【PS4】F1 2017 / 2016 Part51【F1】
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コードマスターズが開発する『Formula1』シリーズについて語るスレです
F1 2015日本語版より、コードマスターズ日本法人の閉鎖のため、ユービーアイソフトより販売
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◇前スレ
【PS4】F1 2017 / 2016 Part50【F1】
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次スレは>>970を踏んだ人が立てる
無理な状況の場合は申告し誰かお手すきの方に依頼すること
申告がない場合は>>980を踏んだ人が立てる
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured これって修正とかしてくれんのかなぁ
それともどうしようもないんだろうか・・・ ちょいと聞きたいんだけど
キャリアのR&Dで開発失敗した箇所はまたポイント使えばやり直しできるの? ウェット時のAIの味付けは難しいんだとおもうよ
ほかのレースゲーもいまいちだし
諦めた方がいい 俺はいい塩梅だと思うけどな
むしろインターミディエイト履いたcpuは遅いくらい
ドライタイヤで濡れ始めの路面走ると確かにcpuは若干上手いなとは思う
あいつらトラコンつけて走ってそう
アシスト無し難易度104前後 このゲームにデプロイメントとかチャージの概念てある?
あとオーバーテイクボタンとかあれば教えて頂きたいんだが。 そういやAIってABSとTCSが標準装備だもんなぁ
AIはオンボード見てると、セナ足ばりのアクセルワークだからなぁ。 つい最近登場したあのHaloに合わせたスピード表示をリプレイで見れるようにして欲しい >>300
AIはABS使ってるのにタイヤロックしてるのか?ww適当言うなよ。 そういや今回のAIって単独ブレーキングミスするようになったな
単独コースアウトや単独スピンがないけど 遅ればせながらやり始めたんだけど、2戦目中国終わった段階でPUの消耗が70%とかなってんだけど、、、。
次のバーレーン走りきれるんかなぁ。
こんな感じじゃどう考えても4基じゃ無理だよね?
フリー走行で走り過ぎなのか、走り方が悪いのかわからんけど、走らなきゃポイント貯まらないし。
みんなどうしてるのかな?
チームは枕です。 >>309
PU開発最高でもメルセデスで4基が安心して回せるレベル。ホンダで開発初期なら仕方ないかと。 特定のCPUがすべてのコーナーでロックさせてレースにならなくなるバグの原因がわかった
CPUがロックさせてる最中にフラッシュバックさせるとそいつは永遠にロックするようになるみたい
みんな知ってた?
このバグ2016以前からあるのに全く話題になったことないけどもしかして俺のおま環? ごめんここPSスレか…
俺はPC版だからPCだけのバグかも AIの改良はどんどんやってほしいなぁ
さらに人間臭く・・・ドライバーの個性とか反映されたらなおいいけど ベルギーGPのフォーメーションラッシュでオコンとペレスが発進せず失格したのに決勝レースで普通に参戦しやがった! F12017は今となっちゃレアなオフを楽しめるレースゲーだよな 細菌オンボード視点からコックピット視点に変更したけど
この視点でもアクセルとブレーキの開閉度が分かるようにしてほしいなぁ アセットコルサに2018年のmodあるけど
真ん中に棒があるから見にくい なんか現実のほうは臭いものに蓋する感じでHALO上にCG重ねたりしてるけど
あんな画面でコーナリングできるかね?もう2010からオンボード視点だから今更変えられないんだけど…
そもそもあの視点って実際の放送でもマシンの挙動からステアリングまで網羅できてバトルの様子もわかりやすいから
ベストだったんだろうね。ほんと残念だわ。とりあえず考えもなくつけたものが邪魔だからマシン多い尽くすCGで誤魔化すとか泣けてくる >>320
その2台収録してステップアップキャリアモード作ればいいのにな。 五年間隔くらいの発売でいいから気合い入れてF1シム作って欲しい
カラーリングの変更、スポンサーの貼り付け、スポンサーの交渉、ジュニアドライバーの網羅とか
マシンスペックが毎年ランダムで少しずつ変化したり >>318
悲しそうにしてるけど熱意だけではなくまず知識をつけよう
FIAとFOMとリバティは別組織だし、HALOの設置は何年も前からの計画 ドライバーはAIまかせでマシンの開発やセッティング、レース中無線で2人のドライバーに指示飛ばすような裏方キャリアモードやってみたい >>325
PCゲームにMotorsport Managerってのがあってまさにそんな感じだよ
自分でスポンサー買ってドライバー雇ってマシン開発する
クソ軽いからたぶんノーパソでもできるよ PS1のF1チーム運営シミュレーションでいいじゃん
ほぼ全部のレースをパニス、フレンツェンと争うことになるけど >>326
実際にあるのか
情報サンクス落としてみるよ >>322
motoGPにはmoto2とmoto3収録してるけどな たしかにF2とかその下のカテゴリーから始めるのも本当のキャリアっぽくていいな。
下手するとず延々とF1に乗ることすらできずにキャリア終了とか。 俺が下手過ぎるのか、CPUの速さにバラツキがあるのか、難易度調整が難しい。
理想はコンマ何秒の戦いがしたいんだけど、レベル80がいい感じのコースもあるし、レベル50のコースもあるし。
上手い人は固定レベルでどのコースもいい戦いできてるの? >>330
開発とかセッティングは車の挙動を伝えて勝手に変えてくれてこれで走ってみて?みたいな感じのほうがリアルさが増しそう >>331
CPUには得意不得意があるね。オーストラリアはメルセデスが速いとか
更に部品損耗も絡むから、同じ難易度でもCPUの速さにムラがあるのは仕方ないかと いやチームの性能差によって有利不利はあるかもしれんが得手不得手はないだろ
けど明らかにCPUが速いコースはあるな
バーレーンとかスペインとかはCPU速い
カナダやメキシコは遅い F1 2018は(海外で)8月24日発売
2017をベースにさらにキャリアモードやクラシックカーを充実させるとのこと >>336
招待イベントはスキップ可能にしてほしいな もう完成されてるからそれぐらいしか変更するところないか >>335
いやCPU全体が遅いって話
どのゲームでもそういうのはあるから別に気にならんけど >>316
このゲームカジュアル挙動なのにインターフェースをプレイヤーに弄らせてくれないからな。要望も受け入れないし
オフィシャルなのにコースもレーザースキャンじゃない
なんかいろいろ中途半端
クラシックカーとかもういらんからクラシックコース入れてくれ
ヘレスとかおなじみは勘弁な? >>341
えーっ!クラシックカーもっと欲しい。
70-80年あたりの欲しい。
126c2とかならDLC1台1000円でも買う。 クラシックカーは2013に入ってたの入れてほしい
コースはシルバーストンやホッケンハイムの旧レイアウトが入ってたら嬉しい クラッシックカー追加するなら年代バラバラで走らせるんじゃなくて80、90年代シーズン出来るように全車追加する気で作ってくれんかな
有料DLCで良いからタバコ酒ロゴも
あと現行はGP別カラーリングにしてくれ
常にウィリアムズの歯磨き粉カラーは萎えるし、2017ハースのアプデ前期カラーもわざわざ消さずに残してくれ aiの速さはこのままでいいからもっと攻撃的にして欲しいわ ベネトンフォードとか有名じゃないマシンでプレイしたいわ
F12017はショートサーキットレイアウトはマジでいらない カジュアル挙動なのか…。アシストで全オフで中々難しい思っていたのだが…。
まぁおかげでPCarsも余裕で入れたから良いのだが… AIは全体的にトレイン作らないようにしてほしいな
特にスタート直後は横からごぼう抜きできたりするから悲惨だよね だね。スタート直後の低速コーナーみんな1列に並んでブレーキング・・・・
見てても萎えるわぁw まあ難しいんだろうけどほんと抜ける可能性無い限り完璧に同じライントレースしちゃうからね
おかげでリプレイで自分だけ変な子いるよ状態になるんだがw 性格反映とまでは言わんけど少しくらいランダムな誤差あってもいいと思うけどね なのでLAP1は追い越さないルール縛りで楽しんでる たしかにAIはフェルスタッペンやリカルドみたいに突っ込んでこないんだよな。
前走ってて後ろのAIが抜いてこないのが分かっちゃうから、面白味が少ない >>341
このゲームカジュアル挙動ってリアル挙動知ってるの?具体的にどの部分がカジュアルな挙動にされてるの?もちろんアシスト全オフ前提で。 >>355
もしかしてこのゲームってかなりリアルな挙動なの? F1ドライバーがコース覚えるためにプレイしてるくらいだから とりあえずアセットコルサのF2004とF1 2017のF2004は挙動が全然違うし、フォルツァ7のルノーF1とF1 2017のルノーF1の挙動も全然違う。
フォルツァ7のF1はかなりアーケードな挙動。
F1 2017のF1はちょっとアーケードな挙動。
アセットコルサのF1は本物っぽい挙動。
コドマスのF1の挙動ってコドマスっぽい癖があるよね?
グリッドオートスポーツとかダート3みたいな。 >>357
コースがリアルなのと挙動がリアルなのは別な話では? コドマスっぽい動きわかる。車両のど真ん中を中心にヨーが発生して、ゴムに引っ張られるようにヨーが収束する感じ
CMRの頃から変わらんよね。F1シリーズの魅力は挙動じゃなくてFP・Q・決勝レースのF1ルールの完全再現だから
シムのような挙動はあればいいけど、F1を走らせてる雰囲気の方が重要 F2004は面白い具合に再現してそうだけどね
ミハエル好みのクイックな挙動
ちょっと乗りこなせないわこれ
みんな練習してるの? >>360
そもそもさシムって呼ばれてるもん自体がリアル挙動なのか判断できるの?その例えばアセットコルサがリアル挙動ということに決めて、それより運転しやすいとカジュアル挙動って事じゃないの?もしかしたら実際のF1も中心に引っ張られる感じあるのかもよ。 挙動の話題は不毛になるんだよ。実際のF1とは言わないまでもフォーミュラカー自体の実際の挙動知らない人間がリアルだ、カジュアルだ言ったってどう考えても信憑性の欠片もないだろ。 アセットコルサのフェラーリ2004.2017年のF1ってMODだよな
こんなので挙動とか言っても 挙動は今のままでも良いけど、AIに個性が欲しいな
速い遅いだけじゃなくタッペンやマグロはアグレッシブに
あとエンジンサウンドにもう少し拘って欲しい音が小さ過ぎる エンジン音はもう一つだよな
ホンダのブリブリは再現されてるけど
それだけじゃない この2018年に未だに挙動について議論するスレがあるのか
ゲームの挙動はあくまでシビアかカジュアルか、それだけだろう
一番シビアなゲームと一番カジュアルなゲームを決めないと相対的な比較はできないけど、例えばrF2を一番シビアなゲームと仮定して、マリカを一番カジュアルなゲームと仮定このゲームとすれば、コドマスF1はシビアのカジュアル寄りって程度だろう
グランツーリスモもアセコルもPC2もR3Eもみんなリアルレーサーをアドバイザーとして雇って開発してるがどれも挙動に特徴がある
どれだけリアルかをよりも、そのゲームがどの要素まで再現する気で作ってるのかを考えるべきじゃないか? 新発売のオナホについてリアルだ、カジュアルだ偉そうに説明してる奴が童貞だった。って俺って分かりやすい例えしちまった。プリントアウトして部屋の壁に貼ってくれ。 よく挙動を語るときにアシスト全オフでやれっていう人がいるけど
実在するアシストをゲームで付けても
それでリアルでなくなるとは言えないんじゃないの
むしろ最近の高級車はいろいろ電子制御されてるんだから付けた方がリアルとも言える こうなったら現役F1ドライバーとの噂がある素人金選手にプレイしてもらうしか・・・・ >>374
ここF1 2017板だよ。今のF1はABSもTCSも付いて無いよ。君には是非ブレーキアシストをオンにしてリアルを感じて欲しい。 ABSオフでブレーキの強さと前後バランスで走りやすさとタイムのバランスのせめぎあいは、ある意味リアルさを感じる 初優勝が嬉しくてリプレイ見たら10周以上自分の車から煙が出てた。煙あげながらの初優勝。全く煙に気が付かなかった。カジュアルでよかったww Codemastersの人気シリーズ最新作「F1 2018」が正式アナウンス、海外ローンチは2018年8月24日
https://doope.jp/2018/0576714.html シリーズ最高傑作の17年にさらなる拡張を行った2018
ボジョレーっぽくなってきました VR対応は難しいのかなー
自由に視点移動できる状況でHALOがどう見えるか気になるから実装してほしい F1-2018、コクピット視点でやってる俺が気になる点はヘイローだけだよ。表示しなけりゃカジュアルって言われるし、リアルでど真ん中に棒立ってりゃ邪魔だし、、、死にてーよ。。 AIについてだけどこっちが無茶な追い抜きをするとぶちギレて追いかけてくる感じとかも将来的には欲しいな。後はアロンソがインディ500と重なって欠場みたいなのもあるとリアルwww F1シリーズは現行もそうだけどキャリアモードのレース外のシーンも一人称にこだわってるから
VR対応を視野に入れてるように見えて対応する気配もないが残念
レース間のインタビューがあったときすら一人称、首を左右に振れるというこだわりっぷり 半透明のHALOってのもなんだか萎えるしコクピット画面はどうなんのかね
まあ正面の支柱は手のひらより少し薄いくらいの羽状だしそのまま表示されそうだなあ
レーシングラインがめっちゃぶっとくなってたりして 今でも視点のオフセット機能があるから、真正面の柱が邪魔ならそれを使う感じかな haloは表現オンオフで切り替えだろうな。そうじゃないと見辛すぎるだろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています