ebaseballパワフルプロ野球2020 パワフェス専用スレPart2
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「ebaseballパワフルプロ野球2020」のパワフェスモード専用スレです
◇パワプロ通信
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※次スレは>>950が>>1をよく読んでから立てること、無理なら安価で指定を
※踏み逃げで代理で立てる場合も宣言してからでお願いします
※スレ立ての際、>>1の本文1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
を入れてください。VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
※前スレ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1594378803/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1乙
男・矢部とアフロ猪狩取れたけどアナザー出すの失敗したわ
一点差は押出しにした方がいいな、2点差で勝ってて接待で真ん中にストレートを
3球投げたらストライク→ファール→空振り三振で終わってしまった マユをマネにしてクリア出来たのはうれしいんだが
それよりもCDCCABまで育ったモブショートを手放すのが惜しくなった
あとウチの贔屓球団に
DADBCDのサードと一緒に来てくれないかなとも思った こころシェイク意外と引っ掛けるからホームランあんまり打たれないな 高めの見せ球からのこころシェイクかなり空振り取りやすいし有能 >>7
その言い方だとホームランを時々打たれてヒットは日常茶飯事って見えるけどどうなん? >>9
まあ打たれる時はどうやってもダメな事もあるけど
痛打されまくって酷いとかは起きてないな 普通に野球で考えたら引っ掛けるって言えば凡打でしょ 仲間集めるならここで散々言われているエミリより
明星の方が俺的にはやりやすいな
「ハート1&後攻」以外の組み合わせなら
必ず終盤1イニング以上攻撃できるから条件が本塁打でも点差でも達成しやすい チャレンジ報酬で魔物人形が増えまくってるから使ってみたが
栄冠みたいな劇的な効果は無いんだな
キャッチャーフライ落とす聖とか珍しい光景は見れたが >>10
そうなんか、まだ数球しか投げさせたことないからよくわからんかった 佐賀って三回戦まで一点差勝利なら途中で三人加入でも大丈夫? >>13
ファイナルで使ってみたけど1〜2回しか起きなかったから
高反発ボールの方が良い気がしてきた >>15
大丈夫
3回戦で覆水のとこ行ったけど佐賀さん来てくれた >>17
サンキュー
とりあえず条件ややこしいのは潰しとかないとな >>16
前作は捕球が設計ミスで、どんなに低くてもCは無いとゲームが成立しない設計だったから悪魔なんか使ったら大多数がエラーだったからそれと比べたら仕方ないよな ラスボスからのああさ、猪狩の継投はきつすぎ
特にああさのエクスカリバーはチート
22-16で勝ったけどさ 佐賀さんが俺らの知ってる能力になったから
より強くなったのにまた正式チームとして出して貰えないのはかわいそう
あと菅野は多分完全に忘れられてるんだろうなあ… >>20
フォイボスが下りた後にオリ変持ち出られるとキツイよね
エクスカリバー諦めて他の狙い打ちと思ったらエクスカリバーを狂ったように投げてきて
どうせいと 東とガルシアのコンボ強いな
パワヒ3 プルヒ3 キレ3 アウヒ2貰える 対質問用コピペ
521 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cd89-ucCN) sage 2020/07/12(日) 20:30:46.15 ID:9OisLXHK0
男・矢部-散策で一定量のパワペイを消費させる(例:フードコート、フードコート、フードコート、ショッピングモール)と決勝で失踪、最終戦で自動的に加わる
佐賀-1〜3回戦を1点差で勝利してカーゴへ行く
ヴィクター-1〜3回戦を1点差で勝利してブリッジへ行く
アフロ猪狩-1回戦であかつき大付属高校が出現していて戦わずいると準決勝に出現
暗黒スバル-1回戦でパワフル高校出現していて戦わずにいると失踪し決勝のアンドロメダ高校の仲間になっている
アナザーチャレンジャーズ-1回戦と2回戦を一点差で勝利する
プロ野球レジェンズ-1回戦と2回戦を3点差で勝利する
カレン、佐藤太郎-1回戦と2回戦を三人仲間と三点差以上にして勝利してカジノを散策してイベントを起こしプロ野球レジェンズを倒して再びカジノ
我間摩夕-1回戦と2回戦を三人仲間と三点差以上にして勝利してプールを散策してイベントを起こし、U-22を全員仲間にして再びプール
があると聞いた アプリのチームばっか追加されてんな〜と思ったけど、ナンバリングから参加させられそうなチームももうあまりないか。
鬼が島分校、流星高校…キューバは無理か ルーキーのお守りありだけど
挑戦3,4回目にしてようやくレジェンズに勝てた。
大谷、ダル、まーの継投だったけど、赤得能大杉やろ彼ら やり始めてホームラン条件達成したいって奴は
ルーキーのお守り前提だけど主人公の弾道3にして見ろ
パワーFでも割とスタンド行く スケスケゴーグル付けてもCAこころのスカートの中が真っ暗なのは不具合ですか? >>28
ルーキーなら七瀬ちゃんつれてけば重い球以外はホームランいける
弾道1パワーGでも 東とガルシアでコンボ
パワーヒッター
プルヒッター
キレ○
アウトコースヒッター 3点以上とかって言ってるのに1点リードで操作打ち切るのなんで(殺意) >>25
確かに意外と追加できそうなチームいないな
アレックスみたいに既存キャラを層の薄いチームにねじ込んだりとかは出来そうなんだが ラスボスこれカオスハーモニー一本狙いでいいな
3本もホームランいけたわ 2点差で操作打ち切られた挙句9回裏ノーアウト満塁で守備回すの嫌がらせか そういえば、今作でも投手育成のときにサブポジ外野とって外野手でフル出場させる方法って有効なのかな >>34
よく言われてるのは戦国かな
ゼンザイとか実況ボイスあるのに来ない不思議 図鑑コンプしてるのに達成項目の〇〇に勝利の所の1つがロックされたままなんだけど何処だ?
ミゾットとブラックジャックスの間なんだけど教えて下さい >>43
勝利していないチームがあるってこと?それなら河川敷ミラクルズじゃない? 今作ルーキーだとロックオンレベル4までOKなのね
バカスカ打て過ぎて逆に違和感 オンスト有りなら30分くらいで全員レベル10なるね
図鑑埋めだけでいきら楽だわ >>43
河川敷ミラクルズやな
たぶんあおいのチームに吸収された時仲間にしたんやろ >>44
ああそういやあおいとまとめてゲットしたから海野のチームとやってなかったわ
ありがとう 図鑑残り50人くらいまで来たんだけど、アバタいないとかありえんどんなパワフェスだよ?って思ったらいるんだね
まだ一回も出会わなかったくさい 次回作は
覇王
与志(黒獅子に)
アダム(隠しで)
皇、野球マスク、雨崎、小杉、H亀田、ブラック(デビルスターズ)
戸井(パワフル学園)
辺りを 実装を疑うレベルで天空とレッドが出てこない
みんなそんなもんかな? 前から思ってるんだけどなんでミゾットに多賀部長いないんだろ?中々面白いキャラだと思うけど 決勝は割と均等に出るイメージだわ
前夜祭はあおいちゃんばかりだが 偏りは運だからどれがってのは無くね?決勝と前夜祭は該当チームが少ないから偏りやすいだけの話 >>52
ミゾットのマネージャーに瀬久椎佳織さんもほしい するめの鮫島ってパワプロ5なん?
するめ大学自体はって6だけど >>57
あの人はキャラ被りで出場停止感だけど、別に被ってたってかまわないよなー >>58
するめは問題があって人数が足りないので穴埋め用員にされたかわいそうな鮫島
おかげさまで入るチームがなくて出してもらえない谷口 寝転びながらゲームしたいと思ってSwitch版を買ったが、スティックがパワプロに適しておらずプルプルブレまくって全然打てない。
結局プロコンでやってるからPS4版買うんだった… >>60
課長は全く覚えてないな
社長のホームランの恐怖、部長の多彩な変化球、部長降板後のボーナスタイム係長しか覚えてないけど、流れから言っていそうだね パワフェスに出てくる明神陽と霧崎礼里って
何か関係とかないの?
なんか2人とも髪の色とか目の色とかものすごい似てて
Google先生で調べても出てこないし2人が出てくる
パワプロアプリとか2014やったことないから気になるんだけど
何か知ってる人いたら教えて欲しい
ただ調べたりてないだけならごめん ルーキーで図鑑埋めやったけど
出井田+神良でほぼ守備出番回ってくることなくて楽だったよ >>63
パワプロ6に課長っておったで。俺の記憶では… >>66
6はほとんどやってないから覚えてないな
俺の知ってる黒獅子は12のやつ 課長は基礎能力が進の上位互換だった気がする
キャッチャーだけ進と違って○だったけど 猪狩って昔はかなりのゴミ野郎だったけどいつからかライバルキャラになったよな
正直初期の頃のが味があって好き 課長って11のときに左投のショート、キャッチャーだったよな >>64
レイリーはゲノム大学附属中学で散々能力強化の人体実験を受けさせられてそれがトラウマになってる
細かい関係性はまだ語られてないから不明だけど、明神はゲノム大系列きってのエリートなので、レイリーからすると少なくともトラウマを喚起させられる存在ではある
もっと深い因縁がある可能性が高いが やはりただの偏りなんだな…気長にやるわ
ほんとに課長がいないのが謎だよな
ぱっとしなかったけど係長もいたよね 神楽坂はノビ付いてないのに他に比べてストレートに勢いがある気がする 我間財団倒してチート3人仲間にしたらヌルゲーになったわ >>75
マジか…
じゃああの明神ってやつも実験されたってことなんかな…
教えてくれてありがとうな
ただ2人ともクソ強いからこれからも使っていきます コンボ
久遠ヒカル
六本木ゆうき
魔術師
守備職人
走者釘付
クイック 気になって闇野関連ググってみたけど面白そうなことになってんのなこいつら ごめん今作のするめ大学も2回戦だよね?
たまに見かけて後でいいやと思ってスルーしてたらよりにもよって図鑑残して出なくなったわ 今回も戸井は出てこないのか
佐賀さんは出てくるのにな >>81
明神はデザイナーベビーとしての最高傑作扱いだろうからあんま人体実験は受けさせられてないんじゃないかと個人的には思ってる ちょくちょくチームが出るタイミング変えてるのも有能だわ
かしましが昇格したり瞬鋭が降格したりでバランス取れてるし
後は地味にプロ球団が上になったのも良いわ U22倒したけどマユに会いに行くの忘れたアホいたら教えてくれ パワフェスで住田霧崎を三回戦で明神にぶつけると特殊アナウンスが発生するで
明神に対して激しく睨み付けてるとかいつになく燃えているとか 人数多くてキャプテン微妙なするめはむしろ最優先で選ぶとこじゃね >>92
前作では田中以外のキャラは良く使ってたから新鮮味もないし田中要らないから避けてたら面倒な事になった
図鑑コンプこれから目指す人はマジで最優先にしような 前作だと外野守備の要で村雨、天王寺使うこともあったけど
今回は大正義佐賀さん居るし
モブも水準以上に伸びるんで意義が薄い レンちゃんって病みと通常でエンディング2つあるんだな
エピローグ経験点もらえるしこれは正妻ですわ >>98
今作はどーせ投手崩壊は確定みたいなものだから守備力が売りの選手は入れる気にならんかな
打撃最優先って感じでやってる 2018はキャラ能力が10でも本来の数値じゃない中するめの連中は能力高かったからお世話になった
田中はゴミ ヴィクターはチームで手に入れてればブリッジ狙う必要ない? パワフェス2回目でノーマルだけど優勝しちまったよ。
ミート打ち強すぎや >>108
今作ってムービング持ったやついたっけ? >>106
図鑑登録って意味では無い。ブラックス出したくないって使い方ならあるかも知れない 2022はジュリアス最終戦で使えるのかな
コスモスハーモニー!とか チーム数がどんどん増えてるし
次回作は対戦相手の選択枠も増やしてほしいな
3回戦とかレジェンズのせいで実質3択じゃないか もしかしてアイテム持ち込みってクリア前提ならデメリット無し?
使わなくても持ち帰れるのかな U-22の3人仲間にしたらめちゃくちゃ頼もしいな
特に軍導はチートだろ >>116
しかし一回限りで次も使いたいなら同じフラグを立てないとならないから俺はいらないかなって思ってる 斬金と田中山でコンボ
守備コツ2
牽制コツ3
走塁コツ2
敏捷30
精神15
ルーキーだけどコンボ弱体化ってあるのかな? 助っ人って初期レベルは最高10で試合に出してるとその周回だけ最高13まで上がるであってる? どうせ点数調整で打たれるんだから、乱打戦で勝てるように打力重視のチームになっちゃうよね >>110
主人公でムービングつけたら割りと楽になった気がして カレンのメモレベル1だけなんか
ルーキーで気まぐれにやったけどノーマルだとレベル上がるなんてあるんかな
2人ポンコツ抱えたまんまクリアはキツい パワフェスでヴァンプの後にブラックジャックス行ったら灰塚がロディに古いニオイって言うイベント発生した tt//www.twitch.tv/kato_junichi0817 掘りすぎとゴウ
筋力35敏捷30精神10
パワヒレベル2肩力レベル3根性レベル3対左打者レベル1 DHのキャラが試合前の演出に入らない奴マジで直してくれないからな
アレフトが毎回モブになるんだよ DH有りになると固有の正捕手とか守備良い奴が回されたり打撃良い投手が打席立たないし一気に弱体化するな ショップで売ってるサクセスキャラコンプしたいんだけど10000gして大変だから
少しでもサクスペから連動で取りたいんだけど
今から一から始めて何体か獲得できる?
(サクスペ自体は全くやる気ない) あのさぁ1回戦からこれとか馬鹿なんじゃねーの
友沢居なかったら投手全滅してやばかったわ
https://i.imgur.com/B1D07aA.jpg セーブして辞めても図鑑登録されてデータも手に入るんだな…200人超えてから気づいたよ >>134
まあキャラのレベリングも並行してやったと思えば レベル上げたキャラを仲間にしたときもらえる数値って増えたりする? ストーリー的にはただただ熱盛が勃起して右往左往してただけなんだよな…
こんなん全部スキップでよかったわ 終盤の敵のロックオン打線はまだ我慢できるけど重い球入れまくって弱体化させてくるのはゲスいわ
チェンジアップが強い強い言ってたらラスボスあんなんだし公式が強い球種や能力ピックアップしてくるのはちょっと…
うちらが言う分にはまだしも >>24
フードカジノカジノショッピングの順で男矢部とカレンと佐藤太郎のイベント一周で取れたからフード3回行かなくてもいいかも
両方まだの人はフードカジノカジノショッピングおすすめ >>140
チェンジはあまり投げてこないけど多投してくるSFFがえげつねえ。打席中全部SFFとかもあるしなぁ パワフェスで追加される隠しオリ変エフェクトはカイザー、爆速、天使、ハーモニーの4つのみだよね? アルヴィンのレベル上げるとミラージュナックルからスターシェイカーに変わるんじゃなかったか 六面の辰猪ミゾットの多賀部長イレブンの雪村
見た目が悪い奴はなかったことにされるのかなC >>134
2018はクリアしないと図鑑はともかく顔データは登録されなかったよね?
今回は登録されるのか >>151
パワターは登録されない
でもクリア出来なくても1度仲間にしてたらショップで1000Pで買える >>134
俺もその方法で前半戦の連中効率よく集めて図鑑埋めたつもりだったが
ショップのパワフェスのところの項目がスッカスカになってるわ
前作からの引継ぎとサクスペ連動でパワター全部解禁されてるから実害はないけどなんかモヤモヤする >>152
サンクス、するめやあかつきOBなんかはそれでもいいな 投手でやる時に最初から覚えてる変化球クソだったら作り直すしか無いの? 旧キャラ増えてないのは残念だな
どすこいとか何時までも一人じゃ選ぶ気になれんぞ OPにも出てきてた気がするし
いい加減たんぽぽに有田さん入れるべきだろ まったく手がつけられない12、14、15の冷遇っぷり
いくら不人気作品でも2018で佐藤太郎が追加されたくらいで他は放置とか扱いひどいわ
凋落や迷走の戦犯って言われる13は灰凶の四天王みわちゃん絵久ちゃんニセプロ矢倍追加に加えて誰得レベルの極亜久のリーゼントまで追加されるって優遇具合なのに >>138
前作より飛ばせないテキストや演出増えてんじゃね?
1回見たら二度と見ねえから苦痛 14は鈴本サクセスだし15はライバルの神楽坂グループはあるから最低限抑えてる感じだけど12はなんでこんな酷いんだろう
不人気作ではないしサクセス思い入れのある人も多いと思うけどな >>161
12ってそれ以前の作品の人気キャラ寄せ集めって感じの作品で12のオリキャラって12の時既に冷遇されてない? ライバルポジなのに開幕版だと精々2回しか出番がない水孤さん てか12って色んな名ありキャラやチームはあるものの、既に別チームとして参戦済みだから出しにくい気はする。
東日本アカデミーやパワフルタウン連合軍なんかも強かったし印象深いけどメインキャラがもう出てるしなぁ。
ただミゾットのマネージャーとしてせくしぃさんとかは居てもいいんじゃないかな。 友沢みずき佐藤太郎抜きパワフルアカデミー
車
出木
ゴン太
早賀
霧尾
弱い! 霧尾は地味に14で極亜久やんきーずに入団して1軍で投げてたよね >>165
パワフルアカデミー自体時系列の問題があってパワフェスには出しにくいんだよね
神童さんが引退していて、猪狩がカイザースのエースの時系列だから難しいよねって思ったけど、あおいが高校生でみずきが大学生なんだからそんな事はどーでもいいと思うので単純にチームが弱すぎる問題なのかもね 今回図鑑でレベル上げできるからいいな
まあ数がくそほど多いけど 12は割とやったけど誰出せって言われると微妙な面子多いし
ミラクルズもせいぜい輝ぐらいでしょ >>170
輝はいたほうがよくね?レベル10で見た目が変わるとかいいキャラだと思うし むつご大学欲しいけどイカサマシステムが面倒だから出せないのかな 今作で初めてパワフェスやったけどこんなに楽しいモードだったんだな 強い仲間が揃った時の脳汁がいい 投手とか誰がやっても打たれるからもう諦めてパワーA4人パーティで行くことにしたわ
パピヨンなら最後2イニングくらい投げれるし >>175
守備力も投手力も基本不要だから捕球や送球に問題があるやつ以外だったら打撃力で選べばいいよね アカデミーは猪狩友沢世代集合で出し辛いのと河川敷ミラクルズに幸子しかいないから相対的に12が不遇に見えるのかね
黒獅子に与志ミゾットに多賀ミラクルズに輝とかやろうと思えばできるけどまぁパワター作るのが面倒いんだろなぁアプリに出したいキャラ優先するだろうし ハーモニーアローって強い?
ポップ系ってcom相手だと長打打たれる印象が強いんだよな >>179
低めにコントロールするのが難しいからそれを嫌って無意識に高めばっかり投げてたりしない?
今作はcomの打撃がちょっとやりすぎってのもあるけどね >>180
低めでボールからストライクに入る球投げても打たれるね
まぁ高めで三振取りたいから高めも投げるけどw こっちがリードした瞬間敵の打撃レベル上がるのは仕様なの? 理論上どう集めていくとチーム力最大になるのかな
帝王→かしまし→我間→ヴィクター→西強って感じだろうか 相手が打ってくるのは単に自軍バッテリーの能力が低いからで結論付いてる 割と昔の作品からやってるけど今作のCPUは歴代最強レベルだと思う 今日買うけど前みたいに最初に点取るの抑えた方がいいんだっけ?それとも初回6点とか取って良い? 12開幕のパワフルタウン連合軍とかいうのが1番鬼畜だった気はする ショップでパワフェスに出ないキャラ
集めたいけど一体10000gはキツすぎて…
サクスペdLしてちょっとだけやれば
いくらかは取れたりしない? これジョイコンじゃまともにプレイできないな
携帯モードでやりたかったのに結局テレビでプロコンかぁ 20対20って何だよ 開発陣頭おかしいんじゃないの?本当に野球知ってる? 相変わらず自動失点多過ぎてキャラ集めんのダルいわ
なんでこっちが点取ると同点になってんだよ… >>183
チーム力がどんな計算で成り立っているかわからないけど二刀流キャラを入れたら挙がったりしないのかな? >>187
基本的に抑えて後攻で9回裏に逆転する感じ
ただ相手投手が打ちづらくてスタミナバカだと逆転出来るかわからないから
そんときは早めに削らなきゃいかん
決勝、ラスボスはバカ試合やね… >>193
キャラ集めが目的なら九回まで無抵抗でいればいいんだよ
ホームランしろなら初回に達成して無抵抗でいればいい すけすけゴーグル使うとCPUにも同じ効果出るんじゃないかってくらい打たれる
本当に何が投げても打たれる >>189
パワターは最低レア度でも開放されるからいくらかは直ぐにでも取れるよ
あと今なら無料10連で多少の限定キャラも出る 自動で点取られるのはまだしも大ピンチで操作回してくるのがきつい
ビハインド補正?で打撃レベル上がってるし COMのビハインド補正って今作は特大だけど過去作も大なり小なりあるよね
俺が見た中で一番古いのはパワプロ5のサクセスTAS動画でTASさんが毎回ホームランでも毎試合ギリギリ勝ちなんだよね、赤とんべやそよ風ですら キャラ集めのときはめんどくさいから、初回でわざとど真ん中投げてランニングホームランさせてるわ。
どうせ打たれるのならさっさとチェンジしてくれって気持ちで。 パワフェスで普通の野球がしたいなあ
パワフェスっていう競技は別にやりたくないです せめてナイスピッチのときは打つ確率さげてほしいわ
なんでモブに外角低めギリギリのオリ変をバカスカホームラン打たれるんだよ >>153
あーなんかみんなと話食い違いあると思ったらほとんど全作引き継ぎかサクスペで開放されてるのか
途中セーブでやめてもショップで購入済みになってるからなんかおかしい気はしたのよ 前作ps4で今作からスイッチでやってるがキャラ集めクソだるい
スイッチからでもサクスペ出来れば多少ましになるのだが なんか今回の敵の打撃はでたらめじゃないか
2018散々やりこんだが2020は打たれすぎると思う 打ち取ったような当たりでも力が働いたように上手いこと外野の前に落ちるよな
右中間、左中間コロコローとか 虹谷出井田バッテリー+友沢蛇島二遊間でも初回に6点取ったら5点取られてなお無死一、二塁で操作渡されるのストレスがヤバい高確率で単打打たれるし
それに対する答えが接待プレイなのも辛い
もう全操作させて欲しいパワフェスの演出は好きなんだよなぁ >>208
ファーストの取れないところにポトリとかコントローラー投げたくなるよな >>209
試合前の円陣とか対面する時とか
ネームドの登場時の熱盛のコメント何だかんだで好きだわ コールドありで全操作でチーム別でCPUの強さ設定の方がモード好きな人には良さそう
経験点も減らされたらこのままじゃパワター解放モードに成りかねない ようやく図鑑が半分を越えたくらいなんだけど、
ここまでくると終盤はモブが普通に複数BやらパワーAとか行くんだな。 パワフェスで強い選手を作ろうと思ってる人はいるんか?
みんなたいていサクセスか栄冠で作るよね モブに能力置いてかれるパワプロくん見てるの辛いんじゃ 虹谷と女性選手の対戦の時にエンジェルナインに勧誘出来るか〜といった実況があったけどああいうのええな >>214
サクセス以外で強い選手なんか作れるのか?パワフェスは自分が介入できる要素が少なすぎて選手作成なんかやってらんね 楽しくやりたいのにCPU打撃が糞の糞過ぎてアホらしいわ
中途半端に2度押しにしないで完全にプロスピ仕様にしろ 仲間にした時との基礎経験点のほかのコツってランダム?
さっき神童を仲間にした時ツーシームとムービングファストのコツLV5付いたけど前仲間にした時もらえなかったんだけど プロ野球レジェンズに9回2アウトから8点取られて負けた パワフェスオンライン化頼むわ 絶対そっちのがおもろい 今更だが木場妹ってご機嫌マックスなら勝てば3人に条件変更するんだな
超有能じゃないか >>226
それが好きな人がいるのは理解できるが、完全に別モードにしてくれ 経験点って
・自キャラの成績
・自キャラの操作時の成績
・自チームの操作時の成績
のどれ依存?
自キャラの打順とか気にしたほうがいいのかな >>230
人間としての強い人とパワフェス気分を味わえるじゃん、達人comは人間の強さとは違うじゃん? 敦盛の実況聞き飽きた
2018と変わってないし相変わらず女キャラの説明の時キモすぎる >>232
?勝手にチャンピオンシップやればええやんけ >>236
パワフェスルールでやったら面白いと思うけど >>217
そういうのはいいよね
関連性のある選手同士の対戦だと実況が変わったり >>237
お互いピンチチャンス自動失点抱えて対人するのか?2点リードしたら強制打ち切りで?楽しいかそれ >>239
自動操作とかじゃなく試合は普通にだよ
かったほうが選手もらえるとか、実際に自分も参加者の1人として楽しめない?com相手だと自分は主人公だから勝つのが当たり前って感じだから俺はオンラインって選択肢はあってもいいと思う >>241
対戦モードに追加したらいいんじゃないですかね…パワフェスである必要性は感じないけど >>242
パワフェスのオンラインモードとオフラインモードがあったらいいなってだけの話なんだけどなんでそんなに叩き潰そうとするの?あったら困る理由でもあるの? >>243
対人モードがあると対人厨がバランスガーバランスガー騒ぎ出してうぜえから ルーキーのお守り出る条件きつくなった?
