武闘伝2の
「連続技時間初段で決定システム」や
「ヒットとガード硬直の長さの違い&ケズりダメージの大きさのバランス」や
「ヒット後一定時間が経過しないと発動しない特殊判定のメテオスマッシュ」や
「ダウン技&気合溜めから最終的には大技の応酬につながる展開」
についてオレと語り合ってくれる人はいませんか?
いや、もうほとんど覚えてないんだけどね。