eBASEBALLパワフルプロ野球2020 栄冠ナイン専用スレ Part2
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「eBASEBALLパワフルプロ野球2020」の栄冠ナインモード専用スレです
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
※前スレ
eBASEBALLパワフルプロ野球2020 栄冠ナイン専用スレ Part1
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1593655544/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 乙
新入生スカウトの都道府県ごとの育成って毎年ランダムで変わる? 秋大会の相手チーム弱くなった?
関東で10月の本戦も二戦連続でC
2018だとCなんて田舎で数年に一度しか見なかったけど。 転生選手って2020年以降にすれば地域関係なく出るんだっけ? ラインドライブの本もらって選手に使った人いる?
どんな感じの選手になったか感想ききたい 9年経っても男マネが来ないけど今回もいるよね?
スレでも男マネの話見かけないしどうなんだろ 残念だけど普通にいるね何故かメガネくると調子良くなる気がする >>7
勉強教えてくれて盛り盛り学力上がるしモミモミで一切テンション下がらない有能 ☆600越えのエース同士の投げ合いで延長12回の激戦の果てに1-0でサヨナラ負けしたわ
バントしてとにかく1点取りに行くべきだったんだろうが流石にそろそろ打つだろうというパチンカス思考に負けた 質問です。
オンライン大会にチームを登録するには、最後の夏の試合が終わったタイミングで直接登録するしかないの?
(女子マネが登録しますか?って聞いてくる時、あれをのがすと、もう登録できない?)
夏大会後にセーブしてストックしたチームをあとからオンライン大会に登録することは出来ないんですか?
いつもはWi-Fi切ってるから「あとから登録すればイイや」と思ってたら みつからないので どうせ何選んでもボコスカ打たれるんだから完全オート機能つけねくれよ
なんで延々と打たれるとこ見せられなきゃいけないんだ >>11
ホンマ分かる延々と撃たれて10失点してる時とかホンマムカついてしゃーないしこっちはなんかポップフライで三凡やしクソ過ぎるわ >>8
あのセイバーとか好きそうな顔が受け付けない爽やか系くれ 今回って大会前の青マス止まったら赤特消えまくるイベントってある??
アレって結構低確率でしたっけ? ノーアウトでピンチから始まるわ何処投げても余裕で長打打たれるわでどうせいと
そしてこっちは全く打ってくれないから勝てないし カット打ちを習得した古田が狂ったようにファールを打ち続けた後に無様な凡退をするようになった 夏の甲子園は行けるけど
秋大会に勝てない
こっちの戦力は1年分減るのに敵が変わらないのは酷い
どうすればいいんだ? >>7
確かに男マネ来たら急に勝てるようになった
もしかして有能なんだろか 打てない奴は慎重2ストライクまで待てカードは流し引っ張りの高いほう
打たれる奴は総変10 変化球中心緩急
騙されたと思ってやってみろ 四年目でなんとか春ベスト4と夏優勝いけたわ
魔物さまさまだったけど スカウト自分がどこの県行ったかって分かる方法ある?同じ所行っちゃうメモるしかないか 野球マンのパワターでナイン組みたいからジャスミン全員出してくれないかな
他こ女キャラも >>1
乙
>>10
大会後に直接登録するしかないよ >>19
「流石メガネだ」が無いから勉強教えてくれないぞ >>20
一年と信頼度を上げておく。
最終回に代走とかで出しておく >>24
そこをわかりやすくするように一応意見送ったけど
まあコナミだし改善されることは九分九厘ないだろうな 今作ただでさえ守備ポロひどいから
終盤リードしてても主力変えるのが過去作より怖いよね
その主力さえ守備ポロなのに うちには転生いないのに相手チームは6人いるとかズルいぞ >>29
やっぱ無いんだね、スカウト済みの欄から見れればいいのに
あと調子乗ってスカウトしてたら今年度はこれ以上スカウトできませんってなったけど上限って8人?結果一人にフラれて7人だったけど 信じられん悪送球多すぎ
いくら点取ってもばかすか打たれすぎ
どうやったら勝てるんだよこれ ちゃんと送球レベルとポジション確認してるか?
俺も栄冠初心者の頃は送球Eにショートやらせてたわ 毎回思うけど高確率で8回の守備時にノーアウト1塁から始まる謎仕様やめてほしいわ >>34
pゴロやばいよな
俊足バントゲーも考えたくなるくらいモーションがモタモタしてるし >>35
いいやつ選んどけばセカンド踏んでからの謎のワンテンポ遅らせてからのファースト送球とか無くなるだろか?
といっても今ショートが一人しかいないから来年オワタ
(スカウト失敗しました) >>39
その手があったのね
甲子園終わったら練習します 無死1、3塁で送りバントしたら
3塁ランナーが普通に突っ込んできて普通にアウトになった
なんで前作よりAI劣化してんだよ スカウトで上限能力ってどれくらい来るのかな
俺は天才抜きでCCは確認したけど前スレだとBBはいるみたいだし
入学式でAAとかいるのかな ダブルプレー取れそうなときにセカンドでキャッチアピールするのほんとムカつく あれなんなんだろうな
送球が横にそれて体勢崩れる方のモーションはいいんだけど 打高だとおもったけど高ランクと戦うとやっぱ濡れスポだわ、8回60球完封ペースとかばかじゃねーの
何も直ってないのでやっぱ走力魔物安定 >>32
メモしてるわ
確かに分かると便利だよな
ちなみに自分は上限までやったことないけど、9人の人がいたような
何となくの予想なら
名門なら、9人スカウト+転生
強豪なら、8人スカウト+転生
とか? 2アウト満塁で内野フライエラーで2点。9回2アウト満塁でセカンドゴロ。キャッチ→悪送球で同点。延長で満塁ホームラン→負け。エフェクトっすね >>32
名門10
強豪9
中堅8
そこそこ7
弱小6
入部人数に依存してる >>45
打てるいってるやつは格下と戦ってるだけだから
ランク格上と戦うとどんなに能力高くても2018初期仕様になる >>49
今名門3年継続中だがうてるぞ 少なくとも長嶋がHR20うつとかはなかったし
2018と同じではまずない エラーしまくりは次のアプデで修正あるかね?
魔物なくても勝てるように調整したとか公式で言ってたのがまさかこういうこととは
トスした送球が頭越えてくとか藤浪じゃないんやからさw >>43
あれほんまいらんし意味不明。現実の野球であんな動き見たことないわ 他の奴らはどうかしらないけどこっちのパワプロはBB弾道3でも実況濡れスポプロ野球だから守備振って走力内気集めるゲームにシフトしたわ
やっぱりこれだね 18仕様では公式戦3年間50戦だしてもほとんど二桁行かなかった ブラバン購入ってどこでやるんだ?
ショップでできないんだが 機材揃えてグラウンドマックスで過疎県で甲子園までは行けるけどそっから全然打てんわ
ミートおまかせ慎重、追い込まれたらおまかせ積極があかんのか? 2016ほどの打高でもないし2018ほどの濡れスポでもないよ
今回はちょっと打高気味なだけでバランス取れてる >>50
名門同士の同格ならちゃんと打てるんだな、2018のようなことは無くて良かった。安心した >>28
その辺の理屈は分かってる
ただ単純に春と夏で難易度が違い過ぎるという愚痴
そういうものだと諦めて
夏に優勝出来るくらいになってきたら
春にもギリギリ出場くらい出来るようになるかな ランナーセカンドのピーゴロでサードに突撃する猛者多すぎだろ・・・ 二遊間以外ミートB優先で安定してきた
戦術5以上なら積極、それ以外は基本おまかせ 1950年からはじめて3年目の春に優勝できた
長嶋が打ちまくって村山がおさえた オート機能くれよ練習試合だけでもいいから
要望送りまくったろ なぁなんで9回にホームラン3本打たれて負けなきゃ行けないんだよ 400超えると大分抑えてくれるようになるな
っぱ野球は投手ですわ 野球は打たないとつまらないな貧打だと勝てないわ・・・。
野球はパワー系でねじ伏せないと 島根で始めたけど谷繁はCPUの他校に転生してたわ・・・
ここまで県大会準々決勝が最高で強くなるビジョンが見えない 赤得能ってプロのOB以外に消す方法ある?
というかプロ消してくれるよね? >>51
魔物なくても勝てるように常に魔物状態にしました 総合戦力Dだし夏は初戦負けしたけどなんか春は甲子園出れたわ
これは一気に軌道に乗れる予感 生まれて初めて栄冠ナインやるんだけど帽子のPて他の英語に出来ないの? >>73
とりあえずはOB増やしていけばいいと思う
ミゾット社員が出れば練習機材貰えるしGLが上がることによって
選手がよく育つようになる 最初は辛いが頑張れ
>>75
大会前の青マスで低確率で消せるイベントある
プロも確率で消してくれる よく緑マス黄色に変えたりするがw よほどの事がない限り、夏の時点で2年を3人、交代でさらに2人ほど使ってるペースでないと秋大はやれないよね?
各学年で4−3−2ぐらいでないと回せない感じかこれ。
いったん戦力落としてでもこのローテにするべきなのかなぁ >>80 81
有り難う途中からでも出来る?やり始めてばっかだから最初からじゃないと
無理ならやり直したい >>82
そのイベントまだ見れてないなあ
うちのOBは部員のやる気を下げてばかりで不安になった やっと金本マラソン始めたけどいきなり怪物気迫ヘッド頭脳の3連続きたが、金本でやすくなってる? 150キロ越えの荒木大輔のストレートガンガン打たれる
高校生が150キロのストレート打てるか? 敵の投手能力はマジで低くなったな
甲子園のエースでも2018なら地方予選の弱小で投げてるようなやつが普通にいるわ >>88
運よすぎ
俺は1時間半でアーチスト電光石火の二冊だわ >>90
相手が履正社なみの名門校なら打つんじゃない?
去年の奥川をボコったみたいに。 今作はパワヒよりプルヒのが強い説あるでしょ
引っ張り7がくっそ強いんだが 転生なしでやってるけど150kmノビAジャイロボールでも最後の夏甲子園行けなかったわ
まあ現実でも160kmパワーA(推定)の大谷も最後の夏は甲子園行けなかったからリアルだな >>94
それが戦力分析Cだったんよなあ
逆にうちはミートパワーCでもボテボテのゴロしか打たんかった 150で打たれるって言ってる人はその投手160にすると世界変わるぞ 四年間ぐらい名門維持できてるけど今回大事なのは弾道4にすることかな >>100
パワー低くても?どういう理屈か気になる >>98
あらら、それは今作の打高バランスのあおりだね。
まぁ今の飛ぶ金属バットと、
その高校が打倒荒木で170キロ出るバッティングマシンで練習してたと脳内補完してみては? Switchの栄冠ナインやってるが話すスピード遅いのは仕様?早くできますか? >>100
ああ わかるわ 俺も名門3年維持してるけど 4CCと 2AA 3BB
だったら4CCは4割超えるしHRも10本超える 2AAは下手すると2割台になる 敵の球速抑えられてても打てないってことはこっちの球速も上げる必要ないんかな?160超えても打たれる打たれる
そして2年の北別府に完封負け コナミさん、栄冠産選手の成長タイプを設定できるようにアプデしておくれよ(´・ω・`) ノビAの160キロ右腕が炎上しててなんだこれってなった 井端ループにすると井端、英智か赤星、荒木がいけるのか 2年目早速男オタマネ来たときは殺意覚えるな
アイドル、ナースが充実した10年目以降ぐらいでなら何も思わないけど 前作ってオンスト使うとオン大会変な感じで負けるようになってたけどあれって栄冠ナインデータをいじったらいけないんだっけ?システムデータだけならセーフじゃない? 4番が3ラン3本打ったのに15-13で負けて草
サクセスのパワプロみたいになってそう 勝負師の落合が合宿でチャンス+1成功してチャンスCになった!って表示されてファッ!?ってなったけど勝負師のままだったわ
ビックリさせんな 今までダレがちだった秋の大会以降がスカウトのせいで楽しみすぎる >>119
わかる。冬場、前作まで暇だったからなぁ 今作捕球かなり大事じゃね?
上の方行くと1点が大事になってくる試合もあるし
夏の甲子園準決勝で1対1の1.3塁で一塁牽制をパスボールして勝ち越されて負けた 正解かどうかはわからないけど
ミートよりもパワーよりも先に捕球を上げるようになりました >>121
体感内野手補給F〜Eで1試合1エラーしてるように感じる 赤特のエラーついてる内野手がレギュラーだったらどうなってしまうのか・・・ 最初の敵弱いうちはバンバン打つ気がしてたけど相手がBとかになってくると投手の手前にポロッwってなるカス当たりしかねぇわ
こんなんどうやって勝つんだよ まだ三年目で春準優勝が最高だけど試合バランスは間違いなく過去最高レベルだな
能力通りにHRもでるし化物投手相手だと投手戦にもなるのが新鮮すぎる 早くブラバン使わせて欲しい。
2018栄冠では「歴代4番は必ずこの応援歌」みたいな感じで脳内伝統作って遊んでたから早くやりたい。 スカウトで一芸に〜ってのを選んだ。そしたら赤ゲージ3本出てきたんだがたまたまか? 甲子園の準決勝で相手のセカンド悪送球で取ったのが決勝点になったわ
総合戦力Aのチームでも取ってこんな事やらかすんだな ボテボテファーストゴロ、ベースカバーのピッチャーへファーストがトス→ライトフェンスまで悪送球でレーザービームトス
勝ち越し点献上
アホかw >>128
魔物使わなくても味方も相手もそこそこやらかすよね
とりあえず上でも出てるけどゲッツーのときセカンドがさっさと投げないの修正してほしい 今作も止まった方がいいマスって8月21日と12月24日くらい?
他にもあれば教えてください 今作も止まった方がいいマスって8月21日と12月24日くらい?
他にもあれば教えてください >>131
2/29(うるう年限定)特訓マス出る
4/1 選手全員の練習効率小UP ぐらいかな >>91
この天才もう1人の投手と桑田が入部してきたから使いどころがなくなった
投手ってサブポジ持ってたら野手としても育つ? >>124
ABランク相手だとバントみたいなあたりばっかりになるからあえて弱い選手に注目して自動得点に期待してる >>100
今作弾道3以降いっかげついじょうかかるから厳しくない? >>134
まさに今回はそれにしようと思ってた。
「その応援歌だけは特別で、名門校4番としての重みを背負う」みたいな設定が大好きなんだ。
後は先輩から後輩へ応援歌の継承というか、後を託したい後輩へじぶんの応援歌を譲るみたいなドラマを考えるのもめちゃくちゃ捗る。 スカウトは3、4人くらいまでにしておくと丁度いいね
留学組と一般組と脳内で考えるの楽しい 普通のライトフライで帰塁間に合わなくて刺されたんだが
頭悪すぎじゃないか。せめて間に合うレベルで飛び出せよ サードの守備大事な気がする
あと内野への緩いライナーが多すぎてチャンス潰れるのがキツい >>147
今回走塁ミスとかフィルダースチョイスとか多いよな
今までほとんど無かったのに 覚醒はバグじゃなくて仕様か?
強豪になってから一切覚醒しなくなったんだが
チーム全体弱いうちの仕様では? 点差あるから前進守備してないのに内野ゴロをホームで刺そうとしてオールセーフとかもあるしな
守備走塁の判断ひでえよ これ成長タイプ決められなくなったのか
また超早熟祭り? 引っ張りの5よりもおまかせの1のほうが打つ気がする。
あと思うのがライナー性の内野フライ多すぎ。これは上にもあるように弾道上げれば内野越えるってことなのかな。 今回コントロールが重視されてるね
コントロール高いと数字がたかくなる
野手でセーフティ7とかヒットエンドラン7とかでるんだがスゲー失敗する スカウトした☆159に天才投手☆192、池山☆238がきた。
まだグラウンドレベルが80くらいなので育てきれないが‥ >>91
天性のって感じか
ありがとうそいつは絶対にとるわ >>156
バランスでいい選手出る?
一芸の全国か打撃、守備の全国しかいいやつ見たことない ランナー2塁で盗塁7で、もしかして3盗いけるのか?と思ったら普通に刺されて草 >>164
パワー守備C
あと全部D
ならでてきた >>166
俺もそれやったわ
あとセーフティーバントの7も戦力Aの守備の前に敗れたわ 今永えげつないほど強い 得能もりもり
次の世代も鈴木誠也、その次が森友哉
最強かも 盗塁は相変わらず足あって盗塁C以上ないときつい印象だな
捕手の肩は勿論投手の球速クイックもあるが全ストでそれを埋めてくるのがいやらしい
ハーフライナーは追い込まれて流しで保険かけてるときに内角くると増えるイメージ 県を選んだらそこにしか行けないのはなんとなく分かるけど
全国大会優勝投手とかどこにいるかは知っとけよw
現地に行ってから気付いてんじゃねーよww せっかくスカウトがOBとしているんだからこの都道府県には投手の怪物がいるよって教えてくれたらいいのにな >>172
スカウトする為の下見をしてないんだよなw >>173
このシステムあるとスカウトマスに止まる意味も出てくるんだけどなあ >>175
どうしてコナミはこれに気づかないんだろうな…気づいてるのにやらなかったのか…
でもマンネリ打破してくれただけ感謝しなきゃいけないか 代表で活躍すると金特貰えるんかな?知らんうちにもってた
まぁ卒業したらあんま興味無くなってしまうんやけど ゴリラゴリラ打線にして乱打戦を制してなんとか甲子園三回戦突破
毎試合二桁失点して二桁得点は見てて楽しいけど緊張感がヤバイ なんとか名門で5年目くらいだけど、準優勝投手が来た
来るのが球速130以下ばっかりだったので、140はビックリした
https://i.imgur.com/ub7rwm6.jpg 初甲子園は一回戦で大船渡にぼこぼこにされたけど楽しかった〜 みんなが打高って言ってるのが信じられないくらい打てないな
指示のだし方が悪いのかな オンストしてみた感じだとスカウトの仕様は
その地域に初めてスカウトしに行った時点で抽選が行われるっぽいから
スカウトマスで云々やるなら9月1日の時点で全地域の抽選が確定するような仕様にしないと駄目かもね >>180
脳死でパワーとミートしか上げてないけど楽しいわ
アホみたいに打たれるし守備崩壊してるけど >>185
相手は平然と打ってくるぜ、こっちは引っ掛けたりしてゴロ多発してるが・・・ >>185
俺も能力低い時はあんまり打てなかったけど弾道3BB以上になると打ち出す
強振引っ張りミート流しの数字高い方選んでたら打つよ
センター返しも6以上なら強い >>187
送球がそれて球場の隙間? にボールがはいると
選手がボールとれなくなって
何も動かせんくなる >>26
ありがとうございます、これから気をつけます >>178
ツーストまで待つ必要はない気はするけどね
ただ積極で初球ヒットやホームランは少ない気はする
変化球は基本8〜10で今作は制球上げたほうが数値上がって得する
変化球中心はもう昔からデフォだし
ある程度育てば内外緩急低めクサイ安定な気はする
クサイは死球リスク
低めは味方のエラーリスクあるけど
球速の体感みんなどう?ノビやジャイロないとダメ? ループ出来なくない?
新入生前でセーブ
はじめるで1年1番上に欲しい選手確認してから、
続きからでやっても全然別の選手来るし でも弱小校の試合ってこういうミスあるしリアルといえばリアルかもw
監督の皆さんがイライラしてるところもリアル
ただホームランはパワーDくらいないと出ない感じでいいよな。 >>185
前作よりも能力に忠実になったから打力上げないと打たない、特に弾道は影響力高そう
後はコマンドで6以上出るような得能を特訓で選んでおく(センター返しならアベヒとか)のが大事
前作はムード○とか星低いやつ取るのが得策だったけど、今作は広角とかガンガン狙っていくべきだと思う >>154
やっぱり設定できんよね
こういうのってアプデで設定できるようになったりするんやろか >>190
同じく
>>191
それぐらいまで上げないときついのか…
ありがとうやってみるよ
>>197
みんなの見てたら弾道3まで上げた方が良さそうだね
やってみるわ 荒木大輔160キロに仕上げたけど、予選準決勝で8点取られて最後の夏負けた
これ魔物おらんと無理じゃないか? 他のモードだとアベヒってミート状態でしか効果ないよね?今ミートAパワーEアベヒ(転生坪井)がホームラン量産してるんだが単純に能力に補正かかるんかな? >>194
ありがとう。
2017しかやったことないんだけど、その時は制球安定してる速球中心ピッチャーは積極、(制球荒れがちな)変化球中心のピッチャーは慎重で割と安定してる感じだったけど、色々試してみます。
3ボール先行した後の甘い球を積極強振のホームラン率凄まじかったけど、あれはまだ使えるんだろうか。 スカウトの話だけど
3年くらいやった感じ全国大会出場の投手の方が野手よりも野手能力高いんだけどみんなもそう? >>178
緩急は格下には通用するけど名門クラスには打たれるから
普通にコントロール上げて内角外角になげたほうがいい とりあえず全員パワー練習でゴリラばっか作ってたけどミート上げたら打つ確率すげえ上がった気がする
弾道ミートパワー3BBにしたらあとは万能放置でええのかな >>200
球速上げても内角攻めがないと弱いからコントロール上げた方がいいよ >>202
ノースリーからホームラン打つのもあった気がするけどノースリーからポップもあったわ今作
ここも迷い所なんよねw
打たすか3-1からしかけるかフルカンまで待たすか
打者能力高ければ打たすべきなんだろうが雑魚でも有利カウントなら打つのかとか
ちなみに投手の3年は信頼度高ければ打つよな今作も 走塁AIって走力依存なの?
動画漁ってたら投稿主が言ってたけど 選手能力アップのログ流れるの遅くない?
俺のPS4がしょぼいだけなのかな 栄冠初プレイで何が何やら分からないのですが開始時に貰ったかなり良質な白土と器材お楽しみ交換券はすぐ使っていいのでしょうか? >>205
>>207
なるほど
やっぱ特能と能力のリンクが近道よな >>211
能力アップと疲れが取れたは裏処理でもたついてる感じするね >>208
まさにそう
キャッチャーが凄い体制でキャッチしてんのにストライクになってるの腹立つわ〜 >>207
コントロールBは甘えですか…?
ちなみに赤特消して青特4つくらいつけた >>211
どっちも買って試したけどロードに関してはSSDありのPS4よりSwitch版の方が早かった ゲームなのに他県の選手スカウトしてきて外人部隊作るのすげー抵抗あるわ >>220
俺も
地元奈良やから奈良でしてるけど、奈良以外は極力取りたくない >>217
伝令とかキャッチャーBの補正圏内で調整できてるならそれでも良いと思うけど
何も考えてないならAまで上げないと意味無い >>113
じゃあどの部分のこといってんだよ明確にしろよ >>220
全国地図埋めるために毎年生徒全員で他県に引っ越してる
頭のおかしさがすでにあるから何も思わないw 前作からだけど
大会を前に
チームの打撃守備投球のどれかを見直すみたいなやつ
選ぶと90秒くらい固まるんだがあれなに >>225
それが>>82の赤特能消してくれるやつ
ずっと・・・が続くからバグだと思うよな 弾道3で十分と思ってたけど4に上げた方がホームランの出やすさが全然違う
ホップフライも滅茶苦茶増えたけど 前日で止まらんの次の対戦相手のランク見れないクソ仕様なんなの? 全然2塁打が出ないな
ヒットか偶にHRが出るくらいで >>168
当たり前だけど7も絶対ではないね
戦力B相手に広角パワヒ持ちのミートBパワーS古田に流し打ち7が来て、勝ち決まったと思ったら内野フライだったわ >>230
スマン何処にも設定画面見たらなくて後から設定できるもんやと思ってたけど無いの? >>233
ねーよどこにも
どんだけ作ってもペナントとかで使えんゴミ選手しか出来ないよ
ちなみにパワフェスもな 吉田義男さんがいよいよ打率5割を割らずに引退しよった うちのOB桑田が野菜抱えて道端に立ってた
とても申し訳ない気持ちになりました 名門にするの大変やね
ランク下だと評価あがらないし >>234
えーマジかーなんで昔あった機能消すんだろう
めっちゃ萎えたわ売ってこよう >>237
練習試合で格上にガンガン挑んでいくのがよさげ
もちろん勝たなきゃだが予選より上がる気がする 4年目でやっとセンバツ優勝したわ
戦力Dでも意外となんとかなるもんだな 秋大会まだ2回戦突破したことないや
甲子園は2回行けてるのに… 10年回してもだいたい予選2回戦ぐらいで負けるんだけどなにが悪いの? 甲子園には打撃力あげて投手力そこそこあれば行けるね
2年目春と3年目夏で甲子園は出れた
センター返しが全然打った記憶がないんだが、みんなそうなんだろうか >>246
ミート高くないとヒットにならん
C、Bくらいないと使えない >>212
まずは1000ポイントの機材を揃えてからお楽しみ交換券を使うべし とりあえずパワーBにしてミートも上げてけばそこそこ打つぞ 守備重視の育成が良いと思ったけど
打撃型にした方が良さげなのか
14以来の栄冠だからすっかり勝手忘れたわ >>251
ポジションによる
センターラインは守備ちゃんとしないと守りで地獄をみる ゲッツー取れないのキツいから二遊間は守備優先でいいと思う
あと送球Eあると9回のエラー祭り凄いことなるからファースト以外の内野はコンバートもあり 二遊三は守備型にしてる
足含めCぐらいあればいいかな
足がないとポテンヒットが本当多い >>251
二遊間だけB以上にしてたけどそれより打つようにした方が楽な気がしてきた >>238
俺なんて連動目的でサクスペに50万以上課金してる微課金ユーザーだけど、痒いところに手が届かない連動内容だったから栄冠始めたのにこれだもんな。
まあ、まだアプデで成長タイプを設定できるようになる可能性もワンワンあるから希望はあるけどさ 今作一番ウザいのが
柳田のサヨナラみたいな、しょぼい当たりがびっくりするぐらいヒットやエラーなること
あれ防ぎようなくね >>252
パワフェスでも二遊間は大事だからやっぱそうなるか 捕球Cでも正面の速いゴロ後逸しまくりなんだが
まだ上げなきゃいかんのか >>264
捕球は前作から気にしてもエラーするときはエラーするから気にしてもしょうがないぞ
絶対エラーしないってのはない 2018のとき守A捕A守備職人ついててもエラーしたことあるし >>264
むしろ2018、2016は捕球Dあればそれ以上上げる必要なんて見栄えでしかなかったし能力通りでいいじゃん >>260
あれ多いよね
打った瞬間キャッチャーはよ前出て取れって思うw
キャッチャーの守備S走力Sとかにしたら突っ込んでくれるのかな >>220
わかる。だから最初に3年まで全部同じ都道府県出身者にして開始した。(OBは割りきった。) >>268
検証したわけじゃないけど基本能力上げただけじゃ無理
せめて積極守備付けてどうなるかって感じ >>268
満塁でピッチャーが取りに来てオールセーフになった時は愕然としたわ
キャッチャー目の前やぞ >>220
青森県から大阪の有能選手をかっさらいまくる青森光星プレてるぜw
現実通りだ >>216
マジでこれある
前作からストライクゾーンの判定イカれてる
ミット裏返して取ったらボールって暗黙のルールあるのに知らないんだろうな >>220
前作まで他県出身の方が能力上がったけど今作もあるよねやむなし カット打ち、うちは結構恩恵受けてるけどな
転生坪井がカット覚えて10球粘った後ホームラン打った時はマジすげえと思った 達成報酬で今回も変更手帳結構もらえるから
前作までみたいにあるならそこかな? >>270
>>271
難しいかー
あの打球は改善してほしいわ >>278
9個持ってる時点でパワアリーナ開けばいいんだっけ? >>279
パワプロの開発スタッフ野球したことも見たこともないと思うから絶対に無理
こんなしょぼい打球がヒットになったらびっくりするだろうなとか思って善意でやってると思うから 初歩的な質問ですが
選手の疲労はどこで確認するんです? >>282
練習確認から
メーターみたいなのがそれ 金特厳選って乱数みたいなのある?