条件あれば教えてください
18はあまりまくりやけど今回は全然やわ >>243
全然面白そうじゃないから突っ込まれてるだけじゃない? >>233
ありがとう
チームが打てばいいならなんとかなりそう >>244
それもゲームスレのあり方の一つだと思うけどな 全然面白さが伝わってこないけど
普通にサクセスキャラ限定チームで対人戦やればいいだけなのでは >>248
それでクソナーフとか来たら嫌じゃん。スレがどうなるとかはいいんだよ別に >>250
それじゃサクセスに登場するキャラから最強キャラを選抜して試合するだけじゃん?選手の偏りがかなりひどくなるだろう
パワフェスルールなら勝って選手もらえるって楽しみ方があると思うけどまあ俺個人の興味だしあったらいいなの話だからな >>251
なーふなんてコナミの都合なんだから知らんよ ってかオンライン化なんて完全別モードでやれっていってたのになんでしれっと賛成派になってんの それ強い人はより強いチームに
弱い人はより弱いチームになっていくから普通にダメだと思うよ エフェクトかかりまくりのクソゲーなのが糞
数十年経っても投球は運ゲーって頭悪すぎだろ DH有で打順弄ってたら自軍のみDHきえてDHの選手消えたわ
こっちだけDHなしで結局たたかうことになった >>249
いや企画がクソほどつまらなくてこのモードである必要がないって大前提も指摘してるけど >>215
分かる 周りの評価と能力がかけ離れてるとモヤモヤする モブが強くなるのは楽だけど2018以上に露骨に合わせて打ってくるのがきつい
両方10点越えとか普通にあって時間かかるわ ルーキーでも毎回ボコボコに打たれるからノーマルも絶対クリア出来んわ サクセスキャラで対戦ということでいえば
選手評価の星の合計値を制限した大会とか開いて欲しいなと思う
合計4000以内くらいでキャラ選んだら結構人によって差が出そう >>223
全く同じ状況で選んだら、舞の効果はなくて、灰凶マネの効果と相手の球種わかるやつとあと1つは忘れた、オンストして2回試したが同じ効果だった 急募同点9回裏ノーアウト満塁で滝本を抑える方法
このシュチュエーションまあまあ起きるけどそういうプログラムなのかな サクセス選手で固めたチームを
マイライフに突っ込もうとしたが、できないんかー
このモードでキャラ集めるのって
対戦で使ったりオリ変のエフェクト解放する為? >>263
もしかして対象チームに加入してるマネの中からなのか >>264
静火で後攻DHありにする
マジレスすると徹底して低めに球を集めるくらい?
コントロールと緩急は正義
サークルチェンジ三振取りやすくて好き とりあえずストライク2から変化球で内側から線に引っかけるくらいのストライクゾーンに置くと極端に外すようになるけど
それ以外だとロゼルージュだろうが神楽坂のカーブだろうが100%打ってくるレベルで先攻だとどうにもならん >>263
要するに今いるいないに関わらず他のマネージャーからランダムって事か
勝手に発動してほしくない効果もあるがその辺どうなってるんだろうな >>266
横からだけど多分図鑑登録したマネージャーからランダムだと思うよ
彩理だけしかいなくても他マネージャーの能力発動したから >>270
なるほど図鑑か
チーム内からなら相手チームのマネ回収ルートなんかも面白そうだと思ったんだけどな
サイリさん前作だと使いやすい性能だったのにかなり変わったな 中途半端な高さのストライクからボールになるスライダーやシュート、結構空振りしてくれるから投げるとこ無くなったら試してみてくれ 264だけど鈴本でインローにシュート2球目にアウトハイに外しでストレート3球目にインロー外しでナックル投げたらホームラン打たれた
先行だと事故多いね >>254
それは今も思ってるよ
やるなら今あるオフラインのを改造してねじ込むんじゃなくて、新たにオンライン用を作ってねって思ってる >>255
嫌な人はやらなければいいじゃないか
達人comと同じじゃないか そんなどうでもいいもん考える前に継ぎ足しで持たせてるパワフェスに手加えろ 隅狙っても甘く入る確率高いからナックル怖いわ
というか今回落ちる球あんまり使わないなあ
横or斜めの変化の方が事故が少ない印象 >>272
ボールゾーンに逃げる変化球の方が抑えやすいのかな?
まだあんまりノーマル以上やってないからわからない 実装の可能性ほぼ0なのにこんなところで話してもしゃーないと思うが…
話変わるけど今回のパワフェス達人でも強選手作るの難しいな 強選手作りは試験があると簡単に伸びるパターンにいつも通りはまってる提供サクセスでええかなって ボールゾーンというか線かかるかくらいで左右変化球で横側狙うと外す印象 SFFとかいう人間は打てないのにNPCはくっそ打ってくる変化球
つーか結局変化球より緩急大正義過ぎて… >>223
試合に作用するマネの効果ランダムだね
やる気、CPUレベル、9回試合操作とか出たよ >>278
振ってくれるかは運になるけど配球の癖は読んでくる傾向があるから四隅ナイスピッチでも何回もやってりゃズドンとやられるからバリエーション必要 今回四隅使う配球すると狙い打たれる
そういう時は適当に甘いところからボールになるような変化球投げると空振りする 難易度ノーマルだとどんだけがんばっても★700は無理かな? >>290
絶対面白いって言い出したのお前なのになにも想定してないのかよ… >>293
深くは考えてないけどなにか問題あるか? >>294
いや、なんのアイデアもなくなんで絶対面白いと思ったのか謎過ぎんだろ。脳死んでんじゃねえか?おめえ ほんまにイラつくなこのモード
コントローラー壊さないようにするのに必死やわ パワフェスはドラフト用の弱体化させたサクセスキャラを作るくらいしか…… 黒獅子相手に2点リードで9回裏2死1塁で操作が回ってきたが、
・初球盗塁→タイミングはアウトも宝塚落球で2塁
・2球目打ってレフトフライ→シドレミ落球で1点差
・社長に初球がど真ん中すっぽ抜け→サヨナラ2ラン
久々にコントローラー投げそうになったわ… >>296
コントローラー台パンソムリエ的にはやっぱPS4よりSwitchだわ
DS4持って台パンすると持ち手の上下が簡単に外れるけどプロコンは設計上安心して台パン出来るようになってて凄いわ
Joy-Conとかいう任天堂の恥晒しうんちに耐久性分けてほしいレベル 喧嘩すんなや
ってか絶対そっちがおもろいって言い切ってるのに
指摘されたら深く考えてないって反論する
そのくせに人様に脳死とか言うからややこしくなるんだよ ゲットやシドレミが落球って見た事ねえレベルだが相当運が悪かったんやな サクセスの方が良い選手作れるのは全然構わんのだけどショボい選手しか作れなくなったのが辛いわ
前はロールプレイでパワプロくんをチームの主砲や守護神にしたりしてそれに合わせてチーム構成したり逆にチームの足りない戦力をパワプロくんで補ったりして遊んでたのに 2018でまさかの友沢に2回エラーされて負けたの思い出した
悪夢としか言いようがない とりあえず面白いと思っている人間が居ない話題いつまでも続けんなよ >>299
二度押し頑張れ
てか社長怖いから敬遠でもいいな >>300
実は俺もSwitchなんよ、しかもLITE。
へし折ったらゲーム機ごとおじゃんだからな、注意してるわ。
PS3の時代、パワフェスで初めてコントローラーぶっ壊した。 オールBくらいならルーキーで普通に出来るからまぁ...って感じだな >>307
ライトでコントローラー無しでパワプロのアクションとか罰ゲームだろ…
そら台パンするに決まってるわやっすいよくわからんコントローラー繋いだ方が良さそう VITAでパワプロやることに比べたらSwitchLiteのスティックくらいどうってことはない 図鑑残り14人でするめが1人も仲間に出来てないの辛れぇわ するめ9人の割に出にくいよな。俺も最後までするめ残ったわ 緩急強いのは良いんだけど、澤村みたいな速い球ゴリ押しで抑えるプレーが出来ないのがな するめ自分もまだ3人だわ
つーか9人チームいい加減に廃止しろよ >>311
抽選箱必須だわ
使っても出てこないけど >>311
抽選箱持ち込み
3回戦の相手を最初からできる限り連れ込む
9人マジでだるいな
1人チームも廃止してほしいわ >>309
いや俺いまだにデジタル入力だし、別にそこまで不自由はしてないんよ。
足りないのは俺のスキルだけなんや…。 するめはキャラも魅力ないゴミばかりだし
とき青も青葉と雅だけでいいよもう右京左京や鬼力とかマジでくそ邪魔 するめは人気ない割にずっと居座るなあ
出番のあるこいつらと14とか12の出番ない奴らとの違いがわからん するめ勢結構好きだからボロクソで悲しい
とき青、するめ、あかつきOBの9人チームはピンポイントで戦力補充出来るとこがありがたいから残して欲しいわ するめはキャラの掘り下げがないから人気出しようがないんだよな >>323
9人チームは四人取れるようにしてくれたら許します。四回倒さないといけないのはしんどい 投手の最強の能力って重い球じゃねこれ
打てない投手にはたいていこれついてる アルヴィンってあの程度のスペックでアメリカのエースって言われても違和感あるな >>327
神童とかもだけどパワプロ世界で球界のエース的な扱い受けてる選手って大した事ないよね 納得できるのは鈴本くらい >>326
マイルマンが前作でクソ強かった思い出
今作はまだ当たってないけどどうなのかな >>327
エースって難しい言葉で、絶対的エースって意味と、エースとしてここからチームを支える存在になってほしいって言う二つの意味を内包してない? >>329
今作は前作より強いよ
具体的には確定弾くらすの手応えが外野フライ >>329
2018よりかは飛ぶ。2018の重い球が異常だっただけだと思うけど じゃあマイルマン育成して初期キャラで選べば打たれないんじゃね?
そんなに甘くないか >>334
投球は今作はどうにもならないから打ち勝つしかない >>335
そこまでかよ
守り勝つのだって野球の面白いところなのに、残念 >>333
マイルマンと重い球が弱くなったというかミート打ちが間改造されたからヒットにしやすくなった感じがする ハーモニーアローの取り方で
初期メンバー阿畑入れる
1試合後練習場で投球磨く阿畑イベント
3試合目に台風発生覇堂高校対決
試合後カーゴで木場イベント
準決勝後プール行くイベント、ハーモニーアロー取得
って流れだよね?
プール行ってもイベント起きなかったんだけど何か間違えてる? 【弾道】…4
【ミート】…6B
【パワー】…140A
【走力】…13B
【肩力】…11C
【守備】…13B
【エラー回避】…13B
【野手特殊能力】…盗塁4、安定度4、アベレージヒッター、広角打法、流し打ち、内野安打○、寡黙
やっぱり天才設定のラスボスならこれくらい強くないとな ps//youtube.com/watch?v=X2Oxf8rI7Wk >>349
準決勝で台風なのか
うわー覇堂高校出現とダブルで運要素いるのか
ありがとう教えてくれて >>346
1試合後→練習場で阿畑
3試合目→カーゴで木場
4試合目台風のあとでプールでジュリアスで自分は取れた
ちゃんとした条件が俺には分からんけど木場のイベントのあとに台風で試合なんかな? >>350
台風はブリッジ行けば回避出来るんじゃなかった?二回戦で台風来ちゃったらどうしようもないけど 阿畑と木場最初から加入でもいかんのか?
阿畑→木場→台風→ジュリアスの流れなんじゃろ? >>344
準決勝くらいまではセーフティが9割くらい決まるから好きだよ 覇道倒す必要はないから初期メンで阿畑と木場揃うまでリセマラすりゃいいよ 抽選箱ガチ育成でも使えるんだからショップで買わせてくれ >>337
自分の操作ならある程度抗えるけど、オートプレイ時に勝手に失点しちゃうんだよ ちゃんと強い人ならそれなりにおさえるけどな
なお強くてもピンチFはちゃんと点を取られます 俺は強くないから凡打を願って毎回投げてるわw
打ち取った当たりも殆ど外野の前にポトリだけど 図鑑コンプ勢とコンプ近い先輩方は3回戦のチーム(特にするめ)が残ってるの?
それなら3回戦チームで固めて仲間選出しようかな
ちなわいは図鑑150名程度 >>362
普通に考えてそうするやん
でもそれやったら今度間を抜かれたり頭越される
変な力が働いてるとしか >>363
意図的にするめを選択すればそうならないこともあるんだけど2016からずーっといるから中身も知ってるし避けちゃうんだよね >>363
俺も代わり映えしない面子だし田中仲間にしたくないから後回しにしたらつい残ってしまった
コンプ狙いの人は出たら優先的に選ばんとキツいぞ
てか今作もまだ田中デフォでスタメン起用されてるの?16から仕様でクッソウザかった記憶が するめ田中のスタメン強制力はなくなったか相当弱くなったけど
未だに友沢控えで雑魚スタメンショートみたいなアホAIは残ってる 今回はワンナウツのトクチトウマを出して欲しいなあ
ストレートだけで抑えてみたい >>361
ちゃんとセーブデータUSBにコピーしとこうぜ
コナミも禁止してないんだし 今回ショップでパワフェスキャラ買えるようになったけど
どうせならレベル1のキャラ買いたかったな
ペナントで育成したら面白そう そうかやっと田中強制は消えたのか16と18は控えにいるだけで試合途中でも必ずレギュラー下げて田中起用してたアホAIだったからまずベンチからはずす作業が面倒だったのよ クリアするとき毎回後半から両チーム二桁特典なんだが下手すると一回戦から
これはこれが基本なのか俺のチームが育ってないからなのか モブが弱すぎるといったら極端に強くしてキャラの成長もマシにしたと思ったらCPUの打撃を相対的に上げて相変わらずアホ試合
最終戦前後のイベントはカットできるようにしたけど途中に飛ばせないイベントをぶち込む
ついでに経験値減らすよ
この辺りの調整はさすがにコンマイだなあって思った >>376
飛ばせないイベントはイライラしたわ
マイライフとかもそうだけど打高すぎだよな
ミートFのモブにナイスピッチの球ガンガンヒットにされるし >>374
隙あらばオクタを先発させようとするアホAIなんとかしたい そういや本スレとゲーム内には来てたけどここには無かったので近日修正入るのね
https://www.konami.c...2020/topic/game-1290
2パワフェスと栄冠ナインでオリジナル選手の「成長タイプ」を設定できない
※Ver.1.01以前でのパワフェスでは能力に応じて
「早熟」、「ふつう」、「晩成」のいずれかが、
栄冠ナインでは「ふつう」が内部的に設定されております 成長タイプ設定できないとか普通にプレイすれば一発でわかるだろうに
単に最初は実装する気無かったけど思った以上に突っ込まれたのか 【悲報】コンマイ、仕様をめちゃくちゃ叩かれたので不具合だったことにする ぶっちゃけいらないから消したけど文句言われまくったから直すかって事でしょ
別に今作の仕様ですで押し切っても良かったのに 試合中に仲間の加入条件ど忘れしても確認する方法ってなかったよね
決勝戦とかボタン連打しちゃってそもそも見てなかったこともあった 次のアプデでやっとルーキーでプレイできそう
初戦の相手でジャスミンを1度も見てないんだが
初戦で出てくるメンツは大体決まってる
恋々、極悪、ミラクルズ、どすこいが結構出てきてる オート失点が無かったら初回に点取れたら後は操作なしで勝ち確定になるしエフェクトはあるわな カットボール+シンキングツーシーム+チェンジアップで投手作ると
総変8ぐらいでもCPUクルクルか凡打で楽しい マイルマンのメテオマグナム重すぎわろた
神童も結構強いしホームラン2本きついな
出来たけど 選手能力で成長タイプ割り当てってコレ絶対仕様のつもり4だわ… オールでもなんでも先輩ならバッチコイって感じですとかいうヒワイなコメントすこ >>393
図鑑からキャラ選んで丸ボタン。スイッチは何ボタンか分からんけど画面に出てるから見ろ 天空に10-11で負けたわ。これほんまに一緒や!打っても!やな サクセスキャラでチーム作りたいんだけど
ショップで売ってるサクセスキャラ
で強キャラ教えて下さい
(ハーモニーはうるさいのでいらないです) >>400
閃道とかどう?
ミパ両方Sでパワヒと金特持ってる
なおそれ以外の能力 リリーフランスロットが全然球飛ばなかった
重い球+威圧感はヤバすぎ 最終戦木場(爆裂ストレート)>>>最終戦猪狩守(カイザーライジング)>>マイルマン≧木場>>>フェイボス
個人的には今作のクソPこんな感じだわ そういやフォイボスと対峙した時の特殊ボイスってあるの?
矢部に対して「メガネの堕天使」って言うのは聞いたけど
主人公に対してだったり2016でラスボス熱盛の女性に対する反応とか
2018のクイーンココロの熱盛に対する反応とかみたいに 前作もそうだったけど同じアウトロー投げるにしても、投球動作始めからアウトロー構えるより一回インハイに構えて投球動作ギリギリでアウトローに構えるようにすると打たれにくい気がするけどどうなんだろ
制球も後者の方が乱れるし関係ありそうな気がする 主人公に対して「私より輝くことは許さん」とか言わんかったか?
あと矢部に対しては「音の外れた法螺貝」って言うことがある やめてー↑とかが面白すぎて打つ前の特殊台詞がはいってこねぇ パワフェスでは二刀流作れそう?
サクセス提供だと敏捷が足りないしバイトしまくるとコツ無くて得能がつけられないから厳しい フォイボスバッターに対してコースギリギリでストライク取ると聞ける「音外れてません?」 >>53
ルーキーで初めて決勝行った時に天空に負けた。 >>412
前回は大豪月と社長のイベントで投手の敏捷増えて二刀流作りやすくなったよな
今回はまだ見てないが アプデでデビルスターズとか冥球島オールスターズ追加してくれねえかなあ
DLCでも買うよ ワールド大学とメガビット連合は3回戦で戦う相手だっけ? >>413
書き込んだ後に数回プレイしてどっちも出てきたから
偏ってただけなのかと思う
ホームランが条件になった時のレッドエンジェルスは
もう出てこなくていいかな… 我間財団U-22ってちょうど三点差勝利じゃないとダメなの? >>421
二試合連続で3人加入させたんだがプロ野球レジェンドが出たんだが 三点差と3人加入両方だよ
わがままも我間財団全員加入させないと来てくれない >>423
ちょうど三点差ってキツいね。
狙ってもかなり失敗しそう ルーキーノーマル問わず負け確定って思える試合運びやめてほしいよね
サイレント9失点とか守備画面になったらノーアウト満塁初球コーナーベストピッチをモブがホームランとか
勝たせたくない時はこっちはエラーしまくるし
3回くらい同点に追いつかれたら今のところ100%負けてる すまんちょっと勘違いしてた
三点差以上で大丈夫だよ まあ1回戦2回戦は3点差で勝てるくらいじゃないとU22相手はきついよな
強すぎるわあいつら >>422
ちゃんと2回戦終了後にプールいった?
プール→わがまま3人仲間にする→プールね ルーキーでキャラ集めしてるが
わがまちゃんいたらノーマルくらいの経験はもらえるな わがまま勝つだけなら簡単だったけどホームランは無理ゲーだった >>424
三人加入かつ三点差以上。三点ちょうどじゃなくてオッケーだぜ! やっと全員集め終わった
最後に残ったのはやっぱりときめきだった >>429
お願いってヒット〇本の奴だけは見たことがあるけどそれ以外あるので?
投手で三振〇個とか失点しないでとか言われたら無理やろからよう選ばんわ・・・ >>404
主人公用台詞は聞いたことある
お前を抑える事に意味があるとかなんとかって言ってたはず >>428
行ってないわ。
プールに行かないとプロ野球レジェンドになるって事か >>417
本当それ。アプリはもう良いから本編のチームやパワポケのチーム出して欲しい >>440
アプリ勢からすると旧キャラは誰やねん状態だからね
アプリ勢はアホほど金になるから彼らが知っているキャラを出さなければならない悲しい時代になったもんだ さわやかなみのり高校とか湯けむり高校とか満腹高校とかむつご大学とかどこ行ったんだよ!
ドラフ島連合に大成功もいないし物足りないわ…アプデで追加してくれないかな
あとリーダーの強制加入やめて選択できるようにしてくれ アプリでパワポケ勢出始めたしパワポケチームあってもいいかもね
ここはブラックホールズでひとつ 歴代で相手チームに出てきた連中って1人しか追加出来ないようなとこばっかだからしゃーない >>192
野球やってると思ってたらラグビーやってた不具合だな >>435
三振あるんかな
打ち取れとヒットしか来たことない 風薙と宝塚って似てるな
センスの塊でどこでも守れてピッチャーまでできる >>375
出井田、神楽坂のバッテリーでも初戦でKOされるよん 7のヒーローが全員来てするめみたいに叩かれる未来が見える なんか...クイーンココロの方が良かったよな...
今のボスキャラおっさんだし... パワフェスの経験点ってどれだけ多くヒット打ったか重要だから初回に3点取るよりランナー貯めて1得点でチェンジした方が攻撃の回数増えるのかな
初回3点取ってそのまま攻撃無しで最終回になると経験点低くなるよね パワポケ大好きだけどパワポケキャラはいらんわ
あんなもんパワプロに混ぜるのはもったいない 熱盛の声消したらだいぶ落ち着いてプレイ出来るようになった >>455
パワフェスはバグは伝統
2018でも試合後のお立ち台でキャラが増殖してたし 個人的に堂江が投球も投手の中では打撃もナンバーワンだなガチの時は固定枠堂江だわ
途中一ノ瀬拾えたら鉄腕貰えるし
なにもより自動失点が少ないスタミナ多いし五回まで堂江中継ぎ抑え一ノ瀬のおっさんズ投手リレー強い シスコン兄さんなら二人に増えるなんて普通じゃないですか パワフェス達人ガチ育成する時のこと考えたらゴミクズキャラを序盤の仕込み図鑑60人の時入れないほうがいいな
厳選強キャラだけをレベル10にして最初の1+3人の助っ人に来やすくしたいし
投手もなるべく打力も考慮したい
初戦は、かしまし 帝王 あかつき この辺が仲間強いし
堂江 阿麻 デイタ 清本 武 宝塚 雷轟 風凪 レイリー このレベルのキャラを連れていきたい 俺はやるつもりはないけどガチ育成でキャラを厳選するなら性能よりもコンボだろうな
誰を使っても勝つのは当然として社長+大豪月みたいに高性能なコンボを高確率で4回成立させるためにどう60人を選ぶか
その60人のデータはオンストで保存して何度も使い回すのがいいと思う
そこまでしてもサクセス産の選手に勝てるのか分からないけど 図鑑全部埋めたら好きなように4人選ばせてくれればいいのにな 60人で4人で止めずに100,150,200と増やせばいいのに
矢部がつれてくるのもついでに増やせ 2022パワフェスに向けて
リーダー強制加入なし
1人2人チームは最低3人になるまで(欲いえばマネ含まず5人)連合チーム(グラビ朱雀鈴本ドスコイなど)
ドラフ島、ミゾット、など抜けてるメンバー補充(全員とはいわんから)
全イニングフル操作(瞬殺コールドボーナスあり)の冥球島モード新設
コンボをアルバム化
女子実況四人組(ボーイッシュと清純とギャルと姫)キャラ参戦(6戦目変身してラスボス)+フェイボスダークアツモリダークココロも強化して復活
攻撃時、相手投球球筋なし 守備時、落下点なし の超達人モード新設
舞台は宇宙
球場にクレーターあり凸凹 図鑑完成で全選手選択可能9人
コンボ全部達成で初期面18人選択可能
も追加だな 虹谷彩理の効果は1-3人のマネージャー効果(弱)がつく
そのプレイ中は最初から最後までどの効果がつくかはご機嫌による優先順位も含めて固定って所か
強そうと思ったけど意外と微妙だな てか2016の初代パワフェス経費や労力が100としたら
2018で+20、2020の今回も+20くらいなもんだろうな
要はベースはおもろいからもっと頑張れと思う
弱いチームでチームの総合選手能力の星数少ないほうが経験点増えるとかないから
図鑑コンプしてたら初戦極悪高校とか選ぶ選択肢ないし >>132
今は20頃まで毎日無料10連やっているから少しは揃うと思う。 >>474
強いと言うかまともに相手できるのはチェンジアップとかスローカーブみたいな緩急をつけられる変化球だと思う
持ってないやつはほぼ全員バッピ 史門も野手能力高くて2018だとDHでお世話になったな サクスペやってるからアプリサクスペキャラはみんなわかるけど逆にいつもの面子過ぎて新鮮味ないし旧キャラが欲しかったかな >>476
久方はプレイヤーを救ういいバッピだからセーフ ルールよく分からんわ一回戦で負けてゲームオーバーになった一回負けたら終わり? 終わりだよ
一応負けたら再戦できる能力持ってるマネージャーも居るけど 久方はあれで滝本と対決して勝ってる設定なのが不思議 アナザーやっと倒したけど主人公にパワーカーブ覚えさせてたら
絶好調で出てきて苦戦したわ、それまで鍛えない方が良いな
矢倍くん他の隠しと違ってレベル13じゃないからレベル上げ面倒
一回仲間にしても初期から選べないし >>485
矢倍はメモ帳で上げるのがいいだろうな
レベル10にした所で使う機会もあまりないけど >>486
アリーナで最大レベルの項目あるからどうしても上げないといけないんだよね・・・
アイテムで無理矢理上げた方が早いか、加入が3回戦以降になっちゃうし 10年ぶりくらいのパワプロで今回がはじめてのパワフェスだったけど、
腕前もキャラの把握もさっぱりな中で、圧倒的に使いやすくて真っ先にレベル10になったのは夢城優花だったわ
COMはチェンジアップ本当に苦手なのね 再抽選しても古代大学全然出て来ないから仲間に出来ない
後40人ぐらいなのに あれ、もしかしてこれオンストして皆んなにメモ帳つけたら育成めっちゃ楽になるんじゃね? 皆どの投手が苦手なの?エクスカリバー投げまくる人強振無理ゲーすぎて
ミート打ちしか出来ない そもそもノーマルで打てない
打つ時力んでカーソル動いてまう まあ久方が打てないのは分かるわ
清本滝本は抑えられるわけないんだからこんなバッピ打てないと勝てるわけないぞって重圧があいつの最大の武器だ 涼風希望のロゼルージュ大っ嫌い
まるで打てない上に、仲間にしてこっちが使うとポコスカ打たれるのがまた嫌い
今作で初体験だったんでどうすれば打てるんだこれとググってみたけど、
やっぱり打ちづらいオリジナル変化球としては定番の筆頭格なのねこれ >>497
打てないオリ変は変化量が大きいものが大半でボールになることが多いので放置安定
3球ストライク入れてきたら運がなかったと切り替えればいい ロゼルージュ打てない問題はSスライダー実装当初のパワプロを思い出させられて2倍腹立つ
しかも相手の調子が普通だとポンポンストライク入れてくるし エクスカリバー見切って打っても後続のランスロットが違うベクトルで打ちずらい CPUボールになる変化球全く振らないんだけど、ルーキレベルですら三振は見逃し三振しかないんだが 変化球だと緩急使うと多少外れても空振りしてくれるぞ
ストレートだと隅にナイピすると若干外れても空振りしてくれることが多い
まあ、打たれるときは打たれるんだけどな >>504
3球勝負じゃなきゃ低めは引っかかりやすい印象
まあボールからゾーンに入ってくる方が三振取りやすいのは確か 変化球よりストライクゾーンギリギリ狙いのボール球を
ナイスピッチだと以外と空ぶってくれる
全く降ってくれず仕方なしにストライクを取りに行くと打たれるってどうしようも無い時あるが 緩急とコース使って投げる
甘い所に入って打たれる
たまに、いや、よくボール球も持ってかれる
あると思います >>495
俺もそうだったけどエイムリング付けてだいぶ改善されたよ
Switchなら知らん アナザーとか佐賀狙ってるときに限ってずーっと先攻で調整するのめんどくさかったわ
物欲センサー働いてたんかな >>481
要するにトーナメントよ。勝てば相手チームの選手が自分のチームに入って次に進む。負けたら終わり >>484
久遠は高1で153km出してる化け物だから >>510
それやる時は名前忘れたけどルール変更できるマネ推奨 >>505-507
なるほどな、今日はそこら辺試してみるわ 初戦でジャスミンが1度も出てこない
恋々、極悪、ミラクルズがいつも固定で残りはジャスミン以外の相手が出てくる
初戦で当たる相手で仲間にできてないのはジャスミンだけなんだよな >>517
じゃあ初戦の高校メンバーを初期メンに入れて出て来ないようにしたらええんじゃないですかね… 2016ではエースだった太刀川さん割とポンポン打たれて辛い >>519
誰でも大差ないから好きな選手使うといいよ スタミナ高いけどコントロール低いタイプの投手は使いづらいな
大西とか 社会人野球最強のはずの黒獅子重工インフレに乗り遅れてない? 闇野とかいう敵で出てくる時は打ちやすいけど味方だとあまり打たれないし打撃も頼りがいのある奴
エビルの3人みんな優秀で相手に出てたら毎回選んじゃう >>522
課長とかクビになったし不景気なんだろう
パワターなくても名前だけのモブでいいのにな 偶然なんだろうけどエビルの勝てば3人率が高かったから3人ともすぐレベル10になった コンボ一覧表示はほしい
人選ほぼランダムならなおさら
図鑑集まったら好きなの選べるようにもしてほしい 現実に合わせて自キャラの球速ポイント軽くしてほしいわ >>522
社会人最強はそうじゃない?パワフェスにいる社会人チームって他にミゾット、酒造意外に何かいたっけ? たんぽぽとか神楽坂とか
アマゾネスは独立リーグだっけ >>531
たんぽぽと神楽坂は忘れてたわ、その中だと神楽坂か黒獅子かな >>522
メジャーのレッドエンジェルスにも120km台のモブがいたり色々とおかしい >>400
閃道の他にいる?
投手と女の子チーム作りたいから女キャラの
強キャラが知りたい 2度投げと3球勝負しないのを徹底するだけで打たれるのはかなり改善すると思う 2度投げ下手すぎて失投多いから嫌になるわ
でも今の時代は度投げなんだろ?慣れないとな… 神童投手と頑張パワフルズのおっさん打席で熱盛が特殊台詞言ったわ
アナにもあるんだな >>535
ジャスミンのメンバーと霧崎、冴木、柳生、志藤、六道、十六夜、新島、内藤、小山雅 内藤さんはキャストオフバージョンじゃないと守備が地雷だから注意 アマゾネスの新島さんの6股かけられてたってそんな話サクセスであったっけ キャラ集めしてる最中だけどいらないアイテムがどんどん貯まるな
PPで売却とか出来ればいいのに
下手くその自分は達人のお守りなんて一生使わないだろうし 持ち込み増えたら良いのにな
一時的に能力上げるアイテムとか枠ないし持っていけないぞ >>546
課金でいいからアイテム持ち込み枠や助っ人枠増えたらいいなーとは思う
そうなると簡単に強い選手が作れちゃうってなるからアレなんだろうけど 女子投手の頂点が夢城姉という風潮
ラスボス相手でも普通に通用しとる >>542
守備Eの捕球Cだけど言うほど地雷か?一塁守らせたらええやん 女子投手はなんだかんだ太刀川が一番抑える
対ピンとノビ持ってるから自動失点が少ない 昨日から始めたけどもリードしてるときのオート操作がヤバかった
同点か1点ビハインドにしておいて最終回で一気に終わらせる方が試合荒れないんだな
猪狩兄弟は仲間にできたから次は友沢狙おう >>550
自動失点は誰でも同じじゃね?マイルだろうが太刀川だろうがビハインド補正の有無以外はほとんど関係ないと思うよ >>552
ファーストなら送球さえキャッチしてくれたらそれでいいやって思ってる >>552
一塁ならとくに地雷だと思ったことはないけどなぁ
なによりレベル10でパワー95のパワヒ弾道4
これだけでお釣りが来るレベル 地味にメインファーストは人材難だからな
決勝の清本滝本岸田除けばマキシマムと内藤くらいしか強いのいない気がする ファーストでも足要るならDH以外鈍足一人もおけんやん
キャッチャーくらい? >>552
女子縛りだとパワーのある選手がミヨちゃんと内藤さんしかいないから仕方ない >>548
オリ変はマリンボールが一番効く気がする クレッセントムーンはピンポン球 ホリコンクラシック(GCコントローラー型)でやってみたんだけどLスティックがなめらかすぎない?
止めたいところで止めれない…これって感度設定できないんだっけ? >>543
アプリの話だろう
昔6股デッキみたいのあったし レンちゃん、女子選手いるとご機嫌がハート1なこと多い気がするけど気のせい? ルーキーのお守り無くなったからノーマルやってみたけどロックオンって偉大だったんだな
キャラ集めしたいだけなのにHR3本打てなかったりあれだけHRにしてたカオスハーモニーが打てなかったりやばかった >>562
マリオピカチュウゼルダのロゴが入ってるやつ?
あれスマブラ用にスティック入力を8方向に合わせる補正入ってるからパワプロには向いてないよ パワ高小坂とか熱血大の各部長とかもいるから次回作ではよろしくお願いしたい。
マネは…矢部のねーちゃん 個人的には最低でもパワヒつけてくれてアイテム多めに強奪してくるはるか >>571
円卓マネ好き
金竜石の効果でピッチャーにいい得能 投手育成ならやっぱり初期キャラで社長を、マネージャーにエミリ・氷上聡里・明星雪華のいずれかを選ぶのが王道かな?
社長は大豪月とのコンボのため。
マネージャーは点差リードしていても自分で投手操作できる回数を増やして変化球ポイントを稼ぐことができるため。 >>571
全員が気にいるマネってのは難しいんでない?プレイスタイル次第で様々だと思う 投手操作するとみんな焼き払うので〜回以降操作系が使えない・・・ 野手なら蛇島とお手軽コンボできて敏捷ボナある神良もいいぞ 機嫌最高前提で、上手くなくても勝てることだけを考えるのなら須神絵久が1番いい気がする。
相手が全員絶不調で得能もOFFになるから、自動試合のときもなかなか点取られない印象。 加入したからえく使ったけど噂通り強すぎわらた
レッドエンジェルスからHR2本打てたし決勝最終戦と楽に勝てたw 機嫌最高で勝つ為なら絵久がベストやね
自動失点がガクッと減る 仲間集めなら木場妹使うのがストレスなくていいと思う
機嫌最高なら勝つだけ3人になるし 何故CPUは似たような能力の選手がいる時弾道が低い方を優先したがるのかな? 俺は環ちゃんや美鈴さん好きだわ
操作面よりオーダーで悩まなくて済む方が個人的にありがたい 外野って中右が守備力重視のはずなのにCPUオーダーだと左に高守備力持ってくるよね
これが結構不満 しかしこの時代になってCPUが理不尽に点とってくるゲームで遊ぶとは思ってもなかった 意外と凪ちゃん人気ない?
普通に打てるから使わないのか… >>592
今回すけすけゴーグルが簡単に手に入るからいらんかも
アイテム系マネも有能すぎる 凪ちゃん使うよかわいいし有能だし
フィッシュしないとムフフ 既に色んなキャラ集めまくってしまったから友沢蛇島出井田神楽坂とか揃えようと思っても出てこなくて悲しい レベル13の神楽坂は多分投手トップ3に入るんじゃないか 前作のノゴローは金得オバケだったせいか、変化球ないのにほとんど打たれなかった記憶 図鑑集め今回は加入4枠目解放60人と早いですね。(まだ4回目(一回優勝)図鑑48人) 2回戦に4人以上のチームが増えすぎて案の定図鑑埋めで2回戦のチームだけ多めに残ってるわ
ときめきかイレブンあたりは1回戦に落として欲しい 成長タイプの事ばっか言われるけど
投手プレイでクリアまで先発固定にしたのも改悪だろ
ルーキーで経験点少ないから調子極端&常に好調の中継ぎでやりたいのに… ナゴミのハート1つや2つだとどれくらいの確率で持ち物減らない?
サクスペ民なんでロックオンないと確実に勝てるの1回戦だけになっちゃうんだけどナゴミに頼って持ち込みロックオンバット二本でハーモニーおじさんまでもつかな ミゾットと帝王実業が当たることってあるのかな
オール海東と激闘第一
くろがねとドラフ島は見た
次作ではジャスミンととき青の直接対決を期待したい switchだけどセーブ預かりサービス使ったおかげで
なんとかパワフェスのキャラ集め終わったけど
使わずにやってたら図鑑コンプリートにどれだけかかっていた事やら
抽選箱使っても図鑑に全登録済みのチームしか出てこない事が多々あるし >>605
ナゴミロックオンバット2でノーマル周回してるけど
今の所ハート1で修復確認無しハート2で3割くらい
3回戦以降はハート関係無くバット使うけど >>608
さんくす
1回戦ジャスミンでもう一本もらって5戦で2回直してくれるかお祈りだな
地味にメカニクスが1回戦だから枠1つ潰してくれるのでかいな
ジャスミン選ぶのもちーと太刀川は一線級だし小鷹とミヨも悪くないから戦力的にいい感じ ナゴミロックオンバット戦法もあるのか
勉強になるわ ロックオン使っても相手に後攻とられるとサヨナラされることもあるから結局後攻確定にしてくれるマネばかり使ってるわ ロックオンないと打てないとかどんだけ下手糞だよw
やめたらこのゲーム? ロックオンバット強化されてるんだっけ
前作は+1だったからノーマルなら無い方がマシとか言われてたけど 静火で後攻確定できるおかげでアナザーと佐賀の回収楽だった キャラコンプしてちゃんと選手作ってる人いる?
最強キャラ作るにも再現キャラ作るにも普通のサクセスの方がいいってのが現実だよね? 久々に買ったオーサンはまだまだルーキーのお守りで仲間集めの日々を過ごしてる。
ようやく昨日最終戦で勝ったけど上方向への変化が未だに慣れないわ。 >>568
えーーー!そうだったのか
確かにスマブラ用に買ったけど…いわゆるGCコンは昔のを買わなきゃだめか >>613
ゲーム程度の上手い下手でしか優越感得られないなら人生の生き方下手糞だから生きる事自体辞めたら?w 佐藤太郎って初登場12じゃなかったっけ?図鑑だと13になってる キノコタケノコってネタみたいな見た目からやたら強くねえか >>616
達人でやるとオールS金特いくつかは作れるから手っ取り早く作りたいときはパワフェスもいいよ 我間+ルーキー全然経験点増えないな
やはりノーマルか >>619
あ
まずい
ひん
んずざあああああああああああああああああああ >>612
ルーレットの目押し覚えたらマネージャーの選択肢も広がるよ 未だジャスミン出ないのに気が付いたらりょうちんがレベル10になってた
某選手みたいに9番ショートが指定席だけど
矢部の次に上がるとは思わなかった
パワフォーの甲斐がイマイチ伸び悩む印象 ルーレットってほんと目押しできるの?
DHありにしたくてオンスト使ってみたけど何回やっても後攻DHなしで変わらなかった ルーキークリアでオールB
ノーマルクリアでオールAって感じかな
今作は図鑑コンプしてチャンス場面多めできちんと成績出してやっと前作並みの経験点量かな >>604
確かに
まえまではチームに合わせてパワプロくんを色んな役割に就かせる事できたけど育成面劣化でそこんとこの自由度ガクッと下がったな 成長タイプ設定できないとかいう信じられないバグ仕込むのがコナミだし
投手が先発固定なのも普通にバグだと思う 今作投手の球速上げるのしんどくない?
達人クリアでも150km台から抜け出せないんだけど160km以上作れた人いるのかこれ >>628
赤後攻が上にきた辺りでボタン連打で大体後攻に止まるよ
自分の連打スピードで多少はズレるけどちゃんとルーレット見えてればいける 昔と違うのは薄々感じてるけど、コントロールCで二連続失投とかゲームにならんかやめてほんと 160ってそうそう作れるもんじゃない
コンボ1〜2個は意識して狙わないと 応援曲設定しようとしたらエラーでアプリ落ちたわ…
図鑑とかキャラのレベルとかも全部なかったことに…
せめて持ち込んだアイテムだけでも返してくれよ… ハーモニーアローチャレきつすぎるからもうなんでもいいからハーモニーアロー持ち作ってマイライフで鍛えることにしたよ 前と違うっていうとCPU投手がほぼ同じボールしか投げない
山口とか数えたら40球中38球フォークしか投げないとかあったし
投球数の8割が変化量の多い変化球しか投げてこない 結局仲間集めは誰が一番いいの?
エミリが一番勝ちやすいから使ってたけど
こいつ以上におすすめいる? 球速が欲しいならとりあえず大豪月と社長のコンボは必須じゃないかな
球速のコツ3今回も貰えるんだよね >>635
あれってそんな影響するんか。
失敗してかどうかまで覚えてないけど、もう少し意識してみるわ、ありがとう。
出井田くん。君、能力は申し分ないけど、バットぴょこぴょこが気になって集中できんだわ そろそろ達人やってみようかな
持ち物はすけゴー2個でいいんか? >>641
ルーキーのお守り込みだからあれだけど、
三点差やホームランの機会が増えるんでずっと雪華つかってるわ マネは倉家凪、七瀬はるか、須神絵久、我間摩夕のどれかにしているな
七瀬のパワヒとアイテムボーナスはメダル集めにもってこいだと思う >>646
木場妹
全部DHあり後手にできるから野手能力高い投手をDHにしてHR打てるし3点差付けやすい 自分は図鑑220人ぐらいだけど壱流大学が一度も出てきてない。イベントではあったけどその時はスルーした
まさかここまで出ないものとは… 前作使いにくかった木場妹も使いやすいし今作はマネが充実しているな ダメだやっぱノーマルで打てないや
ノーマル2くらいロックオン欲しいわね
ルーキー買うのあほらしぃ 強振する時はL1を使うようにしたら芯に当たるようになったわ >>653
ロックオンバット二本持ち込みマネージャー久根。これでなんとかなる 我間の効果って敵が強くなるだけに見えるんだけどなんかメリットあるのこれ? >>656
言い付けを達成すればポイントが多く貰える ミート打ちが強いからか、ミオストレートやホワイトストームが
中途半端に飛んでヒットにされてしまう、飛びにくいは良いけどこういうのは困るね カイザーライジングとか美藤の安打製造機とかアプリの別バで付いてる上位能力が最大レベルで付くのいいな >>656
おいつけ対象の仲間(社長とか)がチーム内にいると試合前に課題(ヒット5本とか変化球でアウト3つとか)を提示されてそれをクリアすると試合経験点に加算される
詳しくはググれ出てくるよ 久々にやったら知らないキャラ多いんだけどパワプロアプリって面白い? マネは木場妹しか選んでないな、こっちは表だと抑えれる気がしない ずっとオートで点差付いたまま進行していった時基本最終回は2アウトで回ってくるかと思ったら
操作すらなく試合終わる時もあるんだな ずっとルーキーなら負けなしだったのに
9回裏に1アウトを抑えられず7点取られて逆転負けした
次から木場妹にするか ど真ん中に投げると見せかけてちょっとだけ下にずらして投げてくるのほんまウザい
1番の魔球やろあれ
強振だと必ずスカすわ 後30人ぐらいで全員仲間になるけど、するめ全然出ないから終わらねぇ コンボイベントって解析されてるところない感じ?
アーチスト付きの打高選手作りたいんだが
2018の情報は2020には関係ないと思って良いんか? エミリじゃないとホームランで仲間にする条件がきつくなるなぁ
勝てるけど打席数が倍以上減るのはつらい アナザーチャレンジャーズのマネも主人公の打席だけ操作がついてるからだいぶ点稼ぎやすくなった しぐれ意味あんのこれ?
ご機嫌最高で投手はレベルMAXのああさなのに、普通に自動試合で3点差ひっくり返されたんだけど、しかも3回戦の覇堂ごときにだよ。 >>673
ただでさえ見ることはまずないだろうイベントでこのしけた効果は流石五十嵐先輩だな >>663
シナリオもキャラもたくさんあるから楽しいよ
最強選手つくろうとすると金かかるから無料でゆるく楽しむべし 猪狩がobと神童加えて決勝戦に来るの熱い
かなりのレアイベっぽいけど >>677
そんなのあるんかあかつきがOB倒すのもまだ見たことないわ みずきちゃん好きだから育てたけど微妙だな
猪狩とかよくこのインフレについていけるな 猪狩ってなんでノビ消えてしまったん?
ジャイロもついてたときまであったのに
技巧派寄りなポジションに収まってしまったのは寂しい 今更だけと猪狩の能力って性格とマッチしてない感あるよな
オリストあるとはいえコントロールと変化球が強みの選手になってるし アレックスが速球派っぽいのに150キロ超えてないのは猪狩が149キロ(笑)される前の頃のキャラな感じはある 昔は左で149kmって豪速球投手だったけど時代がね…猪狩を速球派じゃ無くしてしまったんや 猪狩は現実世界のインフレについて行けなかった…
今のプロは150ゴロゴロいるからね… 灰凶とかするめとかの数合わせどもはそろそろリストラしてほしいんだがなぁ
灰凶のキンタマみたいな顔のやつほんと気持ち悪くて無理 誰が…っていうかあの時代のエースにそんな感じの人が多かった印象。
スライダー・カーブ・フォークそれぞれ1球種持ってて速球速めの先発。
覚えてる限りでは黒木とか岩本とか三浦とか。 今の日本人の左の先発で150投げれる人居るか?
せいぜい菊池雄星くらいでしょ
そう考えると猪狩は普通に左の本格派だよ 20年以上前の時代に左のサイドスローで160こえてた先発がいるメジャーってやっぱ頭おかしいわ 主人公ファーストでやってたらメインキャラがファーストのチームが出て来辛くなってる気がするんだけど何か関係ある? 木場妹強いな
後攻に固定してくれるだけでも強いのに
仲間にする条件までホームランから勝てば3人に変更してくれるんだが
仲間条件変更ってごきげんの数値関係なし? 隠しキャラも入手後は最初から助っ人で呼べるようにしてよ もしかしてのスケスケよりロックオンバットの方が強い? 静火はごきげんMAXじゃないと勝利で三人じゃない気がする
あと最終戦で選んでも案の定意味はなかった 木場妹はDH確定で育成枠増やせるのも地味に嬉しいね >>700
いくらなんでも勝てば3人が固定されたら強すぎるよな
ごきげん2で勝てばだけで固定されてたからもしかしたらと思ったけど 木場妹機嫌MAXでも勝てば3人にならないときもあるし
機嫌2でもなるときもあるし運じゃね、たぶん 木場妹はアナザーと佐賀回収の時にしか使わんかったな 個人的には満里南もHR打ちやすくなるからいい感じ
まあHR打てるならどのマネージャーでもいいと思う 図鑑埋めはルーキーでマネージャー泡瀬でホームラン打ってやってた
3点差勝利が条件の時は満塁にしてホームランにしたり
パワヒと強風合わさって楽だった カレン手に入れたけどこいつ有用なん?
佐藤フルに使う上にエンディングまで能力上げないってかなりきつくない? これだけインフレしてるんだし神楽坂とか神高の特能をLv10の段階で返してやってもいいと思う
Lv13で久々に復活してたのは嬉しかったけど たか佐賀、レベル10でいいから連れてけるようにしろよ
この仕様で誰が使うんだよ 強振だと力みまくってカーソルぐにゃんぐにゃんにズレまくるからホームラン全然打てん
ノーマルでこれなのに達人の人はフェード無しでよく打てるな
見てるところが違うんかな □ボタンホールドでミートカーソル固定みたいなのなかったっけ
あれなんで無くしたんだろうな バッティングはまずはアナログ止めてデジタルに慣れる事から始めた方がいい パワポケありならいくらでもチーム増やせるけど出来ないのかね
個人的には火星オクトパスに登場して欲しいがな アプリ大西は変化球4→5ずつになって
155kmパワーヒッターまで引っさげて現代版の怪物にリニューアルしてくれたけど
猪狩はとても最強投手とはいえなくなった 猪狩守は所詮地方大会決勝、大西はラスボスだからなあ エミリーバグってんだろこれ
チャンス時の操作が多くなるって言ってるけど毎回操作させられるやん
テンポ悪くなるから本当にチャンスの時だけにしてくれよ やっと図鑑埋まったけどエフェクトが揃わない
暗黒星雲とか天使降臨って開発に入るよな? エフェクトだらけ八百長まみれの大会を主催してんのがテレビ局ってなかなか突っ込んだことするよなコナミ 野球マンは5号しか選手データないの?
女性キャラチーム野手は意外とたくさんいるんだけど投手がいなくて人数足りないなぁ >>725
太刀川 オクタヴィア クイーンココロ 十六夜 泊方 夢城 橘 あおい 佐奈 雪野 アンヌと結構いるぞ >>721
そういや一応フリートは初登場がラスボスだったんだけどパワフェスだと2回戦の相手だな
固有キャラの能力的には妥当なとこだけど今までラスボス務めた中では1番早くに試合するとこになるのかな ピッチャー選択して試合の後半でパピヨンに繋ぐのが初心者俺の黄金リレー
パピヨンほんとすここ >>722
チャンスって言うか基本3点差でオートになる所エミリーは6点差までオートにならない仕様っぽい どなたか教えて下さい。
カイザーライジングになるのって、
どうやったらできますか?
調べてもよくわかりません。 誰か助けてください。難易度ノーマルパワフェスで投手操作してると3回戦以降確定で打たれます。どれだけ散らしてもボール球は振らないしギリギリのコース攻めても吸い付くようなエイムで基本的に2ベースヒット、ひどいときはホームラン連発されます。何度スイッチを破壊しかけたかわかりません。みんなどうやって三振とか内野ゴロとってるんですか? 個人的にはチェンジアップが明らかにCPUに強い
緩急を意識すればある程度効果的だけど
そもそも何したって打たれるから投球なんて気楽にやって打撃を練習した方がいいと思う 明星と出井田でフォイボス戦7-1で勝てたわ
やっとまともな試合できた感じ
それはそうとフォイボス戦のBGMのサビ後にアンアーン!ってチーズの鳴き声あるよな 片桐恋って他マネばかり使ってると主人公取り憑くような絵に変わるんだな
効果も「主人公を大幅に強化するが…?」に変わってた 決勝でBGMを「パワフェスおまかせ」にしたら
試合中ずっと無音で笑った
円卓相手だからアプリの曲でも流れると思ったらこれだよ >>734
昔から投球より守備が雑魚過ぎて悲しくなるんだぜ やっぱりというか何と言うか
御宝はベンチに座ったままタラップを降りるんだな……
>>733
最初に1点とらせて終盤までCPUにリードさせておく接待野球すると
守備操作の出番は無くなる(後攻)/ほぼ無い(先行)ぞ
変化球経験点が悲惨なことになるけどな
守備操作にストレス感じるなら木場妹選べ 慣れれば確実にルーレット目押し出来るから
見失ったら追うんじゃなく黄色に焦点合わせて目を上下に振ってタイミング測ってみ
見えてくるから >>736
レンちゃんはちょっと愛が重いだけだから 2股するとエピローグで赤得つける程度には重いな
一部彼女じゃないのに2股扱いされる奴もいるらしいが 図鑑完成まで後195人Lv10は3人、全員10にするのにどれくらいかかるやら、 パワフェスじゃ付けてこないよアプリとかの話
扇風機かガラスのハートだっけ 後付けで桑田に憧れてるって設定付いただけで特にイメージモデルではないと思う >>743
そんなあなたに秘密のメモ帳。
風薙や鈴本辺りはLV1でも他のキャラより基礎能力のデバフめっちゃ少ないよな。 >>748
風薙はかなり最初の方で味方に入れたから助かっている。 古代大学って何回戦?何度かやって抽選も使ったが全く出る気配が無い サクスペくんとかアプリくんは6股してくるような男だからは愛が重くなるのも多少は仕方ない >>606
今さらだがあるよ、自分はミゾット出る前に山口合流〜仲間にしたからてっきり帝王所属だと思ってたw 仲間を増やす為ある程度進んで最初からの戦法やってるけどルーキーのお守りよこして
途中中断してもパワアリーナでの報酬が達人っておかしいだろ >>750
3回戦かな
大体レジェンズで1枠潰されるから困る >>754
ありがとう、観戦にすら出て来ないから再抽選するしか無いのよね・・・ 仲間が増えた後の試合前に不思議なメモ帳使えば 普通にレベル上がるんだな
仲間の育成だいぶ楽になった 最初の連れて行くキャラ選ぶ画面でチーム毎の取得状況見れるようにして欲しい
連れて行きたいけどまだコンプしてないチームのキャラだったかな?とか気になる
連れて行ったキャラのチームって相手に出てこないよね? インコース打ちづらいわ
スティック左に倒して繊細な操作ができん ヴァンプ高校、いきなりバットで殴りかかってくるから失格にしろ 猪狩守は桑田真澄で虹谷が鮮やか変化球だった斎藤正樹がモデルのはず
槇原がモデルの投手も出そう 槇原って調子極端でコントロール適当な速球ピッチャーでしょ?似たようなの居そう 槇原は完全試合はしたけど、晩年はノミの心臓で救援失敗多かったイメージ強いからなあ ドカベン山田「不知火はキレで勝負する桑田タイプ。土門は力で捩じ伏せる大魔人佐々木タイプ」 3回戦のチームだけ残ってしまうわ
残りはするめとヴァンプ、もう少しバランス何とかならんかったんか
あと野球マスク出せ 野球マスクは2013で使えたしパワターもあるんだよな
制作負担はかからなさそうだけどアプリで出してからのつもりなのかな
適性がキャッチャーだからピッチャーで投げさせると能力の割にフィールディングがどんくさかった気がする 敵チームの合併は所縁のあるチーム同士だけじゃなくて
前の回戦で敗退済みチームからランダムでメンバー加入とかでも良かったかな
そっちの方がプレイヤーのメンバー集めも多少は楽になりそうだし
プレイする度に敵チームの構成も変わるから楽しめそう まああいつパワボケ出身だし
じゃあパワポケからもっと出せとかになるし
アンヌで我慢しとき CPUはチェンジアップかサークルチェンジが弱いイメージだが
主人公が最初から変化球持ちだと相変わらずシンカー持ちが多い印象 このアホゲーもいい加減敵チームのキャプテンポジションのキャラも任意選択にしてくんねーかな
3人仲間になるってキャプポジ強制加入だから2人しか自由に選べない
キャラ集めとそれを使ってチーム強化のゲームなら欠陥だろこれ HR加入の条件は弾道3以上の強打者揃うまでキツい
強振弱体化に加えて今回のスタジアムは1、2回戦も狭くはないし3回戦からは外野広くなる上にフェンスも高いで 氷上「敵のチャンスの芽を摘み取る!」(3番4番に強制投球)
それで失点減らせると思うならお前が操作してみろよ このモードも走塁馬鹿だな
アウトになりそうなクサイところに飛ぶと自動スタート切らねぇ 全操作って守備の時1点差付けられてはい終わりっての出来ないの?
3アウト取るまで一生レイプされ続けるのか? ハーモニーアローまだ取れてないんだけど使用感はどう?
爆裂ストレートとかカイザーライジング並みに強い? 不思議なメモ帳オンストしながら図鑑解放してたらアイテムショップのサクセスキャラが解放されてないんだけどどうにかならない? 全操作は罠だよなあれ
終盤なんて相手負けてたらどこ投げてもロックオンばりに打ってくるから逆にやられる可能性のが高い 今作ラスボスが球速早くてチェンジアップ以外速球だからゴーグル持ち込まないとまともに敏捷稼げないな ルーレットの黄色で目押ししろって教えてくれた人ナイス
毎回後攻引けて快適だわ >>777
俺は抽選箱使い回しで同じ症状になってちょっと焦ったけど
もう一度パワフェスで仲間にしたら普通にショップに登録されたな
ちょっと手間だけどその程度のデメリットは仕方ない 安打製造機とアーチストのコツ取れるコンボってそれぞれどういう組み合わせ? 西強いったときに限って目押しミスるのどうにかしたい
案の定サヨナラグランドスラム打たれるし 連打とか守備ミスはあるけどホームラン打たれるのは下手くそすぎるだけでは
清本なら対戦するほうが悪いし パワフェスだと四隅ギリギリに投げても持ってかれるんだよなぁ まあ大してやってもいないのにマウント取りたがってるだけだろ
清本以外にホームラン打たれたことがないなら好きなだけイキればいいけどな 獲得経験ポイントって何をやればどれが上がるって分かるものなのか? ストレートでアウトで筋力
変化球でアウトで技術と変化球
盗塁で敏捷
ゲッツーで敏捷と技術
スリーベースで筋力と敏捷と技術
がそれぞれお得だってことだけ覚えてる 清本は強振多用ついてるせいでボール球クルクルマンだから西強のなかでは打ち取りやすい打者だと思う
ボール球合わせて内野の頭越してくるモブ軍団のがずっと怖い >>790
それって主人公じゃなくてチーム全体の話だよね
これからはもっとちゃんとやるか 清本と社長は2018のでは毎回ホームラン打たれてたわ ノーマルをバット2本持ち込みナゴミで必死でクリアしたけどルーキー以下のしか出来なかったわww
やっぱ下手くそはルーキーやっとくわストレス無いし まあ今回明らかに試合の経験点減って作れる選手弱くなってるからね
メダルで選手育てやすくなったのかと思ったら雀の涙程度のボーナスだし流石はコナミ様だわ
簡単に強い選手作れたら悔しいもんな 前作はノーマル+初期マネでも600以上の選手を普通に作れたのにな
今作じゃ500くらいしかいかん キャラを仲間にした時に貰えるコツも削除されまくってるよな
サクセス以外で強い選手作らせたくないのかなと思ったけど栄冠では国際試合で化け物量産できるようになってるし
何も考えず適当に調整してるいつものコナミってだけか コナミはかんたんに強い選手作れるようになったらユーザーは金特山盛りオールSしか作らなくらなくなるって考えてるから渋くすることでゲーム性を確保してると思ってるんだよ 選手の星をコストにしてチームのコスト上限ありのルールとかあれば選手ごとに個性できそう 元々パワフェスって難易度結構高いしコンボは運ゲーだしで他と比べて好きなように強い選手作りやすいモードでもないのに
そこから更に劣化させる必要あったのか >>798
個人的にオフライン専用選手はオールAまでは好きにエディット出来る様にしてそれ以上の能力は
パワフェスやらサクセスで作ってオンラインでも出せる形式にすれば初心者から上級者まで好きに選手作れると思うんだけどね
>>799
それやると地味に個性出すより制限がキツくなってプレイ幅狭くなりそう
ぶっちゃけコナミのやり方に信用無いし >>792
そうそう
普通にやってると敏捷足りなくなりがちだからせめて盗塁は意識してやった方がいいかも とはいえ誰が作っても簡単にオールsになるようならサクセスなんていらんやん
エディットでいいやんってなる 野手の場合は盗塁
投手の場合は変化球で打ち取るのを意識するってのが育成の基本だったけど
2020のパワフェスはどうせしょぼい選手しか作れないから適当にやってるわ 男矢部の出現条件って攻略サイトだと1回戦〜3回戦フードコート準決勝ショッピングモールってなってるけど3回フードコート行かなくても2回でもなるんだけど何か細かい条件あるのかな?
自分は2回フードコート1回練習場(コンボが発生したから)ショッピングモールでも男矢部イベント起きた 野球ゲームなのに野球シミュレーターみたいな使い方させる気はないだろう マジで作れる選手前作と比べて弱いから図鑑埋めたらやらねえなこれ面白くねえし >>807
今作はサクセスキャラ育成ゲームだから…
キャラ作るならサクセスか栄冠でいいわな 今やサクスペでオールS金特モリモリが誰でも簡単に作れるしパワフェス、もっと言えばパワプロ2020で最強選手や再現選手作るなんてただのマゾプレイだろ
パワプロ2020でガチ育成なんてエフェクト付自作オリ変以外のメリットないわ 金特盛り盛りオールS作れるのよりは今の方がいいと思う 限られた制限の中でどれだけ強い選手作れるかってのが面白いのに 過去作より作れる選手を弱くする意味がわからないって話なんだが
しかも同じパワプロ2020でも栄冠では遥かに強い選手を楽々作れるようにしておいて
パワフェスだけ選手を育てにくくしてくれてありがとうと思ってるやつがいるのか? サクスペでオールs
金特もりもり余裕とかたまに見るけどそれはやり込んでる人限定な話でしょ? >>813
いや2020からやり始めた人でもちょっと課金すればすぐ作れる まだコンボも出揃って無いのに前作に比べて強い選手作れないってのは早漏だろ
試合の経験点減ったのならコンボが重要になってくるってことだし >>814
いや課金いるんかいなwww
試しにフリートやってみたらランクs5作れたわ >>816
まぁ流石に有用キャラのSRくらいは持ってないと
ただ一ヶ月くらいやれば無か金でも余裕 >>805
結局はパワペイいくら使わせたかじゃない?
カジノで散財させてもイベント起こるみたいだし >>819
猪狩守、すばるはそれぞれアフロ、暗黒のフラグになってる
友沢とか他のは1回戦から出てくるよーってくらい? >>815
・試合経験点は露骨に減ってる
・発見されたコンボ、イベント経験点に大きな変化なし
・コンボは最大4回しか拾えない
伸びしろなくね? >>776
その辺に比べたらカスもいいとこ
前作のレインボーライザーの方がまだ強い 1回のプレーで三人コンボを複数回起こすのはおいそれとできないかと……
金特+オールDのサクセス継承用選手を作るには相変わらずコスパ最強だとは思う
ただ、結局サクセスもやって金特複数個を集約した継承特化キャラつくらにゃならないし
すでに上記のキャラ持ってたら今回パワフェスで作成する旨味は無いかなぁ >>818
パワペイの消費量が条件って事か
そういえばフードコート2回ショッピングモール1回でイベント起きなかった事もあったからフードコートでの消費量が1回戦〜3回戦で違うからだったのかな 前作に比べてしょぼい選手しか作れなくなってるのは間違いないから
そこを無理やりフォローしようとしても無理だわ
一度通してテストプレイすればすぐ分かると思うけどコナミにそこまでは期待してない パワペイはアメリカのフードコートで7000固定のはず
パリのショッピングで価格忘れたけど矢部くんが高額の何かに飛びついてた
そして「同じ額なら買わなきゃ覇道損」見て吹いた
後半のほうがパワペイ消費大きいのかね ショッピングっていい商品が見つからないで非消費があるから
コンボ以外だとフードにしか言ってねぇわ 初パワプロでルーキーで始めたけど何回やっても3回戦で負ける。てか負けてレベル上げる仕様でいいの? 初ならそんなもんだろう
レベル上がれば楽になるし図鑑登録すれば連れていける人数も増えるから負けても次につながると思えば
何回もやってりゃそのうちクリアできる とりあえず早い段階でエースピッチャーやパワーヒッター取った方が良いと思う
後は爆速が面倒だけど木場妹をマネにすれば強制で裏に出来るから打ち勝ちやすい >>830
ルーキーでその状態だと何度もやり直して仲間強くするのもいいけど優秀なマネージャーを1、2回戦で手に入れた方が早く有利になるかもな
恋恋高校のはるかとか支良州水産の凪とか
あとショップで3000で買えるメモ帳は1回使えばレベル5くらいになるから新加入のキャラもだいぶ強くなるぞ 今回のパワフェスは黒珠、中居といったあたりがゴミ化してて
ミート打ちの小嵐八尺左右京あたりがなぜか結果出してる感がある
ノーマルプレイで前作のルーキー時と選手能力が変わらない感じがする
ルーキープレイで1度もプレイしてないから知らんがラスボス倒しても
今作は250程度の悲惨な能力になるのか ありがとう名人方、チェンジアップと接待プレイ意識してやってみます 強い選手が作れないのは飽きる原因だよな
経験点戻してほしいわマジで 女性選手が打席に立つと露骨にいやらしい喋り方の実況になる熱盛 >>839
内藤にも分け隔てなくデレるのは凄えなと思うよ。矢部田さんの扱いがちょっと雑だが 仲間を育てやすくしましたからの主人公は強くなりにくくしましたはさすがコナミこれだったら前の仕様の方がいいわ 自作のパワフェスの目玉は主人公が強くなりやすいだぞ パワフェスの達人でクリアできるやつこの世にいるの? >>837
同意
前作水準まで戻してくれたらそれで良いんだけどな 経験点多くもらうためにわざとアウトされて調節しつつ
しゃべりながら軽く倒してオールSにしてる人いるよ eスポーツ選手が1周目達人でレジェンズ倒してたな
その次の帝王かどこかに負けてたけど >>848
たぶんその人だと思う
あれみてあーエフェクトのせいで負けたとかじゃなくて
自分が単純に下手くそだから負けてるだけなんだなぁと実感させられたw そのユーチューバーの人とか普通に抑えるもんなぁ
もちろん打たれるときは打たれてるけどピンチをしっかり締めてる ピッチングはもう爆速・ホワイトストームやミオストレートみたいなクソ重いストレートのゴリ押し以外打ち損じ祈る事しか
ストライクボール、コースの高低、緩急配慮しようが マイライフで特訓して達人でも打てるようになってきたけど明神だけは無理だわ
明神っていうか球速くてフェードなし球持ち○だと無理
ストレート待ってストレート来てるのにバット振れない事あるレベル
待ってる球来ても打てないとかじゃなく振ることすらできんという情けなさ 縮こまっちゃってんの? 力んじゃって かわいい構え すぐ楽にしてあげる
ねぇキャプテン私を止められる? あなたへの投球ゾクゾクするわ
代打は出ないの?矢部 矢部、あなたに打たれるのは嫌 初球で凡退してくれる? 行くよ
汗かいちゃった あーもう (牽制)もう嫌 (三振)だらしないねえ あなたには無理よ
エイ!はい!やっ!はぁ!でやぁ!行け!シュッ!ココロブレイク!ブレイク!沈めっ!
ウフごめんね ウフ気をつけてね 滑っちゃった ウフ乱れちゃった
アハハハ! はいアウト・・・ はいアウト二つ アウト3つめ〜 はいチェンジ
いやーん! あん! 嘘! (ピッチャー強襲)痛っ
ぬぁー! あーあ・・・ 熱盛のバカー! お仕置き決定〜 ちょ、許さん
あーんダメなのにい! あーもう嫌い あーもう空気読んでよー
ウフかっこいいこと言っちゃって 胸が熱くなってきちゃった ど真ん中に欲しいな あまーい球お願いね
ヌフなるほどね ボールは振らないって そこは振らないよ ちゃんと投げてよ そうこなくっちゃ 次は打つよ
ウフ もう! ほぉん もうじらしちゃやーだ ねえねえ早くー ねえまだ?
キャ顔はダメ! 顔はやめて! ちょ! キャ!もう! ちょっとー (死球)痛っ!(三振)あーやってくれるわ
あーん もーらい いっけ〜! チョローい! イエーイ!
