【PS4/PSVITA】実況パワフルプロ野球2018 栄冠ナイン専用スレPart20
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「実況パワフルプロ野球2018」の栄冠ナインモード専用スレです
◇公式サイト(栄冠ナイン)
https://www.konami.com/pawa/2018/mode/eikan
◇パワプロ通信
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◇パワプロ通信公式Twitter
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◇パワプロ通信 公式YouTube
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※次スレは>>950が>>1をよく読んでから立てること、無理なら安価で指定を
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※前スレ
【PS4/PSVITA】実況パワフルプロ野球2018 栄冠ナイン専用スレPart19
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1543407838/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 〜止まりたいマス〜
・4/1
学年が変わることにより自覚が芽生え全員の練習効率うp
・甲子園出場決定時の7/21-30 2/1-10の青マス
ランダム低確率でインタビューイベントが発生
回答によって特殊能力(打撃ならAH、流し打ちなど)が確率で付く
付くときは複数付いたりする激アツイベなので
ポジティブシンキングや占い師を駆使して青マスを踏みまくりたい
・8/21,2/29(うるう年限定)
夏休み(冬)の終わりに特訓をすることとなり
特訓マス(夏休み終わりの方は低確率で緑マス)が3-4マス出てくる
北海道、東北地方、長野は夏休みが終わるのが早い関係で
8/10or8/15に発生するので注意
・12/24
クリスマスイブイベントが発生
ランダムで体力回復や練習効率うp、特訓マス出現イベントなどが起こる 〜2018栄冠ナイン新要素〜
・金特本入手法
甲子園出場が決定していると組み合わせ抽選後に
卒業生がランダムで贈り物をくれる
その中に金特本も含まれるが手に入る確率はかなり低い(体感3%程度)
・リセットペナルティの条件
セーブせずに終了した場合再開時にマネージャーから不祥事が発生
心当たりはあるかと聞かれるが
いいえを選択することにより''栄冠時間"で同日1回限りペナルティを回避出来る
はいを選択してしまうか連続で2回以上リセットをすると
手痛いペナルティを受けるので注意
例:4/1にセーブして終了→続きから始めたあとリセット→再び続きから始め、マネージャーの質問にいいえと答える→4/2にセーブして終了…のように進んでいけば、ペナルティーを食らうことはない
・進行新コマンド
ボランティア・・・弱小〜そこそこで現れる特殊コマンド
評判を上げる効果があるので積極的に使いたい
特打&特守・・・中堅以上で現れる練習コマンド
チーム方針により出る物が決まる(特打なら打撃重視、特守なら守備投手重視のみで現れる)
特打は打撃マシンとベンチプレス
特守はマシンガンノックといやしのひとときを
合わせたような効果で非常に効率が良い
・試合中のコマンドに付いている↑の意味
そのコマンドを成功させやすい能力・特殊能力を持っていることを表す
(クサイところならコントロールB以上、犠牲フライなら弾道3以上など) 現代ガチャしか楽しみがないわ最近。
魔物バントで夏優勝しときゃ、秋Aラン以外にまけなければ名門からと落ちることはないし 転生二岡に☆150の投手も来たけど男マネだったからリセットしたわ 男マネはとっとと削除するべき
嫌がらせ以外の何者でもない 見た目がキモヲタ
画面にずっといる
卒業後アイドルにならない >>10
なんとなく男マネは卒業後占い師になる確率が高い気がする
まあアイドルや看護士のほうが便利なのは間違いない
てかマネージャーも進路相談来て欲しいなぁ >>12
こんなのどうやっておきるんだよw
俺とか歴代最高でダルビッシュ能見一岡くらいだぞ。長島中西天才二人ってなんやねんw ちなみにこの打席は3ランホームランだったので6打席連続安打といういことになります・・ 現代で今50年目くらいやけど、最初の頃に比べてまったくいい選手がこなくなった気がしてる。緑化終わってから余計に。 史上最高傑作かってレベルのピッチャーが3年夏の甲子園決勝で、強制自動失点でボコボコ打たれて赤特付いたわ
なんだこのクソゲー・・・リセットなしでやってられっかっつーの死ねハゲ 栄冠の試合はスキップさせてくれよ。どうせ気にくわない結果来たらリセットすんだし
元々出来損ないのコマンドRPGみたいなことやらされる上に運要素が理不尽すぎてやってらんねーわ >>11
ほぼ毎回リセットしてたから気づかなかった
それかなりデカいな
選手もテンション上がらないとか草はえるわ
>>16
うちは神保と曽根ブームが来てる 一回リセットミスってからリセット技使うたびに評判だけ下がるんだけどそんなもん?
選手の能力は下がらない 試合で勝ち運取れたけどスコアは3-0
自責点5以上で勝ち投手になるという条件満たしてないけど防御率でいいのか? >>33
元々防御率5.00以上での勝利投手が条件だよ
5回3失点でおけ >>35
そうか、すまんかった 評判関係なく出る感じか
次スレからは直す方向で
ボランティアの下位評判限定は間違いないかな 甲子園で青特つくの10%だけど赤特も同じく10%なの?
赤は条件満たしたらかなりの確率で付く気するんだけど 二遊間守備強化、全員左打者、走力A以上、出来る限りスクイズ、セフバン、パワーよりミート上げる、内気量産、この辺守ると強いね
夏春夏3連覇したわ システム的に強くてもそれ楽しい?
毎年違うチームになって勝ったり負けたりするのが楽しいんじゃないの栄冠って 栄冠で勝ったり負けたりを楽しめるとか聖人君子かよ
「勝ちに不思議の勝ちあり、負けは不思議の負けのみ」ってゲームだぞ 現代ガチャめっちゃやってるけど、同じ県でやりつづけてもでにくい気がするなあ。緑化おえて、東京とか大阪でやりつづけてもまったく来んときあるもん 楽しめる負けと楽しめない勝ちがある。それが栄冠ナイン 栄冠で負けを楽しんだこととか無いわ
敗因はひたすら自動失点と謎の貧打祭りor謎の被弾祭りばっか 2018って2016よりも試合で4〜5の効果弱いな。
これが不評の原因。
あと、能力の低い選手が名門にも旧作には混じっていたから盗塁やバントに活路を見出せた。
今作は作者が違うのかそこらへんがちゃんと作られていない。 まだまだ2014からの新参だけど勝てば神ゲー負ければクソゲーって感じw
負けても超打高バランスの方が面白かったからアプデで頼む >>49
てか振り遅れとか、球威に負けたとかを表現したのかしらんが、引っ張り5でも引っ張れなかったらほぼつまってるしな。
だからほぼ流し選ぶわ。1でも もう少し打高かCPU弱体化してくれたら神バランスなんだよな
2019の無料アプデに調整来ないかな @栄冠やりはじめのころはライトがわにうってればかてる(ランナーが進みやすいように)とおもってたけど
A 甲子園にいくと風があるのでレフト方向にうったほうが勝てる2016-2017
B左打者が引っ張ってもほぼつまるし、魔物でアウトになりにくいのは三遊間、レフト方向だから流し打ちしかしない2018 なんか魔物使っても相手全くエラーしないことが多いわ 俺はミートで指示出した方がよく打つしホームランも出やすいと感じるわ 打低の秋に魔物無しで6点差ひっくり返せた
9回1点差2死1塁で盗塁を指示する俺の神采配が光っちまったぜ
盗塁B↑はかなりの確率で成功するから強いわ >>58
まさにそれが過ったわw
転生も天才も捕手Bもいない世代だけど
旧チームで春夏連覇して信頼度十分&初期能力で☆150クラスが揃った世代だったから簡単には負けたくなかった 森-稲尾バッテリーで2点リードからの逆転3ランHR食らって森最後の夏予選の準々決勝敗れたわ
どうでもいい時に魔物が出て、肝心な時に魔物も出ない
コナミ補正マジ4んでくれ 甲子園決勝で3年生4人、2年生2人の計6人の内気が全員ラッキーボーイだった時はさすがに目を疑ったわ 理不尽運ゲーばっかで萎えて最近はマイライフばっかやってるわ
マイライフはマイライフで、盗塁成功率8割超えの1番バッターが1塁にいるのに初球からバントやフライ打ち上げるアホ2番にイラつかされるけど 最近気付いたけどパワーSならパワヒ強振よりアベヒミート打ちの方がホームラン打てる
甲子園で魔物発動させながら満塁ホームラン打たれて2点ビハインド止まりになったけど次の打席でスリーラン打って逆転できたわ 積極打法と慎重打法って使い分けてる?
積極にすると初球フライ、ゴロになる場合あるから慎重にするときあるわ 最近、セーフティバントがつよすぎるから、2ストライクからこれをするか、うつかは状況にもよるが気分によるところが大きいな >>49
戦力Aに不釣り合いなオールFに近い選手やめてほしいわ
まあいたらそこを積極的に狙っちゃうんだけどさぁ…
AAFAFみたいな一長一短の穴を作って欲しいわ 稲尾最後の夏も予選二回戦で散った
9回7点のビハインド差があったけど、プレイヤー側に補正がかかったのか魔物なしの絶望的状況で1点差まで追い詰めることが出来たけど負けた
OB厳選に甲子園しても甲子園無理ゲー過ぎだわ 俺の感覚では4回は結構打席をやらせてくれる。魔物一回目はここでつかうべき。オートになったらドンマイ。 >>71
エアプじゃない限り下手なんて言葉出てこないと思うんだが
どう足掻いても自動失点と攻守でどんな指示出しても全く打たんし打たれまくるわ
微調整くるまで栄冠はお預けだな どんな指示だしてもって使えない指示使ってそうだな
まず打撃はおまかせと転がせは使えない、エンドランは酷すぎて調べるきすらないから知らない
投球は打たせてとれがボロボロ、1球ずつ指示を変えたほうが抑える気がするがデータは取ってない >>63
強振とかプルヒとか弾道4とかはロマンだから。 >>74
偉そうなこと言っておきながら糞みたいな解説で草生える
「気がする」「知らない」「データは取ってない」、この様でよく上から目線で他人のプレイング否定できるなw 自動失点はキャッチャーAの捕手と☆700オーバーしてるエースなら3点以上はとられたことないけどな
通算防御率0.8くらいで卒業してったけどな
おそらくキャッチャーAはだいぶ強いと思う 威圧感もちの投手リリーフで起用しつづけたら練習試合含めて
3年間無失点で卒業してったわ
威圧感もちは何人かいたけどさすがに無失点60年やってて初めてで感動した 結局みんな勝率9割はいってるのか
公式戦1000や2000やっても >>80
緑化目指そうと思ったら年1か多くて2くらいしか
負けられないしな というか軌道に乗ったらそうそう負けん >>78
キャッチャーはかなりつよい
DとCでも違いを感じられるレベルじゃね 総合戦力Aのチームの3番と4番が大したことないなと思ったら下位に化物がいたでござる ストライクはほぼ打てないくせしてボール球をやたらヒットにする
全員サイレント悪球打ち覚えてるよな 広角チャンス持ちに5↑の流し打ち指示して外角直球見逃しストライク取られたら
あっ(察し)ってなって送りバントさせるよね 17終わりで18をやってたときはホームラン数どれくらいいけるかを常に頭にいれてたけど、今はまったくそんなの意識してない。とりあえず夏優勝 秋の大会とかいう信頼度MAXなのに投手戦の末敗れる無理ゲー
しかも殆ど魔物が出ない 今の栄冠は、勝つのが当たり前、負けはストレスに直結のクソゲーで、もはや高校野球の監督を楽しむゲームではなくなっている
オンライン要素、課金要素、オンストや転生ループのようなインチキ要素
これらが無くならない限り、もう15、2009以上の栄冠が作られることはない 鍛えた通りに活躍してくれなさすぎるからイライラする
もっと敵味方とも能力デフレさせて
ある程度能力値通りに動くようになればなあ 他はともかく、オンストはハードの制約上無くすの無理じゃね? >>91
ほんっっっっっっっっとそれ。敗北は絶対であるべき。
あとオンライン要素いらんわ。あのしょぼい要素のせいで大会途中で負けるわけにはいかないし最高にやりにくい 現代ガチャであんだけ来る選手にブレがあったらそらあれにはまるやつは増えるわな >>91
結局、信頼度が強すぎるのと評判が上下しやすいから負けられないんだよな
そのせいで敗北がかなりのストレスになってる 試合に勝ち続ける以外の育成方法がないんだから簡単でいいんだよ さっきうっかり夏甲子園中にリセペナ喰らったが
全員弾道1になっただけで全能力ー10ってのはなく能力に変化はなかったな
1からやり直さなくて済みそうでよかった
ペナ喰らっても実際能力全ダウンになるのも運なんだな 夏終わって、秋はじまるくらいにやったら悲惨やからね 重い球の取得条件昔「低め中心で5人以上打ち取る」って見た覚えがあるが今調べたら「5人連続内野内野凡打」でした
どちらが正しいのでしょう >>105
後者が正しい
前者はまんま低め○の習得条件 >>106
なるほど低め丸か
ありがとうございます 秋大
Eに同点の9回裏ツーアウト満塁ツースリーまで追い込まれた。
危ない危ない わざわざ時代あわせて転生OB粘って甲子園出れないとかセンスないだろ。
普通に軌道に乗れば現代、新入生ガチャ無しで夏は安定して甲子園行ける。 軌道に乗っていれば現代の方が勝ちやすいと思う
過去はキチガイみたいなモブ投手(☆700超えとか)が出たりするので
それなら現代の転生と戦ってたほうが遥かに勝てる 遂にiPhoneでも栄冠ナインが出来るのか
SONY様々やで 軌道に乗って勝ち続けてたのに夏の甲子園でまさかの2回戦負けした途端にそこから勝てなくなった
コールド勝ちもしなくなった、育成方法なんて一ミリも変えてないのに それ3年のピッチャーばっか使ってるからやろ
俺は次の世代のピッチャーも育ててるよ予選や甲子園で
投球回の後半とか抑えはそいつに投げさす 現代で軌道には乗ってるけど投手の3人のうち
☆50台が2人 70台が1人なんて年もあるし
新入生ガチャは何回かしないとモチベ保てなくてやってられない >>118
応援しても意味ないって検証されてたような気がするが 名門で80回くらい新入生リセマラしてて天才肌1人も来ないんだけどこんなもん?
来るとしたら何%くらいかね? 選抜前でエースが防御率0点台前半。
嫌な予感しかしない。 >>116
俺も5回くらいから2年生や1年生投げさせてるんだけどね
点差があればだけど 2014と2016と2018だとどれが一番栄冠ナインするならオススメ?
今のところ最新の2018にするつもりなんだけど >>116
そら点差に余裕があるならやるやろ
エース下げても守りきれるなら苦労はない 正直野手に関しては送球くらいでしか差別が図れないとおもってるから、現代ガチャでは投手>送球A>キャッチャーA>送球B>他の野手ってかんじだな。 >>125
そら2016
魔物なしでも余裕で勝てるし一発もうてるし。打者を育てるのが楽しいわな。2018
野手ほぼ全員同じ育て方 2018は1日1回リセット出来るから負け知らず
2017アプデ版はヌルゲーだから負け知らず
好きにしろ 2017栄冠はCPU監督による自動交代がゴミ過ぎる 意見くださった方ありがとうございます。
2018にします 2016は初球待ちがなければ神ゲーになれた
2018は史上最低のクソゲーやと思う まじか、やっぱり2016にしますわww
新しければいいってもんじゃないんやね そろそろ2019パッチ来るだろうし、それ見極めてからでもいいんじゃないの >>137
そうなんだ
2014はすでに持ってるからパッチくるまでは2014やっとこうかな 2016は2016でやっぱ自動交代がカスすぎるからなぁ・・・
ピッチャーに代打出した裏のイニングの守備交代すら手動でさせてくれないとか狂ってる
監督やるモードなのに監督が口出せないケース多すぎ >>139
終盤1点を守りに行く状況でも好投してる投手に代打を送って、下級生が登板せざるを得ないとかあった。 そもそも栄冠は試合が面白い訳じゃないしな
状況と数値見ながら考えてカード選んでも自動失点と謎の貧打祭り&ボッコボコに打たれまくりで、諦めてお任せ連打にしたらさくっと逆転勝利とかするとか馬鹿馬鹿しい展開ざらにある
更に魔物のやけくそな強さが馬鹿馬鹿しさを加速させる
グラウンドレベル上げ&維持と選手の成長、あとは地図埋めが楽しいだけ。試合はたまに狙い通りの展開になった時気持ちいいくらい 栄冠の試合はストレス:作業:面白みが7:2:1くらい
正直すっ飛ばしたい 2018は一度暗黒時代突入すると二度と抜け出せない感ある 2018は勝ったり負けたりの楽しみが皆無だからな
負けたらマジでイライラしか残らない
毎回負ける理由が謎の自動失点&エラー祭りだからな
更にこっちは能力通り打たん癖にCPUはしっかり打ってくる糞仕様 おれとか、リセットも魔物もせず2017ののりで一発狙いで足あげて延々とやってたけど、まったく勝率あがらず今のアプデまで暗黒だったけどな。内気並べてリセット解禁してから夏50年連続くらいで優勝だわ。 リセットも魔物も無くて勝てるよ
下手すぎでしょ君たち 勝てる勝てないの話じゃないんだけどね
勝っても負けてもつまらん 栄冠みたいな運要素クソ強いゲームで上手い下手言い出す奴はエアプか煽り
今回のはageてるし煽りだな 結局内気揃えてお願いお願いって言いながらバントカチャカチャしてる自分をふと振り返り何してるんだろとは思う 能力入れ替わりはあったけど発売当時のアプデ前が一番バランスよかった気がする 天才野手が打順回ってこないからリリーフにして急成長させたんだけど投手能力面白いように上がるのな
変化球覚えられないのが残念だが投手の天才こないから野手メインの二刀流作ろうと思ったから残念だ 試合で速球中心の緑特殊能力ついたんだが、これ外せないだろうか。
試合で投手への指示を変化球中心にしたら逆に変化球中心の緑特殊能力付きそうだし、どうしたらいいもんか 勝ち続けるには、リセットは必要
どんな強いチームでも負けるときは負けるから 実際黄金期でも魔物なきゃ負けてたって試合は必ずある 黄金期は自動でバンバン点取ってくれるのに暗黒期だと殆ど能力変わらないのに貧打になるの不思議 投手野手の二刀流はすこしだして急成長させるだけでのびすぎだよな。たしかに。
天才投手来たら確実に野手つけるし。てか最近ほぼ投手にサプポジつけるようにしている。走力C左打者にすれば打線に穴にならない 栄冠2017で7回裏に2年投手に代走出したら8回に勝手に3年エース登板させられてた
挙げ句速攻自動代打出して9回には1年坊主しか投手残っていなかった
やっぱ2017もクソだわ >>162
プロ野球じゃないんだからそんな交代はありえないよなぁ やはり今作は足がいらないと見た
COMの投手はDクラスでも155超えが多すぎるので盗塁が期待できなすぎ
全員走力Cで左打者にすれば魔物セーフティで十分逆転できることがわかった
SSCDDみたいなの作って自動得点狙いが一番期待値は高い 今作を100年以上プレイした俺にとって、もはや天才を育てることしか楽しみが残ってない。 は?栄冠は101年目からようやくスタートラインだぞ おれには現代ガチャがある。もはや過去の年代選ぶ気おきない 2019アプデで始めからにされるからまた弱小味わえるぞ
日本地図も白紙にされるしな そもそも2019アプデなんてほんとにくるの?
2017がサービスだっただけだよ >>171
2019年シーズン無料アップデートの実施が決定したでやんす
ってやんすが言ってるから来ることは確定 百年以上やってて現代ガチャしてない奴はガイジだろ。
過去ループを永遠とやるのは池沼 転がせとヒットエンドランの使いどころ教えてください 今作のエンドランはファール率が異常
前作はたしかに強すぎたけどさ 前作は強振積極で引っ張りか流しかエンドラン選んどけばバカスカ打つからな >>181
魔物が弱かったのは初代栄冠ナインくらい
それ以降は最強の固有戦術でしょ
今作はホームランが出にくい=指示が途切れない
ことが強さに拍車をかけてる 魔物は足の早いやつのセーフティ以外普通にアウトになる
まず打たせても二遊間のトンネルがないので、素早く拾い直してアウトにされる
後はファーストが上にジャンプするだけとか 魔物強いよフルマックスAランクであろうがポロポロやらかすからねw 公式戦2000試合勝率8割5分 アプデで最初からになるからここで終了にするわ
栄冠廃人には笑われるだろうけど西谷監督並みかな 良し悪し以前に、ゲームの戦績で「現実の名将並み(キリッ」とか言い出しちゃうこと自体がお笑い 2017だとカンストAやA相手だと魔物でもやらかさないやつおおかったよな 「全てを超越した気迫と気迫のぶつかり合いになっております!」を実際に聞いた事がある人どれくらいいる?
ちなみに自分は聞いた事ない。 そもそもリセットありでやってるやつの勝率なんてどうでもいいからな >>188
何回かあるけどどういう場面だったか忘れたな
多分接戦でピンチかチャンスかってとこかな やはり、選抜で勝ちすぎると現代ガチャふりやなあ。10回くらいだと一回200以上の投手が来た瞬間に決定やな 金得本一度も貰えないんだけどなんで?甲子園前にガチャも軽くやってる。辛い。 あれめちゃくちゃ確率低いから
100年やってるけど貰ったの2回だけ >>181
前作の方が強かった
まぁあって損はないけど SAAの長嶋が打率1割台で卒業していき何とも言えない気持ちになった 7年くらいやって最高が地区予選決勝
それからだんだん更に勝てなくなり遂に弱小に逆戻り
センスがないんですかね… リセットや魔物をやらんと無理やろ。ま、バントやらスクイズやらを徹底的にやればさほど魔物いらずにかてるけど。 バントは強いし足とセーフティでチャンス作って犠飛だな てかCOMってサードへのバントしたとき、大抵変な動きするよね。 プロに行けるのって1度に3人までなのかな?
転生OBの谷沢さんが漏れてショックだわ 打つ打たないは入学時の乱数で決まるし
打つ設定のやつは一年夏代打でもホームラン打つけど打たない奴は転生天才3年夏SSでも1割 >>205
評判によって決まる 中堅止まりだと3人 >>206
やっぱりそうだよね。
マスクデータか知らんけど打つ奴は打つな。
ピッチャーもしかり。
打たれる奴は天才青特モリモリでも防御率が悪い。 COMの投手強すぎね
1年で161 CC 総変12とか当たり前のように出てくる >>207
ありがとう、そういうことなのか…
となると中堅止まりな俺は、結構な人数がプロ入りを逃してるなorz >>208
だからこそ安定する機動力が大事なわけだが今作はそれも潰されたわけで 投手陣は崩壊手前寸前だが魔物のおかげで甲子園準決勝まで来れた。
県大会でAに6回まで7点リードされたり、甲子園初戦で8点リードを逆転されたり危なかったわ。 >>214
俺は機動力にあまりコストをさきたくないな。
謎に打つ奴を育成で打力を伸ばすのが良いと思う。
大した選手じゃなくても結果は残すからな。 栄冠はアプデ後異常なほど能力通りに打てなくなったからやってない バント野球のお陰でほとんどのやつが3割こえだしたけどな おれとかリセットなしでずっとやっててアプデ前は9割かってて
、一回目のアプデ〜現在のアプデまでで8割きるくらいの勝率になったからな。
みんな足あげて左打者にしてバントしまくってリセットありにして、夏は絶対優勝するようにして60連覇くらいしてようやくわかってきたかんじだからな。なおホームランに関してはホームラン10くらいのやつをだすのが一杯一杯な模様 新入生ガチャしてたらマー君きた!
ついでに楽天の西宮(左腕)が天才で出てきたんだけど、こちらは打者にすべきなのかね?
2年に転生OBの大野がいるから正直投手はあまり必要じゃないのよね…
逆に打者は3年の金本以外がいまいち 3年生日ハム鍵谷が6回くらいまで2失点くらいで
2年生モブが防御率0.00の完璧リリーフして初めて甲子園出場出来た
天才でもないし大して能力も高くないのに1年秋に試合出し始めてからヒットは打たれても常に完璧なリリーフだ、お前どうしたって気持ち 足sにしても魔物ないとバント安定しないだろ。
オート時の得点力も低いし。
バントの青特殊か走塁持ってないとキツイ。 まずバントと魔物ありきで語らなきゃいけないの狂っとる >>201だけど弱小から甲子園初出場初優勝まで一気に行けました
夏の大会始まる前まで弱小扱いされてたくそチームが一気に名門に >>226
すごいな、おめ
からの秋初戦敗退とかにならんようになw >>227
ありがとう!前の年はカープの菊地を擁して今年のチームより強かった自信あるのに地区予選初戦逆転サヨナラ負けだったからな… 甲子園で毎年のように同じとこと当たるんだけど、何なんだろう?
もう何回対戦したか分からないw 球速は145以上はオナニーなのかね
やはり変化球投手の方が失点少ないような気はする 上の方でも誰か書いてたけど確かに今作は魔物がちょい弱いね 春夏春で3連覇中、夏の予選も全試合2桁得点で突破して甲子園も優勝できそうだけど
その次の世代は投手が微妙、更にその次は野手までポンコツだらけで進めるのが辛い >>231
いや、普通に球速特化したP育ててみたら
普通にかなり抑えてた。抑えだといいのかな >>232
今作は魔物がめちゃくちゃ強いよ。どの相手も有効だし。1617では、カンストA相手だとほぼミスらなかったし。ミスっても肩が強いやつが多いから普通にアウトにされた。
今作で一番でかいのは、ギリギリのタイミングだとミスりやすくなってるのがあるから、足が速いやつが多いと、魔物つかわずともミスる可能性がある。だから左打者バント走力打線がかなり強い。 は?2017魔物って、1,2球待てしたあとに引っ張りor流しorエンドランすると点入ってるゲームだろ?
予選で使うとコールドしないように気を使わないといけないレベルのぶっ壊れ性能なんだが・・・そもそもカンストAでもやたらエラー回避低いしな 左打者バント走力打線言ってる奴は魔物有りきで言ってるよな。
魔物有りで強いと言われてもなんだかね。 魔物使って勝っても云々と自分でもわかっているが魔物使って大量得点楽しいし負けるとストレスで狂いそうになるし結局魔物使わずにはいられないビクンビクン
内気縛ってどれだけ勝てるのか試してみたいが一周長すぎて検証する気にもならん >>239
魔物なしでも十分強い。弱いなら単なる下手 魔物なしでリセットなしで一時期地獄を見たけど、あらゆるカードをためしたけど、まともにかてなかったけどなあ。バント駆使してとれるとこはスクイズで確実にとる。
まあミートBまでもっていかないと打率は悲惨になるだろうけどな。そこはぬけないよな。今回ミートあげなかったらほんと打率が残らないからな。 >>91
全くもってその通り
1勝の価値もクソもないし、特殊モリモリなんて誰でも可能だし他も挙げたらキリがないね
もはや栄冠ナインに似たなにか
栄冠ナインモドキと呼んでる 春の甲子園のトーナメント見たら秋の地区大会一回戦で勝った相手が出場してて草
俺の所は二回戦で負けて選ばれなかったのに... >>241
下手じゃないから俺は走力振りにあんまり感心しないな。
ミートパワー走力をオールB程にしてからの話しだがね。
走力の恩恵は走塁と守備だと思うから最低Bは欲しいけどな。 地味に能力の高いムード×はベンチ外で干すべきか悩むな 成績こそ正義だよ
3年なっても打率2割前半とかのやつはいくら能力値高くてもスキルもってても
見切るべきだよ。実際打ってないわけだから その通り。アベレージ、広角持ってても2割3分しか打てない奴とかいるからね。
内気じゃない限り3年になったタイミングで戦力外だな。 >>249
ベンチ外にした上で積極的にOB踏みに行く
選抜まで(不出場なら2年夏前)までに消せなかったら幽閉確定 スケジュール変更手帳やたら減らないなと思ったら234個もあって草 あれは助かってるわ。やりたいところで指示できるのはでかい スケジュール変更手帳がいきなり200ぐらいから60ぐらいに減るバグもない? 逆に60くらいから200に増えるバグが起きてるから使い放題だな やはり新入生は投手を重視せなあかんな。二年連続投手いいのはいらなかったらかなりきついな。その前に江夏がいたから反動がすごい。 極端な話スタメン全員AAADDみたいな能力にすれば魔物なくてもほぼ負けない
リセ厳選一切なしで勝率920くらい維持してる さっきめちゃくちゃ死闘だった
春の甲子園決勝が延長15回再試合
翌日に10-9で勝利
でも2試合分のうりょくアップしたからお得やな >>263
基本は引っ張りか流しか数字の高い方
バント、スクイズは5じゃないとやらない(バント○持ちなら4でもやる)
というかスタメンミパAA並べると勝手に自動で点取ってくれるから 特殊コマンドの強い方と弱い方(内気なら魔物とラッキーボーイ)の出る確率は学年で決まる
3年で50%2年で20だか30だか1年は0%
だから戦力衰えた1、2年しかいない秋春相撲は勝ちにくいのに相手は今すぐにでも夏戦い抜ける戦力だから秋は鬼門 >>264
へえー普通に2017みたいな闘い方でもいいんだね
ホームラン出にくいから爽快感が無いだけか >>264
俺もあなたに賛成。
走力バント派は弱者。 最近買って遊んでるんだけど難しくない?
なんか全然勝てなくて公式戦と練習試合含めて10連敗くらいしてるんだけど なりふり構わないならパワポイントで自分探しの本買って内気揃えてバント野球ですぐ黒土キープできるくらいにはなる
栄冠ポイントは練習機材買って使わず溜めておいて5年くらいやって機材交換券揃ったらグラウンドレベル99キープできるようにして後はたまに起こる謎大量失点にブチ切れつつ選手を育てる作業 つかほぼ負けない野球じゃなく、全勝する野球をきいてるのですが >>271
なるほど、とにかくグラウンドレベルを99にするのが大事なのか
でも買ったばかりでそんなにパワポイントないからそこまで買いまくれないんだけど他になんか効率いい方法あるかな? AADDDDと
AAADDDでは全然違うとおもうが >>272
今も勝ち続けて勝率950くらいまできてますが
というか負けがほぼ練習試合だから公式戦では始めてまだ3敗くらいしてない
>>274
AAにしてから最後に足を上げる
外野
CCCEE→AACEE→AAAEE→AAADD→SSSDD
捕、一、三
CCEFFE→AAEFFE→AAAFFE→AAADD→SSSDD
二、遊
DDDED→BBCDC→AAACC→AAACA >>273
どっちみち内気来るの祈れ
試行錯誤を楽しめないなら魔物カチャカチャゲーが1番早い >>275
試合ではどんなかんじでつかっていくの?学年で言えば 確かに打つよ、そのステータスだと
でも平常時は二桁得点とかするくせに
次の試合で160km前後総変化15ぐらいのよく見る化け物に当たると
普通に沈黙したりもするからな >>275
リセット無しだと凄いな。
俺はニ、遊、中にはもう少し守備を求めてしまう。 90連勝中だったが選抜でCに負けて強豪転落
新入生クソ、そして男マネ入学
最悪 >>279
色んなパターン試した結果行き着いた先がこれ
最初は足上げてたよ。BESCAみたいなの量産してた
だがこのタイプはオートで点が入らないことに気づいた
守備は二遊をC、他はDもあれば十分
SSSになった時点で最後にそこから上乗せすればいい >>281
そんだけやってればオンライン甲子園のほうも結構良い成績なの? イチローありがとうお疲れ様
WBCの決勝打は忘れない 黄金世代きたわ
真弓、立浪、天才野手に二刀流☆200超え投手 入学
現代ガチャ最強か 天才肌の才能開花は80%ぐらいでるけど内気の魔物は体感30%ぐらいしか出ないな
死ね 現代ガチャで古田が来たのは嬉しいんだけど、☆193捕手が同時に入学したという悲しさ >>288
年数をかえずにそのままやること
新入生が誰来るかわからないからガチャって言ってる え?そうなの?
現代で新入生がくる前でリセットして粘るのを現代ガチャって使ってたわ >>289-291
現代でやるってことは転生来ない縛りみたいなもの? 有能なOB+天才が計4人以上で先に進めるようにしたら
ほとんど進めなくなって試合でイライラすることがなくなって神ゲーになった >>292
いろんな年代の転生がランダムでくるんだよ
ダル+古田とか、極端なこと言えば >>293
>>295
なるほど面白そうだな
ありがとうございます ま、俺の感覚では緑化がおわると、いい選手が来る率が低くなった気がする。県かえないとこないとかありそう。東京で延々とやっててもまったく優秀な転生こないとかあったな。 おれとしてはできる限り塁をすすめておけばかなりの率で得点が入るとわかってるから結構バントするけどな。
そもそもAAADDD打線で沈黙したケースもあるといってるやつがいるのはなんなんですかね。そもそもそれぞれの送球はなにかもしりたいがな。 疫病神入学してから甲子園行っても3回戦以前で負けるわ 30年くらいアニメゲームのキャラを入学させてきたけどそろそろネタ切れてきた 才能開花gmすぎませんかね
ミート積極にしてバットにすら当てられんとかないわ 新入生が入って来たら、基本的には下の名前をつけるようにしてたけど、
だんだんネタがなくなってきた‥ アプデでセーブ引き継げなくなるならもう休んでいいんじゃない
2019大型アプデ近日中なら来週あたり来るんでしょ 新入生は入学式当日に全員丸刈りにして番号振る
選手に個性なんて必要ない オンストなしで強豪以上になるなら
稲尾、権藤、森の転生ループがいい?
強豪以上になったら転生ループから抜けたいんだが 秋、県予選から苦戦続き
なんとか地区大会2回戦にコマを進めるもCにコールド負け。
男マネ来たら何十年ぶりに秋負け、選抜も漏れた。
男マネ退学でいいよ。 江夏が素晴らしくて泣きそう
江夏のおかげで初めてリセなしで甲子園優勝できたわ ピッチャーの名前を奥川にするヤツwwwwwwwww アプデきたら根尾や藤原で栄冠ナインができるという事実 全国完全制覇とかいうアホトロフィーとったやつって本当にいるのか?
チーターじゃないかと疑いたくなるほどの苦行なんだが >>316
リセット技を使えば、時間をかければ何とかなるかと。 >>309
おれだったら投手三人のとこだな。
村山稲尾権藤 >>319
そこの選手は同年代の選手が多過ぎて出しにくいなあ。 菅野のでなさはやばかったな。でなさすぎて頑張れたわ。 送球A、Bの野手、大エースがくる二年だったらどこでもいいけどな。
吉田小山とか ☆700くらいの投手作っても帳尻炎上とかあって最終的には防御率2,10〜2,30くらいになるな
ほぼ1年から勝ち上がって防御率1点台って見たことない センバツ8-2なのに両投手自責点0って魔物発動したかのような試合になったな おれも7回7点差コールド負けしそうなときに14点とってコールド勝ちしてやりましたよ 王貞治がきたのに打率.211で打点1本塁打0
3年夏前まできてこれ
ミートAパワーSなのにこんなんあるんかよ
マジで打たねぇこいつ そんなことあるのか
オールDでもそんなことにはならんだろうに 転生西岡、☆72って…
転生でこんな低い選手いるのね
>>333
うちの王さんもASだったけど、.356 4本 16打点はしたぞ
さすがにそれはひどいな うちのミスターはAAだけど.260 4本 7打点で卒業していった >>337
チームは強くないってこと?
ずっとレギュラー強い時なら流石に打点1はないでしょう。試合数少なければありうるのかな。 ホームラン増やすにはやっぱ強振多用にした方がええんか? >>337
名門で育成しても打たない奴は.280本5とか普通だから。
.350本10も打てば合格点。
俺の所の二回目の大谷なんか打撃育成してないのに.380本18とか化物だわ。
まだ3年夏が残っているのに。 山梨学院魔物使いやがって
ところで次のアプデでオンライン甲子園のリニューアルはあるのかな >>335
うちの王さん、率は忘れたけど15本60打点近くの成績残した(なおほぼ1年生の成績の模様)
得能も多少追加で付いたし参考にはならんと思うけど変化球○は強いイメージ 最初4割超えとかアホみたいに打ってると最後必ず調整入るからな 天才投手球速とコントロールはほっといても上がるけどスタミナの伸びはイマイチなんだな 2016,7の長嶋とか一年時ほんと神でしかなかったけどその成績が途中から変わらんからな >>351
打たせてとれ使いまくってればどんどん上がる まあまあいい選手が揃ってたのに、夏も秋も初戦敗退で弱小になってしまった…
入団してくる選手も個性なしか…
https://i.imgur.com/h4J5Q1H.jpg >>358
さすがにそのままだとキツかったから新入生ガチャし始めたけど、上の画像の前年度にプロ入り確定だろと思ってたら漏れた高代コーチがガチャ中に2年連続で出てくるという嫌がらせもうけたわ ごくふつういいよな
伸びきった3年夏大会前には他の性格に変えるけど >>362
ピッチング練習頑張ってたらドラフト引っ掛かってワロタw 勝たないとイラつきそうな日は内気量産で魔物使う
負けても精神的に許せる日は魔物不使用 >>360
>>361
それはわかるんだけど、天才か強い転生がいないとなんか寂しくてなぁ まあ魔物使わず点をとれるようにはしていかないと安定してかてないからな 転生は適当な成績でもプロ入りすると思ってたら
159kmでスラ5カーブ4フォーク4だかで防御率3点台だった安楽がプロ入れなくて草はえた >>371
毎回アプリ落としてたわ…そっちの方がどう考えても効率いいわね >>371
あー、セーブして終了時のじゃなくて、マネージャーに問われた時の方だったかな?
ぼーっとしてるとやらかすね 長い間ここの住民で選手とか晒してたけど育成が上手くいかずマジギレしてディスクバキバキに粉砕(手の平所々切らして流血)+家のタンス足蹴り連続で陥没させ、ストーブもスイッチ部分を破壊、足は打撲、怒りが収まりきらずもう一つのタンスにパンチ連続で亀裂を入れ。
それでも止めずしまいにはタンスに軽い穴あけて右手の手の甲の一部を粉砕骨折(放置してたら2倍弱膨らんで病院へ)で完全にオワタW
しばらくパワプロから離れます
恥ずかしいけど全て実話
思ったけど人間マジギレするとあまり痛みを感じないんだねW
落ち着いてきた時には右手の感覚はなくじわじわ痛み出してきた
みんな今までありがとう
しばらく頭冷やすわ 試合だけをいえばps2栄冠をps4にしたのが今作ってイメージだわ俺は。 俺の場合は右手甲単純骨折だったよ
1ヶ月くらいは右手包帯固定だからゲーム出来ないんで丁度いいよ
お大事にね 2018は手塩にかけて育てた投手がちゃんと抑えてくれるから正直好き。
打線が沈黙しても「おまえはがんばった」って言いたくなる 正直ペナルティくらってもグラウンドレベルもそんなにおちずに維持できるし、いちからやり直すより全然いいわ。と毎回おもうわ。 送球Eが多すぎて萎える
おかげで外野だけが飽和しまくり 栄冠は育成が楽しくても試合がつまらんから結局飽きるわ
次回作ではもっと大がかりなてこ入れしてほしい 名門から中堅に下がるのクソ萎える、世間の評価ミーハーすぎだろ 何回もvita壁に叩きつけてるけど壁の方が先に壊れたわ
無駄に丈夫なせいでやめられない 送球Eもだけど走塁か盗塁のどっちかか両方Eが多すぎるだろ 走塁盗塁Eは許せるけど一学年に送球Cが居ないのは痛い。
遊撃、二塁は育成が違うし一年生から贔屓して育てたいんだよね。
他は一年冬合宿までにレギュラー、ポジションが決まる感じ。
そして入学式でまた悩む。
名門維持には一年生からレギュラー育成が基本だしね。 天才がくるときにかぎって送球Eが多いんだよな。捕手の送球Eってどうなの?基本的に捕手は肩Aまではあげるのだが。 チャンスEも多いわ。
おまけにチャンスが低い奴ほど通常時も含めて打たない説。 >>392
肩Aもあれば抑止力が働いてほぼ仕掛けてこないから
送球は低くても問題ないと思う >>375
比較するのが馬鹿馬鹿しいね
現栄冠は全く別のゲームと化してるから オンライン大会で地区予選二回戦まで来たが相手が化物で勝てる気がしない
なんだよ二刀流でおれの4番より能力が高いってorz ☆平均190下の相手に負けたことあるし運良ければ勝てるよ 一日一回リセット派だけどオンライン大会では甲子園3回戦が最高。
自分を褒めてやりたい。 俺は常時バランスだけど本来新入生の能力見ながら変えた方がいいのかね 基本バランスだけど4月〜8月はその時しだい。
冬守備だと打撃の上がりが悪くない? バランスって特打とか特守はでるの?
中途半端になりそうで1度も設定したことないや バランスは特打特守が出ない時点で論外
基本的には打撃と守備交互で問題ない 基本ずっと打撃だなストレッチやバント最大限使う守備投手来たら5にして使用とか 春夏打撃、秋冬守備だな
昔は思考停止でバランスだったが、今回は特打と特守が出るからな 自分も春夏打撃 秋冬守備だな
エラーにいらつくからと投手弱いとひどいくらい点取られるから守備多めにしときたい このスレの方々は実際の高校野球には興味あるの?
ワイ明日甲子園に行くけど、いまからワクワクしてる。 >>404
>>405
>>406
>>407
>>408
ありがとう 参考にする
>>409
週刊朝日の甲子園本を16年近く買い続けてるくらいには好きだぞ >>409
もちろん 地元東邦が力見せててうれしいよ
明日は習志野に明豊に盛り上がりそうだな 順風満帆だったけどアイドル消えちゃった。引退だな。 >>413
今作の進路はドラフト時に決まるんだったけ?
OBOGの入れ替えは卒業式終わってからなんか? 2年ぐらいぶっ通しでやってたらコントローラが点滅し始めて全く動かなくなった。 これあれだな
守備走力A付近まで上げて魔物使っときゃ余裕で連覇出来るよな >>411
>>410
昨日甲子園に行ってきたよ。
やっぱり高校野球はいいなあ。
ゲームとはいえ、これを監督として体験できるのは大きいね。 パワプロ2018を栄冠目当てで買おうと思うんだけどアップデートによって超投高打低とか改善されたの? 緑化おえたひとで現代ガチャやってるひとにききたいが、県はいちいちかえたほうがいい選手きやすいとかある?前もきいたことあるけど、県をかえても全然来なくなってきた気がするんだよな 打者への指示出しの時は左スティックが効くのに、投手の時は効かなくなる
なんか意味があるのかな 現代ガチャでいいえ選んでも全員の能力落ちるときってどういうケースなん? >>426
特定の条件下でしかならない感じだし、別ゲーでは問題ないからよくわからないのよね。まぁ気にしないことにする >>430
ほんまや
止まりたいマスとかしか見てなかったわ >>429
それ俺もなるからバグがなんかみたいね
あまり支障がないからスルーしてるけど 習志野は星稜戦の後にリセットしたせいで悪い噂が流れて弱体化しちゃったのかな(栄冠脳) 二塁に出塁したら「サイン盗みカード」
内野手の連携が取れなくなる「美爆音カード」 いや、前もこのスレでそれはいわれてた。結構な率でそうなるやつが多い。知らんやつは単にあまりやってないだけだろ 内野フライだらけで辛い
アプデで直らなかったら絶望 しかし一度モード入るとCOMの連打止まらんなw
こんなことされたらリセットするしかないわな 同じあたりが何本も繰り返されるときが球にあるよな。 バントしなくなるとかだけで別にマイナス特能ではないしフレーバーでいる
それどころか赤特本も欲しいくらい 最近リセットしたら能力は下がらないが学校の評価が下がるようになったんだがアップデートかなにかあった? 二回目からは延々とおちるよ。ただ毎回ガチャやりまくるけど、名門から強豪におちたことないわ。 >>445
いや一回目のリセットから落ちるようになった まだこの二回目から延々落ちるとか言ってるガイジいるのか 延々と落ちるのは確実だよ。てか落ちないといってることがガイジとおもうなら何回も「はい」選んでみろ はい選ぶことがガイジなのに選んだ前提で話してるのマジでウケる
頭やべーな 一回目→落ちない
二回目→落ちる
三回目→怖くてやってない
だから俺はいつも二回負けたらあきらめる あーミスってリセット→はいにしてしまった
絶対男マネのせい
ほんとくさいわ 転生投手でつよいやつといえばだれ?
稲尾小山以外で 江川も強いぞ
うちの江川甲子園でノーノーやったし確信できる 打線も投手も初期値高いモブが揃えば何とかなる
性格をお調子内気で揃えて捕手にキャッチャーC以上をつけるのが大事
リセットも年代弄りも必要なし 現代ガチャで決まりとなるのは野手では古田か送球Aがきたうえで送球C以上も多い場合のみだな。投手は、転生250以上が来たら決まりやな 70連勝止まってご飯前までキリよく県大会は終わらせるかと思ったら県大会初戦にDに完封負けで一気に中堅落ちた。
やらなきゃ良かった。最悪。 https://sbrnnp.com/post-575/
最近買って始めたのですが上記のように古田ループをする場合、最初はその選手の出身地に高校の所在地を合わせる必要があるのでしょうか? >>463
いえす
一番最初だけ出身地は合わせないとダメ
2年目以降は一番上に名前があればOK リセットでいいえをえらんでも能力下がるときって月はじめな気がするんだけど。月またいでやったら弾道やらが下がってる気がする 大船渡の佐々木が163キロ出したけど現実がゲームに追い付いたなw 追いつくには佐々木の控えに155km投げる1年生と
アンダースローから150kmのまっすぐとグニグニ曲がる変化球持った2年生がいてようやく >>467
あー、すまん
現実がゲーム並みになるには ってことか 2019へアプデしたら栄冠の打低も修正されると思う? 19中ほぼ同じ戦いかたが理想な時点でありえるやろな 来週でオンライン甲子園終わるな
まあアプデは2017アプデみたく取られても取り返せっていうバカ試合にだんだんなってくんじゃね 寂しく・・・なったりしないな
点数しか分からないのがここまでつまらないものだったとは 最終回に天才投手が弱小校に5点差まくられて初戦敗退
なんやねんこのクソゲー OBループするならピッチャー×3と、ピッチャー×2・キャッチャー×1のどっちがいいのかな? >>481
個人的オススメは矢野→大道→谷繁→長嶋→森→稲尾でまた矢野に戻るループ
一年おきにキャッチャーBかAがくるからかなり安定する 年間の試合数って練習試合含め、何試合になりますか?
またどこから起算して一年としているかも、教えていただけると助かります。
どこかのサイトで、年間2試合までなら影響ないと見たことがあるんですが、正しいでしょうか? もうシーズン始まってんのにアプデの告知すらねぇのかよ糞コンマイ 令和がどうたらこうたら言い訳してGW以降に持ち越す疑惑 現代ガチャで投手一本で狙ってたのに古田と高槗由伸をひいてしまうという。稲尾が卒業して投手力はガタガタだわ >>486
古田で投手力底上げされるからむしろ良かったんじゃ?
羨ましいです いやーAランクは普通によくうつからね今回。稲尾小山とかだとほぼうたれないけど、天才でかなりあげても結構打たれるからね。ガチャで天才投手来て能力的には強く打撃成績もすごくなっても投手成績は微妙ってのがよくあるわ。 古田なら古田選ぶけど、村山と森でどっちおるかは即答で村山だなと 7回以降の守備の操作になるとコントローラーがフリーズしちゃうんだけど、そういうひといる? >>490
このスレの上の方にも書いてあるけど、左スティックが動かなくなるやつじゃないかな 数十連勝中に負けて男マネきて立て直して軌道に乗ったと思ったら、男マネ来て。
彼来ると秋に必ずAと対戦することに。 敵チームに屋敷と田口壮と野間と古田と鈴木啓示がいた
守備は固いが大して強くはなかったけどw 現代ガチャであまりに投手が来ないから2002からやってやったわ。 鉄腕と本塁打厳禁ってこのスレの人たち的にどう?
オンストなしで金特この2つしか持ってないんだけどハズレ? 120年やって左キラー(野手)、高速ベースラン、伝説のさよなら男、低球必打、内角必打、トリックスターかな 23日にアプデが決定したけど
栄冠の調整もあるかな? 投手はコントロールAと球速150台後半あれば内角かクサイ所でまず抑えてる
これで打たれる時はもうそういう乱数なので色々いじってたわ 上の方のレスでアプデしたらデータリセットってあるけどマジなん?
日本地図半分くらい埋めたのに練習器具も本も全部集め直しになるならもうやらないぞ 新しく別ソフトを買ったのと同じ状態
2017のときも完全に最初からだった >>500
2019版をやる場合はな
別にアプデしても2018版も遊べるぞ 難易度が低い県だと試合数減るの?そしたら育成効率下がる?
緑地化進めたいけど★5の県を先に埋めちゃったから迷ってる OBに松井稼頭央が収録されてるみたいだから、どんな能力になってるのか楽しみだな 都道府県マップとか通算1000勝とかもリセットされたらマジできついな
2017並にホームラン打てるような調整されてない限り栄冠引退するぞ やり終えてない人も2018バージョン選べば出来るのでしょ 星180キャッチャーAの凡才と天才野手が来たけどこれは大有りだよな?
投手が微妙だから悩む >>512
当たりが2人いたなら、俺なら妥協する
けど悩む気持ちもわかる 一年おきに投手いいのこないときついな。最近現代だと250以上一人で妥協しないといけないくらい センバツで早々に負けたから新入生ガチャやってたら3回目くらいに
古田と天才外野手来たけど投手が☆55 73 92でどうしようか悩んだ
初古田だったからとりあえずそのまま進めたけどどうなるやら いつか天才引いた時用にと怪童とハイスピンジャイロの本残してたけど
結局使わないまま2019版に移行しそう 甲子園準優勝→チームオンライン保存時にエラー発生で強制終了→初戦からやり直し→甲子園優勝
強い世代はブレねーな
つっても天才1年、捕手B持ち、白崎転生()以外は特殊なのいなかったけど 2019版の栄冠って何が変わるんだろ
セーブ引き継ぎ無しはめんどいな 公式サイトのお知らせが更新されたけど
アプデ内容に栄冠の調整ってのが書かれてなかった…
もしかしてこのまま本塁打出ないままなのかな >>515
今回そんなに野手成績で差がでないし、ほかの送球次第やな。内野四人に送球Eをいれないといけなかったらパスですね。 諦めるのはまだはやい
16〜17のときおかしくなって途中で戻してくれたからな 栄冠に関してはマイナーチェンジしてるだけなんだから
2014〜2019で自分の好きな投打バランスの作品やれば良いだけだぞ 2017のアプデでバカスカ打つようになった時は栄冠調整しましたなどパッチノートで見なかったような 2014って初球フェアになったっけ?
最近のは追い込まれて盗塁でランエンドヒットもできないからつまらん
15が名作ってのは納得 栄冠の投打バランスの調整って毎度サイレントじゃなかった?木の精? >>505
3BAAABEで青能てんこ盛りって具合じゃないかと予想
あと権利関係がどうなってるかは知らんがイチローも早く出してほしい
ムネリンはフリー枠から消えるのかな?
>>519
一番悪質なスクイズランナーストップについて触れてないのがなんとも サイレントだからまだ何も分からない
セーブデータ引き継ぎ可否のアイテム情報○ってどこまで引き継いでくれるんだろう
本とかは助かるけど練習機材チケットとか引き継いじゃったらバランス壊れない? アイテムは元々オンストでどうにでもなるんだしバランスも何も ノーアウト1、2塁でライトフライを余裕かましたキャッチして進塁される→
1アウト1、3塁になり強目のショートゴロ→なぜかホームに投げる→送球それてサヨナラ負け
タイブレークまで試合引っ張ったから疲れてたんかな… アプデ情報に栄冠も文字が一言も書かれてないのが不穏すぎる
内野フライ多すぎるのとスクイズランナー立ち止まりは直せよ 言っても他のモードも2019シーズン対応しましたくらいじゃね?
不具合修正に賭けろ リセット禁止と2019選手追加とマモノバランス調整だけでいいよ 名門から1度負けただけでランク下がったりもなんとかして欲しいな >セーフティバントが成功すぎないよう打球速度を調整
これ魔物殺し?w >>536
あーそれ栄冠でのことかもしれんな
プレイヤー側が有利に働くことは即効消しにかかる糞コンマイ まあ現状ほとんどフェアゾーンはいるし空振りも少ないからな 大谷と同期で天才キャッチャーまで来た!これでうちも黄金時代や! いやだから2018やればいいやろ
栄冠なんて大して中身変わらんのだし好きなバージョンやれよ 起動時にどっちやるか選べるから2018やっとけばええ 毎回選べるんかな
きりがいいとこまでは2018とか >>536
打球速度じゃなくて三塁手のAIの問題だろ… 名将なんたらも全力高校もユニフォームに漢字使えるんだから栄冠でも使わせてくれ でも2016栄冠と2017栄冠は偉い違うよね
今回も秋アプデまでやってくれるといいけど 2019栄冠ナインはもちろん根尾、藤原、小園、吉田は登場するやろ? 栄冠ナインやりたいけど2019版になる明後日まで我慢 15以来だけど、一球外せでCOM全く振らないのな。
15の時は結構有効だったのに。 ユーザーが有利になる仕様は潰していく企業だからな
2016のフンコロガシホモ論とか 実際カネヤンがOBとして出たのってファミスタのOBスターズぐらいだよな
存命で(一応)犯罪歴もないのにこれまで収録歴がないのって権利関係が難しいのかな
名球会がらみなのか? アプデしたら栄冠引き継げないんだよな?
もう栄冠しかやってないからしなくていいか 問題点が改善されてたらイチからやる価値はあるけど
どうなる事やら vitaでネットできない環境になってしまったがすぐプレイできないが、
>2017にくらべてどうか
>2018にくらべてどうか
感想をかくならこの二つをいれてほしいな HRとかセーフティバントとかどんな感じになってるか知りたい
早い時間から出来る人情報頼む 2018は栄冠がクソだったからすぐ打ったんだけど今回はどんな感じよ 地方大会の弱小高校に160キロ投げる1年を配置するバカってどんなツラしてんのか見てみたい
大谷翔平のバーゲンセールか
テニヌの王子様かよ とりあえず今栄冠はじめた
でもいちからスタートだからホームランどのくらい出るかわからん セーフティバント試したけど転がすような感じが無くなった気がするんだが 2019になってよくなるといつから錯覚していた?
ループとか潰しにきてそうだな パワーDとか結構HR打つわ
問題はSとかAが能力通り打つかだな ある程度常識的な数値になってた
地方一回戦一年生投手137キロ
三年で152キロ
まだおかしいっちゃおかしいが
上杉達也や国見比呂のオンパレードみたいな地獄は回避された?
たまたまか
褒める気はないしかいはつあたまおかしいんじやね感は否めない
高校野球なんかみたことない人が作ってそう それくらいなら常識的だな
まぁシステム的に175キロ全変化球MAXとか理論上可能な時点で常識的ではないけど 2019開始してすぐに転生選手が気に食わなくなって、めんどくさいけどやり直そう→天才2人入学キタ━(゚∀゚)━!
と思ったけど、環境が整ってないから育成がまともにできないんだったなorz スタート年の6月にある練習試合カットされてんだけど?
もしかしてスタート時のマネージャーの「以前にも監督経験ありますか」って問いかけに、「はい」と答えたからか? みんな2019でイチからスタートするの?
グラウンドや練習設備の整備また0からは面倒だ・・・ >>583
そう
2018からそういう仕様になった 栄冠やる時だけ2018選んだらいいんじゃないの?
金本集めが面倒だからね 午前中に落とそうとしたがPSN障害とかふざけんな
もう直ってるのか? こうして、また1から始めると弱いチームを強くしていく楽しさを思い出すなあ。 >>592
日程を進めてないか3D表示をオフにしてるんじゃない? 2019の栄冠始めてみた
おにぎりとかのアイテムはともかく本は全部無くなってますね
2018で始めたらちゃんと残ってた
金本とかそのまま使いたいなら2018でやっとけってことか 2016〜2017の栄冠経験者に聞きたいんだけど
2017の方がアップデートされても2016での仕様は2016最終版のままだったの?
2016で始めたら2016のデータで2017のバランスみたいなことになってたりしなかったのかな? とりあえず3年やったけど打てるようにはなってるね
パワーDくらいあればホームラン打ってくれる
敵もそのぶん打つけど >>600
ありがとう
んじゃ今後2019でホームラン出るようになっても
2018は永遠にあのままってことか vitaがエラーメッセージばっかり吐いて困り果ててたが先にシステムアプデのほうが必要だったようで一安心
早くOB能力だけでも見てみたい >>586
金本集めって何?弱肩の外野手を揃えるの? 今一年やったとこだけど前のようにカスみたいな内野フライとか減ってると思う結構いいバランスに調整してくれてるんじゃないか よっしゃあああああ栄冠再開するでえええ
もちろん2019から始める。 2019で栄冠始めたら2018のデータは消えるの? やっぱり打てるようになってるよね
1年目の弱いメンツでも弱小相手なら戦術次第では打ちまくる パワー低いやつはホームランが出ない
パワー高くてパワヒあるやつは打つっていうバランスだと嬉しい
基本といえばそうだけどそれが大事 予選の小さな地方球場だとパワーD弾道4とかでホームラン出るようになってる
ただ大きい球場に変わるとさすがにパワーBとかじゃないとフェンス越えない感じ
まだ4年くらいしかしてないから確実な話じゃないけど >>609
消えない
栄冠ナイン(2019)って感じでデータが分かれる 岩手から大谷と外野天才で始めたけど一年目で予選決勝まで行けたわ
決勝はBランクに8−2で負けたけど >>610
パワーDミートEのパワヒ持ちの1年がいるけど一応ホームラン1本打ってるw 地方ムランは前からちらほら出るのよ
問題は甲子園のスタンドへ強振で放り込めるか 2019でやらなつまらんやろ、新要素あるのに
あと名将がクソゲーらしいから栄冠に集中できるな 地方一回戦に160キロ放る投手3人くらいいるEランクとかいう
アホな現象が消えてスッキリした
1年間みっちり鍛えてそのわけのわからんクソ投手にチンチンにされること20年
いやまじで0年甲子園出たことないからリセットになっても2019のが楽しいわ 20年で春夏合わせて甲子園0回
下手くそなんだろうけど
毎回当たり前のように160キロ1年にやられた
呪われてんのかなと思ったがお祓いさてよかったです 今のところランクとズレた怪物みたいなピッチャー出てきてない 強振多様は使えるようになってるか?
誰か教えてクレメンス 1年目で甲子園行けたわ
2018なんか20年経っても1度も行けなかったのに 2019いい感じなのか
2018は内野フライとエラー多すぎで3ヶ月くらいで売ってしまったんだよなぁ
買い直そうかな 1年目は捨て試合と思って厳選も何もしなかったら2回戦止まり
だけどモブ男がHR売ったりヒットも結構出てる印象 新モードより栄冠ナインの注目選手動かしたいぜ
難易度ぬるくなるけどいいやん。 甲子園ベスト16で強豪校になれた
育成も全部おまかせで捨ててたから良い意味で裏切られたわ 2018も1年目は相手投手の能力高くなかったような・・・
育成環境が整ってくると次第に前評Eでグラフ右側MAXみたいのが出てきた気がする 2018と比べてなんかやたら試合に勝てる気がするな
1年目で普通にランクBとかに勝てて笑う よーするに2017のように森ループではじめろってことだな。 初年度で信頼度低いからかもしれんけど強振ゴミのままじゃね? いまやりはじめたんだけど、スケジュール手帳バグって継続されてね? 開始時点で弱小の設備レベル1だけどグラウンドが黒土に見える
でも使用できる土アイテムは白土だけ 強振も引っ張りもgmのままな気がする
ホームラン5回打ったけど全部ミート多様だったし 開始直後の3年が今回弱いよな?
2018は結構ステはよかったが
インチキしてグランドレベル上げるのは許してくれよコナミ
それなりに打てるなら楽しみだわ ここまでわかったこと
・打てるようになった
・ミート安定、強振はgm
・送球Eは変わらず地雷 >>646
すまん、スケジュール手帳バグってなんや? 前から黒土キープの軌道に乗ってりゃそれなりに打てたしあんま変わったように思えん… 新しく始めるの辛いみたいに言ってる人いるけどパワプロショップでそれなりに揃えられるからGL90スタートとか出来るんやな 絶対にセーフになるときしかホーム行かない走塁とかスクイズでランナーが止まるのは治ってないよなどうせ とりあえずミートしとけから何も変わってない気がしてきたぞ 良くなった!と錯覚したけど
かえってしっちゃかめっちゃかになっただけだった 魔物についての報告はないが弱体化してるんか?
セーフティも決まりにくいとか もしかして
やりこむと
160の投手じゃないと試合にならないから初期から配置してるとかバカな話、、、、
まさかな こんなに打つ?ってくらいになってて笑った
両極端だな 20〜30年やって大砲の本塁打数どれくらいいくか見ないとわからん
これまでは2桁行けば奇跡だったが 報告あればよろ 栄冠やることないから1年目夏で全国制覇出来るか試してるんだけど、まあ当たり前の如く無理ゲーだよね。正直オンスト使っても勝てそうにない まあ俺は名将やってて栄冠さわってもないが本スレでは30本打ったって報告あったぞ 公式戦の対戦相手と前評判見れないんだけど2018の方でもそうだったっけ? >>669
トーナメント勝ち上がってくる形だから
前日とか2日前とかにならないと不明なんじゃないかな? >>670
初戦から見れなくなってるし、2回戦以降も日程進めても何も表示されない >>671
設定で3D表示のイベントを表示しないとかにすると前評判が表示されなくなるよ 勝ち上がれるだろうが、とりあえずミゾットなしにグラウンドレベル99はだるい。さっさと卒業してくれ ホームラン出やすくなってるから2019に乗り換えて金特本厳選を1からスタートした強者はいるの? 出るって言っても狙いにいって打てるほど出なくね?
16や最後ね17が出すぎなんだろうけど
これから3年目だがミパCでどれぐらい出るか
弾道ほとんど2だがさてどうなるか… ピッチングどう?
育ってない宮西とはいえ自操作で弱小にもわりと打たれたわ特能いいのに
低め安パイがなくなってる気がしないでもない
勝手に交代されるのも嫌だがオートで序盤に大量点くらうパターンで交代しないのも困る
そこは切り替えていくしかないのか… >>675
2019栄冠新規にはじめる→2019システム削除→2018システム引継ぎで金本引き継げるぞ 強振でもそれなりにヒット出るようになったな
後三振が増えた気がする >>678
マジで本持ち越せたわ
スレ違いなネタだけどマジで感謝 >>677
打てるようになったけど
相手からも打たれるようになったね
球速、コン、変化球どれを上げれば抑えられるのかまだよく分かんない すこし打球が飛ぶようになった。
バントは優秀
魔物は強い 金本回収は2018の方ではやってたけど、今回はスルーだな。面倒すぎる上に持ってても大して使わなかったし 一年目にガチャまったくせずに森と天才野手二年目米田内気三人ではじめたけど、そこそこ揃えて二年目練習試合にかちまくりグラウンドレベル20まできて、県大会そこそこいけるんじゃないかとおもいきや、初戦でBランクが来てなかなか勝てず やっぱ投手が一枚だとかなりきついな。米田以外雑魚ピッチャーだし、最初の段階でガチャるべきだな 試合に関しては2018より勝ちやすくはなった
バランスとしては一番いいんじゃないか
次のアプデでいじるなよ 安定してからPHやパワーSでHR10本超えるのが多くなるのかどうかだ 今の所、予選大会の小さいグラウンドならパワーCあればまずホームラン出る
だけどパワーBとかにしてもでかいグラウンドだと出ない
なんていうか、均等に誰にでもホームラン出る可能性あるけど
一線を越えたら出なくなるって感じ
分かりづらくてすまん アベヒの体感は凄く感じた
それと偶然かも知れないが強振は慎重のほうが芯食ってるかもしれない
お祭り効果もあったからなんとも言えないが
プルヒ広角共にそんな感じ
てか2018ほとんど手をつけなかったから記憶がないわ…まあ参考程度で 現実の昨年の大阪桐蔭の10倍強いチームが地区の弱小呼ばわりされてゴロゴロしてる地獄野球大会 金本引き継げるって言うけど、ポイントやアイテム引き継ぐ方法無いの?
また最初から設備やポイントやり直すの面倒過ぎるんだけど >>694
パワプロポイントでお楽しみ機材と白土交換しまくれば一年目からかなり高レベルでスタート出来るやで
栄冠ナイン何10年も回してるスレ住民ならポイントなんてあまりに余っとるやろ キャッチャーの牽制をピッチャーが中継するのは何とかならんかったのか
つかやっぱり球速おかしい
弱小で157投げる高校なんてないって まだ1年目の夏だけど18栄冠よりヒット打てるの実感できるわ
オート失点しても取り返せるから楽しい ★確認されたこと★
・打てるようになった
・強振でもそこそこ打つ
・魔物変わらず強い
・バント、普通に決まる
・三振が増えた?
・犠牲フライ、安定の内野フライコマンド
・送球Eは地雷
尚、スクイズホーム立ち直りは未確認な模様 犠牲フライコマンドは積極にして2ストまでは使ってる。追い込まれたらめっちゃ三振するイメージがある。基本センターに飛ばしてるイメージ 投手は低めが微妙?な感じがするけどみんなどうですか? アプデしても栄冠開始時に2018を選択できるんか? 地方球場で足が遅いバッターでもツーベース打てるようになってるね 俺もそう思ったんだが従来みたいにカーブ系の変化球は強いのかも
特能強いのもあるが宮西のスラーブ6の低めで無双した
まぁ伝令も上手く使ってSSにしたのもあるが
不思議なのが延長戦になると不自然なくらいこっちは守備機会なくて攻撃しかやらなかったな違う投手なのに…それが二試合もあった
上で数え間違えたが2年目の夏は宮西におんぶにだっこで全国制覇したわ
リセットはしてないがお褒めブーストは使った
打てるようになったとはいえ魔物とエース格いないときついと思う
自操作の甲子園でホームラン打てなかったな
パワー65〜75でフェン直が二度あったぐらい
次は弾道とパワー上げてチャレンジしてみる >>705
パワプロ開始時に2018やるか2019やるか選ぶ 違うゲームやってんのか?ってくらいに感想が違うんだがw
魔物以外で点とれないし、得点圏まで進んでもあと一本がでない
かと思えば敵チームは一度火がつくと打線が止まらん
9回裏でEランクにワンナウトも取れずに9点差をひっくり返されたし
大人しく2018やるわ 前より打ててるようになったような気がしなくもない
でも2018をろくに練習器具の揃ってない状態でやってたのは最初だけだったし
途中のアプデでひょっとしたらこれぐらい打ててたのかもしれないとも思う
育成が極まってミートパワーA~Sが量産できるようになったときに
どのくらい打ててるか、ホームラン出るかってところだなあ 普通に打てるようになったわ
厳選とかPPアイテム使用せずに初期2年生クリーンナップが4本 6本 7本塁打打って引退したけど2018では初期1年でも一度もこんなに本塁打打ったことない 練習試合申し込みがやたら多い気がする
弱い時って多いんだっけ 出てくる投手出てくる投手
頭おかしくてうんざり
157の投手1年ってだけで嫌なのに
リリーフも当然同クラス
地獄だ
やはりこれ何十年目を前提に置いた難易度で作られてて最初運が良く
軌道に乗らないとゲームにならん HR出る様になったけど2016最終アプデみたいな打ち方はしないな 中村ノリさん入ってきたから
ホームラン出やすいか実験には丁度いいな
強振多用の三振餅だし >>651
投手で弾道2とか3の選手なら見た。(いつもの最下限プレイの準備をしてもやっぱり投手の野手能力や野手の投手能力は下がらなかった) 弱小のピッチャーが4連続で160キロ投げてる…マジで調整しろよ 明らかにミート多用の性能が強化されてる。
一年目一回戦で160キロの投手と当たったけどヒット打ててる 魔物つかって転がせだとあたったら確実にエラーするやろ的な打球だな ミゾットがいないのでグラウンドレベルをあげまくるのは難しいが新入生を強豪クラスの人数確保できるまでになったわ >>728
試したら金特本引き継いで出来たわ
不安なら、USBにフォルダ作って二重に保存してからやればいいよ >>700
もともと強振の方が長打も打率も高くない?
俺はオール強振にしてから2018は打低とは思わなかったし
>>706
ほんとだったら朗報 地方球場で走者一掃打たれたわ
鈍足が二塁までいけた事もしばしば
マジで地方球場に調整入ったか?だとしたら有能 強振でそこそこホームランが出るくらいがちょうど良いんだけど
そんな感じになった? しかし二年目夏に初戦Bラン、つぎAランあてられるとはな まだ1年目だけど夏は地区決勝敗退
秋はエリア大会2回戦敗退からの現在甲子園1回戦終わったとこ
劇的な試合は、まだ1試合しかないな
9回2アウト4点ビハインドから魔物なしの7点取って逆転勝利
今回能力低くても結構打つんだな >>737
まだ甲子園前日にやる気下げられるのか? アプデして2018版やってるんだが
100試合に1回あるかだった三塁打が1試合で2本でたわ。
走塁はよくなってるね >>739
2018版は調整されてないよね?
間違いかな? 極力能力通りに打って欲しいのであって弱くても打っちゃって打力上げる必要性なくなったら嫌だなぁ 転生や天才なしで4年目の夏で優勝できたわ
打てる様になった分打たれる事も多いけど2018と比べて難易度は大分下がってる印象
魔物使ったのも予選で一回だけだったしこれくらいのバランスが丁度いいわ ホームランバッターの高校通算ホームラン数どれ位になるの?
30ぐらい行くようになった? >>739
走塁の特殊能力がみんなAレベルになったのか走力自体が上がったのか守備が下がったのかフェンスが後退したのか どれ? 内野フライアウトは変わらず多いな
その分ヒットは出やすくなった感じ 2018と比べると打つようになったけど、呪われたように打てないときも依然として多い 打撃と走塁かなり改善されたな
2017まで行くとやりすぎだけど、程よく打ち、打たれる
ペナント、マイライフ、栄冠やったけど1番栄冠が良アプデだと思うわ
ペナントなんて一軍枠28のまま、特能バグ治ってないという手抜きっぷりだし 現代と過去で相手高校の選手の強さが違うっていう話聞いたんだけど、実際どうなん?
あと同じ名字が出やすいとか 甲子園前日ならまだいいけど決勝当日の朝だからな>宿題でテンションダウン
その後回復も出来ないで試合入る 二年目夏勝ち上がってるが今の三年卒業したらまた地獄やな。一年は地獄やな。 てか転がせつえー
2018めっちゃからふぶって使う価値もなくなってたのに 2018でも追い込まれるまで転がせはアリだったけどね 適当に記録取ってるけど2018の転がせ46打数6安打打率.130だったんだが・・・ミート積極だったからかな?
たまに手元の記録とこのスレに出てくる情報が違いすぎて困惑する いやあ2018は魔物使わずにまともにかててるやつほとんどいなかったからね。まあバントは鬼強かったけどね。それ以外で勝ててるやつはうそくさかったけど スクイズ立ちとまりはあるね
それと代打のやつが一回マウンドいく?みたいな演出のバグがある
ペナントでもあるみたいだし新たなバグらしい
ちょい前にもあったらしいがw 魔物いらなくなったな
適当に強振引っ張りか流しの数字高いの選んどけばいいって感じ 俺も2018は注目選手をベンチに下げて自動得点頼りだったわ
指示してある程度打てるようになってるのは助かる 積極より慎重の方が良い気がする
積極だと三振率高くなるけど、慎重だと四球選んでくれるし 試合バランス良くなったな
レフトに飛ばない頃から比べると超絶な進化だ リセット使えるから勝ち上がれはするけどまずミゾット卒業生とかアイドルやOBふやしたいから、強豪にあがるくらい勝つくらいでとめて、年数すすめたほうがいいな。8,9人最低いれていかんと構成考えるのがだるいわ 森ループで投手 捕手をほぼ1人は軸にできるから
まともな環境になるまで森ループでやるしかない
地獄の上杉達也大量生産されたこの地獄みたいな世界で 打てない打てないってよく言うけど当たり前だろ
相手投手の数字見てるか
地獄のようにポンポンポンポン155キロ投げ込んでくるのぜ
地区の1回戦からw
そら打てませんよ まずそんな投手が当たり前のようにどこにでもいるバランス見直せって話だな 現代ガチャの250以上の転生投手出現率をしりたいところだな。2018緑化おえたあと明らかに低くなった気がするんだけどね なんかナックル覚えた投手があほみたいに点取られるわなんだこのクソゲー 東東京で1945年スタートで6年目中堅だけど、公式戦でまだDランク以下のチームと当たらないんだが……
毎試合150キロスタコンB総変13とかのピッチャーばかりで勝てる気がしない
パワプロ15とかだと一回戦、二回戦は基本EかDランクのチームとだったからある程度戦略揃えばなかなか負けなくなったんだけどなあ
2018の頃から散々言われてたのになんで未だにこんな有り得ない調整なんだよ そういえばレフトに飛ばないバグあったんだよな…
考えられないバグだわ 球速は全体的に10キロ下げたら割りといい感じになりそう。15キロでもいいかもしれん 日本地図で甲子園出場で赤優勝で緑
47都道府県制覇の緑化運動 54年天才(だれがきても捕手にする)と権藤をねらってたら権藤の天才が来たわ。スルーしたけど、権藤に捕手つけりゃええかとおもった。てか54ってどんだけガチャしても権藤は確実にくるのか?
過去でガチャってあんまりしてこなかったのでわからん 高校野球なのにこんなこと言うとアレだが
全国大会が毎回甲子園で飽きてくるよな
ハマスタや東京ドームならもっとホームラン打てていいのにとかたまに思っちゃう 神宮大会欲しいよなぁ
というか単純にもっと試合がやりたいわ練習試合でも良い COMの投手がアホみたいな球速なのは盗塁の抑止力も兼ねてるんやろ
コンマイはこっちが有利に働くとこは即効で消しにかかるからな >>780
いやそんな謎理論持ってるならまず魔物消すやろ 栄冠は魔物があるからCPU能力をアホみたいにあげないと
バランス取れないという問題は代々続いてるな バランスを考えたら、神宮大会も無理って考えなんじゃないかな?
試合を多く設けてしまうとヌルゲーになる可能性あるから 7−1で負けてる状況から魔物使わずに強振だけで14−7でコールド勝ちできた
今回はやっぱ強振強いね >>777
地方大会で北海道だったら札幌ドーム、みやきだったら楽天生命パーク、千葉はマリンスタジアムとかやれはいいと思う こっちが強くなってもいい投手が来るとやっぱりなかなか打てないけど
地方大会でEランクのクソ投手相手だと恐ろしい勢いで打ちまくるね
球場狭いのもあってホームランもよく出る もしかして、2018で選手作ってももうliveにはアップロードできない?(^^; >>780
リセット許容されるような仕様に成り下がったのに? 地方大会でもEランクなんて滅多に見ないわ
東東京だからかな?
基本Cランク以上なんだよなあ 2日前で強制的に止まるマスの前で5の数字の練習した場合って5の数字分の効果ってないですよね? そんなの正確な答えを持っているのは開発者くらいだよ レフトに飛ばないバグ懐かしすぎて草
去年の今頃バグを放置してGWを満喫してたなコンマイの連中 レフトは育成枠として重宝されたな
走力打撃から伸ばせるのは唯一の利点だったわ 各モードに必ず1つは致命的なバグがある落とし穴
栄冠ナインは一番恵まれていた方だな やっぱ投手能力が高すぎる投手からは全然打てないな 転がせもそこまで使えないし
流し打ちか引っ張りが安定な気がする >>792
それあるっていう研究結果なかったっけ?
パワプロ15の検証記事だったけど アイドルの後にやると露骨にわかるけど
強制停止マスはそこを超える数字分の練習効果はないと思うよ 例えば2マス先が強制停止だった場合5のカードを使っても2日分の練習効果しかないけど、普通に2のカードで止まるよりは微妙に練習量が増す
5のカードの2日分と2のカードの2日分の差だから本当にわずか微量だけど そらそうやろ。そらそうやろ的な書き込みしかできんな。これ たまにキャッチャーが右打席をずっと見てるバグがあるな
バッターが居るから見てると最初思ってたけど居なくても見てる時あるし ガチャしすぎて間違えてはい選んでペナルティくらったけど、アイドル卒業したのでよしとしたわ 打撃重視の育成で能力通り実感できるって普通のことなんだけど嬉しいね
天才が30本3割5分とか
投手も変化球で打ち取ってるのが実感できる 森→稲尾→権藤のループで下地作るのはもう定番だな。古田ループは古田の翌年が誰もいないからもう使われないだろうし 確かに打つようになったけど少しだけだね
ただ鉛玉野球では無くなったのは気分的に良いね ホームランはミパSSにパワヒとか広角とか付けたら30本打つんか?
最後の夏にミパAAにぐらいだと5〜8本ぐらいで終わるからアプデ前とほぼ変わった気しないんだが >>812
ミBパA弾道3の選手強振で使ってるけど星500超えの選手からも面白い様にホームラン打ってくれたよ
通算で15本くらいだっだけど甲子園は最後の夏しか行けなかったから、かなり打ってくれるようにはなった パワーより走力優先で上げてたけど2019からパワー上げていく方がよくなった? >>813
強振そんなによくなってるんだ
どうも強振はカス当たりばかりってイメージが拭えずミートばっかり使っちゃうんだよな >>813
強振する時って積極にしてる?
それともいじらない? やってたら分かると思うけどそんなに強振でも打たないぞ
俺も長距離砲の選手が入学してきたら強振を多用するけどカス当たり率めちゃくちゃ高い 引っ張りより流し打ちのほうがだいぶ強いという感じ
甲子園の浜風考慮すると左打者に流し打ち広角つけるのが絶対強い
オート時はともかく自操作時だと右のプルヒより左の広角のほうが絶対打ってると思う
転生選手だと誰が該当するんだろうなあ >>817 >>818
の言う事もわかるな
ただ20162017の頃ってコース通りじゃなくてもバカバカ打ったけど18からはコースの読み外すと情けない打席になる率クソ高くなるイメージ
おまかせもうちょっと強くしてくれていいと思わない?
それと信頼マックスでも流し引っ張りの指示無視されるの虚しい
転がしのはずがハーフライナーヒットもなんか違うんだよな
ps2時代のおまかせで選手を信頼した結果逆転ホームランとか最高 てかこのエラー率の高さと打撃の感じが2018の初期のバランスに一番近い気がする
まさかあれを流用してたりするのか バージョン0のやつ?
買ってすぐアプデしないパターンだっけか
ここでもそっちのほうが遊べるバランスとは言ってた人いたな パワプロ15以来のパワプロでこのスレ見に来たけど、何が何でも勝てないと許せない人が多すぎない?
リセットとか極端な育て方して勝ちを求めるんじゃなくてロマンを求めるゲームとして昔嵌ってた記憶 >>821
多分そうだと思う
>>822
最初の栄冠とか理不尽ゲーだけど今までに無いシステムだから楽しかったってのはある 2018より勝てない気がする
アップデートする度にクソゲーになっていくゲーム
コナミはゲーム作るのやめろよ氏ね まあこのスレではエースが1回でも炎上したら理不尽クソゲー連呼だし
毎年甲子園出場とか優勝が勝ててるの基準みたいな奴ばっかだろ >>822
勝たなきゃ何もメリットがないんだから仕方ない 横浜打線から西武の山賊打線に変わった
ただ相手も山賊なんだよなぁ 大田+天才で始めて1年目で県決勝までこれたわ
強振は点差付いたときだけ試してるけど以前よりは良くなってると思う ロマンのバランスが15は絶妙だった
入学パワヒ持ちの高揚感はハンパなかったね天才もだが
今はリセットありきで開発が適当に作ってるのバレバレだからな… >>804
俺は初めの1年で地味に何もないPが特能ついてくれたので
自然に小久保→村松→小笠原のループをしている
今3年目の秋で強豪にはなった 天才野手引いた人は天才らしさは感じられてるのかね?
最終段階は天才じゃなくクールにするのもアリってのが昔あったな
育成より勝利至上主義で究極の思考に賭けたり
まぁ得能あってのバランスだが結局OB仕様になってOBありきなバランスになっちゃってるから相手が強めになってるんだわな 打撃重視で鍛えたらバンバン打つ
守備重視で鍛えたら自動でも手動でも守り抜く
作りたいチームで勝てるのが一番楽しいわ 2014は強振積極引っ張り脳死でバカバカ打ってたのとコース関係なく飛ばしてたからね2016から急激に難しくなった 個人的には2016のバランスでちょうどいいんだけどな 2016や17は2-2待ち余裕なのが作業感増すね
初球はエンドラン以外フェアにならないし…この2つは2014はどうだったか忘れたが
爽快感はあるかもしれないが出来レースじゃダメなんだよ
文句あるならリセットしてやり直せじゃ砂時計と変わらんだろうに… >>838
すっかり忘れてたけど2017は2球目まで前飛ばない仕様あったね…
選手の自動交代もオフにできないし
2018や19に不満があっても前作に戻るってのはなかなかできないよな 進歩が遅すぎるんだよなあ
他のゲームなら1週間で修正パッチ出すようなものを栄冠は1年かけて修正して仕事した気になってる
バグじゃなければめんどいからお前らが我慢しろよって考えが透けて見えるな ピッチャーライナーをはじいてショート方面にころころ転がっていったり
強振でフェン直ライナーほどほどに出たり挙動結構変わってるね 10年たってもクオリティ上がったフリしてトントンか下がってるからね…
OBや金特は悪くないとは思うがなぜちゃんと調整しないのか
ps2時代は追い込まれてカードの数字が低くて手詰まりになったら盗塁でランエンドヒットもできたのに最近のは棒立ちみのさんwww
采配の見せ所でもあった 野球見たことがあるやつが作れよ
スクイズつってんのに立ち止まるガイジなんなのw
キャッチがちんこでも出して仁王立ちしてんのかよ 一旦作ったフレームワークはもはや手が入れられないんだろ
マイライフやサクセスの日常画面とか、
エミュで動かしてるみたいやし 1塁駆け抜けてくパターン多くね?
エラーしてて明らかに2塁行けるのに駆け抜けてく >>822
まあ一番の問題はPS2時代は問題なくやれ炊いたことが、今になって改悪かされてるって事だよ
各県に160キロ前後で星500くらいの投手が5,6人とかチーム力Aが一回戦からゴロゴロいるとかどう考えてもリアリティーないし、ゲームとしてもバランスおかしいでしょ
前年の成績によるシードみたいなのも無いし 慎重打法って弱くなった?
2018は慎重安定だったけど前より三振が増えた気がする 慎重が弱くなったというよりどれ選んでも三振増えてる たしかにミート強いな。
バントそんなにしなくていいかも。
森からはじめて三年目の夏をかちすすんでるけど、来年現代に行くか迷うわ
今回の現代ガチャはどんなかんじかいな。根尾とか藤原引いたひといるの? 現代ガチャで張本、平野(元阪神)、あと誰か忘れたけど
3人同時に来たことあるよ
過去編でも複数人同時に来ることってあるんだっけ? 俺の場合は左バッターの指示はミート慎重引っ張りにしてるわ流しだと何かファール多くていいイメージ無いんだよね 後は強振引っ張りで、前までなら
糞みたいな内野フライ(ライナー?)だったのが
適度に内野の頭越えてポテンなる率も増えたな 犠牲フライがクソすぎる
10回やって8回内野フライとかアホらし おいおいおい
変化球の球種増やしても必要経験値変わらないってまじか
二球種ある程度育ってから三球種目取ってたわ さっきショートがグラブトスしたんだがこれって前から? 右打者でミートDパワーC弾道4の広角打法持ち
強振流し打ち打法おまかせで
ライトスタンドへ確定ホームランになったわ
久しぶりに見た >>842
そうやね
ストライクなら結構ヒット性の当たりになりやすくて有効でしたわ 160キロ出る怪物みたいなやつ以外は打てるし問題ないわ
問題はその怪物みたいなやつがそれなりにいる事だけど これだけ打ってくれると一回軌道に乗れば春はともかく夏は負ける気しないな 初代のマネージャーをアイドルにしようとオンスト使って出そうとしてるのに、6連続で看護師でなかなか出てくれない。ドラフト前にセーブしてるしやり方間違ってないはずなんだが… >>863
その問題がでかすぎるな
今回は良バランスかと思ったが続けるモチベわかないのは変わらなかった Dランクでも当たり前のように160キロ4球種、控えに158キロとかいるからな
打てなくする&盗塁をさせにくくするのが目的なんだろうな 2018の方が打てる気がする
2019は全てがゴミ 強振で狙ってhrはまず出ないけどミート打ちの方だとちょくちょく出る
でも2014や2017と比べたらhrがなかなか出ないって感じるだろうな >>876
このレス見てからミート打ちに徹したら
この1時間くらいで5本ホームラン出た
バグで強振とミート打ちが逆になってるのを疑うレベルだわ
みんなもちょっと検証してみてほしい >>878
いくら強振しても空振りや打ち損じだと意味がないので。 ホームラン全然でねぇわ
エロ本読んで弾道が4になったパワーDの雑魚が
8本売って引退していったのが最高
AAの奴とかも3,4本しか打たない
もしかして弾道3で止めてるせい? >>878
前からミート打ちの方が出たけど2019は今のところミート打ち正義すぎるね
てかコース投げ込みがバグで持ってなくても出るね
持ってる状態で使っても耐久が減らないっぽいし >>881
コース投げ込みは通常練習だぞ
コース的当てが機材 敵も味方も共通して
三振多い
連打が多い
最終回の得点多い
エラー多い
2018初期に近い気がする…気のせいかもしれんが 2ストに追い込まれて相手のキャッチャーが真ん中構えたら確実に三振するんだけど 半年ぶりにやりたいんだけどセーフティバントゲーからなんか変わったのだろうか ゴキブリナインさんホームラン出るようになったかい? 強振強い派とミート強い派がいるけど要は打てるようになったってことか 打てるのは打てるけど2017の頃と比べるとやっぱり内野フライ多いなーとは思う 始めたばかりで分かんから教えてクレメンス
森ループ2年目で米田が来たんだけど、稲尾出すためになんかやることある? 2016や2017の最終Verに比べたら全然打たないぞ
勝つだけなら走力Cまで上げて魔物セーフティーしとけってのも変わってない >>893
狙ったOB出す方法はあるが説明がめんどいので
https://sbrnnp.com/post-575/
このページとかわかりやすいんじゃないか ミート多用なだけでホームランは強振してるでしょ?
ミート多用だとその強振で捉える確率高いんだろうか 入学式の前日(入学式が踏めればいつでもok)にセーブして栄冠を終了
栄冠を開いて始めからのとこを選択
年代選択のところで一年生のところの一番上にいる選手を確認
それが欲しい選手なら栄冠のメニューに戻って続きからで入学式に直行 違うのならパワプロのホーム画面に戻って欲しいのが出るまで続ける
このはず >>868
やってみたけどなってない
練習指示で肩やらせてただけだと思う 2016,2017に比べて打てないてあんな打てる必要ないわ ミートは確かに明らかに打つな
少しやる気になったわ プルヒ、広角、パワヒ持ちは無条件で強振でいいと思う 原に広角付けてすきあらば強振してたけど自操作0で通算8か9本で終わったけど
若松はミートばっかで自操作の多分4、5本含めて15本で終わった ミート打ちはめっちゃ打てる
しかもホームランも結構出る これさ、2018の初期バージョンと一緒じゃない?w
で、アップデートの都度改悪していくパターンなのでは、、? ミゾットで卒業してくれない。他にかいたいのがあるから、グラウンドレベルなかなかあげれん ホームラン言うほど出ないな
30本打ったとか書き込みあったけど、ほんまか・・ 2018はどうしようもなくなって追い込まれるまで流し打ち強振、おいこまれてからバントだったけど、今回はミートいいね 2試合でチャンスB→Eとかってやめて欲しいわ。何で下がるのは簡単に下がるのに、上がるのは殆どないんだよ 2試合の間にチャンスで7回凡退したってことか
とんでもねえ確率引いてるな なおかつ付く確率は最大でも10%×2で1%だからな
豪運すぎる 10%×10%だった
今回は1964年スタートでやってるがこれもいいな
江夏はもちろん2年で福本がいるからセンターが堅い 打ちやすくなったけど、打たれやすくもなったから投手育てないとやばいね 天才投手にサブポジ捕手つけようとおもったら、投手以外でだすとこないやんけ。とおもって一塁もつけた 対戦相手のランクがおかしくね?
前評判Eとか言っておいてBが出てきて、試合終わってから見るとCになってる
てかBラン以上しか出ないんだが
5年目くらいだから、たまたま強い相手としか当たってないのか、DとかEに公式戦で当たった人いる? >>919
普通にEもDもよく当たってるよ
地域差では? 大阪夏の予選
決勝がBランク 準決勝がAランクだったけど
そこまではE〜Cだったよ そ、そうなのか、予選初戦はA固定なのかもと思った。それしかあたってないから
初戦以外はたまーにBが出るけど基本はA
地域差って、高校少ない県のほうがEとかいるってこと?
いや、西東京でやってるんだけど、練習試合だとDとかいるんだよな。公式戦はAかBしか出ないからそういうもんなのかと思ってた
でも、何年目なのか良くみたら8年目だよ、偏り過ぎじゃないのかなあこれ カンストAランに勝てる試合だったのに後半満塁から連続送球エラーで逆転負け
こんなことされたらリセットするしかないんだよなぁ 2014だと投手の変化球の必要経験点って
一球種を6まであげるのと
三球種を2づつあげるのと変わらないって仕様だったんだけど
今作もそうなんかな 弾道の恩恵って感じます?2018ではあまり感じなかったけど オートのホームラン考えると3以上あったほうがいいとは思う
ただ自操作だと率に関わりそうよね
てか2016.17だと弾道勝手に経験値入ってたよね?筋トレ系練習は
18からまた入らなくなったの? ミート打ちオンリーに徹したらだいたい能力通りに打つ良ゲーに生まれ変わったわ
ミート打ち以外の調整ミスだろうが
下手にいじるとまたバランス壊すだろうからこのままでいいぞ バントが小フライしやすくなってる、又はAIのフィールディングが良くなって前は成功してたバントが討ち取られてる
具体的には18だと送りバントが9割成功してたのが8割になってるわ
バントが死んだとまでは言わないけど打たせりゃ安打が出るようになってるしスモールベースボールしなくていいかもな まあまだたいして全員の走力をあげれてないからかもしれんが。
バントしてふんわりのときのCOMの動きはたいがいにくそだなと 栄冠ナイン
2016よりcom弱体化してない?
一年半でもう中堅レベル行けたんだけど… マジで打てるようになってるわ
ミート打ちがミート打ちになってる
当たり前のことなのに感動するわ 2018買った時にあまりやってなかったんだけど、今回のバージョンアップでやる価値あるようになった?
2018では戦術アイコンの1〜5で数字が大きい時にあまり強くなかったんだがそれも強く調整されてる? 前は3も4も違い分からなかったのもあったけど今は4や5は普通に強いよ
俺は強振多用でガンガン行けてる 2018だと魔物なし相手Aランクだと絶望だったけど、今回普通にうてるなミートだと たまたま言われたらそこまでだけど
パワーAかS ミートAかS 弾道3か4打線で
春甲子園決勝まで二桁得点、決勝は普通スコア
毎試合2〜4ホームラン出てるけどほとんどオートで打ってる
自操作時は追い込まれるまで強振おまかせで、凄いライナーにはなるけどスタンドインせず
追い込まれてからミートに切り替えるけどそれでスタンドインすることはあった >>856
遅レスだがそれは昔から栄冠ナインではそう
必要経験値は変化球合計数によって変動する 試合でミートDパワーD以上で得点圏打席3安打以上って聞いたけどほとんどつかない
合宿が一番いいな >>772
昨日また、リセットしていたら初年度三年投手0だった。(2年1人1年2人。) 投手育成について教えてください
2球種66と3球種444だとどっちがいいですかね >>946
俺は後者かな 球種多い方が見てて楽しい >>946
前者は試したことないから分からない
後者は高校通算防御率1点台にできたから、毎回後者にしてる 初年度の卒業生が一人除いて全員DQNになってワロタ
まあDQNは普通に有能だから当たりっちゃ当たりなんだが微妙な気分
>>917
ほんそれ
こっちが1打つとランクにもよるけど相手は3も4も打って来る 速球中心+打たせてとれとかいう絶対ホームラン打たれるコマンド ミゾット社員が卒業していかない。まだ四年目だけど。 一塁ゴロで一塁手が走って一塁いっても間に合うのにカバーにトスするのやめろ >>953
そのおかげで魔物使用時助かること多いけどなw 一塁でのcomのタッチのシャープさにあらっときてるのは自分だけじゃないはず 夏優勝して秋も全部かったが現代ガチャでショートと投手をとらないとまずいので選抜Aランクが来たらまけてやりましたよ。 オンライン大会の運営チームがバグってるんだけど。一人除いて全員名前表記無しの未設定。能力もオール1の赤特ばっかりだし 2018からキャッチャーの仕様変わった?
古田ループ5年で公式2勝しか出来ねぇ 長嶋→森→稲尾か森→稲尾→権藤かだな。
まあ後者の方が安定はする 長嶋さん育てたいから、長嶋ループやってみるわ
サンキュー オンライン甲子園だが試合はちゃんと進行したな
次の運営チームもバグってるけど 古田の1つ下の世代って調べてみたけどあんまり活躍した選手いないよね
古田世代が凄い当たり年なのにこっちは谷間世代って感じだ >>964
うろ覚えだったからちゃんと検索したけど野村謙二郎とか初芝とかいるのか
でももうコーチや監督になることもなさそうだし登場は期待薄だよな
投手にあまりいい選手がいないのが寂しい 入学してから無理やり出し続けたノリさんが
夏甲子園春甲子園ぶっ続けでホームラン7本
20本もいけばいいとこかな 序盤で作った長嶋が16本行ったから結構出るのかと思ってたけど
それ以降はだいたいよくて10本前後くらい
打率は2018より上がってるけどホームランはほとんど変わってないなあ それが能力上がるにつれ大体パタッととまるんだよなあw パワー低くても地方ムランなら出るようになったな
ただ多数の人が求めてるのはパワヒでパワーSの選手が20本越えするロマンだと思う
コナミはほんとにわかってないな 本屋マスの緑本率激上がりしてるな
リセットして積極走塁 慎重守備が4連続は笑ったわ 2018でも古田ループとかしてなかったから初めて県大会準決勝進んで負けたけど明らかに打てるようになってて普通に楽しい
ミート積極がいいんかな? グラウンドレベルが99になって甲子園にほぼ毎年行けるようになってくると選手がみんな大正義化(特に投手)するのはどうにかならないかな。 自操作でも地方の雑魚P相手だとホームラン打ってくれるけど
甲子園だと相手も強いし広いしで、殆ど打たない
自操作以外では打ってるけど、ホームランのシーンが見たいんじゃ 思わず天才野手もいたから米田えらんだけど、権藤が入学してからはエースやな 米田さんにスロースターターが(涙
☆750超えまで育ててるのに‥(´;ω;`) ミートが一番打てるのは間違いないけどホームランだけならミート強振も積極慎重もおまかせの流しが一番出る
ミートで出るホームラン低弾道ばかりなんだよね あいかわらず天才投手はあほみたいに能力のびるのにうたれるね ホームランの出やすさって
おまかせ>ミート>強振 なのかな?
強振だとたまに確定ホームランの演出出て気持ちいいけど
ホームランそのものはミート打ちの方が出てる気がする… いよいよ軌道にのってきたな。ミゾットが来てないのでなかなかグラウンドレベルが99までいかんけど、夏優勝3年連続秋はAランクに負けて名門維持して現代ガチャに備えると 勝ちかたはほぼ2018とかわらず。ミートが強いのでやりやすいな。どうしてとほしいときはバント攻め。
てか相手終盤めちゃうつなこれ。まあ投手力が足りないんだけどな 甲子園準決勝1−1
1アウトもとれず13失点して1−14
すげーなにをどうしようがうたれるのんな ほんと操作したくねーわイライラする
最後の3点ぐらいめんどくさくてボタン連打してたわ 自分はパワーB以上は全員弾道4、操作時は全て強振、慎重orおまかせで固定してるけど
2試合に1本は自操作ホームラン出てるな
ただし二桁ホームラン記録した子はミートAパワーDのAH持ち、操作時は全てミートという
なんとも言えない結果 めんどくさかったら10点差ついての負け展開になったら自動にしたらええねん。カンストAでこれどうしようもないときはやるけどな。2018、120年くらいやったけど三回くらいやったで。 152ED222が甲子園準優勝投手になりました
成績に直結するのは球速>変化球>コントロールだとわかった 自分は球速練習とか一切してなくて最速130キロ代の投手陣でほぼ毎年優勝できてるから球速は上げる必要ないと思うわ
投手の練習は基本変化球でたまにコントロール上げるくらい 送球エラー多すぎて萎える
ほんとしょうもねぇ糞ゲー オンライン甲子園は今日も相手運営チームがバグってる
しかも次は1回戦に当たったチームだわ 今回、送球Dだとエラーしやすいな
二遊間は送球Cじゃないと不安だわ サプボジ限界まで上げた後にメインポジ変更ってする意味あります? 新入生のポジション被りがマシになる(偏らないとは言ってない 今気付いたけど>>950踏み逃げじゃないか
立ててくる やっぱ内野ゴロばかり出るじゃん
ゲッツーばかりで不快感しか得られんわ このスレッドは1000を超えました。
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