実況パワフルプロ野球2018 パワフェス専用スレPart10
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
「実況パワフルプロ野球2018」のパワフェスモード専用スレです
◇パワプロ通信
http://www.konami.jp/pawa/
◇パワプロ通信公式Twitter
http://twitter.com/pawapuro_pro
◇パワプロ通信 公式YouTube
http://www.youtube.com/playlist?list=PL1124786640BF626C
※次スレは>>950が>>1をよく読んでから立てること、無理なら安価で指定を
※踏み逃げで代理で立てる場合も宣言してからでお願いします
※スレ立ての際、>>1の本文1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
を入れてください。
前スレ
実況パワフルプロ野球2018 パワフェス専用スレPart9
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1527041124/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured まとめ
プロ野球レジェンズ 1回戦、2回戦を3点差で勝利
アナザーチャレンジャーズ 1回戦、2回戦を1点差で勝利
佐賀 1〜3回戦を1点差で勝利後にエンジンルームで加入
ヴィクター 1〜3回戦を1点差で勝利後にブリッジで加入
カレンor摩夕 1回戦、2回戦を3点差で勝利後カジノに行きプロ野球レジェンズに勝利後カジノに行く
カジノに入るためには社会人キャラが1人チームにいる必要あり(大豪月、田中まさるは不可)
男・矢部 メインホール、プール、フードコートでイベントを起こし(順番自由)
4回戦後にエンジンルームに行くと決勝戦で離脱、最終戦で男・矢部で再加入(決勝戦時の矢部の妨害に注意) パワフェス2018コンボ表、抜けてたのを補いました。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1X4sOSrslGek9LKe_Pw478Foj1O6A_nkWp3WnAAnuRpI/edit?usp=sharing
別ページは1回戦、2-3回戦の逆引き。
緑色が決勝戦(初期に手に入れる以外でコンボ発動なし)、黄色が3人以上とコンボ。
また抜けがあったら教えてください。 アフロが前夜祭で猪狩乱入→戦わずにいると4回戦目でアフロ化
闇スバルが前夜祭で星屑乱入→戦わずにいると決勝戦アンドロメダで闇屑が追加
これで合ってるんだっけ、前夜祭で全く出ないから詳細が書けない
あとあったら良さげな情報
・ルーレットで3つ目を止める時に「試合後ルーレットで決定」が一番上に来た時に
パッド押しをすれば「無条件3人加入」を引き当てやすくなる
・コンボ金特は難易度ルーキーでは取れない
・カレンのサポート効果「佐藤太郎を全試合フル出場させると…」はマネ枠でカレンも全試合入れる事が必要
>>5
暗黒スバルは合ってるが、もうちょい詳細に書くと
1:スバルが前夜祭で星屑乱入
2:1回戦でパワフル高校を選ばなかったらパワフル高校敗退で矢部の罵倒でスバル失踪
3:決勝戦のアンドロメダ戦で登場(注:ヒーローズと違って勝てば自動加入ではなく2人以上仲間加入になるよう勝利する必要あり)>>3
ヴィクターは1〜3回戦 自キャラ投手、マネ紺野(ご機嫌2)、アイテム持ち込み無しDH無し後攻で
4点差で勝ってる時に自キャラの打席操作2回連続で発生したんだけど
紺野に出番増やす効果とか無いよね?バグなのか仕様なのか分からん >>10
いやあるよ。主人公の打席だけ回ってくる
アウトになろうがヒット打とうがすぐ自動試合にもどるからあんま旨味ないけども 前スレの>>917
パワナンバー教えてくんね?初期厳選に根負けしたわorz >>1乙
みわちゃん尾根ほむらのコンボ見たけど
ほむら腐女子なんか… >>10
自分の打席は必ず回ってくるから、自分は3番、
1、2番はミート走力あるキャラを入れておくと、盗塁で敏捷稼げて追加点もとりやすくなる 最近パワフェスやり初めてやっと決勝まで行ったらアクアドームの全景が見えた直後に「PS4本体の熱が高すぎます」とか出てきて勝手に電源落ちちまった…
数時間電源つけっぱなしとかしてないのに自分の7000番代のPS4Proじゃ決勝始めることすら出来ないというのか、それとも単に7100番代に買い換えろとでもいうのか?w 超イーファスなんてあったの今気づいた
これもポイント使わず取得できるんだな 我間出なさすぎてワロタw
2回戦勝ってカジノ行っても全然社長がうんぬんコメ出ないしもう疲れたわ 一発目がお嬢でカレンが二回目な俺は 運が良かったんだな。
下手だから使うことはないがな >>18
なんかバグでもありそうな感じがする
もうプレー100時間こえてるのに俺も全くでない
回しすぎて全員10まであと10人程度になってしまった いつも思うんだけどカレンマネにしてカジノ行ったらダメなん >>21
毎回3点差以上で勝ってプロ野球レジェンズは出してるよ >>22
それやったらイベントが起きなかったから無理だと思う
オンストでリセマラしても変わらないっぽいし なんかアプデあったみたいだけどこれ貰える経験点減ってるよね(ノーマル) 攻略本には仲間入り回数が奇数回はカレン、偶数回は摩夕が登場と書いてある。
俺も1回目カレンで2回目摩夕がきたからバグが無ければ交互に出るはず
>>21
大差で勝ってない時にカジノ行ったことあるけど社長コメントは出るよ。
3回戦の後に行くと伝説的な存在に勝ってこいって門前払いされる やっとノーマルで終わた
正直最終戦より決勝の方がつらいね こころちゃんは可愛いだけでなんの役にも立たないからな >>27
はえー
じゃあ初期助っ人四人、12回戦ともに3人加入を繰り返してるとハマるってこと? 大豪月社長コンボでつく威圧感って確定なの?ここまで7回起こした事あるけど、全て威圧感ついてる マイルマンなんか全部メテオマグナム縛りできても負けると思うわ 猪狩進の打席で、「以前好感度は高いまま」っていつも言われるけどどう言う意味なの? >>32
高確率でついてるけどつかなかったこともあるから確率だと思う >>31
いや、単純にカジノでマネを仲間にする回数が何回目かって意味じゃないかと思う。
本にも仲間の人数がどうこうとは書いてない。単純に奇数回、偶数回とだけ。
なので摩夕が出てこない人はゲーム内部のカウントがおかしいと推測している >>37
確かにオレもカレン→わがまま(伝説に負け)→わがままだったな
コナミがおそまつなのが恐らくの理由だろうけどオンスト使ったりするとイカれる可能性もあんのかね 三振の特能持ってるとセイレーンズでも高めの釣り玉振るみたいだな
よってムード×と三振付けられるカレンは強い 俺の場合、オンストあり
カレンフラグ→レジェンズ敗北加入失敗
カレン加入
まゆフラグ→レジェンズ敗北加入失敗
カレン初期マネ最終戦クリア
あとずっとカレンフラグだな、仮説としてクリアするとフラグがおかしくなるのかな >>41
まゆを仲間にしたことない状態でカレン初期マネはフラグが変わってそう
オンストせずにカレンでもう一回完走してフラグが戻るかどうか あれ敦盛が1人あたり30秒くらいで考えてそう
なんだよ「神宮寺がバッターボックスで野球上等!」って どうでもいいけどパワフェスのキャッチコピーも熱盛が考えてるのかな 投手で星999が出て来たし、野手の限界をオンストで考えて見た。
達人我間で社長、大豪月、新島、ガルシアを助っ人にする。
帝王、イレブン、台風レジェンズ、海東、赤天使、セイレーンを理論値撃破
コンポが出来ない場合はカジノで当てる。(抽選箱とリモコン持ち込み)
レジェンスの特本次第で問題になりそう。(投手用やダフリは仕方ない) コナミはオンスト対策しないのか出来ないのか
本来のゲームの仕様からはずれてるでしょ 個人で楽しんでるんだから対策する必要無いだろ
只でさえエフェクトで遊び方の幅狭めてるのに PSPで出た辺りからサクセスでコピー攻略利用されまくってたし
もう変える気ないんじゃね ちゃんとアップデートしたのに、魔物人形でエラーするの味方なんだが?
こっちエラー6 相手エラー0で負けとか勘弁してくれよ・・・ >>43
パワポケ晩年の進を見たからか好感度高いわけないやんっていつも突っ込んでしまう オンスト否定してる人はプライドが許さないからしないのか?
安いUSBでも買えばもうオンスト勢にイライラする必要なくなると思うんだが そんなにやりこんでるつもりはなかったがチャレンジ獲得スコア週間ランキング1位入賞のプレゼント届いたわw
リモコン1個てしょぼすぎる… >>34
野球マスクとか、広角破壊とかのイメージだと脳内保管してたが
てか勝利時のバグって治る気配ないな
勝利インタビューが相手の先発だったり、分身が8割近く起こるわ >>42
試して見た
カレン初期マネ1回戦敗退しただけで
あっさり次回まゆのフラグ立って加入した
カジノで加入させたか初期マネかは関係なく、
単純に仲間になったかどうかだけでフラグが切り替わるみたい ランキング作るならノーセーブのみ登録可にするかロード可にしろとは思う 大した報酬ないからとうでもいいけど
パワフェスはオマケで結構強い選手が作れる試合モードだからオンストした時点ゲーム性損なわれると個人的には思う 昔買ったパワプロ9の攻略本も球八リセットしまくってクリアしたの隠そうともしてなくてがっかりしたなあ 矢倍ってレベル10に上げるのに効果的な方法って何かある? ソシャゲでもバカのひとつ覚えみたいにリセマラリセマラなのに、
それに慣れてる連中にトレンドに逆らってリセット許さないマンなんかやっても誰も相手にしないでしょうな
サクセスと違ってセーブ回数もたかが知れてるから判別も難しいし >>62
エミリ使っても出てこないのなら地道にやるしかないと思う オンストは勝手にやればいいけど、オンラインに持ち込まないでほしいわ、達成感とか、オリジナリティが低下する そういう話は堂々巡りだからやめた方がいい。過去からずっと荒れる話。
求めてるもんがプレイヤー個々で違うんだから、結局主張は互いへの押し付けにしかならないわ そもそも経験値周りのシステムがクソなコナミが悪いで終わる >>37
サンキュー
イベント起こしてカレン仲間にしたキャラをクリアした後次のキャラで同じイベント起こしたら我間来たわ 打って打って打ちまくったらいくらでも追いつかれるプラス経験点フルで取れないのがほんと意味わからんこのゲーム
何を考えてこんな仕様にしたのか
達人なんて経験点気にしなければ余裕で勝てるんだよ バンガードのフォームがないのは俺が探すのが下手なのかコンマイのミスなのか
今後アプリやサクスペで出てくるのか
どれだろう 火野キャッチャーはできなくなったみたいだな
いい裏技だったのに 基礎コツにもう少し意味があればいろいろ選択肢増えるんだけどね
金特コツを継承から一発でLv4とれるサクセスと比べるとどうしても見劣りするよね。
サクセスで作ると強すぎてペナントで使えないからパワフェスのが個人的には良いけども >>12
ほい、こんなんでよければどうぞ
12800 70151 92515
https://i.imgur.com/012ZW7I.jpg ムード×のデメリットがよくわからん
味方にいたらベンチ外にするけどカレンをマネにしてみても相手側に実際どんなことが起こってるのかわからない >>75
パワー下がってるはず。
体感しづらいけど。 >>75
ベンチ入りしてるメンバー全体でムード◯の方が多いとパワーとミート+5で×の方が多いとパワーとミート-5 カミラ使えるじゃん思ってたのに紺野で十分だったとは
主人公操作できるって強いなあ アーチスト安打製造機電光石火左腕キラー低球必打の金特5はいけたわ
二日目台風と経験点妥協しすぎてしまったのがもったいない >>78
ムード×って重複するんじゃなかったっけ? >>81
2016まではそうだったけど今作の攻略本に記載されている表記だと重ならないように解釈できる そしてイニエスタ
歌:森山直太朗
作詞:森山直太朗/御徒町凧
作曲:森山直太朗/御徒町凧
ロナウジーニョも過ぎ去って デコもエトーもいなくなり
アウヴェスはギャラで揉めていて プジョルの髪は伸びている
バルデスとピケとブスケツが 縦のラインで骨となり
マスチェラーノはめっけ物 ケイタはまるで日本人
イムノが響くカンプノウ カタラン・カタラン・カタランと
イムノが響くカンプノウ カタラン・カタラン・カタランと
そしてイニエスタ シャビでもなくて
そしてイニエスタ メッシでもない
そしてイニエスタ 白い小さいマタドール
クライフは今も見つめてる フットボールのその先を
ペップはそれでも悩んでる ライカールトは拗ねている
イムノが響くカンプノウ カタラン・カタラン・アビダルも
イムノが響くカンプノウ カタラン・カタラン・カタランと
そしてイニエスタ ビジャでもなくて
そしてイニエスタ ペドロでもない
そしてイニエスタ シャビでもなくて
そしてイニエスタ メッシでもない
そしてイニエスタ 白い小さいマタドール
https://youtu.be/9B4_-i1JLAs パワフェス図鑑完成のトロフィー1.5%ってこれマジなんかな
少なすぎじゃね >>82
いろいろ変わってるのね。
ランナー×なくなったのは知ってるけど、キレ×もなくなった? 達人プロ野球レジェンド何回やっても勝てねぇ
安定感でいったら一番強いだろこいつら 今回は1点差の接待野球しないと出ないやついるからそのせいだろ
普通にやる気になれんもん1点差の接待野球 やってると楽しいんだが、初期キャラ偏りのせいで周回のやる気がなくなる ルーレット止まるかなって所でなぜか急に加速して強引に試合後ルーレットになったんだけどwwwwwwww
なにこれ 上げてもらったコンボ表みると捕手金特の
球界の頭脳、ささやき戦術、バズーカ送球、ストライク送球、鉄の壁
を全部取得するの無理そうだね・・・
上のうち3つならなんとか・・・ってところかな・・・ 何回戦にこのチームから選択でなく、レベル調整して完全トーナメント形式でも遊ばせてほしい。決勝に弱小高校がまぐれで勝ち上がってきてもいいやん >>94
コンボ計算しにくいからガチ勢には不評かもしれないけど、純粋に楽しむだけならそっちのほうが楽しそう。 >>94
コンマイがそんなめんどくさいことするわけない >>94
弱いチームが上がってきて経験値少なくなったら糞だ!って言われるの目に見えてるやん コンボ覚えるのキツイしいちいちブクマした攻略サイトで照らし合わせてるけどみんなもそう? 最初の助っ人選出でポジション被りまくるのと大量失点システムどうにかなったら俺に教えてくれ ノーマル視点で投球した時に変化先にピッタリ待ってるの本当イラつくわw いかにイライラさせることしか考えてないからな
CSの方よりも今売れてるアプリゲームの方をやってもらいたいんだろう
逆効果だけど いくら打ってリードしてもドカドカ自動失点して点差を詰められて
僅差ピンチになってからエフェクト掛かってる状態で丸投げされて
逆転するまでエンドレスで打たれ続けるゲーム
やってて楽しい? ヤバイ佐藤含む全員レベル10達成してやっとレベルに縛られずに楽しめる 初期キャラの偏りひどすぎるよなぁ
蛇島とか毎回のようにいるわ >>109
優秀か優秀じゃないかの話はしてない
単純に飽きる 猪狩兄弟 神高 蛇島 友沢
こいつら全くいない周回は1割くらいしかなさそう なぜルーキーだと金特コツ取れないのか謎すぎる
ルーキーなんか経験値調整全試合してもオールAすらキツいんだから金特取ろうもんならさらに基礎能力削るハメになるから別に有りでも良かったろ
単純に金特ガン盛りマン作るならサクセスの方が効率いいし その話題はヘタクソが高望みするなノーマルやれっていう奴らとルーキーでも金特ぐらい取らせろってので荒れるからやめとけ
個人的には取れても良いけどそれより初期メンツの偏りをどうにかしないとコンボ自体が発動しにくいのを何とかして欲しいよ 初期キャラに投手が多すぎて4人選べないの何とかなりませんか レベル10の進と神高、蛇島、友沢連れて行ったのに、1回戦でいきなり自動で10失点するとかどんだけ補正働いてんだよ。弾道1の雑魚にすらHR打たれるとかあり得んわ あぁ、エミリに浮気しそう
安打製造と魔術師コツ2とるのに友沢神高+水野or太刀川で始めたいんだけど、
かれこれ1週間粘って未だ揃わず
2人なら比較的楽だけど狙った金特の為に3人はかなり厳しいね 独自にコンボ表つくって取得した仲間が次回戦以降にコンボになる可能性あるかわかるようにしてるけど、助っ人で選べなかった瞬間に死にコンボになるのは多い。初期偏りあるからなおさら なんか能力とか関係なく、自分が操作する上で打ちやすいキャラ打ちにくいキャラっているよな
俺は滝本がめちゃくちゃ操作しやすく感じるわ、まあそもそも能力も高いんやけど 俺は広角打法持ちが打ち易いかな、カーソル合わせてたら降り遅れることも多いから、パワーのない進くんでも安心感がある 広角ないけどパワヒとアウトコースヒッターもってる黒須も使いやすい わかる
内藤さんめちゃくちゃ打てる
もちろん能力自体高いけど 強振は別として、ミートでかい方が逆に打ちにくいな
同じようにコントロールがいいとナイスピッチ出しにくい 凄いなこのゲーム
ルーキーのお守り使っていようがゾーンに入る球なら全部打たれる
難易度なんてちっとも考えてない 球が速い方がバンバンナイスピッチ出せて気持ちいい
大豪月様でパワーピッチするのが最高に快感だわ
緩急なんていらねーんだよ! ミートDかCぐらいが一番打ちやすい
猫神とか矢部とか、確定HRめっちゃでるわ 最終戦で出てくる出井田はストライク投げると全部ホームランにしてくるな。
アウトローベタベタの全力メテオマグナムを軽々バックスクリーンとかおかしいわ 初めて投じるオリジナル変化球の軌道先にぴたりと強振で待ち構えてる清ほんと草 >>127
自操作で打たれるのはお前がヘタクソなだけ 反町がマイルマンからソロホームラン打ってた
自操作では完封された ランクAまでやってノーマル以上クリアしたの3回のみ
電光石火と高速ベース持ちがどうやっても作れねえ
毎回同じ強メンバーじゃなきゃ決勝さえ行けねえよハゲが
二度とやるかボケがしね!! >>134
決勝のメンツは出やすい。
たぶん上の回になるほど出やすくなってるんじゃないかな。
猪狩兄弟とかが出やすいのは4回戦扱いだからかな。 >>135
打撃はシバクように引っ張る
ボールゾーンからギリギリに入るスライダーシュートと、ギリギリに落ちるフォークを多投する。
カーブ、シンカーはパワー低い選手に打たせるように使う 順番変えるだけで良ゲーになるのにな
初期助っ人→マネ→アイテム
ルーレット→アイテム
これだけでストレスなくなるわ
あとは獲得人数は3だけ残して、あとはアイテムでいいよ
点差またはHRでゲットは確定でいい まあ決勝のメンツが出やすいのではなくNo17までの選手が出やすいんだけどな
どうすればこんなバカげた事態になるのか教えて欲しいわ 乱数すらまともに設定できないとかもうゲーム開発やめちまえ
猫野郎ほぼ100%いるぞ要らねえんだよ出井田出せコラ 盗塁する気もないのに牽制多すぎワロタ
テンポ悪すぎうち 2塁牽制3,4回連続で平気でしてくるからな。マジうざい 矢部の走塁Bなのに執拗に牽制される、初期からいるの確定だからわざとやってんだよな 前作の下位互換で悲しいね
キャラ少ない前作の方が育成しやすいってなんだかな
金特は無理だけど SAAASS
PH、AH、プルヒ、対左A、チャンスA、初球、代打、逆境、ムード
こんな感じの量産するだけになって飽きてきた
☆610らへんに大きな壁がある 矢部が牽制されまくるの、めっちゃ塁上で投手煽ってるっていう脳内設定でやる事にした
特能にかく乱入れとけよ せっかく死ぬ気で図鑑埋めてったは良いものの、ココロに負けるとかいうケアレスミス犯してサクセス選手データが一向に増えないの辛すぎ…
これって選手データ登録したい奴をチームに入れた上で完全クリアしないと登録されない感じ? >>135
ノーマルじゃその2つ取ると肝心の走力がゴミカスになるから
達人でやれないor守備捕球捨てる覚悟がないなら諦めた方がいい
こんなはずじゃなかったって選手ができて喪失感でかい
ソースは俺 強いのが出やすいんだからいいじゃん
ランダムならランダムで雑魚いらない!糞だ!て言い出すのが目に見えてるわ ホームランを打った数で決まる、になるとやる気なくなるわ ホームラン数は序盤に出てパワー高いやついない内はつらい、いれば点差気にしなくて加入確定するから精神的に楽 このゲーム運要素強いから厳選必須なのに何で達人のお守りがないとできない?
そもそも難易度ハードでやるのにやれる回数限られてるの意味わかんね >>127
自動で点とられて怒るのは分かるけど自操作で打たれるのはお前が下手なだけだろ
それも難易度ルーキーのくせに文句つけてて笑える
少しは腕を磨こうと練習したらどうなんだ?
どうせお前みたいな負け犬気質の奴は俺を社員認定して辛いことから逃げるんだろうけどな 前作は全員レベルMAXまで上げてもずっとやってたけど、今作は全員レベル10まであげたらもうやらなくなると思う ルーレットはもはやその時間がクソ煩わしいから無くすべき もうめんどくせえから全部選択でいいわ
先攻!DHあり!試合後にルーレットで(ry
オレサマココロブレイク! 最後の飛ばせない劇寒エンディングもそうだけど周回ゲーなのにテンポ悪くしてるのほんと頭悪い まず会話を全部スキップさせてくれない謎
誰がこんな仕様考えたんだ 無条件で三人→ふーん
ホームラン→ふーん
点差次第→ふーん
ルーレットもう一回→は? 三人→ほっ 2人→クソが 1人→ふざけんな舐めとんのか
ルーレットで1人の時のこころのコメントがさらに腹立つ
三人加入してほしいのにキャプテンが仲間になってくれますってなんだよと エフェクトマシになったか?って書き込もうとしたけどなんかもうそれ以前の状態っぽいな >>156
トロフィー目的?
なんのためにやってるんや ルーレットは僕くらい目押しできる人ならボーナスゲームとかほざいてた開発がいたな >>145
ノーマル紺野だと、まさにそんな感じに仕上がる
達人紺野+毎回コンボだと☆700以上で安定する だいたいのメンツがレベル10になると試合がすぐ終わるな
最終戦先頭打者を三振
その裏3人連続ホームラン打ってそのまま試合終了まで飛ばされたわ
経験点がしょぼくなるわ >>167
これだよな
エフェクトとか言ってる奴らがうらやましい 1回から3点取って経験点しょぼいってお前が経験点の稼ぎ方理解してないだけだろ 全力プレイじゃなくて各所で接待必須ってのが駄目だよなこのモード >>167
初期マネージャーに明星雪華
持ち込みはプレゼント×2 ご機嫌1のときに使う
これで初回3点以上とっても、8,9回は必ずプレイできるから経験値満額とれる 達人限定かつ試合アイテム使用不可の代わりに全試合操作のマネいたらエフェクト厨も大人しくなるだろうに 初回にランニングホームランでも打たせまくってそこから大逆転でもすればいい 試合経験点ってなにをどれぐらいやればいいんだろ
相手に1点やってからとにかくヒット盗塁をできる限り終盤までやって最後の方で逆転すればいい?
ホームラン打てば筋力多めとかなの? 野手なら基本それでOK
投手は変化球稼ぐ必要があるので
同点や1点リードに調整して変化球使ったアウトカウント稼がなきゃダメ
あと投手なら外野など守って全イニング出場も重要
細かい数値は前スレ見てくればいい
実況パワフルプロ野球2018 パワフェス専用スレPart9
ttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1527041124/11- 乱数どうこうより
2016を作ってないプログラマーが触ったせいで
治しようのない状況になってるんだろうな
勝利後のインタビューのバグとか本来あり得ないだろ
前作のプログラミングをそのまま&先攻後攻のせいなんだろうが >>155
お前いっつも煽ってるな
こんな糞ゲーでしか煽れなくてかわいそう >>174
野手育成、紺野ならヒット8本 HR2本、盗塁4回
ストレートで6人料理 で満額もらえる 基本ノーマルでしかやんないけどお守りカンストしてるの気になってルーキーでやったが微妙だな
ロックオンはあんまり恩恵感じないし何より仲間も自分も経験点がマズすぎる
CPUも序盤はともかく終盤追い上げられてピンチ自操作とかだとノーマルと遜色ない気がする
何ならノーマルでは一度も負けてなかったココロに負けたわ 俺が勝てないのはバグのせい
俺は悪くないゲームが悪い サクセスやってからこっちやるとパワフェスのゴミバランスっぷりが酷い
サクセスもゴミバランスだが試合部分でそれを超越してる 正直パワフェスはあくまでキャラゲーだからな
サクセスの方が強い選手作れるし試合で育成したいなら13決辺り引っ張り出してやった方が楽しいわ >>161
せめてキャプテン以外でも選ばせてくれたら。 ようやく図鑑の残りがアフロと闇スバルだけになった
めんどくせえ サクセスもだけどCOM抑えるコツってあるのかな
自分が下手糞なんだろうけれどいつも決勝以降は自動操作に切り替わるまでボッコボコに打たれる
勿論コースや球種は一辺倒にならないようにしてるけど打たれだすと止まらなくなる >>188
ナイスピッチは必須
追い込んだら高めのボール球やストライクからボールになる変化球を使う
決める時は必ず四隅にきっちりナイスピッチで締める
あと体感、横変化のボールに弱いかも ノーマルでしかやらないから達人は知らんけど
ナイスピッチは基本として
ストライクからストライクに変化する変化球は真ん中から逃げるように投げること
低めギリギリを狙うこと
変化球はゾーンの真ん中から高めには基本的に投げないこと投げても釣り球か見せ球
ボール球を上手く使うこと、いくらあるかしても点さえ入らなければ経験点のマイナスはない
プルヒ持ちには外、広角持ちには内側主体に攻めること
球種はバランスよく使うこと、でも追い込んで変化量少ない変化球をゾーンに投げると打たれやすいからボール球にするか大きい変化球にする
ミートやパワーが高い選手が強振狙ってたら外野を下げる、強振やめたら戻すこと やっぱ強い投手だと強いよ
暗黒スバルとかアフロとかだと打たれない >>188
別にナイスピッチなくても抑えられるけどな
2回押ししなくても抑えられる
威圧感が並んでるときや、コントロール低いPのときは2回押し必要だけど
Pならフォーシームと横変化形とフォーク、チェンジアップだけ投げる
カーブ系、シンカー系は絶対に投げない
ギリギリストライクは上手く合わせられて、野手のいないとこに飛ぶから
パワーない打者には甘いところに投げるのも手
絶対打つモードになったら、パワーある打者にはボール球で勝負 ライブシナリオは相手が体力切れのこともあるから普通に死球くるのも厄介 10点取ったら14点取られて負けた
何が低反発ボールじゃボケ
どうせ補正あるから道具持ち込んでも意味ないネ バレバレの嘘ついても自動失点はアップデートで修正されないぞ 抽選箱持ち込んでまで金特コツ2にするなら下位特能の書持ち込んだ方がマシだということに今更気づいた初期厳選10日目 3点差付けるたびに自動失点のおまけにランナー二人残すのやめてもらえませんかね
腹立ったから9回表に6点差つけたらその裏自動で4点取られてランナーいるとかもうアホかとね 前スレでもやってた人がいたけど、矢倍と佐藤をレベル13にしたいが実力が…
選手能力wiki見たら佐藤はレベル12にしても能力変わらんみたいだが 大豪月×社長は威圧感確定じゃないのか
付かなくて良かったんだけどさ 矢倍レベル13にしたけど、環バグが直ってしまったからプレゼント無いと到達しない可能性あるよ やっぱ初期型のProだと決勝戦で試合開始前のデモ飛ばさないと確定でPS4落ちるな…
即効でデモ飛ばせばいいとはいえ初期の7000番のProはやっぱアカンね、試合時にファンやかましいしうっおとしいぜっ! クイーンココロのアンロック方法わかる人いる?
攻略本みてもググってもわからない…
助けて >>201
俺のことかな?
最後に残った2人だからノーマルで気長に一人ずつ育てられてよかった
強い選手作るのが目的じゃないから佐藤で二塁打狙ったりホームラン狙うのが楽しかったよ 一点リードで九回表
同点にされた上ノーアウト満塁で王貞治
絶対打つモード発動してたんで当然敬遠で押出→操作外れる
んで当たり前のように次の秋山に満塁HR打たれて5点差
本当お前ふざけんな 計3試合でいいからフル操作させろ
運ゲーはサクサクセスだけで充分
パワフェスは実力路線でいってなんぼだろ 頑なに落ちるボールとカーブしか投げないモブはじん帯断裂しろ
あと、雑魚拾ってクリアしないとパワター増えない仕様考えた社員もじん帯断裂しろ 魔物ちゃん人形決勝&最終戦効いてるかこれ?
サクセスだとわざとアウトにならないと攻撃終わらないレベルだがパワフェスだとノーエラーで決着がザラなんだが >>209
保存した画像無くしてしまったから正確な数値は覚えてないけど、
レベル10で3BCBCBF
レベル13で3BCBCBC
だったはず
特能はどちらもヘッドスライディングと送球Cだけだったかな
あと、投手能力も少し強くなってたと思う >>213
カーブ投げてくるとか聖人じゃん
虹谷がDJBとか哀樹より弱く感じるレベルにはカーブ雑魚だぞ >>216
前作狂レベルだったカーブ先輩が今作は癒し系よな 2016、17のカーブは真芯で捉えないとやけに飛ばなかったけど今作はナックルに次ぐくらい飛ぶよね
まあ合わせやすさ的な意味で打ちやすいのはスライダー、シュート系だけど モブのカーブ1とか2とかは打ちごろなんだけど尾根とかはキツい >>215
サンキューガッツ
普通に矢部より強いな。助っ人で出て来ないのが残念だが 他の高校のマネが連絡先交換や次は試合でって感じなのに
パワフル高校に転校しようとする絵久ちゃんって行動力凄いわ 先行で得点差引いて9回表に得点調整して6点とったら9回裏に無操作で5点取られてランナー1.2塁から始まったんだけど馬鹿でしょこれ >>226
コンマイ:
以前は無操作サヨナラもあったからそこは直してやったろーが。
アー俺様優しすぎちゃってヤベーな!精々凌いでくれヤァ! オート進行中でもヤバそうな雰囲気になったらさっと投手交代しないとダメよ
補助で打たれ強さAやピンAあるなら別だけど
スタート連打してたらいいよ 何でオート捜査中までそんなこと気にせなアカンねんアホちゃうこのゲーム HR数次第で初回カスヒットx2+HR
自動進行9回2アウト3-0から…
接待で点取らせてそのまま勝たせてしまったwはぁ マイルマンなんとか1〜2点取れるが自動失点3とかだと絶望するわ
守備固すぎるから大量得点きつい >>225
あの子見た目と違って凄いアクティブ灰凶とかやばいとこにいるし本編サクセスだと結婚届渡してくる やっと電光石火と高速ベース持ちの代走のスペシャリスト作れた
10800 70193 69813
走力以外の能力は控えめにしてある
地味な選手だけど金特揃えるのがめちゃくちゃ大変だった 絶望すると打てなくなるからほーんぐらいでいい
レベル11以上の選手が多ければ中盤ぐらいには降ろせるし 達人マイルマンも雲海も打ち崩せたからライブシナリオ★5やってみたら全然打てなくてビビるわ LIVEシナリオの★5はパワフェス達人と違って体感速度はやいだからね
しかもプロ打者はサクセス選手より数段能力落ちるし スペシャリストと言うなら変化球ポイントを捨てるべきだったな
捨てられずに投手能力に振ってしまったその気持ちはわかる >>236
プロの存在意義w
これもう少しプロリスペクト必要じゃね?
能力低すぎるわ 灰凶の怒拳取るたびにコメントがかわいそう過ぎて泣けてくる >>239
13本編だと親父と和解するしセーフ
なお何故か御宝は改心した設定(彼女持ち) ねぇまさか5月25日のアプデでパワフェスの我間とか達人のお守りとかの取得経験値とか減った?youtubeで見たようにやったんだが全然同じにならないんだが。youtubeの投稿日時とか見るとアプデ前だし >>241
マジか
ならまだ救われてる…のか?
貨物に紛れてきたってところで泣きそうになった 点取っても取り返されるの分かってるから満塁ホームランとか打っても嬉しくないんだよなぁ。
さすがにここまで接戦に持ち込ませるのは糞だわ。 試合システムはもう諦めたから、初期キャラだけなんとかしてくれ まじで初期キャラは2人確定で選ばせてくれてもええやろ 初期助っ人
投 ピコン♪
投 投 投 ピコン♪
投 投 投 ピコン♪
投 投 投 ピコン♪
は? >>247
初期メン選ぶ所から運ゲーだもんな、コナミはどんだけ運ゲー崇拝してんだ
せっかく攻略本にコンボ網羅してるのに発動させられないもどかしさ
結局、現地調達したキャラで偶然発動するのを期待するしかない アンドロメダ3人が初期キャラで揃った
誰かが書いてたけど、若い図鑑番号のキャラが出やすいってのは露骨すぎ修正しろ 図鑑最後一人になるまで暗黒スバルが残ったわ
あきらめるマラソンやるしかないか... 決勝戦で仲間になる数決めるルーレットある意味がわからん
大ピンチなんだから無条件で全員仲間になってセイレーンに挑めよ
ルーレットのルールに従って俺は仲間にならんわとか不自然だろ
そもそも決勝戦でそんなルーレットあるってことはもう1試合あるってネタバレしてるじゃん 決勝のルーレットで仲間入りせず
即セイレーンズ入りってあるのかな
想像したらすごくシュールだが 乙女はスタミナ削ることに成功したら終盤自動で失点してくれるからね >>254
補正きかなくなった感はあるな
きっちり飛べばとれるけど ダイビングキャッチでグラブの部分に合わせないとトンネルするのって昔から? 銭形と兼倉仲間にしたのにコンボでないけどなんで?バク?
銭形 兼倉 カジノでコンボあるはずだけど、船内探索でキャラクターも??も出ない。
100回以上パワフェスやってるけど初めてなりました。 プロ野球選手や社会人選手が仲間にいないというオチだろどうせ >>261
過去スレでもこの質問何度も出てるが大人がいないとカジノ入れずコンボ発生しない >>261
俺は銭形と兼倉のコンボ見たから確実にあるし
(銭形が一発で当てようなんて考えるやつには金は入ってこない〜 に諭すんだけど
兼倉はよく解らなかったみたい な流れだったはず)
大人が居なくてカジノに入れないんじゃないの 精密機械ってコツ1だけだと凄い技術ポイント取られるんだなその前にすでに金特3つ持ってたの原因だけど取ったらまともな能力にならんかった もう二度とパワフェスなんてやんねーわ。
マイライフの方がまだ許せる 乙女はせめてスタミナSにしてあげればいいのに
烏丸がSなのに1人で投げてる乙女がAなのは敵ながら理不尽に思えてくる 点差で助っ人人数が決まる試合(先行)で、
3点差ができた時点で9回裏まで飛ばされ自動で2失点された状態で通常試合に戻されて失笑
どうしろというのか >>269
わざと追い付かせて延長戦にして10回表に2点差つけた状態から満塁ホームラン 氷上をマネージャーにしてたらある程度の失点は防げるが >>271
クリーンアップ抑えても弾道1のクソ雑魚モブにホームラン打たれるから意味なし 点差で助っ人決まるやつ出してオートで点差縮められて9回裏敵の攻撃はほんま池沼
コナミの頭の悪さが出ていますね 氷上の話してるのにオートでの失点の話してるならアスペやろ 後攻に対して先攻絶対不利さをどうにかしろよコンマイ
先攻後攻ルーレット無くすか後攻パネルを6枚ぐらいにするか 先攻なら無条件Max加入なら許す
にしてもオリキャラのダウンロードされた回数って面白いな
どんな選手がニーズあるかトレンド調べられる
別にポイントなんていらんけども
特能の書がポイントで買えればな。守備職人の書とかないよなこれ 無条件3人加入だと強すぎるから
アイテム余分にひとつもらえるでもいいかな>先攻のメリット 先攻引いたらそもそも勝てない率高すぎるからどんなメリットついてもやらねえわ 体感ではピッチャーの変化球の数と変化量、コントロールで押さえられるかどうか決まるように感じる、最初の助っ人でその辺を満たすピッチャー取っとけばだいぶ楽、大西とかは地雷で抑えられる気がしない。 バグ起きたとか騒いでるやつは大抵自分の注意力欠如だからな ロックオンで楽してたせいで昔のサクセスどうやって勝ってたんだってくらい下手くそになってるわ そういえば俺がパワフェスの仕様上相手のチームのリードは3点差までって言った時に
もっと差がつくとか言ってた奴が居て証拠画像挙げるわとか言っておいて結局逃げた奴いたな
勘違いしてたのが恥ずかしくなったんだろうな プレイヤーを馬鹿にしてもクソゲなのは変わりませんよ こいつ打たれて1点リードされてやがる…よし、3点ビハインドにしとくわ 塁にランナー貯めた状態で自動になると3点以上になることはあるらしい完全に自動操作では3点ストップ 同点の状態で一点でも取られればそこで操作が終わるが
そこでHRとか打たれることはよくあるのでそれで五点差ついたりはすることもある
そういう意味ではエフェクトが適当なんだよね >>261
>>262
>>263
子供だけでも発動したぞ
つーか、ゲーセンイベあるんだから関係ないし >>271
>>272
氷上ならノーマルでも850ぐらいのできたぞ
走力Sサブポジ2個のなんちゃってだが てかバグなら、勝利後インタビューはよ直せや
モブPが2人インタビュー受けてたりもはや意味がわからん 子どもだと思ってるキャラの中に社会人が混じってるんでは?
仲間キャラ全員挙げてみて? >>294
勝利後インタビューは明らかに見えてるバグなのに治してこない姿勢が腹立つ。 >>295
ゲーセンイベント発生後に、イベント発生するぞ やんきーズなんぞにこちら無得点の上で完全自動失点の3点を取られるとは
2回戦にしては割合打力高めにしたってそりゃねぇよ >>297
そうか
じゃあ発生しなかったって人は何が原因なんだろうな
コンボが発生しないなんてバグは他の人から報告ないし たしか選手評価ってところから作成選手の仲間履歴とかみれるよね
あげて 仲間が4人選べるようになってからやけに偏るような気がする。
それまでは不満を感じない程度のばらつきだったんだけど。
もっとテンポよくやりなおしたいな。
同じ設定で、アイテム持ち込む場面からやり直したい。 なんでロースコアの方が経験点多いんだろ
やりにくくてしょうがないわ わざとアウトあげながら相手を0で抑えて、8,9回の自操作で3〜4点取れば経験点が増えるって野球ってスポーツバカにしてんのか もう最近は諦めてノーガードの殴り合いしてる
紺野使えば得失点差補正もチャラにできるし 大豪月社長コンボで威圧感取りたくないのに毎回ついてくるんだけど実際どうなってるの?
確定ではないらしいけど、9回やって全部取れちゃうって本当は確定なのかと疑ってしまう >>306
9回で確定と思える頭コンマイならそうだろうな 捕手が一人居るだけでもマシなんだよなあ
自分が投手で投手オンリーとかあるし 当方おちんちんまるでござる。
パワフェス2018の、わがままゆのお言いつけの対象を教えてほしいでござる。
当方の確認では、社長・仲居・武・鬼力。
よろしくお願いいたします。 初期選択助っ人があかつき帝王アンドロメダ外道から平均四人も選択されるのを早く直してほしい
あの連中で固まるから初期確定コンボが決まりにくくて仕方ない
あの連中は野球能力もコンボも微妙なの多いし、一条小山純決冴木文みたいに野球能力もコンボも優秀な選手が出にくくなるから二重にストレスが溜まるんだよな >>307
言うて猪狩、虹谷、神高がいれば早々負けないやろ >>292
ノーマルで850できるのか
2行目見るに振り方にコツがあるんだな 一〜二回戦まで三点差付けて勝つのも大変だけどアナザー戦条件の一点差で勝つというのもつらいな、シラス戦で最後一点差のツーアウト満塁から見事に逆転サヨナラヒットを打たれて負けた…
モブの守るレフトに飛ばされたのが運の尽きで一点差をマモレナカッタ…w サクセスのメジャーコラボが追加されるっぽいけどパワフェスのキャラ追加あるかな ブッチギリと嵐暴混ざった感じになりほうなDL学園コラボの方がいいです・・・ グラフィック全てあるからサクセス三校追加してほしいな 大豪月が全然オート失点しないな
同じ速球派の須藤やマイルマンはそこそこするのに
166km/h以上だとオート進行で強いのかな? >>292
氷上使ったことないがそこまで行けんだな…
以前ノーマル紺野のガバプレイで900作ったけど限界も見えたから、
今度星重視の選手作るときは明星初期マネでやるつもり お?どうなのこの明日のアプデ内容は
パワフェス的にはこれで満足に遊べるようになる感じけ?
だったら今日買ってくるんだが パワフェス的には有用なバグが死んで投手は作りにくくなったんでない? パワフェス
・序盤の敵チームの能力を調整
・初期助っ人候補の偏りを調整、選択できる投手人数を最大4人に変更
・カレンがマネージャーになる際の効果をイベントスキップで無効にできてしまう現象を修正
・「まむシグマ」を使うと調子が絶不調となる現象を修正
・「ワンシーム」「超イーファス」がベースとなる新球種の必要経験点が0となる現象を修正 今偏り調整されてもさその偏りのせいで厳選して達人のお守りがないんだけどどうしてくれるの?
せめて1000CPぐらいで買わせろよ △序盤の敵チームの能力を調整
○初期助っ人候補の偏りを調整、選択できる投手人数を最大4人に変更
×カレンがマネージャーになる際の効果をイベントスキップで無効にできてしまう現象を修正
△「まむシグマ」を使うと調子が絶不調となる現象を修正
×「ワンシーム」「超イーファス」がベースとなる新球種の必要経験点が0となる現象を修正
損得だけならこんな感じか 接待野球は2016のときからずっと手を入れてないから今更変わらんと思うぞ残念ながら ワンシームやカレン効果無効のバグはいつか修正されると思ってたから仕方ないけど、他に修正すべき所を修正せず手付かずのままとなるとな… カレンもどうせなら全ランクGで全赤特付与にしてほしいわ
なんで中途半端にランク下げるんだよ
強い選手を作りづらくするならともかく微妙な選手すら狙い通り満足に作らせないとかありえんわ 接戦じゃないと経験が増えないってのは割とリアルな話でしょ 最終戦でLVアップして11以上になった場合、「レベル最高値」が更新されないのはそのままか
今更変更されても面倒だし良かった 専門学校生が作ったEDとか毎試合後のテレビとか飛ばせるようにしろ この手の奴は迷宮島やむつごみたいな成長じゃないとやる気せんな
投手の変化球が夢のように広がるからこそ意味があるのに クイーンココロのパワター解放条件って何?
図鑑200埋めても出ないんだけど…
ググってもよくわからんし ワンシーム修正来るのか
今のうちに最後の達人やるかー フェスマスター取ったしキャプテンの顔全解放したはず >>339
全キャプテンを仲間にして優勝すること(アフロ猪狩含む ワンシームバグ修正かあ
これぐらい残しとけやゴミコナミが
これでまたユーザーに都合の悪いバグ見つかったらもう売るわ よしまたやるか!ってなるような修正が来ないのが辛いな ワンシームバグはまぁ修正されるべきもんだからねむしろよくここまで放置したもんだ 正直ルーレットのテンポ悪さにイライラして数回しかプレイしてない
KONAMIはこんなプレイをさせたいんか >>302
テンポはまずルーレット廃止からだろ
待機時間から目押しから何からほんとイライラする 第2ストレートのオリ変持ってパワフェスボール取得したらバグる無回転ストレートって内部だと数値どうなってんのかな
重さとかノビとか 他人の不幸は蜜の味だからな
開発はユーザーの苦しむ姿を見たいがために様々な嫌がらせをゲーム内に張り巡らせてる
特能の巻物や抽選箱が買えないのとかも全部そう
とにかくユーザーの思い通りにさせないことに尽力してる KONAMIのことだから
難易度難しい=プレイヤーがイライラする
とか思ってそう 手抜きと嫌がらせメインで作ったのが全モードから滲み出てるからなあ2018は そもそもノーマルは普通にクリアできて達人一回戦負けのバランスとかキチガイじみてる
ほんまゴミ 達人はしょうがないんじゃない?昔から最難易度はあの設定だし 二刀流作り始めたけど意外と形になるな
球速150くらいでおさえとけばだけど パワフェスに限らんけど新要素が尽く足引っ張ってるの本当無能が考えたんだなってのが良く分かる >>357
サクセスの難易度は明確に下げてきててはっきりパワフェス達人以上のが作れるので
バランスが取れてない つかあのパワフェス廃人だったdoramiが
もう殆どパワフェスやってないのがお察し感ある
あいつ2018入って殆ど栄冠ばっか
ゴミバランス
テンポ糞
メリット皆無
なのは置いといても「面白くない」のが酷い ワンシームバグ修正か
まぁ再現目的なら一切不要だから構わないっちゃ構わないんだが 初期キャラの確率を均等にしたらそれはそれで無能なんだよな
経験値やコンボの面で不利な決勝キャラは僅かに出やすくするのがベター >>360
サクセスとパワフェス一緒くたにするのもアレだけど、そもそも達人なんかクリアするだけならそんな難しくないし、サクセスで育成理論煮詰めるほうが圧倒的に手間かかるし難しいと思うから最終的にサクセスのほうがいい選手出来て当然だと思う
そもそも理論とか調べてサクセス簡単って言ってるのは上手いやつに代わりにやらせて達人簡単って言ってるのと一緒 サクセスは理論構築さえできれば誰でもできる(試合が難しくないから)
それこそ金があるならオンスト自在で幾らでもできるけど
パワフェスの達人を「クリアするだけなら難しくない」と言い切れるレベルの人間は
完全に話が通じない ここから先俺がアプデすることはないな
ワンシームバグ修正されるし 初期偏りが修正されるならアプデするわ
ワンシームはどうせとらんし 理論なんてのはベースになる話で自分でアレンジしてこそ広く活用できるもの
ひたすら999目指すチンパン理論で最強できたSUGEEEEとかやってたら失笑もの 実は偏りあったほうがコンボ成立がやりやすかったんで
これもある意味強選手作成潰しでもある ココロブレイクの変化が爆上げでめんどくさくなったな 10回ぐらい助っ人マラソンしたが
投手2〜4人野手6〜8人でほぼ全ポジションから選べるようになってる それとvitaだけど、地味に最初の助っ人候補表示されるときのスピードクソ早くなってる ワンシーム修正したらいよいよこのモードのマシな要素が消えたなw
最早全てがゴミ
偏り直すとかどうでもいいからまずは選択枠を倍ぐらい増やせよ
キャラ多すぎて狙ったキャラで始められないんだよなぁ
>>328
システムデータオンストつかいなYO ラスボスは強い方がいい派の方が多いから
まあみんなして雑魚雑魚言い過ぎたね んーココロ強化が事実なら本格的に「コナミのアプデ」(絶対にクリアさせないし強い選手作らせません)が始まった感じだな
サクセスの方もガラスのハート金策が不可能になって強選手作成理論一つ消えたし ココロちゃん強化はお前らの自業自得だろw
あんだけ雑魚雑魚言いまくって強化されたら発狂とか頭おかしいぞw 告知された上での強化でキレるのはお門違いだけど、サイレント強化に対してはキレてもいいんじゃないか?
俺はまだクイーンココロと対戦してないからどれくらい変わったか知らないけど 強化されようがココロブレイクなんてゴミ同然よ
スケスケゴーグル持っていけばただの盗塁製造機であることに変わりはない まあ投げた時に宣言してくれるおっそいパームだからそんなに強くない
変化量上がったことでボールになる確率は増えたけど 何か自動3点差が凄く多くなったんだが
「初期チームの調整」も「そういうこと」なのかもしかして せっかく強化されたんだからHシンカーばっか投げないでココロブレイク連発してくれればいいのに ココロ以外が先発するようになればそれだけでも十分難しくなる ココロブレイクを投げる率が減る
ココロブレイクをストライクゾーンに入れる率が減る
ココロブレイクの変化量が上がる←New!
アプデ毎に順調に強化されていってるし
次のアプデでクソ重くなるんじゃないの、これ さらに召集メンバーにガルシア東雲東あたりが追加されればラスボスの威厳が出てくるな 次回アップデートでココロブレイクの球質が上がり、さらに次のアップデートでセイレーンの謎の力でココロブレイク投球時には盗塁スタートができないの追加だな
これで最強のラスボスの完成だな いやランナーいるときにココロブレイク投げない方向でくるぞ! ・カレンがマネージャーになる際の効果をイベントスキップで無効にできてしまう現象を修正
→STARTスキップをできなくする
違うそうじゃない >>395
無効にできてしまうバグが特定されてないんだろうな…だからスキップそのものをできなくしたと
無能無能and無能 草
まあ助っ人の偏りとかみるに専門学生以下の能力しかないみたいだからしゃーないわな 野手9人必須って前からだっけ?
DHなしならベンチに1人必須、DHありで投手入れたらやっぱりベンチに1人必須
すっかり仕様忘れてるわ 序盤の敵弱くなってるのはいいけどLv1から強いやつはあいかわらず強いし(鋼とか)
2回なのに1点取ったら操作終了ってまた何かミスしただろ こんなに文句だらけなのに金払ってストレス溜めながらプレイするのはなぜ? >>400
そういうときもあるやろ
1点ていうか打者一人だけ操作のときとか結構ある >>395
カレン修正が何ともやっつけ仕事というのは分かったぜ兄弟
個人的には敵を弱くするんじゃなく味方モブを強くするべきと思うんだがなあ
野手だけでもF〜Gの集まりでなくE〜Fぐらいにするだけでも相当マシになるはずなのに 馬鹿だろ
まずお金払ってプレイしなきゃ文句言うもくそもないじゃん 相変わらずここのスタッフはプレイヤー有利のバグは嫌ってほど早く潰してくよな ある程度キャラ作ったからパワフェス放置してたけどサイレント下方修正食らったんだね
ほんとコナミアンチに闇堕ちするわ
20年このシリーズ買ってきたのにな
まあどーせオート操作でボコボコにしてくれるやろ? バグの原因突き止められんからスキップできなくさせることで対応ってほんまガイジやろ
発売当初から最終戦直前辺りでスキップ不能にしてるのもそこに致命的なバグを抱えてたからやろなあ… バグというか文章にフラグ付けてたんじゃないの
だから文章スキップするとフラグも飛ばされて赤特なしとか >>410
エンディング飛ばせないのも似た理由がありそう ユーザーの苦しむ姿見たさに嫌がらせを随所に張り巡らせてるからな
ココロブレイクのサイレント強化が実施されてしまった以上
これからどんどんユーザーが不利になるアップデートが施されていくぞ 初期頃に一度だけあった最終戦に熱盛が加入せずムービーでも熱盛がパワプロに置き換わるバグはなんだったんだろう 他の誰からも同様の報告なかったし 相変わらずコナミはユーザーに不利になるアプデしかしないのね
こんな事やってると売り上げも下がるし何れアプリも人減るぞ ワンシームはしょうがないがココロサイレント修正は嫌だな サクセスでも文短縮はあっても取得時のイベント自体がスキップされることはないしそこにフラグはありそうね
だからパワフェスでも一度見たイベントはオプションの設定で短縮できるようにして
いろいろあって誰々が加入した 即以下経験値など
をできるようにすればいいのかな 決勝の大西がクソ雑魚になってるんだけどwww
序盤の敵の能力落とした調整したら決勝の敵も弱くなりましたってどんなバグだよw さすがじゃねーか
俺らの考えの及ばないことを平然とやってのける 出井田雲海かなり弱くなってるな
1回戦のキャラはレベル○の能力、2回戦のキャラはレベル○の能力みたいな調整なのかね でいた雲海弱体化はナイス
サダメナインとあかつきOBの守備レベルも下げてくれ マイルマンさんの最高球速が158キロになってたのは悲しみを覚えた 今は一部のゲームを除いてプレイヤーの腕に関わらずクリアできるようにしないと叩かれるんだよねマリオのステージスキップしかり ええ…ルーキーだけでいいだろ弱体化は これで限界突破の仕様受け入れてもらえるとでも思ってんのかね
やる気ないけど決勝がlv10とかだったら天空中央とLAはむしろ手強くなるか ヒロインバグはそのままか
サイトレント修正するならこういうとこ先にやればいいのに >>425
虹村は弱体化するでしょレベル10で140いかないからな13にしても決勝対戦時より弱い 虹谷すげー弱体化してる
4球種全部変化量4でコンスタBS
球速138km/hしかない >>427
変化球3と4で結構違うから球速ダウンよりそっちのメリットがでかいかなーと思ったけどやっぱ違うか
達人で天空中央に負けたことないけど
セイレーンズ虹谷はなかなか打てないからそう思った なんかCOMレベルも下がってないか??
天空中央の連中でもMax131kmのモブの全スト二度押し失敗して真ん中入っても普通に空振るようになってら 無回転は修正無し
アプデ前に覚えさせた選手で確認済み 体感だけど打撃レベルは上がってると思う
どこ投げてボコスカ打たれる事が多くなってる ちょっと前で言われてた乙女だがねんがんのスタミナSをてにいれたぞ
ただ変化量は落ちたしナインが露骨に弱くなってるから結局弱体化なんだけどね
九州って弱体化前からキャッチャーEだっけ? パワプロ9を当時やってたわけだが数字先輩が名字だけでなく名前もポジションつながりなことに今気づいた… アプデしてパワフェス久しぶりにやってみたがエフェクトは大分マシになってる感じか?
まだ1戦しかしてないから分からんが 外野前に落ちるヒットでやたらエラー表示が出るんだが…
記録はヒットだけど 相手弱体化したからその分失点しづらくなったんじゃない
2016の味方強化後みたいなバランスだし レインボーライザー用の継承選手作ろうと思ってエミリーマネにして阿畑選んでリセマラしてるけど一向の猪狩守がこねえ…
猪狩守って最初の枠だからエミリーで最初の枠上書きすると猪狩守出てこなくなるみたいな仕様があったりするんだろうか まだアプデしてないのにワンシームバグ使えなくなってる… ラスボス戦が寒すぎるんだけど飛ばせないのかこれ
スタッフの趣味丸出しでキモいわ 紺野入手した
ただ紺野で最後まで勝てるほどの腕は無い 何かの間違いでラスボス侍ジャパンになるルート追加しねーかな
冥球リスペクトで全員絶好調ならセイレーンズと比べても見劣りしないだろ レジェンズの方がはるかに格上なのに、侍ジャパンがラスボスとかなったら糞萎えるわ >>450
いや、満塁でのただの単打で、後逸や取り損ないも送球ミスもなし
しかも二者連続センターとライトで起きた 打なら昭和レジェンズ>セイレーンズ>平成レジェンズの感覚セイレーンズも平成レジェンズも守備型の選手が結構いるから弱く感じる なんかアプデで初期の選手で投手とかの調整したとか言ってるがその影響で
助っ人画面で投手2人しか出てこないってもう既知のバグ? 自動失点が多いのってエフェクトもそうだけど敵チームの強さの影響のがでかい気がするわ
どいつもこいつも打って当然って感じの能力してるし もう限界突破とかいう嘘仕様は廃止して13まであげたら13維持したまま
周回させてくれ ココロブレイク全然打てなくなったわ
下手くそには辛い キャラとレベルの相関が本当に気持ち悪い
キャラ毎に初期の強さがバラバラだし、レベル10になっても本来の能力には程遠いキャラが多すぎる
レベル10なのにカーブ以外の変化球が壊滅的な大西とか誰得だよ
そもそもなぜ固有キャラの個性である変化球や得能を取り上げる必要があるのかコレガワカラナイ
自分が設定する立場なら、レベル10で本来の能力、そこからレベルが1下がる毎に得能と球速とエラー回避を除く各能力をマイナス2、レベル11で限界突破=覚醒能力(例えば六道なら超集中モードの能力値)に一律設定するけどなぁ
わざわざ各キャラ毎に13パターン個別設定とか無駄に手間かけて不公平かつゲームがつまらなくなるようなわけがわからない調整するとかどんだけ今の開発は無能なんだよと 凪ちゃんから早く卒業したい
なかなか打つのなれんわ レベル10でも劣化してるキャラはほんまゲェジ
コンマイ滅んで だってなぁ
古めのキャラは基本不遇のコンマイだから・・・
あかつきだけ優遇されてるけど 量産型イチロー軍団として鮮烈デビューしたアンドロメダのもの凄い勢いの弱体化が物悲しい あかつきだって一ノ瀬の立場考えたら今のハイパーインフレについていけてないし
猪狩兄だってアフロ以外はソニック封印扱いだし
猪狩弟だって球界の頭脳なんぞ貰えんし能力全体的に弱体化しとる >>454
しかもしっかり失策に記録されてる
ペナントやマイライフだと致命的だよこれ 初期助っ人偏り修正、改善ってより改悪だなこりゃ
コンボを狙いにくくて仕方ない
自分の環境だと堺が全く助っ人に出てこなかったり相変わらず偏り残ってるし、狙った2人とるだけでも四苦八苦だわ
エミリ使うしかないってか、助っ人はそもそも自由に選ばせて欲しいわ ディスク版なら一応アプデ前に戻せるが起動する度にアップデートデータ消し直すのは面倒だな 偏り修正のせいでコンボ狙いづらくなったわ
コナミ無能すぎるわ やっぱり初期助っ人の偏りあるよね
マイルマン鎌苅小田切が5連続できたわ 初期でコンボ組みやすいように組んでもチーム選択で避けられるような気がしてならない 助っ人で選んで対戦相手潰しはやり易くなったとおもうけどね https://i.imgur.com/NRi48ez.jpg
ひでえなあおい 達人は弱体無しでいいだろ・・・
難しいって苦情あまりに多かったのかしらんがこんなんルーキーだけでいいだろ萎えるわ
ココロブレイクは変化量がパーム3くらいになった感じ? >>479
多分だが弱くしないとエフェクトの調整ができんのだと思うぞ 固有選手はそのままでええのよ
モブが強すぎんだよ
ミートAパワーSとかゴロゴロってのが普通に頭おかしいんだよ
社長とか普通に代打出されるレベルってのが異常さを物語ってる あっこの打球はカーソルがおかしいからヒットになるやつだ!→能力クソ高モブがスムーズに捕球してアウトとか普通にあるしなんなのって おまえら偏りだけは何とかしてくれとか言ってたくせに直してやったら今度は文句言うのかよ 全員レベル10にするなら→偏りなんとかしてくれ
そもそも専門学生レベルかよ→偏りくらい直してから出せ
良い選手育成なら→偏りはあったほうがマシ
そもそも→初期四人くらい選ばせろ チーム抽選がヒーローズのシステムそのままならよかったんだけどな 図鑑埋めで初めて海野を仲間にしたけどこんなカス能力なのになんでCPUは毎度毎度キャッチャーのナヌークを外してこいつを捕手として起用するんや… ココロブレイクが弱い弱いって言われたのを受けて、意地になって強化したと思うと笑える
そもそもラスボスにこんな欠陥だらけの決め球を設定したのが間違い
スローボールなんて序盤のネタキャラに付けてりゃいいものを とりあえずワンシームバグ修正で
250-0-375-250-200分の経験点がボッシュートされたに等しいんだが
これ絶対に前の水準で選手作るの不可能だよね 開発は自分でプレイしたことなかったからココロブレイクが弱いことも分からなかったんだろうな
あんなの一回試合すれば絶対打てるのに >>491
バグを前提にした育成法なら破綻して当然では わざわざサイレント強化するくらいなら
ムネアツシュートやΩランブルフォールみたいに最初から強力なヤツを作れよと言いたい これで達人もRA引かない限りは簡単って言っていいくらいになっちゃったね
これでまだ簡悔言ってるやつがいたら引くわ
ココロブレイクも変化上がっただけだから結局待たれる運命だし レッドエンジェルズに1個もアウト取れないまま12点も取られた
30人くらいせっちゃんで作ったけどせっちゃん引退するわ >>493
良いバグは別に修正しなくてもいいんだよ 最初からクリアできる文字通りの達人様には理解できないだろうけど
「達人」の難易度の最たる理由はフェードの有無とコナミエフェクトであって
敵選手の能力ではないんだよね まぁ相変わらず強い選手を作りたければサクスペで課金しろってだけだなあ
このスタンスの徹底っぷりが終わらない限り一生簡悔ゲー扱い 初パワプロなんだけど、これ守備操作難し過ぎない?打撃はバカスカ打てるけど、
守備操作で同じだけ点取られちゃう、内野の当たりはステック逆に倒しちゃうし
外野の辺りとか画面外にボール飛んで行って操作が遅れるし…
守備オート実装してくれ〜 金を払えば払うほどいい思いができるのは世の中のほぼ全てのことに当てはまるから仕方ない
というか2018自体に課金要素ないじゃん >>498
投手能力、特に球速下げられたやつが多いからカーソルなしでもなんとか打てるようになったはず クラゲとゴーグルでも持ってけばクリアできないって方が少なくなると思う エフェクトとやらも強い仲間揃えればそうそうないだろ、さっきもセイレーンズ完封勝ちしたし
>>501
セーブロードすらカネの力扱いされるのは笑える USBメモリも用意できないとかPS4買ってる場合じゃないだろw まぁ達人で必死こいて作っても「必死」な時点でノーマルより弱いキャラしか作れないけどな
てか達人様が「弱くなったよー^^」とか言っても社員乙以外何も言えない 別に俺は課金した人ほど優遇されるゲームに対して不満はないぞ >>503
達人で必死こいて作った選手はノーマルじゃ到底超えられないから live見てくりゃすぐわかるでしょ
人を社員呼ばわりする前にソフト買ってこようなエアプ君 >>505
達人で達人様が必死こいて作りゃそりゃ800遥かに超えてくるかrな
ただノーマルを紺野でなんとか接待しながらクリアできるレベルの人間で
達人で必死で一点差勝利拾うレベルだと
そもそも接待ノーマルを絶対に超えられないがな
ぶっちゃけVITAじゃ不可能
俺も限界が750ちょっとだもの(サブポジ2つ付けて増々で) 達人セイレーンで完封勝ちできる廃人と
達人で必死で勝ち拾うレベルの人間の話が合うわけがなかった
社員じゃなきゃdorami乙で良いんじゃね この達人君本スレでもずっと暴れててNG入りされてた奴だろうけど
ぶっちゃけライト層が圧倒的多数のゲームで廃人がマウントとりだす時点で終わってるよね まぁ勝てない難易度を無理してやらずに自分がクリアできる難易度に合わせてプレイすればいいんだし徐々に腕を磨いていけばいい 達人は一点差ゲー繰り返すと500半ば程度の選手しか作れない
コンボが付くなら600半ばくらい
達人様なら三点差連続でレジェンズ引きに行くんで当然比較にならなくなる
ただTwitterとか見てるとそのレベルってほんの一握りだよね
正直700オーバーな時点で凄いわ >>508
まぁ大体簡悔ゲーだとその傾向になるから >>506
3回戦までは接待せんでもほぼ満点だしリモコン2つ持ち込んで終盤で使うだけでもノーマル超えると思うよ オレも正直クリア率は8割くらい、2回戦で死んだりするし最近のはやってないが過去作の通信対戦では5割も勝てたことがないからそんな上手いわけじゃない
2016のパワフェスなんかわがまま使わんとノーマル無理だったし 今作は打高だから達人でもいける ぶっちゃけPS4民とVITA民の時点でハード的な難易度格差がある
達人てかフェード無が完全にアナログ操作前提の難易度になるのでVITA民だと早々クリアできなくなる
2016はここまでじゃなかった vitaは最低でも0.5はロックオン欲しいわな
画面小さいから完璧に合わせたのとちょっとズレてるのの差が見た目上ないに等しい
テストプレイしてればそれぐらいわかりそうなもんだが まあ、それこそ猪狩友沢の時代からやってますよってやつよりアプリから入りましたって人のほうがすでに多いだろうからな
ノーマルでも苦戦する人が多いってのはそういうことなんじゃないの >>515
あの当時にどの程度リアルに達人様が多かったかはそれこそ不明だけどなー
パワプロ5のからやってるけど
11の世界大会編だったかはルーキーしかクリアできませんでしたわ パワプロ5あたりからやってるけどこちとら最近のロックオン1に慣れちまってんだ
当時はするめクリアできなかったし >>515
初代サクセスからやってるけど…ノーマルでひいひい言いながら最高で640までしか行けません
あの頃の方が断然うまかったと思うわ 64からやってるけど昔はこんな強振で打つの難しくなかったと思うんだけどな するめは無理だったな 猪狩から9イニングで3点取れれば上出来とかその程度だった ニコ動で2回コールドとかで倒してたやつ見てビビった覚えがある
強振は今のほうが強いと思うわ昔みたいにしっかりカーソル合わせなくても変化球なら飛ぶし 当時と今だとそもそもハード側のアナログスティック等の精度の問題があるんで
今ほどの正確なカーソル合わせは要求されてないと思うわ PS4起動したら勝手にアプデされてたからスレのぞいてみたらまーた改悪してんのかコナミは
助っ人の偏り以外はクソとか無能の極みだなクソ社員 >>512
フェードの問題でそもそも「操作上で勝つのが難しい」のが達人なのに(特にVITA)
リモコン持ち込めばとか言ってる時点でやっぱズレとるんやな
達人でギリギリの人間はリモコンじゃなくてロックオンバットが必要なんや
勿論マネは凪
だが凪だと限界値が低くて600後半が精々 >>526
だよなー
リモコンって本当上級者様専用感ある ノーマルでロックオン+凪+リモコンで後半色々できたことはあったぞ
ただそうするとロックオンバットの持ち込める数が少なくなるので相対的にきつかったけど >>526
だからリモコン使ってギリギリ勝てればノーマルよりいい選手できんじゃないのって言ってるんだけど変か?
リモコンは少なくとも難しくはならないはず ロックオンバットはPS4からすると二本使わないとむしろマイナス、調子MAXのほうがよくね?って感じだな
デジタルでやったことないからvitaのきもちはわからないんだごめんな こいつ達人様じゃなくてテストプレイしてない社員だろ 紺野連れてノーマルで馬鹿試合やってる
打てるけど打たれるね
ナイピでも普通にホームラン打ってくるレジェンズが手ごわい 3点差以上つけてヒット10本HR2本打てるマネ紺野等のノーマルと
ヒットの数不定で満点にならないマネ凪の達人じゃ
前者のほうが確実に良い選手が作れるってのは
ある程度やってれば判るようなもんだが
わからないってのはまぁエアプか社員なんだろうな ココロブレイクも真面目に考えるんならオリ変3球種覚えられるようにプログラム変えて
ココロブレイク1,2,3で球種全く読めなくて心壊れる強キャラにしてくれれば良かったのにな >>533
なんだ、クラゲ使ってようやくギリギリってこと?そりゃノーマル紺野のほうがいいわな
まあ君も何でも気に食わないことはコナミの嫌がらせと受け取る若干糖質気味の子みたいだし、今回のアプデは拒否してシコシコノーマルで遊んでたほうが幸せなんじゃないかな まぁこのレベルの無能だからアプデする度にバグ量産なんだろうな 何というか社員以前に会話が成立してなくて凄く不気味
これが社員だったら怖いレベル パワフェスで
朱雀
美藤
ゴウ
の3人コンボが出ないんだがバグ?
揃ってるんだけどなぁ、、 大体こういうマウント取ってるケースは
自分が一番言われたくないコンプレックスを罵倒語に使う
ガチの糖質なんやな 社員社員って…本当に社員なら>>479みたいな書き込みしないよ
なんか達人クリアできてる証拠でも挙げりゃいいんだけどアカ晒す以外思いつかないしこの状況で晒すのは苦しい
まあがんばれ、カーソルなしから逃げる連中が強い選手作って何になるのかは理解できないが頑張れ カーソルなし…?やっぱり会話成立してないじゃん
マジモン怖いわ 三人コンボはその内二人の二人コンボを「見ていないこと」が条件だぞ >>546
はっ!?
そうなの?
すまない。ほんとありがとう ・事前に2人コンボを見てしまった
・何かルーキーだった
・アプデでまたバグ
さあどれだ >>546
ならまたやり直しますわ、、
みんな金特狙いでリセマラとかするとき、エミリ使う? >>548
朱雀、美藤のやつ見てたと思うので、おそらくそれが原因かと。
すいません エミーは二回だけ使ったな
マイルマンが無双してたバージョン2つ前の時に
自由枠でエンジェルス潰せるの有効だった いい加減にしてくれよ
自動炎上調整の代わりにロックオン打撃化してなんでまた自動炎上復活してるんだよ
ロックオン打撃+自動炎上じゃどう勝てって言うんだ キャッチャーAの捕手入れて守備固めてレベル上げて点数取りすぎないようにする 但し味方時レベル10でキャッチャーAは確かいなかった気がする(進でBだったはず)から
結局自分がキャッチャーになって真っ先にキャA取るのが一番はやいという結論になってしまう
色んなキャラの2016からのキャッチャー能力の剥奪も簡悔関連なんだろうなあ やっとパワフェス 達成項目100%したけどAが最高ランクかよ肩すかし 進は11でAになるからレベル10まで上げて初期メンて選べば遅くても三回戦にはキャッチャーAになるわけで
二回戦までは経験点最大近くとるのはそこまで難しくないし捕手は進でプレイヤーは二遊のどちらかでも悪くないと思う >>557
初期メンの偏り修正が入っちゃったからそれも地味に厳しい そうか偏りなくなったのか
レベル上げには便利だったけどなぁ 偏りのおかげで神高に頼りっきりだった俺は他の投手のレベル上げするハメになったぜ
やっとクイーンココロのパワターが解禁されたから猪狩守の顔した奴に
クイーンココロの登場シーンをさせるようにできてパワフェスの目的の9割くらいを達成した感がある >>540
朱雀
美藤
をさきに消化してるとでないぞ 得能が経験値の割りにスコアに反映されないのと
野手の基礎能力コツの割合をどうにかして欲しい アップデートされてから、黒珠と桜ノ宮がほぼ毎回出てくる
なぜこの二人なんだ 社員認定の糖質とリモコンで達人が簡単になるプロとで話が噛み合う訳無いだろ 少なくともリモコンで余計難しくはならんだろ操作回数増えるんだから
ノーマルでやるより強い選手作れるかは別として 選手能力糞化したの?
相変わらずエフェクトあるし迷走しすぎだろ 決勝までの相手まで劣化させんのかな
やる事が極端すぎるわコンマイ リモコンは投球操作が地雷
勝ってると絶対打つモードが多発するので相手が止まらなくなる
絶対に点数取れるマンじゃないと諸刃の剣 ちくしょうアプデ後4戦中3戦がレッドエンジェルズだ
全敗だ >>550
偏りありの時は必死に粘った
アップ後は心ブレイクしてエミリに浮気しがち
当然できる選手は下方傾向…
怪童怪物球威の二刀流作ろうと思って大豪月社長+金特要員厳選頑張ったけど
ノーマルの下手くそでは154 AA 総変化14までしか行けんかった
肝心の野手能力もGGCBCCだったし
達人でやれるようになりたいよ
ノーマルでもなんの反撃もできずに負ける時もあるわorz サクセスはいっぱい金特付くね
でも長すぎるのがきついわ オンスト使えるかどうかにもよるが
オンスト使う前提でいえば
達人でさくっと勝てるプロじゃないなら
パワフェスで何度も繰り返す時間と
ダイジョーブ確定成功でのサクセス一周する時間大して変わらん気がするが
オンストない環境だと確かにパワフェスの方が楽だけど
そもそもノーマルやってるうちは絶対に達人上手くなれんし まあパワフェスで二刀流はきつすぎるからやめた方がいいな
上手いとか下手とかではなく向いてない なんで偏りなくしたんだよ
コンボ狙いやすくて便利だったのに
コナミの下方修正にはウンザリ 昨日の達人君クリアできてなくて草
大したことない腕でいばるなよw ペナント用に強すぎずの金特1個ぐらいの選手作るのにパワフェスしてるけど
最終戦まで勝ち抜くの前提として、イージーの紺野マネかノーマルってどっちがよさげ?
俺の腕はお察しなので イージーだとコンボイベントで金特コツ貰えないから金特欲しいならどうあがいてもノーマル以上じゃないと無理
そこまで基礎能力値拘らないならノーマル凪でいいんでない そうなんですか、イージーやったことないから知らなかった
今まで通りノーマル回します(´・ω・`) >>575
前作で死ぬほどサクセスやり倒した反動か全然サクセスやる気にならないんだ
枠管理イベント管理にもう疲れたんだよな
強くできるとできるとこまでやっちゃうもんで、強すぎてペナントとかで使えんし
矛盾した事言ってるのは分かってんだ、すまんね ノーマルでも最終戦までいけば、ペナントレベルでは怪物選手になるでしょ。なんなら決勝敗退でも相当強い
本当に普段ノーマルでやってるんか ずっと凪でオールAにSが数個
プロ野球基準だと怪物だな というか「ペナントで怪物レベルになってしまう」なら
ペナントそのものを怪物リーグにすればええんやで
どうせ100人くらいは作るだろうからそれをドラフトに突っ込みまくれば即怪物リーグですわ vitaのスティックがイカれてもう試合もまともにできなくなってきた
最近はフライ追ったら落下点通り過ぎるわ、打撃カーソル合わせたら振るまでに芯ズレて詰まるわ、投球時は4隅狙うどころかストライク取るのも大変だでもうダメだ
オーペナくらいしかできるもんなくなっちまった VITAでスティック使える人凄いと思う
デジタル十字だわ やってるよ、昨日出来たのが
ABCCSAの魔術師、パワヒ、アベヒ、代打○、怪我のしにくさA
技巧タイプで筋力が余ってしょうがない、敏捷が足りない(´・ω・`)
これでも自重してるつもりだけど、ペナントだと怪物か それでペナント用に強すぎず、って言うのは無理がありすぎるだろ ただ単にポイント余っててもつい全部使いきっちゃう貧乏性なんだろ
プロの能力も知ってたらそんな選手作成しないしエアプかな 強いのが出来たら35歳のじいさんにしてる
成長タイプは超早熟にしてペナントにぶち込む 贔屓チームの救世主とかならそれくらいありじゃねーの
個人的には中日とかロッテに入れて優勝争いするレベルじゃなきゃいいと思う
少しでも自分の気に食わないと中傷するのは引くわ そりゃ作り出したらペナントは全員オリジナル選手よ
自分で作るのに限界感じたらLive検索使えばいいし
なんつーか、プロ選手査定低すぎなんだよな
はるか昔のパワプロとか走力Fとか落合しかいなかったくらいだったのに 飯田 ACAAA
稲葉 ABAAA
こんなんだったかな… H2の国見作ってマイライフのプロフェッショナルやってるけど無双してる 比較対象もプロだからなぁ
とはいえプロ全体より1軍平均クラスをもってDとしてるくらいの辛めの採点にはなった気もするな
加えて特にパワフェスやってると守備力FとかGってそんな範囲狭いか?って思う所はあるな プロの評価は全体的に辛め査定だけど
プロ選手が入ってこないサクスペではオリジナルキャラの性能が異次元になっていってる
OBも昭和レジェンドは桁違いでもええやろ感出してるけど
平成レジェンドは何となく抑えてる感ある
神童さんを海外でパーフェクト出してるのに相応しい能力にしてもええのよ 1イニングに3三塁打が出るくらいまでは作っていいよ 主にパワフェスのためにファミ通の攻略本買おうか迷ってるんだけど
攻略本にコンボイベント一覧とか基本能力・特殊能力の必要経験点一覧とかってみんな書いてありますか? >>606
コンボ一覧は載ってる
必要経験点の一覧って具体的にどういうの感じのを想定しての話? オール100の特能全部盛りを広島やソフバン入れて大正義プレイでもクソザコ選手を中日とかに入れて下克上プレイでも自由にどうぞって話で他人がどうやって楽しもうが自由だろ
オンでチートしてるわけでもないんだから >>607
例えば、チャンスをC→B、B→A(+勝負師)にするための経験点だったり
球速を130→140、140→150にするために必要な経験点って変わるはずだからそこらへん
すごい細かいことなんだけどね… >>609
パワフェス編には載ってないけどサクセス編(114ページ)に似たような感じで載ってる
ただここでは関係ないけどセンスに関する係数がねえな… >>610
センスの明記がないのは不親切だな…
ともあれパワフェスやる分には不自由しない感じなのかな、ありがとう! >>611
あ、説明不足だった
基礎能力の必要経験点はそのページにあるんだけど
特殊能力の必要経験点はなさそう
今ざっと見てるんだが見当たらない パワフェス内にある能力アップっていうのが確認するのにおすすめ 紺野でもレジェンズから逃げればノーマルは打ち勝てるわ
しかしどうやってノーマルで星750とかいけるんじゃ、600手前しかいかん オンスト前提で忖度野球を極めてかつコンボ出しまくって星計算すればそんくらいいくんじゃないの >>612
おかしいなパワプロ13の攻略本には細かく全部書いてたのに プロ平均がDなのに守備Fとかだと小学生以下の動きだもんな バージョンアップで変える可能性のあるデータは載ってないのかも知らん なんかアプデ後から妙に試合後ルーレット引くようになったな
その後の一人加入もよく引くわ どっちもたまたまだろうけど
目押しできなくなったからって思って速攻で押してんのが悪いのかな 前から結構ヌルヌル滑ってたやろ
毎回上限最大引けてる奴は運がいいんだと思う 目押しはまだできるでしょ
毎回3人とまでは行かないがホームランと試合後引くことはないね 簡単に目押し出来たら木場ちゃんがいらない子になるから カウント1-2からいきなり打順回ってきたんだけど昔から中途半端なカウントで回ってきたっけ ノーマル楽勝になったから達人挑戦と思ったが10000Pもするんだな
1000Pだと思ってたわ… オンスト嫌いな人でもそこはオンスト使っていいと思うよ
パワフェスやるなって言ってるようなもんだし VITA勢はフルバックアップだから不整合が起こらないと割り切ろう
そもそもVITA勢は達人が(ry >>629
PS4のオンストはシステムデート等を個別にバックアップできるんで
ポイント関連で色々ちょいちょいできる(らしい)
但し手順を間違えると全部パーになる不整合が発生する
VITAはオンスト使ってもデータのフルバックアップなんで個別でそういうことはできないけど
不整合みたいなのは出ない
やり直しができるのはどっちでも同じだから
達おまが無駄にならないと言えばならない 忖度しても勝手に点取られた上
5回から9回まで操作不能って舐めてんのか…
レベル上げればそんな事にならないって
下手くそだからルーキーでやると中々育たないし
そもそもパワフェスに色々なロックを詰め込むなっての
やりたい人だけ楽しませればいいのに
やりたくない人に無理矢理やらせるのどうにかして欲しいわ >>624
そうなんか走力Fの奴が二塁いたから違うと思ったわ 冴木ってレベル低くてもそこそこ強いのね、初期助っ人の偏りが修正されて色々なキャラ使えるようになってちょっと楽しくなってきた。育成ガチの方には鼻で笑われそうだけど…w
普通に加入させようとすると加入1人のみで景品がロックオンバットだから旨み全然無いものなぁ。 パワフェス投手で総合能力の為に複数サブポジが当たり前
(サブポジを付けないと野手能力が反映されなくなった)
現環境で星999を取るには初期メンバーの最適解とオンストが必須
(達人我間全試合理論値だけで無く特本などのヒキも重要) いうで適当に遊んでるだけでも達人のお守りたんまり手に入るよな
これ全部使い切る前に絶対飽きる コンボのメンバー揃ってるのにイベント起こらない事ってありえますか?
狙ってたのは新島、大豪月、ガルシアのイベントで、準決後の散策では相手固定イベのスタジアム以外イベントのイの字もありません プレイヤーへの嫌がらせ・改悪繰り返してないでメテオマグナムをもう少し弱体化させろよ
ジャストミートしてもHRほぼ不可能とかなんじゃアレ アプデ前はノーマル紺野でギリギリ☆900の投手を作れたけどアプデ後はどうかなぁ。ちょっと自信ねーわ
ランキングに上がってる選手のルート確認すりゃ分かるけど最適化するなら達人明星で金特付けて
155SS総変16ぐらいまで伸ばせば900は余裕みたいだから出来る人はやったらいいよ >>636
既にその内二人のイベント見てると出ない 継承用のオリ変持ちを作る時ぐらいしかパワフェスやらなくなった 毎回思うんだがCPUが急激に強くなったりする時って内部でどんな処理してるのかが気になる >>641
打撃パワフルのロックオン5になってるだけじゃね >>635
初期メンや一回戦の相手厳選してたらすぐ無くなる ああ、そういうのか
そこまでやるくらいならサクセスのほうがよくね サクセスは五稜郭じゃないとまともなの作れないし
でも五稜郭じゃ取れない金特あるし
継承作るにしてもパワフェスやら他のサクセスやんなきゃいけないし
なら最初からパワフェスで作ればよくね まともなの、の定義にもよるけど、少なくともパワフェスよりは南国、五稜郭の方が良い選手は上がってるな。LIVE見ると。 何かパワプロのサーバー障害起きてる?
作った選手liveパワプロにあげようとしたら、 すまん。>>648の続き。
エラーが起きてます。C1-8879-2トイウコードが出るんだけど。
Store内には普通に入れるし、plus使ったオンストも使用できるからパワプロの方だと思う。因みに、サクスペも同様の現象起きてる パワフェスは自分の実力がはっきり出るから好き
最初に比べてできる選手のレベルが目に見えて上がってる
でもこの前のアップデートで相手チームの戦力がダウンして、先制したらそのまま9回直行の頻度は増えた >>638
投手ノーマル紺野でやったが600しかいかなかったわ
接待無しで打ち込みまくったとはいえ300も差が出るもんなの?
ポイントの振り方が間違ってるのかな >>652
氷上でも、860いくわ
サプパジ2個と走力無駄上げでつまらんが >>651
それが効率いいとわかってるんだが
そのために前半でわざと凡退するのがやっぱり面倒だわ… >>652
得能はポイント低いから基礎能力とサブポジ優先 >>654
凡退てか5安打して無得点を繰り返しだからクソ面倒だな 最近買ってきてパワフェスやってるがルーキーで周回してパワター集めたりしてる分には楽しいけど難易度ノーマル以上にしてちゃんと育成しようとすると俺の腕じゃストレスやばいな。育成はサクセスと栄冠で頑張るかな >>657
達人様は知らないけど
楽勝しちゃうと経験値が稼げないから結局接待野球
安定して星評価は稼げるのでコスパはいいけど
金特モリモリガチ育成には向かないよ 金特得能で個性出しながらやってるからか、
厳選に無駄に時間かかるけど500前後しか作れんわ >>657
大体あってる
ルーキーはサクサク野球できて楽しいけど550辺りが限界点
特徴のある選手は作れるけどそこまで
金特ほしければノーマル以上必須だがノーマル以上はストレスマッハ Vitaはサクセスだとエキスパでもロックオンついてるのにパワフェスはノーマルでもうロックオン0だからストレスがマッハ
せめて投球デジタル打撃アナログって別々にできればいいんだけどデジタルアナログ一括なのが面倒すぎる VITAでやってて前までルーキーしか無理だったが、ノーマル何回かやってたらロックオンなしに慣れてきたわ >>663
エキスパにロックオンついてるの別にVITAだけじゃない筈だが vita勢だがノーマル以上でやらずに全キャラレベル10にした
ごっそりお守り余ってるけど達人でやる気はしないな >>665
そうなのかなんか前にPS4版だとエキスパついてないみたいな話し聞いた気がしたんだけど完全にエアプでしたわ バグの無回転ストレートがめっちゃcomに打たれる気がするんだけど
もしかしてこれ弱い…? アプデで序盤の敵能力を弱くするとかいう大して優先度の高くない修正が入ったのはともかく
1,2回戦でもやたら打たれるようになった気がするんだがホントに単なる気のせいなのかな ようやくマイルマンのSFF、Hスラ強振と
メテオマグナムミートの見極め出来てきたから
もうメテオ弱体化しなくていいわ 固有キャラの弱体化は敵も味方も本当にやめてほしいよな
見る度に残念な気持ちになる
味方の場合はレベル10で本来の能力になってしかるべきだし、敵の場合はモブやCOMレベル(特に走塁判断。アウトになるような走塁がないに等しいのは本当に違和感)を弱体化すればいいだけなのに
アプデで修正される未来はあるのだろうか 手動ペナントで球速はやい他諸々高難度仕様でずっとやってたからパワフェス達人余裕かと思いきや球遅すぎて引っ張りファールしか打てなくて挫折した こんな糞ゲーより今サクスペが熱いぞ
現行のサクスペユーザーはサクスペにGO 俺は2018のあまりのがっかりさに息抜きでサクスペ始めたけど
ダンジョン高校にハマってこっちのこと忘れる勢いで没頭してたわ
飽きるのも早くて今はもうやってないけど >>678
ダンジョン高校は
野球やれよと言いたくなる サクスペは本気でやろうとすると時間ごっそり持ってかれるからなぁ
たまにやると面白いけど サクスペとやらはチュートリアルだけやって放置だわ
それでも時々天才の入部届けが貰えて助かる サクスぺはブレッドシュートをサクセスで継承させるためにプレイしたくらいかな ココロブレイクは元のままでちょうど良いバランスだったのに(後続でグラビトンやら何やらでてくるわけだし)
何で変化量追加&投球頻度減少と改悪したのか理解に苦しむレベル
コンマイスタッフはプレイヤーに嫌がらせすれば売り上げが増えるとか勘違いしてるのかな? >>684
(2018で)嫌がらせをすれば(サクスペの)売上が増えると思ってる
サクセスのガラスのハート金策だってバグと言うより仕様上の抜け道だったのに
一気に塞ぎに来たし
基本コナミのアプデは嫌がらせよ 今のココロブレイクの方もパワーある選手が強振すれば普通にホームランになるから良いけどね ココロブレイク変化量増えたけどあんま変わらん
相変わらずバッピ >>683
魔術師は捕った後の動きや背走に関係があるもので捕球は無関係
正面で捕球しやすいからエラーは減るかも知れんが まだ弱いとなると次回のココロブレイクは球質UPかな クイーンココロのキャラボイスの音量下げれないかな?
テレビのボリューム下げてるのにアイツだけクソデカ喘ぎ声でホームラン打つ度に腹立ってくる レインボーライザー条件きついわ
まず阿畑と猪狩が全然揃わないし台風もすぐ来るし・・・ 取るだけならエミリで始めて台風はノリPおっかけてればええんやない 阿畑イベ→猪狩イベ消化しないといけないから回避してる暇ない 知ってると思うけど
カレンと我間摩夕のカジノイベントは交代制
マネにして選手作成し終わったら切り替わる
2回戦後のカジノでTVイベが発生しないからってリセしてると一生カレンのまま 壱琉大学も前夜祭に乱入イベント作って放置したら闇堕ち風薙と戦えるようになればいいのに 無理矢理佐藤太郎使ってたけど、ゴミエフェクトで負けたからもうしねえわ 慣れてる人久しぶりや初めての人の不満あれこれであんまり言われないけど仲間集めと育成前提なのに助っ人経験値少ないね
せめてノーマル2回クリアでレベル10。10から準決勝くらいでレベル13とかじゃないと途中参戦だとだいたいMAXいかないし >>702
まず進と外藤コンボで野球マスクください 初めてイレブンの紙山レベル13にしたんだがそれでなお星188のキャッチャーEってひでぇな
こんな水増し入れるより前にもっと入れるべきキャラがいたろうにって改めて思ったよ 達人9回の敵の攻撃になるとかすっただけで全部ヒットになるのは仕様か何か?
最終戦じゃマイルマンすら勝手に炎上するし敵の時の強さが無くなるのはマジ萎える
平等な仕様にしろよ サクセスで多目口とかいう野球歴半年未満なのに超上手いサッカー部いるけどな
2CDACBDで高速ベースランまで持ってるし 紙山で一番ひどいのはリードとキャッチングがプロ並みって言われる聖でも簡単に捕れなかった
クレッセントムーンを普通に捕球できることだと思う 自分投手で総変13キレ奪三振とかにすると達人でも
テキトーにボール球投げとけばクルックル
サクセスキャラでもレベル高い虹谷や一ノ瀬あたりの調子良いとそうそう打たれん 今頃気づいたけど、投手助っ人いないとモブ投手の平均帯あがるのな
コンスタEB155球速安定とAA、BD3方向重い球とか揃って出てきて
あおいやら松崎みたいな下手な顔ありより有能でびびったわ パワフェスっていうかパワプロって野球ゲームだよね?オートもエフェクト自操作もエフェクトだから相手チームじゃなくて見えない神の力と戦ってる気分になる パワプロってゲームのモードの1つがパワフェスであってパワフェスは前作からそういうモードなんだよ
ちゃんと攻略法があってそれにそって選手を作るモード
純粋な野球ゲームしたいならペナントでもやりゃいいじゃん 2018のパワフェスはコンボメンバー揃えて経験値は明星の自操作でカンストさせるだけのモードだからそれ以上でもそれ以下でもないぞ >>715
アホがエフェクトって呼んでるのが働くのはパワフェスだけだろ
なんでパワプロ全体の話にしてんの? 仕様上おかしいことはもちろんあるんだけどそれがパワプロ全体のことなのかパワフェス限定のことなのか区切らないとわかりにくい
自分がおかしいと感じたり気に入らないことかあったら全部エフェクトの一言でまとめられるとすげーめんどくさいと思うんだけど j自操作のリード時に敵の投球・打撃レベルが上がったり
逆転されるまで守備時にエラーやポテンヒットばかりになるのが所謂エフェクトなんじゃないの?
ターニングポイントとかディフェンスポイントとかいうアレ
2012か2013あたりのCPU対戦は20点取っても負けるとか展開がパワフェスっぽかった
2018フェス初期はコントロールスタミナ、捕球や送球の糞シビア調整が
従来のエフェクト効果をもろに受けて要所で四球死球エラー悪送球が氾濫しちゃった感じ ウイイレでもそうだがなにやってもハマってる感覚に陥ることはあるけど要はヘタクソなだけ エフェクト無いっていう人はliveシナリオしてて気付かないかな?
戦力関係なしに必ず自操作してるチームが最終的に勝つ仕様だけど、同じことがパワフェスのCPUにも導入されてる、ということに エフェクトあるんだろうけど選手揃えて絶好調ドリンク飲ませりゃだいたいボロクソにやってくれるから結局能力依存だわ エフェクトとは違うけど投球で投げた瞬間に既にCPUが変化球の変化しきった所にミートカーソルの真芯合わせてるのってなんか萎えない? >>723
サクスペのパワチャレもそうだな
あれスコアが高いほうが勝つって仕様上
無茶苦茶な補正掛けて自動試合を調整してる 本当にエフェクトって言葉使う奴ってバカばっかりだな
クソもミソも一緒にシてるってのもわかってない そもそもコナミエフェクトってパワプロだけの用語じゃないので >>718
お前他のモードやった事ないのか?
自動操作が絡む物は殆どエフェクトあるぞ
ニワカは黙ろうね僕ちゃん >>727
社員かな?こんなとこに書き込まないでデバックちゃんとやれゴミ >>729
サクセスやってるしマイライフもやってるが感じないな サクセスはチャンス操作で2塁以上を維持してれば3点差以上つこうが攻撃続行できるからエフェクトもクソもねえ >>725
俺は別に萎えない
ふーん配球読まれたかなーうわーこえーって思うぐらい 好きな人だけやらせるんなら文句はないんだが
アンロックかけてて解放のためにやらなきゃいけないから
文句言いたくなる ココロブレイクが打ち崩せた試しが一度もない
ラスボス戦だと2番手投手出てくるのを待つ作戦で勝ってる感じ
9回までクイーンココロが投げてるような試合展開だと完全に詰む あんなサービスボールを一度も打てないってどんだけ下手なんだ ココロはココロブレイク捨ててストレート打ちでも充分勝てる相手だと思うけど サービスボールは猪狩のライジングやな
メテオマグナムも難なく攻略できた
ココロはブレイク以外にもやすあきに匹敵するHシンカーを持ってるし厄介 自分が打てないのは圧倒的に爆速ストレートだわ
内野フライ量産しまっくて負ける 爆速はムズいね
少しでも球の下を叩くと、尽くフライになる マイルマンは散々対戦したからなれたけど、雲海は未だに慣れんから打てんわ。セイレーン戦で相手出てきたら絶望しかない 雲海は虹谷や神童あたりの決勝勢がバッピに思えるレベル ルーキーなら爆速の上昇程度なら勝手にロックオンで合わせてくれるからメテオマグナムと何も変わらないけど
ノーマル以上だと露骨に打ちづらくなるわ
シルバーバレットも同様の理由でかなり打ちづらい
個人的にはこの2球種がノーマル以上の2強だな 「助っ人候補のリストが1人しか出ない」ってのはバグなんですかね
乙女1人しか出ない・・・ 大江戸って出にくい?
図鑑埋めを意識し始めて20周程で一度もみてないんだけど これセイレーンの毎回ボイス挟まれるのどうにかならんのか
熱盛と違ってひたすら煽られるだけとか何の拷問なんだよ 最速130キロ台のフォークやスプリット連投モブがいちばん打てんわ
ほかの変化球は打てるのにフォークとスプリットが打てん 球速130以下の変化球連発してくる奴が苦手すぎてつらい >>750
たまにあるね。俺もグラビトンだけしか出なくてやっぱ矢部嫌われてんのかと軽く納得した
>>756
俺逆に直球が打てなさすぎて困ってる
直球がみんな詰まって内野ゴロになるから変化球狙いだわ ペナントとか対戦とかだと難易度パワフルも普通に抑えれるのになぜパワフェスだとボコボコに打たれるのか 突然炎上したりってのはリアルでもあるけどさ
ペナントみたいに何戦もするなら「あーやられたなー」とおもえるんだけどパワフェスやサクセスみたいに一回の敗戦が影響力強すぎるととにかく腹立つな
パワフェスは初期メンバーがランダムだから一番腹立つわ パワフェスは相手の能力が違いすぎる
ペナントも同じレベルの相手とやればボコボコになるときもある 四隅にナイスピッチ投げたのに初球HRを連続で打たれると始まったな感があって笑える エフェクトで負けるよりも何故か打球が上がらなくてホームランにならずに負けた時の方が悔しい 氷上ってマネージャー地雷すぎるだろ
やたら投球回増えてボコスカ打たれて負けるわ。
せっかく初期面子よかったのに、久々にコントローラー投げたわ 決勝で絵久マネ使って最終で紺野マネ使ったけどココロブレイクスが全員絶不調
まだこのバグ生きてたんだな >>764
そりゃ氷上は投手育成向きだし抑えられんならつかわない方がいい OK 外す みず
佐菜 紙山 蛇島
友沢 反町 八嶋
波佐 大鐘 諸井
外野手育成なのに助っ人候補に外野5人とか人選が極端すぎ
肝心の投手助っ人候補が佐菜とみずき2人という悲しさ
この中からみずき蛇島友沢八嶋を選んだが 質問いいですか?
男矢部の四回目のエンジンルームでの離脱イベント、これってコンボ発生しますか?
火野と円島のコンボもとりたいんです 偶に真芯で捉えて打球飛ばない時あるよねリードしまくってる時とか
だけど何故かサヨナラ勝ちのチャンスでは少し芯から外れてもホームランになるというね
打球の飛び具合も補正に含まれてるよねコレ 真芯じゃないんだよそれはさすがに
ちゃんとカーソルのインアウトとタイミングが合ってないんでしょ 真芯で捉えても打球が飛んだり飛ばなかったりとかはあるだろ
糖質とか言ってる奴はちゃんとプレイしてるのか? 昔の仕様だとむしろ真芯だとHRにならなくて
下に少しずれないと駄目だった記憶がある あれ、真芯だったじゃん?と思うことはある
鈍い詰まった打球になったりゴロになっちゃったり。
詰まりは内角球だから仕方ないと最近は思い出した。引っ張らんと飛ばん。 芯よりもタイミングのほうが重要内角の変化球なんか芯外れてても引っ張れば飛ぶからね 変化球とか芯からずれまくってるのにホームランになったりする
打ち損じたと思ったのがスタンドまでいって驚くわ パワフェスで猪狩や雲海クラスの選手作るとしたらどういう事気を付ければいい?(当然オリストも再現して)
取り敢えずは、
・マネ紺野か明星
・達人御守り持ち込み
・大豪月社長コンボ
・3回戦レジェンド+台風
は必須かなと思ってる >>777 そもそも変化球軽いしな
ある程度下でもスタンド入らない事もない >>771
君はルーキーしかやってないから分からないか
自分が体験して無い事書かれて糖質扱いは酷い人間性だな君は心臓止めた方が良いよ 下振った方が角度付くのは当たり前
引っ張った方が飛ぶのも当たり前
真芯で飛ばないはない >>778
希望を折るようであれだけど、パワフェス二刀流は現実的じゃない
雲海タイプ作るなら筋力不足、猪狩タイプなら技術不足でガッタガタになる
なお敏捷だけがやたらめったら余る模様 ・パワーが低い打者でプルヒや引っ張り屋がないのに外の球を引っ張った
・パワーが低い打者広角打法や広角砲がないのに内の球を流した
・真芯ではなかった
どれかじゃない? >>782
指摘の通りなんだよね。とにかく雲海→筋力、猪狩→技術が全然足りない。
オリスト無くせば普通に作れるけど、それじゃ意味ないし。妥協して能力から1割〜2割程度弱体化したやつを目標にしても駄目だったし
前作の時は猪狩は2014で作って持ってこれたし、雲海は依頼スレあったからそこで貰ったんだけど、今作は作品自体の不評もあって作成依頼受け付けてくれるとこ無いから困ってる。
サクセスならいけるかもしれんが、サクセス1度もやってないからやる気起きないし >>780
下手なのを自覚してない糖質とか哀れだな 今更ですごく申し訳ないんだけど、2人コンボ(朱雀、ちーちゃん)先に起こしちゃったら、以降の幕間でゴウ含めた3人コンボって起きなくなります?
完全にあてにしてプレーしてたら2回幕間合ったけど起きないし、コンボ発生場所が同じだからまさかと思って >>790
ありがとう! かなり順調に行ってたからやられたわー
いい勉強になった バグが多いから疑わしく思うんだろうけどさすがに真芯で飛ばないはないな
真芯も若干幅あるからゴロになったりもするけど球足は速いし もしかしたらver1.02以前の全力爆速ストレートをパワーEくらいの選手で打ったのかもしれない
マジで飛ばなかったなあ…全力ストレート系… 雲海だけは相変わらず全く打てる気しないわ
まぁどっちかというとエフェクトで芯食えてないだけだろうけどまー飛ばない フォークとスプリットは異常に飛ばない印象
カーブやナックルは芯で捉えれば飛んで行くんだけどフォークスプリットは飛ばない
おれが下手なだけかな どうやってもココロ勝てないわ
ブレイクはまだいいけど守備でガタガタにされるわ
どうすりゃ勝てるんだこれ ノーマルは余裕で勝てるんだけど達人がなかなか勝てん
対戦やペナントでプロチーム相手にカーソルなしでやったらボコボコ打てるんだけど 俺も下手くそだから勝つには練習しろって意見はもっともだし
上手い人が難易度高い程強い選手ができるのは当然だから文句ないけど
難易度低かったら仲間が成長しにくいのはアホだと思うわ
仲間を成長させるのが楽しい訳ではなく
仲間が成長しないと苦痛でしかないのに レベル10時点での数値は前に戻せよ。クソ弱体化ほんま萎えるわ 敵も味方も固有キャラは弱体化ってホントどうしてこうなったんだろうな
弱体化させるなら敵モブキャラの能力やCOMレベルを下げろよと
特に敵の走塁がアウトにならなすぎてヤバい
外野の肩でランナーを刺す楽しみを潰しちゃいかんだろ 打撃は練習である程度なんとかなる
ある程度というのはロックオンがあるから割と感覚捉えやすいというのと
VITAではハード上の限界があるんで達人をサクサクできるようになるのは不可能という意味で
投球はどうにもならない
絶対打つモードになったら一生絶対に打つ まあそれはわかる
9回裏2ストライクまで追い込んだ後、「あ、これ次どこにどんな球投げても打たれるな」って感じるし 打撃に関しちゃ自分の実力だけど投球はCPU相手はどうしても運ゲーになる部分あるからな
確実に討ち取れる方法があったらゲームにならんし ノーマルでもプロ野球OBチーム戦は先攻だと結構負けちゃう
あんまり打たないで9回に少しだけ勝ち越すとやや勝ちやすい気がする
調子乗って打ち込むと向こうの勢いもえらいことになるわ レジェンズは平成レジェンドのが勝ち安い
昭和は頭おかしいやろ
あと杉下よりダルやマーやマエケンのが打ちやすいし 絶好調杉下引いたときの絶望感
横メインの平松はワンチャンあるかなってくらい 昭和は調子でスタメン交代なければセカンドの岡田以外守備がザルなのがいないのが嫌、特に外野は
打撃も赤特や非力が多い近代よりミートパワー走力のバランス高いし レジェは昭和しか引いたことないけど堀内も江川も直球に絞れば大したことなかった
打線は強振多用してくるからむしろこちらのワナにかかりやすくて楽 >>802
敵チームでモブ>固有キャラになる時あるのは頭おかしいわ
一方で味方モブはオールGとかいて正面の打球すら取れないし
本当にテストプレイしてないんだろうな
2016も不快なところあったけど2018はさらに酷くなってるし マイライフだとCPUは暴走気味の走塁を結構して外野が刺せることあるけどそれ以外のモードだとCPUはよわいでも一切走塁ミスしないしな レジェの昭和平成も多分交互なのかなあ
感覚的には交互感ある 敵のランナーをアウトにしたのはポテンヒットワザと処理遅らせて暴走させたときぐらいしかねえわ >>813
決勝に出てくるブラック企業の長はパフォーマンスを失敗した挙句代打を出される始末 守備の能力依存度を上げるなら味方モブの守備系能力はF上限ではなくせめてE上限にすべきだった
野球最高峰の大会に個人で出ようって選手が揃いも揃って小学生以下の守備能力はいくらなんでもないわ
もちろんD上限くらいに設定するならGがいてもそれは個性だからいいんだけど、さすがにF上限固定はな… 使えるモブピッチャーと違ってキャラ毎の違いが全くないからなぁ…全員同じ名前でいいレベル 投手がスーパーモブならある程度戦える
3点差あったのにCPUがオール露骨すぎる守備力G狙いで夏県予選の●ヶ浦みたいな
理不尽なサヨナラ負けとか多すぎる たまにバグレベルで強いモブいるよな
153BDとかいきなり中継ぎで出てきて爆笑したわ ってか前作と違ってわざわざ昭和レジェンドにするなら、伝説最強でいいのに
と思ったが、彼らが3回戦なんかで負けていくのは見たくないな 最終戦までいくとナックル6くらいのやついるのとか笑っちゃう 敵モブも二回戦で球速160超えとかやめてよ
別に打てないわけじゃないけど速球派の固有キャラがかわいそう
何故上限150くらいに設定しないのか
逆に決勝で球速120台とか遅すぎる奴も多いし 社長と違って固有キャラが死んでないレッドエンジェルスとかいう実質ラスボス 前DHありの試合の時に、キャッチャーCのモブがDHでキャッチャーEのモブが捕手やってて草生えたわ
逆だろおい レジェは平成40% 昭和60%
なお味方に北雪の美園がいた場合、
100%平成になってレジェンド田中のスプリット→エアロスプリットに強化
攻略本情報だけど >>764
好き好んで明星の下位互換使っといて自分の失態を棚に上げるとかどうしようもねーな ノーマルでもゴーグル持ってくか、凪マネじゃないと安定して勝てない。これでもチャンピオンシップでレート60はあるんだが 童貞のぼくは絵久ちゃん氷上ちゃんはるかちゃん紺野ちゃん摩夕ちゃんがいいです >>833
オン対戦とは別物なのかもね
俺はノーマルなら凪なしで打ちまくれるけどオン対戦はほとんど勝ったことないよ
対戦数自体もかなり少ないけど CPUはある程度パターンあるからな
対人のがよほど難しい ちょっとでも不利になると切断されそうでオンはやりたくないな 田中がエアロスプリット投げる試合あったのはそれが理由か
アプリ版にオリ変としてあったから毎回投げてくるのかと思ったわ エアロスプリットってあの全然落ちない変化球か
しかもエフェクトでバレバレの パワフェスも継承選手入れられたら多少バランス良くなるんじゃない?いくら能力が高くても調子次第じゃオート失点するんだから 冗談で走力Sでココロブレイク投球時にホームスチールしたら成功して草 自動失点?エフェクト?クリア後に本使えない?スキップできないシーンがある?
全部ワイらの考えた仕様なんや!修正なんてせえへんで!
↓
ココロブレイクが弱い?修正や!!!
これがガイジコナミ
アプリなんかやってるやつが課金するからこんなクソゲーしか作れない >>843
誰もココロブレイク強化しろとか言ってないのに修正
自動失点多すぎというクレームは無視
難しくするのと理不尽仕様にするのは根本的に意味が違うわ 理不尽ではあるけどねバス停前のCPUがぷぅ〜からよわいくらいなったレベルで システム面がお粗末なのにそこスルーしてココロブレイクなんていじって自己満してるから笑われるんやろ 今ごろパワフェス初めて最初は色んなキャラ集めて楽しいのに
だんだんエフェクトの存在でストレスが半端なくたまるようになるな 大丈夫やで
そのうち仲間が揃ってくると初回に点とったら9回直行でエフェクト見れなくなるから
もちろんこっちが接待という名のエフェクト起こすことになってストレスマッハだけどナァ! パワフェスはイージーで選手集め&育成を目的にやってるな
強い選手作るなら、サクセスの方が技術いらないし エフェクトとか言ってないでマネージャーをせっちゃんにしろよ
回避できる方法があるのにバカなんじゃないか? せっちゃんでリモコン二つ持ち込んでせっちゃんの機嫌がいいことを祈る
せっちゃんでプレゼント二つ持ち込んで機嫌を安定させる
どっちが安定するんだろ リモコン2つでいいんじゃないの
1〜3回戦なんてリモコンなしでも上限狙えるっしょ
そんな俺は抽選箱しか持ち込んだことないけども 紺野の効果って貰える点の上限は変わらんの?
腕に自信あるなら明星の方がいいのかな マネは明星倉家須神より紺野三ッ沢の時の勝率は高いんだが気のせいか
ラスボスクリアするときは2人のどちらかっていう感じだし
今回は嵐山が弱体化して我間は地雷っぽい もうクリアするのは前提でどれだけ強い選手を作れるかってところまでやってる人と
まだクリアするのが不安定な人では話が違ってくるんだ さらに選手作るのが目的の人と
パワターなどを集めたいからやる人で変わってくる そこまでいくともうルーキークリアできない下手くそとそれ以外の人って別れ方だな 適当プレイでも経験点そこそこ貰えるのが紺野の印象
よくわからんから基本紺野にしてる >>851
全操作でも場合によっては9回でボコスカ打たれちまうからあんまり利点無い気がする
ご機嫌須神だと安定するけど ペナントでプロ1、2年目の期待の若手として考えるならノーマル
ペナントのドラフト送りにしたい場合はルーキー
達人はオールSの強い選手として巨人ソフトバンク送りにしたい時といった感じだな
一芸選手で1つの能力がSでその他Gなら容赦なくDeNA送りなのは変わらないが
自分はプレイするときはこんな感じだな >>861
初期のモブでいたぞ
やっぱこれ野手がクソザコなこと考えると最初のメンバー投手多めに選びたくねえわ 適当に打ちまくってコンボも何にもなしでノーマル全クリしたら500前後の雑魚量産になるわ >>867
これだよな
普通に勝ったらこんくらいにしかならない
せっちゃん+リモコンの方が良いのかな >>862
それは100%自分のせいだしエフェクト関係ないじゃん >>869
社員さんこんにちは
自操作でもエフェクトはありますよ ヘタクソの言い訳はもういいから
こういう状況で100%再現されるってのを挙げてからエフェクトっていいなよ いいんじゃない?
エフェクトのせいということにしておけば負けても仕方ないと割りきれるんでしょ 点取ったら点取られた!→点取らずに接待しろ、雪華で8回からでも10点差つけろ
無死満塁で自操作しろって無理!打たれて負けた!→点取らずに接待しろ、抑えろ
打たれ出したら止まらない!→ボール球うまく使え、投手交代しろ、雪華で8回からでも10点差つけろ
オリストが打てない!真芯で捉えたのに飛ばない!→真芯で捉えてねーよ、タイミングずれてんじゃね?
こんな感じのテンプレ入れる?
そもそもレベル10まであげてから文句言ってんだよね?っていう文句が割とある
10以上ならいい方にエフェクト入るんだし 球速コツ+ハイスピンジャイロと怪物球威狙いで初期助っ人を厳選してるけど、
さすがに投手3人助っ人に揃えるのはエミリ使ってもしんどいな
たまに推しメンが先頭に来ない時とか、推しメン1人しか連絡とれない時があるけど条件知ってる人いる? 達人とかじゃなく普通レベルの話だろ…
下手なら普通にルーキーでやればいい話でルーキーならある程度練習すりゃいけるだろ ルーキーでも全員ボンズ化するからなぁ
こればっかりはどうしようもない いやいや…
ある程度CPU戦の定石がわかってくれば普通に抑えられるから まず何点以上取られたら全員ボンズ扱いになるのか書けよ あれ?俺達人様になっちゃった?
そろそろ社員になれるかな?やったー オール100近くの作れる実況者でも9回裏に捕まってサヨナラ負けとかしてたけど達人様はすげえな そういうこともあるだろうよ
それでエフェクトだー!なおせー!とか言ってるなら終わってるが言ってたのかその実況者とやらは? 難易度は達人なのかノーマルなのかルーキーなのか
クリアできればいいのか思い通りの強い選手を作りたいのか場合分けしないと混乱するね
誰に対するレスなのかも
できないんなら上手い人の動画見て真似したり練習繰り返すなりして数こなして上手くなるしかないんじゃないの?
それもいやならストレスためてパワフェスやらなくてもアプデくるまで違うモードやるか難易度下げるか放置でもいいんじゃない? そのエフェクトとかいう馬鹿丸出しの単語考え出したの誰? >>864
やっぱ上限変わらないのかーサンクス
紺野はなにげに自分選手の打席操作できるの優秀だし
明星は機嫌1で後攻引くと意味無いリスクもあるから
野手は紺野、投手は明星でいくのがいいかな コナミエフェクトなら少なくとも10年前からウイイレであった
パワプロで使われ始めたのは今作ぐらいからかな 試合後ルーレット 1人
ホームランの数 ホームラン打てない 圧勝でも結局1人
上限3人までが仲間に マネが機嫌1 敗退
運だから仕方ないと割り切ったほうがいいんかもな ルーキーで慣れるとノーマルで勝つのが無理になっていくのが凄くいやらしいというか
スタッフの底意地を感じる
ルーキーのロックオンに慣れたらノーマルは勝てないし
ノーマルのフェードに慣れたら達人は勝てない
達人で勝ちたいなら達人で練習するしかない '99の攻略本にエフェクトが噂として書いてあったな
キューバは点を取ると直ぐ取り返してくるだったかリードしてると球種を読まれるだったか忘れたけど プレイヤーリードの自操作時にCOM難度上昇とかは昔からあるでしょ
スポーツゲーに限らずアーケードゲー全盛時から連コイン目的でそういうルーチンは普通にある
別に存在を否定しなきゃいけないようなもんじゃないよ 第一、どこに投げるかとかどの変化球投げるかなんて、対人と違って相手は全部分かってるんだからCOMのさじ加減だろ
空振りしてくれるのは、わざと違う場所にカーソル合わせてくれてるわけで >>873
下手くそだからとルーキーでやると
そのレベル10になるまでに時間がかかるからな
2016からそうだけど主人公の経験値を少なくするのは当然だが
仲間の経験値まで少なくする必要ないのに…
それで上手い人が文句つけることもないだろうし 書き方が悪かった
コナミエフェクトって呼ばれてたってこと
パワプロでもエフェクトって言葉が使われ始めたのは今作ぐらいからって意味だった
わかりにくくて悪かった レベルと能力の基準もよく解らんのよね
大抵の捕手はキャッチャーレベルがあがるのがレベル10前後になってからだとか
限界突破しなくともレベル中盤でデフォルトデータを越えちゃうことがあったりとか エフェクトって呼称ならパワプロでも2012の時には既に言われてたよ まぁ本当にエフェクトがあればそれはそれで凄い技術なんだけどね
実際は技術がないからバランスが偏ってるだけ
どっちにしろコナミはもう終わりや 理不尽な仕様のことを全部ひっくるめてエフェクトって呼称してるわけね
昔のサクセスはエフェクトすごかったよな
まったくあかつきとかに勝てなかった ルーキーで勝てないのをエフェクト呼ばわりするならそれこそ理不尽だけどな マネージャーって不機嫌が基本なの?
ムカつくんだけど ルーキーで勝てないのもエフェクトだろ
そもそも下手くそは点を取るのも抑えるのも難しいからルーキーでやるのに
自力でなんとか取った点を自動で追いつかれたり逆転される上
自動では全然点を取ってくれない
その理由が仲間の弱さだけど仲間の経験値にも50%の補正がかかるせいで
中々成長しないからだとストレス溜まるわ
単純に自分の腕だけだったスルメや冥球島の方は
パワフェスと比べて面白かったかは別にして納得はできたからな 冥球島と違ってパワフェスは周回することでレベル上がるようになってるわけで救済策があるにはある
初期メンバーだって偏りがあるけど選べるようになってるわけだしプレイに慣れるまではルーキーやノーマルで頑張ってねってことなんじゃないかな
問題はレベルが上がりきるまで理不尽なことに我慢しなければいけないところじゃないかな
それに加えて操作性も悪いからストレスたまって負けたら相手チームのキャプテンから煽りの一言いただいてゲームオーバーはこれいる?って思う ルーキーはロックオンじゃなくて単純にCOMのレベルが弱いとかでよかったでしょ そもそも論ノーマルでロックオン0がおかしい
まあもう慣れたけどさあ >>906
難易度を設定で変えるのやめてほしい。コンピュータの強さだけでよくない? 打者が待ち構えてるところにコントロールぶれるのホンマ笑う マイルマンのコンボと、社長のコンボでも球速160はきついな
金特二つとオリ変諦めるしかないかな
マネ紺野だけど、筋力ボーナスのやつのがいいのですかね? ようやく助っ人厳選のトンネル抜けても台風が2日目だと萎えるわ。。 ストレートゴリ押しでもコーナー突けば案外抑えられるな。
脳筋すぎてSFFをチェンジアップ感覚で使うようになっちゃった 助っ人厳選失敗して、とっとと負けようとど真ん中ストレート投げ続ける時に限って三者三振とかしちゃうの笑える 敵のスタミナ減らなすぎだろと9回に投球数見たら
15安打打ってて5点取ってるのに70球前半だった…
他の時も球数少なすぎる
こっちが操作してない時は全部初級凡退でもしてるのか? 佐藤のフル出場てCPUが勝手に交代させてもアウト? 主人公投手を一塁で先発出場させて初回1人目を抑えて暗転
3番打者の時点でまた出番が回ってたらもうすでに主人公はフィールドにおらんかった
初回はわざと打たれて控え野手使い切ること考えないとだめかー >>917
控えの選手をベンチ外に出しとけば変えられないよ。
どのみち初回で大量得点取って最終回まで早送りなら経験点しょっぱいけど 初回先頭打者の初球投げる前の時点で野手使い切るか最初から控え野手全員ベンチ外にしとけばいい
何でわざと打たれるんだ 今って控え野手残しとかないと試合できなくなったんじゃなかったっけ 佐藤太郎フル出場なのに序盤での謎の交代があった
ファーストできる選手に美園残していたのもあるが
決勝で天空に負けたからいいけど謎の交代とか多すぎ >>922
お前はオールGの選手が先発してることの方が謎だと思わんのか? カレン(佐藤)はテンプレ(>>6)入れてもいかもね
・カレンのサポート効果「佐藤太郎を全試合フル出場させると…」はマネ枠でカレンも全試合入れる事が必要
CPUに途中交代させられても達成不可となるので、控え野手はベンチ外に追放が無難 >>920
野手は必ず9人必要だから1番に交代要員置いて即代打 つーかカレンみたいな効果あるなら固定設定とかできるようにしろよ つーかマネカレン佐藤太郎クリアでチャレンジ達成あるもんだと思って再現選手作るついでにやったら何もないのな マジでアプデ前のほうがよかったわ
自動失点は仲間次第で防ぎようあったけどロックオン打撃はどうにもできねえよ 直球でねじ伏せたろってピッチャー作ろうと思って、
ランクSホワイトストームライジングにノビAハイスピンジャイロ、怪物球威、ドクターKに強心臓とつけたやつできたけど、
やっぱノーマルだと限界があるなぁって痛感したわ
ほぼほぼ獲得経験値上限で進めることできたけど、球速156でコンスタCDまでしかいけんかったorz
オリストの経験値コストがでかすぎんね
軒並み空振りか詰まった内野ゴロフライばかりで気持ちはいいけど
そういや、野手フル出場と投手登板の出場補正って重なるの? レフトに置いてればそんなに邪魔じゃないやろ
てかカレンのスキルいうほど欲しいか? てかカレンの能力って突き詰めると「終了までできるだけ上げない」という
サクセスの(センスシステムのような)方法論による育成になるんだけど
パワフェスの「試合を経ながら成長する」的な楽しみ方と真逆の方向性になるんだよね
勿論放置すると点数カンストするからちょこちょこはやらなきゃならんし
2戦毎にコツ1ずつ上がるとかだったら凄く楽しめたのに 流石にそれはぶっ壊れすぎるから基礎能力のうちどれか一つランダムでコツ1ゲットとか特殊能力のうちどれか一つコツ1とかくれてもよかったかも
マネカレンだとまゆとは違った縛りプレイになるんだよね
佐藤を一塁に置くと他の初期モブと同じぐらいの守備力でそれに加えて牽制とバント処理に穴があるし外野におけば長打量産機
前作はまゆでコツ貰えるギリギリまで経験点貯めて作ってたけど今回は流石にキツイ 諦めて三塁に置いてる
パワフェスの場合三塁手動かす必要がある時は大抵抜けるし、遊撃でカバーしてるわ ルーキーだと☆400前後くらいがいいとこだったけどノーマルでクリアまで行くと500超えてくるし経験値全然違うのね
打撃が安定しないからサクセスの難易度と合わせてくれるとなお良かったけど
ルーレットで人数条件ホームランだと絶望的だしというか人数は3人固定じゃダメだったのかなぁ・・・テンポも悪いし勝っても1人目はキャプテン固定で他のキャラ育って来ないし ノーマルは紺野連れていけば投手で600〜650くらいいく
サブポジ?つければ800超えるとここで教わった 敏捷稼ぐならたんぽぽの女いいなこれ。
クイックGってこんなに強烈やったんか
走力Cあればほぼ盗塁成功して敏捷ウマウマできる 最終戦負けてもゲームオーバー画面で球磨きしてるの草 沈没の絵を見せられてもな
熱盛に罵倒されたり、トチ狂って力を横取りして人間辞めた奴が代償で石像になるより完全にBADENDだし 投手はサプポジつけた方がいいの?
サプポジ付けて野手基本あげれば星稼げる? >>941 沈んだ後でも球磨きしてますって事じゃね? 黒服にどっか連れて行かれるEND
期限切れゲームオーバーも同じだけどな 盗塁は前作より簡単になってると思うけどな
緩い変化球なら走力FEでも成功するし
というより、バズーカ送球実装のおかげで持ってない捕手の送球が弱くなってる 走力Dあれば配球読んで変化球投げてきそうになったらクイックGなくても走れるからな
マシンガン牽制とウエストしてこないだけスタートに集中できて下手に走力高かったり盗塁上手い選手より走りやすい 逆にストレート投げられたら走力Bでも刺されない?
もちろん相手捕手の肩も関係するけど
こっちは外しても刺せないのに相手は簡単に刺す >>950
投げるタイミングが悪いんやろ
長押ししてるんじゃねーの? 刺したいならベストはウエストして全スト、投げやすいコースの外の高めに速い球、インコース低めの変化球ではフリーパスでもしかたない
もちろん全ストでも130キロと160キロでは早い方が刺しやすい
あと同じようなタイミングで投げてたら走者はスタート切りやすいわけで長い間を取ってみたり牽制挟んだり投球間隔での駆け引きすると盗塁上手い選手でも刺せたり飛び出してくれたりする
もちろん完全にシャットアウトできるわけじゃないけど走られにくくはなる
盗塁関連のバランスは2018になってうまく改善されていると思う 実況とかみててなんでみんな盗塁間に合ってるんだろうって思ったけどあれボタン連打しないと全然間に合わないのな フライング気味のパーフェクトなら足が早ければそんなに頑張らなくてもいいけどね
スタートの△や↑と口押してLR連打までの間も出来るだけ短くした方がいいというか押した瞬間からLR連打するぐらいの気持ちで
2014はパーフェクトかつそこのスタートダッシュの加速が命でマジでキツかった >>950踏んだのでスレ立てしてきます
>>951
VITAだからというのもあるのかな?
俺はVITAしかやったことないけどPS4と別ゲームに思えるときあるし >>955
俺もvita
スタートの練習、しよう! >>958
さすがにこっちのスタートが悪いのに刺されるのがおかしい!なんて言う気はないんだけど・・・
ただ自軍はグレートでも外されたら刺されるのに
相手には成功されるからVITAだからかなと
でもVITAでも問題ないと言うことは俺が刺すときに反応が悪いから刺せないということか ルーキーで走力だけBで他Gにしてクリアしたら筋力技術999になってた
こんなことってあるの >>959
そういうことかごめん。それはイラッとするわ
仕様とか難易度補正でしかたないかもしれんけど納得いかないこと多いよねこのゲーム
盗塁のスタートの時のボタンの押し方でスタートの加速が違う気がするから送球の時のボタンの押し方で送球の良し悪しが変化したりするのかな
昔は長押しだと送球が低くなったし キャラ全員レベル上げきった状態のノーマルまでは効いた
リードもそうだけどワンパターンにしないことだよ この糞モードは育成効率とか気にしちゃダメだぁ
前作よりも圧倒的に社長引きづらくなった時点でもう論外
のんびりキャラ集めしながら育てて、最終戦と決勝のBGMがダサいからそれだけ他のに変えてやれば適度に楽しめたわ 猪狩守が助っ人に出て来たためしが一度もない
天城雪野太刀川橘は助っ人として頻繁に出てくるけど 何回準決勝リロードしてもワールド高校出ないんだが3回戦だったか? >>970
エリーマネでやってない?俺はそれに気づくのに時間かかったアホ >>968 最終戦は同意するけど決勝めっちゃいいだろ プロ球団を2,3回線レベルで、高校生や大学生が決勝まで上がってくる世界だし 昔の佐賀さんって今の能力に照らし合わせると、SSAABFとかいう化け物選手になるんだな。ただ、弱体化はしゃーないにしても、正直下げすぎだろっていう思いはある 対戦相手チームに「三船ドルフィンズ」「MAJOR高校選抜」を追加
「三船ドルフィンズ」に所属するキャラクターの顔データは顔設定で使用できません。
「三船ドルフィンズ」に所属するキャラクターの顔データは次回アップデートにて追加予定です。
「MAJOR高校選抜」はブラバン楽曲「心絵」を購入した場合にのみ登場します。 まず戦力にならんリトルのチームとキャプテンが変化球投げられないチームなんて追加されてもな・・・
佐藤草野ジュニアしか戦力にならんわ MAJOR選抜に勝ったらキャラ使えるようになるんか?
だったら心絵のブラバン買ってやるんだけども 三船ドルフィンズにノゴローくんがいてメジャー高校選抜のキャプテンは佐藤か眉村かもしれない
ドルフィンズは小森と沢村と清水かな?
マネージャーは金髪巨乳ギャルだと木場妹と被りそうだし枠無いしないか majorキャラのオリ変貰えるイベントとかあるなら見直すけどサクスペあるからないだろうな 8草野
6清水大
5ギブソンjr.
2佐藤
3薬師寺
1眉村
4清水薫
9茂野
7モブ >>987
キャラ集めるだけでも面倒だな。
まあ、画面見る限り2回戦での登場みたいだからまだマシか ・三船ドルフィンズ(1回戦)
仲間人数3人(マネージャーなし)、基礎経験点31、報酬抽選箱
・MAJOR選抜(2回戦)
仲間人数9人(マネージャーなし)、基礎経験点68、報酬リモコン ノゴロー、眉村、佐藤、薫、大河、阿久津、薬師寺、市原、川瀬
投手ばっかだな >>995>>997
山根はモブだと思う
スクショから見るにMajor選抜の図鑑数は9
背景のオーダーからギブソンもMajor選抜に入ってる
アプリ準拠だとパワターと能力が設定されてるのが阿久津と市原と川瀬からあと一人
最初のMajorコラボからいた阿久津が漏れることはないと思う 茂野、眉村、佐藤、薫、大河、阿久津、薬師寺、草野、ギブソンjr
こうやろ9人は このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 32日 20時間 11分 51秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。