レッスルエンジェルス サバイバー 攻略スレ 05

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
1名無しさん@非公式ガイド2012/06/27(水) 01:14:01.60ID:wGdlvoBL
女子プロレスにスポットを当てた団体経営シミュレーションの名作
「レッスルエンジェルス」が、出場レスラー100人以上に(ry
※次スレは良きところで宣言後に立ててください。

▽前スレ
レッスルエンジェルス サバイバー 攻略スレ 04
http://kohada.2ch.net/gameover/kako/1293/12939/1293977102.html
▽過去スレ
レッスルエンジェルス サバイバー 攻略スレ 03
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1162085655/
レッスルエンジェルス サバイバー 攻略スレ 02
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1158330350/
レッスルエンジェルス サバイバー 攻略スレ 01
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1156840940/
▽関連スレ
ギャルゲ板
レッスルエンジェルス サバイバー 第188試合
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gal/1339335628/
レッスルエンジェルス総合 2年目
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gal/1264162325/

▽公式サイト
http://www.success-corp.co.jp/software/ps2/wa/index.html
▽攻略サイト
ttp://www.psychelia2.com/was_index2.html
▽ファンサイト
ttp://daiyawas.exblog.jp/
ttp://blog.livedoor.jp/rikoriko921/?blog_id=1599499
ttp://kakuge.info/wa/
ttp://shirayuki.saiin.net/~gshinlove/wrestle.html

2名無しさん@非公式ガイド2012/06/27(水) 01:15:01.02ID:wGdlvoBL
▽選手寿命
早熟 短命  みぎり、小川、栗浜、小早川、SA-KI、真鍋、杉浦、辻
早熟 平均  榎本、金森、菊池、寿、佐尾山、ノエル、野村、武藤、村上千秋、村上千春
早熟 長寿
普通 短命  金井、中森、藤島、保科、真壁、渡辺
普通 平均  相羽、AGEHA、美沙、カンナ、草薙、楠木、グリ山、小縞、近藤、桜井、真田、獅子堂、ソニック、富沢、永沢、永原
普通 平均  成瀬、氷室、市ヶ谷、真帆、藤原、上原、来島、マイティ、マッキー、南、桜崎、千種、ライラ、内田、RIKKA
普通 長寿  越後、オーガ、神楽、ガルム、斉藤、龍子、伊達、ディアナ、早瀬、理沙子、六角、小鳩、北条
晩成 短命
晩成 平均  十六夜、神田、堀、鏡、滝、柳生
晩成 長寿  石川、ちよる、吉原、森嶋、八島

▽登場年齢
?歳  霧子
18歳  ガルム、SA-KI、六角、桜崎、八島
17歳  神田、中森、理沙子、市ヶ谷、鏡、上原、滝、吉原、柳生、北条
16歳  十六夜、石川、みぎり、神楽、カンナ、草薙、グリ山、近藤、斉藤、龍子、杉浦、ノエル、保科、南、森嶋、ライラ
15歳  相羽、AGEHA、美沙、越後、榎本、オーガ、小川、金森、菊池、金井、楠木、栗浜、小縞、寿、小早川、佐尾山
15歳  真鍋、桜井、真田、獅子堂、ソニック、伊達、辻、ディアナ、堀、富沢、早瀬、永沢、永原、成瀬、野村、氷室、真帆
15歳  藤島、藤原、ちよる、来島、マイティ、真壁、マッキー、武藤、村上千秋、村上千春、小鳩、千種、内田、RIKKA、渡辺

3名無しさん@非公式ガイド2012/06/27(水) 01:15:31.29ID:wGdlvoBL
▽根性(外人は強そうなのだけ抜粋)
10  真田
9  ちよる、千種 (カオス)
8  相羽、越後、ガルム、菊池、佐尾山、龍子、ディアナ、真帆、藤原、マイティ、マッキー、柳生、八島 (メガライト、チョチョ、ハン)
7  AGEHA、十六夜、美沙、カンナ、草薙、楠木、グリ山、寿、小早川、近藤、斉藤、桜井、獅子堂、ソニック、伊達
7  辻、早瀬、永沢、理沙子、市ヶ谷、上原、来島、滝、南、六角、武藤、桜崎、小鳩、ライラ、北条 (モーガン、コーディ)
6  石川、オーガ、みぎり、小川、金森、神田、栗浜、小縞、SA-KI、杉浦、堀、永原、中森、ノエル
6  氷室、鏡、保科、真壁、吉原、村上千秋、村上千春、森嶋、内田、RIKKA (ダダーン、ヒューイット)
5  神楽、金井、真鍋、富沢、成瀬、野村、藤島、渡辺
4  榎本

▽年俸満足度
150%  市ヶ谷(財力)
140%  北条(財力)
130%  神楽、成瀬、真壁
120%  神田、金井、龍子、堀、早瀬、永沢、藤島、鏡、マイティ、滝、南、武藤、森嶋、渡辺
110%  美沙、金森、菊池、小縞、近藤、杉浦、富沢、ノエル、理沙子、藤原
110%  来島、マッキー、村上千秋、村上千春、桜崎、小鳩、八島、ライラ、内田
100%  AGEHA、十六夜、越後、オーガ、みぎり、カンナ、小早川、斉藤
100%  佐尾山、真鍋、獅子堂、ソニック、永原、中森、野村、上原、吉原、六角
90%  相羽、石川、小川、ガルム、草薙、楠木、グリ山、SA-KI、辻、千種、RIKKA
80%  桜井、伊達、ディアナ、氷室、柳生、
70%  榎本、栗浜、保科、
60%  寿、真田、
50%  真帆、ちよる

4名無しさん@非公式ガイド2012/06/27(水) 01:15:50.50ID:wGdlvoBL
▽資質一覧 S 6人  A 8人  B 18人  C 21人  D 16人  E 10人
※色違い(=2Pキャラ)は資質、成長タイプ、寿命タイプ、根性がランダムで決定され、以後そのプレイデータ中は固定されます。
S みぎり、零、理沙子、祐希子、武藤、千種
A カンナ、みこと、龍子、ソニック、永沢、市ヶ谷、南、六角
B 十六夜、ガルム、グリ山、桜井、伊達、ディアナ、白石、氷室、鏡
B 上原、来島、マッキー、小鳩、森嶋、柳生、八島、ライラ、ラッキー
C 相羽、AGEHA、石川、美沙、越後、オーガ、神楽、菊池、楠木、小縞
C 近藤、SA-KI、真田、獅子堂、永原、中森、藤原、吉原、桜崎、RIKKA、北条
D 小川、金森、神田、栗浜、斉藤、佐尾山、杉浦、堀
D 富沢、早瀬、成瀬、真帆、真壁、滝、村上姉妹
E 榎本、金井 小早川、真鍋、辻、野村、藤島、保科、ちよる、渡辺

▽努力と研究を+として補正した場合
S+ 理沙子(研究) 武藤(研究)
S みぎり 零、祐希子、千種
A+ カンナ(努力) 南(努力)
A みこと、龍子、ソニック、永沢、市ヶ谷、六角
B+ 桜井(努力)、来島(努力)、ラッキー(研究)
B 十六夜、ガルム、グリ山、伊達、ディアナ、白石、氷室、鏡
B 上原、マッキー、小鳩、森嶋、柳生、八島、ライラ
C+ 越後(努力)、菊池(努力)、真田(努力)、中森(研究)、RIKKA(研究)
C 相羽、AGEHA、石川、美沙、オーガ、神楽、楠木、小縞
C 近藤、SA-KI、獅子堂、永原、藤原、吉原、桜崎、北条
D+ 小川(研究)、金森(努力)、斉藤(努力+研究)、杉浦(努力+研究)、富沢(研究)、滝(努力)
D 神田、栗浜、佐尾山、堀、早瀬 成瀬、真帆、真壁、村上姉妹
E+ 真鍋(研究)、野村(努力)
E 榎本、金井、小早川、辻、藤島、保科、ちよる、渡辺

5名無しさん@非公式ガイド2012/06/27(水) 01:16:08.50ID:wGdlvoBL
パートナー相性 ※合体攻撃カードの配布率、合体攻撃の条件、カット成功率、カット発動の頻度に関係  試合開始時にセリフがある場合も

ベスト
石川-龍子  美沙-真鍋  榎本-つばさ  朝比奈-小鳥遊  草薙-桜崎
零-小鳩  佐尾山-香澄 ソニック-ディアナ  市ヶ谷-南  来島-祐希子
上戸-内田  六角-カオス  武藤-千種  千秋-千春
 
ベター
相羽-杉浦-ノエル  AGEHA-藤原  越後-ちよる  榎本-市ヶ谷  榎本-鏡
朝比奈-山本  朝比奈-零  みぎり-モーガン  みぎり-メガライト  小川-龍子  小川-南
金森-市ヶ谷  小鳥遊-山本  小鳥遊-佐尾山  小鳥遊-六角  カンナ-草薙
菊池-ソニック  菊池-祐希子  金井-富沢-永原  楠木-カオス  小縞-桜崎
小早川-ディアナ  近藤-真田  斉藤-吉原  SA-KI-小鳩  SA-KI-ライラ
真鍋-香澄  ソニック-堀  伊達-ディアナ  堀-上原  早瀬-成瀬  早瀬-藤原
永沢-真壁  中森-真帆  中森-北条  理沙子-上原  理沙子-六角
藤島-渡辺  滝-北条  千秋-八島  千春-八島  柳生-RIKKA

バッド
AGEHA-栗浜  十六夜-草薙  カンナ-ライラ  金井-藤島  龍子-市ヶ谷
市ヶ谷-祐希子  藤原-千秋  藤原-千春  来島-武藤

6名無しさん@非公式ガイド2012/06/27(水) 01:16:33.36ID:wGdlvoBL
極め技のヒット数

殆どの極め技と一部の技(ベアハッグやアルゼンチン)は
相手が振りほどきに失敗したり、ロープに届かなければ複数回ヒットします。

その最大ヒット数は その技の難易度÷2(端数は切り上げ) つまり、
難易度が
1→1回 2→1回 3→2回 4→2回 5→3回 6→3回 7→4回 8→4回 9→5回

タッグマッチ等でカットが発生する状況である場合、
カットが失敗すると、もう一度ダメージ判定があります。
そのため、最大ヒット数の最後の時点でカットが発生し、失敗すると
最大ヒットを超えて一度余計にダメージを与えられ(受け)ます。

ダメージ及びギブアップはヒット毎に判定されるので、
体HPや部位HPが少ない状態で高難易度の極め技を複数ヒットさせられれば、
高い確率でギブアップとなるでしょう。
移動できない技(ストレッチマフラー、ロメロスペシャル、ドラゴンカベルナリア)を選択したり、
リング中央で仕掛けたりしましょう。

7名無しさん@非公式ガイド2012/06/27(水) 01:17:34.66ID:wGdlvoBL
コーチ指数が1500で固定になる 「指導力」持ちレスラーを有効に活用しましょう。

越後 しのぶ   資質C  普通  長寿  (打撃、パワー)
ガルム小鳥遊  資質B  普通  長寿  (パワー、打撃)
近藤 真琴    資質C  普通  平均  (打撃、パワー)
辻 香澄      資質E  早熟  短命  (投げ、飛び)
ブレード上原   資質B  普通  平均  (飛び、投げ)
保科 優希    資質E  普通  短命  (極め、打撃)
ボンバー来島  資質B  普通  平均  (パワー、打撃)
ミミ吉原     資質C  晩成  長寿  (極め、打撃)
六角 葉月   資質A  普通  長寿  (極め、パワー)
メイデン桜崎  資質C  普通  平均  (極め、投げ)

辻と保科が短命なので引退しやすく、コーチにしやすいです。

8名無しさん@非公式ガイド2012/06/27(水) 01:18:48.91ID:wGdlvoBL
北海道   みぎり(西北海道 5月)  ライラ(西北海道 6月)  金井(西北海道 1月)  カンナ(東北海道 2月)

東北   菊池(宮城 6月)  美沙(青森 6月)  真帆(岩手 8月)  草薙(山形 9月)
     朝比奈(青森 10月)  小早川(福島 1月)  越後(秋田 2月)  SA-KI(山形 3月)

関東   六角(茨城 4月)  吉原(神奈川 4月)  富沢(千葉 5月)  AGEHA(東京 8月)  市ヶ谷(埼玉 9月)
     ディアナ(神奈川 9月)  永原(群馬 9月)  内田(東京 10月)  辻(東京 10月)  理沙子(東京 11月)
     堀(東京 11月)  ソニック(神奈川 12月)  獅子堂(埼玉 12月)  神田(茨城 12月)  藤原(栃木 1月)  山本(東京 2月)

甲信越   真鍋(福井 5月)  石川(石川 6月)  RIKKA(山梨 7月)  相羽(石川 7月)  真田(長野 8月)
     小鳥遊(山梨 9月)  小川(長野 11月)  氷室(富山 11月)  白石(新潟 11月)  北条(富山 2月)

東海   武藤(静岡 4月)  杉浦(岐阜 5月)  栗浜(岐阜 7月)  千種(愛知 2月)  斉藤(三重 2月)

近畿   小縞(和歌山 5月)  滝(兵庫 7月)  柳生(奈良 8月)  楠木(兵庫 8月)  神楽(大阪 9月)
     保科(滋賀 9月)  成瀬(大阪 11月)  小鳩(和歌山 1月)  藤島(京都 2月)  零(京都 2月)

中国   金森(広島 10月)  八島(島根 11月)  千秋(鳥取 12月)  千春(鳥取 12月)
     桜井(広島 2月)  祐希子(山口 3月)  上戸(鳥取 3月)  榎本(岡山 3月)  ちよる(島根 3月)

四国   森嶋(徳島 7月)  桜崎(愛媛 7月)  中森(徳島 10月)  南(高知 3月)  渡辺(香川 3月)  野村(愛媛 3月)

九州、沖縄   近藤(鹿児島 4月)  早瀬(佐賀 6月)  十六夜(大分 8月)  来島(福岡 8月)  佐尾山(鹿児島 8月)
         伊達(宮崎 10月)  真壁(大分 10月)  龍子(熊本 11月)  上原(沖縄 12月)  鏡(長崎 12月)  永沢(福岡 3月)

9名無しさん@非公式ガイド2012/06/27(水) 01:19:23.72ID:wGdlvoBL
サイズが大きいと ・攻撃力が上がる ・ダウンしにくくなる ・カットが成功しにくくなる(タッグマッチなど)
サイズが小さいと ・攻撃力が下がる ・ダウンしやすくなる ・カットが成功しやすくなる

ヘビー(無差別級)には全てのサイズ ジュニアにはSとSSサイズのみ が出場できます。

LL  みぎり 小鳥遊 山本 モーガン メガライト カオス コーディ ダダーン

L  AGEHA 十六夜 朝比奈 楠木 零 龍子 伊達 理沙子 市ヶ谷
L  鏡 来島 上戸 滝 六角 森嶋 柳生 八島 ナスターシャ・ハン

M  相羽 石川 美沙 越後 神楽 金森 神田 カンナ 草薙 近藤 斉藤 SA-KI
M  桜井 真田 富沢 早瀬 永沢永原 中森 成瀬 氷室 真帆 藤島 藤原 上原
M  保科 祐希子 南 吉原 武藤 桜崎 千種 ライラ 内田 RIKKA 北条 カラス ヒューイット

S  小川 菊池 金井 栗浜 小縞 小早川 獅子堂 杉浦
S  ソニック ディアナ 堀 白石 真壁 千秋 千春 小鳩 渡辺
S  ネルソン ライアン グレース・ハン コリィ・スナイパー デュラム リチャーズ ダイナマイト メイファ

SS  榎本 佐尾山 真鍋 辻 野村 ちよる カルロス ミスティ

※外国人はチャンピオン級とジュニア枠のみを抜き出し

10名無しさん@非公式ガイド2012/06/27(水) 01:20:15.89ID:wGdlvoBL
6人タッグでは コーナーにいる選手のうち
残りHPの割合(%で計算)が多いほうがカットに入る&カットを妨害する

カットが成功すると
フォールされた選手の残りHPが50%以上              → 1ターン
フォールされた選手の残りHPが49%以下              → 2ターン
フォールされた選手とカットした選手がベストorベターパートナー → 1ターン
の間はカットを行えなくなる。
「カットが成功すると」 と書いてあるので、失敗したが自力でフォールを返した場合はどうなるのか不明。

カット発生条件は
自コーナーのロープ際  → 残りHPが59%以下 (カット成功率も高くなる)
                   略
相手コーナーのロープ際 → 残りHPが9%以下 (カット成功率は低くなる)

近ければ余裕があってもカットするけど、遠い時はピンチじゃないと助けにいかないってことだな。

・↑の成功率(場所が近ければ高く、遠ければ低い)
・フォールされた選手の残りHP(多い方が成功しやすくなる)
・パートナー相性による補正(ベスト、ベターはプラス バッドだとマイナスに補正)
・スキル(「カット」スキルを持つ場合はプラス補正) 
・カットする選手の速さ+サイズ補正(LLが-2 略 SSが+2)
・カットを妨害する選手の速さ+サイズ補正

を材料に計算してカットが成功するかどうかが判定される。

11名無しさん@非公式ガイド2012/06/27(水) 06:23:30.05ID:bJVuA0Ls
>>1

12名無しさん@非公式ガイド2012/06/27(水) 10:36:17.99ID:BQGf+baJ
  ほんとに立つとはよくやった 君の任務は終わりだ
   ∧_∧
  ( ´・ω(ニ0=ニ(()____.
  (  、つヮっ―'''''''''' ̄ ̄ ̄
 ⊂_)/ 〉 :: :::\
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13名無しさん@非公式ガイド2012/06/27(水) 11:39:35.14ID:ba/YNxk9
>>1乙です社長

14名無しさん@非公式ガイド2012/06/27(水) 12:25:43.77ID:ziYiBT1O
>>1

15名無しさん@非公式ガイド2012/06/27(水) 18:40:06.39ID:CF7N3L/7
>>1
こっちも賑わうといいなあ

16名無しさん@非公式ガイド2012/06/28(木) 02:49:09.57ID:8nbMnWqm
サバ2のギャラリーって1キャラにつき2枚(差分込み)ですか?
日常でのイベント1枚とバカンスでのイベント1枚の

17名無しさん@非公式ガイド2012/06/28(木) 04:13:24.23ID:ZKcP2MCo
>>16

その通り。CGコンプ狙いとかじゃなければ片方見るだけでもいい。
注意点としては、バカンスだけはセーブ&ロードで回収ってのが無理。
出てくる順番が雇ってからの時間が長いほうが優先だから。
映画出演とか殴りこみとか海外遠征に出してバカンスに連れて行かないで調整するってのもありだけど面倒だよな・・・

18名無しさん@非公式ガイド2012/06/28(木) 07:40:07.63ID:xkdIWkv2
>>17
雇った順番だったのか、好感度順かと思ってた

19名無しさん@非公式ガイド2012/06/28(木) 10:44:02.79ID:ZKcP2MCo
>>18

雇った順ってのは俺の推測なんだ悪いけど。
というのも、ゲーム開始1ターン目のスカウトでマイティ祐希子、新人テストで来島さん、神楽さんが入ったデータがあったんだけど・・・
その後お金が入って初めてのバカンスでセーブ&ロードしまくった(金節約のために)んだが、50回くらいのトライでこの3人しか出なかったのよ。
他の選手(5人以上)もバカンスイベントの条件は満たしていてもそうだったから恐らく雇用順だな、という結論。

20名無しさん@非公式ガイド2012/06/28(木) 10:51:36.55ID:ZKcP2MCo
続き。しかも50回のトライのうち、40回くらい祐希子、5回くらい神楽と来島さんって偏り具合。
初バカンスが祐希子たちが24歳くらいになってからだったし、毎月マメに会話してたから好感度が条件以下ってことは
まず考えられない。この3人以降に雇った5人くらいも恐らく条件はとっくにクリアしてるはず。
なのにこれだけ登場順が偏ってるとなれば雇用の順番としか思えないなということ。

21名無しさん@非公式ガイド2012/06/28(木) 12:50:02.55ID:XtBh1NZ/
その三人の誰になるかが違うということは固定でないという証明では無いですか?
偏りはあるかもしれないですけど
もうその時のデータは無いかもしれませんが
バレンタインにその三人以外から貰えてそれでもバカンスに出ないなら何かあるのでしょう

ただ、バレンタインはそのちょっと前の契約更新という
会話よりもずっと大きく好感度が上昇するイベントがあるので注意です

22名無しさん@非公式ガイド2012/06/28(木) 13:29:19.33ID:hzdmtF/Q
単純に好感度が満たしたやつからランダムじゃないかなあ。
それゆえに、雇った順番が早いほど好感度を満たしやすくなるし。
海外遠征ばかりではあまり好感度が伸びない。

23名無しさん@非公式ガイド2012/06/28(木) 16:00:48.83ID:H/iWcsvz
一応エロ本2的には
「好感度が8.00以上の選手の中からランダムで発生」
になってるな。

24名無しさん@非公式ガイド2012/06/28(木) 18:09:42.04ID:vsHhHH01
ジムで会話し続けても好感度が上がりにくいキャラと上がりやすいキャラいるの?
武藤はすぐデレたんだけど、桜井はかなり話しかけてからやっとデレた。表情変わらないキャラかと思ってたら
それとも好感度の段階があって、好感度低めでも表情が変わるキャラと最高近くにならないと変わらないキャラがいるとか?

25名無しさん@非公式ガイド2012/06/28(木) 18:48:10.46ID:Z3K8C/YM
>>24
モラル、信頼度、好感度 がイベントや会話の結果によって上下する時に基準となる数値がある。
↑3つがそれぞれ上がる時と下がる時で6つの基準がレスラーごとに設定されている。
(但し、スキル「不思議」を持つレスラーのみ、全てランダム)

モラルが 上がりやすい、上がりにくい、下がりやすい、下がりにくい
信頼度が 上がりやすい、上がりにくい、下がりやすい、下がりにくい
好感度が 上がりやすい、上がりにくい、下がりやすい、下がりにくい
の組み合わせで色々なタイプのレスラーがいるってことね。

例えば 武藤なら
モラルは普通、信頼度は若干上がりにくく、下がるのは普通 好感度は上がりにくく、下がりにくい
若干とっつきにくいが、一度デレると長続きするって感じか。 正統派ツンデレさんだな。

桜井
モラルも信頼度も若干上がりにくく、若干下がりにくい 好感度は若干上がりにくく、下がるのは普通
影響されにくい一匹狼的な気質かな。

あとは「しかる」は全部上がるかわりに上がり幅が少ないからそれによっても影響するね。
「ほめる」と「はげます」の使い分けの方が効率的。 >デレるまでの期間
「しかる」で可愛い反応を見たい時もあるけどw

26名無しさん@非公式ガイド2012/06/28(木) 18:49:26.65ID:XtBh1NZ/
好感度の上がり方も下がり方も、個人差がかなりある
上がりやすい娘と上がりにくい娘は倍ぐらい違う
そして何もしないでもどんどん下がっていく
武藤も桜井も上がりにくい方だけど(実は武藤の方が上昇は低い)
武藤の倍、桜井は下がるw

27名無しさん@非公式ガイド2012/06/28(木) 19:04:01.98ID:vsHhHH01
なるほど、こまめなジムでの声かけが好感度を上げるコツって事ですね
あざーす
関係ないけど、好感度が低い状態の小川に励ましが成功しても不機嫌そうな顔にしか見えなかったなー

28名無しさん@非公式ガイド2012/06/28(木) 20:08:17.33ID:Z3K8C/YM
上がり幅が下がり幅より大きければ相対的(長期的)にデレやすい。
上がり幅が大きいほど、短期でデレやすいってことかな。 もちろん逆もある。

それぞれの最高ランキング的な感じだと↓になる。 割と面白いな。

モラル
上がりやすい 越後、カンナ、SA-KI、ディアナ、中森、真帆、藤原、保科、ミミ、北条
上がりにくい ちよる、小鳩、森嶋、ライラ
下がりやすい みぎり、神楽、真鍋、富沢、真帆、鏡、ちよる、村上姉妹、メイデン、森嶋、ライラ
下がりにくい 越後、グリ山、寿、SA-KI、桜井、ディアナ、保科、小鳩

上がりやすく、下がりにくい 越後、SA-KI、ディアナ、保科は優等生なキャラ
上がりにくく、下がりやすい ちよる、森嶋、ライラは不良
上がりやすく、下がりやすい 真帆は人間社会の勉強中ということかw
下がりやすいだけ 神楽、真鍋あたりは納得  富沢、サボるな!ということか

29名無しさん@非公式ガイド2012/06/28(木) 20:19:00.05ID:Z3K8C/YM
信頼度
上がりやすい 榎本、SA-KI、ディアナ、中森、真帆
上がりにくい 斉藤、桜井、市ヶ谷、ちよる、南、村上千春、ライラ
下がりやすい 村上姉妹、ライラ
下がりにくい ガルム、神田、真田、龍子、伊達、ちよる、柳生、RIKKA

ストイックな人は上がりにくい… あの…中森さん?
上がりにくいが下がりやすい 村上姉妹とライラはもうしょうがない。
下がりにくいだけの人は義理堅い感じね。 ガルム、龍子、伊達、柳生、RIKKA


好感度
上がりやすい 榎本、菊池、金井、ディアナ、堀、真帆、真壁
上がりにくい 十六夜、ガルム、神田、カンナ、SA-KI、桜井、中森、市ヶ谷、ちよる、滝、南、武藤、村上姉妹、柳生、八島、ラッキー、RIKKA
下がりやすい 榎本、金井、堀、野村、真帆、藤島、渡辺
下がりにくい みこと、グリ山、龍子、伊達、中森、保科、ちよる、武藤、小鳩、柳生、千種、ラッキー、RIKKA

上がりやすいが下がりやすいのは気分屋だったり幼い感じかな 榎本、金井、堀、真帆
上がりにくいが下がりにくいのは一度デレると情が深い 柳生、ラッキー、RIKKA

30名無しさん@非公式ガイド2012/06/28(木) 22:12:27.68ID:ZKcP2MCo
うーむ、確証を得るまでには至りませんでしたかやっぱり・・・ちょっと誤解を招く書き方もあったので申し訳ないです。
>>21さんのおっしゃるバレンタインでの好感度確認は記憶に残っておりません。それも含めてもう一度プレイした方が良さそうですね。
今は長期プレイ中なのでやれませんが、次回プレイの時にでもそこを意識して自説が合ってるか確認してみようと思います。

31名無しさん@非公式ガイド2012/06/29(金) 12:01:33.01ID:Utiow6UG
>>28-29
これは良データ乙

32名無しさん@非公式ガイド2012/06/29(金) 16:16:04.28ID:ADwTYHk7
中森さんはクールに見えて、ちょっと優しくされるとコロッといっちゃうタイプだったのか・・・
これは夢が広がる

33名無しさん@非公式ガイド2012/06/29(金) 19:47:45.47ID:zsNOKyue
俺の栗浜は完全ランダムなんだっけ

34名無しさん@非公式ガイド2012/06/30(土) 08:48:20.46ID:mb7snWQA
2Pキャラがどの程度の資質(SとかAとか)があるかを大まかにでもいいので判定できる方法ってありますでしょうか?

35名無しさん@非公式ガイド2012/06/30(土) 09:59:05.66ID:l+nfSk/q
技を4つ枠使わないで1つで覚えたら高資質とかあった気がする

36名無しさん@非公式ガイド2012/06/30(土) 10:03:07.39ID:mb7snWQA
>>35
練習メニューのことですね

37名無しさん@非公式ガイド2012/06/30(土) 10:25:52.71ID:BL9NTIb9
一次成長期で、研究・努力のどちらも無い場合、こんな感じ。

S 1400コーチで、難易度4の技を1枠で習得。
A 1400コーチで、特訓失敗しても、難易度5の技を2枠で習得。
B 難易度3の技を1枠で習得。
C 特訓失敗し、コーチを外しても、難易度2の技を1枠で習得。または、1300コーチで、難易度3の技を1枠で習得。
D 1400コーチで、難易度3の技を1枠で習得。

研究・努力の少なくとも一方を持っている場合はまた別。

38名無しさん@非公式ガイド2012/06/30(土) 11:52:52.81ID:l+nfSk/q
1400コーチが必須になるのか

39名無しさん@非公式ガイド2012/06/30(土) 11:56:12.98ID:l+nfSk/q
連レス失礼

社長が1400固定だったから社長を使えばいいのか

40名無しさん@非公式ガイド2012/06/30(土) 23:54:23.66ID:22DCGIuW
  モラル初期値 5.00
   信頼初期値 5.00
  好感度初期値 5.00
モラル補正増加値 0.10
モラル補正減少値 0.10
 信頼補正増加値 0.10
 信頼補正減少値 0.10
好感度補正増加値 0.10
好感度補正減少値 0.10

そういや性格補正なんてあったな……と思って眺めてたら
金森が平均すぎて笑った

41名無しさん@非公式ガイド2012/07/01(日) 21:34:57.06ID:sbuOIz2g
平均というか何も考えてもらえてないレベル。

42名無しさん@非公式ガイド2012/07/02(月) 12:26:15.38ID:WJnrrWAA
菊池の零戦ミサイルみたいな習得が特殊な技って他にありますか?

43名無しさん@非公式ガイド2012/07/02(月) 16:02:18.82ID:hLBNAsCf
木刀、毒霧、フォーチュンロック、ヘラクレスジャーマン
かな

44名無しさん@非公式ガイド2012/07/02(月) 22:36:47.78ID:WJnrrWAA
>>43

ありがとうございます。習得条件ってハッキリはしていないのでしょうか?
菊池の零戦は確か海外団体遠征中に取得、みたいなのだというのは何となく覚えているのですが・・・
八島姐さんやライラを使ってた時に毒霧や木刀は気がついたら習得欄に出ていた感じです。

45名無しさん@非公式ガイド2012/07/03(火) 06:20:29.05ID:XGjNJ4fu
特殊技のジャンルで、NPCが他に覚えさせる技を全部覚えさせる(特別試合モードのレベル3かエロ本で確認、技レベルも合わせる)
んで、そのジャンルが一番得意な状態にして海外遠征させれば覚える

例えばマッキー上戸にヘラクレスジャーマン覚えさせたいなら、レベル2ボディスラム、3ブレーンバスター、4ジャンボスープレックス、6バックドロップ、7裏投げを覚えさせてから、
投げが一番得意な状態で海外遠征(この時何か技を習得途中だと遠征時でも練習メニューが変わらないバグ?が発動するんで注意)させればレベル8ヘラクレスジャーマンが練習メニューに入ってるはず
その他ジャンルの技は違う方法だと過去スレで言ってた気もするが試したことないんでわかんない

46名無しさん@非公式ガイド2012/07/03(火) 11:13:57.80ID:0hCXSmZc
>>34

セーブ&ロード繰り返して…
新人テストで1APのリストと99APのリスト作って比較しろってブレ原さんが言ってた

47名無しさん@非公式ガイド2012/07/03(火) 11:29:53.95ID:Zfybk7sR
>>45

なるほど・・・5つの技の種類まで固定なのでしょうかね?
私の菊池ちゃんの場合ですと、遠征に出した時期は飛技を4つしか覚えていなくて、遠征してフライングニールを覚えて、その次に零戦を覚えました。
とにかく技を5つまで覚えていて、条件を満たしていれば特殊技を習得する・・・みたいな感じでしょうか。
フォーチュンロックとかもそんな感じなんでしょうね恐らくは。
アドバイスありがとうございました。

48名無しさん@非公式ガイド2012/07/03(火) 14:23:04.85ID:XGjNJ4fu
全部技覚えさせてからじゃなくてもなくても、遠征させれば勝手に技を覚えさせていくんで最終的には覚えられると思う
ただ長期間海外遠征すると練習メニューが偏るんで、その間に得意ジャンルが入れ替わるとめんどそうなのと、思い通りの育成がしにくくなるのがデメリット

49名無しさん@非公式ガイド2012/07/03(火) 14:53:07.13ID:WF+BCH6s
>>43
付け加えると、エレガントブローも

50名無しさん@非公式ガイド2012/07/03(火) 23:04:46.78ID:7A7/h2Hd
>>45
その他技は育て過ぎてもメニューに入らなくなってくるので、
弱い時期のデータを残しといて、こまめに遠征&ロードで習得させるくらいしか
自分は手段が思いつかない。
選手によっては習得済みの年代から始めたほうが楽なのだが、
「遠征先での珍妙なキャラ付けを頑なに貫くまじめな越後さん」
にただならぬ興奮を覚える自分としては悩ましいところだ。

51名無しさん@非公式ガイド2012/07/04(水) 00:27:30.42ID:Yk+dl8ms
>>46見て思ったんだけど、2Pキャラの資質が決まるタイミングってどうなってるの?
団体経営をプレイした直後に全て決まるのかな?それともセーブ&ロードすれば変わる?

52名無しさん@非公式ガイド2012/07/04(水) 00:46:54.06ID:RXdzifR6
>>51
シナリオ3開始直後にセーブして確認するしかないのでは?
それで結果が毎回一緒ならプレイ開始直後ってことでしょうし。

53名無しさん@非公式ガイド2012/07/04(水) 00:51:09.08ID:Yk+dl8ms
>>52
うん、そうだね
暇があったら検証してみる

54名無しさん@非公式ガイド2012/07/04(水) 02:12:50.22ID:MTILSUyw
鯖1は知らんけど鯖2は開始直後に決定だった気がするけど
気のせいかもしれない。

55名無しさん@非公式ガイド2012/07/04(水) 02:24:00.61ID:dqBKj4KY
1は固定
2は開始時に決定されてるね

56名無しさん@非公式ガイド2012/07/04(水) 10:04:02.42ID:1K8HU5A9
2Pだと1Pが弱くても強い可能性があるから、
好きな選手を高資質で育てたい!しかし後半にしか出ない!
ってなるとなかなか大変だよなぁ

57名無しさん@非公式ガイド2012/07/04(水) 16:26:08.81ID:znDc0NjU
自団体の27以上の選手を解雇した場合、コーチとして雇いなおしたりできるのでしょうか?

58名無しさん@非公式ガイド2012/07/04(水) 22:16:39.79ID:SBd58X6L
サバ2でコーチになったときに何人の選手を担当できるかって完全に固定されたデータですよね?
指導力持ちでも一人しか担当できないとかあるんだね

59名無しさん@非公式ガイド2012/07/04(水) 22:34:37.06ID:znDc0NjU
そのコーチとは、自団体の現役選手じゃない?
他団体の現役引退した元選手なら3人いけるよ。

60名無しさん@非公式ガイド2012/07/04(水) 22:35:44.76ID:OwanfG7h
>>57
解雇したってことはフリーレスラーになったってことだから雇えるはず。27歳のフリーは強制引退するから注意。

>.58
勘違いしてるようだが、まだ現役選手でやってる間は1人しかコーチ出来ない。引退したら他のコーチ同様3人まで
担当できる。ただし、選手の強制引退である30歳でコーチも引退する。

61名無しさん@非公式ガイド2012/07/04(水) 22:37:14.78ID:OwanfG7h
>>57
すまん間違えた、27歳でフリー選手に落ちた時点で恐らく引退する。
27歳で能力衰退による引退ならコーチになるのは間違い無いが。

62名無しさん@非公式ガイド2012/07/04(水) 22:46:39.30ID:znDc0NjU
>>61
そう、ためしてみたいのはそれ。27でクビにしたときに、
翌月のコーチ欄に名前が載るかどうか。
事前に兼任コーチにしても、クビにしたら追い出す形になりそうだし。
この辺は、群雄から初めて、ガルムの大将、六角さん、上原さんの高年齢で
検証してみるか。

63名無しさん@非公式ガイド2012/07/05(木) 03:03:12.45ID:UU2FBAUu
>.62
ID変わってるだろうけど>>61です。
兼任をクビにしたら多分コーチもいったん外れると思うな。
兼任が選手引退したら一度コーチ一覧から外れてフリーのコーチになっているし。

64名無しさん@非公式ガイド2012/07/06(金) 02:05:10.73ID:xF1AQRN5
コーチを一旦首にして雇いなおすと5年で辞めない
でも首にしても一覧に出ないのはどうすればいいかな?

65名無しさん@非公式ガイド2012/07/06(金) 21:45:54.27ID:CrihJIuT
>>64
一旦クビにした時にセーブ。
即同じデータをロードすると大丈夫な筈

66名無しさん@非公式ガイド2012/07/06(金) 21:57:58.07ID:eR7IetW5
>>65
サンクス性交した

67名無しさん@非公式ガイド2012/07/07(土) 23:50:48.05ID:oRzIM3JS
スキャンダルの発生でちょっと思ったんだけど、
発生した月の前月でセーブしていても逃げ切れないってことは、やはり契約した時点で発生判定してるってことなのかな?
こんなに面倒ならいっそテレビ契約切りたいくらいだけど、やっぱり人気のアップの方がメリット大きいと思う?
日本地図が赤くなる日は来そうにないなこりゃ・・・

68名無しさん@非公式ガイド2012/07/08(日) 00:24:40.53ID:xC0E+skG
全国シェアNo1がクリア条件とかじゃないので
ゴールデン契約するころにはもうAPに困らないから気にしないなー
ネタとしておいしい、ぐらいにしか

アベレージがプラスかマイナスか
一回発生するとどれぐらい発生しなかった場合のプラスと同等かはエロ本で計算してみてくれとしか
ちなみにエロ本の選手人気の一時的上昇分だけが半分になる、というのは誤りで
しっかり半分になる模様、E→7とか

69名無しさん@非公式ガイド2012/07/08(日) 00:39:22.36ID:izZgnrsK
>>68

うん、もう全然APのことなんてどうでもいいレベルなんですけどね(現在48年目でAP20万超えw)。
東日本を真っ赤にして大阪あたりを制覇して、さて中国四国に行くかと思ったら発生。
しかも翌年も発生。100%近いシェアのところが半減するってのは寂しい・・・

70名無しさん@非公式ガイド2012/07/08(日) 01:04:47.67ID:5eqUXfw4
スキャンダル発生は三ヶ月前に決定だから、セーブデータ三つを一月ごとにセーブして
発生した時点で一番古いのをロードすれば回避できる。
でも三ヶ月やり直すのは相当面倒だから俺は諦めてる。

71名無しさん@非公式ガイド2012/07/08(日) 02:15:01.20ID:xC0E+skG
あ、断ると毎回霧子さんがしつこく勧誘してくると言う面倒を抱えるので受ける

72名無しさん@非公式ガイド2012/07/08(日) 09:08:38.76ID:WNFmVm4l
全国真っ赤は目指したいよな〜

73名無しさん@非公式ガイド2012/07/08(日) 11:00:15.15ID:ZnGGIFgK
 スキャンダルは、契約した瞬間に発生するかどうかが決まる。
面倒なので、ゴールデン未契約→またケーブルからってループしてる。

74名無しさん@非公式ガイド2012/07/09(月) 22:50:18.29ID:/j6czzqR
コーチ補正って能力上昇分だけ?
衰え始めた人間にコーチ付けたら-補正も増加するって事はないよね

75名無しさん@非公式ガイド2012/07/09(月) 23:48:15.44ID:Xyg17qXI
それは恐らく無いと思うよ。
コーチをつければ練習+コーチ分の経験値がもらえるはずだし、その分評価値の下がりが遅くなる。
その結果として引退が先になるというのは間違い無いと思う。
印象だけで言うと、やっぱりコーチ外した場合は衰退が早い気がするなあ。

76名無しさん@非公式ガイド2012/07/10(火) 00:30:17.64ID:WpG00yNC
長寿型にコーチつけると30まで現役バリバリでタイトルにもからめるが、
短命にコーチつけなかったら20で落ち始めると、鯖1のような選手寿命になってしまうな。
辻ちゃんを1000まで鍛えたら、さっさと引退させてコーチにしたいのなら手かも。

77名無しさん@非公式ガイド2012/07/20(金) 16:58:35.27ID:9/pWIu8u
だが顔真っ赤で涙目の辻ちゃんを引退させることができるのだろうか

78名無しさん@非公式ガイド2012/07/20(金) 19:18:46.25ID:Kwdes5R8
>>69だけど、あれから20年経って67年の3月に、ようやく全国地図真っ赤を達成したよ・・・
いや実際、テレビ放送を意図的に抑えるとスキャンダル率激減だね。ゴールデン放送でのスキャンダル発生率8%って聞くと大したことなさそうに思ってたんだが
年に2回8%の判定があるってのは数年に1回当たるのも十分ありえるってのがよくわかったわ。

あれからロード無しでも一切スキャンダルは起こらず、地道にEXリーグとファイナルリーグと巡業で全国の値を稼ぎ・・・
それにしても20年かかるとは思ってなかったが。

79名無しさん@非公式ガイド2012/07/20(金) 19:45:41.77ID:vKzC33VB
>>78
おめでとう
後は99年プレイ達成だけだな

80名無しさん@非公式ガイド2012/07/20(金) 21:18:25.24ID:pO//bltj
他団体はいくついるの?

81名無しさん@非公式ガイド2012/07/20(金) 22:05:33.03ID:Kwdes5R8
>>80
自分への質問なんだろうか?そういうことで回答すると、4でやってる。
自分+新女+2団体ね。在野が溢れまくってるのを見ると、5でやっとけばよかったかも・・・
まあ自分は今年の2月から始めたルーキーなのでご勘弁を。

82名無しさん@非公式ガイド2012/07/21(土) 07:41:44.74ID:0N76wUi+
他団体がいても全国真っ赤にできるのかぁ

他団体涙目だなw

83名無しさん@非公式ガイド2012/07/21(土) 08:15:18.43ID:yDTkBX/H
コーチが足りなくならない?

84名無しさん@非公式ガイド2012/07/21(土) 09:09:11.02ID:0N76wUi+
裏技があるから大丈夫じゃね?

85名無しさん@非公式ガイド2012/07/27(金) 00:35:37.22ID:s8Mc/8VU
スキル「地味」の効果かどうか・・・と思ったので報告。
地味と言えばイベント発生率を下げるのは知ってるでしょうけども、重複するかもしれない。

中森さんがサイクル狂いで1P2P共に同時期に加入したんだが、1Pの中森が全くプライベートイベント発生しなくて
ようやく発生したのが25歳になる直前・・・CG回収に穴が空くかとハラハラした・・・
運が壮絶に悪いだけならばいいのだが。これに斉藤さん加えたらどうなるか考えたが恐ろしすぎて考えたくないw

育成面でもイベント発生率が下がるのは悪影響だしな〜

86名無しさん@非公式ガイド2012/07/27(金) 06:17:11.40ID:kGxKjlnQ
「地味」が影響するイベントって
映画撮影や写真集などの芸能活動のことだと思ってたが違ったのか

87名無しさん@非公式ガイド2012/07/28(土) 17:46:47.53ID:27iHnKiY
ちゃんと検証したわけじゃないけど
地味持ちの斉藤さんは人気の上昇が遅かった
同期の堀にゃんの方が評価低かったのに人気の上昇早かったし
(サイン会回数もほぼ違わなかったはず)

88名無しさん@非公式ガイド2012/07/28(土) 17:48:09.13ID:27iHnKiY
sage忘れすいません

89名無しさん@非公式ガイド2012/07/28(土) 22:05:25.40ID:kyHxXOpO
改めて地味というスキルを調べてみた>>85です。
>>87さんの言う人気が上がらないというのは間違いないです。エロ本によると地味を持ってないキャラの0.8倍になるそうですよ。
俺のプライベートイベント発生率については記載されていなかったので、恐らく壮絶に運が悪かっただけだろうという結論を出しました。
いやそれにしてもなあ・・・17歳で雇って8年間出ないなんて初めてだったから驚いたわ。

90名無しさん@非公式ガイド2012/07/29(日) 07:53:15.21ID:kYMjnhrE
>>89
好感度の上がりやすい選手はプライベートイベント出やすい印象あるんだが
中森さんは>>29にあるように好感度上がりにくいのが影響してたりしないかな

91名無しさん@非公式ガイド2012/07/29(日) 10:56:33.97ID:U8VjxvgN
>>90

いえ、それは考えにくいのです。
>>89では書きませんでしたが、20歳くらいからずっとバレンタインにチョコくれる上位3人に1P2P両方の中森が入っていました。

92名無しさん@非公式ガイド2012/07/29(日) 12:46:17.99ID:Ofbs5Hvq
攻略というにはあまりに不明瞭な情報で申し訳ないが
斎藤さんがレギュラーなうちの団体はそれなりに夜の寝技特訓してるよ
ただ、頻度は?と言われるとどうかなー
上原さんが沖縄に帰るっていうのは年1は確実、ぐらいの勢いだけどw

93名無しさん@非公式ガイド2012/07/30(月) 17:17:10.25ID:uJXB50IW
バックアップを取った上で、見たい選手以外解雇してバカンス
これで出るなら条件は満たしてる

94名無しさん@非公式ガイド2012/07/30(月) 21:06:26.83ID:/9ku1LO1
あー、それでCGは回収できるか

95名無しさん@非公式ガイド2012/07/30(月) 22:35:24.76ID:qu8fbR9W
研究と努力って、どっちが技の覚え早いの?
やっぱり研究?

96名無しさん@非公式ガイド2012/07/31(火) 02:33:00.59ID:/4WUW/QD
多分その質問に明確に答えられる人がいない。研究の説明文そのものが数値関係ハッキリ記載してないし。
不完全だが検証するとすれば、同年に出てくる杉浦美月(努力+研究)と金森麗子(努力)で、お互い同じ技を同時に練習してみるとか。
この2人だと成長傾向も早熟で一緒だからわかりやすいだろうし。

97名無しさん@非公式ガイド2012/07/31(火) 18:57:01.94ID:yRKdaxqy
いや、研究の効果は必要経験80%であっているよ
小数点以下の扱いなどは不明だけど

試合による獲得経験など別のデータが間違っていた場合は狂うけど

98名無しさん@非公式ガイド2012/07/31(火) 23:49:59.61ID:EgWj8uos
研究:新技習得と技難易度変更に必要な経験値×0.8
努力:練習による経験値×1.1

9レベルで180必要なので研究は144、努力は163.63
1レベルで15なので研究は12、努力は13.63

努力は試合による経験値には影響ないし
技のことだけ考えるなら研究では

99名無しさん@非公式ガイド2012/08/04(土) 21:09:34.29ID:jNlZqKa1
なんか、俺の嫁の利美ちゃんの基礎合計が合計40で打ち止めになっちゃったんだけど
これって数値で見えない小数点あわせて限界以上になったって事?

100名無しさん@非公式ガイド2012/08/04(土) 21:19:09.14ID:aHe9mL1o
だと思われ

101名無しさん@非公式ガイド2012/08/18(土) 09:35:16.02ID:DM0fcOSv
キャラ固有の技も返されるの?

102名無しさん@非公式ガイド2012/08/18(土) 10:01:17.48ID:DM0fcOSv
過去スレ探したら解決したすまん

真田を最強にしたいが努力持ちでも高資質連中に比べて成長が・・・

103名無しさん@非公式ガイド2012/08/18(土) 18:32:21.97ID:DMsWBRrj
ちびっこマニアの社長の苦労を思えば、真田は相当鍛えやすい方だろう。
手段を問わないなら、特訓+遠征で一気に鍛えるもよし、
甲信越縛りだのハチマキ縛りだの武芸者縛りだので労苦を分かち合うもよし。

104名無しさん@非公式ガイド2012/08/18(土) 19:59:37.10ID:vD7qUH0X
戦闘スキルが貧弱なんだよなあ >真田
どう考えても戦闘要員だろうに

105名無しさん@非公式ガイド2012/08/18(土) 21:15:26.27ID:DM0fcOSv
打攻とか勝負強さとか欲しかったんだけどね
スキル二つくらいは任意で選べるとかだったら良かったな
それはそれでだいぶ偏りが出てきそうだが

まぁうちのエースは桜井なんだけど

106名無しさん@非公式ガイド2012/08/20(月) 04:11:16.52ID:sIVpbzR4
2Pキャラがスキルもランダムなら、なお良かったんだが
地味大根音痴そろい踏みとかなw

107名無しさん@非公式ガイド2012/08/20(月) 18:11:37.16ID:XOqnstlt
育成について質問なんだけど
トレーニングはどう指示するのが一番効率的?

今は基礎全般・攻撃全般・防御全般・得意ジャンルの攻撃を伸ばすで指示出してるけど
個性を伸ばすとかも使った方がいいんだろうか?

108名無しさん@非公式ガイド2012/08/20(月) 18:30:21.96ID:tzoACmw+
特訓を集中する贔屓の一人二人だけを最強エース育成か
団体の選手を万遍なく育てる為に一人あたりは限られた経験値でそこそこに育てるか
それによって違うね

最強エースの場合は上限に注意するといい
基礎の合計
ジャンル毎の攻撃と防御の合計
これらは上限が決まっているため、「筋力」「器用」「体力」、を上げるきると「回復」「速さ」が5や6ぐらいまでしか上がらない
「投攻撃」をSまで上げると「投防御」はAまでしか上がらない
と言った感じ

上限を気にする必要がないなら
「体力」は高い方が強い
「投攻」などのスキルがある得意ジャンルを上げると便利
ジャンルで上げると横並びの基礎も一緒に上がるので上げたい基礎と上げたい攻防が一緒ならジャンルで上げる

ってところでしょうか

109名無しさん@非公式ガイド2012/08/20(月) 18:55:17.75ID:XOqnstlt
>>108
レスd

自団体が目指してるのは後者のみんなそれなりな強さになる育成
とりあえず今まで気にしてなかった合計値を意識してみるようにします

110名無しさん@非公式ガイド2012/08/20(月) 19:33:20.63ID:23wkFpvW
一番好きなキャラなのになぜか今まで本格的に育成したことがない伊達を育成中なんだが
スキルが微妙に惜しいけど普通長寿だしスーパーエースになると考えて良いのかな?

111名無しさん@非公式ガイド2012/08/20(月) 21:44:37.24ID:tzoACmw+
合計値は攻撃Eじゃ納得できないSがいい!
って時には防御をAまででとどめる、ぐらいのものよ

伊達ちゃん
素質Bの長寿
愛をそそがなければ特に他を引き離すほどじゃないけど
注ぎ込めばだれでもカンストするから何とも言えない


112名無しさん@非公式ガイド2012/08/20(月) 22:19:59.96ID:H/xYAiGs
>>110
毎月特訓で1600超えたからエースにはなれるけど
やっぱり戦闘スキルが弱いからスーパーエースと言われるとどうだろう。

それはともかく、伊達ちゃんかわいいよね!

113名無しさん@非公式ガイド2012/08/21(火) 07:08:56.48ID:4j2AxYto
EXが開催されない事があるっての以前スレで見たが、あれ本当だったんだな

114名無しさん@非公式ガイド2012/08/21(火) 08:34:37.40ID:jIbNTQU2
瞬発力ってそのキャラの一番攻撃の高いカテゴリの技に適用されるってこと?
例えば投攻が一番なら投げ技が強化されるとか

そしてその場合同じ高さのが複数あったら
どうなるんだろう

115名無しさん@非公式ガイド2012/08/21(火) 11:25:14.25ID:wYw/8QZq
>同じ高さのが複数あったら

与ダメが一番高いわざに適用される

116名無しさん@非公式ガイド2012/08/21(火) 12:41:41.40ID:Qmbk+mN6
>>115
まじか!
それはSのさらにMAXというレベルで同じ?
それともDとDだったら内部数値の差を気にせずに同じとみなす?

117名無しさん@非公式ガイド2012/08/22(水) 14:56:45.81ID:D53uR4Bh
エロ本にはっきりとした表記がないから不明だな、そのあたりは

118名無しさん@非公式ガイド2012/09/05(水) 12:12:01.69ID:oz1B/fDm
タッグ戦回復しすぎ

119名無しさん@非公式ガイド2012/09/11(火) 03:07:40.57ID:WmfPaQ6B
オートだとドローばっかになるな

120名無しさん@非公式ガイド2012/09/11(火) 09:36:35.11ID:I/tc8sIs
ドロー対策としては、タッグは敢えて同レベルじゃなくて
片方の評価値を低めにするとかしかないじゃないかな。
弱い方が攻め込まれたら取られるって感じで。

121名無しさん@非公式ガイド2012/09/12(水) 04:37:36.47ID:37z+85EI
そんなにドローになるもんかね

俺はまず攻撃をバキバキに上げて
基礎も自然と上がってくるので微調整
基本は筋器体が8以上、レスラーによっては速も上げ、低く抑えるところは低く
最も優先順位の低いのが回
してるうちに基礎打ち止めとなるので
最後に攻防のバランスを考えて技適正はSAなりDCなりに合わせ・・・
とかやってるからか、大抵は決着がつくが

122名無しさん@非公式ガイド2012/09/12(水) 13:13:26.78ID:R6nDcNHv
回復上げずに糞の役にも立たない速さをあげて
筋力体力が8程度ならそれなりに決着するよ

123名無しさん@非公式ガイド2012/09/12(水) 17:42:28.23ID:mH50MlAI
速なかなか使えるぞ
移動系は関節使いもしくは関節使い対策に有効だし(マニュアルだが)
丸め込み系はしつこく回復する奴を黙らせられる
木刀とかはロマン技だが
その他技が決まり易いと試合の幅が広がるし終わらせ易くもなる

124名無しさん@非公式ガイド2012/09/12(水) 20:00:40.35ID:SevNcNc+
ヒールで魅せプレイを狙う時には重要だな。
ガチ攻略の場合、キャラによっては受け一択になるけど。

125名無しさん@非公式ガイド2012/09/14(金) 19:40:21.67ID:CRgr4+QI
口撃ってなんの役に立つの?

126名無しさん@非公式ガイド2012/09/14(金) 23:25:29.32ID:ruYxf6MG
口撃>タッグマッチ(控え)時、相手の技適正を低下させ、パートナーを有利にする

127名無しさん@非公式ガイド2012/09/15(土) 02:41:13.96ID:ZkD9Itby
ありがとう
タッグの時のロープ方向への敵誘導率UPってのを別のとこで読んで
ロープ方向って技ごとに決まってるしどういうことだと思ってた

128名無しさん@非公式ガイド2012/09/17(月) 00:30:15.93ID:Ox59fb7y
3人目の1500爺出てきた人居ます?

何時も、3人目から爺が消滅する。

129名無しさん@非公式ガイド2012/09/17(月) 22:16:38.86ID:4Dh5fP2a
ここ既に鯖2の攻略スレになっとるね

鯖1のTVの効果を検証しとるんだが、放送開始から8か月は効果なし、
最後4か月で0.1ずつ4回上昇であっとるかね?

130名無しさん@非公式ガイド2012/09/18(火) 12:18:38.44ID:UTkUsETs
すまんがサバイバー1は良くわからん
エロ本に書いてあることと違いそうなの?

131名無しさん@非公式ガイド2012/09/18(火) 13:29:00.18ID:ZQaV3KcU
TV局によって違う
大日本TVは4か月一回0.1
御台場TVは6か月一回0.1
後は各地方が3か月一回0.1

132名無しさん@非公式ガイド2012/09/18(火) 22:55:19.52ID:gQiAMJBt
>>131
残念ながらそれは出鱈目
ゲーム内の説明でも、エロ本にもそう書いてあるが
実際に調べると明らかにそうはなっていない

りんごTVで調べた結果では(4月に契約開始)人気の上昇は1月、3月、4月の年3回のみだった
せめて説明通りに4回は上がると思ったのだが2月は上がってない
お台場と大日本でも効果に差があるようには見えない(検証中)

133名無しさん@非公式ガイド2012/09/18(火) 22:59:09.45ID:gQiAMJBt
ちなみに、エロ本にはものすごく間違いが多いので鵜呑みにしてはいけない
このスレに居るなら当然知っているとは思うが・・・

134名無しさん@非公式ガイド2012/09/20(木) 08:29:49.29ID:BtNNtzLY
2P選手の基準値もランダムらしいが
基準値の比率もランダムなんだろうか?
攻撃全般やるとパワーばっかり上がりまくる祐希子とか
コーチも居ないのに極めが伸びまくる市ヶ谷とか

135名無しさん@非公式ガイド2012/09/20(木) 08:37:11.16ID:rHvcDcM9
むかしCPU育成でパワーAの上原さん(今日子)ってのを見たことがあるから、そうなんじゃない

136名無しさん@非公式ガイド2012/09/20(木) 17:10:49.87ID:BtNNtzLY
CPUは練習メニューが分からないからなー

137名無しさん@非公式ガイド2012/09/20(木) 18:06:59.82ID:rHvcDcM9
CPUの育成は 個 個 個 個 で固定だと思ってたが、ちがうの?

138名無しさん@非公式ガイド2012/09/20(木) 18:41:31.58ID:f7gl4AqD
たまにコーチがついて練習メニューも変更されてるCPUキャラも見かけるよ

>>134
スキルは固定でそれと全然マッチしない能力になるのはアレだから、比率は固定じゃないか?

139名無しさん@非公式ガイド2012/09/20(木) 19:15:16.02ID:BtNNtzLY
ほとんどの場合は1Pと同じ系統の育ち方をするから
少なくても完全ランダムじゃないのは確かだと思う

しかし違う場合もあるのか?
と思う事がある、ぐらいの疑問です

140名無しさん@非公式ガイド2012/09/30(日) 13:33:08.64ID:PX0CUENk
>>139
妙な成長をするのは以下のどちらかじゃないかなぁ。
・新人の頃から苦手カテゴリのコーチがついた
・海外遠征に行き、メニューが変わったまま

マッシブな上原さんじゃなくて、飛べない上原さんがいたら、基準値が変わると言うのも頷けるんだが。

141名無しさん@非公式ガイド2012/10/03(水) 16:21:21.06ID:K+S0PqMO
試合数はどのくらいがいいのかな
怪我が怖いけど成長できないのもつらい

142名無しさん@非公式ガイド2012/10/03(水) 18:30:30.93ID:ZfetSQNY
鯖煮ならケガの確率はそう高くないし、ケガした選手の練習メニューを考慮すればいいから
8試合やって問題ないよ。

143名無しさん@非公式ガイド2012/10/03(水) 20:03:34.00ID:uU/CAuwH
前にEX開催されないってここで相談した俺だけどさ
なんか、開催されない条件判った気がする

EX開催されないのは大体五団体で始めた時なんだけどさ

新女に(外人含め)8人以上レスラー居ない
他団体で(外人合わせ)8人以上レスラーが居ない
フリー(もしくは発見されて無い新人)が居ない

これらが合わさったらどうやらEXが参加レスラー不足で開催されない模様
新女枠(フリー新人もここに含む)で四チームほど出ないとだめっぽいし
他団体はEXにレスラー出すと試合が組めない様だと断るくさい

とは言え、これ俺の経験則っぽいやつだからもっと詳しい人が居れば、説明ヨロ

144名無しさん@非公式ガイド2012/10/03(水) 23:58:39.31ID:K+S0PqMO
>>142
ありがとう
月5試合でやってたんで8にしてガンガン鍛えて儲けるわ

145名無しさん@非公式ガイド2012/10/04(木) 12:05:40.67ID:5puF+FAd
うろ覚えだが評価600、750、1150で受けた技の怪我判定する技難易度が高くなり、回復の値も影響してた また耐久持ちと手加減の組合せで発生率は1/4になる

146名無しさん@非公式ガイド2012/10/04(木) 23:06:25.67ID:nXjaEPwd
鍛えるだけなら試合でないで練習した方がいいとかどっかで読んだけど

147名無しさん@非公式ガイド2012/10/04(木) 23:42:51.91ID:z2heRiD7
こんなんあった

215 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2008/12/04(木) 14:50:00 ID:hTUXoLG6 [2/10]
ざっと出した計算値 素質C 新人 コーチ1500
練習のみ→215
海外中→219
特訓→試合210全負け→326
練習→試合210全勝ち→347
特訓のみ→350
特訓のみ(努力)→377
特訓→試合201全勝ち→430
特訓→試合201全必殺勝ち→446
特訓→試合201全必殺勝ち(素直持ち)→476

最後がマックスといいたい所だが特訓海外はどうもバグで
特訓海外→(350?)+219→569
になってるな こりゃ

148名無しさん@非公式ガイド2012/10/04(木) 23:45:09.98ID:z2heRiD7
見やすく整えつつ

412 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2008/12/12(金) 00:39:20 ID:IBg1b6VB [1/2]
なんとなく、パターン別の経験値を計算してみた。

コーチ能力  1500              1400             1300
特訓+欠場|350・310・270・230・190|332・292・252・212・172|314・274・234・194・154
特訓+出場|302・254・206・166・118|289・241・193・153・105|276・228・180・140・ 92
特訓+全敗|326・278・230・190・142|313・265・217・177・129|300・252・204・164・116
特訓+反骨|342・294・246・206・158|329・281・233・193・145|316・268・220・180・132
特訓+全勝|430・382・334・294・246|417・369・321・281・233|404・356・308・268・220
特訓+素直|462・414・366・326・278|449・401・353・313・265|436・388・340・300・252
特訓+海外|569・481・393・313・225|551・463・375・295・207|533・445・357・277・189
練習+欠場|215・175・135・ 95・ 55 |206・166・126・ 86・ 46 |197・157・117・ 87・ 47
練習+出場|203・155・107・ 67・ 19 |196・148・100・ 60・ 12 |190・142・ 94・ 54・ 6
練習+全敗|227・179・131・ 91・ 43 |220・172・124・ 84・ 36 |214・166・118・ 78・ 30
練習+反骨|243・195・147・107・ 59.|236・188・140・100・ 52.|230・182・134・ 94・ 46
練習+全勝|331・283・235・195・147|324・276・228・188・140|318・270・222・182・134
練習+素直|363・315・267・227・179|356・308・260・220・172|360・312・254・214・166
練習+海外|434・346・258・178・ 80.|425・337・249・169・ 81.|416・328・240・160・ 72

数値は、第一次成長期・第二次成長期・維持期・第一次衰退期・第二次衰退期の順。
特訓+欠場、練習+欠場は試合欠場。
特訓+出場、練習+出場は8試合出場して勝敗による経験値0で計算。
全勝・全敗・素直・反骨は、獲得経験値が最大になるパターンで計算。
ただし決め技の分は計算に入れてない。

149名無しさん@非公式ガイド2012/10/04(木) 23:46:06.81ID:z2heRiD7
413 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2008/12/12(金) 00:41:27 ID:IBg1b6VB [2/2]
>412
追記

海外留学の効果は、練習に上乗せされてると思う。
そうじゃないと、普通に練習したのと効果が殆ど一緒になっちまう。

150名無しさん@非公式ガイド2012/10/05(金) 03:56:20.63ID:NoSJE03X
>>148の表はこのあとで修正版があがってただろう
あっちの方が正しい

151名無しさん@非公式ガイド2012/10/05(金) 12:15:16.90ID:eoCkI765
ううむこうか

コーチ能力−1500−−−−−−−−−1400−−−−−−−−1300
特訓+欠場|350・310・270・230・190|332・292・252・212・172|314・274・234・194・154
特訓+出場|302・254・206・166・118|289・241・193・153・105|276・228・180・140・・92
特訓+全敗|326・278・230・190・142|313・265・217・177・129|300・252・204・164・116
特訓+反骨|342・294・246・206・158|329・281・233・193・145|316・268・220・180・132
特訓+全勝|430・382・334・294・246|417・369・321・281・233|404・356・308・268・220
特訓+素直|462・414・366・326・278|449・401・353・313・265|436・388・340・300・252
特訓+海外|489・441・393・353・305|471・423・375・335・287|453・405・357・317・269
練習+欠場|215・175・135・・95・・55.|206・166・126・・86・・46.|197・157・117・・87・・47
練習+出場|203・155・107・・67・・19.|196・148・100・・60・・12.|190・142・・94・・54・・・6
練習+全敗|227・179・131・・91・・43.|220・172・124・・84・・36.|214・166・118・・78・・30
練習+反骨|243・195・147・107・・59|236・188・140・100・・52.|230・182・134・・94・・46
練習+全勝|331・283・235・195・147|324・276・228・188・140|318・270・222・182・134
練習+素直|363・315・267・227・179|356・308・260・220・172|360・312・254・214・166
練習+海外|354・306・258・218・170|345・297・249・209・161|336・288・240・200・152

努力持ち特訓 30日/22日 +27/+20・+25/+18・+23/+17
努力持ち練習 30日/22日 +13.5/+10・+13/+9・+12/+8.58

以上を踏まえると素質と計算が面倒になる努力持ちを無視した場合、効率は以下の通りになる。

特訓+海外(489)>特訓+素直(462)>特訓+全勝(430)>
練習+素直(363)>練習+海外(354)>特訓のみ(350)>練習+全勝(331)>
練習+反骨(243)>練習+全敗(227)>練習のみ(215)

特訓した時は、海外に行くかタッグ法を使わない限り、経験値だけに限れば損する。
練習した場合も、きっちり計算しないと損するけど、試合に使わんわけにもいかんし・・・

152名無しさん@非公式ガイド2012/10/09(火) 17:43:31.83ID:N2bNBubh
特訓と反骨で評価200以上に負け続けた場合も参考までに知りたいな
誰か検証してくれ

153名無しさん@非公式ガイド2012/10/09(火) 19:06:38.17ID:SfhxqBv1
全勝や全敗と極端じゃなく、8日間中で勝ったり負けたりした場合は全勝と全敗の間の数値になるんかな?

154名無しさん@非公式ガイド2012/10/09(火) 22:40:40.06ID:ONzYv7pH
>全勝・全敗・素直・反骨は、獲得経験値が最大になるパターンで計算。
これは評価地の差が201以上の場合ってこと?

155名無しさん@非公式ガイド2012/10/09(火) 23:32:07.22ID:t+/Abmu6
>>152
上の表の特訓+反骨がまさにそれ

156名無しさん@非公式ガイド2012/10/09(火) 23:39:08.49ID:N2bNBubh
あ そうだったのか
反骨全勝した値かと思ってた thx

157名無しさん@非公式ガイド2012/11/03(土) 14:33:41.79ID:vbY2NQXC
プロレス大賞選ばれる基準ってなんだろう?
ベルトもってて評価値高くても逃すときがある

158名無しさん@非公式ガイド2012/11/03(土) 18:22:25.04ID:q0uCJGc9
白熱した試合がなんとか

159名無しさん@非公式ガイド2012/11/05(月) 18:46:52.70ID:nSiz6GZd
>>157
基本は評価値と人気なんだけど、
大賞の前に発表されるベストバウトに絡んだレスラーにはボーナスがある。

このボーナスが結構大きい。 評価値+100

160名無しさん@非公式ガイド2012/11/05(月) 22:07:09.59ID:+aoQDnMX
ありがとう
なんか5番手くらいの選手がもらえる事もあるんでなんだろうと
ベルトの有無は関係ないの?

161名無しさん@非公式ガイド2012/11/05(月) 23:11:20.49ID:nSiz6GZd
ベルトは関係ないらしい。
人気も結構大きいからその差じゃないかな。

表彰式は3月だからEXリーグとかイベントなりの結果で
5番手とかの一時的に人気が上がってたりするのかもしれないな。

162名無しさん@非公式ガイド2012/11/06(火) 18:04:18.87ID:Gp/RRfUc
最近やり始めましたが選手寿命が短くてスター選手が落ちて行くのを見るのが辛いです
必然的に選手のサイクルが早くなるので理想の団体を長く堪能できないのが残念ですわ
育て方も悪いのかもしれませんが好きなゲームだけにこの辺のバランスを改善してほしいと思います

163名無しさん@非公式ガイド2012/11/06(火) 22:22:59.99ID:YnMJqeIU
鯖1やってるならば話はわかるが・・・頑張って鯖2買ってみようぜ。
なんだかんだで短命でも10年近くは現役やってられるからなあ。

164名無しさん@非公式ガイド2012/11/07(水) 00:41:38.30ID:b0wMrTxP
トップ選手としての期間っていうなら長くないかも。
デビューのタイミング悪いとファイナルシリーズに能力ピークで出れないこともあるしな

165名無しさん@非公式ガイド2012/11/07(水) 01:48:03.74ID:r9eBgsDZ
>>162ですがプレイしてるの1です
やっぱり2買うべきですか・・・
アマゾンで調べたけど妙に高いw

166名無しさん@非公式ガイド2012/11/07(水) 06:57:05.33ID:dj59DZiy
2は通常版なら8000円前後、限定版なら1万円前後が相場
たまーに極端に安く売ってる時もあるけどまあ、運ですな

2はとにかく置いてる店が少ない様な

167名無しさん@非公式ガイド2012/11/07(水) 13:16:27.85ID:r9eBgsDZ
>>166
ありがとうございます
チラチラとチェックしてみます
その間は1で我慢しておきますが、そうこうしているうちに3出ないかなぁw

168名無しさん@非公式ガイド2012/11/07(水) 23:58:59.60ID:c2mq3CN2
寿命だけならコードとかでなんとかならないの?

169名無しさん@非公式ガイド2012/11/08(木) 03:17:29.78ID:F+az/n/Z
コード?

170名無しさん@非公式ガイド2012/11/08(木) 09:45:07.92ID:UNH9FuRN
悪魔のツールに魂売るって事だろ。
やってる人がいるのは知ってるけど、俺的にはむしろ萎える。
世代交代のドラマが楽しめなくなるからね。

171名無しさん@非公式ガイド2012/11/08(木) 12:02:11.87ID:F+az/n/Z
そういう事か
確かに長くはなってほしいけどそれはしたくないなぁ
ゲームとして成り立たなくなりそう

172名無しさん@非公式ガイド2012/11/09(金) 22:41:33.67ID:F6zkJGz4
それ前提の話をされちゃ困るが個人で楽しむならアリだよ
普通にプレイしてても最強厨もいれば箱庭遊びする人もいるんだし

173名無しさん@非公式ガイド2012/11/12(月) 22:37:15.25ID:5YAmvV2o
(寿命がどうとかrskさんネタかと思った……)

174名無しさん@非公式ガイド2012/11/13(火) 12:55:11.78ID:sNiRaeLo
2を制作したメーカーもう無いんだな
サクセスのままなら市場がこんなになる事も無かっただろうに
3は出せるの?

175名無しさん@非公式ガイド2012/11/13(火) 15:18:42.87ID:1fYrGi/V
著作権どうなってるかわかんないからねえ
まあレッスルエンジェルスシリーズは不死身だから
どっかがまた出すでしょ

あとsageてちょうだいな

176名無しさん@非公式ガイド2012/11/13(火) 16:21:24.73ID:sNiRaeLo
ああ、ゴメンよ

2を制作したトライファーストはユークスに吸収されたみたいだけどユークスが作ってくれたら濃いゲームになりそうで期待してるんだけど、この手のゲームを作ってくれるかどうか・・・

とりあえず1しか持ってない俺は高くても2を買わないといけないようだね

177名無しさん@非公式ガイド2012/11/15(木) 02:29:35.50ID:bDhYvwR8
SFC版は好きだったオサンなんだけど
差倍バー2はどうなの?
関節虐待とかシステム難しそうとか聞くと
二の腕を踏む
プレミア価格でも買ったほうがいいの?

178名無しさん@非公式ガイド2012/11/15(木) 02:36:24.62ID:uRWQpC4Q
買いたきゃ買えとしか。値段分は保証するけども。
ゲームの難易度下げて遊べば萌え目的オンリーの人でも余裕で無双出来るくらいのヌルゲーだと思うが。

179名無しさん@非公式ガイド2012/11/15(木) 03:25:10.79ID:xAHtBKT8
俺はさっきアマゾンで買っちまったよ
中古で12000もしたけどw

とりあえず届くのが楽しみだわ
あんまりやる時間無いんだけど

180名無しさん@非公式ガイド2012/11/16(金) 00:35:32.84ID:mP/C0AqQ
二の腕を踏んでどうするんだよ

それはともかく、今は通販だとどこも10k以上するんだな……
実店舗だともう少し安いんだろうが、売ってる店を見つけるのが大変そう
再販はまずないし、今後安くなることもなさそうだから
あとで後悔したくないなら今のうちに買っておくことを勧める
それか安い鯖1を買ってからまた考えるかだな

181名無しさん@非公式ガイド2012/11/16(金) 16:20:03.27ID:Fr5EPNqp
>>177
システムなんて簡単だよ
ただ関節技が弱すぎなのは確か

182名無しさん@非公式ガイド2012/11/16(金) 17:50:18.95ID:C0od8oxI
愛さえあればどうとでもなる
南さんで妥当モーガンだ

183名無しさん@非公式ガイド2012/11/28(水) 14:37:36.08ID:RPR8sc4O
伊達、寿、武藤とコミュ障ばかり集まってきたw

2000人クラスの会場が埋まるようになると大分楽になるね
早くアリーナクラスでビッグマッチ組みたいわ

184名無しさん@非公式ガイド2012/11/28(水) 20:29:31.51ID:3feo1EoX
「集まってきた」じゃなくて社長の>>183が好みで選んでんだろw

185名無しさん@非公式ガイド2012/11/29(木) 04:06:31.67ID:qkK1Me/c
そうなんだけどねw
でも新人テストで向こうから入ってきたりもしてるんだぜw
将来はこの3人でトップ争いをすると思うと胸熱だぁ

今トップは鏡さんだけどこの3人育てるのに夢中で待遇イマイチになってるw

186名無しさん@非公式ガイド2012/11/29(木) 19:51:09.58ID:yiESARM4
鏡さまをないがしろにするとは!
催眠術でオシオキされてもしらんぞw

187名無しさん@非公式ガイド2012/11/29(木) 22:22:52.59ID:qkK1Me/c
そんなスキルあるのかw
まぁ今辞められたら動員ガタ落ちだから悪いようにはしないでおくわw
ベルト巻かそう

1より確かに寿命延びてて良いねぇ
22になってもまだレベル上がる

188名無しさん@非公式ガイド2012/12/01(土) 13:50:34.38ID:HnNzrpSn
鯖2がPSストアで販売開始したらまた賑やかになるかな

中古でも高過ぎて手を出しにくい人もいるだろうね

189名無しさん@非公式ガイド2012/12/03(月) 01:22:19.49ID:Wka0uSsI
鯖2はメーカーなくなったし無理だろう
鯖1なら可能性だけはあるが

190名無しさん@非公式ガイド2012/12/03(月) 12:58:55.70ID:YqGhCjQp
何処かが3作ってくれる方が可能性あるかなぁ

191名無しさん@非公式ガイド2012/12/03(月) 15:26:44.29ID:I8UrU8ZS
同人ゲー なら作ってくれるかもね
でもキャラまでは再現できんなあ 版権とかあるだろうし

192名無しさん@非公式ガイド2012/12/03(月) 16:22:08.03ID:0A79dgCj
それよりも同じ声優呼べるんかい

193名無しさん@非公式ガイド2012/12/04(火) 17:43:51.60ID:SqXq9Fgx
ちょっと質問
1月のギャラ提示時のAPってどこから消費されてる?
減ってる様子無いんだけど

194名無しさん@非公式ガイド2012/12/04(火) 18:06:25.02ID:YrroyeCL
毎月の自団体選手給与
全員の合計年棒の12分の1ずつ消費される

195名無しさん@非公式ガイド2012/12/05(水) 02:39:54.38ID:W4FQFam7
ああなるほど
月ごとに支払ってるのね
ありがとうございました

196名無しさん@非公式ガイド2012/12/05(水) 14:16:47.56ID:HFsWXzoi
やはり何処でも高いな鯖2は…おた市でさえ8000するからな
鯖1は育成さえ進めれば、観客動員数多い所でガッポリ稼げるが
鯖2はそうも行かないからな…

改造コードは2ch探せば沢山あるけどな

197名無しさん@非公式ガイド2012/12/11(火) 17:13:33.10ID:MMneduB5
HPが無くなった後の最初のフォールで簡単に沈んでしまう時があるのですが、何の能力が足りないのでしょうか?

198名無しさん@非公式ガイド2012/12/11(火) 23:53:22.47ID:GhSUpkHE
マスクデータの根性だったかなあ?そんな名前のやつ。
ちなみにそこは鍛えられない。2Pレスラーで素質Sに化けても根性がヘナチョコであっさりフォールされたりする子もいる。

199名無しさん@非公式ガイド2012/12/12(水) 13:15:41.84ID:ahJ1/6tN
なるほど、ありがとうございました。鍛えられない能力だったのですね。
ボタン連打でもして気持ちを伝え、跳ね返すことを期待しようと思います。

200名無しさん@非公式ガイド2012/12/12(水) 18:00:41.14ID:aYxjwRtP
根性最高の10と最低は5ぐらいだっけ?
差は5%じゃないか?エロ本が正しいかは微妙だが

201名無しさん@非公式ガイド2012/12/12(水) 20:59:21.26ID:+sPeAB0+
>>3を参照してくれよ
でも正直、不屈も含め根性はまともに機能してる気がしない
検証はしたことないからただの感想だけど

202名無しさん@非公式ガイド2012/12/13(木) 13:24:05.81ID:+NmhZIVt
不屈もってる人間は、毎回じゃないが異常にフォール返しまくるときがある。
それがよく言われてる不屈バグ?

203名無しさん@非公式ガイド2012/12/18(火) 15:05:27.11ID:1/KCEZvD
1に比べて2は負傷が少なくてプレイしやすいけど負傷した場合はどうしてる?
トレーニングさせてたらいつまでも治らないし休ませるしかないのかな?
成長させつつ怪我が治る良い方法あれば教えてください

204名無しさん@非公式ガイド2012/12/18(火) 17:37:26.73ID:A/Dlbsj7
>>203
成長だけ考えればバカンス
怪我は治るし試合よりもいいコーチをつけていれば経験も高い事が多いし
お金が必要だというなら八日間普通に興行する
試合をしている方が治りがいいが、悪化する危険もある
怪我は大技を貰うとなり易くなるので興行後半は新人と当てるとか

205名無しさん@非公式ガイド2012/12/18(火) 19:14:41.68ID:A3khHoFZ
練習メニューに一個だけ休養混ぜて8日フル参戦すれば治るよ

206名無しさん@非公式ガイド2012/12/18(火) 19:58:02.99ID:/8zF9Co6
軽症ならね

207名無しさん@非公式ガイド2012/12/18(火) 20:41:29.66ID:1/KCEZvD
え、試合したら治る?w
余計に悪化しそうだから完全休養させてたけどバカンスか試合で良いのか
かなりビックリしましたよ

ありがとうございました!

208名無しさん@非公式ガイド2012/12/19(水) 19:06:30.06ID:mAQ+iRCg
休養して回復、試合して悪化が打ち消しあってずっとケガが治らない
ってのを避けるためだと推測するが、
試合するとケガが一段階回復する確率が上がる。

だから休養を1つ入れて、5試合以上(休養2つで3試合以上)に出すと
100%「一段階」回復する。 (一段階以上は回復しない)
が、これは新たにケガをする確率が入ってない。
出た試合でケガをすればその分で帳消しや悪化もする。

試合に出ながら治す
・一段階ずつ治すから軽傷以外はすぐに治らない
・試合によって悪化することもある

バカンス
・すぐに治る
・悪化の可能性がない
・金(AP)がかかる
・他のレスラーの予定に影響する

軽傷なら試合しながら治すでいいと思う。 軽傷以上が何人かいるならバカンスもアリ
大技をもらうとケガの確率が上がる(発生する)から試合に出すなら
危険度が低い相手を選んでマッチメークしてあげるとなお良い。
自分より弱く、大技をもらいにくいとか「加減」を持っててケガさせられにくいとか

209名無しさん@非公式ガイド2012/12/19(水) 21:21:09.18ID:OSBzcTqX
休養は一つで良いの?
今まで一月全部休ませて損してたなw
でも旗揚げ以来4年間一度もバカンス行ってないからご褒美もあげなきゃなぁ

参考になったよ
ありがとうございます

ついでにもう一つだけごめん
殴り込みしたら翌月されるってのは絶対ではないのかな?
送り込む選手の質にもよるとか?
中堅どころを送ったんだけど反応がないもので・・・

210名無しさん@非公式ガイド2012/12/19(水) 22:19:53.11ID:OSBzcTqX
うわぁスキャンダル何度やり直しても発生するんだけど避けられないの?
キツいな・・・

211名無しさん@非公式ガイド2012/12/19(水) 22:30:44.21ID:cHwsg0nE
2ヶ月前に決まってるんじゃなかったっけ?
フラグがたってから2ヶ月後にイベント発生という方がわかりやすいかもしれないけど。

212名無しさん@非公式ガイド2012/12/19(水) 23:57:45.57ID:OSBzcTqX
>>211
2ヶ月か・・・そりゃ無理なわけだw
諦めて進めますわ
ありがとうございます

213名無しさん@非公式ガイド2012/12/20(木) 00:14:37.07ID:OJ5Y0S6u
殴り込み返しは絶対ではない。 選手の質とかは関係ないはず。
殴り込みの用途としては
・殴り込み返しによる翌月の試合に参加できる選手数の増大を期待する
・殴り込みや殴り込み返しでの他団体のベルト奪取
・人気選手を殴り込ませて他団体の興行をアシスト
・不人気選手や「地味」持ちを殴り込ませて大会場で興行→自爆 を誘う
などがある

スキャンダルは(確か)三か月前に決定してて
その前のデータをロードすれば回避できたはず。
でも三か月やり直すのって相当苦痛だから諦めて続行する人が多いんじゃないかな。
スキャンダルの内容でも妄想してニヤニヤするのが最善かと思われる。

214名無しさん@非公式ガイド2012/12/20(木) 01:47:50.81ID:0XHsCXDx
>>213
おお、ありがとうございます
ホームでの興行間隔が空いた頃に来てもらってビッグマッチ開催しようと狙ってたんだけどそうそう上手くは行かないわけかw

なんか質問ばかりで申し訳ないです
かなり参考にさせてもらってます

215名無しさん@非公式ガイド2012/12/20(木) 20:31:23.98ID:nm7voMxM
枠3つしかないから過去のデータを残してる人はきついかもしらんけど、2つ枠を使えるなら

1.セーブ枠Aを一月進めて、枠Bにセーブ

2.枠Bでそのまま三月送る

3.スキャンダル不発確認

4.枠Bで一月進めて枠Aにセーブ

以下繰り返し

で回避できるけど、めんどくさいな

216名無しさん@非公式ガイド2012/12/20(木) 22:03:15.40ID:OJ5Y0S6u
質問はどんどんしてくれ! その方が楽しい。
で本スレにネタ投下もしてほしい。 嫁取りにも参加だー!

217名無しさん@非公式ガイド2012/12/20(木) 22:11:58.80ID:atuKQ/Bf
質問でもなんでもスレが止まってるよりはいいな

スキャンダルってモラル低いほうが出やすいんだよな?
人気上位の選手が狙い撃ちされてるような気がするんだが

218名無しさん@非公式ガイド2012/12/20(木) 23:33:57.06ID:ZPZfjiK+
攻略スレだし質問は大歓迎だ

219名無しさん@非公式ガイド2012/12/21(金) 00:29:13.71ID:NQVT1Wza
スキャンダルは人気上位3人の内一人が対象で
モラルは関係ないらしい。(エロ本より)

220名無しさん@非公式ガイド2012/12/21(金) 03:48:21.79ID:Pkf9pAZo
人気Cから6て酷すぎる
こんなドン引きされるスキャンダルの内容が知りたいw

221名無しさん@非公式ガイド2012/12/21(金) 08:22:23.92ID:rMhoZrhv
>>220
社長と熱愛

222名無しさん@非公式ガイド2012/12/21(金) 09:05:54.58ID:pK4xVLJ2
実は性転換した…

223名無しさん@非公式ガイド2012/12/21(金) 13:29:58.79ID:X+JsjjBA
ゴミ捨てを…

224名無しさん@非公式ガイド2012/12/22(土) 13:12:52.46ID:MfCcxFeV
皆さんありがとう

あんまりプレイできる時間ないんだけど色々教えてくださいな

新人獲る時、霧子さんのコメントだけで資質を読み取る事はできますか?
特に2Pキャラの資質はランダムって聞いたので参考にしたいんですが

目を見張るものがあります、だと資質SかAとか
何とかなるのでは?だとBとか、そんなのが存在するのなら教えてください

225名無しさん@非公式ガイド2012/12/22(土) 15:49:41.79ID:wun8n3tO
霧子さんのコメントはその時点での能力なので資質は読み取れません。
早熟か晩成か、根性が高いどうかが分かるのが一番大きなポイント。
それ以外はそれほど関係ないと思う。

226名無しさん@非公式ガイド2012/12/22(土) 18:34:06.13ID:MfCcxFeV
そうか
実質的な伸びしろは成長させてみないと分からないんですねぇ
2は頑張って育てればそれなりに育つそうなのでまだマシかw

ありがとうございます

227名無しさん@非公式ガイド2012/12/24(月) 00:35:06.74ID:SJWrl15U
新人で出たときの評価値が参考になるんじゃないかってレスは読んだ
実際どうかは確認してないけど

228名無しさん@非公式ガイド2012/12/24(月) 00:39:25.69ID:4uH5nnft
2Pの資質チェックはこのスレの最初の方にある
>>34-37

次スレが立つかどうかよりこのスレ自体が完走するか怪しいけど
次スレまで行くようならテンプレ入れとくといいな

229名無しさん@非公式ガイド2012/12/24(月) 03:28:34.95ID:97WPilyW
ありがとうございます
やっぱりとりあえず獲ってみないと、ですね
自分は一月全部同じメニューばかりなので何枠で取得したとか気にした事なかったですw

ありがとうございました

230名無しさん@非公式ガイド2012/12/31(月) 13:53:41.87ID:+fbvGFMk
大阪ドーム札止めできた!
他団体から思うように殴りこんでくれたらもっとビッグマッチ開催できるんだけどならないもんだなぁ。殴り込み損ばかりだw

なので海外団体を複数提携して豪華外人路線を作ろうと思うけどAPかかりすぎて興行数をなかなか減らせない。現状、怪我は少なくて助かってるけど

ダダーンvsカオス戦を東京ドームのセミで組むのが来年の目標

231名無しさん@非公式ガイド2012/12/31(月) 13:56:45.87ID:+fbvGFMk
あと質問ひとつごめんなさい

ジムで特訓できるのって最大2人ですか?
増やせるなら設備拡張しようと思うんですが

232名無しさん@非公式ガイド2012/12/31(月) 14:07:06.86ID:Tm2pd1DE
最大2人までです
レベル2以上のジム設備拡張は雇用出来るコーチが増えるだけなのよん

233名無しさん@非公式ガイド2012/12/31(月) 14:31:21.93ID:+fbvGFMk
>>232
ありがとうございます
3強にしたかったんだけど無理だったかw

234名無しさん@非公式ガイド2013/01/03(木) 13:30:21.36ID:BwRPyfUF
本スレに誤爆してしまいましたが、一つお聞きしたいことが、
ベルト開発なのですが、ジュニア用とヘビー用に価値の差はありますでしょうか?
ジュニア選手でもヘビー級タイトルマッチに挑戦出来るので、ジュニア用作っても
いいか迷っておりまして・・・

235名無しさん@非公式ガイド2013/01/03(木) 14:18:02.30ID:X3z8k+9Q
>>234
価値に違いはないよ。 参加資格が違うだけ。
じゃあどういう意味があるんだよ? というと
ジュニア選手にも輝ける舞台を用意してあげよう! ってのが一番じゃないかな。

このゲームはジュニア選手はシステム的に不利。
資質でも低い選手が多い。 スキルも戦闘よりサポート型が多かったりする。
だから同じ評価値でヘビーとジュニアが勝負すると厳しい。

評価1400を超えてもカオス様とかの相手は厳しい。
ジュニア選手にヘビーのベルトを持たせると
そういう不利な対戦でベルトを取られたりすることが起こりうる。
だからジュニアしか挑戦できないベルトをつくることに意味が出てくる。

CPUの育成下手があるから、自分がある程度育成のコツを掴んでジムとか環境も整った後なら
ジュニアでも十分戦えるようになる。 そうなればどうしても必要という訳じゃないけどね。

236名無しさん@非公式ガイド2013/01/03(木) 17:12:25.26ID:BwRPyfUF
>>235
丁寧な回答有難うございます
なるほど、そういうことでしたらジュニア用を先に一本作りたいと思います
2本目以降が高くてなかなか辛い所ですね・・・

237名無しさん@非公式ガイド2013/01/03(木) 22:25:36.73ID:818YOYSw
ジュニアがさほど不利だとは思わないですけどね
MとSの差はダメージ1点とダウンの有無の差が一試合一回あるかないか
1試合20回攻撃当てたとして+20点
難易度1ショルダータックルのダメージが32点ぐらい
資質が低い子が多いと言うのには同意だけど

238名無しさん@非公式ガイド2013/01/03(木) 22:49:40.88ID:FNpx0wpQ
1と2でジュニアの認識が違うけどな
俺的には1のいわゆるライト級扱いが女子プロ的だと思う

239名無しさん@非公式ガイド2013/01/03(木) 23:07:26.34ID:818YOYSw
>>238
リンドリもそうだったよ・・・ね?(うろ覚え)
新日のヤングライオン的な

240名無しさん@非公式ガイド2013/01/03(木) 23:40:34.63ID:X3z8k+9Q
>>237
まあ体感だから一概には言えんけど、俺はかなり不利に感じてるもんで。
カオス、モーガン相手にするとMでもLやLLに比べてダメージの通りが悪く感じる。
SやSSだとあれっ?ってなる。 喰らうダメージと比較するせいかも。

なによりダウン判定かな。 SでLやLLに挑むと、
ダウンさせにくく、ダウンさせられやすくなるから、差がデカく感じる。
カオスとか必殺キメてもダウンとれなかったり、ヘッドバットやジャイアントスイングでダウンとられて
キッツいなーってなることがままあって。
あいつら結構ダウン→ダウンのコンボとかやってくるから印象に残る。

241名無しさん@非公式ガイド2013/01/04(金) 00:19:49.51ID:oLxuf89H
>>240
エロ本も絶対の信用があるわけじゃないw
確率は数値どうりでは無い可能性があるから体感のほうが正しい事もある
だが私の体感だと誤差の範囲
ジュニアは速さが高い選手が多いため
筋力回復などが低い傾向にあるからだと思われる

体格とダメージは+1や-1であってる、これは調査済
投攻などの+2、怪力の+4、頑健の0.8、など体格よりもスキルの影響が大きすぎる
強キャラは体格もいい事が多いのだけどね

ダウンは体格の差でホンの数%しか変わらんのです
必殺でダウンしないのは弱い技を必殺に指定するから
難易度9でダウンしないのは関節系と佐尾山のジャンピングニーだけのはず

242名無しさん@非公式ガイド2013/01/04(金) 01:03:35.69ID:sM1M92X+
>>236
だが、待ってほしい。
ジュニアのベルトは外国人が基本弱いので価値が上がりにくい気が……
スナイパー妹が招聘できないと単なるロマン枠では?

ということで団体でも個人でもいいですがスナイパー妹とは契約しておくとよいかと。

243名無しさん@非公式ガイド2013/01/04(金) 21:46:12.50ID:tpSTBtrG
ベルトの挑戦資格を評価値とかサイズの中から選べればよかったんだがな
サバ1のジュニアの格下ベルトって扱いは所属選手にチャンスが増えてよかったと思う

244名無しさん@非公式ガイド2013/01/05(土) 18:35:29.71ID:r6QkgDkT
ジュニア王座、1より使用しやすくなったけどSサイズがいないから毎月同じ組み合わせばかりだわw
スナイパーもなかなか来日してくれないし

まぁ、どの王座戦でも自動的にメインになるシステムが無くなったのは良かった

245名無しさん@非公式ガイド2013/01/05(土) 21:49:32.78ID:w4MShIyF
ソニック、ノエル、ディアナ、こいつらは素質もスキルも高い
同じ期間育てたランキングなら上位でしょう
この娘達の為にベルトを新設してやる必要はないヘビーで十分
資質は低いがスキルは強いジュニアもたくさんいる
そいつらに必要なのはジュニアベルトじゃなくて特訓だ

246名無しさん@非公式ガイド2013/01/06(日) 02:11:19.25ID:usnHMnS6
ありがとうございます
ジュニア戦線のテコ入れにそのメンバー探してみますわ

誰かクビにしようかなw

247名無しさん@非公式ガイド2013/01/08(火) 17:52:06.37ID:7WUb91Yv
>240
つ関節技
ダウンが駄目ならギブを獲ればいいじゃない。

いや、散々冷遇されたと言われる関節技だが、ファイナルシリーズ予選で
評価1000未満の市ヶ谷にすら苦戦しても、決勝でモーガン相手に大会最速の
6分でネオサザンクロスロックを決める。そんな奇跡を起こせるのが
体格とパワーで劣る日本勢の技術力だよ。

248名無しさん@非公式ガイド2013/01/09(水) 15:38:35.89ID:IS55HVGE
初見攻略見プレーでドリームチームにしたら特訓やコーチ枠が辛い

249名無しさん@非公式ガイド2013/01/09(水) 17:46:17.25ID:yKEqAJyf
ドリームチームってメンバー誰なのかわからんけど面白く無いのと違うか

250名無しさん@非公式ガイド2013/01/09(水) 18:20:50.28ID:l2YBCAuL
でも初回プレイって素質SやAまみれにしないか?
それに飽きてからでしょ、素質CDEまみれとかはw

251名無しさん@非公式ガイド2013/01/09(水) 19:01:24.00ID:lgB2ATkn
祐希子、市ヶ谷、南
好きだし強いしで揃えてしまうなw

252名無しさん@非公式ガイド2013/01/09(水) 21:18:40.44ID:l/H8+R2m
1回はやるね、自分の場合は2回目のプレイだが
初回はとにかく顔が好きなキャラばっかり集めたな

253名無しさん@非公式ガイド2013/01/09(水) 22:49:34.88ID:lgB2ATkn
素質SやAの連中はスキルも強い事が多いしなー
寿とみぎりはやりすぎだから自分では使わないけど
チート隠しキャラだから

254名無しさん@非公式ガイド2013/01/10(木) 03:32:24.82ID:e8YxI8Kt
コーチが一月で3人辞めてしまった
ナニコレ?w

255名無しさん@非公式ガイド2013/01/10(木) 11:15:59.35ID:KYpTlt1f
4PCプレイだとコーチで高素質選手がバラけていいね、足りない選手は新女からベルトついでに確保したよ
ただ最初に一回だけ見た初年の最優秀選手の六角さんはどこに行ったのだろうか?

それだけが気になった。

256名無しさん@非公式ガイド2013/01/10(木) 12:30:40.72ID:9iUEyY4n
>>254
コーチは引退するからそれじゃないの

>>255
六角さんは歳で引退したのでは

257名無しさん@非公式ガイド2013/01/10(木) 12:51:26.54ID:e8YxI8Kt
>>256
そうなんだろうけど、こうも纏めて辞められるとコーチのクーデターかと勘ぐってしまうw

そんなレアイベントとかじゃないよね?

258名無しさん@非公式ガイド2013/01/10(木) 13:29:50.36ID:KYpTlt1f
>>256
黎明期で初めて一度A団体の移籍で確認してブレードを獲得
次のB団体で六角を獲得しようとしたら消えていて、その後も移籍には出ずに年末の表彰には出てました。

バグですかこれ

259名無しさん@非公式ガイド2013/01/10(木) 20:09:27.41ID:9iUEyY4n
>>257
コーチが社長と組んでフロントの反乱ってアングル仕込んでるんだよ(嘘)


>>258
黎明期じゃ六角さんはフリーだっけ

フリー状態の六角さんは素質Aだから団体評価5000以上無いと移籍欄に表示されない
条件満たしてても10%の確率で表示されない

…はずなのだが何故かゲーム開始初っ端に表示されてる時がある
いまプレイして確認したw

移籍欄にいない選手は参戦交渉にも出てこないみたいなので
最初だけいてあと見つからなかったのはきっとこのせいじゃないかなあ

ただ優秀選手は団体所属でないと選考されなかったと思うからバグかもしれない
あるいはギリギリ12月までにどっかの団体に雇用されたとか。

260名無しさん@非公式ガイド2013/01/10(木) 23:02:50.33ID:qZKR9+bN
新女もWWCAも弱くて物足りないと思っていたが
動画をみて気がついた
俺は高資質ばかり集めたり海外特訓技でチート育成していたからなんだと
攻略ゲームとして効率重視に上位3名だけ育成をしていたんだが
他の人を見習って少し俯瞰で団体を見るとまた面白いな
団体の人間模様とか出てきて
低資質の選手が足掻いているのもまた可愛らしい

261名無しさん@非公式ガイド2013/01/11(金) 12:28:52.25ID:QSlxrHQE
>>251
俺はそれに来島も追加だなー

262名無しさん@非公式ガイド2013/01/11(金) 18:45:23.88ID:Iuv8YTVT
藻場に貢いだらレッスルの新作やガープスリングドリームのリメイク版が出たりすると思いますか?

263名無しさん@非公式ガイド2013/01/11(金) 22:14:11.80ID:Cchmd83P
>>262
モバゲーに貢いでもモバゲーは課金ゲームしか作りません(作れません)

モバゲーに貢ぐ金でおさわり探偵なめこの新作を買ったほうが、
レッスルの新作が出る可能性は高くなるでしょう。

264名無しさん@非公式ガイド2013/01/11(金) 23:07:54.08ID:iw9Kuml7
なめこ買ってもなめこの新作しか出ないと思う
レッスルを期待するならまだスーパーライトの鯖1でも買うのが微少でも意味ありげ

265名無しさん@非公式ガイド2013/01/13(日) 01:51:36.41ID:0pjE662v
だいたい好みで集めると個人の性癖wというか傾向出てくるよな。
南、リッカ、小川、草薙、氷室、ノエル、桜井……
この団体、マイクパフォーマンスじゃ永遠に新女に勝てる気しないw

266名無しさん@非公式ガイド2013/01/13(日) 02:10:47.95ID:9LqnQGpd
草薙、氷室は俺も鉄板、嫁は鏡。
何が言いたいかというと、黒のロングヘアは至高

267名無しさん@非公式ガイド2013/01/13(日) 08:05:00.94ID:Vq8ugPHr
SFC以前の時代だったら貸したソフトのデータ見られて性癖がバレるんですね、わかります

268名無しさん@非公式ガイド2013/01/13(日) 19:28:12.24ID:99dtV6bw
>>266
鏡は銀髪なんだが

269名無しさん@非公式ガイド2013/01/13(日) 20:59:00.39ID:lvfu/C6d
鏡さんはなぜか2P明日香さんが良く来る

270名無しさん@非公式ガイド2013/01/13(日) 21:43:26.25ID:vR+bpMY1
なぜかうちの鏡さんはしかるの成功率が高い

271名無しさん@非公式ガイド2013/01/13(日) 23:17:47.67ID:dU/+w9Pw
あーSに見せかけたMっぽいしねー

272名無しさん@非公式ガイド2013/01/14(月) 03:41:32.72ID:kHAFXjA9
寿さんが大のお気に入り
資質が高いから獲ってみたんだけどそれ以上に顔を赤らめながら頑張って話してくれるコミュ障ぶりが堪らないw

前作までの俺嫁武藤さんはなかなかデレてくれないから余計に寿さんに気が行っちゃうぜ

273名無しさん@非公式ガイド2013/01/14(月) 07:00:51.41ID:0Y3oqcF3
伊達ちんとことぶきんはコミュ障好きの双璧

274名無しさん@非公式ガイド2013/01/14(月) 08:43:00.50ID:Xv1wWeQ3
強さがケタ違いだしな

275名無しさん@非公式ガイド2013/01/14(月) 13:22:13.51ID:kHAFXjA9
伊達さんも好きだ
このゲームで自分はコミュ障好きなんだと気づいたわw

276名無しさん@非公式ガイド2013/01/15(火) 01:40:00.20ID:5jGGUjf2
とある団体の経営破綻
・男は黙ってlevel3スタート
・ファイナルシリーズは勿論5年以内、団体全勝優勝が目標だ
・社長直々のコーチに拘って、財力宣伝系スキルを覚えない
・ゼロから育てたいと拘って初期フリーや17〜8歳の新人を雇わない
・素質B〜C以下の子ばかり集めちゃう
 エースは勿論、タッグもジュニアも身を入れて育てないと厳しい
・しかも早熟系が混じっている
・よっし、ガチ育成や!と毎月特訓2回
・そのくせウチの子応援してや!とサイン会は欠かさない
・でもうっかり満遍なく各地に出かけるせいで、本拠地の人気が上がらない
・育成2人と興行用3人で初年度早々から5人以上の選手を抱え込む
・興行要員が弱っちいので海外選手と当てると怪我をする
 いきなり重傷になったりして興行不可能になっちゃう
・そこまで特別扱いしても、新人賞は17歳くらいで加入する他団体の新人に
 獲られて当てにしていた100apは入ってこない
・EXリーグは当然全敗で見込んでいた選手人気も地域人気も上がらない
・2年目前半、そろそろ1500人会場くらい埋まらないと支出過多で厳しい
 現実はいいとこ1000人会場
・やっと臨時収入が狙える人気選手が出てきたと思ったら、レアイベントの
 はずのテレビスキャンダルが地域〜深夜放送のこの時期に平然と発生する

これは二年目破綻コースですわ

277名無しさん@非公式ガイド2013/01/15(火) 06:11:58.83ID:hwVeFmVr
よし、サイン会はちょっと休んでコンサートで稼ぐんだ
成功条件よくわかんないうえにリターン少ないけどな!

278名無しさん@非公式ガイド2013/01/15(火) 08:09:01.58ID:w1R0NkJt
傲慢かもしれないが、若鯉八連興行を組まずにはいられなかった

279名無しさん@非公式ガイド2013/01/15(火) 09:43:14.00ID:OE4pz/Lf
結果を書いて無い所を見ると…

280名無しさん@非公式ガイド2013/01/15(火) 14:09:25.79ID:ri9gG3cB
>>276は逝ってしまったわ、連環の理に導かれて

281名無しさん@非公式ガイド2013/01/15(火) 16:03:38.91ID:2bCyi66k
>>278みたいに大会場で集中興行ってどれくらい人気あれば成功できる?
ドーム3連戦とかやってみたいけど無理だろうなw

282名無しさん@非公式ガイド2013/01/15(火) 19:30:28.81ID:nEFLQPoW
攻略本無しの初見99年プレー中だけど、巡業より大阪とか選手の地元の500人会場を集8した方が
二年目で赤になり2500人集中8で月平均330になれていいと感じる。

ちなみに初期選手は中2、ガルム、朝比奈、フォクシー、鏡、忍者

283名無しさん@非公式ガイド2013/01/16(水) 01:17:11.82ID:6K0Ulssg
動物園を開園しようと思うんだが、
豹、黒豹、獅子、銀狼、グリズリー、狐、にゃん狐、猫あたりが
揃えばほぼ網羅かな? ほかに何かいたっけか。

284名無しさん@非公式ガイド2013/01/16(水) 01:30:16.41ID:C4z+QG6L
海外勢の兎を加えようぜ

285名無しさん@非公式ガイド2013/01/16(水) 07:25:35.12ID:PvnW95QU
ペガサス、イーグル、ドルフィン、フェニックスあたりは動物園とはちょっと違うか
関係ないけど石川さんには牛柄が似合うと思う

286名無しさん@非公式ガイド2013/01/16(水) 07:32:11.01ID:ySNqwGCR
>>283

287名無しさん@非公式ガイド2013/01/16(水) 09:34:55.07ID:PQBVxUfV
>>283
1限定だがウナギ

2882832013/01/16(水) 09:59:16.69ID:TMZyhea6
蟹、兎、ウナギ…なんという餌っぽい響き…!
リングが猛獣たちの生餌の時間になっちゃう

289名無しさん@非公式ガイド2013/01/16(水) 13:57:33.72ID:3b8Ru3ip
社長はパワー系なのにツモは打が強い子ばかりの
新女への引き抜き妨害禁止の新人テストオンリー縛り@七年目

290名無しさん@非公式ガイド2013/01/16(水) 20:30:26.27ID:l/ngwEK9
コーチと教え子の得意ジャンルは違う方がいい。
パワーコーチにパワー選手だと損よ?

291名無しさん@非公式ガイド2013/01/17(木) 15:10:19.84ID:knWihGoG
283
雷龍はだめ?
狐は分かるけど、にゃん狐って誰だろ

292名無しさん@非公式ガイド2013/01/17(木) 17:38:08.09ID:hj4Sa6S4
>>290
え?今まで属性合わすようにしてきたんだけどマジですか!?

293名無しさん@非公式ガイド2013/01/17(木) 20:10:59.16ID:5up6jMD+
>>291
たぶん永沢 リンコスが狐っぽいのに キャッチコピーがアイラブニャンコ

>>292
コーチの説明、パワーの指導が得意の意味は
× パワー選手の指導が得意
○ パワー能力の指導が得意

パワーが得意な選手はコーチが教えなくても十分パワー能力が育つ
だからパワー能力が上がりにくい(苦手)選手にパワーのコーチをつけた方が伸び代が大きい

294名無しさん@非公式ガイド2013/01/17(木) 20:57:58.19ID:Ihba7ABL
>>293
そーだったのかー

295名無しさん@非公式ガイド2013/01/17(木) 23:55:58.87ID:2u57IsZi
>291
リンコスが狐で、キャッチコピーがにゃんこで、写真集はウサちゃんと一緒で、
ワンちゃんと遊ぶと元気が回復する永沢さんです。

296名無しさん@非公式ガイド2013/01/18(金) 02:54:23.16ID:mlGyUZvs
>>293
サンキューです
これ知らない人多そうだよね!

297名無しさん@非公式ガイド2013/01/18(金) 12:12:38.18ID:0lsW/eMY
基全+得意×3で一年特訓してAになったら、技+次のタイプ×3で鍛えて得意の技を覚える終わるか能力が9〜8になったら次のタイプ
三年目からは特訓も無く攻攻防防で放置そんなてきとーな育成しかしてないわ

298名無しさん@非公式ガイド2013/01/18(金) 20:49:43.54ID:ZE9+B0f7
俺もそんなもん。基全×2、攻防で、能力伸びたら基全1つ減らして技習得ってだけよ。

299名無しさん@非公式ガイド2013/01/19(土) 16:39:09.76ID:cXJqWBa5
普段の試合は全部非観戦だしEXリーグとか
ファイナルステージに出す用の選手以外は
技とか全く弄ってないや。うちの団体は多分
全体的に地味な試合ばかりしてるんだろうな。

300名無しさん@非公式ガイド2013/01/19(土) 19:59:12.84ID:B+olUT7C
うちは入団したら基基攻防にして即海外に飛ばすわ
伊達とかだと虐めてるみたいで胸が熱・・・痛むが
ある程度基礎が出来たら得意ジャンルと攻坊技に変えたりちょくちょく弄って
1〜2年たって新しく選手取ったら帰国、特訓枠入り&デビュー戦

301名無しさん@非公式ガイド2013/01/19(土) 22:58:57.95ID:ZBf1t+yQ
みんな結構練習メニュー弄ってるのね
一月全部同じメニューこなした方が効果ありそうだからずっとそうしてたわ

302名無しさん@非公式ガイド2013/01/21(月) 14:16:10.93ID:HFU+3f5Z
全海外団体と契約して特訓+遠征をする暴挙

303名無しさん@非公式ガイド2013/01/21(月) 16:54:36.99ID:gcingb5K
そんなに提携して儲け出る?
出るなら是非やってみたいw

304名無しさん@非公式ガイド2013/01/21(月) 19:29:12.18ID:lm1+C8oX
全団体と契約すると別の団体に契約上書きされて
勝手に契約切れるのが頻発して鬱陶しそうだな。

305名無しさん@非公式ガイド2013/01/21(月) 20:01:26.30ID:gcingb5K
そんな事ある?
こっちからはそういう仕掛けできないけど

306名無しさん@非公式ガイド2013/01/21(月) 20:51:16.03ID:9jPxXL4S
>>305
そんな事あるし、こっちからもできる
儲けは出すこともできるっていう程度だな
ショップと飲食店が充実してればまあ問題ない

遠征が月1回しかできないから全海外団体との契約はあんまりメリットないね
夢の若鯉8連戦では必要になる……のか?
自分はトップが残虐持ちのWWCAとTWWA以外の4団体と契約してるな、大体は

307名無しさん@非公式ガイド2013/01/21(月) 22:54:04.46ID:gcingb5K
>>306
へぇー、知らなかったよ
今度やってみようかしら
ショップや飲食店もまだ手を出してないからやってみる
なんとか外人同士のビッグマッチを組みたいなw

308名無しさん@非公式ガイド2013/01/22(火) 00:02:56.83ID:5K3eka/A
>>307
ショップと飲食店は元が取れるまでかなり時間が掛かるからな
他の設備が整ってから手を出した方がいいぞ

309名無しさん@非公式ガイド2013/01/22(火) 00:25:14.65ID:2eBhnp/E
>>308
了解
ベルトも作ろうか悩んでるんだよね〜
海外のベルトはあるけど自団体最強の象徴も欲しかったりw
副業はもうちょっと様子みるか

310名無しさん@非公式ガイド2013/01/22(火) 08:31:37.55ID:KQAu0Jr9
最近契約してないからメガとDS星人様を見てない
代わりにチョチョさんとローズとスナイパーをよく見る

311名無しさん@非公式ガイド2013/01/22(火) 10:16:37.36ID:fhCLImHf
「暴虐」ライラ、「狂戦士」永沢、「怪力」ノエルと同期入団した一期生の
辻ちゃん。一人だけ明らかに怪我多発しながらも、ようやく評価値1000に到達!

…したと思った次の月。何者かの手によって入院直行の重傷発生。団体唯一の良心、
ディアナがタイトル防衛に離れていた一ヶ月の間の凶行であった。
一気に下がる基礎体力と評価。2ヶ月後に完治した後も、そのまま辻ちゃんの評価値は
下がる一方、二度と回復することは無かった…

容疑者リスト:評価値1200〜1400のライラ神威・永沢舞・ノエル白石、1100台のコーディ、
       そんな連中と組ませた社長

312名無しさん@非公式ガイド2013/01/22(火) 11:48:04.28ID:R4xNrIOI
以前からほしかったサバイバー2、市内の古本屋にあったので購入した。
通常版でいいのになぜか限定版。
嫁に頼んでアマゾンで攻略本も買ってもらった。今週届くはずだ。
待ちに待った本格育成開始するお!

評価値どれくらいいったら強いっすかね?
友達も持ってるので今度会ったときに育てたやつで対戦したいんだけど。

313名無しさん@非公式ガイド2013/01/22(火) 13:43:53.77ID:KQAu0Jr9
>>311
怪我したらバカンスタイムと割り切ってるからそう言う事はあまり無いな
あと九州・四国制覇で店舗APと集中8日の5000タイトル2本で450稼げるからバカンス怖く無い

314名無しさん@非公式ガイド2013/01/22(火) 19:47:22.68ID:118lflAe
>>312
友達の家に行くまでそれぐらい時間があるか知らんけど
海外提携をする→シングルのベルトを持ったチャンピオンが来る
チャンピオンは団体が大きくならないと来ないから注意な
そのチャンピオンとの比較である程度は世界観の中の強さが分かるんじゃないか?
海外団体ごとにチャンピオンの強さも違うが
おおむね契約の金額で分かると思う
上二つの強さは別格

315名無しさん@非公式ガイド2013/01/22(火) 19:48:32.01ID:118lflAe
あ、攻略本もってるのか
なら1300超えたら世界的にも有名なエース、でいいんじゃね?

316名無しさん@非公式ガイド2013/01/22(火) 20:27:06.19ID:h6AVurnk
>嫁に頼んでアマゾンで攻略本も買ってもらった

だ、大丈夫なのかこれ・・・?

317名無しさん@非公式ガイド2013/01/22(火) 20:56:10.51ID:R4xNrIOI
正月とか盆とかくらいしか会えないんで時間はある大丈夫だ。
まあそれなら本見ながら考えるわ。

嫁には「これ買って」って画像見せたらエロ本と勘違いしてたのできちんと攻略本だと伝えた。
「あーあ、うちの履歴にエロ本のっちゃった」とかうるさかったけど。

318名無しさん@非公式ガイド2013/01/22(火) 20:57:16.59ID:hrT3VQH6
別名『エロ本』だからな
腐で理解のある嫁だったら
代わりにBL本でも買ってやれよ

319名無しさん@非公式ガイド2013/01/23(水) 16:14:37.71ID:xVbU5wo7
実は奥さんはレッスル大好きで『エロ本』を知ってた説

320名無しさん@非公式ガイド2013/01/24(木) 00:10:40.98ID:ZCzh4N8F
普通のエロ本の隠し場所は知ってるけどな

321名無しさん@非公式ガイド2013/01/31(木) 15:01:45.56ID:CTqncvCz
またスキャンダルが出た・・・orz
6年で2回ってこんなものなの?
せっかく人気上がってきてたのにぃ!

322名無しさん@非公式ガイド2013/01/31(木) 15:35:05.02ID:fGXzlH9U
スレの上の方にも出てるけど、テレビ局とゴールデン契約はやばい
まあプライムタイムでも結構起きるし、ローカルでも起きる時は起きるらしい
俺のコバがいじめられたので、我が団体はテレビ局とは絶縁することにした

323名無しさん@非公式ガイド2013/01/31(木) 15:45:23.06ID:CTqncvCz
そうか
ある程度人気が出たらテレビ切っても良い感じなのかな?
人気が復活したらそうしようかな

ありがとう!

324名無しさん@非公式ガイド2013/01/31(木) 15:48:53.37ID:6ED3S/9S
でも毎月勧誘にくるよそれでもいいの?

325名無しさん@非公式ガイド2013/01/31(木) 18:47:43.57ID:CTqncvCz
えぇ!?ウザいねそれw
でもこんなにスキャンダル出るならその方がマシかも

326名無しさん@非公式ガイド2013/01/31(木) 22:04:28.55ID:7/I4MEMn
いや、ローカルや深夜、プライムあたりまでの契約にしてゴールデンだけは断るってのでも
結構防げるよ。俺はそうしてるが。

327名無しさん@非公式ガイド2013/01/31(木) 23:01:38.73ID:CTqncvCz
>>326
今、ゴールデンだけどそれを断ったら次はプライムで誘い来るの?
まあ別に一からでも良いんだけど一応

328名無しさん@非公式ガイド2013/02/01(金) 01:58:58.27ID:PTYVB5ky
えっと、最初はローカルだっけ?とにかく一番下のレベルまで下がる。
むしろ一番下まで下がった方がスキャンダル発生がほぼ無くなるので好都合。

329名無しさん@非公式ガイド2013/02/01(金) 03:15:51.71ID:dHni54e9
>>328
ありがとう
やっぱりそうか
でもそれで回避できるならそうするわ
あれはマジで酷いものw

330名無しさん@非公式ガイド2013/02/04(月) 10:50:43.07ID:gwOUzB+g
バカンスイベント第1回がライラでワロタ

331名無しさん@非公式ガイド2013/02/23(土) 01:13:09.05ID:5rloHv9Z
保守

332名無しさん@非公式ガイド2013/02/25(月) 00:19:10.09ID:oidXA72T
AIは必殺技2つあるときどういう基準で選んでるんだろう?

333名無しさん@非公式ガイド2013/02/25(月) 00:27:26.90ID:82ihWrxv
必殺技の技選択も基本的には通常のカードと同じだと思う

334名無しさん@非公式ガイド2013/02/26(火) 16:00:56.75ID:17fA471z
難易度低いほうを優先、同じなら上段を選択って感じじゃないすかね

335名無しさん@非公式ガイド2013/02/26(火) 18:51:45.43ID:IlfeMBlk
試合終盤まではレベル低い方でフィニッシュに高い方かね

336名無しさん@非公式ガイド2013/02/26(火) 22:45:11.58ID:PNqSdRWT
必殺技に難易度8と9の技が設定されていた場合
HP満タンなら適切な技難易度は1、最も近い8を選択
HP半分なら5、最も近い8を選択
HPがなくなっていれば9、難易度9の必殺技発動

細かいところまでは解らないけど、こんな感じだと思う

337名無しさん@非公式ガイド2013/03/04(月) 20:31:14.19ID:JtBlVp4/
基礎の数値で悩む
筋体回を8にしてから技の習得に移行する
回8はひとえに怪我が怖いからだけど
リセット前提のプレイスタイルだと
育成方針も変わっていくのかしらん

338名無しさん@非公式ガイド2013/03/05(火) 08:22:05.53ID:FtVuudAc
あんまり基礎を鍛えると
攻撃・防御が伸び悩まないか

339名無しさん@非公式ガイド2013/03/05(火) 14:27:38.26ID:GwkQLuX+
資質低いと基礎だけに時間かけられないのはあるな
成長期逃すと伸びない伸びない

340名無しさん@非公式ガイド2013/03/05(火) 23:34:58.31ID:k5QJBDya
弱くたっていいじゃない
女の子だもの

              ちよる

341名無しさん@非公式ガイド2013/03/07(木) 17:41:35.07ID:d4s4UJwQ
越後さんの木刀の覚え方を教えてください。
海外遠征で習得する技は
「その技のジャンルがいちばん得意な状態で」
「LV3状態の技構成の、覚えたい技の1個前の技を覚えた状態」で海外に出すってことだけど、
群雄で越後さん獲って、攻防パラメータは一切伸ばさず、速さA、他の基礎も7とか8にして、
逆さ押さえ込みLV4を覚えさせた状態で海外行っても一向に覚えない。

342名無しさん@非公式ガイド2013/03/08(金) 00:25:22.15ID:cTyYHVmn
>>341
何度か育成してみて思ったのは、
・海外遠征では技を習得する順番がある?(低難易度→高難易度の順)
・能力を上げ過ぎても(先に他の技欄を埋めすぎても?)覚えなくなる?

と言う感じだった。

とりあえず、ド新人の越後さんと複数のセーブデータを用意して、
@:海外遠征に出しっぱなしにして、技習得がメニューに入った時点でリセット。
A:基礎メインに満遍なく能力を上げつつ、@で出た技を習得させる。
B:技習得後、セーブして再び海外遠征。

と言うのを繰り返していけば、そのうち練習メニューに入るハズ。
万が一の時のために、ド新人の越後さんのデータを残しておけばなお良し。

難点は技構成がデフォのものになってしまう事だが、幸い越後さんは長寿なので、
俺色に染めるのは木刀習得後でも遅くは無い。
木刀取るとオート時の受けが減るので気持ち弱体化するけどな!

343名無しさん@非公式ガイド2013/03/11(月) 21:35:32.52ID:j8bwqWJB
昔SFCの奴にはまってたんだけどサバイバー2とかいうのがでてるの知って驚愕
価格知ってさらに驚愕
なんでこんなに高いのか思ったら新しい会社も潰れたのか・・サバイバ1でも買って3待つわ
3月の新作ラッシュ+vitaがなければ買ったんだが旧作に8000〜10000円はきつい
サバイバ1買ったら質問しにきますわ

344名無しさん@非公式ガイド2013/03/11(月) 21:53:52.92ID:6/Cyv/VK
サバ2は値段高いけど1より育成の自由度上がってるから無理してでも買うんだw
1にしか出てないキャラもいるけどね

345名無しさん@非公式ガイド2013/03/12(火) 10:22:51.32ID:M1NJGNGW
3は、う〜ん……出るとしても10年くらい後になるかもしれんよ
1にシステム周りの不満点は多く、ほぼ2で解決されてるし

346名無しさん@非公式ガイド2013/03/12(火) 13:37:07.64ID:Uepi2/a9
1はシステム面でかなりストレス溜まる
無理してでも2を買うんだ

347名無しさん@非公式ガイド2013/03/12(火) 18:28:45.35ID:mpA0Id1v
2だけど、APの効率良い稼ぎ方ってなにかある?

348名無しさん@非公式ガイド2013/03/12(火) 19:29:27.50ID:dAHKzyR7
藤島瞳ちゃんを雇って芸能活動やりまくり

349名無しさん@非公式ガイド2013/03/13(水) 00:11:15.73ID:einfPARL
黎明なら滝さん北條さんのタッグ安定
そこそこの強さで若手の壁にもちょうどいいし

350名無しさん@非公式ガイド2013/03/13(水) 07:47:46.43ID:Nkp+eOBL
金稼ぎは序盤なら選手スキル財力安定、選手も人気高いの優先で獲得してればおk
ドーム埋められるようになれば4ヶ月に一度のドーム巡業
あとグッズショップも馬鹿に出来ない、たまにある10倍収益がデカイ

351名無しさん@非公式ガイド2013/03/13(水) 20:22:52.96ID:CvCxAIV1
久々にやると色々忘れてる

コーチを引退させずにずっと雇っておく裏技ってどういう風にやるんだっけ?
引退前月に解雇して次の月に改めて雇う、だっけ?

352名無しさん@非公式ガイド2013/03/13(水) 23:20:35.23ID:xHqR/Wbb
違う。手順としては
まず解雇する。そしてセーブする。その後ロード。
こうするとまたコーチが雇用欄に出てくる。
注意は担当を外しておかないと選手の信頼が落ちるので外しておく事。
あとは1月1人しか出来ないから、5人やりたければ5ターン必要だってこと。
何月にやろうとも、表示されている年から5年やってくれる。

353名無しさん@非公式ガイド2013/03/13(水) 23:25:06.99ID:CvCxAIV1
>>352
ありがとう!
思い出せたよ

354名無しさん@非公式ガイド2013/03/14(木) 13:05:13.55ID:3jy8Ert/
グッズショップはでかくないだろ…
全国に完備させて興行しないプレイをしたい時以外はイラネ

355名無しさん@非公式ガイド2013/03/14(木) 15:05:43.77ID:ZyC0hl52
>>354
「たまにある10倍収益がデカイ」な
これが一回出れば直ぐに投資額を回収できる。

10倍収益でなくても全国に建てれば月に300AP近く稼いだはず、
興行で得られるAPが500〜1000くらいなんだから少ないとはいえない
もちろんプレイ年数が進んでいてシェアが高くなってる前提だが

356名無しさん@非公式ガイド2013/03/14(木) 16:48:05.42ID:3jy8Ert/
500APでシェア100%で9AP、イベントは3%らしいので3年に一度ぐらいでしょうか
回収に4年近くかかりますね
そこから先はプラスですね、宿舎やジムの拡張を後回しにしてショップを作れば

357名無しさん@非公式ガイド2013/03/14(木) 17:00:51.54ID:ZyC0hl52
あぁ・・・宿舎やジムの拡張後回しにしてって前提なら微妙なのは事実だな

358名無しさん@非公式ガイド2013/03/14(木) 19:45:25.73ID:mL3V+yc9
>>355
1000APってどうやったら稼げる?

359名無しさん@非公式ガイド2013/03/14(木) 20:24:53.25ID:5+3WtJD/
>>358
7大球場+横浜やってフルハウスなら、よほど毎月の維持費がかからない限り
1000APはいくんじゃないか
球場一つで+200くらいになったはずだし

ドーム埋めれるようになって以降の金稼ぎは、これと屋外大会場の
集中興行*3(福島・静岡・新潟、可能なら鹿児島・横浜)のローテが
一番効率いいんじゃないかと思う

360名無しさん@非公式ガイド2013/03/14(木) 20:35:20.21ID:3jy8Ert/
48か所にショップを作るのに24000AP
宿舎とジムを最大で24500AP
4年かけて収支がプラマイゼロ
99年プレイならあり

361名無しさん@非公式ガイド2013/03/14(木) 21:48:01.22ID:mL3V+yc9
なるほどでかい会場だとそのくらいいくのかぁ

当然人気選手いることが条件だろうけど
SやらEがどのくらいいれば満員御礼できる?
怖くてできてないんだよなー

362名無しさん@非公式ガイド2013/03/18(月) 01:53:03.03ID:7H1PEJti
千秋が引き抜かれて気づいたんだけど
解雇または引き抜かれた選手の練習メニューって、そのままなんだな
個個個技じゃなくて、飛飛飛個になってた(その後飛飛飛個になった)

363名無しさん@非公式ガイド2013/04/01(月) 02:34:33.79ID:jTNM9ATV
CPU団体って選手を解雇することってあるんですかね

怪我で引退とかもあるんだろうか

霧子さんは「○○団体の××が引退したそうです」とか言ってくれないしなぁ

逐一気にかけとくくらいしかないですよね?

364名無しさん@非公式ガイド2013/04/02(火) 07:01:17.05ID:w0ZMTVal
知らない間にブレード上原さんが引退してコーチ欄に登場してたりするから
逐一気にかけとくしかありません

365名無しさん@非公式ガイド2013/04/02(火) 10:46:49.44ID:d/fPkYmj
鯖2なら、CPU観戦を最終日に指定すれば、引退セレモニー見れるぞ

366名無しさん@非公式ガイド2013/04/08(月) 13:55:39.49ID:WPg1jMrk
よりによって殴りこみした月の最終日にウチのエースみことに負けて、
新女のゆっこが引退式するのを見た事あるなあ…。

367名無しさん@非公式ガイド2013/04/29(月) 00:24:57.86ID:bL2CrBhM
>>366
超絶ブーイングだなそれw

368名無しさん@非公式ガイド2013/05/01(水) 01:10:44.68ID:bt/HHd/c
おい、このスレ住人にフォトカノ持ってる奴いねーか?
何気なくアニメで見たんだが元ネタはゲームなのな
水着撮影とかで足裏とかドアップで写真とれねーのかなと思った。

いや、それだけなんだけど

369名無しさん@非公式ガイド2013/05/01(水) 19:45:33.53ID:F5AXjy/Q
誰か見てることを祈りつつ…

プライベートイベントってもしかして1枠のみ???
同じ選手のばっかしか見れないんだが…

てっきり好感度高い数名のやつが見れると思ってたんだけど。
つまり、もうこのキャラのはいいやってなったら、好感度を意図的に下げなきゃ他の選手は見れないってこと?

370名無しさん@非公式ガイド2013/05/01(水) 21:15:23.16ID:9BgLRL6n
同時に発生した場合は好感度高い方が優先されるんで、試合で負け続けてる選手や会話で好感度上がりにくい選手は多少イベント起きにくいけど、
枠とかはないんで普通にやってりゃ大丈夫
好感度調整するにしても、目当ての選手だけ毎月会話、他は信頼モラルが下がった時だけとかで充分かな
あと結構忘れがちだが、初回は18歳以上、二回目以降は20歳以上じゃないと発生しない

371名無しさん@非公式ガイド2013/05/01(水) 22:30:18.81ID:tdnDZJJg
>>369
好感度が下がりやすい選手もいるよ
プライベ回収だけならバカンス連打
あとは年棒はけちらない

372名無しさん@非公式ガイド2013/05/20(月) 23:12:04.06ID:626Yde47
エロ本に、非観戦時の試合計算式が書いてあるけど、
これって、計算式に、攻防アップの個人スキルも含まれてるのかな?
それなら、みぎりや零は強化されるけど…
スキル含まないなら、みぎりと零は手動じゃないと弱いな

373名無しさん@非公式ガイド2013/05/20(月) 23:38:34.77ID:626Yde47
ちなみに評価値1100超(武藤〜伊達)のダイヤグラム

1位 ゆっこ +24 相性不利なし。しかも武藤と違って+2相性が多い。最強
2位 武藤  +15 ゆっこのみ不利。他は有利なのに、千種と50%評価なとこが面白い。制作側狙ってるよね
3位 龍子  +14 ゆっこと武藤にのみ不利
4位 カンナ +12 龍子に不利。3強以外に有利
5位 零    +7 千種に不利なので、人数絞るとランク下がる
6位 千種  +6 市ヶ谷に不利。また、パワー系に弱いので、外人相手だと武藤より格下に
7位 ソニック+1 市ヶ谷、理沙子、南に有利
8位 市ヶ谷 +0 千種に有利だが、南に不利

9位 南 10位 みぎり 11位 理沙子 12位 桜井 13位 永沢、伊達 15位 氷室(全不利)

374名無しさん@非公式ガイド2013/05/20(月) 23:48:49.11ID:626Yde47
まあ上は非観戦の相性だから、実際にCOM観戦したら
みぎり1位で、零2位で、3位が龍子辺り 4〜10は運次第で
13位南、カンナ、15位氷室辺りだと思う

カンナはほんと差が激しすぎるなー

375名無しさん@非公式ガイド2013/05/21(火) 05:33:50.58ID:bMr4hJo3
ほぁこれはまた、結構考えて作ってるのね

376名無しさん@非公式ガイド2013/05/21(火) 23:16:21.20ID:zxe/tSPi
市ヶ谷さまと南さんの絶妙な力関係に、円満の秘訣が見えた気がした。

377名無しさん@非公式ガイド2013/05/22(水) 22:32:37.61ID:eLOWgake
相性なんて設定されてるのか

378名無しさん@非公式ガイド2013/05/23(木) 01:45:37.21ID:KMwCyaBV
相性
+2 62%(勝率)
+1 55%
±0 50% ←むとめとちだねがここ
-1 45%
-2 38%

みたいになってる。(これ以上もある。武藤だとカオスに1%、モーガンに10%で勝利できるが、
千種だと0%と1%になる)

で、評価値が拮抗してる上位はほとんど+1と-1だから、そこまで差は感じない。55と45だからね
ゆっこは+2が多く、62と38だとさすがに結構体感度が変わるはず
典型的なのが龍子と市ヶ谷相手に+2になってる

379名無しさん@非公式ガイド2013/05/26(日) 15:35:25.96ID:WnpBqp3T
鯖2の最不遇レスラーって誰なんだろう?
個人的に神田やSA-KIとかは結構不遇だと思うんだが

380名無しさん@非公式ガイド2013/05/27(月) 16:12:34.10ID:dIqCY6ai
中森さんじゃね?
登場時期と成長傾向が邪魔して活躍期が短く、
フリー連中のように牽引役に慣れるワケでもなく、
スキルのせいで経営的にもイマイチな上、
斉ナントカさんに地味キャラのポジションまで奪われている不遇中の不遇キャラ。
SA-KIはライラが唯一押さえていない口撃持ちなので、悪魔軍団結成には重要。

381名無しさん@非公式ガイド2013/05/30(木) 07:50:31.08ID:Xv7SP32J
コバもなかなか。
資質E短命で、瞬発力以外オール微妙スキル。
せめてエルボーがエレガントブロー並みだったら。

強さ抜きで言うなら、
地味もってるわけでもないのに地味キャラより地味で、
資質的には最高クラスなのに不人気なカンナ。

382名無しさん@非公式ガイド2013/06/01(土) 23:35:13.74ID:GuaNFgWk
コバは素質Eのちびっこ達の中では出番も早くバリバリの武闘派なので、
縛りプレイや一部の社長の間では珍重されるはず。
設定面で不遇なのはカオスに憧れるユーリさんとかな。
イマイチ乗り切れない設定に加え、カオスのパートナーはむすみんだけで十分だという。

383名無しさん@非公式ガイド2013/06/02(日) 15:33:57.89ID:AVxLAWhS
せめて重宝とか重用とか言ってあげてくれ
珍重じゃかわいそうだw

384名無しさん@非公式ガイド2013/06/03(月) 10:44:09.45ID:Ebea0/Hn
でもユーリさんには人徳があるから、新人テストで出てくれば雇われる確率はそこそこあるだろう
同時期の登場でタイプの近い選手がいる地味な選手がいれば、その選手が不遇なんだろうけど・・・
うまいこと登場時期ずらしてあるんだよなー

385名無しさん@非公式ガイド2013/06/03(月) 23:35:55.31ID:AghJJRgW
EDの社長への告白が全レスラー中
唯一、自分じゃなくて代役妹の大将が一番不遇

グリ山さんや朝比奈やライラにだってチャンスはあるのに・・・

386名無しさん@非公式ガイド2013/06/05(水) 20:09:14.03ID:lgtzUIT6
その妹ってケルベロスだろ?知ってんだぜ?

387名無しさん@非公式ガイド2013/06/09(日) 23:46:05.54ID:8dGMJyjK
攻撃ALL S、防御ALL Aまで育てたちよるでカオス様とシングルで遊んでた時のこと。

HPを6割くらいまで削ったので位置調整してから受け→難易度9ドラゴンカベルナリア
をかましてみたらカオス様も受け使ってきた。
多段ヒットはしてるけど全然HP減らないので失敗したと思ったら4段目あたりでギブアップw

HP6割くらい残っててもギブアップするときはするんだな・・・

388名無しさん@非公式ガイド2013/06/10(月) 18:33:27.72ID:odwiX1GE
根性低いと結構ギブ怖いよ

評価1600超のみぎーで無双プレイしてたら
ハンに残り6割からギブ取られて目が点になったわw

389名無しさん@非公式ガイド2013/06/10(月) 20:50:28.06ID:6zKiuIYi
序盤にレベル3スリーパーでギブアップされた時の不完全燃焼感ときたら

390名無しさん@非公式ガイド2013/06/10(月) 22:46:19.91ID:UeF+htKK
ギブアップの計算式がエロ本だと合わない

391名無しさん@非公式ガイド2013/06/15(土) 09:55:09.70ID:SVoV0D/3
>>379
自分のプレイだと成瀬をほとんど雇わないな。人気あんのかな。理由は

能力面の不遇
・弱い
・根性が5だからか、オートで勝負すると基本的に競り負けてる
・一応関節キャラだけど、本作品は関節キャラ不遇。必殺バグもある
・弱いくせに育てると年俸が高騰する(130%)
・そのくせ放浪癖があって、相方の早瀬のように義理堅くない

雇用面の不遇
・祐希子世代(南、市ヶ谷、ソニ)の翌年だから、新人雇おうとすると大抵枠が空いてない ←自分はこれが一番大きい
・時期的に桜井と被るし…理沙子、龍子、祐希子世代を通してると枠パンパン

良い点
・大阪出身なので大会場持ち
・明確に弱いのでかませと割り切れる

392名無しさん@非公式ガイド2013/06/15(土) 15:25:13.57ID:xoDF2bXr
強力なロメロが使えて口撃持ちだからアシスト担当ならまあまあ
ロメロ連発で足を削って、相方の花形レスラーがギブを取る
飛攻、瞬発力だから飛び技でのHP削りもできるし

393名無しさん@非公式ガイド2013/06/15(土) 21:00:02.72ID:2kYL5aEw
その能力面の不遇ってのが、見事にぜんぶキャラ立ちになってるからな。
それらのマイナスを乗り越えてエンディングにたどり着くと、意外といじらしいこと言うし。

394名無しさん@非公式ガイド2013/06/17(月) 00:50:36.39ID:em6JQCad
成瀬はネタキャラとして圧倒的に優遇されているからな。
むしろ相方のせいで弱さも貧乏キャラも微妙になってしまった早瀬の方が可哀想だ。

395名無しさん@非公式ガイド2013/06/17(月) 10:23:29.53ID:e/ZXTSX0
早瀬は鯖1のときは「南海の弾丸」って近藤と間違えられるし、
ファンブックでも他に入れるところがなかったのか、アイドルじゃないのに
アイドルレスラー枠に入れられてたり、なんかスタッフからの扱いが悪かったな。

396名無しさん@非公式ガイド2013/06/18(火) 05:23:54.47ID:eJ+0kfs9
国内レスラーで下の方から、観戦モードでリーグ戦を開いた
リーグ戦で上位だった選手は上のリーグにも出れる仕様

評価値  1位    2位
79-72位 斉藤   小早川
66-73位 近藤   真壁
60-67位 真帆   近藤
54-61位 真田   朝比奈
48-55位 朝比奈  真田
42-49位 ライラ  朝比奈

ここまで朝比奈強すぎ。逆評価値詐欺は朝比奈。真田と近藤も強い

397名無しさん@非公式ガイド2013/06/18(火) 05:32:49.97ID:eJ+0kfs9
リーグ 評価値  1位    2位    備考
 D   36-43位 ガルム  ライラ  朝比奈が3-4位で消える
 C   22-37位 ガルム  六角   5人勝ちぬき。ノエル、上戸、森嶋も通過
 B   11-26位 みぎり  ガルム  6人勝ちぬき。十六夜、ノエル、伊達、柳生も通過。みぎり15戦全勝
 A   1-16位

シード選手 武藤、祐希子、カンナ、龍子、零、千種、市ヶ谷、理沙子、南、ソニック
勝ち上がり みぎり、ガルム、十六夜、ノエル、伊達、柳生

この中でも、ガルム(1040)とノエル(1046)の強さは異常なもの。
Bまでで永沢、桜井、氷室、ディアナ、上原、吉原…みんな脱落している

398名無しさん@非公式ガイド2013/06/18(火) 05:41:08.98ID:eJ+0kfs9
Aリーグ最終結果
15位 2勝13敗 6P  カンナ神威、南利美 
14位 3勝12敗 9P  パンサー理沙子
13位 5勝10敗 15P  ソニックキャット  
8位 7勝8敗  21P 武藤めぐみ、ビューティ市ヶ谷、ガルム小鳥遊、ノエル白石、伊達遥
5位 8勝7敗  24P 結城千種、十六夜美響、柳生美冬
4位 10勝5敗 30P マイティ祐希子
3位 12勝3敗 36P サンダー龍子
2位 13勝2敗 39P 大空みぎり
1位 14勝1敗 42P 寿零

399名無しさん@非公式ガイド2013/06/18(火) 06:10:39.33ID:eJ+0kfs9
>>397は森嶋じゃなくて、来島さんが5位通過。来島さん勝てるわ

龍子の黒星…武藤、カンナ、千種
みぎりの黒星…龍子、零
零の黒星…龍子

逆評価値優秀賞
ガルム 評価値40位だが、最終的に8強になる。実力的に武藤と互角。理沙子、ソニ、桜井、永沢より上。
ノエル 評価値33位だが、最終的に8強になる。武藤、祐希子、カンナ、千種、市ヶ谷に勝利したポテンシャル
ライラ 評価値46位だが、下位リーグを2つ通過し、真の評価値27位
朝比奈 評価値54位だが、下位リーグを3つ通過し、真の評価値38位

その他、十六夜と柳生と真田と近藤が強かった

400名無しさん@非公式ガイド2013/06/18(火) 21:59:46.33ID:qbghrx1p
関節使いと頑健相手は対応した戦い方が必要だけどCPUはできない(やらない?)からなあ
頑健+パワー(攻撃)型だとさらに強い

あとは判断と集中だな 返し技ある技構成ばっかだから効果が高い
ガルムさんや朝比奈さんなんかはまさに頑健効果だろう

401名無しさん@非公式ガイド2013/06/19(水) 02:18:22.93ID:r2YRB65f
パワー系は基礎ステもあるし怪力とか暴虐持ってるのも多いしね
そして打撃系はやっぱ安定して強い
打撃系で判断、集中、試合巧者、打防、パ防の零はまぁ手の付けようがないわな

402名無しさん@非公式ガイド2013/06/19(水) 18:53:11.03ID:swvd2t9M
鯖1もそうだったけど、関節系の弱さってギブアップ率が低いのが全てなんだよね
必殺で威力が追加されないとかよりそっちが重要。別にギブアップ率さえ高ければ、南さんは強いよ

腕や足狙うのは意味なくて、卍固めとかで体力も一緒に奪わないと意味がない
体力バー全部減らしてアキレス腱固め食らわせて連続HITしてもまだギブアップしない
コーナーに逃れてしまう
こんな仕様だと決め手がない。挙句の果てに、極以外でフォール取って勝つとか二度手間を何度経験したか

旧作だと、中央とコーナーの間。体力がない状態で、アキレス腱食らうとギブ゚を覚悟した
でもPS版だと余裕で逃げ切れる

403名無しさん@非公式ガイド2013/06/19(水) 19:11:26.81ID:swvd2t9M
COM戦では残念な結果になってるけど、実はプレイヤーが使ったとき
むとめが一番強いんじゃないかって気もする

零がCOM戦で別格に強いのは要するにひたすら返すし、自分は返されないから。
でもプレイヤーは返されない技を構成することでこの差がなくなる。受けも覚えさせるし体力も鍛えるだろう

そして、飛び系で、唯一返されない大ダメージ技は、武藤専用フライングニールだけ(次点が不知火とかになる)。
能力ならゆっこだが、専用ムーンサルトはこの辺で劣る
ゆっこなんか返されなきゃ零に負けてないと思うんだが、いつも返されて負ける

カオスとモーガン、零やみぎり、龍子含めた強豪キャラはみんな飛びに弱くできている。
つまり煮詰めてけば、飛び系が最強だから、試合巧者と不屈を持つ武藤が一抜けする…

という理屈なんだが、どうだろう。
まあといっても暴虐怪力頑健フォールが揃ってるみぎりに、低レベル技覚えさせればスペック上最強なんだが。

404名無しさん@非公式ガイド2013/06/19(水) 19:36:35.16ID:swvd2t9M
ゆっこの技構成
投げ技 Wアーム 4 バックドロップ 5 ジャーマン 7 JOS 8 →全部返される
飛び技 Fボディ5 Fニール 7 ムーンサルト 9 →全部返される

つまり、この得意2つをLV3で戦うしかないから負けてる。酷すぎ。
ゆっこで一番頼りになる技って、打撃6のシャイニングウィザードだわ
これがもし
NLS 4 STO5 裏投 7 エクスプロイダー 8
フェイスクラッシャー 5 不知火 7
とかだったら普通に5割以上零に勝ってると思う

405名無しさん@非公式ガイド2013/06/19(水) 20:00:54.50ID:/Rfw7Kkw
みぎりも返される技ばっかなのにあの強さだからな
難易度と返し技対策、フォール対応
を考えた技構成にすると恐ろしいことになる

>>403
レベル3を手動操作で勝負だと武藤はHPが320だからちょっと厳しいような
みぎりが490に頑健だから…
みぎりがデフォだとフォール対応技一個も持ってない死にスキル状態なのが救い
武藤も受け持ってるからその他カードの配布数が大きなポイントになりそう

406名無しさん@非公式ガイド2013/06/19(水) 20:04:10.24ID:swvd2t9M
>>405
武藤の件だが、オリジナルデータの手動対決じゃないよ
オリジナルの手動だとみぎりだと思う。みぎりで受け使いながら、返されない技かけてけば
零にだって勝てる。ジャイアントスイングとかね

武藤最強説は、本編で選手育てて、HPとかを強化した全選手の話。
あとオリジナルデータの武藤は受けもってないから、やっぱり龍子とかより弱い

407名無しさん@非公式ガイド2013/06/19(水) 20:16:14.43ID:YVgPGbIr
全員ステータスカンスト、技もガチ構成だってんなら、
スキルとボディサイズの比べ合いにしかならないんじゃないの。あとその時のカード運。

408名無しさん@非公式ガイド2013/06/19(水) 20:23:08.72ID:/41nr4mh
返し技ありなら寿、なしならみぎり
判断は萎えるほど返すから

409名無しさん@非公式ガイド2013/06/19(水) 20:42:03.71ID:swvd2t9M
HP530,オールS/Aとか(E/Cは知らん)カンストレベルまでは考えてなかったわ…
そこそこ普通に成長させて、あくまで資質Sの括りで…

410名無しさん@非公式ガイド2013/06/19(水) 20:59:28.39ID:57s1pwJO
>>406
ガチ育成キャラ同士の場合、売りである試合巧者、判断
返されないニールキックの価値が下がる武藤は、相対的に不利になるんじゃね?

あときっと最強はみぎりではなくミギリ。
霧子さんが根性について太鼓判を押してくれれば、の話だが。

411名無しさん@非公式ガイド2013/06/19(水) 21:05:11.83ID:/Rfw7Kkw
フル強化するとそれこそ頑健、暴虐、フォールがモノをいうような
いくら飛攻、瞬発力で二段階アップといえども一撃が違いすぎる

>>407
ボディサイズの比べ合いなら永原最強説も…

412名無しさん@非公式ガイド2013/06/19(水) 21:11:21.05ID:57s1pwJO
>>404
ただまあ、返されない技構成なんてのは逃げだと思うの。
その点ゆっこはさすがだよ。
個人的に彼女を強化するなら、間合いを取るを受けに変えて
後退のネジを外すとかの方向性の方が好みだ。

413名無しさん@非公式ガイド2013/06/20(木) 00:28:37.07ID:+wTFaum4
大技に返し技が一回発動するか否かは
必殺が一回多く発動するか否かぐらいのダメージ差が出る
返し技ありのブレード上原VS返し技なし上原今日子
今日子君が10連勝した

414名無しさん@非公式ガイド2013/06/20(木) 01:19:44.37ID:gF7WfhXt
>>400
楠木は朝比奈に負けて3位落選だったんだけど、16人リーグだったら
楠木もそこそこいいとこまでいってたと思う
最終16人でカンナ、南は評価値高いけど、ちょっと足でまといだから、
代わりに桜井と誰かをいれればいいかな(桜井が17位)

関節系で一番強いのは鏡さんだったな。次に六角さん
この2人はリーグ15戦したら2勝以上すると思う

415名無しさん@非公式ガイド2013/06/20(木) 17:54:49.58ID:opwTpNE9
鏡さん六角さんより強いの!?
戦闘スキルがほぼなかったような記憶だが…

416名無しさん@非公式ガイド2013/06/20(木) 18:46:43.04ID:gF7WfhXt
Bリーグ最終成績
16位 2勝13敗 6P 氷室紫月
15位 4勝11敗 12P ミミ吉原
12位 5勝10敗 15P 六角葉月、マッキー上戸、ボンバー来島
09位 6勝9敗 18P 永沢舞、ディアナ、フレイア鏡
08位 7勝8敗 21P ブレード上原
05位 9勝7敗 27P 伊達遙(延長戦で3勝)、柳生美冬(延長戦で2勝)、桜井千里(延長戦で1勝) ←桜井脱落
04位 10勝5敗 30P ノエル白石
02位 11勝4敗 33P ガルム小鳥遊、十六夜美響
01位 15勝0敗 45P 大空みぎり

417名無しさん@非公式ガイド2013/06/20(木) 18:54:14.33ID:gF7WfhXt
>>415
関節系でも、第1必殺技が極ではなくダメージソースのある選手の場合は基本的に強い
鏡さんの場合はNLボム、六角さんの場合は裏投げをする

鏡さんは守備がオール7なので弱点がなく、パワーA打撃B極Cと3タイプ得意、人気持ちで必殺カードがほぼ毎試合くるので
ダメージソースが充分。これで弱いわけない
六角さんは守備が難だが、判断、試合巧者持ちでパワーもB。(一応ラビリンススリーパーは必殺30追加される)

南さんの第1必殺が裏投げだったら、そのまんま、強化版六角さんになってたろう

418名無しさん@非公式ガイド2013/06/20(木) 19:14:32.97ID:gF7WfhXt
まあ、これはプレイヤーが自分で育てたら意味がなくなるんだけど
デフォルトデータでは、鏡さんには捨て技がないって言えるんだよね

捨て技の代表例→ストレッチマフラー(極)、脇固め(極)、ドラゴンスクリュー(極)、
ローキック(打)、水面蹴り(打)、アルゼンチンバックブリーカー(パ)

どんなに強い選手でも、ローキックや脇固めとかやってると弱い。(近藤、カンナ)
デフォ零の唯一の弱点はローキックすること(ローはレッスル2でも捨て技だったから伝統)。

鏡さんは、打撃は掌底をふって、極めは逆エビをする。要するにいつでも削ってくれる
だから強い

419名無しさん@非公式ガイド2013/06/21(金) 02:56:38.08ID:fS/6sPNU
リーグ戦だと、人数や相手によって強さが変動する。
相性悪い相手にぶつかって落ちてったキャラもいるかもね。

そこで国内レスラー全79人で総当たりすれば本当の実力が分かる。
当然1試合では運で勝った負けたが出る。本当は8割勝てるみぎりが、たまたま1回目で負けちゃったとか。
だけど10試合もするのは現実的でないし、79人で試合もすれば
最終成績は誤差に落ち着くだろう・・・と考えて、まずは弱いらしい氷室と強いらしいノエルで実験した。

結果
氷室紫月 40勝38敗
ノエル白石 61勝17敗

420名無しさん@非公式ガイド2013/06/21(金) 03:12:58.15ID:fS/6sPNU
                  氷室    ノエル
上位16(評価約1094以上) 4勝12敗  6勝10敗
中位32(評価約1020以上) 16勝16敗 25勝7敗
下位30(それ以下)      20勝10敗 30勝0敗

こんな結果になった。
ノエルはなんと下位に取りこぼしなし。さすがに終盤は連敗続きだけど、あの零に勝っている。
氷室の方は評価値11位選手ってこと考えると、まさに平均的な成績でヤバいと思う。
これ全キャラやったら、何位くらいだろうね。ノエルは16強には入ってるだろう。トップ10入りする恐れもある
氷室は38位くらいかもしれない。

氷室は苦手な打撃系にも負けるし、藤島や真帆や永原やSAKIにも負けるし、かと思えば
神楽とか美沙、来島、森嶋、草薙など中盤の選手にはふらふら勝つ。安定感がない。

421名無しさん@非公式ガイド2013/06/22(土) 02:52:28.73ID:ji2DXzlS
プラス3人測った。
                 ソニック(141P) 吉原(127P)  みぎり(234P)
上位16(評価約1090以上) 5勝11敗  4勝12敗    16勝0敗
中位32(評価約1020以上) 19勝13敗 17勝15敗    32勝0敗
下位30(それ以下)      23勝07敗 21勝8敗1分  30勝0敗

ソニックの微妙な強さは信じがたい。47勝31敗。
武藤と大差ないかなーと予想してたけど、あっちは手堅く180Pいくだろう。
守備に穴のあるミミさんは逆に予想よりは強かった。
しかしデフォのミミさんは見てて、イライラする試合する人トップだと思う。(ミミさん好きごめん)
要約すると格上も格下にも試合が超絶に長引く。

みぎりはまさかの78連勝でただの一度も負けなかった。4試合くらい危ない場面があったけど。
例えみぎりが零に負けても1位だろう。零は取りこぼすから。

422名無しさん@非公式ガイド2013/06/23(日) 02:37:36.13ID:Pqs1p5NN
      祐希子(204P) 千種(198P) 武藤(183P) 理沙子(168P)
上位16 11勝05敗  11勝05敗   08勝08敗    07勝09敗
中位32 28勝04敗  28勝04敗   24勝08敗    21勝11敗
下位30 29勝01敗  27勝03敗   29勝01敗    28勝02敗
--------------------------------------------------
      68勝10敗  66勝12敗  61勝17敗   56勝22敗

この集計は、全選手±5勝くらいが目安だと思う。どの選手もラッキー勝利と、不運負けがある。
ノエルは理沙子さんより強かったらしい。
Sサイズ最強はソニックだと思ってたけど、二回りくらい差あったんだな。見事に武藤と同格だし。
祐希子はたぶんトップ5入り。

423名無しさん@非公式ガイド2013/06/24(月) 01:19:41.76ID:T6ttBtFH
受けってレベルごとに差があるんですかね?

424名無しさん@非公式ガイド2013/06/24(月) 03:07:50.58ID:sVKmyyVt
レベルが高いほど、ダメージ軽減できるし、その次のターンの技判定が高くなるって思えばいいけど
エロ本の計算式だとかなり効果が変わる

例えばダメージ50に対して、
受けレベル3 50-22.5=27.5
受けレベル4 50-30=20
受けレベル5 50-37.5=12.5

越後とかは鉄壁で+1になってるから
受けレベル6 50-45=5
1/10しか食らわない。実際越後が受けやると、必殺カードでも全然削れんよね

425名無しさん@非公式ガイド2013/06/24(月) 03:29:03.70ID:sVKmyyVt
      龍子(222P) 零(207P)  市ヶ谷(204P) カンナ(111P)
上位16 12勝04敗  12勝04敗   11勝05敗    01勝15敗
中位32 32勝00敗  29勝03敗   30勝02敗    17勝15敗
下位30 30勝00敗  28勝02敗   27勝03敗    19勝11敗
--------------------------------------------------
      74勝04敗  69勝09敗  68勝10敗   37勝41敗

大体調べたいキャラが終わった。
市ヶ谷は守備低いし頑健ないから、なんか正直過小評価してたけど、試合見てたら祐希子級だった。
ハマってるときの市ヶ谷はみぎりに一番対抗できると思う。

零はたぶん70勝はできるんだけど、全試合見た感じ龍子の方が一枚上手。
龍子は本当取りこぼす気配がない。
七強 みぎり>龍子≧零>祐希子≧市ヶ谷≒十六夜≒千種

4264232013/06/24(月) 16:16:29.10ID:T6ttBtFH
>>424
ありがとうございます
その次のターンの技判定にも影響あるとは知りませんでした

受け強いなあ

427名無しさん@非公式ガイド2013/06/28(金) 04:51:44.11ID:AcAedeVP
ちょっと質問なんですが
トーナメントとリーグって優勝のときのセリフ違うんですか?

428名無しさん@非公式ガイド2013/07/07(日) NY:AN:NY.ANID:KzjJLLUi
ちょっと質問なんですが
最終リーグ全勝で優勝とポイント優勝以外のエンディングってありますか

429名無しさん@非公式ガイド2013/07/10(水) NY:AN:NY.ANID:YjOiFiS7
倒産

430名無しさん@非公式ガイド2013/07/10(水) NY:AN:NY.ANID:YjOiFiS7
そもそもポイント優勝と全勝優勝に差はないはず
ファイナルに出場して優勝できなかったENDはある

431名無しさん@非公式ガイド2013/07/10(水) NY:AN:NY.ANID:KZteBbG6
ありがとうございます

432名無しさん@非公式ガイド2013/07/16(火) NY:AN:NY.ANID:Oa0u30ok
国内全79選手の総当たりがおわった(3083試合?)
一回勝負だけど、なんとなくいい感じに収束したと思う
()の中が勝利数。引き分けは近藤-ミミ、ちよる-7名だけなのであまり気にしなくていい

H級(0勝) …全レスラーで最も弱い。プレイヤーが使ったら絶対勝てない。
榎本(1) ※ちなみに渡辺が負けた

G-級(5勝) …論外除くと最弱勢。やはりこのレスラーで勝つのは無理
ちよる(4) 渡辺(4) ※ちよるは7分なので、ちよるの方がポイントは上

G+(10勝) …上位級にはまず無理だよなあと思うライン。野村は意外に勝てる。
成瀬(12) 杉浦(12) 真鍋(10) 佐尾山(9) 野村(9)

433名無しさん@非公式ガイド2013/07/16(火) NY:AN:NY.ANID:Oa0u30ok
F-(15勝級) …名前見ただけで弱いって選手が残る最後のランク
小川(18) 栗浜(16) 富沢(16) 辻(15)

F+(20勝級) …強弱が分かれ始めるランク。この選手がこの程度?と思う
桜崎(24) SA-KI(23) 金森(22) 内田(22) 藤島(22) 永原(21) 金井(20)

E-(25勝級) …全体からみるとまだ弱いけど、まぐれで勝てるかも?の選手
近藤(28) 中森(28) 堀(28) 滝(27) 真壁(27) 小鳩(26) 村上秋(26) 小早川(26)

E+(30勝級) …全体からみるとまだ弱いけど、プレイやーなら勝てる?の選手
早瀬(33) 相羽(32) 真田(32) 村上春(31) AGE(30) 菊池(30)

434名無しさん@非公式ガイド2013/07/16(火) NY:AN:NY.ANID:Oa0u30ok
D-(35勝級) …COMが使っても振るわない選手。でも、斉なんとかさんと神田さんは凄すぎ!
カンナ(37) RIKKA(36) 神田(35) 南(34) 斉藤(34) ※カンナ評価値3位 南8位

D-(40勝級) …国内選手の真ん中だが、平均的な力を持つのは真帆だけ。
吉原(42) 真帆(42) 氷室(40) 保科(39) ※吉原と保科は、返し技打たないプレイヤー戦ではもっと負けると思われる

C-(45勝級) …最多選手。このレベルの選手ならだれでも勝てる? 試合がもっとも面白い
山本(47) 上原(47) 草薙(47) 六角(47) 神楽(47) 越後(47) 石川(47) 小縞(46) 美沙(45) 北条(45)

C+(50勝級) …C級の上位選手。非パワーで残った藤原は確実に強い。ソニックはこの程度…
鏡(53) 八島(53) 森嶋(52) 上戸(52) レナ(52) ディアナ(51) ライラ(51) 藤原(49) ソニック(48)

435名無しさん@非公式ガイド2013/07/16(火) NY:AN:NY.ANID:Oa0u30ok
B-(55勝級) …強豪選手。ここから上は強豪のみ。朝比奈は低評価値最強か。
楠木(57) 理沙子(56) 伊達(56) 来島(55) 永沢(54) 朝比奈(54)

B+(60勝級) …強豪選手。安定感が段違い。ノエルは劣化市ヶ谷? 同じ評価値でもここまで違う。
武藤(61) ノエル(61) 桜井(60) ガルム(60) 柳生(59)

A-(65勝級) …一流選手。別名四天王。外人相手の場合、十六夜の安定感がやや上。
十六夜(68) 祐希子(68) 市ヶ谷(68) 千種(66)

A+(70勝級) …最強に対抗できる数少ない準最強選手。プレイヤーが使うとこの上に絞られる
龍子(74) 零(69)

S(75勝級) …国内最強選手。今回は全勝したが75勝は安定して勝つ
みぎり(78)

436名無しさん@非公式ガイド2013/07/16(火) NY:AN:NY.ANID:Oa0u30ok
評価値詐欺
オーガ朝比奈、斉藤彰子、ガルム小鳥遊、楠木悠里、八島静香、石川涼美、神田幸子、ノエル白石、フォクシー真帆
これらの選手は、本来の評価値より、24〜37位、順位が上がった
※斉藤は76位だけど、実際は45位。石川は56位→29位。最高はノエルの33位→8位

真・評価値詐欺
18位→4位 十六夜 14位→1位 みぎり

逆評価値詐欺
カンナ神威、南利美、メロディ小鳩、ラッキー内田、氷室紫月、成瀬唯、メイデン桜崎、杉浦美月、ミシェール滝、ミミ吉原
これらの選手は、本来の評価値より、18〜39位、順位が下がった
※カンナは3位だけど、42位。小鳩は25位だけど、58位。

真・逆評価値詐欺
10位→27位 ソニック

437名無しさん@非公式ガイド2013/07/16(火) NY:AN:NY.ANID:Oa0u30ok
だいたい評価値通りの選手。見た目通りの強さ
サンダー龍子、マイティ祐希子、結城千種、伊達遥、フレイア鏡、森嶋亜理沙、六角葉月
ドルフィン早瀬、テディキャット堀、藤島瞳、辻香澄、サキュバス真鍋、榎本綾

思ったこと
・藤原が強かった。相羽と評価2しか変わらんのに、17勝差。藤原は外人戦でも強い
・鏡さんは関節の星? 関節系で強くするとこうなるんだろう
・パワー系は予想通りの飛躍だが、Sサイズノエルはやや予想外。ガルム、朝比奈は順当
・守備に穴がある選手は、どんなに強くてもころっと負ける。代表例がマッキー
・祐希子だけが例外で、武藤、ソニック、上原。飛び系はいまいちか
・来島さんは勝てる。というか誰でも勝てる

438新女2013/07/16(火) NY:AN:NY.ANID:Oa0u30ok
A- 祐希子(68) 千種(66)
B+ 武藤(61)
B- 理沙子(56) 来島(55)
C- 六角(47) 越後(47)
D+ 吉原(42)
D- 神田(35)
E+ 菊池(30)
F+ 藤島(22) 金井(20)
F- 富沢(16) 辻(15)
G+ 真鍋(10) 佐尾山(9)
H  榎本(1)

439JWI2013/07/16(火) NY:AN:NY.ANID:Oa0u30ok
A- 市ヶ谷(68)
C+ 八島(53) 上戸(52)
C- 山本(47)
D- 南(34)
E+ 村上春(31)
E- 村上秋(26)
F+ 内田(22) 永原(21)
F- 小川(18)

440WARS&東女2013/07/16(火) NY:AN:NY.ANID:Oa0u30ok
A+ 龍子(74)
B+ 柳生(59)
B- 永沢(54)
C+ 藤原(49)      ディアナ(51) ソニック(48)
C- 石川(47)      草薙(47)
D-             RIKKA(36)
E+ 真田(32)
E-             滝(27) 小早川(26)
F+             桜崎(24)
G+ 野村(9)
G-             ちよる(4)

441フリー&寿千歌軍2013/07/16(火) NY:AN:NY.ANID:Oa0u30ok
S                 みぎり(78)
A+ 零(69)
B+ ガルム(60)
B- 朝比奈(54)
C+ 鏡(53)           ライラ(51)
D+                氷室(40) 保科(39)
E- 小鳩(26)         近藤(28)
F+ SA-KI(23)

フリー軍強いわ。小鳩以外穴なし。新女もWARSも食える。寿は、実質みぎりのワンマン
WARSは質実剛健で、東女はエンタメ重視って見事に適用されてるんだね

442名無しさん@非公式ガイド2013/07/17(水) NY:AN:NY.ANID:I0SVsMK+
思ったよりランクが高い→柳生、鏡さん、レナ、藤原、越後、斉藤、神田
思ったよりランクが低い→ソニ、草薙、神楽、カズキ、滝、ラッキー

他全部納得できるけど、一人だけあげるならみことひっくい
と思ったけど、みことが強いのってたぶん鯖1の感覚なんだろうな
みことが鏡さんや越後に負けてるイメージがない

443名無しさん@非公式ガイド2013/07/17(水) NY:AN:NY.ANID:fNZ4xxNQ
すげぇ、良くやり遂げたなw
ソニックは主力の投げ飛びパワーで終盤の技構成のリスクがデカいのも響いてそうだ
カンナと小鳩は極めタイプの上にそれぞれ水面蹴りと必殺丸め込みだもんなぁ
伊達も主力の打撃にローキック水面蹴りと死に技二つも抱えてなければ少し上狙えたろうな
そしてちよるは流石というしかないw

444名無しさん@非公式ガイド2013/07/17(水) NY:AN:NY.ANID:OlzzZTuL!
プレイヤーがお気に入り操作して括弧の数字をどれくらい抜けるか試せるな
もちろん一発勝負でやり直しなし
受けがあるキャラクターならかなり楽だろうし、強い必殺技を選べる選手も有利
まあ受けは強すぎるし、COMも意識的に使わんからなしの方がフェアかな

俺は氷室でやってみるわ。もとが40勝だから60勝を目指せると思う

445名無しさん@非公式ガイド2013/07/17(水) NY:AN:NY.ANID:+uNd/kGq
やっとゆっこでカオスに勝てた
よく皆格下キャラで勝てるなぁ

4464442013/07/17(水) NY:AN:NY.ANID:HU4GQ5Bj!
氷室で見事に60勝18敗だった。Fクラッシャーさまさま
まあカンナに勝った時点で達成したからマイティ武藤戦は気が抜けたけど
受けとかないしHP270しかないから体力ある敵に肉を切らせてって戦法取れなかった

>>420の形式でいうと、上位7-9。中位24-8、下位29-1。これでなんとか60(ギブ勝15)
60っていけそうでかなりギリギリ。18回とか余裕で負ける
COMで勝ってるキャラはかなり凄いと思う

447名無しさん@非公式ガイド2013/07/17(水) NY:AN:NY.ANID:HU4GQ5Bj!
負けた相手
堀、ガルム、ノエル、神楽、小縞、北条、マッキー、柳生、十六夜
伊達、みぎり、桜井、市ヶ谷、千種、零、龍子、マイティ、武藤

堀とかカード運悪くて負けたんだけど、他はなんというか順当に負けた
こいつら氷室で確実に勝てる気しないもん。小縞神楽には勝てるけど、朝比奈ライラ楠木来島とかに負けるのも運だし
2回3回やれれば勝ったり負けたりするけど

448名無しさん@非公式ガイド2013/07/17(水) NY:AN:NY.ANID:I0SVsMK+
本編なら格下誰でもカオス様に勝てるチャンスあるけど
エキシで、自分が操作してカオス様に勝てる国内レスラーって
>>435のS,A+級+ゆっこくらい?
みぎりなら結構安定して勝てる。というかみぎりってあれ技構成まともだったら本当最強だよなw
武藤で勝ちたいけど難しい。武藤に受けあったらいけそうなんだけどなあ
上原さんで鬼のように返しまくった方が勝てたりして

449名無しさん@非公式ガイド2013/07/18(木) NY:AN:NY.ANID:7qZGk74C
どうやったら格下でも勝てる?
他はせいぜい南、龍子、市ヶ谷くらいでしか勝てそうもないんだが

450名無しさん@非公式ガイド2013/07/18(木) NY:AN:NY.ANID:OW1Ozcw2
経営の話だったら単純に育てるだけじゃないの。
それこそ過去ログみれば載ってると思うが。
カオスモーガンが1300超だから、1250くらい行ってれば勝てるよね。
飛び系が弱点だからむとめとかなら楽でしょ。
というか昔のレッスルは2攻撃特化型で充分強かった。B568Eみたいな感じ
鯖でインフレして3特化型が当たり前みたいになってるから、3特化型でいいと思う
鏡とか柳生が3特化型。外人だとローズ・ヒューイットが強いわ

451名無しさん@非公式ガイド2013/07/28(日) NY:AN:NY.ANID:ZqIuLPjB
久々にプレイして今25年目でファイナルシリーズ制覇したんだけど
優勝したら選手から告白エンディングってのあったじゃん あれって
最初のファイナルシリーズだけだっけ? 優勝してもエンディングでなくて
がっかりした・・・orz

452名無しさん@非公式ガイド2013/08/01(木) NY:AN:NY.ANID:Y91d/gY+
俺は確かめてはいないけど、1回しかみれないとここに書いてあったね

あと最初のじゃなきゃダメってことはなかったよ

453名無しさん@非公式ガイド2013/08/02(金) NY:AN:NY.ANID:g1BQWaX6
>>451
選手に嫌われてたとか関係ねぇのかな

454名無しさん@非公式ガイド2013/08/02(金) NY:AN:NY.ANID:QA7rqLI3
>453
いやそれはない みんな信頼Aだった

4554372013/08/07(水) NY:AN:NY.ANID:enOZdsxF!
おまけ・vs外国人(1試合多い)

金森級…ソフィー(23)
南級……ジョーカー(37)
美沙級…コリィ(46)、クライ(45)、ジャニス(44)
ソニ級…ブリジット(51)
武藤級…カラス(61)、リリィ(61)、ナスターシャ(59)
千種級…コーディ(66)、ダダーン(65)
龍子級…ローズ(73)、メガライト(72)

関節でも南→ハンになると一気に強くなるんだね。モーガン、カオスは全勝だろうからなし
カオス>モーガン>>みぎり>ローズ・メガライト・龍子・零

456名無しさん@非公式ガイド2013/08/10(土) NY:AN:NY.ANID:S+akxquI
ジャニス弱いなー。評価値1100超えてて、また南さんたちみたいに関節系ではなく
むしろパワー系で普通の必殺技持ってるのにこの微妙な少数。ある種一番の評価値詐欺だわ。

457名無しさん@非公式ガイド2013/08/20(火) NY:AN:NY.ANID:Fp/JFMZQ
>>454
信頼以外に好感度ってパラあると思うよ
励ますが成功すると信頼と好感度が上昇しましたと出る


ダウンってすると何か不利になるの?
スキルのバランスの利点がよく解らない

458名無しさん@非公式ガイド2013/08/20(火) NY:AN:NY.ANID:1raoTY9R
>>457
相手がダウンていると通常の技は+3or+4有利になる
合体技と一部の飛び技は+5もある
反則技は+6のものもある
関節や飛び技の中には相手が立ち状態で−1される技もある
ドラゴンスクリューだけは立ち相手に+1

ムーンサルトプレスなんてのは
立っている相手には決まりにくく寝ていると決まりやすいって事

バランスがきちんと効果を発揮しているかどうかは未検証w

459名無しさん@非公式ガイド2013/08/22(木) NY:AN:NY.ANID:7+G7uIJM
ありがとう結構意味あったんだね
やっぱ極めは不利だなあ

460名無しさん@非公式ガイド2013/08/26(月) NY:AN:NY.ANID:6GnhMZ6Q
>>437
同タイプの藤原と相羽にこんな差があるとは思えんから、いかに鯖が技構成と返しゲームってことだな

藤原が強い理由はいたって単純。藤原の投げ技6つで一つも返される技がないし
威力が高いから。ノーザンライト、裏投げ、STO、エクスプロイダー…。本当これだけ
逆に相羽はWアームだの、ブレーンバスターだのジャーマンだのが返される

ぶっちゃけ互いの技構成が逆転してたら、戦績もそのまま逆転してるよ

461名無しさん@非公式ガイド2013/08/26(月) NY:AN:NY.ANID:6GnhMZ6Q
まあそういう意味ではゆっこは凄いと思う。あれだけ糞技揃いで68勝のAランクなんでしょ?

もし武藤と技構成逆転してたら、普通に零より上だわ
で、技がしょぼくなったBランクの武藤はCランクのソニくらいに落ちる

462名無しさん@非公式ガイド2013/08/26(月) NY:AN:NY.ANID:2Grwocrz
あとスキルも、相羽がどれだけ役立ってるのか謎な微妙スキルしか持ってないのに対して、
藤原は確実に作用する補正スキルを2つ持ってるしな。

463名無しさん@非公式ガイド2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:FIMMGQau
我慢はともかく不屈は結構実感しないか?
相羽クラスが持ってて強いかはおいといて
というかこのゲームは一度目のフォールで返すかどうかが大きいね

464名無しさん@非公式ガイド2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:Asd8UUpu
俺は判断持ちは雇わないな
返し技が多過ぎて萎えるが他の選手の技を返しなしに変更するのも面倒

465名無しさん@非公式ガイド2013/08/31(土) NY:AN:NY.ANID:OH+I1qI7
返しがついてる技って本来こんなに多いゲームじゃなかったよね
LV3〜5くらいの中堅技でもなんでもかんでも返し設定つけてるから
ぐだぐだになってる

466名無しさん@非公式ガイド2013/08/31(土) NY:AN:NY.ANID:wA+mk2H3
返し技を熱い攻防と受けとるか
ただスカされたと取るか(反撃ダメージはしっかり貰う)

返しのある技のダメージを今の5割増しにするか
返しの無い技でのフォール率を半減させる
などの特徴があればいいのに

467名無しさん@非公式ガイド2013/09/12(木) 18:14:38.24ID:K9nBEe1c
この頃オクでもやっと値段下がり始めて来たな
購入予定なんだけど攻略本必須?

468名無しさん@非公式ガイド2013/09/12(木) 23:56:32.26ID:VUJ9k5HO
攻略サイトとテンプレ見れば基本的には不要
計算式とか知りたければ買ってもいい、大体は過去スレにも載ってるけどね
エロ本って言われてるくらいだから絵が気に入ったのなら買い

469名無しさん@非公式ガイド2013/09/19(木) 03:23:21.43ID:yi3NmxBE
1の攻略で下の見つけたんだけど
これって2も同じかな?

成長タイプ & 寿命タイプ=年齢による成長力の違い、能力の衰え始める時期の違い
成長タイプ名称 15歳 16歳 17歳 18歳 19歳 20歳
早熟 ● ● ○ - - -
ノーマル ● ○ ○ ○ - -
晩成 ○ ○ ○ ○ ○ -
●=急激に成長する時期。経験値取得に大幅プラス補正
○=普通に成長する時期。練習に於いては●と同じ補正。試合での補正は●に劣る。
-=能力を維持する時期、もしくは選手のピーク時期。練習・試合でのプラス補正が無くなるが、経験値は通常に得られる。

470名無しさん@非公式ガイド2013/09/19(木) 06:20:04.81ID:6O895lrp
1時成長期、2時成長期、維持期、1時減衰期、2時減衰期
それのぞれの期間が
早熟、普通、晩成
短命、普通、長寿
上下の組み合わせで決まる
登場年齢が15〜17とばらつきがあるが1年目、2年目、という計算

471名無しさん@非公式ガイド2013/09/19(木) 19:48:07.72ID:yi3NmxBE
上の表の15歳16歳17・・・
ってとこを1年目2年目・・・って変えれば
2でも同じと考えていい?

472名無しさん@非公式ガイド2013/09/19(木) 21:06:07.91ID:fZgj2wZU
早熟 ● ● ○ ○ - - - △ △ △
普通 ● ○ ○ ○ - - - △ △ △
晩成 ○ ○ ○ ○ - - - - △ △ △ △

長寿、短命の場合は維持期、一次減衰期がそれぞれ±1される

やっぱりどう考えても早熟がおかしい
二次成長期1個取っ払ってもよかったんじゃないか

473名無しさん@非公式ガイド2013/09/19(木) 22:55:17.68ID:yi3NmxBE
>>472
ありがとう
1に比べ早熟有利になったんだねえ
武藤とか寿すごい勢いで成長するもんなあ

474名無しさん@非公式ガイド2013/09/20(金) 00:55:34.65ID:mKthkkSX
>>472
前作と同じように晩成は5年間は第2次成長だと思ってた
不利だなあ

475名無しさん@非公式ガイド2013/09/20(金) 18:34:37.33ID:YSUL52Jf
>>474
長寿晩成だと第二減衰が無くなって30までほぼピークを維持できるよ!

476名無しさん@非公式ガイド2013/09/20(金) 19:49:32.69ID:v9Jeoml5
晩成タイプってやたら開始年齢がプラスのキャラが多いしなー
八島さん育てたら30まで全く引退する気ないという

477名無しさん@非公式ガイド2013/09/20(金) 21:17:19.91ID:SFyA3MOQ
氷室そんなに弱いのか?と思って手動でちょっとやってみたが、これは弱いわw
HP少ない、根性低い、不屈などナシのせいで簡単にフォール負けする 粘って逆転とかほぼない

極めと飛びが高いけど
極め スリーパー1の次にダメージ出せるのがロメロ6 ダメージ出せない時間が長い
飛び ドロップキック2の次がフェイス7 その間の技は返される ダメージ出せない時間が長い

必殺技1が極め(体ダメージボーナスがないタイプ)だからCPUが使うと弱い

極攻と勝負強さぐらいしかスキルないし、決め手がなさすぎる
技の数が多いからそのおかげで評価値が上がってるという見かけ倒しだ

478名無しさん@非公式ガイド2013/09/23(月) 21:48:49.23ID:W+5TrbRU
逆に強いらしい柳生さんでもやってみたけど使いにくい…
序盤に極めカード来ても脇固め2とチキンW3しかないからダメージ出ない

終盤の極め技が強みなんだけど位置取りが全然できん
投げもパワーも移動しない技ばっかり揃ってる
飛びは攻防44でほとんど決まらないからアテにできん

飛び攻が高い相手だと結構一方的に殴られるw
弱い順に勝負してるけど1000以下相手にも結構苦戦してる
こんなんで上位陣と戦えるんだろうか

479名無しさん@非公式ガイド2013/09/25(水) 20:39:16.29ID:gUa/Us+0
デフォを操作
デフォをオート
育成を操作
育成をオート

全部違うからね
俺は育成を操作だったけど
動画を見て育成をオートも良いと思うように

480名無しさん@非公式ガイド2013/10/05(土) 01:00:47.85ID:nhhirPBn
よく分からん。柳生みたいな3タイプ型が弱いわけない
自分は>>437だけど、柳生は手動でもCOMが使っても強い

HP350もあるし、手動でやるなら極めはつなぎで使っても、打撃パワーだけで他と対等にやれる
極CパB打Cってはっきりいって他のエース越えてるからね
で、これは常套手段だが投げと飛びカードは完全に捨てて補正に使う

481名無しさん@非公式ガイド2013/10/05(土) 01:02:54.27ID:nhhirPBn
ここからはオートの話だが、柳生が強い理由は打撃ハンデ技のローキックがないのと
集中あるからパワーで自爆しないとこかな
切りさきあるから掌底ふってるだけで序盤を制することができる

逆にいうとCOM柳生が負けるときは、序盤に極めカードばかりきて関節技ばっかりしちゃったとき
ダメージが削れなくてそのまま力負けする

482名無しさん@非公式ガイド2013/10/05(土) 01:14:09.51ID:nhhirPBn
柳生は飛び防御ないから、飛び技強いキャラにころっと負けるよ。それは仕方ない
逆にそれ以外の防御は優秀なんだから大体の相手に勝てる
>>478の弱い順に勝負してて苦戦してる相手って藤島とか小早川だと思う。1000以下に飛びキャラが結構いる

実際は飛びキャラは逆に打撃に弱かったりするから
打攻持つ柳生が打撃ふってりゃ返り討ちにしたりするんだけど…打撃技が優秀すぎるんだよね

483名無しさん@非公式ガイド2013/10/05(土) 01:47:10.60ID:nhhirPBn
ちょっとやってみたけどやっぱり柳生強いわ
はっきりいって極め技は最初以外は、LV4片逆エビ固め以外使わないでいい

これ全部の関節キャラに言えるけど、ガチでやるならギブ勝ちとか狙わなくていい。体力0でも決まらないしw
(まあそれじゃつまらんから南さんとかでギブは狙うんだけどね)

スリーパーホールドと、逆エビとコブラツイストとか
体力を削れる技だけ使ってればなんとなく勝てる。関節最強技はサソリ固めだと思うわ。十六夜が弱くない理由の一つ

484名無しさん@非公式ガイド2013/10/05(土) 09:40:25.87ID:JI+PArOK
ダメージが
ヘッドバット>>>>ノーザンライトボム
だから返し技がないのを選べる操作とオーとは全然違うよね

485名無しさん@非公式ガイド2013/10/05(土) 14:45:03.39ID:nhhirPBn
ノーザンライトボムとかダメージが低い返し技はともかく
トイ・レベルサとかリバースウラカンラナレベルだと躊躇するな

返し技キャラなんか自分の技より、どう考えてもそっちがダメージソースやんって言うw

486名無しさん@非公式ガイド2013/10/05(土) 22:05:57.50ID:JI+PArOK
>>485
あるあるw
一方的に攻撃取っているのにダメージ此方の方が多くね?と

487名無しさん@非公式ガイド2013/10/06(日) 19:21:15.03ID:DlUYoEhA
>>480
>>478だけど、あくまでも「使いにくい」ってことね。
俺は育成する時に移動技をたくさん入れる方針だから柳生さんのあまりの移動技の少なさに
フォールを取りに行く流れをうまく作れなくてストレスなもんだから。
あと序盤にやたら極めカードが来るもんでw スリーパー2ぐらいあれば何の問題もないんだが

打撃にエルボーぐらいあればいいのに移動技一個もない
パワーもタックル以外移動できんDDTかパワースラムがあれば後ろへ移動できるのにタイガードライバー
投げにようやくあるんだけど、投げはそう高い訳じゃないから計算ができない
こんなに移動技少ないレスラーもそういないんじゃないか?

せっかく極め攻が高いのに位置取りがしにくいせいで有効に使いにくいし、
逆エビ4以外は体ダメージ少ないやつばっかなのに極めカードばっかり来て困ってるw

488名無しさん@非公式ガイド2013/10/06(日) 19:28:00.31ID:DlUYoEhA
>>485-486
リバーススープレックスあたりまでならいいけどウラカンラナは確かに勘弁してほしいな
あとは膝迎撃w

489名無しさん@非公式ガイド2013/10/06(日) 21:41:17.09ID:6Rjj3toG
柳生と比較的タイプが近いのは鏡さんかね。鏡さんは関節でダメージ与えやすいが。
極、パ、打が強いタイプで、タックルとSバスター以外碌な移動技がない
でも鏡さんも自分は使える方かな…

使えんのは草薙とかだわ。投げC、極めAとか一見、移動しながら
関節で決まれるタイプに見えるんだけど、全然ギブ勝ちできない仕様のせいで
威力が低い2タイプが重なってるだけになってる。草薙でオート回してみると全然勝てなくてびっくりする

このタイプ、V3のときとかは強かったんだよ。南、ハン、ソニア(+千種)がそんな感じで無敵

490名無しさん@非公式ガイド2013/11/11(月) 17:24:23.49ID:sA8Fmdkz
>>432
H級とかつけられると負けた後になんかイベント期待してしまいそうですね

491名無しさん@非公式ガイド2013/11/12(火) 04:59:04.77ID:cOhTby5+
黎明期で六角さんがフリーリストの中
にいたりいなかったりするんですが
仕様ですか?
何回もロードし直せばまた出てきたりするのかな

492名無しさん@非公式ガイド2013/11/12(火) 22:08:35.97ID:4LbNbY7U
資質A以上の選手は基本的に団体評価5000を超えないと
リストに登場しない。
ただしランダムで評価がそれ以下でも登場することがある。

493名無しさん@非公式ガイド2013/11/13(水) 07:51:38.63ID:VGkjKZfc
なるほど
長年の謎が解決しましたw

494名無しさん@非公式ガイド2013/11/14(木) 12:24:08.40ID:gm15z1Hm
ガルさんの資質はBだよ
そしてごくまれなレアどころか2回に一回ぐらいはいるよ

495名無しさん@非公式ガイド2013/11/16(土) 17:40:37.94ID:hyL5nUBC
ソニックが一日警察署長イベの時、素のコメントするのが面白いね

496名無しさん@非公式ガイド2013/11/17(日) 12:09:33.94ID:AtY0nFtr
最近始めました新米です
コーチについて質問があるのですが、ベビーとかヒールの属性って何か意味があるのですか?
ベビー属性の娘をヒール属性のコーチに預けると悪影響とかあるのかな?

497名無しさん@非公式ガイド2013/11/17(日) 12:10:18.76ID:AtY0nFtr
ageちゃいました
すみません

498名無しさん@非公式ガイド2013/11/17(日) 13:52:26.32ID:leZAephA
>>496
別に何にもなかったはず
サバイバー1だと選手の属性変更に使えたけど

499名無しさん@非公式ガイド2013/11/17(日) 16:13:16.67ID:53XEYWXL
その他 の凶器攻撃とかイス攻撃とかは基本ヒールしか覚えない
ベビーは場外に落ちにくく、ヒールは場外に落ちやすい

ぐらいかな

500名無しさん@非公式ガイド2013/11/17(日) 18:38:39.44ID:AtY0nFtr
回答どうもです
うちはいい子ちゃんばかりの団体なのでヒールのコーチを雇うの躊躇してました

501名無しさん@非公式ガイド2013/11/23(土) 13:53:35.53ID:Ahu4gxHL
基礎合計が41で止まってしまうことが多いなぁ
やっぱ合計40くらいになったらいっきに基礎だけで上げたほうがいいのかな

502名無しさん@非公式ガイド2013/11/26(火) 17:16:16.83ID:4MxYj4jK
内部数値の小数点の合計で42になってるとかじゃない?

503名無しさん@非公式ガイド2013/11/27(水) 00:51:26.34ID:SmPrWbq6
どうやったらゲーム上の基礎値の合計を42にできるか、という話かと
正直これっていう方法はない思う

基礎ががまとまって上がって40になった時、つまり内部数値の合計が40に近い時は
それ以降ジャンル強化で基礎を上げれば42になるのかな
…前提からして実用的ではないけど

Aの数を減らすほど確率的には合計42になりやすくはなる

504名無しさん@非公式ガイド2013/11/27(水) 02:00:04.05ID:viXV6Myb
そもそも99955と88885は合計違うだろ
エロ本読んで無いんか?

505名無しさん@非公式ガイド2013/11/27(水) 11:21:34.16ID:P/cM8G2o
501です
エロ本持ってないんですよ。欲しいんですけどね
なるほど数値の組み合わせで内部数値の合計が変わってくるんですね
ディアナがA9888で合計43になったけど、こういうこともあるんだなぁ

506名無しさん@非公式ガイド2013/12/13(金) 00:42:52.31ID:c9/rifcr
 他団体同士は、拠点が近くない方が良いのかな?
日本海と太平洋は、必ずどっちかが落ちこぼれるな・・・。

507名無しさん@非公式ガイド2013/12/14(土) 20:26:00.52ID:XqeBi5se
最後の告白エンドで好感度一位の奴からの告白ってあるじゃん?あれって
一位以外で告白してる時と台詞一緒なの?

508名無しさん@非公式ガイド2013/12/15(日) 16:57:16.90ID:RCRxqbHA
一位でも二位でも同じはず
順位を入れ替える簡単な方法はファイナルシリーズ前にセーブして
一位nレスラーをファナルシリーズで敗退させらば好感度が下がって二位と入れ替わるはず

509名無しさん@非公式ガイド2013/12/24(火) 21:48:06.57ID:oBfnByRj
引退勧告が成功しない
なるべく人気があるうちに引退してほしいんだけどな
二次減衰期、全盛期の八割と条件はみたしてる筈なんだけど・・・
これってリロードで何とかなるものなんですかね?

510名無しさん@非公式ガイド2013/12/25(水) 00:12:12.91ID:7wrqYHhO
条件満たしてればリロードでなんとかなるはずだが
ベルト持ってるとか?

511名無しさん@非公式ガイド2013/12/25(水) 18:28:57.81ID:fWZEPFgs
>>510
そういえばタッグベルト持ってました
海外での防衛戦に失敗した帰国後、すぐ引退届け出してきました
ベルト保持中はコマンド成功率が低くなるってことなのかな

512名無しさん@非公式ガイド2013/12/26(木) 10:51:00.58ID:uNEZVKhD
>>511
ベルト保持中は、絶対に成功しないんだよ

513名無しさん@非公式ガイド2013/12/26(木) 12:26:53.97ID:SK6JQayt
>>512
そうなんですか?
以前、シングルベルト持ってる選手に勧告成功して王者のまま引退した娘
がいたんで可能だと思ってたんだけど

514名無しさん@非公式ガイド2013/12/27(金) 08:12:28.79ID:uZhJU05y
ハイパーにぎにぎ

515名無しさん@非公式ガイド2014/01/20(月) 09:39:31.75ID:CaX9wliS
dat落ち回避

516名無しさん@非公式ガイド2014/01/25(土) 06:26:20.84ID:6aLfgTUW
指導力持ちって引退時評価が1000になってなくてもコーチになれる?
評価値600の現役保科さんをコーチにしようと思ったら出来なかった・・・

517名無しさん@非公式ガイド2014/01/25(土) 07:09:16.90ID:3gLY0HaK
指導力持ちは現役の評価関係なく1500
選手兼コーチは年齢でなれるか決まるんじゃなかったかな?
もしかしたら成長型で登場時期前後してるかもしれんが

すまん、正直細かいとこまではわからん

518名無しさん@非公式ガイド2014/01/26(日) 18:01:58.75ID:eeN7dBUy
攻略本によれば「二次成長を終えた選手」
つまり選手ごとにばらつきはあるけど年齢

519名無しさん@非公式ガイド2014/01/29(水) 19:05:40.94ID:FFuWXe6k
遺恨残ると何かマズイことあるんですか?

520名無しさん@非公式ガイド2014/01/29(水) 20:27:38.39ID:vlJjbyPa
エロ本によると
遺恨発生時にはその二人のパートナー相性がバッド扱いになる らしい

タッグ組まなければ何も問題ないんかね?w

521名無しさん@非公式ガイド2014/02/01(土) 11:17:05.29ID:FP0l9P/1
コーチのパラメータについて質問あるんですが
万能に育てた元選手コーチは、全般で均等に鍛えられて良い気がするけど
ジャンル単独の指導力ってどうなるのかな?
例えば上原さんを投げ飛びSAパワーDAくらいに育てた場合、やはりパワー単独の指導は
上手くはならないんでしょうか

522名無しさん@非公式ガイド2014/02/01(土) 14:06:14.65ID:RApjADeZ
 能力値の比率(?)で経験値が分配されるから、
パワーへの経験値分配は少なくなるんじゃね?

523名無しさん@非公式ガイド2014/02/01(土) 22:17:21.09ID:rfrxtf8Z
元選手コーチのコーチとしてのパラメータは育成しようがしまいが一定
特別試合LEVEL3の数値を基準値にしている
あとは選手とコーチの基準値を比較して高いほうが成長基準値として採用される

パワーのジャンル強化は体力、パ攻、パ防の3つに上記の成長基準値を比率として経験値が振り分けられる
結構端折ってるけど、まあこんなかんじで計算されてますよ、ということで

524名無しさん@非公式ガイド2014/02/01(土) 22:35:05.02ID:rfrxtf8Z
コーチのパラメータは選手としての基準値が使われるっていうのはエロ本からだが
実際にそうなってるのかどうかは分からん、エロ本も間違いが多いからな
暇な人は誰か検証してくれ

525名無しさん@非公式ガイド2014/02/02(日) 23:54:40.96ID:pZK5c5/s
>>523
>>524
それずっと言われてるんだけどな、実感と合わなかったから調べてみた。
すると、やっぱり育成時の能力がコーチ能力に反映されていることがわかった。

指導力持ちで常にコーチ指数が 1500 の保科優希を登場月に獲得し、
社長(飛)コーチ+海外特訓でひたすら鍛えた場合と、全休暇ぬるま湯漬けの 2 種類のデータを用意。
それぞれの 最大能力値は以下。(左から攻撃、防御、基礎)

特訓 DDDDD DCDDC 89988 評価 1459
休暇 45444 34233 35443 評価 496

それぞれ、星野ちよるを登場月から 2 年間コーチし、攻攻防防の練習のみで育ててみた。
もし選手コーチの基準値が一定とすると、両者の育ち方は同じになるはず。
しかしその結果がこれ。

特訓 56665 76866 35544 評価 638
休暇 35333 56854 25444 評価 533

特訓保科コーチの方が、ちよるが苦手な攻撃パラが大きく上昇している。
これは、コーチにより基準値が底上げされ、自然成長が上昇したためと考えられる。
よって、育成時の最大能力値(コーチ能力の表示値)がコーチの基準値、と考えて良いと思う。

要は、指導力持ちもちゃんと育てましょう、ってことだな。

526名無しさん@非公式ガイド2014/02/03(月) 15:17:57.36ID:+vnZqYhh
まじでか・・・検証乙
やっぱりエロ本はエロ本だったか・・・

527名無しさん@非公式ガイド2014/02/05(水) 12:43:09.00ID:xhHnq6F0
ちよるの特訓なし2年でここまで差が出るのか・・・・・・。
1500コーチなら誰でもいいと思ってたけど、改めないといけないな。

528名無しさん@非公式ガイド2014/02/05(水) 22:11:42.77ID:Ov8TEwlr
しかもちよるって晩成型だからな
自然成長は資質の影響を受けない、一次成長期で最大(二次成長期の1.5倍)という記述が確かなら
低資質で早熟・普通のキャラは一次成長期の間は安易に1500コーチつけるより
評価値カンストの選手1400コーチつけたほうが強くなることもありそう

5295282014/02/06(木) 01:31:21.26ID:HhsIYDPZ
手元のデータだといい例がなかったが、登場月から1か月後の4月に入団させたちよるで検証してみた
ちよるの4月時点での評価値は269

他団体から引き抜いて即引退させた保科(評価値800程度)と
自団体の評価値1679の森嶋をコーチにした場合を比較する
それぞれ特訓なしで1年間攻攻防防の練習させると、入団1年後の4月の評価値は

保科コーチの場合 421
森嶋コーチの場合 514

ということで、入団後1年間の育成では1400コーチの森嶋のほうがはるかにちよるを成長させることが出来た

特訓したら1500コーチの方が練習経験値がより多くなる(<<151参照)が、その場合でも
1400コーチと1500コーチの練習経験値の差は1年間で最大でも9×12×資質補正
資質Eのちよるでいえば 9×12×0.7=75.6 となるので
評価値100近い差は到底覆せないだろう

今回の結論として、低資質キャラの新人育成にはコーチ指数よりもコーチのパラメータの方が重要であると言える

時間があったら一次成長期のキャラでも比較してみたい

530名無しさん@非公式ガイド2014/02/06(木) 19:33:02.07ID:q6dc59cJ
ということはどういう組み合わせ方しても得意ジャンル以外のパラメーターが
壊滅的な社長は、評価1400とはいえあまり優秀なコーチではないか。
選手を16人まで増やす場合のコーチ枠、得意ジャンルに絞って一気に上げる役と割り切るしかないか。
社長専用の基礎コーチも、早さも上がりやすくなってしまうっていう両刃の剣だし。

531名無しさん@非公式ガイド2014/02/06(木) 22:07:49.05ID:W6WIZumU
社長は基礎が合計点に近づいたときの仕上げ役と割り切っちゃってるなぁ
パラメータが大体仕上がってやること無い人は社長にくっついてる感じで

ときに、テンプレの2Pの資質等のデータについてなんだけども
プレイデータ中で固定ってなってるけど成長タイプや寿命は転生するたびに
変わってる気がするんだけど
勘違いかと思ってたけど普通短命の娘が、晩成タイプで転生してきたし・・・
実際どうなんでしょう?

532名無しさん@非公式ガイド2014/02/06(木) 22:52:24.29ID:HhsIYDPZ
>>531
資質のみ固定だと思われる

533名無しさん@非公式ガイド2014/02/07(金) 20:23:10.81ID:rMGsDPh1
エロ本2の114頁には
「団体経営」開始時に決められ、同じデータでプレイする限り変わることはない
って書いてあるんだけどな… またエロ本のミスか?

534名無しさん@非公式ガイド2014/02/07(金) 23:29:57.61ID:sObphcB0
なるほどなー
やっぱ、ランダムとなると前回の育成経験が活かしにくいな
2Pだと晩成短命のがっかりパターンもあるし

535名無しさん@非公式ガイド2014/02/08(土) 00:44:01.99ID:ODRF3LF5
エロ本は、エロ本だから。 攻略本じゃないよ?

536名無しさん@非公式ガイド2014/02/08(土) 23:12:54.23ID:5tNtMfPt
基礎の全体強化はバグで筋力、器用、体力にしか経験値が配分されないけど、経験値を損してるわけじゃないんだね
速さにまったく経験値が配分されないということで、人によっては有用なコマンドになりうるかな

537名無しさん@非公式ガイド2014/02/09(日) 01:28:59.16ID:hKdi7WSx
>>529から色々やってみたが、たしかに一次成長期なら二次成長期の1.5倍の自然成長がある模様
入団後1年、カンスト選手コーチつけることで評価値の伸びはかなり差がつく

が、思わぬ落とし穴が
コーチのパラメータは選手時代の最盛期のものが表示されているが
自然成長で参照されている値はどうやら引退時のパラメータのようなのだ
選手兼任コーチの場合は現在のパラメータが用いられる
>>529の検証は兼任コーチの森嶋だったからかなり差がついたが、引退後のコーチだと
評価値1300程度のパラメータなので差は半分くらいに縮まる

兼任コーチだと1枠なので、実用性はだいぶ下がっちゃったな…

538名無しさん@非公式ガイド2014/02/12(水) 01:55:22.51ID:yeO9UVnW
 いきなり話題が変わって申し訳ありません。選手の登場年数を変える方法はないでしょうか?

539名無しさん@非公式ガイド2014/02/12(水) 08:59:16.37ID:xgtVzE4i
>>538
転生なら、転生前の選手が消えるタイミングを変えればそれの3年後だっけ?
引退とかコーチとかその辺で調整できたはずだけど
一人目はバグだか何だか分からないけど
順番がぐちゃぐちゃになる方法があったとか何とか

540名無しさん@非公式ガイド2014/02/12(水) 18:26:12.90ID:r6NT7gfs
黎明期スタートで16年くらいで2Pまで一巡する、その頃には転生選手も出始めるかな。
世代ばらばらで遊びたいなら長期プレイが必要だな。

541名無しさん@非公式ガイド2014/02/12(水) 20:44:25.94ID:zdlnB948
長期でやってると消滅のタイミングが噛みあって、1P,2Pが同年に転生したりするよね

2Pの成長具合とか比べて思ったんだけど、固定は固定なんだろうけど一箇所だけ
前回と違ってるケースが多いな
根性だけ違ったり、成長タイプだけが変わってたり
まぁ全キャラ調べるなんて不可能なんだけども

542名無しさん@非公式ガイド2014/02/12(水) 21:24:10.10ID:AwMi57me
どうにかしたら本来決まってるキャラの出現順を狂わせていきなり2Pとか出す方法があったはず
自分ではやることないなと思って方法は覚えてないが、あれはどこで見たのだったか……

543名無しさん@非公式ガイド2014/02/12(水) 21:59:16.36ID:GZxLvwwC
コードスレでは見たような気がするけどそれじゃなくて?

544名無しさん@非公式ガイド2014/02/12(水) 22:05:22.51ID:zdlnB948
うろ覚えだけど、プレイデータ(クリアデータ?)がある状態でタイトル画面でロードしてから
団体経営NEWゲームすると出現順が狂うんじゃなかったっけ?
違ったらゴメン

545名無しさん@非公式ガイド2014/02/12(水) 22:15:05.40ID:AwMi57me
>>544
そうそう、そんな感じので

546名無しさん@非公式ガイド2014/02/12(水) 22:29:40.21ID:r6NT7gfs
前スレの250あたりにあったわ

547名無しさん@非公式ガイド2014/02/12(水) 23:37:35.09ID:yeO9UVnW
皆様ありがとうございます。
さっそく試してみます。

548名無しさん@非公式ガイド2014/02/12(水) 23:43:17.11ID:AwMi57me
ファイナルシリーズ優勝後にリセットせずにニューゲームしたら
選手出現時期が初期化されず前のデータのを引き継ぐのか
すぐやったら出現時期がずれこむだけ、長期プレイ後なら実質ランダムモードと言えるか
うーん、>>538の期待に沿うものではなかったかな

549名無しさん@非公式ガイド2014/02/14(金) 21:37:23.47ID:MYInC7vi
技の性能について聞きたいんだけども
ちよる込みや小川さんの逆さ押さえ込み(極め)なんだが、ぶっちゃけ使えない?
個性なんで上書きするべきかどうか迷ってる
AUTOじゃなければ使える技なんかな

550名無しさん@非公式ガイド2014/02/14(金) 23:03:32.92ID:LVddWwGC
オートだと変なタイミングで出るもんな
でも小鳩や真鍋の丸め込みはオートでも結構怖いんだけどな。

551名無しさん@非公式ガイド2014/02/15(土) 01:47:48.62ID:pCmRT2Gh
>>549
普通に比較すればむちゃくちゃ弱い
HPが半分以上ある相手にはカウント3取ることはほとんどないし
相手のHPが低いなら高難易度の関節や
ロメロでダメージ与えつつギブアップ狙った方が圧倒的に優位
ただ個性を優先しても良いと思う折角の固有技だし
個性をさらに追及するなら
通常の逆さ抑え込みは「その他」技なので必殺に指定できないが
「極技」の逆さ抑え込みは必殺に指定できる
ダメージも低いから負けてる試合だと一試合に10枚ぐらい必殺引けたりするぞw

552名無しさん@非公式ガイド2014/02/15(土) 12:33:09.45ID:odR4ITzb
>>549
ロープ際でも関節カードで勝ちを拾えるのが一番のメリットかと。

後、鯖2ではある難易度でフォール(ギブアップも同じ)に失敗すると、
それ以降、それより低い難易度でのフォールが決まりにくくなるが、
特殊フォールにはそれが当てはまらない(はず)。

それと、返し率に根性が関係しないので、根性がある選手には相対的に決まりやすい。

試合終盤で技も出し尽くし、ロープ際でギブアップも無理、というとき、
「ひょっとしたら」と思わせてくれるくらいの価値はあると思う。

ただ成功率が最大でも難易度x10%であり、6までしか無いのは惜しい。

553名無しさん@非公式ガイド2014/02/15(土) 12:59:13.20ID:jUHVn50A
極めカードでフォールが取れる ってのが特徴だな
関節技は基本的にフォールが取れず、
ギブアップもロープ際では無理、一個内側でもちょっと厳しい(移動不可の技以外)が、
押さえ込みなら極めカードを使って普通の技と同じようにフォールを仕掛けられる

その時に極攻の数値でカード判定できるのも強みかな
オールDCとかSAみたいでなければ小川ちゃんや保科さんは普通は極攻が一番高い
(そして極防が低いレスラーは多い)例えばカオス様相手にフォール取ろうとして
投げや打撃と極めカードでどっちが技判定で勝ちやすいか考えるまでもない

特殊フォールは通常と比べて成功率が高い
その裏返しとして技難易度を制限することでバランスを取ってる
なので、HP六割減っただけで通常フォール(と同等)を仕掛けられる とも考えられる

要は極めカードを武器に戦うための技ってことだな、他のジャンルでも十分戦える能力なら
技の枠がもったいないから上書きしてもいいだろうが、
評価1200ぐらいまでなら持っておいてもいいんじゃないか?

554名無しさん@非公式ガイド2014/02/15(土) 15:29:22.12ID:4MnQ8EwW
なるほど
自分で操作するならロープ際の最後のフォールに選択肢が増えるのはありだね

555名無しさん@非公式ガイド2014/02/15(土) 17:42:11.81ID:BrY4CF0v
549です
たくさんのレスありがとうございます。参考になりました
オートで終盤の無意味なロープ際極め連打にも、意味が出るかなと装備させてたんですけど
序盤〜中盤でも難易度3や5の技じゃなくて、難易度4丸め込み多用するんでどうしたもんかな
って思ってました

個性&浪漫重視で残すなら最高難易度にする
安定なら上書きがベストっぽいですね

556名無しさん@非公式ガイド2014/02/15(土) 23:41:23.98ID:iqA5WVKo
俺なら極めにダメージは期待してないから、残すほうで安定かな。
どうせ必殺用に極め以外のジャンルを伸ばす事になるし、ダメージはそっちに任せることになるからな。

557名無しさん@非公式ガイド2014/02/22(土) 21:19:55.08ID:tFWUYqa9
以前プレイ動画のコメントかなんかで、小鳩はAUTOだとバグで固有技の腕ひしぎLv8
を使用しないって見たんですけど、他キャラもそういうのあります?
ラッキーさんがチョークスリーパーを必殺札以外で使ってくれない・・・
難易度構成が悪いのかな
ちなみに
スリーパーLv1 逆エビLv3 タランチュラLv4
チョークLv5 ドラカベLv7 チキンウイングクフェイスロックLV9
なんですが難易度入れ替えても使用してくれませんでした

558名無しさん@非公式ガイド2014/02/22(土) 22:58:38.18ID:7dzejHjl
ラッキーのチョークもCPU不使用技だよ。
ちなみに小鳩の腕ひしぎ共々エロ本にはっきり記述があるので
バグじゃなく仕様じゃない。

559名無しさん@非公式ガイド2014/03/13(木) 08:44:20.70ID:FpARP+sl
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1322386243/124
↑   ↑   ↑   ↑   ↑  

560名無しさん@非公式ガイド2014/03/20(木) 01:48:20.58ID:ekO2iBm/
めぐみ1pと千種2pでも相性いいんでしょうか
それとも1p同士じゃないとダメとかありますか

561名無しさん@非公式ガイド2014/03/20(木) 10:35:05.48ID:J63lpH6L
>>560
どっちでも大丈夫よ

562名無しさん@非公式ガイド2014/03/20(木) 17:31:00.56ID:dh47oJMM
ふと思ったんだけど、遺恨イベって相性バッドになるんだよね
ベストパートナー同士でも遺恨っておきるんだろうか

5635602014/03/20(木) 22:35:17.08ID:hf2psc/1
>>561
ありがとうございます

564名無しさん@非公式ガイド2014/03/27(木) 01:34:09.75ID:Yi++0kwm
軽傷でも試合と練習4つ休ませてたわ
軽傷なら休養1発入れときゃよかったのか
写真集とかのバイトも断って練習詰めてたのに(涙

565名無しさん@非公式ガイド2014/03/27(木) 19:30:24.57ID:C3/edYT0
軽傷なら普通に休養無しで練習させて試合にフル出場してもすぐ治ると思うよ

566名無しさん@非公式ガイド2014/03/27(木) 19:39:54.02ID:fNWNBkak
試合数が多い=判定が多い
だから沢山試合に出した方が治る確率が高いんだよね
悪化する確率もあがるがw

567名無しさん@非公式ガイド2014/03/27(木) 22:06:32.47ID:jj9WOhZE
確かにそういう仕様じゃないと、休養させないcom団体とか酷いことになるよね
たまに軽傷→重傷→軽傷のループくりかえしてる場合とか見るけど

568名無しさん@非公式ガイド2014/03/27(木) 23:28:07.85ID:GjzEHdxu
満身創痍がプロレスラーのベストコンディションと餓狼伝の長田も言ってるしな。
そのへんはそれっぽいっちゃぽい。

569名無しさん@非公式ガイド2014/03/29(土) 00:26:32.57ID:JVS7+lYj
軽傷なら特に弄らず試合に出しても治った
これは有難い弄るの面倒だし練習積めるし

社長スキル次第で育成に力を入れるプレイや
プロレスは弱いが客は集まるプレイなどが出来るのが良いね

570名無しさん@非公式ガイド2014/04/01(火) 18:32:54.13ID:XdmNbmMB
コーチの雇い直し方って限界無いんだろうか?
1500爺さんがとうとう100歳になったんだが
プロフの年齢の数字100が枠からはみ出てる状態w

571名無しさん@非公式ガイド2014/04/01(火) 19:35:49.46ID:RbP06jSU
>>570
バグ技は大抵のゲームで使わない主義なんだが
レッスルのコーチはなー仕方ないよね
どんなに金を稼ごうが設備をあげようが、システム的に居なくなるってんじゃどうにも

572名無しさん@非公式ガイド2014/04/01(火) 22:19:35.99ID:xCeX/7RP
経験値の分配で聞きたいんだけど
例えばパワー攻Sでそれ以外Aのとき「攻撃全般強化」にしたら
パワー攻Sに分配される経験値は無駄になるの?
なるべく同時にSになるようにしなきゃ効率悪くなるとかだったら面倒だな〜と

573名無しさん@非公式ガイド2014/04/02(水) 01:41:45.74ID:1+qdNZ58
1500爺は、2人までしか見た事無い。

3人目以降って、存在してるのかな?
(エロ本上は存在してるが、見た事無い)

574名無しさん@非公式ガイド2014/04/02(水) 20:36:14.52ID:cyHNiCEi
>>573
うちに爺さん3人居るけど、そのうち二人が竹上さんでもう一人は坂口さん
なんだよね
二人目の竹上さんが出現するまで50年くらいかかってる
この二人しか出ないのかな?
雇い直しやってるからアカンのかも。1400コーチはちゃんと更新されてるんだけど

575名無しさん@非公式ガイド2014/04/03(木) 03:33:19.33ID:BtqFavVi
>>572
たぶん無駄になる

576名無しさん@非公式ガイド2014/04/03(木) 16:13:11.77ID:lqtE7GP+
コーチの種類少ないよな
やり始めたときはコーチ?要らねーよそんなもん!
だったが色々トレーニングを試行錯誤したら
コーチの数も種類も少ねーぞハゲになった

577名無しさん@非公式ガイド2014/04/03(木) 16:50:47.82ID:XzSYoHl/
フリーの育成がゴミだから
プレイヤー側もコーチ無しで育成してやっと互角だから
今はコーチは使わず所属16人+国内フリー4人でやってる
外人も3番手以下しか使わない

578名無しさん@非公式ガイド2014/04/03(木) 21:23:55.93ID:uIFO6UeP
専任コーチはあくまで初期のコーチで、
長期プレイするなら(指導力持ちの)引退選手をコーチにしなさいよってことなんだろうな

579名無しさん@非公式ガイド2014/04/05(土) 14:15:27.10ID:R+zjVJ/c
育ちきった選手なら、指導力の差(1400←→1500)はオマケじゃない?

580名無しさん@非公式ガイド2014/04/05(土) 19:06:55.47ID:DPrrNQkz
特訓するのが面倒だからコーチはキープしてる
素質EやDを集めてコーチ無しで育成するのも楽しいけど
ロリ軍団になる罠が発動するから困る

581名無しさん@非公式ガイド2014/04/05(土) 19:44:32.36ID:Jj+zD7BH
COM団体は来るもの拒まず
んで資質の低いキャラが優先で引っかかるから、長期だとロリ団体ばかりになるねw

ときに、十六夜さん育ててるんだけども質問が
技習得欄に「災厄降臨」が存在しないんだけども…(攻値が足りず、文字が暗い状態とかではない)
別に遠征が必要な技じゃないよねコレ?

582名無しさん@非公式ガイド2014/04/14(月) 04:30:48.27ID:Lbbhsxua
>>581
すごく遅くなって済まんが確認した
確かに一覧に存在しない
これも海外遠征必須技っぽいね
何故今まで話題に出なかったかと言うと十六夜さんは黎明で既に3年ほど経過していて
スタート直ぐスカウトしても災厄降臨を覚えてるんだわ
たぶんそれで誰も気にしなかったと思われる

583名無しさん@非公式ガイド2014/04/18(金) 20:37:13.65ID:KJkZ0vv0
ゲーム始めたてのころは全都道府県を丁寧に廻り、少しでも多く人に入ってもらうため工夫を凝らしたのに
シェアが上がって簡単に札止めできるようになってからは大会場のある県ばかり優遇し、
狭い会場しかない県は他県の満足度が減少するまでの合間に若手選手の試合を適当に組んで終わり

霧子や所属レスラーから「社長、変わったな・・・」とか言われてそうだ
レッスルの世界に2ちゃんがあったらどんな風に言われるんだろうな

584名無しさん@非公式ガイド2014/04/18(金) 22:14:28.13ID:Ach5TQHg
>>583
分からんでもないなー
99年目指して、今71年目に入るけど作業感がハンパないですw
減衰した選手の引退時期と元選手コーチの引退時期が噛み合うか計算したり
なんか冷徹(笑)な感じになってる
団体が大きくなる前は所属選手の試合は殆ど観戦して一喜一憂してたんだけど
今じゃ非観戦で済ましちゃうし

585名無しさん@非公式ガイド2014/04/22(火) 21:14:44.14ID:SjA+z6kj
スキャンダルって三ヶ月前のデータロードで回避できるというけど
契約したときに発生するか決まるってレスがあるから、契約月のデータ残しとかんと不味いのかな
今回は、9月契約11月発生したんで一番古い8月ロードで回避したんだけど
契約月からジャスト3ヶ月目に発生する仕組みなんだろうか?
しかし深夜枠でスキャンダル喰らうの三回目なんですけど…
ゴールデンってどんだけ修羅の国なんだろ

586名無しさん@非公式ガイド2014/04/23(水) 01:31:36.20ID:b0zSzL6t
自分は、契約した時に発生が決まってると思う。

というか、本当に10%未満の発生率なのかって位発生するよ。

587名無しさん@非公式ガイド2014/04/23(水) 13:03:04.61ID:J3KDAq9W
一番簡単な対策は契約しないことだけどな。

588名無しさん@非公式ガイド2014/04/24(木) 00:27:14.73ID:zCXvmyX/
とはいえTV契約してるcom団体が労せずしてシェア稼ぐのが納得いかんところ
全国真っ赤を維持したい人じゃなければTVいらんのだろうけど

589名無しさん@非公式ガイド2014/04/24(木) 22:19:04.97ID:EV6HjfGj
霧子「受けて悪いことはありません」キリッ

590名無しさん@非公式ガイド2014/04/27(日) 09:56:10.14ID:V15UlUfh
改造コードの話は板違いかな?
スキャンダル回避できるかもしれないコードを今更発見したんだが

プレイヤー1のスキャンダル回避
0CE277E4 1456E7B7
3CE277E4 1456E7A7

まだいろいろテストしてないから確実なことは言えないけど
もし嵌ってる人がいたら試してみて

591名無しさん@非公式ガイド2014/04/27(日) 23:46:20.97ID:TYP4JOkZ
時間切れ引き分けにならないコードがあったらいいな

592名無しさん@非公式ガイド2014/04/28(月) 18:19:53.55ID:FbDMr3VH
>>590をテストしてみたけど確実ではなかったのでこちらで

全プレイヤースキャンダル回避
3D92D148 1456E7A5

シングル戦だと40、タッグだと50ターンで試合終了になるので

39ターン目に入ると38ターン目に戻る
0D983B00 1456E7C4
3D983B00 1456E7C3

常に1ターン目
3D983B00 1456E7A5

好きなほうのコードをどうぞ

5935912014/04/28(月) 23:58:19.37ID:LazPKIdG
ありがとうございます
頑健もちコンビに非力コンビはオートだとなかなか勝てないのが不満だった

594名無しさん@非公式ガイド2014/04/29(火) 22:25:11.57ID:mxgh99U2
まだ解析してる人いるんだなあ
ありがたい

595名無しさん@非公式ガイド2014/04/30(水) 16:21:23.06ID:qRozIvGd
選手寿命がよくわからない
15歳普通平均な選手と18歳普通平均な選手はどちらも8年目から衰退期が来るんだろうか?
それとも15歳のほうは8年目からで18歳のほうが5年目からになるんだろうか?

596名無しさん@非公式ガイド2014/04/30(水) 16:40:01.64ID:M3LENxeX
>>595
前者のほうだね〜
17歳普通長寿のrskさんなら25歳から減衰開始で
15歳晩成長寿のちよるは24歳、16歳晩成長寿の森嶋さんは25歳からって感じ

597名無しさん@非公式ガイド2014/04/30(水) 19:36:11.44ID:qRozIvGd
>>596
おお、ありがとうございます。これで気兼ねなくSA−KIさんを育てられるわ

598名無しさん@非公式ガイド2014/04/30(水) 20:37:31.63ID:aNqPsGS5
 久々にニューゲームやって、
素質D or Eの奴の2Pカラー雇ったら全員DかEっぽかった。
軽く欝だな

599名無しさん@非公式ガイド2014/04/30(水) 23:04:17.03ID:u8ZXyHjS
>>598
2Pランダム成長って言うけど資質変わらない事多いよね。
保科さんとかスキル神なのに低資質と短命が勿体無さすぎる。

600名無しさん@非公式ガイド2014/04/30(水) 23:32:25.15ID:M3LENxeX
今プレイしてるデータだと1P高資質組がのきなみ劣ってて、低資質組が高いこと
多い
つばさちゃんが19歳の時点で1500超えてしまった。努力がでかいんだろうけど

>>599
以前育てた2P保科さん、高資質&長寿でスキルのせいもあってすごく強かったよ

601名無しさん@非公式ガイド2014/05/03(土) 03:40:40.94ID:/FOL4NEA
2pキャラいい素質なら技ももっと覚えて欲しかったなあ

602名無しさん@非公式ガイド2014/05/05(月) 15:36:53.12ID:iRQD1M+X
>>592
フリーの移籍交渉や参戦交渉に出てくる人数20人程度に制限されてるけど
無制限にするコードってないですかね?

ランキングで見て移籍させたい選手いるのに出来ないと悔しい

603名無しさん@非公式ガイド2014/05/06(火) 01:32:50.20ID:ppJXTsaf
そろそろ改造の話題は。。。

604名無しさん@非公式ガイド2014/05/06(火) 02:16:53.21ID:AKTvan8Y
まあいいんじゃね雑談も有りになってるし

605名無しさん@非公式ガイド2014/05/06(火) 03:56:09.24ID:T2ouRZSx
下手すると2週間くらい書き込みない時あるし
雑談でもコードでも延々と続くんじゃなければ俺は構わんけどなあ

フリーの移籍交渉で思い出したけど登場する優先順位って
旧作キャラ>サバ1新キャラ>サバ1新キャラ(ゲスト絵)>愛キャラ>サバ2新キャラで良かったっけ?

606名無しさん@非公式ガイド2014/06/02(月) 22:58:25.21ID:36jwhBC4
2週間どころかもう1月近いですよ。

607名無しさん@非公式ガイド2014/06/03(火) 01:15:04.99ID:xD+Z8jYL
攻略ネタってもうそんなに無いしね

608名無しさん@非公式ガイド2014/06/03(火) 02:15:54.49ID:+UNbsmXz
ランダム要素少ないから作業ゲーになってしまうし、こっちが縛りプレイしないと相手団体が弱いってのもな

609名無しさん@非公式ガイド2014/06/03(火) 02:31:49.83ID:+AiiZuYM
むしろ自団体が業界の顔役になって客入りの悪い団体に人気ヒールを派遣するレベル

610名無しさん@非公式ガイド2014/06/03(火) 02:45:40.11ID:/4VnCmwA
ちょくちょく育てた選手解雇した方がいい感じに戦力バラけるかもな
選手の出入りが激しいのもプ界のしきたりみたいなもんだし

611名無しさん@非公式ガイド2014/06/03(火) 20:03:51.31ID:wzlNIu6h
ランダム要素(ゴールデンでっち上げ記事)

612名無しさん@非公式ガイド2014/06/03(火) 20:45:19.50ID:Fk6vof3D
むしろ恒例行事なんですが
失恋イベントよりかは社長の心に優しいけど

613名無しさん@非公式ガイド2014/06/03(火) 20:54:36.99ID:rKCQbwis
神経質にセーブ気にするのもメンドクサイし、TVいらないよね
断絶して5,6年たつけど全く影響が無い
興行が行き届かない所もEXやファイナルで一気にシェア取り戻せるし

614名無しさん@非公式ガイド2014/06/04(水) 12:59:59.54ID:XczCoSmJ
EXは中堅の練習場と化す、それで国内シェアもらえるんだから美味しい。
新女初期のトップ選手が引退したら国内のレベル低くなるのは何とかならんかなぁ。

いやまぁ、高資質避けて育成も手抜きすればイイだけなんだけどね。

615名無しさん@非公式ガイド2014/06/04(水) 19:59:39.46ID:H7hPls8c
キャラ能力値、出現時期ランダム。キャラカスタムorカスタムキャラ投入可能なHDDインスト可能でサクサク遊べる新作or追加ディスクかもん

616名無しさん@非公式ガイド2014/06/05(木) 00:05:37.48ID:+MIuYOg7
CPUというか、特に手を加えず適当成長させた場合ってキャラクター毎にばらつきのある強さで弱点があるという、プロレスラーとしては全くもって正しい育ち方なんだよなあ。
特になんの弱点もなくてただ強いだけのプロレスラーはプロレスラーってよりはレスリング日本代表だわ。
まあ気付いたら最強に育て上げた零とかがいるわけなんだが。

617名無しさん@非公式ガイド2014/06/05(木) 00:15:16.52ID:bKP8LfVd
モーガンの悪口はやめろ!

618名無しさん@非公式ガイド2014/06/05(木) 08:27:19.90ID:1VrKNmcv
>>616
早さに体力の半分でいいから意味があれば良いのですけどね
飛び選手が不憫でならない

619名無しさん@非公式ガイド2014/06/05(木) 08:45:24.27ID:iCyATQZ5
飛び技なんてただの魅せ技で打撃パワーの実用性に勝てるわけがないという冷たい現実を表現した良システム(白目)

620名無しさん@非公式ガイド2014/06/05(木) 11:12:17.28ID:pH2mLn4o
速さはタッグのカット成功率がけっこう変わってくるから、そこまで無意味だと思わないけど、
まあ判断強すぎってことですよ。なしでもわりと頻繁に返しが出るゲームなのに。

621名無しさん@非公式ガイド2014/06/05(木) 22:08:34.64ID:y4n9nRfH
一番不憫なのは極めキャラだと思う

622名無しさん@非公式ガイド2014/06/05(木) 23:10:43.20ID:znXSyE3z
六角さんみたいな例外を除いて、極めキャラ=紙装甲だもんね
HPに影響するジャンルが苦手な娘は勝てない仕様だしなぁ
海外遠征みたいに、パワーが得意なコーチについたら練習メニューにパ体
が加わるとかならちょっとはマシになったかも

623名無しさん@非公式ガイド2014/06/05(木) 23:14:41.16ID:QtOVFi1d
未だに場外専用技とか全然見れない

624名無しさん@非公式ガイド2014/06/05(木) 23:14:43.96ID:JkCE2tYI
南とかだったらタイガードライバーやタイガースープレックスみたいに
極め捨てても必殺技になりうる技もってるからいいけど
美月だと泣ける

625名無しさん@非公式ガイド2014/06/06(金) 23:52:18.26ID:zsQNhMoX
ニューゲーム群雄割拠のガルムと十六夜はマジで強いな。

626名無しさん@非公式ガイド2014/06/17(火) 11:38:12.82ID:aMuTXhv0
極めキャラは判断もってる事が多いから器用の高さと相まって以外と強い
あ、寿は引っ込んでろ、今は人間の話をしてるんだ

627名無しさん@非公式ガイド2014/06/18(水) 23:17:57.31ID:Kk4eSrQ6
自分で育てた選手同士だと判断持ちでもそんな返しまくったりしないなぁ
器用を上限8で止めてるからかもしれんけど
外人は器用度関係なく返す感じ。判断持ちに限っては「おまえプロレスラー名乗るな」
ってレベルやなぁ

628名無しさん@非公式ガイド2014/06/18(水) 23:33:17.85ID:F6fC1gC8
器用8でも判断あれば器用分だけで32%、他がもろもろ込みで10の2倍で20%
最低50%ぐらいは返すよ
半分返すと言う事は受けるダメージが半分で、返し技のダメージの半分を与えると言う事
難易度9のビューティボム<ヘッドバット、ぐらいになるw

629名無しさん@非公式ガイド2014/06/19(木) 06:23:05.26ID:cL3A+j10
魔法少女最強という事なのですよ

630名無しさん@非公式ガイド2014/06/19(木) 10:06:49.56ID:XV8gbkbf
寿がヤラシイのは得意ジャンルが関節だから
自然と器用が高くなるからなんだよな。
判断持ちでも越後さんなんかはCPU育成だとそこまで返さないし

631名無しさん@非公式ガイド2014/06/19(木) 12:26:14.55ID:45FMjdFM
打撃じゃなかったっけ
それとも隠しパラメータあったりする?

632名無しさん@非公式ガイド2014/06/19(木) 17:23:31.51ID:gnFd4tOM
寿は器用も関節も平均かちょい上ぐらいだな
越後は判断持ちだけど、器用が全キャラ中で最低クラスなので技を返さない

633名無しさん@非公式ガイド2014/06/19(木) 18:10:09.43ID:8WcJlFPg
寿は投パ極はほぼ横一線だが関節ってイメージ持ってる人多いよな
プロレスらしからぬ総合スタンスだからか
基礎は回復が高い
大技は返し小技は回復で相殺する

634名無しさん@非公式ガイド2014/06/19(木) 21:01:42.61ID:Yi+Z4bTA
一からフリーで育った状態だと、器用度が5〜6くらいだから
あまり返さなかったりするよね
自分で育てて8くらいまであげた状態だとアホみたいに返しまくる
同じ器用度の判断持ちと比べて圧倒的な差を感じるんだけども
ことぶきんはそういう生き物なんだろうなと諦めてるw

635名無しさん@非公式ガイド2014/06/20(金) 07:21:24.07ID:eQGjmu0I
器用6だと44%返す、起用2の差は8%
関節キャラは弱いから判断でも良いんだが
強くて判断の寿は別次元だよな

636名無しさん@非公式ガイド2014/06/21(土) 02:18:37.07ID:t6p+Tjg9
極めキャラって極で勝つことだけを考えて育てたら様々なロメロスペシャルを使いこなすロメロ娘が出来上がるんだろうか。

637名無しさん@非公式ガイド2014/06/22(日) 06:37:11.52ID:QPVaArlm
データの中身見てたんだけど、どうも外国人レスラーの「我が破壊の鉄槌(パワーボム)」とか「ポセイドンが目覚める時が来たようね(パワースラム)」ってどうもバグっぽいな。
同じ系統の必殺技を2種類設定するなんて意味ねーだろと思って見てみたら、ほとんどの外国人レスラーに必殺技は一つしか設定されてなかったんだわ。
でもデータを読み込む際に「必殺技2無し」の場合は「必殺技1の手前の技」か「最後の飛技」のどっちかが必殺技に指定されてしまうらしい。

638名無しさん@非公式ガイド2014/06/22(日) 17:52:41.82ID:n/Arkpu4
>>637
なるほど、スタッフ的にはカオスにはダークスターハンマーを使ってもらう予定だったんだな
しかし、必殺技を一つしか設定しないってPCだと普通じゃないか?
一つだけの必殺技を使うぞ?

639名無しさん@非公式ガイド2014/06/22(日) 18:55:47.43ID:0WXuPPzg
外国人レスラーも成長しないだけでCPU団体と同じような設定になってるのかも
自動で必殺技枠を設定してるアレ

640名無しさん@非公式ガイド2014/06/22(日) 19:45:41.68ID:n/Arkpu4
CPUの必殺技設定、良く理解してなかったな
自分で育て技をいじった選手を放流して拾わせたらどうなるか試してみるか

641名無しさん@非公式ガイド2014/06/23(月) 01:37:05.40ID:xLLBfeoj
>>638
大まかにキャラクターの基礎データと現在のデータの二種類があるんだけど、外国人は基礎データの方には必殺技が一つしか指定されていないのが多いんだ。
日本人の場合は二つ設定されているみたい。
で、基礎からデータを読み込んで現在値にする時に必殺技2が指定されていないと勝手に指定してしまうらしいのさね。
バグというには早計だったかもしれないが、こんなのテストプレイ一回やれば気付かない訳がないんでなんらかの理由で放置されたんだろうなあ。

642名無しさん@非公式ガイド2014/06/23(月) 01:43:23.78ID:xLLBfeoj
他に色々見てたらスキルの解説があったんだけど
>判断
>試合の一手先、二手先を読むのがうまい選手に備わる。一部、野生の勘の選手にも
真帆が判断持ってるのはこういうことだったんだな。
あと
>不思議
>本来の変化に対して50-150%とランダム。バカキャラとは異なる(例:ソニック、真田)
あいつらやっぱりバカだったんだ…

643名無しさん@非公式ガイド2014/06/23(月) 05:55:47.58ID:XIQvoYsQ
ソニックはともかく真田・・・

644名無しさん@非公式ガイド2014/06/23(月) 20:20:55.98ID:tO6wPC4s
外人の必殺技ってそういうことになってたのか
でも開始2ターンでダークスターとか、一試合に2回も使われる仕様だと
それでよかったんじゃないかな〜と個人的に思う
なんか滅多に見れない本当の切り札って感じがしなくもない

>>642
不思議って体感的には全く差を感じないなぁ
リロードで上がり幅が目に見えるほど変わるってわけでも無いよね?

645名無しさん@非公式ガイド2014/06/23(月) 21:24:18.90ID:M4N4zyVi
内部的には確かに変化はあるよ。
不思議じゃない奴は変動値が完全固定で何回やっても変わらないが不思議な奴はいちいち変化している。
しかし50%から+50%までの間で変動するということは長期間続ければ0%だし、北海道出身のアレでもない限り2年も会話してれば普通に最高まで上がるから効果の程を体感できるかというとノーだろうねえ。

646名無しさん@非公式ガイド2014/06/24(火) 00:04:50.12ID:Xf0/IpAm
そんなソニだが実は免許(AT限定)を持っているらしい

647名無しさん@非公式ガイド2014/06/24(火) 01:11:33.26ID:YgK2bbQD
>>643
バカンスで鮫に殺されかけるようなバカだから仕方ない

648名無しさん@非公式ガイド2014/06/24(火) 08:46:55.68ID:bWg0DkiT
内部データが見られるのか
HP100%と99%で難易度1の技に修正の有無が違うのか?
ギブアップの判定方法で参照する残りHPが技をかけるダメージ前か後か
とかその辺分かるかな?

649名無しさん@非公式ガイド2014/06/25(水) 22:43:25.85ID:iRRkslg6
プログラムの解析じゃなくて自分用に色々な数値を弄っただけだからそういうのはわからないねえ。
すまないねえ。

650名無しさん@非公式ガイド2014/06/25(水) 23:02:21.10ID:4TNJuQ8u
>>649
それは残念
私が分かったのは、2にも反乱軍的なイベントをやる予定はあった、という事
台詞だけは収録されてる

651名無しさん@非公式ガイド2014/06/25(水) 23:11:34.03ID:awbmufj3
ソニックと真田だけってことは
氷室美沙栗浜あたりは演技だったと

652名無しさん@非公式ガイド2014/06/25(水) 23:44:04.73ID:kyp70C/o
ソニックあれがガチならもう病気だろ

653名無しさん@非公式ガイド2014/06/26(木) 00:08:04.38ID:q9neutWJ
演技でやってたのが演技じゃなくなっちゃっただけだろ!

654名無しさん@非公式ガイド2014/06/26(木) 07:51:01.18ID:TFqdxA2q
そっちのが怖い

655名無しさん@非公式ガイド2014/06/26(木) 10:21:29.91ID:qshrc3HD
馬鹿とキャラ作ってるかガチかは別問題じゃね?
ソニって愛のシナリオだとあれでけっこう色々お見通しって感じで
描かれてたから、馬鹿かというと違和感あるなあ。

656名無しさん@非公式ガイド2014/06/26(木) 22:12:17.46ID:5pPcIT7T
馬鹿だけどきっちりキャラ作って守ってるってのもそれはそれで違和感が
馬鹿だとどっかで漏らしちゃいそうじゃね
神奈川出身ですって言っちゃうとか

657名無しさん@非公式ガイド2014/06/26(木) 23:40:16.81ID:fZ8UfA99
そういえばソニックは演技力持ってないよね
キャラ的に持っていてもおかしくないとは思うが

>>645
リロードして比べてみたら確かに、ちょっと変わった
不思議って、放浪癖もセットな場合あるから早めに信頼あげたいときは
粘ってみるのもアリなんかな

658名無しさん@非公式ガイド2014/06/27(金) 01:27:08.42ID:HdwBunq0
神奈川県相模原市アンドロメダだから何も問題はないな

659名無しさん@非公式ガイド2014/06/27(金) 03:31:22.04ID:wtKUKlSn
ここだけの話だけど、京王線と言う名の銀河鉄道に乗ってたまに故郷に帰るらしいぞ

660名無しさん@非公式ガイド2014/06/27(金) 21:19:29.14ID:+no/j5lu
何故サイズSに資質Sは居ないのか。

661名無しさん@非公式ガイド2014/06/27(金) 22:49:36.90ID:b0uc68Ee
好きな人にとってはガチと演技どっちがいいんだろうね

昔こりん星がどうとか言ってるアイドルいたなあ

662名無しさん@非公式ガイド2014/06/27(金) 22:52:44.30ID:RhIUKArh
>>660
プロレスにおいて(その他の格闘技もだが)は、体格も資質の一つなんじゃね

663名無しさん@非公式ガイド2014/06/27(金) 23:12:44.10ID:wBQZLGq8
体格面でのハンデを考えるとAのソニックが異常な存在なんだろうね

しかし、Jrの外人にもカオス、モーガンみたいな存在が欲しかったなぁ
ベノワやエディ・ゲレロみたいな感じで

664名無しさん@非公式ガイド2014/06/28(土) 11:10:53.32ID:9WnAAPvZ
ベノワとエディは新日時代は別に最強外人ってわけでもなかったけどね

665名無しさん@非公式ガイド2014/06/28(土) 20:47:13.11ID:59Nm1lkf
コリィがいるじゃない
ただタッグのほうに行っちゃってほとんどジュニアファイナルに出てこないけど。

666名無しさん@非公式ガイド2014/06/28(土) 21:51:25.84ID:2tpfS+sl
コリィしかいないのがな

667名無しさん@非公式ガイド2014/06/28(土) 23:01:46.21ID:6m5NEVRq
コリィクラスがあと二人くらい欲しかったかな

668名無しさん@非公式ガイド2014/06/29(日) 01:23:26.04ID:gvsOs8kn
選手の出現時期を適当に再配置して5団体プレイをしてみるも人材不足で開始丸2年間旗揚げできない団体が二つ出てくるという惨状になってしまった…

669名無しさん@非公式ガイド2014/06/29(日) 01:56:17.92ID:gvsOs8kn
高資質キャラを身長順に並べてみると
ソニック 157
千種 161 長沢 163 みこと 164 めぐみ 165 祐希子 166 カンナ 166 南 167
六角 171 龍子 172 理沙子 172 寿 173 市ヶ谷 175
みぎり 190
ソニックは確かに小さいんだがそれよりサイズMという表記でごまかされている千種が目立つような。
身長>=171cmからL、 身長>=161からM、それ以下S、SSなんで千種はほぼサイズSと変わらん。

670名無しさん@非公式ガイド2014/06/29(日) 02:35:01.36ID:hRK3sQmO
ウェイトで分類ってことでいいじゃん
来島とRIKKAも同じ170cmでLとMに分かれてるし

671名無しさん@非公式ガイド2014/06/29(日) 21:25:46.17ID:VuLOwHb0
ミミさんが160センチでMなのに、同じ160センチの村上姉妹はSだしな。
そして両者の差がどこにあるかは言わずもがな。

672名無しさん@非公式ガイド2014/06/30(月) 00:04:38.72ID:bUxXOXik
普通の格闘技って体重で階級分けるよね

673名無しさん@非公式ガイド2014/06/30(月) 00:53:38.23ID:/F2NhJky
過去作を見ても階級の設定って結構適当なんだよな
祐希子と小川は身長10cm差があるけど、体重は同じ56kgだし、ミリアメアーズは171cm60kgでジュニア王者の設定
さらにミミさんはいきなり8cmも身長縮むという怪現象も起きてる

674名無しさん@非公式ガイド2014/06/30(月) 10:29:35.08ID:pQanBCuT
現実の女子プロレスだと、軽量級のリミットは60kgだな。
だから60kgでジュニア王者になるのは、ギリギリ可能ではある。

675名無しさん@非公式ガイド2014/06/30(月) 19:58:19.09ID:c4MYqXNe
体重と身長をゲーム中で見えるようにしてしまうと15年間一切身長も体重も変化のない謎の人達になってしまうから仕方ないね。
年齢とか基礎能力によって体重が変動するようなシステムがあればいいんだろうけど正直鯖2はそんなに作り込まれているゲームじゃないからな…

676名無しさん@非公式ガイド2014/06/30(月) 20:55:42.74ID:W7NE8jzw
そういや登場がだいたい15歳だから身長が伸びる可能性もあるよね

>>668
com団体は開始〜2年くらいがヤバイよね
収支安定したらしたでウザくなるんだけど
欠員補充に安直なフリー雇用ばっかで困る
絶賛減衰中のベテランより新人拾って欲しいんだが

677名無しさん@非公式ガイド2014/06/30(月) 22:01:12.71ID:tYNTTYqh
コーチ不足もゲーム性のうちって思ってるんだろうけど
多団体プレイが出来ないからなーそこは改善して欲しい
選手の引退コーチが32歳でコーチ引退とエロ本に書いてあるのが30で引退してしまうのもかなり大きい
CPUはコーチ無しで全員に1300コーチがデフォ、ぐらいはあって良いと思う

678名無しさん@非公式ガイド2014/06/30(月) 22:50:15.23ID:xIc7Q1Z3
難易度設定で高難度だとCPU成長率に+とかあればよかったんだけどな

679名無しさん@非公式ガイド2014/06/30(月) 22:59:02.43ID:aMaJG+aX
つってもそもそも他団体との絡みって、
こっちが積極的に殴りこまないとほぼEXだけだからなあ。弱くてもあんまり関係ないというか。

680名無しさん@非公式ガイド2014/06/30(月) 23:23:06.77ID:KQy0zyJT
 破産寸前の団体に、主力選手を殴りこませ続けて
何とか生き永らえさせてる状態。 これなんてボランティア。

 というか、CPU団体最大でプレイすると、
必ずドコか1団体は会場人員が絶対埋まらない人数で興行し続けるよね。
(例:1500人程度の観客動員力しかないのに、ずっと3000以上の会場使い続けたり)

 あほ過ぎるだろJK。

681名無しさん@非公式ガイド2014/06/30(月) 23:37:16.19ID:Mihhec0J
>>680
メキシコの聖人エム・サンドの悪口はやめるんだ!

682名無しさん@非公式ガイド2014/07/01(火) 20:01:15.79ID:G6HqWQVG
影の黒幕(フィクサー)プレイだと思えばいいんじゃね?

まあ、この手のシミュレーションゲームはプレイヤーが熟達すると
CPUでは相手にならなくて結局自分で全部面倒見るのはお約束というかw

683名無しさん@非公式ガイド2014/07/01(火) 22:10:56.34ID:bQVWcnGU
自分はCPU団体は相手にしてない…というと言葉は悪いが気にしないようにしてる
シナリオ開始時ならピークのrskさん達なんかがいるからライバルになるけど
4,5年たつともう駄目やね

せっかく、ゆっこ雇っても評価800くらいの成やんをコーチにつけたりするあたり
どうしようもないw

684名無しさん@非公式ガイド2014/07/02(水) 23:07:25.88ID:tN1XNnEL
太平洋プロレスは旧作で倒産していたからわざと危険な経営をするようにAIが設定されているんだと思ってたわ。
あそこは常にワンランク上の会場を狙っていくから、それなりに軌道に乗ったと思ったところで大会場埋められず爆散とかやるからどこまで行っても安心できん。

685名無しさん@非公式ガイド2014/07/06(日) 18:40:15.91ID:mkTmMq1W
器用度ってどのくらいにしてる?
自分は返しよりも間接脱出のために6〜8くらいにしてるんだけど
極めの適正が高ければ器用度そんなにいらんのかな?

686名無しさん@非公式ガイド2014/07/06(日) 18:51:01.13ID:yANjNa+P
>>685
ってか速さを幾つまでに抑えられるか?だろ
速さ4なら他は全部Aになるし

687名無しさん@非公式ガイド2014/07/06(日) 18:53:32.20ID:yANjNa+P
器用さもあげるのめんどくせ
要らないなら上げねーよ?って事なら
リング中央に居たい関節が得意な子は上げてる
相手の関節から逃げてロープによるとがっかりするから

688名無しさん@非公式ガイド2014/07/06(日) 20:33:52.73ID:AUIgqLMn
基礎をAにする意味もあんまないと思うけどな
器用は俺も6〜8までかな
これ以下だと判断持ちでない限りはあまり技を返してくれない

689名無しさん@非公式ガイド2014/07/13(日) 15:52:14.68ID:Jrf+rOwO
すごい世の中になったものです(呆)
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5187090.jpg

690名無しさん@非公式ガイド2014/07/13(日) 15:59:55.01ID:TdQ0Gn7k
>>689
出会った時からマスクだし
タイガーマスクかアメコミヒーローに憧れていた可能性が

691名無しさん@非公式ガイド2014/07/13(日) 17:26:14.55ID:s0h0GVqa
>>689
サスケはもっと凄いけどなw

692名無しさん@非公式ガイド2014/07/17(木) 22:25:39.90ID:vZfdXAOs
地味持ちって人気の上がりが遅いけど、評価値のみで人気Sにするのは無理なん?
斎藤さん評価値もうすぐカンストなんだけど人気Dなんだが

693名無しさん@非公式ガイド2014/07/17(木) 23:35:24.79ID:ytwm6xqt
大会に優勝すればすぐやで

694名無しさん@非公式ガイド2014/07/23(水) 12:46:19.24ID:49vUp+c9
ところで2の公式HPは消滅したのか

695名無しさん@非公式ガイド2014/07/24(木) 05:20:06.04ID:62PnHXCd
un

696名無しさん@非公式ガイド2014/07/24(木) 13:12:28.84ID:I3vFpU9K
3、4年前くらいにね

697名無しさん@非公式ガイド2014/07/29(火) 19:00:21.18ID:n24b66MK
会社が倒産しちゃったからね

698名無しさん@非公式ガイド2014/07/29(火) 20:39:18.76ID:AZkcSAvH
鯖2は初週売上げから1万本程度しか作ってないのがわかったし、
予約完売連発してたのに増産しなかったから、なんか怪しい感じがしたんだけど
したら一年後ぐらいに解散っていうね。
もう鯖2の前に解散は決まってて、すでに受けてた仕事だけやって終わったから解散だったのかなあ。

699名無しさん@非公式ガイド2014/07/29(火) 22:53:49.08ID:Z0TZ6q6x
親会社に吸収は倒産とは違うぞ

700名無しさん@非公式ガイド2014/07/31(木) 15:44:38.74ID:ZcYzYuxu
初心者ですが質問させて下さい。
やっとチョチョさん呼べる辺りですが
興業で自団体選手に適当な相手外人がいないのです。
ケルベロスさん921で、評価近いのが
ジョーカーさん1056か、ミラーさん826です。
格下51-100で8勝と、格上100以上に8敗
もしくは出場せずに練習に明け暮れるか?

自団体選手だと真壁が821、金森812です。

ケル先輩道場行きにして、チョチョVSジョーカーをメインイベントで興業するのがいいですか?

701名無しさん@非公式ガイド2014/08/01(金) 02:28:14.95ID:3PA5/05c
>>700
求めているものが何か分からないけど
裏技や八百長無しで経験値が高くなる方法、だったら
特訓+試合なし
が簡単

試合の勝ち負けは誤差みたいなものだろ
ってか
格下51-100
なんて数値を出してくるって事は攻略本を持っているのかな?
だったら書いてある通りなので計算すればいい

702名無しさん@非公式ガイド2014/08/01(金) 11:42:24.30ID:L4hw1rsg
エロ本は前作のしか無いのですが、今回も計算は同じ感じでしょうか?

ケルさんエース候補なので、なるべく経験値欲しかったので
格下相手だと少ないかな?と思い、悩みました。
アドバイスありがとう御座いました!

703名無しさん@非公式ガイド2014/08/17(日) 03:58:03.84ID:yVa7Jdtp
一部の海外選手のようにパ攻Sパ防Bみたいなのは日本人選手だと再現できないんですかね?
どうしてもSAかEBにしかならない

704名無しさん@非公式ガイド2014/08/17(日) 12:59:39.20ID:7BmCVR+k
>>703
貴方どうしてもって言うほど試行錯誤していないでしょw
ECやDDは苦労せずに余裕で出来るよ
SBはどうだろうね、経験値を下一ケタまで正確に調整すれば可能なのかな

705名無しさん@非公式ガイド2014/08/17(日) 14:01:39.70ID:sfEfw1SN
SBは絶対に無理。

706名無しさん@非公式ガイド2014/08/17(日) 15:04:34.09ID:kdYFVNaF
1 カテゴリの攻防の合計経験値に上限が設けられていて、
S の最小経験値と B の最小経験値の合計にちょうど 1 足りない。
つまり基本的には不可能。

707名無しさん@非公式ガイド2014/08/19(火) 22:46:02.26ID:9aDCbv+3
プレイ動画のコメントでSBは可能って言ってた人はいたな
証拠のスクショとかあげてるわけでは無いから確かめようもないけど

自分はSには基本的にはしないなぁ
もっぱらオールECか、得意ジャンルECで他はDCかDDってパターン

708名無しさん@非公式ガイド2014/08/21(木) 22:26:03.09ID:7JgfgfWL
オールECとかDDて……

みなさん凄いですね
自分は素質Sでもないと、そんなに育てられません。

やっぱり指導者スキル持ちの子を目一杯育ててコーチにするんですか?

パーフェクト超人も一度は育ててみたいなぁ

709名無しさん@非公式ガイド2014/08/21(木) 22:29:18.91ID:ANR5bYSe
遠征特(ry
まぁ、素質低くても育成可能だけど、
寿命が短くて素質が無い奴はキツイな

710名無しさん@非公式ガイド2014/08/22(金) 10:46:10.57ID:MIwIdjA1
育て過ぎて相手になる選手がいなくなると、ちょっと寂しい気持ちになる

711名無しさん@非公式ガイド2014/08/22(金) 19:17:45.16ID:SqhI1Teh
相手になる選手は、勿論自団体の選手さ

7127062014/08/23(土) 15:27:17.53ID:aBKbQe+r
>>707
エミュで数値を見ながら確認してみた。
やはり、攻防の合計経験値が上限に達したところで、全く経験値が増えなくなった。
また攻防の経験値を無理矢理 SB の最低経験値にしてみたら、
翌月には攻撃側の経験値が 1 減らされて EB になった。

エロ本には、経験値合計について、「〜以上にならない」って書かれているから、
SB が可能ってのは、「以上」を理解していないだけと思う。
もしかしたらキャップを回避するバグがあるのかもしれないが。

713名無しさん@非公式ガイド2014/08/24(日) 22:04:55.78ID:TIDF/thY
海外行くと練習メニュー書き換えられますが
それでも一番効率的なんでしょうか?

基礎育ちきってからIWWF行かせるのが無駄のような気がして

714名無しさん@非公式ガイド2014/08/25(月) 00:44:34.08ID:HNaHrVje
メニューの一番下を技習得(もしくは技Lv変更)にしてから海外出すと
書き換え防止になるはずです

715名無しさん@非公式ガイド2014/08/25(月) 02:09:26.96ID:pRul5Hd4
>>713
海外遠征は固定経験値もらえるから出足が鈍い晩成タイプに良いよ
自分は特訓枠を中堅以上の選手にまわしたいので新人は海外遠征で育ててる

一次成長期に、自分で育てたアルファベットまみれの1400コーチをつけて
練習メニューを攻攻防防に固定して飛ばしておく
これだけでもかなり違ってくるよ

716名無しさん@非公式ガイド2014/08/25(月) 18:36:04.40ID:bSskWIS0
やはり海外遠征は経験値にボーナスがつくんですね、
色々試してみます。
ありがとう御座いました。

717名無しさん@非公式ガイド2014/08/25(月) 23:53:56.57ID:M0/YNoCN
>>713
>>714
練習メニューの一つを適当な技習得(難易度変更)にして、一旦決定する。
その後、好きなメニューに変更し直す。
(技習得を変更するとき、経験値が破棄云々と聞かれればOK。)
すると海外遠征してもメニューが変更されなくなる。

ただしこの状態だと、「海外遠征でしか覚えない技」を覚えないので、そこだけ注意。

718名無しさん@非公式ガイド2014/09/05(金) 22:34:37.59ID:/X6+BvTi
リングドリームのストーリー見てたら派閥抗争やりたくなったけど
16人は少ないなあ

719名無しさん@非公式ガイド2014/09/08(月) 04:32:07.44ID:xzo/SOX+
俺も同じこと考えた20人は欲しいとこだよな

720名無しさん@非公式ガイド2014/09/08(月) 14:46:00.85ID:TH/L1t2k
2団体操作してやればいいのだけど
今度はコーチが足りなくなるんだよな

721名無しさん@非公式ガイド2014/09/08(月) 17:30:56.29ID:A2hLrawo
一度4団体操作してみたけど、誰がどの団体だったか混乱するだけだったな

722名無しさん@非公式ガイド2014/09/08(月) 18:41:20.61ID:0pF4eRBq
自分はいつも定員フルにしないようにしてるな
16人なら15人までって感じで
移籍交渉コマンドで他団体の選手の様子見てる
ランキングだといまいち分かりづらいので

723名無しさん@非公式ガイド2014/09/08(月) 23:34:08.05ID:xzo/SOX+
>>720
それも考えたんだけど2派閥ならいいけどそれ以上だとややこしくなりそうで
殴りこみだけだと試合にも制限あるし

724名無しさん@非公式ガイド2014/09/09(火) 10:08:43.76ID:j3SDQ5xC
コンセプトの違う2団体プレイやってたけど、
時間かかるし途中で寝落ちするしで、結局挫折したなあ

725名無しさん@非公式ガイド2014/09/09(火) 18:52:45.60ID:GV14LbaV
二団体操作でシェアを二分する南北朝プレイとか面白そうだなと思ったけど
EXかファイナルをどちらが取ると、あっという間に均衡が崩れてしまうな

長期プレイが煮詰まってきたので、久々に旗揚げからやり直してみた
数百APに一喜一憂するこの感覚が懐かしい
新人賞の100APが身に染みるわ

726名無しさん@非公式ガイド2014/09/09(火) 22:49:39.44ID:mvl4svrk
派閥抗争やるならもう少しヒール欲しいね


ところでリングドリームって面白いの?

727名無しさん@非公式ガイド2014/09/10(水) 14:16:21.42ID:kVFHAggs
カスですよ

728名無しさん@非公式ガイド2014/09/16(火) 23:05:38.65ID:daMbJvVT
つまらないとは言わないけどさ
所詮はブラウザゲームだからゲーム部分はこっちの方がいいよ
まあストーリーなんかもあるんで興味あったらやってみたら?タダだし

729名無しさん@非公式ガイド2014/09/16(火) 23:16:43.88ID:OAkwX75v
>>726
ゲームに試合部分が存在しない
正直プロレスである必要性が無いなと思った

730名無しさん@非公式ガイド2014/09/17(水) 00:23:06.23ID:jK8Bpb6P
モーガンのパッケージに真紅のレーベル、何もかもが懐かしい、PCでプレイできるとは良い世の中になったもんだ
育成や技について綺麗さっぱり忘れちまった、昔見てたwikiが無くなってたのはショックだ、お世話になってたのになぁエロ本もっかい買わなきゃ駄目かなぁ
覚えてるのはゆっこと市ヶ谷様に毎ターン特訓しなきゃいけないってことだけだ

731名無しさん@非公式ガイド2014/09/18(木) 10:35:42.26ID:+z6W8uvK
他団体のモラル高い選手って引き抜きようがないのかなあ?
モラル下がることって無いの?

732名無しさん@非公式ガイド2014/09/18(木) 16:02:32.93ID:nmHZ9tW8
>>731
交渉するたびに信頼が下がって行くよ
1APで毎月話しかけていればそのうち信頼が0になる

733名無しさん@非公式ガイド2014/09/22(月) 21:42:09.86ID:q00oSgjr
 あれ? 一番最初の年から開始したのに(ゆっこ17歳)、
2年目で何でスカウトでノエル白石やちだねが出てくるんだ?
ついにお亡くなりか?(´・ω・`)

734名無しさん@非公式ガイド2014/09/22(月) 23:41:47.34ID:qqWxIIB0
ファイナルリーグクリアしてゲーム始めると起こるバグじゃないかな?

735名無しさん@非公式ガイド2014/09/22(月) 23:54:26.23ID:6wRgN520
>>726
キャラはレッスルと似たようなノリ、泥とかHAL関わってるし
ゲームとしてはよくあるソシャゲ

736名無しさん@非公式ガイド2014/09/23(火) 04:51:26.69ID:CqUlcXJt
>>733
エンディング→タイトル→ニューゲームっていう手順で始めるとそうなる。
ニューゲームするときに登場する時期の初期化がされていないらしい。
回避策としては、エンディング→リセット→タイトル→ニューゲームで。

737名無しさん@非公式ガイド2014/09/23(火) 11:28:53.44ID:JvwGHoKF
>>731-732
COM団体のベルト持ってる選手は何やっても引き抜けないし信頼も下げられないから注意な

738名無しさん@非公式ガイド2014/09/26(金) 07:56:31.38ID:ENb+NFC6
プロフィールの所持ベルト欄に4つしか空きがないけど
5つ目は持てないんだな
海外団体と提携しまくってソニックにジュニアベルト狩りさせてるが
5つ目を獲ると何か1

739名無しさん@非公式ガイド2014/09/26(金) 07:59:18.16ID:ENb+NFC6
プロフィールの所持ベルト欄に4つしか空きがないけど
5つ目は持てないんだな
海外団体と提携しまくってソニックにジュニアベルト狩りさせてるが
5つ目を獲ると何か1つ勝手にタイトリストが替わる
ノーイベントで剥奪されるみたいだ
ヘビーのシングルとタッグも合わせて4つが限度なのかな

740名無しさん@非公式ガイド2014/09/26(金) 12:42:35.76ID:6ITon8yQ
>>739
まじで?そんな誰でも試しそうな事が本スレで一度も話題になってないような・・・
簡単に検証できるけど、いま押し入れの中だ

741名無しさん@非公式ガイド2014/09/26(金) 17:59:47.95ID:ENb+NFC6
送信がおかしくなってすまぬ
二度5冠達成して二度ともそうなったからそういうものだと即断してしまったが他の人は違うのか?
海外ベルトは苦労して集めても現地防衛戦ですぐ無くすので
自団体のベルト3つずつ持てるようになったら
シングル3つとタッグ2つを一人で持てるか試してみる

742名無しさん@非公式ガイド2014/09/26(金) 21:13:41.31ID:JxviuiiH
最初の頃にベルト三つほどとって維持が面倒になって以来ほとんどベルト集めやってないからなぁ
たまにベルト集めても団体内の複数人で分け合ったりして一人に集中させたことなかったかもしれん

743名無しさん@非公式ガイド2014/09/26(金) 22:18:32.85ID:6ITon8yQ
試してみた
タイトル11冠とれたw
キャラデータのベルト一覧で▽がでるので下にどんどん行くよ

744名無しさん@非公式ガイド2014/09/26(金) 22:55:49.98ID:Mwx+/DOp
アジアヘビーとアジアタッグだけは持っとく

745名無しさん@非公式ガイド2014/09/27(土) 03:34:40.29ID:/NqLNDDr
一旦入手して団体内でしばらく争わせたあと、あえて流出させる

746名無しさん@非公式ガイド2014/09/27(土) 16:52:38.10ID:8TzEWK9s
739だけどヘビー級は問題無く5本以上持てました
ただソニックはその後も二度5冠達成しましたがやはり次の月のコマンド画面になるとひとつ無くなっている
都合4度この現象起きました
ジュニアに特有なのかソニックに特有なのか俺に特有なのか…

747名無しさん@非公式ガイド2014/09/27(土) 16:55:56.85ID:AQIR7UsR
おいしそうだったんだお
許してほしいの

748名無しさん@非公式ガイド2014/09/27(土) 19:33:48.63ID:fZk+GVY2
>>746
私が試したのはJrの堀
その方がベルト集めやすいと思ってね
ただ、ヘビーのシングルとタッグをかき集めたのでJrのベルトだと違うかも
ソニック限定なのかも?
手元に育ってるソニックはいないのだ

749名無しさん@非公式ガイド2014/09/27(土) 19:35:40.63ID:fZk+GVY2
そかし、ソニックは黎明スタートだと手筋と言ってもいい選手
Jrベルトを制覇ぐらいやったことある人は多いと思うのだけどなー
本スレに方で聞いて見てもいいかも

750名無しさん@非公式ガイド2014/09/28(日) 11:55:47.45ID:dD1UK1a/
>>749を見てここが本スレでないことを知り覗きに行ったがあんな濃くて怖いとこは入れないわ

751名無しさん@非公式ガイド2014/09/28(日) 17:30:04.01ID:NvFkOAMJ
>>750
まーゲーム出たのってずいぶん前だしね
真面目な話しなんて珍しい
とか言われる可能性もあるのでちょっといきにくい
ただ、ソニックでベルト収集はやった事ある人間が結構いると思うので
簡単に答えが返ってくると思う

752名無しさん@非公式ガイド2014/09/30(火) 12:30:34.06ID:VoOfF8gP
海外ベルトは面倒でな…w
自団体の3本でいっぱいいっぱいですわ

753名無しさん@非公式ガイド2014/09/30(火) 12:31:28.51ID:L0yJ8vcY
チョコくれた選手を3月に呼び出すのをやめさせろ!

754名無しさん@非公式ガイド2014/09/30(火) 17:47:43.93ID:E0KlfRiE
いや、プレイスタイルの問題じゃなくて
わりと大きな新バグ発見?
という話だから、検証すればいいだけなんだけど
ソニックでJrベルトコレクションって既に何人もの社長さんがやってると思うんだよなー

755名無しさん@非公式ガイド2014/09/30(火) 18:51:34.92ID:kX7ft0SR
まぁバグ自体は腐るほどあるよねこのゲーム
海外ベルトも遠征予定月に「○○と○○が防衛失敗しました」ってメッセージが
出て呼び出しキャンセルとか(ベルトは保持したまま)

756名無しさん@非公式ガイド2014/10/06(月) 17:42:22.67ID:1e2xJ51E
現地防衛戦をしぶしぶ承諾した選手に同じ月にイベントが起きたら興行に出せてベルトも剥奪されなかった
狙ってはできないけどお得

757名無しさん@非公式ガイド2014/10/08(水) 22:39:31.00ID:Q9lNSN7Z
引退勧告コマンドって意味があるのかなぁと思う
一度も成功したことない
いつも自分から引退届け出してくるのを待つことになる

758名無しさん@非公式ガイド2014/10/09(木) 02:55:16.71ID:7SIYTxGe
サバイバー2積んでたの思い出して最近やりだしたんですが
黎明期で始めたら群雄割拠時代の選手って出てこないんでしょうか?
それとも時期がくれば出てくるのでしょうか?

759名無しさん@非公式ガイド2014/10/09(木) 03:02:51.32ID:tj+6sCZ/
何年か経つと出てくるぞ。
というかどの年代で始めようが時間が経てば全選手出てくる。
引退選手が再登場するまでにはそれなりの時間が掛かるが。

760名無しさん@非公式ガイド2014/10/09(木) 03:03:56.99ID:tZ1cYQ9R
時期がくれば出てくる
黎明期の3年後が群雄割拠だから
群雄1年目に出てくるディアナとかは黎明期スタートだと4年目になるね

新時代の幕開けはさらに3年後

761名無しさん@非公式ガイド2014/10/09(木) 03:06:53.51ID:7SIYTxGe
>>760
ありがと!
それを聞いて安心したよw
イラスト見てこの子欲しいけど出てくるのかな?って調べても判らなかったから
最初からやり直すか迷ってたとこだったんだ

762名無しさん@非公式ガイド2014/10/09(木) 03:08:25.47ID:7SIYTxGe
>>759にもレスし忘れてたありがと

763名無しさん@非公式ガイド2014/10/09(木) 15:02:15.98ID:XA1TcTuI
>>761
>>1の攻略サイトのリンク先はサバ1のだけど、同サイトに2もあるでよ
もろネタバレだけど、選手出現タイムテーブルがあるから、目当ての子いるときは便利よ。

764名無しさん@非公式ガイド2014/10/12(日) 04:41:34.16ID:xnJ+l5zo
>>763
遅くなったけど重ねてありがとう!
このゲーム見た目より意外と難しいけど面白いね
昔積んだ時に説明書だけ出して読んでたらしくどこかにあると思うんだけど見つからないのでより難易度上げてるw
ドラマCDは無駄にちゃんと残ってあるんだけどw

気になる情報を見つけたのですが個々のパラメーターに限界値(筋力なら9とか)が設定されてるわけじゃなく
基礎能力などの全体値で(合計40など筋力をAにしたら他を上げにくい)などといった感じなのでしょうか?

765名無しさん@非公式ガイド2014/10/12(日) 10:45:23.69ID:debnwGN8
>>764
基礎は基礎だけの合計
ジャンルは攻防の合計で上限が決まってるね

766名無しさん@非公式ガイド2014/10/13(月) 14:27:41.22ID:QjLBEAtc
>>764
基礎オールAはできない、くらいに考えておけばおk

767名無しさん@非公式ガイド2014/10/14(火) 03:12:02.38ID:/Yd3CV2M
練習試合で対戦させると台詞のある組み合わせはベストタッグ若しくはベタータッグと判断していいの?

768名無しさん@非公式ガイド2014/10/14(火) 08:53:19.93ID:VtkBxweb
>>767
バットもあるけど基本はそう
でもバグだったり入れ替わっていたりする可能性も無きにしも非ず

769名無しさん@非公式ガイド2014/10/18(土) 07:10:48.16ID:9dCHCgH+
まあ罵りあってるのがバッドだろうとはすぐわかるが、バグまで考えなきゃいけなくなるんじゃ大変だな

770名無しさん@非公式ガイド2014/10/27(月) 11:01:23.93ID:ZjK5kujS
黎明からとにかく新人取りまくっていっぱいになったら資質SとA以外首斬ってという方針で臨んでるのだけど
石川涼美だけ速攻なついてしまい可哀想なので斬れない
こいつ「惚れやすい」とか持ってるのかなあ
取り敢えず龍子と楽しそうにタッグ組んでる

771名無しさん@非公式ガイド2014/10/27(月) 18:15:27.03ID:V4x47TYK
有情破顔拳!!

772名無しさん@非公式ガイド2014/10/29(水) 21:06:15.62ID:hv23ERyG
30歳で消滅したら3年後に転生するけど
27歳フリーで消滅した場合、3年じゃなくて1,2年で転生することない?
単に自分の勘違いなんだろうか

773名無しさん@非公式ガイド2014/10/31(金) 02:48:50.10ID:kWM4hszd
>>772
すまないが転生はさっぱり

774名無しさん@非公式ガイド2014/11/10(月) 19:41:31.62ID:SFwvU3nt
前にどっかのスレで見たのは引退後3回目の誕生月に出てくる
これで問題ないと思う


年数ってどこまでやれるんだろう
99年超えても表記される?

775名無しさん@非公式ガイド2014/11/10(月) 20:47:25.92ID:BKbJ/aof
>>774
ネバーエンディングストーリーですよ
今やってるデーターが170年くらいたってる
年号は99年で固定されちゃうんで、分かりにくくなるかも
あと「団体の歴史」年表が一年目から削られてくので、記録を残しておきたいなら
続けないほうが良いかもしれませぬ

776名無しさん@非公式ガイド2014/11/10(月) 22:15:23.39ID:SFwvU3nt
久しぶりにやろうと思ってるんだが続きからするか迷ってた
解りにくくなるの嫌だから最初からやるわ
ありがとう

777名無しさん@非公式ガイド2014/12/06(土) 14:32:59.59ID:g0v/17AB
少し評価点の低い外人レスラー相手にタイトルマッチ組んだら油断して自国ベルト獲られた
すぐ取り返そうとしたがそいつがなかなか派遣されて来ない
自団体のレスラーも強くなったせいか、基本的に評価点の上から派遣されて来るみたいなんだ
意中の相手を派遣してもらう手段はないものか?
それともこっちからその団体に派遣すればその団体のベルトじゃなくても獲ってくれるのかな?

778名無しさん@非公式ガイド2014/12/06(土) 20:30:20.38ID:IyGYRQpN
団体評価が低い時しか出ない雑魚レスラーなら、
一旦提携キャンセルして再締結すればええんちゃう?

 最初の1ヶ月目は、絶対雑魚レスラーが来るから。

779名無しさん@非公式ガイド2014/12/06(土) 23:27:32.00ID:rwaHobwQ
自国ベルトって自団体のベルト?それとも新女からぶんどったアジアベルトとか?
自団体のベルトならどうせ向こうで防衛戦やらないから、半年たてば返還されると思うが

780名無しさん@非公式ガイド2014/12/08(月) 23:24:46.48ID:8G6gwwAt
耳よりな情報をありがとう
ってことはアジアも半年待てば新女に戻っているのかな?

781名無しさん@非公式ガイド2014/12/09(火) 21:05:21.47ID:8VhFmg9h
うn
タイトル保持者一覧見てれば、そのうち空位状態で戻ってきてると思う

782名無しさん@非公式ガイド2014/12/31(水) 13:36:24.10ID:zVG/Qr59
しかし、敵団体のうち、やたら会場ガバガバで興行する奴居るよなぁ・・・・。
大抵、レスラーが貧弱な所がそれやり始めるんだけど、何かフラグでもあるのかな?

783名無しさん@非公式ガイド2014/12/31(水) 14:13:38.52ID:Dhsli/EG
ブレード上原社長の太平洋女子プロレスとかは旧作で団体倒産させた実績があるからかどうやっても危険な経営をするようにAIが組まれている気がするよ。

784名無しさん@非公式ガイド2015/01/17(土) 16:08:49.84ID:h81zeha5
明けましてNewGame

785名無しさん@非公式ガイド2015/01/18(日) 18:17:23.19ID:Y2ZwxNbM
個性を伸ばすにしても苦手なのも結構伸びちゃうね

786名無しさん@非公式ガイド2015/01/19(月) 01:17:02.27ID:AjWjzxIX
試合の経験値の配分ってどうなってるんだろう?
それが入ってるとか

787名無しさん@非公式ガイド2015/01/20(火) 17:58:17.92ID:qNgq9bw8
「個性を伸ばす」は苦手ジャンルにも少し経験値入る。
意図したもの以外に経験値振りたくないならジャンル強化。
>>786
攻略本記述だと「月の獲得経験値」が練習メニューにより分配される。
つまり試合経験値も練習メニュー通り割り振られてる?

788名無しさん@非公式ガイド2015/01/21(水) 07:20:08.16ID:03mH62Lf
>>787
試合と練習と成長段階の合計を練習メニューで分配であってるよ
それとは別に自然成長と言うのがちょこっとある

789名無しさん@非公式ガイド2015/01/21(水) 18:51:54.77ID:U6Sv6ICL
フリーとかAI団体の選手も1番得意なの以外はけっこう平均的になるよな

790名無しさん@非公式ガイド2015/01/22(木) 02:50:26.28ID:/ADT6lJe
ところで試合経験値って翌月に入ってるよな
よくよく考えれば殴りこんだりした時とか報告の後に試合あったりするし

791名無しさん@非公式ガイド2015/01/22(木) 19:48:42.86ID:yZwkwu5S
>>790
いや、通常は試合の経験はその月に入るよ
下一桁まで計算して技を覚えさせたことがあるから間違いない
タッグ方の稼ぎ役の時と稼がせ役の時で技を覚えるのにちょうどロスが少ない方で覚えさせたり

基本的に覚えられるはずなのに覚えられなかった、と言う事がないからおそらくエロ本の記述通り
そこで分かったのは、必殺フィニッシュの+2ボーナスは本人だけ
タッグパートナーには+2されない

で、殴りこみとEXは未検証
殴り込み先で8試合やって、翌月8試合やったら
練習日数が-16日されるのか?とか

2団体経営で殴り込みやれば、30分もあれば余裕で検証できるんだけど、PS2繋いでない・・・

792名無しさん@非公式ガイド2015/01/26(月) 14:03:15.91ID:r3rbJvC1
下一桁まで計算して技を覚えさせるものなのか
えらいなあ

自分は新技覚えさせまくって
「あ、並びが気に入らない」って
技難易度も変更しまくっているから
きっと経験値はロスしまくってるだろうなあ

793名無しさん@非公式ガイド2015/01/26(月) 14:13:57.18ID:0vWLcKRs
技は各技共に、1 3 5 7 9 しか覚えさせない。
(その他も鉄柱攻撃以外は被らない奇数のみ)

飛び技が、汎用だとムーンサルトかSSプレスしかないんだよな・・・。
それ以外はリング外専用技だし。

794名無しさん@非公式ガイド2015/01/27(火) 02:10:22.98ID:MB8JX6cV
>>792
常にやってるわけじゃなくて
とある縛りリプレイをしている時にそういう試みをした事がある
ってだけよ
その際に少し検証した

795名無しさん@非公式ガイド2015/01/27(火) 16:56:43.16ID:glgHYoBQ
自分も基本は13579だけど
得意ジャンル以外は9を8にして最大難度の技を出易くしたりする。
そうしないとカード勝負で負けて決定打を出せないことが多い気がして

796名無しさん@非公式ガイド2015/01/28(水) 02:26:30.46ID:3ZzFk+Gt
例えばパワーの攻撃だけ強化し、防御は全く強化したくない場合、
どうすれば良いのかな?
ジャンル別強化だと両方上がるんだよな。

797名無しさん@非公式ガイド2015/01/28(水) 14:57:06.58ID:yOZOP8L+
>>796
攻撃全般をやれば攻撃(あと基礎に2割)だけ上がるけど、別のジャンルも上がる

例えばパワー攻撃をSにしたいからパワー防御をAまでに抑えたい
しかし攻撃全般で万能にはしたくないパワー特化にしたい
って場合
私は最初に攻撃全般で他のあげたくないジャンルがここまでは許容ってところまで上げる
そのあとジャンルパワーでSにする
順番を逆にすると攻撃全般でパワー以外の攻撃ばっかり上がると思う
特にパワーが苦手な子や資質が低い子だと

798名無しさん@非公式ガイド2015/01/31(土) 08:19:38.56ID:ZtluK3xd
バニーボンバーってどの団体に所属してるんだろ?
GWAじゃなかった。

799名無しさん@非公式ガイド2015/01/31(土) 20:54:18.77ID:NwraKLmv
>>798
GWAだけどフリーによく居る、じゃね?
あのフリー外国人の仕様はよく分からん、あんまり雇わないし

800名無しさん@非公式ガイド2015/02/03(火) 15:41:14.18ID:xcd8gcX9
>>798-799

外人選手は、トップを除いてキャリアの一時期をフリーで過ごす仕様。
バニーは基本所属はGWAだけど、黎明一年目からちょうどフリーの期間に当たってる。

8017982015/02/03(火) 18:22:32.26ID:zNVtrJEf
そっか。
しかし今はフリーにもGWAにもいないんだわ。
バニーさんいないと寂しいんだが・・
ハニーさんでもいいんだけど、
いつ出てくるんだろ?

802名無しさん@非公式ガイド2015/02/03(火) 19:21:51.04ID:JRVPHe7c
>>801
サバ2だよな?
ちょろっと調べてみるとサバ1には居ないようだ

8037982015/02/03(火) 20:05:12.01ID:zNVtrJEf
>>802
うん、2だよ。
ずっとフリーで契約してたんだけど、契約が切れたと同時にいなくなって
そのまま半年経過した。
他の海外2団体とも契約してみたけど、居なかった。

804名無しさん@非公式ガイド2015/02/03(火) 20:41:07.83ID:JRVPHe7c
>>803
>ハニーさんでもいいんだけど
この部分でまさか……と思ったけど、ハニーさん登場してる?
外国人選手だと2Pキャラが出てるときは1Pキャラは登場しないんじゃないだろうか

8057982015/02/03(火) 22:09:45.97ID:Ol2dL+16
>>804
ハニーさんもいないんです。

806名無しさん@非公式ガイド2015/02/03(火) 22:45:02.09ID:JRVPHe7c
サッパリお手上げ
フリーになってないならGWAに居るはず、それでも来ないってことは単に派遣されてくる3人に入ってないだけとしか思えないな
ヘビーのタイトル保持者が来る状態だと弱い選手が来ないってことはよくあるけど……バニーさんだと評価800越えの中堅だからずっと来ないなんてことは無いと思う

807名無しさん@非公式ガイド2015/02/04(水) 07:06:21.15ID:DDJrYRWz
他団体が契約している可能性も?

808名無しさん@非公式ガイド2015/02/04(水) 13:59:18.41ID:aMQmjplD
他団体の契約なら、海外フリーのリストからは消えない
リストにのこったまま○○の団体が契約していますってでるだけ

8097982015/02/06(金) 00:47:09.52ID:MfPK4CeC
ハニーさんGWAにいました。
どうもファントムローズ1号の方が評価値上回っていたのか、
派遣されてくる3人に入れなかったみたい。
今も派遣されてきたり、来なかったりです。

810名無しさん@非公式ガイド2015/02/06(金) 08:36:18.34ID:C2l3q0+t
最近気づいたけど、埼玉の市ヶ谷記念ホールって市ヶ谷財閥の施設なのかな?
埼玉在住だけど、リアルにはこんな施設無いと思うし。

811名無しさん@非公式ガイド2015/02/06(金) 11:33:24.88ID:74JYIQzJ
>>810
埼玉に市ヶ谷って地名ないんですよね、たぶん

812名無しさん@非公式ガイド2015/02/07(土) 18:55:17.79ID:2dBxm0Nk
>>786
練習休みにしてるとその試合経験値はどうなるんだろうね

813名無しさん@非公式ガイド2015/02/07(土) 19:49:55.09ID:2dBxm0Nk
>>788のミス

814名無しさん@非公式ガイド2015/02/08(日) 21:20:29.10ID:y0UReY4l
派遣されて来ないって話をすると
最近どの団体もジュニアヘビーを全然派遣してくれなくて
タイトル戦のマッチメイクに困るんだわ
うちソニックしかいないし国内団体の選手と試合組むの面倒くさいし

815名無しさん@非公式ガイド2015/02/15(日) 09:39:43.93ID:PZxwy99v
初プレイで黎明期4年目だけど六角さんの評価値がここ三ヶ月下がり続ける
タイトルコレクターの理沙希子さんより外人に強くてうちの再強実力者だったのだが
いろいろ悲しい

816名無しさん@非公式ガイド2015/02/15(日) 20:26:48.47ID:QhUdeeyC
>>815
気持ちは分かるな〜
自分も初プレイで旗揚げメンバーに減衰始まったときはかなりへこんだ
フリーとか雇わず、皆15歳から育てたメンバーだったし
育成のコツとか分かって、プレイ初めの時より簡単に強くできるようになったけど
やっぱ思い入れって点では旗揚げメンバーには遠く及ばないな

817名無しさん@非公式ガイド2015/02/15(日) 21:49:52.43ID:12IoS4Wc
衰えるのは仕方ないけど、もうちょっと全盛期長いといいよね
ps3持ってないから解らないけど
今だとそういう調整用のパッチ出したりできるのかな

818名無しさん@非公式ガイド2015/02/17(火) 20:09:29.41ID:abYpoiGW
中卒入門当たり前、25で引退の全盛期全女の世界観だからな。

819名無しさん@非公式ガイド2015/02/17(火) 22:26:10.68ID:352ueuv/
今の衰退期の前に技術は維持できてるけどフィジカルが少し落ちるみたいな時期が欲しかったな
トータルでは寿命延びるし

820名無しさん@非公式ガイド2015/02/17(火) 22:40:39.75ID:XEbDihC9
衰退期に特訓するとちょうどそんな感じになる
でも、延命のために特訓するのはもったいないよな

821名無しさん@非公式ガイド2015/02/18(水) 19:55:32.08ID:Dn7a7yEx
プレイ初めの頃は減衰期特訓やってたな
でも下手に寿命延ばすのも生殺しみたいなもんだな…って思ってやらなくなったけど

822名無しさん@非公式ガイド2015/02/23(月) 14:42:49.62ID:gwp4kwIY
ほかっとけば落ちるけど特訓すればやや伸びるくらいのベテラン期が欲しかったね

823名無しさん@非公式ガイド2015/02/24(火) 18:37:41.87ID:N7Qo/DkW
資質Cで第一減衰期の子が1年後評価がほぼ横ばいだったような
特化してる部分や身の丈に合わない部分は下がるけど
特訓すれば伸びると思うよ

824名無しさん@非公式ガイド2015/03/03(火) 22:15:21.86ID:tbTp2yuP
1500爺さんって一応、竹上&坂口以外も出現するんだな
5人目を確認した
只、99年過ぎてから何年経ったか分からんくらいプレイしてるので
(多分200年過ぎくらいに三人目が出た)
普通にプレイしてるとお目にかかれない存在なのかね
99年以内に出現した人って居るかな

825名無しさん@非公式ガイド2015/03/03(火) 22:23:05.20ID:2DmswpAy
これってファイナルシリーズ終わった後も引き続き遊べるの??
終わるのが怖くてファイナルシリーズ一度もやってないんだが。

826名無しさん@非公式ガイド2015/03/03(火) 22:31:25.59ID:tbTp2yuP
>>825
可能
詳しくは>>775参照して
あとファイナルはクリア後、4年に一回あるんで続けようと思えばいくらでも出来るよ
(EDはファイナル初優勝のときしか見れないので注意)

827名無しさん@非公式ガイド2015/03/05(木) 03:07:44.71ID:SGQAG4M8
>>826
サンクス。
ちなみにEDは一番好感度高い娘のだけ見れるんですか?
あと、優勝できなくても、4年後に優勝すれば、その時にED見れますか?

828名無しさん@非公式ガイド2015/03/05(木) 18:50:25.69ID:HTD1Mo6Q
>>827
告白は好感度上位10人じゃなかったかな
あと好感度が同じでも評価値が高いほうがEDの〆になるっぽい
ファイナルで結果出せず好感度が下がって意中の娘が〆にならん
可能性があるので気をつけて

EDは初優勝のときだけだったと思う
間違ってたら誰か訂正おねがいします

829名無しさん@非公式ガイド2015/03/05(木) 22:00:56.89ID:r0LV1vSr
>>824
2人しか知らないです、99年とか・・・桃鉄の女湯のためでしかやって無いw

830名無しさん@非公式ガイド2015/03/06(金) 23:27:03.21ID:GePdqJJx
エロ本によると、コーチ7人に7つの名前が設定されてるから全員で49人いるぞ
名前なんて全く気にしてなかったが

831名無しさん@非公式ガイド2015/03/07(土) 23:22:29.38ID:C4Q0to41
あ、社長忘れてた
コーチは全員で50人だな

832名無しさん@非公式ガイド2015/03/10(火) 18:11:57.38ID:25BuGCfe
コーチの枠はもう少し欲しかった

833名無しさん@非公式ガイド2015/03/23(月) 18:26:00.71ID:F2WTVi8y
すまんです
まったくの勘違いでした
コーチの枠は十分でした
いないとの思い込みで雇用コマンドチェックしてなかっただけでした

834名無しさん@非公式ガイド2015/04/23(木) 00:44:30.81ID:Gj3yYv8p
新作が欲しい
他の団体との絡みを増やしてくれ
汎用イベント盛り沢山にしてくれ
選手どうしの掛け合いを作ってくれ
2Pキャラの能力は転生の都度ランダム設定にしてくれ
あと話しかけるの作業過ぎて面倒臭いから対象選んで一括で実行させてくれ

お願いだ、頼む叶えてくれ

835名無しさん@非公式ガイド2015/04/26(日) 11:29:49.29ID:A7CMFlqJ
一括で実行したら余計ただの作業じゃねえか
会話は愛情だぜ
多分返事のパターンが数種類ずつに増えれば作業感は減ると思うんだ

836名無しさん@非公式ガイド2015/04/26(日) 19:25:53.15ID:Ij+KeDtV
そうかなぁ
対象と会話を選んで実行→各自との会話が連続で表示される、でいいと思うんだが
窓を行き来するのは極力減らしたいな
リアクションが増えるのは賛成だ
個人的にはコストを400位にして効果を高めバリエーションを増やすことで毎ターン義務的にやらずに済むようにした方がいいかな
後半は金余りになるし、愛が無いと言われるかもしれんけど

837名無しさん@非公式ガイド2015/05/02(土) 22:57:20.46ID:xWqiAzr4
つーかキャラの衣装は練習着とリンコスだけじゃなく私服姿も欲しい。vシリーズではあったのに。街中で練習着で出会うのは違和感ある。

838名無しさん@非公式ガイド2015/05/05(火) 16:13:09.74ID:5Q27lKMW
>街中で練習着
確かにスカウトとかだと違和感あるね
プロ志望やアスリートの経歴がある娘だと、分からんでもないが

839名無しさん@非公式ガイド2015/05/05(火) 16:31:33.32ID:4lMWH6zb
南さんなんてチャイナドレスだしな。
あれ下はどうなってるんだろう?

840名無しさん@非公式ガイド2015/05/05(火) 21:37:12.45ID:SGKn4RjR
谷間丸見えだからヌーブラだな

841名無しさん@非公式ガイド2015/05/12(火) 15:12:07.82ID:Cg+0Lp9c
私服はすごく欲しいね
昔の武藤んなんてすごく軽くて今の富沢みたいなノリだった気がする

842名無しさん@非公式ガイド2015/05/14(木) 13:51:02.54ID:/YhzcdsA
超本命が大穴
暇つぶしに覗いて見たけど あり得ない女が・・
見返りをもらって損はしなかったww

▼をsに変換、◇を削除する
▼nn◇2ch.net/s11/3684ann.jpg

843名無しさん@非公式ガイド2015/05/14(木) 21:26:59.91ID:QXflAUQZ
2の敵団体はバカ経営しなくなったな
相手側の倒産がほぼ無くなってちょっとつまらん

844名無しさん@非公式ガイド2015/05/14(木) 23:29:05.10ID:hgkIvLy2
ガバガバ運営いるじゃん

845名無しさん@非公式ガイド2015/05/14(木) 23:32:52.35ID:pWsK6XxE
com団体をなんやかんやで倒産させて再建具合を見比べると
新女って優遇されてんね
箱ろくに埋めれてない&人気選手が居るわけでもないのにTVのグレードが
ぐんぐん上がる。
似たような状況の他団体はケーブルと深夜行ったりきたりなのに

846名無しさん2015/05/19(火) 12:02:57.72ID:1OzGRCe5
同じポーズの資料用意しないと人描けないイラストレーターは技術が低レベルだと見下す引きこもり発見
http://inumenken.blog.jp/archives/23630883.html

84710人に一人はカルトか外国人2015/05/26(火) 06:51:38.86ID:mM5ksAIe
★マインドコントロールの手法★

・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する
 偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法

・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする
 誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法

偏った思想や考え方に染まっていたり、常識が通じない人間は、頭が悪いフリをしているカルト工作員の可能性が高い

靖国参拝、皇族、国旗国歌、神社神道を嫌うカルト

10人に一人はカルトか外国人

「ガスライティング」で検索を!

848名無しさん@非公式ガイド2015/06/03(水) 19:18:54.28ID:tJGPlwRE
難易度変えると自団体だけじゃなくて
AI団体の客入りも変わりますか?

849名無しさん@非公式ガイド2015/06/03(水) 20:57:31.62ID:t+GgyafT
難易度で変わるのは最初の保有ポイントだけ

850名無しさん@非公式ガイド2015/06/03(水) 22:39:49.30ID:tJGPlwRE
そうでしたか
低難易度だと集客しやすいってのもあると思い込んでました

851名無しさん@非公式ガイド2015/08/02(日) 16:20:01.68ID:u0gdoQJf
コーチが足りなくてかすみんにコーチ外しかつ新人のコーチですっかり半現役って状態で物哀しい

852名無しさん@非公式ガイド2015/08/02(日) 19:31:24.55ID:xdyJdMZG
コーチ裏技使うしかないね

853名無しさん@非公式ガイド2015/08/21(金) 04:32:40.94ID:1HRVbALE
ここはエミュ用の改造なんかの話なども問題ないのであろうか。

854名無しさん@非公式ガイド2015/08/21(金) 04:39:53.53ID:1HRVbALE
間違えた。改造スレじゃなかったな。失礼。

855名無しさん@非公式ガイド2015/08/25(火) 02:01:14.50ID:IWtAHIq3
AIも技覚えさせてくれると良かったのにな

856名無しさん@非公式ガイド2015/09/08(火) 01:41:26.64ID:1MLlx9ek
本スレやここに置くようなものじゃないけど改造スレが消滅したうえにここも誰もいないのでここで。
鯖2用のBNE2用設定ファイルです。
データ閲覧用ツールとしても使えます。
ttp://www1.axfc.net/u/3530886

857名無しさん@非公式ガイド2015/09/09(水) 22:20:53.26ID:er07Owib
parしか知らないが色々あるんだなあ

858名無しさん@非公式ガイド2015/09/09(水) 22:37:19.91ID:4t70B+RW
ん?良く分からんがPCエミュを動かすよう?PS2のセーブデータ改造?

859名無しさん@非公式ガイド2015/09/13(日) 15:18:40.63ID:3vDAhYNa
出身地での試合はプラス補正らしいけど
ディアナは無し?

860名無しさん@非公式ガイド2015/09/13(日) 15:30:58.92ID:Qht39ZnY
ディアナは東京だか神奈川だかに補正かかるんじゃなかったっけか

861名無しさん@非公式ガイド2015/09/21(月) 09:45:03.60ID:SohKAhjV
出身地考えないで選手集めてると
試合してない全然離れた県の支持率が上がっててビックリすることがある。

862名無しさん@非公式ガイド2015/09/21(月) 21:16:28.80ID:64ryEWnh
>>860
遅くなったけどありがとう
雇用と解雇の時に神奈川のシェアが喧嘩してた

863名無しさん@非公式ガイド2015/11/14(土) 19:34:29.74ID:yt3w77rI
今更だが喧嘩じゃなくて変化だ

864名無しさん@非公式ガイド2016/01/17(日) 18:14:21.92ID:A8atXsve
>>843
AI団体が倒産すると新団体できたりするの?
自分のとこだけになると寂しいな

865名無しさん@非公式ガイド2016/01/17(日) 18:22:30.49ID:jleP8gRe
>>864
復活するよ、タイミングとか忘れたけど

866名無しさん@非公式ガイド2016/01/17(日) 18:31:25.47ID:A8atXsve
ありがとう
過疎スレなのに返事早くてビックリしたw

867名無しさん@非公式ガイド2016/02/03(水) 23:14:02.68ID:KMcp6Ytc
だいたい2,3ヶ月くらいで復活したっけか
新女なんかは再起後のEXでやらかして「一年に二度の倒産」やらかす危険があったり

868名無しさん@非公式ガイド2016/04/10(日) 16:04:03.30ID:wQ06Rgq/
ふとしたときにやりたくなる それがWE

869名無しさん@非公式ガイド2016/04/11(月) 23:32:57.50ID:HQ05mtD9
Angels…(´・ω・`)

870名無しさん@非公式ガイド2016/05/22(日) 12:50:39.66ID:/MR/MPKF
BNE2使ってみたけどなかなか良いな
軽量級の資質格差と返し技設定を変えてみたよ

871名無しさん@非公式ガイド2016/05/25(水) 02:31:10.72ID:T37UObuK
何それ?

872名無しさん@非公式ガイド2016/05/31(火) 21:39:06.95ID:ho5+QwMa
upされてたやつか
やってみようかなparコードと併用できるといいんだが

873名無しさん@非公式ガイド2016/06/04(土) 07:12:53.66ID:P/+uhJnG
>>870
俺はコードで素質格差減らしてたんだけどさ
そうするとこんどは努力持ちや早熟が強くなりすぎない?

874名無しさん@非公式ガイド2016/06/15(水) 18:24:58.57ID:7uDhps5u
選手兼コーチにした場合、引退させたら三枠のコーチになりますか?

875名無しさん@非公式ガイド2016/06/16(木) 00:04:20.12ID:YuSdgNjC
なるよ

876名無しさん@非公式ガイド2016/06/16(木) 10:58:00.38ID:RZUJZfZo
>>875
現役からコーチにしてた選手が引退したらコーチも消えたのは何が悪かったのでしょうか?

877名無しさん@非公式ガイド2016/06/19(日) 09:33:41.06ID:pFNQ9a6u
発売日からやってるけどその現象みたことないわ

878名無しさん@非公式ガイド2016/06/21(火) 11:38:49.47ID:RFzDP8Ru
>>877
コーチにした選手が自主引退したらそのまま居なくなりました

879名無しさん@非公式ガイド2016/06/21(火) 22:51:51.32ID:+6yPas11
30歳だったとかいうオチは?

880名無しさん@非公式ガイド2016/06/22(水) 05:21:26.46ID:Jtg1utd9
ああなんかそれっぽいな
自主引退からそのまま転生待機に入ったんだな

881名無しさん@非公式ガイド2016/07/16(土) 08:01:48.30ID:RN1X01qS
BNE2の設定ファイルが新しくなって毎月の自然成長(衰退)経験値とコーチを編集できるようになったよ。
コーチは顔グラも変更できるけど名前は変えられないよ。BNE2で名前編集はかなり無理があった。
変えたい場合は適当なヘキサエディタでコーチ名を検索して置換してください。
http://www1.axfc.net/u/3692426

882名無しさん@非公式ガイド2016/07/16(土) 11:50:50.31ID:NaaQHynH
ほう・・・つまり100歳超えても現役とか出来てしまうわけだな

883名無しさん@非公式ガイド2016/07/16(土) 18:19:48.53ID:RN1X01qS
グラサン1コーチをスーパーカオスコーチにしてみたよ。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org945676.png
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org945677.png

884名無しさん@非公式ガイド2016/07/16(土) 18:21:12.30ID:NaaQHynH
評価は1500がシステム上限なんかな?

885名無しさん@非公式ガイド2016/07/16(土) 18:22:08.97ID:RN1X01qS
いくらでも上げられるよ。
試しに若造1の評価値を60000ぐらいにしてみたら物凄い成長しまくったよ。

886名無しさん@非公式ガイド2016/07/17(日) 19:44:43.50ID:zvWY6Yy9
>>881
ありがとう
今後ともよろしく

887名無しさん@非公式ガイド2016/07/17(日) 20:43:09.88ID:VIoMlJpz
必ず、ライバル会社(新女以外)で1社はガバガバ経営(客数に対して会場大きすぎ)を
するのが出るのはなんでなん?

888名無しさん@非公式ガイド2016/07/17(日) 21:37:51.13ID:e48gFKSU
上原さん

889名無しさん@非公式ガイド2016/07/17(日) 21:41:18.29ID:VY7uRRw3
>>881
コーチ名をバイナリエディタで変えようとしたら、
ELFデータがぶっこわれてしまった。 上手い変え方ご教示頂けると幸いです。

890名無しさん@非公式ガイド2016/07/17(日) 21:55:44.86ID:e48gFKSU
>>889
必ずデータサイズが同じになるように書き換えること。
データサイズが変わるとデータがどこにあるかとか指定しているアドレスの参照先が全部狂ってぶっ壊れるよ。
文字を足した場合は同じだけの00を潰す、文字を引いた場合は同じだけ00を増やしてデータ位置が変わらないようにしなければならないよ。

>>887
今思いついたんだけど、団体評価値で使用会場の下限が決定されて、例えば
If 評価値 > 12000
 選ぶ海上 = 収容人数 > 12000
みたいな感じの処理なんじゃないか。
それで野球場があると一気に収容人数が跳ね上がって死ぬみたいな感じ。

891名無しさん@非公式ガイド2016/07/17(日) 22:09:10.69ID:e48gFKSU
うーん、つまり、AI会場設定は集客力が会場の限界に達したら次に大きい会場を選ぶみたいな感じじゃないかってこと。
広島を例にとると、団体が12000以上の集客力を持っている場合、次に大きい会場を選ぼうとする。
それが存在する場合はそっちを選んで、14000ぐらいの集客力だが広島市民球場を使おうとした、とか。

新女と東女が比較的安定しているのは、関東圏は会場が豊富で、東京なんかドーム球場クラスの手前にAIだと埋め尽くすのが困難な規模の
20000人ぐらいとかの丁度いい会場があるからじゃないだろうか。

892名無しさん@非公式ガイド2016/07/18(月) 00:16:48.24ID:BpFM4G/j
>>890
長い名前に変更しようとすると難しいね・・・有難うです。

893名無しさん@非公式ガイド2016/07/18(月) 01:05:48.55ID:uepi8WX9
>>892
私のやり方なんですけど、ヘキサエディタでは直接書き込まずにnotepadとかで書いて、それをヘキサエディタでコピー張り付けってやってますね。
例としてヤクザ1の名前をマリア・クロフォードに替えてみました。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org947870.png
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org947871.png

894名無しさん@非公式ガイド2016/07/18(月) 01:10:29.49ID:uepi8WX9
ついでに名前を変えるのはコーチ以外でもできるよ。
名前は姓、名、リングネームの三つがあるから、例えば柳生美冬のリングネームを柳生十兵衛に変えるとか、
2Pリングネームが全体的にダサいから付け直すってのもできる。

895名無しさん@非公式ガイド2016/07/20(水) 22:32:08.41ID:y0UropYg
>>893
サンクス、出来ました、
ただ、コーチの評価値を1400以上にすると、
出現しないんだけど、これって団体評価値が必要になっただけ?

896名無しさん@非公式ガイド2016/07/21(木) 00:15:57.26ID:s36sI6ZF
あんまり団体評価値低いと出てこないよゲーム開始時とかね

897名無しさん@非公式ガイド2016/07/22(金) 03:49:23.98ID:gTnzEUvr
うーん、コーチ評価値を1501以上にすると、出現しなくなりました。
やっぱシステム制約があるのかな?

898名無しさん@非公式ガイド2016/07/22(金) 04:14:27.68ID:gTnzEUvr
あぁ、雇用前に1501以上にすると登場しなくなって、
雇用後なら1501以上に変更しても大丈夫なパターンみたいでした

899名無しさん@非公式ガイド2016/08/07(日) 01:15:34.71ID:duDP/KnS
6000円で売ってたから買ってしまったってウキウキして覗いてみたらここは割れ物が主流なんかな

900名無しさん@非公式ガイド2016/08/07(日) 01:18:13.15ID:duDP/KnS
あ、ギャルゲー板にあるのが本スレか
失礼しました

901名無しさん@非公式ガイド2016/08/07(日) 01:39:01.32ID:9cpetJ4h
上にある改造は割れ関係ないよ

902名無しさん@非公式ガイド2016/08/07(日) 18:55:37.64ID:+5LF9l0G
知識のない奴には全部同じに見えるんだよ、よくある事だ

903名無しさん@非公式ガイド2016/08/07(日) 19:43:21.18ID:/wd2GLpS
やっぱ今ってエミュで皿動かすのが定番なん?

904名無しさん@非公式ガイド2016/08/07(日) 23:21:08.34ID:EsbYAg54
このスレも900を超えたし、次スレを立てることは無いだろうし、
あんまり関係ない話題は避けたいところ(´・ω・`)

905名無しさん@非公式ガイド2016/08/08(月) 21:50:08.16ID:0eA+0EEc
何故次スレを立てることが無いと言えるのか

906名無しさん@非公式ガイド2016/08/08(月) 22:37:30.36ID:JgTZR1RI
次スレは980あたりが立ててくれればいいな

907名無しさん@非公式ガイド2016/08/09(火) 23:22:58.79ID:CNwCmKk6
>>903
定番かは知らんが、これはもうエミュばっかになってるな
par使うの楽だし

908名無しさん@非公式ガイド2016/08/12(金) 08:39:20.81ID:ir2j9+XW
男コーチって年取るといなくなる?

909名無しさん@非公式ガイド2016/08/12(金) 11:32:37.08ID:0V7vbNRX
>>908
一年に一度、解雇→セーブ&ロード→再雇用してれば安心

910名無しさん@非公式ガイド2016/08/13(土) 05:34:49.17ID:qjuno7lc
5年でいなくなるんじゃなかったかな
だから4年毎で大丈夫だよ、ファイナルシリーズの年にやっとけば間違いがなくて安心

911名無しさん@非公式ガイド2016/08/29(月) 06:23:26.32ID:CAafoy2i
60歳だか70歳でいなくならなかったっけ

912名無しさん@非公式ガイド2016/08/29(月) 19:39:21.89ID:n0ZS9Ecs
以前に96歳とかって話もあったからそれは大丈夫と思ふ

913名無しさん@非公式ガイド2016/08/29(月) 20:15:48.20ID:RF0w0i5D
男コーチは>>909の方法使えば、ずっと居てくれるよ
100歳越えると、年齢枠から文字がはみ出ちゃうけど特に不具合は無いはず
人道的にはアレだが

914名無しさん@非公式ガイド2016/09/04(日) 04:48:46.58ID:skjU97G/
雇ってないコーチはそのくらいの年齢でいなくなったような

915名無しさん@非公式ガイド2016/09/18(日) 16:56:50.19ID:Y/r81JqZ
まじで? その年代まではやったことはないや

916名無しさん@非公式ガイド2016/11/14(月) 09:10:53.36ID:S9AXp8j/
なんか他団体にいる選手よりフリーの選手の方が評価地上がっていくような
試合だすより練習オンリーの方がいいのかな?

917名無しさん@非公式ガイド2016/11/14(月) 18:46:56.96ID:QviJ2KLQ
団体所属は、怪我したり勝てない試合組まされ続けたりするからじゃない?

918名無しさん@非公式ガイド2016/11/16(水) 13:03:30.81ID:IZo3t89V
これなんで8試合全部組んだ方がケガ減るの?

919名無しさん@非公式ガイド2016/11/17(木) 18:48:46.85ID:BQuxjpCr
完全に気のせい

920名無しさん@非公式ガイド2016/11/20(日) 20:21:48.05ID:dgmUNk4O
マスターコード 
EC878530 144584E0
のスキャンダル回避とイベント無制限ください

921名無しさん@非公式ガイド2016/11/21(月) 20:27:16.10ID:pJZqG3aL
スキャンダルに関しては一応コードスレで出てたが
下手にいじると他のランダムイベントにも影響でそうって話になってたぞ

922名無しさん@非公式ガイド2016/11/27(日) 22:47:28.05ID:XdfGXl+V
>>917
遅くなったけどありがとう
ケガのこと失念してたわ

923名無しさん@非公式ガイド2016/12/07(水) 16:17:39.75ID:f+O6Ekji
3団体同時プレイしてるんだけどコーチが足らない
社長が指導できる人数増やす改造コードないの

924名無しさん@非公式ガイド2016/12/10(土) 18:19:10.64ID:3QvrcSsi
コード使うならコーチいらないような

925名無しさん@非公式ガイド2016/12/24(土) 03:53:51.88ID:MvrtzcUk
どうも極キャラで上手く勝てない

926名無しさん@非公式ガイド2017/01/11(水) 06:36:14.74ID:9lvjTfNb
ロメロとドラゴンカナベリアおすすめ

927名無しさん@非公式ガイド2017/01/11(水) 21:13:34.79ID:MqNVQeKU
@体力ダメージが大きい技を覚える
A>>926の言っている「移動できない」技を覚える

 この2点を満たした技を覚えさせればいいだけ
部位ダメージでギブ狙うより、体力減らした方が強いしギブ取れる

928名無しさん@非公式ガイド2017/05/26(金) 17:27:50.64ID:tCbKawE7
部位ダメージは全然狙わないなあ
体力減らしたほうが安定するんだよね

929名無しさん@非公式ガイド2017/05/26(金) 19:23:51.55ID:/coqSqPJ

930名無しさん@非公式ガイド2017/06/18(日) 23:34:55.38ID:anj6PXJZ
>>920
もう見てないだろうが
俺が使ってるマスターコードのでよければ

マスターコード
ECA76968 142560E0
イベント 無制限
1CBAD9E4 1456E7A5

931名無しさん@非公式ガイド2017/07/01(土) 10:20:59.49ID:tCQu2mmB
フレイア鏡って人気と見た目の割には結構弱いよな・・

932名無しさん@非公式ガイド2017/07/02(日) 07:17:23.51ID:MEr8i4FC
人気高くて現役期間が長いから会社にとっては最高のレスラー

933名無しさん@非公式ガイド2017/07/02(日) 22:25:39.22ID:j8EqWJXg
確かに息長い選手はいいよね

934名無しさん@非公式ガイド2017/07/12(水) 01:19:31.22ID:IeKtcVb9
一週目だとすでに歳喰ってるけどねw

935名無しさん@非公式ガイド2017/07/14(金) 06:44:02.68ID:cvrmJg+/
これ収容人数50000の所で満員札止めって可能なの?

936名無しさん@非公式ガイド2017/07/14(金) 08:19:04.43ID:k42UcosO
可能だよ、シェアがある程度高くて人気S選手が複数いれば団体評価も高いはずだし
集中興行なら怖くてやったことないからわからない

937名無しさん@非公式ガイド2017/07/14(金) 15:45:50.45ID:XQjmSTMx
マジかー、タイトル戦いれても40000が限界だなぁ
もっと人気持ち雇った方がいいのか

938名無しさん@非公式ガイド2017/07/14(金) 19:14:22.64ID:fT7J7ZYp
人気はサインでもカバーできるけどね

人気や評価地が高い選手をとる
当たり前だがメインやセミはトップクラスの選手同士で、6人タッグやトーナメントがメインはイマイチ
同じ県での興行は期間空ける
タイトルマッチ
施設を充実させて団体評価を上げる
海外提携やフリー参戦で団体評価上げる
地元選手をメインやセミに絡ませる

こんなとこかな
途中から最後の2つは意識しなくなるけど55000札止めいけるよ

939名無しさん@非公式ガイド2017/07/20(木) 20:03:27.39ID:JQwErQJW
以外と盲点なのはトーナメントやリーグ戦はお客があまり入らない
メインカードが影響するんだけど
設定段階では空白なのでメインカード補正がなしになってしまってる

940名無しさん@非公式ガイド2017/07/21(金) 11:45:42.50ID:96gRxPGf
トーナメントはタイトル挑戦権決めるときに使ってる
ベルト保持者のトップ選手は参加しないからその選手にメインやらせてるわ

941名無しさん@非公式ガイド2017/09/07(木) 19:09:54.81ID:pdQXll1K
王者がだいぶ下の選手とやることになっちゃうね

942名無しさん@非公式ガイド2017/09/07(木) 22:21:07.65ID:4UdUa296
前回挑戦権を得たけどベルト奪えなかった選手も一回休みルールにしてる
通常巡業→トーナメント→タイトルマッチのサイクルで年四回
色んな選手にタイトルマッチやらせたいけど、その権利は実力で手にしてほしくてこういう形になった

943名無しさん@非公式ガイド2017/09/19(火) 01:47:51.61ID:pDBc/AnC
それならいいか
俺も2連続挑戦は基本的になしにしてる
ガチで挑戦者決めると同じ選手ばっかになっちゃったりするもんね

944名無しさん@非公式ガイド2017/10/04(水) 14:48:03.46ID:obszI4K6
山とか確実にお化けいてはるからな

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