【PS4/XboxONE】EA SPORTS UFC3 round2
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EA SPORTS UFC3
■発売日
日本版:2018年2月2日
■対応ハード:PS4,XBOX ONE
■ジャンル:格闘技
■価格:7,800円(通常版)/9,800円(デラックス版)
■プレイ人数:1人〜2人
■発売元:Electronic Arts
■開発元:EA Vancouver
■公式サイト
https://www.ea.com/ja-jp/games/ufc/ufc-3
■公式トレーラー
https://www.youtube.com/watch?v=AiwpUtdmW-0
次スレは>>950が立てること
立てられない場合踏まないようにしてください
踏み逃げの場合>>980が立ててください
■旧スレ
【PS4/XboxONE】EA SPORTS UFC2 round6
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1505164553/
【PS4/XboxONE】EA SPORTS UFC3 round1
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1512562476/ UTなかなかマッチングしないけど
ランクマもそうなの? 2では出来なかったですが今作はキャリアモードで作成した選手は他のモードでも使用できるようにできますか? >>202
無理っぽいんでキャラクリエイトで先に作っとく事をオヌヌメする スタンドのガード力の調整入らんと
ダメだろこれ
気がついてる奴はわかるだろうけど
これもらったらほぼ負け確だわ パリイは必要だな。連打を分断するためにはやはりアレが一番良い。 >>205
いやいらん
CPUとやるときジャブ打てなかった
ジャブとかすべてのコンビネーションの基本となる打撃なのに >>206
今はパリイが無いせいでハエみたいに纏わり付く連打厨がウザすぎるわ どっちもうぜー!
あんまり突き詰めないで楽しもう
初心者が一番たのしんでる ウィテカの突進連打がウザいんだよな。
自分もウィテカ使うことにして解決したわ。
そのうち何らかの修正が入るだろうし。
あと初心者は転がされた時点で終了だから全然楽しめないだろw 初めて買ったけど覚えること多すぎだわ
まあスポゲー特に球技はそうだけど
せめてコンボがもう少し簡単ならよかった 俺はコンボ覚えないけど上位陣にも
通用するよ!
むしろ最大1-2-3くらいにしとかないと
カウンターくらうからシンプルが一番強い 前脚蹴り、L1➕三角➕バツってあるがL1➕三角➕○やん 間違えてるやん キャリアモードで十字キー押しても挑発出来なくない?
あと飛び膝やろうとすると途中でキャンセルされてできないのが謎 >>211
苦手な戦いから逃げ回るのにも最低限のスキルがいるからね
取り敢えず適当に開始して
グラウンドでボコられたらグラウンドの練習
タイクリンチで膝蹴りで沈んだらクリンチの練習って感じで
スポンジの穴を埋めてく感じで慣れていったらどうだろう FIFAのジャーニーみたいにキャリアモードもっとイベント充実して欲しい。
公開計量や記者会見時に色々吹っ掛けられてそれに対する選択肢選んだり。
もっとオフ専むきにボリューム増やして欲しい。 >>218
キャリアでスキル埋めるために行動してたら必然的にそうなってある程度覚えたわ
シンプルな割に上手い作りだなと思った
でもノーマルが強いから間の難易度欲しい スタンドのコンボが先行入力じゃないと綺麗にでないってのが嫌
ここだけは直して欲しかった
入力とドンピシャで直感的にやれたらもっさり感無くなるのに キャリモcpuのスタミナが全然減らないんだけど仕様ですか?こっちはスタミナ値maxでもガリガリ減ってくのに ローキックの自滅ダメ―ジデカくね?
CPUが固いのもあるけどこっちの足の方が先に駄目になるんだが >>199
FNCは凄いよねぇ新作はやくしてほしい
ちょっとびっくりしたのが苗字が決められたのしかないって酷くない? キャリアの後半、イージーでも鬼強なんだけど
テイクダウンとタイクリンチどのタイミングでも防御できない とりあえずサクっとクリアしたいだけならリーチのあるキャラ使うと余裕だぞ
一周目はどんなもんか様子見かねて速攻クリアしたいからシュトルーフ使ったけど、相手の間合いの外からワンツー打ててハイも遠くまで届くから非常に楽だった
ていうか、基本その三つだけでクリアしたわ イージーで3週間くらいしかなかった時にボコボコにされた
スパーリングで調子爆上げするの知らんかったわ ハイキック外れたらタックル確定なのが辛いわ
ワンツーもガードの上からだと接近しながらのへなちょこパンチになってしまう
ガードはする側もされる側も2の方が気持ちよかったな Imgurといううpろだを覗いてみたが俺の環境では動作があやしいわ
キャリアは勝ち上がる毎に難易度が上がってる
有望選手辺りになると難易度が上昇する事に加えて
有力な実在選手が相手になるので急激に難しくなるんだと思う
俺はペイジ・ヴァンサントに何度殺されたかわからんw キャラメイク、デフォで顔でかいよね
大きさ変えられんし他の既存ファイターと比べるとでかすぎる 駄目だ糞イライラする
ノーマル相手に綺麗な試合出来ない もうオンライン出ちゃおうと思って出たら面白いな
CPUは完璧すぎてつまらん パンツが自由じゃなくなったのはマジで残念だね
UFCは今からでもまたパンツ自由にしてほしいわ ミドルキックとハイキックの初動が同じで見分けが付かないのがな。
あんなん目押し間に合わんだろ。
ブロックしようとしたら結局勘とか読みに頼るしか無くなる。 >>237
シウバやミルコのショートスパッツがないからしっくりこないよな >>239
しかも距離とってても移動では逃げれんしな
L1ステップもあるけどくそ伸びるから金網にすぐつまる
攻撃伸ばしすぎ 上にパリーいると書いてるがあんな流れきるのはいらんのよ
スウェーをちゃんと八方向あれば良かったのよ
それがないかや攻められっぱなしになる
あとさすがに攻撃と攻撃のつなぎ早すぎる
ここらへんのリズムはFNCがベストなのにな
とにかく攻撃方法が大幅に進化したのに防御手段退化したのが問題
どの方向でも、あるいは前は成功した方向にスウェーしても当たる時ある
多分左右の位置関係の問題と思うが今の視点ではそれわからんしなあ ダッキング系の攻撃強すぎ。前作のダブルハイキックを彷彿させるダブルアッパーで簡単にスタン状態になっちゃう
頭下げる相手にはアッパーで迎え撃つしかないし、お互いアッパーばかりでリアリティに欠ける展開になることもしばしば
スウェーのタイミングがシビアだから馬鹿試合になりやすいんだよね >>243
そそ。アッパーやたら強いよな。
普通に打ち合ったらまずアッパーが勝つ。 >>229
名字を自分で打ち込むとアナウンスで呼ばれないけどね これ格闘技の知識高いとコンビネーション表なんて見なくても綺麗なコンボ繋げるから有利だな
10戦くらいしてるけど相手にワンツースリーフォー使えるやつとかいないし スウェーが防御のためではなく攻撃のためのシステムになってるんだよ。だからいけない
ただアルバレスやガーブラントならそのダッキングアッパーもフックで軽く潰せる
接近戦に攻防がない オンラインでアームトラップやってもコントローラー壊れてんの?ってくらい無反応なんだがラグのせい? これCPU相手に関節技きめるの無理じゃね?
超反応でRスティック倒すしかないの?
それとも何かコツとかセオリーとかあるんですかね みんなコンボの先行入力は特に不満ないんか?
すげー鉄拳してて一番嫌な要素なんだけど >>250
コンボも慣れてくると単発でカウンター取れるし構わんよ。
そのうちアプデで弱体化されるだろうけどね。 2の糞コンボシステムよりずっと良い。
あれはコンボ数が増えるほど威力が増す仕組みだからボディを数発チョンチョン小突いてコンボ数稼いでからのハイキックとか意味不明な攻め方が横行していた。 >>249
トランジションブロックとかで相手のスタミナ減らしてからやるんすよ 関節はバーに反応するというより相手が伸ばしてきそうな方向を予測してブロックする感じ スウェーを防御として使えるようにする
攻撃の予備動作によるラグを減らす。その代わりにコンビネーションのつなぎを緩くする
視点変更を早くオンラインに反映させる。今の視点は右と左ではまっすぐ進む入力方向微妙にずれる
技やステップの暴発対策
この辺は絶対改善しないとオンライン厳しい >>233
史上最強になると引退するか選手寿命が尽きるまで続行するか選べる
俺の場合は再戦を駆使して61戦だったかな
関節・閉め技はともかく失神KOは選手寿命に影響が大きそうなので
あまり無茶な殴り合いは止めておいた方が良さげ
>>234
確かにちと大きいがだからと言って下顎を削りまくるのはいかん CPUのローキックの反応速度下げてくれ...ローキック好きなんや... CPUは相変わらず極端
打撃の反応は滅茶苦茶いいのにグラウンドは最高難易度でもスタミナ切れするまでバレバレのトランディション連発するからな >>255
読みが完璧に当たると気持ちいいから、相手のスタミナがまだあってもが積極的に関節狙ってしまう
対戦相手からは嫌がられてるだろうな ニック兄貴の挑発が訳わからんやつになってて悲しい弟は再現されてるのに 試せば良いだけの話なんだけどキャリアモードで契約試合が終わるまでにノルマ達成出来なかったら下に落とされるの? >>261
でも今回の兄貴はモデリングがゴツいしボディー打ちがクソ強いからな。
使ってて楽しいわ。 次に作るキャラは
ビルドアップしたマイケル・ジャクソンか
ビンス・マクマホンにするか迷ったがビンスにするか 画像取り込んで顔はにせれても髪型が圧倒的に少ないからやる気しない
坊主のヒョードルやメイウェザーは結構再現できたけど女子はドレッドと奇抜な髪型しかないから絶望的 COM相手に寝技が全然決まらない。。。
2STEP目くらいで毎回逃げられてしまうんですが
コツとかないでしょうか?? 何でこんなにアングルの要素重要なのに見下ろし視点ねえのよくそだろ 動画見たけど上手いか?これ
オンラインでやったら余裕でボコれるわ キャリアモードの特訓で「あごに1000ダメージ」が難しい。コツ教えて >>251
キャリア下らなすぎて速攻やめたわ
終了後ヒント出ます→ローをブロックしよう→スパーパートナー、ロー蹴ってこず
レジェンド選手を作成してオンラインクイックマッチで遊ぶのが一番楽しいや
UTはオリジナル使えないし
FNCはオリキャラで戦績つくオンラインなのにこのゲームはUT以外全部戦績も残らんのな 全パラメータMAXの自キャラでガンガンなぎ倒すモードが欲しい cpu相手だとグラウンドばっかになってしまうな
スタンドだと超反応で避けられるし >>251
スパーリングやる暇あったら練習かプロモーションやろうぜ
俺のビンスが成長ホルモンで身体を膨らませたモウリーニョみてえになった
うまくいかないな 昨日購入した初心者なんですが
スタンドでダウン取った後、すぐグラウンドに持ち込むのはどうすれば良いのですか? >>277
むりできないよ、タックルしかないけど普通に防がれるから。 >>269
今のK-1みたいな戦い方だな。アンデウソンやビスピンを見たことないんだろう。 選手の再現甘くね?
ネイトはは再現してるのにニックの不思議ボクシングは再現してない
アリスターやトラビスにオーバーバンドフックがない
ネイトよりフリッカー使いなファーガソンのジャブが一番ショボいやつ
ウィテカーやアンデウソンやミオシッチもジャブうまいのにショボジャブ
前作は再現してるし他の選手はやるのにグリーンの構えがL字ではない 前作のパリィみたいに相手のボディ攻撃に対して腰をクイッと引いて回避するのはどうやるの? L1+スティック後ろ
しかし今回カウンターがかなり怖いな
一発KOくらうリスクがあるのでただ攻めりゃいいってもんでもない
この辺の調整はグッドよ
しかしタックルはカウンターの強化で結構リスキーな選択になったな(ラグがなければ) みんなはオンは各階級一人に決めてる?
操作できる選手が多ければいいというか楽しみが増える? 性能云々よりも、その階級で一番好きなファイターを使うようにしてるなぁ
レスリング系スイープと柔術系スイープ両方を習得させると、試合中はどっちの動きになるんだろ? UTのゲームバランス終わってんな
何で実在選手カード制にした 相手の足キャッチしてロー蹴ろうとしたら出来なかったんだけど、これスキル関係するの? >>280
いつになったらコレができるようになるのかねぇ… PS6くらいになったらVRで総合やれるようになってんじゃね >>280
プレイ動画とは違ってトレイラーだけど10年も経つのにまだこのレベルに届いて無いとはな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています