【ファイプロ】ファイヤープロレスリング part6【ワールド】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ファイプロ最新作『FIRE PRO WRESTLING WORLD』がPS4/Steamで発売決定!
http://www.spike-chunsoft.co.jp/fireproworld/
ファイプロシリーズの話題などはここで。
※前スレ
【ファイプロ】ファイヤープロレスリング part5【ワールド】
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1509565930/ オンのレスラーって何となく傾向があるよね
最近は実在レスラーはあまり見かけない
オリジナルキャラが多いね オンラインでのび太対ドラえもんになったけど意外といい試合した
ありがとうのび太の人 自分が知ってるのび太は呪文使いだった
結構強めだったなぁ 呪文と訊いてますますわからなくなった
火炎攻撃くらいしか思い浮かばない >>413
立ち大技の呪文じゃないか
ポイズン澤田が使ってた
なんかファイプロワールドのレスラーって
フラフラから復帰してるくせに相手の走り技かわさずに
わざわざ自分から当たりに行っちゃったりするおバカさんなんだな 本物のプロレスもだいたいそんな感じだから
それでいいんだよ 攻撃避けたいんだったら別にプロレスやらなくてもいいだろ ナイトメアを必殺技に設定して一撃必殺にしたらどうなるんですかね
よくわからないけど気力ダメージとやらも2.5倍になるんですかね ナイトメア連発はいやだなー
キャラに合ってて終盤に5%なら歓迎するけど >>403
Xの五条はありゃ開発も「用意したから作ってください」って感じだったよ
それで麻原とヒクソンというエゲツない対決が実現 ファイプロって気力の概念が追加されたあたりから反則攻撃強すぎだよな。
ほとんど返されないし気力ごっそり持っていかれるから、反則一辺倒だけど最後はきっちり負けるヒールとか作りにくい。
ラフ攻撃のパラメータ低くすればいいんだろうけど、それはなんか違う気がするしなぁ。 >>423
パラメータは試合中に見えないぜ
一回ラフ低めで作って試合してみたら意外とハマるかもよ >>424
うちのヒールジョバーは、
・フォール技なし
・終盤での絞め技発生ゼロにしてる
ごくたまに返し技でフォールしてるけど、「らしく」て良いよ >>424
なるほど、そういう考え方もあるな。
しかし誰も使ってないだろうけど、デフォルトレスラーにいるミスターコブラがクソ強すぎて腹立つ。
うちのエースクラスがこの出来の悪いヒールに蹂躙されまくるわ。 反則が弱かったら説得力ないしな
強いからこそ反則するわけだし ということは試合が反則一辺倒のレスラーは
本気で反則していないということになるわけで
パラメータ低くしても脳内で一応整合性が取れる(笑) >>420
ナイトメア決着とかなんかインチキプロレスあって面白そうじゃん?
って思っただけでした >>426
俺はデフォルトレスラーをオリジナルレスラーとして使ってるよ。団体経営もSWAを軸に楽しむつもりでいる。
コブラは確かに強い。ヒールとして良い仕事してくれる。団体のメインは神田蒼士とブラン・フレミングとボビー・ボビーのユニットにしている。 公式はデフォルトレスラーのブラッシュアップはやらないのかね
エディットパーツや優先動作枠も増えたというのに あんな適当な作りの技見本デフォレスラーでも愛着持てる人がいるんだな >>432
バグ取りと機能追加に忙しくてそこまでやってる暇ないだろう >>433
ウイイレでもバーチャットやフォルネンダーに愛着持ってた奴は結構いたな 返し技を個別設定出来るMODが導入されたっぽいが
バカな俺にはどこで設定するのかサッパリわからなかった >>431
あたりw そういうセンスないからデフォルトレスラーはありがたい存在。
コスチュームと技をちょっと変えてる。完全な別物にならない程度に。
スタイナースクリュードライバーとかヤバい技嫌いだからファルコンアローに変えたり >>432
それやったら叩かれると思うわ
優先順位違うだろ、と。
治すべき所山積みなのに。 EA期間なら温かい目で見守れるけどね
正規品で不具合対応の連鎖は擁護できないな ずっとEAでバリバリ開発してくれるものと期待してたのに >>423
瀕死でフォール技、絞め、関節に行かないようにロジックを組むと良いかな
もちろんダメージ小中の受け身は0%で大は100%にする >>441
そういう方法で勝たせないように出来るのは分かるんだけど、エース格が反則ジョバーに瀕死にさせられるのが嫌というかw
現状は割り切って>>424の方法がバランスも取りやすいしベターかもしれんね。 ジョバーなんだからダメージ与えたフリでダメージになってないってことでええやん ファイプロ繋がりで久々にプロレス、てか親日みたから驚いてるわ
たしか死人ケガ人続出であまりにも激しい試合しすぎで危険だって声が
あちこちで上がり始めてるときに完全に見なくなったんだけど
結局変わらず、というかさらに激しい?上に
新日が45分、60分ドローとか四天王プロレスになっとるやん 60分ドロー!?
30分なら想像つくけど、60分って・・・ 60分も見てたら飽きる
娯楽のない時代なら理解できなくはないが 団体運営で会場追加あるかな
今のままじゃ国内はドームと後楽園しかないの萎えるわ 団体運営モード、ストーリーモード、
過去のシリーズの物もやった事が
無いから楽しみだな。
DLCももう直ぐだろうから楽しみ。 興行の組み方はレッスルエンジェルスを参考にしてほしいな
地方大会からビッグマッチまで流れを考えてマッチメイクしたい 参加団体にインディも混ぜたいから屋外会場と田舎の体育館欲しい…
ゲーム的にも立ち上げ早々にいきなり満員札止めみたいなこともないだろうし小規模会場も追加してほしいね
海外勢にも初期のECWみたいな小さい会場欲しがってる人がいたし需要はあると思う 勝手に期待を膨らませてるとこ悪いけどファイナルファイプロのアレでしょ?
月1興業だったから巡業組むとかそんな複雑なことできないと思われ。 >>459
ゲームだからあれでいいんだよ。毎週毎週やってたらだらけるだけ ファイナルの時は特定のタッグ組んだりしたらイベント起きたりしたけど
モデルレスラーいない今回はどうなるんだろ。
新日の選手絡みだけなのかな。 ファイナルファイプロは最高で5試合、
20人しか自分の興行に出せなかったから
今回はどうなるか気になる 月内の団体運営リリースは大丈夫なのかな?
正規版の有料DLCなんだからデバッグがんばってね 経営モードで経営者兼選手って作れるのかな
普通に選手として登録しちゃったら引き抜かれたり
嫌になって勝手に辞めたりする事もあり得るから
特別待遇みたいな枠も作れるといいな リーグ戦で同率になると登録順に決勝リーグ進出するのまだ直ってなかったのか… 団体運営モードは一月下旬から二月初旬と言っていたが、早くて二月初旬に、ずれこみそうなヨカン タイトルホルダーをいじれない仕様を直してほしいな。 監督、もう過疎ってるぞ。
正式発売から1ヶ月しか立ってないのに。 アーリーアクセスが終わって製品版になってからは
要望を出すこと自体が無駄だと思われてるのか
公式の書き込みも随分と減ったよな 要望自体はある程度出尽くしてる感もあるよな
新しいパッチが来るごとに新しい要望が湧き出てくるわけでもないし
優先動作枠倍増と優先動作に立ち技追加お願い >>480
お前はどんなペースで仕事してんだよwww 目に見えてわかりやすい新技追加とかもいいけど、とにかくUI絡みをなんとかして欲しい。
毎ゲームに関わることだから。キャラ選択が遅いとかありえないよ…。団体移動もめんどくさいし、
一番上にNO ENTRYがある異常性もずっと変わらない。でももうそんな体力無いと思って諦めてるよ。
UIを後から直そうなんていう考えが馬鹿げてるしね。 >>482
この状態でEA終了したのが驚いた
自ら免罪符を捨てたようなもんだよ いやー、仕事遅いでしょ、ここ。
あれだけUIや機能改善募集しておいて、ほとんど実装されてないし。
ほんとに製品版なの?って出来。
同人ゲームなら理解できるけど。 多分スタッフが相当少ないんだろうね。だから場当たり的な改善しかできずに、あっちを直せばこっちがおかしくなる。
監督自らクソと言い切ったUIはなんとかしてもらいたいけど…多分無理なんだろうなーと思う。語句の統一さえできてないんだもんな。 EA終了=これ以上抜本的な修正おしまい
という意思表示なのかな
それだったら、とてもガッカリだよ
結局クソゲーで終わるよ 普通のゲームでもアプデ等で修正しているし、今も修正しているんだから決めつけは早いよ 製品になってもイリミネーションの説明がイルミネーションのままやしね 技もコラボも隠し玉もまだあるって言ってんだから長い目で見ようや ファイプロおじさん達は他の最新ゲームやらない層が多いから比較しての批判がまだ少ない方だけど普通のゲームならぶっ叩かれてるぜ
新技とワークショップはありがたすぎるけどさ また作ってくれただけで嬉しいしまだ我慢できるレベルかな? >>491
ほんとだよ
こんなスローペースで改善するゲーム、最近無いでしょ 監督さんはTwitterでどうでもよい投稿にリツイートをするのに忙しいんだよ… オンで100%出やすくなってない?
ある人とは高確率で100%出る オカマのセックスの相手が男に決まってるだろ発言は気持ち悪すぎる オンラインが過疎ってて、もうダメなんじゃないかこのゲーム
同じメンツとばかり当たるようになった 愚痴を言っている奴らは自分たちがいかに人気のないゲームを遊んでいるかがわかってないよな
>>491-493あたりは有名ゲーと比べてそうな知能の低さを感じる
とはいえ開発体制をユーザが気づかう必要はないから文句を言うのも当たり前なんだけどな
そろそろ諦めてやめるか受け入れるかしろよ 新規が増える要素がないからそりゃ同じ面子ばかりになるだろう
ただのレスラーエディタゲーじゃねぇ…これでは売れないよ 仕事の遅さを歯の痛みのせいにする監督ワロタ
ここ読んでるだろ 団体経営でパラ変更とかレスラー追加出来ないって明言されたのがショックだったな。
しかも理由がアーキテクチャの欠陥っていう、プロなら決して言ってはならん事を開発ディレクターの立場の人間がさらっと言ってのけたからな。
ところで、何かしら批判が出るたびに発狂して擁護してたやつはどこ行ったんだ? 過去に収録されていた
団体運営モードでは、パラメーターや
レスラー数は途中から変えられたんですか? >>504
アーリーアクセスなんだから
文句言うなとか理解が難しい事言ってたよな。 オンを楽しむならオンスレ作ってここにいるやつで時間合わせて、試合後に感想言い合ったりすれば多少盛り上がると思う ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています