高速機体は旋回速度が高いから、あとメインモニタを向けてる方向によっては
そのくらいの感覚が体感できるとかじゃね?
スライドステップ併用だと仮定した場合より鋭角に曲がるには
カーブの外へのスライドステップを織り込めばそんな機動になるかもしれんが
現実にはなかなか難しいし、そこまで繊細なターンを求められる場面はないだろ。
逆にそんなものが必要なまでに追い込まれてるようならそりゃ下手の証だ。