これが私の実力よ! さぁさぁさぁ! 投手の最強能力は重い球で確定だろ
金特より強いんじゃねーのか 今作でキツいのは達人の江夏と平松かな
オリスト勢はミート強くなったから割となんとかなる印象 ダイAとかみたいに北斗来てラオウ来たらヤバイな
170キロの怪童怪物球威
ノゴローも続投してたらヤバいし
皇帝も4方向+怪物球威で強い 前作もそうだったけど重い球つけりゃだいぶ楽になるな
尾根レベルでも打ちづらいし マー君のシンキング嫌いだわ、急に沈んでボールの上叩いてゴロ量産して。スプリットもあんのに あれ?アフロでクリアしたのにソニックライジングのエフェクト解放されないのなんでだ? パワフェスで作成した選手しか出れないパワフェス杯開催してほしい >>816
課金しなくてもとりあえずなんでもいいからSR5枚あれば金特8は余裕でいく
さらに青特はパワプロ2020に連動できるものに絞れば基礎能力オールAはすぐにいける
幸い2020買ってるなら投手野手どちらでも使える彼女キャラもらえるし実質あと4枚集めるだけだし1ヶ月かからんよ
この手のゲームは新規キャンペーンみたいなのでスタートダッシュはしやすくなってるし >>852
そう?インローに切れ込むカットとかそれなりに優秀な変化球やコースない? >>863
全然手をつけて無いんだけど、サクスぺで作ったキャラとかこっちで使えたり、
なんか連携とかあるんかな? CPUに打たれる打たれる言うやつは投球術ガバガバってそれ一番言われてるから >>865
ラププラスでコラボした女の子達のパワターとか2020に持ち込めたよ >>866
ぜひ教えて下さいませ。
全ストインコースに決めた後の、ゆるい落ちる球を低めのストライク線上に決めても打ち返されて良く分からんねん。 >>846
経験点のルールは2018と同じっぽいかな
また不毛な安打→走塁死の手番稼ぎが始まってしまうか 他モードも含めた経験だが、投球術が通用するのは「めちゃつよ」までで、「パワフル」は運の比率が大きい気がするなあ
ナイスピッチをガンガン出すのは当然としても、アウトローにしっかり決まってる速球を軽く流されてヒットにされたりもするし
もちろん、ナイピが出てなかったらもっと打たれてるわけだから、二度押しで被害減らすに越したことはないのだが パターン化してるとメテオマグナムだろうがホワイトストームだろうと簡単に外野飛ばされるね
ナイスピッチ出せるかも重要だわ >>866
ゾーンギリギリの落ちる球とか今作CPUの大好物な印象
もっとガンガン四球出していこうぜ パワフェス最終戦とか
四隅へのナイスピッチを何度ジャストミートされたか分からんわ
追いつかれるまでは割とどうしようもない 紺野よりエミーで自動進行の点数上限広げてチャンスで打つ機会増えるエミリの方が経験点マシ 選手育成なんてのはサクセスで安定ルート構築してやったほうが効率よくない?運まみれのパワフェスに安定感があるとは思えない 前作未プレイなんだけど、各ポジションで育てた方が良いのって、
投:神童、鈴本、堂江、阿麻
捕:出井田
一:滝本
二:冴木orパピヨン
三:雷轟
遊:友沢or霧崎
外:ヴィクター、村雨
この辺がいいんかな?
ほかにも良いのがいたら教えておくれ >>879
何を目的にしてるの?ルーキーやノーマルのクリアが目的ならば選手育成なんか考えずに適当にやってもクリアはできる
達人クリアや選手育成目的ならば各々の好みがあるから答えはないよ >>879
エアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア パワプロっていつから難易度をcomの強さじゃなく操作で分けるようにしたんだ?
ロックオン使ってる奴いつまで経っても上手くならんやろ >>880
ぼちぼち選手は揃ってきてはいるんだけどねえ。
目的というか、反射神経が全盛期を過ぎた野球好きのおっさんが、
酒を飲みつつ贔屓球団の試合を眺めながら、レジェンズや隠し球団相手に、
勝てる確率が少しでも上がる選手を教えて貰えたらいいなあ、って感じかなあ。 パワフェスで遊びながら手軽にオールAくらいの選手が作れたのが良かったのにわざわざ経験値削って遊び方を減らす必要は無いでしょ
中途半端な選手作りたかったら経験点振らないって選択肢もあったし再現にも便利だったのに
ガチの選手育成するなら最初から栄冠やサクセスやってる >>883
確かにパワフェス最難関はレジェンズとU22だろうけど
そこを標的にするなら単に各ポジションの強キャラ選抜するんじゃなく
SG高校の3人みたいに1回戦2回戦のチームで使えるキャラを考えて育てた方がいいだろうな どのキャラが加入にHR必要かっかってゲーム内で確認出来ましたっけ。(隠しメンバー以外大体は3点以上勝利だが) >>885
ああ一、二回戦であたるチームの選手を優先した方がいいのか。
言われてみればそうだな。よほど運が良くないと助っ人で揃わんわけだし。
ありがとう。ちょっとその辺考えて育成しますわ。 >>887
加入条件って「点差・HR・無条件」のランダムじゃないの? 投手関係ないって人いるけど
コンいい投手と捕手○以上で明らかに失点減らないか? >>847
1周目で倒すのはすごいなw
初期助っ人も矢部しかいないしステータスもどいつもゴミしかいないのに メインロビーでマッサージチェアやった後
もう一度行くと予約マッサージで8000パワペイ消費したわ
やる気も下がらないしカジノ連続するよりは確実かも 達人1周目で普通にクリアできたわ
2018よりは簡単だった >>889
ランダムだったのか。ありがとうございます。 過去作に比べるとそんなに長打は打たれないんだけどな
ただロックオン単打祭りがほんとものすごく機械的でなんか「そういう流れ」になってる感じを受けてしまう ちらっと雷轟さんも出るって聞いたんだけどまだ王者の風格ただよってる? 今回のパワフェスは雷轟軍導明神の2014ドリームチームも組めちまうんだ
仲間にできなくてもいいから控え投手で夜神も再現してほしかったな >>895
対戦相手の表記の下に普通に書いてあったのね。(今気付いた) 対瞬鋭の試合前のデモで才賀だけいないのは仕様?
モブがそれっぽいポーズは取るんだが >>904
DHなしで四番に入ってたときにも確認してる
こいつだけ毎回出てこないからコンマイ仕様なのかと 35の加藤でも達人クリアできたんだ
お前らもやれるさ! ルーキーでもナイスピッチ打たれ続けるしヒット打つだけで攻撃強制終了されるし勝たせる気ねーじゃんこのクソモード >>909
そりゃおまえが無能だから思いつかないだけだろうよ >>909
「僕が勝てないからクソゲーなんだい!」
w 他に勝てるゲームいっぱいあるからそっちやった方が精神衛生上いいぞ >>900
雷轟さんまだ会えてないけど軍導と明神来たわ
入った時点でレベル13とかつえーなこいつら >>916
毎回フラグたてないと仲間にならないからくっそだるいよ >>917
あーなるほどスレ流し見しててプール行けばいいって見たからいったけどこいつら初めからは連れてけないのね ワッチョイあるのに回線変えて連続レスしまくるのほんと恥ずかしい 海野仲間にしたらDJBの事をP−12と呼んでいると実況あったけど、分かってるなら輝とかいれろよ
P−12がキャラ被りするなら水狐とかいれてもええし、海野だけとかふざけてる 初めての達人かつフェード無しやってみたけど一発クリア出来てビックリ
思ったよりノーマルと変わらないわ 俺も達人やってみたがミート強すぎて楽だった
むしろ変化球狙うべき
ホームラン打てるキャラが2.3人いればエミーか倉家で全然いける
達人ならポイント貯まってポイントで強くできるし心配ならゴーグルもってけばいいだろうし
今作はエミー連れてけばストレスないね
後半のやつらは手帳でレベル上げてもいいし
片桐恋ちゃんあんた怖いよ…強くしてくれるのはいいんだがw レンのエピローグ2種類あるらしいけど、一回も浮気せずレンだけ選ばばいいの? やればやるほど某女YouTuberの一発クリアが本当に凄い事だと実感する やっと古代来たけどホームランが条件だった所為で2人しか取れなかった
オートで圧勝で序盤しか操作出来なかった、接待やれば良かったな・・・ 浮気せずにずっと使い続ければ全ポイント30貰えるぞ >>934
あいつクロス持ちだからストレート一本狙いでいけるぞ
変化球は変化量大きいから見逃せばボールになる事が多いし 壱流は雷轟さんと風薙もいるし強いな
よく選んじゃうわ
サブポジのおかげでまずこの二人がジャマになることはないし 決勝の相手より準決勝の相手の方が取れる選手の質がよっぽどいいのが >>940
そうでもないんでね?決勝で明らかに選手が終わってるのはアンドロメダくらいじゃない? 今作直接レベル上げれるアイテムあるから全員レベル10楽だな 投手キャラって一回先発したら次の試合駄目になるけど初期10で最終戦前に13まで届く?
>>940
エビルは準決勝で皆有能だな
元のアプリも魂吸って他所弱体化(特に甲子園決勝クラス)+強化させまくってやっと優勝レベルだし準決勝ポジには納得 あかつきOBは格的には準決が妥当とは思うけど戦力的には2回戦レベルよな アンドロメダは全員投手の上に大西以外がな…
神高は打撃能力高いけど最終戦はDH無いしゴーグル貰えるくらいしかいいところがない >>941
確かに言い過ぎた
アンドロメダ以外は投手はどれもいいし、野手も円卓の地雷(サード)は最低でも中の上か上の下以上は 2018だとアンドロメダは球速のコツとかもらえたんだけどな
今は大西のスタミナのコツしかない やっとノーマルパワフェスクリアできた
ロックオンなしきつすぎるわ(´・ω・`) あとちょっとだったのに・・・土壇場で立浪にうたれた・・・ 今作ノーマルでも難しいな
プロ野球レジェンズで11点取っても、12点取られて負けた 初期メンにだいたい進と友沢いるから固定メンバーは捕手とショート選ばない方がいいんじゃないかなって気がする 最初の電話は宝塚呼びまくってるわサブポジも完璧で能力も抜群
欠点は顔と打法がキモいこと カイザーライジングになる方法が
よくわかりません。
教えて下さい。 >>962
アベレージヒッターの課長いた気がするわ 一人確定で呼べるようになったしメジャーの佐藤早く来てくれ >>946
俺もゴーグル用のチームって思ってる
ラスボスは変化量小さい変化球しか持ってないからゴーグルがマジ刺さるしね >>966
これ系のコラボ唱えてる人多いけど実現するんかね?アプリなら宣伝効果も高いけど、コンシューマーはやるメリットが少ないんじゃないかと思うんだよね >>968
実現するも何も2018でダイヤとメジャーはコラボ済みだぞ 今コラボするならMAJOR2の中学編になるんじゃないの
誰がいるのかは知らないが >>973
そうなんだっけ?サクスペじゃなかったっけ?パワフェスにいたの? また無料枠のメジャーはメンバーが弱すぎてスルー安定なのはやめてくれよな パワフェスもメジャーとダイヤは有料配信で追加されたぞ
メジャー2nd小学生組は無料追加 コナミ様のことだからコラボのメダル枠で主人公の弱体化を調整をしてくれるぞ メジャーダイエーくるならあだちは確実にくる
北斗はアプリサクスペでもコラボ期限設定されてるし来るか怪しい 前回のダイヤはメジャーと比べると見劣りしてたけど今回追加するならアプリみたくact2基準になるだろうから楽しみ ラスボスすけすけ無いと駄目だなこりゃ
前作がバッピ呼ばわりされたからってムキになってこんなラスボスにする顔真っ赤なアホガキコナミさすがだな >>977
パワフェスにいたのか、それは知らなかった失礼 図鑑260開放してあとミゾットの2人だけのはずが、〇〇を撃破のやつが1つ未達成で残っている・・・なんだろうまだ残ってるチームあったかな・・・ 海野を恋恋高校経由で仲間にしたかドリル2人をパワフル高校経由で仲間にしたか >>984
レジェンズかな
あれも勝たないと図鑑登録されなかったような気がしたから違うかな チーム名が不明なのってプロ野球レジェンズ、アナザーチャレンジャーズ、我間財団 U-22
のどれかしかないやろ >>985
あ、海野そのパターンだ。普通にやってて仲間に加えようとしないし、恋々でついでにできてラッキーとか思ってそのままにしてたわ・・・ アンケートに球詠とハチナイとコラボしてくださいってお願いした(´・ω・`) MAJOR2NDでアプリのイベントの方で大吾、睦子、アニータ、いずみはパワターと能力あるからこいつらが来るんじゃね?
いずみは風林中OBだし メジャー来るとノゴローの得能モリモリジャイロボール、下手したらカオスハーモニーとかより強いんじゃないか・・・ 重さが変わらなかったらミートが強くなったから前作と比べてヒットは打ちやすいだろうけど強振が使いにくくなったしホームランはマジでキツイと思うわ 眉村はジャイロでもHR打てるけどノゴローはマジで無理
しかもトシ君の球界の頭脳で全然降板しない それなりのキャッチャー能力とそこそこの打撃力で
仲間にしやすく顔もいい桜ノ宮さん
>>953乙です >>982
本気で嫌がらせするならフォイボスに重い球ぐらい付けるでしょ
ココロは決め球のHシンカーは厄介だし
ムードと勝ち運のせいで自動失点は今作より多かったよ このスレッドは1000を超えました。
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