ずっと同じカード選んでたら出にくくなるとかあるのかな 夏の甲子園決勝の日と宿題が残っててテンション下げる日を重ねるのマジでやめろよ 味方の走塁意識低すぎない?
楽勝で間に合うだろってところでも各駅停車 >>289
これでもマシになったほうだよ
前作はもっとひどかった >>289
走塁がC,D以下とか走力が低いのでは その辺しっかりしてるとちゃんと走るぞ 普通にみんな走力Aにあげてから機動力野球で初期栄冠からやってたけど今はこのやり方しないんか >>291
E、Fでも楽勝で間に合うだろってシーンなのに走らんのはなあ
敵はガンガン生還するのに そうそう、外野フライ打ってももたついて結局生還出来ずとかね 栄冠ナイン殆どやったことないがかなり長く遊べるゲームなの?
野球好きなんだが甲子園目指すシンプルな遊び? みんな結構早い年代からやるんだな。
俺なんか1948スタートでやっと長嶋出てきてテンション上がってたんだが >>291
走力Aでも送りバントで走らないとかはあったぞ >>295
ハマれば一生やれる
ハマらなければ甲子園行けずに投げる うちの伝説のプレーは
0アウトランナー2塁
バッター打ち上げる→ランナー好スタート→見事なポテン&後逸→何故かランナー戻る→ランナー12塁
という嘘みたいなプレーが発生したぞ >>297
走力Aだけだと微妙 走塁は? 盗塁も走力Sでも盗塁Eとかだとさされるからな
走塁も一緒でC以下だとうまくはしらないよ >>297
バントで少し浮いただけで走らなくなるからな
バント全体的に下手なのもあるが打球判断が悪い >>300
盗塁E走塁Cだわ
さすがにそれをケアするために本使って走塁Bにする気にはならんな なんか今作特訓の成功率高くね?
7回くらいやって1回も失敗してないんだが >>260
こっちもセーフになりやすいから地味にセーフティが強いぞ
邪道戦法だけど走力B以上の左打ちを並べて魔物セーフティとかエグい >>303
ちょっと高いかもしれないけど
失敗するときは失敗する >>301
頭くらいの高さに浮いただけでも走らんよなw >>303
俺の体感では変わらん
7回しかやってないなら運がいいだけの可能性はある そういえば、練習のバント練習って何の意味があるの? >>296
俺も1948年スタートでループ無しでやってる
エース小山とショート吉田が揃って次の大会が楽しみ >>305
たまたま成功に偏ってるだけか
アベヒとかプルヒも普通に成功したからなんか確定成功要素でもあんのかなと思ったわ 魔物大暴れしたお陰でDランクなのにカンストAランクにコールド勝ち出来たわ
魔物最高だな 久々にやったけど外に逃げる球全然振ってくれなくなってない?
これのせいで基本ストライクゾーン入れないといけなくてきついんだが 始めて二年目なんですが一年生の低能キャラは万能育成して全ステ平均値まで持っていった方がいいんですか?
昔の熱闘パワフル甲子園ではそうやって育ててたんですが…? 捕球どの程度まで上げてる?
俺はとりあえずDにはしてるけど 魔物のエラーでファウルゾーンに転がった球を捕球に行ったキャラがフェンス壁に引っかかって延々と走り続けるバグになった人おる?
これで2回リセットするハメになった
2回とも3塁へ送球して後逸してレフトファウルゾーンに転がった時なんだけど >>315
ミートB走力Bにして転がせと内気の魔物セーフティーバントをやるか
ミートBパワーBにして熱血クールのカード6ホームランを狙うのがいいと思う 公式試合が予定にはいると、設定しているBGMがデフォルトになるとやめて欲しい..... 欲しくない? >>323
スカウトで天才ひけたりするから楽しいよな
俺のとこだと投手の方が野手能力オールDとか出やすいんだけどどう? >>323
スカウト時のゲージと一緒に見たい
どのくらい正確か確かめたい 今作も観戦→総合練習*2が一番効率いい感じなのかな? >>323
山村くんつえええええ!!!
これスカウト時のコメントとか覚えてたら教えて欲しい >>324
初期値自体は投手の方が確かに高い出やすいかもしれないサブポジついてるとより >>326
試してないけど強振時3.5だから、ミート打ちの時のこと考えてるとちょっと上げたほうが無難な気がする >>329
パワヒついるやつだったから天性のアーチストとかだった気がする >>330
やっぱそうだよな
特能付きと天才以外は投手ばっかり取ってサブポジで野手にするの試してみるわ >>331
過去作だと格下に負けると下がってた
今作はまだ負けたことないからわからん スケジュールでトーナメント表見れるの地味に嬉しいんやけど今作から? >>333
ありがとー!
パワヒ以外は運ってことか…こんなんきたらテンション上がるなw 相手サードのバックホームが暴投でボールデッド
そのまま進行不能になってしまったわ
甲子園初出場がほぼ確定だったのにあんまりだ(´;ω;`) 能力ゲージ高くて特能持ちコメント出てるやつは当たり率高いから即スカウトしてる 特能はなかなか育成でどうこうできんからなあ
ロマンもあるし 金特マラソン始めたところ4時間で1冊しか出ない。。。。
心が折れました。。
前スレでマクロ操作で自動にしてると言ってた方がいましたが、
必要な機材と、栄冠ナインでマクロ操作する手順を教えていただけないでしょうか。
どなたかわかる方お願いいたします。 今買うか様子見だけど進行不可バグあるの見てやめた。 あー甲子園全く勝てねーBランクくらいのエースから全く点が取れない 高3の夏の甲子園決勝でサヨナラエラーしたやつが
ならず者になってて草生えた
あの試合に負けたの引きずってグレたんかな これ、サカつくみたいにチームが雑魚でもある程度年数進んだら
甲子園自動でいけるようになってるんか?
3年からめちゃくちゃ簡単になるんだけども。
こっちチーム評価C、相手Aの連続でもサクサク勝って進んでしまって
前作で何十時間もやって稼いだ甲子園の勝ち数、10数時間で越えてしまった。
むなしくなる。 栄冠やるの2014ぶりだけど全く勝てない
5年目で甲子園出場1回だけやわ
やっとミゾット出たけどなかなか育成が軌道に乗らない ランクB以上のチームと勝負するときの打開策が見つからん‥
どういう指示しても打てないで終わる
濡れスポかよ もしかしてスカウトコマンド出現って運?強豪で5回しかスカウトできない… ひたすらスケジュール変更で出るの待つしかないか 自分がやってみてる感じ、慎重積極はどちらがいいとも今のとこ言えない感じあるな。センター返しは詰まって内野ゴロ多い印象で、転がせ5は強い。
ノースリーからの強振積極はやっぱホームラン量産してくれる。
緩急はコントロール悪いキャラだと悪手に思える。
コマンド精通してる人に色々聞きたい。 守備E〜Fだと時々意味不明な挙動やって状況悪化させるよね >>353
引退してスカウトになった選手からも確率で貰えるあとはポイントで買いだめだねパワポイントで変更やお褒めは確保してる 難しいって人もいるのか…
よくわかんねえな
前作で勝つためにメチャクチャ修行させられたから、今作が楽に感じる気がしてきた
ブラック企業で働かされてたんや >>358
パワプロ14とか2016からやり込んでた自分からしたらめちゃめちゃ勝ちやすいわ 今作能力反映されやすくなったからか守備の能力低いと糞みたいな挙動するよな >>352
ミートBに上げないと魔物がない限りどうがいても打てないからそれまでは投手で抑えてバントとスクイズで頑張るしかない
あとは闘魂とか精密機械でホームラン狙え >>350
前作までは唐突に新入生不作の年が来るとガクガク落ちてく現象あったけどスカウトあるからなぁ >>362
名門から中堅に落ちたときの雑魚10人衆みたいのがないしどの年も育てがいあってええよな >>358
もう達成したけど3年縛りでやると今作が一番難しいと思う
知識がないとできない >>350
スカウトが強すぎるから縛ると難易度いい感じになるかもしれんね >>365
むしろ10年以上も続いてるモード初心者向けに作ってたらつまらんしコナミ有能やろ >>359
勝ちやす過ぎて、空しくなってくるんや…
前までが難しすぎてマゾにされてしまったわ
>>362
それあるわ。世代で投手が穴になりそうな時とか
あらかじめ予防できるの大きい。
にしても難易度下げ過ぎて悲しい 難易度下がってるっていうけど今までがおかしいんでしょ パワポイントで土が買いたい…
体感的には栄冠やるのが一番稼げる気がするけど、他にポイントたくさん稼げるモードあるかね 今までと同じようにアイドル観戦で2回分大幅upしてる?
試合に関しての感想はミート慎重全然打たなくなった印象あるわ >>365
そう?
おれ、リセマラ系しないでぶっ続けでやってるけど
なんか補正じゃないかってくらい勝ってるんだけど。
3年目で春優勝、夏準優勝だし
1980年代でやってるからOBが優秀で難易度下がってるんかな。
今まで勝てなさ過ぎて、勝つと変な気分になる 個人的には難しかった栄冠は14,15くらいまでかな
14は難しいというか理不尽が強いが
最近のはアイドルブーストが強かったりで軌道に乗ってしまえばまずサクサク勝ててる >>371
してる 相変わらず伸びっぷりがぶっ壊れ >>374
教えてくれてありがとう 5年目だけどまだアイドルでてないから次の卒業でアイドル出なかったらオンスト使おうかな >>372
確かにOBいれば楽
俺が言ってる3年縛りはOBも縛る なんだかんだ言っても結局は魔物が一番安定する
どれだけウッチーを作れるかだな 14はクソ難しかった記憶あるわ
15は打高調整されたからそんなにやけど14は結局1回しか甲子園優勝出来なかった てかおまかせ強くない?
練習試合は信頼度上げるためにほぼおまかせ使うんだけどめっちゃうまくいくわ 秋夏ともに、予選2回戦負けでプロ入り3人したんだけど 余裕で練習試合の戦力Eにすら負けて悲しい
こいつら何したら打つんだ >>387
ゲーム中の説明に上がりやすいと明記されてる 甲子園のサヨナラホームラン演出かっけえな
これまえからあったっけ? 毎回大会負けた後脳死になって8月21日忘れちまう… 2回戦でクッソ強い名門出てきて粉砕された
バランス調整したとは言え予選で2年連続カンストレベルはちょっと >>377
おれも現代やで
なんかOB狙い撃ちチートみたいでつまらんから運任せにしとる このボールデッドで進行不能バグ、結構前からあるよなぁ
なんで直さないかな スカウトって、良好まで上がれば確定?
まだまあまあか良好しか見ないけど >>249
有り難う御座います
その方が得になるみたいですね >>243
栄冠初プレイで2年目で夏の甲子園出場決めたけど安定して回せるまでは結局運のような気がする >>377
自分は初栄冠で、なんとなく2020から。 >>377
自分も現代スタートです。
スカウト使って遊びたい 人数少ないときに入ってくるムード?とかいう呪いの装備なんとかなんねえの 今回性格補正でステータス上がりやすいイメージある?なんかノビ悪い気がするんだよな
白土だったからか?
上位器具で5マスで黄色踏めばgfぐらいはくそ伸びた記憶なんだが
勿論練習指示と同じ系統の練習で
今黒土だがアイドルこないとこんなもんかね 地味なバグやけど、ホームラン打った後の得点演出の時
県名が相手チームと逆になってない? OB居ないから赤得消さなくて辛い
初期スタートだと前作までの長年かけて色々便利になっていたものたち忘れるわ >>406
それ俺も見たw
西東京なのに新潟代表になってて笑った そういや今作もワイルドピッチとパスボールないよな?
誰か遭遇した?
正直バッテリーエラーがないってのは捕手の守備や捕球が死にステになるからあっていいと思うのよな
その分送球Dをまともにしてくれよ 野手として秋大会出した二刀流投手が1試合でスタミナ+11なったんだがバグかね
走力球速コントロール変化球も+1なってる
天才肌じゃないし練習指示は制球 >>407
効率下げてくれていいから居てほしいよなプロ
最悪推薦状でゴリ押しできるがそれはやりたくないし初期は本屋ショップミゾット占いは揃えたい FFFDFの天才肌とかいう
光る原石を育てることこそが栄冠ナインの魅力 ファールの時は飛ばすのに前に打った途端ひょろひょろになるのかわいい Bラン以上のピッチャー打ち崩すのどうやればいいんや
弾道4 BBは数人作って強振積極するけど全く打たない >>411
たまにある覚醒ってわけじゃないんだな
どうせ起きるならもっと成長してから起きて欲しかった 弾道上げてればミート積極でもガンガンホームラン入るな 強いピッチャーがうたれなくなったのはいいけどこっちも全然うてんのよね 6回までオール守備やらされて14失点でコールド負け
こんなんだったらオートでいいだろろ・・・
こっちの戦術5でことごとく打たれるんだから 今回一度捕まるとアホみたいに連打されるよな
もう許してくれってぐらいどこ指示しても打たれて失点したわ >>423
もう降参のコマンド作ってほしいぐらい打たれるわ 一年目からOBとプロがいる学校がいるわ…
しかも四人… 栄冠って早送り固定機能ってなかったっけ?
L2とか□押してもちょいちょい切れるしストレスしかないんだがみんなどうやってるん? >>427
わかった
選手は作れてきてるから後は試合勝つだけや ちとホームラン出すぎじゃね
練習試合公式戦関係なく毎回一本はホームラン食らう
そしてこっちの打球は内野のハーフライナーを飽きるほど見せつけられる 毎回合宿するかどうか聞いてくるのやめてほしいな
合宿いらんことなんてないやろ 何が辛いってさ強豪までいくとある程度ランクも上がってるから勝っても評価あがらず負けたら下がる事
そして中々勝ち辛いなんとかならん?
練習試合もっとしなきゃダメ? >>431
2018アレだから期待してたけどちょっと雲行き怪しい出来だな >>432
夏のインタビュー狙う場合はキャンセルしてた時代があったはず
今はインチキしようと思えばできちゃうしそもそも特訓や合宿の成功率が高いからな 公式戦でどの段階で強いチームに当たっちゃうかどうかの運要素は確実に上がったな
地方の2回戦から化け物級に当たったとかいう報告も見たけど、俺はずっとC以下の時もあったし、強豪通り越して名門級と当たったこともあった
甲子園も同じようにばらつきがある 8/2の金特リセマラって既に9個持ってるアイテムは除外される?
もしそうなら確率上げられるよね? 強振使うとカスあたりのピッチャーかキャッチャーゴロ多すぎない? >>437
予選2回戦でAランクにやっとの思いで勝てたと思ったら準々決勝でまたAランクと当たって負けて心折れたわ 強振は打つって確信してる場面かワンチャン狙いかだな
迷ったらおまかせで責任放棄してる >>444
ありがとう
完全ランダムってことね
軽く1時間ぐらいやってみたけどおむすびとスケジュールばかりで修羅の道ねー >>437
前作からCPUの名門校とか強豪校の名前変わらなくなったから何年も同じ都道府県でやってれば
大会始ってすぐにトーナメント表みれば察しが付くよ
強豪多い場合は県を移動すればいいから運ではなくなってる >>435
今作は弱いときは弱すぎて強くなると強すぎる
俺つえー的なプレイが好きな人向けって感じだな >>377
今の若手達使いたいから2010から始めてそのまま現代に突入する予定
転生出現率上がったみたいでよかった 弾道3ミートパワーAになったけど打ち過ぎて引く
秋予選も裏だったから即コールドになるし四戦手動だけでも10本塁打した スカウトでまぁまぁだった場合って、スカウトし続けたら良好に変わるの? 試合中のボタン連打ってするとしないとじゃ何か影響出るの? ミートAアベヒが打率1割しかねえし
どこが打高なんだこれ >>451
根本的に評判が足りないとかじゃない限り悪い状態からでも連打で変わる >>458
ワンストライクまで見逃して強振積極の流しか引っ張りの数字大きい方
6以上ならセンター返しも使う 序盤より確実に能力も高くて指示の出し方も変えてないのに勝てないのはなんなんやろな
あまりにも能力通りだと面白くないとは言え 2年目の秋予選終わったところで30戦、合計47本だった
3年間全部勝てば150はいけそう おまかせの方が信頼度上がりやすいの知らなくて頑なに使わなかったのに…
前作からこの仕様だった? スカウト日が経つにつれて能力高いの出にくくなるとかある? >>461
参考なります
ツーストライクに追い込まれても指示はそのままですか? 4年目の夏までは初戦負けばっかだったのに春からなんか勝てるようになって5年目の春で初優勝できた
急に負ける気がしなくなるな >>465
ない
一回行った県は選手固定されるけど一度も行ってなければ一日ずらしてセーブすればリセマラできる >>464
そこらへんの仕様って今まではある意味ブラックボックスだったからねー
少なくとも上がりにくいって思ってた人が大半じゃないかな >>467
早朝の書き込みから一気に勝てるようになって羨ましい
俺のとこも早く勝てるチームに育って欲しい 実際リアルの高校球児は逐一サインでああしろこうしろと指示が出るより
任せられた方が監督への信頼感が高くなるもんなのかな
下手すりゃ砂の栄冠のガーソみたいに選手任せの無能だと思われそうなもんだが >>469
多分昔からおまかせでも信頼度上がってたんだろうな
上がるのは知ってたけど打った時だけだと思ってた
CPUもカード切ってるってこともわかったし
ほんと今作で今までの謎が解明されたわ 1日ずらしての試合リセマラって2020もできる?
ペナルティ1日は許されるやつ スカウトが強力だからOB縛ってみたけど
やっぱ転生OBほど強力な選手はスカウトでもまず見つからんな >>469
15の時代はおまかせのが上がりにくかったのだが
いつから変わったんだろ 天才なのかもしれない…をスカウトしてみたらマジで天才だったんだけど
あれって基本的にはハズレなの? >>476
前作からできる
試合の一週間前くらいにセーブ
負けたらリセット
開始したらマネから選択でるからいいえを選ぶ
そのあと一日ずらしてセーブ
あと繰り返し
決勝戦とかだと間隔狭くなるけどそれでも3回は戦える >>455
それな
昔の悪しき仕様が復活して持たわ >>466
指示は変えないけど一級毎にリセットはする すぐチャンス下がるのやめてくれませんかね
打線にチャンスF多すぎ問題 集計してはないけど強振センター返し全然打ててないイメージ
強振引っ張りorミート流しが無難なんかね 細かいけどインターフェースとか月替りのイラストとか練習カードのイラストとか10年以上使いまわしてるよな
システムは変えられないんだからこういうところ刷新して目新しくしてほかったけど手抜きなのかな フルスイングのバントばっかで強振のメリット感じないな
どうせミートでもホームラン打つし 前から特能ゲーだと思ってたけど
今回は指示レベルまで上がるからいよいよ特能持ってるやつしか人権ねえな パワヒは弾道3.5だから弾道1のままで良いとかそういうパワプロの常識栄冠には当てはまらない気がするんだがどう思う? センター返しあんま強くないよな
センター5と引っ張り流し4なら後者優先してる >>491
全員にアーチスト持たせてるけどパワーと弾道あげないとあんまり打たない 打撃系のOBで一年からスタメンで使ってたら
卒業時、0.300.15本.30打点くらいは普通にやってくれるのはうれしい
前作、例えば山崎武司めちゃドーピングして強くしても
6本とかそこいらだった 初めてやるのですが、天才肌の選手は天才とかプロフィールに書いてあるのですか?
それとも、能力だけで判断ですか? >>489
ゲーム内の一日一回だけノーペナルティでリセットできるヌルゲーですよ 天才かもしれないでごく普通来たわ
テンション下がる >>494
100試合以上はやったけどHRはカードの数字に依存してる気がする このゲーム夏難しくて春わりと勝てるんだがみんなどう? 春の甲子園はちゃんと敵も弱くなってるよな
さっきやった決勝の敵投手なんかちょっと弱すぎて引いたわ >>497
なるほど!!
ありがとうございます!全然成長しないんですが、土とかどうやってレベル上げるんでしょうか? あの…成長タイプなんで変更できなくなったんだ…?
誰がどう考えたって改悪というか、わざわざ変えられなくする意味が本当に理解できないんだが…
どういうことなんだ >>501
前作からそうだけど
1年間は対戦高校の選手内容は変わらないから春は3年がいなくなって相手も弱くなる
1年たつと相手の選手も成長する
選手名は変わらないけどね >>503
とりあえずまずは機材を揃えることを意識すればいい
機材があればグラウンドレベルも上がるから
それと卒業生にミゾット社員がいないなら進路相談でミゾット社員があれば優先的に選ぶ 甲子園決勝直前に「もうすぐ夏休みが終わってしまう…」でテンション下げるのやめてよ
開発陣は何も思わなかったのか なんでこっちの打撃特化したやつ全然打たないのに敵の特能もないカスモブがHRうちまくんだよこのクソゲー 栄冠はペナントみたいに色々弄れるように振り切った方がいいと思う。
comの強さ、能力の上がりやすさ、新入生の人数とか ありがとう
試合する→ダメならリセットしてやり直し(1回目はペナルティなし
栄冠で少し日にちを進めるまた試合→ダメならリセット(栄冠で1日超えたからペナルティなし って解釈でいい? >>481
拮抗してても途中でぶっ壊れんだもん
くそすぎる 所々イラつきながらもずっとやっちゃってるわ
Switchで買ったのある意味失敗だったかもしれない 矢野ループとか落合ループが今のところ有力なんか?
スカウトと合わせてループ決めた方がええんかな >>514
一応サクセスの延長みたいなモードだからな
ただ、今や選手作成は二の次みたいになってるから選手登録なしならありかもね 負けてるのに攻撃より守備の方が多いとか昔よりひでぇ 負けた時めちゃくちゃ腹たつしやり直したいと思ったこと何度もあるけど
実際やり直せるようになったらすぐに飽きそう 甲子園最上段にぶち込む当たりとかサクスぺでも見たことないかも 新入生スカウトってポイントでアイテム買うかスケジュールに来るの祈るかしかない?
ならずものはよ 確定ホームランも初めて見たわw
2018にもあったっけ? >>526
スカウトからたまに貰えてるけど、
年を重ねる毎にアピールする時が多くなってしまった。
どういう条件なのかなー いい加減、ランダムイベントとか、マスのイベント一新してもええよな
UIと文字のフォントは変わったけど、BGM一緒だから
スーパー店員が店内の音楽聞きすぎてノイローゼになるような、そんな感じする スカウトまともにやったら良いとこ4人だな
一年中スカウトしたいわ スカウト時に天才かもって書いてて実際は天才じゃなかったって状況に出くわした奴いる? うーんノビの必勝本が来ない
調子安定、またおまえか >>534
2回スカウトして2回ともハズレだったぞ
ほんとに天才が来る確率の方が低いんじゃないかと思ってるんだがどうなんだろう 夏の予選で戦力Bのチームに無操作で1イニング5点取られたわ
延長11回の激闘の末なんとか勝てた
面白かったけど疲れた 栄冠って二回戦以降の相手のランク知る方法って試合開始直前しかないですか?
相手のランクに合わせてオーダー変えたいんですが >>526
OBスカウトマンだけで5個くらい貰ったよスカウト権利 スカウト周り気に入ってるけど
一回見に行った県は同年中は中身確認させてくれや…
あと見に行ったとこは色かえるとかさ
スマホにメモとりながらめんどくさいわ
>>534
あったぞ、内気やったわ 2020スタートで5年プレイして最高が夏の県予選ベスト4
途中、佐々岡と谷繁のバッテリーとか反則級の高校に当たったわw >>533
落合→田代→江川orささやきキャBムードもちの達川 始めたばっかりでまだ弱小なのに戦力C以上しか当たらないし守備しかさせないってなんやこれ
勝たせる気ないやろ >>518
寝ようと思ってベット行ってもついついやってしまう >>543
軌道に乗るまでホントそれ。
マトモな投手と、守備が並程度の内野揃わんと、
ほぼ負けるだけのゲームになるから最初つまらん 今作セーフティ戦法どうなの?
打高言われてるけど全然打てないんだが >>544
負け続けてイライラするのに布団の中でやり続けてしまう・・・ ありえんレベルで魔物ゲーじゃない?
これで弱くしたとかないくらい強いわ スカウトしたチャンスAミパCCの新入生が初夏からバカスカ打ってるけど大丈夫? 前作より楽になってるけど相変わらず打たれだしたら止まらない
連打で先発ノックアウトで投手交代からのHRがテンプレみたいになってる >>544
ポプテピピックの4コマのアレ状態になるよね しかし打高調整についてとはいえAランク級の投手くると途端に沈黙するな…。
戦術6以上を安定して出せるようにしないと何故か頻度になって負けることがある。 >>549
魔物使って無くてあのエラー率だから、
魔物使った場合のエラー率が、なんかおかしくなってる気がする スカウト楽しいなこれ
一芸の所から色々引っ張ってくるのが楽しいわ あと強い高校にキャッチャー持ち以外いると、ただのお荷物になってるのは変わらないんだな スカウトカードって2月も来る?カード入れ替え5回しても出なかったわ >>486
俺も細かい話だけど
交流戦で珍しい組み合わせが見れる!テンションアップ
のイベントが気になった
14の時は始まったばかりで目新しいかっただろうけど
今となってはあるのが当たり前というね 戦術6でも全然打てないのは能力低いんだなやっぱ
最初の弱いチームにスカウトで来てもらうとありがたいけどちゃんと育てられないから申し訳なくなるな 負け試合で5イニング連続守備操作とか悪意しか感じんわ
サヨナラ負けにさせないためにそんなときだけ自動得点して長引かせるのも腹立つし負けでいいから試合スキップさせて欲しい 年度変えるタイミング以外でOBの厳選って出来ないです? 秋の大会一回戦目からランクBと当たって負けたけど名門から落ちなかった >>246
ミートBぐらいだとまあまあ
C〜Dぐらいだと転がしたり犠牲フライとかで地道に進塁してく方がいいと思う
あとチャンスの時は特殊スキル使って打線繋ぐやってたら夏甲子園行けた 何か変だと思ったら内野手3人しかいないやんけ
なんじゃそりゃ 前作とか、10年やって夏甲子園いけるかどうかのバランスだったから
ちょっとやそっとで泣き言いうの、やめーやって思っちゃう >>568
特定の能力がC以上かつF複数持ちとかなんやろか ならず者で新入生来た人いる?出るなら踏みまくるんだが 栄冠データだけセーブしてドラフトでパワポイント稼ぎは
Switch版は無理っぽいな 栄冠試合で勝ったらなんか能力上がりまくる選手いるんだけどバグ?
天才じゃない >>581
やっぱバグだよな
そんな活躍してない野手が練習設定してない守備が10上がった上にコントロールまで上がり出してびびった 投手から野手のメイン守備変更出来ねえじゃねえか!
練習じゃねえんか?メイン変更のバーはあるのに??? >>572
弱いのをどうやって遣り繰りして勝とうって考えるの面白いけどね
試合中変なエラーとかしたらイライラはするけどw どういう条件で異常に能力あがるバグ発生するとかわかってるの? そういえばバグといえば野手なのに何故かちょっと投手能力上がって、変化球にウエストとか出てたことある 夏の大会敗退試合で一気に弾道4まで上がった
走力も10
覚醒するようになったのかと思ったけどバグなのか 予選 2014
甲子園 2018
これやな
甲子園にはいきやすくなったけど、
優勝するのは難しいままって
前夜祭で言ってたけどこういうことか >>584
そう…
自チームC評価程度で、県予選から相手チームAを
暴力みたいに投げられまくるのをどうにかするゲームやったんや…
これが出る数日前までの栄冠は…
でもそれが楽しかったんよ! 投手指示が苦痛すぎる
打たれすぎワロタ通り越してため息しか出ないん 投手ァら野手のメイン変更はできないみたいね
卒業名簿の成績が投手成績なの悲しすぎるわ 1〜9番まで星の合計3500のチームとか現実味ないからやめてくれ
4番とかAとSしかないとかマジでフザケてる これもパワフェスもなんで攻撃では1アウト取られただけて打ち切られることばっかりなのに守備は3アウト取るまでさせられるんだよ 転生プロとか狙ってなかったけど凄いの来るんだな
秋山が来て、1年時点でECCCCCで3年並み
パワヒもあるし夏大から4番に座って貰ったわ 毎回守備操作やらせらると一気にやる気無くなるなあ
お前らが自動失点するくらいなら操作させろメール送りまくったせいだぞ 弾道3AAで対左とかもオールCなのに打率1割代とかこのゲーム狂ってるんじゃない?
敵にはEEでもバカスカ打たれるのに スカウトでキャッチャーA狙い方とかある?
古田ループ強いけど飽きたから他の年代行ってみたいけどやっぱりキャッチャー補正なしではちょっと怖いわ せっかく来た天才も弾道3BBで打率1割もない、、、 真弓が転生してきたんだがメイン外野サブ二塁なのに外野の方が守備低くて二塁の方が守備高くなってる
バグかな 名門で3年回したら選手層が厚すぎてなんかようわからんようになるわ >>602
キャッチャーC以上探すけどまだみたことないなスカウト なんか5月くらいに突然特訓マスが4つくらい湧いたんだけどイベント増えた? >>604
他の実在でもコンバートしたての選手とかでメインよりサブのが上手いはよくみる
なので元となった年が外野コンバート初年度の85年とかでそのパターンではないかと 投手以外ミートパワーBB以上で相手はDランなのに
得点はソロホームラン3本の3点だけ失点はオートで5失点で地方2回戦負け
1度のみならず毎回こんなんばっかだしバランス調整おかしいどころの話じゃないだろ 初の甲子園決勝
あとアウト1つで優勝
ピッチャーゴロ→ファーストへアンダーハンドトス→クソ暴投でバッターランナー一気に三塁へ
次のバッターをピッチャーゴロに打ち取る→ファーストへアンダーハンドトス→クソ暴投で同点、バッターランナーまたしても一気に三塁へ
クソゲーやんけ!!!藤浪でもやらんわ!!!! >>606
キャッチャーA毎年見つけてるわ
捕手人数が多い県見に行って、「リードがうまい」捕手取るだけよ 選手能力の内部データズレてたりしてない?
DDのが5割打つしホームランも量産してくれてるんだけど スカウトの寸評は
「中学の時に主将(副主将)をつとめた」と「練習に取り組む姿勢がいい」の2種類が
どういう特徴なのか分からないわ
分かる人いる? >>611
うちの選手が刺されてたよ、こっちは盗塁指示出してた >>446
自分のやってる京都府では舞鶴学園という学校が強豪として君臨してるけど、
おま環かな? ほかの箱庭でも強いのか知りたい 強いと思ったループを独断で貼ります
1951長嶋ループ
長嶋→村山広瀬→稲尾
1969落合ループ
落合→田代→掛布江川大野豊
1984矢野ループ
(2年に桑田!)矢野→立浪→伊藤智仁 谷繁 石井琢朗 真中
2008山田哲人ループ(今永からでも可)
山田哲人有原→今永吉田正尚→鈴木誠也大谷→森友哉山岡 次点
1978秋山ループ
秋山幸二→槙原工藤公康→斎藤雅樹
1981古田ループ
古田→なし→桑田
1989小笠原ループ
小笠原松中→黒田松井秀喜岩瀬井口→高橋由伸上原浩治井端
2004田中将大ループ
坂本勇人田中将大→菊池涼介→浅村栄斗
お目汚し失礼 >>615
一応言っておくけど選手の能力とキャッチャーAは関係ないよ 森がいなくなっても稲尾は強いままだから、
1年ずらして長嶋からスタートしても最強だな 運でしかないのに2,3日やっただけで
今作は〇〇とか決めつけるやつ多すぎだろ 2016、18とやったけど、今回の方が明らかにストレス少なくて楽しいよ
打つやつがちゃんと打って投げるやつがちゃんと投げるのがデカイ スカウトでキャッチャーA引いてからようやく波に乗ってきた
夏甲子園ベスト8で秋は延長タイブレーク制してセンバツ決めた
迷走しつつあったからめちゃくちゃ嬉しいわ 始めた最初の1年生に中日大野がいて内角攻め持ってるんだけど
これはとにかく球速あげるべきなのかな キャッチャーA無くても甲子園はいけるわ
打てないだけ
やっぱOB大正義というか得能が大正義
落合ループ強いって言うのも理解できる >>514
いろいろ設定弄れたらマジで神ゲーだな。でも一応サクセスだから批判出るだろうけど。 送球をどうにか練習で上げられるようにして欲しい。
今回かなり重要だろ。 文句が多いな。
文句言う奴はサクサクセスでもやっとけ。
二年目選抜優勝、三年目春夏連覇。 いうほどキャッチャーAはいらないと思う
もちろんあったほうが安定するんだろうけど
なくても甲子園優勝できたぞ >>630
成長タイプが選べたら神ゲーだった、現状クソゲー オンスト使って全都道府県スカウト回ったら疲れた 効率的なやり方ある? コールドの条件がよくわからん
なんとなくはわかってるんだが間違えて信頼稼ぎを逃した 実は初めて栄冠ナインやってるがかなり楽しめてるわ。初めてで良かったわ
前作知ってたら糞ゲーなのかな?結構好評の意見多く見えるがアカンのか? >>637
5回10点
7回7点
常識やで?テストに出るぞ なんかボール球に反応して打つことが多いように見えるんだけど
これは今作のモーションが増えただけで今までと打ってる球は変わらないのかな >>640
ありがとう
地方大会決勝と甲子園はコールドなし?
今ちょうど間違えて一年が投げるハメになってハラハラだったわ >>633
すげー!
師匠!打撃指示とか教えてください ミパBBになってきた辺りから打高になるから打てない奴はそこまで我慢してみ
相手と能力差あると全然打てないから >>638
なんだかんだこれが近年じゃ1番よ
2020以外だと2016派か2014派か15.2009派で分かれるはず
今作でランエンドヒット、バッテリーエラー、スカウトの事前メモがあったらもう何も言う事ないレベル
卒業後に使いたい派は晩成早熟選びたいだろうなぁ 現代で初めても普通に甲子園あるんだな
中止は反映されてないんだね >>643
そうそう決勝と甲子園はなし
予選決勝コールドないのは俺も知らなかったんだけどねw >>649
日本地図全てを緑色(甲子園優勝)にする
100連勝を目指す
好きなほうを選んでいいぞ 初甲子園、抽選会翌日にマネージャーに怒られまくっているんだけど
LIVEシナリオみたいに声付けてもらわないと
延々と同じ作業していると萎えてしまう 秋大と選抜が全てな所あったからな
それを今回スカウトできるようになったから夏だけ頑張っても暗黒抜け出せるようにしてくれてる
余計ハマりやすくしてくれてる
コロナも栄冠があれば安心だ 能力高いのに打たない選手は
打撃フォームを変更すれば変わるって話を聞いたことあるけど
これってオカルトなのかな? 練習コマンド選んだ時に2つ消化されることあるんだけどなに? 工藤→斎藤とつなげるなら
79年から初めて古田まで出した方が強そう >>656
ボーっとやってたから何選んで何が消えてるか見てなかったけど
2018にはなかった動きだから気になった 工藤でも結構強くなったけど
槇原はさらに強くなるのか スカウトって最初に印象悪かったら何回行っても無理な感じ? >>662
評判不足でもなきゃなんとでもなる
むしろ最初悪印象だったのが3回目で良好になるのに最初まずまずが4枚使わされたこともある
後者は4枚使わされた上で軽い球持ってたから許さねえわ >>660
それ合宿前とかで特殊カードが消えたんじゃなくて?
カード合体はもう随分前からないはずだし >>663
評判不足かどうかってどっか見たらわかる? ノビとかジャイロとかクロスファイアーとかの体感速度上がるやつってCPU相手にも効果あるの?
初期球速速い奴に率先して覚えさせてるけど意味あんのかわからん >>664
違う
普通の日に消えた
4、5回起こったからチュートリアルマトモに読んでないし追加された仕様なのかなって思ったけど変なバグなのかな >>665
俺がやった範囲ではわからん。体感中堅あたりから全国出場は口説ける気はするが
全国優勝準優勝クラスはわからん >>669
中堅やけど全国大会優勝選手4回目で良好でたわ
よかったよかった 取り敢えず入学した奴ら全員ミート練習させた後にパワー練習させて2BBFFFFみたいなの量産してるんだけどこれで合ってる?
年に2,3人の中軸打者以外は完全に打つだけのモブと化してるわ >>668
ps4?Switch?
それ大事なカードだと困るな 観戦した後にオンストでロードし直したら観戦効果なくなる?
なんかなくなってるように思える。 >>672
弾道も3にしたい。俺はミートBより優先してる
もうちょっと軌道に乗れば守備投手重視でカード練習効果だけでもまともな守備になるんだろうけどなあ 外野 足A最優先で次に捕球E次にミート
二遊 捕守肩足D最優先
三一 ミートパワーC最優先
捕手 捕球肩守D最優先
1年4月に弾道2にして
後はパワポイントで自分探し買って外野全員内気狙う
これで夏は安定してきたわ ああああ…やっちまった……
金本マラソン飽きたからちょっと進めようと思って取り敢えず使ったあとそのままシステムに上書きセーブしちまった…俺の半日が全て無駄に… コールド決定打のときに「サヨナラー」言うのやめろ
アホかよ 今作敵味方ともに走塁ガバガバすぎじゃない?
守備の挙動もおかしいし修正してほしいわ 今作安易に評判ランク下がらないの嬉しいんだけどこれ前作から? >>678
オンストとUSBメモリ併用するのオススメ
理想的なシステムデータを常にUSBにも保存するようにしてる >>678
金本どれぐらいいいの集まってたのか知りたい 初年度天才厳選して2020以降スタート、3年目で夏優勝出来た
その天才投手は星600超えだったけど毎試合3〜4失点して悲しかったわ
結局魔物使ってミート打ちセンター返しで勝ち進んだ、そして引退した秋の初戦は嘘のようにボロ負けした >>678
立ち直れないな
俺の気迫ヘッドならやるぞ >>682
手厳しいなw
>>683
あー…オンストの為だけに+に加入するのもなぁ…他にメリットないからなぁ…良い案だとは思うけど
皆も気をつけてね あと甲子園決勝のモブ打者に.365、25HR60打点の奴居て草生えた
現実的じゃ無い ランナー2塁でフェンス手前のフライアウトをタッチアップしない。
走塁A.Bあったらするもん? >>684
使ったのはアーチスト、安打製造機、電光石火、引っ張り屋、広角砲、怪童、ドクターK……
よりによって優良金特ばっかり…鉄人とか重戦車とかいらねーよ…
>>686
気持ちだけもらっとくw
ありがとー オンスト金本マラソン今作もある?
前作より楽しそうだから明日買おうかな >>691
あるよ
ちょっとした油断が悲劇を生むから気をつけてね 最近のドラフトみてるとだいたい上位候補って高校累計30本はうってるし
そんなもんじゃない?まあ現実は練習試合とかもっと多いけど 9回の追い上げは威圧感持ちを登板させると大分緩和されるな >>636 >>639
変わるの?
変わらないんだったら全国まわって☆の一番高いやつかき集めれば
大正義プレーができるな
全員プロドラ1軍団とかもできるな >>692
おおあるのかサンクス
悲劇は前作で十分体験したから大丈夫だ スカウトした選手が時代を遡っても入学してくるとかこえー 実際の高校野球ってそんなにHR打ってるんだすげぇな
何故か自分のチームは強振にするとカスみたいな打撃するよね >>678
こういう事故あるからやりたくないわ金特マラソン
11のチンチロでさえ精神かなり削れるのに…
よく体力持つなぁ >>690
半日でそんなに集まるんだな
金特マラソンはもう飽きたんで
ドラフトマラソンで常勝明訓を再現してみようかな 今作が初だからよく知らないんだけど
金本マラソンって何?
肩がぶっ壊れるんか? アーチスト持ちの田淵ですら強振多用してもHRめったにうたねえ >>701
甲子園出場決めたら金特本を低確率でくれるからそれをリタマラで集めるんよ 4年目と5年目で共に春夏連覇達成したわ
スカウトシステムもあるし1回起動に乗ればOBループとか使わなくてもかなり勝てる
目標は10年連続春夏連覇 >>701
甲子園に行く直前くらいにOBがアイテム差し入れしてくれるんやけど、本当に稀に金特殊の本が手に入る
それをオンストやUSBで延々粘る
甲子園直前の差し入れかおみくじ大吉の差し入れ以外で手に入らないので確率がマシな前者が使われる 練習試合の敵めちゃくちゃ強くない?こっち名門なのに弱小に負けたわ ここまでヌルゲーにしてどうだい今作は楽しめるだろ言うくらいなら男マネ廃止しろ!
とうとう来たわ! >>687
それならusbメモリ2本用意するとか
500円くらいでかえるし
まあ今更だけどw スカウトで取った2年の本塁打数
レギュラー15本
レギュラー10本
レギュラー10本
控え9本
控え8本
ベンチ外1本
爽快感が増したな >>701
8月初めに抽選会があるんでその日にセーブ
次の日に甲子園出場祝いに何かもらえる
もらったらセーブしないで終了する(ペナルティがあるとか赤字で出るが気にしないで)
栄冠を続きから始めると抽選会の日から始まるので(マネージャーに怒られるて信頼とかいっぱい下がるけれど気にするな)
これをループするともらったものがすべて保存される(金色の本も)
グランドレベルとか下がるのを気にしなければオンストなんてなくてもOKだよ
たぶん、switchでもできると思うよ
評価はある程度下がったらもうそれ以上下がらないから大丈夫
オンストの場合、栄冠データを再読み込みするのでグランドレベルも元通り
この時にシステムデータを読み込むと死ぬ
そこまでに取得したアイテムが全て消えてしまう スカウトした投手が外野手兼任だった
投手としては135km、コンFスタE、シュート3でそこそこって感じだったけど、
野手能力が弾道2ミCパC走C肩B守C捕Dの化け物だった
ていうか16以来の栄冠だけど、OBでもないのに弾道が最初から2って初めて見た
あと天才肌長嶋とさらにもう1人天才肌も一緒に来て育てきれるか心配になった 初めてセンバツの決勝までいったのに古田率いる兵庫代表に完封負けくらって草 >>706
ただ、金特本だけでなく、練習器具から弁当からボールから威圧本
何でもそろうから1回やれば、ほぼ無敵になる
弁当は出まくるからカンストはすぐ めちゃくちゃホームラン出るの神だわ
たまに相手にもエグい当たり打たれるけど野球ってそういうもんやしな 栄冠ナイン本当に面白いけど、成長タイプを決められないのが本当に痛いわ 四年目にして甲子園にちょこちょこ行けるようになったけどまだ強豪にもなれない 10時間くらい回して金本33種類出たけど欲しいのが来ない。 マジで全然勝てねえ
始めて4年たってるのに4勝しかしてない
4CAの4番がホームラン一本しか打たねえんだけどどうなってんの クソザコ高校立て直してグランドも機材も整備してようやく甲子園行くって時に差し入れがお弁当はないわ
せめて威圧感とか極系の道具くらい奮発してほしいわ 強振ひっぱりよりおまかせ流しでホームラン打つ気がする >>678
オンストは年1のバックアップでメインはやり取りが早いUSBメモリにしてるわ 金特で必須なの5個あげるとしたらこれか
投手 怪童、精密機械、変幻自在、強心臓、勝利の星
野手 広角砲、トリックスター、球界の頭脳、精神的支柱、魔術師 CPUってサブポジついてたらそこ守れるって前提で選手起用するの?
セカンド専門一人しかいないのにそいつに代打出してサブポジセカンドのやつ無理矢理守らせててそいつのエラーで負けたぞ ここまで送球やばかったっけ
練習内容を補給+送球くらいにしてほしいわ >>726
ガチで勝手に交代させるのはオフにしないとヤバイって2〜3年目でやっと気付いた
9回くらいになるとベンチ居なくなってて酷い、守備もぐちゃぐちゃ >>720
相当な下振れしてるか2018とかでもあった外れcpuが今作も受け継がれてるか
得能とか優秀なの持ってるのにやたら打たない(オールASなのに.250 2本とか)やつとか
軒並みE持ちでだめだめに見えるのに異様にうちまくるやつとか前作はいたなぁ 決勝のBとかA相手にするとマジ濡れスポだからな
戦術7でもガンガン凡退するし、たぶん能力じゃなくて高校ランクとか甲子園とかで変な補正されてると思うよ ヒット16本で無得点って過去に実際の高校野球で起きたことあるんかな >>725
捕手じゃないのに使うとして、頭脳抜いたらあと何が入る? >>720
5年目までは勝てなかったけど6年目からいきなり勝ちだした 走力上げて魔物頼みのこすい勝ち方しかできない
大阪桐蔭ばりの大正義な勝ち方するにはどうしたらいいんだ >>735
ミパA量産して殴り勝つ
投手は変化球>球速>コントロールの順にあげるのが一番炎上しない気がする >>720
自分も最初数年はアホらしくなるくらい勝てなかった
予選負けだけどプロとアイドルが出てOBになった辺りから突然勝てるようになった
もう一年1回戦負け続いてたらたぶん辞めてたねw ミパAでも内野ライナー量産するわ
結局学校レベルじゃないとHRうってくれない ワンナウトから一三塁からヒットエンドランを指示してセンター前にポトリと落ちるヒット打ったら三塁ランナーが後一歩でホームインできる位置から三塁まで戻っていってしまったわ
もう走塁も操作させてくれや 打撃重視の名門、Cランクのカス投手相手に7-0でコールド負け
やっぱ打線は水物なんだな信用出来ない 確かにアホみたいに打つときと
並の好投手に戦術7用いても手も足も出ないときあるのは違和感ある そこそこの高校に145キロのピッチャーとか出すなよ。
160キロ少し抑えましたとか言っておいて何かピントズレてんだよな。 2014だと30発くらい打つ選手ちらほら出てきたけど今作は3年間でどのくらい打てるんだ 栄冠とパワフェスはなんで成長タイプ消したんだろうか
ペナントもやる人間だから結構萎えてる
今後アプデで追加されるかもしれないけど、今まで作った選手には適応されないだろうし 現代スタートだと転生OBいないことがあるのは変わらずか >>743
あるある、あとなんかパワー上げすぎると強振使うせいか率が落ちる気がする ほんとに打高か?
ほぼ毎回しょぼいショートライナー、そもそも外野までボールが飛ばない
でも相手はガンガン打ってくるから相手だけ打高じゃね?
こっちはミートパワーB弾道3でもショートライナーなのに、相手は160キロのコントロールBキャッチャーB持ちでも打たれまくる ペナントで栄冠作成の選手長晩成にしたらずっと無双してそう 天才も古田も無しで3年目に甲子園優勝できたわ
パワーGのピッチャーが満塁ホームラン打ったりおかしなことになってた 絶対間に合わないのにホームに投げてフィルダースチョイスにするの止めてくれ 今作投手が全然打球処理しなくない?
真正面の緩いピッチャーライナー以外左右のゴロ全部見送ってくる >>749
パワー高いとライナー性の打球が外野定位置に行くのはしょうがない 飛ぶときは飛ぶけど金属ではありえない死に方してる打球が多すぎる え君がみたいなHRはふえたけど
結局パワーS弾道4パワヒとかでも打たないのかわってないでしょこれ >>746
うちは転生、天才じゃない選手で15本くらい打ってる
秋は地区1回戦で負けてるからもっと打てるはず 栄冠初心者だけど育成っておまかせと万能どっちがいいの? >>655
今さらだが、練習器材壊れると起こるっぽいよ 国際大会出して大会本塁打王取った選手にアーチストついてた
パワヒはもともとついてなかったから美味しいわ 国際大会なかなか選ばれないし選ばれても成績残さないなあ こっちが投手も打者も軒並みステ300越えにもかかわらず地方2回戦のD評にチャンス機会1度も訪れず負け...
チャンス機会訪れんのもだけど、事前に2回練習試合で名門とやって危なげなく勝ったのにそりゃないよ... ステ低くて特能ないのに打つやつは打つの変わらないな
逆にミパAAにしようが全然打たないやつもいて辛い
結局足上げて内気ゴキブリするしかないなこれ 結局マモノで優勝したわ
ピッチャーだけは能力反映されるようになってるから
エース育てて守備固くしてあとは内気魔物ゲーにするだけだから18とかわんね 昨日の何個かカード消えたってやつ設備壊れたからじゃないの? 初歩的な質問で申し訳ないんだけど威圧感持ちを先発させて1打者の間だけファーストに移して戻してリリーフさせたら威圧感それ以降発動しますか? >>345
パワーヒッタープルヒッター
ここぞで確定ホームラン スカウトで天才かもみたいなので本当に天才きた!と思ったら
得能パワヒ、ムード×・・・
いやー天才らしいけどさあw まずは野手全員ミート上げはやっぱ良くないな
守備要らないポジションだけは例外だけど
それ以外はまずは走補守上げてからミパ上げで
投手は制球スタDD上げてから変化量8〜10目指す
球速は予選の月だけにして勝つのお祈りするかな
これで安定してきたけど、信頼度の為におまかせが3以上or他が1〜3だったら極力選手に任せてるから偶に格下にやられるジレンマ 高ランクエースに当たると変な補正入るのかゴロフライ量産濡れスポな上に作戦7でも平気で凡退するから安定して勝つなら内気マモノゲーかな
二番手出せば打ち込めるんだけど5回40球とかで処理されるからおろしてくれない >>774
俺は逆というか取り敢えず投手以外はポジションに関わらずミートパワーD以上にしてるわ。
投手はどんなに強くても打たれるときはボコボコにされるのが分かったからな。。
これだけで春夏連覇は出きるようになった。
今回はとにかく打高すぎるwww
さっき甲子園決勝が30-40とかえげつないスコアで優勝したわ。 結局調整しただけでテコ入れしてないから栄冠ナインに正攻法での安定は結局ない
自分の手が及ぶのが魔物しかないって意味では改善はあったとはいえなにも変わってないんだよね 正直調整してやったんだから魔物弱めたろwってならなかったのはKONAMIらしくなくてびっくりした
まぁ成長タイプ設定廃止した時点で最駄作だけどな >>779
初戦で大阪桐蔭とやるチームもあるししゃーない 逆に言ったら好きなように育てても甲子園優勝できるよ!あれ?神ゲーじゃん 皆スカウトでどれくらい強いの出てる?
俺は今のところ最強だったのが、
捕手CDCECD
チャンスB、キャッチャーB、ムード
上の奴だった。 >>780
正直これなんだよな
どんな強い選手作っても成長タイプ変えられんからやる気でないわそれなら前作から連れてくるのが良いし
後からでも帰れるようにしたいわ まじで今作打撃コマンドの正解が分からなさすぎる。
センター返しが不正解ということしか分からない。 >>783
DDEEFEチャンスAサヨナラ男天才
FDEEFFキャッチャーA
まだ3年しかしてないけどこんくらいは出た >>785
強振はミートパワー高くても打たないイメージ >>787
積極慎重はどうしてる?
もう正解が分からないから基本おまかせにしちゃってる 初年度から3年連続地方決勝で同じAランクのチームに負けて一気に萎えた
人の配信とか見てると甲子園でもcやあってもbなんですが 正解なんてないよ、能力あげるとカードの数値が上がるからあとは強いカード選んで相手の能力と比較して運ゲーするだけだ
AIが打てないと決めたやつにはとことん打てないからな >>784
言うほどプロ入りした選手他のモードで使うか??? 指示通り打たねえのは信頼度足りないからか?
もう適当にやりはじめてるわ >>791
使うよペナントとかで
てか使うかどうかは問題じゃねーよ
なんで出来てたことを無くしてんだよ ミパ低くても割と打つから守備投手力重視がええんかな? 「なんで出来てたことを無くしてんだよ」
これコナミのゲームでよく聞くセリフだよな あきらかに9回攻めも守りもホームラン出やすくない?気のせい? 流し引っ張りの3を選ぶならおまかせの1を選んだ方がいいと個人的には思う
ってか5以上じゃないと他の選ばないまである
強振は6以上じゃないと使わない基本ミート多用
中途半端な数字より後の信頼を得る 俺でもオンスト無し現在スタートで4年で甲子園優勝出来た辺りやっぱ少し優しくなったな
かなり良い難易度だと思う開発を素直に褒めたいね
キャッチャーAを掘るゲームになったかも分からんが 今までと違って内野の肩守備CC程度で良い感じ?
逆に外野の守備の重要度が増してる気がする
ポテンヒットが増えてるから外野の足は必須として守備上げないとタイムリー食らいやすい雰囲気 何やっても打たれまくるみたいな話ちょくちょく見るけどそんな打たれるか?
ピッチャーは星350程度
守備は二遊だけ守備Cあと守備Eとかだけど夏の甲子園全試合3失点以下で優勝できたぞ
守備シフトとか直球変化球中心とかちゃんとこまめにいじってるか? なんか練習試合の相手が2年目で強豪と中堅しか選択できないのって今までなかったよね?
一回戦負けの雑魚なのに >>802
優勝なら5年目で2回してるよ
今作はわりと優しめだからね
2018の難易度を考えたら今作の仕様で文句言うのは甘え >>806
つまらない煽りしてなにがしたいの?
触るのは最後にしとくけどあまり他人に迷惑かけんなよ >>806
801の書き方が若干偉そうなところはあるかもしれんが、お前の気持ち悪さに比べたらだいぶマシだぞ 10年たったのに春甲子園1回戦勝てない、夏地区3回戦で勝てない…
何がいけないん…
はぁ 新入生スカウト 最初の都道府県しか行けないときに野手か投手だけしかいないとき全部にスカウト掛けてて使えなくて止めようとすると消費になっちゃうのって誰か言ってた? >>695
変わらないよ 都道府県の色はその年で固定されてる 変わってたら何度もスカウトできないでしょ 投手が来なくなるからスカウトできませんよってメッセージ出てきた
全員にスカウト掛けてたからじゃなかったわw
ごめん >>807
5年しかプレイしてないのにそこまで上から目線で書けるのは才能だよw 新入生スカウトの選択肢って1月終わった時点で出なくなるの?それとも2月最終日まで出るの? 初めて地方3回戦勝てたと思ったらそのまま甲子園優勝してワロタ
いきなり勝てるようになるな >>819
マジか2月にオンスト使って20枚くらいスケジュール変えたけど出なかったのは運悪かっただけかサンキュー >>788
球速と変化球の能力見て
ストレート投げてきそうなら積極で変化球投げてきそうなら慎重にしてるけどほぼほぼ適当みたいなもんだね
慎重でも3ボールからクソボール打って凡退とか割とあるしあんまり気にしなくて良いかも うちのチームもランクA相手になると全然打てなくなるな
4ヒットじゃ勝てんわ >>822
自分もそれでやってたけど効果感じられなかった。なんだかなぁて感じ 160kmSS総変11の大エースにキャッチャーAと魔物があれば打線大したことなくても春優勝できます!
ところで野手転向させた投手ってメインポジション変更するのは無理なのか?
練習指示で野手ステータス表示されないのがめんどくさいんだが ランクA相手で無死2塁もしくは3塁なら迷わず送りバントスクイズで得点狙いしたほうがいいよな
たとえ引っ張り流し打ち7でも信じちゃダメ
大抵しょっぱいゴロか内野ライナーに終わる 夏は3連覇出来たんだが春がベスト4を超えられない
春夏連覇とか無理ゲーやろこれ 結局慎重打法にしても栄冠cpuぶん回しちゃうから打法は積極でいい気がするよねぇ
>>827
さすがに栄冠史上最駄作候補の2018と不満点も多少あるとはいえかなり改善してきた今作比べるのは失礼 球速138総変16くらいのピッチャーに当たった時は流石に慎重にしてみたけど確かにヒットは打てた
一戦だけだからなんとも言えんが 結局2018からまるで成長してないよなw
コナミさんマジでしゃんとプレイしてる? 格下は強振してもいいけど格上は当たらないね
ミート慎重がいいのかね 練習してたら選手が疲れてきたって出るんだけど肝心の疲れ度?を確認する画面がどこにあるかわからない これ変化球は2種特化とそこそこ3種どっちが強いんだろうか 自動失点した上にノーアウト一・三塁のピンチから始まるの止めてくれ
これが多発してそのまま負け多すぎ >>834
練習内容確認画面の名前の下
これ分かりづらいって毎回言われてるのに修正されない
もっというと進行画面とかイラストとか10年以上変わってないから基本的に手抜き いま3年くらい名門で評判下がりにくいのはいんだけど
スカウトしないではいってくるモブは弱くね? 4割以上打ってたやつが3年春ぐらいから全く打たなくなった打撃ステータスは成長してるのに・・・
なんか補正でもかかってるのかね ショートがトンネル所かバウンドしたボールを棒立ちしてて頭上超えたんだけど
しかもその後エラーで走者一掃、意味不明な守備して状況悪化させないで欲しい 一年の時にめっちゃ打ってこれは神童だ・・って思ってた選手が年々下降して3年時はしょぼくなるあるある Aランク相手だと貧打になるから意外と転がせ強いかも
エラー狙いでボコれたわ
まぁ安定はしないだろうが 18の時から疑問だったんだが
練習指示の画面で名前に電球マークがついてるやついるけれどどういう意味だろう? >>845
超ノリノリ
練習効率アップとか得能取れやすかったりする カット打ちとセンター返し強くね
特にカット打ち持ってたら簡単に三振しないし気に入ったわ >>717
何故なくなった。
1948年開始で初天才が村山さんだった。(何故か全ポジション付けた投手にキャッチャーCが付いてスタメンマスクを被る謎の伝統も5年で途切れそう) >>842
過去作勢は当たり前に認識してるが、初心者は見逃しがちじゃない?このスレにも散見する
体力確認で練習を見るってことに違和感あるし 2年目の弱小校だけどスカウトで平凡オールD来たわ
名門になったらどんな選手来るんや >>837
体力が減ったら休ませたらいいのか
ありがとう もしかしてOBの本屋からはパワーヒッターの本は出ない?
4時間くらい粘ったけど0冊なんだけど… >>853
でたよ。
本屋に入る時の行動(マシン打撃とかマシンガンノックとか)の選択肢変えてみるとぽろりと出たりする。
乱数が選択肢で偏るんだと思ってる。 全然金特本出ないな
おむすびばかりで嫌になってきた >>855
ありがとう
やっぱり乱数あるよね
アベヒの本は6冊くらい出て怪しいと思ったんだ こっちに有利なエフェクトもかかってる様に感じる終盤ビハインドだと好投手相手でも急に打つ >>859
濡れたスポンジ=飛ばないボール
確か川崎がメジャー行った時に
「彼の成績が悪いのはボールの代わりに濡れたスポンジ(加藤球)を使ってたからだ」
ってアメリカメディアに書かれたから スカウトの地域ってどれがいいんだろう
もちろん欲しい選手にもよるけどオールDレベルの完成度高い選手が欲しかったらやっぱりバランス? 1回から当然のように1〜2失点するんだけど
コントロールや変化球もっと上げた方が良いのかなぁ 春夏連覇した後に秋大会2回戦でAランクに負けたわ
エース抜けたらこんなもんか >>868
やっと強豪なった程度だけど145km/hCC変化球3種総量9くらいを目安にしとけば甲子園には行ける感じ 今回は試合後に青特がつきやすくなったような気がする キャッチャー本欲しくてリセマラしてるけど金本はおろかキャッチャーの本出ねぇおにぎりいらん 金本のリセマラショップ店員のところに止まりたくて練習固定でやってるけど偏るわ
昨晩とはまた違った感じもしてるけど そういえば、魚屋とかにとまって経験値もらっていきなり能力が5あがることあるけど、あれはランダム? >>862
欲しいポジションが多い地域を虱潰しでいいと思う結局全国優勝チーム探すしオールDでも戦力にはならないし >>875
10パーで誰か一人の能力がダイレクトに上がる
85→90になったりするとかなりおいしい 基本一芸でいいと思うけどな
投手以外は2年に一度リードに自信を探してキャッチャーAを補充するぐらいで割と何とかなる 夏の甲子園に優勝して初めて名門になったはいいが、評判が下がるのが嫌で秋の大会前でセーブしゲームを進められないでいる。
誰か後押ししてください 今作は下がりにくいから名門維持そこまで難しくないよ。 4年目でやっと強豪になったわ
工藤→斎藤→古田のループでやってるけど工藤が思ったより微妙、、 全然甲子園行けねえ
5年やって戦力Dだけどこのまま続けて上がっていくものなのかな たまには配信みてみるといろいろ発見があっていいな
広角打法が強振でしか効果ないとか
おまかせは信頼度依存とか知らなかったわ(本当かどうかしらんが) 悪送球で進行不能になって2年分のデータが吹き飛んだわ
アプデ来るまでやらん 暴投で状況悪化させるの止めて、ショートの守備上げてるのになぁ 生まれて初めて栄冠ナインやってるが面白いわ。過去作やってる人は納得いかない出来なのかな?1年目って全然勝てないの? いくら守備や捕球を上げても暴投には関係ないって
まあ普通は分からんよなそんな事 県移動したときってグラウンドとか選手リセットされるんだっけ? 李だったか金だったか外国人名全然見ないな
日本人名が大幅に増えたからなのか >>666
滅茶苦茶亀だけどノビAはかなりつよいよ
ジャイロとクロファはよくわからん >>884
特能はパワプロ特殊能力wikiってところに詳しく載ってるぞ
ただ配信は堂々とデマを言うやつがいるので自分で調べるしか無いと思う
おまかせが信頼度依存って眉唾だなぁ
信頼度高けりゃカードの数字も良くなるしいいカードがいい結果残しやすいのは全部だぞ・・・? 今回変化球練習指示しないでも結構試合で上がるのが個人的にいいポイント 選手の平均偏差値が高ければ高いほど選抜に選ばれやすくなるとかいうデマを信じ切ってる配信者もいたな
誰が考えた嘘か知らないけどあれは流石に悪質すぎると思ったわ 162kmAB総変化12の投手が毎回緩急重視6~7出しててクソ強かった
数字高い緩急重視はめっちゃ信用できる気がする ミート流し打ちほんと強いよな今作
打高は打高だけどホームランゲーつうよりミートゲーだな BAのパワーヒッター型並べるより
ACのアベレージ型並べた方が勝てる気がする 結局点差で前作のパワフェスみたいに点差ホーミングしてるだけだよな
点差開いてると全員意外性と広角打法が発動してますよって感じ
エフェクト効いてる間に運悪く凡退したら運が無かったねで敗退
そういうのは感じさせないのが巧いゲームと思うんだけど >>888
前作の栄冠よりは確実に楽しいね。
打高のほうが個人的には楽しい。
ただ相手も勿論打高だからこっちの投手がどんなに能力高くても打たれるときは打たれるのがなぁ。
165AA変化球4種の投手すら炎上したのは笑ったわ なかなか強豪ならんな
4年目で甲子園初出場したのに あっ、CPUは明らかにここで負けさせようとしてるんだなって感じる瞬間あるよな
リードしてたのに自動失点で追いつかれて更にノーアウト2塁で守備操作が回ってきてツーアウトからセンターが落球した時とかそう思ったね 今回の栄冠は評判上がりにくく下がりにくいみたいだね。
この仕様にしたのはかなり嬉しい。
名門になって夏大会予選三回戦で運悪く負けても中堅に一気に落とされなくなったし >>825
それがあるから、投手能力くそで野手能力高くても、
野手として使うのは諦めてる >>886
8年目、未だに中堅とそこそこを行ったり来たりしてる
県大会は2回勝てれば御の字レベル・・・ これ強振選んじゃダメだな
ミートのがホームランも出るわ ずっと相手のターンでこっちの攻撃が全然回ってこないで終了
これでどうやって勝てと >>908
取り敢えずグラウンドレベル上げて、弱い一年でも三年生ときに強くできるようになれば自然に勝てる。
最悪全野手のミートパワーをBにしとけばバカスカ打って勝つよ。 45連勝で止まってしまったAはやっぱり強い150の4種で第2ストレート持ちとかメジャー行ってくれ 投手の打席はおまかせにすると能力低くてもかなり打つ気がする
うちのエース弾道1ミートGパワーFだけど打率3割越えててHR3本打点12あるわ 春夏連覇キター!!
今回魔物なくても勝ちやすくてありがたい
打たせて取れめっちゃ強いからオススメ 地区大会初戦で相手Aランクだから諦めてたのにうちの雑魚エースが8回2安打無失点に抑えてて草。でも結局9回サヨナラ逆転満塁ホームラン打たれて負けた 公式戦50連勝までは達成したけど負けちゃった…
やっぱり鬼門は春の甲子園の決勝だわ ミート流しが強すぎてパワヒ持ちでもミート流しがいいんじゃないかと思えてきた
結局強振流しはしない方がいいんかね 今作は打高といってもそこまで信頼出来ない。
内気軍団で魔物に頼って転がしてる方がよっぽど安定する >>918
とにかく内気を揃えて転がしてみな
まず負けない スカウトできる期間は出来るだけ数字小さいカード使って入れ替え多くしたほうがいいのかな? >>919
>>920
魔物は相変わらずの壊れっぷりだからなー >>921
スカウトがとにかく強いのでそういった小技するし
できるだけならず者に止まるようにした方がいい マモノ使っても県予選初戦で負けるんですが・・・
マモノで点取っても結局打たれまくって負ける
一緒や、打っても >>924
二遊間の守備肩捕球をC以上にする
一塁の捕球を最低C、それ以外のポジションも捕球は最低D
これで多少は炎上も治まるかと こんさく打高は打高なんだが、AランクのAA155総変15みたいなやつはサッパリ打てなくなるな… >>924
さすがにC以下に負けるのは育ってないか指示が悪すぎるかのどちらか
魔物なんかなくても勝てるぞ >>924
魔物使って追いつかれるのは流石にピッチャー弱くないか
それか魔物で点をうまく取れてないか
魔物からのバントで永遠に点取れるよ 3年やって流し打ちより引っ張りのが打つイメージだけど違うのか 145BB総変7の2枚看板だと弱いのか・・・
スカウトも他県に行けないし 性質上当然なのかもしれないがセンター返しはゲッツーになる可能性が高い気がする
ランナー一塁にいる時は使わない方がいいかもな >>931
ぶっちゃけ中途半端すぎる 球速もコスも150行ってないAAいってない
変化も微妙で それだと打たれる可能性上がる 少し特化してるものが欲しいな
まあそれでもそれくらいならD以下のやつなら勝てそうだが
あとスカウトは自分の学校の評判 勝たないといつまでもスカウトできない そういえば
メイン画面の練習画面 消したほうがいいとかvitaの時聞いた記憶あるんだけどみんなはどうしてる? 弾道2ミートSパワーDアベヒのやつが通算8本で弾道3ミートAパワーSのやつが3本
やっぱ特殊能力が重要? >>924
魔物の使い方が悪いと思われる
走力上げて転がすとバントを多用してみてくれ 1イニング3エラーされるとさすがに腹立つな
こっちが魔物くらってるやんけ 今回エラー多すぎない?
リアルっちゃあリアルやけどイライラするわ 強豪校で魔物使っても仕事しないからなぁ
前に弾く、すぐ投げてアウトか三振しやがる 新入生投2遊2捕3なの笑えない
ピッチャーとショートの二人しかスカウトしてないのに… みんな絶対打たれるイニング入ったらどうしてんの?
どんなに高い数字選んでも打たれるんだが 広角打法がプルヒに上書きされるの直ってないのかよ… >>940
捕手の割り当てが高いよな
スカウト行っても内外野1人で残り全部捕手とかまれによくある やっぱOBに頼るしか無いのかねリセットペナルティ回避して試合したりするけどそろそろ辞めたい >>945
switch民ならここに
秋の県大会2勝できて地区大会初出場出来た
チーム力Dなのに、全くもってよくわからん 背後(横?)へのアンダーハンドトス暴投がお粗末すぎて笑う 前作とか上手いぐらいに各ポジション一人はいるみたいな調整になってたけど、
今回からスカウトで自分で調整しろってことなの? >>942
守備で操作が来たら打たれるものだと思って盛り上げる伝令を打たれる前から使う
打たれ始めてから使う人いるけどもったいないと思う >>945
迷ったけどswitch版にしたわ
オンストあればなぁって場面あるけど
使いだすと飽きるから結果的に良かったと思う
データだけ見て寝るかってベットに持ち込んでそのまま続けてしまうのがやばいけど 自分もswitch版でやってる、中々勝たないけど携帯モードがお手軽すぎる 俺以外にもSwitch民いたのか
オンストの話ばっかだしオンスト勢しかいないのかと思った 売上ランキング見るとスイッチ版の方が売れてるっぽいよ 一日一回リセット健在なんでしょ?
それで勝てないってのはどういうプレイをしてるのか 栄冠ナイン遊ぶの初めてなんだが、9回になった途端味方のエラー率と敵の強さが異常に上がるのって前からこうなの?
9回が来る前にコールドで勝つ以外に対処法なさそうだけど オンスト使って金本コンプして最強チーム作ると飽きるのは前作で分かってるから今作はSwitchでオンストなしでやってるわ >>962
最終回は伝令使い切って祈る
それでダメなら育成方法見直しかな >>954
乙
オンストしてないけど夏の県大会は6連覇できてる
夏の甲子園優勝はまだだけど >>954
乙立て
Switch版で特に問題なく楽しく遊べてるけど
もう少し金本手に入りやすくしてくれても良かったな
例えば甲子園出場時確定にしてくれても年2冊しか手に入らないんだし >>964
やり直しはできるけどPPやアイテムを増殖するのは無理
まあそっちのほうが飽きずにすむしメリットといえばメリット >>965
そういえば伝令全然使ってなかったわ、ありがとう使ってみる。 >>970
昔というかスイッチは無理だな。
ps4ならオンストやUSBで栄冠ナインデータとシステムデータ個別にバックアップできるからアイテムやPP増殖ができる いくら守備上げてもゲッツー狙える時にモタモタされて一塁セーフにされるのマジイライラする
毎回低すぎるトスしたり捕ったのアピールしたり今時アマでもそんなことしねぇよ 前作は強振慎重選んでたけど今作はミート積極が1番良さそう 一向に改善されない日常パートやシステムの不満やバグなんかはともかくとして
試合パートでは相手投手の球速を落とせ
調整しないなら新入生に内気がたくさん入るようにしろ、敵は魔物を使うな
せっかく鍛えたのに能力通りの結果を出さないのはおかしい
味方はエラーや悪送球をするな
長打が増えたのは良いが敵には打たせるな
もう少し楽に勝たせろ
こんな所か。ヌルゲーにならない紙一重まで少しずつ近づいきてるようで何よりだ >>957
俺も迷ったけどスイッチやわ
オンストは使い出すと切がないしまさに飽きる >>976
言っちゃ悪いけど、あなたの書いたことやるとヌルゲーになると思うぞ? 昔はエラーなんてほとんどなくてそれを改善して行きついたのが今のエラー祭りなんだよね
自操作ほとんどHR打てるバランスのときもあれば全くHR打てないときもあって行きついたのが今
今のが楽しくないのなら過去作をやればいい 部員30人だと多いな……
誰をベンチ外にするか決め手がない >>976
高校野球見たことなさそう
甲子園出場校でもエラーなんか結構するし投手が超高校級でもない限り打高によるのが当たり前だぞ パワプロ14の時はHR出まくって不満出て、HR少ない・出ないもしくは確定演出が皆無な調整したら不満出てって感じだったな。 ミート支持は2019より安定感ないなと思ったけど違うのか? 現実の100人くらい部員いる強豪の選抜ってクソ辛そうだな 走塁レベルが走力連動なのはどうにかならんのか
1死二塁で右中間の大飛球なのに二塁ランナーが落ちる直前にハーフウェイから全力バックですよ
なんでコイツら落ちるor捕る前にバックすんの?しかも全力で 暴投大杉以外は不満ないなあ
勝てない勝てない言うけどそう簡単に甲子園優勝してたまるか!
ロールプレイ勢だからもっと厳しくてもいいと思う
慣れたらスカウト一人までとか縛るかも 栄冠の本質って勝ち続けられないところにあると思うしな
今はズルあり仕様なわけだからむしろ相手が打ってくるのは歓迎よ
それなりに試合になってるバランスなら問題ない
ただファーストのベース付近のトスで天高く投げるエラーだけはやめてくれwww
あれは無理があるしそもそも踏めよ >>988
球場が狭いのも関係してるんだろうな消極走塁
肩がだいぶ悪くないと帰ってこないし打球速くて捕球のタイミングでストップかけちゃってるのもありそう >>814
色は変わらないがオンストしたら初回スカウトの県の選手は変わる ゲームシステムとしてさせないようにしてる事を無理やりやるのはなんだかな
オンマルチじゃないんで他人のプレイにまでどうこう言う気はないが
自分はする気が起きない 投手の守備が下手すぎてPゴロ怖すぎる
投手も守備上げないと駄目なのか? ローカルのアンケート結果だとオンストする人のほうが多いみたいだね。
まぁ試合やアイテムとかは俺もつまらんくなったから極力使わないようにしてるけど、PPだけは貯めるのめんどくて使ってるわ そもそもオンストをシステムとしてさせないようにしてない。 今日初プレイだけどまた今回も応援歌の音量小さいやん
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