【PS4/PSVITA】実況パワフルプロ野球2018 栄冠ナイン専用スレPart24
※スレ立ての際、>>1の本文1行目に
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を入れてください。
「実況パワフルプロ野球2018」の栄冠ナインモード専用スレです
◇公式サイト(栄冠ナイン)
https://www.konami.com/pawa/2018/mode/eikan
◇パワプロ通信
http://www.konami.jp/pawa/
◇パワプロ通信公式Twitter
http://twitter.com/pawapuro_pro
◇パワプロ通信 公式YouTube
http://www.youtube.com/playlist?list=PL1124786640BF626C
※次スレは>>950が>>1をよく読んでから立てること、無理なら安価で指定を
※踏み逃げで代理で立てる場合も宣言してからでお願いします
※前スレ
【PS4/PSVITA】実況パワフルプロ野球2018 栄冠ナイン専用スレPart23
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1567164089/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 〜2018栄冠ナイン新要素〜
・金特本入手法
甲子園出場が決定していると組み合わせ抽選後に
卒業生がランダムで贈り物をくれる
その中に金特本も含まれるが手に入る確率はかなり低い(体感3%程度)
・リセットペナルティの条件
セーブせずに終了した場合再開時にマネージャーから不祥事が発生
心当たりはあるかと聞かれるが
いいえを選択することにより''栄冠時間"で同日1回限りペナルティを回避出来る
はいを選択してしまうか連続で2回以上リセットをすると
手痛いペナルティを受けるので注意
例:4/1にセーブして終了→続きから始めたあとリセット→再び続きから始め、マネージャーの質問にいいえと答える→4/2にセーブして終了…のように進んでいけば、ペナルティーを食らうことはない
・進行新コマンド
ボランティア・・・弱小〜そこそこで現れる特殊コマンド
評判を上げる効果があるので積極的に使いたい
特打&特守・・・チーム方針により出る物が決まる練習コマンド
(特打なら打撃重視、特守なら守備投手重視のみで現れる)
特打は打撃マシンとベンチプレス
特守はマシンガンノックといやしのひとときを
合わせたような効果で非常に効率が良い
・試合中のコマンドに付いている↑の意味
そのコマンドを成功させやすい能力・特殊能力を持っていることを表す
(クサイところならコントロールB以上、犠牲フライなら弾道3以上など) 〜止まりたいマス〜
・4/1
学年が変わることにより自覚が芽生え全員の練習効率うp
・甲子園出場決定時の7/21-30 2/1-10の青マス
ランダム低確率でインタビューイベントが発生
回答によって特殊能力(打撃ならAH、流し打ちなど)が確率で付く
付くときは複数付いたりする激アツイベなので
ポジティブシンキングや占い師を駆使して青マスを踏みまくりたい
・8/21,2/29(うるう年限定)
夏休み(冬)の終わりに特訓をすることとなり
特訓マス(夏休み終わりの方は低確率で緑マス)が3-4マス出てくる
北海道、東北地方、長野は夏休みが終わるのが早い関係で
8/10or8/15に発生するので注意
・12/24
クリスマスイブイベントが発生
ランダムで体力回復や練習効率うp、特訓マス出現イベントなどが起こる ◇関連スレ
【PS4/PSVITA】実況パワフルプロ野球2018 Part36
2chスレ:gamespo
パワプロ 栄冠ナインオンスト専用スレ
2chスレ:gamespo
オンストを利用した金本量産などの話題は荒れるのを避ける為にできる限り上記のスレで 甲子園のインタビュー狙えるときは狙ってるけど
なかなかでない
公式戦前の特訓も同じく 以前より現代ガチャ外れ多いわ。
☆230くらいの投手ひとりでスタート確定やな このゲームは1月にSBC乱発してきてかなり課金しちゃうんだよなあ 去年は呆れて今の時期にソフト売り飛ばしたんだっけ 課金がキツすぎるからSBC乱発やめて欲しいな 4割7分打ってた選手がパワヒ付けた瞬間に全く打てなくなって草 転生福田(中日)がAASCCまで育てたのに179 0本 で卒業していきました。
バント職人だけ付けたので打点のほとんどがスクイズによるものなのが虚しいわ 大谷が2割前後でずっとくすぶってたんだが、最後の甲子園決勝が3打席連続ホームラン&完封試合
やっぱり大谷さんは違いましたわ 最近ガチャでどんだけ野手よくても選ばないな。秋山きてもスルーやな 思ったんだけど数字が3以下の戦術カードって絶対失敗するよね 絶対ってことはない 1の流し打ちで何回もHRでたことあるし
Twitterで1の転がせでHR打った動画もみたことある
1のセーフティも成功することはあるし そんなこといったらゲーム開始直後の
戦術ってほとんど成功しないだろ 2アウトランナーなしで1年生8番打者に
ヤケクソで引っ張り1指示したら
ホームラン打ったこともあったなあ
出合い頭だろうけど笑ったわ comのPが球速155キロ総変13以上みたいなのばかりで、そこに飽きてきた
栄冠ナインってけっこう前からあるモードだけど、昔からこうだったの? そもほも引っ張りがどんな数字でも全然うまくいかない。
17のころにくらべりゃあな。
スクイズ4-5はほぼ成功やな 引っ張りで想像通りなホームランはほとんどないな
流し指示で違和感あるホームラン打つ方が多い 最近はもう左打者で
ミート積極でどんな数字でも流しで左中間
にとべば理想的と思ってやってるな >>19
最近のはピッチャーインフレにバッターが負けてる感じかなあ
昔は2014だと5割50本ぐらい打ってたから今度はそこに飽きるかもね 2017が一番バランス良かった
そこに自動交代なしにして出すだけで良かったのに
ほんまコンマイはアホとしか言いようがない 2017が一番バランス良かった
そこに自動交代なしにして出すだけで良かったのに
ほんまコンマイはアホとしか言いようがない カンストAに魔物連発しても全く効かず7回終了で
1対9
逝きかけたが、8回に追い上げて9回にひっくり返し勝利
スタメン全員魔物にしてた甲斐があったが、普通ならコールド負け。完全な力負けだ 慎重ミート多様で流し引っ張りを数値高い方(同じなら流し優先)にしたら急に打ち始めた
正解これじゃね?
あと投手は無理に引っ張ると打たれるからなるべく継投したほうがいいかも 転生田淵がついにホームラン0で卒業してしまった
注目に出たら全部操作して強振してたのに なんかいかにもホームラン打ちそうなパワーと特能持ってるほど打たない気がする 正直引っ張りするより流しまくってたほうがはいるとおもう。 矢部って名前の新入部員が居たらメガネのあいつに顔を変えてる 2019年以降にしたら転生OBって出てこない年も出てくる? ついに弱小だ 落ちるところまで落ちた
もう二度とやらねえ 1回戦 前評判E→Cラン
2回戦 前評判E→Bラン
3回戦 前評判D→Bラン
準々決前評判D→Bラン
準決勝前評判C→Aラン
全チーム投手力MAX 先発は全員150キロ超え
なんだこのクソゲー メジャーリーガーみたいなPがゴロゴロ出てくるからね
固有戦術が強すぎるからそのバランスをとる為なんだろうけど、ただただ萎える そもそも今回実際にEランの高校いなくない?たまにDが出るくらいで
前評判とはって感じになってる ガチのランクEは初期の頃はちょいちょい見る気がする
年数経つほどCPU用のチート投手がばら撒かれるからどんどんガチの低ランクは減っていく、みたいなカラクリだと予想 評判Dでも155総変12とかざらにいるからな
コンマイ的にはどうせお前ら魔物使うんだろ?だったら打てなくさせたろwって感じなんだろうな ひさしぶりに現代でいい組み合わせが着たわ。
天才投手大山田口。
送球いいやつだらけになったわ 2009無いなら2014もいいよ
今じゃ考えられないけど大体能力通りに活躍するからパワーやミート上げてればすげー打ってくれることに感動する >>50
対戦校のPは?
メジャーリーガーみたいなのゴロゴロ出てくる? 結局CPUの投手がアホみたいに強いのは「魔物」があるからなんだよな
魔物いらんから打たせるようにしてくれ
後はガイジみたいな送球なんとかしろ
転生源田(送球B)が3試合の間に4回エラーして乾いた笑いしか出なかったわ くそげーだからな
打撃上げても打たない、守備では糞みたいな暴投の連続 監督試合もそうだけどパラメータどおりに解決してくれよ 何回やっても坂本入学してくれないんだけど、来づらい選手っているのか? 間違いなく下から2番目に名前あるのに違う選手か来る年代かあるのは何故? 選抜前の取材イベ起こしたくてかれこれ一時間やってるけど全く発生しない。
青マス3回踏めるからそこまで確率悪くないとは思うんだけど… マーくんとかマエケン入学は完全ランダムで待つしかないんか? いまだかつてひいたことないな
坂本。送球Dやからそんなにいらんけどな。山田も同じ理由でいらんな 送球とかまったく気にしてないわ
守備範囲のほうが大事と思ってる 守備範囲は練習すればいくらでも上げられるのに対して送球は上げられる手段が限られてるからな
元から送球の高い選手が重宝されるのはそういった理由もある 現代がちゃ三年連続転生こなかったが、枚試合やばい。打ち合い多すぎる 九回裏同点の守備で1アウト三塁の状況で、ピッチャーゴロだったからホーム刺してゲッツーだと思ったらなぜかホームベースでアウトにならずゲームセット。
俺野球やったことないから細かい事よく知らないんだけどこれってアウトにならないの? >>64
単にランナーにタッチできなかったんでしょ >>65
なるほど。
だったらこの場合タッチするまでキャッチャーがボール持っとくのが正解ってこと?
CPUがすぐ一塁に投げたタイミングで点が入ってサヨナラ負けだったんだよね >>67
COM操作ならちゃんとタッチは狙うはずだからそれはランナーの方が速かったからホームでのタッチ間に合わなかったってことかと
サヨナラ負けになってもCOMは次の送球まではやるような気がする >>68
それが、ランナーはホームまでまだ半分くらいしか進んでなかったから確実に送球の方が早かったんだよね
イラッときてコントローラー投げてしまったけどもう一回やることにする!ありがとう! >>69
あーそれは御愁傷様というかCOMがアホだねえ…
バッターアウトにするための一塁送球とか併殺とるための二塁送球みたいに
ランナーが戻るっていう選択肢を取れない場合は先に塁を踏めばそれでアウト
今回の三塁ランナーみたいにランナーが進むことも戻ることもできるならちゃんとタッチしないと殺せない
って感じで知っておくといい なんでもないゴロでそのままベース踏めばいいのにわざわざ投げて暴投ってパターン多すぎる 一、二塁とか満塁の時サードゴロでサードベース踏む場合とファーストに送球する場合あるけど、あれは守備力の高さ関係してるんかな? 643のゲッツのセカンドの捕球時にやたらもたつくのどうにかならんの? >>73
:COMはてんぱりやすい。
だから、おれは大抵一二塁だと三塁側にバントするね。
普通のサードゴロだとあまりやらかさないきが気がする 最近では、投手の野手能力をある程度整えてから投手能力をあげまくるね。
足C肩D守備D捕球Dは最低やな。そもそも投手3人のうち1人だけだからね各学年投手として使うの。 ドロップは強いな
大谷を何もかえずに投げさせてたら普通にうたれてたからドロップつけたら途端にまったくうたれなくなったわ 甲子園10季連続優勝からの県大会敗退、そのままズルズルと弱小まで落ち込んだ
立て直せる気がしない ワイみたいな厳選も特にしないでやってると強力な転生こない限り魔物ゲーやからね どうもならんのなら、
機材より先に足あげて内気増やした方が安定しやすいわな。 卒業生の進路はドラフト時に決まるけど、消滅する町の住人も同じ時に決まるの? スケジュール変更手帳の増殖バグどうやるんだっけ?
これないとストレスしかないわ 新入生入部でオーダーぐちゃぐちゃになるわ3年間試合にほぼ出てない控え投手がドラフトかかるわ甲子園決勝前にテンション下げてくるわセーブして続行は無いわでほんと細かいとこ使えねぇなこのゲーム 稲尾とか小山と250〜270くらいの転生プロでは全然うたれようがちがうな。
現代で天才野手がよーさんきたので投手、それなりのやつでいったら毎試合6大量得点のビハインドの試合が多いわ そいつらは得能が鬼やからな
天才でもEまみれのやつは当たり前に炎上するのがこのクソゲー 魔物があれば最終的に勝てるが、さすがにあんだけ失点するとしんどいわな 現代ガチャで、前とったことがある人がきやすいのはやっぱあるんだな。 Eランクで160km超える投手ってなんなの?
何で名門に行かないんだよ・・・ オンストやると最強選手揃っててもオンライン甲子園勝てなくなるんだ 最近わかったが打撃上げても何の意味もねえな
打撃一切上げず走塁守備だけ上げたらいきなり3連覇できたわ
それまで一度も優勝したことなかったのに >>84
俺も気がついたらめちゃくちゃ数増えてたから方法あるなら知りたい 前はバグだったけど、今は
10以上もってても普通に減るよ。つかいまくってたらいつのまにか8とかになってたわ >>93
打撃がFやEでも勝てるんですか?
凄いですね それは極端だけど、
ミートパワーはBBくらいあれば良い気はする
SSでも打たないし そうか?
ミートパワーはDDくらいあれば良い気はする
BBでも打たないし 天才はレアでいいけど現代転生はもっと確率増やしてもいいのに
転生の中でも強弱あるんだから 試合での流し打ちやプルヒ狙いでミートパワーはCC欲しい
CCでも打たないけど 今更気付いた事やけど、卒業式の後に上書きされて消える町の住人って直前にセーブしてリセマラすれば毎回変わるんだな。
まあ、面倒やしどういう場面で使うのって話だけど 最初からやり直そうとしたらアイテムが残ってるんだけど、これ破棄する方法ない? DeNAの倉本が来たんだけどエラー持ちだから試合に出すのが怖い 不思議と自分の精神状態悪い時にprayすると県大会で負ける 夏地区の決勝で負けて強豪へ降格
選抜準決で負けて中堅へ 指示が成功するをおいのりするゲームだからな
1でも成功するし5でも失敗するし 最近夏を一気におわらせて新入生えらびをひたすらしてるなあ。
最近では夏はほぼスタメン二年。三年は内気要員でしかない。 2018年版で進めてるけど、まったく勝てない
2009の機動力野球みたいに一貫して勝つ方法とかあるのこれ? 全力ストレート
味方は空振り敵はホームラン
なんだこれ >>115
ない
全員左打者にして全員走力Aにして内気5人揃えれば夏はほぼ負けない グラウンドレベルあげるよりまずそれだよな。
まあおれとか、夏さえ優勝できればあとはどうでもいいかのようなかんじでやってるな。 弾道4SSアーチストまで付けた転生ガッツがHR3本で卒業していった 昔作ったミートDパワーBぐらいの選手が8本とか打ったりしてるんだよね
体感だけど、パワーA以上でもミートが同じくらい高い選手は打率は上がれどホームランは増えないイメージなんだよね
まあ単純にCPUピッチャーのインフレが原因な気がするけども あと前にこのスレだかで見た、相手ピッチャーの配球見てこまめに流しと引っ張り切り替えた方がいいってのを実践してみたら確かに前より自操作で打ってる気がする
全部乱数様の御心かもしれんのだけどね 正直左打者で引っ張ってホームランてほとんどないんだよなあ。ほとんど流し とりあえず2ストライクか2ボールまで待てでカウントに合わせて指示してるよ 19で一番ホームランでるとみられている転生の選手ってだれなん 甲子園に出れば優勝、それ以外は予選敗退の学校になってしまった 占い師がしつこいぐらい内気ばっかり性格変えようとしてくるな 新入生を転生と天才をねらってるときにかぎって転生の天才だけがくるんだよな 夏の甲子園優勝からの秋地区予選決勝敗退を4年連続繰り返してる 予選から意外性と経験以外高いBランが当たり前のように出てくるな
もう予選が甲子園だろこれ そもそもバントが甲子園のがうまくころがるのがな。県大会地区大会のがてこずることが多いな。 夏は甲子園優勝
選抜は準々決勝以内の敗退を繰り返してるわ
今回は地区大会でカンストAに5回コールド15対0で勝ったチームが二回戦で格下のCに完封負け
コンピューターの連勝街道に乗せたくない半端ないわ
もう5年ぐらいは決勝に進めてない まあ秋は相当点とるのむずかしいからね。
俺は徹底的にバントを使って点とるけど。最近やるのが夏のベンチ三年全員のようなスタメンを組んでるな。使うのはショートセカンド捕手くらいかな。天才もこの3ポジションにうつすし大抵。
そうすると秋には二年全員信頼度マックスのようになる。 >>137
魔物使ってもバントが5以外だとフライになって結構アウトになる 現代ガチャであまりにいい選手ここないから
古田年えらんでやったわ最後に 秋地区予選2回戦VS戦力A
敵P良いにしても序盤0並べて打線冷えてんな〜思たら敵キャッチャーA持っとった。
結局初回の2点響いて1-2負けの強豪落ち。秋でこれはキツすぎるわ、お祈りゲー乙。 まあ秋地区は先制されたらほぼおわりよな。魔物つかえることも確率ひくいし。
現在夏優勝100回こえたが、
次作が気になる今日この頃 コロナであまり外出出来ないからまたやり始めたけど
ストレス溜まりっぱなし
負けて強豪中堅に落ちると名門に復活するまでやっちゃう。無駄な時間だな エフェクトと炎上にうんざりして止めてたんだけど、久しぶりにやったらやっぱり炎上
初回に5点取られてこっちは3安打とか、どうしろっていうのこのクソゲー 投手メインで育成して野手は走守上げるようにしてから炎上しなくなったわ 球速155以上上げると炎上しやすくならない?
体感値で構わないからベストだと感じる球速を教えてくれないか
なお個人的には147〜151じゃないかなぁと思ってる >>150
逆じゃね?150以下だと変化5555とかでも打たれるわ 球速よりコントロール上げて変化球もバランス良くより1球種でも7まで上げて決め球つくると抑えてくれる気がする >>150
コントロールが大事な感じするけど言うてする時は序盤の炎上平気でするからなあ 弟がAKIの栄冠動画見てて、こいついつも奇跡起こしてんな って言っててわろた >>152
わかる
相手投手もそういう感じだし能力真似したら抑えだした気がする というか機材そろってきてGL上がってきたら
コントロールも球速も変化球もスタミナも一定以上にはかってになるから
どれが大事とか言う前に全部大事だと思うんだよね Twitterの卒業した能力スクショやyoutubeで甲子園
優勝してる動画に何か能力が欠けてるなんていうのほとんどみないし おれとか走力Cまであげたら
投手セカンドショート捕手以外はみんな万能であげる。 接戦で迎える最終回の守備、逆転される率が9割超えた
最近は5点リードしてても不安 これ現実の甲子園の名実況がゲーム内の実況で出てくるのが良いよね。
俺が聞いたのはこれだけなんだけど、他にもある?
『一球一振りに甲子園球場が酔いしれました!』←(2006年斎藤vs今吉) >>152
それはわからんけどとりあえず二球種はクソってはっきりわかった
実験的に16055みたいなの量産したけど炎上率の高いこと
145333みたいなタイプのが確実にいい ていうよりカーブ二球種がえぇわ
あいつら変化量わかってたいおうしとるやろ もうバントのパターン見飽きたよ
2017は長打のパターン見飽きたしで極端過ぎる 珍しくホームラン14本打ってくれたけど1回も注目しなかったら何本まで伸びたのか気になる 2017はホームラン毎試合ってほどでもないけど40本ぐらい打ってくれたな
結構見飽きた 県大会で死ぬ気で大接戦で倒したAランク校が敗者復活か知らんけど地区大会2戦目で立ち塞がってきたんだけど、こいつらワイロでもしてんの?これに負けてこいつらが甲子園確定になったらおかしくない? そういえば選抜に出てたのがワイが負けた学校ではなく、地区初戦で勝った学校が出てたわ。ワイの負けた加茂商業は選抜当確だったのにどうしたんやろなぁ 2019栄冠はほんとクソゲーだわな
リセすれば大体負けないが1回勝負だとしょうもない自動失点で負けるからな >>168
ミート打ちしてると出ない ただ強振だと三振も多くなる うまく見極めれば
15本くらいはでる 強振でも出ねえよ
強振得能ある奴は強振してるがかなり長いことやったが最高で大谷の13本だかだし
7本でも多いくらいだわ アイドルの効果って確率的には
サイン会>握手会>新曲披露
それとも全部同じ? 天才はコンスタントに5〜8本いくな。
転生野手は最近全然パワーあげる気ないな。特訓はひたすら送球やな。 たまーにホームラン数調子よく伸びてくれる子もいるけれど大半が自動中だから打ってる気がしないんだよな
おおー通算10本で久々に二桁乗ったかー!ん?でもそんな打った記憶ないんだよなぁ
で数えてみたら内訳が自動中ホームラン8で操作中2だったりね これ相手強すぎないか?
cクラスでも当たり前のように155cc444とかの投手いるし ホームラン打たないのも敵P化け物だらけなのもどうせ魔物使うんでしょ?って感じの調整だよな
魔物弱くしていいから色々どうにかして欲しいわ 天才がよーさん今いるんだが、やっぱ天才はうつね。最近夏は三年3人一二年6にんくらいの面子でやってるんだが、天才いない面子でやるとやばいくらい点がはいらず、代打で出てくる三年内気集団で逆転することを毎度やってるわ。 久しぶりやったら感覚忘れてたわ
今作流し打ちが強かったっけ? >>183
ほんそれ
魔物ありきのバランスになってるから、リセなしやオンストなしの正直者は馬鹿をみる 内気つかいきって2点くらいの負け展開は絶望だわな。せめて1点負け。 配球読みながらだと注目操作でもかなり打てた。インコース攻められたら逆にアウトコースで決めてくるから流し打ちにするとか。 そもそも引っ張ってもそんなに豪快なあたりがとばないよな コースの配球まで読むようなゲームだっけ
2017は引っ張りか流しの数字高い方選んどけだったのに 2019もそれで合ってる
打撃はオートで打ってもらうために上げてるんだから 魔物は捕球そのままで相手にエラー付くだけで良いわ
ただでさえ捕球Gだとポロポロになってるんだし極端すぎる
そして相手Pの能力抑え気味にしてくれ 魔物いらね
魔物なきゃ走力を優先的に上げるようなことしなくて済むし 春決勝でやった所と当たっちゃったからどうしようかと思って一か八かで3番手投手を先発させたら完投してて草 にしても中々内気が来ないな、元からの奴も入ってこないしアイテム占い使っても引けない 一試合流し打ちだけでやったら4人ホームラン打ったわ
うち3人が一年
操作機会10回で安打は7本やった 魔物とか使わなくても勝てるくない?
魔物なしでも転がせでエラー祭りになるし流し打ちでめちゃくちゃ打てる >>198
そうなんだよなあ。流しのがあきらかにうつんだよなあ。引っ張りのホームラン全然見ないわ左打者の引っ張りでのホームランとかかなりみない 勝てないゲームじゃないよ
魔物使えば通算勝率90%超えるってだけ せめてしっかり手塩にかけた世代は勝たせてあげたくなる オールA集団でも甲子園優勝まで魔物なきゃ負けてたって試合は必ずある >>201
魔物なんてなくても勝てる
転がせでエラー祭りになる 適当に育成して適当に指示出してるけどリセット使ってからは全勝維持できてる
同じ相手に2連敗することがほとんどない 投手はノビA打たれ強さC以上で赤得なければ適当に育てても大丈夫だな
バッターはわからん 上で言われてるように配球読んでも打たないときは打たないし
アーチスト 安打製造機入れても3割ギリギリHR1本とかあったし >>206
俺は勝率95%だけどほぼ流し打ちしか使わんな
たまにおまかせ、セフティー、引っ張りは使う 基本エースとなるやつは一年から先発させるので、序盤からめちゃくちゃ失点するときがある。魔物がないと筆繰り返せないときがある 全員左打者にしてCCACCみたいな能力にして
投手は150 CC 444
これを目指すだけで優勝できるんやぞ
負けたらリセットやぞ(2回負けたら納得できるのでオンストは使わない) マーくんとかマエケン入学は完全ランダムで待つしかないんか? >>213
二遊間守備はACCじゃあっさり負けるよ
SSSを目指さなきゃ >>213
こういう中途半端なのはやってて面白くないし爆発力がないから
大量失点したときに取り返しにくい それに二遊間の守備Cはこころもとなさすぎる
あと能力より得能 それでノビAとかピンチA打たれ強さAとかなあいいけど それらが
EとかDの時点でダメ 前評判E(B)
前評判E(B)
前評判D(B)
前評判B(A)
前評判C(A)
前評判A(A)
前評判ガバガバすぎぃ >>217
すごいわかる
新入生にピンチノビ対左打強にCがひとつもなくEだらけ
これが一番の暗黒 前評判なんてどうでもいい
まけていいのは秋の地区か選抜 色々試した結果打法おまかせミート多用が1番打てる
100試合検証した人の見ても自操作.380〜.400 OPS.990程度になるから思ったより打ててる(魔物時は入れてない) 新しい栄冠ナインが7月に出るぞ。やっと2018年発売のゲームからおさらばできるのか 実質的なシステム変更って何年ぶり?
初期からほとんどシステム変わってないし、転生システム導入以来かな
スカウトめっちゃ楽しみだわ
俺の腕だと魔物かキャッチャーB以上ないと甲子園も怪しいんだ 今だから言うけど能力通りに打たないからの魔物バント野球はクソだと思ってバカスカ打てる2017やってました >>223
大応援すると次の場面で数値の高い戦術が出やすくなるってKonamiの解説書にある
検証によると確率で数値が+1されるとかだったはず オンストみたいなのってswitchにないよね?
もう栄冠はオンスト抜きじゃ遊べない… vitaはおわったのか。スイッチをかわないといけないのか データ預りみたいなのはあるけどオンストのように使えるかはわからん
2020では金本緩和してくれねえかなあ アップデートまでバランスは崩壊してるだろうな
スカウトは中堅なら1人、強豪2人、名門3人って感じでランクごとにカードの出現回数が増えるのかな
オンストで厳選したいわ 栄冠ナイン用アイテムに新入生の履歴書ってあるからオンストで複製したら無限にスカウトできそうだな しかし2018栄冠はほんとしょうもねえクソゲーだったな
2016が良かった分クソっぷりが際立つ 2016は、初球打っても必ずファールになるという致命的バグさえなけりゃな
てかなんであれ最後まで直さずにずっと放置したんだよ >>238
それだけ2018にはガッカリしたんだよw
2016も大概だったけど
スカウトシステムも昔あったんだから何故2018に搭載しなかった?っていう >>231
VITAはそもそも本体の生産自体が終わっとるからな どうせレフト線にヒット出ないとか指示無視とか本塁手前でストップしたりするだろうな
投手交代したら左スティック効かなくなるだろうな vita版届いたから今から2019栄冠ナインやるぞ
パワプロ14以来の栄冠ナインだから凄く楽しみ >>243
これも14と同じような理不さを感じると思うよ
超打高の2014か2017が理不尽さを吹き飛ばすほど打つから初心者ならおすすめ 俺もSwitch版考えたけどロード時間気になってる もうすぐ一人暮らしになるはずなのでテレビも使えるようになるからps4も検討してる。これまではpspとかVITAとか携帯機でしかやった事ないので画面が大きくなるとどんな感じか気になる 栄冠ナインだけに関して言えば絶対に携帯機の方が良いと断言できる
家の中ならSwitchでもPS4からVitaでリモートプレイでもなんでもいいけど
あの手軽さと栄冠ナインの組み合わせが最強すぎる
さて、現実逃避してないで中堅に落ちたチーム立て直すか…
2020ではキャッチャーB以上のスカウトができることを祈るわ… >>247
テレビは出来るだけデカイの買いなよ
ゲームとスポーツ観戦が趣味なら、でっかいインチで
ネットに繋げて直でDAZN見れるタイプがいい 4年目だけど公式戦一度しか勝利してない
めちゃ難しいな… かつてないほど送球C以上だらけだわ。送球Bすら6人くらいいる >>250
こんな2018栄冠はクソやで
2020に切り替えろ 少しリニューアルしてる感じやね。
2018の変わりなさにガッカリしてたから少し楽しみ。
今回はスイッチ版を買うわ 負けと決まってる試合の撤収モードよ
露骨すぎて笑う 2018栄冠はもう評価下がりに下がってもうこれ以上下はないから安心できるわ
多少不満点があったとしても能力に応じてホームラン出れば絶賛しまくってやる やっと中堅になったけど3年抜けたらくそしか残ってない… 秋の地区大会決勝で自動16失点してさすがに消したよね 新作スイッチで出るなら本体買っておけばよかった…
しばらく買えそうにないな残念だ ちまちまやってようやく8ブロック制覇
あと41ブロックもあると思うとゾッとする 久しぶりにナイトゲームやったわ、相変わらず第6試合とかおかしな事なってたけど ようやくこのクソゲーから解放できるんやな
2020栄冠はよやりたい 流しや引っ張りが増えた2014はそれらが強くて常勝になってたけど今回はセンター返しが強いのだろうか
でもその前に能力通り打たないのなんとかしないとピッチャーフライ連発だな >>265
懲りない男やで
2018も最初はスレで絶賛の嵐だったよな?
まんまと騙されたわクソが 鍛えたミートやパワーの能力が成績に反映されるバランスになったところで
自慢のエースが明訓高校みたいな打線の敵に滅多打ちされて初戦負けという >>268
まぁ結局のところ試合が大味になろうが2018みたいな超スモールだろうが
栄冠最大の難点は自分の意図で逆転狙う方法が魔物しかないってとこだからなー
シミュゲーだしある程度の運ゲーはしょうがないとしても監督試合の一球入魂とか一発逆転みたいな1試合に1.2回の逆転演出はあってもいいと思う まあね。秋でDランクとかに先制されて点とれないケースとかざらやからな。なぜかノーコンシュート投手全然打てないとかあるからな >>267
いやいや2018は最初からクソゲーの嵐だったろ
レフトに打球が飛ばないとか死球がやたら多いとか
アプデくるまで色々あったろ >>267
まともに遊べるのは栄冠だけかってネタになってたね
2017が長打高だから2018はスモールかあみたいな雰囲気
まあ今回はすぐ報告してあげるよ 個人的にスモールベースボールや機動破壊が好きなので、今のバランスは満足してるんだけどなぁ
虎の子の1点を守り抜く野球も好きだし
それにミートを上げればなんだかんだ打つよ 2016のままで初球バグ&自動交代なくしてくれれば神ゲーだったと
ここでも散々言われてる 初球とか四球、レフトに飛ばないバグみてると栄冠専用調整かけすぎてもうおかしくなってるんだろうな 3年マー君12失点で県4回戦敗退、完全にやる気なくした 魔物狙いよりオンストで新入生厳選して本で特能つけまくる方がストレス減ると思う
2019のバランスでもアベレージで4割8本くらいは打つし 打者はとがることなくAAAAAAみたいなのを量産
その過程でもとがらせるくことなくDDDDDD CCCCCCみたいに育てていけば
最終的に.350は打つな
投手は変化球の組み合わせだなこれ 何種類かあるけど
組み合わせ次第ではほとんど打たれない シュート系+スライダー系+フォーク系
みたいなのは大地雷 このゲーム、試合で勝つ為には同じ方法でやらなきゃならないのが最高にクソだよね
今年は脚の早いチームにしょうとか、そういう楽しみ方では勝てなくて
レフト方向は地雷とか初球は打てないから見逃すとかで勝つゲーム
今年のもきっとそうなんだろうなぁ >>283
シュートスライダーの逆球組み合わせは強いと思うけどなぁ
大体安定して押さえてくれる
むしろドロップとかHスライダーみたいな強い変化球がある気がする >>285
抑えるがどのレベルかによるんだけど 確かにその組み合わせでも得能とか
ステよくすれば2点台にはなるよ ただ俺は個人的に試合数少ない栄冠で引退時にエースで使って
2点台ってちょい疑問だからさ
個人的にはシュート スライダー系を地雷といってるのではなくその3種の組み合わせが地雷とおもうだけ 今初めて体験したんだが
地区決勝で5回コールド(おそらく)完全試合でキャッチャーCからAになった
既出ならすまん >>284
それはどんなゲームでも同じでしょ
攻略法が確立されたらそうなる
だからみんな不便な縛りプレイで遊ぶわけで 30連勝ぐらいするといつも変な力が働いて負ける
秋にCのなんてこないことにチームに完敗
負ける相手じゃないのに あるある
初回に5点取られたり、なんてことないピッチャーに完封されたりする 栄冠にゃいんとかいうパチモノのアプリあるからKONAMI栄冠ナインのアプリはよ出して潰せよ うんこって栄冠の才能ゼロだよな
あんだけ藤浪で3年縛りやって1度も優勝どころか甲子園すらほとんど行けてないもんな
配信自体はおもしろいんだろうけど栄冠の才能がなさすぎる >>218
いまさらだけどこれもひでえよな
一回戦二回戦で前評判Eの実力Bランク高校出してくるの本当にやめて
リアル神奈川や大阪でもないだろどんな地区だよ お前らの不満って2014でもやれば解消されそうだな
あれは負けないっていう不満があったが 色々思うとこはあるが一つ言えるのは2018栄冠ナインは史上最大のクソゲーだったということ つまり原点のパワプロ14の栄冠ナインにすればええんやな ポケット甲子園だか何だかは良かったよな
今回売りのスカウトも出来てたし
なんていうか、年々クソゲー化してると言えるのでは? パワポケ甲子園のスカウトシステムなんてろくなもんちゃうで?
スカウト言っても誰が来るかはランダムだからザコ選手(公式名称)が来ることもよくあるし、そうしたらスカウトさせた1日プラス退部させる1日で合計2日がパー
あと甲子園能力補正システムによって、ベスト8くらいからは相手投手が全員MAX160kmとかだったりしたな 秋の地区9回ツーアウトランナーなしから四球→ホームランでサヨナラ勝ち
ツーストライクでヤケクソの強振。奇跡だな 2020まで暇だから久しぶりにプレイしたが糞ゲーっぷりがやばいな
2016が面白かった分2018のクソっぷりがやばい 2016のほうがましだけど 初級絶対ファールと
1年目テキストがスキップできない+そうじゃなくても2018と比べると鈍重でやるとストレスはたまる
散々このスレで言われてるけど重さとファール直してくれるだけでよかったんだよ
それで変わり映えしないってそもそも栄冠がそういうゲームだし
スカウトも楽しみである反面変な挙動起こさないか心配だわ 練習後のテキスト送りは
誰の何が○上がったとか疲れがたまったとか一人一人書いてるから遅いんだよな
ペナントの報告みたいに一覧で出して○ボタンですぐ送れるようにしたらいいのに 今のとこ画像で分かる新規点は
・新入生スカウト
・センター返し
・スクラップブック
ぐらいか
新入生スカウトは練習指示と同じぐらいの頻度だろうな
スクラップブックが気になる、勝つと新聞記事とかが出てくるのかな ランナー1塁でセンター返し打って、センター返し使えねーって文句垂れるやつが出るんだろうなあ >>308
流し打ちと引っ張りをランナー関係なく適当に選んでるような奴らばっかりだしそうなるだろうね クソっぷりやばいよな
弾道4SSで世代全勝全スタメンでホームラン3本とかだし
5本でも多いと思うくらいに出ない >>314
わかるwそんな防御率でよくスカウトされたなw >>297
俺にセンスが無いのもあるけど、甲子園行けずに強豪と中堅を行ったりきたりしてるのも虚無感じるぞ 基本的に内気魔物ないと地方予選序盤しか勝てないのはどうかと
あと地方予選と甲子園の対戦校の戦力が変わらないっておかしい 投手全員二刀流で野手能力整ったら
出してるだけの話やからな ここんとこずっと夏の甲子園1回戦か2回戦で負けてる。
リセ無し魔物無しでやってるんだがもう限界。
地区ではメッタ打ちの打線も甲子園の化け物Pの前に完全沈黙。
自力が上の相手に魔物無しで勝つのほんと無理だな。
今まではそれもリアルで面白いか、と思ってたけど流石に疲れた。
大人しく新作待つわ。 新作もどうせ魔物ゲーっしょ
なんていうか、そういう要素の無い硬派なシミュレーションゲームしたいんだよなぁ
高校が強くなれば良いスカウト雇って中学生をスカウト出来てって
概ね鍛えた通りの戦績であったり個人成績であったりさ 元々選手作るモードじゃないんだし能力伸びにくくしてミパAAで安定して15本くらいは打てる様にならんかな 自分史上最高の出来栄えの選手で3年夏前に10本到達したくらいか 高校公式戦通算本塁打記録見ると
試合数少ないこと差し引いても最終的にパワーS弾道4で5連覇なら通算20本打てるぐらいの調整にしてほしい 古いけど、PS2の栄冠は君にみたいなやつをパワプロ でやりたい ああいう硬派なのがいいよね。パワプロは栄冠に限らずゲーム感が強すぎる 2019の最高は16本の転生緒方だったな
夏予選前まで9本だったのが夏予選で6本 甲子園で1本打った
早めにプルヒッターがつくか初めから持ってると本数伸びるわプルヒッターの時だけ強震してる しょうもねえ自動失点から化け物PみたいなDランク
ベンチにオールGみたいなの置いてランク詐欺してるだけで草 2020では不自然なエラー、fcから連打食らって逆転パターンやめてくれないかな
結局マモノゲーになる 大抵は30連勝ぐらいでストップするけど
そこ超えちゃうと何やっても負けない時代が来るよね絶対絶命に追い込まれてもホームラン出たり絶対に負けない
秋のAも余裕 そりゃ前みたいに50HR50打点とかはおかしいけどさ
向こうにはしょぼい特能で30HRとかいるのにこっちはそこそこ特能そろえても10本代がやっとはねえよなあ
HRは野球の華なのに出なさすぎだ 能力あれば50本いくの知ってるだけになあ
打つ打たない奴見分けるのも監督とか高校生らしくとかでなんでか全員打たない守れないになったよな 2016と2019の中間くらいがちょうどいいは
あまりHR出過ぎてもつまらない リアルに寄せてくれ
150キロ出るPが予選から何人居るんだよ 別に50本はおかしくなくね
なんなら清宮の記録抜けるくらいでもいい さすがに最大で60試合前後くらいなのに50本は多すぎだろ
清宮は公式戦通算70試合で本塁打が27本だからなあ スクイズが少し浮いた時にホームベース直前で減速するのなんなんだ
もうそこまで行ってたら突っ込む他ないだろ
2020は糞ゲーじゃないといいな コンマイの糞が簡単に勝たせたくないんだろう
思い通りのプレイされるのが悔しくてたまらないんだろうな もうこの際魔物消していいからちゃんとしたバランスの栄冠出してくれ
魔物前提で作ってるから怪物Pだらけだし毎年毎年160キロ投げるやついるとウンザリするわ 10年目で初めて甲子園行ったからマモノwikiっぽくまとめてみようと思った
プレイしながら書くから遅いし1回戦負けとかでも許してクレメンス *山口 紅魔 初出場
某館を彷彿とさせるが読み方は「あかま」。昨年までは地区大会1回戦負けが定位置だったが、秋の大会1回戦で強豪和木第一を下して県の野球ファンをざわつかせると今夏は覚醒。決勝では昨年の甲子園出場校和木南を8-1で破って甲子園出場を決めた。
エースの左腕鈴木は山口大会全5試合で完投。チームとしてホームランは少ないが、爆発力のあるつながる打線で栄冠を目指す。
余談だがブラスバンドの実力も高く、ベンチ外も含め選手全員に個別の応援歌があるという。中にはかなりの難曲もあるらしく、どれだけ聞けるかも楽しみである。
注目選手
鈴木 蛍(投手)
MAX161km/hのノビのあるストレートを中心に、キレのあるスライダーを織り交ぜるスタイルで打者を手玉に取るプロ注左腕。県大会5試合を完投、うち2試合は完封という活躍を見せ、山陽のタフガイの異名をとる。
最初で最後の甲子園の舞台で、そのタフガイぶりを見せられるか。 第二日
第三試合 庄内水産(山形) − 紅魔(山口)
1回、紅魔先発の鈴木は三振、内野ゴロの後3番服部にヒットを許すと、二者連続よんたまでいきなり2アウト満塁のピンチを招く。ここで6番設楽をライトフライで打ち取り、早くも劇場型の気配が漂い始める。
しかし2回、3回を3人でピシャリと抑え、逆に紅魔が3回、鈴木の安打から3連続安打で無死満塁とすると、3番西出のセンターフライをセンター菅原が落球、エース自ら先制のホームを踏む。
チャンステーマのWild War Danceが鳴り響く中、4番松野の打球は右中間を抜け2点タイムリー、さらに犠牲フライで序盤で4点を挙げる。
その後は両者ともに得点できない展開が続く。庄内水産は回を追うごとに調子を上げる鈴木の前に8回まで4安打無得点、紅魔も7回から登板した片野のナックルを捉えきれない。
9回、鈴木は先頭の横溝に初球をセンター前に運ばれたものの、後続を三振、二ゴロ、二ゴロと抑えて完封勝利。紅魔が甲子園初出場で初勝利を挙げた。 >>342
ミスってる上に長すぎる行がありますって言われて書き直したらageてしまったすまぬ
第二日
第三試合 庄内水産(山形)0−4 紅魔(山口)
1回、紅魔先発の鈴木は三振、内野ゴロの後3番服部にヒットを許すと、二者連続よんたまでいきなり2アウト満塁のピンチを招く。ここで6番設楽をライトフライで打ち取り、早くも劇場型の気配が漂い始める。
しかし2回、3回を3人でピシャリと抑え、逆に紅魔が3回、鈴木の安打から3連続安打で無死満塁とすると、3番西出のセンターフライをセンター菅原が落球、エース自ら先制のホームを踏む。
チャンステーマのWild War Danceが鳴り響く中、4番松野の打球は右中間を抜け2点タイムリー、さらに犠牲フライで序盤で4点を挙げる。
その後は両者ともに得点できない展開が続く。庄内水産は回を追うごとに調子を上げる鈴木の前に8回まで4安打無得点、紅魔も7回から登板した片野のナックルを捉えきれない。
9回、鈴木は先頭の横溝に初球をセンター前に運ばれたものの、後続を三振、二ゴロ、二ゴロと抑えて完封勝利。紅魔が甲子園初出場で初勝利を挙げた。 第六日
第二試合 三里浜東(福井) − 紅魔(山口)
紅魔の鈴木と三里浜東の笠原の投げ合いとなった一戦、鈴木は3回までに2安打5三振、一方の笠原も1回と3回を三者凡退に抑えるなど、序盤は両エースによる息詰まる投手戦となる。
試合が動いたのは4回表、三里浜東の3番谷内がライト前ヒットで出塁すると、即座に盗塁を決める。ライトフライの間に3塁に進むと、6番奥山のセンター前で生還、鈴木は甲子園初失点となる。
するとその裏、紅魔も4番松野がライトへのツーベースで出塁すると、5番平林がレフトへのツーベースで即座に返して試合を振り出しに戻す。
6回表、5番菅原の打球を二塁手の浅倉が悪送球、2死2塁となると、前の打席でもタイムリーを放った奥山にレフトへ運ばれ2−1。続く笠原にも安打を許し嫌な空気が漂うが、サードライナーで切り抜ける。
8回表、先頭代打によんたまを与え、迎えるバッターは3の3、2打点と当たっている奥山。平凡なファーストゴロに打ち取ったかと思われたが、雰囲気に飲まれたか一塁手西出が悪送球、無死一、二塁とチャンスを広げられてしまう。
笠原のショートゴロの間に一死二、三塁とされ、8番皆川のレフトへの犠牲フライで3−1。さらにレフト前ヒットでピンチを広げるが、俊足の津田をファールフライに抑え大量失点は免れる。
9回裏、紅魔は先頭松野がライトへツーベースを放つと、続く平林はよんたまを選ぶ。しかし後続2人がインフィールドフライとなり、万事休すかと思われたが、8番猫神がライトへ起死回生の2点タイムリーツーベース。
ここで満を持して2塁代走に俊足の平良を起用、エース鈴木に代打玉城を送る。玉城はレフト前ヒットを放つが平良は三塁でストップ、続く矢部がファーストゴロに倒れ、試合は延長に突入する。 10回表、紅魔は二番手の160キロ右腕、宮川をマウンドに送る。先頭の打球を、代走で出場しサードの守備についた平良がエラーで無死一塁、嫌な空気が流れる。しかし後続をファーストゴロとショートへのゲッツーで断ち切り、攻撃に望みを託す。
10回裏、紅魔は2番からの好打順、しかし2番、3番と凡退。ここで三里浜東はスタミナが切れた笠原を下げ、2番手の2年生アンダースロー、西野を送る。迎えるバッターは今日3安打と当たっている松野、期待通りセンター前へ安打を放つ。
続く平林は今日3つ目のよんたまを選び二死一、二塁。しかし6番鎖野がフルカウントからレフトに放った打球はフライとなり、試合を決められない。
11回表、宮川は先頭皆川に安打を打たれると、1番津田にライトへのツーベースを放たれ一死二、三塁の大ピンチを招く。2番米山のセカンドゴロではランナー動けず、3番谷内がサードへのゴロ、ヘッドスライディングで飛び込んだが判定はアウト、得点はならず。
11回裏、紅魔の先頭はここまでノーヒットの7番、村田。その初球、ストレートをはじき返すと打球は左中間スタンドへ。白熱した投手戦はサヨナラホームランで幕切れとなった。
三里浜東は決定機を何度も作っていただけに、悔しい敗退となった。 第十日
第一試合 紅魔(山口)9−2 雲仙商高(長崎)
1回、紅魔のエース鈴木は二死一塁から、センター前とよんたまで一回戦以来2試合ぶりの初回二死満塁のピンチを招く。しかし劇場型の鈴木は続くバッターをセカンドゴロに打ち取り、得点は許さない。
一方の雲仙商高の先発は1年生の土田、連打を許さない堅実な立ち上がりで、4回まで紅魔打線を3安打に抑える好投。
試合が動いたのは5回表、土田は前の試合サヨナラお誕生日の村田にヒットを許すと、よんたまで一死一、二塁。9番鈴木の打球はゲッツーコースのショートゴロ、しかし二塁手今泉が悪送球、その間に二塁ランナー沼田が生還し、エラーで1点を献上してしまう。
嫌な空気が漂う中、続く1番矢部の打球は平凡なファーストフライ。しかしこれを一塁手の小出がまさかの落球。一死一、二塁となる。2番浅倉のショートゴロを遊撃手成田が二塁へ悪送球、ボールが外野に転がりさらに1点献上、2−0で一死二、三塁となる。
(メタい話しますがこれ、魔物使ってません。天然のマモノ・・・)
勢いづいた紅魔打線は3番西出のライト前タイムリーで1点、4番松野の二塁打で1点を挙げると、6番鎖野がレフトへ2点タイムリーを放ち、6−0として土田をノックアウト。雲仙商高は2番手の大瀬良をマウンドへ送る。
代わった大瀬良は沼田にツーベースを浴び1点を失うと、安打で再び二死二、三塁のピンチを作るが、9番鈴木をライトフライに打ち取り何とか抑えることに成功する。
これで勢いを得たのか、鈴木は5回裏を三者連続三振に切って取る。
流れを断ち切ったかに思えた大瀬良だったが6回表、2番浅倉にツーベースを浴びる。ここで紅魔はエンドランを失敗、チャンスを潰す。その直後よんたまで出塁した西出が続く松野のツーベースの間に生還、8点差とする。
何とか一矢報いたい雲商は8回裏、大瀬良に代打荒井を送るがレフトフライに倒れる。しかし2番岳野がセンター前へヒットを放つと、3番山根がよんたまを選んで一死一、二塁。6番小出がライトへ汚名返上の2点タイムリーを放ち、ついに鈴木から2点をもぎ取る。
しかし反撃もここまで。紅魔は9回にも1点を追加すると、最後は自身最速の163km/hを記録した鈴木が3人でピシャリと抑えてゲームセット。紅魔がマモノも味方につけて、初出場でのベスト8進出を果たした。 第十三日
準々決勝
第二試合 紅魔(山口)3−4 上尾第一(埼玉)
試合は1回から動く。1回表、紅魔は2番浅倉がよんたまで出塁すると、3番西出のツーベースの間に一気に生還し、早々に先制点を挙げる。
その裏、上尾第一も3番堀口の安打から1点を返し、早くも混戦模様を呈し始める。
5回表、紅魔は5番平林が右翼ポール際にお誕生日を放って勝ち越し。しかし上尾第一も6回裏、先頭大平のヒットから4番小原のツーベースの間に同点に追いつくと、6番北川のタイムリーで勝ち越し。さらにヒットでチャンスを広げるが、ここは鈴木が三球三振で切り抜ける。
上尾第一は8回にもエース清水がジエンゴで1点を追加して2点差で9回へ。
8番、9番を内野ゴロに打ち取った後、あと1アウトというところでスタミナの切れた清水を降板させ、2年生の木塚をマウンドへ。
紅魔の1番、矢部の打球はなんとレフトスタンドへ吸い込まれ1点差。反撃開始かと思われたが2番浅倉がショートライナーに倒れゲームセット。初出場で快進撃を続けてきた紅魔はここで姿を消した。
清水は紅魔打線をヒット4本に抑え、木塚も防御率27.0という数字になりながらも抑えきって準決勝にコマを進めた。
負けたし満足したので寝る 夏甲子園の決勝当日に夏休みが終わったとかでテンション下がるのもクソだな 部員の性欲処理も引き受けてくれるマネージャー欲しいよね
いや別にそういうAVを見たわけじゃないんですよ マネージャー「時間があったので部員の性欲処理をしておきました」
◯◯が部員の性欲処理をしてくれた。メガネはダテじゃないな… 古田でスタートして
古田が3年の夏 地方初戦敗退
一気に萎えたけど桑田が来てくれたからもうちょっと頑張ろうかな
キャッチャーDしかいないけど勝てる? もう魔物ゲーを考えれば内気をあって、足をあげてちーむ作りしてエースがきたときに優勝する。
自分がいちからやりはじめたときには器材一切あげず内気だけふやしたけどな。 つかBにまけて評判が。なり落ちるようになってしまった 久しぶりにプレイしたがクソゲーすぎて萎えた
送球Bのはずの源田が2連続送球エラー
はぁーしょうもな 高校球児らしくか大事な場面で一定確率でエラーや悪送球するね
もう能力値なんて打つも守るも飾りになってしまったっぽい リアルリアルと言っても歴代屈指と思ってた世代が予選で負けるとかそういうのは求めていない 2020も期待はしてるがテコ入れしてくれるのかな…… 送球Cでも暴投しまくるし、送球なんか気にせんでもいいような気がしてきた 外部ストレージやオンラインストレージにデータコピーして
器材買い放題ってのはもうできなくなってるんですかね? >>364
ありがとうございます
自分の操作ミスかな…?
オンラインストレージでも可能ですよね? >>365
自分はUSBメモリーでやってますが、問題ないです。
インストも可能なはず。 >>362
2018になってからギリギリだとかなりの率でミスるようになってるからね。
だから肩はあげまくると。余裕あればさほどミスはしない。 >>366
再試合とかは問題なくやれたんでおそらくこっちのミスですね ありがとうございます
てかこれ
こっち500超えてる稲尾とキャッチャーAの森のバッテリーなのに
なんで予選からポンポン打たれてるんだ…? まあ守備力とか配球やろうな。
コントロールとかよっぽどでない限りインコース中心はアホ なるほど ありがとう
キャッチャーAがいなくても甲子園出場はできたから
次のOBは野手に特化しようか悩む
小笠原 松井 井端とか面白そう みのだとか秋山とかつかいたいけど、前後かすやからなあ >>372
これ見ると意外な人同士が同級生だったりして面白い 新作はノムさん入れて欲しいな
あと全盛期阿部慎之助を頼む
これで古田&森の捕手ループにバリエーションが増えて楽しめそうだ せっかく2018から夏大は勝ち進むにつれ試合間隔が短くなってるんだから次の試合スタミナが全回復しないとかにして欲しい
そうすればコールド勝ちのメリットが出てくるし パワポイント稼ぎたくてプロ行ける程の選手育てたいと思ってるけど、
育て方が分からない。試合の勝ち負けとかも関係してくるの? 世界一しょうもねえクソゲー
2018栄冠ナイン作ったやつ今すぐ4ね >>377
パワポイントは11月のドラフト会議でのプロ入り人数で決まる
最大人数プロ入りできれば毎年40000ポイント
ドラフト会議直前で栄冠ナインセーブデータだけバックアップとってドラフトイベント発生とセーブデータダウンロードの繰り返しで簡単にパワポイント稼げる
じゃあ本題の育て方だけど、5勝に1回器材売りに来るから土買いまくってグラウンドレベル上げると段々育ってきて勝ちやすくなる
そこもオンストに抵抗ないならやり方あるからググるといいよ ちなみに俺も最近買ってパワポイントのために栄冠ナイン初プレイしたけど
オンストなしでも段々強くなるのが楽しくてパワポイントそっちのけでプレイしてたからまずは普通プレイをおすすめしたい どんだけ信頼度あげまくってて
も秋先制されたらEランクでも
逆転むずかしいことがあるのがなあ。
ほんと投手重要だわ 秋の県大会2回戦で倒したはずの前評判A戦力Aが地区大会1回戦でも出てきたんだけどおかしいだろ
意地でも潰しにくる漫画の敵チームかよ 黄金世代を作るべく入学式で転生、天才で計2人以上を祈ってるけど毎年来ない・・・
一年目に大谷と天才Pを厳選して以来0だからGL上がった今それ相当のメンバーでやってみたい 敵強すぎね
なんだよDランで1年生161キロ、DC、第二スト、フォーク3カット3って
クリーンナップも当たり前にCC以上並んでるし
こっちが魔物使う前提の作りいい加減やめろ糞コナミ >>383
昔に比べて全然来ない気がする。
野手2人は結構あるけど、投手と野手ではほんとにこない。投手250くらいのやつきたらもうはじめるべきだわな 2点先制されて魔物なしだとかなりきついわな。相手Eでも 無印1年生バッテリーに怪物球威と球界の頭脳与えて育ててみることにした 秋は2年生を3人くらい弾道3パワーBにしてオート進行中にホームランを打ってくれるように祈るしかない >>385
投手250も全然見ないわね・・・
大阪とか参加校多い地域の方が強い新入生来やすいとかあるんかな 新入生選びを何日かかけて、
選んでから次の春まで大抵1日で終えれるわ オールSの天才に最後の大会でエラーついて草も生えない
操作関係ないところで赤能ついたり
左投手、チャンスががんがん下がるの2020では変えてくれねえかな 天才も強い転生もなし、チーム能力的にも狭間の世代の一年が辛い
後々の年を考えると適当にやりすぎるわけにもいかんし 書き込みしながら選択してたら12/24過ぎちまった 1年目にオンスト使ったデータが残ってたんで久々にやったけど、2年目はオンスト使わず行ったら新入生がボロボロでもうオワタ
もう少し軌道に乗せとけばよかった 天才が最後の夏に決勝戦で決勝HR打ったのは激アツだった 天才山田久志の3年の夏は
意味不明の乱調で初回7失点で予選1回戦負けでした
160キロSSでなんでかね ほとんど春夏連覇の状態になったのに特別強い選手も誕生しなくてモチベ上がらなくなってきた
魔物頼りの初連覇から魔物無しで連覇出来るくらいに成長させられた過程はかなり楽しかったけど
天才引けなかった年はみんなどうしてる? 2点差以上つくと魔物がなきゃ敗北の糞ゲー
そのくせ序盤にしょうもない自動失点のオンパレード
CPUは球速155以上がデフォ どこか高校野球のシミュレーションゲーム出してくれないかな
やきゅつく作ったセガとかさ 多分スマホの方が出る確率ある
据え置き機はニッチな需要のゲーム作れなくなった PS4世代でオンスト当たり前になってどうしようってなったんだろうな
で打たない守れないにすることしか解決策思い浮かばなかったと CPUを強くしすぎ
地方から甲子園みたいなものやん
そのくせ魔物がなきゃ安定しないクソ仕様 CPUが化物だらけ、こちらが魔物使うことを想定されたバランスでリセット前提のプレーになってる
ノーリセでやってるやつとか素直に尊敬するわ ???「甲子園とは言えば魔物!
何が起こるか分からないドキドキ感、リアル感を再現しました」 コンスタは総合戦力相応でも、球速は155超え変化球は3方向総変12超えがデフォみたいになってるよな
こっちは名門でも120km台FF総変3みたいな奴しか寄越されないのに スクイズは空振るし、なんならホーム手前で止まるけどな
COMの投手って無駄に打撃もいいからむかつくわ 毎回毎回ノーアウト2塁とかから守備やらされるのほんとイラつくわ
こっちはかすったような打球しか飛ばないくせにCOMは金属音みたいな打球であほみたいに連打打ってくる 実況「ボール球を打ちました!」
なお外野にスパーンと飛ぶヒットの模様 セーブせずにリセットしても一度目は何のペナルティもなかったよね?
評判が下がるようになってるんだが仕様が変わったのか男マネが無能なのかw >>413
二回やった時点でそのあとずっと評価落ちるよ 夏は3年を基本ベンチに追いやって秋に備えるしかない
3年は魔物とかお祭り要因よ それやると夏の勝率が安定しないので、大差ついてから2年ベンチに総替えするのをオススメする
どうせ指示しないと信頼も成長も大して上がらないし 3年が内気持ちならそのポジションは下級生スタメンでもいいかな おれは
セカンドショート捕手以外は下級生だな。三年エースは抑えでしかつかわない。
まあ内気魔物つかってそこから操作させてくれる回をわかってりゃそこまできつくないからな。 それでいえば新入生選びで最重要は投手。
古田とか秋山とか石井琢朗がきても開始することはないなあ。一年からつかっても試合になる投手が2年に1度はこないときついかな。 捕手はキャッチャー能力が高ければ一年夏から即スタメンだな
栄冠ナインは暴投しない仕様だから捕球低くて問題ない
能力が高い方がいい理由は肩力と守備力上げての盗塁阻止だけど投手能力上げた方が抑える
個人的な極論だが投手と二遊間とセンターが上級生なら残りが一年モブでも魔物で逆転できる
オンライン甲子園で勝ちそうな世代育てる時は毎回やってる http://get.secret.jp/pt/file/1588638037.jpg
ようやく1000勝してトロコンできた
前作みたいに100年は越えなかったけど長かったわ 初の999選手作れた+今年の1年は転生も天才も無しで完全にモチベを失った なんか今作は体感的に世代に1人は天才か転生か能力の高いモブが必ず来てるから楽しみが無くならないわ いつもたしかに来てるんやけどなぁ
vitaでオンスト未登録で使ってなくて、年度変わる時だけリセット→心当たり無しでチマチマ進んで6回チャレンジしてるけど今年はマジで誰も来なかったわ
過去最高の選手が出来たタイミングと丁度重なったのもアカンわ 2019ですら116年やってるがいまだかつて坂本をひいたことないわ
まあきてもスルーするけどね てかチャレンジの栄冠のプレイ記録どうでもいい数字をカウントしすぎやろ。
赤パネルに止まった回数とかどうでもええわw なんか急に飽きたわ
ある程度軌道に乗ると毎年同じ事の繰り返しなんだよな
もうちょっとやり込み要素とか欲しいわ いい投手と新入生見るために栄冠やってる
新作も何だかんだ買うんだろうな 新入生がだれくるかだけが面白いゲームだから。
転生ない時代があったんやからな 甲子園連覇し続けると雨風強い試合増える?
ここ何年かずっとそういう試合ばっかりだわ
5mとかの風が吹いてて広角打法取れん >>435
甲子園って強い風吹いていること多い気がするけど 2年連続夏大会2回戦目にしてAラン
☆450のエースが3回までに自動で11失点
予選からこんな強くしてどうすんだよ
あーしょうもねえ クソゲーだからな
負けたら徹底的にリセ使いまくったほうが精神安定する 評判が上がるには時間かかるのに下がるのは一瞬の仕様を直して欲しい。名門がEランクに負けて中堅まで落ちるのは納得いかん ループありき
魔物ありき
最悪リセットありき
ストレスを溜めながらやるモード 色んな形で勝てるように調整できないものかね
新入生入ったら走力C以上にして〜捕球守備上げて〜みたいなデフォになってる
結局打てんから打撃は後回しになるし どっかが硬派な高校野球ゲー作ってくんないかな
地方予選で160投げるPとか魔物とか毎年ポンポンプロ入りする高校とか萎えるわ。栄冠をサクセスとして作ってるからなんだろうけど、ペナントやマイライフと同じ別ゲーとして作って欲しい
後は選手がプロ入りしたら、詳しいまでは成績はいいからタイトル取ったとか、メジャー行ったとか、引退か解雇されたとか教えてくれ。2020はVita切り捨てたしデータ類位増やせるだろ アイドルに匹敵する男マネの進路くれや
スポーツトレーナーとかさ >>379
遅レスですが、Vitaだとセーブデータダウンロードの繰り返しが出来なくて
地道にパワポイント稼ぐしかないそうですね。ありがとうございます。 >>446
いえいえ
あ〜vitaは分かんないなごめんなさいね 10年目以降で監督の息子が入部する
親子鷹イベントとかあってもいいかも 地方一回戦からCランBランが当たり前だなこのクソゲ
魔物使ってもゴロだと弾くがフライになると90%以上捕られる糞仕様
そしてしょうもない自動失点&7回からのノーアウト2塁からの守備操作 昔の栄冠は予選の決勝までBほぼ出なかったんだけどな
2014から1回戦でもバンバン出てくるようになった 評判はいいけど土連動はやめろと黒土が一瞬で白土になw
十年くらいタイムラグもたせろw 稲尾って三球種目なにがいいのかな?
カーブをえらびがちだけど ちゃんと送球Cを選んで二遊間に使ってんのに毎試合かってくらい暴投すんな
いい加減にしろやマジで ゲッツーシフトで狙い通り打たせてもセカンドが2塁に悪送球して1人も刺せないのを3試合に1回は見る
コントローラ投げてもいいように布団出しとかないといかんわ 200時間以上やってるけどチャレンジからプレイ記録が見れるって初めて知ったわ…
スケジュール変更手帳を40個ぐらい貰って変な声出たわよ
おまけにパワポイントで栄冠のアイテムが買えるのな
これも知らんかったわ
ずっとカンストしてて何に使うんだこのクソポイントとか思ってたわ…
栄冠って奥が深いんだな… >>452
T字好きだからデフォの能力と同じ下系の変化球
パームがこないことを祈ろう 稲尾がスローカーブおぼえてのにしらんまにドロップになってたわ 大量リードしてるとミパEEの8番が満塁ホームラン打ったりするのに、負けてるとAAだろうがなんだろうが絶対打たんな 今作打てないのもあるけど何よりCPU投手の能力が高すぎるのもあるな
Dランで161DC第二332とか当たり前のように出てくる 盗塁ゲー、ホームランゲー回避の答えなんだろうなバケモノ投手だらけになってるの 簡単に常勝軍団に出来ると面白くない
でも理不尽に負けるのも腹が立つ
ならやっぱり能力上げにくくすればいいじゃんと思う
もちろん相手も常識的なステータスになるのが前提だけど
グラウンドレベルの上下も緩やかにしてさ
天才と転生の価値も上がるし
そんで魔物とかの調整すればいいじゃん?
今の天国から地獄に落ちるのも特有の面白さがあるけどさぁ 甲子園に出ないような中堅以下の投手は球速140以下にするべき 色んなタイプでも勝てるようにしてほしいわ
今年は守備のチームとか、打撃のチームとか
とりあえず足をC以上にして魔物出たときに備えるってのがデフォになってしまってるやん >>465
本当コレ
全然自由度無いよね
自由度無いならカードの選択も要らないんだよな〜 パワー100パワヒ強振多用でも通算HR1桁とか当たり前だから
対戦相手のPが155kmだろうが140kmだろうが結局今と変わらない気がする
栄冠はバランス調整しすぎてコナミもどうにもできないんだろうな 権藤と天才を狙ってたら最終的に権藤と送球d以下8人のようなメンツではじめることになってしまった。 2021か22出るなら栄冠はこの際ガラッと変えてほしい
過去作の栄冠を無駄に引っ張りすぎだわ >>469
あれってなんであんなに多くなってるの?
メジャーでくそだろうが赤をよーさんつける意味がわからん >>471
基礎能力高くして赤で無双させないようにという魂胆じゃない?
さすがに酷いと思うけど 一方俺はPS2を押し入れから出して
プロ野球チームを作ろうを遊んだ 試合でマイナスの特能はポンポン付くのにプラスの特能付かなさすぎだろクソやわ >>474
付いてもどうせすぐ消されるから「消えた!クソだ!」
というストレスを軽減するためのコナミの配慮 オンライン甲子園ってオンスト高校は仕様で上手く弾かれてるん?
オンライン甲子園今回が初参加だけどアホ強い高校そんなにおらんのな、金特複数持ちがズラっと並んでる高校ばっかりなイメージやったわ >>476
オンストで不自然に金特つけまくったら謎の力が働いて負ける
判定基準は知らない オンライン甲子園優勝出来そうだわ
>>477
なるほどなー、一定基準がありそうなのかありがとう オンライン甲子園とかオンストしかおらんやん
普通にリセやオンストなしでプレイしてたらあんな能力にはならない なんか2020がでてもいまのままやりそうだわ。Switchをかうのがだるいだけなんやけども オンラインは>>2のリセットチームの戦いだね
超変化量選手作るには天才投手が注目選手にいなかったらリセット・才能開花だったらリセットだから 栄冠データとシステムデータの同期がとれないようなオンストの使い方すると、オンラインは負ける。
だから単純なリセット目的のオンストは問題ないけど、パワポイント復活とかアイテム復活を使うとアウト ホームランが少ないのはまあいいとしても
CPUの4番は30本とか40本とか打ってるのが腹立つわ いやホームラン少ないのは俺は辛い
成績はリアルに寄せてくれないかな
試合数全然違うのはしょうがないとしても そりゃホームラン打てないんなら強振なんて選ばないわな
なんならミートでホームランも打てるんだし PS4から新作のスイッチに栄冠の選手移せないかな
携帯性があるからできるならスイッチでやりたいんだよな 自操作になるとcomの連打止まんねぇなこのクソゲー
作ったやつ死ねよ まあそれはあるから守備肩をあげまくるんじゃないすか。
だから投手が重要なわけで。
だから送球Dだけど打撃能力神の転生きてもスルーだからね このゲーム絶対前評判より2段階強い高校が来るんやけどこれバグなのかな?もしバグじゃないとしたら直しとけよマジで腹立つから >>492
前評判が全く無意味だよなあれ
そりゃ前評判と実際の強さが違うなんてことは当たり前にあるけど
総合DとかEの高校ほぼない現状では何の意味もないシステム 敵のスタメン眺めてたらDなのに強いやつばっかでよく見たら控えにgmみたいなの入ってて調整されてて草
ほんとしょうもうねえksゲー リセット使うようになってから楽しめるようになった
真面目にやってたらストレスしかない おれも2018はほとんどリセットなしでやってた。
かなり地獄だった。17からのキャップでなおさら 投手に☆172のモブ(非二刀流)
秋山さん☆329
オリ吉田☆239
が一度にきた。 【悲報】田淵さん、世代全部甲子園行ってるのに通算HR1本でフィニッシュ
このクソゲー走力以外まともに機能してないんか 大会前→大会後
エース
対ピンチC→E
四球になる
捕手
チャンスC→E
遊撃
チャンスE→G
毎試合能力下がっていくもんだから最後のほうは逆に変な笑いが出た 逆もあれば納得いくがないからな
ムードとかも×は重複するが〇はしないというクソ仕様 甲子園で場外ってあったっけ。
一回逆方向ですごいでかいのうったことあるけど場外か忘れた 前評判DでAが来たよ‥
いくらなんでもがばがばすぎだろw 都道府県変える時のチームデータ引き継ぐのやめたら現在のチームを他校として登場させますか?
って出たんだけど強いチームでこれを繰り返していけば甲子園が自分で作った選手だらけに出来るかな?
卒業しないで顔設定とかも反映されてたりするのかな そんな機能あるのか、どういう仕組みになってんだろう 数年栄冠まわして元自チームと1年ごとに戦ってみた
敵にもしっかり俺が設定したパワター反映されてるし能力もちょっと成長してる
でもダメだ名門だったからか基礎ステ高い選手以外はベンチにも入ってなくて見たこともない転入生新入生で埋められてたし
当然だけど自分が作った選手2年後には引退しちゃってた
敵チームモブしかいないから栄冠って飽きちゃうんだよな…年代戻せば復活してくれたりしないかな >>504
3段階上とかあるの? 2段階より上は見たことないけど パワプロ15の栄冠ナインにハマって以来久し振りに栄冠ナインやりたくなって買おうと思うんだけどps4のソフトの中だとどの栄冠ナインがおすすめ?
やっぱ最新のパワプロ2018が1番バランスいい? >>512
それが新作出るほど勝たせまいとバランス悪くなってんだよね
だから2014かアプデ後の2017が良いよ しかしほんとしょうもねぇクソゲーだな
打撃上げても打たない・その癖こっちは自動失点祭り・COM投手はDランだろうが最低155q以上・最終回ビハインド魔物持ちで攻撃が途絶えてる
マジで「しょうもねぇ」しか言葉が出てこない
今までやった中で一番のクソゲーがこの2019栄冠だとはっきりと言える 結局2018初期が一番よかったよな
アプデで下手にいじってレフトに飛ばないとかメチャクチャになった ストレス貯まるならオナニーしながらオンストもやっとけよ 2020でもまた金特本リセマラで20時間くらい厳選しないといけないのか 秋山卒業したあと現代ではじめたら即秋山はいってきたわ 夏初優勝からの秋1回戦負け
相手は前評判EのDだがスタメンの打撃は弾道3DDが当たり前のように並んでいて
自操作のくる4回までに自動で8失点
はー完全にやる気なくした マジいらいらしかねぇなこのクソゲー
今回の栄冠担当した奴が沼すぎてやばい
おい沼ガイジの糞コナミ社員、今すぐ辞めちまえ無能 リセットしてなかったときは地獄でしかやかったなーおれも。勝率7割りがぎりだったな。18は1回目のアプデで9割あった勝率が7割までおちたからな 試しに魔物使用禁止で最初から始めてみたけど全く勝てないわ(5年間で7-18)
やはり魔物ありきだと改めて実感した
まぁパワポイントで機材良くすれば多少マシにはなるんだろうがそれって一つのモードとしてバランス取れてないよなぁ >>529
それはさすがに負けすぎてる
春の甲子園は魔物なしで勝ち抜くのがデフォだぞ
魔物は乱調した時の保険でしかないけどなぁ 自分は夏はセカンドショーと捕手以外に年でいくので魔物必須だな。
ほとんどの試合で先制される 秋と春は魔物ナシでも結構戦えるというかそうせざるを得ないけど >>372
これみてたら1963世代凄いな
全員レジェンドやないか 魔物使用あり性格変更なしでやってるけど魔物ない年はほんとにきっつい
序盤全然勝てなくて育たないわ、生徒も入学しないわで負のスパイラルだった >>530
最初からってのはグラウンドレベル1卒業生ゼロの一年目からだよ
軌道に乗ってから魔物ナシにした訳じゃない 性格気にしないから魔物とかほとんど使ったことないけどエラーしろって祈ったらエラーしてくれるしほぼ負けたことないわ
10年やって7敗くらいやったと思う 敵強すぎね?
こっちは始めたばかりでFやEまみれなのに相手はDでも当たり前のようにDやCが並んでるやつばっかやん >>536
どのように戦ってるのかおしえてくれるかな。おまえの論で言えば秋は 簡単といってるようなもの >>543
秋の方が勝率は低いけど夏にしっかり下級生育成してたらそんなに難しくはない
3年は4人までに縛れば嫌でも育成できるしその環境で回せば2年になる頃にはガンガン打ってくれる
戦術は困ったらミート流し、1年は転がせで1.3塁のループが作れるからおすすめ
あと特殊能力最強はかく乱 追い込まれてからは一球ごとに指示リセット
着払いで空振りした時は指示の変更
これするだけでも結構結果変わると思う 無理でしょ
どんなうまくいったところで必ずしょうもない自動失点からの負け試合ってあるやん 結局のところ安定して勝つのはスーパーエース作成か内気5人積みだぞ 全員内気でいい
それくらいしないとCPUのインチキ共と釣り合わない ていうか転がせをつかって喜ぶのは魔物つかって喜ぶのとほぼ一緒やろ 内気なダルビッシュとか江夏とか見るとニヤニヤしちゃうね 自動失点って多くても7点までしか見たことないしそれも一度きりだし大抵3.4点で抑えるから全然ひっくり返せる
正直2年だけでも夏全国ベスト4くらいまでなら安定していけると思う 金特最強能力はストライク送球球界の頭脳だと思ってるけど他にいいやつある? 内気なノリさんは中日と横浜初期の綺麗なノリさんと脳内補完している >>552
トリックスター
塁に出ると相手の投手野手能力下がるから魔物より強い
盗塁するとスタミナも凄い勢いで減らせる 今作の転がせは打率低くて魔物無いと使えるレベルじゃない
指示を出す打席は現実のプロ野球で貧打線と扱われてるチーム出塁率と同程度
1000打席以上記録取ったから自信持って言える >>555
トリックスター持ってないんだよね
出塁次第だけど塁にでるだけで仕事するのは強そう >>556
転がせはランナーがかく乱持ってたら強いよ 特訓で☆3のかく乱を検証できるレベルで持たせられないんだよなぁ 気がついたらスケジュール変更手帳が255個もあるんだけど、これなんかのバグなのかな?
なんかやっちゃダメなことしたんだろうか 7年やって天才一人引退したけど県大会連勝0
育て方やら間違えてたんだとしてももう少し勝たせても良いやん 弾道3AAくらいにすればある程度オートで点入るようになるが、その分相手もアホみたいに打ってくんな 自動失点もそうだが自操作の守備も打たれだしたらとまんねえ
こっちが魔物があるように【モード】に入るとどこまで打たれる 捕ってベース踏むだけでいいのにわざわざ投げて暴投して進塁させてあほくさ 最近育成してる投手陣の防御率が酷いんだけど知らず知らずのうちに育成方法がおかしくなってるんかな、打ち勝ってはいるけど ちょっと三振したぐらいでドヤ顔で赤三振付けるのやめてくれ >>562
チャレンジをみたときに、景品として腐るほどもらったときがある。
17くらいのときにアイテムバグがあってあのときは無限に使えたけど、今回のは使えばなくなるよ。自分も使いきった 現代ガチャで権藤がいたわ。三年くらいいい投手きてなかったわ 3年生ピッチャーが自動失点で14点も取られたわ
しかもキャッチャーBのバッテリーで
選手交代ってオンにした方がいいんかなぁ 新作のスカウト、世代有力選手が何県にいるとかの情報もなく適当に突っ込むのかよ。無能かよ 2019で一番打つ転生野手って誰なんだろうな。天才にはかてんかな。
天才は基本HR8位は安定してうってくれるからね 俺の大谷は結構打ってくれた
一応二桁越えの本塁打だったし
アーチストとか安打製造機持っているから活躍するとは限らないっぽいねハーリーはゴミだった メガネっスはならずものになるのかな?
俺は男子マネで本屋、八百屋、魚屋は経験あるけど… リセットあるせいで未だに2009やってる
いい加減リセット不可のオンラインモード作れ
毎年新入生OB来ないかワクワクさせろ しかし飽きたな
2009猿のようにやって復活した2014猿のようにやって
後は毎年やっても猿化しなくなったな
年々クソバランス化でうんざりしてるのもあるが この糞バランスの原因って敵の投手が強すぎるのが全ての元凶なんじゃないの
能力設定したやつ頭いかれてんだろ
どうせ新作でもこのままなんだろうな 一番プレイしたのが2009だな
ホント遊んだわ
PS2にプレイ時間のデータがあれば見てみたかった >>580
育成バランスが球速に偏ってるせいでやばく見えるけど
★数値でみると500とかある投手はそこまで出てこんよ さっき★700の投手出てきて頭抱えたわ
まあバントでボコって勝ったけど この糞バランスはどうにもならんだろうな
COMの投手って決まって弾道4で打撃や走力高いよな
走力高めに設定されてるのはこっちがセーフティやったときに素早く裁けるようにだろうね
球速が速いのも同じ。こっちに簡単に盗塁させたくないからどいつも軽く155超えてる 天才投手で急成長、才能開花をクリックしたら打たれてそこから連打浴びて逆転された
逆に野手だと凡退しやすいし 才能開花ってむしろ能力下がってるような気がしてしまうわ
あれ発動してよい結果が出た覚えがない 栄冠て応援のボタン連打しないとだめ?
まったりやりたいから連打したくない 次の指示の数字が増えるとか聞いてから欠かさずやってる わざわざ大応援の機能付いてるんだからやった方がいいんだろうなー
連射パッド買うしかないか 適当にボタン4つ押してればいいんだから連射すらいらんぞ 応援をして何十年、逆に応援しないで何十年とやってみたけど、何も違いは感じなかったな
応援するとカードの数字が、とかって話もあるみたいだけど、ウソくさい気がする >>592
konamiのオンライン説明書に書いてることだぞ
https://www.konami.com/pawa/2018/manual/ps4/
の栄冠ナインのところに大応援すると次の場面で数値の高い戦術が出やすくなりますだとさ そら書いてるわな
効果もわからんような要素付けるかと とりあえず打撃の仕様を治してほしい
パワーSでもホームラン打たないし
能力どおりの活躍を期待してるだけなのに、そんなにいけないことなのか 夏優勝からの秋初戦敗退がデフォになっとる
さっきも夏優勝して秋初戦で9回まで6−0で負けて魔物もない中で怒涛の10連打で勝って草
さすがにイラきたからリセする気満々でいたらこれよ しかし一度打たれだすと止まらんなぁ
こういうときどうしたらええんや 負けるときの理由のほぼすべてがクソみたいな自動失点だよね
その分こっちも取ってるなら文句はないけど
納得いく負けはリセしないがクソみたいな自動炎上&9回魔物でちょうど途切れてる
みたいなクソみたいな負けパターンのときは遠慮なくリセするよ
おい糞こなみ、結局何でもありになったら得するのはこっちなんやぞ 新入生二遊間がうんこなので捕手控え2人を二遊間に転向させた
肩Aで更に本で送球強化しているので無駄に送球が速くて見ていて面白い そんなのはあたりまえやろ、
18以降では野手だれがきても投手やけんやなあ。 弾道3→4で成績がどの程度良くなるのか分からない
他の練習させた方がいいと個人的に思う 個人的に4はオート本塁打結構増えるから3まであげたら弾道バット使ってる
800で手に入るし >>603
ビンビンにできるならしたほうがええけどそれほど変わらんのも事実
上にもあったように弾道3→4はアイテム使うのが良い ビンビンにすれば増えることは増えると思われ
ただ時間がかかり過ぎて他の練習したほうが効率がいい 注目選手を二番にして一番打者を盗塁させまくったら積極盗塁がついたよ二番打者のほうに
走力E盗塁Eで高速試合中に勝手に何回も走って失敗してた?うーん…… >>600
158kmAA総変15まで育てた田中マーくんが最後の夏にオートで大炎上8失点した時は
思わずコントローラー投げたわ 初めてオンスト使用したけど罪悪感でいっぱいや
だけど背に腹はかえられない オンスト前提のクソバランスやから罪悪感もつことはないで サイト更新されたけどだいぶ変えてきたな
しかしこれ強戦術が分かればチーム構成変わらないんじゃ 能力に合わせてカードの数値が変わるっぽいから
打撃がもうすこし日の目をみれるかもね 勝てるパターンの能力量産作業から
少しは特徴あるとがった能力に育てる理由ができるのなら嬉しい どうせ160km超え高校生バーゲンセールのままなんだろ 戦術アイコン見にくくなったな
戦術の中身より数字の大きさのほうが重要なのに >>608
盗塁指示は経験点と盗塁能力アップはランナーにつくけど、積極盗塁は打者につく仕様よ。謎仕様だが プロモ見たけど、スカウトって好感触かどうかもランダムで、好感触でも入部するかはランダムって感じかね
確率によっては阿鼻叫喚になりそうだ…リアルっちゃリアルだけど
基本は捕手か投手優先になりそう 2014みたいな50HR余裕や2019みたいな二桁でやっとじゃなく
特殊マシマシで50試合で20〜30HRくらいのバランスが現実に合ってる まあそれぐらいでいい
現実でそのペースなら清宮超えてるけど 画像見る限りスケジュール変更みたいにアイテムかランダムで出るコマンドに見える イチロー今回も搭載されないのかな?イチロー松井でチーム組みたいのに スカウトチケットオンストで減らんようにして新入生の厳選できるな 最近進行コマンドの数字がずっと1ばっかり来るんやけどどういう事? あるある。はやくすすめたいときにかぎって1ばかりくるときあるわ 栄冠以外のモードでも感じたけど自分が干渉できない部分での
クソみたいな自動失点でやる気なくなるシーンが多い
いくら腕磨いても無意味で馬鹿らしくなるんだよな
昔も交通事故とかあったけどこの辺の理不尽さを伝統みたいに重んじてるな573って 自動失点はいいけどもっとホームラン打てよと思う
爽快感がない 新作の画面、相手校の3年の先発Pが背番号11になってたな。
投手の背番号バグ残ったままなんかな、地味に冷めるから直してほしかったんだが 2019やってるけど
能力よくて3年進級時ホームラン10本くらい打ってるやつは
夏全然打てなくなる
打率だけならずっと好調で卒業するやついるがスラッガーはピタッとある時打てなくなる人いる 2020は能力UPシンプルにしてくれたら嬉しい
部員全員のステータス1上がった報告いらんぞ アイドルで練習効率上がった後に5使って永遠にテロンテロンテロン♪ってなるの好きな俺は報告があっていい そこは長くていいけど
購入するアイテムを選ぶときはいい加減にちゃんとUI作って欲しい >>634
2019は打撃上げる意味ないからな
全員左打者にしてEESCCCみたいな能力にするだけでいい やっぱりそうなのか2019つまんねえわ
まだ打高の2016のがマシ 超打高になったアプデ後の2017好き
ポンポン打ってくれるのは気持ちいい てかペナントが打高投高バランス選べるようになったんだから
栄冠ナインもそれ導入すればいいだけなのでは 今の方がHRにありがたみがあって好きだな。
ちゃんとミパSSまで育成すれば打撃でイライラしないし。
20162017はホームラン出すぎて感覚麻痺してた。 いつの間にかスケジュール変更手帳の増殖バグ修正されてる
新しい変化球覚えたり弾道上げた時とかに練習指示がしたいだけやからPPで売ってくれ そもそも練習指示ができるアイテムを作ればいいと思うんだけど
10年以上続いてるのにそこだけは頑なに譲らないよな 月に一度しか練習指示しない監督
試合序盤に炎上しても一切指示しない監督
女子マネに肩もみさせて選手のテンション下げる監督 たしかに練習指示できるアイテムほしいな。
甲子園とか1試合ごとに指示したいくらいだし どうせ試合数少ないのなら一試合最初から最後まで自動進行なしで采配できるモードが欲しい
高い金出して買った応援曲もじっくり堪能したいし ピッチャーの打順ですでに代打出された状態から始まるのやめて欲しい そういえば中継プレーちゃんとやらないの地味にモヤモヤしてたんだけど2020はどうなんだろう。どうせセーフなんだろうがボッテボテの返球見せられるとほんと萎える。普通中継プレーぐらい少年野球だって草野球だってきっちりやるよね 栄冠はエアプ感半端ないよね
経験者が開発に居たら普通気付く事ばかりよ 権藤一年が毎回のごとくめちゃめちゃうたれる。捕手森なのに。稲尾二年はまったくうたれないのに 栄冠 せっかく打力育ててるのに長打打たない。
ペナント 能力通り過ぎる。能力低い控え選手で楽しめない。
さじ加減って難しい ペナントは弱くても自操作で挽回できるけど栄冠はどうしようもねえ
戦術が増えるらしいからそれに期待しとくか ひさしぶりに2017の続きからやろうとしたら、送球とかまったく考慮してなくて草。18,19で、えらい考えがかわったと認識する。送球Eがショートしてるわw >>652
ないよ
AIの変更なんて今更あるわけない 敵のセンター返しだけがめっちゃ強くなってる未来しか見えない >>652
中継におかしいとこなんてないと思うが。
外野前の打球は基本ノーカットだし、単純に肩上げてないだけでは 肩強い奴はノーカットでもいいけど弱い奴はカット入るとか普通では
そんな調整できるわけないだろうが 外野の深い所からの返球時に二遊間の選手がベース付近で突っ立ってるなんてどう考えてもおかしいでしょ
オマケに弱い返球でも何故かスルーするしな コナミに無理言わないほうが良いと思うぞ
二遊間の調整難しいな
↓
ピッチャーがホームベース直前でカットしてホーム送球
↓
はい中継できました
くらいのことが起きても不思議じゃない 1FFFGEEキャッチャーB送球Cの新入生っていきなりレギュラーで使って大丈夫やろか?
今のレギュラーは2CDBAABキャッチャーD送球Cの3年 サブポジ外野つけて外野で出す。おれなら走塁c捕球d守備肩Eくらいでないと外野でも出す気にもならないな。まあやりはじめてすぐならだすべきだろうが 森ループやめてまだ30年経ってないし迷ったけど思い切ってレギュラーでいくわ
答えてくれた人サンクス ずっとOB転生なし現代スタートでやってるけどここ見ると少数派っぽくて
OB転生なしのオプション項目が消されないか不安で仕方ないわ
普通は消さないんだけど何故か引き算したがるからなKONAMI そもそも転生なかった頃の栄冠に飽きてたから、転生なしなんてありえないな。 プロ転生は10年に1度位の割合で良い
名門になったら3年に1度とかね フォーム変更は自由にさせてほしい
これで1週間使うのはもったいない 1週間かかってもいいからランダムなのをやめてほしい。
フォーム変えろだけ指示して、どう変えるかを指導しない監督とかありえん 最近やたらとそうなんだが、弾道4パワーAでパワーヒッターでもつけておくと3年あたりで覚醒してホームラン10くらいまでは普通にいくな にしても三年に一回は「はい」をえらんでしまうなあ。このチーム強すぎとおもうときにやるのがね 打たれ強さってeやFでも別にいいと思ってるんだけどどう?
そもそも普通にぴよるくらい打たれたら交代させるし そんなことよりスイッチ手に入らん問題のほうはいつ解決するんや
携帯機でやりたいからPS4とか買いたくねぇし転売屋から買うのもしゃくだしなぁ メガネ率は下がってるだろうか
10年に1人でいいぞ >>678
いや純粋に打たれ強さが低いとダメと言われる意味が気になる
ピヨったら致命的だから打たれ強さ高くないといけんのが定石なのか? 悪いけどメガネが来たらリセットする方針だけは2020でも変えない
天才が来ようが関係ない >>685
俺も同じだ
メガネを撲殺して女マネのバリエーションを10倍にしてくれ
できればボイスも頼む >>684
cpu自動交代オンにしてるなら代えられるだろうから優先順位は下がるのかな?
まぁどれほど効果あるのか知らないけど、打たれ強さ引低いやつ程自動失点も多い気がする。あくまで体感だけど。 >>689
試したことないけど、PS4みたいにサクサクセーブ→ロードできるのかな?
それ次第で買う機種変わりそう… Switchのオンラインバックアップは個別にデータを預けられないから
パワプロだといちいち全てのデータをアップロードする事になってPS4より時間かかるかな
まあそこまで気にするほどの差なのかはわからないけど 公式で栄冠の前夜祭出たけど、ここのスレ覗いてるんじゃねって思うわ ここ見てたのかはわからんけどかなり要望は吸い上げようとしてくれてるっぽくて満足
これまではほぼ放置だったからそれだけでも大進歩だわ
調整の度合い次第なところはあるけど楽しみだな
今のところ戦術6,7が頻繁に出てバランスブレイカーにならないかだけ心配 守備に言及されてないし送球悪い内野手はゴミのままか いつも通りで、少し要素が追加されるだけで、根本的にクソゲーなのは同じなんだろう 文句たれてる下手糞の意見吸い上げまくってヌルゲーになってそうで不安だわ そういうの普通アプデで対応するんだけどな
パワプロはバランス調整が年単位&作品単位だから凄えわ 世界大会で活躍したら金特チャンスか
どうせなら指示させてほしかったな 前作のように「内気」の選手をオーダーに4、5人並べて「魔物」使いまくらないと勝てない、
ということは今作はないと思っているので作りたいチームを作っていただければと思います。
まともなゲーム会社はこんなバランスになっていると気づいたらすぐに調整するんだよ
パワプロは楽でいいよなどんな糞バランスでも1年放置できるんだから 栄冠ナイン2020はこうなる!
・160キロ超えを少し抑えた→155キロ超え連発
・野手の能力を上げて調整→ただでさえS多かったのに今度は野手がサイヤ人に。
なんて事にならないように祈るよ。なんか正直、信用してない スカウトっても基礎能力より徳能のがじゅうようだならなあ 今作は金特マラソンしてスカウトオンスト厳選でスタメン合計300本塁打打線目指すわ
打てるのが1番爽快だからな ・夏勝てるけど秋勝てない→調整しました
・能力に割に打たない→調整しました
・相手チームの能力高杉→調整しました
とか見ると期待しちゃうのも分かるけど、
前夜祭なんて良いことしか言わないんだから鵜呑みにするなよ
過去を振り返りたい→スクラップブック作りました
と言っておきながら「古い記事は読めなくなる」
ってアホかよ
戦術レベル6とか7がバンバン出てくるとか大味な試合になるのが確定だし
今まで何年コナミに騙され続けてきたか思い出せ 2017をひさしぶりにやってみたけど、バントってこんなにうまくころがらんかったっけってかんじ。左打者のセフティバントがほとんど三塁側に行かないってなんの数字が悪いの?19だとほぼころがるんやけどな。 振り返り要素がほしいなら切り抜きもいいけど普通に過去の大会結果を確認させてくれればいいのに。
甲子園始まるときに地方大会の戦績見れなくなるとかなんでなんだ。TV中継でさえ紹介してくれんのに 投げ売りされてた2016の勝手に選手交代&評判2段階低下連発が耐え難くて
2018買い直したけどそこ以外すべて2016以下で草 >>507
この機能って時間さえかければ実在校を大量に作って栄冠の環境に放流できるってことか?
それとも何年かに1回起こる大会参加校のローテーションで消されてしまったりするのか・・・
だれか試せる猛者いないかなあ 青得や能力ほぼ同じ チャンスとか左投手とかは全く同じで 指示ははミートおまかせで
数字の高いのを選ぶ そして選ぶのはセンター 流し 引っ張りのみ 他は数字高くても選ばない
結果はかたや打率.300ギリギリ 片や.490打つわ マスクデータあるのは確実だろうな 名門になったら引き継ぎ無しを繰り返して全国に変な名前の高校増やすか >>706
諦めろ
栄冠ナイン作った人って今はアプリチームだぞ マネージャーが大会の初戦の相手の評判教えてくれるけど、Eっていってたから余裕ぶっこいて控え投手だしたらボコボコにされて、確認したらランクBだった
マネージャー干したい 2014全国制覇したら2018もやろうと思ってるのにこのスレもしんでんじゃん