パワプロ11について大いに語るスレ その51 [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
基本的にサクセススレですが、その他の話題も歓迎です
質問を書き込む前に【テンプレ】を見てください
荒らしはNG設定・スルーを心掛けましょう。
テンプレは>>2-10あたり
前スレ
パワプロ11について大いに語るスレ その50
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1462783757/
【ルール】
・sage推奨(sageは名前の横のメール欄にsageと入力するとできます)
・>>980踏んだ人が次スレを立てましょう
・荒らしはスルー それでも倉本の査定は甘いと思うわw
https://i.imgur.com/uusKjX5.jpg
11で作る予定だから現実に近づけようっと 一応パワプロ11で再現するために貼ったんだけどね
ごめんよ >>593
ガルベスを思い出した
>>595
守備つかえねーな 怒りのキャノンってオリストのジャイロリリースより速いんだな
同じ条件でもキャノンにしたらシュッって感じやわ
一応ライジング系は補正かかってたんだな とりあえず速いんだぜ
オリストも一応オリ変みたいにいじれるんだからな
実機プレイじゃマイルマンでしか体験できんが オリストが弱いのは改造が出来ないから?
えでぃたんとかで弄ったらちゃんと速くなる? えでぃたんでノビをあげるとかなりキレのあるストレートになるで
ムービングならキレもあげると変化が凄い直前で変化して対人じゃそうそう打てない
そもそもオリストよりライジング系が謎の優遇で少し速いっぽいから
ライジングキャノンに上の改造施したら
中々楽しくなるよ ちょっと上がってるね
ポップフライ打てるか気になる 基本決定版をメインでやってるから
開幕版やったら強振が統一球みたいな感覚で焦った
ほぼ真芯に当てなきゃスタンドいかんぞ 10が超ラビットだから今度は絞りすぎたみたいな
個人的には9くらいのアレでいいんだけどな 強振の威力は9開幕くらいでちょうどいいというか、何ならもう少しシビアでもいいけどな
慣れるとパワフルミット移動なしでも年間70〜80本とか打てちゃうし
ミートの威力が強すぎるからとHR数削減の為にミート中心にすると5割打者爆誕とかいうジレンマ バットの上っ面で内野の頭を上手く超えちゃうアホなバランス いつぞやのパワプロから変化球の方向が逆になったのが気にくわない
15くらいからかな? 確か15
メチャつよとかいう謎の難易度が出たのも15じゃなかったかな
パワフルの上かと思って期待したらパワフルと強いの間という謎システムだったけど ワイも久々に始めたわ
まだこのスレが生きてるのすげえな マジで11は永遠に不滅
2枚技みたいな「誰でもオールカンスト」がないし、禿が超出にくい仕様だから
発売十年以上たっても現役なのはスゲーわ 11ってダイジョーブ出にくかったのか。知らなかった 11のバックホーム見て感動した
□ボタンでジャンピングスローとか超楽しい
12で失望してパワプロ卒業した… 10年以上やって最近気付いたんだが、アバタ産のオリストとライジング系だとライジング系がだいぶ速い設定にしてあるみたい
あとストレート方向でオリ変作るとストレートの球質で変化するね
ライジングキャノンからのオリ変にするとガチで打てない変化球が出来上がる 本当に良いゲーム
2年前に初めてプレイして以来ほぼ毎日ちょこちょこ遊んでる
今後もペースは変わりそうにない
今はサクセスで納得のいくペドロ・マルティネスができなくて何十回とやり直してる MLBの投手は再現するの本当に鬼キツイよね
カーショウとかハラデイとか難しすぎる 再現選手はサクセスじゃ実現無理だからえでぃたんだわ
サクセスだとキツイ特殊能力とか多すぎ 架空選手も拘ると難しい
攻撃最強守備最低のアメコミのハルク作ろうとして挫折した
えでぃたん裏山 上げるのが辛いのもあるが上げても思った程の効果がない
180のAとBじゃ大して変わらんのが 今マイライフの銭闘力を高めてるわ
どうやったら上げてもらえるんかな
「打率や打点を評価しました」言うてるのに出場試合の話をすると「査定に入っとるばい」って言われてまう 誠意は言葉ではなく金額
って11の時期に出た名言だっけ? 最近プレイ時間全然作れてないけど、11大好きなのは誰にも負けん()
wikiとかブログみたいの作ったら需要あんのかな
何年も前から考えてて全く実現できてないんだけどw、締切設けないと頑張れんのよな wiki作るって言ってた人いたね
本気にしてなかったけど今からでも期待する カレンの服選び一覧の話してた人だよね
もしやる気あるなら本当に作って欲しい wiki出来たら開幕版のペナント選手全データ寄贈するよ
昔ここで貼ったことあったから何人か持ってるだろうけど やったら俺は変化球の数値とオリ変の数値貼るで
オリ変で既存変化球再現しやすくなるで 特能はランダム要素がきついよね
勝ち運、奪三振…
そのぶんハマった時は嬉しいんだけど
マダックスは確かに要素多くて難しいよねぇ
やっぱりコンAにしたいしね 菅野むずい。コントロールも年を重ねるにつれ上がるしフィールディングもいいし。技術足りん。。更にワンシーム再現かよ。 菅野再現は難易度高いよね。ペナントでの成績の再現も考慮すると更に悩ましくなる ダルビッシュや大谷はもはやフィクションだと思うしかないけど菅野はできそう感が絶妙なんよ ちょっと話逸れるけど投手の野手能力って厄介だよなぁ
モデルがいなくても150km/h投げるのに肩Eとか何のこっちゃいって感じになるし 投手限定で肩の初期値は高めが出やすいっていう設定があれば・・・と思う時もあるな確かに オンライン可能にしたら
おそらく廃人になる
GCのスマブラとかオンラインできるから
ガチの人がどうにかすればできる気がしするんだけどなあ オリ変について頑張ったぞ
●変化球変化量表(変化量は0.8刻み)
横 縦 球速↓ ノビ値 球質 キレ値 球種
0 0 0 2 16 0 ストレート
0 0 35 1 30 0 スローボール
-----------------------------------------------------------
28 0 14 1 19 3 スライダー
20.8 0 7 1 18 5 Hスライダー
12 0 4 2 17 6 カットボール
-----------------------------------------------------------
29.6 28.8 20 -3 20 1 カーブ
26.4 29.6 25 -2 21 3 ドロップ
35.2 35.2 32 -4 25 2 スローカーブ
8 28.8 20 -3 20 1 Dカーブ
26.4 15.2 16 1 21 3 Sスライダー
29.6 28.8 18 -1 25 2 ナックルカーブ
-----------------------------------------------------------
0 30.4 14 -2 25 2 フォーク
0 27.2 8 0 25 4 SFF
0 30 24 -4 25 1 チェンジアップ
0 40.8 22 -3 26 1 パーム
−8 28 20 -4 23 2 サークルチェンジ
0 30.4 18 0 21 3 Vスライダー
※ 32.8 28 -1 30 1 ナックル
-----------------------------------------------------------
−22.4 21.6 22 0 22 3 シンカー
−22.4 21.6 22 0 22 2 スクリュー
−20.8 20 13 0 20 2 Hシンカー
-----------------------------------------------------------
−18.4 0 9 1 18 2 シュート
−18.4 0 5 1 17 4 Hシュート
-----------------------------------------------------------
3 30 12 0 21 4 ヨシボール
2 20 25 2 25 1 ヨネボール
−24 0 0.6 0 18 5 カミソリシュート
25 20 20 0 20 1 エモボール
※ 20 28 -1 30 1 シェイク
35.2 27.2 16 -2 2 スラーブ
-18.7 -18.7 15 0 2 マリンボール
※ 25 28 -1 1 アカネボール
-27.5 22.5 12 0 3 クレッセントムーン
※:−24〜24 サクセス中出来る「上限値」と「下限値」
設定値 横変化 縦変化 ノビ キレ 球速 パワー補正
上限値 30 30 2 5 -3 4
下限値 0 0 -4 0 -30 4
実機での限界値(チート、えでぃたん等で可能)
横変化 縦変化 ノビ キレ 球速 パワー補正
-30 33 31 3 7 0
(横変化をマイナスにするとシュート方向)
一応、ストレート方向も数値変更可能(チート、えでぃたん等で可能)
得能ムービングがついたオリストで変化改造してもムービング変化優先
ノビ、変化、球速は反映
ライジング系は通常オリストより体感速度↑
ライジングキャノンにノビ3改造施すとジャイロリリースといい勝負
ムービングノビ3キレ7はガチメジャー級 最後にオリ変のパワー補正は多分データはあるけどいじれないらしい はじめの書き込みの球質と後半のパワー補正はおそらく同じだね
球質の書いてない変化球があるけどどうせ弄れないから無問題だ
すげえ キレってどれぐらい重要なんかな
どんぴひゃで球種読まれたときはどんなボールでも打たれる
読み違いの時はキレのないボールでも見逃しや空振り打ち損じがある
キレより緩急かなぁ
いじったストレートのキレがすごい時の他球種への打者反応って違うのか気になる 見にくいのとずれてたから手直し
サクセス中出来る「上限値」と「下限値」
設定値 横変化 縦変化 ノビ キレ 球速 パワー補正
上限値 30 30 2 5 -3 4
下限値 0 0 -4 0 -30 4
実機での限界値(チート、えでぃたん等で可能)
横変化 縦変化 ノビ キレ 球速
-30.33 31 3 7 0
(横変化をマイナスにするとシュート方向)
一応、ストレート方向も数値変更可能(チート、えでぃたん等で可能)
得能ムービングがついたオリストで変化改造してもムービング変化優先
ノビ、キレ、変化、球速は反映
ライジング系は通常オリストより体感速度↑
ライジングキャノンにノビ3改造施すとジャイロリリースといい勝負
ムービングノビ3キレ7はガチメジャー級
ライジングキャノン取得後ジャイロをムービングに変更すると速くなる
上の改造も合わせたらいいかも 横 縦 球速↓ ノビ値 球質 キレ値 球種
35.2 27.2 16 -2 2 スラーブ
-18.7 -18.7 15 0 2 マリンボール
※ 25 28 -1 1 アカネボール
-27.5 22.5 12 0 3 クレッセントムーン
球質はえでぃたんでも選べないからコードも無いだろう
パワー補正も恐らく あれって川上と清水しかわからんけど後誰がいたっけ? 普通に試合してたら滅多打ちなのに
芸人で出たらなんか打ちにくいわ 球芸人は12球団の一番上に登録されてる選手から選ばれるよ 自作キャラからランダムで来る
球廃人とか低確率で出たらよかったのに
ポイントは点数の50倍とかにして
やり込んだデータでやると確実に無理ゲーだがな >>620
俺も久々に遊び始めたわ
今のヌルい打撃になれたせいかなかなか試合で打てないが ストーリーとかはともかくパワポケの方が部分的に優れてる面あるんだよなあこの時期のパワプロの設計 二連覇中の四年五月にダイジョーブと遭遇、サインなしで挑むも無事科学の犠牲になった模様
だが悔いはないw よく挑戦したよ
攻めなきゃ最強の選手は作れないからな
失敗したら持ってなかった選手なんだ、と思って次には忘れないとこのゲームはやっていけない 変化球変化表で通常のカーブと再現のカーブ作って比べたけど微妙に違ったから
微調整しながら作り直しまくったけど
結果 変化表の数値にプラス5にして急速マイナス5にしたらほぼ同じになったね さよなら近鉄バッファローズしたいが出てこない
どうやったら出てきますか?
決定版です 近鉄10月のシナリオクリアしたら10月全部できるようになるで さよならバファローズってそもそもシナリオの名前だろ? 広島の6点ビハインドのやつで9点ぐらい取って勝ったな…とか思ってたら同点にされたの思い出した 阪神で佐々岡から打って勝つシナリオを一回もクリアできなかったな 今のパワプロにシナリオがあるか知らないけど
去年だったら横浜のは三打席連続ホームラン打て!ってシナリオになるのかな >>682
鬼畜すぎるだろ
ヤクルトの0-10から逆転とかも辛そう ロッテなら井口の同点ホームランか
ソフバンは柳田の15mサヨナラ打を入れるとやばそう
まぁバウンド強い打球うちゃいいだけだろうけど 98決だか6だったか忘れたけど大西で佐々木からHRが多分シナリオ史上最大の凶悪
当時金クリはなかったと思うけどそれでもそもそも打てない 高橋光信で井川からホームラン打てもなかなか難しかった これのオンラインをした奴っているんかな?
なんか選手を投稿するみたいな事出来た覚えが 確か昔のパワプロの大松はかなり強かったよな
パワポタ4ぐらいやっけ
パワーAでパワー以外オールEだった記憶ある パワプロ2018では往年のファンに馴染みのアナウンサーが実況するらしいが
パワプロ11民としては河路さんがいいよね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています