【Switch】マリオテニス エース Part12
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2018年6月22日 発売予定
パッケージ版/ダウンロード版
メーカー 任天堂
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【Switch】マリオテニス エース Part11
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1529804413/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) >>649
シンプルダブルスを家族とやってるけど楽しいぞ
こんなに協力しあうゲームないからな フリマだとjrは滅多に見ないな・・・
たまたまなのか嫌われてるのかどっちだろう 問題は来月からのグランプリだろ
ワルイージとジュニアで溢れる 優勝何十回としてるけど フリーの最強クッパのほうが強いw
2-25まで負け続けた・・・。 そして大事なこと気づいた。
多分勝率90%以上の人等はそれをやり続けている それも精度高く
こわいわぁ フリーで勝ちに拘る余裕ない奴なんて中々いないだろどうせなら好きなキャラ使って試行錯誤したい
ナワバリバトルでフル1.3ギア強武器で煽りイカしてるようなもん >>637
スピードが一番早いが相手のデメリットは無し 本戦はともかくガチで大会出場狙うなら数こなさないといけないしワルイージジュニア安定だな
ディフェンスミラーはスペシャルくらいしか打開手段ないからお互い拒否しあって
なら試合が成立しやすいクッパ辺りでトーナメント潜るといった高度な読み合いも発生するかもしれん クッパは無理なんだ
ジュニアに振られてゲージでもう勝てない わるいーじもジュニアも左右のコントロールが良すぎるのがあかんねん
くらべてオールラウンドのうちわけの弱さ >>657
一応後ろに押し出しあるよ
CPUふつうくらいでそれぞれ確認すれば分かる
スピードはフルトップスピンの方が早いように見えるキャラが何人かいる気がする
フラットは通常でもあまり弱くならないのが利点かな マリオシリーズなのにツイの公式垢すらアフィだからな
アプデは簡単なやつ片手で数えられるぐらいやって終わりだな ラリーは得点しちゃダメだと勘違いしてた
普通に倒すつもりでやればいいんやな ワルイージは前だとジュニアほど角度付かんだろ
後ろテクニカルでくっそ鋭角で早い球飛んで来て氏ねってなるけど
パワーと身長高いから大会みたいなスペシャルの撃ち合いになるとジュニアより強い
というかこいつら強い所しかねえなリーチとテクニカルで足の遅さとか何の欠点でもないし オンラインスイングダブルスさえあれば神ゲーになるから早く実装して ネット詰めた時ロブ浴びてテクニカルで反応出来ないんだけど
毎回反応してくる奴はどうなってんの もし修正アプデがあったら下方修正ばっかになるな
キノピオは上方修正だろうけど これさ
シンプルじゃないとオンラインのダブルスすっげぇストレスたまるな
テクニカルといいゲージといい遠慮してしまう >>669
普通にボレーする気なくてテクニカルしかみてないよ >>666
あれはストーリーモードという名のチュートリアルだから必要性は薄い
ただし、マリオやデイジーでトーナメント上位行ってる奴はだいたい全クリできる腕前があるからトレーニングにはちょうどいい 上位のネットプレイボレーだけじゃなくてロブも加速テクで返してくるけど
アレ相手の球がロブかそれ以外か瞬時に見極めないと無理じゃねどうやってんの ストーリーのラストこれだけて感じだったなw別になくてもよかったな
ブロックの練習になったからよかったけどね どうやってるというか決め手がロブなのだから狙って展開運ぶだろ ディフェンスキャラの打球に角度つけるのやめて欲しいわ
お前らなんて玉拾えるだけでいいだろ フラットばっか使う人多いからフルチャトップスピン→ドロップが刺さる刺さる そもそもスピード大差感じないけどな マリオテニスがタイトルなのにみんなクッパjrとワルイージばかりで面白くないな 後ろテクニカル2連打でロブ拾いに行くの腹立つからやめてほしい
チャージ甘いせいなのは分かってるけどもっと硬直しろや みんながだいたいぶち当たる壁というか、俺がぶち当たった壁は
後ろテクの壁
↓
トップマックスチャージの壁
↓
前テクの壁
↓
ドロップ&ロブマックスチャージの壁
↓
ゲージ管理の壁 ←今の俺ここ
こんな感じだな今の所
さらに壁がありそうだけど、俺の腕前じゃここまでしか壁を感じ取れない・・・
上手い奴だとさらに壁がわかるんだろうなきっと jrはまあ許してやるが地味に人気あるワルイージが強いのが許せんわ
強キャラは性能以外ゴミって決まってんだろ 加速+チャージドロップorロブのつもりでR押してて狙い撃ちになるのやめろ 後ろでこうなると狙いにくいし無駄に消費するし困る 上手い人全然刺さらないし ロブの使い方分かってる奴が強い奴だと思ってるわ
テクニカルブロックは別枠感 >>672
マジで?
ロブじゃない球打つと普通に打ってきやがるんだけど
瞬時に球見極めて二択で正解選んでるのかと思ってたんだが・・ >>685
そこでスピン強打しようとして狙い即打ちになって決まったりするw プロコンでRでサーブするときジャイロオフなのに勝手に動くときよくあるなバグ? >>687
それはない。ボレーのタイミングですでに後ろテクニカル入れないといけないからボレーする気はない >>687
これ
はなからロブ狙いならボレーで返せる奴きてもまずは加速するはずだがあいつらはしない CPUの強さはだいたいこんな感じやね
かなり強い→ストーリー卒業試験
最強→後ろテク連打からのスペシャル連打試験
最強はちょっと弱いカズマ君レベルで、ドロップロブで頻繁に揺さぶってこないしたまにスペシャルブロックミスる
安定してブロックと後ろテクしながら、コース見てスペシャル打てるかだけに感じた >>690
そういうことなのか
じゃぁたまたま二択連発で決められて自分の中で相手を強大化させてたんだな 最強でもキャラによってまちまちだよ
パワー出ないキャラだとテクニカル決め放題だし テクニカルのベストのタイミングってどんな感じでレバー倒せばいいの? >>690
センター付近に居れば後テク入力だけで返せるけどネット密着状態でロブきたら一回加速入れないと絶対に取れないだろ
で強いネットプレイはフラットは加速なしボレーしてくるくせにロブの時だけ正確に加速使ってくるこの超反応のコツがわからん 最強弱すぎるんだよな
大体KO勝ちで終わるわ
なんか最強の上の無敵みたいな難易度作って欲しいわ
スペシャルと狙い撃ちは確定ブロックしてくるみたいな感じで 今回ヘイホーいないのか…
GCではよく使ってたのに悲しいなあ たまに操作してないのに勝手に前に進みだすときあるの俺だけ?
リターン時とかポイント獲得時に多い気がするんだが・・・ サービス先行って不利な気がするんだけど自分だけ?
ゲージない状態だからドロップとかで前後に振られるとかなり辛いんだけど
ナイスサーブ出来ない自分が悪いのか…? キノピ族は背が低すぎて狙い撃ちやスペシャルのブロックが異様に難しい >>705
正直結構不利だと思う
ゲージ貯まってないから狙い撃ちサーブも出来ないしね、前後の揺さぶりはもうテクニカルでどうにかとしか言いようが無いと思う 上手い奴も連続ナイスとかあんまりできないけどタイミング以外にも乱数とかなんかあんの >>704
本体設定の「コントローラーとセンサー」にある「スティックの補正」確認するといいよ
弾いたりグルグル回したりしてみると、スティックの壊れ具合がよくわかる 全体的に球足遅すぎて低身長キャラの打点の高さが強みになってないんだよな
スペシャルで頭上抜かれるデメリットの方が遥かにデカい >>705
確かにナイスサーブ出来るか否かでけっこう変わると思うわ
ゲージ溜まるし相手の体勢崩して始まるしナイスか否かで雲泥の差 >>709
ありがとう、確かに狂ってた?(+が真ん中になかった)わ
あとスティック倒し+X2回でテクニカルになるコマンドはオフにできない?
このせいでドロップをドロップで返したいときに毎回あらぬ方向にジャンプしてしまうんだが >>707
>>711
テクニカルも結構リスキーだよね
わかってる相手だとタイミングずらしてきたりとか普通にあるから失敗してロブあげちゃうし
ロブになると相手はマックスチャージでゲージ溜めるからさらに辛いという
サーブとかストロークとかテクニカルだけ延々と練習出来るモードみたいの実装して欲しい >>714
ドロップは前作仕様に慣れてる人は普通にA→Bで撃つよ >>708
ないでしょ、ラグってると不可能だけど
後はゲームポイントマッチポイントの演出がカット出来ないので最速で打とうとするとタイミングが狂うので本当にやめて欲しい しかも小さいキャラは逆サイドへのドロップがネットに掛かってアウトになることが多い >>714
残念ながらありませぬ
ただ、1回押しは使いこなせるようになった方がいい
トップでもフラットでも、威力は弱いけど角度が付くショットが打てる
これをレシーブの時に使えるとかなり強くなれる
そうすると自然にX2回押し誤爆は自然と減る >>718
名前逆に覚えてたかもしれんけどとにかく高く上がる方
テニス詳しくないんだ 前詰めてレシーブが手癖だったんだけどど真ん中に早いサーブされると取れないのな テクニカルショットのタイミングがよくわからないんだけど、コツみたいなのある? >>722
利き手じゃない方に寄るんやで
右利きなら若干左寄りに立つと良い エスタークッパ強すぎない?
竜巻や衝撃波が避けにくくて制限時間がんがん削られるし
最後のラリーは球が速すぎて加速しても追い付けない 狙い撃ちサーブで照準ミスってゲージ無駄にしたと思ったら相手に当たってポイント取れた >>726
衝撃波や竜巻はテクニカルで避けても良いんやで
竜巻は全部画面下から引きつけて上に行って、切り返しにテクニカル使うだけの作業 >>726
竜巻は走ってよけろ
衝撃波は完全固定だから順番にテクニカルしろ
最後は目押しで安定 >>725
そんなのあるのね
前詰めて取れないサーブ無かったからびびったわ
そしてスピードタイプの勝ち筋探してるんだが見つからねえ 勝てるようになってきたけどミスで負けるわ
どっかで歯車狂うと普段勝てるはずの相手に落として辛え NICEサービスって安定で出せる人 コツってある? まだ100戦ほどだが、勝率50%で落ち着いてる
体験版も50%だった
一回戦は勝てるけど2回戦で負けるイメージ コツなんて体感で覚えるしかないけど
出し方分からないって話ならキャラによってトスの高さ違うからナイスのタイミングも違うぞ >>730
あとCPU見れば分かると思うけど、相手と線対称になるように動く
真ん中に寄れば自分も真ん中に外に寄れば自分も外に
まあ、俺はCPU戦やったことないけどな! ナイスサーブ、球種でタイミング違うのかなぁ
フラットは出しやすいけどトップ、スライスは中々うまくいかないんだよな とりあえず上手くなるには
・チャージできる球はチャージで.それ以外はテクニカル
・ドロップして前後に揺さぶりテクニカルミス待つ
・狙い撃ちは意味がないから加速と超必に使う
・球種の三すくみ
これでよい? 他の人に言われて気づいたけどエスタークッパ戦のBGMの後半部分って64のクッパステージのアレンジなんだね >>735
過去作とかやったことないんでそこら辺のセオリー?知らんかった
次やってみる >>737
必殺ゲージの管理だね
狙い撃ちも使う優先度は低いけど自分がゲージだいぶ有利な時には相手に加速使わせて減らせるってのも手だから 細かいことは置いといてゲージで有利に立つことだけ考えてりゃいいよ
左右振って勝てる相手なんて下手くそか弱キャラだけだから
脳死フルチャと後ろテクされない動きをひたすら詰めてスペシャルで点取る
ディフェンス側にゲージ管理徹底されて勝つ方法は俺は知らん 相手のゲージなくてこっちがゲージ沢山ある時のサーブなんてやりたい放題できるからなノーゲージで取ってくるような奴は知らん レシーブ時線対称になるように みたいなデマ書いてんじゃねーぞ >>726
連続ブロックラリーは加速使わずにリズムで返せ 結構キャラ愛でルイージ使ってたりするけど
未だに他のルイージに合わない・・・ルイージって性能的に微妙なの? ナイスサーブ判定出るコツが分からん
ボールが一番高いところで打つんだよね? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています