【Switch】マリオテニス エース Part12
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2018年6月22日 発売予定
パッケージ版/ダウンロード版
メーカー 任天堂
次スレは>>950
無理ならアンカー指定、踏み逃げの場合は立候補者が立ててください
公式サイト:https://www.nintendo.co.jp/switch/alera/index.html
前スレ
【Switch】マリオテニス エース Part11
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1529804413/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) このゲーム対戦ゲーだけど ある意味自分との戦いだな
ボール取れるか取れないか ブロック出来るか出来ないかは本人次第だし 対CPUじゃなくて対人をフレンドと組んでダブルスってできる? レート戦で同じ強さぐらいの人とやりたいわ
相手と差がありすぎてつまらん >>4
自分は試してないけど、個人戦の方で潜るといいらしい >>2
ムラサキにはムラサキ
赤には青
青には赤
なら後ろに下がりにくい。
溜めて撃つことだな レートはその内更に改善されたのになんでしょ
。三万だろうと俺は負けんがね ウホ!
か、かてないウホ! っていう名前は俺です
聞いていないって? スゲー強いデイジー使いいたな 俺のワルイージが力負けしたわ
4連優勝くらいしてた絶好調の時だったのに マリオはストローク、ルイージはネットだとしてデイジーは何に秀でてるのか分からん 見てからテクブロ余裕でしたとか言うからやってみたが
いきなりラケットぶっ壊れたわ
やばすぎ これトーナメントもっと対戦回数増やして
初心者ほど下からできたら楽しめたんじゃないかと思うわ
現状優勝できなくても初心者よりは圧倒的に上手い人も初回からやらされるからさ
これ勝てなくて投げちゃうなあと思うわ テクニカルってゲージ大幅に増大するのな。
これ極めれば必殺技から狙い撃ち、スロー
からの打ち返しとゲージに余裕があって
一ラウンド終わるまでに終わるかもしれん。
ラケット折れて。
しかし、クッパジュニアは降りてとことこ
戦うディフェンスタイプでよかった。
可愛いのにこの性能じゃ対戦拒否の嵐だしな >>13
一部二部みたいな構造でもよかったよね
初心者はフリーしか居場所ないしかわいそう ブンブンステージラケット壊して押し通ったわ
テニヌの王子様みたいな描写に笑ってしまう 試しにジュニア使って決勝まで行ったら拒否られてジュニアしか対戦できんかったわ ストーリーCPU戦はKOしなくちゃたるすぎる
カメックもKOさせろや 初心者
中級者
上級者
マッチ別にわけられて
勝率何パーセントか超えられないと入れない
ようにして、わければな。
このゲームは間違いなく神ゲーの部類。
ついていけないものはしょうがないと思う。 ディフェンスだけドロップ使えなくすれば丁度良くなりそう 発売から三日で小学生でもあのレベルなのに初心者可哀そうとか無いわ。 決勝はキャラ差を押し付けて勝ちましたって感じの試合だったね
視聴者に人が強いと感じさせるよりキャラが強いと感じさせるのはeスポ目指してるなら失敗だと思う 全キャラ弾速どアングルもっと欲しい 旧作くらいには
ダウンザライン決めたいぞ >>20
勝率っていうか
ARMSのランクとマッチングくらいでいいわ
それ+連勝してるかどうかがトーナメント扱いだし パワータイプの使い分けって
亀 トップスピン得意
ごりら スライス
ワリオ フラット
ガボン アングル
ワン リーチって感じ? テクニカル難しい、みんなよく連続で決められるな
思い通りの方向とタイミングで全然動いてくれないぜ >>23
子供でも上手い人はそりゃいるでしょ
優勝できない俺でも二回戦ぐらいまでは狙い撃ち使わなくても楽勝だぞ 何とか全キャラ全カップ優勝したが決勝がかなりつよいレベルだったのか
さいきょうがあいてだとまだボコボコにされるな 狙い撃ちサーブに対しても後ろテクニカルできる
ゲージがなくて加速が使えない場合はこっちのほうが安定するかも >>22
「とり。」でTwitterIDがtorimaruだったはず ド初心者とか一回戦で負けまくってる奴を救う区分けなんか無理だな
全体を三分割したとこでそのすでにその一番下のまとまりの中で底辺だから
一般人くらいまでは自分で上がるしかない 本名系のキッズっぽい人にストレートで勝つと胸が痛む
助けてキャメロット >>32
それしたらドロップされて終わるんじゃないの >>25
ルイージがひたすら走り回ってワルイージ側はみるみるゲージ上昇
苦し紛れのロブやドロップで揺さぶるも特に崩れることもなく必殺連打でゲージ枯らされてストレート
トップの試合なのに野良のよくある光景過ぎてディフェンス対策考える気もなくなるわ 誰か勝率7〜9割のディフェンス使いおらんか?
あまりに負けるから練習相手になってほしいわ >>36
狙い撃ちサーブをゲージない状態で打たれてる時点で不利なんだから
そんな事言われても
加速使わずに普通に返すのとどちらがマシかって話 テクニカルブロックは100%決めれるなら狙い撃ちもスペシャルも最初の弾道確認だけスローにすれば受けれるな最強かよ
俺がやるとラケットポッキンするけど俺のラケットポッキーで出来てない? 後ろテクが強すぎて横抜かれても拾えるのと、ショット弱すぎてそもそもウィナーにならないからど真ん中に居座るというテニスじゃ異様な光景がセオリーになってる テレサはクロスのフラットとストレートのスライス混ぜると地味にだまされてくれる
どっちも同じ場所で取れるワルイージさんは帰ってください >>34
その中で優劣はつくけど、それでも実力の近い者同士のマッチングはされるべきだよ マリカーみたいに近いレート優先でマッチングさせればええのに ダブルス案外むずいね
このボールどっちがとるんだ!?ってよくなる
あと前衛の頭にボール当てちゃうとか トーナメントなんだから諦めろ
優勝経験ある強いやつは1回戦出禁だからガチで強いのとは当たらんから 今日の大会見ようとおもったらU12しかつべにあがってねえ
ログ見る感じだと上手いワルイージのディフェンスは全国大会で決勝上がる奴にすら崩せんのか >>50
和尚のルイージは面白かった
他はいつものクソゲーって感じ マリオテニスGB以来のマリオテニスなんだが
シンプルでCOMがふつうでも勝てない 防御が強いとコンテンツとしてはマイナスなんだよな
戦いが地味かつ長くなって見てる側はつまらんしやってる側はひたすら疲れる
息詰まるラリーは時々起こるから楽しいんであって常に息詰まってたら窒息死するからな 優勝経験ありと優勝経験無しくらいはトーナメント分けるべきな気もする
でも16人優勝者でないとマッチング出来ない問題が生じるからダメなのか テクニックが万能過ぎてワルイージの欠点全部潰してるからな もちドラゴンもう居てワロタ
全く歯がたたなかったけどあれは面白い 数年前にマリオテニスオープンやり込んで優勝できるね 数年前にマリオテニスオープンやり込んでた人なら優勝できるね
シンプルの話だけど >>46
いや既に上と真ん中排除してあって結果が出てるだけじゃん
それ以上どうにもならんぞ 結局トップ8の試合でもロブは見てから後ろテクニカル余裕で
後ろテクの鋭角フラットにドロップしたところで有利な展開にはならないって証明されてしまった
トッププレイヤーの見せた対策はテクニカルぶっぱに溜めたドロップで裏をかく
俺らがジュニアやワンワンワルイージ相手に今やってることと変わらん
上位プレイヤーになって精度が上がってもディフェンスゲーが覆る様子無しじゃ夢も希望もないわ >>62
ドロップVS後ろテクVS通常リターンのじゃんけんゲーだもんなあ
フルチャ決められたらもっと簡単なんだろうけど中央で居座る相手に貯めてる余裕が もしキャメロットが有能なら7月に亀を追加するついでに少しいじってくれるはず
でもそんなスピード感じゃ動けないだろうなあそこ やっとストーリーのカメックラリー400クリアできたわ
基本コート中央に出来るだけ角度を付けずフラットで溜めずに返せばつながるね
もう二度とやりたくない
本腰入れてトーナメントに取り組むために
面倒くさいけどストーリークリアまでがんばる マリオルイージデイジーヨッシークッパピーチ使い続ける奴は求道者なんだよ
自分の限界に挑戦し続けるタイプ
ワルイージクッパジュニアはある意味勝つためなら手段選ばないタイプ
キノピオ族使いはマゾか弱キャラ使う俺かっけーしてるから仕方ない
ロゼッタテレサ使いはある意味ゲーム楽しんでる ベータやって3週間でここまでオンライン改善するのも珍しいけどな
大体はベータやって発売時はそのままで1ヶ月後とかに改善すんだよ トップランカーはテクニカルブッパなくはないけどかなり少なくね
チャージ状態で様子見てねーか >>67
どうせディフェンス弱体化くるからテレサ使ってるわ >>67
いやロゼッタ含めてデイジーとピーチ使うのは女キャラだからだぞ ワンワン使うならジュニアでいいし
パワー系はクッパ一択ぐらいにほかのパワー系が死んでる
ディフェンス系はゲームシステムとキャラ性能がマッチしすぎ
スピード系は変わった並
オールラウンダーは使い手次第
テクニック系は並
トリッキーはゲーム好きな奴がやりたがるタイプ ドロップ打ち返そうとして溜め入るのどうにかなんの
ボタン連打しても体制崩すし >>62
ロブを見てから後ろテク余裕なの酷いよな
成功していいからせめてゲージ大幅減とかしてほしいわ なあダブルスのエントリーの時出てくる頭の上の☆マークってなんぞ? >>54
それな
ショットがスパッと決まる時は決まるからこそラリーの続いたときの面白さがあるのに、ラリーは長丁場がデフォ、ウィナーはまず決まらずって違うんだよなあ
狙い撃ちと加速は面白いテニスにしてるけど現状のテクニカルはテニスじゃねーわ >>71
何回か刺さってたけど野良と比べて当然ぶっぱは減るよな
数万ポイントのジュニアやワルイージ相手だとこっちが球拾いしてる間にゲージ差開いて負け確するけど
住職のルイージも同じ状況になってて俺の立ち回りが甘いわけではない分かって安堵した
キャラ差だわこれは 結構不満出てたからだろうけどオンの修正はかなり有能だったね クッパジュニアテニヌエースなら名前に偽りなしでした 住職はゲームは修行感覚でやってるから勝ち負けより内容なんだろうな 星マーク気になってた
CPUトーナメントのクリア状況って予想してるけど違うかな ジュニアぶっ壊れで ワンワン掌返しされてるな
もちドラ大僧正はディフェンスの煩悩から解き放たれた求道者 対戦拒否なかったらジュニアワルイージ来たら切断する奴多発 バグかなこれ、大鏡の部屋の次のマップの寄り道で2ミスでスーパーショットで相手のラケット狙いで破壊させたあと、次回ラリーで(290付近)相手のショットをとらえきれずにそのまま負けてもなんか、クリア扱いなるんだが、気のせいならすまそ、つかれてんのかな、、、 防御技なのに攻撃ゲージ回復してそこそこエグイリターンが出ることもあって星は絶対でない
このあたりを少しずつナーフすることから始めよう ワンワンは修正されたのか?ってくらい弱く感じる
これはワルイージの修正もありえるだろ、Jrは大会で使われなかったから修正されそういない タイミング次第は確実に決めてくるニュータイプが出るからなあ
ゆとりプレイできなくなるのはいいが やっと優勝したわ、5時間かかった。
ていうかワルイージ何が強いの?
ネット張り付かれたらクロス届かないしテレサとかのが強くない? >>48
前衛の頭に当たるのは大方前衛の位置取りミス
残り3割くらい球種と配球ミス
二人で追いかけてってのは五分五分 走って追いかけるよりも優秀な防御技なのに観客のテンション上がってゲージ増えるのはおかc
スペシャルを素ブロックしたらそりゃ盛り上がるけど間抜けがパッシング喰らってLステック倒しただけやんけ 色々不満はあるけど今作はオープンと違ってeスポーツ意識してるし
これからアプデで色々調整されるだろうから希望がもてるね
オープンの超反応のCPUが自動でボール追いかけるジャイロ機能なんて
任天堂公式の大会で仕様禁止だったのに放置だったからね… 新しいものが受け入れられない老人どもはシンプルやりゃいいだけだろ >>82
キャンセルしたらそのまま撃ってくれるの?
じゃなきゃ結局間に合わなくなるけど 鏡の部屋はショットの飛ぶ位置をコントロールすることがすべてだからそこを理解しないとな
ロブで上段、トップスピンで中段、フラットで下段を打ち分けるのは大前提として
フォアハンドの外側と内側と未入力、バックハンドもその逆の3パターンの角度も頭に叩きこもう 後ろテクニカル修正してほしいだけだぞ
老人呼ばわりでマウントとるの年齢に引け目でも感じてるのか 大鏡の泡の部屋が1回でクリアできたり3回かかったりよく分からん >>103
いや走れよ…
間に合わないと言われても自分の位置はどこなのかサーフェスは土なのか芝なのかで全然違うからじゃあ加速使えとしか言いようがない >>103
タメキャンセルしてボールに近づいてもっかい打つと返せる
ちなみにドロップはトップスピンで返すと強い >>108
いや落下地点の目の前で押しても溜め始めるちゃうんだが >>107
お化け屋敷左隅のステージのクリア後会話を聞こうとだけ >>94
ランキングがジュニアだらけだしジュニアはさすがに来るだろ
ワルイージもずっと名前上がってるし可能性はある
怪しいのはクッパ、ロゼッタ、テレサ >>111
もっと近づいてくれ
焦って早くショットボタン押してると思う
狙い撃ちをブロックできるくらいの距離まで近づけって言えば伝わるかな? それよかロブドロップしようとして暴発テクニカルのほうがムカつく
X2回でテクニカルになるのを何故オプションでOFFに出来ないのか
RスティックをテクニカルOFFにするという意味わからない事は出来るのに何故? マジ狙打ちをテクニカルで取るのむずすぎだろなんであんなのポンポン出来てたんだよバケモノかよ ジョイコンでやってるんだけど加速するときにR押しちゃって狙い撃ちが暴発すんだよな〜
やっぱプロコン欲しいわ Rステ無しってジョイコン一個でやる場合のおまけでつけたんじゃねえのこれ
誤爆うぜえからまともな選択オフにしてもらいたい 今日の大会動画5時間ってなってるけど再生したら4時間しかなくて準決勝からなんだけど!
ニコは非プレだしどうすればいいんだ >>117
プロコンいいけど、左上のスティックから買ってから1日で粉が出るんだよな。7000円台であれはないよ
PSコントローラの方が安くて品質はいいな 体験版ではテクニカルがぶっ壊れだったけどどうなった?
ゲージ回復量かわってない? >>115
前々スレぐらいで誰かが言ってたけど
ジョイコンのおすそ分けプレイ用の操作なんだろうね
多くの人が指摘してるし早々にアプデでオフに出来るようになると思うよ
まだアンケートのメール来てないけど来たら俺も要望出しておきます まだポイント600くらいしかないのに
1万超えの人と当たるってどうなのよ >>121
後ろテクニカル下手に使うと相手にネット際に詰められたり球見ずに使ったらドロップに引っ掛かったりするから乱用は無理
でもある程度のロブ返せるからやっぱり強い ストーリーが一人プレイしかないってのとトーナメントも一人プレイしかできないってのと対戦モードでコート気軽に選べないのとキーコンフィグが役立たずなのが問題
ようするに課題が残りまくりでパーティー向けゲームとしてはパッとしない内容
ちょっとオンラインに寄せすぎじゃね?
可愛い系が弱いってのも合わせて、ライトはすぐ投げ出すよこれ ゼロ式ドロップ打つと思わせてからのムーンボレーが強いな
マリオテニスだけど内容はテニプリのゲームみたいだなこれ >>114
始めから前にいないと無理そうな気もするけどやってみるわ 確かにオフラインは複数で遊べる内容がもっとあっても良かったな
でもこれは競技用で割り切ってるだろう >>119
多分今日明日辺りにはノーカットのやつ出る マリオテニスシリーズの中でも面白い部類に入るけど 全テニスゲームの中でもかなり上位に来る出来だと思うんだけどな
キャラバランスだけ偏らせなければ神だわ ジュニア大会はマリオvsガボンが決勝だしな
廃ゲーマーもこのくらいキャラが自由に使われてたら言うことないな >>131
塗り絵なんでないのほんとあれ大好きなのに キャラバランスは別として、スイングモードが一番出来良くないか?冗談抜きで 俺はパーティーゲーム期待してこのゲーム買ったからちょっと期待外れ
流石にモード少なすぎる
でもまぁこんなもんなんかねー
マリカーに比べるとワンランク落ちる感じ
64、GCの頃は互角の面白さだったんだがな
マリオパーティーに期待するしかないか
競技向けはマリオである必要ないと思う シンプルの右スティックでも滑り込みのショット出させて欲しい 今年出るのって
ノコノコ ゲッソー ディディ キャサリン パタパタやろ
こいつらは次の大会に影響しそうにねえな
ほねクッパとブンブン来る時まで何もない ディフェンスタイプとやるのマジでつまんね
それなりにコントロールもあるからジリ貧になりやすいし疲れる
テクニックを競ってる感が無いのも嫌だ ポイント少ない人と当たると凄い申し訳なくなる
運がほぼ無いゲームで初めてすぐにボコボコにされたら嫌になるだろうな >>122
後ろテクニカルってこんなにゆっくりでも溜まるのか
頑張って真似しようw お前らすごいこと気付いたぞ
ピーチの横テクニカルって側転するじゃん
それで試合決めるじゃん
リプレイで上から映すじゃん
良い眺め ガボンは潜在能力あるけどな
ストロークもボレーも角度付くからテクニカル不可能な場所に多少は落としやすい
足遅くなってワルイージのサーブでノックバックしなくなったピーチ >>138
>>139
友人とのスイングダブルスがズバ抜けて楽しいわ
でもオンだとギスりそうで難しいんかなー これリーチが長いキャラのほうが使うの圧倒的に楽だな
キノピオキノピコはちょっと振られるだけで地獄だわ 散々な評価のスピードタイプだけどダブルスの相棒としてはいい仕事するな
足早いからフォローに回りやすいしリーチが短い分撃つ気かどうか判断しやすい プロコン買ったらジョイコンのスティック治っちゃった >>153
キノピコはスライスとコントロールがあるからまだいいけど、キノピオはホントに地獄だな。スピードタイプなのにリーチが短いから長所が死んでる 同キャラ戦って不利じゃね?
おかしなこと言ってるのはわかってるけどさ 本当はダブルス大会もあるといいが
野良と固定の問題でやめたんかね スイングモードってオンラインで出来るようになる予定あんのかね? >>112
音がどうのこうのってか
一度クリアしたらもう一度クリアしてもヒント見れないんだよなあ 準決勝と決勝がワルイージとクッパjrばかりだかりで拒否しても何度も同じ人とマッチングするから俺もワルイージ使うか >>143
ほねクッパって前作前前作ディフェンスだった上にパワー寄りのディフェンスだったよね?
初期キャラにいたらどうなってたことか... みんなに普通のモードでやってんの?
シンプル人いなさすぎる なんかテレサテニスオンラインになってる
トイレと同じで一歩前に出れば凡キャラになるんだが ウルトラの頃はシンプル勢だったけど今作はスタンダードが面白いからそっちばかりだな >>167
テレサの球は全体的に前に出ればただの弾速の遅い球だからな、どうしても対応できないときは後ろテクでどうにかなっちゃうし 任天堂のページ見る限りルイージのオーバーオールも用意してるみたいだな
ということでワリオのオーバーオールもはよ なんか準決勝以降ジュニア多過ぎで飽きてきた
半分くらい拒否で間引いていいだろこいつら シンプルに慣れてるとスタンダードでR誤爆するのが困る ワルイージ倒したければ、ビーチ、クッパ
Jr倒したければ、ピーチ、ワルイージ
テレサ倒したければ、文句言う前に練習しろ
マリオ、デイジーはワルイージと五分かやや勝ち
Jrは知らん
異論は認める 準決勝からもう基本ワルイージorジュニアしか出ないもんだしな、今のオンライン
たまーにだけどロゼッタとかマリオ見かけるけどキノピオとか一回も見てないわ お前ら的にトッププレイヤーズトーナメントどうだったんだ? >>175
サーブは前出れば大体どんなコースも潰せる サーブをベースラインより前で取ったらペナルティ欲しいわ
サーブに2択をちょうだい 煽りジュニアに勝ててちょっと嬉しかったけどキッズぽかったから逆に申し訳なくなった バウンド前に撃ったらペナルティあるし許してくんなまし
テレサのスライスサーブは前で撃たないとしんでしまいます 折角2回戦いけたのに初心者にポイント1万超えの奴当ててくんなや 7万のJrにタイブレークで勝ったけど疲れただけだった
ロブやクロス撃っても相手のゲージ増えるだけだし考えるのやめて正面にドロップひたすら撃ったわしょうもな CPUさいきょう思ってたより10倍強いなwww
テクニカル狙い撃ちの嵐だ >>181
サーブをテクニカルやドロップ打ってすぐにネットプレーできるとかサービス側の有利を何処へ忘れてきたのかと思う まーくんて誰や
ワルイージで被ってたやつか
発言は狙いすぎて寒いけど 強かったな >>175
マリオテニスはリターンは常にSABRだぞ ダブルス前衛強くなりたいんだが何を意識したらいい?
後衛がチャージしてたら打つなってのは過去スレで見た キノピコ使いの人見た目も変だけど、弱すぎね。CPUの方が強い つーか前衛だの後衛だの言ってるやつら全員ナンセンスだろ
このゲームでそんなクソみてえなポジショニングなんの意味あんだ
リアルテニス教室じゃねーぞ これJr.拒否って他のキャラとフリマが一番楽しいわ キノピコ使えばどうしてああなるのか理解できるよ
弱いのは人じゃなくてキャラだから テクニカル全般の判定がガバ過ぎて1ポイントが長丁場になるのダルい
ミスってゲージ消費しても結局拾うし失ったゲージはチャージですぐ溜まるから強さとデメリットが釣り合ってないわ
もう少し読み合いの要素ほしい キノピオはダブルスの戦力調整用だから修正しなくていいぞ ヨッシー使いだけど、キノピコとヨッシーはどっちが強いのだろうか >>66
うおぉ...感謝...
昼からラリー上級やっていたけど、
コメントの通りに操作してみて、
初めてクリアできた...
ありがとう... 100戦やってやっとこさ初めて優勝けど凡人の限界を感じたわ
上手い人は飲み込みが早すぎんねん キノピコ誰も使ってねーからわからないんじゃね
今日のキノピコ使いも
勝つの無理だからあえてキノピコで出場しました説まであるぞ >>209
やって優勝無理なんやけど
ちょっとむかついたわ 一回戦クソザコ小学生と当たって二戦でプロとあたるんですけど… 準決や決勝まで行けるならそのうち優勝できるだろ
2回戦の方が強え奴出る事も普通にあるし キノコみたいなスピード早い奴は星に入れるから狙い撃ちしやすい
相手のゲージ吐かせるのが上手い人なら強そう >>204
そういうのはマイナーキャラに担当させろよ ワルイージとクッパjrさんは準決勝と決勝でいっぱいマッチングするから呆れる
ワルイージ使ったけど強すぎて面白くないから時々使う程度でいいな まぁ結局はトーナメントの当たりの運よね
回数こなせばいつかは優勝できるよ ほねクッパでジュニアどもを一掃してえわ
まあ今以上のぶっ壊れは出ねえだろ 準決勝と決勝でJrとワルイージとクッパを拒否し続ければいつか優勝できる ボタンの説明ちゃんと全部載せてほしいんだが
ロブとかX使わなくても出るし 何回か出てるけどカメックは真ん中で後ろテクしてるだけで400行くからね
頑張る意味のないクソゲーなんだよ 後ろテクでためてスペシャルで吹っ飛ばすという基本が学べるカメック戦 eスポーツ意識してるからって素の対戦ゲームとして旧作より不便になってたり要素減らされてるのはどうかと思うわ
見知らぬ遠くのプレイヤーとの対戦なんか楽しくないんだよ >>223
なん...だと...
そんな手が... カメック普通にラリーしてマストに当たったら横テクだけしてたら終わったけど
スペシャルだと相手のラケット折れるんじゃ? 率直な感想
マリオテニス64とかマリオテニスGBのノリを期待してマリオテニスACE遊んでみたら完全に別ゲーだった 昨日の万越えはジュニアばっかだったけど大会の影響かワルイージが増えた気がする
キャラが増えるのはいいことだ(白目)
なおルイージは本日一人 200程度なのに1.5万とぶち当たるとかやめちくり〜 >>230
ラリー回数引き継ぐのか
いま適当にワリオ使ってるけど
こいつだけテクニカルおかしくね?
後ろも横も体に当たることあるんだけどw スペシャルショット加速でブロックはできるようになったけど体が怯んじゃって結局やられる 同じ人ばかりマッチングするけど、みんな飽きているのか スペシャル返した直後の攻防でなんか☆出たんだけど狙い撃ち即発射誤爆して点取れて自分も相手もポカーンとしてた 体験版ワルイージ勢はそのままワルイージ使ってる人多いと思う
ワンワン勢は絶対全員ジュニアに乗り換えたろ テクニカルでブロックするタイミングわからないすわぁ モバイル回線 マクドナルド回線 外人さんは除いてほしいな。赤回線や0回線が多い 俺ですらクッパjr使えばさいきょう相手にじっくりでタイブレークまでは行けるからな 体験版よりは通信は改善しているけど、新たな問題で0回線がいるな COMのかなり強いにも歯が立たなくて草www
自分のセンスの無さに呆れ果てる……
誰か助けて なんやかんやで同じ実力の人と当たると面白い
エナジー20万超える死闘の末負けたけどいい勝負できて満足だわ
でも一回くらいは優勝してみたいなあ… テクニカルって発動までのキャラ差ないよね?
拾える範囲とか 100試合くらいやってやっと優勝できたわ決勝の相手が弱くて助かったぜ クッパで勝率80%超えてる人いたら聞きたいんだが、トップとフラットってどのくらい打ち分けてる? ストーリーモードも謎解きとかテニスに求めてねーよって感じだしなんかずれてるよな今回 ストーリーよりCPUトーナメントのカップをマリオカート並みに増やして欲しいな 85戦くらいやって優勝9回だわ ゲームキューブ以来のマリオテニスだけど
中の上か上の下くらいの実力あるかな 今作のマリオテニスは旧作のプレイやテニスに固執する人ほど勝てない気がしてるわ
テニス捨てて頭からっぽにしてテクニカル覚えるとこから始まる 狙い打ちに対するテクニカルが必ずtoo earlyになるんだけど、あれってRスティック倒すだけじゃダメ? シリーズ初プレイで気になってるんだけど、格ゲーみたいに新参おことわりな感じ? >>249
基本はフラットでフラットのチャージ中にマックスまで行けそうな時はトップスピンにする
あとは浅い球はコース狙ったトップスピンにしたり
たまに差し込まれた時にスライスでいい感じ
ほとんどフラットで大丈夫だと思う。勝率は80後半 テクニカル完全に出来るまではjrと戦う価値無いな出来たところで勝てないんだろうけど >>258
一応レーティングはある
でも覚えることはいっぱい JRはあんなナリしてるから絶対アームの内側や足元弱いわって思ったらそんなことなかった 238回対戦しているけど一度も切断ないからマナーいいな >>267
説明がAボタンだったからそう覚えてたが他のボタンでも出来るのか ストーリーモードのラスボスクッパが倒せない
最後のチャージラリーがいつも失敗して時間切れになる >>265
>>266
>>267
有り難う
道理で全然成功しないわけだわ >>259
チャージ途中で切り替えるのはドロップくらいでしかやってなかったわ
星入れてるときでもMAXいけそうならトップにする? ポイント20000以上のやつ何時間マリテニやってるのん… それよか現時点で勝率100%野郎はどうなっとんねん
リプレイアップロード機能欲しいなぁ テクニカル&前陣速攻相手に為すすべなくチンチンにされるわ
テクニカル練習しだしたらポイント200〜300の子にもボコられるし フラットのフルチャなんて角度も速度も出ないし積極的に出すもんじゃないな
クリティカル以外のテクニカルは全部山なりの球で返るようにしてバシバシ早いスマッシュ打たせてくれや >>273
するねー。とにかく最大トップスピン通すのがクッパは勝ちやすい
前出てきたり前テクで受けられるのが対抗策だけどそれ読んで最大ドロップとかでじゃんけんにはなる。やってくる人はほぼいないけども ゲージ溜まってない時のテクニカルロブが意外と相手のミスを誘発してくれるのな
上手いやつは全然ミスらんけど >>7
>>110
アドバイスありがとうございます((^o^))ァリガトォ♪ >>264
スプラと違って自分自身の実力勝負だからじゃね。スプラは味方に苛つきら諦め切断が大半やろ。 テクニカルドロップってどうやんだ
打つときに↓X押すのかな >>280
最大ロブか?
なんにせよ非常に参考になったわ
勝率81%から動かなくなってたところだからトップ混ぜて85%目指す クッパでディフェンス無理じゃね?
深いとこ返されまくって全然勝てん ダブルスだけラジオチャットみたいなのできたら良いのに >>286
ごめんロブね
あとは加速を攻撃に使うのも結構大事
相手の前テクとかモーションみてから加速(打つまで長押し)しつつ球の方向みて最大チャージとかいけたりする 改めてスレ見てたら今日一日使ってたヨッシーとキノピコの評価が散々で笑える
テレサは分かるけどクッパジュニアもやたら見ると思ってたら強いのか キノコはいつもの調子で狙い撃ちを前でブロックしようとしたら頭上を通り抜けていった…
さすがにリーチ短すぎねえか スピード系はリーチ短いから結果的に拾える範囲ディフェンスと変わらない気がする 勝率95%以上の奴とは越えられない壁がある
実力も、ポイントも… 体験会で40-10の八割優勝2回なのに製品版では勝率2割切るという
1回戦から今日の大会の全一レベルの動きしてきて歯が立たねえ スピード系は☆に飛び込む速さが違うことを活かしたいな
単に拾える範囲ってだけじゃテクニカルやディフェンスのがいいからな >>285
テクニカルって確か打てるものが方向で決まってたはず、後ろがフラットで前がドロップなのは覚えてるけど横がなんだったっけ?判定シビアすぎてあんまり使ってなくて覚えてない クソゲークソゲー言いながら5時間ぶっ続けで遊んでいる僕 ダブルスでルーム作るとマッチングしない
フレンド増えても遊べない
どうなってんの?コレ デイジー使ってるがデイジー使いと全く合わないのはそういうことなのか 先行はテクニカル奴少なかったし後ろテクの有用性が周知されずに横テクが多かった
製品版でテクニカルが周知されてテクニカル崩しがわからんプレーヤーはそれだけで途端に狩られるようになった
俺もドロップ以外対策知らん ディフェンスは縦移動遅いからドロップやロブが弱点だゾ >>303
先行で後ろテクニカルワルイージ結構当たったぞ
上位勢だったのかな? 上に行くほど激増するのがジュニアとワルイージ
テレサとロゼッタが多くて主人公のマリオも多い
あとはクッパピーチデイジーにそこそこ当たる
他は滅多に見ない
逆に遭遇したことがないのがドンキーキノピオキノピコ このゲームまじで一回戦から全国レベルのやつ多くないか? スレッドでマリオテニスでググったら、犯罪みたいなスレ立っているけどヤバくない >>308
ワリオとガボンとキノピオはまじでおらん
キノピオはマジで一回もあたってないわ >>306
うそこけワルイージもジュニアもリーチあるから余裕で取ってくるぞ
>>309
テクの精度くらいしか差がないからそう感じるんだぞ
ただ1回戦は流石に初心者多いからまず負けない 同レベルの相手ならドロップ連打すればどこかで崩れるな
ロブは良くて後ろテクニカル下手するとマックスYされるから辛い >>315
俺じゃあねぇよ!みんなで通報しないか、流石にヤバい >>308
これ割りと本当だから困る
本当にたまーにだけどピーチとかクッパ来たときには安堵すら覚える、ドンキーは一回だけあったな勝ったけど 前テクニカルがドロップなんだから後ろからテクニカルがロブになればいんじゃね?我ながら天才的アイデアだわまとめサイトに乗せてもいいよ >>317
つえークッパはマックスチャージトップスピンでゴリ推してくるからガチでやばい >>313
普通に後ろテクとか高速狙い撃ちとかされて歯が立たないんだが
俺は全然新要素使ってないのに周りはズルしすぎ >>321
いや使うルールなんだから使えよ・・・
縛るならシンプル行け
俺だってテク使いこなしてないけど1回戦くらいは安定だぞ >>316
違ったならすまん
ゲハは頭おかしいやつ多いしスルーした方がいい >>319
後テクニカルが速いフラットはおかしいよな 使い方は今日の大会のそのまんまでもかなりいいよな
中央でチャージを基本にして
ロブは後ろテクして加速で戻ってくる
ゲージ差あったらスペショから加速使ってポイント狙う
ナイスサーブ安定すればゲージもりもり増えるけど
キャラによって全然タイミング違うのがめんどい てか2chて犯罪みたいなスレ立てても捕まらないのか。運営さんしっかりしてほしい
他のマリオテニススレをググっているとき目に入って不快 >>320
強いのはもう本当にテクニカルで耐えしかないわな、デイジー使いだけどガチのクッパは絶望感じるわ
下手くそのはクッソ楽だけどね
あと地味にガボンが苦手なんだよね、なんかフラットクッソ早くてしんどい なんとなく内部レートが機能し始めてきた気がする
弱い人とほとんど当たらなくなってきた 全然うまくなってねーのにポイントは上がっていくのってなんか恥ずかしいからやっぱりレート制にしてくれ 公式大会終わったんだし正式にトナメがスタートする前にバランス調整やって欲しいわ
このままディフェンスが強すぎるままだと勝っても負けても疲れて長続きしない >>323
だって悔しいやん?
体験会である程度勝てても今がこれなんやもん
体験会なんて適当に左右揺さぶってるだけで相手死んでたのに 勝てないとほとんどポイント上がんないでしょ
気にするほどじゃないんでは >>330
分かりすぎる
無駄に2000ぐらいあるけどよくて3回戦までだし、200〜300の子にも普通に負けるのが恥ずかしい クッパからガボン乗り換えたんだがいきなり優勝できたわ相手もJrだったのになんで勝てたのかわからない 2回戦目から全然勝てやしねえ
もうテレサに手を出すしかないか 終わったどころか来月から数か月に渡ってオンライン予選スタートだぞ
頼みの綱はノコノコ実装と同時アップデート
それが無ければ調整は再来月以降だな >>339
テレサはやめとけ、相手が上手い人だとあっという間に詰むぞ
というかサーブで前に出られた時点でもうキツイ 後ろテクゲージ回収にはいいけど無敵でもないよね
苦し紛れで打っても球種バレバレだしガッツリ下げられちゃうからドロップで対処されるわ 名前が妊婦のくせにジュニアでパコパコ打ってんじゃねーぞ
コートの上くらい動けや ディフェンスキャラはリーチ長いんだからパワーキャラ並みに足遅くして欲しいわ ロゼッタの強み分からない…
なんか滑るけど動き鈍いから結局そんなにタメ余裕無いし
タメスライス打つまでの崩しがわからん ロゼッタはボレー弱すぎて前に出れないし
トリッキー使うならテレサのほうがいいような
ボレー半分くらいしか速度でないとかどういう理屈だよ >>340
ノコノコって7月大会後だから8月中旬じゃないの? 矛と盾の関係がおかしいわ
守りが強いと糞寒いプレイ安定になるから駄目だ >>337
何回か対戦して勝ってるけど
勝率90後半の人らと比べると普通レベルって感じやったわ >>341
はい、ちょっとした的当て感覚で作りました つていうかこのゲームボレー弱いよね
実際のテニスみたいに前に出て決まることがほとんどない パワー姫様キャラが居ないのが問題だわ
誰かシリーズで一人くらいピッタリな娘居るやろぉ? ワリオの後ろテクがキモすぎる問題。
他のキャラなら後ろテク使われても「あ、後ろに飛んだ」と心の準備ができるのに
ワリオの後ろテクは「なんかキモい動きしてる・・・って、それ取れるのかよ!」って感じでどうしても心に隙ができる。 そりゃ後ろテクニカルあるからな
ボレーがいつも通りだったらディフェンスゲーは更に加速する >>357
これから海水浴の時期なのでビーチで反省します レシーブの時にポジション下げるのってなんか意味ある?いつもライジングで返してるわ デイジーの足やケツエロくて
それをずっと見ていたいがためにデイジーを使ってる >>353
キッズがクリアできる難易度にしろよ!!!1
大人でも気付くまで辛いわこれ ストーリーくだらねえからよっぽど暇じゃなかったらやらんでいいだろ キッズの方が考察力あるんじゃね
俺も2回リトライしてようやく仕組みに気付いて
その次の時計が偏差撃ち必要だって気付くのにまた2回ゲームオーバーなったが クリアしても何もないしストレス耐性鍛えたいって人以外はやらなくて良いんじゃないかなぁ ストーリークリアすれば少なくとも狙い撃ちくらい簡単に返せるようになってるだろ
狙い撃ちとテクニカルを使ってもらいたいために作ったと思う ストーリーは難易度高すぎるwww
これは流石に弁解の余地なしだと思うw
勝率70%だけど、これキッズ無理だわって
思ったね。まともに打ち返せない反射神経の
キッズもいるのだから、もうちょい甘く。
甘くしすぎるとカービィみたいになるか。
つーか決勝にいるクッパジュニア使ってる
奴、お前強キャラ使って何が面白いねん。
そういう卑怯と呼ばれてるキャラをあえて
使おうとするのは、よほどのヘタレか。
決勝にいるのこんなんばっかでまじつまらん ストーリーは確かにもっとやさしくして、色んな人に楽しめるようにするほうが良かったかもね
オンラインで心折れないようにするために難易度上げて、ストーリーモードで心折れる人を作ることになってる テクニカルの出し方なんてスティック倒すだけだからな
そんなんよりそれを試合でどう使うのか学べなきゃ意味ねー
障害物避けたりそういう遊びやってもまるで使えん クリア後の世界で修行のためのクソ難易度があるんだと思ってたら
2面からいきなりアレだもんなああ ルーム立てても全然入ってこんな
立てずにやると人そこそこいるんだが クッパジュニアは遊びで使ってみたが、
露骨にキャンセルされる。嫌がってるの
わかってるなら使うな。ワルイージは
そんなに強いとは思わんが。クッパジュニア
は弱体化すべきだな。打てる範囲広いわ
よろけんわ、離れてるのに強い球撃つわ
ネット近くに落とそうともネットに近づいて
戦おうとしても、まるで弱点がわからん。
完膚なきまでに倒せる対策ないんか?
ここまま泣き寝入りか? フリーマッチのUIがクソすぎて話になんねぇ
部屋検索もシングルダブルスとスタンダードシンプルしか設定できないのは意味不明
せっかくダブルス楽しいのに全然マッチングしない COM最強ジュニアワルイージは倒せたが人と違いすぎてそこそこ上手い人は倒せん
COMドロップロブ読み早すぎだけど必殺とかの対応に加速使わないとか取れない球を無理矢理テクで返してくるから読みやすいし こうすればジュニアは完封出来るという
有力な対策を知っている、上手いプレイヤー
はいないんか?
試合をキャンセルしまくっておんなじ奴が
現れるという。何故出会う?そりゃー
たらい回しにされているから。 ロゼは球のスピードが落ちて弱体化したのは
わかるが。
任天堂さんよ、クッパジュニアは弱体化
対象だぞ。クッパジュニアばかりになるなら、
アホらしくてやってられんわ。 ジュニアがよろけにくいってのは明確に調整ミスな気がするわ
見た目的にも性能的にも人一倍ノックバックしやすくあるべきだろ にわかのジュニア使いならボタン1回押しの微チャージクロスフラットすれば崩せる 狙い撃ち前の光って体験会からあった?
体験会の狙い撃ちサーブへの返しってもっとシビアだった気がする あー決勝でキノピオで強キャラに勝つの気持ちええわぁ >>381
にわかならドロップやロブでも崩れるから楽だな
ドロップロブ鋭角トップ他に何すれば崩れるんだろ ゲームボーイ版以来だけど、糞ゲーすぎて笑える
普通にテニスやらせろ あとCOMの最大の弱点は狙い打ち多過ぎてゲージレース余裕
加速使えよ >>374
アングルゲー
なおジュニア自身もアングル強いからミラーが一番すぐ終わる 具体的には
こっち 最大
相手 黄色
ここで最強が狙い打ちしてくる勿論必殺返し余裕AI作り直せよ 何か弱点無いかとジュニア拒否らずやってきたけど諦めた
次からもうやらん ランキング入ってから頑張るの辛くなってきたタスケテ なんかディディーとか強キャラ臭するよなぁ
任天堂は割と贔屓にしてるし ストーリーなんて2時間くらいで余裕だと思うが案外苦戦するやつおるんやな DD絶対弱いっしょ
スピンとコントロール効かないボレーで角度付かないだから真ん中に立ったディフェンスタイプ抜く術がない
スピードタイプにしてはパワーある方だけどまずワルイージがパワーたけーしな >>382
体験会のときも、光った瞬間に加速押しがセオリーだったよ 俺は回線状況さえ良ければキャラでマッチングお断りする事は無いかな 折角面白いのに色々と不親切なところで無駄にイライラを煽ってるのが凄く勿体ないと思う
鏡にしろカメックにしろガンガントライアンドエラーして気付いて成長する作りなのにすぐリトライ出来ないのはなぁ…
あと折角横に居て負ける度に一応なんか言ってくれるキノピオをもうちょっとヒント役として機能させて 喋れないマリオの代わりにキノピオがしゃべるってなかなかシュールだ クッパ楽しいわ
ただ上手いスタンダードに完封される
やっぱ最強はマリオなのかなぁ テクニックだったわ...
まぁ今の環境でテクニック使ってる奴の上手さが凄いってのもあるだろうけど シンプルでもワルイージ強すぎるだろ
もう全部対戦拒否でいいな ストーリ少しやっただけなんだけどプロコンの左スティック上がスプラだと走りがたまに歩きなる壊れ状態なんだけどこのゲーム無理? テクニックタイプって何がいいんだよマジで
リーチないわパワーないわでウンコなんだが
ボールコントロールってなんだよ大したことねえよ >>402
テク対策はCOM相手がいいかも
自分もクッパ使ってるけど後ろテク早めに入力すると成功するから相手がスローで後ろ横テクしたら先行入力でゲージ有利になる
あと不利になったら打たれる瞬間に加速で相手の球の方向確認して押し勝つ >>400
マリオRPGのマリオのジェスチャーかわいいぞ >>406
ボールの着地点で強打せず打ってみれば
エグい角度出るで >>406
決勝戦でピーチに当たると嫌でもわかるぞ >>400
マリオVSドンキーではマリオ喋るんだけどな テクニックの通常打は後ろテクブッパを問答無用で黙らせるからな 強打グセがついてるとテクニックの有用性がわからない
俺のことだが クッパは別格だけど今作球足早くても糞の役にも立たんワリオとか何が強いのか分からん
ガボンもパワーキャラだけどあいつはストロークボレー問わずアングルいいのが本命だしな
リーチ>>>>>>コント>>その他 >>407
やっぱ加速大事だよなぁ
狙い打ちとかスペシャルって使う?
上手い奴だとほぼブロック決めてくるから使いどころが難しい なあなんでスプラユーザーに媚びてイカを最初から使わせるということをしなかったんだ? >>415
ゲージ有利になったら必殺は使う
言葉で言うよりやっぱ大会にクッパ居るからそれ見たほうが早いな
https://youtu.be/y05M042MupE 狙い打ちサーブも可笑しな性能してるぞ
自分の好きなタイミングで打てるスペショは60%だけどあれ最速で25%しかへらないからね
ゲージがサーバー満タンレシーバーちょびっとの状態はもう絶望的、最低でも3回は打ち込めるからレシーバーはボール凝視せないけんね...
狙い打ちサーブは40〜50%使用が妥当だと思うんだけどね〜 狙い撃ちサーブは普通の狙い撃ちに比べ撃てる範囲少ないんだから見切りやすいんじゃないの? 妥当な調整だと思うよ。引きつけてブロックすれば10パーセントぐらいの消費で返球できるからゲージ差でるし
タイミングみてブロックも狙い撃ちの中では一番やりやすい
ブロックできれば相手のゲージは減ってこっちのゲージは増えるし
割り切って耐久度1と引き換えに相手のゲージを削るって考えもできる ストーリー別に難易度このくらいでいいだろ
ラリー上級が難しいぐらい
後出来ないのは甘えですわ 打てないってことはないけど確実に削られる 他のスペシャルショットだのラリー中狙い撃ちサーブだのと違って
加速のタイミングむずいし 狙い撃ちサーブは加速のタイミングが違うだけで
憶えれば難しくない
普通の狙い撃ちは光った瞬間に加速
サーブは撃たれたあとに加速 横テクを使ったときに返球がロブになっちゃうことがあるのはなぜなんだ >>422
求めてないものをやらされてる以上そういえばいいものでもないだろう
アクションゲームやりたくてテニスゲーム買うやつはおらんし
そもそも本家アクションゲームであるマリオのほうが救済要素しっかりしてたり二人プレイできてて、
対人で楽しむゲームの筈のテニスで救済要素ほぼなくソロプレイしかできないって可笑しいと思う ストーリーの不満は難易度の問題じゃない
ぶっちゃけマリオテニスにアクションRPG要素いらんわ
クリア特典もどうでもいい
ぷよテトみたいにストーリークリアしないと約半数のキャラが使えないみたいなハンデがあるなら必死にクリアする
あるいはマリオテニスGBみたいにストーリーでキャラサクセスできるなら何周もする可能性がある
>>416
スプラキャラを使いたいとは思わないんだが
どうぶつの森キャラだったら話は変わる
しずえ参戦するならぜひ使ってみたい じゃあフリー対戦だけやってろや
クリアしなきゃキャラ開放されないとかならまだしも みんな色々教えてくれてありがとうな
自分は狙い打ちサーブ加速一瞬だけ使ってコース確認したら加速ストップさせて打つようにしてるよ
でもさっき対戦相手のノーゲージワンワンにタイブレークで2本マックスあったラケットがサーブのたびに狙い打ちしてたらラケット耐久残り1まで全部ミスしてたのよ
それみてヤバいなと思った
自分も一ゲーム目にゲージなくてラケット壊したし、ゲージがないとこのゲームダメだなって改めて痛感したんだよ チャージキャンセル下手なやつはテレサかロゼッタを使うといい
チャージしながら移動できるのは大正義
もうマリオには戻れん >>431
二足歩行のキャラ使いにくいなと思ったらそういう違いだったか 即拒否してるジュニアと何故か試合が始まってた
よそ見は危ないな前テク連発する人でフルボッコにされたわ >>429
フリー対戦だけだとつまんなすぎるだろ
せめてオフラインでもトーナメントくらいできないと
そもそもストーリーモードやらんとコート増えないやん
X2回の暴発も相変わらず起きるし ジュニアの後ろテクの対応範囲頭おかしいな
対角線すら取られるレベルで打つ手無いわ 狙い撃ちのテクブロは意外と出来るけどスペシャルシビア過ぎぃ ストーリモードの船のコートだけは二度とやりたくない >>436
コツていうか入力するタイミング教えてくれ
まるで成功しない シンプルだとロブがローリスクで休憩出来るね ドロップ決め手として弱いし >>430
打ってないのに加速止めちゃいかんよ。加速中に打てば打った時点でゲージ消費は止まるが
押して打たないのはただ25パーセント無駄にしてる >>438
あまり対人で実践出来てないけどゲージあるときはちょい加速から余裕もって球の方向に入力していつもテクニカルで返してるタイミングを意識して押してる ゲージ0なら運ゲーする
ハイリスクローリターンだからゲージ0のときだけで良さそうだけど 一応ゲージあって加速少し使ったときも節約できてる気がする >>440
加速じゃない状態だと回復できるかも 少なくとも加速一切なしだと回復する >>440
そうなのか!!
ゲージ回復と意表を付けると思ってたけどそりゃ無駄だな!!
教えてくれてありがとうね。 普段からテクニカルのときボタン押す癖付けるべきなのかな >>443
狙い撃ちへの選択肢は
1.加速なしブロック。成功すればこっちのゲージが増えて相手のゲージが減るが空振りや耐久度減りのリスクがあるハイリスクハイリターン
2.加速ありブロック。慣れればゲージ消費10パーセント以下で返せるので有利が取れる最も安全策
3.サービスライン付近でベタ足チャージ。耐久度はかならず減るけど空振りのリスクがないのが利点
あとはスペシャルで返したりとかもある。ラケット耐久度でどうするか決まるといいよ
ちなみにサーバー側はブロック狙いで動かないレシーバー本体を狙い撃ってポイント獲得するって読み合いもある 朝見れんかったんっで大会見たけど、上手すぎて頭おかしなるで
もしかしてテクショでのゲージ貯めは順当なのか?(錯乱 拮抗した人とずいぶん長い試合になって両者とも10万貯めて負けた 設定消失バグと腕消失バグは修正くるよな
勝手利き腕変わったりジャイロオンオフ入れ替わってたりしたら試合に影響しすぎるわ ナイスサーブ打ったときに限って次ヘボ玉になったりスカるのはなんなんだ このゲーム買ったけどストーリーモードの出来がいいな
終わったら一通りのことが出来るようになってるもん 鏡出来ないってレスかなり見かけたから放置してたが何が難しいんだこれ 俺に狙い撃ちサーブが効果抜群過ぎてやばい
全然意識してないからラケットが死ぬ 頻出だが、小さい的が動きが速くて偏差じゃないとあたらない
それに気づかないと弾かれてるように誤解する チャージキャンセル反応できないわ難しい シンプルだと必須だよな リーチ短い奴で練習した方がいいかもしれない ディフェンスタイプ使った後に違うのやるとなんかきついな 狙い撃ちサーブは見てから前テクブロックも有効だよ
ベースライン付近まで下がってからスティック倒すのがコツ
テクニカルブロックはスタンダード最強comで練習できる
慣れないうちは加速でコース読んでどの範囲にどのテクニカルが有効か見つければいい
タイミングは見て聞いて覚えろ >>454
格ゲーばりにストイックだから人口が増えれば行けそう。
キャラバランスの調整は必須だけど 発売半年経ったらスペシャルテクニカルガード平然と出来る奴じゃななきゃ優勝出来なくなりそう 決勝でjrワルイージ使うと5.6回キャンセルされるわ
まあ壊れキャラが忌み嫌われるのも悪くないわ 下手したら5回?当たることもあるんだし、うんざりするだろうな
早く間違ったごめんしてくれ 相手がジャイロ使ってたら自分もジャイロオンになってるよねこれ。 これなんだかんだ試合数やってくと同じくらいの強さの相手としかあたらなくなってる気がするんだが俺だけ? 狙い撃ちサーブ直ブロックとテクニカルブロック楽しー スペシャルは知らない
>>463
勝率でマッチングしてるよ なんでマリオこんな少ないん?
シンプルなら普通にけっこう強いと思うんだけど 300戦して勝率25%の優勝なしなんだがこのゲーム売ったほうがいい?
もう心が折れるわ 大鏡倒せんのは考える力が足りないと思われる。
それよか、バランス調整するかどうかは公式には発表されてないんだよな?今作はいろいろおかしな所多いよな
64のCOM戦とか、速くてノータッチエース取られまったもんだがなー。 >>467
ワルイージ jr以外と対戦しとけ
そんで自分がワルイージかjr使う
これならいつか優勝出きる >>451
@仕掛けに気が付かない
A仕掛けはわかったが、狙い撃ちを当てられない(歯車)
歯車は、すこーし移動先に狙い付けないとダメだと気がつくのに時間かかった(歯車が強く光るときに当てるのかなとか考えてしまったりで)
結局15回位挑んだわ
女王は初見クリアだったけど
こんなアホもいるということで >>466
弱くないけどオールラウンダー使いたいならディフェンス使うから >>474
シンプルではそこまでディフェンス強いと思わないんだけどな
明確なのはキノピオが弱いことくらいだわ 配信でヘイホーこないだろうか
雪山のヘイホー可愛かったから使いたい >>475
まあ強い理由は主にノックバック然りテクニカル然りスタンダード特有のものが多いからな
キノピオはリーチが上下左右だけじゃなくて対空もないから、そらシンプルでも弱い 雪山ステージのヘイホー狙い打ちを軽く弾き飛ばしてくるの笑うわ >>465
フラットは速いけど軌道が変わらないからテクニカル取られやすい
でも正直サーブ&ボレーでドロップ安定ゲーだから後ろテクニカルする奴はカモ 正直ウルスマから進歩してないと感じるわ
オン有料になっても続ける人どれくらいいるかな 狙い撃ちとかでぷるぷるするからそういうもんだと思ってたらジャイロオンになってたわクソ ウルトラなめたらいかんぜよ
流石にそれよりは進歩してるけど、フリーはルーム制にしといて設定がフレンドしか変えられないってのがダメ
有利な条件で待つことを危惧してか知らんが、フリーは成績あってないようなもんだし気に入らない条件なら退室すればいいだけなのに >>481
オプションでデフォ設定変えないとキャラ選ぶ度にジャイロオンになるからな…
俺もうっかりジャイロオンでやったら大惨事よ オプションにX2回でテクニカル発動のオンオフつけてくれんかな、、慌てると誤爆する 秋の大会、各月のランク一位が出れるとなると、また睡眠時間犠牲にしてやる廃人続出するわ、しかも今回は1ヵ月
ただでさえゲーム依存症がWHOで病気認定されたこのご時世これやばくないか?
任天堂は問題化する前にポイント制のランキング見直す必要あるわ、これ ただよく言われるレート制も相手を自由に選べるから、単に対戦おみくじ化がより激しくなるのが萎えるね
今でも勝率詐欺しようと思ったらできないこともないし >>367
ありがとう
アクションはやったことないけど、ビルダーズのボスは1回で倒せたから反射神経は普通と思いたい
ストーリークリアして威厳を取り戻す! >>486
となると、ポイントが入る試合数の上限を定めるのがいいかも試練ね
200試合やった上でのポイント数からランキング決めるとか
今は同じような実力ならやればやるほどポイント高くなってランク入り目指す人はマジ廃人化してしまう >>477
やっぱりキノピオって高さ方向のリーチ短いよね?
上下左右のリーチ差はキャラ毎に違っていいと思うけど高さは揃えて欲しい。 ストーリーで一番失敗しまくったのはカメックとのラリーだわ
柱に跳ね返ってくるのはほぼフラットのクロスだけってことに気付いたら楽にクリアできたけど このゲーム、ストーリーの難易度高いけどcpuトーナメント緩すぎてやる気無くすわ。
なんでスターカップ決勝まで無気力試合なんだよ。
エスターカップとオプションバグ修正早く欲しい。 相手の設定は関係ないだろ
途中でジャイロ効かなくなったり右スティック効かなくなったり両方効かなくなったりするし >>489
64では背が低いとスマッシュが打ちやすいという利点があったからな
今はほんとに弱点になるだけだからなあ ワルイージやクッパJr.使ってて対戦してもらえると思っている人もいるんだな クッパJr.の勝率98%くらいだけど、他キャラ使うと8割くらいまでには落ちてると思う
それほどお手軽で強い 面倒なだけのストーリーモードはやる必要全くねえが
これこそ昔のマリオみてえに交代で遊ぶもんだわ
チンパンジーレベルの謎解きをあーだこうだいいながら
キッズが兄弟とか友達とチャレンジするもの ダブルスランダムで続けてたら部屋の皆がランダムにしてくれて楽しかったわ
ワルイージやJr.使い続けてる奴が露骨に勝率高くてイライラするのが無くなった
ランダムはいいぞ >>1
気づきにくい点テンプレ入ってないやん
次立てる人>>2に下のテンプレよろしく
気づきにくい点まとめ
■ねらいうち(エナジー1/3以上で使用可能)
サーブでも使用可能
■スペシャルショット(エナジー満タン時使用可 )
ボールの距離関係なく発動可能
スペシャルショットやねらいうちのときに使うと確実にブロックする
■スマッシュ
星マークの中でYボタン
■マックスチャージ
トップスピンはノックバック距離が長い
スライススピンはスタン効果が長い
フラットはどちらも弱い
(シンプルモードでは使えないので注意)
■マックスチャージ打ち返し時のノックバック軽減
トップスピンに対してはスライス
スライスに対してはトップスピン
フラットに対してはフラット ポイントごとキャラが変わるスーパーランダムも導入してくれ
パーティプレイが盛り上げる もし微修正来るとしたら今週情報出しかノコノコ実装と同時かねぇ
もう一ヶ月様子見パターンが一番あり得そうだが キノピコ使ってるとクッパが無理ゲー
ワルイージjrより絶望感あるわ 上手い人ってスペシャル連発するから以外に試合の時間短いのな
俺がこのゲームやるとめっちゃ長引くのに キノピオってヨッシーと同じスピードタイプ
だけど、クソ弱いな。モーションにこだわって
作ってあるのか、なんか遅い動作が。
めちゃ弾き飛ばされるし、球のスピード遅いし
、カーブするわけでもなし。
とりえどこ?ってレベル キノピオはシンプルでも弱すぎて戦っててほんと申し訳なくなる この前友人と2pダブルス部屋やったけど
1pと1p、2pと2pで実力が均衡してて面白かった。30試合も付き合ってくれたぜ。
勝敗も五分五分だったよ 大会出るようなガチ勢ならワルイージ達の対戦は避けて通れないだろうけど
それ以外の人達は対戦拒否した方が楽しめるからどんどん対戦拒否した方がいいでしょ ワルイージは強いけどJr.に比べたらそんなでもなくない?
使ってる人に上手い人が多いのとディフェンスタイプだから長引きやすいだけで拒否はやりすぎな気がする
普通にあんま強くないキャラでもプレー次第でキャラ差埋められるレベルだし間違いなく強キャラだけどワルイージはワンワンクラスだろ
Jr.は飛び抜けすぎてて修正案件だけど オントーナメント初めて優勝した時相手ガキクッパだったな
自分はルイージだったけど100%勝てない相手っていうわけでもないし
むしろ上達するのにいい相手な気がしてきた。 ディフェンスはチャージしやすいから基本性能低めに調整しないとこんな最強キャラになるいい例 ジュニアダンスエースやな
攻撃側弱すぎて話にならんのでテクニカル弱くしてディフェンスタイプ以外の球速あげろ ストーリー終わらしてから野良で対戦したらだいぶ勝てるようになった 一回押し(=強打オフ)で角度ついたショット打てることをこのスレ見るまで全く気付かなかった
無意識にボタン連打する癖が付いてしまっていたものだから たまにオプションいじってないのに勝手にジャイロオフになったりRスティックでテクニカル出せなくなったりするんだけど既出? >>518
みんな起こってるみたい。
ついでにレフティの設定も解除されるとか フリーマッチで条件選べたら今以上にマッチングしなくなりそうなんだけど >>519
そうなんだ
やっぱりバグだよね、コレ
ジャイロはともかくテクニカル前提のバランスでテクニカル縛りとか辛すぎる
Xボタンで出すのなんか練習してないし >>518
相手に対戦キャンセルされたり自分で対戦キャンセルするとレフティとか解除されるね トナメは同じキャラばかりで飽きてきたわ
既にダブルスが唯一の楽しみになってしまった ちょっとまって
左クロスにトップスピン打って右のネット際に立って
相手が打つ瞬間後ろテクニカル、左テクニカルってやると全方位対応やぞ…
気づいてしまった >>522
対戦キャンセルで起こるのか・・・
ジャイロとRスティックは実際試合で使うまで分からないから怖い
不具合修正と名前とルールで検索かけて呼べるルームマッチ欲しいな・・・ メカクッパはもう少し頻度下げてもっと簡単に打てるようにしてほしいわ
ボールと重なったタイミングでないと打ち込めないのはイライラする ゲームキューブの時は
トーナメント優勝するとスター選手になれたけど
今回はないのか?
トーナメントは何のためにあるの? >>527
無気力試合を体験できる。ほぼサーブ返すだけで終わるからトレーニングにすらならない。
ストーリーモードに比べてcpuが圧倒的に弱く、初心者向けのモードとしてしか存在価値は無いと思う。 ストーリーでアイスラケットとか出すなら対戦でも特殊効果や性能の違うラケット選んでやるモードでも導入すればいいのにな。
今時のゲームならそれくらいのカスタマイズ要素入れてもいい >>527
今回はオンラインしてほしいから隠しキャラとかスターキャラとかのオフラインやらないと出来ない要素は一つもないよ
オンラインだけで全要素遊べるようになってるせめてトーナメントやストーリーで着替えくらいくれても良かったよね みんなトーナメントはやっぱりスタンダードでやってる?
純粋に駆け引きをしたくてシンプルしかやってないけど割と同じ人によく会うんだよな… >>475
俺はシンプル民だよ。ワルイージ使ってみ、使いやすすぎてビビる。jrは相手しててもそこまで強いと思わんけどやっぱ強いんだろうな
デイジー使うくらいなら俺はキノピオ選ぶぜ。足速いし弱いけど戦えないほどじゃない ダブルスメカクッパステージでラグが酷い時は地獄だったわ 現状リーチの差がゲージ効率の差になってるのがひどい >>532
今日の朝やってたならマリオ使ってたんだけど当たったかな? >>533
ワルイージはそんな強くないと思うわ
アングルがつかないからダウンザラインはかなりきわきわいくけどそれはあんま得点源にならないし
戦っててもワルイージはそんな嫌じゃない
クッパjrの方がアングルあるぶん厄介だわ >>536
昨日の話で今日は仕事だからやってないんだ…
夕方帰ったらやるけどもし試合で会ったら宜しく!
小学生の頃のGC以来にマリオテニスやったけどやっぱ熱くなるな シンプルは本当に性能差でどうにもなんないほど強いってのはいないと思うわ
jrとピーチが若干強くてキノピオがどうしようもなく弱い
キノピオ以外はほとんど腕次第な気がする ワルイージ使いとしてはジュニアさんが隠れ蓑になってくれてるんで感謝してる
あ、試合は遠慮しときますね >>538
まじか
夕方はそんな同じ人とあたんなかったわ
朝はさっきまでやってて5回同じ人と当たったw ストーリーはマスト中央に立ってる面マジ嫌い
慣れても対戦の役に立たんし 格ゲー的な作りだから発売直後の今はディフェンスタイプがさいつよの扱いだけど研究されまくったら実は全然弱いみたいなことが普通に起こりそう
ただ格ゲーみたいに熱心に研究するユーザーがどれくらい残るかが疑問だけど cpu最強ランダムで戦ってたけど
キノピオとドンキーだけ勝てない・・・ジュニアもワルも勝てるのに。
その後オンやって思ったのは上手い人は何使いでも強い。ヨッシーにボコられたぜ。 時々ジャイロが切れるのは対戦相手の設定がこっちにまで影響来てるんだろうか
それと昨日初めてRスティックも効かない試合あったわ チャージショットはボタン2度押しで発動する「強打」と合わせることで、相手にとって厳しいポイントにボールを打ち返すことができる。
って書いてあったんだけど、この場合2度目のボタンを長押しすればいいの? >>546
もしかして1p側に認識されたのしか適応されないのかも >>547
状況によって一度押しでアングルショットにするか強打でごり押すか変えれるように打つ瞬間に二回目を押した方がいい >>537
アングルでそこまで得点取るタイプではないわな。飛び込みショットにならないってだけで十分だわ
分からせてやるから当たったらよろしく >>550
私のマリオの勝率は97%だぞ?
マリオが強いってことをこっちも分からせてやる
もっとみんなマリオを使えマリオテニスだぞ 朝300戦して勝率25%と書いたものだが
クッパJr使っても普通に負けるしシンプルだと勝率がさらに10%下がるんだが
ストーリーは2時間でパスできてんのにこの差はなんなんや 意外にもダブルスやってると判断力がついてシングルスでも強くなる。 クッパJr使ったら8割以上優勝出来てるわ
拒否されまくるからもう使わんけど >>547
てか長押しする必要がない
ボタンを1回押せばチャージモーションになる
その後もう1回ボタンを押すか押さないかの違い ×ボタン2回押しでテクニカル暴発するんだけど、
設定でオフにできるようにしてくれないかなー
強打の仕様がある以上、間違えやすい トーナメントさ、マッチング情報に相手の回線は必要だけど、
キャラは表示したらダメじゃないか?
勝率100%とかいるけど、相手選んでるだろ
下手したら負けそうになると切断してるかも >>552
球種じゃんけんとロブドロップは理解してる? >>551
お?なら俺のキノピオは4/4で100%だわ
キャラごとの細かい戦績とか欲しいよなースマブラ見習えキャメロット Jr.とワルイージの修正は必須だな
Jr.で100連勝くらいはしたけど、連勝止められたのもJr.相手だった 意外にCPUとのフリーマッチがいい練習になってちょうど良いね
最強は無理だけどかなり強いでテクニカルの練習やテクニカルブロックの練習出来るのが本当にためになる、これのお陰でトーナメントも少し安定してきた ワイテニス部テニスは足が命と知るもヨッシー弱すぎて草
ラケット破壊ってなんだよ波動球か何か? >>563
テニヌとテニスの違いぐらい把握しておこうな >>561
ちなみにそれをやるとロゼッタテレサが止まらなくなるで 後ろテクニカルでゲージを稼いでスペシャルでふっとばしからのドロップで点を取るゲーム
それを最も効率的に行えるのがクッパJr.とワルイージ >>560
93/96なんだよなあ
でも正直キノピオなら4/4でも普通にすごい
使ったことないけど対戦すると本当にどうしようもなく弱いもん 頑張って走って追いついて打ち返すよりわざと棒立ちしてテクニカルショットで返す方がゲージ回収できるのは如何なものか
チャージとテクニカル以外にもゲージ回収要素増やした方が良くないかね 64「打ったら戻る真ん中へ!!!」
ace「テクニカルなんだよなぁ」 >>563
リアルはテニスだけどこれはテニヌだからね、仕方ないね
でもヨッシーってそんなに弱いもんかね?☆に入りやすいからスマッシュ入りやすいと思うんだけど 買うか迷ってて配信見てみたらラリーがやたら長く感じた
やっててこういうところは楽しい? 勝率96%で俺つえーと思ってたがディフェンスタイプ使ってたからだけの話だった…
発売3日目で対戦拒否されまくるし次何使おう >>571
ラリーが長いのは初心者だぞー
どんな動画見たんだよ パワーキャラ全部使ってみた感想
クッパ…トップの鬼、身体がデカいのでフルチャしやすい。バックハンドで回転するのがイカす
ガボン…コントロール系、打点が高いのでいい感じの球を打ちやすい。足の遅さをカバーできれば強い
ドンキー…スライスが強いけどトップも普通にパワータイプな性能。コント低いので決め球はロブドロップ
ワンワン…リーチと飛び付き範囲が広いので粘れる。スピン微妙。強いがディフェンスの下位互換
ワリオ…ストロークが強い、ボレーは稀に見るゴミ。豚足なのであまり後ろにいると死ぬ >>59
理解してるよ
そういうの織り交ぜた駆け引きとかも実践してるし >>565
?ロゼッタテレサはそんな強くなくねむしろテレサは不遇に感じる
スライスが良く曲がるけどリーチもスピードも無いし球が遅いどうやってあれで勝つんだ >>578
そうかそうかw
なら俺は弱キャラロゼッタで勝てる天才ってことだな ガボンはボールベチャベチャに舐めるから嫌い
あんなんされたら退場やろ普通
なに口にいれとんやガイジか? >>579
ロゼッタは弱くはないとは思う今のはテレサの悪口 テレサロゼはサーブアンドボレーで触ったら勝てる
ロブ打ち始めたら様子見でスマッシュで終わり
センターにサーブ、リターン返したらポール回しの方向に曲げれないからボレーで食える。 テレサってスライスがよく曲がるってだけで他はキノピオより弱いんじゃないか なんでこのアウアウワッチョイを手打ちしてんの?(察し テクニックタイプはコントロールがいいのが強みなんかな? >>585
テクニックはサイドラインにパッシング打てる >>583
パワーないしリーチも短いしスライスの強み抜いたら多分最弱だったと思う 流石にテレサはキノピオよりいいだろ
ボレー早いからそれで押すくらいだが
回り込めればネット前でも届かないポール回しとか出来るけど
ゲッソーはトップスピン曲がるタイプだからディフェンス殺しだったりして >>588
わかる
とりくんとまーくん対決もまーくん側が狙い撃ち結構使ってたけどゲージの無駄感あった >>588
狙い撃ちしてもブロックされちゃうし、もし上手くいっても耐久値削りだしね
それだったらリスクあるけど確実にノックバックのあるスペシャル撃った方がいいし、まぁ強いて言うなら狙い撃ちサーブはそこそこ有能だけど 距離次第じゃね
片方に寄せて逆サイドにぶっぱなせばゲージかなり減らせるしな
あと咄嗟のノーエイム即発射は意外と決まる 外から入るスライスでボレー抜くのがトリッキー使う理由だろ
トップも強いロゼ婆はよくわからん普通に戦えばよさそう ネット際でブロックされると狙い打ったこっちが追加で加速使う場面になることもあるからポンポン打つものじゃないよね 狙い撃ちで頭上抜かれるって話になるとまーたワルイージの強い部分が出て来てますますヘイトが高まるわ レシーブ時の1押しショット強いな・・・
ただ返されたらかなりキツいが >>590
大会の演出としては正解かもだがあれはもったいなかったよな
狙い打ちしなけりゃ勝てそうだった
もっとも新要素なのに狙い打ち使わないほうが勝てるのも問題か
また研究されて環境変わるだろうけど 前で撃たれた狙い撃ちはこっちも前でると頭上抜かれるから難しいわ
あとアングルつけられるとブロックできる場所よくわからんからラケット壊される 狙い撃ち不要説は相手のエナジー残量見て使ってないのではないか? ドンキーって左右の切り返しが早めかな?
パワータイプの特徴分けるとどうなんだ 狙い撃ちで手前狙う人多いよね
奥狙えば良いんじゃないの
つい手前狙っちゃうから試してないけど ネット際まで出て、相手が苦し紛れにロブしか打てないのを狙って
頭上のボールを上から叩きつけるように打つのが
スマッシュだった気がするんだが、このゲームってそれ出来ないの?
昨日買って一日中やってたから親指がすげー痛い
プロコン買うときが来たのかな オープンだと身長高いキャラならロブスマッシュできたけど
それやるとただでさえゲージ献上技になりがちなロブが完全に死ぬんだが
よりによって今の環境取ってるのワルイージだし >>602
どこに打てば有効かなんてチャンスエリアと相手の位置による
あと相手が低身長キノコとかなら早めにバウンドさせた方が辛い目を合わせられる ジョイコンのスティックの耐久性に問題があるから可能ならプロコン買ったほうがいいぞ
俺は別ゲーで1個壊して修理出してる間用にもう1個ジョイコン買ったし
今は無事でもスマブラ出たら間違いなく壊れるから >>597
派手だしかっこいいけど現状だと消費が激しい割にリターン少なく感じるよね >>588
相手が赤ラインまで減ってる状態で打ってみるといいよ
ゲージがカツカツになってテクニカルが強制ロブになりやすくなる
さらに詰めていくと、スペシャルショットの使い時もわかってくるぜ
アレの真価はネット際の端にボールが来た時に使うと凶悪な角度で打てることにある
あと、相手がネット際にいるときにサービスラインギリギリに打つとラケットが届かないのもポイントだな
どちらも相手が緑ゲージでも拾うのキツいから、かなり使える >>603
☆の中に入ってYで打つ
チャージと強打も入力すればかなり早いスマッシュが打てる >>600
ウルスマで唯一の長所だった反復横飛びがそのままに、パワーとリーチとスライスが多少改善された
クッパよりはパワーとリーチ劣るけど ってかワンワンかわいい相手にしてて和む(勝ってる場合のみ) ワルイージはそうでもないって言ってる人がいるけど
そういう人はどういうふうに戦ってるのか教えてほしい
精度の差はあれどこの前の大会の決勝と似たような展開になるんですけど >>614
させるほうが悪いのと、逆つかれてもテクニカルでノーリスクな方が悪い 試合の入りでうっかりノーゲージテクニカル撃ち込んだ日には負けが確定する >>614
トップもロブもドロップも恐ろしいことになるよな・・・
なお、スライスとフラットとかいう防御専用ショット
まぁシンプルだと使えないのが救いだが マックスチャージよりもマックスチャージを無にする後ろテクニカルがヤバい 一応テクニカルでも少しは硬直あるけどね
とはいってもノックバック無くなるのは相当強すぎると思うけど >>618
逆に中盤以降だと相手が勝手にミスしやすくなるのが面白い
>>620
後ろテクは無にしないぞ、めっちゃ影響受ける
無にするのは横テクだけ
前テクは反動こそ残るが実質無効だな 後ろテクニカル割とゲージ増やす効果が決まらないんだよな
相手のテクニカルに対して打てば100%増えるけど 方向関係なしにジャストかどうかじゃないの?テクニカルの反動って
マックスチャージ自体打点か距離か分からんがノックバックの威力まちまちでよく分からんが チャージショットは分かるんだけど、二回押しってどのタイミングで押せばいいの?
先行入力して待ってたら意味ない? このゲームテクニカルじゃなくてスローモーション使っての攻撃含めると強そう。
後は狙い撃ちを相手の離れた位置に打てるよう
練習しなくては。
テクニカルは打った後若干の硬直があるので
そこを手前ロブで相手が追いつかなかった
りするのよね >>626
ありがとう
先行入力でOKなら助かるわ これ青打ちだと若干スピード遅いので、
ニュートラル打つボタンでアピールでゲージが
溜まってやらしいとこ打ち返して
アピールして打つっていう戦術。
打つモーションキャンセルすると。
クッパジュニアなら
「んー!」「んー!」「んー!」
極めると んんんんんんんんんんー! ドンキーゴングの
開幕左右に揺れる神がかった立ち回りが
ある。基本は左右に突っ立って左右に
揺れるという味気ないものだが。
ドンキーのパワーを活かして早めに溜めて
打つ!スコン!左右に揺れる
打つ側でも左右に揺れスコン
これ極めると無茶苦茶面白いぞ。 つい使うけど後ろテクに対してドロップ使うメリットまずねえな・・・
左右に振って前に出せないのが正解か >>631
前テクで返されちゃってかえってゲージ貯められるしなぁ
結局後ろに移動させたらマックストップ連打が良いかも テクでマックスチャージ無効とか言うけど普通にノックバックされてんぞ つーか別にめちゃくちゃ下手くそなら
ジュニアという手もあるけどさ。
50000ポイントの奴がジュニア使うなよ マリオ使ってJr.との我慢比べに勝った時はマジで興奮するわ
なお試合には負ける模様 マックスショットって青なら打った
方が回転して硬直あったり。
赤なら後ろに吹き飛ぶんかね打ち返すと
MAX
ムラサキも後ろなのかな? なんか準決勝で突然右ステテクニカル出なくなったんだが
レフティとかジャイロと同じバグあるんじゃねーだろうな 厨キャラポジにされてるのそこまで頻繁にみないし勝敗にあんまり関係してなそうだけどなあ よく見るキャラと珍しいキャラで半分半分みたいな感覚 自分のキャラの方が左右する
ちなロゼッタマリオヨッシールイージ辺りよく使う なあマッチングで相手のキャラ選べる仕様はダメだと思いません? 対戦拒否もデータ取って、嫌われキャラを開発がわかるようにしてるんだろ(適当) 子供とか初心者もやる任天堂ゲームだし
これぐらいゆるくていいんじゃね?
ガボ使いの俺は拒否られたことないし 利き手、ジャイロのほかに 右ステもバグるらしいぞ
この辺まじでクソだな
あと横テクニカルのカーブ方向がバグったままなのも許せん もしマッチングでキャラ表示されなくなったらキャメロットもディフェンス勢の現状を認識してるってことよな
まぁ自社キャラのワルイージが拒否されるの悲しいから隠すだけになるかもしれんが 対戦拒否機能消えたらさすがにやめる
鉄壁のワルイージクッパJr.にイライラさせられるだけ ジュニアとワルイージさんは癒しのフリマルームにもこないでね ジュニアは前テクで狩れるけどワルイージは対策不能だな ARMSと似たモチベの浮き沈みがあるけど欠陥パーティーマッチと違ってダブルスで息抜きできるのがでかい なるほどそういうもんなのね
スプラトゥーンみたいにアプデでクッパJrの移動速度を10%下げましたみたいな調整はあるんかな >>649
シンプルダブルスを家族とやってるけど楽しいぞ
こんなに協力しあうゲームないからな フリマだとjrは滅多に見ないな・・・
たまたまなのか嫌われてるのかどっちだろう 問題は来月からのグランプリだろ
ワルイージとジュニアで溢れる 優勝何十回としてるけど フリーの最強クッパのほうが強いw
2-25まで負け続けた・・・。 そして大事なこと気づいた。
多分勝率90%以上の人等はそれをやり続けている それも精度高く
こわいわぁ フリーで勝ちに拘る余裕ない奴なんて中々いないだろどうせなら好きなキャラ使って試行錯誤したい
ナワバリバトルでフル1.3ギア強武器で煽りイカしてるようなもん >>637
スピードが一番早いが相手のデメリットは無し 本戦はともかくガチで大会出場狙うなら数こなさないといけないしワルイージジュニア安定だな
ディフェンスミラーはスペシャルくらいしか打開手段ないからお互い拒否しあって
なら試合が成立しやすいクッパ辺りでトーナメント潜るといった高度な読み合いも発生するかもしれん クッパは無理なんだ
ジュニアに振られてゲージでもう勝てない わるいーじもジュニアも左右のコントロールが良すぎるのがあかんねん
くらべてオールラウンドのうちわけの弱さ >>657
一応後ろに押し出しあるよ
CPUふつうくらいでそれぞれ確認すれば分かる
スピードはフルトップスピンの方が早いように見えるキャラが何人かいる気がする
フラットは通常でもあまり弱くならないのが利点かな マリオシリーズなのにツイの公式垢すらアフィだからな
アプデは簡単なやつ片手で数えられるぐらいやって終わりだな ラリーは得点しちゃダメだと勘違いしてた
普通に倒すつもりでやればいいんやな ワルイージは前だとジュニアほど角度付かんだろ
後ろテクニカルでくっそ鋭角で早い球飛んで来て氏ねってなるけど
パワーと身長高いから大会みたいなスペシャルの撃ち合いになるとジュニアより強い
というかこいつら強い所しかねえなリーチとテクニカルで足の遅さとか何の欠点でもないし オンラインスイングダブルスさえあれば神ゲーになるから早く実装して ネット詰めた時ロブ浴びてテクニカルで反応出来ないんだけど
毎回反応してくる奴はどうなってんの もし修正アプデがあったら下方修正ばっかになるな
キノピオは上方修正だろうけど これさ
シンプルじゃないとオンラインのダブルスすっげぇストレスたまるな
テクニカルといいゲージといい遠慮してしまう >>669
普通にボレーする気なくてテクニカルしかみてないよ >>666
あれはストーリーモードという名のチュートリアルだから必要性は薄い
ただし、マリオやデイジーでトーナメント上位行ってる奴はだいたい全クリできる腕前があるからトレーニングにはちょうどいい 上位のネットプレイボレーだけじゃなくてロブも加速テクで返してくるけど
アレ相手の球がロブかそれ以外か瞬時に見極めないと無理じゃねどうやってんの ストーリーのラストこれだけて感じだったなw別になくてもよかったな
ブロックの練習になったからよかったけどね どうやってるというか決め手がロブなのだから狙って展開運ぶだろ ディフェンスキャラの打球に角度つけるのやめて欲しいわ
お前らなんて玉拾えるだけでいいだろ フラットばっか使う人多いからフルチャトップスピン→ドロップが刺さる刺さる そもそもスピード大差感じないけどな マリオテニスがタイトルなのにみんなクッパjrとワルイージばかりで面白くないな 後ろテクニカル2連打でロブ拾いに行くの腹立つからやめてほしい
チャージ甘いせいなのは分かってるけどもっと硬直しろや みんながだいたいぶち当たる壁というか、俺がぶち当たった壁は
後ろテクの壁
↓
トップマックスチャージの壁
↓
前テクの壁
↓
ドロップ&ロブマックスチャージの壁
↓
ゲージ管理の壁 ←今の俺ここ
こんな感じだな今の所
さらに壁がありそうだけど、俺の腕前じゃここまでしか壁を感じ取れない・・・
上手い奴だとさらに壁がわかるんだろうなきっと jrはまあ許してやるが地味に人気あるワルイージが強いのが許せんわ
強キャラは性能以外ゴミって決まってんだろ 加速+チャージドロップorロブのつもりでR押してて狙い撃ちになるのやめろ 後ろでこうなると狙いにくいし無駄に消費するし困る 上手い人全然刺さらないし ロブの使い方分かってる奴が強い奴だと思ってるわ
テクニカルブロックは別枠感 >>672
マジで?
ロブじゃない球打つと普通に打ってきやがるんだけど
瞬時に球見極めて二択で正解選んでるのかと思ってたんだが・・ >>685
そこでスピン強打しようとして狙い即打ちになって決まったりするw プロコンでRでサーブするときジャイロオフなのに勝手に動くときよくあるなバグ? >>687
それはない。ボレーのタイミングですでに後ろテクニカル入れないといけないからボレーする気はない >>687
これ
はなからロブ狙いならボレーで返せる奴きてもまずは加速するはずだがあいつらはしない CPUの強さはだいたいこんな感じやね
かなり強い→ストーリー卒業試験
最強→後ろテク連打からのスペシャル連打試験
最強はちょっと弱いカズマ君レベルで、ドロップロブで頻繁に揺さぶってこないしたまにスペシャルブロックミスる
安定してブロックと後ろテクしながら、コース見てスペシャル打てるかだけに感じた >>690
そういうことなのか
じゃぁたまたま二択連発で決められて自分の中で相手を強大化させてたんだな 最強でもキャラによってまちまちだよ
パワー出ないキャラだとテクニカル決め放題だし テクニカルのベストのタイミングってどんな感じでレバー倒せばいいの? >>690
センター付近に居れば後テク入力だけで返せるけどネット密着状態でロブきたら一回加速入れないと絶対に取れないだろ
で強いネットプレイはフラットは加速なしボレーしてくるくせにロブの時だけ正確に加速使ってくるこの超反応のコツがわからん 最強弱すぎるんだよな
大体KO勝ちで終わるわ
なんか最強の上の無敵みたいな難易度作って欲しいわ
スペシャルと狙い撃ちは確定ブロックしてくるみたいな感じで 今回ヘイホーいないのか…
GCではよく使ってたのに悲しいなあ たまに操作してないのに勝手に前に進みだすときあるの俺だけ?
リターン時とかポイント獲得時に多い気がするんだが・・・ サービス先行って不利な気がするんだけど自分だけ?
ゲージない状態だからドロップとかで前後に振られるとかなり辛いんだけど
ナイスサーブ出来ない自分が悪いのか…? キノピ族は背が低すぎて狙い撃ちやスペシャルのブロックが異様に難しい >>705
正直結構不利だと思う
ゲージ貯まってないから狙い撃ちサーブも出来ないしね、前後の揺さぶりはもうテクニカルでどうにかとしか言いようが無いと思う 上手い奴も連続ナイスとかあんまりできないけどタイミング以外にも乱数とかなんかあんの >>704
本体設定の「コントローラーとセンサー」にある「スティックの補正」確認するといいよ
弾いたりグルグル回したりしてみると、スティックの壊れ具合がよくわかる 全体的に球足遅すぎて低身長キャラの打点の高さが強みになってないんだよな
スペシャルで頭上抜かれるデメリットの方が遥かにデカい >>705
確かにナイスサーブ出来るか否かでけっこう変わると思うわ
ゲージ溜まるし相手の体勢崩して始まるしナイスか否かで雲泥の差 >>709
ありがとう、確かに狂ってた?(+が真ん中になかった)わ
あとスティック倒し+X2回でテクニカルになるコマンドはオフにできない?
このせいでドロップをドロップで返したいときに毎回あらぬ方向にジャンプしてしまうんだが >>707
>>711
テクニカルも結構リスキーだよね
わかってる相手だとタイミングずらしてきたりとか普通にあるから失敗してロブあげちゃうし
ロブになると相手はマックスチャージでゲージ溜めるからさらに辛いという
サーブとかストロークとかテクニカルだけ延々と練習出来るモードみたいの実装して欲しい >>714
ドロップは前作仕様に慣れてる人は普通にA→Bで撃つよ >>708
ないでしょ、ラグってると不可能だけど
後はゲームポイントマッチポイントの演出がカット出来ないので最速で打とうとするとタイミングが狂うので本当にやめて欲しい しかも小さいキャラは逆サイドへのドロップがネットに掛かってアウトになることが多い >>714
残念ながらありませぬ
ただ、1回押しは使いこなせるようになった方がいい
トップでもフラットでも、威力は弱いけど角度が付くショットが打てる
これをレシーブの時に使えるとかなり強くなれる
そうすると自然にX2回押し誤爆は自然と減る >>718
名前逆に覚えてたかもしれんけどとにかく高く上がる方
テニス詳しくないんだ 前詰めてレシーブが手癖だったんだけどど真ん中に早いサーブされると取れないのな テクニカルショットのタイミングがよくわからないんだけど、コツみたいなのある? >>722
利き手じゃない方に寄るんやで
右利きなら若干左寄りに立つと良い エスタークッパ強すぎない?
竜巻や衝撃波が避けにくくて制限時間がんがん削られるし
最後のラリーは球が速すぎて加速しても追い付けない 狙い撃ちサーブで照準ミスってゲージ無駄にしたと思ったら相手に当たってポイント取れた >>726
衝撃波や竜巻はテクニカルで避けても良いんやで
竜巻は全部画面下から引きつけて上に行って、切り返しにテクニカル使うだけの作業 >>726
竜巻は走ってよけろ
衝撃波は完全固定だから順番にテクニカルしろ
最後は目押しで安定 >>725
そんなのあるのね
前詰めて取れないサーブ無かったからびびったわ
そしてスピードタイプの勝ち筋探してるんだが見つからねえ 勝てるようになってきたけどミスで負けるわ
どっかで歯車狂うと普段勝てるはずの相手に落として辛え NICEサービスって安定で出せる人 コツってある? まだ100戦ほどだが、勝率50%で落ち着いてる
体験版も50%だった
一回戦は勝てるけど2回戦で負けるイメージ コツなんて体感で覚えるしかないけど
出し方分からないって話ならキャラによってトスの高さ違うからナイスのタイミングも違うぞ >>730
あとCPU見れば分かると思うけど、相手と線対称になるように動く
真ん中に寄れば自分も真ん中に外に寄れば自分も外に
まあ、俺はCPU戦やったことないけどな! ナイスサーブ、球種でタイミング違うのかなぁ
フラットは出しやすいけどトップ、スライスは中々うまくいかないんだよな とりあえず上手くなるには
・チャージできる球はチャージで.それ以外はテクニカル
・ドロップして前後に揺さぶりテクニカルミス待つ
・狙い撃ちは意味がないから加速と超必に使う
・球種の三すくみ
これでよい? 他の人に言われて気づいたけどエスタークッパ戦のBGMの後半部分って64のクッパステージのアレンジなんだね >>735
過去作とかやったことないんでそこら辺のセオリー?知らんかった
次やってみる >>737
必殺ゲージの管理だね
狙い撃ちも使う優先度は低いけど自分がゲージだいぶ有利な時には相手に加速使わせて減らせるってのも手だから 細かいことは置いといてゲージで有利に立つことだけ考えてりゃいいよ
左右振って勝てる相手なんて下手くそか弱キャラだけだから
脳死フルチャと後ろテクされない動きをひたすら詰めてスペシャルで点取る
ディフェンス側にゲージ管理徹底されて勝つ方法は俺は知らん 相手のゲージなくてこっちがゲージ沢山ある時のサーブなんてやりたい放題できるからなノーゲージで取ってくるような奴は知らん レシーブ時線対称になるように みたいなデマ書いてんじゃねーぞ >>726
連続ブロックラリーは加速使わずにリズムで返せ 結構キャラ愛でルイージ使ってたりするけど
未だに他のルイージに合わない・・・ルイージって性能的に微妙なの? ナイスサーブ判定出るコツが分からん
ボールが一番高いところで打つんだよね? テクニカルは後ろ横しか使わないけど
前テクニカル成功するコツってある? 需要はあるんだがキャメロットUIが分かりにくいからライトゲーマーはシンプルダブルスにそもそも辿り着けない >>736
玉種によって違う可能性があるのか?それは盲点 >>748
もちドラゴンと対戦して完敗してからルイージ使ってる
楽しいよ Jr倒すと ルイージは単にキャラ人気じゃね
ネットプレイ強いし弱キャラではないが敢えてそのキャラを選ぼうと思わない
子どもは兄弟使うならマリオに行くだろうし、大人だとクソ親父のケツ見るよりデイジーでしょ >>755
いや、わかんない
なんとなく感覚的に違う気がしたから
勘違いかもしれない なんか顔文字と和風の名前の奴ってめたくそ弱い上切断率も高いな
気取った名前からクソみたいなセンス最高だね そもそもリターンのときに限らずややクロスを警戒したポジショニングをするのがセオリーだぞ
ただワルイージの時だけはストレートの精度が異常に高くてアングルはショボいからポジショニングは変えたほうがいい
今日買ってきて朝からずっとやってたけど、指痛いw力入りすぎてるんだろな
プロコン買うかな >>744
ある
それが無くてガッカリだ
シングルスのネットプレーの決まりにくさを考えると、ラリー地獄になりそうだが >>762
それがやってみたらあんがいシンプルより展開早いよ
なぜなら前衛が後衛のじゃましてでしゃばってチャンスボールを与える上広いオープンコートを作るからだ
シングルスに慣れてるとどうしても反射でボール追ってしまうわね スプラもアームズも発売当初はバランス悪かったけど
アプデを繰り返して環境整えていったから
マリテニもこれからだね 言ったそばからダブルスのシンプルの存在無かったことにされてて草 >>761
俺もジョイコンだけど初日は力込め過ぎて親指が腫れ上がってびびったわw
慣れると大丈夫だけど つうかシングルスとダブルスは変えられるのにプレイスタイルだけ分からないなんてことがあるのか
個人的には検索するたびにデフォに戻るのがモヤっとする >>754
正直ワルとルイージでどっち使うか結構悩んでたけど修行が必要なのか、実力も身につきそうだしルイージ鍛えてみるわ。 電波1のクソ回線の人がダブルスに入ってくるせいでなかなか締め切らず抜ける人が多くてワロタ ここでゴミみたいなポジショニング解説してる奴ってザコを増やしたいのか? 彼奴らはシンプルかダブルスは選択してそこから下のメニューは変更できないという目の錯覚が起きるらしい >>767
後ろテク厨なら誰もが当たる最初の壁だな
乗り越えるには前テクとマックスチャージについて知ることだ >>772
シンプルの話やぞ
スタンダードはテクニカルあるから全く違うだろうけど >>775
ドロップ対策とマックスチャージは関係なくね?
ドロップをマックスチャージで返せって意味?
マックスチャージを打てばドロップを封じられるというのはあんまり解決になってない気が 準決勝と決勝がクッパjrとワルイージばかりだかで拒否しても何度も同じ人や他のワルイージとjr使い来るから面倒だな 対策もなにも 後ろテクせずに拾う
そんだけちゃうんかい クッパjrが相手の時腕でボールが隠れて打球方向判断するの遅れる気がしない?
なんか他のキャラより見づらい気がするんだわ クッパjrの打球はどこに飛ぶか読みにくいのが厄介なんだよな >>777
ドロップ対策は前テクを頻繁に使えば、相手はドロップをためらうようになる
マックスチャージはドロップにも特殊効果が付くことを知って欲しかった
逆に言えばチャージするスキを与えないように動けばいい
■マックスチャージ特殊効果おさらい
トップ→強力な押し出し
スライス→長めのスタン
フラット→弱めの押し出し
ロブ→すごく早くなり、フラット並みの押し出し効果あり
ドロップ→ほぼノーバウンド >>781
やっぱ気のせいじゃないよね
なんか妙にクッパjrの打球に追い付きにくいから最初アングルすげえなと思ってたけど
こっちの反応が遅れてるのも影響してるわ ドロップ左右打ち分けのコマンド操作がむずいわ
だいたいそんな時間ない 後テク厨ネット厨は狩れるようになってきたけど来月にでもなればみんな慣れてくるんだろうな
雑魚狩りして気持ちよくなれる内に遊んでおこう >>782
はえーフラットの方が押し出すのかと思った ナイスサーブ判定出るコツが分からん
ボールが一番高いところで打つんだよね? シード権を一回戦出禁と表現する奴が居たのは笑ったな
勝率で考えたら確かにそうなるのか マックスチャージ打てば勝てるなんて言われても
そんなんホームラン打てのサインと同じだろ
加速してマックスチャージできるかと思ったが、加速中でもチャージ速度は上がらないっぽい
ポジション取りが速くなるからチャージはしやすくなるが 加速してロブ打ちたくてもだいたいテクニカル暴発するんだけど わかったクロスにくると予想してもうクロスで貯めたらええんちゃう?
ストレートに来たらテクか、加速で拾う テクブロつええな たまにKOされるからキツイけど低エナジーでもブロックできるのがいい つーか、本当にロブまでの過程が強いジュニアゲーなんだのよな とり。ランキング載ってないけどもう潜らないんかな?戦ってみたいんやけど テクニカル失敗のゲージ消費大きくするだけでかなりバランス取れると思う
そうすれば、適切なロブには加速後ろテクニカルさせてゲージリードとれる >>801
確かにテニスとしてはクソゲーになったけどマリオテニスとしてはGCのお祭り要素も上手く取り入れてて面白いかもしれない 失敗の返球はチャンスボール
無消費は属性無しのゆるい球でいいくらい
それでも後ろテクのガバい成功判定は修正要るけど カメックラリー400面倒くさかったー
対人の常識とかまったく通用せんのな
何を打たれてもストレートにチャージ強打スライスでど安定だった いちいち中断されるの煩わしいし試合形式じゃないトレーニングモードが欲しいわ
相手のポジションや球種指定できたりしたら言うことない 対戦ゲームは同レベルのやつとやるのが楽しいもんだがこのゲームは同レベル相手だとひたすら長引いて疲れるよ エロいって理由だけでデイジー使ってるがどう立ち回ればいいんだ 同レベルで集まってダブルスとかクッッッソ長引くやつ ダブルスは真ん中に打つ選択肢忘れがちの人多いから長引く リーチのあるキャラはゲージ貯まりにくく、ないキャラはゲージ貯まりやすくとかしてほしい なんか何撃つか色で判別出来なくなってるからしんどいわ ダブルスは0勝8敗とかの奴がかわいそうだからたまにスペシャルわざとTooEarlyで受けてラケット破壊負けしてるわ
許せよ相方 面白いけどもっと連戦しやすくして欲しいよな
あっさり勝ったり負けたりすると次の試合までが長く感じる
そことディフェンステクニカル修正すれば傑作
今でも良作だとは思うけど 【急募】ドロップに対して加速した後ロブ打とうとすると必ずテクニカル誤爆する対策 >>820
a→bでロブ打て
Xで打つと誤爆しやすいからやめたほうがいい 向きまで変えないといけないからxボタンだけ酷使するのに誤爆要素まであるとかいう最高難易度設定 >>820
エースから追加された操作は誤爆多いから前作通り打てばいいのでは?
テクニカルとRで撃って >>822
それは先チャージ誤爆して空振りになると思うぞ
余裕持って返せないならロブしないのが一番だ abとか強打とかのボタン押しのタイミングがわからないのですが
チャージボタンは関係なし? かと言ってトップスピンで返すと相手をネット際から離せないんだよな
キーコンフィグぐれ >>826
最初にボタン押してからキャンセルしなければ
途中でボタン押し変えてもチャージ継続
Yボタン押しといて後で相手の位置見てB→Aでドロップに切り替えたりも出来る 決勝のJr率wwwwwww
さすが香ばしい時間になってきたな 決勝でテレサかjrだと拒否るへたれですまんな
ワルイージなら戦うから許してくれや 勝率なんて気にしなくていいフリーが一番楽しいわホンマ >>82
チャージは関係ないってことね
強打とかbaとかはインパクトの瞬間の押しってこと?
よく誤爆するんだけど確実な方法はあるかな ジュニアじゃないと強い奴いないからあえてジュニアと戦ってるわ
決勝でボコボコにできる相手よりシードで会えるジュニアの方が楽しい 電波3以下でもなければ拒否はしないけど決勝クラスのジュニアとやると安定してお互いのエナジー5万越えるわ
早期決着させる手段ないのかよ 混ぜこぜで誤爆必至なクソ仕様は開発に直してもらうしかない
今のコンフィグ系はベータテストレベル
例のトーナメント途中で勝手に変わる奴みたいにバグも多過ぎ ストーリーモードのカメック難しすぎるだろ
2時間やってるけどいまだに400いかないわ・・・ 性能にもの言わせて決勝に来たJrには勝てるがプレイヤー自体の能力も高いやつには手も足も出ないわ PV見たときは狙い撃ちとかラケット壊れるとかクソ要素入れんなと思ったが存外良く出来てて面白いな >>833
インパクトの瞬間はブロック以外関係ない
ボタン押したら足が止まってチャージが始まる
打つまでに押したボタンでショットが決まる 一つ聞きたいのだけど二回戦くらいまでしか進めないのにキャラバランスがとかいってる人いないよね…? >>838
球種の3すくみで返すのと真ん中の棒に当たったらテクニカルで返すそれだけで簡単になるよ タイブレーク5連戦やってきたんだけど超熱かった。
1試合が短くて済む、ラケット1本だからどこからでもワンチャンある
同じくらいの強さの人と当たったってのもあるけど、連戦ならこの形式の方が良さそう。 フリーで実力が違ってロビーに戻る選ばれた後の出て行ってください感が悲しい しかしゲージ管理・ブロック(ジャストガード)・球種3すくみといい、ホントに格ゲーだなww ただジャイロオフになるバグは困ったな。
あれ試合中にいきなり起こるからマジでビビるわ。
狙い撃ちがジャイロオフになったら左スティックで操作だぞ! ロブとドロップについてはX式も悪くないと思えてきた。
ABやBAだとワンテンポ遅れちゃって出せないことが多々ある。
でもテクニ暴発が怖いんだよな……キーコンフィング機能つけてくれよ。 >>847
そういう時は居座ればいい
嫌なら嫌と言えって感じで >>846
そうなんだよな
大差で勝ってるときはスペシャルショット打たれてもリスク考えて返球せずに放置とか
負けてる時は狙い撃ちバンバンして相手に攻める隙与えないようにとか考えるの楽しい B→Aでドロップ、A→Bでロブが撃てたのか
だからロブ/ドロップには二度押しチャージがなかったんだな ヨッシーの1回押しショット強すぎる・・・
なんだよあの角度 浮遊タイプの低い弾道だと飛び付きになりやすいって今作もあんの?
飛びついてもチャンスボールにならないしジュニアにスライスとかフルチャお願いしますって言ってるようなもんだから使わねーけどさ 狙い撃ちは相手とのゲージ差が発生したときに真価を発揮する。
相手がテクニカルに頼り切ってる場合、球を拾ってもゲージ消費してる場合が結構ある。
こういう時に狙い撃ちはかなり凶悪。 >>857
今回はないよ
テレサがまあまともに使える ジュニアは小学生とか小さい子向けの救済措置なんかね
小さい子供いっぱいいるだろうし >>855
でも任天堂はあんまキーコンフィングつけてくれない印象あるんだよなー……
キャメロットが開発してるそうだから、そこに期待。 ワルイージとジュニア使ってる人って同キャラ来たら戦ってんの? チクショウ、どうしてもゲージ管理の差で勝てねぇ・・・
あの強さの奴らともっと戦ってコツ掴みたいけどなかなか巡り合えない レフティに急になるの、ジャイロオフになるのに加えて時々狙い撃ちRが効かなくなることない?うちだけ? >>864
俺もそれなったことあるな>狙い撃ちR不発
☆の中にしっかり入ってないのかなって思ってたけど
一応しっかり入ることを意識したらほぼなくなった。 ロブに加速で後ろから星に入ると加速が解除されるのバグと言っていいだろ >>610
いやごめん、それはもちろん判ってるんだけどそうでなくって、
ネット際にこっちが詰めたのに対し
相手がロブしか打ち返せない状況って、リアルテニスだとあるじゃない
返すので精一杯、って状況ね。
そこで待ってましたとばかりに、ネット際からの強烈スマッシュみたいなさ
そういうシチュエーションって、このゲームでは起きないもんなのかなと。 クッソ強いやついるなと思ってたら40万ポイントの廃人でワロタ >>868
返すので精一杯っていうのならロブじゃなくて飛びつきショットを相手が打つとネット際に☆マークでてスマッシュ打ち込める。
ロブ打てる状況がこのゲームだとそもそも精一杯のシーンじゃない フリーでjrワルイージ使う奴って好き好んで使ってんのか
トナメでボロ負けしたからエンジョイでガチるとかナイスアイデアやな ロブ撃てるような状況なら多分マックスチャージの変態軌道ロブが飛んでくるよ 勝率72%くらいだけど準決か決勝で負ける...(´・ω・`)勝てないお... あーつまんね
クッパジュニアとワルイージに当たったらそれで終わり 今日午前のニートタイムにやったら2回戦から決勝まで全部シード勢とかいう鬼ドローになって笑った 優勝出来ない言うが32人中の1位だぞ そう簡単には優勝出来んだろ
まあ本当に強い人はその中でも3、4人くらいしかおらんがな 32人中1人なわけじゃない。ただだんだん強くなる相手に4連勝できるかそれだけだよ 初めて切断されたわ
僕との試合はそんなにつまらなかったですか…?
悲しい ネット際スマッシュあるにはあるんだ!
ていうか実際のテニスだとさ、返すのがやっとな体勢だと
ロブというか
「ちゃんと打てなくて威力のない山なりになった甘いボール」
しか打ち返せないし、それ狙ってネット詰めるじゃんね
けどそこはゲームだからどんな体勢でも、それこそボタンひとつで
トップスピンにスライス、フラットと打ててしまうっていうね 300戦して統計
テレサ208
マリオ40
ロゼッタ31
ワルイージ8
ドンキー8
ヨッシー2
ルイージ2
ガボン1 優勝初めてしたけど
キノピオ達がちょっと褒めて終わって
え?それだけ?ってなった >>881
これ一回戦?
決勝や準決でテレサこんなにこないだろ >>848
実際のテニスも読み合い自体は格ゲーに近いからねえ この前の大会の決勝までいった、もちドラゴンって人ランキングみたら勝率98パーセントの化物じゃんか
ランキングにはさらに上の勝率100パーのド変態もいたな 今更だけど勝率の計算微妙に純粋な勝率じゃないよね? アクアってロゼッタ意図的にラグ使ってるゾ
会ったらブロックしとけよ ゼロ式ドロップ使いまくってると相手が前に出てボレーかましてくるから
それを見越してチャージロブ決めれるとメチャクチャ気持ちいい >>886
300もやって無敗の人間とかもうチートとしか思えん マリテニオープン勢だけど普通に優勝できたからあの時の感覚がまだ通用してよかった >>889
隙あらばドロップ撃つゲームだし
相手にテクニカル使わせてゲージ削ってこっちはSP狙い撃ちでホームラン >>887
切り上げしてるね。何敗かしてるのに100%の人いたはず >>856
ヨッシーのアングルエグすぎる
まあジュニアのアングルでガス欠にして無理やり勝てるからいいが キャラ別ランキングも表示できるようにしてくれないかな?
同キャラ内で上を目指すならモチベ続きそう
キノコ達のメンタルも救済されるし トナメのルール1ゲーム先制にしてくれや
1試合30分とかかかるぞ ねらいうちのブロックのタイミングって分かる?
球が地面に落ちた瞬間?? >>900
ストーリーやるか「あそびかた」を選んで練習してきて >>900
狙い撃ちもスペシャルも「球が自キャラの真横に来た瞬間」がブロックのタイミングだよ
バウンドとか関係ない >>899
前作まではタイブレークかか2ゲーム先取か選べたから手軽だった >>900
ボールが飛んでるに地面にオーラ有るから
その中で打つ さすがに1ゲーム先制はなんて言う奴は池沼過ぎる
タイブレ勝負だろJK ガボンの加速なしテクニカルブロックが地味に成功しやすい
ぴょこんぴょこんステップがいい感じ ワンワン粘りキモ過ぎて自分で笑う けどカス当ての範囲でかいだけでチャージは割としにくいんだね ヨッシーってボレー強いのか?
ヨッシーのダイレクトドロップショットってエグい角度に落ちる気がする
大して溜めたわけでもないのに真横に落ちるドロップ打たれてボコられたことある ワルイージで26000も稼いでるヤツがたった3ポイント先取しただけで通信切りやがったwダサ CPUさいきょうに勝てるようになったからオンライン潜るわ!
おまえらよろしくな! ストーリーはテレサの笑顔が可愛かったってことしか覚えてない さいきょう相手に横テク勝負に挑んでもゲージ効率で大差がついてしまう ワルイージはまだいいんだけど
クッパjrは判定がバグだから死んでくれ ストーリーはノコノコがあの顔で「死ぬなよ...」的なこと言うもんだから笑ってしまった >>908
パワーもあるしスピードもあるしコントロールもある
実質ピーチの上位互換に感じる Jr.好きなのに使う気になれない...
本当にクラウン降りて... ストーリー難易度高くないかこれ おっさんだけど無理だわ 攻略見ないとだめだ 野良ダブルスの息の合わなさっぷりが楽しい
合わせる気皆無な人は論外だけど 通信状態がよくないため試合を始めることができませんでした って表示が出た
こんなのあったのか、アンテナ3本立ってたけど なんかこっちが1ゲーム先取しただけで切断するのが多いな
2戦連続切断されたぞ。こっちマリオなのに
気が短すぎる ワルイージがここまで人気キャラになるとはな。オープンウルスマスーパースターズとリーチしか取り柄なくてパワーもスピードもコントロールもトップスピンもスライスもダメだった奴がここまで強化されるとは…キャメロットはワルイージを強キャラにする気はないと思ってたよ
もうスマブラにも出れるね これ降参ってないんか?クソ回線とやるぐらいならさっさと次行きたいんだけど >>862
ワルイージ使ってるけど回線悪くない限りやるな
回線MAXでワルイージとJrに拒否られたけど、どんだけ勝ちたいんだよって思ったわ フルチャスライスって決まってもあまり利点がないよね シードで始まるのにレート0付近の人と当たるのやめて欲しい
楽しくないだろ >>933
内部レートが上がって強い人と当たるようになったから
だと信じている アメリカのPeluPeluって奴何者だよ
デイジーで1敗しかしてないぞ ワルイージは相手を地面に埋めてラケットでしばくかケンカキックするのが役割だぞ >>930
キャラによればドロップみたいに手前で落ちるぞ >>939
むしろまだまだ見えてるようで見えてない壁があって、
そこに壁があるから乗り越えたい衝動に駆られてる最中だわ やったああああああああ
初めてキノピコで20000超えのJrに勝ったああああああああああ
くっそ疲れた 「はぁ、はぁ...やっとラリーが終わって点を取ったぞ...!死ぬほどしんどかったけどもぎ取ったぞ......!」
15 対 0 >>943
習慣なくて写真撮ってないわ
最後タイブレークまでもつれ込んだけどdeuce前に勝ててよかった
集中力が持たん うーんやっぱ3回戦が壁だわ全然勝てん
みんなテクニカルとゲージ溜めるの早すぎるわ
どうやってんだよ >>935
そうだといいな…3回戦とかほぼ負けなしだったのに今じゃ完封されるのも珍しくなくなって来た 昨日なんて左右に揺らすだけで勝ててたのに今日は全然勝てないどころか自分が揺らされ始めてるみんな上達するの早すぎる >>944
わかる。でもそのポイント取られても取っても楽しい 内部レート働いてるのかこれは
決勝でもストレート勝ち多いんだが >>952乙
エスター(だっけ?)のラケットをルイージ戦で折ろうとしたんだが、ダメみたいですね...
https://i.imgur.com/BYcUZPI.jpg >>954
折れずに弾き飛ばしてるのか
細かいなw トーナメント式って失敗じゃね?
5桁でも1000未満の人と当たって何も楽しくない
多分向こうも同じ思いで不幸しか生んでないわ >>939
jr.ゲーと分かって白けたわ
BFとかAAAタイトルと違って細かなアプデも入らんし
ほんとオワコンよ >>954
落とすだけなのか細かいな
まぁ折れたらラスボス無くなるからなw Jrは糞だけどワルイージはそこまでって言う人いるけど
余裕で両方糞だと思うんですけど。。 >>952
ドロ乙プショット
そういやクッパがエスター奪った時にまーた身体乗っ取られるんじゃないかとか思ってたら意外と大丈夫そうだったことに驚いた
大魔王は伊達じゃないな これからの任天堂のバランス調整意識がどうなるかが勝負
このままディフェンス最強じゃダメだ マリオとデイジーというオールラウンドのストローカー対決はシンプルだと完全にメンタル勝負になるな
先にしびれをきらせてラリーいやがった方が負けるわ ディフェンスって具体的にはどういう性能が優れてるんだ?リーチなのか? >>952
乙ムワアアアアアアア!!
皆テニヌやってるのにテクニックショットで一人だけマリオカートしてるクッパJr.君もついでに何とかしてくれー 割とこのゲームストレスしかなくね?
スプラも大概だけどまだマシな気がするわ
これ一ミリも爽快感もないし、jr.見るとアレルギー出るし
テンション高く楽しんでる奴いるとむかつく ジュニアだと決勝までほぼ負けなしだったのがヨッシーに変えたら3回戦ですら危うくなってきた ワルイージはパワーそんなないしアングルも全然角度つかないからマシな感じはある
Jrはあの守備範囲でパワーとアングル強いのがキツい ジュニアはクソとして、 ただのザコの逆恨みですやん レフティバグやジャイロバグやらは割と対戦ゲーとして致命的だから初日修正きてもいいレベル まだ買ってないけどオン対戦はずっと体験会と同じトーナメントなのだろうか
体験会でも1回しか優勝できなくて「勝って気持ち良く終わる」ことができないのがネックだ… >>954
へし折ったのに何でまだエスター生きてるねんとか思ってたけど折れてなかったのか気づかなかった スプラはパッケ投げ飛ばしたしあの感覚に比べたらね… ワルイージはパワーもアングルもそこまでだから
こっちもミスしなければ相手のミス待ちで勝てなくもない
くっそ疲れるけど 割とマゾゲーなのにこれで快楽を感じてる奴がいるのが不思議
煽って来るクソガキとかマジでリアルファイトに持ち込みたいけど
任天堂はこれでいいんかイライラするゲーム作って満足かよ
宮本ちゃぶ台返ししてくれよ スプラの100倍面白いわ
勝ち負け全部自分のせいだし スプラよりはイライラしないな。負けは全部自分の責任だからな
まぁスプラを見るにアプデはちゃんとしてくれるでしょう >>973
フリー対戦でランダムマッチもあるよ
トーナメントはもう優勝したし正直良いかなってなってる
ランキングトップなんか試合数自体が普通じゃないし特典も無いから上位狙うモチベーションが沸かない
あとはフレンドとかとのんびりやるかね 煽りはブロックしたらええんじゃないの
ブロック機能をどう使おうが自由自由だ ダブルスは癒やし。ヨッシーがかわいいだけで楽しいぞ コートを飛び回るテレサを見られるだけで満足な俺は勝ち組 ダブルス超楽しいな
点とった後相方とぐるぐる回れたりしてもされてもイラっとせんし笑える 撃ち合いの中でドロップ打とうとしたらほとんどロブ撃ちあげる病気にかかった >>987
ヨッシーとキノピオがそれやってて和んだ
ダブルスいいよね ジャイロ効かなくなるバグ発生頻度も高いし真ん中に固定されるから影響も大きいし糞すぎる
右スティックのテクニカルでなくなるのは幸いまだ出てないけど割と致命的でしょこのバグ >>994
理不尽なトップが飛んでくるJrよりマシだわ 対策ないワルイージよりジュニアの方が良心的だわ
普通に倒せるし >>996
それクソ同士を比較ただけだろ意味ないわ jr.に対する具体的な打開策を誰も言わない
はい修正待ち乙 1000ならマリオテニスは2022年北京オリンピックの種目 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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