりしないとね 秋を勝つために下級生を出し夏の勝率を落とすのは本末転倒な気がするからほぼ3年生で組んでる
毎年甲子園決勝まで行って下級生も守備緩め等でしっかり出していけば育つし秋も戦える
>>568
野球→全員に経験値
学力→みんなの学力UP
甲子園→数人のテンション,信頼度UP
テンション上がるのは大きいし甲子園安定だと思う うちは3年6人2年3人でショートセカンドは3年生固定でまわしてる
守備肩走力捕球と鍛えたい能力多いから下級生には荷が重い >>571
俺は、
夏の甲子園は9回に3点差以上ついてたら、
ノーアウトから時期エース。
2アウトから1年のエース候補を登板させる。
信頼度も高められるしね。
盛り上げると助言も欲しいところ。
あとやばい時のために3年二番手も控えている。 強豪のサード守備上手いな
バント職人の走力Sでセーフティしても成功しなかった 落合だけは異常に打つわ
他も使ってみたけど、こいつだけはあり得ないだろってくらい打つ
後顔も似てて面白い >>576
言いたいことはわかるけど
秋大会をしっかり経験して甲子園行った1年生は2年の夏大会までに相当育つ。
それこそ、3年生のモブより星が多いくらいに。 このモード初めてやってるんだけど進みがすごく遅く感じる
ペナントやマイライフみたいに指定した日程まですすめることできないの? >>582
共に3年間過ごしたからこそ、卒業時に愛着が湧くんだぞ >>578
ノーアウト3点差だとまだ不安あるな俺は(笑)
10点差あってもスクイズで点とる位慎重にやってるわ
現実ならすごく叩かれそう >>581
そりゃそうだろうがそれで最高に育ちきった3年生の夏にはいベンチって単純に可哀想でw
まあ合う合わないはあるし自分に合ったやり方見つけて回すのが一番だわな >>585
変に温情出して甲子園負けるほうが可哀想でしょ >>585
それもわかるわ。しかし心を鬼にして。
ベンチ外だとかわいそうなので、
3年はレギュラー4人のほかに、
盗塁要員、守備固め、代打要員をつくってベンチ入りさせてるよ。
盗塁要員はかなり使えて、終盤僅差でノーアウトで出たら、盗塁送りバントスクイズで一点確実だし。、 あまり言及されてないけど栄冠ナインって相当時間食うモードよな
1試合だいたい10分くらいかかって
全勝して全ての公式試合を行うと年間約20試合になるから
1年プレイすると試合だけでも200分で3時間はかかかる
すごろく部分を合わせると短くても4時間か5時間はかかるよね
正直2時間くらいで1年回したい
必要なのはすごろく部分の高速化と戦力差の大きい試合のスキップかな >>588
なので気付いたら外が明るくなってて翌日死ぬ事故がしょっちゅう起きてる 23時くらいから軽く1年ほどやって寝るかーってプレイ始めると明け方近くになって死にそうになる 落合人気みたいだから試そうと1969年に移動してみたけどオッチいい顔してんなぁ
応援歌作って設定したら打席が楽しいのなんの
まだ代打で4-0だけどここから打ちまくってくれることに期待
>>587
盗塁要員は確かに大きいな 何度助けられたか
なるほどありがとう、行き詰まった時の参考にさせてもらうよ >>588
点差ついて高速試合はあるけど育成チャンスだし経験値もったいないから使わないしな
てか1年間で7時間とか8時間かかるんだけど 今仕事中なんだがくっそ眠い
今日こそスカウトで投手天才出すんだ 1年出すの怖いからとかで3年全員スタメンとかにしてる人ってむしろ世代交代のとき怖くないんかな
秋予選とかで信頼度1割2割のやつスタメンで出す方が怖いと思うんだけどな… 微妙な転生の現役選手を作り直すの楽しいな。松坂とか藤浪とか >>574
速球中心は変化球中心より打たれるよ能力関係なく 強豪とか名門になったらスカウトする選手に補正かかった奴が出るのかと思ったらそうでも無いのね >>595
怖い、と思ったことはないなぁ
1番から7番とエースには経験豊富な2年生がいるし
8番に1年生野手で優秀な選手を1人レフトに置くってだけだから
能力ある程度高ければ戦術指示の数字が低いものばかりになることはないし
足をCまで上げておけば安定のセーフティもできる >>595
ベンチ入り選手を全員試合に出そう
その数値は負けて試合数が足りないかベンチのまま試合終了してる
守備交代の守備交代でもいいので出せば経験点も信頼度も増える >>600
>>601
あ、別に初心者じゃないんで大丈夫ッス…
自分とは采配違うから怖くないんかなってだけです 3年間練習試合にすら出さなかった選手はならずものになる確率高い気がする 天才か強力なOBでも引かない限りは各世代エースはいるとして3年4人2年4人がバランスいい
ドラフトの5人上限も含めて考えると オンライン大会が18-17とかばっかなんだがそんなもんか? 転生プロで与田引いたから球速マシマシ藤浪晋太郎にしてプロ野球に出荷したったw 栄冠て初めて甲子園優勝した時くらいが一番楽しいよな
またはじめからやろうかな
今のデータも残しておきたいんだけど
オンスト以外で方法ある?ちなps4 ☆600越えてる絶好調が7で打たれ続けるとかなんなら抑えるんだよ 天才ボコボコにやられるが江夏全然打たれないわ
やっぱり青特だな 試合中の手札の数字はあんまり意識しない方がいいと思う
流石に1とか2だと回避するけど4以上なら相手に合わせて選んだ方がいい結果が多い
あと1球外せは挟むと三振率上がった 急に初級打ちばかりしてくる時に限ってストライクを取れが7になるからな
それで選んでると連打されるから低くても内角えぐるかクサイところ攻めりゃええ >>619
これとか2塁ランナーの盗塁7とか罠すぎるよな ストライクをとれとかいう雑魚狩り専用カード
栄冠は大抵初球振らないから最初は良いけど固定してたら大抵打たれるわ クサイところの7もカンカン打たれんだけど俺だけかいな 育ってきたらめんどうだから適当に6か7選んどけばOKくらいの難易度だとは思う 守備軽視してる人多そうだけど二遊間は守備強くした方がいいんじゃないか?
明らかに守備範囲広くなってるし守備職人ついてると本当に凄い
セカンド、ショートの後ろに落ちてそうなフライも取ってくれる 甲子園にいる間は機材の耐久力が減らないって記事みたけどマジなのか
ゲーム中で説明なかったから知らなかったわ どうでもいいけど今作から壊れた器具で練習できなくなったな >>630
マジだよ ボロボロでも壊れない
期間中は練習効率も上がってるからガンガン機材練習するがよろし 「全国トップクラスの守備を誇ります!」が
謳い文句のチームが
魔物で崩壊敗退した後の新聞の見出しを想像すると
ゾクゾクするわ😊 >>606
稲尾だったわ、やきうエアプ勢だから許して ストライクをとれと打たせてとれだけはいくら数字がでかくても使わないな うちのアイドル引退したんだが
観戦カードを半年持ち越してやっと気付いたわ 三木とか言うピッチャーとキャッチャー以外すべて守れる転生きてワロた >>629
守備力高くなると目に見えて変わるよね
守備職人でさらによくなるなら合宿で狙ってみるか >>632
練習効率も上がってるのか
日数稼げないから勉強や疲労回復使ってたけど
真面目に機材練習するのが正解なんだね >>634
おめでとう
俺も一昨日くらいに狙って引いたんだけど、天才稲尾狙うのは想像以上に大変やから大事に育ててやって >>635
打たせてとれば天才型のスタミナ伸ばすために使ったわ
通常の育成だとまず使わないな マネジのリセットペナルティ回避って間違えて一度「はい」を選んでしまうと二度と使えなくなりますか?
ゲーム内で日数経過すれば再度使えるようになりますか? 試合で活躍して褒められて超ノリノリだった奴が次の試合で不調になってるのはなんなんですかねぇ…たった2日で何があったんや >>643
憧れのアイドルがチームメイトとヤッてる現場を見てしまっただけ アイドルとか観戦で練習効率上がったら次は機材練習のカードや練習日数の長いカードを選ぶのがいいの? >>645
日数が大きいのが最優先で同じなら機材優先かな
個人練習の効率もカードの日数分アップするからお得 春の甲子園出れなかったけど3月に観戦アイドルで全員効率アップ2回引いてラッキー
でも多分元は取れてないよな 3試合に1つは送球エラーする送球Bのサードふざけんなよ 初歩的な質問かもしれないんだけど進行カードで5を1回と黄色マスが連続してて1を5回だと経験値どっちの方が高いの? 試験とか強制停止マスの2マス前で5の進行カード使っても2マス分の効果だよな?
大人しく2のカード選んでおく方が良いんだよな? 打たせてとれは普通に強いので戦術的に使うこと多いなあ 打たせて取れは弱い投手でも伝令でスタミナ回復したら大概6以上になってるから使いまくってるけどそこまで打たれるって感じてないな
ストライク取れはそれなりに打たれる印象あるけど >>649
前者の方が1割だけ経験値多くなるよ
>>650
数字が大きい方がほんのり経験値は多いが誤差なので強制マスは
ファームチェック等の練習効率の良くない練習の数字の大きい練習を潰すのに使うのがベタかな U-18に選ばれるかってオンストしてたら変わったりするもんなの?
それとも甲子園優勝時点でもう決まってる? 球速あるなら速球中心にして外撒いて内角えぐってるわ
まぁ打たれんな、球速無いとパコパコ打たれるけど 入学の時点で青特6つくらい持ってたやつが
1年目の合宿でアベヒと広角両方ついて
凄いことになったw主砲育成不可避。 >>655
サンクス
気にするほどでも無いのね。
あんまり使わないで手元に残ってるカード消化するわ。 ストライク送球魔術師つけてもとんでもないとこ投げたりするしもうわからんわ 正直コマンドは別にストライクをとれでも打たせて取れでも
投手の能力や青得がしっかりしてたら打たれない
検証動画も上がってるけど正直ああいうの全く同じ能力でやらないと意味がないと思うんだがな
どうしても誤差出るよ 自分のところのチームメンバーの名前が覚えられん
特徴的な選手は覚えられても平々凡々の野手なんて名前も特徴も覚えられねえ ショートからセカンドへのトスがズレるのはわかる
それが外野まで吹っ飛んでいくとかどういう投げ方してんだよ こっちの送球がAだろうがEだろうが相手チームが転がせ使ってきたら暴投するから酷いよね 今のチームで一番ホームラン打ってるのが二番ショートの弾道2ミートSパワーE走Bの奴で16本
アベヒ、流し打ちで5割近く打ってる >>666
アベレージヒッターは万能だよな
敵でも見方でも強い >>642
リアル1日あたり一回使えるらしい
怖くて試したことはないけど >>669
せめて半年ごとくらいにはセーブしようぜ やけにエラー多発すると思ったが相手の転がせか
投手は超スロボ持ちだしきたないさすが名門きたない >>669
休日でガッツリやると2、3年くらいセーブせずにいくよなわかる >>667
強いのはわかるんだけど何か納得いかないんだよね
そういうの望まずに育ててたから
弾道4でミートDパワーSのパワヒ、チャンスAの奴なんて全く打たない
指示して打ったところ見たことないわ >>630
よく考えたら学校にある機材を甲子園に持っていけるわけないから耐久性減らないのも納得 球界の頭脳って機能してる?
結局ピッチャーの特能次第な気がしてきた
キャッチャーDと組んでもピッチャー特能いいと全然失点しないスタミナBとかでも 3SSのやつが.195 2本 5打点なのはなぜだ
チャンス対左なんかはDでEなのは送球ぐらいだぞ
得能1つもないのが影響してるんかな? 甲子園決勝で超スロ持ってる投手きたら諦めるレベルで打てない
三振しまくる >>676
うちのSSも特能無しは一時期1割切ってたよ
卒業までには2割くらいになったけど アベヒ持ってる奴はほんまにバカスカ打つ
別にパワー高くないのにパワヒ持ってる奴よりHR率高くて釈然としないわ >>675
キャッチャー得能が仕事するのは初期のピッチャーコントロールFEDくらいの時だね
スタミナ消費軽減は栄冠だと必要ないし
あって良いけどマストではないくらいになってるね 夏大会はスタメン3年5人2年4人
控えは投手3年一人2年一人1年一人
控え野手1年4人代打枠2人
これで秋も安定 >>682
そうなのかあ、なんかいまいち恩恵感じなかったのね、ありがとう 甲子園広過ぎアンド風強すぎでつまらん
いつもグラウンドで試合したい >>685
校庭だと狭すぎだし地区予選の時のがいいな 栄冠ほぼやったことないんだけど野手威圧感持ちの二刀流再現選手を作りたい
調べたら2018の栄冠では付けられたみたいだけど今作でも可能? 天才P入ってきたけどコンスタ対ピンチノビ打たれ強さEってハズレにも程がある 今回正直パワヒの恩恵がよくわからんな
低打率だけど当たれば飛ぶタイプの打者が生まれない 今回秋の大会で苦しむことほとんどないよな
2018じゃオールマックスAランクに虐殺されるなんてザラだったのに今回はほとんどそういうことがない
だから夏も2年以下出したり育成に頭悩ませず3年主体で構わないし、秋も信頼度全然なくてもわりとなんとかなる >>689
パワーSパワヒが詰まってセンターフライになった直後、同じような当たりで弾道1のPが軽々柵越えするの結構あるけどすごく納得いかない >>543
を見て逆に相手に盗塁させて守備指示機会増やすのらどうだろうと思ったけどクイックが下がりそうでだめだな >>662
名前変えたらよくね?
>>688
OBが消してくれる事を祈るしかないな。
甲子園で自動失点で赤が付いたり理不尽な事もあるけれどw いい加減進路選択を変えて欲しい
肉屋→インストラクター
魚屋→スポーツトレーナー
八百屋→大学野球選手
占い師→メンタルトレーナー
ならずもの→フリーター >>687
本屋が野手威圧感くれれば行けるんじゃね? >>688
赤2つで128k FF 変2のクソ天才今育ててるけど2年甲子園終わったとこで赤なし154SC 変743になったよ 転生OBってその都道府県出身のOBしか来ないの?
そういうの関係なくどこでもくる? そういや投手天才OBの報告ってあんまりないな
野手はわりとあるけど ミートパワー100だとしてチャンスAでもミートパワー115になるのかな >>696
ありがとう
まず本屋出すのに結構時間かかりそうだな そもそも野手と比べて新入生投手の枠が少ないから
そこにOBが入ってきてかつ天才枠になるってのは難しいのでは >>698
福岡で始めたけどマー君来たから関係ないんじゃない?
ただ2020年スタートしてるから、過去の年代でどうなってるかはわかんない 一試合だけでいきなりチャンスGと三振がついたんだが…キレそう >>701
その辺は数年やってりゃ余るほど出来るから大丈夫よ
狙って威圧感貰う方が難しい 投手で最初から野手威圧感持ってる新入生来たことあるわ
後は付いたことないけど合宿のベンプレとかで投手にも威圧感並んでる事あるけどあれはどっちの威圧感なんだろう 投手威圧感と野手威圧感が対戦したらどうなるんだ?
相殺される?? 打たせて速球中心、カードが1でも2でも関係なくどんどん投げさせてるわ パワヒより威圧感の方がホームラン数に貢献してる気がする しかし育ちすぎた場合成長止める手段がなさそうなのが怖いな、試合で使わなくても練習である程度は上がっちゃうだろうし 普通にコントロールと球速下げるのも強いからね威圧感。 進路先フリーターってのは普通にあるんだよなあ
気まずいのか知らんけど遊びに来ないが 単調すぎる
もう少しイベント増やしてほしいな
その代わり試合は甲子園まではスキップさせて欲しい 威圧感って前後の打者にも効果あるんだね知らんかったわ >>715
再現選手作成には向かないよなやっぱ
ただただオールS狙っていくだけならいいかもしれないけどさ >>655
ということは止まりたいマスがなければ数字大きいのを優先でいいんだね
ありがとう 名門から強豪に落ちてそのうえ秋大会初戦負けしちゃって
なんか嫌になってはじめからはじめちゃった…
グラウンドとか1から育て直し… 1からやり直しだけど転生古田と天才野手来てくれた
がんばろう スカウトてして来た連中が軒並み赤特ついてくるのは何故なんだぜ?
アベヒ持ちが三振とかエース候補が一発とか持ってるとやる気が無くなる リプレイ機能つけてくれないかな。リプレイ流したくなる場面がよくある >>724
まだそれならプロが消してくれるからいいじゃないか
チャンスとか送球の低いやつはプロでもEまでしか上がらんから致命的 >>694
フリーター如きに予定無茶苦茶にする度胸も権限も無いぞ
ならずもの→経営コンサルで頼むわ 今回戦力グラフが全然大きくならなくない?
特に経験が上がらない甲子園夏春連覇したのにメモリ3段階しかない
グラフMAXに近いチームにも勝てるのに総合戦力Cのままは萎える >>726
それも本でなんとかなるしな
初期赤特気にする人多いけど俺は全く気にならんわ消すの楽しいし >>725
代打での逆転ホームランとか繰り返したくなるわ 徳能本も特訓もなくOBは赤徳消してくれず一度のリセットで強制ペナの時代もあってなあ >>724
一つくらいならどうってことないでしょ
五個ついてだ時は流石にヒデーと思ったけど
一、二個じゃ気にならん グラフの経験いらないよなあ
見栄え悪くなるだけだし 赤得もりもりだったからベンチ外で冷遇してたのに
気がついたら合宿でついた青得しか残っていなかった YouTubeでドキュメンタリー見てたけど強豪高は精鋭100人からいてそっからレギュラーはおろかベンチ入りですら狭き門なのだな >>731
OB1「後輩にプロの苦労を語りに行くンゴ」
OB2「練習するゾ!特訓マス消しておきますね^^」 >>723
よい引き
弱小から一気に甲子園出場とかロマンある展開になりそう オンライン対戦が毎回乱打戦になるのだけど投手能力は関係ない? >>737
こういうobくんさあ…
後輩の為に手も握るし新曲まで歌うアイドルと化したマネージャーみてて恥ずかしくないの? 送球って確か内部データで100段階になってるんじゃ無かったっけ
もう送球も基本パラメータにしちゃえよ 春余裕で制した歴代最高の黄金チームが夏の予選2回戦に突如現れた転生でもない500超えの2年投手に完封されるとなんか泣けるわ >>741
プロスピはスローイングで独立した項目だからな
パワプロもそれで良いと思うけど >>607
そういえばうちのオクトパス一塁手だったな 奥川、初期値☆235なのね。
初期で150km 強い 個人的には選手操作はスポーツシミュレーションゲームだとかなり萎えるけど
シミュレーションの一環としてコーチャーによる指示としてゴーかストップの声かけはできていいとは思う
もちろんその場合は選手が反応しなかったり反応が遅れることがあったりと不自由さも欲しいけど >>745
操作が一切ないのが栄冠の良いところだと思ってる より監督感あるし あまり走らせすぎて壊れた信号機とかいう称号与えられたりね チーム方針に走塁の積極普通消極入れるだけでも違うと思うんだけどな 赤の『寸前』とか付いちゃったんだけど何のマイナス効果かな? ランナーコーチの傾向くらいは決めたいな
今の回れたろっての多々あるし
逆は滅多にないが アベヒ持ち高ステ新入生スカウトしたと思ったらチャンスGだった
最初から☆250超えしてるのにこれは…
つーか今作やたらE持ち多いからDまではプロ選手で矯正させてほしかったわ >>745
俺は自分がベンチの後ろの方で腕組んでるだけの監督だという設定でプレイしてるから
応援のためにAボタン連打すらしないな
イメージはラストイニングの桐生監督だわ >>751
勝利投手の権利がかかる5回と最終回の9回に能力が下がるマイナス特殊能力だね 栄冠ナインで作成した各年度のチームで自動ペナントってできる?
他のモードはあまりやったことないけど、ペナントモードって
自動で試合消化して結果をシミュレーションすることってできないんだっけ。
どの年度が強いかとかやってみたいんだけど。 転生OBの黒田と、天才肌のモブの投手だとどっちが強くなりますか?初期能力は黒田のほうが高いですね。 >>758
黒田育てたことあるけど、天才の方が最終的に伸びるよ >>759
転生プロはこれがあるから嫌い
お前の赤特消すだけで三年終わるわ >>760
大谷と
天才の非OBだったら
二刀流目指すならどっちがいいもんなのかな? 陰キャが多い代が出来たわ。内気な金本が想像つかないw >>763
個人的にはだけど、天才の特殊能力にもよるけど大谷は野手に青能力持ってるから向いてると思う。
数値そのものは多分天才のが伸びると思う。 応援歌設定してみたんやけどこれデフォルトの音量おかしいやろ >>763
大谷じゃね
特訓じゃ投手に野手得能つけれんし初期から確実に広角もってる大谷の方がよいかと この栄冠が最高傑作じゃないかな
今までで1番楽しいかもしれん カット打ち持ちがカットしまくって10球投げさせたとこに死球
これはあれですかね… >>768
育成面考えたら最高やな
金特考えないならリセなしでも普通にサクセスより強い選手作れるわw >>736
強豪校でも智弁和歌山みたいに1学年10人くらいしか入部できない学校もある 今作はパワーと弾道あげたらちゃんとホームラン打ってくれるところが好き
スカウトに関しては楽しいけどもっとアップグレードしてほしい 何となく弾道3で今作止めてたけど4ってどんな感じや? >>757
できるよー
プロチームに混ぜるのもプロチームと入れ替えるのもできる
自動でシーズン最初から最後までも進められる 栄冠ナイン最初からやり直したいのですがポイントって引き継がれますか? >>770
とはいえ(ほぼ)オンスト前提にはなるけど
本5冊まで使えるんだしU-18で自動獲得できる金特も入れればまあまあの数にはなると思うわ スカウトで好感触でもこないことあるんだな...
暗黒期きたぜ... 同級生が地元の野球名門に推薦で行ったらしいくらいまでであいつすげ〜ってなるけどそこでレギュラー取って尚且つプロまで行ってそこでも苛烈な競争あって成績を残すって凄い事なんだな スタメン全員にカット打ち粘り打ち威圧感
これ試して人いない?やってみようかな 攻略見ないで7年やってるけど全然勝てなくて1回しか甲子園に行けない
誰か助けてくれ 落合の勝負師とかの金特はタコりまくっても下がらない? カット打ちって発動後にヒット出たこと一回しかないんだが
スタミナ削る以外の意味あるんかな >>785
そこまで完璧じゃないけど、打線に3人威圧感2カット打ちだと相手がすぐピッチャー使い果たして甲子園決勝で12点取った 4人カット打ちいた年は相手の先発が大体4,5回に降板してた
先頭打者がカット打ちで10球以上粘った挙句に本塁打きめたときは相手投手に同情した 夏休み終わってテンション下がるイベントって回避出来ないの?準決勝前なんですが… >>792
あれ全員下がってるようだけど 多くても下がるの3人くらいだから先発がテンション下がらなければ
きにしなくていい どうしてもいやならリセットで下がるやつ変えられる 今回もOBにミゾット社員ているよな?
6年やってるけど誰も就職しないわ 試合出たことないのに、ドラ1で2人入るとは
なお、26試合出場の3.5割バッターがプロ入り出来ずならず者に なんか打てる打てるって言うけど最初だけだな
連勝が伸びてくるとボテボテゴロとか内野フライばっかりになってきて魔物でしか点が取れなくなってくる
パワー上げても飛ぶわけじゃないのがわかってくると結局走力上げてバントしかなくなってくる
この段階になると能力はあるけど打たないってのが出てきて、まあいつもの栄冠だよな >>793
そうなんだー強制イベはつらいところ
というかリセットするのってセーブしないでゲーム終了すればいいのかな >>796
それは青得有能なのがあるやつでもそう?アベヒ+なんかパワー系のやつなら
打たなくなることはないと思う 何にもない基礎能力だけのやつならそういう事態も多いけど
そういうやつは走力あげてころがせかバントやってれば打率あがるよ >>796
すごい早口で言ってそうなとこわるいけどそれなんておま環? 7度目のセンバツに挑むが今回勝てそうになさそう
1年庭野.056 0 2
1年杉本0.59 0 1
2年田口.275 5 13
1年落合.422 11 30
2年平松.320 6 23
1年高塚.271 2 6
1年糸賀.268 2 9
1年梨本.308 0 1
2年稲尾.203 1 10 E1.93 >>802
他2年がまともなのがいなかった
>>803
足のある選手は1,2番におきたい ベンチ2年3CBDDDD
ベンチ2年3CBDEDC
スタメンの1番1年3CCBDDC
これなら1年スタメンで2年ば補助だよね 1年が入部してきた時点でそいつらの2年秋のスタメン考えて育成やコンバートしとけばそんなにスタメンに一年入らなくない?
あと1,2番に足あるのもわかるけど出塁率が伴わないと 配信してる奴にも多いが当たり前のように落合古田稲尾
それがテクニックみたいになってるのが嫌過ぎる
なろう系が流行る訳だ 2年のベンチは入学時の能力が低かったし特能もEが多かったのであきらめてたのもある 特に年代とか設定してないから意識してなかったが、大谷来てポテンシャルに驚いた
これが噂のやつか
育てるのが楽しみだわ
嫌な転生キャラだと1試合も出ずに終わることあるから 隔年で野手のスタメン固定してる
2年が捕一遊外1人なら
1年を二三外2人
最大のメリットは名門キープで確実にエースも指名されること いつも栄冠は最初の年から開始して年代いじらずやってく派、転生プロの赤特の話題に入れず 天才肌を無事オールSでそれなりの得能付けて卒業させたけど、3年間天才の事ばかり考えてやってるからなんか疲れるわ。卒業した後の方が全員野球な感じで楽しい。 >>815
プレイスタイルによるだろうけど
ガチの天才が来たらその三年間チームの全てを注いで育て上げたくなるよな
その間中途半端な才能が入ってきてほしくないまである 転生プロでSB松田きたけど赤特酷いわ
これ自分の好きな選手きても微妙な気持ちになりそう >>813
ワイもこれ
デメリットは秋きついことだけど今回は秋初戦でAランクとかほぼないから春の甲子園も安定して出れる 俺監督、プロ注目の155km/h右腕を3年夏にサイドスローに転向 全員野球で格上に勝つのが醍醐味よな
相手オール300超えピッチャー500とかにこっち300超え3人とかで県大決勝勝った時は最高だった てかスカウト外でキャッチャーAきた
スカウトしたキャッチャーしか見てなくてしばらく気付かなかったw あとまあ打高はわかるけどやっぱ投手戦が楽しいわ
一人ランナー出た時に如何にして進めるかってジリジリ考える感じが楽しい
これは好みだろうけど >>798
自分は2/2で入ってきたから3割以上はありそう 自分は天才やOBこない限りは最高学年でスタメン固めて外野1だけ2年入れる
ベンチは次の年のスタメンでまとめて1年投手の翌々年のエース候補も入れて信頼度稼ぎ
エース候補以外の投手はずっとベンチ外だ、すまんな リセマラしてたらはいを選んじゃって
次以降もペナルティ食らうんだけどもうこれ回避不能? >>810
判を押したように同じことされるとつまらんよな
ただ動画系で一番つまらんのは魔物だと思うわ
実際の野球観戦で考えたら相手がエラーで自滅してるの見ても何も面白味がない 投手一人のみにするメリットしかないのはちょっと時流に逆行してるかもな
一学年一人どころか天才投手来たら三年間絶対マウンドからおろさないし
投手から野手への完全コンバートさせてほしいわ パワプロのシステム上 リリーフはスタミナ逆補正かかって出てくるから
スタミナあってもすぐバテるから萎える
高校野球は1イニングリリーフなんてほぼないんだから補正無くして欲しい 転生プロの回復、ケガしにくさのバロメーターって実質死んでるよね 今作体感だと引張りカードまったく仕事しないんだが、
この統計ではかなり使えるって結果になってる
https://saiseikojo.com/eikan-kouryaku-data200719/
なんか理由あるんかね? 大体のスポーツシミュレーションゲームは怪我や疲労の概念があってそれをどう管理できるかが肝になっていたりするけど
栄冠は何故かそれがないな 魔物なくても普通にエラー多いけどな
これこそ高校野球だな EE投手「ホームランはこうやって打つんやで」
BB中軸「」ハーフライナー 特に野手能力を意識して育てたわけでもない投手が一試合でスリーラン、ツーランしたときは なんで?ってなった >>814
俺もいつもそうしてたけど杉下がいなくなってたから今回からやめたわ
やっぱり一年目は杉下じゃないと パワフェスの魔物弱すぎて笑っちゃうね
あれくらいでも良いと思うけど弱くしたら文句言う奴らが大量に出てくるんだろうな 強いOB使えば文句を言われ、セオリー無視したらキレられ、呼んでもないのにクソ長解説してくる語り部までたくさん来る始末
配信者も大変だな >>840
貼るのはいいけど見たいのはこの画面じゃないんだよなぁ 天才君を代打で起用して急成長使ってヒット打っただけでミートが58→60に上がって草生えた
すぐSSいっちゃうな 公式戦連勝が50でストップ
夏春夏春ときてたのに夏の準決勝で負けたわ >>813
こんな感じにしたいと思ってるけど新入生に波がありすぎるし上手くいかない
有能な新入生と2年のポジション被っちゃったりするし まともな能力じゃないスカウト評価も低い選手が天才捕手のほぼカンスト基礎値を差し置いてu18選出されてるんだけどどういうこと 4年目だけど、チームの評判そこそこで一度も甲子園出れてない…。負けるからへぼい新入生しかこないからまた負ける負のスパイラルに入った。心が折れそうだ… しかも夏の大会1試合も出してない選手だしマジで意味不明 隔年ベースだけど、うちは1年秋でスタメン入れない選手は引退勧告だな
新入生次第でレギュラーだったやつはベンチ行きかコンバートして他のレギュラーをベンチにさせる >>832
引っ張りが弱いのは凡退したときに内野フライが多くて進塁打や犠飛になりにくくエラー誘いにくいところだと思う
芯に当たれば強い打球になるしハイリスクハイリターンな戦術
そして安定して勝ち続ける必要がある栄冠ではローリスクローリターンを積み重ねる方が合ってるんだと思う
自分の体感だけど ☆800超えアベヒパワヒ広角キャA流し守備職カット打ち選球眼だぞ
マジクッソ萎えた さっきの0割台1、2番はセンバツでは3割台だった
打つときは打つけど、打たないときは打たないんだな >>842
天才君はスタメンで使うと4とかザラに上がるぞ 2020年以降でプレイしてるけど大阪代表が事実上の大阪桐蔭履正社オールスターと化すんだが >>854
自分も大阪でしてるけどOB選手上手いこと散らばるからそんな風に感じたことないわ
てかAランク校はOB現役いないことが多いから気にしてないってのもある 天才とキャッチャーAと稲葉の世代が引退したら監督退任かな 秋春はいいな
3年生が抜けて、少ないメンツで一致団結して戦ってる感がいいわ >>859
マックスまで応援すると次の戦術指示カードの数字が20パーの確率で全部1増える
ちなみに足が速くなるとかは一切ない 色んなサイトで調べたりしてるけど応援の効果とか初めて知ったわ
みんなどうやってそんな情報仕入れてるの >>861
多分最近の栄冠の攻略には書いてないけどps2時代の栄冠の攻略サイトには載ってた 脳死で盗塁指示して牽制球来ても絶対アウトにはならないの有利すぎない?
盗塁指示と牽制が重なったら3割刺されるぐらいにしてもいいと思うが >>863
普通に刺されるよ
盗塁Aでも関係なかった せっかく名門になったのにエースの転生OBは卒業して唯一のアイドルだった初期マネも引退してもう終わりだ…… >>862
そんなサイトがあるんだ ありがとう探してみます 変化量2で修得済になってるんだが
総変化14で打ち止めになるバグとかないよな?
もう一個バグ発見したんだが
スカウトカードに使用回数の上限あるのは知ってると思うけど
一枚めくってもう一枚使えないのに来た場合
文章はいつも通りでるのに日本地図画面に移行しないっていう 変化球のはたまにある
経験値がピッタリなんじゃないかな
練習指定すれば1マスで上がると思うよ >>871
ピッタリで修得済表示するようになってるのか
大会で勝ったら普通に1上がって修得済表示消えたわサンキュー グラウンドレベルって99以上まであるみたいだけど
99の段階で甲子園の土投入しまくったらその分練習効果上がるの? 街の人々のアイドルって最大どれだけストックできるの? >>873
あがらない
土が悪くなったときは99→99みたいになる 12/24にアイドル居て野球道具プレゼントを新曲披露に書き換えられたw 対ピンチE付いた途端序盤にポンポン自動失点するようになってしまった
本当にピンチとチャンス下りやすいのクソ 特能のない弾道1パワーFに山の手球場最上段まで運ばれた
バグか? 天才でも無いのにこんな上がるもんなのかな?
しかも打撃 夏の甲子園決勝で満塁ながら9回裏2アウトまで追い込まれてたけど
8番バッターが満塁逆転弾叩きこんで優勝出来た DやEの相手には魔物は基本使わないが、終盤までリードされてたら話は別。
容赦しない。 >>881
今回そういうホームラン多い
やめてほしいが 日本代表野手は大活躍するのに投手が大活躍しない
何番手で活躍ばっかりだわ、どれくらいあったら大活躍になるんだろう うちは投手ばっかMVPになって野手に金特つかなくて腹立ってるわ >>887
運じゃないの?
ショボ投手がMVPになって期待のやつが活躍しなかったとかあるし >>889
やっぱ運なのかな、通算成績3本しか打ってないのに大会でホームラン打ちまくって
アーチスト獲得してたのいたし 代表の大会は、合宿で青得を取得するのと同じようなルーチンなんじゃ? MVPが卒業時に何の金特ついてるかワクワクするけど魔術師ついてることが多いわ 4点差ついてたら魔物は使わないな
時間かかってチャンス下がる可能性増えるから使うとむしろ損 バント職人、走力Sでもカード戦術が1だとセーフティ成功しにくいね
サードの正面まで転がしてアウト量産しちゃうし >>875
そうなの上限120くらいで99以上でも効果上がるって昔聞いた気が
>>891
称号が関東の韋駄天だった盗塁Dの金本がいきなり電光石火ついて帰ってきたから
貰える金特は称号が関係あるんじゃないかと思ってる たまにいる凡才でオールA行くとか絶対オンストとかの成果だろ…って決めつけてたけど勝ち続ければあっさり育つな
8年間天才ゼロの運なし監督には助かる仕様だわ 秋の大会が鬼門すぎる
夏の甲子園2回優勝してんのに春は出場すらできない 地元オンリーでやりたいのに2人は県外混ざるのがやだなー >>899
勝てる時はザコチームでもあっさり勝てるし、負けるときはサクッと負ける印象
リアル感があるといえばある パワフェスのどすこい酒造の斎藤はなんでキャッチャーからピッチャーになったの?
2000だとキャッチャーとしての印象が強すぎて違和感しか無いんだけど
しかもパワーB肩Bで結構いい感じに強かったのにクソ雑魚選手になってるし 野手コンバートした投手が代表に選ばれたら
投手の金得しか取れないの? >>899
3年抜けるせいで貧打になることは確実だから投手力が物言うと思う
うちは神様仏様稲尾様で春初出場からの優勝できた 名門なるとスカウトより、普通に入学してくる奴のが有能多い場合あるな 時々県予選でもCPUのきまぐれかで
大苦戦する相手が出てくるよね?二回戦当たりで >>906
名門になるとランダム新入生まで強くなるんだ
知らなかった 選抜5回出て5回優勝夏5回出て1回優勝
夏難しくね・・?? >>896
セフバンの数値が2以下だとバントで打ち上げる確率が爆上がりするよな これってスカウト終わったあとで誰をスカウトしたか見ることってできない?
スカウト中なら確認できるけど >>861
>>860だがどこで知ったっけかなーって2018の攻略本見直したら乗ってたわ
栄冠については基本知ってることしか書いてないけどたまにいい事書いてあるんだよなw アベヒ強すぎだよな
ここ修正してほしい
で、パワヒも修正してほしい
スラッガーにするつもりなくてパワーEとかにしてるのに20本打ってるし
後引っ張り弱いって言ってる人が多かったのは理由少しわかった気がする
多分引っ張りと強振セットになってるわ
空振り見ても強振してるのがわかるし確定ホームランも出やすくなった オンライン大会全然勝ててないけど運と割り切っていい?
1点も入れてなくて大差で全敗してて悲しくなる >>915
やっぱりできないのか
スカウトしてた〜君は入りませんでしたってたまに言われるけど誰のことか忘れちゃってるから
直前に確認できたらいいなと思ったけど残念 練習指示中にスタメン見たいなと10年前から思ってる
コンバートの指示が面倒なんだよね
まあスカウト行った県やスカウトした人をいつでも確認させろという願望の方が今は大きいけど スカウトはどこの県の中学が全国大会優勝したか教えて欲しいわ
なんとなく神奈川と大阪が多い気がするけど
田舎は地方大会止まりが多い スカウトはとにかく何投げ何打ちかを見せて欲しい
地元周辺くらいは選手2か3ページ分増えるとか情報がより正確になるとかあると嬉しい
あとは卒業生のスカウトがたまに有望選手の情報くれたら神、現状の卒業生スカウトほぼ意味ないし 左投げアンダースロー160キロの怪物量産は現実味がないな >>920
そうしたら優勝選手を集めるだけのつまらない仕様になるからランダムで良いよ
地元の県くらいは教えても良いかもしれないけど >>921
卒業生スカウトは2000ポイントもする新入生の履歴書をくれる神やぞ 凄い活躍してたのにプロに選ばれなかったからかならずものになってた・・・ 中学全国大会の県ですが我が○○県は…何位でした!
みたいなマネージャー情報あれば上位の時だけスカウト覗きに行けるな 皆キャラの見た目とか変えてるの?エディット面倒だから
パワター使い始めたけど影山とか表情変わらないから凄いシュール 通常のスカウトは今のままで良いけど履歴書使った場合はもうちょっと詳しい情報得られても良くないですかね?
1つ2000Pもするアイテムだし、そもそも履歴書見てる訳だからもうちょっと何とかして欲しいわ
と思ったけど就活生のエントリーシートだと考えれば嘘しか書いてないのも当然かも知れない 5000ポイント位で「野球情報誌」みたいなアイテム買えるようにしたらいいんじゃない?
その年の優勝投手or目玉選手がいる県情報が手に入るみたいな
5000ポイントもかかればそんなに買えないしバランスも崩壊しないと思う 本当どこの県行ったかとかスカウトした選手がどこの県とかわかるようにアプデしてくれよ
これぐらい簡単だろうに
なぜ毎回メモせなあかんのだ 指名漏れが嫌だから入学と同時にプロ入り5人大体絞る
プロ入りさせる気がない奴はサクスペで嫌いになった少豪月とモードのパワターを授ける 監督兼スカウトなんだからそのくらい自分でやれというKONMAIさんの意思表示やぞ メモ取ってたはずなのに島がつく同じ県に3回いったことあるある >>926
男マネの固有コメントにしてくれれば多少は存在価値出る気がした
女マネなんてつまるところ、イケメン部員の身体目当てだろうけど、男でわざわざ野球部のマネージャーやるなんて余程、野球観戦が好きな奴なんだろうし中学野球にも詳しくて良いじゃないか >>927
プロ入りしそうな5人はキャラクリする
あと本腰入れる数年間は全員する時もある 天才や星200越えの逸材とかはテキトーにオリジナルから顔選ぶな 8月24日の夏決勝の日に毎回夏休みもうすぐ終わりって
テンション下がるのなんとかならないのかな >>934
男マネ「新入生をスカウトするっス!ちなみに今年の全国大会は○○県が優勝したみたいっス!」
これ実現したら有能すぎる >>908
急に転生プロやOBが来るようになったなぁ。俺が運悪かっただけかもしれんけど >>927
レギュラーは贔屓球団の選手の顔からとってる
名前も合わせてる 公式戦120連勝した辺りでチームの成長(3年夏時)が頭打ちになってきた
機材もグランドレベルもマックスたがら当たり前なんだけど >>860
効果なんてほとんど無いようなもんだけどこれはこれで正解だよな
大応援の効果が高かったら毎回連打しないといけなくなるし
大応援で連打しないのは根性なしとか、試合に負けたのは連打を怠ったから
みたいな空気になっていくだろうしな
まあ一番良いのは大応援のシステム自体を外すことだが。連打とか疲れるだけや ピッチャー100以下しかいなくてどうしようもない時はパワポイントで超スローボール買って球速制球全力、スタミナ捨て×3継投作戦が強い >>945
普通の変化プラス一と違って一回使っただけでつよいよね
あと他の特殊ストレート二個は体感なんか微妙 ツーシームやムービングは天才投手の仕上げに使う
超スローボールは175キロ投手に持たせたくない 連打応援ってWiiリモコン振ってた頃の名残なのに未だに残してるのが謎 >>937
これで難易度上げてるつもりだろうから直す事はないだろうな >>937
甲子園行く奴らに宿題とかふざけたこと言ってる教師は抹穀してやりたいんだが
野球部もちゃんと抗議しろよ馬鹿野郎 >>938
OBスカウトから全国を駆け回って中学生をウンタラカンタラ、ら○○県にはいい投手が居るらしい
とかでもいいかもね うちの転生で一番活躍したのは福本だった
走力上げるとほぼセーフティーや盗塁失敗しなくてやべーよ YouTubeで二遊間以外は守備不要で、打撃走塁だけ上げるのが定石らしいんだがマジなの?
捕球無視したら魔物級のエラー祭り酷いわ 毎年11月には期待の中学生雑誌みたいのできないかな
現実の野球小僧みたく
スクラップブックと似たような形式でいいからさ 同じテンション下がるイベントでも甲子園敗退してる=宿題
甲子園決勝控えてる=連戦の疲労が溜まってる。とか、優勝目前で緊張している。とか、それらしい内容変えてくれれば多少は理不尽感薄まるのになぁ eBASEBALLパワフルプロ野球2020栄冠ナイン専用スレ Part16
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1596165962/
ちゃんとたてれたか不安だけど置いとく >>959
乙、決勝前に投手のテンション下げられるとキツいわ >>958
全然違うわ
走力Sまで上げた盗塁Aとか相手のキャッチャーの肩をいちいち確認する必要がないレベルだった ごめんセーフティの話か
内野安打とバント系の特能以外は関係ないんじゃね 夏の甲子園決勝直前に宿題でテンション下がるのマジでやめろ >>958
走塁はベーラン早くなるだけで一塁までの速さは変わらん 走塁はどっちかと言うとベースランニングとか曲がる時の速さっぽいから、セーフティに関してはあんまり影響内容な気がする。
ただ走塁高いとワンヒットでも点になる確率が上がるから実は結構強い。 >>948
栄冠ナインはコマンドベースの思考型ゲームなので
大応援の連打アクションはゲーム内容にそぐわないと前から思っていたんだけど
体感型ゲーム機のWii由来のシステムと聞いて腑に落ちたわ
初期の栄冠ナインの収録されているパワプロ14、15はPS2とWiiのマルチだったね >>969
wiiで栄冠出る前からあるからその名残ではないけどな >>947
体感そっちのほうが強いのかな?
かっこよさはわかる >>959
スレたて乙です。
本当に一番盛り上がる決勝前に宿題でテンション下がるとか勘弁してほしい。 夏休みのテンション下げ
投手のメインポジション変更
アイテム一覧で設置済みの器材がわからない
毎作気になる点 威圧感の前に置いてるカット打ちが10球くらい粘ったら相手ピッチャースタミナ切れてへばり状態からホームラン打った
素晴らしすぎる >>959
スレ立て乙
>>973
何気に今作から業者で買う時に器材設置済か否かわかるようななったのは良いよな
それをなんでアイテム一覧でもやってくれないのか 全国優勝のセカンドの子の入学時パワーがC66だったけどこれが最高値なんかな? switch手持ちプレイで3,4時間プレイしたら充電10%切るんですけど皆さんどうですか?
節電方法あったら教えて欲しいです 田舎県のスカウトってもしかして弱い?
ランダムなのは承知だが全国優勝でも都市部と比べて弱いような気がする
たぶん気のせいだとは思うが。。 >>980
都市なのに全国出場者一人しかいない場合もあるし運では 走塁は暴投とかにも影響あるよな
走塁低いと全然走らないし
ベンチから走れとか言われてるだろうけど走らないんだろうな 栄冠で気のせいかもしれないと思ったら全部気のせいだから安心しろよ >>979
正直そんなもんよ 諦めて繋げっぱでやってるわ
出来ることは機内モードにしたり画面の明るさ控えめにしたりくらいか?多分そんな変わらんが >>980
毎回東京見てるけどたいがい弱いから都市部だと強いってことはないはず パワプロ14以来にガッツリやってるけど練習機材ってどんぐらいで壊れるんだっけ?
綺麗な○→ヒビ○→砕けた○→壊れる、だったような記憶はあるけど何分10年以上前だし 投手高橋石井高梨
野手長嶋掛布福浦
千葉相手きつい >>979
Switchのバッテリーは大体そんなもんやで
2019年発売の改良型と旧型でバッテリーの持ち時間は大分違うけど
俺はSwitch使うときはドックに入れてディスプレイに映してるね
バッテリー駆動させるのは短時間しか使わない時だけ >>988
もう一段階あったはず
結構砕けたやつ
勘違いかもしれんけど ベッドで携帯モードで栄冠やっててそのまま寝落ちして電池切れで半年巻き戻されたことがあったわ
オーペナのために自動スリープ切ってたのがいけなかった >>984 >>990
ありがとうございます、機内モード試してみます >>980
田舎は全国大会出場すら稀
大都市の方が明らかに全国大会出場は多いと思う
同じ九州でも宮崎より福岡の方が良い選手いる せめてその年の優勝校が何県なのかくらい教えてくれや…スカウトするのに知らんわけないやろ コードを気にしない人だったら本体にACアダプターを挿せばいいけどもね
あれはドックだけじゃなくてゲーム機本体の下側にも直接挿せるから >>996
全国優勝選手が各都道府県に散らばってるんだよなぁ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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