eBASEBALLパワフルプロ野球2020 パワフェス専用スレPart3
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「eBASEBALLパワフルプロ野球2020」のパワフェスモード専用スレです
◇パワプロ通信
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※次スレは>>950が>>1をよく読んでから立てること、無理なら安価で指定を
※踏み逃げで代理で立てる場合も宣言してからでお願いします
※スレ立ての際、>>1の本文1行目に
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を入れてください。
※前スレ
ebaseballパワフルプロ野球2020 パワフェス専用スレPart2
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1594710129/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) なんでこんなに経験値渋くしたんだろ?
2018なら台風ありのMAXで各400以上経験値もらえてたのに…
今作はコンボフルで発動させても。難易度ノーマルで160AA総変16くらいの投手作るの無理だろこれ >>185
サンキュ。やっぱり捕手仲間にしないとコツ取れんか。
他の得能と違って捕手は専用だから併用しにくいのめんどいなあ…
柴田たんぽぽだしそこのマネをついでに使う方が現実的かね >>186
むしろ「作らせたくない」というだけだろう
こいつらのモチベーションは昔からそこ 難易度ルーキーでの体感だけど、CPUの打撃AIは2球続けて同じ球種(球速帯?)を狙ってる気がする
例えばボールゾーンにストレートを投げて
ミートカーソルピクりとも動かない→変化球待ちなのでストライクゾーンにストレート
反応してくる→ストレート待ちなので変化球orボール球ストレートで釣る
これ意識してだいぶ安定する >>190
ルーキーは打ち勝てばいいだけだからどーだっていいんすよ、ノーマル以上を何とかしてください カオスハーモニーは楽勝で打てるのに爆速とかホワイトストームは全く打てない 円卓高校のピッチャー何なんだよあいつ
怪童驚異の切れ味重い球のオリ変化球とか鈴本が可愛く見えてくるじゃん
ていうかバスターズおいしくないのもあって鈴本嫌いだったのに毎回鈴本呼んでるわ 今作の鈴本は敵だとストレート連発してくるから案外打ちやすい
味方にするとオートでも自操作でもそこそこ抑えてくれる
なかなか優秀だと思う 鈴本を呼んで聖とホームラン打てる程度の性能はあって守備のいい二遊間が来ることを祈るところから始まるゲーム 初期助っ人で鮫島呼んだ時に2回戦に勝ち上がったパワ高とするめの激突が起きてこれどうなるんだ鮫島が2人に増えるのかとか戸惑ってたら普通に敗退していった >>198
聖を呼んだほうが良くないか?
鈴本の代わりとなる先発エース級は何人か居るけど、キャッチャーA+ささやきは聖だけじゃなかったっけ
>>199
明らかなバグだからコナミに報告だ
https://questant.jp/q/VX5Z5PN9 図鑑コンプしたわ
前夜祭で猪狩出なくてリセマラ大変だったわ
達人でオールS目指すわ 打たれる人は、コントロールが高くて調子の良い投手を使ってみ 2度押しなしで
今作はコントロール高いと自動リリースでかなりナイスピッチ出してくれる
パワフェスは投球リリース真ん中に固定できないから人によっては2度押しがやりにくい ナイピでも打たれるときは打たれるが、確率的には明らかにマシだからね
それでも、福家にアウトロー速球ナイピをライトスタンドにぶち込まれたときには絶望した ラスボス戦で出てくる風薙が強すぎる
まともに抑えたことないわ あとコンボ西郷だけだと思うんだけど誰か分かる人いない? 今回のパワフェスはオンストでの理論値はどうなっていますかね?
2018の最終戦前の能力と比較すれば分かりそうな気がするけどね。
野手は弾道4のオール99か星800、どっちが楽だと思いますかね? アナザーチャレンジャーズ回収するかと思って初めて木場って子をマネージャーにしたけど、先攻後攻を決められるだけじゃなくて、
「2点差なら」とか「ホームラン1本なら」とかの仲間の加入条件を全部「勝てば3人」にしてくれるのね、この子
そんな大事なことはちゃんと効果に書いておいてよ、図鑑埋めるのが主目的ならこの子1択じゃん…… 無事262人集まった
34周してて最後までクリアは30回だった
参考までに 途中で負けた時や仲間集め目的にルーキーで回してるときに、作った選手を保存せずに放棄する方法ってないのそういえば
半端な能力の選手がどんどん作成選手に溜まっていって面倒なんだけど 青葉と木場は許さん!
青葉は過去作ではカモにしてたのに今作では打てない
俺が歳で衰えたのか >>208
そんな効果があったのか。レベル上げを兼ねてずっと最初からいる娘しか使ってなかった。 おれ下手過ぎる。十字キーからアナログに変えたのもあるけど、まったくヒット打てない
特に強振なんか無理やろこれ… >>213
いやそりゃもちろん知ってるけど、いちいち消すのが面倒だからそもそも選手を保存せずに廃棄する選択肢が欲しいなあと
やっぱ無理なんか >>215
ノーマルなら倉家マネージャーにすると球種分かって打ちやすい
アナログ苦手なら乳首持ちオススメ >>215
強振はほとんどの人が無理だから
ホームラン打ちたい時以外は全員ミートと割り切れ 2016以来だけど当時と同じく照準プルプルしてるの懐かしくて笑ってしまったわ
パワプロ買うごとにコントローラー買わんと駄目やね >>212
真魔球が曲がるようになってるしちゃんと重くなったからだと思う 170人ぐらい集めたけど
未だに猪狩兄弟が現れないw
もうするめとあかつきOBは集まったのに… >>204
今作であいつが一番ヤバいな
カーブナイピでタイミング狂わしたと思ったら流しにHR打たれたわ 今作のHR確定演出ってフェンスギリギリの入ったの?くらいの時でも起きるんだね 風薙はミートもパワーもCだったから
あの特殊能力の多さでも許せたんだが
ミートBパワーAでアレだともうただの化け物でしかないw このモード1発でクリアさせる気ないよな
繰り返しプレイ前提の作りならテキスト省くべきだったわ
こころテノーロ熱盛の掛け合いとか要らないレベル
出来の悪いローグライクって表現がピッタリだわ >>206
西郷と松崎だった気がする
老け顔がどうのこうの言ってた
コンボの中身はしょぼかったから忘れた >>227
そんなもん難易度やプレイヤーの力量次第じゃないの?俺はルーキーなら初見1発クリアだったよ
ノーマルは2回目でも4回戦で負けた 最初のうちは能力低いから
2回戦とか3回戦辺りでも馬鹿試合の様相があるんでダレやすいのは分かる
ある程度レベルが上がって戦力整い出すと結構すんなり行ける
ただそれまでの道のりが長い ワールド高校って何回戦で出てきますか?あとここだけで図鑑完成なのに全く出てこないのが辛い 球場第二形態になる3回戦だったようなワールド高校は 上手い人だと5回以内に達人クリアとかだしね
そもそも強い選手作りたいならサクセスのノーマルで充分だし手応えある方がよくないか? 上手い人は低レベルでクリアできて
ヘタクソでもレベルを上げて仲間で殴ればいいのがパワフェスのメリットなんだし
馬鹿試合嫌ならレベルか実力を上げろ だから結局1発でクリアさせる気が無いじゃん
上手い人でも達人は繰り返し前提
難易度はこのままで不満無いからテキスト無くせって話
もっと上手いことテンポ良くやれたら風来のシレンみたいに繰り返し苦痛にならんだろ 飛ばせるテキストと飛ばせないテキストがあるのが謎だよな
まあ開会式で変化があった時に中断するのは分かるけど
ニュースとか誰も読んでねえんだからいちいちスキップ禁止にすんなよ ああスキップは欲しいなあ
アンケートな書けばよかった 一回戦の歌と三回戦のステージ回転もいらないな
高校毎の固有は見たいけどあれは毎回同じで邪魔 やっとルーキーで図鑑埋め終わったから
ノーマルで育成しようと思うけど
能力高い選手目指す上で野手と投手それぞれ
最初の一人オススメある? >>241
選手育成が目的でパワフェスノーマルやるくらいならサクセスノーマルとか、ルーキーやればいいと思う
どうしてもパワフェスじゃないとダメなら聖じゃねーかな、オート失点をどげんかせんといかん キャッチャーA+ささやき戦術だとやっぱ失点目に見えて減るもんなのかな 育ってないサクセスキャラよりも
能力の高くなったモブをスタメンに入れてしまうジレンマ >>244
目に見えては減らないけど、少しでも減らせる可能性を選択する事しか無いと思う
打てるキャッチャー起用したいならデータ兄か進かね 出井田から六道に変えてみたら体感では失点が減った。気がする
ただ出井田の打撃能力は捨て難い ホームラン打たなきゃならないからあんま聖使いたくないんだよな ショートはまず友沢に風薙にレイリーと少し挙げただけでも層が厚いな
