【ファイプロ】ファイヤープロレスリング part6【ワールド】
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ファイプロ最新作『FIRE PRO WRESTLING WORLD』がPS4/Steamで発売決定!
http://www.spike-chunsoft.co.jp/fireproworld/
ファイプロシリーズの話題などはここで。
※前スレ
【ファイプロ】ファイヤープロレスリング part5【ワールド】
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1509565930/ >>441
そういう方法で勝たせないように出来るのは分かるんだけど、エース格が反則ジョバーに瀕死にさせられるのが嫌というかw
現状は割り切って>>424の方法がバランスも取りやすいしベターかもしれんね。 ジョバーなんだからダメージ与えたフリでダメージになってないってことでええやん ファイプロ繋がりで久々にプロレス、てか親日みたから驚いてるわ
たしか死人ケガ人続出であまりにも激しい試合しすぎで危険だって声が
あちこちで上がり始めてるときに完全に見なくなったんだけど
結局変わらず、というかさらに激しい?上に
新日が45分、60分ドローとか四天王プロレスになっとるやん 60分ドロー!?
30分なら想像つくけど、60分って・・・ 60分も見てたら飽きる
娯楽のない時代なら理解できなくはないが 団体運営で会場追加あるかな
今のままじゃ国内はドームと後楽園しかないの萎えるわ 団体運営モード、ストーリーモード、
過去のシリーズの物もやった事が
無いから楽しみだな。
DLCももう直ぐだろうから楽しみ。 興行の組み方はレッスルエンジェルスを参考にしてほしいな
地方大会からビッグマッチまで流れを考えてマッチメイクしたい 参加団体にインディも混ぜたいから屋外会場と田舎の体育館欲しい…
ゲーム的にも立ち上げ早々にいきなり満員札止めみたいなこともないだろうし小規模会場も追加してほしいね
海外勢にも初期のECWみたいな小さい会場欲しがってる人がいたし需要はあると思う 勝手に期待を膨らませてるとこ悪いけどファイナルファイプロのアレでしょ?
月1興業だったから巡業組むとかそんな複雑なことできないと思われ。 >>459
ゲームだからあれでいいんだよ。毎週毎週やってたらだらけるだけ ファイナルの時は特定のタッグ組んだりしたらイベント起きたりしたけど
モデルレスラーいない今回はどうなるんだろ。
新日の選手絡みだけなのかな。 ファイナルファイプロは最高で5試合、
20人しか自分の興行に出せなかったから
今回はどうなるか気になる 月内の団体運営リリースは大丈夫なのかな?
正規版の有料DLCなんだからデバッグがんばってね 経営モードで経営者兼選手って作れるのかな
普通に選手として登録しちゃったら引き抜かれたり
嫌になって勝手に辞めたりする事もあり得るから
特別待遇みたいな枠も作れるといいな リーグ戦で同率になると登録順に決勝リーグ進出するのまだ直ってなかったのか… 団体運営モードは一月下旬から二月初旬と言っていたが、早くて二月初旬に、ずれこみそうなヨカン タイトルホルダーをいじれない仕様を直してほしいな。 監督、もう過疎ってるぞ。
正式発売から1ヶ月しか立ってないのに。 アーリーアクセスが終わって製品版になってからは
要望を出すこと自体が無駄だと思われてるのか
公式の書き込みも随分と減ったよな 要望自体はある程度出尽くしてる感もあるよな
新しいパッチが来るごとに新しい要望が湧き出てくるわけでもないし
優先動作枠倍増と優先動作に立ち技追加お願い >>480
お前はどんなペースで仕事してんだよwww 目に見えてわかりやすい新技追加とかもいいけど、とにかくUI絡みをなんとかして欲しい。
毎ゲームに関わることだから。キャラ選択が遅いとかありえないよ…。団体移動もめんどくさいし、
一番上にNO ENTRYがある異常性もずっと変わらない。でももうそんな体力無いと思って諦めてるよ。
UIを後から直そうなんていう考えが馬鹿げてるしね。 >>482
この状態でEA終了したのが驚いた
自ら免罪符を捨てたようなもんだよ いやー、仕事遅いでしょ、ここ。
あれだけUIや機能改善募集しておいて、ほとんど実装されてないし。
ほんとに製品版なの?って出来。
同人ゲームなら理解できるけど。 多分スタッフが相当少ないんだろうね。だから場当たり的な改善しかできずに、あっちを直せばこっちがおかしくなる。
監督自らクソと言い切ったUIはなんとかしてもらいたいけど…多分無理なんだろうなーと思う。語句の統一さえできてないんだもんな。 EA終了=これ以上抜本的な修正おしまい
という意思表示なのかな
それだったら、とてもガッカリだよ
結局クソゲーで終わるよ 普通のゲームでもアプデ等で修正しているし、今も修正しているんだから決めつけは早いよ 製品になってもイリミネーションの説明がイルミネーションのままやしね 技もコラボも隠し玉もまだあるって言ってんだから長い目で見ようや ファイプロおじさん達は他の最新ゲームやらない層が多いから比較しての批判がまだ少ない方だけど普通のゲームならぶっ叩かれてるぜ
新技とワークショップはありがたすぎるけどさ また作ってくれただけで嬉しいしまだ我慢できるレベルかな? >>491
ほんとだよ
こんなスローペースで改善するゲーム、最近無いでしょ 監督さんはTwitterでどうでもよい投稿にリツイートをするのに忙しいんだよ… オンで100%出やすくなってない?
ある人とは高確率で100%出る オカマのセックスの相手が男に決まってるだろ発言は気持ち悪すぎる オンラインが過疎ってて、もうダメなんじゃないかこのゲーム
同じメンツとばかり当たるようになった 愚痴を言っている奴らは自分たちがいかに人気のないゲームを遊んでいるかがわかってないよな
>>491-493あたりは有名ゲーと比べてそうな知能の低さを感じる
とはいえ開発体制をユーザが気づかう必要はないから文句を言うのも当たり前なんだけどな
そろそろ諦めてやめるか受け入れるかしろよ 新規が増える要素がないからそりゃ同じ面子ばかりになるだろう
ただのレスラーエディタゲーじゃねぇ…これでは売れないよ 仕事の遅さを歯の痛みのせいにする監督ワロタ
ここ読んでるだろ 団体経営でパラ変更とかレスラー追加出来ないって明言されたのがショックだったな。
しかも理由がアーキテクチャの欠陥っていう、プロなら決して言ってはならん事を開発ディレクターの立場の人間がさらっと言ってのけたからな。
ところで、何かしら批判が出るたびに発狂して擁護してたやつはどこ行ったんだ? 過去に収録されていた
団体運営モードでは、パラメーターや
レスラー数は途中から変えられたんですか? >>504
アーリーアクセスなんだから
文句言うなとか理解が難しい事言ってたよな。 オンを楽しむならオンスレ作ってここにいるやつで時間合わせて、試合後に感想言い合ったりすれば多少盛り上がると思う 餌が釣ってあればもう少しやるやつ増えると思うんだけどな
オン対戦試合評価100パーを100戦したら解放される技とか顔パーツがあるとか >>505
追加は出来ないけどパラメーターは増減したよ、特に「人気」は。 ツイッターでUI改善要望受け付けてた時に
一番多かったのはレスラーセレクトの団体別と並び順だろうけど
それだけだったらサクっとやってくれてもよさそうだけどね。
それ以外も含めて画面設計イチから見直ししてたら時間かかるだろうなぁ。 ゲームの快適性に直接大きく関わってくるUI関連は
最初にちゃんと設計なり計画なりやるべきだったな
金が無いのもわかるが、新人に基礎を作らせたのが
余計に手間になってるw 人間偉くなると足下が見えなくなるんだな
これまでの全てのシリーズはやった事ないけどレスラー選択でストレス感じた事なんかなかったわ レスラーセレクトのNo Entryなんかすぐ消せそうだけどあんまり要望がないのかな? エディット画面はファイプロGに近いよね。選手の保存方法なんか特に。
なんでリターンズ形式しなかったんだろう。
あれに慣れてたからもうね…。 >>514
NoEntry消してほしいとか、邪魔だとか今までかなり見た気がするけど
上書きセーブも増やした所を見ると
UIに足すことは出来ても消すのは難しいのかもしらん >>515
ヒント、ファイプロGはともぞうが手がけた Direct Input のゲームパッドのコンフィグがA・B・X・Y・R・L の6個だけのプルダウンリストとか存在意味がないわ >>516
上書きセーブでもバグがあったからちょっとね… >>515
リターンズやり続けた人も多いと思うから踏襲した方が良かったよね
>>519
保存されてないってやつだっけ?
アレっておま環なんじゃなかった? まぁ、でも今までプレイヤー要望たくさん聞いてくれてたし
UI改善もしばらくしたらやってくれると思うんだよね。
それまで気長に案出しでもして待ってようぜ。
ttps://www65.atwiki.jp/fireprow/pages/17.html 足下がみえなくなってるんじゃなくて、足下がおぼつかないくらい厳しい条件で新作を出してくれたんだろうが >>504
レスラー成長しないのかよ
若手育ててチャンピオンにするという王道プレイがないと団体経営も盛り上がらないな
固定巡業でベルト回して地域人気上げて金稼いで会場デカくする作業だけか… >>504
田村:ただ最大は無制限ではないですね。あと、このモードではゲーム開始時にデータを1つのパックにしてしまうので
途中からのレスラーの追加はできません。追加したい場合は再度1からという形になります。
逆に“団体運営モード”を始めた後にワークショップからレスラーを削除したり変更などしても、“団体運営モード”のデータには影響はありません。
https://www.gamespark.jp/article/2018/01/09/77710.html
さらっと当たり前のように答えてるのが気になるんだよな。悪いことだと認識していないような感じ。
データ周りのセンスの無さはこういうところから来てるんだと思う。 >>512
ホントそうだよね。なんでそんな根幹部分を新人にやらせるんだよって感じ。
UIに対する考え方が適当なんだよな。
まぁ、今までのファイプロ(全部やったわけじゃないが)もUIは全く統一されてなくて美しくないので、
そこに重きをおいてないんだなぁというのは昔から思っていたが。
そういう勉強をした人がいないんじゃないかな。 >>523
GBA版だと成長するよ、武者修行にとか出せるし。
しかし団体運営モードでレスラーは後から追加できないとは確かに断言していたが
パラメーターは変化しないとは、ともぞうは言ってないような気がするが、
どっかでそんな趣旨の発言してたの?>ALL またユークス社員が暴れているのか
少なくとも現状でもかなりのアップデートを実施してくれている。W○E2Kはもっと酷い >>526
ファイナルファイヤー〜。
のものをベースに新要素を加えて…。
とは記事に有ったと思うので、
パラメーターの変化は有って欲しいですね。 >>527
確かにあれって製品版から半年ぐらいたたないとまともなバランスやバグ改善しないからね データをパックするっていってたからパラメータも全て変わらないのかと思ってたけど、
成長はあるかもしれないのか。新人が増えることはないとして。 >>528>>531
ファミ通の画面写真では「武者修行」のコマンドが有ったし
GBA版と仕様が変更になってない限りは成長してパラメーターは変動すると思う
というより成長しないと「武者修行」のコマンドが無意味すぎる GBA版の武者修行はレスラーの人気上がるだけじゃなかったっけ
あと出した先の団体との友好度アップ
人気によって対戦組める相手も広がるし客も入るけど
レスラーそのものの能力は上がらなかったような…
レッスルエンジェルスの団体経営は能力あげたり技増やしたりできたけど >>533
そうだっけ?
底力上げるのは武者修行じゃなかったっけ?
実機取り出してプレイし直すよ、サンクス 確か、パラメーターは
新日本コラボでのレスラーの事
じゃないですかね。そこも
高山選手のDLCの際に名前から何から
変えられない…て声が多かったので、
要望に添える様頑張ってみる…。
とこの間の生配信の時に話して
いた気がします。 GBA版やり直してるんだが、ノアから始めたかったが、王道で一度クリアしないとダメなんだっけ?
しかしファイプロワールドでは新規団体でしかプレイできないのか
GBA版みたいに任意の団体から始めることも可能なのか、気になるな >>522
新人に基礎を作らせたんじゃなくて、開発1軍を回してもらえなかったのかね 往年のファイプラー達がファイプロ同人ゲーム作ったらあがってる要望全部入れた神ゲーになりそう >>494
リツイートとかなんの意味があるのかね
Twitterは自分もやってるけどリツイートとかした事ないな
他人の情報を広める意味がわからない >>539
ファイプロ関連のリツイートで買ってくれる人がいたり、発売を知らない人が気づいたりするから結構大事だよ 後は職人さんがアップしたレスラーをリツイートする事で作成意欲もわく ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています