実況パワフルプロ野球2018 ペナント専用 Part14
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
■ペナントに関するFAQ
Q.ふたつ名を設定したが自動で変更されてしまうことはありますか。
A.自分で設定したふたつ名が勝手に変更されることはありません。
Q.COMチームの選手の練習を設定したが自動で変更されることはありますか。
A.「ペナント設定」の「COMチームの自動練習設定」を「なし」にしている場合は変更されません。
「あり」にしている場合でも、自分で設定した特殊練習が自動で変更されることはありません。
Q.春季キャンプで「新球種開発」で作ったオリジナルボールを覚える練習メニューが選択できません。
A.もっている球種数や能力タイプによって選べる投手と選べない投手がいます。
Q.パ・リーグ同士の試合にも関わらずCOMチーム側がDHなしになっていることがあります。
A.COMチームは二刀流選手を先発させる場合に、試合前からDHなしに変更(DH解除)することがあります。
Q.練習設定で特殊練習を教えることができないベテラン選手がいます。
A.「コーチの素質がない」という選手特性をもっている選手は、他の選手に特殊練習を教えることができません。
Q.成績が悪い選手を2軍に落とす設定にしている場合に、
該当の選手が一定期間後に再び1軍に上がってきて使われるようになってしまいました。
A.約1ヶ月経つと調整が完了して再び使われるようになります。
ただし、もう一度成績が悪いと判定されてしまった場合には、そのシーズンは2軍に落ちたままとなります。
Q.成績が悪い選手を2軍に落とす設定にしている場合に、該当の選手はどこを見ればわかりますか。
A.能力表示の2ページ目(年齢やプロ年数が表示されているページ)に「成績不振で調整中」と表示されます。
Q.1軍と2軍の選手が勝手に変更されてしまいます。
A.登録する軍は、選手ごとに固定(ロック)できます。
任意のチームの「采配」から「投手(野手)1軍登録」を選択し、任意の選手にカーソルをあわせて□ボタンを押すと、
1軍(2軍)と書かれたカギマーク(南京錠のデザイン)が名前プレート左側に表示され、1軍(2軍)にロックされます。
ケガなどの発生で一時的にロックと異なる状態となる場合もあります。 Q.起用設定のベストオーダーで投手を8番にしても試合に進むと9番にされてしまいます。
A.DHなしオーダーで投手を9番以外に固定したい場合には、
投手の打順を変更するだけでなく、投手の打順をロックしてください。
Q.ベストオーダーに登録している二刀流選手が先発登板のない日なのに野手としてスタメンで出場してくれません。
A.疲労がたまっている場合には、野手のスタメンから外れることがあります。
Q.投手の起用設定が、勝手に変更されてしまいます。
A.起用方法は、投手ごとに固定(ロック)できます。
「采配」の「投手1軍登録」を選択し、任意の選手にカーソルをあわせて□ボタンを押すと、
1軍のカギマークが該当選手に表示されます。もう1度□ボタンを押して
「起用」を設定すれば起用設定は変更されません。
Q.パワポイントを獲得する方法を教えてください。
A.試合をすることでパワポイントを獲得できます。
試合は通常試合や高速試合、日程早送りなどなんでも構いません。
ペナントモードを終了したときにまとめて手に入ります。
Q.OB選手の中の海外現役選手の通算記録や年度別記録は収録されていますか。
A.収録されています。
海外現役選手がイベントで帰国したり、海外現役選手をアレンジチームに組み込んでペナントを開始した場合には、
日本球界で残していた通算記録・年度別記録を引き継いだ状態からプレイすることができます。
Q.セーブデータを保存できる数は何個ですか。
A.30個です。 Q.海外現役選手が日本に帰国するイベントの発生条件を教えてください。
A.「パワプロショップ」のアイテムショップで海外現役選手を購入している状態で、
ペナント設定の「海外現役選手の日本復帰」を「あり」にしておくと、
一定確率で日本に帰国するイベントが発生します。ただし、1度に帰国する人数は最大1人までです。
またペナント開始のときに海外現役選手を組み込んだチームを参加させていると、
その選手の帰国イベントは発生しなくなります。
Q.COMチーム同士の試合を観戦することはできますか。
A.できません。
Q.2軍の試合はありますか。
A.ありません。
Q.「栄冠ナイン」で書き出したアレンジチームを「ペナント」に参加させることはできますか。
A.できます。
Q.アレンジで作成したチームカテゴリーが「マイチーム」のチームを参加させることができません。
A.ペナントに参加できるアレンジチームはチームカテゴリーが「フリー」のチームのみです。
チームカテゴリーが「マイチーム」「プロ野球12球団」「プロ野球オールスター」
「サクセスオールスター」のチームは参加できません。
Q.アレンジチームを参加させたときにアレンジで設定したコーチが別の人になってしまいます。
A.アレンジチームのコーチの設定はペナントでは使われません。
Q.試合の途中でセーブはできますか。
A.試合の途中でセーブをすることはできません。
Q.任意の試合で、ホーム・ビジター以外の特殊なユニフォームを着用して試合を行うことはできますか。
A.試合前のオーダー確認にある「ユニフォーム設定」から自分のチーム、COMチーム両方とも変更できます。
Q.最大何年間遊べますか。
A.最大30シーズン遊べます。 パワプロ通信 @pawapuro_pro
「実況パワフルプロ野球2018」のアンケートを実施中でやんす。
購入して遊んでくれている方も、まだ購入していない方も、ご協力よろしくお願いでやんす。
アンケートページはこちらでやんす↓
https://questant.jp/q/XQWFZPMT
#パワプロ2018 #パワプロ
https://twitter.com/pawapuro_pro/status/991230617839845376
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 2019.07.31
8/2 ver.1.12配信のお知らせ
https://www.konami.com/pawa/2018/update/190802
共通
・2019年5月7日までに入団が発表された選手を追加、選手データを更新
・サクセススペシャルで登場するサクセスキャラを追加
ペナント
・複数年契約の年俸倍率を調整
・選手の成長を調整
名将甲子園
・配信を予定している施策、キャラを追加
・配信済みキャラのミッション報酬を強化
※対象キャラは久遠、嵐丸、浜崎、小鷹、川星、茶来、ブロンコ、小山、美藤、新島。
・マネージャーキャラのレベルアップに必要な経験値を減少
・スタジアムのCOMの強さを調整
パワフェス
・対戦相手チームに「青道高校」「稲城実業高校」を追加
※「青道高校」は「ブラバン:「Go EXCEED!!」+パワフェス:「青道高校」チーム登場権セット」を購入した場合にのみ登場します。
※「青道高校」「稲城実業高校」は「三船ドルフィンズ」「MAJOR高校選抜」の選手がチームにいる場合は登場しません。
※「三船ドルフィンズ」「MAJOR高校選抜」は「青道高校」「稲城実業高校」の選手がチームにいる場合は登場しません。
パワプロショップ
・「ブラバン:「Go EXCEED!!」+パワフェス:「青道高校」チーム登場権セット」を追加
データあれこれ
・応援曲作成のサンプルに「プレイヤー/ベリーグッドマン」を追加
Lyrics & Music : ベリーグッドマン
その他
・不具合修正
試合調整内容
共通
・ミート打ちの打球角度を調整
・カットボールの変化を調整
・カーブ、スローカーブ、ナックルカーブ、ドロップカーブ、ドロップ、スラーブの変化量が投球コースにより減少するように調整
・ホームラン演出の発生条件を調整
・内野ゴロ時に進塁しづらくなるように調整
・タッチアップが決まりすぎないように調整 ペナントで通常試合CPU操作でやってるんだけど投手の打順で投手のままならバントというシーンで代打出すと一球目そのままバントしようとするの直らんかな 30年で終わりで選手記録も持ち越せないのが残念だわ マジで今月アプデないの?
2019無料アプデで買った人に対して酷くない?
29人登録もまだやってないし あってもあと二回なんだし10月と11月末か12月にやって終わりでしょ まあ大型アプデがほとんど内容無かった分、20162017と比べるとなんかガッカリ感あるよな 過去の良いところを律儀に踏襲するような優良企業ならこんなにアンチ作ってないだろ ドラフトの三羽烏とドクターKは赤特持ってるの多い気がする >>15
そういうのは座礁ってどうなんや?日本だとそういう話聞かないけど アベレージヒッターから安打製造機になるのって前作と同じ条件?
ミート95ないと年数こなしても無理なんだろうか 3ECノリノリ若手に
3CCスランプおっさんを6回くらいに代打で出してしまうのなんとかならんかな >>22
若手にフル出場設定付ける
守備固め出したいなら諦めてスランプ選手は二軍 >>23,24
若手の守備酷いもんで守備固めは欲しかったからフル出場は付けたくなかったんよね
そんでもってそのスランプおっさんを守備固め要員として使って欲しい想定やったからおっさん落とす気にもなれず…もう仕方ないしおっさん落としたけど 殿堂入り(名球会)の記録か、歴代トップ記録のちらつかないベテランは
スランプなるような成績ならまず干すかなあ
まあスランプって少ないにしても発動厳しすぎる印象だけど
なのでノリノリ多め、スランプ少なめにしてる
守備固めはオールE〜Fからヨーロッパ留学などでなし上がった守備タイプドラフト下位若手を使って育成上手を気取ってるわ
今作のペナントは打撃力低い選手もブレて確変するのが面白い 通算1800安打くらいの成長型普通で結構衰えてきてる36,7歳くらいの人とかどれくらい使うか悩むよね
成績良いなら普通に使えばいいけど.240くらいまで落ちて来られて期待の若手も他にいるとなると外してしまうわ もっとドラフト候補増やしてほしい
例えば代走専欲しいって時に走力お化けがドラフト候補に少なすぎる
アフリカの存在意義のバランス取りかドラフト候補が鈍足ばかり
俊足候補たった数人ってそんなドラフトあるのか 現実と違って走力も普通に育成出来るから別に良いんじゃないの
捕手の肩除いたら充分ドラフト段階で高い数値多い部類だと思うし
盗塁走塁とかの特能もっとつけて欲しいのはあるけどね キャッチャーとかいう特殊能力があるせいでキャッチャーFの選手はずっとスタメンで出れないな
逆にキャッチャーCの楽天足立とか、広島石原は打率1割台前半でも300打席以上立ってるのが気に食わん キャッチャーリードの影響力の設定いじればよくね?
どれだけ改善するのか知らんけど 銀次とか春季キャンプでサブポジ消せばいい話
リードの影響力少ないに設定してもキャッチャー能力高いやつは絶対スタメンで使われてる 姫野潜在で大化けするな
もっと早めから我慢して使えばよかった 監督コーチの金色になってるトップ指導とかベテラン育成ってどんな効果があるんだ コナミの調整で選手の成長が抑制されたから、
選手が思ったより成長しなくて困った
機材MAXとコーチの手腕が良ければ選手が勝手に伸びてたのに、
今の仕様だと選手一人一人に練習支持しないとキツイな たしかに前に比べたら選手成長しなくなったわ
コナミの仕業だったのか 普通にアプデでコナミが成長を抑制するとか言ってた
正直、今の成長システムだと初期能力と成長アイテムが尚更重要になるから
前の成長システムに戻してほしいんだけどなぁ 1つ特殊能力覚えるのに2年前後かかるのやめてほしいわ
途中で教師役が抜ける対策の操作めんどいし、代わりに続き教えられる教師おらんなった時の時間無駄にした感悲しいし トレードで野手しかくれないのになんとかしてくれんかな 逆境○が強いってどっかで聞いて色んな選手に覚えさせまくってるけど
もしかして大正義プレイにおいては発動機会少なくて死に能力になってる…? >>47
発動してるから大正義になってるのかもしれない >>47
オーペナなら特能より基礎能力高めた方がいい 全てを破壊する投手威圧感とかいう強特能
あれほんまおかしい そりゃあそういう化け物選手専用の特殊能力だからだろ いままで威圧感持ちって誰がいたっけ?
藤川は覚えてる 確かついてた年はあったはず
もともとは佐々木のための能力だね 青特ってつけない方がリアルで楽しいのかな?
勝手に着くのが良いって人も多いの?
ホームランは、弾道がすごく影響するんだな
広角打法よりパワヒつけるよりパワー上げるより、
弾道3から4にした方がホームラン数は断然増える印象です 育成でCPUと差がつくの嫌だからおすすめ縛りしてるわ 何回もオーペナやってるとどうしても自チーム1強になっちゃうからCPUチームの人事も操作するようにして始めてみようかなと思ってるんだけどやってる人いる?
1年進めるのめっちゃ長くなりそうだけど >>59
青特と太矢印指示出さないってことか
コーチだけ選んであとは放置ってことかな
それやってみようかな >>61
移動日の日にローテ打順軍入れ替えてやってる 〜の大砲という名の選手を取って
パワヒ、弾道4、パワーSの生え抜き大砲作るの好きだわ >>62
自分は自他球団の特能練習だけは指示して他はおまかせにしてある
クソめんどいけど >>62
そうそう
結構楽しいよ
俺は追加で留学なしで潜在だけありにしてる
でも始めて4-5年は既存選手の赤特祭りが納得行かないから自操作で全球団の赤特を消していってる そうだね
完全に全球団練習おまかせで
ドラフトで入ってくる特殊能力3-4個持ちの奴の価値が高まるぜ 練習おまかせにしてるとやっぱり
コントロールとか変化量とか増えないもんなの?
太矢印指示、変化球集中とかやるより
それともコーチが優秀ならお任せでもそれなりに成長する? 野手の大怪我でパワーとかミートとか下がったりするんかな もしかして留学したら限界突破しないとかある?矢印なくなるまで育てたのに全くイベントでない。 >>75
1年毎成績の積み重ねで数字を見る派(この手はやきゅつくも好きな人多い)
選手の成長や衰えでの世代交代のやりくりするのを楽しむ派
は何となく分かる、他は自分じゃ思いつかない
特に世代交代が出来るゲームって、スポーツゲームのモード内の監督モードの類しかないんだよな(例外が俺屍と7及びV&B)
ちなみにスマホには私を甲子園に連れてって程度しかないからどうしてもスマホは厳しい 一向にやきゅつく、ベスプレ新作出そうにないからもう少しシミュレーション面に力入れてほしいわ
みんなでペナント復活はよ みんなでなんかよりGMとしてプレイしてチーム移動出来るゲームのが欲しい
で、それに該当するのが現状OOTPしかない上に日本語が対応してないし日本語化MODもない状態(OOTPと同等のサッカー監督シムfootball managerはMODで日本語化出来る)
パワプロプロスピに頼らざる得ないのがオートペナント派の現状という認知 初歩的なことなんだが留学できる選手の条件ってなに? OOTP個人的にはなんかやっぱり物足りないんだよな
パワプロみたいに実際の試合観戦ができないから。結構CSとか日本シリーズとかファンの気分で観戦するの好きだわ
ただ、昔と違って自チーム以外の試合見れないのが嫌だなあ。
せめてポストシーズンは他球団同士の試合でも観戦できる仕様にもどして欲しい OOTP以外にはMLBTheShawなんかも候補になるのかな
あれもスポンサーとかあったはず ペナントスピリッツもパワプロ感あって悪くなかったけど今見たらサイト消えてたわ マジかよ!?こんなとこで知ることになるとは
ペナスピ一時期めっちゃ遊んでたけど、永遠に未完で終わるのか… 一軍の投手上限数を撤廃してくれてもいいんだけどな。
二刀流の選手が投手枠になるし。 プロスピは選手データ更新なしでパワプロは更新あるんやな 2019.09.18
9/19 ver.1.14配信のお知らせ
https://www.konami.com/pawa/2018/update/190919
このアップデートを適用すると以下の項目が更新されます。
共通
・2019年7月31日までに入団が発表された選手を追加、選手データを更新
・サクセススペシャルで登場するサクセスキャラを追加
その他
・不具合修正
試合調整内容
共通
・試合設定に「投球間隔」(スキップあり/スキップ禁止)を追加
・外野から一塁への送球を調整
・守備適性がないポジションのエラー率をアップ
・三塁手から二塁への送球を一部調整
・「意外性」がスタメン時のみ発動するよう変更
・セーフティバント時の打球角度を調整
・ライナーを捕球できないことがある不具合を修正 ドラフトでよく見る能力だし高卒の育成1年目上がりなんだしそこそこ良い方でしょ >>91
十分評価されてると思うが
逆にどれくらいの能力査定なら満足なんだ? パリーグあんま知らんけどマーティンってそんな肩強いのか 外野から一塁への送球か
ライトゴロ狙えるようになるのかな >>97
YouTubeでパリーグTVが上げてる動画に結構出てくる
ウィークリー20とかいろいろ 29人枠アプデで対応したいと言っていたのはプロスピ2019の方だしパワプロの実装は来年の新作まで待たないとダメそうな感じする 少しでもその話題出すと自治厨が暴れるからな
自分もここで話すのは諦めてもう他所の板でひとしきり情報交換してきた後だよ >>100
逆じゃね
かなりライトゴロが出てたから、減らす方向だと思うが >>95
Eスポ睨んでるんじゃないかな
小林とかが代打で出てきて、HRだけ打って帰ってくのはなんか変だし、
代打で使われてる時点で、打力への期待があるわけだから、意外性の意味とはちょっと違ってくる 内野安打減らそうとしてライトゴロ増やしてるから今度は送球いじって別の部分で粗が出るんだろうな オリジナル選手いれると能力のマイナスアイテムとか使えないはずなんだけど、一人だけ使えるのがいてモヤモヤする
再現はできなかったんだけど同じ現象起きた人いる?
登録する時の入れ方か何かでオリジナル選手の判定が消えたりするんだろうか 実在選手に被せて参加させたとか?
さすがにそれは試してるか そういや根尾の成長タイプはどうなったんだろう
能力下げておいて早熟のままだったら笑えるけど 条件はわからないけどオリジナル選手入れたら他のドラフト候補と同じく能力が隠された状態になったことあるな サイレントバランス修正は今回もあるかな
回してみるか ロッテ弱すぎねえか
留学と特殊練縛ってたら勝てる気がしないわ 監督采配でやると投高打低なのか、それともたまたま投手が良いチーム相手だったからなのか。
三連戦のスコアが0-0、1-0、0-1なんて。 監督試合ずっと直さないよな
搭載してからちゃんとバランス取れたためしない >>116
この前のアプデ前は結構点が入ってた。ただ乱打戦も多くて両軍40安打とかいう試合もちょくちょくあった。
で、またも退屈なロースコア試合が続くようになった印象。 と思ったがボールをよく飛ぶにしてみたら8得点4得点の試合が続いた。たまたまかもしれないけど。
まあ実際の野球でも貧打の試合が続いたりするしね。 >>120
4試合はサンプル少なすぎる
143試合×6チームでも変動あるぐらいなのに オーペナしてたら国際試合のとこで固まった
ショップ報告してくるしバグアプデか
クソ無能コンマイ >>124
アプデしてからこういう選手がまた出てきたわ
スランプじゃなくても1シーズンまるごとダメになることがあるのかな? >>118
坂本バグでも復活したのかという数字変動だなw 久々に阪神でペナント始めたが相変わらず野手は甘甘査定な中、近本木浪の守備だけuzr最重視なデータで草
北條高山とか捕球大幅に上げた理由はなんなんだw >>125
一枚目ってまさか架空ドラフトの初期能力なんか? >>128
6年目ぐらいの大卒だったかな
それまで3割5本続けてた >>129
なるほどサンクス
話の趣旨をやっと理解した 29人登録実装されかいかなー
1人違うだけで全然違うからな プロスピ2019は29人対応してて、パワプロSwitchはドラフト新ルールにアプデで対応したのになぁ .314なんかはBはおろかCすらありえるラインだし走力もAはない 3BABACB
プルヒッター流し打ちチャンスB
こんなもんやろ 138にじゃなくて、他のAとか言ってる人に対してじゃないの 広島の鈴木に選球眼付けないのやばすぎるわ
巨人の山口 阪神のマルテジョンソンが弱いな ソフトバンクノビB多すぎだろ、球団ごとに査定統一してくれ >>143
成長タイプの付け方も球団によって統一されてないよねぇ
そもそもどういう基準で付けてるのか気になる 奪三振や逃げ球とかの基準も球団ごとに違うしなあ
あとキャッチャーCがレギュラーのチームは投手の能力少し下げてくれないと 早くから活躍している選手はほぼ早熟ってのが気に入らん >>147
タイトル争った今永と比べると、かなり見劣りするからなあ
あれだけ三振とってるんだから、キレとか付けてもバチは当たらんと思うのだが、
キレが別の意味に取られる心配から、遠慮でもしているのだろうか? >>149
>キレが別の意味に取られる心配から、遠慮でもしているのだろうか?
それはない
プロスピ2019で「荒れ球」付いてるからw 成長タイプなんて完全ランダムでいいのに
昔なんて完全固定だし選手にも失礼 サカつくにある年齢ランダムとパワメジャのドリームドラフトください 同一年度のドラフトで捕手に肩S(確定)が3人出て来てワロタ
捕手の肩と二刀流以外でS持ち出る確率どれぐらいなんだろうか
まぁそもそも二刀流が30年やって1、2人出るかなってぐらいの確率しかないイメージだけど 一二塁間のゴロが抜けやすくなってない?
打撃時でも守備時でも。 成長タイプランダムじゃなかったか
毎回プレイすると本来普通のはずの横浜青柳が27才の誕生日迎えないと
大矢印にならないから切るにも切れない
それとオリックスの選手の限界突破率がやたら高い 今のパワプロでも第二ストレートって強いんかな? 2014の検証サイトだと強いんだけどさ >>155
完全ランダムではないはず
2種類くらいから選ばれるような 坂本は早熟ってなってるけど
普通よりの早熟みたいなときもあるし、
晩成よりの普通みたいなときもある
3000本狙える 守備位置のロックはできないのでしょうか?
サブポジついてる選手がメインポジションで起用されません 久々にキャッチャーBの新人が入団してきた
大学 肩S 守C ペナント回してたら阪神のジョンソンの回復がEと一段階改善されてたけど、中継ぎや抑えでも回復特能改善される時あるのか
この時はジョンソンちょうど50試合登板してシーズン終えてたけど 回復特能の条件は攻略本に載っとったはずやから誰か教えたれ
申し訳ないけど出先や なんで岡本がいつもセンターを守ってるんだろう…
外野守備位置って何を基準に判断してるのかな?ライトは肩、守備でセンターは走力、守備とか?だとしたら余計にセンター岡本が謎だけど >>166
お、よく分かったな
まあ掲載場所教えてやるだけ我ながらお人好しだと思うわ >>167
サクセスで矢部がレフトほぼ固定になるし内部での判断基準が変なんだろうね
センター筒香で桑原梶谷が両翼に追いやられるってのは去年からよく聞いたし 2020発売するときは、新要素なんかいらないから、こういう細かいところを煮詰めて欲しいね あえて中央に穴を配置し、両翼からケアする高度な作戦なのかもしれない ドラフト大卒新人捕手からEDDSBBCの捕手獲ったけど矢印なしって
限界突破イベント期待もオリックス選手のみで完全に成長止まってるのか
これじゃ1年目でのクビも止むなしか
ヤクルトがバレンティンがセンターだしセンターの価値ゼロなのが謎だな 矢印ないだけなら特殊能力積みまくったらええんちゃう
超早熟とかなら考えものやけど ってかキャッチャーならキャッチャーAまで上げる作業もあるしそんなに基礎上げてる余裕ないよね
まあええんちゃう お願いだから青特を3〜4持ってるドラフト候補だしてくんない?
減るもんじゃないし・・・現実にも近本とか辰己いっぱい付けてんじゃん
マジで皆でコナミに意見送ろ? 晩成の高卒野手はそこそこ出るんだけど投手は全然出ないな 投手の殿堂入り条件を100勝にしてくれ
1500安打と150勝は違いすぎる >>177
近本も辰己も活躍して査定変わるまでスカスカだったからな
ドラフト時に特能多くするよりは潜在覚醒の中に特能を2,3入れておくのが正解 ちなみに今シーズンの現役(日米通算)で、100勝は15人、150勝は石川田中ダルの3人のみ
一方で1500安打は13人
現実においての難易度は、おおよそ100勝と1500安打が同じぐらいと言えるね すまん日米通算だから150勝には松坂と岩隈も入って5人だったな まあどんなに記録言っても30年で終わるモードだから意味がないんよな 現実選手派の人が多数だと思うから30年縛りにあまり文句言えないけど、
個人的には徐々に球界が架空になっていく感じが好きで、全員架空選手なっていよいよってとこでおしまいになるのが辛い… >>185
これはわかる
前にこのスレで架空選手だけになった自作チーム12球団集めてペナント回したら面白いんじゃねーのみたいな提案もしたからね 2018でやってて投手能力146DB総変6、球持ち◯で野手能力CCACFの二刀流取ったけど
先発揃っててセンターの桑原が33だけど全然衰える気配がしなくてどっちに転向するか悩んでる 30年やった後にまた全員現役選手で1からやり直すかあって気持ちになかなかなれないから全員架空ペナントは大いにありだな こっちの桑原は27から衰え始め29になった今すべての能力低下が激しく
オフのクビ候補筆頭
楠本が晩成だったのと関根が晩成に近い普通タイプだったことが救い 他球団毎年毎年同じメンツがスタメンでつまらん
根尾とか藤原とかいつまで2軍おるんや 他球団ベテランばかりだよな
衰えにくいって訳じゃないけど一旦スタメン掴んだら衰えるまでスタメン貼るのが問題なんだろな 監督試合でやる場合、ランナー無しの時は「見ていけ」が最善策かもな。 11月のシーズン終了時点での選手成績査定のアプデ楽しみ FIFA20監督キャリアの前シーズン成績が次シーズンのポテンシャル(潜在能力?)に繋がるって仕様を野球ゲームでもやって欲しいな
まあOOTPはそれが実現出来てるけど ノリノリの効果って、実際にどんな程度なんだろう?
野手だとミート・パワー共に+30くらい? 守備型の選手って伸びないから使いにくい
あと同じような変化球多いやつとかな
フォークとチェンジアップ持ちとか MLB the show19がPS4のフリープレイってマジ!?
最高じゃん ドラフトで悩んでるから相談したい
ショートと外野のレギュラーが衰えて、セカンドに後継者が欲しい状況なんだけど
ドラフトに上がった選手が曲者揃い
外野27歳3ECDSB
外野22歳3EDASB
ショート 26歳2DDBAB
セカンド22歳2DDAAC
セカンド一択と思ったら、練習指示で太い矢印が出て早熟って分かった
ショートの方は晩成っぽいけど、外野も補強ポイントだから悩んでる 取り敢えず22歳の外野指名して二遊間は来年以降に賭けてみる
パワプロペナントでずっと不満なのが、ドラフト新人選手と現役選手に能力と特能とかで大きく探し開いてるのがキツイ
野手はレギュラー張れそうなのが2位でほぼ消えるから3位以降で野手指名なんてほぼ無いし 下位指名はパワー型と思われる選手を取ると良いぞ
潜在覚醒多めなら試合に出す段になると急速にパワー伸びていくし最低限のミートと粘り打ちor選球眼をつけたら十分中軸を担える選手になれる 下位指名の高卒の潜在が☆3だらけだった時の興奮は歴代ペナントの中でも上位に入る みんなやっぱドラフト終わってすぐに潜在まで確認してるんか >>206
むしろ潜在と早熟の確認は真っ先にやる
特にリリーフ専が潜在エグいことは時々あるし1年目で150overコントロールBみたいなことになったりするからな 逆に潜在一回も使ってないわ
能力アップもっと満遍なくするか
基礎能力じゃなくて得能つけてくれればいいのに 潜在使わんと大方ドラフト順位相応の活躍度になるだけでおもんないで
稀にいる特能めっちゃ良い奴や僅かな能力覚醒の可能性に賭けるだけになる 潜在で思い出したけど、今指名したドラフト 3位の高卒外野手が
潜在10個で下のヤツが☆☆2個、☆☆☆3個なんだけどこれ150本ホームラン打てば能力上がるとかの系統かと思って悩んでる。
5本打てばパワー上がる系統なら真っ先にレギュラーとして使うんだけど
ちなみに基礎能力が3FDECFで期待の逸材 間違えた潜在能力10個でホームラン打てば能力が上がる項目の内☆☆2個、☆☆☆1個で
記憶にある限りこの系統だとホームラン150本打てばパワーが上がるとか
500本安打打てばミートが上がるとかの系統かと思って悩んでる
潜在能力時々ハイリターンだけどかなり条件がキツイのあるからなぁ 潜在能力アイテムは延命用のため衰えてきた選手にしか使ってないな 潜在能力onにすると、CPUに守備の名手大量発生する。
DeNAの伊藤ゆがぱわー100になってて、萎えたし オフって気が向いたときに自分でアップさせてるな
投手はスタミナコントロール重点的に、
野手はミートパワー守備エラー回避だけって感じで 潜在能力8以上なら一番下の☆2以上は基礎能力UPは出ないかも。コーチ資質・成長型変更・タイプ変更・基礎&特能経験値UPのどれかになる。ちなみにパターンは決まってるからメモっておけば大体分かるようになる。 久々にペナントやったけど、投手の育成や世代交代が上手くいってない
自分だけの最強チーム作りたいとか思ってるけど、何か良いコツある? そんなんじじいのところに高卒指名するとかしかないだろ >>217
投手威圧感軍団、FA乱獲、金銭トレード、外人補強
方法はいくらでもある 投手威圧感以外に投手が強くなるための特長とかそういうのをまとめたり検証したりするスレを別に立てようかと思ったけど繁忙期で自分自身が協力できないのは気が引けるからねえ 今のデータなら158CC対ピB怪童左キラー で.147 28-1がエースだったわ
ノビと対ピンチが大事であとは金特どんだけ盛れるかでしょ 手動派の人は何年くらいプレーしてるの?
1シーズンだけでもすごく時間がかかるんでは? 1シーズンだな
アプデのたびにやり直すから日シリまでいけない 手動はめんどくさいよりも自分に合った難易度見つけるのが大変だわ >>233
それ
アプデでバランス調整されるとまた難易度探しの旅が始まる…
まあでも自分に合ったリアルっぽい成績に収まる難易度見つけたらとことんハマれるが 質問スレがなかったのでこちらに失礼します。
久々にパワプロのペナントやりたいなって思ったんですが、2016と2018ってどっちがオススメですか?
PS3とvitaTVは持っていてPS4は持ってないです。
2018のレビュー見たら結構ひどいの多くて。
ほとんど改善されたって話も見たのですが、実際どうなのでしょうか。
ここで聞いたら2018って言われそうな気がしますが、2016スレがないので…。
よろしくお願いします。 言っとくが、2017ペナント(2016アプデ)の打高環境も相当崩壊してるぞ そういやコントロールGの速球派投手どう育てる?
ヨーロッパに送っても基礎能力次第だとFどまりでEに届かないし、
結局軟投派や技巧派に落ち着いてしまう >>240
アメリカ行かせて160EEノビA総変9くらいいけば普通に使える >>241に加えて速球中心と球速安定もあると良いかもな
ストガイタイプで望月やエスコバーが似たような格の選手に比べてよく活躍するのは↑の特能2つの功績も大きいと思っとる 留学で赤特消したヤクルト梅野が300ホールド300セーブできたから球速安定は意外と大事なのかもしれん >>236-239
皆様ありがとうございました。
2018にしようと思います。 せっかくの良い機会だから聞いておきたいな
みんなは投手育成するときに重視するものとしないものはそれぞれどんなもん?
ただし威圧感は除く 速球派は160km超えで早めに戦力にするならノビA→対ピンチAor球持ちとか→他の金特狙う
軟投派は4球種で総変12以上→対ピンチとか球持ちとか取得してる間にドクターKか変幻自在を狙う→他の金特狙う
かな
初期能力によってドクターK諦めてノビAとかキレ○取る。 まとめると160km以上or4球種総変化12以上とってからドクターK取得してあとは金特どんだけ取れるかかなって思ってる
打者の場合はミートは最低EでパワーA取ってPHかプルヒあればops9近く行く >>246
4球種そんなポンポン取れないんだよな俺
留学?コーチ軟投? 4球種にすると変化量1の球種がその瞬間また1つ増えるのがな
変化量1がなんとなく嫌いな俺は2にしないと気が済まないというか、実戦登板すら余裕ないわけでもないならさせたくなくなってしまうので
その練習で時間無駄にさせちゃうのわかってるから3球種高変化量を目指してしまう 手動でやってる人って,難易度や球速,打球はどうしてる?
自分の腕もあるだろうけど,現実に一番近い設定は何? ダルとか赤ばっかだけど一年目そこそこなのは4球種持ちで総変化量多いからだし 毎年新人王が高齢の規定すら到達してない中途半端な成績の野手なんだがみんなもそんなもん? >>254
大卒投手の大型ルーキーが11勝したのに中途半端な成績残した野手が
新人王受賞したのは目を疑った 監督の特能で金の上のオレンジ色ってあるんだな
黄金の右腕から神の右腕になってた 自由契約で取得した選手が覚醒するとミートパワー最大20上がるって攻略本にあるからロード使って何度も覚醒させてるんだけど、5前後しか上がらん
覚醒で10以上能力が上がることあんの? チャンスG3人目だわぁ
EFGとほっとくとあっという間に下がってくのほんとクソだわ >>260
攻略本は昔のパッチなんだから
細かい数値は変わるだろ
仕様としてのベースは残ってるだろうが >>261
昔からチャンスやら盗塁やらは下がりやすいのは直らないから調整が難しいのかね 能力インフレしすぎてるから自分もcpuもアイテム縛ろうと思ったけど縛ってる人います? あ、アイテムって潜在のことです
2013ぐらいの打低になればなぁと… スロースターター持ちの先発が投げる試合は、オープナーが有効かもしれない。 潜在なしとかつまらんだろ それにインフレってパワプロはもとからやw 自軍 外人 FAなし
COM ドラフト以外全操作
これすると、普通に優勝むずい 根尾が早熟安定になったよなあ
前ver なら全試合出してたのに 打高は仕方ない
だってミートパワー弾道の基礎能力高ければ打つもん 打者の育成くっそ簡単だし >>271
前にここで何度か話題に出したら
潜在はほとんどやってるって反応だったぞ 投手は基礎能力だけ高くてもなんともならんこと多いが、野手は余裕だもんな
潜在でSになったら超人のできあがりよ >>279
練習が一番だるいな
ペナント最終日と日本シリーズ最終日に
練習オフするのが
ただCOMは、ほぼサブポジ無視するから
FAと新人使わせるためにコンバートしないと
あとは、変化球4種目つけたり >>285
comチームでどの選手に特能練習させてるかメモしてるん? >>291
一回キャンセルしても、自動で同じ練習するみたい
変なとこで賢い マジでオンライン6人あつめて皆でオーペナしたい
なんとかしてコナミ ドラフトで相談がある
2014年で31歳のセンターがFAして、守護神が32歳になって二人の後継者がドラフトに出た
でも、未来のエース候補もドラフトに出て悩んでる。
ちなみに、先発は二人がFA間近の状況
22歳3CESDD外野手怪物
18歳146CC三球種総変7
21歳143DE三球種総変8 >>296
外野手がかなり競合しそうだし18歳かな? オンラインじゃなくともスレ民が作ったペナントチーム(現役選手全員消えた状態)12個集めてペナント回したら面白そうっていう話は出てたし こんばんは。今日から2018を始めたのですが質問いいでしょうか。
ペナントでのグッズ開発は3つ選んでしまうと
次に開発できるまでにどのくらい日数が必要なのでしょうか? >>303
すまん
今攻略本見たんだけど載ってないわ
どうなんだろうな >>301>>306
現役選手をドラフト形式で取り合うイベントなら週1ペースでやってる板があるから気が向いたら参加しておいで
オーペナの仕様にもかなり詳しい人達だから勉強にもなるよ ここの人ら4人とかで試しにやってみても良いけどね
中居の年末特番のドラフト企画のような感じで あの番組面白いよね
その板がどこにあってどうやってるかわからないけどドラフトメンバーで手動でやりたい パワメジャはオフだけど、ドリームドラフト楽しかったな THESHOWにオンラインフランチャイズがあった時はシーズン開幕前にファンタジードラフトやるかどうかとか選べて楽しかった >>309
おーぷんのスポーツゲームRACE板が本当に12人集めて年間4〜50回ペースでやってるね
今週末は都合つくか微妙で開催できるか分からんみたいだから
もし>>301とか>>309とか今週末空いてたらこの板orなんU辺り借りて中居ドラフトのルールで一度やってみん?
選手獲り終わったら俺がチーム組んでパワプロ2018のペナントを1年回す >>312
おーぷんのスポーツね
あまり詳しくは知らないけど探してみる
中居ドラフトは投手と野手が別々なのがなー
それでも自分もやった事ないから最初はその方がいいのかな?
もしやるなら参加したいですね 思ったより反響があってちょっと安心した
そしたら>>314の言うように12日の土曜日にやろうと思うけど良いかな?
一応前日の夜にもここにリマインダするけどいざ当日集まりが悪かったら中止
今の2人(3人?)以外にも気になる人がいたら事前に安価つけて報告してくれると助かります 土曜日CSやるかもしれんし21時30分ぐらいからにしてくれ
スレはこの板に単発スレ立てるわけにも行かんしVIPに立ててそこでsage進行でやろうや ファンタジードラフトって日本だとあんまり流行らないんかね
帰属意識高いからなのか分からんが
アメリカは結構やっててゲームにも導入してるの多いけど 偽名でもいいから昔の選手をドラフトに出す機能が欲しい OB選手実装してるんだし、栄冠みたいに最初は弱体化させるとかもできるんだから、
ドラフトに登場する設定作ればいいのにね。もちろんオンオフつけて
あとは引退した現役選手とかも。やきゅつくみたいな感じで面白いと思うけどなあ >>320
MLBと違って選手層薄すぎるからNPBのファンタジーベボールがあったとしても最初のドラフトが全てになって面白くないと思う ドラフトでこんな候補たちが出て来て悩んでる
22歳二刀流149FB総変5 3SFCCE
22歳投手145BC三球種総変8
22歳投手144BFツーシーム総変6
22歳外野手3FDBBC
22歳外野手3FBCBE
24歳捕手3FCFSD
ちなみにチーム状況はセンターとし後継者が欲しくて、 書き間違えた
チーム状況はセンターの後継者が欲しくて、
エースと主砲がFA・ポスティングしたけど後釜は埋まってる状況
キャッチャーも大丈夫で、二刀流か総変8の投手二択になってる とりあえず4人は確保(?)できたようで一安心
では10/12(土)21:30からVIPにスレを立ててこのスレから誘導することにします
数年前の中居の年末特番のルールにならって
・NPB所属の現役日本人選手が対象
・DHありの野手9人
・投手は第一先発、第二先発、中継ぎ、抑えの4人(残りの先発投手3人、敗戦処理3人はそれぞれ固定の外国人選手)
・成長あり/疲労なし/怪我なし/トレード・外人補強なし
以上でいきたいと思います 参加したい気持ちもあるが、その番組見たこともなくルールも把握できてないから今回は静観する >>333
ただ野手と投手わけてドラフトやるだけ
指名かぶったら毎回クジ
野手はポジション埋まるように9人選ぶ
投手は先発2人、中継ぎ、抑えの順で指名だったはず
全部で13人の指名だから気楽に出来ると思うよ >>330
成長なしのがおもしろそう
ベテランの能力下がるし >>334
投手はどの順番で指名してもいい(最初抑えとかでも可)だったはず 質問なんですが、ペナントの中でフォームを変更すると成績に影響って出るんですか?
もし影響がないならアレンジで現役選手のフォームを変えてからペナントを始めたいと思っているので教えて欲しいです。 >>339
重ねての質問なんですが、具体的にどれくらい影響が出るのでしょう?
大して悪影響がないならフォームを弄ってペナントをしようと思っているのですが。 オリジナルチーム入れてるけどこの辺PS2から進化しないね
本拠地足りないしサードユニも作りたいわ >>340
変えたことによっての変化はあんまりないと思う
けど選手によってはサイドスローが向いてるとかコーチメモに書かれることがあってそういう選手はサイドスローにすると伸びないと思ってた能力が伸び始めたりするよ >>342
ありがとうございます。
コーチメモは意識して見るようにします! ポジションコンバートとかサプポジ練習は春キャンプでしかできないくせにフォーム変更は登録名変えるみたいなノリでできるのおかしいよな このゲーム、先発投手6人は多すぎるんだな。
中6日で回すと、シーズン終盤になっても疲れがほとんど溜まってない。 >>344
昔はフォームチェンジもキャンプでだったよね 打撃 パワフル で,
打球が「ふつう」か「よく飛ぶ」で比べた場合,
かなり違いがある? そういや、練習指示だけで選手の成長タイプ見分けるってどうやるの?
ドラフトで指名した28歳のオールドルーキーの矢印が小さくて、超晩成か早熟か悩んでる 皆は1位狙うようにしてる?
やきゅつくのときはお金の都合とかでずっと1位維持できるようにしてたけど
ロッテで藤原安田平沢とか使いたいやつ使ってたら糞弱くなって勝てる気がせんしどうしても通算成績気にするようになって若手の頃から使ってチームが弱くなってしまう
運用がへたなんだろうけど >>350
まあそれはどっちの可能性もある
28で早熟なら足肩辺りが落ちてきてもおかしくないしいずれ分かるだろうとしか >>351
絶対に勝ちたいってならどうとでもなる
大補強に抵抗があるなら投手威圧感を解禁して先発のイニングを少なく、リリーフのイニングを多くする運用を徹底するとかね >>351
序盤に関しては藤原って早熟気味で足早いから育てやすいぞ
平沢は晩成気味だからちょい困る 結局弱いままだと成績もいまいちだしちょっと投手いじって強くしてみるか 威圧感ってリリーフにつけるんだっけ?
野手威圧感も強いのかな 野手威圧感も弱くはないが投手威圧感がとにかくバランスブレイカー 昔は3球種あれば一流投手だったが
その代替なのかと思うくらい強いなこれw 昨日寝落ちしてリマインダしそびれましたが本日21:30から>>330のルールで
現役選手ドラフトスレ立てます
開始前なら飛び入りも全然OKなので気になる人がいたらぜひぜひ >>360
今日はよろしく
台風だけど他の方は大丈夫かな? 俺はいけるぞ
そもそも当初言ってた人以外も見に来てくれて構わんのやで 昨日は参加者の皆さん、見に来てくれた皆さんお疲れさまでした
無事回し終わって画面キャプチャも終了したので予定通り本日13:30から結果発表をしていきます
なお、元スレは朝起きたらdata落ちしていたので結果発表のスレをVIPに立てて誘導します 凄い面白いことしてるね
今度やる機会があったら混じりたいな くじ引き0勝8敗のID:v4aO1y/Rdが失踪せずに最後まで生き残ったのが昨日のハイライト >>365
スレ落ちちゃうと結果見れなくなっちゃうので、もし手間でなければ後から画像だけブログでってのは厳しいですか? >>368
ブログかぁ…少し考えてみます
何らかの方法では対応します ドラフト結果発表スレがdata落ちしてしまったので画像をブログに置いときます
http://marobp.livedoor.blog/archives/19734736.html
あと、こちらでも重ねて御礼を
参加してくれた皆さんあっての企画なので思い付きのネタがここまで実現できたことに感謝です
これを機に住民参加型の企画が他にもいろいろ出てきてくれたら嬉しいなと思います
自分はスレでバカにされがちなVita勢なので次回はPS4勢の誰かがやってくれた方が良いと思います >>372
レシオっていうキャラクターに得点をつける格付け表みたいなのがあって、
柳田が20点、秋山が15点、大瀬良が9点とか全選手に得点がついてる状態
それを野手9人、先発5人、中継ぎ4人、抑え1人合計〇点以内に収まるようにチームを組むっていうタイプの企画やね
面白いけど格付けがめちゃくちゃ手間がかかる これはすごい
主人公すぎて甲子園大盛り上がりだったろうな 投手能力の割に成績いいな
絶対1年目は5点台のパターンだと思った 潜在能力で質問がある
潜在能力8個で通算本塁打の数で解放される潜在能力の数が上から☆☆☆1個、☆☆2個で
ホームラン3本、5本、10本でパワーが上がるかと思ってホームラン10本打ったのに然クリアしない。
これもしかしてホームラン150本打たなきゃいけないやつ? >>379
変化球がサクセスで言うところ猪狩の反対だとなんとなくキモい感じはするわかる 球種はカーブ、シンカー(スクリュー)、横変化が生理的にキツイ シンカー持ちがスライダーかカーブ方向に変化球持ってないと気持ち悪く感じるのは分かる >>383
それは結構いっぱいおるくないか
昔のパワプロのイメージだけど、高橋尚とか山本昌もそうだったような >>384
サイドやアンダーの下変化球はチェンジアップであってほしい
縦に落ちるの気持ち悪いのわかる
その関係でサイドやアンダーの変化球構成は>>383みたいな感じによくなるわ >>387
そもそも斜め2種が苦手なのかも
最近は多球種持ち多いからそんな気にならなくなったけど サイドスローはスライダー、シュート、カーブorシンカーが好き ドラフトとかサクサクセスの投手は違和感ある球種構成になりがち
どうにもならんとはいえいつもモヤモヤしとるな スライダー
カーブ
フォーク
この方向ばっかりにしてしまう >>392
これが一番美しいな
全部同じ変化量じゃなくて4.3.3みたいな感じだとなお良い >>375
1年目からエースで4番だな
俺ならいくら成績酷くても固定する そういえば、コントロールGの投手ってどう育てる?
ヨーロッパ送っても、コントロール30に足りないし基本的に避けてるけど育ててみたい コントロールGってほぼほぼ速球派だと思うのでさっさとノビAと速球中心つけてストガイやらせてますね
まあ特能3段階上げないといけない時点で相当手のかかる案件だし初期状態の特能が良くなければ切ってる 先発はスタミナあって赤特なければエースだわ
1〜9番までミートCパワーAの守備も足も無視した完全脳筋チームだから投げれるだけでありがたい メキシコかアメリカの留学で変化球確保したら
成長期までは適当にノビとかピンチとか球持ちとか付けて実戦である程度の数字残せる形にして
最後に上で使いながらコントロール伸ばす オートで回してると一軍捕手が5人とかなってて草
ロックして二軍雄平するしかないんですかね? むしろチームで5人とか4人になったりするわ
外野15人でしかも年齢被りまくりとかも最初数年はよく見る 次のパワプロ は新要素なんか一切いらないから、comの采配をどうにかしてほしい どっちで出しても一流にはなれるから1位でいくでしょ 基本的に二刀流って野手能力高すぎなんだよな
高卒でもA以上当然のようにあったりするし PS2時代からオーペナ初めてリアルタイムで10年くらい経つけどさっき初めて完全試合した選手が出てきた
CPUでも自チームでもいなかったけどようやく初めて出た いつ見ても1994 槙原が最後だったので福本の盗塁記録と並んで達成できない記録だった アプデ前までは
投球 パワフル
守備 めちゃつよ
走塁 めちゃつよ
打撃 ふつう
ボール 飛びにくい
でバランス良かったけど
アプデでミート仕様変更されてさすがに打撃弱すぎになった気がするな キャッチャー能力だけ違う選手作ってリードが防御率に与える影響を調べた 平均防御率はそれぞれ
・球界の頭脳:3.61 ・ささやき&キャD:3.77 キャA:3.72 キャB:3.91 キャC:3.89 キャD:3.93 キャE:4.11 キャG:5.27
キャッチャーFの数値はとっていない。データは40年分 やっぱりささやき戦術とんでもねえな
あんなぶっ壊れ金特がコーチからの指導で1シーズン使えば習得可能なのは恐ろしい
>>412
ノビのランクに不安があるなら変化球中心つければええやん >>415
変化球中心つけて逃げ球とかキレ〇とか得能増やしたり
総変増やす方向でやってみるわ
ささやき戦術が有能なのが分かったから、取得してみる 二刀流というか、檻の荻原とかヤクルトの高井みたいな転向できたらいいのに >>420
>捕手のとき打者ミート-10、パワー-5
これが"常時"発動する時点で推して知るべし
他の特能はいずれも全対決に占める割合で見ても数分の1程度しか発動してないからな >>421
得点圏に走者がいる時にミートパワー−5じゃなかったっけ >>422
ググっていろんなページ見たけどどこ見ても「得点圏」という言葉が出てこないので多分違うと思う >>424
そうなのか
確かにここ見るとそうは書いてるな
https://retokasu.blogspot.com/2018/06/2018.html
2016関連のページ見ると>>421の記載が多いね
過去作ではパワー-10だった時代もあるらしいしコロコロ効果が変わってるのかもな 来年センターがFAしそうだから、高卒で怪物が二人来たけどどっち指名しようか悩んでる
捕手右打ち 3BBCCB
外野手左打ち DDBBE
外野手の方が左打ちの方で補強ポイントにマッチしてるのに、キャッチャーが能力高くて悩む 佐藤 3 EECCDF
海野 3 EDECEE
柳町 2 DEEEFF
ホークスドラフト選手はこんなんでいいか? 左投手Gとか怪我しにくさGを解消する方法ってあるんですか?
ミパAなのにこれはあんまりだ どなたか新人選手入れたアレンジチーム配布してください。
自由契約等は現在の状態、背番号は適当でいいです。
できれば12球団 >>312で書いた現役選手ドラフトの12球団版が本日21:30から2日間にわたり開催されるそうです
先日のレスを見る限り何名か興味のある方もおられるようなので良かったらどうぞ >>429
自分で選手作れやクソボケ
何命令してんだ >>429
アレンジか選手晒しスレにでも貼り付いてたらくるんじゃね? いつも27年目くらいで止めて新しいデータで初めてしまう >>436
まさかこれデフォで威圧感持ってたってことか >>436
威圧感持ちはキャッチャーB獲れたときより嬉しいよなぁ 投手威圧感ってドラフト選手待つしかない?
現役いないし、OBアレンジもコーチって反映されないよね >>441
ヤクルト五十嵐が投手コーチに転向すると指導可能
なんか知らんがサファテを長く飼ってると威圧感が指導可能になってることがあった記憶(要確認)
2年目オフに雇える佐久間コーチが威圧感指導可能
チャイナ留学させると結構な頻度で覚えてくる
お好きなのをどうぞ >>443
サファテはノビ&威圧感の化け物コーチになる 実在選手をコーチにしたあと解雇すると、もうゲームに出てこないのかな? ペナントってリリーフ壊れないからねえ
リリーフ全員威圧感持ちだとえげつないよ >>447
過去のパワプロでその選手に付いてた特能がコーチ時に指導可能になる
福留とか松坂とかもそう あとイメージ査定でコーチ時に新しく付与されるんかね?
五十嵐が威圧感付いてた時期はないし >>449
サファテって1年目にコーチにしても威圧感指導不可だったように思うけどあったっけ? 巨人でペナント回しまくってるが、中島と阿部が有能コーチになる。
中島はアベヒ&パワヒ
阿部は対左&チャンス 中島マジ?
今まで福浦(アベヒ対左)を無理やりトレードで取ってたけどそれなら変えてみるか
福浦より取るの難しそうだけど 今更だけど、オーペナするとどのチームでも自チーム補正掛からんか?
他チームでプレイすると阪神とか5位6位をうろちょろしてるのに、自チームでオーペナ回すと普通に首位争いするんだが 投手威圧感は俺はコーチ留学かな
それまでは我慢してる >>453
>>456
マジだよ。最初はCCだけど、1.2年使ってからコーチにさせるとBBになるよ パワヒなんてアベヒに比べて自動習得はるかに楽だし個人的には福浦の方が好きだな >>459
作った選手なんてどれだけ良い特能持っててもCCだし >>451
多分年齢かプロ年数か何かの区切りで開放なんやとおまう >>460
え、通算成績優秀な現役選手の成績引き継がせるのやるでしょ
やらない…? 12球団にドラフト選手ぶち込んだわ、ペナント回すでー >>464
やるやん
確かにLIVE選手とかで集められる時代になったからな 松井稼頭央おらんくなったの辛いわ
なんでデフォコーチほとんどCCなんだよ死ねKONAMI >>463
それ頭いいな
巨人でやる場合は阿部にパワヒアベヒだけ持った選手を引き継がせばええのか? パワヒコーチいらんくね
パワヒが欲しい奴は勝手に自動習得するし
対変化球◯とかの方が使い勝手ええやろ いやパワヒは欲しい
チャンスパワヒアベヒ、ノビ威圧ピンチが一番すき 個人的には貧乏性で特能練習空いてる期間あるの嫌、パワヒアベヒは(広角や威圧感も)練習で安易に付けたくない特能だから阿部が一番かな あーすまんw 成長タイプのことね。てっきり能力が凄くなるって話の方かと
別板でオーペナのドラフトスレ見てたら面白かった
あの球団の1位指名あんなひどい能力の選手掴まされてる!でも3位指名めっちゃいいじゃん!みたいな 最近なんJのドラフトスレ毎日たててるオッサンおるもんな
おれもオールG軍団VS柳田とかやってたけどスマホとPS4でデータやり取りするのめんどくさかったわ
良く毎日できるなって >>478
データ持ってる選手、つまり実名選手だけがペナントモード内で引継ぎ出来るってだけでアレンジに書き出して引き継ぎ出来るってわけじゃないから注意しろな オーダー思考の「ベストオーダー選手との入れ替え」で「入れ替えて打順を設定」にしてるのに、打順そのままやん
前は打順変わってた気がしたのにアプデからかわった? 選手を入れ替えた結果
入れ替わった選手の適正打順が今のままだった とかじゃないの 完封した先発投手が試合後にスランプになってどういうことだよってなった 調子に乗ってキャバクラ行ったら女にハマったとかじゃないの 投球回が、登板数>投球回数になるような登板設定てないかな
左のワンポイントだとどうしても登板数が少なくなるし ペナント年数無制限に出来ないなら
擬似的でも良いから通算成績引き継げるように出来ないのかなあ
25年以降のドラフトとか良い選手が出てきても損した気分にしかならない >>485
ほんとこれ、あと海外での成績も見れるようにしてほしい
空白期間みたいで萎える おーぷんのドラフトスレ覗いてみたんだけど、リリーフの起用がほとんどビハインドと敗戦処理なのはなんでなん? >>487
ビハインドでもが一番イニングを投げる起用法だから
例えばビハインドでも×1、敗戦処理×3なら前者が140イニング、後者が50イニング×3みたいな構成になると思われる
優秀なリリーフ1人に敗戦処理シチュ以外いっぱい投げて欲しいという意図だろうね >>488
なるほど
一人でペナントやるときは怪我も有りだしリアルな成績を目指しがちだけど、ドラフトルールなら確かに強そうだ
ありがとう >>477
ちょい、頭よく言い換えると
ビデオキャプチャで、PCに移してる画面をキャプチャ
てことだね >>479
どういう事?別選手に引き継がせられるの? サクセスの福家におかわり古葉に鳥谷猪狩守に菅野の成績引き継がしてやってた
成績エディットはよ この時期にいつも思うんだけど
契約更改とドラフトの順番逆にしてほしくない?
70人超えたら必ずその分戦力外を出さないといけないって仕様にすりゃいいだけだし >>494
それは思うわ
それと前にも書いたことがあるけど、
FAした選手の個人成績を表示
春キャンプ時に去年の成績を表示
これがあるだけでやりやすくなるのに >>494
自由契約がドラフトの前後で2回あれば理想かな 確かにドラフトと契約更新逆ならCPUがドラフトであんま取らないのも改善できそうだしなぁ その辺は必須じゃないんだけどその年退団する選手の通算成績を確認する術がない(引退時殿堂入りした場合除く)
のは正直一番不便してるからこれだけはガチで改善して欲しい 得能教えてる最中に教えてる側が居なくなったらリセットされるのを一番早く直して欲しい comがセンターの守備をめちゃ軽視してるのはなんでなん センターに守備低いのがつくのは区別ないからしょうがないとして、外野守備能力高い選手がDHについて守備低いのがセンター守ってるのは意味が分からない。どう考えても逆や 外野の区別ないというよりは内部で判断する基準はあると思う
サクセスなんかだと毎回センターライトの傾向が似た感じになるし 同じ年のドラフトで似たような選手が出てきたんだけど、
どっちを指名するかちょっと意見を聞いてみたい
どっちも関西四天王で上は甲子園優勝、下は甲子園ベスト4
18歳ショート弾道2EEBBE左打ち
17歳ショート弾道3FDACE右打ち 自分なら下取る
弾道3あってパワーD予想なのは将来中軸として期待できるよ
まあそのくらいの差だと結局は青特殊能力の数と期待の逸材かどうかが1番大事なんだけど 俺も下だな
現実に当てはめてみると、高卒で弾道3パワーDって安田とかそのレベルの打撃力だろ?
それで足滅茶苦茶早いショートとか素晴らしい 17歳の方を1位で指名してみたら、2位に18歳の方が残って両取りできた
18歳の方が期待の逸材でミート系の潜在9個、17歳はかく乱、積極盗塁持ちの異名つきで潜在5個だった
どっちも育ててみる 実在コーチの大半がCCになってる
戦力外はペナント終了後と11月オフの契約更改時の2回出来ればいいんだけどな 今だと遅い速いあるけどみんな能力上がって下がって行くだけだから成長に色んなパターンほしいな
一回落ちてまた上がるやつとか全く伸びないやつとか >>513
凝り性の人間ほど不確実性を忌み嫌うのでペナントの本質を考えると水と油かと
歓迎すらとしたらリアリティ信仰ぐらいやないの? 1番リアルに近い軍オーダー思考設定のテンプレとかないですか? 凝り性だけど不確実性大歓迎だよ
他球団のスタメンみんな36とかになっちゃうし 俺もどちらかと言うと凝り症側だが、マジョリティでないことは自覚してる 今ですら30年縛りせざるを得ないのに、2軍成績入ると余計に重くなっちゃうのがね
VITA無くなってPS4のみになったら可能なのかな
個人的には、それ以上に海外リーグ在籍時の成績を能力に応じてランダムでいいから入れてほしい。
今の空欄はシミュレーションするに当たって致命的 あ、つまりポスティングで海外に移籍してるときの成績ね 新作はWBCとオープン戦スキップさせてくれ めんどい wbcの外国チームの選手能力見てニヤニヤしてるのは俺だけじゃないはずだ スキップでも見れたらいいのにな
アメリカに23歳 4BSBAACチャンスB対左C PH AH レーザービームの選手おった
トラウトかなにか? 選手名鑑とか通算成績とかそういうデータだけ別とかできないのかな
見る時にロードする形でもいいから ドラフトで大卒内野手取ったんだけど練習で能力上昇の矢印がひとつも出てこない
ハズレ引いたか? 単に能力限界で成長できないだけだよ
リセットしてドラフトもう一度やり直せば能力限界設定が違ったり
能力限界が無くなったりする
勿論、潜在能力の数も違ったりするけど
甲子園優勝投手をドラフト1位で単独指名出来たけど能力見たら頭抱えた
わざわざオーストラリア行かせるのも癪だし、アメリカで球速伸ばしたいのに
https://imgur.com/wVGcTZY.jpg
https://imgur.com/sUBraVL.jpg
https://imgur.com/aPtQwbP.jpg 調べてみたら乱調って成績次第で消える事があるのね
乱調持ちの山岡も好成績残す事だってあるし消える事に賭けて先発として育ててみる ペナントで捕手に球界の頭脳がつくところ初めて見たわ
やっぱり感慨深いな 未だに2011やってるんだけど、セールで2018買おうかと思って質問
2011の不満はオーペナ中に
・成績によって特殊能力が付いたり消えても報告がないこと
・特殊能力練習が完了しても報告がないこと
これは2018でも同じ? >>486
OOTPじゃダメなん?
セールなら最新データでも1〜12ドルくらいで買えるぞ >>533
全作オーペナ中に能力アップ通知無いでしょ...
てか2011やっててそれしか不満無いの嘘でしょ >>535
ありがとう
というかこれしか知らないからあまり不満がないw
気付いてない点が改善されてるなら2018買ってみるわサンクス >>535
複数回留学とかいうアホみたいなこと出来た点だけは良かった
カードペナントとかいうクソオブクソだった2010からは比べるまでもないんだけどな 毎試合毎試合スタメンを設定するの面倒なんだけどスタメン固定する方法ないのかな。起用設定のベストオーダーは全く意味無いようだしどうしたらいいのか >>540
打順ロックしてたから今解除してみたけど何も効果無かったよ >>541
ロックされてたらほとんど変わらないと思うんだけど
オーダーに二軍にいる選手とか入ってない? 怪我した選手とか出場できない選手がはいってるんじゃね? >>542
ありがとう。勿論オーダーに二軍はいないです。
昨日初めてペナント始めたんだけどオーダーが勝手に代わるのは普通ではないってことかな 打順ロックしたあと決定せずにキャンセルで画面出てたりしてな >>543
後怪我人もいません。
imgur貼りたいけど規制されていて貼れませんのでcom/の後だけ貼りますが、
rzoJiy9がDnarHn5のスタメンになってしまいます。二刀流の東郷をトレードで取る前からおかしかったです >>545
ベストオーダーの画面開いたら変更後のオーダーが出てくるからそれは無いです 思考の設定か何かでベストオーダーを使用しないようにしてるとか
疲労度でスタメン落ちする設定にしてるとかそういうのじゃなかったらわかんねぇな 思考設定の野手2の項目に定期的な自動軍入れ替えをするとかに設定してない?
それしてるとCPUが勝手にスタメン自動的に決めるからしないにした方が良いわ >>548
貼ってくれてありがとうございます
>>549
>>550
思考の疲労の多い選手を控えに落とすを何もしないに変えたら元に戻りました。
皆さんありがとうございました。 坂本とか菅野とかが当然のようにどっか行くのってどう対策してる?
俺はそれだけでも萎えちゃうんだよな >>553
FA操作有りにして移籍して欲しくない選手は操作してるわ
どうでもいいやつはそのままスルーできるしな 実在には藤浪や桑原に代表される25を過ぎてから極端に落ち始める超早熟と
晩年になってピーク迎えた坂本と未だ成長過程の丸が該当する持続型もあればいいんだが
それによってコーチのコメントも変わるけど
実在選手の成長タイプが早熟普通晩成だけではなんだか さらっとスルーされてるけど>>532結構ヤバくないか? やり直しでコーチは継承出来なくても潜在で覚えた資質は継承するんだな、見極め3種だけだけど。
つか継承用に金特モリモリを入れたら他の選手が一切金得覚えなくなったけど前から?ちなみに金得五種類を五人入れた。 選べるコーチも増やせればいいのに、せっかくパワポイントで解放したOBの使いみちが少ない コーチ増やしてもコーチ年数長い方が有利で変える必要性がないから一緒なんだよな
パワプロ8・9の影響力システムが復活すれば入れ替える必要出てくるけど入れ替えた後回復しないのもそれもまたそれでアレなんだよなあのシステム プロスピやってないけど最新作はコーチが衰えたりするようになったんだっけ?
オンオフできるようにしたうえで実装してくれてみてもいいのかもね 海外留学でアメリカ行けば軟投派や技巧派なら4球種目覚えられるけど、本格派でも4球種目覚えられたっけ?
本格派をアメリカかメキシコに行かせようと思ってるんだけど 通常試合で自操作をCPUにして、選手交代の采配だけ自分でプレイしてる人いますか?
自分のチームと相手のチームの強さはどれくらいにしてますか? コーチから特殊能力教わってて、オフにコーチ変えたらその特殊能力の経験値ゲージって0に戻る?
過去作だとそんな仕様だった気がするんだけど >>564
投球パワフル
守備めちゃつよ
走塁めちゃつよ
打撃ふつう
打球飛びにくい
でアプデ前まではバランス良かったけどミート打ち調整入ってからミート型選手の打率落ちた
それ以外はバランスいいけど >>568
コーチ変わる直前に練習指示で他の練習に変えておけばその特殊能力の経験値はキープされるよ
他の選手やコーチからでも同じ特能なら経験値を引き継ぎできる >>568
引退されるのキツいよな
引退申し出たコーチをメモしてやりくりしてるわ >>570
コーチ変えたいならその特殊能力教えられるベテランをあらかじめ用意しとけば無駄にならずに済むってことか
なかなか用意するのむずいな、誰が何教えられるか分からんし 二刀流で弾道4ミートFパワーAのやついたから野手転向して育てたんやが三年目に三振ついたせいで成績ボロボロなって泣いてる >>573
ミートFは使ったらアカンよ せめてEないと ミートFを使うなら値35以上は欲しいのと粘り打ちを付けたいよね ドラフト選手の成長タイプっていつ決まるんだろう?
リストに上がった時点で決まってる? 29人枠、ドラフト新ルールには対応せずか
2019.10.24
10/25 ver.1.15配信のお知らせ
https://www.konami.com/pawa/2018/update/191025
共通
・2019年レギュラーシーズン終了時点の選手データ更新
・サクセススペシャルで登場するサクセスキャラを追加
名将甲子園
・配信を予定している施策、キャラを追加
その他
・不具合修正
試合調整内容
共通
・スイッチヒッターの打席切り替え時に守備シフトを初期化するように修正
・ポール際の打球に対するホームラン演出の発生条件を調整
・ストライクゾーンに体が重なり見づらくなる打者の表示位置を調整 予告すらまだ来てなかったから、てっきり今週予告→アプデは来月だと思ってたんだけどいきなり来たね >>581
Switch版はアプデで対応してるんだがなぁ
https://www.konami.com/pawa/switch/update/190724
[ペナント]
・ドラフトで2位以下の指名順番をセ・パで1年おきとする、実際のルール変更に対応 >>582
オールスターとか交流戦の勝ち負けって関係なくなったのか 超晩成使ってみたいけど、ベストなタイミングが分からん
使ってみたい選手が早熟で30歳になる選手なんだけど、まだ肩が成長前に戻った段階だし 確かにそういうものだわ
本格的な能力低下が始まる前に使ってみる
成長変更アイテム、超晩成だけじゃなくて晩成を追加とか、もっとに気軽潜在に登場してほしい
そういや、潜在覚醒上限回数アップは能力A持ちの選手が自然に覚醒した覚えがある ノリノリでもない選手が急に覚醒したんだけどそんなんあったっけ? 某板、今日の21:30からアプデでの強化内容を予想して現役選手ドラフトやるみたいね
6チームかな まあ29人枠も明言してんのプロスピ2019しかないからな
対応2020まで出来ないでしょ >>592
夏アプデがやたら遅かったのも今回もeスポにめっちゃ左右されてる感はあるよね 公式でドラフトオーペナやってくれよ
それこそ現役選手呼んで 公式がやったらゲームにドリームドラフト実装しろって声が強くなるのもあって難しいだろうね
>>590のやつ参加するわ
他に誰か来てくれたら嬉しいけどもし惨敗したら骨でも拾ってくれ 夏アプデはいうほど遅くはないが最終アプデ10月下旬というのはプロスピ2015以来の早さだな
7月末アプデ → シーズン終了時アプデ
2016年 9/8 → 12/15
2017年 9/14 → 11/21
2018年 9/13 → 11/1
2019年 9/19 → 10/25 ペナントで他球団いじるとかじゃなくて自チーム自体を変えれるの復活させてくれよ
comが作った暗黒チーム操作したいねん あーそれいいな
30年以内に12球団……はキツイから6球団優勝させるチャレンジとか楽しそう comの暗黒球団育ててみたいと思うことはあるけど
旧自球団を打ち負かすこととか旧自球団がcomによって暗黒にされることとか考えると、愛着があるもんでなかなか手放せない パワメジャにあったエクスパンション機能も欲しい
ペナントでパワフルズとかのサクセスチーム作ってみたいわ
パワフルズ以外の音声も河路直樹と堂前の実況を収録してほしい アプデしてオーペナ1年早送りしたらセは1位巨人と1ゲーム差の2位に中日がいた
個人成績を見ると投手では200回防御率2.05の大エース大野、50試合1点台トリオのロドリゲス・福・又吉
野手では首位打者アルモンテ、3割30本100打点ビシエド、平田高橋がOPS.8超えてて大島阿部が出塁率.350超えとエグい打線 >>601
中日強いよね阪神もまぁまぁいい査定だし終盤調子よかったのが反映されてる感じするわ ごめん成績見てて阪神近本が3割20本打ってて気づいたんだけど
さっきのやつノリスラあり特性アイテムオンで回してたわ、相当ぶれがでてそうだけど一応順位は
巨-1.0-中-2.5-横-6.5-広-1.0-神-2.0-ヤ
西-4.0-ソ-6.0-ハ-7.5-楽-2.5-マ-16.-オ
セはAクラスの勝ち星が75・74・73、Bクラスが66・66・63とマジで混セ
パは85・81・73でツートップが抜けててBは67・63・48だった(オリは90敗) >>601
私も一周してみたけど、0.5ゲーム差で中日が優勝しました。
以下巨人阪神広島横浜ヤクルト
パリーグは西武が2位ホークスに10ゲーム以上差をつけて優勝してました。
以下楽天日ハムロッテオリックスでした。
オリックスが4月時点で8ゲーム差最下位でちょっとかわいそうだった オーペナの結果ってパークファクター考慮されてないよな?(河川敷ホームでテストしたとき、打撃成績が有意に伸びなかった)
一方で査定のほうには、ある程度だがパークファクターが考慮されてるように見える
この結果として、中日打線が恐竜化してるんじゃないかな
実際、今の中日打線はリーグ2位の実力がある(1位は坂本と丸で荒稼ぎしてる巨人) >>607
その切り口は確かに面白いけど、筒香なんかずっとパワー高めの査定されてるしどうだろうな まあそもそも2019の中日って5位とはいえ68勝(2位のDeが71勝)だし、終盤上げてきてたし
それを元に査定してあって平田高橋福田アルモンテあたりがケガや不調なくずっと1軍にいたんであれば
その単純な上乗せだけで>>601みたいに74勝して2位ってのはおかしくないというかちょうどいい感じだと思う 2016(2017)の場合だとフェンスが高いほど打高傾向とかいう現実と剥離した結果になってた気がする リアルで強かった時はゲームで弱く
リアルで弱い時はゲームで強くなる中日
与田が投手の初勝利ラッシュさせたお陰か若手投手が生えまくってる
数年で大野小笠原柳 山本笠原勝野みたいなローテになる 初めてプロスピ買ってやってます。
初心者なので球種等、
表示させてバッティングは
やっているのですが、
情報を表示させずやる方は
どんな感じで打ちに
行ってるんでしょうか?
兎に角、ボールを
カーソルで追う?
球種を頭に入れて、
ゲーム内でのデータを参考に
ボールを絞る?
情報を伏せると全く打てません…。 横浜の最新データ見たけど、相変わらず京山が赤特3つで微妙、
櫻井と阪口、綾部育てて行けばいい感じかな。
綾部が戦力外通告食らった選手とは思えないけど
まぁ成長が抑制されて強い選手作りづらくなった2019ペナントやる気出ないんだよなぁ >>618
そこは潜在を使ったり留学解禁したり>>459>>463したりして調整すれば良いのよ >>620
潜在使って留学やっても2018の伸びっぷりと比較しちゃうと不満
成長抑制でパ・リーグの打高投低が抑制されたんだけどねぇ 高校生No.1内野手がドラフト6位指名な上に二年目にトレードされてて闇深い 2019のペナントが成長抑制で糞化してるから
自操作のみ2018でプレイしている
横浜の京山はクビ候補かオリジナル選手との入れ替え要員にしかならない ソトやバレンティンの弾道が大山陽川中谷より低いのは意味が分からんな >>463の通算成績を引き継ぐのってどうやってやるの? >>627
シーズン中に新戦力→オリジナル選手参加
入れ替えたい選手を選択、通算成績については阿部とかその辺?
選択した後に現在の記録(通算成績)を残すか消すかを選択出来るからそれで残すを選択する
そうしたら通算成績が引き継がれる
もちろん年齢とか年数とかの情報が合わなくなるけどそこは割り切れ >>624
え?もしかして2018.を選ぶと成長抑制がないペナントができるの? 通算成績引き継ぐのって意外と知らない人多いんだな
びっくり >>625
パワヒ持ってたら弾道固定だし、別にええんちゃう? 上本や鳥谷のミートがEでしかも青特つきだったり阪神野手の査定だけ激甘すぎる
シーズン中どんだけ投手陣の足引っ張ったと思ってんだよ
守備も全員1ランク下くらいが妥当だわ ミートの値は対右打率定期
鳥谷は一応対右.226だしその分対左Fで釣り合い取ってるしミートのE41は妥当だろ
上本は確かに強い >>631
それでも大山陽川中谷を弾道4にする理由は無いと思うが サブポジの守備って数年かけてキャンプで上げるしかない? 中田翔とかビヤとか査定おかしい奴らは言い出したら球団問わずキリないわ 限界突破について質問です。
「覚醒や強化アイテムを使っていないこと」ってありますけれど、覚醒アイテムってことですよね?
覚醒したら限界突破しないという意味ではないですよね?
強化アイテムってどういうアイテムの事を言うんだろう。
初期からある初期アイテムはそれにあたるのかなあ・・・
普通に考えればPPで買ったアイテムの事を言うよね?となると超晩成アイテムもダメなんだろうな
ちなみに本見ているんだけれど、今のバージョンだと限界突破してもここまで上がらないんだよね?
175キロとかまで開放されないよね? 2019は8月のアップデート時に選手の成長抑制された
それが嫌なら引き続き2018でやったほうがいいかも
杉内岩瀬荒木辛いさんといった有能コーチも残ってるし ちょっと前にも質問したけれど、最初の選択で2018
選べば成長抑制されないってこと?
それともアップデートしない状態でゲームするって感じですか? >>634
大山は、FB%(打球に占めるフライの割合)が、53.6ある
名前の挙がってる弾道3の選手、バレンティンは49.0で、ソトは46.4
弾道の基準としてFB%を用いるなら、この三名については妥当に見えるがね
陽川と中谷については、規定未到達でデータが見つからんから分からん >>641
これfFB%がどんだけ以上で弾道4とかあるのかね?岡本も51%超えてるけど弾道3だし、森は50ないけと弾道4だし >>641
その数字、他球団の弾道3以下の選手はどうなんだ?
どっちかというと俺が言いたいのは大した実績もないのに弾道4持ってる選手が阪神にだけ多いのは不公平ってことだったんだ 自分で言ってて本当に阪神だけ多いのか気になったから、現在のデータの弾道4持ちとそれに関係しそうな特能見てきた
西武:森(プル)、中村(PH広角)、山川(PHプル)、メヒア(プル)/SB:松田、柳田(広角)、デスパイネ(PH広角)/ハム:中田翔(プル)、清宮(プル)、横尾(プル)、野村(高卒新人)、大田
オリ:マレーロ、頓宮(大卒新人)、吉田正(プル)、T岡田(プル)/千葉:井上(広角)、レアード(PH)、バルガス(プル)/楽天:ブラッシュ(PH)、フェルナンド
広島:岩本、バティスタ(PH)/東京:村上(広角)/読売:阿部(プル)、ビヤヌエバ(プル)、ゲレーロ(PH)
横浜:筒香(PH)、細川/中日:該当者なし/阪神:大山、陽川、中谷 >>642-644
弾道4そのものは取り立てて強力じゃないから、関本アベヒみたいな案件とは異なるとは思うが、
フライボール率のような客観的指標が存在する以上、球団を跨いだ一定の基準があって然るべきではある(もちろん、単純に数字に紐付けろと言う話でもないが)
どっこい、KONAMI自身が明言しているように、パワプロの査定は球団ごとに担当者が別々だから、
各担当者がそれぞれの匙加減で査定しており、統一された基準が無いか、統一された基準があったとしても軽視されてる
もっと露骨なのだと、赤特まみれオリックス投手陣とか、ここ数年おなじみだからね
一応、オーペナの順位が現実のピタゴラス勝率と大きく乖離しないようには収めてるし、
個人成績も、一部を除けばそう極端なものにはならないけど、細部はやっぱり粗いよね >>647
七月以降は.324打ってるから、シーズン終盤査定の影響で上積みされてるのかも? オリックスの激辛査定が酷いな
神童六本木進の3名入れて何度オーペナ回しても最下位だろ >>651
試しに三人を入れて、
捕手リード/スタミナ回復は普通、戦力変動(ケガ・成長・スランプ等)はなし、CPU思考はデフォルトのままで、1周してみた
順位は、
パ 西オ鷹ロ鷲公 首位と11.5G差
セ 巨横中広ヤ阪 首位と24.5G差
オリックスは投手成績でリーグトップだったが、本塁打234、得点817の西武に及ばなかった
神童 2.90 189回 12-6 ※交流戦で4-4で打率10割
山本 3.14 180回 13-8
榊原 3.24 175回 11-9
田嶋 3.54 152回 11-5
山岡 4.42 171回 9-11
荒西 4.13 141回 7-9
猪狩 .332 .394 .462 13本 56点 4盗
六本 .290 .334 .327 03本 48点 7盗
吉田 .278 .370 .368 28本 88点 4盗
ロメ .288 .349 .445 24本 93点 2盗
中川 .280 .324 .359 09本 74点 2盗
なお、阪神は得点が491と記録的貧打で、勝率.340を記録している
菅野の防御率5.21、ゲレーロが.312 44本、デラロサ0.88 3勝 0敗 50S、今永268奪三振、
千賀321奪三振、おかわり160打点、オリ福田25失策、セパの規定到達投手42人(!)などが特徴的な成績 >>652を、捕手リード/スタミナ回復を小さいに設定を変えて、また1周してみた
順位は、
パ 鷹鷲西オ公ロ 首位と二位が10.0G差
セ 巨横広中阪ヤ 首位と二位が17.0G差
オリックスは投手成績でリーグトップ(防御率3.25、次点が鷲で3.68)だったが、本塁打不足を原因に得点は最低となり、
69勝68敗6分で、1.5G差の4位に留まった
神童 1.50 191回 15-5
山本 2.51 186回 11-6
山岡 3.81 160回 8-8
猪狩 .303 09本 61点
六本 .261 01本 36点
吉田 .308 24本 82点
中川 .199 03本 40点 OPS.496で規定最低
なお、ヤクルトは防御率が4.75と壊滅的投壊し、勝率.343を記録している
ゲレーロが.289 51本 127点と相変わらずの成績、規定到達投手はこれでもセパ合計で30人なった 吉見にも、ノビGついてたが
変化球次第だと、過去作は抑えるんだよな
昔、ノビG ナックル3 シュート2 148 DB の外人が10/10 繰り返してたわ 前から言われてることだが、
投手スタミナ回復は「少ない」、リード影響は「小さい」にしたほうが、比較的リアルな成績になるね
疲労を入れるとまた話は変わってくるのだが、
CPUの疲労管理が下手すぎるから、個人的にはあまり入れたくない
しかし、疲労とケガを盛り盛りにした上、全チームの投手起用法を調整してやらないと、現実における規定到達投手15人には近づかないだろう オリックスの査定担当はなんか馬鹿正直に赤特つけすぎなイメージがある
パッと能力見たときのバランスや対戦モードでの「そう、こういう選手!」感はいいんだけど
ペナントだとなあ……赤特が赤特を呼ぶから…… >>654
174打席しか立ってない選手にアベヒが与えられるのは前例ないと思う
アルモンテの打率は、2018年に規定到達で.321、2019年は.329と、ここ最近のやや打低の傾向を加味すれば、大した成績ではある
.296の青木や.302の近藤のアベヒが消えていないことも加味すると、
単純に打率相関で付けているのではなく、バッティングスタイルを勘案していることは分かる
打高の2004年の413打席、前シーズンの実績なしで、.316の関本にアベヒが付いたのと、どちらがぶっ飛んだ査定かは、個人的には甲乙つけがたいかな 成長抑制って、前と比べて伸びが悪いってこと?
それとも、上限値の話?
アプデもあったし、ドラフトのスレ見て久々にやりはじめようと思ったんだけど、
伸びないと面白くないだろうなぁ >>659
両打のアベヒてキモいよな
明確に左右でデータ違うはずだし
あと楽天クビになった若手
チャンスAとかめっちゃ欲しいわ
ノビGもノビAも増えた気がする >>650
チャンスGもあるし実績もあるからEなんだろうけど >>659
あのシーズンの関本は1軍しがみつき打法で打球を外野前に落としたり流したりとAHっぽい打ち方ではあったんだよな 対戦で使うのが主にその球団ファンであることを考えると特徴を少し大げさにしてくれたほうが楽しいんだけど
ペナントは段々と妙な査定の影響が強まって異常なレジェンド化したり、逆に名選手がすぐ球界を去ったりしちゃうからなあ
主にCOM球団の練習や留学のチョイスのせいもあるけどね
たとえば今のデータだと運良く早熟を避けた巨人坂本はCOM球団でも複数回三冠王とるレベル
けど岡本はプレイヤーがしっかり必要な練習させないと2018の輝きは戻らず凡庸な六番打者になりかねないし
菅野なんて下手したら延々5点代で引退だからちょっと色々と極端すぎる >>662
以前だったらよほどのことがなければ付かなかった特能が、特に投手において積極的に付くようになったね
ノビAはもちろん、ノビB・奪三振・球持ちあたりは昔はレアだったが、これらも各球団に複数人いるのが普通になった
選手の個性付けを強めるのは悪くないと思う 今回の査定、これだけは言えるんだけど
かく乱増えすぎ >>668
実装時が西川遥、中島卓、陽の3人で、そこからしばらくずっとその体制
夏ごろに(?)陽から剥奪されて今回のアプデでめっちゃ増えた 2018の巨人は菅野虹谷清本入れても最下位だったのに2019では高確率で優勝するわ
菅野の弱体化が寂しいが >>665
岡本は強振多用でも付いてれば勝手に育つんだけど、現状は弾道3流し打ちとかいうホームランバッターにあるまじき査定だからな 今回の巨人はデラロサが先発にしてもクッソ活躍するから強い
先発ローテ組むとしたら序列はデラロサ>今村>山口>田口>桜井>菅野(多分後ろのどっかに畠も入る)ぐらいかな
リリーフは相変わらず中川がバケモノ >>671
なんだかんだ31本打ったのに(打球傾向的な問題もあるとはいえ)プルヒすらなしだからねえ
そういう選手こそ弾道4にして欲しいわ 広角って言われてるほど強くもないのにパワヒ自動習得条件喪失するから嫌い
.300 20タイプの中距離打者なら良いけど 意味あるやろ。あるのと無いのでホームラン数倍くらい変わるぞ >>676
緑特は影響あるっていう検証をやってる人がいたよ パワプロ ペナント 強振多用でググった時にトップに出てくるまとめブログの記事見ると、効果なしという結論になってる。検証方法もおかしくないと思う。
積極盗塁はたしかに効果あると思うけど >>674
1年目で岡本にコーチ広角打法真っ先に付けるわ >>641
パワプロの仕様として弾道が上がると大幅に本塁打率が上がるのに、600打席くらいあって10本ちょっとの大山が弾道4は贔屓査定でしょ >>644
甲子園だから打者に激甘査定してるのかと思いきやナゴドの中日には容赦なくて草
中谷陽川が4なら堂上も4だろw >>681
ミートEパワーCだから、総合的な成績は低くなる
弾道4が適切かどうかは大いに議論の余地があるが、「全体的に高すぎる贔屓」と「特化しすぎによる歪さ」は分けて考えたほうが良いだろう
RC27で見ると、大山の数値に近いのは、菊地・ロペス・糸原・近本
この中では、ロペスと菊地は、実績補正もあってか総合的に高く評価され続けており、糸原はパワプロにおける再現が難しいタイプの選手(長打の少ない出塁特化型)
近本は大山とタイプこそ違うが、IsoDは似たようなものなので、糸原のような困難には直面してない
オーペナにおける大山が、これらの選手に比べて極端に高い成績を弾き出してるという印象は無いし、そういう報告もこれまでに無い ん?大山か?
他の検証がてら何周かオーペナ回すから待っとれ >>682
堂上は今季本塁打の12中6が神宮産であるとはいえ、長打率が.450に迫ってるのは立派だから、
もう少し底上げしてあげても良かったように見えるのだが、パワーだけC68まで上げて終わりになってるね
ミートが低すぎるから、オーペナで結果を出すことは難しい
ただ、これは中谷と陽川も同じで、やはりこれらのタイプの打者は、ミートが低すぎて戦力化が難しい
日ハムの弾道4組である清宮・横尾も、揃ってF20代の三振持ちで、バットに当たらねえ
無論、これらの選手といえど、ミートを育てれば戦力化するが、
弾道も育てられるわけで、弾道3以下の選手が冷遇されているとまでは言えない(ただし、以前より弾道は上げにくくなったが) >>684
よろしくー
>>683で挙げてる、菊地・ロペス・糸原・近本など、打撃指標が同水準の選手をチラ見してみると、比較が捗るかも?
ただ、どうにも今のペナントは成績の振れ幅が大きく、ノリノリ・疲労・ケガなどの不確実性を排除しても、上下にブレるのは避けられない
どの程度の試行回数で、適正な数値が得られるのかは、賢い人に考えてもらうほかない というか製作サイドってオーペナの遊び方を考慮して査定するのかな? ドラフトって完全ウェーバーにしたらバランスよくなる? あと、ケガとかFAって多いの方が現実に近くなるのだろうか? >>687
オーペナ一年目における平均順位が、現実の順位(またはピタゴラス勝率に基づいた順位)と「そこそこ近い」ことは明らかとして良いだろう(たまに酷く乖離することもあるが、例外的ではなかろうか)
これが、製作の意図に関係なくたまたま一致してると見るか、いくらか一致させるための手心を加えた結果と見るかは、個人の主観に委ねられる
個人的には、査定の課程でオーペナを回しての微調整ぐらいはやっているのではないかと見てるが、
優先度で言ったら、選手の「イメージ」に近づけることや、対戦での運用感(Eスポも含む)のほうが高いのではないか
で、いろいろ査定に不満が出るのは、選手の「イメージ」が、プレイヤーと製作者の間で乖離しているからだろうね(場合によっては、その原因が製作者の無知にあったりする) >>688
もちろん戦力均衡という面では、完全ウェーバーを採用するに越したことはない
ただ、それ以上に、初期戦力とFA移籍の影響のほうが大きい
>>689
ケガは、結果的には「なし」のほうが「現実」に近い結果が出ると考えられる
ケガによって、一部の選手の成績が大なり小なり落ち込むことで、「現実」から離れていく
ケガしにくさGの選手がフル出場することによる上振れよりも、あちらこちらでケガによる離脱が生じる下振れのほうが、影響が大きいと見る
FAは、「多い」だと現実より遥かに多くの宣言が起こるため、「普通」のほうが現実には近い
ただ、「普通」ですら、現実よりちょっと多いぐらいの宣言数になる傾向がある(これはゲーム的には好ましい要素だと思うが) >>690
もし俺がオーペナという遊び方をするならその為に公式が出した能力に文句は言わない
不満があるなら自作で対応するからそういう考えなのかもしらんが >>692
俺は公式の査定に文句を言うのも自由だし、その文句から何かが生まれることもあるだろうという立場だな
査定が「不適正」であると示すには、なんらかの根拠が必要だし、その根拠を用意する中で、検証中に発見があったりする
そして、それらの発見が「ペナントではどのような選手が活躍するのか?」みたいな普遍的なテーマに役立ったりする
(仮に、統計的に不十分な検証であっても、気分を盛り上げるという点では有益である)
あんまり一人の選手の査定のことを繰り返しネチネチ言ってるんだったら、さすがにサクセスで代替選手つくってくりゃ良いじゃんと思うけどね
AH関本ぐらい普及しちゃうと、もう永遠に語り継がれるだろうけど ID:/H2uAdNF0
この人ってリアルで会話したらすごいネチネチ行ってきそうw 査定に対して意見するならこいつぐらい厳密なぐらいの方が良い
検証もせずにこの査定は〜とかごちゃごちゃ言うのが一番だめ
あ、大山の成績5回取り終わったから貼るわ 打率、HR、OPSの順に
.283 19 .737
.209 13 .565
.192 10 .513
.266 17 .718
.239 08 .597
平均 .238 13本 OPS.626
実際 .258 14本 OPS.714 >>698
スランプ無しでこれ?
逆に過小評価されてるレベルじゃん こっちはオーペナ回すとこんな感じだな
セ 巨人ヤク広島中日阪神横浜
パ ソフ西武楽天日公千葉オリ
ヤクルトは一ノ瀬久方二宮滝本八尺の5人入れてある程度の戦力になる
ただ山口菅野坂本丸猪狩守虹谷清本とタレント擁する巨人には遠く及ばないが
横浜が浜崎と一緒に入れた小嵐を聖域起用していてベイスボール祭りになってたな >>648
成長タイプ変更みたいのも1回だけ見たわ >>679
大島にミート多用つけたら、打率が0.5ぐらい下がった
あと、平田にいぶし銀つけたら同じように >>704
柳田がミートパワータイプになったりするけど、早熟という
晩成アイテム高いんだよ 同じ能力・同じ起用の選手の成績が、乱数によってどれぐらいの幅で上下するかを検証しないと始まらないんだが、
乱数がいかにして決定されるか分からないという点で、検証方法にメドが立たないんだよな
相対的にもっとも楽な検証方法は、起用設定などの作業を終えたペナント一年目開幕時のデータをセーブして、
シーズン終了まで回した上で、ロードを繰り返していく方法なんだが、
仮に、乱数の範囲が開幕時に規定される側面が少しでもあれば、毎度「はじめから」を選んだ場合と、上の方法との間で、結果に相違が生じてしまう
個別の能力・起用の検証をする前に、大本の設定・環境の検証をしないといけないという現実に直面して、いつも萎えちゃうなあ >>660
選手の成長の伸び
2018だと留学行かなくともパワー型はパワーS狙えたけど、
2019だと留学先がコリアだとパワーA止りになる印象
しかも、潜在と初期能力が重要になってくるからタチが悪い >>707
1シーズン毎にPS4を再起動すればいいんじゃねえの
萎えるんだったらこのゲーム辞めるのが一番だと思うけど >>709
起動時の乱数決定まであったら、もうどうにもならんなw
ただ、ガチで検証する意欲が無くなるってだけで、気楽にプレイする分にはペナントは楽しめる
実際のところ、大部分のユーザーは、強振多用がどのように作用するか厳密に知ることよりも、なんとなく変化が生じる「気がする」ことで楽しむわけだしな パ・リーグ現役で唯一無二のキャッチャーBを目当てに、ロッテ細川を通年スタメンフル出場強行させてみたら、
.064 2本 OPS.180 という驚異的な成績を残してくれたが、投手陣の改善で元が取れたような取れなかったような微妙なところ 投手野手同じで正捕手田村のチームと正捕手細川のチーム集めて回してみたらええんちゃう
流石に元は取れてないと思うけど… >>712
ということで、ロ・リーグを緊急開幕し、5シーズンを回す
セパともに、細川*3と田村*3を配置、細川と田村以外は、ロッテのメンツで固定
両名には代替選手を用意せず、疲労MAXだろうが試合にフル出場してもらった
デフォルトから変更した設定は、成長なし、ケガなし、トレードなど新戦力なし
デフォルトのままで影響があるのが、疲労・投手スタミナ・捕手リードだが、これらは「普通」のままとした
平均OPS.250程度の細川六名に対し、田村六名は平均OPS.550程度と、当然ながら優勢
問題は平均チーム失点数、細川6チームが543、田村6チームが531となり、むしろ田村が優位となった
細川は高齢による疲労ですぐ絶不調になるため、キャッチャーBが発動せずD扱いとなり、キャッチャーCを維持できる田村のほうがリードで勝ったという仮説が立てられたので、
次は調子普通固定で回して、その結果を確認することにする パワプロスレは検証ガチ勢が定期的に湧くのは面白いな
プロスピなんて… >>715
ブログとかの個人で査定してるガチ勢も見てるし面白いよな >>713の条件から、疲労を「普通→なし」、調子を「普通固定」で検証
細川のOPSが.200〜.250程度から.350~400程度まで改善し、激務ポジション+高齢による絶不調の、打撃成績への影響はあまりにも明確になった
そして問題のチーム失点数、細川チーム平均が572、田村チーム平均が589となり、キャッチャーBの効果がある程度に示されたように見える
>>713の条件に比べて両チームともに失点が伸びているのは、疲労なし/調子普通固定そのものが、打高をもたらしたと考えられる
ハズレ値として、.252 6本 OPS.620のスーパー細川、防御率1.61のスーパー種市が見られたりと、全体として成績のブレが激しく、
試行回数5回ずつ(60チーム分)では、信頼性にやや欠けるかもしれない
結論を言えば、このぐらいの失点抑制効果では、あまりにも打力が低い細川の使用は受け入れがたいものがある なんかめんどくさい奴がスレに紛れ込んできたな...
個人ブログでダラダラやってくれよ(汗) こんなスレに書くぐらいなら、まじでブログ開設しろよ >>717
まあそういうことだよね
60回試行したらかなり信憑性あると思うよ
>>722
あんた必死すぎるやろ 結論が出てるのならともかく検証中のお話を垂れ流されるのが鬱陶しいって気持ちはわからんでもないぞ 楽天の捕手やべーから
ある程度打てる奴が良いわな
鈍足系怪物遊撃手コンバートして留学
が一番良い気がするわ 某所 本日21時から
事前参加希望者が少ない場合は中止 シーズンごとによる選手成績のブレ(範囲)の検証
設定は、野手10人/投手13人で選手を固定したロッテの16チーム体制、ケガ/疲労/成長/移籍なし、リード効果/スタミナ回復小、調子普通固定で、2シーズンまわした
各チームにおける勝率変動、レアード/鈴木/中村のOPS変動、投手は、涌井/西野/益田(抑え)のWHIP変動を、それぞれまとめた
以下のリンクの画像は、箱ひげ図の一覧となる(単位を調整し、一つの図に落とし込んでいるため、別の指標を視覚的に比較することには適さない)
https://keisan.casio.jp/keisan/lib/real/user/tmp/5531088347.png
結論
・チーム勝率は、中央値.500から、1/2で±.000〜±.025、1/4で±.025〜±.050、1/4で±.050〜±.100 (サンプル数32)
・野手のOPSは、各中央値から、1/2で±0%〜±5%、1/4で±5%〜±10%、1/4で±10%〜±15% (サンプル数96)
・投手のWHIPは、各中央値から、1/2で±0%〜±6%、1/4で±6%〜±12%、1/4で±12%〜±18% (サンプル数64) ※投球回が少なく振れ幅の大きい益田を除外した
補足
・当然のことながら、打席数/投球回が少ないほど、極端な結果が出やすくなる(涌井と西野なら、西野のほうが投球回が少ないために、振れ幅が増大した)
・選手の個性による振れ幅の変動は、今回の設定においては見られなかったが、たとえば調子設定をランダムにすれば、論理的には調子安定/極端による振れ幅の増大が生じる >>727
そろそろプロスピみたいに外野別ければええのに >>728
うーん、あれだ
さっきあんたのこと擁護したけど前振りのない検証はブログでやった方が良い
それだけの熱意をもって検証できるならきっと数多のオーペナ勢にとって価値あるものになるよ ブログ以外にyoutubeで検証やるっていうのもありじゃないの youtubeはだらだら見る分には良いんだけどそういう人こそブログにも残して欲しいんだよね
動画の形式にもよるけど静止画ベースならyoutube→ブログへの移植は楽やろうし >>730
留学して能力アップしても成長限界で成長ストップするケースがあるけど、
能力限界が起こる事があるよ
ただ、能力限界突破しない選手は本当に突破しない 歴代記録に挑戦するのが好きなんだけど、福本豊の通算盗塁記録は更新可能かな?超晩成アイテムとかは無しで 一回ミートCパワーG走力Sで高卒晩成スピード型獲れて
自球団で1000盗塁以上したことあるけど、
相当運が無いとキツイと思う >>735
前高卒三塁 2BGSCBF 積極盗塁が取れたから1年目から一番で使ってたら毎年60盗塁以上やって1000盗塁越えたわ 一応可能か、高卒で走力Sミートそれなりって相当ハードル高いな 一応走力Aの晩成型若手を積極盗塁つけて無理やり一番起用したらいけるよ オーペナ回してみると優勝争いや上位チームより
下位チームに沈んでいる選手が限界突破率があるように思う
既に戦力外や引退したけどオリ黒木ロッテ伊志嶺中日近藤が限界突破している印象 >>728
もうここでその長文を晒すのは辞めてくれ、需要がないわけではない。場違いなんだ。 久々にやってみようと思うんだけど特能練習中にコーチ役の選手が徳能剥奪されたりしたときに経験値リセットされるゴミクソバグは修正された? >>734
限界突破できるなら留学させてゆっくり待ってみるよ >>743
基礎能力に限界がかかっていて、成長できない選手は
留学での成長が期待できなかったはず
限界突破待つか、それよりもドラフトとかで新しい選手取った方が早いかも 悪気もなさそうだしタメにもなるからちょっと可哀想
ブログなtwitter垢作ったらみんな見に行くと思うよ 俺も他人のペナントプレイ記録とか挑戦とか好きだからドンドンやっていいとは思うんだけど、
流れと関係ない長文がバンと書き込まれるとちょっとって気持ちもわかる
だから文章をメモ帳に書いてそのスクショを貼るかたちとかでもいいかもね 気に入らないレスを延々とし続ける者だけ見えなくする方法があればいいのにね めぼしい選手が全然居なくて、高卒選手を二人指名して終わったドラフトがあったんだが、後から二人とも晩成である事が発覚した。
一人は球遅くてノビEながら、3球種で奪三振と尻上がり持ちだから期待しちゃう データ君はコテ付けてくれないかな
見たいやつはそのまま続けて見られるし見たくない奴は消しやすくなるから コーチのベテラン指導みたいな金特ってどうやればつくの? こっちの高卒野手は至ってカオス過ぎる
早熟1FFEFFDみたいな選手が多い 操作するチームヲ途中で変えることってできないですよね?
最下位チームから引き抜きオファーとかきたら楽しそうなんだけどなぁ、代表監督もオファー制で ドラフトに大卒の左投げ左打ちファースト専っていういかにも打撃しか脳がないんだろうなあってのがいて
普段ならそういうのは下位でロマン指名できる時しかとらないんだが
そいつ異名が「北の怪物」、能力予想が4CBDED、名字「小田原」というなんだか絶妙にフルスイングが得意そうな選手だったからつい獲ってしまった
みんな多かれ少なかれこういうことしちゃうよね? 若干違うけど、毎年雑魚高校生を一人指名してる。
意外と良い得能持ってるから面白い >>755
残念だが途中変更はできない
昔のパワプロでは可能だったのだがなあ ドラフト順位で特能の数が変わるシステムとかあってもいいと思うんだけどなあ
1位なら4個以上ついてて青2個確定、2位3位なら3個(青確定1)、4位5位は青確定なしで4個………みたいにさ
なんかちょっとどうしようもない無個性ドラフト候補が多すぎるんだよなあ 下位指名クソ雑魚選手に特殊能力良いの付いてて育てる気起きたり後々活躍しよったりするのも楽しいのに 160kmノーコン大卒残ってたから下位指名したら威圧感ついてた事あるな
そのまま守護神に大抜擢、あれが一番当たりだった 練習で何個も特能取得させたり好き放題に赤を消したりするのがどうにもチートくさくて好きじゃ無いんだよねぇ
だからもっと架空新人(特に競合クラス、異名持ち)には最初っから青も赤もいくつか付いてて欲しい
実際パワプロでも注目の実在新人には特能いくつかついてるでしょ?2019だと根尾にチャンメ三振とか藤原レーザービームとか
そんな感じで例えば異名が「〇〇の怪童」の155キロ高卒左腕には高確率で四球や一発なんかのコントロール悪そうな赤特があって
同時にノビC・重い球・球速安定・速球中心あたりがついてたらいいなと思う(もちろんついてないパターンの方が多くていい)
あと足と肩だけ高い外野手は盗塁走塁送球E以下でいいけど積極走塁積極守備とか
指名後に特能チェックして「え、こういう選手か!」ってなるのも楽しいけど発掘・調査の段階で「もしかしてそういう選手か?」ってなる感じが欲しいんだよなー 下位で高卒選手取ったけど
便利屋になって10年以上もお世話になった 架空の初期能力の上限は上げて欲しいけどなあ
特に即戦力投手 もっと特能ついててほしいし高卒ならサブポジもガンガンついててほしい
2.3年くらいして守ってないポジションは忘れていいから 高卒ならもっと二刀流がいてもいいわな
片方がだいぶ弱そうでも >>771
マジで?
スマホからだからID変わってるけど、俺自分で書いててけっこういい感じだと思ったんだけどなー
これくらい特能付いてたら楽しそうじゃん?やっぱ順位で変わる(決まってる)のがダメ? >>772
今より特能増やすのは賛成だけど、順位で決めるのはどうかな
注目されて個性付けされやすい、という思想ならせめて青赤区別なく付与した方がまだいい >>773
まあ赤青区別なしでもいいんだけど、そうなると赤まみれを引いたらCOM球団だと終わりそうだし
そもそも順位で強弱つけたのもCOM球団の謎指名でも強いドラ1が生まれた方がいいかなーと思ったんだよね
まあ所詮妄想だから大目に見てくれ 架空ドラフト候補の赤特3つ持ちは結構出てきてるけど
青特2つ以上所持が出ないな そうか?
体感的には、青2つぐらいだったら、10人に1人ぐらい期待できる印象なんだがな
むしろ赤3つのほうが滅多に見ない
なんらかの環境差があるのだろうか >>698
うちの大山は10回回して.262 27本だったな
ぶれがでかすぎるから難しいね 潜在アイテムに特能を入れるべきだと言い続けてるんだよなあ
実在選手も入団時は特能の少ないプレーンな選手だけどそこから個性が出て来て特能が増えるんでしょ
どう考えても最善手 >>778
投手なんかは特にそうだな
打たれ強さ+1とか対ピンチ+1とか欲しい >>779
一番は走塁回りの特能やな
俊足の選手が個性を出すにはあの手の特能は充実させたいのに
どっちも手間のかかるランク型の特能+緑特が不可欠っていうクソ仕様だからな
そして選手の強さとしてはそんなに恩恵がない あえて大胆に言うなら、
積極・慎重系の緑特能は、春キャンプ終了時に、無料で自由に付け替えできて良い気がしてきた
監督やコーチが変わったり、チーム方針が変わることで、ガンガン盗塁(または盗塁死)するようになる選手も居ることだし、
春キャンプの練習枠そのものを食わずに、自由に付け替えできれば、ゲームのスタイルが広がるよね
積極・慎重は、選手(とチーム)の意識の問題なんだから、春にミーティングして変えられるのはまったく不思議じゃない >>782
これは確かにわかるな
能力的なものでもないし習得に時間がかかるのがおかしい ピンチFまたは打たれ強さF、四球、一発または軽い球といった感じで
ドラフトで出てくる新人投手は赤特3個持ちとかこんな投手ばかり出てくる
1種類しか変化球持ってない投手に限って逆に青特1つといった感じで
投手に至ってはオリジナル選手頼みになる >>783
マイライフでは、記者に電話して取材に答えるだけで即座に変えられるんだよね
そんな扱いならペナントも自由にしてよ、と思ってしまう 何度目か忘れたけどオリジナル選手は出身地その他が気になって無理だなぁ チーム方針としての積極盗塁や積極走塁が決められてもいいよね
積極にするメリットとしてはもちろん盗塁数なんかが増える
逆にデメリットとして足がそれほど早くない(Cくらい?)の選手も走り出すからアウトも増える >>788
チーム方針として、バント・エンドラン・スクイズは設定できるのに、なぜか盗塁は設定できない謎
これは遥か昔からずっとこうなってて、よく分からん点 1年目オフに人的補償でまさかのハムの石川直也が漏れてた 2018だとセ・リーグは青特3個、総変9ぐらいあれば主力投手になれるけど、
パ・リーグはDHで打者が増えるから投手にとってしんどすぎる。
自動生成される新人選手はもっと青特つけてほしいわ。
そういや、2009だとチーム方針で盗塁仕掛ける回数増減出来たはずだから、
盗塁をチーム方針で決められないの2010辺りからじゃない? オリジナルで作成した選手の国内出身地も選べればいいんだけどな
例えばドラフトでヤクルト1位指名の星稜の奥川君なら石川県といった感じで メダルコンプの為に自チームオールS、他チームオールGでペナント回してたのですが、
夏のオリンピックでスタメン野手が増殖し一塁とDHに入り、オーダー直そうとしたら選手が空白になって調子マークのみ表示され、そのまま観戦試合にしてスコア観ようとしたらフリーズして強制終了しました
同じ症状に掛かった方はおられますか? ドラフトで1位で取るべきじゃない選手を獲得したときファンはどう思ってるんだろうなとか想像してしまう
高卒で153kmコントロールGだけどロマンあるやん! これってゲームバランスよくできてるね
阪神で始めてみたけど初シーズンの前半に上本と糸井が靭帯やらかして消えていった 2014年くらいは
中日中継ぎが、一軍帯同で覚醒祭りだったけど
一軍時の覚醒てほぼなくなったよね
あとベテランのりのりて覚醒するけ?
戦力外からはあるらしいが これから始めるんだけど若い選手を1軍に滞在させたり試合にだすのと2軍に置いておくのでは練習効果とか能力アップに差出るの? 差はない。
2軍にいるとノリノリになりやすくなる。 ノリノリ多いにしてるけど
2軍ノリノリが自分のチームだとまるで起きなくなったけどなんでだろ? >>805
ずっと順位が高いと(Aクラスだと)ほとんど起きなくなるけどそれかな? COMって投手の野手コンバートしないよね?
なのにこの投手能力で重複か >>806
コナミ「Aクラスとか常勝チームに選手入れ替えなんて不要やろw」
とか思ってAとBとのバランス調整の名目でやってそうなんだよな
実際はソフトバンクが勝ちながら若手出てきたりするからなぁ >>807
投手の弾道なんて気にしたことなかった
すごいなこれ >>810
純二刀流が出てくる頻度より多めのイメージ
けど能力は割と抑えめかも オレも弾道4パワーBの非二刀流取ったことあるわ。
二刀流じゃなかったから3年ぐらい打撃力に気づかなかったw 個人的には二刀流はパラだけで最初はどちらかにポジション寄ってて欲しい 両打ち転向やコンバートの推奨してくるコーチコメントあるじゃん?あれの二刀流バージョン欲しいね
まさか俺が見てないだけである?「本人は投手で行きたいみたいだ(コンバート成功率と野手練習の効果ダウン)」とか
逆に「本人が投手での限界を感じているらしい(シーズン中でもコンバートや守備適性練習できるようになる)」とか
まあ現実では根尾も野手専念したし、ペナントに二刀流がポンポン出てもファンタジーすぎるんだが…… 全試合完投とか色々出来るものに今更ファンタジーもクソも >>815
そういうプレイヤーが自ら「おかしなことやってやろう」としない限り起きない現象とか
仕様・バランスの甘さを突く行為、プレイヤーチートの類(金銭やおっさんで主力か若手を釣る、競合したら当たり引くまでリセマラとか)は俺のデータでは起きないからどうでもいいんだ
でも二刀流はドラフト候補として自然に出てくるわけで別の話だよ プロスピから入った勢だけど、限界突破の条件ってこっちも同じ感じ? >>816
実際、プロ入り時に投手から野手転向なんて
死ぬほどある話じゃん
それより、糸井や井上、雄平みたいなのは欲しい 注目の高卒ドラ1野手でさえパワーかミートがFやEに留まるんだから、
一応打撃もできるけどプロでは投手で、って選手なんてデフォルトのGやFで妥当でしょ ドラフトも終わって指名された選手の紹介記事とか読んでると早く2020データで遊びたくなるけどさ
結局開幕版だと査定がゴミクソだったりバランスが崩壊してたりしてまともに遊べず
アプデでマシになったらやろうやろうと思ってて気づいたら2020ドラフトになってるんだよな…… 2018で16球団プレイやろうとしても、LIVEと繋がってないしサクセスキャラ
全文解放しようとしても面倒だから諦めてしまうんだよなぁ。
二軍選手集めた場合でもこれも面倒だし
2019の成長抑制が直ればいいのに ワイはLIVE選手で12球団分集めてペナント回してるよ、自由契約等も再現した。
ちな巨だが井上と堀田がローテ入って楽しい(^o^) >>825
それってパワポイントどれくらいかかりましたか?
自分も全員分集めてみたいと思っているので参考までに知りたいです。 >>826
どれくらい使ったか、覚えてないやすまん。
ただ、栄冠ナイン×オンラインストレージ使うとポイント無限に稼げるからこの方法使うといいよ。 >>827
返信ありがとうございます。
残念ながら自分はVita勢で裏技的な増やし方は出来ないので、今あるポイントと地道に栄冠ナインで稼ぎます。 画像データでドラフト選手等配布してるサイトもあるから、それ使えばLIVEポイントは節約できるよ オンストあるならある程度ポイント貯めてオンストにシステムアップ
DLでPP使用してオンストからシステムロード
の繰り返しで使えない?
2016の時はこれで実質無限だったけど オンストやらん場合は検証勢になると、
リロード→オーペナ1年→メモ→リセット→リロード→オーペナ1年→メモ→リセット→リロード…
の繰り返しだから知らん間に随分貯まってたりする 初年度リセマラ勢の俺も同じくいつの間にか溜まってるなw 1年目オフに巨人岡本をアメリカ行かせたらパワー80のまま帰ってきて草
まじで成長バランスくそすぎ 選手個別の中途半端な能力上限なら限界突破して+5までは伸びて帰ってくる事あったな
選手タイプによる完全な能力上限は毎月だったか忘れたけど10・20・30日に起きるイベントの方の限界突破が発生していないと留学させても伸びなかった気がする 肉離れとか骨折すると能力下がるんだけどこれってケガ治っても能力元に戻らないんか? >>836
確率でカムバックってのに入ってたまに戻るときはある
でも完全には戻らない そうなんか、中日平田が骨折してミートパワーEのケガしにくさGになって泣いた 2018か2017のころは能力高くてケガしやすい選手(筒香とか)が怪我からの復活で実質覚醒みたいなパワーアップしょっちゅうしてなかった?
異名が蘇った男だか不屈の男になるやつ、あれ弱体化したの? 35歳外野手が大怪我から戻ってきて劣化途中にカムバックしたけど、怪我前の能力に戻って得した気分。 あまりにも不作の年はドラフトで一人も指名しない球団も出てくるんだな 筒香とか吉田みたいな若くて怪我しやすい選手は気付いたら4BSG 怪我G 蘇った男とかになってるよな 2週間程度のアキレス腱痛とかでも能力下がるんかい…京田の走力が89から80まで落ちてワイ再び泣く 地元出身の甲子園優勝投手をドラフト5位で指名出来たわ 久々にやりたくなってドラフトだけしようと始めたら、
高卒で3方向総変7、154`DD、ピンチB球持ち球速安定って投手現れて大興奮。やっぱオーペナって面白いわ
チラ裏ですまん そろそろ辞めよとおもったら逸材来てこいつ引退するまで...が続くのがペナント ようやく2019の最終アプデが来て
今やってる2018版データも30年を終えて
ついに俺も2019を始める頃か〜と思ったが成長速度抑制されるようになってんのか?
なんか始める気薄れてしまったな…2018版から抜け出せないのか 30年制限がこんにちはする時期に逸材でてくるのやめろ 30年で最強のチーム作りたい場合、20年頃からオールBクラス、総変10以上の
逸材が登場してくれないとちょっと困る
2018で最高のチーム作れた時は晩成・超晩成の成長タイプだった選手が
複数必要だったわ 高卒でパワーA持ちで1年目から20本塁打った化物がおるんやが王越え目指して得能つけまくった結果今40歳時点で通算574本塁打やわ
王越えどころか野村越えさえ無理そう 選手一覧からだと確認できる選手が一軍登録の場面だと出てこないんだけど
バグか? 違うよ
直撮りで悪いが
https://i.imgur.com/I9B9Thp.jpg
↑では一軍にいることになっている岡田が
↓の画面では確認できない
https://i.imgur.com/wgSnsSV.jpg
https://i.imgur.com/z8B2D9v.jpg
1枚目では一軍の投手は13人になっているが2,3枚目では12人しかいない・・・
同じような状態になってる人いませんか FAした選手が12球団から誘いがなく残留した時に消えたりするよな 不思議やなあ
とりあえずロック外すとか配置転換するとか勝利の方程式画面開くとか適当に弄ってみたら >>859
それは残留先のチームが既に70人になっちゃってるとかじゃない? >>857
一度2018でこんな現象起きたけど、2019でも起きるんだこれ
確かその時はソフトバンクでクローザーの森がモイネロになってたけど、
モイネロを中継ぎに移したら元通りになったはず。
取り合えず、中継ぎを他の場所に移したら良いんじゃないかな? 8球団に増やしてペナントはほんと楽しい
現実も8球団になれ >>863のやり方試したら岡田が出現した!!!!!
ありがとう!!!!!! わかる
とりあえず京都新潟の球団を鉄板で加えるわ
FA参加しまくる金満球団と育成第一の球団と貧乏球団と…って想像するの楽しい 増やしてやってみたいのはやまやまだが誰を入れてやるんだという壁にぶつかりがち
65×増やすチーム分のオリジナル選手はさすがに用意する気起きないし
他球団から写してくるのもなんか初年度なのに現実と所属違うの気持ち悪いし まずLIVEからオールG選手をダウンロード
アレンジでオールGチーム作成
あとはペナントで20年回すだけ
これで4チーム作ってパワフルズカイザースやんきーずキャットハンズ作ったわ >>865
ポケモンが出てきました!みたいな言い方 球団を横に増やす方向よりサッカーみたいに下部リーグ創設の1部2部入れ替わりの方が良いわ
最下位になったら問答無用で降格なら金使った大型補強しても叩かれないだろうし 降格制度こそないものの現状パが1部でセが2部みたいなもんだしな
まあ2部制は個人成績の扱いとか新たな問題も出てくるから現実的ではないわな 球団を横に増やす方向だとリーグ全体のレベル低下を言う人がいるんだよね
昇格降格なら昇格してきたチームに力が無ければ即落ちるわけだしそういう意味でレベル低下には繋がらない
という考えなんだけど
JリーグでもガンバとかJ2落っこちても即上がって来るしそういうやつね(ガンバの場合降格→即昇格→昇格即優勝とかいうよく分からん事やってるけど) 単純に今までプロなれなかった奴らがプロになるんだからレベルは下がるだろ とりあえずそれはパワプロもペナントモードもは関係ない話だな スレ違燃料投下してしまってすまん...
パワフルズやら作るにあたって福家とか入れるやん?通算成績無いのキモいやん?だから現役選手を上書きしてるわ
現状
福家→おかわり
番堂→内川
古葉→鳥谷
猪狩守→菅野でやってるわ
半田鷹野あおい阿畑あたりの成績は誰がそれっぽいかな
友沢みずきはルーキー設定 昔のペナントは大型トレードを提案されることがあったけど、最近のCOMはゴミ選手でこっちの主力をパクろうととしかしなくなったな >>876
あんまり詳しくないから年齢、年数設定の目安はパワプロ10に載ってたやつで行くけど
とりあえず
半田→中田翔
鷹野→高梨裕稔
早川→石川直也
阿畑→田口麗斗
こんなもんか?
選手のタイプはこの際無視したが 大型トレードというか多分CPUって複数人の提案してこないよね?
そこまず変えてほしいな トレードでいったらまず選手を金銭で売るトレードが出来ないのが謎 そもそも選手と選手のトレードすらまともなバランスにできてないからねえ 印象的に、美馬にシュート付いてないの意外だったが、
投球割合見ると、スライダー>>>フォーク>シュート=カーブだったから、こんなもんか
内角攻めの印象が強いが、今はスライダーピッチャーなんだね >>877
旨味のあるトレードなさすぎてな
トレードで坂本とか柳田が行き交うのを防いでるんだろうけど
設定で変えられたらいいのに 選手能力を星で表現できてるんだし、そこに年齢・ポジション・球団ごとのポジション別人数なんかの要素を少し加えて
“トレードにおける(その球団にとっての)価値”みたいな数値は出せそうなんだけどね
それが自球団では低く他球団では高い選手をトレードに出して、逆の選手をもらう そういや、限界突破の条件が分かる攻略本って何ですか?
ファミ通のヤツでいいの? 最強のコーチ作りたいけど潜在能力厳選しんどいです
なにかコツありますか? >>886
>>887
質問するときだけ敬語つかってそう 2019で成長抑制なしでやらせてほしい
なぜ成長抑制は選択式じゃないのか 2019まだやってないからわからんのだが成長抑制ってそんな目に見えてわかるもんなん?
ただ伸びが遅くなってる感じだなあってだけ? >>892
高卒でなにも上がらん、て投手はいまいる
そのうち成長気になればあがるだろうけど ドラ1で155kmGCカーブ2チェンジアップ3の高卒左腕
ドラ2で4CEDEEぎゃっきょう ドラ1で155kmGCカーブ2チェンジアップ3の高卒左腕
ドラ2で4FCEDEEの高卒ファースト専取れたわ
なお27年目 オーペナ初年度の巨人岡本が30本打つ確率って3・4割しか無いな……規定打席立って20本届かないことすらあるし、高確率で対左がFになる
みんなの贔屓球団にもそういうクソ査定食らってる選手いる?初期特性アイテムで調整してから始めたいんだが ここは査定スレじゃない警察が来るぞ
俺は別に良いと思うけど パッと見た青特の数とか変化量じゃなくて、
オーペナで1年目に残す成績と実際に2019シーズンに残した数字がかけ離れてる選手は?
って話だからペナントスレでして良いかと思ったんだけど……ダメか? 査定してるわけじゃないしええよ、わいも地な巨だから岡本にはムズムズしてた。 まあ野手は少ないが投手はめちゃくちゃ多いよ
山本由伸(最強クラスだがあれでもパで1点台は無理)
K.ジョンソン
床田寛樹
P.ジョンソン
森原康平
小川龍也
榊原翼
上沢直之
濱口遥大
一岡竜司
宋家豪
岩崎優
ブセニッツ
山岡泰輔
金子弌大
現実の成績と乖離すると特に思われるのはこの辺かね 初期アイテム使うにしても、タチの悪い赤特だけはどうしようもないなあ
COM球団に介入して消せるコーチを雇って練習指示するしかないのか 逆に考えるんだ
パワプロの査定、オーペナの結果が本来の実力であって、
今シーズンの岡本の成績がたまたまハネただけなんだと 一岡とか一生報われる気配のない大炎上査定食らってますが何年跳ね続けてるんですかね 邪道かも知れないがペナント始める前に全選手全盛期の能力に上書きしてから始めるわ 森のキャッチャーEとか山岡の乱調とかをエディット機能があればいいのに、
何で実装してくれないのか疑問だわ コナミからしたら実装したくないかも知れんが
査定が球団で差があるし自由度が上がるからエディットはあるに越したことないわ 良い育成パターンを聞くとオンストって返ってくるサクセスに意義があった…?
そもそも内容自体クソだけど パワプロユーザーはエディット付けたらオールS特能もりもりの最強バッター作っちゃうお子様だとコナミ様が思い込んでる内はエディットは出ないよ 発売当初なんかDLランキングがオールSみたいなので結構溢れてたから実際そうなんだと思うよ 日本だと新作が売れなくなっちゃうからエディットは付けないだろうな。
アメリカだとエディット機能が当たり前だからパワプロメジャーには付いてたけど。 ずっと査定に文句言われ続けてるのに制限ありのエディットすらつけないのは怠慢でしょ
何故かKONAMIに限らず和ゲーメーカーって「ゲームバランスをユーザーに委ねる」のを嫌うんだよね ポタ4みたいなカード組み合わせタイプのエディットならいいんでないの
既存選手の赤特消すとかもできたじゃない確か >>916
洋ゲー、特にSLGの分野なんかは、むしろ「ゲームバランスはユーザーの側でどうにかしてくれ」と、投げる場合もあるぐらいからな
風土の違いというものを、とみに感じる 今や当たり前だけどアプデで能力更新してるのも結構画期的というかKONAMIもやる時代なんだというのはある 2013の頃Twitterで今回は能力アップデートするでやんす!
とか大々的にやって当たり前だろなんだのリプライ欄で大バッシングされてたんだよなぁ
まあ当時からもう海外とかサッカーゲーム(FIFAとか)じゃ当たり前の事だったからね、仕方ないね 2010か2011辺りのプロスピで途中入団選手を有料で配信してた頃が一番嫌だったな the showやった後にこれやると本当にPS4のゲームか?ってなるよ プロスピならともかく、パワプロはそもそも座礁と競合してないだろ >>926
どのスレにしろ他ゲーム上げて他ゲームを下げるゴミだから死ね 他社や別ゲー出されたらキレるってKONAMI社員かよ 途中交代させろって起用法に付けてある走E肩D守補Fの外野手が全然守備固めと代わってくれずフル出場してるんだけど何したらいいんだろう
ベンチに入れてある外野本職の守備要員がサード適性もついてるおかげでそっちの守備固めで出てきやがる
正サードの守備全然下手じゃないし、他にも内野守備上手いやつベンチに入れてるあるのにそいつはベンチ漬けだし 中継ぎ投手の回またぎ止めさせたい。
リリーフの打席数が二桁乗る。
良い対策ないかね >>931
>>933
現状リアルな成績になるよう采配したいならオート通常試合しか選択肢ないな
セリーグなら投手交代で打順を組み替えたり、守備シフトも弄れて実際に守備も見れるから控え選手にも思い入れができるし個人的には一番好きなプレイスタイル
時間が果てしなくかかるという大きなデメリットに目を瞑れるならだが オート観戦、というか試合スキップでもそうなんだが
敵チームのトンチンカンな打順や守備位置が目に付いちゃうと集中できない…… オーペナ派の人って前はベスプレやってて新作出ないからしかたなくパワプロって多いのかな? >>936
確かに相手チームの謎采配まではどうにもできんな
こっちだけちゃんと采配すると有利すぎるからCOMの強さにハンデつけないと無双する 打順のトンチンカン具合は最近多少改善されてるのかな?
足が速いだけで1番に置いて規定到達しちゃって2割打者誕生!とかは減った気がする
しかし未だに外野守備力の優先度をセンター>ライト>レフトにすることもできてないのはなんでなんだろうね comが一年間二番筒香やったりするから多少良くなってるとは思う 起用方法を全員左のワンポイントにして、勝利の方程式もちゃんと設定したら全体的に投球回数いい感じになる気がする >>942
全員左のワンポイントにするのは何か理由あるの? >>943
ワンポイントにすることで跨ぐの回避するんでしょ 左のワンポイントって跨がないのか
実質ロングリリーフみたいな役割させられて無駄にイニングいかされる起用法だった気がするけどそれは前のプロスピか何かだったか ていうか跨いだ時になんもマイナスがないのが悪いんだよ
回跨ぎついてない奴の2イニング目は少しコントロール落ちるとか球速落ちるとかすれば良いのに 疲労だかスタミナだかのデメリットはあるんじゃなかったっけ? 1〜2イニング目をパーフェクトリリーフした選手を3イニング引っ張って3失点させながらセーブ付けさせてた時には笑ったわ >>950
乙
ドラフト高卒縛りしてるけど意外にキツイな
リセットなしだからピーキーな選手ばっかりになってやりくりが面倒だがそれなりに楽しいわ 2019のアレンジチームは若手引退メンバーは除外している
若手の引退多いのは横浜だけど少ないのはどこだろ
アレンジに実際育成落ちのメンバー入れるかどうかは悩む セカンドがFAして、センターが出来る外野が欲しいんだけど
どの選手を一位指名すべきなのか悩んでる
社会人24歳外野手弾道2DDSBC 社会人bP外野手
社会人22歳外野手弾道3FDBBC
社会人21歳ショート弾道4DCCBF 怪物 ペナント初心者なんですが、早い段階で手っ取り早くコーチと監督の能力上げる方法ってあります?
見極め系の特能の取り方も教えて欲しいです >>957
自分なら間違いなく怪物指名だな
それだけ基礎能力よけりゃコンバートしてでも使いたい >>959
短期で変えないこと
>>961
スレチです 初期値S90なのに選手特性アイテムがパワーばっかり合計35くらいあってどうしようもねえわ
まあ衰えてきても盛り返せると考えればいいのか https://imgur.com/yOk3mwx.jpg
今まで観てきた中で最強クラスの外国人先発が来た
青特3つ持ってるオリジナル外国人投手初めて見たわ ええやん
架空外国人の先発投手ってソシャゲのガチャより当たらんからな >>970
いいな
こっちは赤得能ばっかで赤すぎる >>972
それが普通だからなあ
50人ぐらい取って1人当たるぐらい しばらくプロスピやってたんだけど、ドラフト選手再現できないからパワプロに戻ろうと思うんだけど、
オリジナル選手の出身地って選べるようになった? なんでそんな短期間&実質2018ソフトでしかない2019でそんなアプデ来てると思ったのかが知りたい 現役選手をコーチ監督に転身させた時、転生後の監督の能力って現役時の能力依存?成績依存?
能力依存なら、1年目でオリジナル選手入れて即監督コーチにしたら有能コーチになり得るんでしょうか… >>976
ベテランの選手に能力強いのを成績引き継ぎでOKな気が >>978
実績重視なんですね…
現役選手で1番通算実績凄そうな選手って誰になるでしょうか… 打撃→福浦、阿部(でもこいつらは元々指導可能な特能も優秀)
守備→荒木の引退で居なくなった(鳥谷辺りは要検証)
投手→宮西、サファテ 守備走塁コーチって何の実績でコーチステータス決まるん?
盗塁数はありそうだけど守備の方は…GGの回数? 調子を起用の判断基準にしないように設定したのに、前の試合で無四球完封した投手をスランプでもないのに二軍に落としやがった。わけわからんCOMだな Bランクの助っ人(セカンド)とったら4CSDDE PH 初球 口角打法 強振多用の神だった 架空外国人、当りでも早熟とかのケース多いからなー
個人的にはチームのコアにするにはリスキーって印象
2年目のオフで投手コーチを逃げ玉の藤沢か尻上がりの岡の二択で
覚えさせたい対象が低め〇一つの晩成二球種の投手だから悩んでる。
逃げ玉って奪三振みたいにコーチからの伝授なら早く覚えられるの? >>983
先発を六人体制にしたから疲労は次までには抜けるはずなんだがなあ 架空外国人の当たり率は
パワー野手>>>リリーフ>パワー以外の野手>>>>>先発
今年を見ると現実も結構こんな感じなんだけど先発はもう少しマシになって欲しいもんですね >>988
今作は回復ランクとかによっては疲労抜けきらないこともあるよ
特に夏場とか >>990
ども。優勝争いの佳境で過酷なのはリアルに近づいたなあ 他球団は超有能外国人スカウトばかりなのに自分のチームときたら >>981
得点 盗塁 三塁打
荒木がギリギリBに入る範囲 ベテラン選手の能力引き継いだら、確かに分析力はAになったけど育成力がC…これって何かミスった感じ? このスレッドは1000を超えました。
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