サブポジでそこまで守備落ちないからこいつら全員内野につかせても問題ないし そもそも経験点激減した今回のパワフェスで育成なんて苦行でしかないから
図鑑埋めたらゲームクリアでいいぞ 聖のささやきは捨てがたいが、弱肩で盗塁フリーパスなのと打力が弱いのは厳しい
キャッチャーAだけで満足して打力のあるキャッチャーにするのも選択肢だなあ 加入時の経験点やコツカットされたのって加入人数の大小で差がつかないようにするためなんかな >>254
そもそも試合の経験点も減ってるからな
何も考えてないだろ メダルのプラスがもっとあればカットされた分も補填されるんだろうから
別に良いんだが、そうでもないしな 自動失点少ないとか言うけど3回戦以降自動失点しまくりやし後攻だと必ずと言っていいほど9回に同点にされるしウザすぎる 3回戦は基本レジェンズで一枠埋まってるのもある
出ない時はとことん出ない 吹奏楽部のチームは一回戦ででてくるのに仲間にしたら3人とも最後まで
頼りになってくれてありがたや 堀杉とか居るの古代だっけ
アレもまだ見てねえな
あそこも確か3回戦だろ 俺もジャスミン全く出てこなくてえ太刀川消えた? って思ってたわ 1回戦も事前イベント起こると1枠消えたようなもんだからな
恋恋とかでやられると萎える 細かい不満だけど抽選箱はショップで売れよと思うわ
キャラ集める段階では間違いなくあれが一番消費量多いのに 決勝西強全員仲間にしてないから当たりたかったけど
レッド→アンドロメダ→アンドロメダ→アンドロメダ(暗黒スバル入り)→レッド(初期メンに大西入り)→アンドロメダ→円卓再抽選からのアンドロメダ
とかあったわw
その次の周回で散策に瀧本いたからやっと戦えたけど
再抽選後のアンドロメダは絶対来ると思ってた PS4だと抽選箱持ってオンストすれば狙って出せるんだろうが
何か負けた気がするのでやりたくないw 3回戦の候補が
あかつき、するめ、ワールド、ドラフ島、覇道
瞬鋭、ヴァンプ、マントル、古代、メガビット
神帝、四神、ブレイン
ここに隠しチーム入れての抽選だからな 1〜3回戦はもう一枠ぐらい増やしてくれてもいいかな
あと、こちらからライバル宣言みたいな感じで当たる相手を指名できればな
>>267
仲間入りのアイテムが多彩になったおかげで
比較的抽選箱が手に入りやすくなったのは地味な改良点
でもやっぱり足りないよな
意味もなくSGを倒す周回再び >>270
多いな
ブレイン辺りとか3人居てても一条のワンマンチームだから2回戦に下げて欲しいわ するめとか何回もやんなきゃいけない上に正直誰一人いらんからだるい >>270
それでレジェンズが大抵1枠埋めちゃうのは痛いよなあ するめはキャプテンが他のやつなら守備固めに最適の学校だったのに そろそろコンボも集まってきたんだが育成理論どうする?
とりあえずオールA作りたい。
社長*久根*黒柄は金特取れたけど能力値は上がらなかった。
とりあえずゴウ選んで3回戦で堀杉取る、以外に
初期マネとか経験点狙いとか何か考えがある人いたら教えてほしいんだが 掛け値なしに雑魚しか作れなくなってるのに育成論とか真剣に考えるのは虚しくないか
パワフェス作ってる連中もこんなモードで選手作るやつを馬鹿にしてるよ 育成理論も何もオールAくらいならノーマルでそれなりに経験点稼ぎを考えながら試合してクリアすれば出来るでしょ サクセスより短時間で「ほどよい能力」の選手が作れるから、
アプデで早熟晩成の設定さえ改善されれば、再現勢とかには悪くないモードになるだろう
唯一の難点は赤特設定の自由度だね
これはサクセスが大幅に改善されたから、パワフェスの分が悪かった 前作で初期メンバーのモブキャラが弱すぎるという批判があったから
主人公に入る経験点を減らしてその代わりにモブキャラを強くするというコナミの粋な計らいだぞ メダルの主人公強化が誤差レベルなのがいかんと思うのよね
最高で各経験点20ずつってまともな特能一つ分にもならんで 何ならモブのほうがメダルの影響でクソ強くなってるの笑うわ
最終戦で星400近い奴ベンチいて何事かと思ったら公式にスタメンとられたモブだった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています