レッスルエンジェルス サバイバー 攻略スレ 05
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女子プロレスにスポットを当てた団体経営シミュレーションの名作
「レッスルエンジェルス」が、出場レスラー100人以上に(ry
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レッスルエンジェルス サバイバー 攻略スレ 04
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レッスルエンジェルス サバイバー 攻略スレ 03
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1162085655/
レッスルエンジェルス サバイバー 攻略スレ 02
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1158330350/
レッスルエンジェルス サバイバー 攻略スレ 01
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1156840940/
▽関連スレ
ギャルゲ板
レッスルエンジェルス サバイバー 第188試合
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gal/1339335628/
レッスルエンジェルス総合 2年目
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gal/1264162325/
▽公式サイト
http://www.success-corp.co.jp/software/ps2/wa/index.html
▽攻略サイト
ttp://www.psychelia2.com/was_index2.html
▽ファンサイト
ttp://daiyawas.exblog.jp/
ttp://blog.livedoor.jp/rikoriko921/?blog_id=1599499
ttp://kakuge.info/wa/
ttp://shirayuki.saiin.net/~gshinlove/wrestle.html ラッキーのチョークもCPU不使用技だよ。
ちなみに小鳩の腕ひしぎ共々エロ本にはっきり記述があるので
バグじゃなく仕様じゃない。 めぐみ1pと千種2pでも相性いいんでしょうか
それとも1p同士じゃないとダメとかありますか ふと思ったんだけど、遺恨イベって相性バッドになるんだよね
ベストパートナー同士でも遺恨っておきるんだろうか 軽傷でも試合と練習4つ休ませてたわ
軽傷なら休養1発入れときゃよかったのか
写真集とかのバイトも断って練習詰めてたのに(涙 軽傷なら普通に休養無しで練習させて試合にフル出場してもすぐ治ると思うよ 試合数が多い=判定が多い
だから沢山試合に出した方が治る確率が高いんだよね
悪化する確率もあがるがw 確かにそういう仕様じゃないと、休養させないcom団体とか酷いことになるよね
たまに軽傷→重傷→軽傷のループくりかえしてる場合とか見るけど 満身創痍がプロレスラーのベストコンディションと餓狼伝の長田も言ってるしな。
そのへんはそれっぽいっちゃぽい。 軽傷なら特に弄らず試合に出しても治った
これは有難い弄るの面倒だし練習積めるし
社長スキル次第で育成に力を入れるプレイや
プロレスは弱いが客は集まるプレイなどが出来るのが良いね コーチの雇い直し方って限界無いんだろうか?
1500爺さんがとうとう100歳になったんだが
プロフの年齢の数字100が枠からはみ出てる状態w >>570
バグ技は大抵のゲームで使わない主義なんだが
レッスルのコーチはなー仕方ないよね
どんなに金を稼ごうが設備をあげようが、システム的に居なくなるってんじゃどうにも 経験値の分配で聞きたいんだけど
例えばパワー攻Sでそれ以外Aのとき「攻撃全般強化」にしたら
パワー攻Sに分配される経験値は無駄になるの?
なるべく同時にSになるようにしなきゃ効率悪くなるとかだったら面倒だな〜と 1500爺は、2人までしか見た事無い。
3人目以降って、存在してるのかな?
(エロ本上は存在してるが、見た事無い) >>573
うちに爺さん3人居るけど、そのうち二人が竹上さんでもう一人は坂口さん
なんだよね
二人目の竹上さんが出現するまで50年くらいかかってる
この二人しか出ないのかな?
雇い直しやってるからアカンのかも。1400コーチはちゃんと更新されてるんだけど コーチの種類少ないよな
やり始めたときはコーチ?要らねーよそんなもん!
だったが色々トレーニングを試行錯誤したら
コーチの数も種類も少ねーぞハゲになった フリーの育成がゴミだから
プレイヤー側もコーチ無しで育成してやっと互角だから
今はコーチは使わず所属16人+国内フリー4人でやってる
外人も3番手以下しか使わない 専任コーチはあくまで初期のコーチで、
長期プレイするなら(指導力持ちの)引退選手をコーチにしなさいよってことなんだろうな 育ちきった選手なら、指導力の差(1400←→1500)はオマケじゃない? 特訓するのが面倒だからコーチはキープしてる
素質EやDを集めてコーチ無しで育成するのも楽しいけど
ロリ軍団になる罠が発動するから困る COM団体は来るもの拒まず
んで資質の低いキャラが優先で引っかかるから、長期だとロリ団体ばかりになるねw
ときに、十六夜さん育ててるんだけども質問が
技習得欄に「災厄降臨」が存在しないんだけども…(攻値が足りず、文字が暗い状態とかではない)
別に遠征が必要な技じゃないよねコレ? >>581
すごく遅くなって済まんが確認した
確かに一覧に存在しない
これも海外遠征必須技っぽいね
何故今まで話題に出なかったかと言うと十六夜さんは黎明で既に3年ほど経過していて
スタート直ぐスカウトしても災厄降臨を覚えてるんだわ
たぶんそれで誰も気にしなかったと思われる ゲーム始めたてのころは全都道府県を丁寧に廻り、少しでも多く人に入ってもらうため工夫を凝らしたのに
シェアが上がって簡単に札止めできるようになってからは大会場のある県ばかり優遇し、
狭い会場しかない県は他県の満足度が減少するまでの合間に若手選手の試合を適当に組んで終わり
霧子や所属レスラーから「社長、変わったな・・・」とか言われてそうだ
レッスルの世界に2ちゃんがあったらどんな風に言われるんだろうな >>583
分からんでもないなー
99年目指して、今71年目に入るけど作業感がハンパないですw
減衰した選手の引退時期と元選手コーチの引退時期が噛み合うか計算したり
なんか冷徹(笑)な感じになってる
団体が大きくなる前は所属選手の試合は殆ど観戦して一喜一憂してたんだけど
今じゃ非観戦で済ましちゃうし スキャンダルって三ヶ月前のデータロードで回避できるというけど
契約したときに発生するか決まるってレスがあるから、契約月のデータ残しとかんと不味いのかな
今回は、9月契約11月発生したんで一番古い8月ロードで回避したんだけど
契約月からジャスト3ヶ月目に発生する仕組みなんだろうか?
しかし深夜枠でスキャンダル喰らうの三回目なんですけど…
ゴールデンってどんだけ修羅の国なんだろ 自分は、契約した時に発生が決まってると思う。
というか、本当に10%未満の発生率なのかって位発生するよ。 とはいえTV契約してるcom団体が労せずしてシェア稼ぐのが納得いかんところ
全国真っ赤を維持したい人じゃなければTVいらんのだろうけど 改造コードの話は板違いかな?
スキャンダル回避できるかもしれないコードを今更発見したんだが
プレイヤー1のスキャンダル回避
0CE277E4 1456E7B7
3CE277E4 1456E7A7
まだいろいろテストしてないから確実なことは言えないけど
もし嵌ってる人がいたら試してみて >>590をテストしてみたけど確実ではなかったのでこちらで
全プレイヤースキャンダル回避
3D92D148 1456E7A5
シングル戦だと40、タッグだと50ターンで試合終了になるので
39ターン目に入ると38ターン目に戻る
0D983B00 1456E7C4
3D983B00 1456E7C3
常に1ターン目
3D983B00 1456E7A5
好きなほうのコードをどうぞ ありがとうございます
頑健もちコンビに非力コンビはオートだとなかなか勝てないのが不満だった 選手寿命がよくわからない
15歳普通平均な選手と18歳普通平均な選手はどちらも8年目から衰退期が来るんだろうか?
それとも15歳のほうは8年目からで18歳のほうが5年目からになるんだろうか? >>595
前者のほうだね〜
17歳普通長寿のrskさんなら25歳から減衰開始で
15歳晩成長寿のちよるは24歳、16歳晩成長寿の森嶋さんは25歳からって感じ >>596
おお、ありがとうございます。これで気兼ねなくSA−KIさんを育てられるわ 久々にニューゲームやって、
素質D or Eの奴の2Pカラー雇ったら全員DかEっぽかった。
軽く欝だな >>598
2Pランダム成長って言うけど資質変わらない事多いよね。
保科さんとかスキル神なのに低資質と短命が勿体無さすぎる。 今プレイしてるデータだと1P高資質組がのきなみ劣ってて、低資質組が高いこと
多い
つばさちゃんが19歳の時点で1500超えてしまった。努力がでかいんだろうけど
>>599
以前育てた2P保科さん、高資質&長寿でスキルのせいもあってすごく強かったよ 2pキャラいい素質なら技ももっと覚えて欲しかったなあ >>592
フリーの移籍交渉や参戦交渉に出てくる人数20人程度に制限されてるけど
無制限にするコードってないですかね?
ランキングで見て移籍させたい選手いるのに出来ないと悔しい 下手すると2週間くらい書き込みない時あるし
雑談でもコードでも延々と続くんじゃなければ俺は構わんけどなあ
フリーの移籍交渉で思い出したけど登場する優先順位って
旧作キャラ>サバ1新キャラ>サバ1新キャラ(ゲスト絵)>愛キャラ>サバ2新キャラで良かったっけ? ランダム要素少ないから作業ゲーになってしまうし、こっちが縛りプレイしないと相手団体が弱いってのもな むしろ自団体が業界の顔役になって客入りの悪い団体に人気ヒールを派遣するレベル ちょくちょく育てた選手解雇した方がいい感じに戦力バラけるかもな
選手の出入りが激しいのもプ界のしきたりみたいなもんだし むしろ恒例行事なんですが
失恋イベントよりかは社長の心に優しいけど 神経質にセーブ気にするのもメンドクサイし、TVいらないよね
断絶して5,6年たつけど全く影響が無い
興行が行き届かない所もEXやファイナルで一気にシェア取り戻せるし EXは中堅の練習場と化す、それで国内シェアもらえるんだから美味しい。
新女初期のトップ選手が引退したら国内のレベル低くなるのは何とかならんかなぁ。
いやまぁ、高資質避けて育成も手抜きすればイイだけなんだけどね。 キャラ能力値、出現時期ランダム。キャラカスタムorカスタムキャラ投入可能なHDDインスト可能でサクサク遊べる新作or追加ディスクかもん CPUというか、特に手を加えず適当成長させた場合ってキャラクター毎にばらつきのある強さで弱点があるという、プロレスラーとしては全くもって正しい育ち方なんだよなあ。
特になんの弱点もなくてただ強いだけのプロレスラーはプロレスラーってよりはレスリング日本代表だわ。
まあ気付いたら最強に育て上げた零とかがいるわけなんだが。 >>616
早さに体力の半分でいいから意味があれば良いのですけどね
飛び選手が不憫でならない 飛び技なんてただの魅せ技で打撃パワーの実用性に勝てるわけがないという冷たい現実を表現した良システム(白目) 速さはタッグのカット成功率がけっこう変わってくるから、そこまで無意味だと思わないけど、
まあ判断強すぎってことですよ。なしでもわりと頻繁に返しが出るゲームなのに。 六角さんみたいな例外を除いて、極めキャラ=紙装甲だもんね
HPに影響するジャンルが苦手な娘は勝てない仕様だしなぁ
海外遠征みたいに、パワーが得意なコーチについたら練習メニューにパ体
が加わるとかならちょっとはマシになったかも 南とかだったらタイガードライバーやタイガースープレックスみたいに
極め捨てても必殺技になりうる技もってるからいいけど
美月だと泣ける ニューゲーム群雄割拠のガルムと十六夜はマジで強いな。 極めキャラは判断もってる事が多いから器用の高さと相まって以外と強い
あ、寿は引っ込んでろ、今は人間の話をしてるんだ 自分で育てた選手同士だと判断持ちでもそんな返しまくったりしないなぁ
器用を上限8で止めてるからかもしれんけど
外人は器用度関係なく返す感じ。判断持ちに限っては「おまえプロレスラー名乗るな」
ってレベルやなぁ 器用8でも判断あれば器用分だけで32%、他がもろもろ込みで10の2倍で20%
最低50%ぐらいは返すよ
半分返すと言う事は受けるダメージが半分で、返し技のダメージの半分を与えると言う事
難易度9のビューティボム<ヘッドバット、ぐらいになるw 寿がヤラシイのは得意ジャンルが関節だから
自然と器用が高くなるからなんだよな。
判断持ちでも越後さんなんかはCPU育成だとそこまで返さないし 打撃じゃなかったっけ
それとも隠しパラメータあったりする? 寿は器用も関節も平均かちょい上ぐらいだな
越後は判断持ちだけど、器用が全キャラ中で最低クラスなので技を返さない 寿は投パ極はほぼ横一線だが関節ってイメージ持ってる人多いよな
プロレスらしからぬ総合スタンスだからか
基礎は回復が高い
大技は返し小技は回復で相殺する 一からフリーで育った状態だと、器用度が5〜6くらいだから
あまり返さなかったりするよね
自分で育てて8くらいまであげた状態だとアホみたいに返しまくる
同じ器用度の判断持ちと比べて圧倒的な差を感じるんだけども
ことぶきんはそういう生き物なんだろうなと諦めてるw 器用6だと44%返す、起用2の差は8%
関節キャラは弱いから判断でも良いんだが
強くて判断の寿は別次元だよな 極めキャラって極で勝つことだけを考えて育てたら様々なロメロスペシャルを使いこなすロメロ娘が出来上がるんだろうか。 データの中身見てたんだけど、どうも外国人レスラーの「我が破壊の鉄槌(パワーボム)」とか「ポセイドンが目覚める時が来たようね(パワースラム)」ってどうもバグっぽいな。
同じ系統の必殺技を2種類設定するなんて意味ねーだろと思って見てみたら、ほとんどの外国人レスラーに必殺技は一つしか設定されてなかったんだわ。
でもデータを読み込む際に「必殺技2無し」の場合は「必殺技1の手前の技」か「最後の飛技」のどっちかが必殺技に指定されてしまうらしい。 >>637
なるほど、スタッフ的にはカオスにはダークスターハンマーを使ってもらう予定だったんだな
しかし、必殺技を一つしか設定しないってPCだと普通じゃないか?
一つだけの必殺技を使うぞ? 外国人レスラーも成長しないだけでCPU団体と同じような設定になってるのかも
自動で必殺技枠を設定してるアレ CPUの必殺技設定、良く理解してなかったな
自分で育て技をいじった選手を放流して拾わせたらどうなるか試してみるか >>638
大まかにキャラクターの基礎データと現在のデータの二種類があるんだけど、外国人は基礎データの方には必殺技が一つしか指定されていないのが多いんだ。
日本人の場合は二つ設定されているみたい。
で、基礎からデータを読み込んで現在値にする時に必殺技2が指定されていないと勝手に指定してしまうらしいのさね。
バグというには早計だったかもしれないが、こんなのテストプレイ一回やれば気付かない訳がないんでなんらかの理由で放置されたんだろうなあ。 他に色々見てたらスキルの解説があったんだけど
>判断
>試合の一手先、二手先を読むのがうまい選手に備わる。一部、野生の勘の選手にも
真帆が判断持ってるのはこういうことだったんだな。
あと
>不思議
>本来の変化に対して50-150%とランダム。バカキャラとは異なる(例:ソニック、真田)
あいつらやっぱりバカだったんだ… 外人の必殺技ってそういうことになってたのか
でも開始2ターンでダークスターとか、一試合に2回も使われる仕様だと
それでよかったんじゃないかな〜と個人的に思う
なんか滅多に見れない本当の切り札って感じがしなくもない
>>642
不思議って体感的には全く差を感じないなぁ
リロードで上がり幅が目に見えるほど変わるってわけでも無いよね? 内部的には確かに変化はあるよ。
不思議じゃない奴は変動値が完全固定で何回やっても変わらないが不思議な奴はいちいち変化している。
しかし50%から+50%までの間で変動するということは長期間続ければ0%だし、北海道出身のアレでもない限り2年も会話してれば普通に最高まで上がるから効果の程を体感できるかというとノーだろうねえ。 そんなソニだが実は免許(AT限定)を持っているらしい >>643
バカンスで鮫に殺されかけるようなバカだから仕方ない 内部データが見られるのか
HP100%と99%で難易度1の技に修正の有無が違うのか?
ギブアップの判定方法で参照する残りHPが技をかけるダメージ前か後か
とかその辺分かるかな? プログラムの解析じゃなくて自分用に色々な数値を弄っただけだからそういうのはわからないねえ。
すまないねえ。 >>649
それは残念
私が分かったのは、2にも反乱軍的なイベントをやる予定はあった、という事
台詞だけは収録されてる ソニックと真田だけってことは
氷室美沙栗浜あたりは演技だったと 演技でやってたのが演技じゃなくなっちゃっただけだろ! 馬鹿とキャラ作ってるかガチかは別問題じゃね?
ソニって愛のシナリオだとあれでけっこう色々お見通しって感じで
描かれてたから、馬鹿かというと違和感あるなあ。 馬鹿だけどきっちりキャラ作って守ってるってのもそれはそれで違和感が
馬鹿だとどっかで漏らしちゃいそうじゃね
神奈川出身ですって言っちゃうとか そういえばソニックは演技力持ってないよね
キャラ的に持っていてもおかしくないとは思うが
>>645
リロードして比べてみたら確かに、ちょっと変わった
不思議って、放浪癖もセットな場合あるから早めに信頼あげたいときは
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