【ファイプロ】ファイヤープロレスリング part6【ワールド】
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ファイプロ最新作『FIRE PRO WRESTLING WORLD』がPS4/Steamで発売決定!
http://www.spike-chunsoft.co.jp/fireproworld/
ファイプロシリーズの話題などはここで。
※前スレ
【ファイプロ】ファイヤープロレスリング part5【ワールド】
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1509565930/ FIRE PRO WRESTLING WORLD
対応機種 : PS4 / Steam(Windows 7以上のWin OSが必要)
Steam版アーリーアクセス版
価格 :2160円(税込)
発売日 : 2017年7月11日
Steam版
価格 : 未定 発売日 : 未定
PS4版 希望小売価格 : 未定 発売日 : 未定
ファイプロワールド公式サイト
http://www.spike-chunsoft.co.jp/fireproworld/
ファイプロワールドsteam版サイト
http://store.steampowered.com/app/564230
2ch用ファイプロワールドFAQまとめ Wiki*
http://wikiwiki.jp/fireprow/
プロレス板のスレ
ファイプロ・ワールド12
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/wres/1503585991/
※ゲームの不具合やバグ報告はsteamの方で行いましょう 前スレでGPD WINは厳しいだろうと言われていたが
私は持っているのでプレイしてますがなんの問題もなくプレイ出来てます
フレームレートもとくにカクカクとかする事なくスムーズ
ストレージとCPUがショボいのでゲーム自体の読み込みは遅いですがゲームが始まれば普通に出来ます
むしろ本体にコントローラーが付いてるので手軽にプレイ出来ますよ
Atomで普通に出来るから、よく17800円とかで売ってるCeleronの11インチPCでもプレイ出来そう GPDWINは4月に性能が倍になった新型が出るから今買うのはちょっと…
今出てるのは型落ちってことで安くなるかもしれんけど せっかくスカート実装されたのにストリートファイターのさくらとか
お船ちゃんとかワークショップにあるのが更新されてないんだな
自分でいじって直したけど >>10
お値段もほぼ倍の予想がされてるし重量450グラム超えでかなり重くなる
欲しいけどね >>8
素人には厳しい商品と言いたい訳で。
初めからノートパソコンにしておけば問題も少ないでしょ >>14
まあ今のノートなら安物でもSteamのインディゲーム程度そこそこできるしな
インテル内蔵GPUもかなり良くなった ModもあるしキチンとしたPCのが管理楽なんじゃない >>16
予算がないって言ってPC買うのも何買えばいいかわかんない奴がMODなんか入れるか
多分そういう奴はSteam入れてそこからゲーム買うのもちんぷんかんぷんだろう 金も知識もなくてmod使わないなら素直にPS4待ちゃいいじゃん まあ当分出ないだろうけど
PS4でもおなじUIだったら惹くな、あまりにもPCインディー臭過ぎて 大丈夫でしょ。
リターンズとかで
大丈夫だったんなら。 チャンピオンレスラーってゲーセンのプロレスゲームプレイしたことある人いる?
大昔のアメプロの胡散臭さがたまらない >>24
うつ伏せに倒れる強ローキックとか要らなかった派だよ自分は
プロレスのミドルキックって倒れないじゃん
ミドル2発ぶち込んでフラフラ状態の時に立ち大技に繋げるのとか良くね? >>26
ごめん
ハイキックからフォールとか塩だと思う派なんで ハイキックに繋げるともフォールに繋げるとも言ってないんだが…
ミドル連発からハイキックみたいなありきたりの連携しか浮かばない方が俺にとっては塩ですがな アンドレじゃなく、
パンダで検索すると2体いるよ。 DLC 新日本選手データ+入場BGM 1人324円 15人セット3,240円
とかじゃないのか 新日のストーリーモードも実装、エディットしたレスラーで2017年の新日に参戦 もし欲しいなら現行ユーザーは買い直しなの?
差額を追加料金にならんかな Fire Pro Clubのリークってマジだったんだな
こいつスタッフかなんかなのかな 胸板蹴っ飛ばしてなぎ倒すのもロー引っかけて転がすのもいくらでもやるだろ
軽量級中心にキックが定着してるご時世に、どんだけプロレス観が狭いんだよ CS版も低価格帯で勝負するのかと思ったけど普通にフルプライスになりそうだなぁ 矢野使いたちはマイ矢野を使うのか、
それとも公式矢野を使うのだろうか 矢野の声でブレイクとかバカヤローって出るんなら公式使う これはいいニュースだね
打撃とかで勝ちたい人はセメント部屋
その為のすみ分け
セメントでプロレス部屋来る方がオンライン過疎る原因 ソース貼っとくわ
ttps://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180103-00000007-impress-game 新日本プロレスのデータは全て収録済みらしいなでも高山は除くとの事 >>49
今のオンラインってファイプロGのエディットランキングと同じで
ガチ塩闘技場だからな
そりゃ過疎るわよ ヤフーから来ました
団体経営モードはおいくら万円なんだろう 「すべてのプロレスを『ファイプロ ワールド』に!」プロレスラー&『ファイプロ ワールド』開発者がコラボ実現の経緯を語る
https://www.famitsu.com/news/201801/03149311.html 頼むからリターンズから続いてるダメな部分を直してくれよ
ヒールへのブーイングも凄く小さいままだし
歓声の起きない技(シャイニングトライアングル、クリスト、STOボンバー等)もそのまま
歓声を直したと言っても個別ボリュームと5分おきに増す歓声に誤魔化されてるよ
うつ伏せダウンからはほぼ当たらない駆け上り立ちフラフラや
空振りの多い地団駄ラリアットも直すつもりなさそうだよなぁ… 劣勢だった選手が起死回生の串刺しDDTを決め
すかさず駆け上りムーンサルトアタックを繰り出すも空振りした時の衝撃を未だ忘れられない ダウンロード500MB程度の大きさでインストール後も2.8GB程度でHDDにやさしいなオイ 新日のレスラーはどの程度まで収録されるんだろうか? ――今回発表されたコラボ内容は、どのように実装されるんですか?
松本 PS4版に関しては、高山善廣選手のDLC(※2)を除いたSteam版でリリースするすべてのDLCを最初から含んだ完全版となりますが、新日本プロレスの選手も入った状態で発売します。
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180103-00000002-famitsu-game
PS4は全部入りでいくらになるのかな
Steam版での新日本DLCの値段次第か 値段よりも発売が夏頃なのが気になるなぁ。
キャラチェンジしたり引退する選手もいたりしないだろうか。 PS4版パッケージで出すなら5800円だろうな
もしDL専用なら3800円くらいか >>68
Move Date EditorでCheer Level変えてやってみたけど
やっぱり歓声無しですた
どんな仕組みになってんのかなこれ >>74
よそ(新日)が絡んだ以上出ないってことはないだろうよ 新日本のプロレスラーをせっせとエディットして作ったユーザーの心境を知りたい >>83
かなり作ったけど、技が増えねえならどうでもいいって感じかな
技が増えないなら買う気もないし やっぱり自分で作ったレスラーのほうが、公式よりも愛着あるよね 新日レスラー、オンで使うやついるかな
自分で手を加えてないキャラなんて何の思い入れもないよな オカダが長ズボンになったぞ!
みんなエディットがんばれー! 公式設定の強さで遊べるなら手動戦とか気楽に遊びやすくなるんじゃないか >>84
所属全員収録となると足りない技が多数出るよな
自分はランニング式のデスティーノを対角線中央技で入れてくれればいいけど ともぞうが親日信者なんだから使わせてもらっておいてそこら辺のエディットレスラーに劣る様な出来だったら笑うわ 新日レスラーをリーグ観戦したら
オカダが優勝するようにできてるんだろうか 買ってすぐオン手動対戦やったら外人の使うサモアジョーが速攻で場外出て捨てゲーしやがった
それ以来二度と手動やってない >>94
強制的にセコンドは外道さんで、オカダが受けている時はリングバンバン、レインメーカーポーズの時は両手を広げているのかな レスラーはすでにエディットであるからどうでもいい
団体経営どうなってるんだよ
エクセルに妄想興行スケジュール、対戦カード書き込むのもう面倒くさいから早く実装してくれ 月一興行スタイルなんだっけ?
WWEごっこならあっという間にレッスルマニアになってしまうな
格闘技興行ならそれでも良いんだろうが
プロレスはやはり開幕戦〜最終戦とシリーズ組みたい 団体運営のDLCは何時位なんだろ?
1月に生配信有る様なこと言ってたし
そこで発表かな。 コーナーマットを凶器として使用できるようになるのか >>104
レッスルエンジェルスまるまるパクったらいいのにな 落ちてる凶器拾えるようにならないのだろうか
どんどん増えてくから古いのから自動消滅してくれるといいんだけど 手動戦の場外から帰ってこないのは同期ズレでも発生してたから判断が難しいがな
直ったとか調整入ったとか話が出る前に過疎っちゃったけど今どうなってるんだろうな たまに手動やると場外からリングインできなくて
凶器何個も拾っちゃう 1/11に配信、1/12にアプデか
団体運営DLCも12日からかな? 実名新日レスラーはエディットで
いじれるんだろうか?
dlc高山みたくいじれないならキツいな
せめてリネームだけでもさせてもらいたい。 公式とワークショップに上がってるレスラーの区別を付けるために
DLC配信のレスラーは弄れない予感がするけどね
何から何まで全く同じ設定のレスラーを流されたら商売にならんしな >.>114
3行目説得力あるなー(CRITICAL) 差別化とはそういうものだからねー
監督が真壁と櫛田が試合してる時に発売までに顔を似せると言ってたけど
このもっと似せた顔はDLCを購入しないと手に入らないのも当然かな キンコロ2式でパラ、技、ロジックなどを変更できれば解決するんだろうけど 数字はいじれないし見れないんだとしたら嫌だなー。でも多分そうなるだろうね。 イジれなかったら新日公式キャラと自分の架空レスラーを戦わせて試合内容みて
エディット調整の妄想が広がりそうで楽しそうだしキャラよりもストーリーが楽しみなんだけど ストーリーも自分で作りてえ
エディベノワジェリコの物語とか wwe2kは選択画面で堂々と総パラメータ公開されてるよな
なんで俺がディーバより弱いんだってキレてる選手いたけど >>123
男女は戦えないから同じ土俵ではないからセーフ http://www.4gamer.net/games/373/G037324/20180106004/
団体経営モードは1月下旬から2月初めの模様
それまでにレッスルとリンドリのレスラー作っておかないとな>自分 団体経営延びたんだね
エディットに時間かかってまだレスラーが揃ってないから延期はありがたいw >>117
カスタムサウンドの時点でお察しって感じかなぁ。
テーマ曲も実装したら定価倍以上にはなりそう。 そもそもテーマ曲はCDと会場で違ったりするのが普通だもんね。権利問題的に色々難しい。 記事読むとpc国内版想定してたより売れてないんだね
それでもps4版売ると決めたんだから凄いね 団体経営もしれっと延期になったな
新日実装も冬頃、PS4は無かったことになりそう そんな、しれっとなるか(笑)
新日とあそこまでやって
発表してるのに? >>132
G1の頃にはってはぐらかしてたでしょ
G1タッグの頃かもしれん ん?テーマ曲は「一部」は権利関係で差し替えって言ってるんだから
新日が権利持ってる分は入るだろ。
その一部に関してはカスタムサントラでCDから取り込めばいいって
言ってんじゃん。 タッグでセコンドでたまに攻撃してくれるキャラいるんだが
これは仕様なのかバグなのかどっちだろう >>138
それ新日ワールドの話なんすわ
その後に入場曲は無いけど、カスタムサントラ機能を活かして欲しいってコメントが有る いまさらなんだけどイングランドストレッチって誰のなんて技?
イングランドなんでジョニースミスあたりかと思ったんだけどわからなくて >>142
ありがと、そっちのイギリスだったか
リーガルってスーツ姿の方ばかり覚えてるわ ショルダーバットの前半とベナドリラー2pointの後半蹴りモーションを組み合わせた腕殺しが小技に欲しい 新日の新技はどうせPS4版発売まででないんだから基本技の種類を増やしてほしい
ショルダータックル各種
ショルダースルー各種
組みドロップキック各種
ヘッドロック各種 欲を言えば構えを増やしてほしい
Xの時の焼き増しで良いから
Xのルチャの移動やシューティングの構えが好きだったし >>146
あ〜確かにあの頃のシューティング(UWF系の)構えはほしいですね。
空手家作るのにしっくりくる構えがないんですよね。 欲を言ったらキリがないけど受けのモーションを増やしてほしいかな
ミサイルキックとか背中に受けて前のめりとか迫力が無さすぎる
コーナー飛び系は受けたら一回転とかしてほしいわ 空手家は
伝統空手→ルチャの構え
グローブ、フルコン空手→シューティングの構え
沖縄空手→古武道
にするとらしくなる ツイッターでJ.O.サイクロンの返しムーブがリターンズに無かった
ワールドで追加されたと言っている人がいたけどリターンズから有りますよ
だから今んとこはワールドで新しく追加された返し技は発見されてない 購入を検討しています
リターンズから進化している点を教えてください!! 高山DLC落としたのは良いが
どこに居るんだ?
もしかして募金だけで実装は無いパターンなのかな 受け身の設定難しい。
ポイントによる格付け無視する強さともろさ。 >>152
団体に「フリー」が出来てそこにいるよ。 >>153
自分も技の出し具合なんかは、
試合なんか見ても分かり易いから、
弄り易いけど
受け身の設定は疎かになってるな。
基準が分からないと言うか…。 リターンズの頃は
プロレスラー:20/30/10
格闘家系:20/20/20
っていうのが大体の設定だったけどね >>157
新日系:20/30/10
全日系:20/25/15 新日コラボで気付いた人たちが結構いるんだね。
でもなんかアーリー開始前みたいな状況だなw
デジャブっていうか。 MoveDataEditer使用しているのですが、アルゼンチンバックブリーカーの英語名がわからなくて…詳しい方教えてくださいませ。 >>157
>>158
参考になりました。
ありがとうございます。
団体運営DLC来るまでに
受け身の設定を弄らなければ…。
団体運営モードはそれで、
どの団体、選手を揃えるか
迷うなぁ…。 まあアーリー終わって価格が正規価格になってからの新日発表はうまいな
かなり購入者増えたんじゃないか >>160
Torturerack
トーチャーラックやね 4人でバトルロワイヤルしたんだが
外人さんが混じっててHIって挨拶してくれたんだが
馬鹿がひってなんだよって文句言いだして呆れかえった
頭悪すぎにも程があるよ >>165
挨拶としては「ども〜」みたいな感じ?
返しは何が良いのかは迷う ヒールを演じてたってことで
いいだろ
プロレスなんだから硬いこと言うなよ >>168
hiで良いでしょ
念のためJapanese OK?位は聴いといても良いかと >>167
確か32人
少ないよね
>>170
いつもそう返してたけどやっぱhiでいいよね >>171
ありがとう少ないな・・・
HDDの時代なんだからセーブデータ大きくなってもいいなら
無制限とかやってほしい
スペシャルの頃に断念した全選手リーグ戦やりたかった >>172
あ、ごめん16人だったかも
1ブロック16人で4ブロック54人かな
少ないのは変わらないけど >>149
ルチャはちょっと違うな
上半身と下半身の動き別々にセットできんかな 自団体で序列つけるの難しい
ジャイアントとLが強すぎる しかしこのゲームはユーザーの感情移入が凄いね
高田が一番強かった時期だからっていまだにSFCの「スペシャル」やってる奴がいるもの >>179
スペシャルは
ゲームとしては一番面白かった
ターボファイルのバグが
無きゃな… スペシャルのボリュームは素晴らしかったな
構えが実装されたのもスペシャルからか 初期ロットはコーナーから飛ばないバグありのスペシャル…
死ぬほどやったわ スペシャルのやたら濃い似顔絵が載ってる攻略本ならまだ持ってるぜw ワークショップでダウンロードした選手達を一括で消去したいんだが、データファイル弄ったら出来るかな⁇ >>184
サブスクライブはSteamのアカウント管理だから、セーブデータ側で消しても、
多分次回起動時に再ダウンロードされるぞ。
素直にゲーム内からアンインストールした方が良いと思うけどね。 >>186
みたいだね、今しがたファイル内の更新日時が新しいヤツ消したみたけどゲーム再起動したら再インストール始まってしまったよ…
調子に乗ってコレクション3つくらいダウンロードしてしまったから消すの大変だぞこれは… スペシャルは対戦ツールとしては終わってなかったか?
対人戦で組み技の判定が必ず小技が勝つようになっていて大技が全く出なかった記憶がある。
ロジックも飛び技関連がバグってて自爆ばっかりしてたような。 >>180
今思うとそうだな
今のファイプロはゲームじゃないよな
シュミレータて感じがする エディットの色が直らなくなるバグ…アイツだけは許せねえ 昔は試合の流れとか一切考えずガチ対戦ばっかりやってたんじゃないの
年食ってプロレスの面白味も知って
空気読んで展開考えるようになったらそりゃシミュレーターになるわな それだけエディット機能が充実してきたってことでもあるだろうな 理想の試合するなら自分で操作した方がいいに決まってるけどな 俺はロジックばっかりになったな
lineきても電話きてもすぐ対応できるし みちドラBがありならスタイルズクラッシュBもありだな 確か天山が夫婦喧嘩した時に奥さんにスリーパーされて手を出そうとしたらその手も一緒に極められたのがキッカケでバッファロースリーパーができたとか昔テレビで言ってたな >>204
バッファロースリーパー仕掛ける度に奥さんにインセンティブ払ってたんだっけw >>204
くそワロタwww
やっぱり天山は面白いわww >>189
しゅ…しゅみれーたー…
今でもこういう間違いしてる人、久しぶりに見たから記念カキコ ファイプロは入場曲いじれるんか
WWE2KはPS4だとカスサンないから曲使えないのが萎えるわ シミュレーターとシュミレーターの間違いとかファイプロスレでは度々あるけど... 記念カキコとかさすがに草
ファイプロ世代ってやっぱりジジイなんやなって・・・
>>211
mp4用意すればいけるぞ >>216
5ちゃんの時代に逝ってよしとかイタイ香具師がいると聞いてやってきますた
今日のアプデの詳細キボンヌ >>217
まだ出てねえぞ回線切って首(ry
まあいつもの調子だとお昼頃に発表あるよ 監督がUI改善に前向きなのは嬉しいが、どこまで対応してくれるかな。
スレッドにあった「左右キーでロジックの0%、100%」の即時変更はいいなと思ったよ。
ぬるぽ 初カキコ…ども…
俺みたいな中3でファイプロワールドやってる腐れ野郎、他に、いますかっていねーか、はは
今日のクラスの会話
あの流行りの曲かっこいい とか あの服ほしい とか
ま、それが普通ですわな
かたや俺は電子のリングでクリティカルを見て、呟くんすわ
it’a true wolrd.狂ってる?それ、誉め言葉ね。
好きな音楽 immigrant song
尊敬する人間 ブルーザー・ブロディ(ドタキャン行為はNO)
なんつってる間に12時っすよ(笑) あ〜あ、義務教育の辛いとこね、これ >>225
ファイプラーの皆さん、>>221の母でございま(ry SSが無理な理由が組んだ時の技の問題なら
MとSの間でもLとMの間でもいいからもうワンサイズ欲しいね >>229
180cmくらいの選手はMとSの中間くらいに設定したいよな >>229
現状のSをSS扱いにするサイズ感になればいいよね S(mall)とF(emale)
M(edium)
L(arge)
G(iant)
だからどうだろう、T(all)サイズを作って
Gが2m越え、Tが190、Lが180、Mが170、S(F)が160以下と仮定してみるとか? SSはこれ以上サイズ下げたらGサイズとの整合性が取れないから難しい、であって
LとGの間にサイズ作るなら整合性取れるだろうよ… GとTの位置勘違いしてたわ
でもそれならMとSの間でいい スーファミのスペシャルって安生(安藤)いたよな
当時「何が200%ヒクソンに勝てる」だって
ミスターK(北尾)使ってボコボコにしたわ ガイシュツかもしれないけど金網コーナー飛びに技設定するとバグる? UIは、単にプログラム書くのが下手なんだろってレベルの素人くさい挙動する そもそもUIはゲームの土台となる部分なのに、作ってる人たちが軽視しているのがなぁ。
しっかりした基本ルールを作ってから拡張しないからどんどん弊害が起きる。
例えは悪いけど、バラックを建て増ししてるような感じだよ。 「スペシャル」で対人対戦を極めようとしたら
キャラは誰がいいんですかね
やっぱり冴刃?それともバイソンあたり? >>251
初期リリースバージョンだと怒涛の寄りが最強。2回くらい喰らわせたらフォールが奪えるくらいのぶっ壊れ性能だった。
というかスペシャルは対戦ゲームとして成り立ってないくらいバランス悪いと思うんだが、そんなの極めてどうするの? しかしスペシャルは技が多くて楽しかった
それより後は劣化した スペシャル買ったらフミ斎藤の顔写真入った広告つきの紙袋に入れて渡されたっけな
ゲームもプロレスも景気良かったんだろうなあの頃 人を増やしてデバッグを行うらしい
この人員増は雇う人数を増やしたのか他の部署から回すのか…
雇うぐらいなら最初からその人件費をUIの開発費に回してほしかったよ ストーリーモードも自分でストーリー作れたら最高なんだが
今思えばフミ斎藤のコラムはそのためのネタの宝庫だった >>259
例のストーリーモードエディッタが出るという怪情報が当たればいいな
団体運営モードの存在とPS4版は18年夏発売予定という同じ出所の情報は当たったが ゲームとしての面白さがなくなったからな
プロレスゲームなのに本格的になりすぎた オンで部屋検索すると部屋名が表示されるでしょ
英語の部屋ってあまり見たことないけど外国の人は部屋たてないのかしら 英語でない名前の部屋主とかたまにいるな
外人かどうかはわからんが 部屋名にあるのよ
pre school
初心者マークってことかしらね いきなりオンで対戦するより、コレクションされてるキャラをサブスクライブして遊んだほうが楽しいよ。 部屋名に英語と日本語で女子って書いて、こっちが女子選んでるにもかかわらず男子を選択する外人
female onlyって言っても退室入室を繰り返し、なおも男子を選んでくる
しょうがないから相手してやったけど、デフォルトレスラーだったから新規さんだったのかな
それか女子にボコボコされたい変態さんだったのかも female onlyってのが中の人のことと勘違いされた可能性もなくもない なるほど
言葉は難しいね
入退室繰り返す人たまにいるけどどういう意味なんかね
クイック入室→またこいつか退室→クイック入室→またこいつか退室
って感じなのかしらん >>261
ゲーム性減ったよね、わかる
CPUロジックを使った再現シミュレータに振り切るのも戦略かもしれないけど、
かつてのファイプロにあったようなワクワク感は減ってる
せっかく入場ステージあるんだから、そこでも乱闘してみたい。
時間で順番に入場するバトルロイヤルも、なぜか8人までという情けない設定
こんだけ人数登録できるんだから、100人バトルロイヤルとかもしてみたいよ。
負荷が高くなると思うから、リング上は最大8人でいいと思うけどね。 入場曲が流れないと
時間差バトルロイヤルの
盛り上がり半減。 プレイしていて思ったんだが
コーナー付近の攻防での打撃でコーナーもたれ状態になるなら
コーナー付近でのバック取り合いでコーナーを背にした方が
返し技でエルボー食らった時ももたれ状態にした方が良いのでは? 正面組み大技はフラフラ状態になるのに
バック大技ではほとんどならないのも気持ち悪い 対角線以外のロープワークでのコーナー激突もいらんよな。結構前からのシリーズから実装されてたと思うけど、なんであんな間抜けな仕様にしたんだか。 >>278
友達と対戦するとき、あれがあるから面白いのに
ゲームっぽくて笑えるよ >>278
それなくしたらもはやファイプロじゃないよ!!
リアルさ追求してどうすんの リング中央フラフラ設定みたいにコーナーに振ろうとするようには出来んかったのかな
リング中央組み時コーナー振り率何%みたいな コーナー付近でのフラフラ時に、
ファイヤーバードスプラッシュ
設定して有るレスラーを
ダウンロードしたんですが、
フラフラ時でも当たるんですかね(笑)
ロジック、の振り間違い?かな。 ロープ際からのコーナー激突からのもたれ掛かりを今回実装したおかげで
ロジック対戦でコーナー組技が発生しやすくなった
大事 雪崩式の成功率かなり低いよね
総合系のがぶりやガードポジションなんかは
簡単に技が決まらなくて当たり前という意味で理解できるが
プロレス的なバックと雪崩式の成功率もこれに合わせてあるのか低すぎる気がする コーナー激突がそんなに重要だったとは意外だ。それ言うならコーナー剥き出しで振ったら流血するのもファイプロらしさだったと思うが。
個人的にはフロントネックロックからのロープワークができるロジックを実装して、極力間抜けな動きは排除していって欲しい。 ワールドでも初期のリビジョンではコーナーにぶつかったらダウンしてた。 対角線以外からのコーナーもたれの実装時は歓迎してたヤツが多かった気がするな
コーナー激突の方がより不自然だったから俺も歓迎した
まぁ「ファイプロらしさ」なんてその程度よ よくあるのが振った相手が左右のコーナーもたれになって、自分は走り出して上下のコーナーに激突してぶっ倒れるパターンな。
ロジック戦を売りにしてるゲームとしては不具合といってもいいレベルだと思ったんだが、色んな考え方の人がいるもんだな。 >>288
萎えるけど仕様上しょうがないんだろうなと思ってる >>288
ちょっと前までは投げた方も投げられた方もぶつかってうんざりしてた。
投げられた方がもたれるだけでも大分ましになったよ。 優先動作の走り技で激突するのもしょうがないのかな
なんか解決策があれば 今回のアップデート、バグさえ潰したら神アプデだと思う自分は四天王プロレス世代 スペシャル懐かしい
まさか1994年の年末に発売された時点で
ジ・アンダーグラウンド(アンダーテイカー)が
2018年の今、アメリカンプロレスの大ボスになってるとは思わなかった 団体経営モードのDLCが
1月末〜2月始めて言ってたな。
来週位かな…楽しみだ。 スペシャルだと馳がプロレスをダメにしてるレスラー言われてたけど
当時そんなに嫌われてたのかな >>298
単にシナリオ書いた人が馳と大仁田だったかを嫌いで、みたいな話 タイトルマッチした後、勝手にノンタイトルに変えるのやめてくれないかな…。 すいません、今大相撲問題でテレビに出まくってる
元力士の維新力ってレスラー、ファイプロではどれくらいの強さだったんでしょうか? >>303
連戦したい時はそう思うんだけど、気づかずにタイトルマッチやっちゃってベルト移動するよりはいいかなって思ってる >>304
デスマッチの印象が強かったかな…。NOWだったか、インディー団体の
エース格では有った様な…。
普通にプロレスやって
新日やら全日やらと比べようと
思ったら、全然話にはならないと
思います。 またボディスラムとストンピングしかしてこない奴と当たった・・・ >>304
下の上くらいかと 若い時はウルティモに勝ったこともあったが… 天龍と対戦したら話にならなかったと思う >>305
確かにそういう面もあるね。でも一旦設定した物が勝手に試合後に変わるってのはUIの統一感としてはよろしくない。
タイトルマッチであることをもっと試合開始時に明示的にわかるようになってればいいと思うんだけどね。
そーいやタイトルマッチなのにタイトルマッチ感無いし。 王座戴冠の時のユーザー名登録も微妙だよね…。そもそもそこでしかユーザー名意味ないし、
ユーザーごとのスタッツがあるわけでも無し。
つーか、全角でも半角でも12文字しか登録できないのに、この文字スペースってどういうセンスしてるんだって感じだよ。
個人制作のスマホアプリでもここまでクソな作りにはならないだろ…。
https://imgur.com/ruaGwCn
https://imgur.com/VImBKGJ
ゲームにとって重要なUIを軽視して新人にやらせるからこういうことになるんだよ!! >>310
気持ちはわかるけど、UIがちゃんとしてたら他のところがよりダメだったって考えた方がいい
かなりギリギリの状態で企画通ったっぽいから、いい感じのUI作れる人を雇える金がなかったんだろ
なお平均的な個人制作のUIと同レベルだと思うぞ
スパチュン基準だとクソofクソだが 全角12文字ならせめて半角は24文字にするべきだよね 企画を通すために人件費削ってるんだからしょうがない
デバッガーが一気に増えたのは新日とのコラボが実現してしまったからで
会社はけっこうともぞーの成果にビビってると思う 少し作業が遅れてる模様ですね。
今日中には〜とTwitterで。 まだ13時ごろの予定からまだ7時間
この時間ならスタッフは残業だろうし頑張ってくださいと言いたい コーナーからのフットスタンプ。
コーナー付近でフラフラ…。
の時に設定?それとも、
コーナー付近でダウンの時に設定
ですかね? >>319
寝ている相手にやるのはコーナー付近でダウンの方、フラフラは立っている相手に当てる技用だね。
だからフットスタンプやプレス系はダウン、ミサイルキック系やボディアタック系はフラフラで設定するといいよ。 >>320
早速ありがとうございます。
ワークショップから落とした
レスラーをエディットしてたんですが、
フラフラ時に割り当てられてて…。
詳しくありがとうございました。 つーか改行の早いアンタ
あっちでもこっちでも訊いてばっかだろ
なんで自分でまず試してみないんだ? なんかバグ修正来たしせっかくだから金網デスマッチでもやってみるかと思いロジック戦してみたんだけど
パワーボムクリティカル出したあと金網を登るでもなく突っ立ったまま固まって試合時間だけが過ぎる状態になったんだけど
おんなじ状態になった人いる? アップデート後、試合中の画面が処理落ち気味にチカチカするのは、まだバグなの? 根幹部分をちゃんと作ってないからあっちを直せばこっちが壊れる状態なんだろうなぁ…。
バラックの建て増しだよ…。 >>327
レスラー選択だけじゃなくて試合中も若干カクつくな
アプデで多少マシにはなってるけど マジか
俺は今の所、引っかかりも解消されて特に問題無いわ 監督のツイート貼っとくわ
まだ改善してくれるみたいだけど、限度はあるからな
低スペに心当たりあるやつは特に読んでおけよ
先ほど修正パッチをリリースしたばかりですが、ぎりぎりファイプロが動くスペックのPCですと、レスラーセレクト画面での引っ掛かりがまだ残っているようです。
非常にストレスを感じる部分でもありますので、なるべく早い段階でもう一度更新いたします。#FirePro #FireProWorld #ファイプロ
https://twitter.com/tomozou_kantoku/status/953651480002637829 >>294
スペシャルのアンダーテイカー(=アンダーグラウンド)って
ゲーム上でそんなに強かったっけ?
ホーガンやスティングしか使ってなかったからわかんないや ぎりぎりって言われても・・・
信長の野望大志が動いてこれが動かないとか考えにくい気が・・・ 女じゃなくて高齢喪男の言い訳および責任転換がこのスレの醍醐味なんだよなw
お前みたいなのは典型的な非モテ例なw うちのパソコンてぎりぎりファイプロが動くスペックのPCだたんだなぁ(泣) >>331
せめてお持ちのPCの環境状態によっては・・・と書こうよ、ともぞうさん
言い方の端はしに人となりが俺みたいに出ちゃってるw ユーザにデバッグさせてる状態が続いてるようじゃ、
まだ本リリースしちゃいけないレヴェルだよ
このゲームのユーザは優しいから炎上してないけど、
一歩間違えりゃ相当叩かれるぞ 今はまだ12年ぶりの奇跡が通じているんだよ
ユーザーは夢の中にいる状態 同人ゲーム並みの技術力だからなぁ…。センスも酷いし、情熱だけで作ってるようなもんだ。
だから協力できる所はいくらでもするからもっと良い物を作ってほしい。 WWE2k18が60FPSで動いてるゲーミングpcなのに、ファイプロのレスラーセレクトで引っかかりあるしキャッシュオンでもレスラー表示遅いから低スペの問題じゃない気が。時間かかってもいいからこれだけはどうにかして欲しいね。 協力できる所はいくらでもするからもっと良い物を作ってほしい。 >ウソ松 >>342
同じく、3Dゲームがヌルヌル動くマシンなのにファイプロの「レスラー選択」程度でカクカクになるのが不思議。
これを「ギリギリ動くスペックのPC」と書かれると、少しカチンと来るよ。
情熱はみんな買ってるんだから、ユーザの愛情を当たり前と思って欲しくないよ SSD使ってキャッシュONでもレスラーセレクトでグラ表示されるの遅いもんな 直せないならいっそ一枚絵の
キャッシュにしてくれ。
構えで揺れてる意味もあまりないんで。 >>342
>>344
俺もそうなんだけど、パッチ前後で特にカクつき変わってなくない?
それなのにともぞう監督が急いで対応したってことは低スペ環境では俺らが想像できないカクつきがあったんだろう >>346
ね。動くのはエディットの時だけでいいわ しかし今年一発目のアプデ前まではまだ良かったのに
何をやらかしたらこんな酷い有様になるんやろか 3D化した方がエディットとか技の取り回しがずっと楽でいいゲームになると思うけど
この技術力じゃとてもじゃないけど無理だだったんだな… 無理してベータ版外さなきゃ良かったのにね
新日本とのコラボの為に外したのかな
製品版なら、もう行き当たりばったりの対応じゃダメだよ
とてもPS4版が出せる体制とは思えないんだよね 描写設定ウルトラのスカイリムがHD画質でグリグリ動く俺のPCはファイプロがギリギリ動くスペックだったのか CSで出せるとか思ってた奴とか居ないだろwあまり言いたくはないが…
EAの時点で同人ゲームのれべるでしかなかったわけでね。まあコレじゃ
売れないのは目に見えてたよw スーファミ版ですらレスラーセレクトはサクサク動いてたからねえ
それ以下の品質って笑えないよ ともぞうの「ギリギリ」表現は高額なゲーミングPC使ってるPCユーザーに対してあまりに乱暴だよね
お使いの環境によっては〜とかで良かったのに。非がゲーム側には無いってことを書きたかったのかね。
気遣いが足らないというか…その人の素性なのか… >>357
多少なりとも驕りが見栄隠れするようになったね
酒飲みながら配信中継したあたりから、おかしいとは思ってた 言葉尻捕まえていつまでも叩くのはアレだけどまあしゃーないなw
PS4出せるか心配だわ >>359
KOEIの一枚絵日本地図がヌルヌル処理できて、合戦シーンも処理落ちしないPCがファイプロではぎりぎりの性能と言われたらねえw >>354
3D描写は得意だけど2D描写は苦手なハードかな? EA版の間は「ユーザーはデバッガー」と思っていても構わんが、
製品版としてリリースした以上はデベロッパーとしての瑕疵担保責任がある。
動作保証スペックを満たす最低限のPCでもユーザーが快適にプレイできなければ、
瑕疵担保されてないのに「ギリギリ動くスペックのPC」と発言するのは傲慢だわ。 新たに追加したコーナーへにじり寄るってそんな全体に不具合与えるぐらいの物だったのかな。
なんかそれ以外にやって出たバグっぽいけど。
でも俺のPCは別にそんなラグらないけどなぁ。
登録してるレスラー数にもよると思うけど。 レスラー画像の読み込みが始まっちゃうと
カーソルがフリーズしてカクつくから
ゲームパッドじゃなくマウスを使って
レスラー画像を読み込み開始する前に目的のレスラーまでカーソル動かせば
一応ストレスはないというかカクつかない
レスラー画像を読み込み開始しても
カーソルフリーに動けるようにすればいいだけなんじゃ?って
素人は思うけどどうなんだろう 昔のファイプロみたいに、レスラーセレクト時は静止画の顔写真を導入するとかね。
ヒューマン時代のほうが容量減らす工夫が色々されてたと思うよ。
なーんも考えずに設計してるんじゃないのかな、今は。 >>370
エディットの時の正面絵か
構えの1枚キャッシュでいいよなあ。
アピールの絵だとスペシャルっぽい。 月末辺りに
団体運営モードのDLCを〜。
て言ってたけど少しずれ込むかなぁ。 >>366
団体運営に向けて、みんな選手増やしてるところだと思う。
その運営モードも予定通りリリースされるか微妙だけど…。
>>370
あれファイプロらしくていいよね。
アピール4つあるんだから、そのうち一つ使った静止画案、いいと思う。
うーん、結局まだアーリーアクセス版と変わってない状況だよね。 団体運営モードもバグだらけだと思うぞ。
有料DLCなんだから、ちゃんとスタッフがデバッグしてからリリースしろよ。
しかも、EA期間は終わってるんだからな。 雪崩式の必殺技が空気過ぎるわ
フロントヘッドロックから中央まで来てダウンだけじゃなくて、コーナーにスルー機能付けて欲しい 長いことファイプロ作ってなかったから勝手がわかる人間がもういないのかね LRで団体移動とか、そもそも頭のNO ENTRYいらねえよとか、そういう所は直す気あるのかなぁ…。 チャンピオンになったレスラーをエディットで上書きするとベルトが消えるの何とかならないのか 今現在バージョン1.0100だが製品化してから2回更新されたにも関わらずバージョンの数字変更なし
製品化後の更新は修正ファイルとなっているけれど
数字変更が無いのは製品化後に修正した回数は作り手側からすると良くないから? 定期的なアプデとは別のホットフィックスだからでしょ 一試合しかやってないのにロジックの傾向がつかめたとか言ってるやつなんなん? セレクト画面はいいけど、まだ試合中は画面がチラつく。目に悪いなコレ いつになったらベルトを巻いて入場できるようになるんだろう 昔の馬場VSシンの試合見てるんだが
急所打ちしてチーンて音が鳴らないと違和感がある タイトルマッチ終わった後でも王座戴冠!!みたいなのはデカく出るけど、ベルトなんて完全無視だもんなw テクニッククリティカルで3カウント決まらなくなってるとか開発無能すぎるな
公開する前にテストプレイしてないのか >>396
いまオレたちがテストプレイさせられてるんだぞ。ともぞう様に見つけたバグを報告するんだ、お前が信者なら。 >>396
打撃クリティカルでも試合終わらなくなった >>396
俺だけじゃなかったのか
気のせいだと思ってスルーしてたわ 自分のキャラは前からテクニックのクリティカル出ても返してたけど、ハードボディの効果だと思ってた。 テクニカルのクリティカルって決まったらフォール外してKOにならなくなったって事?
打撃も普通に倒れるだけなんだ? Xでハンター五条をエディットでいじって麻原にした記憶が >>403
元ネタのターザン後藤が本気で尊師に間違われたことあるからな
当時みんな作ってたな 道着を紫色にして
決め技使うときの声は「死になさい!」にしてたw 半身になって、手を上に上げて指グルグルさせるパフォーマンスだったな。 オンライン同じ人ばっかり当たることが多いけど過疎ってんの? オンのレスラーって何となく傾向があるよね
最近は実在レスラーはあまり見かけない
オリジナルキャラが多いね オンラインでのび太対ドラえもんになったけど意外といい試合した
ありがとうのび太の人 自分が知ってるのび太は呪文使いだった
結構強めだったなぁ 呪文と訊いてますますわからなくなった
火炎攻撃くらいしか思い浮かばない >>413
立ち大技の呪文じゃないか
ポイズン澤田が使ってた
なんかファイプロワールドのレスラーって
フラフラから復帰してるくせに相手の走り技かわさずに
わざわざ自分から当たりに行っちゃったりするおバカさんなんだな 本物のプロレスもだいたいそんな感じだから
それでいいんだよ 攻撃避けたいんだったら別にプロレスやらなくてもいいだろ ナイトメアを必殺技に設定して一撃必殺にしたらどうなるんですかね
よくわからないけど気力ダメージとやらも2.5倍になるんですかね ナイトメア連発はいやだなー
キャラに合ってて終盤に5%なら歓迎するけど >>403
Xの五条はありゃ開発も「用意したから作ってください」って感じだったよ
それで麻原とヒクソンというエゲツない対決が実現 ファイプロって気力の概念が追加されたあたりから反則攻撃強すぎだよな。
ほとんど返されないし気力ごっそり持っていかれるから、反則一辺倒だけど最後はきっちり負けるヒールとか作りにくい。
ラフ攻撃のパラメータ低くすればいいんだろうけど、それはなんか違う気がするしなぁ。 >>423
パラメータは試合中に見えないぜ
一回ラフ低めで作って試合してみたら意外とハマるかもよ >>424
うちのヒールジョバーは、
・フォール技なし
・終盤での絞め技発生ゼロにしてる
ごくたまに返し技でフォールしてるけど、「らしく」て良いよ >>424
なるほど、そういう考え方もあるな。
しかし誰も使ってないだろうけど、デフォルトレスラーにいるミスターコブラがクソ強すぎて腹立つ。
うちのエースクラスがこの出来の悪いヒールに蹂躙されまくるわ。 反則が弱かったら説得力ないしな
強いからこそ反則するわけだし ということは試合が反則一辺倒のレスラーは
本気で反則していないということになるわけで
パラメータ低くしても脳内で一応整合性が取れる(笑) >>420
ナイトメア決着とかなんかインチキプロレスあって面白そうじゃん?
って思っただけでした >>426
俺はデフォルトレスラーをオリジナルレスラーとして使ってるよ。団体経営もSWAを軸に楽しむつもりでいる。
コブラは確かに強い。ヒールとして良い仕事してくれる。団体のメインは神田蒼士とブラン・フレミングとボビー・ボビーのユニットにしている。 公式はデフォルトレスラーのブラッシュアップはやらないのかね
エディットパーツや優先動作枠も増えたというのに あんな適当な作りの技見本デフォレスラーでも愛着持てる人がいるんだな >>432
バグ取りと機能追加に忙しくてそこまでやってる暇ないだろう >>433
ウイイレでもバーチャットやフォルネンダーに愛着持ってた奴は結構いたな 返し技を個別設定出来るMODが導入されたっぽいが
バカな俺にはどこで設定するのかサッパリわからなかった >>431
あたりw そういうセンスないからデフォルトレスラーはありがたい存在。
コスチュームと技をちょっと変えてる。完全な別物にならない程度に。
スタイナースクリュードライバーとかヤバい技嫌いだからファルコンアローに変えたり >>432
それやったら叩かれると思うわ
優先順位違うだろ、と。
治すべき所山積みなのに。 EA期間なら温かい目で見守れるけどね
正規品で不具合対応の連鎖は擁護できないな ずっとEAでバリバリ開発してくれるものと期待してたのに >>423
瀕死でフォール技、絞め、関節に行かないようにロジックを組むと良いかな
もちろんダメージ小中の受け身は0%で大は100%にする >>441
そういう方法で勝たせないように出来るのは分かるんだけど、エース格が反則ジョバーに瀕死にさせられるのが嫌というかw
現状は割り切って>>424の方法がバランスも取りやすいしベターかもしれんね。 ジョバーなんだからダメージ与えたフリでダメージになってないってことでええやん ファイプロ繋がりで久々にプロレス、てか親日みたから驚いてるわ
たしか死人ケガ人続出であまりにも激しい試合しすぎで危険だって声が
あちこちで上がり始めてるときに完全に見なくなったんだけど
結局変わらず、というかさらに激しい?上に
新日が45分、60分ドローとか四天王プロレスになっとるやん 60分ドロー!?
30分なら想像つくけど、60分って・・・ 60分も見てたら飽きる
娯楽のない時代なら理解できなくはないが 団体運営で会場追加あるかな
今のままじゃ国内はドームと後楽園しかないの萎えるわ 団体運営モード、ストーリーモード、
過去のシリーズの物もやった事が
無いから楽しみだな。
DLCももう直ぐだろうから楽しみ。 興行の組み方はレッスルエンジェルスを参考にしてほしいな
地方大会からビッグマッチまで流れを考えてマッチメイクしたい 参加団体にインディも混ぜたいから屋外会場と田舎の体育館欲しい…
ゲーム的にも立ち上げ早々にいきなり満員札止めみたいなこともないだろうし小規模会場も追加してほしいね
海外勢にも初期のECWみたいな小さい会場欲しがってる人がいたし需要はあると思う 勝手に期待を膨らませてるとこ悪いけどファイナルファイプロのアレでしょ?
月1興業だったから巡業組むとかそんな複雑なことできないと思われ。 >>459
ゲームだからあれでいいんだよ。毎週毎週やってたらだらけるだけ ファイナルの時は特定のタッグ組んだりしたらイベント起きたりしたけど
モデルレスラーいない今回はどうなるんだろ。
新日の選手絡みだけなのかな。 ファイナルファイプロは最高で5試合、
20人しか自分の興行に出せなかったから
今回はどうなるか気になる 月内の団体運営リリースは大丈夫なのかな?
正規版の有料DLCなんだからデバッグがんばってね 経営モードで経営者兼選手って作れるのかな
普通に選手として登録しちゃったら引き抜かれたり
嫌になって勝手に辞めたりする事もあり得るから
特別待遇みたいな枠も作れるといいな リーグ戦で同率になると登録順に決勝リーグ進出するのまだ直ってなかったのか… 団体運営モードは一月下旬から二月初旬と言っていたが、早くて二月初旬に、ずれこみそうなヨカン タイトルホルダーをいじれない仕様を直してほしいな。 監督、もう過疎ってるぞ。
正式発売から1ヶ月しか立ってないのに。 アーリーアクセスが終わって製品版になってからは
要望を出すこと自体が無駄だと思われてるのか
公式の書き込みも随分と減ったよな 要望自体はある程度出尽くしてる感もあるよな
新しいパッチが来るごとに新しい要望が湧き出てくるわけでもないし
優先動作枠倍増と優先動作に立ち技追加お願い >>480
お前はどんなペースで仕事してんだよwww 目に見えてわかりやすい新技追加とかもいいけど、とにかくUI絡みをなんとかして欲しい。
毎ゲームに関わることだから。キャラ選択が遅いとかありえないよ…。団体移動もめんどくさいし、
一番上にNO ENTRYがある異常性もずっと変わらない。でももうそんな体力無いと思って諦めてるよ。
UIを後から直そうなんていう考えが馬鹿げてるしね。 >>482
この状態でEA終了したのが驚いた
自ら免罪符を捨てたようなもんだよ いやー、仕事遅いでしょ、ここ。
あれだけUIや機能改善募集しておいて、ほとんど実装されてないし。
ほんとに製品版なの?って出来。
同人ゲームなら理解できるけど。 多分スタッフが相当少ないんだろうね。だから場当たり的な改善しかできずに、あっちを直せばこっちがおかしくなる。
監督自らクソと言い切ったUIはなんとかしてもらいたいけど…多分無理なんだろうなーと思う。語句の統一さえできてないんだもんな。 EA終了=これ以上抜本的な修正おしまい
という意思表示なのかな
それだったら、とてもガッカリだよ
結局クソゲーで終わるよ 普通のゲームでもアプデ等で修正しているし、今も修正しているんだから決めつけは早いよ 製品になってもイリミネーションの説明がイルミネーションのままやしね 技もコラボも隠し玉もまだあるって言ってんだから長い目で見ようや ファイプロおじさん達は他の最新ゲームやらない層が多いから比較しての批判がまだ少ない方だけど普通のゲームならぶっ叩かれてるぜ
新技とワークショップはありがたすぎるけどさ また作ってくれただけで嬉しいしまだ我慢できるレベルかな? >>491
ほんとだよ
こんなスローペースで改善するゲーム、最近無いでしょ 監督さんはTwitterでどうでもよい投稿にリツイートをするのに忙しいんだよ… オンで100%出やすくなってない?
ある人とは高確率で100%出る オカマのセックスの相手が男に決まってるだろ発言は気持ち悪すぎる オンラインが過疎ってて、もうダメなんじゃないかこのゲーム
同じメンツとばかり当たるようになった 愚痴を言っている奴らは自分たちがいかに人気のないゲームを遊んでいるかがわかってないよな
>>491-493あたりは有名ゲーと比べてそうな知能の低さを感じる
とはいえ開発体制をユーザが気づかう必要はないから文句を言うのも当たり前なんだけどな
そろそろ諦めてやめるか受け入れるかしろよ 新規が増える要素がないからそりゃ同じ面子ばかりになるだろう
ただのレスラーエディタゲーじゃねぇ…これでは売れないよ 仕事の遅さを歯の痛みのせいにする監督ワロタ
ここ読んでるだろ 団体経営でパラ変更とかレスラー追加出来ないって明言されたのがショックだったな。
しかも理由がアーキテクチャの欠陥っていう、プロなら決して言ってはならん事を開発ディレクターの立場の人間がさらっと言ってのけたからな。
ところで、何かしら批判が出るたびに発狂して擁護してたやつはどこ行ったんだ? 過去に収録されていた
団体運営モードでは、パラメーターや
レスラー数は途中から変えられたんですか? >>504
アーリーアクセスなんだから
文句言うなとか理解が難しい事言ってたよな。 オンを楽しむならオンスレ作ってここにいるやつで時間合わせて、試合後に感想言い合ったりすれば多少盛り上がると思う 餌が釣ってあればもう少しやるやつ増えると思うんだけどな
オン対戦試合評価100パーを100戦したら解放される技とか顔パーツがあるとか >>505
追加は出来ないけどパラメーターは増減したよ、特に「人気」は。 ツイッターでUI改善要望受け付けてた時に
一番多かったのはレスラーセレクトの団体別と並び順だろうけど
それだけだったらサクっとやってくれてもよさそうだけどね。
それ以外も含めて画面設計イチから見直ししてたら時間かかるだろうなぁ。 ゲームの快適性に直接大きく関わってくるUI関連は
最初にちゃんと設計なり計画なりやるべきだったな
金が無いのもわかるが、新人に基礎を作らせたのが
余計に手間になってるw 人間偉くなると足下が見えなくなるんだな
これまでの全てのシリーズはやった事ないけどレスラー選択でストレス感じた事なんかなかったわ レスラーセレクトのNo Entryなんかすぐ消せそうだけどあんまり要望がないのかな? エディット画面はファイプロGに近いよね。選手の保存方法なんか特に。
なんでリターンズ形式しなかったんだろう。
あれに慣れてたからもうね…。 >>514
NoEntry消してほしいとか、邪魔だとか今までかなり見た気がするけど
上書きセーブも増やした所を見ると
UIに足すことは出来ても消すのは難しいのかもしらん >>515
ヒント、ファイプロGはともぞうが手がけた Direct Input のゲームパッドのコンフィグがA・B・X・Y・R・L の6個だけのプルダウンリストとか存在意味がないわ >>516
上書きセーブでもバグがあったからちょっとね… >>515
リターンズやり続けた人も多いと思うから踏襲した方が良かったよね
>>519
保存されてないってやつだっけ?
アレっておま環なんじゃなかった? まぁ、でも今までプレイヤー要望たくさん聞いてくれてたし
UI改善もしばらくしたらやってくれると思うんだよね。
それまで気長に案出しでもして待ってようぜ。
ttps://www65.atwiki.jp/fireprow/pages/17.html 足下がみえなくなってるんじゃなくて、足下がおぼつかないくらい厳しい条件で新作を出してくれたんだろうが >>504
レスラー成長しないのかよ
若手育ててチャンピオンにするという王道プレイがないと団体経営も盛り上がらないな
固定巡業でベルト回して地域人気上げて金稼いで会場デカくする作業だけか… >>504
田村:ただ最大は無制限ではないですね。あと、このモードではゲーム開始時にデータを1つのパックにしてしまうので
途中からのレスラーの追加はできません。追加したい場合は再度1からという形になります。
逆に“団体運営モード”を始めた後にワークショップからレスラーを削除したり変更などしても、“団体運営モード”のデータには影響はありません。
https://www.gamespark.jp/article/2018/01/09/77710.html
さらっと当たり前のように答えてるのが気になるんだよな。悪いことだと認識していないような感じ。
データ周りのセンスの無さはこういうところから来てるんだと思う。 >>512
ホントそうだよね。なんでそんな根幹部分を新人にやらせるんだよって感じ。
UIに対する考え方が適当なんだよな。
まぁ、今までのファイプロ(全部やったわけじゃないが)もUIは全く統一されてなくて美しくないので、
そこに重きをおいてないんだなぁというのは昔から思っていたが。
そういう勉強をした人がいないんじゃないかな。 >>523
GBA版だと成長するよ、武者修行にとか出せるし。
しかし団体運営モードでレスラーは後から追加できないとは確かに断言していたが
パラメーターは変化しないとは、ともぞうは言ってないような気がするが、
どっかでそんな趣旨の発言してたの?>ALL またユークス社員が暴れているのか
少なくとも現状でもかなりのアップデートを実施してくれている。W○E2Kはもっと酷い >>526
ファイナルファイヤー〜。
のものをベースに新要素を加えて…。
とは記事に有ったと思うので、
パラメーターの変化は有って欲しいですね。 >>527
確かにあれって製品版から半年ぐらいたたないとまともなバランスやバグ改善しないからね データをパックするっていってたからパラメータも全て変わらないのかと思ってたけど、
成長はあるかもしれないのか。新人が増えることはないとして。 >>528>>531
ファミ通の画面写真では「武者修行」のコマンドが有ったし
GBA版と仕様が変更になってない限りは成長してパラメーターは変動すると思う
というより成長しないと「武者修行」のコマンドが無意味すぎる GBA版の武者修行はレスラーの人気上がるだけじゃなかったっけ
あと出した先の団体との友好度アップ
人気によって対戦組める相手も広がるし客も入るけど
レスラーそのものの能力は上がらなかったような…
レッスルエンジェルスの団体経営は能力あげたり技増やしたりできたけど >>533
そうだっけ?
底力上げるのは武者修行じゃなかったっけ?
実機取り出してプレイし直すよ、サンクス 確か、パラメーターは
新日本コラボでのレスラーの事
じゃないですかね。そこも
高山選手のDLCの際に名前から何から
変えられない…て声が多かったので、
要望に添える様頑張ってみる…。
とこの間の生配信の時に話して
いた気がします。 GBA版やり直してるんだが、ノアから始めたかったが、王道で一度クリアしないとダメなんだっけ?
しかしファイプロワールドでは新規団体でしかプレイできないのか
GBA版みたいに任意の団体から始めることも可能なのか、気になるな >>522
新人に基礎を作らせたんじゃなくて、開発1軍を回してもらえなかったのかね 往年のファイプラー達がファイプロ同人ゲーム作ったらあがってる要望全部入れた神ゲーになりそう >>494
リツイートとかなんの意味があるのかね
Twitterは自分もやってるけどリツイートとかした事ないな
他人の情報を広める意味がわからない >>539
ファイプロ関連のリツイートで買ってくれる人がいたり、発売を知らない人が気づいたりするから結構大事だよ 後は職人さんがアップしたレスラーをリツイートする事で作成意欲もわく >>540
(監督はくだらない画像とかリツイートしてるんだぞ 笑) >>542
リツイートした事のない人にリツイートを教えている
監督のリツイートも人それぞれの価値観でしょ >>538
ファンが作ったゲームが神ゲーになるなら
同人界隈は神ゲーで溢れてるわ >>538
ファイプラーは基本クレクレ厨で文句しか言わないから無理
プ板のスレで同人作ろうって動きが昔あったが誰も協力しなかった >>524
そうそう、「データを1つのパックにしてしまうので」とかよく恥ずかしげもなく言えるよなw
あえてこういう仕様にしてるんなら、ゲーム内のイベントとかでレスラーの属性が変わるようにしないと意味ないしな。
せめてレスラーの成長、老化、怪我の発生、回復、登場年数の設定 くらいは実装してもらわないと。それでもずっと同じ技で同じロジックじゃつまらんわな。 管理部分でレスラー団体内並び替え、
サブスクキャラのリネーム、入場曲
変更ができねえと
団体運営スタートが困難なんだが。。。 データを一つのパックにまとめるってことは
その出来上がったパックを配信出来るようになるようになるのかね
ある時代を完全再現した構成とか
ジリ貧の超過酷な状況から始まるシナリオを作って他人に遊ばせることが出来るとか…
経営モードやりたいけど150人用意するのがしんどい人にはいいかもしれんよ パラメータ変わらないなら無期限でも全く意味ないよな
ここら辺の手はあるのかね そもそも1月配信予定の団体運営、本当にできんのかな。 2月にボロボロの団体経営モード配信
3月にその場しのぎの団体経営修正
(ここまでUI改善無し)
8月に新日リスケのお知らせ
翌1月に新日配信開始
こんなズンドコになるのではと… modがあるから十分楽しいので、公式には期待していない パラメーター変わん無いのは
新日の実名キャラの事では…。 >>553
酒飲みながら配信してたからなw
どこからどこまでがどの仕様なのか本人も覚えてない可能性が 新日選手は団体運営モードでは使えないって言ってなかったっけか >>554
そういえばいくら配信とはいえ仕事の一環だろうし、昼間から酒飲んでるのに違和感を感じたな
スパイクチュンソフトとはそういう会社なのか >>554
カンパ〜イ。言ってましたもんね(笑)
DLCの事自体忘れてたりして。 >>555
確か新日と調整してるからわかんない、とかそんなんじゃなかったっけ、うろ覚え
仕事中酒飲んでても別にいいだろ、スーツビシっと着てアナウンサーみたいな放送されても面白くないし >>546
怪我は絶対にある
それがないとスケジュール管理ゲーとして成立しないから スパチュンの最近のイメージ
マンションの1部屋がオフィス
そんな80年代のソフトハウスのイメージしかない >>552
団体経営+カールおじさんのMODに期待が寄せられるよね
きっと、
>>546
レスラーの成長、老化、怪我の発生、回復、登場年数の設定+αを可能にしてくれる、かな? レスラー追加できないなら老化はさせないと思う
ずっとプレイしてたら全員ロートルになっちゃうw >>562
田舎の古くて小さい3階建ビルの1階だけ借りてるだけだろ
女性社員のお茶汲みとかまだやってるイメージ MOD作ってる連中は本当に有能だよね
金もらってるわけでもないのに
ともぞう&スパチュンの皆さんも見習ってくださいよ スパチュンはダンガガンロンパ当ててるし
そのイメージは間違ってるな
ファイプロは無理言って作らしてもらってるんだろうし
出してくれただけでありがたいと思わにゃw 要望掲示板に意見出す人がいなくなってバグ報告スレだけ伸び続けてるってのがヤバい スパチュンに余裕がなきゃファイプロなんて作らせてもらえないぜ… スパチュンコミュニティマネージャーへのインタビュー記事
Two years on, how is Spike Chunsoft's new PC games business going?
http://www.pcgamesinsider.biz/profile/66608/two-years-on-how-is-spike-chunsofts-new-pc-games-business-going/
スパチュンがPC事業にちからを入れ始めた経緯が書いてある ここの人達がダンロン知ってるわけ無いだろいい加減にしろ 別な人が同じ要求を書けば、複数票ってことで印象も強いのかもしれないけど、
書く方からしたら、すでに書いてあることを重複して書くのもなぁって感じで躊躇するよな。
それに、全く改善されないUI(選手選択スピードが一進一退するレベル)を見てると、
期待するのも馬鹿らしいって思っている人もいると思う。
とにかく俺はUI絡みのクソさにやる気を削がれたからなぁ。
一人のレスラーのための技追加より、根幹部分をなんとかせーよ。って思ってるけど、多分その声は届かない。 >>576
それ!
技10個追加するより、肝心のUI改善のほうが重要なのわかってないのが問題
プロマネやってる人が力不足なんだと思う http://fprwa.web.fc2.com/fpr/tips/down.html
レスラータイプがテクニシャン、ルチャ、オールラウンドで
うつ伏せの時に自動返しで出る回転エビ固めがタッグでカット出来ないバグだけど
リターンズから有って今回も報告されているのに直さず製品化
直せないということはないだろう
何考えているのか本当に理解できない >>578
イチから作れなくてリターンズ移植することにしたぐらいだから直せないということもあるかもよ >>577
そうそう。
監督という立場で新人のせいにする愚行、公言された新人も周りのスタッフもモチベーション下がってるだろうね。
「そういうことにしてるだけ」かもしれないけど。
甘い見通しと言い訳は、ディレクターが絶対にやってはいけないことなのに。 >>579
絶対はないからなあ
言う通りで直せないこともあるのかもしれない
うつ伏せダウン技からの駆け上りが当たらないやつとかもリターンズからそのまま直せてないしね
ただ直せなから諦めろとか考えたくないわ
12年経っても直らないバグとか凄いテンション下がる ファイプロ今作で終わりでいい
愚痴ばかりだし作る意味ないだろう テクニシャンタイプのレスラーをロジックでハンセンやブロディに勝てるようにする作業してたらもう夕方だ テクニシャン系は大技ゴリ押しタイプに潰されやすいから大変だな ラリアットとパワーボムがつよすぎるのよ
腕ごしごしからのラリアットは避けようがない >>568
ソフト当てて儲けてるかどうかではなくメーカー自体のイメージだからマンションとか片田舎のイメージはあってると思う >>582
心配しなくてもこのクオリティまでのものしか作れないんなら、次作なんて絶対出んよ。
製品化されてから買った人がどれくらいいるのか知らんけど、3,000円でこの出来だったらかなり不満が残るんじゃないか。
ファイプロに思い入れがある人は既にEAで購入済なのが大半だろうしな。 3000円でこれなら文句はないと思うけどね
他の人の作成したレスラーをDLして入場曲を設定できて技が増えている時点でリターンズ越えてると思う もう長いこと作ってなくてノウハウ無いけど
なんとか可能な限り再現してみたって感じなんだろうな今作は せめてクソUIだけでもきっちり作り直してくれればいいんだけど、UIってデザインがいいとか見やすいだけじゃなくて、
画面遷移とか擁護の統一とかそういう物も含むからな。
製作者の方が、UIはデザイン的な物だけって考えてる節があるんだよなぁ。
だから選手選択の一番上がNO ENTRYなんていうマヌケな仕様を平気な顔してずっと続けてられるんだよ。
すぐ直せるならすぐ直せよ。毎試合見るのうんざりだよ。LRで団体移動だって簡単だろ?
それが簡単じゃないなら、とんでもないスパゲティコードで書いてますって言ってるようなもんだと思うしな。 そこまで不満なものか?
レスラー選択で重いのは嫌だけど だれも要望出してない寝そべり移動追加してバグ増えるとかアホなことしててもう期待するの諦めた UIは昔から良かったわけではないから
新人がやろうがベテランがやろうが大差なかったと思うぞ 個人的には今のままで十分満足してる
ただバグやアナウンスされない仕様変更が再現なく続くのは嫌かな
可能なら、ユーザーの質問とかに回答してくれたらありがたいけど
バグが治らないなら治らないで
明言して貰えれば受け入れるし
かけ登り飛びが当たらないバグだって
治らないならそういうムーブとして
エディットに使うのに >>594
ボタンで団体移動するのMODで素人があっさり実装してるのに出来ないんだもんな
あと選手のランダムセレクトしたら強制的に8人タッグになるのも修正されないし >>600
ホントね…。
大量の選手を管理することを考えてないから、複数選手を選択肢て移動させるようなこともできないし、
選手の並び順も変えられないし。
ランダムセレクトで強制的に8人タッグになるのはホント頭悪いと思ったわ…。最初からUIを練ってないからあーいうことになるんだよな。
シングル、タッグ、6人タッグ、8人タッグ、フリー(自由)とかみたいに選択させる場所を用意しておけば解決するんだろうけど、
今から新しい要素加えるのは絶対に無理だと思うしな。
いちいち8人から6人削除して対決させるなんてホントアホらしい。
でも開発陣は「ほら!ランダム選択入れたよ!」って感じでもう満足しちゃってるんだろうなぁ…。 なんかもうセレクト画面が全部赤黒いの見飽きたよ
色変えれるようにしてくれないかなあ
目に優しい緑色にしたい >>601
ゲーム業界とは考え方も多少異なるかもしれんが、システム開発に関わった事がある人間の眼から見たら有り得ない設計思想なんだよなぁ。
これで良しとできる神経が分からんし、新人PGの所為にしたりシステム構造の不備を機能実装できない理由にしたりと、責任者としてやっちゃいけない事ばかりしてる。無能としか言いようがない。
もう少しまともな人間が責任者だったら全然マシなものが出来てたろうな。 でもその人間がいなければ復活はなかったかもしれないよ 二月予定の団体運営のDLCは、
改善されてる部分も色々有ると
良いけどな。 ランバージャックルールでリングサイド走り飛びを敢行するアホCPUはいつ治るんだろう
これから買おうとしてる人が見てたら、今は買い時じゃないとだけ書いとくわ
ゲームとしてボロボロだから、修正されるか見届けてから買っても遅くないよ >>604
お前PG知識もPM経験もうっすいな
システム構造の不備で機能実装が出来ないケースを想像できないとかありえんわ
ゲーム業界じゃないことは理由に出来ないくらい低レベル
べき論は誰でもいえるけど実現できる環境が常にあるとは限らんだろ
新人PGのせいにする発言してたらそれはありえないってところは完全に同意する 買うか悩んでる人へ
・とにかくCPU動作がバグだらけ
・治したぞ→関係ない別箇所にバグ発生
・UI最悪。過去ログ見てね
・売りのエディットは、顔と髪型が個別設定されてる糞仕様。
指定の髪型じゃないと透過でリング透け透けに
・オンライン過疎。決まった相手とローテ対戦
・担当者が酒飲みながらリリース告知配信。酒飲みながら高山への募金募る
・課題積み残したまま、突然のアーリアクセス終了宣言
ご参考まで。 >>610
髪型指定は本当に糞だよな。
自由度がまったくないわ。
過去のファイプロでも無かったから、退化してる。 >>611
なにいってるか意味がわからないし
進化とは言わなが、退化もしてない。髪、ペイント、マスクなど全パーツが重ねられる分自由度は増してるだろ どうせWWEヲタが荒らしてんだろうけど
Steamのレビューみたらどっちが支持されてるかわかるんだよな
あっちは毎年リリースしてるのにどれも好評価すらとれない欠陥品 悪いとろこだけ論ってもタダのネガキャンじゃん。
自分の上げたレスラーダウンロードしてもらえて
リングや曲や団体を自由にいじれて
Modでの多様なカメラワークで試合してる姿をロジック眺めてるだけで既にかなり長時間プレイしている 髪と頭の隙間は埋められるだろ
その一手間が必要なのがクソってのはわかるが致命的な欠陥じゃない ワークショップ漁ってるだけでも楽しんでる漢だよ俺は >>615
横から失礼しますが、髪の毛と肌の隙間埋めはどうやってますか?
綺麗に埋められなくて困ってます。 オンラインが過疎ってるのは本当につまらんから、なんか工夫しろよ監督
ネガ話題続いてるのは運営の工夫が足りないからだよ
要望集めといてなーんも改善がない状態じゃ、ダメな点ばっかり話題になるぞ レスラー作って脳内プロレス界だ架空団体だ的な遊びは
結局のところ自己完結だからわざわざ外に出る理由もないわけで
違うエッセンスが欲しけりゃワークショップで他人のレスラー拾ってくればいいんだから
そりゃオンライン過疎るわけだわなぁ >>615
違うんだよなぁ…。ユーザーの工夫で隙間を埋めるなんてのは普通のゲームじゃありえないんだよ…。
スキンヘッド+髪って分け方が一般的なデータの作り方なのに、手間を惜しんだのかなんなのか知らんが、
髪の部分+髪以外の顔の部分っていうパーツの分け方をしてるから、他の髪を当てはめたら異様な隙間ができる。
こんなこと考えなくてもわかることなのに、そういうデータの作り方をしないから、ユーザーが他のパーツを工夫して
当てはめてなんとかしてるのが今のファイプロ。ユーザーが工夫することが悪いなんて全く思わないが、あまりにも
最初の段階のデータ作りがグダグダだから文句も言いたくなるよ。 スキンヘッドなのと後頭部無いのが混在してるのも変だよな >>614
確かにMODはありがたいが、それはここでは無関係だろ。
せっかくのワークショップも、データの扱いとUIがクソなせいで大量にサブスクライブする気になれない。
多言語なアイテムがエディットじゃないとリネームすらできないとか、そのエディットがクソUIでストレスだらけとか、製品として致命的だぞ。
髪と頭の隙間も完全に埋められないものもあるし、普通に考えて致命的な欠陥だろ。
オンラインはロビーも試合中のチャットも無いのに過疎化するのは当然だし。
飲酒Twitchとその状態で高山選手への寄付を呼びかけたことで、擁護する気は失せたわ。 キャラ選択画面でもレスラーメイクでも、背景が濃い色だと髪型なんかが見えにくい
リーグ戦を13人以上でやったときにランキング表のスクロールがおかしい この>>623は高山への募金をどこかで募ったのかな 「飲酒」ってやたら書くけど、仮にあれが本物のアルコールとしてもそんな酔うほど飲んではいなかったし、海外の人に語弊がないように言葉を選んでいた
とにかくあの日はEA終了と団体運営発表で緊張しているように見えたけどね
コメントの反応で徐々に緊張がほぐれていった様子が泥酔したとか勘違いしたのかな? >>624
なんで黒なんでしょうね。意味が無いなら変えて欲しい。
昔のファイプロみたいに紺系のほうが見易いのに。 >>625
ああ、わざわざ指摘してくれてありがとうさん。
「監督を名乗っておきながら批判の矛先かわすために新人のせいにした」ともぞうが、飲酒Twitchとその状態で高山選手への寄付を呼びかけたことで、擁護する気は失せたわ。
これでええか?
お前はがんばってともぞうを擁護したれや。 >>626
仮にも企業の広報活動なのに酒飲みながらやってるっていう行儀そのものの問題じゃないの?
「少しくらいいいだろ」とか「泥酔してないからOK」とか、酒量の程度の話ではないと思うが >>623
うん。ホントその通り。ストレスだらけでゲームする気にならんよ。
もっと気軽にたくさん馬鹿みたいに遊びたいのに、いちいちつまんないとこで引っかかるからな。
せっかくサブスクライブしても外国人が作ったデータだと当然英語だからリネームしたいけど、
一旦コピーして…とかやってられるか!!しかもサブスクライブ元が修正しても全く反映されなくなるわけで。
英語と現地語(日本語)の名前を複数持たせて、さらにサブスクライブしても名前は変更可能にしておいてくれればなぁ。 まぁ俺は酒一杯飲んだぐらい全然許すけどねw
10何年も頑張って企画書蹴られてようやく出せたんだからさ。
UIクソだからさっさと直せよ!とは思うけど、な。 >>629
正直そこまで大きな問題とはしないかな
あの程度の発表会クラスだし
完全に身内だけって感じの場だし
ノンアルだと思っているけどあれはストンコのオマージュだとも思ってる >>632
他の方は事実を書いてて、あなただけほとんど想像を書いてる時点で… >>634
想像というより感想でしょ?
んで他の人のも感想に近いよ >>608
SWA公式ルールのランバージャックで、飛んでくるCPU確認してる
まがりなりにも、ゲーム公式ルールくらいちゃんと設定してくれよw
こんなんだから糞運営って言われるんだぞ、監督 飲酒なんてどーでもいいわ
それより早くPS4かMac対応してくれ 団体運営延び延びだけどちゃんと出してはくれるんだよね?
そのために買ってレスラー用意中なのに…。
参考までに教えてほしいんだけど外人は別団体にする?
それとも参戦団体に所属させる?
例えばハンセンなら全日本の中に入れるか入れないかみたいな。 GBAはユニットがなかったはすだから今回はユニットの概念どうするのかね?
ドラゲーファンはユニット抗争がメインになるだろうし >>639
レッスルやリンドリ、ランブルローズで形成した二次元団体で団体運営モードをプレイしようかと思っているが
題材的に日本人レスラーより外人レスラーが少ないので
IWWFという団体名で全部ひとまとめにして天下統一の島津家みたいなラスボス的な位置づけにするつもり
あとGBA版みたいに団体のカラー選べたら
ルチャ7割、王道3割の
ハイフライヤー揃えたドラゲーみたいな団体を目指したい。
レッスルみたいに団体運営モードのプレイ中にパラメーターを自由にいじくれるMODが出ることを祈ってる。 常識の話にしたいヤツがちらほらいるみたいだけど結局好き嫌いの話でいつもの2chって感じ 今夜、飯伏とケニーが遂に交わったね
こんなストーリーを作ってみたいわ 自作団体の選手にストーリーラインも書いて1人で燃えてる 団体運営のDLCは二月中か…。
少し時間が掛かっても良い物に
なって欲しいけど。 バグ多くて遊べないレベルなら延期してもらっていいわ 常連外人は団体内の外人軍に所属させて客人的なのは海外団体所属にしようかな。
フリーはフリーって団体作れば良いのかな?
団体内でも軍団作らないといけないの面倒だな。 なんの仕様も発表ないまま1月が終わる
発表は「選手160人くらい作れー」だけだったか >>610
このゲームの売りってエディットとオンラインでの選手DLなんですよね。
昔PSのファイプロでCPU対戦の観戦を楽しんでいたのですが、それでも楽しめそうですか?
正直、買おうか悩んでいたんですが、もしかして自由度低い…んでしょうか。髪型とか心配で。
CPUのシミュレーションとしても貧弱そうですか? >>653
CPUは実際にバグ多いです。運営は定期的に修正してくれますが、技術力が無いのか、別の場所にバグが出てしまう状況てす。
エディットについては、技は比較的積極的に追加してくれます。
ですが、優先順位的にUI改善のほうが重要という声が多く、利用者と運営の温度差があります。
見た目のエディットは、PS時代と変わってません。いい意味でも悪い意味でも。
髪型と顔の相性が悪く、特に女性キャラクターの作成は自由度が皆無です。
みんな同じような顔、同じような衣装になってしまいます。
パーツが増えれば自由度は広がりますが、まだそんなに無いですね。 この情弱、粘着アンチやん
楽しめてる人もいるんだから併記しとけばいいのに さすがにPSのGと比べればエディットは充実してる
髪型やなんかは工夫が必要だけど
ロジックは違和感覚える部分もあるけど
遊べないってほど酷くもないから興味あるなら買ってもいいんじゃね アップデートありきでリリースできるようになるのも考えものだよな。
時代の流れだから仕方ないけどさ。 アプデの度の不具合もEAだから許されてるレベルだったのにな
資金の為か有料DLCの為か知らないが無理やり製品版としてリリースしないといけない事情でもあったんだろうけど >>653
PSのGやっててDやZやリターンズの経験が無いならファイプロワールドは相当進化してると思うだろうな >>659
今はDLCのデバッグで忙しいのでは?
でもバグも残ってるしPS4にこのまま移植したらヤバいよな
DLCリリースと同時にアプデがあると良いんだが… 「アプデバグ地獄変」
芸術(理想のファイプロ)の完成のためにはいかなる犠牲(新規バグ)も厭わないファイプラー達の物語
批判も期待の裏返しだから開発がんばれや modで今までになかったレベルで自由にファイプロできてるから楽しいんだが 皆さんありがとうございます。
女子選手を大量に作りたかったので、髪型の件だけでもちょっと考えちゃいます…。
プレリリース期間(?)が終わったら購入を再検討します。 そもそも女子が目当てなら大人しくWWEにしとけ
ファイプロの女子って髪型とかのまえにパーツが女子っぽくないから見た目微妙 女パーツで選手作ると宇宙人みたいな体型になるんだよな
腕は男Sを細くしたほうがバランス良くなると思ってる
あと顔が致命的に少ない
それでもレッスルエンジェルスの思い入れとかでオリジナル選手作るのは女子の方が楽しくて、たくさん作ったけど >>665
あまり言いにくいのですが、そのプレ時期は終わってしまっています
なので、完成品として受け止めないといけない現実があります 女子選手作るのには不向きみたいですね…
豆腐プロレスを再現したかったのですが、諦めます
みなさん、プレ期間終わってるのに大変ですね… >>670
Twitterとかニコ動に女子の画像とか動画あるから見て判断すればいい
プロレス好きじゃないとあのグラではちとキツいぞ レッスルも対戦団体のAIアホすぎて資質Sでも雑魚にしあげてくるし
自団体の選手はキッチリ強化できるからヌルゲーっちゃヌルゲー
声優の豪華さは認めるが、ガチでやれば2年目でEX優勝とか簡単だったし
ヌルプレイでも年数立てば自団体の選手が無双してベルト全部取れたりするし
レッスルは基本能力のばしたら後は全部個性でいい位、超がつくほどのヌルゲーだし
キャラは好きだけどなw 新日よりも豆腐プロレスとコラボしたほうが、新規さん増えそうだね
女子パーツの拡充必至だけど 48グループファンはプロレス好きな奴多いと思う。プロレスファンも48グループファンになる資質は持ってる。三國志とか新撰組とか群像劇が好きなやつは48グループを楽しめるよ。 >>675
新日ファンはすでにユーザー層がかぶってると思うんだよね
新規開拓が大事かと 豆腐プロレスのレスラー作ってる人いたなそういや
>>668
女子はMサイズにしたほうがスタイル良くなるな
デカ女になってしまうが >>677
そういうのって友達間でサイズ統一とかすればいいんじゃない?
ちょい小さめのリングで女子の試合って感じで 豆腐プロレス需要はありそうだね!
高山の次はハリウッド松井さんのDLC販売すれば新規ユーザー増えそう。
女子レスラーパーツ(女子格闘技パーツ)も大量追加すればタイミングも良いと思うし。
WWEの女子レスラーがやってるようなアクロバティックな動きも増やして欲しいね。 オンで会うブラックベリーとはなぜかいつも好勝負
満足度100%いかないほうが珍しいくらい 女子用パーツはもちろん増やして欲しいけど、専用の構えが欲しい。せめてクイーンズスペシャルくらいのが。
女子専用のファイトスタイルもあればいいのに。
そもそもファイトスタイルは技の相性と呼吸消費量だけなら、キンコロくらいに増やして欲しい。だいぶ前に要望スレには書いたけど。
http://www.geocities.jp/yahzoo83/king_of_colosseum/kinkoro_e/fight_style.html アドバンス版に女子専用構えがあったな
ただ棒立ちみたいなやつで思ったのと違う感じのやつだが エディットメインのゲームなので出来ることが多ければ多いほど良い。
欲を言えばカスタムボイスや会場のエディット(床や柵のテクスチャーや観客の選択)、構えやパーツの追加などなど。 >>683
あれはWWEのディーバを意識した構えで主にミス・エロチカ(トリッシュ)とミス・スイーティー(ステーシー)専用だな
専用のアピールもあった
ファイプロワールドに移植してくんねーかな >>685
少しどころかかなりの手直ししてる
けどその分バグが恐いけど、アプデで直してくれるから気にしない >>689
ぜったいリスケになるって予想されてた通りですねー
せめていつリリース目処くらいは言って欲しいです 締め切り決めてそれに合わせて
内容伴ってないほうがいやなんだけど 読んでくれてると思うから書くけど、ホントありがとう。 少人数でやってるんだろう
テスターもいないだろうし、まだEAで良かったのに 今の完成度ならまだEAでもいいとは思うけど、EA中に有料DLC出すとARKみたいなことになるからな
スパチュンはPS4版の国内パブリッシャーとしてあの騒動見てるだろうし慎重にもなるわ ただプレイ途中でのレスラー追加やエディットが反映される仕様に変更してくれるのは素直にうれしいな
脳内妄想がはかどる箱庭ゲーム化は歓迎 Twitterの擁護派がここの書き込みを批判しているが、有償でリリースして意見を求めている以上、辛辣な意見がるのは当然。
復活してくれたことや、要望に応えてくれていることには感謝している。
だが、事情があったにせよ、製品レベルには程遠い出来で製品版とした以上はこれまでよりも厳しく意見されるのは当たり前だし。
期待しているからこそ、批判もするのだから、頑張ってくださいよ、ともぞう監督。 12年間新作が出なかったのは、うるさいプロレスオタクが原因だろうな。
もう懲りたろうし、本当に最後のファイプロになるでしょ。
たいした収益も無さそうだし、監督も「やらなきゃ良かった」と思ってそう。 批判は期待の裏返しだから信頼失ってなんかないぞ
ともぞう頑張れ >>699>>700
こうして並んでるだけで
愛のある批判とただ評判を下げたい意見と分かりやすくなるな
とくに700はいっつも同じことを言ってるから
ユーザーや制作時に嫌な思いをさせる目的なんだろうが 「やらなければよかった」と思ってそうとか
妄想使って相手批判するやつもアホだと思う 文句ばかりのアホのが救えない
批判が期待の裏返しとか馬鹿まるだし 意見の内容もそうなんだけど言い方がむかつくってことも多くない?
妙に偉そうな言い方してるヤツ、勝手な妄想で決めつけてるヤツ
後者は大体内容もひどいが、前者は内容がまともでも黙れって思うわ 何か難癖付けたいだけ…。
みたいなのが多いよね。
オタクのせいで…て。 でもオンラインとワークショップがなけりゃ同人レヴェルだぜこのゲーム 製品版出てんのに今さら組織変更とか謝罪とか初めて見たわ
よっぽどプログラマーがポンコツなんだな プログラマーというか仕様策定者とデザイナーがダメなんだと思う。
それでもちゃんと誠心誠意対応してくれようとしているんだから俺らは応援するだけでしょ。
批判すんなとは全然思わないが、製作者の心を折って何かいいことあるのか?と思う。 組織変更した方がいいならやった方がいいし
製品版の前後は関係ないでしょ
プログラマは設計者が切った仕様通りに作る人だからさらに関係ないかな
アーキ的にはレガシー引きずってるし 改善しようとする試みを見て「今更」とか思うんなら、もうこのゲームやめてくれませんか 自分が良かれと思ってやったことでも
必ず称賛されるとは限らないし
必ずしも良い結果になるとは限らない
だから良いことをしたからといって
賞賛や良い結果を心のどこかで期待するのは甘えなのよな
ともぞうはこんな批判ぐらいで心が折れるほど
甘ったれた心の弱い人間じゃないと信じてるよ
迷わず行けよ 行けばわかるさ アリガトーともぞう感謝してる ファイプロとかいう神ゲー復活させてくれてありがとうともぞう
バグが出ようがなんだろうが
ファイプラーの感謝は揺らがないよ >>717
なんか内部犯行の匂いがするなお前…w
ストレス溜まってるのか?もし君が内部の人だったら、君にもありがとうだな。
単なる悪口言いたいだけのヤツだったら消えてください…。 だから変な批判は多分消えることはないと思う
だからともぞうや開発そんなのに負けるな
ファイプラーは全面支持してるぞともぞう! 別にともぞうが好きなわけでは無く、
まともなファイプロができればいい
ともぞうが好きなら、応援すればいいよ
糞ではないファイプロがやりたいだけ なんか人員入れ替えとか聞くと
もしかして内部でゴタゴタあるのかな?とか心配してしまう
でも俺らは誰がファイプロ復活させてくれたか知ってるからね
ともぞうファンとかバカにしてもいいけど
ともぞうに感謝してるしともぞうに監督でいて欲しいし
監督変わるのは嫌です 情熱でファイプロ復活させたともぞうが作ったファイプロを俺は遊びたい 特にID:acJ1jAHy
極まってキモいのでアンチ増やしてそう 心が折れたトップが指揮するプロジェクトほど非生産的なものはないからねえ
もっと優秀で、やる気溢れるプロマネに開発して欲しいね そもそも社内で相手にされなかったファイプロを
「プログラマー新人」「アーリーアクセス」という条件でOKださせたのがともぞうなんだけど
本来作られることすらなかったゲームに文句言うならやめろやめろ >>727
したり顔で何を言ってるんだ…。じゃあお前がやれよw >>728
プログラマー新人でOK出させたなんて話あったっけ?
Steam市場をサーチする目的も兼ねていたと言う話はしていたと思ったが ツイッチで、UIがひどいのは、その新人がやってるんで、とハッキリ言った Twitch見てたから知ってるけどそれとこれは話が違う
732の公式インタビューで人が集まったと言ってるのはファイプロに重要な人達が集結したと言う話だし
プログラマー新人でOK出させたなんて話は何処でしたんだっての
Twitchでは糞UIすいません新人にやらせたんでという話しかしてないはず 集まった人間のうちプログラマが新人だったのは明らかだろ それ以外の人間でUIできるのが今までいなくて、お前らが文句言ってるのはそこだろ あのなあ…お前>>728とは全然違う話してるぞ?
社内で相手にされなかったファイプロにOKが出た条件を言い切ってるソースを求めてるんだよ
自分が訊いてるのとは別の話だと分かってるか? ホントに読んでるの?
松本 「僕がスパイク・チュンソフトに入社してもう8年目か9年目になるのですが、
これまで5回ぐらい『ファイプロ』の企画書を提出していたんですよ。
そのときにも小林さんには、いくらぐらいで作ることができるか、という資金面の相談をさせていただきました。
小林 毎年のように新作の話が上がってはしぼみ、のくり返しで。道のりは長かったね。
松本 長かった。毎年春ぐらいになると『ファイプロ』の企画が出てきて、社内でも風物詩だなんて言われていましたからね(笑)。
―― 企画を却下された際に、採用できない理由を言われたりはしましたか?
松本 明確には言われていないのですが、シンプルに採算が取れないという部分はあったと思います。やっぱりビジネスなので、経営陣も『ファイプロ』が好きなんだけど、なかなかゴーサインは出せない。そういう状況だったのではないかと。
松本 やっぱりSteamの市場が広がってきたことが大きいですね。会社としても可能性を感じられる規模の市場になったおかげで、「ちょっと試してみてもいいかもな」という空気が出てきたんですよ。
松本 最初はもう、新作を作れるか作れないか、という部分だけでテンションが上がっていましたね。
企画が通った後で「やばい、人集まるかな」みたいな(笑)。
一同 (笑)。 松本 でも結果的に集まってくれましたから。よかったです。
で、採算を考えた資金の使い方が新人プログラマだったってことだろ UIがクソだって監督も明言してるのに、一向に良くならない(選手選択の速度が…とかそのレベル)からみんな心配してるんだ。
技の追加や新要素の追加ももちろん嬉しいけど、今のままのUIじゃホントに同人ゲームレベルだよ。
みんながどういう動線でゲームしてるのかとか、いらない工程はないかとか、デザインの統一とか、ボタンらしいボタンとか、
文字のパディングとか、表現の一貫性とかさ。
エディット画面なんてデザインの意味がわからなすぎてイライラするからほとんど手を付けてないよ…。
サブスクライブしたレスラーがどこにいるかわからないし、わかってもわかりづらいってのはホント致命的だと思う。
何度も書いてるけど、データの扱い方に対する考え方が著しく欠落してる。
一人で頭抱えながら継ぎ足し継ぎ足しで作ってるんじゃないかなぁ。
昨今のカッコよくて使いやすいWEBサイトに完敗してるでしょ。
人員増やすならWEB関連で有能な人でも引っ張ってくればいいんじゃないかなぁと思うよ。 それはおそらく新日とのコラボを成功させて採算ラインが上がったおかげだろうよ クソUIだけどもう慣れたわ
UI直す暇あるなら新技やDLCに時間割いて欲しいわ >>740
だからそれは全然違う話だっての
推測で語ってるのよお前さんは
その推測が事実だろうが異なっていようが
「新人を使うこと」でファイプロにOKが出たと言う話にはならない訳
何度言えばわかるんだよ? 同じ奴がID変えて批判と擁護(という体の攻撃)を繰り返してるんだからほうっておけばいいのに >>745
エンジニアじゃないよ。しがないWebデザイナーです。
>>746
ほらね…。どんなクソUIでも時間が経てば慣れる人も出てくるんだよね…。
で、今から全面的に直すなんてことをしたらそういう人達が文句を言ってくるかもしれない。
技の追加は文句は出なくても時間が経ってからのUI変更はこういうことが起きるんだよ…。
新技なんかとは言いたくないが、特定の選手の決め技作るんであれば、UI変更こそ最優先で行って欲しい。 >>747
なんで低予算でないと出来ないって様々な発言で明らかなのに
新人使ってることが無関係と思えるんだお前は メンバー再編ができるようになったのも新日コラボで予算が組めるようになったのが明らかだからだろが 最初の内は気にならんかったけど
エディットレスラーが増えてくるとホントこのUIはキツイな
選手探すだけで一苦労だわ >>750
誰が無関係なんて言った?一言もそんなこと言ってないだろう?
「新人を使うこと」でファイプロにOKが出たと言うソース持ってこいって言ってんの
予算が無く新人を使うしかなかったとしても
「新人を使うこと」でファイプロにOKが出たと言う話にはならないんだよ
別の話だと何度も丁寧に言ってるのに理解できないのに呆れるわ お前何か掟破りがロジックで出ると言ってた嘘つきと同じ匂いがするが同一人物か?
そもそも自分は擁護派だし
>>728を証明できないならお前は嘘つきという事になるんだよ 体制をこうすべき、と言ってるヤツは自分でチーム組んだ経験ないんだろうな
Webデザイナちゃんもきっとそうだろう >>756
なんだー。他人のこと詮索して結果これか…。
>>妙に偉そうな言い方してるヤツ、勝手な妄想で決めつけてるヤツ
自分のことだろー。もちっと建設的な人だと思ってたのに。 >>761
ある。あるがそれと俺の書き込み内容と何が関係するんだ?自分の発言があまりにブーメランだったからって無理しなくていいぞw
反論があるなら肩書じゃなく内容で反論してくれ。 >>762
マジかよ
有能な要員を揃えることの難しさを知ってるはずなのによく気軽に人を引っ張っていいなんて言えたもんだ
まぁいいや、お前が自分も建設的でないことに気づいてないみたいなアホだと言うことはわかったからな
おつかれ 足立区館山が一言
↓
「あの〜うなぎは脂っこいんで食べちゃまずいかなぁと思って。ちょっと美味しんですけど…油っこすぎるな、みたいな。」 >>764
日本語が怪しいな。まぁそもそも見ず知らずの人間をアホと言えちゃうヤツにゴチャゴチャ言われたくないわ。
>>妙に偉そうな言い方してるヤツ、勝手な妄想で決めつけてるヤツ
結局ブーメランが刺さったままだなぁ…。ちゃんと抜いとけよw
ま、俺もあんたと不毛なやり取りがしたいわけじゃないからもう絡んでこなくていいぞ。塩試合は見せたくないしな。 >>768
そりゃお前がアホなことは確定してんだから対アホモードになるだろw
普通の人間扱いを期待すんなよおこがましいwww
で、君はどんなに苦しい条件でも奇麗なUIを最優先にするの?
奇麗なUI作れる人をアサイン出来るお金はあるの?
べき論だけなら誰でも言えるぞ
煽り返すだけじゃなくて本題にも触れろよ低脳 webデザイナーvsSIerといったところかな?
オンライン対決で決着つけて欲しい
そういえばこれレフェリー操作できる? 予算を削ったことがGOサインなんだから、新人を使うことも含まれてるに決まってるだろ
リテラシーゼロかよ 予算削ってる話と新人使ってること以上にソースなんているかボケ リテラシーw馬鹿だなコイツも
推測は現実じゃないんだからソースがないならただのホラ話
出せないからリテラシーなどという言葉に逃げてるだけ 経費削減してて新人使っててという足し算のような思考すら働かないよくあるソース馬鹿か その足し算でそう推測はできるけど、それが真実かどうかはわからないのに決定事項みたいに語るのは危ないと思う >>769
あなたは俺に対してムカついてるだけだな。
俺は自分が考えうる中での問題点と改善策を明記しているが、あなたは建設的なことを何一つ言ってない。俺が書いた
>>人員増やすならWEB関連で有能な人でも引っ張ってくればいいんじゃないかなぁと思うよ。
↑これについてあなたは
>>マジかよ
>>有能な要員を揃えることの難しさを知ってるはずなのによく気軽に人を引っ張っていいなんて言えたもんだ
と、言っているが、これは監督がTwitterで「バグ取りとUIの改善のため組織変更、増員を行う(大意)」と書いてあることに対しての俺なりの意見だ。
会社内に有能な人がいるかもしれないし、社外になるかもしれん。
が、しかし、そんなことは俺には知ったことではないし、知る由もない。もし、知らない人が書くべきでないというのなら、スパチュン内部の人間しか意見を
書き込めないではないか。
あなたは腹の立つ相手である俺を黙らせたいがために、口汚い言葉でアホだの低能だの人間扱いを期待すんなだのチーム組んだ経験だの偉そうなことを
言っているが、あなた自身は現状に対してどうすることがベターだと考えているのか一切書いていない。
そのくせ、本題に触れろなどと、自分は全くノーリスクで相手の意見を批判するのみだ。
答えてあげるから、君も自分の意見を書きなよ。
1.どんなに苦しい条件でも奇麗なUIを最優先にするの?
勝手な条件付けをするな。綺麗なUIを最優先にしろと言ってるんじゃない。使いやすさや今後のデータ管理を考えたUIにしてくれと言っている。
「綺麗な」と見た目だけのようにミスリードするのは卑怯だ。
2.奇麗なUI作れる人をアサイン出来るお金はあるの?
そんなことは知らん。厳しいのは想像に難くないが俺には関係ない。理由は述べた。
で、君は今のファイプロに足りない物は何で、どうすれば少しでも良くなると考えてるの?こんな所に書いても無意味だなんて逃げるなよ?…まぁ逃げてもいいけど。 >>775
何言っても無駄じゃないその人?
推測が事実だとしても憶測を事実として語るのは別の話と理解できないんだから
終いには逆切れしてソース馬鹿と罵るなんて馬鹿丸出し
リアルでもネットでもソースなけりゃただの与太話だっての 新人使った、経費削った
コレ以上の事実がないと判断可能な情報じゃないとかアホ丸出し オウム返しで煽り返すと余計馬鹿に見えるから止めた方が良いよw
新人使った、経費削った
んで、新人起用を条件にファイプロにGoが出たの?
全く逆の順番だろ?
OKは出すが経費はこれしか出ない→新人起用するしかない
正しい順番はこうだろうが 予算だの体制だの心底どうでもええわ。
団体運営と糞UI直すって明言してるんだから、大人しく待っとこうや。 >>776
まだ自意識過剰がなおらんのか
俺はお前をバカにしてるだけだぞ・・・
俺はお前の善意は否定してないし疑ってもいないぞ?意見の内容がゴミだとは今でも思ってるけど
ここ大事だから履き違えるなよ?理解出来たら「はい」な(真面目に)
全くのノーリスクで云々とか当たり前だろ
リスク背負わないと書き込みしなければならないっつー自分ルールはお前だけで振り回してろww
最後の質問も同じな。なんで俺がお前に答える必要あるの?自分ルール以外の理由を言えたら答えてやるよ しばらくネット繋がらんのだが
ファイプロ起動しても大丈夫なのけ?
クラウドと同期してないので
起動するとデータ失われる可能性ある
とか出てきて怖くて試せん >>782
意見の交換ができない人とは会話する気ないんで、話しかけてくんな。
>>ここ大事だから履き違えるなよ?理解出来たら「はい」な(真面目に)
寒すぎるな…wwww ラノベの読みすぎじゃないの?どうしちゃったの?
>>理解できたら「はい」な(真面目に)
流行るぞwww にしても結局自分の意見を怖くて何も言えないヤツが
>>意見の内容もそうなんだけど言い方がむかつくってことも多くない?
>>妙に偉そうな言い方してるヤツ、勝手な妄想で決めつけてるヤツ
これだもんなぁ…。必殺技のブーメランデカすぎだろw ファイプロに飛び道具が無いのが残念だわ。 >>785
なんかお前純粋で幸せそうだな
リアルの仕事で周りにフォローしてもらってることに気づいてなさそうだから
たまには感謝しろよ
おやすみ このスレにいるのが全員おっさんかと思うと胸が熱くなるな どう見てもおっさんだろ
勝敗より内容重視とか言うファイプラー多いが
一皮剥けばこの有り様 >>785 と >>786 は
お母さんに自分のレスの内容読んでもらおうな。 ファイトスタイルが違いすぎてスイングしない試合を観ている気分。 自分が自分がでアピールする仮にもプロレスファンならもっと噛み合わせて欲しいわ ともぞうも5chに反応しなくてええんやで
8月までじわじわアプデしてくれたらそれでいいから そもそもネットでアプデなんてできるようになったのここ10年くらいで
それまではそんなこと出来なかったから製品版にこんなあからさまなミスはなかったんだよ
それだけ入念にプログラムって事だ
取り返しつかないバグとかあったら製品回収せなあかんからな
ところが最近のはミスがあったらネットで修正パッチ出せばいいやって感じで
デキかけのまま製品版として販売しやがる
だからプログラマーの質も落ちんだよ シングルマッチが成立しないくらい数値がおかしいバグとか製品版であったぞ オンラインでタッグやりたいな
過疎で4人も集まらん >>789
以前公式大会やったらファイナリストが全員ガチロジ
ファイプラーなんてそんなもんよ >>802
プログラム書けない人がプログラマーの質が下がるとかやめとけ。webデザイナーさんみたいになるぞ そういや、このゲーム
スーパーミサイルキックなくなったよな?過去作品にはあったと思うけど。
ロイヤルランブル優勝したアスカのアスカロックとかもう入れないんだろうな やってもうた
ワークショップにアップロードしたデータをスチームクライアントのワークショップから削除すると
そのデータは次からアップロードできなくなるんだな
新規セーブからのアップロードで対処できたが早く直して欲しい >>809
DC版はいいよな
それまでのスーファミ版から数段クオリティが上がった、グラフィックも綺麗だし ここ数日、ほんとうに汚いスレッド(塩試合)だな
まともなゲームにさえなれば、誰が指揮しても応援するよ
今はすごく不便なUIだけどね 上から目線で第三者気取ってる奴もいるしな
確かに汚いスレだが
逆に言えば熱があるって事でもあるしな
皆が行儀良くなると末期ってきとだし 昔ならこれでゲームが良くなることはなかったけど、なる可能性があるだけ有意義だな。 modで今までになかった遊びが大量にできるからホント満足なんだよなぁ
レスラーも100体近く作ってるしサブスクリプションも累計10000を軽く超えた
そういう人の反応がチョクで得られるのも楽しい >>820
前にダメな点を箇条書きでまとめた人いたけど、是非modで楽しくなる点をまとめてよ
新規さん増えないと、改善も続かないだろうし >>816
後半まさにそれ!
良いゲームにしてくれるなら、誰が作ろうが応援するよ
ファイプロDみたいが理想だな。ファイプロGやファイプロAみたいなので終わると困る。 >>816
まずはゲームが出ないことにはまともかどうかの規準にもならない
復活させ、新しい要素を付け加えたりと頑張ってる
ダメな点を指摘するのもいいけどそこから批判の矛先が個人にするのはダメなんだよ Z出した時は公式BBSが閉鎖に追い込まれるレベルでフルボッコにされたけど
その後不満点を直したリターンズで再起してたから
今回もそんな風に立て直してくれると信じてるよ
とプレッシャーをかけておく むこうスレで3Dとか言ってる馬鹿いるが
他のプゲーやればいいだけなのに
的外れな批判ばかりでなんだがなぁ modは個別技名変更だけ使ってる
レスラーの得意技名欄が固有の名称で埋まってるのを見て、俺が昔から欲しかったのはコレだったんだよなぁとしみじみと感慨に耽ってる >>825
すごく言いたいことはわかるんだけど、
EA期間はそれで良かったと思うんだよね
でも、今はそれで評価できる段階終わっちゃった(自ら終わらせた?)と思うんですよ なんでEA終わらせちゃったんだろうね
あの頃は運営もプレイヤーもワイワイ楽しかったのに >>818
かといって熱けりゃ何言ってもいいわけじゃない上から目線と受け取るのは勝手だけど(どの発言か知らんが)くだらないやりとりしてるスレも充分終わってる 期限もあるからね、社会人なら理解できるっしょ
金と時間あれば言われなくてもやってる
上に突っつかれたら納得してなくても前倒しにせざるを得ない
引きこもりやバイト、下っ端には理解できないかも知れないがね >>697でふれてるけどEAの段階で少額ではあるがDLC出すのに問題があったんじゃない?
当初の予定では団体運営は1月中だったし、団体運営もDLCだからEAの段階では団体運営も出せない
だけどファンは団体運営を望んでいるからそういったのを考えてEAを終了して、団体運営のDLCを出してファンの要望に応えたかったのでは? >>832
結局これなんだよなぁ
ここで出てくる意見で開発陣が考えてなさそうなことって見たことないんだよな それなら批判受けるのも覚悟の上なのかな
とにかく金が無いとスタッフも揃えられないだろうし、改善も進まないよね
罵詈雑言に耐えてがんばれよー >>828
そのMODまだ有効なんだ
製品化する前に試して 起動はするけど 変更できなかったよ EA期間中みんな優しかったからなw
ここまで手のひら返されて批判浴びるのは、少し想定外かもね 批判はどんなに良いゲームでも絶対に出るから適当に流してくれればいいんだけどね EAの段階でDLCは批判されるみたいだから仕方ない気もする
EAのまま団体運営のおあずけで修正&改良
EA終了して団体運営公開してからの修正&改良
どっちを選ぶ?って話じゃね? 新日っつー他の会社絡んでの仕事になったんだから納期はより厳格になってくるに決まってる ただおかげで経費が上がったらしくスタッフが入れ替わるんだから楽しんでるやつは前向きに捉えればいい SFCから好きでしたけどレフェリーは誰にしてました?
ハゲの奴は通常のときも場外もカウント遅いから合わなかった 俺はクソUIがよくなって、試合開始までの流れとエディットと選手管理がしやすくなればそれ以上は望まんな。 オリジナル選手作り始めてから1人で没頭してるけど
ツイッターで対抗戦とか流行ってきてるし、UIまわり良くなれば確かにずっと遊べそう >>843
たぶんその要望が、いま一番運営的にキツいのではw
新日案件リスケするわけにもいかないだろうし、UI改善にリソース割けてるのかどうか 拍手の音がイラっとする。
なんか急に揚げ物始めたみたいな音。 技のモーションとSEとボイスのタイミングが合ってないのがヒドすぎる。 >>849
> なんか急に揚げ物始めたみたいな音。
www 歓声音の中に気持ち悪い音がある
音階としてはド#レミ〜〜レド# ド#レみたいなの
これが5秒に一回流れるんだけど本当に最悪
特に後楽園ホールは5分ごとに歓声が大きくなっていくから
試合が盛り上がるほど聞こえてきてイライラする そうかやっぱり他にも気になってる人いたのか
ぴ〜ひゃらと言う表現側がイマイチわからんが男の声だ おーえーおぇー、おーえーおぇーって言ってると思ってた。 キン肉マン読んだあとはこのゲームをちょいちょいやる 昨日と今日、クリティカル出やすくない?
オンで10試合くらいやって4回クリティカル出た(喰らった含む) >>826
Zってそんなやばかったっけ?
そんなにやり込んでないから覚えてない Dが名作だっただけにZは酷かったね
同時期にスパイクがキンコロ出してたのも大きかった
オン誰もいない時間長くなってきたよね…
まだ発売から1ヶ月半なのに… 一昨日は何戦もできるくらいいたけど、顔ぶれは固定されてるな
界隈じゃTwitterで対抗戦とか盛り上がってるから
タグファイプロとかで調べてみ Zは進行不能になるような致命的欠陥は無かったけど
カウントの合唱が無いとか試合終了後ほとんど動けないとか
エディット関連だと漢字変換がまともに使えないとか技装備画面で声が出ないとか
細かい不満が積もり積もって数え役満で駄作認定されたイメージ >>861
常連がいない時間がガラガラでやばい
適当な選手名とユーザー名で対戦相手大量に用意しとけばいいのに
対戦相手が見つかるまで代打ちしてくれるようなイメージ 対戦相手待ちの間に一人プレイやエディット出来ればいいのにな オンはGのエディットランキングみたいなしょっぱい闘技場状態だしな
そりゃ寂れるの早いだろう ZはDを単純に焼き増ししたようなシステムだったしなぁ。
リネームデータとかセーブデータ分けてるのに、
Dと違って一括のセーブファイルしか無いから個別で削除出来ないし。
駐車場みたいな会場も有って良かったけど、あそこでバトルロイヤルすると負けた選手が画面端で暗転したままフリーズしてるの見えてたりと、
なかなか不満要素だらけだったな。 >>865
そうか?
180ポイント内での知恵比べ的な印象
プロレスの範疇におさまっていると思う
序盤から飛び技が多いのだけは苦笑してしまうが 180って結局得意技狭めてパラ極振りの効率に行きがちなんだよなぁ
で、流血とエンタメ使うと完全特攻ができるという なんだかんだ言ってみんな勝ちたいんじゃないの?
序盤から大技が出る人も多いしな
自分は受け身多め瀕死でしか必殺が出ないようにしてるけど大抵負けるわ
慣れてくると分かるけどハードボディ装備されたらまず勝てない その180て、クリティカルとか
特殊スキルの値も含めてですか?
結構この二つの数値て、
大きくなりますよね。 満足度100%狙いたいから一進一退の攻防になるように、
防御パラ高めにしてる
序盤にヘッドロック10%入れてバックドロップ返しを期待したり
たしかに開始1分2分でボム系の大技なんかやられると
こっちはヘッドロックの段階なんだが・・・って唖然としちゃう >>870
CRITICALは必殺=0
特殊スキルは基本なしor15ポイントのをキャラに合わせて設定してる
込みで180以下ね
でないとオンの180部屋に参戦できないから 180でもスキル入れるとけっこう選手に個性が出て面白いぞ >>872
オンは駄目なんですね…。
クリティカルとスキルで
何時も迷ってたんですよね。
二つとも下手に付けると、
180Pに拘ってはいるから、
パラメーターが低めになるし、
かといって抑え気味なのを付けても
個性が薄れるかな…とか。
ありがとうございました。 パラメーターが低い項目があっていいじゃない
それが個性、特徴よ
オン(180部屋)に来てよね どうしても強くしたい項目の為にどこを削るか考えてる内に
自然と苦手要素や弱点が出来て個性になるから
少ないポイントをやりくりして作るのは楽しい
自分はそれに加えて極振りはしないとか、各パラメーターの上限は8までとか制限付けてやってる
正直最初はオリジナルレスラーなんて作る気なかったけど設定に拘れるようになってから楽しくて仕方がない 180でも塩なら意味ないし
280とか無制限と変わらんし 必殺技、得意技は強すぎるからそれに使うパラメーターは低めにしてる >>869
以前プロレス部屋で遭遇した星野勘太郎がガチボクサーで笑った記憶がある いまチャット気味に人がいるんだから部屋立てたら来るだろ 受け身は基本的に負けに近づくからな
特に序盤受け身が高めだと大技を返せずに食らってしまって、体力差が広がる一方になりやすい
必殺、得意とかパラメータ1〜2程度よりも技の威力自体の差の方が大きいよ 昔攻略本で技の威力の数字見てるだけで興奮したもんだ
でたばかりのファミスタの選手のステ見てるときと同じ感覚 >>881
受け身が高い設定で大技を序盤に使わないロジックだと
受け身効果の気力回復量が多くて四天王プロレスのように出来る
自分の作るレスラー同士だと良い試合するんだが
オンだと序盤大技で一気に行かれる展開が多いね ハードボディ付けると選手同士の装備技の相性だけで四天王プロレスできるぞ
猛反撃もいい >>881
受け身も極端にあげたら強い。安定はしないけど。
攻撃力のボーナス凄い時があるよ。 ハードボディ装備すると丸め込みは全然利かなくなるしある意味反則だろ
パワータイプに装備させると手がつけられなくなるな
パワータイプは丸め込みに弱いのが好きだが欠点がなくなってしまう
ハードボディなし縛りでオン100%狙ってるが前述でやられてばっかりだ 特殊スキル反撃の+2の補正、
8→10になるってことは、10→12になるってこと?
それとも上限10で10→10なのかいな >>888
まじですか
反撃いいよね
耐えて耐えて逆転勝ちみたいなレスラー作ろうっと ハードボディは安定して強すぎるな
一撃必殺も単純に強い
この2つが頭2つくらい抜けてるとと思う
>>885
ハマったらどんなスキルでも強いけど受け身はハマることがなかなかないよね 昔のオンライン団体ではハードボディ維新魂禁止のとこ結構あったな
特に維新魂はプロレスルールだと強力だし ハードボディ相手でもローストピッグクラッチとか決まるぞ 維新魂 回復早い 精神強い 耐久高い
だと防御オール4でもそこそこ戦える 唐突に出すピン技を封じられるって意味ではクソロジを防ぎやすいのでどっちもどっちって感じ ハードボディってそんなに強い?
パワーボムでフォールできるんでしょ? まっとうに大技からフォールすれば普通に決まるし
普通にプロレスする相手にはステータス下げてるだけっていう 走り攻撃とダウン攻撃からのフォールにはやたら強くなる
威力弱めだったりパラメータが低めだったりすると投げ技も厳しい えっ
パラ低いと投げ大技も返せちゃうの? >ハードボディ う〜ん、この流れは、
参考になる事ばかりだ(笑)
ダメPCじゃ無ければ、
オンラインやる気が湧くんだけど。 同じキャラ色違いにしてハードボディ装備有りと無しで何試合かやればすぐ強さが分かるよ >>899
パワーボムはかなり強いからよっぽど低くなければ大丈夫
攻撃1で相手防御10だとデッドリーゴーラウンドでもフォール不可 ハードボディより飛び技連発とかのほうがずっと率直に強いだろ >>903
そんな糞ロジックを前提には話してないよ
普通にプロレスやらせればハードボディ装備有りと無しじゃ差が出ると言う話 ごめんアホだから解説きぼん
ハードボディ相手が持ってても
ボム系、スープレックス系の大技(パラ高め)でしかフォール勝ちしないんなら影響ないんじゃないの? ハードボディ装備してる相手には弱い技では3カウント取れないってだけだよ
何をもって影響ないとしてるのかはしらん いくつかの攻撃特化と残り全面防御振りでハードボディのレスラーばっかり上げてるやつもいるよな
勝ちブック目的で作ってるんだろうけどずっと同じので飽きないんだろうか 普通にプロレスやったら弱い技でフォールに行くことがめったにないんだが >>908
そういう意味ではハードボディは塩決着回避策として有効よね >>909
そーなんだな
ハードボディなしでフォールできちゃう技を多めにロジック組んでるやつのほうがよっぽどツマラん ハードボディそんなに強いのか
自作の中では勝率イマイチだから弱いのかと思ってた
というか何が強い技でどれが弱い技か全くわからん >>911
エディットの技装備、組み技の(小)(中)で選択できない=(大)を選ぶときに初めて出て来る技が大技よ なるほどせんきゅう
じゃあスクールボーイとかは決まるのか そういやなんでデルフィンクラッチがローストピッグクラッチなんだろ >>908
言葉尻捉えて揚げ足取られた気分だなー
絶対に必殺技が出ないと終わらないようなロジック?
WWEみたいなお決まりのムーブでしか試合を決めないレスラーならそうなるね
プロレス感の違いはしょうがない
でも弱い技って言っても曖昧だよ
ハードボディ貫通には攻撃パラと防御パラも大いに関係してるから >>913
スクールボーイはダメでしょう。ダメ低い。
ローリングクレイドルは攻撃力と防御力の差によっては決まるらしい。 ごく普通のフォールが決まるんだからその前の技が強けりゃ決まるだろ 結構めんどくせえな
ちなみに上の方で出てた得意技と必殺技が強くなるってまじですか
ディスコダンス得意技とかしてたわ 例えば三沢っぽい選手作ったらタイガードライバーでもタイガースープレックスでもファイナルエルボーでも、なんならボディプレスでも決まる
ランニングエルボーだけはほぼかわされるかもしれんけどランニングエルボーだけで決めたい三沢とかいないだろ >>920
確か得意技は攻撃パラ+1、必殺技は+2(主副とも)
あと得意技必殺技使うと気力が多少回復したと思う
だからアピールを得意技にするのも回復量増えることになるからまぁ無駄ではない >>922
そういう数字って説明ファイルには書いてないんだけど、どこかで公開されてるの? 昔の攻略本とかに公開されてたりしたけど
PCはファイルから解析しようと思えばできるしな
実際そういうMODもあるし >>924
解析されてるんだ!なら確かそうだね。
みなさんすごい詳しいけど、どこで情報得ているのか不思議で。 トリスト2号に勝てるロジックって
どんなのがあるの?
クリティカル以外で勝てる気がしない 俺も知らない数字とかどうやって知ってるのか不思議だったわw >>926
同じロジック組んで運勝負じゃないかねぇ
技を変えるとか確率を変えるくらいしかないと思う >>926
同じポイントという条件でいいなら
オール相性A技、移動速い、起こして打撃、攻撃パラ1〜2種のみ(あとは1)で勝てる ありがとう。
やっぱリターンズからシステム、
技に調整があまり入って無い以上、
ヤツが理論上の最強に近いのか。。。 ついでに質問してしまうけどおんなじ技でもボタンによって威力変わるとかありますか
フライングメイヤーでも大技にすれば強いとか >>932
ダメージは変わらないけど、ダウン関係が変化する。
小技で使用できる技も中技で設定するとダウン時間が長くなるし、大技に設定するとフラフラ状態になる様になる 今日一日で、
かなり知識が深まったな(笑)
団体運営のDLC前だし、
ちょうど良かった! >>934
飛び技に繋げたいボディスラムとかは中技にしたほうがいいのか >>938
本気で調べてないけど大技のフラフラだけ気にしてればいいと思う
小技でも中技でもダメージが通ってればダウン時間は長いしプレスにもいくよ >>938
基本的にはそう
このゲームはダウン値みたいなのが有って、技を受けるとこの値が0になる(か、他のアクションされる)までダウンし続けるんだけど、小より中技、中技より小技+中技の方がダウン値が大きくなる。
参考までにボディスラムの場合、攻撃側と防御側のパラが同じ場合で残り体力100%時
小:20 中:24 大:30 小+中:30
になる。
ただ(ダウンさせたときの)ダウン値の最大は255みたいで、残り体力が0%だと小技のボディスラムでも255になる。
だから中盤初期ぐらいに飛び技を使いたいときには中技に設定するのは有効かもしれないけど、終盤でならそこまで気にしなくてもいいかもしれない。
あとはもう、そのレスラーの移動速度とか昇降速度とかファイトスタイルとかリングでの位置とか、そう言う要素も考慮しなければいけない訳で、そこまで来ると自分で色々試しと欲しいとしか言えなくなる。
誰かの参考になれば幸い。あとぐだぐだ長くなって、正直スマンかった そして書き込んでみると939が短くキレイにまとめてくれていると言うねorz >>941
健介さん、ありがとう
長文でもこういうのは役に立つ 続けて団体運営モードで感動したいから、早く頼む
来週には2月初旬も終わるぞ 何となく月末位かな…とも感じる。
当初の予定に修正入れてますからね、
初旬〜中旬は厳しいかな…と。 >>945
団体経営はGBA版の「+α」って話だったと思うが、
その「+α」の部分に地味に期待しまくってる俺がいるよ >>947
その+αはGBA版の団体運営モードに現代風の要素を加えた物らしいけど
なんだろうねぁ
2002年当時と違って現代に新たに有るものって 途中でレスラー追加可能、リエディット可能、がもう最高すぎてずっと待てる お願いだから
興行打てる会場数が増える
シリーズを組める
6人タッグ以上の試合が組める
これだけは何とかしてほしい >>950
自分も含めて箱庭世界が好きな人には、たまらない変更だね
一種のチート要素だけど自団体の選手だけでなく敵団体の選手の能力値を変えることで難易度も上下するから
やりこみ派の人も満足するかな 最近、サブミッションが外れなくなるバグを何回か見てる
一回そうなると永遠にかかったまま
ネット対戦でなったからお互い悲しいわ >>952
別に攻略することが目的じゃないからそれで全然いいと思う >>951
あとは試合数と興行に出場選手数を増やすのもお願いしたい
五試合と二十人じゃ物足らない >>949
とりあえずプロレスの立ち位置は全く違うな >>954
製作者側も箱庭世界を楽しみたい人が多いみたいだから、経営年数も自由にしたって言ってたしね
インディーから始まって両国を満員にするくらいで満足の団体でずっとプレイしたいから歓迎 >>955
ああ、そうだそうだ
それも書くの忘れてたよ!w
上限10試合30人くらいはお願いしたいなぁ もう技追加はないのかな?せっかくロイヤルランブル優勝したんだし、
アスカロックとかスライディング顔面キックとか入れてほしいんだけど スライディング顔面キックはもう実装されているんだけど リリース前にデバッグちゃんとやらないとまた大炎上するだろうな
EA時代ならともかく ハイキックコンビネーションはローキックから始まる技だから低い位置で足を取ってドラゴンスクリュー
Wハイキックコンビネーションはミドルから始まるから受け止めてドラゴンスクリュー
ワールド以前からある自動返し技は妙なところで細かく設定されてたりする
ワールドで追加された自動返し技は一つもないのが残念 【オンラインプレイ】が、
グレーになってて入れない…。 >>963
同意
自動返しに新しいのがあるか期待してたんだが 最後のバージョン更新って、1/12?
毎月2〜3回は更新してたのになー DLCの大幅修正に引きずられて後手後手になってたはずだよ
きっと完璧なのが来ると思うから、優しく期待しましょう!! 相手の瀕死時の受け身を50とか100にしとけば大体の相手といい勝負ができるんじゃないか説 まとめwiki見てEDITキャラダウンロードしてたら休日終わってしまった。 ツイッターのあるリーグ戦参加者が20人近いらしい
コレコレこういうの待ってたんだよ トップガンやユービックが名前変えて混じったらムチャクチャになるな だいたいレギュレーションが決まってて
それに合ってるかどうかデータと試合見て主催者が確認するんだろう
試合させるの主催者なわけだし 参加レスラーをワークショップに上げて主催者が落として確認するんじゃないか オンでやるわけじゃなくて主催者がレスラーデータ集めて試合させるわけだしな それしか簡単な確認方法はないのに何でそんなことも分からないのか 参戦してみたいけど
エディットレスラーの中身見られるの恥ずかしいイヤン ノンノン、小ズルイことしてるのよ
中技や大技を前倒しするとかねイヤン 主催者が好きな団体の選手をちょっぴり強くしちゃっても解らない訳か 昔は本気でやったらプロレスラーは強いと本気で信じてた奴が沢山いて
それがプロレスファンの拠り所だったけど
総合や高橋本で色々バレた後は強さに縋ることが出来ないから
良い試合、プロレスは面白い試合するってのがファンの新たな拠り所になってるんだよな
確かにプロレスはそういう面もあるけど
人によっては昔のプロレス最強幻想と似たり寄ったりな信仰と化して
プロレスは良い試合でなければ認めない!みたいな思い込みにとらわれてる人もいる
何が言いたいかというと、もっと気軽にファイプロ楽しんでもいいし
新規さんも考えすぎずに作ったレスラーどんどんワークショップにアップして欲しい >>974
素晴らしいよな
ただちょっと気合入れすぎに見えなくもないので
もし塩試合やらかしても、余裕もって笑いに変えるぐらい気楽に楽しんで欲しい 総合の選手もあくまで「総合」のルールなら強いってだけだけどな
マクレガーなんかボクシングのルールでやったらボコボコだったし >>993
いや、「プロレス」ルールでもマクレガーに勝てる日本人レスラーはいないと思うぞw >>994
プロレスの勝敗はごく少人数の会議か上の指示で決まるんだぞ
プロレスは面白いかどうかだぞ
強くても魅せる才能なければゴミだぞ >>990
そこは主催者を信用するしかない
まぁこういうのの主催者で他人のデータ勝手にいじるのってまずいないけどな >>997
プロレスルールで総合の選手とどっちが強いかって話な。論点が違う。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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