実況パワフルプロ野球2000(PS)
プレイステーション版パワプロ2000のスレッドです。
サクセスはプロ野球二軍編です。 >>56
今年は2番強打者論が出てきたよね、ヘゲーロとかマギーとか
日ハムは時代を先取りした打線を作ってたんだな >>315
元木チームプレイ×なのか
個人的にはむしろチームプレイに徹する印象強いな、盗塁のアシストとか
白いページ見ると2001年決定版で元木にチームプレイ×が消えてる
この年から何か変わったんだろうか サクセスで進め方として直す所あったら教えてください、ちなみにノーリセットでサクッと作りたいです
目標スタBコンA球速150以上、変化球2球種、総変11以上、特能は無理には狙いません
『投手編』
大卒社会人、試合に出られるまで走り込み系
それ以降は球速系LV.3まで研究してオフまで球速系と変化球練習メイン
スタコンDまで上げたら以降は球速メイン
オフに制球系をLV.3まで研究、余裕あったら精神系
2年目は球速、変化球、制球をその時の保持ポイントにより実施、スタコンCぐらいまで上げたら球速と変化球に絞る
オフは精神系LV.3まで研究して精神系実施
3年目は球速、変化球、制球メインでスタコンBまで上げたら球速と変化球メイン
回復はできたらスナック >>332
目標オールA特能はAHかPHどっちか
『野手編』
試合出られるまで走り込み系
試合出られるようになったら打撃LV.3まで研究
オフまでひたすら打撃、ミートパワー走力をメインに上げる
オフは走塁LV3まで研究、余裕あったら精神系も
2年目は打撃と走塁メイン
ミートパワー走力をメイン上げてミートは杉原のイベントがあるかもしれないのでBで止めておく
オフは守備と精神をLV3まで研究
3年目はミートパワー走力がAになったら肩守備を上げていく
PHは大谷イベントを狙う
回復はスナックメイン Bサイドの毎月の昇格試験と監督へのアピールが面倒臭いね センス◯持ちより何も付いてない選手に監督相談でセンス◯狙った方が良い選手作りやすいね >>321
ミートプラス1になったりはするけど流し打ちは無いかも
流し打ちなら11月のファンイベントの大食い大会に体力満タンで挑めば優勝できて流しラーメンやって取得できるよ >>313
ダイエー時代の工藤見ると分かるよ
ゾーン出てた時に若手にメッチャ厳しかった >>188
翌2001年に.346ぐらいで首位打者獲るからね
2001決定はミートAパワーBとかだよ 64版のスレない?
なんか6より球速早くてミート打ち厳しくなってるような気がする
下手だから全然打てないしサクセスもやること多くてオールCよりましくらいにしかならない 何を重視するかだね
自分はサクセス重視だから決定版 総務省の、改憲の国民投票制度のURLです。
http://www.soumu.go.jp/senkyo/kokumin_touhyou/
国会の発議はすでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。 設定を中継ぎにしてる選手2人以上いてたら、勝手に8回にマシンガン継投になる仕様はなんとかしてほしい 開幕版(7/19発売)の阪神大豊
前年、規定打席418に237も不足してるとはいえ181打席で.341(164-56) 18本 OPS1.153打ったのに
ミートFって厳しいなと思ったけど (つづき)
タラスコ、ハートキーとか2000年に入団にした新外人の成績欄の数字は5月28日終了時点みたいで
この時の大豊は.179 6本だから、ここを査定の区切りとしてるなら仕方ないのかもと調べてて思った
4/29発売の2000(N64)と7/6発売の7(PS2)での新外人成績欄は.--- --本 --打点で大豊のミートはDでした >>366
2000(N64)から基準が変わったはず
もう見れないけどTOYさんのレポートにも書いてた
基準がDになって能力にGがあるキャラも出て個性が出た
弾道やキレノビサブポジ◯×あたりが出たのもこの時期から そうなんだ、自分の感覚として98までAとBが結構付いてて99から急にEとかFが増えた感じがしたから99からだと思ってたわ >>369
ちょうど強くなりだした頃のホークス打線。 ダイハード打線ってバランス考慮したら史上最強打線だよな イチロー、松坂を筆頭に小久保、松中、城島とかホークスの台頭も顕著になってきた頃だよね PS版2000って2軍手キャラの使いどころはアレンジで入れ替えくらいしかない?
64版は上げ下げできたけど オレの前を歩いてた小学生の女の子が、後ろを振り向いてオレを見た瞬間に、防犯ブザーを押した