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【PS4/XboxONE】EA SPORTS UFC2 round6 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/12(火) 06:15:53.93ID:jKVHvW2w
EA SPORTS UFC2

■発売日
海外版:2016年3月15日
日本版:未定
■対応ハード:PS4,XBOX ONE
■ジャンル:格闘技
■価格:59.99ドル(通常版)/69.99ドル(デラックス版)
■プレイ人数:1人〜2人
■発売元:Electronic Arts
■開発元:EA Canada
■公式サイト
https://www.easports.com/ufc
■公式トレーラー
https://www.youtube....rtv1TRlSmZmVuAFwEBgN

次スレは>>950が立てること
立てられない場合踏まないようにしてください
踏み逃げの場合>>970が立ててください

■前スレ
PS4/XboxONE】EA SPORTS UFC2 round4
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1479708389/
【PS4/XboxONE】EA SPORTS UFC2 round5
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1489656527/
0495名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/10(金) 16:39:19.94ID:pVUdgpMV
アームバーが前作と同じように伸びきってない感じだったのが気になる
アナコンダとかダース決めても腕のロックが外れてるの見ると盛り下がるから直して欲しいんだよなぁ
0497名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/10(金) 17:54:25.99ID:zfIbjkdK
>>494
それが必然的なものならあり
ただハードルはあげないといけない
狙ったものでさらに運もあるくらいでいい
0498名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/10(金) 17:54:47.21ID:zfIbjkdK
ちなみにブシドーブレードは神ゲー
0499名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/10(金) 18:40:52.33ID:p2Npg0xn
ブシドーブレードよりも剣豪よりじゃね?
剣豪も神ゲー(※2まで!)
0500名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/10(金) 19:28:45.43ID:kLq6/nJK
>>499
ひさびさに言うわ
完全に同意
0501名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/10(金) 19:35:04.20ID:kLq6/nJK
>>490
俺はそれくらいの緊張感でも楽しいよ
今みたいに滑稽なコンボを正確に入力すれば割と勝ててしまうゲーム性より余程マシ
間合い、フェイント、上下の散らし、タイミング
俺はUFCに関してはそう言うのの反映が現実的に近い描写を望むよ
0502名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/10(金) 19:45:39.67ID:pKvS5TUk
そうそう
見苦しいハイキック右左コンボ等がやたら有効なのが現状
何も一撃で倒せるようにしろとは言わないが、UFC見てる奴からしたら違和感を覚えるような変な動きがゲームの中で有効なのは直すべきだよね
0503名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/10(金) 20:07:11.07ID:pKvS5TUk
ハイキック左右コンボなんて使いこなせたのはK−1のピーター・アーツくらいだろ
0504名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/10(金) 20:35:54.95ID:kLq6/nJK
>>503
あとブアカーオな
0505名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/10(金) 21:51:15.18ID:903PnMMB
そうは言っても

「出の早い左ボディ一発でKOはおかしい」
「リーチのあるバックキック一発でKOはおかしい」
「首相撲から顔面へのヒザ一発でKOは強すぎる」

となるのは目に見えるのでオートガードを導入して、上手くバランス
とるようにすればリアルっぽい攻防も可能かなぁ
0506名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/11(土) 06:54:32.62ID:hHXrVzTB
オートガードより1のガードシステムでよくね?
0507名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/11(土) 07:00:02.57ID:u7flLKip
上下で分ける必要無いよな
あとタックル防御とクリンチ防御もユークスみたいに同一コマンドでいい
タックルとクリンチの2択を延々と掛けてくる韓国人がウザすぎる
0508名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/11(土) 07:09:05.19ID:hHXrVzTB
実際ラグでかなり左右されるからディフェンスやグラウンドは1とEA MMAに2の良い所足すのが最高
EA MMAのグラウンドは欠陥あるけど、あのボタン方式にLSやLRボタンでポジション選択できる様にすれば、かなりシンプルで良いシステムになると思うんだけどな
0509名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/11(土) 09:07:13.85ID:g+GiS2Ql
グラがUFC2と変わってなさ過ぎてビビった
これUFC3というよりUFC2.5だろ
0510名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/11(土) 09:07:45.06ID:g+GiS2Ql
またはUFC2完全版
0511名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/11(土) 11:19:58.30ID:oIh/xA1p
>>505
オートガード良いよ
実はPS2のK−1、2002でそのオンオフがオプションで設定可能で、オートガード後はフレームイーブンで、任意ガード後はフレーム有利
尚且つ、リスクあるジャストガードもあって、ジャスガ後はフレーム相当有利って仕様
ローのジャスガはカットで相手にダメージいく
スウェーダッキング等のボディワークももちろん実装
うろ覚えで誤情報混ざってるかもだけど確かこんな感じだった
0512名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/11(土) 11:22:28.95ID:oIh/xA1p
>>509
グラは今くらいで十分よ
問題はフレームレート
個人的にはグラ下げて60fps安定でも良いと思ってるよ
オンゲ対戦ツールとして30はラグいと成立しない
0513名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/11(土) 11:23:34.18ID:VWcvQJJA
>>511
記憶ではだいたいそんな感じだったな
コナミ版K-1は実際結構よく出来てた
けどエクシング版も粗かったけど自由で面白かったな、育成モードとか

UFC3はマクレガーのあれの絡みでボクシングマッチモードを入れれば
FNシリーズを待ってるファンも多少動かせるかもしれない
0514名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/11(土) 11:36:59.17ID:hHXrVzTB
システムもやっぱりほぼほぼ2か?
0515名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/11(土) 11:46:41.99ID:oIh/xA1p
>>513
エクシングのは自分でスタミナの量分のオリジナルコンビネーション作れたな
んで、無理な動きの連続だと、隙がでかすぎて繋がらない
ちゃんとした動きだとスムーズに叩き込めるって
0516名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/11(土) 11:51:58.54ID:g+GiS2Ql
>>512
グラもだが雰囲気まで2に酷似してるのはな
1から2はかなり変わったんだが2と3は殆ど変わっていない
0517名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/11(土) 11:52:11.42ID:oIh/xA1p
途中送信してしまった
とにかく、D3以外の日本のメーカーはよくわかって作ってたと思うよ
0518名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/11(土) 11:58:27.10ID:oIh/xA1p
>>516
光の当て方が独特だからだと思う
グラの一部と言って良いかわからないけどエドガーとかハントとかマクレガーの顔モデルはかなり改善されてる
0519名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/11(土) 12:00:47.08ID:VWcvQJJA
>>515
エクシング版のデビュー作はラスボスの石井館長が攻撃を受けるたびに
体が大きくなっていくというムチャクチャなゲームだったのにな…

UFCもボーナスステージでデイナ殴らせて欲しいわ
0520名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/11(土) 12:05:19.56ID:g+GiS2Ql
>>518
それだね。
後は選手の体形の捉え方というかデッサン自体もUFC2はかなり癖があって、全体的におかしな体形のキャラばかりだったんだがそれもそのまま受け継がれてそうなのがな。

ワイドマンもあんなに小顔で四肢が太く長くなんかないだろ。
それでオンラインのワイドマン使い連中は左右ハイキックを連発するもんだから現実のワイドマンとは似ても似つかないキャラになっていた。
町田の汚いヒゲ面ももう生やしてないんだからいい加減修正しろや。
0521名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/11(土) 12:23:42.39ID:oIh/xA1p
>>520
髪型や無精髭やパンツの色形はある程度バージョン設けて選ばせてくれたら良いのにな
日本のメーカーならまず用意してくる
ほら所詮はEA だから、でも少しづつは痒いところに手が届いてきてる
0522名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/11(土) 13:40:27.79ID:c1Mxy3rI
2のラグ酷くなってんな、なんだこれ
0523名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/11(土) 15:26:10.86ID:oiDQEnS+
俺はエクシングの98verだな
ストレート当てるの気持ち良かった
ドギャン、ドギャン!みたい音でもなかったし
育成でボクサーや空手家とかテーマ作って育てたりして
ステップローとか覚えたりした時の楽しさ
どんどん理想の選手に近づく感じ楽しかった
コンビネーション組んだりするのもいい

技キャンセルの早いロー連打で足元から崩す
山脇剣太郎とかいう隠しキャラのプレイ楽しい
0526名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/11(土) 17:49:16.36ID:hHXrVzTB
確かコナミの2003がすごい面白かった記憶
0527名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/11(土) 17:56:21.41ID:oiDQEnS+
2000辺りからのコナミシリーズはおもしろいけど
パンチ軽すぎてな
0529名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/12(日) 23:41:51.14ID:HB8IQtgD
八割がた右でやらされるんだがなにか設定あるの?
右利きに右はつらい
0530名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/12(日) 23:42:32.87ID:HB8IQtgD
次回は絶対視点変更つけてくれ
見下ろす視点もほしい
0531名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/12(日) 23:58:56.25ID:HB8IQtgD
くそが10連で右とかなにかあるわ
ランダムではない
0533名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/13(月) 00:38:31.08ID:dZZCD013
>>532
回線弱いと右なん?
0534名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/13(月) 01:15:23.32ID:YUKrWu0Z
>>533
試しに回線良くしてみ
俺は回線良いから10連左や
0535名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/13(月) 02:10:01.88ID:dZZCD013
>>534
なんじゃその回線差別。国連に連絡だわ
0536名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/13(月) 04:15:12.37ID:YUKrWu0Z
すげえ発想するねw
0537名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/14(火) 12:29:48.27ID:ExVBCqad
>>535
国連なんてなんにもしてくれねえぞ
ルワンダの悲劇知らんのか?
あいつら豚の集まりだぜ?
0538名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/14(火) 22:30:32.93ID:15FRrAbe
クソコンボとクソラグとクソ挑発ガイジンでダメだなこりゃ
完全なるクソゲーになった
0539名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/14(火) 22:35:42.92ID:g0NWRI5T
コンボが繋がり過ぎて逆にムカつくよな
鉄拳じゃあるまいしリアルのUFCでもこんなに毎回毎回コンボしねえだろ
0540名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/14(火) 23:26:27.83ID:c41HAWJT
まずラグが本当にクソ んでスタンドが基本コンボゲーだから格闘技としての即興性がまるで無い
オマケに切断される方がペナルティー受ける始末
0542名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/15(水) 09:09:24.51ID:WsE+rUaH
>>540
ほんとそれなクソラグすぎてエスパー発動しねーと勝てねー
切断された側がペナる意味わかんねーよな
クソガイジンがイライラして切断して、こっち悪くねーのに何で次からペナルティーつくんだよ
0544名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/15(水) 10:48:53.95ID:4ICye+Jt
幸運だな
0545名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/15(水) 12:13:12.83ID:uUTaHGcG
鉄拳7もやってるよ!って人いたら教えて欲しいんですがufc2よりラグいかな?知ってる人教えてください!
0546名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/15(水) 12:57:14.18ID:zRyPs2gK
>>545
鉄拳は相手が外人でも全くラグくない
ノンストレス マジですごいと思うよ
EAは見習えよ
0547名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/15(水) 13:23:21.30ID:dNCT750z
ufc3 日本語版対応発表きたー!絶対買う
0548名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/15(水) 13:37:04.95ID:hbgBa7Jc
>>547
どこ情報なん?
0549名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/15(水) 17:20:54.43ID:D+tjtZxS
Amazonに来てるね
0550名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/15(水) 17:46:44.45ID:K3wziwFL
>>546
ありがとうございます😊
0551名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/15(水) 19:21:58.77ID:WT1HUTuU
よし予約!
0552名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/15(水) 19:25:23.82ID:W9Fx/Pvf
>>548
アメリカのゲーム情報サイトに書いてるよ
0555名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/15(水) 20:49:56.10ID:gB3158/r
肝心の中身はどうなんかな?
ラグはやっぱり酷いんかなぁ
0556名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/15(水) 21:22:21.16ID:GnkVCwAD
UFC2のゲーム内ストアで売ってるカードに、11/15からβテストみたいな事が書いてるな
0557名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/15(水) 22:13:46.78ID:W9Fx/Pvf
>>556
日本人で一番決める大会やりたいな
0558名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/16(木) 01:12:30.27ID:DpoU9FK6
>>557
すでにサークロで決まりやん
ぶっちぎりや
0559名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/16(木) 08:43:48.88ID:0S2bDAML
今わかってる情報見る限り2での強さは全く意味ないね
むしろ2のクソコンボ極めた奴ほど苦労するみたい
全員1からやり直しだよ
0560名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/16(木) 09:14:47.26ID:S6NZCtLV
>>559
詳しく頼む!
0561名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/16(木) 10:09:48.64ID:EMJymqq0
あたり前だし毎回そうだろ、1から2の時も全部変わったし前作がそのまま引き継がれることなんてほとんどない
0563名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/16(木) 10:25:30.11ID:0S2bDAML
前ダッシュは、スティック2回フリック、2回目固定でするんだと
0564名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/16(木) 11:07:31.83ID:S6NZCtLV
しかしテイクダウン防ぐのに今度はL2かよ
そこは今まででいいだろw
やっぱりEA期待できねーわ この時点でセンスないもん
0565名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/16(木) 11:11:44.56ID:S6NZCtLV
しかもhead moveてダッキングやらの事だよな?これがRSて馬鹿なんじゃねーか?
0566名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/16(木) 11:33:39.02ID:S6NZCtLV
>>562
それより何よりまずは君に礼を言わねば
サンクス!
0567名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/16(木) 12:12:55.29ID:0S2bDAML
>>566
上ガードはR2
ボディ以下ガードはR2+L2
打撃は元々L2押しでボディ攻撃になるから、下側に対するボタンを全てL2に振り分けたってイメージだな
一度覚えてしまえば直感的に対応しやすくなると思う
テイクダウンディフェンスは
最初のレスが間違いで2と一緒
テイクダウンとクリンチディフェンスはR2+右スティック
読み進めていったらわかるが
https://forums.operationsports.com/forums/ea-ufc/921204-ea-sports-ufc-3-standup-controls-confirmed-8.html
にある通りディベロッパーが発言してる
0568名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/16(木) 12:18:54.67ID:S6NZCtLV
>>567
なるほどなー ありがと
スウェーやダッキングからの打撃以外は操作しやすそうなんかな
0569名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/16(木) 12:43:47.94ID:0S2bDAML
実際触ってみないとなんとも言えないけど
触った人らは軒並み良好って言ってるね
とにかく距離感やタイミングがモロに反映する様になってるそうで、カウンターで一撃KO可能なんだと
より直感的な操作方法にブラッシュアップしたって言い切ってるから期待して良いかもね
0570名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/16(木) 13:13:02.60ID:S6NZCtLV
>>569
それは良い事聞いたわ ありがと
EA闇雲にディスってごめんな
0571名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/16(木) 13:14:46.35ID:S6NZCtLV
多レスすまんが、直感的ってのが一番の朗報だわな
2にはそれが決定的に無かった
0572名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/16(木) 13:38:02.80ID:0S2bDAML
2のスタンドはいかにミスなくコンボ入力できるかの方が重要だったからね簡単な2択のかけつづけで結構勝てる
そのくせラグい相手側がコレ仕掛けてくるとガード間に合わないからガンガン削られる
0距離無いからリーチ差が出まくるのと追い足ないから手足の長いキャラ圧倒的有利
オン対戦は滑稽なコンビネーションの連続
相手がコレしてきた時点で萎え萎えよ
0573名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/16(木) 13:52:35.26ID:S6NZCtLV
>>572
そうだよな
ハリボテゲーだと思うわ
欠陥が多すぎた
0574名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/16(木) 14:28:15.87ID:TdG53/qr
>>572
間違いない、2なんて結構な駄作だよな
0576名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/16(木) 15:35:35.84ID:D1EDTNGy
なんでheadmoveと移動わけてんの?右スティックにふられたら
スウェーからカウンター不可やん
てかfacebutton てなに?
0579名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/16(木) 15:45:56.73ID:D1EDTNGy
ここにも書き込まれてないしtwitter にもβ受付中なんて見かけてない
EAjapanの怠慢だ!ここにくらい張り付けにきてよ
頼む日本人だけ再受付して
0580名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/16(木) 15:46:03.21ID:k3Tp1UxJ
>>575
わりとそうだよ
0581名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/16(木) 16:41:22.20ID:aDEWSrm6
2のスタンドは直感もクソも無いよな
出すコンボを先に決めておいて4、5発分の技コマンドを続けて一気に入力してしまう鉄拳方式だから
0582名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/16(木) 17:28:47.41ID:BGIFPGKa
て、ぜんぶヒットしたら倒せるってゆーねwコンボゲーもいいとこ
0583名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/16(木) 17:35:29.90ID:1cPkMdsU
オマケにグラウンドはラグが致命的過ぎてストレスマックスっていうね
3も結局ラグは酷いんだろうし日本人増えないかな
0584名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/16(木) 17:36:48.83ID:BGIFPGKa
ラグさは絶対に改善されないだろうな
0585名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/16(木) 17:38:53.57ID:1cPkMdsU
ラグなくなったら日本人の天下になっちゃうからだったりしてw
0586名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/16(木) 17:52:00.19ID:D1EDTNGy
日本人増やしたいならなぜβ受付中を教えてくれんかたし
うらんでやる
0587名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/16(木) 17:52:42.18ID:BGIFPGKa
日本語化されるってこと?
0588名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/16(木) 18:12:58.17ID:1cPkMdsU
>>586
ひでー逆恨みだなwロムって見ろ
お前のアンテナが低いだけだろw
0590名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/16(木) 18:30:45.58ID:D1EDTNGy
>>588
だって15日からβやって言うたやんけ!
ちくしょーやだやだやだ!
恥ずかし固め式ツイスターでいじめてやるから
0591名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/16(木) 18:35:12.06ID:1cPkMdsU
>>590
ばかやろー!おめーだけじゃねー!
おれ達みんなβやりたくてもやれねーんだ!!
だから少ない情報を共有して心の隙間を埋めてるんだ!
そんな事もわからねーで駄々こねてる奴はもう許さねー!
3で性根叩き直してやる!
0592名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/16(木) 18:43:42.90ID:D1EDTNGy
>>591
くそぅ。やりてえよう
0593名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/16(木) 18:44:36.54ID:aDEWSrm6
まぁβはβだからな
どうせまた発売したらしたで不具合の続出と対策パッチの追いかけっこが始まってまともに遊べる出来になるのは発売日から一年くらいした後だろ
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