★★ドラゴンボールZ超武道伝2について★★
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
スーファミの武道伝2の裏技で降参する
っていうやつのコマンドわかる人いたら
教えてください。 >>3サンクスできました!!
十ジキとabxyの同時押しですね!! ━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━― おっと倉庫に行かせるわけにはいかねーな。
沙羅氏揚げ。 みんなで今から各キャラを攻略していきませう
ブロリー 投げでおしまい ボージャック エネルギーショット→追跡→ガード見てジャンプキックorグランドー
繰り返し。→メテオ ゴハソ 転ばせる→起きあがり途中に追跡→後ろからヒット→転ばせる・・・繰り返し メテオ トランクス 爆券波当てろ。 そらで超スライディング ピッコロさん 舞空脚→しゃがみ下痢、怪光線連射。たまに手延ばす。 ザンギャ ムーンサルトで攻めとけ、スライディングの性能もなかなか。
エネルギーショットで押せ。リフトストライクをたたき込め。 100万本くらい売れたらしい。
昔にしてはよく出来ていた格ゲーだと思うよ。 ∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉 おい>>1よ暇ならステージ 海上にして敵を投げたあとに最高速で海に潜って
すぐにデモ必殺技かましてみるんだ。やり辛ければオートにすると楽だぞ。
2プレイにして打ち合いしてもいいぞ。
空中とかでスライディングの連続でハメられたなぁ。 ハメなしなら悟空かブロリーかな?
逆に弱いのはベジータ。 >>30
>>26にも書いてあるが空中か海上ステージで下段の必殺技連発。 つまりトランクス、セル、セルジュニア、ボージャック、ザンギャか。
多いな。ただセルジュニアとザンギャの下段技はコンビネーション技の1部に含まれてるから
セル、ボージャックもスライディングの後に蹴り出すから
単発でスライディング技出せるトランクスが最強かな。たぶん。
キャラ性能で言ったらボージャックが高いと思うんだが?
防御力が一番高い・エネルギー弾早い・光弾技豊富。
肉弾系もフェイント掛けるような技が多いしリーチも長い。
サガットみたいなものかな?
ボージャックのエネルギー斬はトランクスやザンギャのと違って転ばせられるから空でもタイミングが解れば強い。 コンピューターがボージャック使うと強い。
つかこのゲーム、気合い砲がウザい。 ボージャック強い。あの速い衝撃派とエネルギー斬だけできつい。
だいぶ前の武道伝2の大会で優勝したのもボージャック使いだったような…。 >>36
大会なんてやってたのか・・・。
その大会ってハメ無しだった? なんでだよ・・・
なんでだよ・・・
なんで、
なんで超武闘伝2には ス ラ ッ シ ュ ダ ウ ン キ ッ ク がないんだよ!!!!! ↑X↓B→Y↓L
あとご飯が飛ぶ前にLまたはL+Rを押すとスピードアップ >>40
なんか10年近く前のVジャンに載ってたんだけど、決勝がボージャック対ブロリーで、ボージャックの人が勝ったみたい。
ハメは多分制限無かったと思うよ。ハメ技がどうのこうの書いてたし。
ブロリーをうまく接近させなかったボージャックのが一枚上手だったように書いてあった。 < 告知 >
★2chに超反対!2chは最低!まゆのホムペのサイトの管理人
「まゆ13歳」が、ばーちゃるネットアイドルになって復活しますた!
萌え萌えな想像ばかりしていた香具師にとって、
「そのような娘はいない!」という事実は、
ショックであり激しく鬱になる結果でありますた。
しかし、インターネット上で「まゆ」は生き続けまつ。
ただいま、お絵かきBBSが盛り上がっている模様。
ttp://homepage3.nifty.com/Racingteam_Growing/mayu.htm >>42
↑ X ↓ B L Y R A
じゃなかったっけ? >>49
そうだった
ゲームに登場はするけど操作はできない、が正しいkなお手不亜 攻略本によると相手がズームアップになる大技打ってきたら
画面が切り替わった瞬間に
「おめえの出番だ!ご飯!」
と言ってから打ち返しの入力するとタイミングが
バッチリ合うという攻略が書かれていたんですがどうでしょうか。 >>51
書いてありましたね〜。懐かしい。結局自分はその方法失敗しましたが。 攻略本というとVジャンプのしか知らないなぁ。
試したけど全然だめでした。 きっとスピードアップしてないときなのでしょう。
真面目な話カカロットは7,8回が限度だとおもう。 空中でメテオだせるやついたっけ?トランクスとかだせそうだが・・・
カカロットは最速でカカ、カカ、ってな具合にやって六、七回が限度では? 悪いけど宇宙一強い自信がある
使用キャラはピッコロもしくはボージャック、セルも強い >>54
いないんじゃないか?ザンギャのリフトストライクはどうだっけ?あ、メテオじゃねぇか。
武舞台でやるとチョットメテオが変わるのがイイ。
>>55
緑のヤツが強いのはどうしてだろうか・・・セルはアストラルショックがセコイ。 天下一武道会の会場でメテオやると微妙に技が変化するんだよな! 緑チャンは端に追い詰めたら下蹴り連打で相手何もできないすよね?
ボージャックの怪光線って相手がジャンプしても当たるしセルジュニアにも
当たるし・・・ようはセルにしろボージャックにしろ強いってか汚い技持ってる
やつが勝つゲームですな。
だからってつまんないとは思わんが。 ボージャックのエネルギーショット。
実はスライディングでタイミングあわせると避けられる。
ゴハン、トランクス、ザンギャ、jr。
下蹴り連打は無敵技で回避できる、又は投げとか。
武舞台でのメテオ、ピッコロのがカコイイ。
ボージャックは端に追いつめてゴハンの立ち蹴り連打でほぼ何も出来なかったりもする。
アストラルショックは投げるしかないのか・・・反撃されたら終わりだ。 ピッコロのメテオは初めて見た時メチャカッコ良いと思った。
今で言う乱舞技の類だけどこれと龍虎乱舞はどっちが早かったんだっけ? 2にスラッシュダウンはないなぁ。
あるのは舞空脚だけか。
どうしてピッコロとゴハンで出の早さが違うのだろうか? どうせなら1と3の話もしようぜ。
1の界王拳ってジャンプ力上がるだけなの?
1はゴハンが強いと思うんだがどうよ
3はブウがウザイ
1は何と言っても18号が服を直す演出とピッコロの腕が取れる演出がカッコイ。
というか芸が細かい。やるな、バンダイと思ったもんだ。
3は原作と違って界王神が強い。接近戦に持ち込めば超能力と手をクルっと
回す対空技でかなりの強さを発揮するのでは? >>67
1は超悟空が最強だと思う。メテオハメがあるし。
「Pセルに不利なのでは?」という意見もあるかもしれないが、パーフェクトアタック喰らった後にも決めれるし。
3は界王神とトランクス(青年)が強かった気がする。
しかしソフト自体をパクられてしまったため、よく覚えてない。 界王神の気円陣と動き封じ→激烈親王砲が激しく強くて萎え。
3のトランクスのメテオは素晴らしかった。
ベジータも似たメテオだけど、あの「ほっほっ」って掛け声がヤダ 3と真・武闘伝はライン無くても舞空術が出来るのが萎え。
1は16号が最強だろ?ロケットパンチはなぜか多段ヒットするし。
3はトランクス(デカ)のライトニングダッシュだけで押せる辺りが謎。
ロケットパンチ最強だよね。
でも俺は20号の方が好き。
18号のエネルギー波を「吸い取ったァ!」時萌える 20号のエネルギー波吸収のセリフって「今だー!」じゃなかった? このスレに来るまで16号が最強とは思わなかった…。
ロケットパンチ以外にはどういうところが強いの? >>75
ラジオ体操みたいな動きするクロスファイヤぼンバーとか言う技。
名前はあってるかわからんがアストラルショックに近い技だと思った。
>>73
俺はフリーザ同キャラでデモ必殺技返しを失敗したときの「やった!」
がいい。 >>71
真・武道伝?
そんなのまであるのか。何種類格ゲー出てるんだ?
3の青年トランクスはおかすぃ あいまいな記憶だと・・・
スーファミが123とハイパーディメンション。(メテオがかっちょよかった)
メガドラで武勇列伝。(微妙)
サターンで真・武闘伝。(キャラの隠し技探すのに燃えた)
プレステでアルティメットバトル22とファイナルバウト。(こりゃ失敗だな)
あと純粋な格闘ゲームのはPS2の位じゃないのか?
プレイディアのとかは知らない、PCEのヤツとかと同じな気もする。
GBのも違うし突撃編や覚醒編も違うはず。
武闘伝1だと確か同キャラなら色々喋った気がするなぁ。
「今だ〜」もしかり悟空だと「かいおうけん〜」って言ってくれた気がする。
>>76
そう、それ。無敵時間長い上にすっ飛ぶから使える。 >>80
俺的には一番好き
ベジットとかパワーうpゴハンとか使えていい >>80
格闘ゲームとしてはそれっぽい空気は掴んでいる
1、コンボがある(※1、浮かし→ボカスカやって→かめはめ波、など)
2、超必殺技(メテオ系)はピンチのときのみ使用可、またグラフィックが今までよりも格好良くなった。
3、避け攻撃(3Dアタック)なるものがある「画面の奥に移動(この間は無敵)→そこから敵に突進」
4、ハンディキャップが細かく設定可能(※2、気、攻撃、防御)
5、舞台を次々と切り替えるシステムあり(※3)吹き飛ばし攻撃がヒットすると切り替わる。
※1、かめはめ波などがデモ技(相手が静止状態)じゃない。
なので単発では確実に回避、反撃される、またその為に「必殺技」と言う意識が薄くりややショボさが・・・。
※2、このゲームでは「体力=気」という考え。
殴られれば当然「気」が減り、エネルギー波を撃っても「気」が減る、しかし武道伝のようにゲージ為で回復可能。
なので中々決着が着かなかったりするし「なんで体力回復すんだよ」という矛盾もあるw
※3、一番広いステージで・・・こんな感じ
神殿
↑↓
←カリン塔⇔空中→
↑↓ ↑↓
←廃墟⇔武道会場⇔平野→
マイナス点はキャラの少なさと、裏技などが一切ない
また近距離戦をメインに作られているのにスピードが遅いのも痛い。 皆めんどくさくて書いてるんだと思うんだが一応
×超武道伝
○超武闘伝
関係ないけどドラクエ3で「ぶとうか」をずっと「ぶどうか」と思ってたなぁ〜 ハイパーディメンションでピッコロが腕を犠牲にしての当て身が好きだった。 ハイパーディメンションって原作で使ってた技けっこう再現してるな。
フリーザの昇龍拳コマンドの気功波とかパワー溜めて体当たりする技とか。
あとべジットとか黒髪の悟飯が使えるのもイイ。
DBの格ゲーではPS2版に次いで好きだな。 PS2に次いで?
マジですか。
あれは最悪。連打ゲー PS2版はチャージキャンセルやチャージキャンセル軸移動や
チャージアタックのガードポイントを使いこなせればかなり面白い。
確かに最初のうちは連打ばっかになるかもしれんが。
対戦時の駆け引きに関して言えばドラゴンボールの格ゲーの中で一番良い。 武闘伝シリーズ(初代からPSのファイナルバウトまで)の最強キャラを教えてください。 >>89
ファイナルバウトのキャラ。
何故ならハメ技がイパーイだから。 もうここドラゴンボールスレでいいよな?
ドラゴンボールのゲームで1番面白いのって何だと思う?
まぁ、連打ゲーなんて言葉で片付けるなら、超武道伝の打ち返しも
連打ゲーだしw
PS2がとりあえず格闘ゲームとしての出来なら、シリーズ1だろうね。
>>95
でもジャンルが違うからね・・・比べる意味がない2D対3Dだし。
バーチャとKOFどっちがおもろい?に近いものがある。 漏れは武闘伝2が一番だとおもう。
確かに空中で下ガード出来ないとか当たりがおかしいとか作り込みが少ないところはあるが
必殺技だけでは語れない通常技の押収、LRダッシュによるスピーディーな戦闘を押す。
キャラも10キャラと少ない感はあるが被るところが無いので許容範囲内。
メテオによる逆転も狙えるため最後まで気は抜けない。
必殺技が実質6-8種類というのが寂しい気がするが逆にそれがいいかもしれない。
まぁ、ふつうの格闘ゲームに比べたら多い方か、飛び道具は標準装備だし。
キャラによって空中が得意とか細かい差があるのもイイ、おまけ的要素も多い。
まぁ最後の方は格ゲーとあんま関係ないけど、今でもたまにやると白熱する。 武闘伝2とハイパーディメンションどっちの方が面白いんだろう?
PSにアルティメットバトル22って出なかったけ? まー、面白さは人それぞれだかんな。
>>99
いいからやってみろって、最強云々じゃないから。
強いのはキャラじゃないんだよ、ダッシュエルボーとかなんだよ。 >>99
じゃあ、どうでもいいべ。最新ソフトでも何でもないんだからさ。
もしかしてやってないのに聞いてるのか?そりゃあんたおかしいよ。
最強、最強って言うけど自分の使い方で大体どうにでもなる。
キャラ性能は突き詰めた所まで行ってから出るモノだよ。
ビルドアップのあるファイナルバウトで最強を定義するのは難しい。
と、マジレスしてみる。
漏れ的にFBは演出面でもあまり良くなかったなぁー。 ファイナルバウトで改造コード使ってベビー使ったんだがどうも技が
出ない(特に腕をブンブン振り回すやつ)。誰かコマンド知ってる方いませんか? カカロットって10回言わせるとサタン出現らしい
ttp://www.ic-net.or.jp/home/t-sampei/u/sfc/dzb2.htm
俺は5回が限界
みんな挑戦汁 >>107
ありえねぇ・・・まず選択画面に空きが無い上に10回は普通に不可能(エミュでスローとかならできるが)
そもそも他の裏技サイトにはぜんぜん載ってない。 武闘伝ってなんで2が1番人気なの?
普通順番どおりに3ではないのかい? >>110
3は糞との意見が多い
なんか削りダメージがやたら多いし追い詰められてもすぐ逃げられるから。 武闘伝1・140万本
武闘伝2・115万本
武闘伝3・91万本 >>109
ソフトリセットしてもハイスピードとかブロリーとか悟空は使えるから
じゃないのか?それもカウントされてると・・・
まぁなんだ、昔流行ったウル技とかの類だな。
前にも書いてあったけど7回ぐらいが限界、上手くいくとカカ・カカ・・・となる。 >>110
3はデモ技の後すぐに動けるようになってたり改良されてる部分もあるけど
演出がしょぼくなってるし、ストーリーモードがないのが痛い。
ブウ編初期のキャラしかいないからキャラもあんまり・・・。
あと舞空術がどこでも出来るようになったから逃げまくられたりするのがいかん。
まあ格闘ゲームとして見たら2とほとんど同じだけど。 だいぶ前の話だけど
ゲーセンでDBの格ゲあったよね?誰か知らない?
すげーおもしろかった記憶がある。
家庭用には移植されなかったんだけど。
たしか2まで出てたかな?
20号の超必みたいな技が19号を相手目掛けてぶっ飛ばすってやつだったような。 >>116
あー、あったなぁ。
イトーヨーカドーの屋上で少しやった覚えがあるよ。
妙に奥行きがあったり空中のステージが有ったりしたような気がしたよ。 悟空の超必「シェンロン」に当時ハァ?で、
後に映画で龍拳が出た時に
「まさかあの技か?」
と思った小6の春。 >>119
必死に出そうとしたが一回も出なかった
コマンド入力シビアすぎ いがいとぐちゃぐちゃやってたほうが出た記憶が無くもない。
>>122
たしかピンチの時しか出せなかった気がしたぞ、ピンチだったか? GTのキャラでてるのってある?スレ違いですみません。 >>125
PSで出てるファイナルバウトだけ。
ただこれはDBの格ゲーの中でも1、2を争うクソゲーだからお勧めできん。
ボタンの反応速度が遅い時点で終わっとる。
良いところと言えばデモ技のかめはめ波の演出くらいかな。 おまえらFCの強襲サイヤ人は
格別におもしろいですよ。(カードの奴ね)
またカードシステム復活しないかな PSで、でてるアルティメットバトルって面白いですか? ハイパーディメンションはせん豆を食って回復にすればよかったと思います! サイヤ人絶滅計画だかなんだかがカードでは面白かった。
話はちょっと無理あるが瞬瞬爆爆光とかの組み合わせがよかったなぁ。 超武道伝の全キャラの技表が載ってるサイトある??
もし無かったら分かる人教えて欲しいです >>134
検索して出ないからここで聞いてンだろ死ねゴミが。 死ねやらゴミやら言う人間には何も教えることなどないよ。
検索して出なかったらんなら最初にその事を言うべきだったな。 だいたいサイトの事を聞いといて、
「もし無かったら」という言葉は質問者としては最低だな。
しかも既に検索済みだと言う。
お前は自分の起こしているパラダイムにきずき、修正すべきだ。
しかも武闘伝2は技コマンドが確認できるしな。
隠しも1つ2つ、そのくらいは発見しろ。 >>107
俺の地元は15回入力するとクリリンが使える説と
悟天とトランクスが出るって言う説があった。
サタンはスーパーでノーミスクリアしたら使えるって言ってた。
あのガセネタはエスタークを10ターン以内に倒したら仲間になるのと同じぐらい有名な話だった。 FFT(ファイナルファインタジータクティクス)であった話なんだけど
なれない特別職になる裏技とかって結局ガセネタだった。
なんでそんなのが流行ったかと言うといろんなサイトで紹介されてたから。
ガセネタ(未確認)を裏技として紹介してるサイトってなんなんだろうな? リアル消防でもHP持てるとは、いい時代になったな。 \ .∧_∧ /
\ ピュ.ー ( ^^ )<これからも僕を / ∧_∧
山崎渉は \ =〔~∪ ̄ ̄〕 /∧_∧ ( ^^ )
かっこいい。 \ .= ◎――◎ / . ( ^^ ) / ⌒i
从// . \ ∧∧∧∧ /. / \ | |
( ^^ ) n \ <. >.. /. / / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
 ̄ \ ( E) \< の 山. >/. __(__ニつ/ 山崎 / .| .|
フ /ヽ ヽ_// < 予. >. \/ / (u
―――――──―――――――< 感 崎. >―――――──―――――――
<. !!!. >
山崎渉age(^^) < 渉. > 1 名前:山崎渉 投稿日:02/
∧_∧. /<.. >\ (^^)
∧( ^^ ). / ∨∨∨∨. \
( ⊂ ⊃. / \ 3 名前:山崎渉 投稿
( つ ノ ノ /. ―━[JR山崎駅(^^)]━― \. >>2
|(__)_) / \ (^^;
(__)_) /. ―━―━[JR新山崎駅(^^)]━―━― \
./ \
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄ ここのエロビデオ生活にサヨナラできる方法はためになるよ。(´∀` )
http://www12.ocn.ne.jp/~carlowen/beautiful/
Hなサイトなので、Hな人だけ見てみて♪ ◆ 山崎渉板ができました!(^^) ◆
∧_∧
∧_∧ ( ^^ ) これからも僕を応援してくださいね(^^)・・・っと。
( ^^ ) / ⌒i
/ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ 山崎 / .| .|____
\/ / (u ⊃
山崎渉@2ch2掲示板(^^)
http://bbs.2ch2.net/yamazaki/index2.html
山崎渉板(^^)
http://www.bs1.net/noa/ プレイディア・・・このスレ覗いて思い出したよ
安達由美と超悟空がかめはめ波してるCMだったよね、確か。 真・武闘伝って面白いの?
サターン持ってないからわからんのだが。 >>154
アルティメットバトルのキャラやグラフィックはそのままに
システムが超武闘伝2っぽくなったゲーム。
アルティメットバトルよりはマシって程度。 >>156ステージはほぼ
バビディ宇宙船一択 ほかだと ふっとばしたとき
うざい 音楽はいい
ところで ギニューのボディチェンジ ぜんぜんでないんですが・・ 一番遠く離れて、ライフが赤いゲージで1/4以下、パワーが黄色いゲージで2/3以上、
相手よりライフがすくないときに632146+A ∧_∧ ∧_∧
ピュ.ー ( ・3・) ( ^^ ) <これからも僕たちを応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄ ̄∪ ̄ ̄〕
= ◎――――――◎ 山崎渉&ぼるじょあ カカロカカロカカロカカロカカロカカロカカロカカロカカロット (⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン (⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン 懐かしいゲームだな
このゲームは昔、9800円で買ったもんだ PS版の「偉大なる悟空伝説」だっけ?あれ激しく糞だと思った。 間違えた「偉大なるドラゴンボール伝説」だった。
あのゲームは俺の中のワースト5にはいるよ。 だがあのゲーム程ドラゴンボールの戦いを再現できたゲームはない。
そういう意味では傑作。 あのゲームはどこが偉大なんだ…あのゲームは操作性最悪、全員通常技やラッシュが一緒、必殺技でしかダメージを与えられない、実力が同じぐらいの相手とやると勝負がつかない。
今やあのゲームの音楽を聴くとむかつくまでになってしまった。
武闘伝2は傑作だっただけに…。 アルティメットバトル22は天津飯が最強だね!はめられるから ttp://wow.bbspink.com/test/read.cgi/feti/1054986757/ 【クレジットカードのショッピング枠を現金化!】
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■■朝日カード■■
http://www2.pekori.to/~ryu/asahi/
・対戦モードのバトル前画面で十字キー下を5回押すとキャラが小さくなる(当たり判定は同じ)
・対戦モードで勝利ポーズを決めているときに・・・セレクト+Aでギャグ
・・・セレクト+Bで相手を誉める
・・・セレクト+Xで相手を貶す
・・・セレクト+Yで意味の無いセリフ
武闘伝モードを悟飯・きびしい で始める。
↓
修行で悟空に勝つ
↓
セル戦で1度目は勝って2度目は負ける
↓
ピッコロに「いいえ」と答える
↓
偽ピッコロに勝つ
↓
ザンギャに勝ってとどめをさす
↓
ボージャックに勝つ
↓
ブロリーと戦える、勝つ
↓
悟空と戦える >>178
>>175
武闘伝2も格ゲーとしてみればクソだけどな。 このゲームでの必殺技はね返すのってどのタイミングですか? >>171
同意
はなし変わるけど、携帯ゲーム機"プレイステーションポータブル(PSP)
久夛良木氏は,“PSPはゲーム業界が待ち望んだ究極の携帯機”として説明。「ここまでやるかと言われるスペックを投入した」という。
発表によれば「PSP」は,曲面描画エンジン機能を有し,3Dグラフィックでゲームが楽しめる。
7.1chによるサラウンド,E3での発表以来,クリエイターたちにリクエストが高かった無線LANも搭載(802.11)。
MPEG-4(ACV)による美しい動画も楽しめるという。これによりゲーム以外の映画などでのニーズも期待する。
外部端子で将来,GPSやデジタルチューナーにも接続したいとする。
また,久夛良木氏は,繰り返し「コピープロテクトがしっかりしていること」と力説。会場に集まった開発者たちにアピールしていた。
さらに,ボタン設定なども明らかにされ,PS同様「○△□×」ボタン,R1・L1,アナログスティックが採用される。
この際、スク・エニもGBAからPSPに乗り換えたらどうでしょう。スク・エニの場合、PSPの方が実力を出しやすいような気がするんですが。
任天堂が携帯ゲーム機で圧倒的なシェアをもってるなら、スク・エニがそれを崩してみるのもおもしろいですし。かつて、PS人気の引き金となったFF7のように。
突然こんな事いいだしてスマソ…
GBAと比較してみてどうですかね?(シェア以外で) >>192
すでにポケモンはFFDQのネームバリューを超えてるから無理ぽ。
WSCがいい例だし。
GBA版ポケモンは450万本を超える売上を出してるそれに比べてFF]‐2は200万ちょいだし。
海外まで入れるともうFFDQでは全く歯が立たず。
それにメーカーが携帯ゲームでソフト出したがるのは制作費が安いから
低リスクで利益が出しやすいところにある。
だからソニーがPSPだしてもメーカーからすればあまり魅力は感じないと思うし、
それによって携帯ゲーム市場は低迷する可能性もある。 >>185
神龍の謎。
最後、神龍を呼び出して叶えてもらえる願いは次の通り
1・タイトルのドラゴンを動かす
2・ゲームを続ける
3・ギャルのパンティが欲しい
4・パフパフがしたい
この4つのうちのどれかを一つだけ叶えてもらえます。
良かったね良かったね!
ウンチと戦ったり、パンティ取って喜んだりする悟空とであえる素敵なゲーム、
それが「神龍の謎」 >>182
サンクス
久しぶりにやってみてご飯のシナリオやったのだが
ブロリーが強くてメテオ技使わなければ勝てなかったぞ
あとエンディングが変わるのはちょっとした見ものだっだな
ギブアップ
CpU対戦時にセレクト+ABYX同時押し
敵キャラの勝ち台詞が降参バージョンに変わる
>>196
チチを撲殺したり、宇宙にいったり、最終ボスがロボなのも
「神龍の謎」。ていうか、神龍なんて途中でどうでもよくなった。
一体製作会社はこのゲームで何を伝えたかったんだろう…? かめはめはーー! ドーーーン!!
かめはめはーー! ドーーーン!!
かめはめはーー! ドーーーン!!
お前いい加減、撃ち返せよ〜〜 あー向こうの ステージ事のキャラ能力増減表と固有技のダメージキボンヌ 2のストーリーモード、難易度スーパーでストーリーモードをクリアするとどうなるか知ってる人いる? 相手がかめはめ波とか撃ってきたときってどんなのができるんだっけ
コマンドおすえてー PS2のZ1戦闘云々よりセル編の最後おもしろすぎ
セルが18号じゃなくてクリリン吸収しちゃうやつね
ヤムチャと天津飯のヘタレっぷりがなんとも(・∀・)イイ!!
セルが栗吸収弱体化
ヤ「くっそー・・・よくもクリリンを・・・許さんぞセル!」
天「奴の気が大幅にダウンしたぞ!出るなら今だ!」
気合を入れて意気込むヘタレ達
ヤ「ここは、俺一人にやらせてくれ!」
天「お前いつになく強気だな」
ヤ「ふ・・・まぁな・・・久々に見せてやるぜ伝説の狼牙風風拳!」
クリリンが18号守ろうと必死に戦ってたのに加勢しない所がいいな
しかも相手が弱いと見ると、すかさず出て行く
伝説の狼牙風風拳って何が伝説なのかと小一時間(ry ドラゴンボールのゲームではこれが史上最高傑作だったな ゲームとして面白いかどうかはともかく、一番ドラゴンボールっぽいと思ったのは
SS(PS)ででた偉大なるドラゴンボール伝説。
目にも止まらぬパンチキックの応酬が再現できてたのはこれだけじゃないだろうか。
PS2とかGCのやつはどうなん? >>213
今度でるGBA版がそれに近いっぽい。
製作してるのもギルティギア作ってるトコらしいから
悪いものにはならんと思う。 超武闘伝2のメテオと投げの抜け方のコマンドってどんなんでしたっけ? →←↓↑+Y(ベジ・ピッコ)orB
セル →(タメ)←+Y
投げられて飛んだ瞬間に RR 及び LL 武闘伝2の
「連続技時間初段で決定システム」や
「ヒットとガード硬直の長さの違い&ケズりダメージの大きさのバランス」や
「ヒット後一定時間が経過しないと発動しない特殊判定のメテオスマッシュ」や
「ダウン技&気合溜めから最終的には大技の応酬につながる展開」
についてオレと語り合ってくれる人はいませんか?
いや、もうほとんど覚えてないんだけどね。 KOFのパワーゲイザーや鳳凰脚は「かめはめ波」コマンドで出せる >>221
やってやらんことも無いが俺も昔のことだからなぁ・・・
>「ヒット後一定時間が経過しないと発動しない特殊判定のメテオスマッシュ」
に関しては何回泣いたことか・・・キックで潰されるなよな トルネードブレイカー・・・ うほっ、いいレス
あの判定下位なところ(弱くは無い)がゲーム的には良かったんだけどな。
先に当ててるのに後出しパンチに潰されたり。
逆に、互いの硬直差を見切ってガーキャンぎみに当たるとすんげぇ気持ちいい。
メテオ当ててから相手が硬直解けてジャンプしてるのにスッ飛んでいったりとか。 まぁ、判定強すぎてもしょうがないしな。
ジャンプ対空とか起きあがりとかに上方判定のあるメテオ決まると嬉しい。もらった!って感じで。
最近の超必殺技とか呼ばれてるモノに比べてメテオは
「制約無しでいつでも出せる」
「モーションが早い」
の利点があるから通常技に組み込むことで緊張感が生まれて非常に良いと思う。
追跡エネルギー弾ガード時の硬直が長すぎ・・・
あとはピッコロとゴハンの追跡が半キャラ離れて起きあがりに出すと裏からヒットするからガード不能だし。
↓Bでこけさせて延々ループ。 武闘伝3ってストーリーモードってないの?
アレって一体どういうゲームなんだ? ストーリーモード無し。
エンディングは天下一で優勝すると見れる。
多分制作中にブウ編が終わってなかったからストーリー作れなかったんじゃなかろうか。
2に比べてモーション数が少ない気がするのが×、フレーム数なのかもしれない。良くワカラン。 3はストーリーがあれば2を超えると思うんだけどなぁ…
ってか2のエンディングで出てくる「PASS-○○○(キャラによって違う?)」って何? >>215
レベル3クリリンがとっても気になります。 敵に必殺技うたれてはね返したり、こっちも撃ったり、気合で消し飛ばしたり、避けたりのやり方がわかりません。
ググってもZ2のサイトばかりで、、、
おしえてくらさいエロい人! 舞闘伝じゃなく武闘伝で検索したらわかりますた。
お騒がせスマソ。 超武闘伝2って劇場版にしか出ないキャラ3人もいるよね。
傍若(無人)、残虐、ブロッコリー 皆、偉大なるドラゴンボール伝説を忘れてないか!?3対3とか出来てめちゃめちゃになるが、楽しいぞ! ttp://moe2.homelinux.net/src/200405/20040508529601.gif
ttp://moe2.homelinux.net/src/200405/20040501460369.gif
携帯にお使い下さいだって ごくうがオープニングで空飛んでるときに↑x↓bLyRaでブロリーとごくうが出てくる
メテオは右→左→下→上+bとか何かだったはず。
スーファミしてー。誰かアダプタ売れや
ファミコンミニでZ外伝発売しないかな。
あとバーコードでやるのも面白かった。
ファミコンの人造人間編のやつ、最後が意味分からなかった。
「こんどはオラがやる」って、あれはどういう意味だったんだろう。どこかでミスったのかな 3で悟空がたまに瞬間移動してくるけど
自分でも使えるの? >>253
撃たないよ、たまに普通に瞬間移動してくるよ。
ほんとにごくまれだけど 3って超武道伝3のことだよね?
上X下BLYRAの隠しでTRUNKSが出るやつ。 瞬間移動できるのってハイパーディメンジョンじゃなかった?
>>260
3であった。攻撃力と防御力がかなり上がるヤツを使うとかなりしらける 質問なんだが武闘伝1で>>68の言っていたようなピッコロの腕が取れるとか
どういう条件でなるんだ? ttp://members.jcom.home.ne.jp/ma-savaivaru/MIDIKOPI.htm
悟飯のテーマがいいな >>229
かなり遅レスだけど、4人全員で真のEDをみてPASSをつなげると(順番は忘れた)
上X下BLYRA
になったはず。 これってダッシュの速度が各キャラで違うよね?
ステージ補正とか調べてくれ〜。 武道伝3の超必殺技(説明書に書いてない奴)あれのやりかた教えてください。
特にゴクウ希望 超必殺技じゃなくてメテオスマッシュな。
悟空は4123698+Kだ。テンキー配置はわかるよな?
4が←
2が↓
6が→
8が↑
とキーボードのテンキーを十字キーに見立ててるんだからな。
あとはググれ、それかハッケソすると面白いぞ。 さっき通販でたのみました。はやくブロリーつかいてぇ! まだ届かねぇよぉ!
こっちは500円も払ってんだ、はやくやらせろ! このゲーム難し過ぎるよ〜
スーパーじゃクリア出来ないorz しょうがないな誰で誰に勝ちたいのか言ってみろよ。
俺が攻略法を教えてやるからさ。 舞空脚→スライディングでいいよ。なんとかなる。
ハリケーンソバット→パンチ でやられてんだろ。気爆波かスーパーストレート使え
スライディング→爆裂パンチだけで削り殺せ、ハリケーンソバットは出始め無敵だから注意しろよ。
激烈連脚の終わり際にスーパーストレートで反撃してやれな。 スマン。今確認したが初戦で負けてしまった。
持ちキャラはトランクスなんだ。
ハメみたいなのでいくと武空脚→スライディングが一番だ。
武空脚をガードされたらあいてはほぼハリケーンソバットで来る。
けどスライディングを出しておけば打ち勝てるのでダウン中に気を溜める。
起き上がりに武空脚の繰り返しで行け。
パワーが溜まったら削りに連続エネルギー弾をどうぞ。
がんがれよ。 連続でスマン。勝ってたら幸いだが
ジャンプキック→スライディングのみで行けるぞ。
相手はジャンプ攻撃後は立ちガードが残ってるからほぼ確実に決まるぞ。
激烈連脚後はスライディングでこけさせたほうが安全だ。
あとあくまでCPUの話な。まあ解っているだろうけど。 うん、とりあえず20回ぐらい負けた…
もう、気合いでやるよアニキ うーむ、コレばかりは慣れるしかない。
とりあえず今、俺は2回ほどパーペキで勝ったから戦法としては間違ってないハズだ。
後はスライディングから起き上がり直前の追跡エネルギー弾だが、これは難しいな。
スライディングで勝てるはずだ、頑張れ。
ZNESのムービーファイルで良かったら今録画したぞ。いるか? 呉班ならジャンプ→↓キックみたいなコマンドで出る
ペチペチペチって連続キックやるのが結構使えた気がする
たしか必ず敵吹っ飛ぶから、その間に気ためて必殺。セコーいですけどね ttp://otoco.gooside.com/text/dragonballaf.htm
ここのキャラもつかってみたいね スーパー強すぎ
まともにやりあえる相手がベジータとセルジュニアしかいねえ_| ̄|○ 板移転した?なんか最近よく途切れるなぁ。
慣れればなんとかなるよ、普通に強いのはボージャックと悟空とブロリー位。
ベジータ、jrはCPUだとガードしないから弱く感じるだけ、ためしに激烈連脚でもかませばわかる。
セルは基本性能がいいからなぁ。
アストラルショックに気を付ける、メテオを二連発で出したりするからそれも注意。
デモ必殺技の頻度が高いから、打たせたくなけりゃ止めろ。
HP差は60位だけどハメ殺しとかしなくても上手く立ち回りゃ勝てるよ。 カカロッ・・・カカロッ・・・カカ・・・カカロットォ・・・カカ・・・ 結局ゴクウは倒せなかったのか。
悟空までいけたなら倒せるとは思うんだがなぁ・・・。
まぁ、もうやらないだろうけど何かあれば解る限り答えてやるぞ。 昨日きびしいでやってブロリーと悟空倒した!
あとはスーパーでやるだけ… ないね〜。
2のときは分岐が多くて芸が細かかったから欲しかったけど。 べジータが死ぬ展開とかあったよね
負けても話が進むってのは良かった 話の腰を折って申し訳ありません。
超武闘伝1の基本的な必殺技について検索したのですが見つかりません・・
悟空のメテオとか超悟空出し方等なら検索して見つかったのですが。
プレイ中に試しても出ないのでこちらに書かせていただきました。
パンチ・キック・ジャンプ・ダッシュ・エネルギー波発射と
メテオしかわからない状態で困ってます。
昔やってたのでなんとなく覚えてるのは、
41236+Aか214+Aでデモ必殺技?
基本的な操作が記載してあるサイト等あれば
教えていただけるとうれしいです。
スレ違いであればすみません。
スタート押してセレクトで見れなかったっけ?必殺技一覧。 武闘伝シリーズはコマンドヘルプがほぼあるからな。
やっぱり気づかないもんなのかなぁ。
真・武闘伝とかはロード中に出るね。 2は親切だったよね。
コマンドを実際に入力して確かめられる。ミスってるとキャラが動かないし。 やると時間をわすれちまうなぁ。
厨房の頃は一日20試合とか決めて修行とか言ってやってたな。
前スレでダメージ値出してたツワモノが居たが何処へいったのやら・・・ タイトル画面でOPTION開いて右押したらコマンドヘルプ出てきました!!
お騒がせしました。
しかし、結構古いゲームなのにまだまだ人気がありますねー。
こんな面白いゲームがこの世に存在していいのだろうか 1P側と2P側の当たり判定の違いを直したりダウン要素をある程度変更したり
ダメージ修正値を直したりしたらさらに良くなるヨカン。 流れ着いてドラゴンボールスレハケーソ!
今PSのアルティメットバトル22やってるんだけど、
BUILD UPで防御を鍛えるのはもしかして出来ない??携帯しかネット環境ないので
調べてないです。知ってる人いたら教えて!
ちなみにこれってエネルギー弾とか気合い砲中心に鍛えたら恐いもん無しだよね。 ブロリーの技で飛び道具無効化にする技無かったっけ? >>313
他の板のスレも読んだ上でここに書き込んだんだが
スレ違いというなら消えてほしいとこに誘導てみろ。
知ってたら教えてって言ってるだけだ。 >>316
おぉ!レスついた
俺はフリーザ派。尻尾が(・∀・)イイ!
天津飯ハメ出来るっていうけどあのゲームなら逃げたら終わりじゃなーい。まさに両刃の剣
でも暇だから今から天津飯鍛えてみる! 武闘伝3の大会どっかで開いてくんないかなぁー
TRUNKSだけ明らかに強すぎ >>318
武闘伝3が480円で売ってるんだけど、高いかな? >>319
ストーリーないからねぇ…
暇な時俺と対戦してくれるんなら貸すよw >>320
昔技表つくったんだがなぁ・・・どっかいっちまった。
各キャラ大体2つぐらいあって
・632146+KorP 又は逆
・6428+KorP 又は逆
・4123698+KorP
で大体でた気がする。
ゴテンクスはメテオっぽいのが二種類あってコマンドが似てるとか
トランクスのメテオはふっとばしと区別しづらいとか
クリリンのメテオはスーパーストレートの残像が出ない版とかだから頑張って。 ダメだ…一回もできねぇ…敵強いしヘタレプレイヤーだし。
練習モードさえあれば…orz 真武闘伝はけっこうシビアなんだよ。
コマンドも一応それで出るってだけで例えばまたゴテンクスで悪いけど
632146+Pで出る上空に引っ張ってってゴリゴリする技はよく調べたら
63214+Pだけだったとか。2141236+Pの技は41236+Pだけだったとか。
簡略コマンドとか無いしね。急ぐより確実に入れるほうが出やすいとおもう。
メテオはサタンが一番やりやすい気がするぞ。コマンドは忘れたが・・・
俺は2Pプレイで放置して調べてたけどね。 なるほど。確かにシビアだな。
普通の必殺技まで別のが出たり技自体出なかったり…コントローラー2つないから2Pモード選べないし…
スライディングすらまともに出せんorz とりあえずコントローラー200エソ位で買ってくることをオススメする
ハイスピードモードも2コンだし、差し替えるのはメンドイだろう。
それ以前にゲームとして楽しんだほうがいい気もする
真武闘伝はデモ必殺技を返されると確実に喰らうから接近戦が主体。
修行しる。 >>324
かなりノリが良いね君w
例えば僕が東京に住んでて君が大阪に住んでいたとしよう。その場合実際会って手渡しなんてまずありえないよね。
買うより借りる方が高くつかないかい?だって僕は貸す側だ。着払いを選ぶだろう。多分買う方が
かなり低コストで済むと思うよ。対戦というのは冗談で言ったんだけど本気にしちゃったかな…ごめんねf^_^;
最後に可能なら君の住所を大まかに聞いておくよ。近くに住んでいたら譲ってもいいと思ってる。何処に住んでるの?
>>330
遅レスすまそ
まぁ、半分は冗談だけどねwありえなくは無いし
場所は、まぁ関東南部と言っておこう >>331
そうだったんですか…てっきり本気にしていると勘違いしてしまいましたf^_^;
すみませんでしたm(__)m何だか小ばかにしたみたいになってしまって…。
箱割れしてますが大事に使ってきたので結構カセット自体は綺麗に残ってますよ!
このカセットはもう十分元を取ったので本当に譲ってもいいんですがいりませんかね?
このスレでこんな話しても良いのかな…
>>333
タダならオラが貰う。>>331にはやらないぜ なぁ、すーふぁみの幽々白書の格ゲーで仙水とか雷ぜんとか出る奴あったよな?
ひえいの技で急所を狙う黒竜波があったような・・・
それどんなんだっけ? >>336
そんなのあったっけ?
それ以前にスレ違いだが ファミコンのZ外伝スレってありますか?
あれのビッグバンアタックだけ解りません。 2は、スーパーだろうがなんだろうが少しだけ離れて
→←→A
で全敵クリアできるぞ。邪道かな・・・_| ̄|○ >>342
大丈夫、漏れもそうだ。
悟飯でブロリーと戦う時はスライディング連打のみなのを除いて。 空中に敵を誘いだしてスーパースライディング連打でお終い >>344海面だと、空だろうが海中だろうが出来るなw どーしてもCPUに勝ちたければかめはめ波+超連打
これの繰り返しが一番楽。つまらんけど。 ザンギャの昇竜拳みたいな技、コマンドわかる奴いる?
CPUがよく使ってくるんだが、調べてもわからねぇ
あれが使えれば俺のザンギャは、またワンランク強くなると思うんだ。 >350
コマンド表やその手のサイトをみても載ってないんだ
見た目は、スカイザッパーの中に入ってるアッパーのモーション
決め技として表示されないから技名もないみたい
詳しげな奴多そうだがわからないか?
ううぇあ ううぇあ ううぇあ・・・
スマン、あげちまったorz
攻略本見てもムーンサルトスプラッシュ以外の隠し技ないみたいだけどねぇ・・・ あと メテオ のコマンドしかのってないよ Vジャンプブックスには もしかして相手がジャンプ中のときにYボタンで出るアッパーのことか? >356
あ、出た、サンクス。 2Pモードにしていくら試しても駄目なわけだw
これ 地上より空中でチャンス多いから空中のバリエーションが増えたかもな。
とはいえ、空中ザンギャは 下段攻撃あるだけでお腹いっぱいなわけだが
>メテオ
ザンギャ弱え・・・orz
初めて画面見た時は感動しましたよ。1より全然キャラがカッコよく
なってましたからね。何より必殺技がちゃんと斜めに撃てるのが嬉し
かったし。1は相手が空中にいても撃つ方向は前だしw
でも極めつけはやはりブロリーが使用出来るという事でしたね。
>>357
> あ、出た
やっぱりw これで一件落着ですな
> >メテオ
> ザンギャ弱え・・・orz
でも空中でも出せるんだよね 格ゲーとしてはチンカス以下だし
対戦アクションとしてもワンパターンだったが
音楽だけは最高だった スーパー相手でもメテオ軽く出せるぐらいのレベルになるとやはり
最強ボージャック。
以外に強そうで普通なのがゴクウである。やりこんだ奴はわかるとおもう
トランクスは海辺のみ最強 ♪カカカカーットゥルルル〜トゥルルル〜トゥルルル〜〜〜〜♪
カカロカカロカカロカカロカカロカカロカカロカカロカカロカカロカカロカカロ
カカカカカカカカカカカカロット 次スレを気にする必要は無い
1年と9ヶ月経っても364しかレスがついて無いからな… ブロリーとか一部のキャラはメテオ使うと地面に穴が開くのが笑える ザンギャです・・・
こっちはたくさん攻撃当てているのに、
それを上回るブロリーの理不尽な削りに納得できませぇんっ!
セルジュニアです・・・
メテオもどきもあるしムーンサルトスプラッシュなんか
性能のいい技があるのに納得できませんといってるのに納得できません。 ザンギャは数少ない女ファイターだしな
あとはチチとランファンしか思い浮かばん ピッコロとご飯が部空脚使ってからなんかコマンドやると
瞬間移動できる裏技があったと思うのだがどうやってやるの? >>361
やりこんでも悟空は強いだろ。
ほとんどの技がガードさせても悟空が有利という隙のない技の数々。
出た瞬間から完全無敵のローリングソバット。 しかも全体的に気絶値と攻撃力が高い。
それに加え、追跡エネルギー弾、気孔破、太陽拳まである。
あの猛烈なラッシュ力は真面目に脅威だと思うぞ。空に逃げたら激烈連脚のゴリ押しが待ってるし。
ローリングソバットがリバーサルで出せれば、スライディングハメや追跡エネルギー弾ハメも抜けれる。
個人的ランクは
S:ボージャック・ブロリー・悟空
A:ピッコロ・セル
B:トランクス
C:悟飯・ザンギャ
D:ベジータ
E:セルジュニア
だな。 ボージャック・ブロリー・悟空の3強は揺るがない。
ピッコロとセルは微妙に競るが、通常技の性能が良すぎるピッコロにわずかに分あり。
セルのアストラルショックは確かに強いが、出が遅く、流れを切るだけで現状打破にしかならず、先に続かない。
通常技や必殺技の性能が微妙に悪いのがマイナス。
それ以降は団子だが、超スライディングとジャンプ攻撃中段、無敵技、メテオの性能と、
全体的にトランクスがやや抜き出る。
それ以降はジリ貧。ザンギャと悟飯も微妙だが、
完全無敵のストレートがある分、立ち回りで強い悟飯、
下段が豊富で威力は小さいがメテオも使える分空中に強いザンギャ、といったところ。
悟飯は昇りジャンプ攻撃中段でガード崩しを積極的にねらえる。舞空脚で反撃を受けにくいのも強み。
セルジュニアはダントツの最下位かと。
起き上がり追跡エネルギー弾ハメや空中でのスライディング連打等のハメを入れるとかなり変わるが、
まともに接近戦重視の対戦でやれば、こんなものではないかと思う。 がーんがーんがーんがーん、ぴち(プロリーの5連脚蹴り、5発目ガード)
ぴちぴちぴちぴちぴち(5連脚蹴り再び 全段ガード)
がぁーん(悟飯の溜めストレート炸裂) 361だがたしかにゴクウは強いけど374さんも
ボージャックを1番にしてるね。順位はザンギャがピッコロ並クラスだと
思うが後はまったく同感
ゴクウはハリケーンソバットも強いけど、なんといっても
太陽拳+メテオが出せるから魅力。あれはマジ快感。
ピッコロもできるから強いね。
>>377
ザンギャの最大の弱点は攻撃力と防御力が低すぎること。
気絶しやすいのもヤバイ。
逆に相手が気絶しても、メテオの威力は低いし、
シュートブラスターでも他キャラのメテオ並。
悟空やブロリーなんか相手していたら、勝てる気がしないぐらい違いすぎる。
技性能だけなら、実はかなりいい線いっているが、最終的には負けるタイプ。
追跡エネルギー弾がなく、待ちを崩せないのもキツい。
ムーンサルトが救いか。 ザンギャは結構プレイヤーの腕に依存するな。
ダウンのスライディングがあるからマシなほうだし
エネルギーショットとエネルギー斬で削れるしね。
リフトストライクは地味に使えると思うんだけどなぁ。
ザンギャはコマンド楽だしやっぱ強いと思うなー。
必殺技連続スキなく決めると強い。基本時にすべて肉弾戦の話ね
一番正当派なキャラはゴクウだね
本気でハメするならボージャックで追跡+エネルギー斬+気合砲でハメ
あれは鬼。バク中キックの連続技もかなり強い。
過去に大会でボージャックが優勝したらしいけど、絶対そのハメ使った思ふ
>>377
それってハメなの?
追跡以外は普通に逃げれないか?
このスレはたった今、ハイパーディメンション専用スレとなりました。
存分に語りましょう! ハイパーディメンション糞つまらん。
おもろいとこと言えば、仙豆を食べますか?で
いいえでゲームオーバーになるとこぐらいです そこでベジータ使いの俺が来ましたよ。エルボー大好き おいおい…ハイパーディメンションおもろいでしょうが。少なくとも武闘伝2よりは 一年半ぶりに超武闘伝2を起動した。
今回は、ステージによる各キャラの攻撃力の変化について調べてみた。
但し、同じステージでも空中に居る時は、攻撃力は異なる。
それも、「ジャンプパンチの威力は地上より3上がるが、ジャンプキックは4上がる」と
いうように、複雑に変化する。更に、海中ではより複雑に変化する事が分かった。
仕方ないので、取りあえず今回は、海上を除くステージに於ける地上での
攻撃力の変化のみを発表させて貰う。
これらの攻撃力は、以前に発表した「上空での攻撃力」から全ての技が
同じ量だけ変化する事が分かった。これは、基本技・コマンド技・投げ等全ての攻撃に当てはまる。
例えば、悟飯は武舞台では地上よりも攻撃力が1上がる。
「悟飯が悟空に上空ステージの地上で、爆裂パンチを当てると
6+6+6+6+6+15=45ダメージ」なので、同じく
「悟飯が悟空に武舞台ステージの地上で、爆裂パンチを当てると
7+7+7+7+7+16=51ダメージ」となる。 孫悟飯:
荒野(0) 森林(0) 岩場(+5) 砂漠(0) 雪原(-2) 武舞台(+1) 最終決戦場(0)
ベジータ:
荒野(-3) 森林(-3) 岩場(+3) 砂漠(-3) 雪原(-5) 武舞台(-3) 最終決戦場(-3)
トランクス:
荒野(0) 森林(+3) 岩場(-1) 砂漠(-2) 雪原(0) 武舞台(0) 最終決戦場(+3)
ピッコロ:
荒野(0) 森林(+5) 岩場(-2) 砂漠(-2) 雪原(+5) 武舞台(+3) 最終決戦場(+5)
孫悟空:
荒野(0) 森林(-5) 岩場(-3) 砂漠(-5) 雪原(-3) 武舞台(+3) 最終決戦場(-5) セル:
荒野(0) 森林(+4) 岩場(-2) 砂漠(0) 雪原(0) 武舞台(+5) 最終決戦場(+4)
セルジュニア:
荒野(0) 森林(-2) 岩場(-2) 砂漠(-2) 雪原(-2) 武舞台(+3) 最終決戦場(-2)
ザンギャ:
荒野(-5) 森林(+2) 岩場(-5) 砂漠(-3) 雪原(0) 武舞台(-3) 最終決戦場(+2)
ボージャック:
荒野(-5) 森林(+3) 岩場(-3) 砂漠(0) 雪原(-3) 武舞台(-3) 最終決戦場(+3)
ブロリー:
荒野(0) 森林(-5) 岩場(0) 砂漠(0) 雪原(0) 武舞台(-5) 最終決戦場(-5) 但し、これらは全て上空・朝焼けの上空を基準値0とした。
これは、以前発表した各キャラ・各技の攻撃力を全て上空で調べた
値だから。
ちなみに、上空=朝焼けの上空、武舞台=舞舞台決勝、荒野=夕焼けの荒野、
森林=夕焼けの森林、岩場=夕焼けの岩場、砂漠=砂あらし、雪原=吹雪
である。 海上ステージ及び空中での攻撃力は、可能ならいずれ発表したい。
あと、おまけというか前回、投げられた時の反撃(スラッシュダウンキックっぽいやつ)の
攻撃力を調べ忘れたので、それを発表しておく。
これは、前回同様「上空ステージ・地上・孫悟空相手」であり、
今回発表したステージによる攻撃力変化、以前発表した各キャラの防御力によって
変化する。
孫悟飯:31 ベジータ:34 トランクス:31 ピッコロ:31 孫悟空:39
セル:31 セルジュニア:29 ザンギャ:34 ボージャック:36 ブロリー:39
どうやら、各キャラの投げ技の威力と同じ場合が多いようだ。 >>391
ホスィ(´・ω・`)
ストーリーモードの最初のステージ(精神と時の部屋?)で流れる曲を探してまつ >>399
自作だけどいいかな?
と言ってもかなりの出来だと思うよ >>400
是非ホスィです!どんだけ探しても無かったから(´Д`) サンクス・・・と言いたいんですけど
「datが存在しません。削除されたかURL間違ってますよ。」に。
悟空って武舞台でメチャ攻撃力上がんね?バージョン違いか 御供の激烈連客って4発目あたりに隙があるよね
この隙を狙ってカウンターメテオ喰らわすとメチャかっこいいよ!
トランクスあたりでやるとまさにDBZって感じw
もちろんターボ×2モードで
スレ違いスマソ。
久々に武闘伝1の攻略本みたんだけど、悟空、ピッコロ、ベジータの連続技についてのってた。
悟空
スラッシュダウンキック→起きあがったところにエネルギー弾→すかさずダッシュエルボー
全 然 連 続 技 じ ゃ ね ー よ ! 武道伝2なんて
悟飯
スライディングでころばせて→スーパーストレートですっ飛ばし→デモ必殺技かめはめは
酷いもんだぜドラゴン鈴木。 >>411
ベジータの最強技はジャンプパンチだ!とか書いてあったような。
Vジャンの攻略本ってホントにいい加減だね。 エネルギー弾を撃って・・・即座にダッシュだ!
これで二段攻撃!! ピッコロ
ジャンプキック→ソニックキック→ミスティックアタック
もう勝ったも同然! 超武道伝3なんですけど、裏技知ってたら教えてください。
てか3はストーリーモードないのね… ベジータ
ジャンプキックでとびこめ!!
スライディングでころばせろ!!
ダッシュアタックだ!!
仕上げはスーパーダッシュ!!
一番の破壊力!その分決めるのも難しいぞ!! 武道伝1の攻略本とか実際にはない技が掲載されていたような・・・ 1の攻略本…メテオスマッシュのコマンド間違ってるよ…。 もう捨てちゃったなあ、出来ない技が載ってたのは確か メテオのコマンド、間違ってはいないけど、斜め上入れなくても
十字の下半分回転→上+Bでもいけた、というのは覚えてる。 >>392-396
sugeeeeeeeeeeeeeeee
必殺技の威力とかもキボンヌ 入力が甘いんだ。しっかりしてれば95%直撃しないぞ。 >>410
四発目とか言わなくても、普通に全段ガードした後にメテオ確定だから。
トランクスのライトニングダッシュとかも、空中とかじゃなければ普通に封印技だから。
GBAで、輸入版でしか発売していないレガシーオブゴクウをやっているのですが
ナメック星で、緑の石が見つかりません。誰か置いてある場所を知っている人いませんか?
>>422
最後に押すボタンがA。
どうやっても出る筈が無かった。 超武闘伝2とZ3とスパーキングと舞空闘劇2はドラゴンボールゲーム最高峰。 100連勝って出来たっけ?
はめればいいけど、その根気は凄いと思うよ。 懐かしすぎるゲームだな・・・
ザンギャを愛用していたな・・・ >>11
投げておしまい、
に見えた
ブロリーお嬢化?w じゃあおれって凄いんだな
1キャラ10連勝ずつやって100連勝だから
2時間かかるよ
あっ、表示は99止まりだけど 効果音の最後の「ひ・み・つ」ってやつの詳細キボンネ これ今思うとキャラはしょぼいよなあ
まず悟空隠しキャラとかありえないし
セルJrとか何よ
ボージャック?ザンギャ?
そんな糞キャラ入れる暇があったらフリーザ様でも入れろ 2は太陽拳→メテオスマッシュでよくハメてた。
確実に嫌われるけど 武道伝2ピッコロの頭からでるバリバリビーム→メテオ 453
出ないよ。カカロットの裏技をを五回以上やると出るいわれてたけどね。九回やってでなかったよ 武道伝1で一回も死なずに
ストーリーモードをこすとサタンをつこうことが出来る(レベル マックス)
>>457
それ何回もやったがへたれな俺は悟飯に負けるorz ストーリーモードでザンギャに仲間になるよう誘われたことない?俺は一回だけ誘われたが断ってしまい、その後十数年それが気になっている‥orz スト2だと技だせるのに
これだと全然おもうようにだせなかったなぁ 全クリしたあとの「ひ・み・つ」と変な記号って
どういう 4人ともクリアして記号を合わせると、あの悟空とブロリーが出るコマンドか完成した気が。 ttp://download.douga.tk/movie_src/dbz2.zip ああ、みたみた、凄いよね。
コマコン使ってるのかなぁ。 あのさあ、このゲームって対戦相手によって、セリフ変わるよね?
そういうのがすごく良く出来てて面白かったんだけどな
悟空VSご飯とかベジータVSトランクスとか親子で対決すると
特別なセリフだったと思うんだけど????
気になるーっ
でもセリフまでまとめたサイトなんてねえし
セリフきぼん >>472
ありがとう!うれしい!
やっぱセリフが細かくて笑える。ギャグとかあったんだな・・・・
悟空VSザンギャんときの、意外とフェミニストな悟空にビクーリ!
楽しめたよ、教えてくれてありがとう! 投げられて反撃しようと思ってもうまく着地することしかできない。
もっと速く押せば反撃できるの? 左に投げられたらL2回
右に投げられたらR2回
受身は逆。 武闘伝1は無理
2は普通にガードできるし、当たってからでもガード間に合う。
3も普通にガード可能。 ありがとうございます。もうひとつ宜しいでしょうか。
CPUがやってたんですが、
2でメテオがヒットして攻撃が終了する直前に岩山にぶつかりますよね?
その時にただ倒れるだけじゃなくて、立っていたり岩山の途中から抜け出てきたりするんですが、
これってどうやるんでしょう?
説明下手でスマソ。 受身は投げぬけと同じ。
吹っ飛ばされた方向1P側(左)ならLを2回押す。
タイミングは吹っ飛んでから岩、又は地面にあたる瞬間。
バイシクルスマッシュやムーンサルトスプラッシュなんかでもそうだから。
20ダメージ減るのは大きいからやっとけ。 でてるよ、厨技があるから最強キャラに数えられるよ。 >>487
アストラルショックにしこみ入力しとくがいい。 ツタヤで超武道伝2の組曲みたいなサントラ借りた。
個人的にサタンのテーマ(だっけ?裏技使うとOPで流れる激しい曲)
がなかったのが残念。
なんつーかドラクエでかかっても違和感のない曲が多いなw このゲームは幽白のみたぃにコンボとかできますか?? ファイナルバウトで相手の体力が少ない時にメテオやると
たまに特別なセリフ+かめはめ波とか出るけど
確実に出す方法ないかな 1の必殺技の防御のたいみんぐがわかりません
誰かおしえてください ttp://blog.yyjoy.com/jun4rui/20050923/dbz1.jpg
ttp://blog.yyjoy.com/jun4rui/20050923/dbz2.jpg
DSで新作発表されました >127見て思い出したが
それでチャオズを最強キャラにした覚えがある
界王様カードをありったけ使って
べジータをドドンパ一撃で沈めた スーパーサイヤ伝説でキュイを倒した後どうすればいいか教えて〜
わかんなくてご飯が強くなりすぎてる(T_T)
このゲーム、良かったなあ、格ゲ−に入るねえ。同じパターンのセリフナイノガ良かった。ご飯の無空脚ではめまくってたなあ。 1でさ
ノーマル悟空が元気玉使えた?
当時、コマンドなんてよくわからんからコントローラのボタンを
メチャクチャ押しまくってたら一瞬だけ元気玉のポーズをしたのが数回あったんだけど たしか1の悟空の必殺技はかめはめはと超元気玉だった。
まぁ俺はメテオ厨だったからん使ったことないけどwwww 1のボイス再現には心底感動した覚えがある
篭ったボイスじゃなくてちゃんとクリアに喋りやがんの
それだけで俺的神ゲーだったな セルのグランドスライダーって密着で当てるとガード不能なの? スパか厳しい
ごくう ごくう ごくう コロ ベジ コロ ベジ コク ゴハ ボージャックのエネルギー弾の位置が高すぎて
セルジュニアにかすりもしない 悟空伝 突撃編の中の亀仙流最終奥技の覚え方知ってる方いたら教えて下さいm(__)m 今更だが、メテオの簡単な出し方は
十字キー、→←↓↑+B
でやると簡単にだせる。超武闘伝1、2、3共通。 >>520
簡単な、ってそれが正式なコマンドじゃないの?俺はそう記憶してた。 動き方とか大丈夫・・・・・・だけど俺は、超武闘伝1がほしい。うまく作ってくれよ。応援するからな。「ちなみに¥いくらでうっ手くれるの・・・」まあいいけどがんばってくれよ。じゃあな。 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ >>453
チートを使えば出てくる。
ただしサタンは操れない。 懐かしいなおい
ブロリーの近距離キックは空中だとガード不可能なんだよな泣いたぜ >116
ゲーセンのDBの格ゲーおもしろかった!
20号と19号がセットのトコとか番外編みたいで超萌え♪ >>192を見てビックリした
このコピペこんな前からあったのか… 2のメテオ技がちっとも出せん、
何かコツ教えてくれ〜 入力が難しくて出来ないのか
どのタイミングで出せばいいのかわからなくて出せないのか
どっちだ >>536
多分両方、コマンドはちゃんと入力してるつもり、
確実に入力するために十字キーからいちいち親指
離して入力してるんだけどそれじゃだめかな〜 ・失敗してジャンプが出る
・攻撃が出る
のどっちかだと思うんだけど。
ゲームスピードによるけど多分入力速度が問題かと。
滑らせるように64(1)28+ボタンで。
1は押したほうが俺は楽だよ。
ジャンプが出るならBかYを8より少し早めに押すことを意識するとか
攻撃が出るならコマンドを正確にすばやく入れるとかね。 >>537
642N8+ボタンって感じで
2と8の間にニュートラルを入れると全然違う。
十字キーから指を離しては絶対にダメ。 >>527そうなの?
覚醒編でパス入れないとできないんじゃないか?
よくわからんが >>453
1ならサタン使えるぞー
裏面ででてきてびっくり つかえるわけじゃないだろとマジレス。
サタンが出るのは当時ウラワザ王に載ってなかったから、
友達で結構知らない奴いたなー なつがしすぎ
このゲーム。
武道伝1では、オープニング時
めちゃめちゃにコマンド押すと仲間が増えたよね。 確か1のストーリーモードは原作通りの組み合わせで進めるとサタン(デモだけ)でるんだっけ? 3より2のかき消すの方が難しいと思うのは俺だけ?
なんか3普通にできるけど、2がほとんど上手くいかないんだよね。
右向きの場合、画面が自分に切り替わったら→←→Aでよかったよね? >>546
アレを何回言えるかとかで競争してたなw
確か最高16回くらいだったが、今やったら6回が限度だろうなw 高橋名人並に連打に定評のある俺は常に撃ち返してたな ブロリーの連脚で壁際まで連れて行かれると、有り得ない程削られるのがイイ。
復活前なら割り込みメテオで勝てたけど
ゴハン使わなくてもサタン出るんだな 誰かアルティメットバトルを22→27にする裏技教えてくれ
忘れてしまった。
少しはググれ下級戦士が。
ttp://www.google.com/search?num=50&hl=ja&q=%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%A1%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB22&lr=lang_ja >>552
連続エネルギー波使えばゴハンでもゴクウでも勝てるぞ このゲーム懐かしいな
最終的には↓/←→の気弾の射ち合いになってた希ガス 突き詰めていくと接近戦が結構面白いんだよね。
デモ必殺技を撃って逃げる奴にはやっぱり追跡エネルギー弾
ザンギャとセルとボージャックは無いから上手く追い詰めないとダメだけどね。 漏れは初代の悟飯や超サイヤ人に覚醒した悟空とベジータといったキャラが増えるコマンドは知っているが2の悟空などを増やすコマンドは知りません。
教えて頂けないでしょうか。 なんか3ってメテオが出にくくない?
2だとほぼ100%成功するのに3だと20回試して1回くらいしか成功しない。 ちょっと思ったけど傍若最強じゃね?
空中におびき寄せて下段攻撃がある技で攻撃しまくったり、地上なら指ビームでダウンさせてメテオ。 悟空もいいんじゃねえ?
気さえ溜めれば太陽拳→メテオの最強コンボができる。セルも太陽拳あるけどメテオのコマンドが溜めのせいでコンボにならない。 >>566それはコマンドミスじゃね?
2は→←↓↑だけど3は←7↓9→3↑だぞ?
亀レススマソ >>573
凄いコマンドだな。
携帯からなのかな?
一般的なテンキー入力は左下〜右下が123、左上〜右上が789になるよ。
4123698、立ちスクリューでいいのかしら? >>566
キャラで違うことも忘れるな。
悟空と悟天は>>547だが、TRUNKS・トランクスは2のまま。
64123というのが増えてご飯とベジータ
ダーブラとブウは4628。
フレーム削ってるとかで出にくいのかもしれない。 kgfk;lgf
df;lksdfkdf;lke
rel;r:elrkewrfe
gfk;lsdgksfkgds;df
rrkwelr;wekr;lkwe
>>570
セルも普通にコンボらないか?
俺は繋がるけど ビアンカファンの皆様、ビアンカを助けてください!!
最萌三回戦です。ビアンカとレナに投票をお願いします!!
ビアンカの支援できる人はぜひお願いします!相手はかなりの強敵です!!
RPG最萌トーナメント本部
http://www.geocities.jp/rpgsaimoe/index.html
RPG最萌コード発行所
http://saimoecode.sakura.ne.jp/RPG/
上へアクセスしてコード発行予約をする (携帯なら即時発行)
ネットに接続した状態で一時間待って再アクセスすると発行されます。
↓
コードと下記のキャラリストを<<>>ごとコピペして投票スレに書き込む
RPG最萌トーナメント投票スレ Round35
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/vote/1148466832/l50
●5月26日 金曜日 00:30:00〜23:00:59
<<ビアンカ@ドラゴンクエスト5>>
<<レナ@ファイナルファンタジー5>> VSKOS−MOS(ゼノサーガ) 真のエンディング時に流れるボイスは〇〇〇〇〇―〇〇!! みんな分かるかな? jdjedjekqwjek
el;wle;wlewq;
el;wleq;wle
das:dasl;dasl
ewe:lqwelqw
dasdasdasdasd
天津飯のヒト死んじゃっお、(´・ω・`)シュン・・・・ もうみんなに会うことがないと思う
じゃあ達者でな… 投げられた時の受身のコマンドじゃなく反撃のコマンド教えてください
お願いします 受身と逆だよ逆。
右に投げられたらL2回、左に投げられたらR2回
説明書に書いてあるんだがまぁしょうがないよな。 A B X Y セレクト を同時におす!するとギブアップ! スーファミのDBで超悟空伝の覚醒編でのパスワードわかります? >>589
おだやかなこころをもちながらはげしいいかりによって
めざめたでんせつのスーパーサイヤじんそんごくうだ
エンディング後にセーブをしてからそのデータでやると・・・ スーファミのドラゴンボール覚醒編で突撃編の続きからするパスワードって何ですか〜? 武道伝2最強はトランクスだよな
空中で超スライディングキックのハメが極悪 空中に行かなければ良い、光弾技あるわけだし。
バクチだけど遠くから上がって太陽拳するとか
その後は投げて落として空中に行かせないように闘えば
ピヨッてるときは投げ反撃できないと思ったんだけどな。 1の裏面はメテオ無しでもJニーで圧勝できる。
地上はさすがに無理だが 2の必殺技の打ち合いで、勝てるやつはいるか?
俺は勝てたぞ。10年経ってひそかに自慢だ。 消防当時からレベルスーパー相手に打ち合い勝ってましたが何か? 1でもトランクスでPセルとかピヨらせますがなにか? セルジュニアでスーパーブロリーに余裕で勝てますが何か? ピッコロさんで20号接近戦でも封殺しますがなにか? あのゲームって同キャラだと特殊セリフ喋ったような
小学生の時探したことある。たしか、
フリーザ様の「ざまあ見ろ!」と「くそぉ!」とか
べジータの「なめるなよ!」
この3つはどうやっても言わなくて諦めた覚えがある。 いいこと教えてやるよ。
COM倒した後セレクト押しながらAorBorXorYボタン連打すると勝った方のキャラクターが少しおかしなセリフをいう。 3ってどうやったら技出るの?2みたいに空中踏ん張りもできない
>>603
消防の頃二年間も遊んでて知らんかった
オプションの悟空の「うわあ、マイッタ」てオプションだけかな 海辺 トランクス
武舞台 ゴクウ
最強説を唱えてみる 武舞台はセルも最大修正だな
超スラを無敵で抜けられないものか・・・ CPUのゴクウがハリケーンソバットで超スラ回避できたけど
人間もできるっけ?
>>609
ほぼ無理
つーかちゃんと重ねられると初めの方を回避できても後半が引っかかるんだったと思う ドラゴンボールの格ゲーではスパーキングとかよりこの超武道伝2が一番名作だと思う自分がいる。
無駄に3Dにするより2Dのが遥かに面白いと思うんだけどなぁ 個人的には超武道伝は1が音声と当り判定で良いと思う
動きはカタいが。 懐かしいな…
1はマズイから
パーフェクトアタックとか
メテオとか >>611
武闘伝モードが面白いんだよな。
PS2のDBゲーはどれもストーリーモードがショボイ。 >>616
開始前のブロリー変身デモだけで40秒もかかってるぞw >>620
強すぎwwww
てかエフェクトとかかなりきれいだな 俺のパソコンだとMugenできないんだよなー。
羨ましい。 たしかこれ対戦の時、キャラを小さくすることができたな。
>>622
MUGEN 格闘
ってキーワードで検索してみ ここまで一度もデータックの話が出てない悲しさ・・・・。 すいませんがメテオの出し方を教えてください。○| ̄|_ ありがとうございます
ちなみに天下一武道会で、メテオで相手を倒すと地面から相手出てこないですねww(´В`) アーケードでスーパードラゴンボールZというのがあり
昼休みになんとなくでやっているんだが
ドラゴンボールの取得方法がわかりません
どうか教えてください
ヤフー検索にも掛からず
専門が見つけられなかったから・・
ドラゴンボール好きが集まってそうな
ここで聞いてみたんだけど・・
そうだよな、家にあるのに
アーケードやっている人なんていないよな・・
このスレのドラゴンボールがどんなのかも
知らないんだけど、場を濁してごめんな
とりあえず、レスが来て区切りついたので
よかったです さいなら
ブロリーが強すぎる
マシンガン蹴→地獄スマ→爆発波連発
このゲームの強さって身長に比例してる気が ベジータ強いと思うけどな
んじゃ裏技でブロリー小さくしてみれば?
トランクス空中スライディング
1度入ったらジ・エ〜ン マシンガンシューターはガードすれば先に動けるから
メテオでも反撃できるけどな
ボージャックの方が最強すぎるぜ 久しぶりに超武闘伝2をやった
ベジータが使いやすいな 何で2限定でスレ立てるかな〜。
2はセルジュニアはまだしも映画キャラが3人も入ってるのがウザイ。
アニメスタッフが勝手に作ったキャラがいくら強くても萎えるっつーの。
3は糞扱いされてるが全部原作キャラだから良い。
悟天最強。 久々にこのゲームやったけど楽しいね!スピードアップのやり方忘れちゃったんですけど、どうやるんでしたっけ?教えてください。ゴクウ最強だね! >>655
・ターボモード 超ターボモード
ターボ [電源入れて2コンのLorR押しっぱなし
超ターボ[電源入れて2コンのL+R押しっぱなし
ドラゴンボールZ 超武闘伝2攻略サイト
ttp://www.abcoroti.com/~t_kotarou/
メテオのダメージ軽減のボタン押すタイミングがわからないのだけど、どこらへんか教えてもらえませんか? メテオを喰らってる最中じゃなくて、最後の吹っ飛ばしを受けてから
壁・地面に激突するまでの間に自分が右向きならRを二回入力。
ブロリーのは軽減不可だったと思う。 >>620にあるブロリーやベジトラのMUGEN用のキャラってどこにあるか分かる人いますか?
ちょっとしょぼいやつなら見つかるのですが、↑の方が気の開放などかっこいい♪ 昔サタンが使えると聞いて必死にいろいろ試した記憶がある。 CPUがタメ技を即利用できるのはCPU使用なのですか?
それとも何かタメ方にコツでもあるのか教えてください。 トランクスとかセルは武闘伝1から武闘伝2になってスマートな感じになったのが良かった
でも悟飯は武闘伝2は小さすぎるイメージがある
武闘伝1の方が格好いいし声も可愛げがあるし どっかのレスで書いてあったけど、
俺も宇宙一強い自信あるよ。
親友と今でもたまに対戦してる。
大技のかめはめ波なんて、どの位置で撃っても当たらんよ。
近くで撃たなければ当たらない。
基本は接近戦で、カカロットで激烈連脚使うなんてもってのほか。
激烈連脚は途中でカウンターいれれるから、逆にダメージ受ける。
使用キャラはボージャック>ピッコロ>セル>ベジータ>カカロットって感じだね
体感的にはボージャック無敵。中距離最強!
カカロットとピッコロあたりが近接強い。
ベジータは弱めだが、そういうキャラで勝利するのが好きだから、よくベジータつかってる。
後、ブロリーは大したことない。CPUのは特にね。
スーパーでもパーフェクトで勝てる。
このゲームは緑色のキャラが強いんです!! >>665
CPUはタメなしで使用してるみたいだけど、こっちも似たようなことはできる。
移動時でもいつでも常に後ろを押しておく。
移動はL、Rで行なうから問題ない。ジャンプも後ろ押しながら上を押す。
そうしてればいつでも、タメ技が使える。
トランクスやカカロットは重要だ。
カカロットのハリケーンソバットは始めに無敵時間あるので、有効活用する。
トランクスの爆拳波も無敵はあるが、前に移動しないのでちょっと使いづらい。
どっちも気弾系は回避できるよ。
カカロットは、ハリケーンソバット→浴びせ蹴り→メテオ
これが基本コンボだ。
トランクスは隙が多い技ばかりなので、爆拳波は確実に当てていきたい。
スライディングやライトニングアタックは頻発しないで、パンチやキックでがんばる。
隙があれば、メテオをかぶせる。
正直トランクスは難しいので、他のキャラおすすめ。
☆裏技
○カカロット+ブロリー出現方法
ゴハンが空飛んでるはじめの画面で
↑X、↓B、L、Y、R、A とコマンド入力する。「カカロット」とブロリーが言えば成功。
○戦闘スピードアップ
ターボ ・・・電源入れて2コンのLorR押しっぱなし
超ターボ・・・電源入れて2コンのL+R押しっぱなし
○ちびキャラ
戦闘まえのセリフ画面で↓5回
○勝ち台詞変更
倒したらセレクト+AorBorXorY
○ギブアップ
戦闘中セレクト+ABXY
○天下一決定戦
モード選択時、天下一にカーソルを合わせてR+L+A
○海上バグ
場所:海上 即投げ→相手が海に落ちる前に自分も下へ→デモ必殺技→斜めに飛ぶ
【やすし】スパーキングメテオ&街〜運命の交差点〜
1 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPが実況します [sage] 投稿日: 2007/10/05(金) 20:27:23.64 ID:xAqpc7Jv0
【避難所】
http://yy52.60.kg/yasushi/
【peercast導入方法】
http://www.geocities.jp/fair_asuka_commission/peercast1.html
http://221.248.108.103:8888 @50
wifiコード 408134092907
ふるぼっこにしてやんよ(^^)凸
鏡さんも募集してます。。。 ストーリーモードは負けても進むけど
最後ボージャックに負けた時
ボージャックがアイツがきやがったかみたいなこと言って逃げるじゃん
あれはブロリーのこと言ってるの? >>642
ひょっとしてそれはギャグで言っているのか…!? >>672
ブロリーしかいないだろ
たしか瞬殺されるENDもあった様な でも小さくすると確かにプレイヤーとしては見えにくくなるよね 最新作よりよっぽど格ゲーらしいや。
スパーキングメテオはラッシュブラストのバーゲンセールで爆発波ゲーだもの。 刺殺事件 伊丹十三 次回映画は創価学会暴露
ttp://messages.yahoo.co.jp/bbs?action=m&board=1835562&tid=c0afbca3a5bfa5va1bca4kda9c0oej9fa47a4fa4dfa4ha4a6a1aa&sid=1835562&mid=19 勇次郎>>刃牙>>>越えられない壁>>>サイヤ人>>>ピッコロ>>>ミスターサタン>>戦闘力5のおっさん。これが公式 >>459
誘うのはエンディング
だから受け入れることも断ることも出来ない ブロリー凶悪だよなー
映画よりこっちのイメージ
最近のゲームでも優遇っぽいし >>683
どこが公式?自演は止めといた方がいいよ?
ドラゴンボールもまともに知らない哀れなゆとりさん >>23
まぁ1に比べたら歴然とした差だよなw空中でしか気が溜められないとかwww
3は3でストーリーなくて糞だし・・・
つかみんなスーパーでやってんの?俺最初の悟空でフルボッコなんだがw 1はしょぼくて3はもっさり
2最高だけど武道伝じゃないライフ削って技だすやつも好き 「カカロット〜」を連続?回入力成功すると
セルのステージの背景にミスターサタンが出現 真理を会得する団体のシンボルは「卍」
http://love.45.kg/mo0202/2/114.html
義和団事件は日本の陰謀だ。
その事件の名前がよく示す。 ・・・・・・・・ っつか、結局サタンの裏技って
話は出てるができた人は居ないのね(´・ω:;.:... 1の隠し必殺技おしえて下さい。
ピッコロの伸びるパンチとか。 >>699
俺の友達でいるよ
サタンのダイナマイトキック強かった >>708
ミスターサタンVSセル
ttp://www.youtube.com/watch?v=79hQTcVK6jE&feature=related
mugenという格闘ゲームツールなら上のようなのができるらしいよ。
どうやても、技を跳ね返せないのですが、教えてください((+_+))
3叩いてる奴は下手糞なだけ
上手い人がやれば明らかに2より面白いよ 現行DBスレで一番古いこのスレに僕は一人きり・・・ごくり・・・^^^ このスレも息が長いな
さすがはDBと褒めてやりたいところだ タイトル画面を放置してるとミスターポポが
タイトルからヒョコっと出てくるって聞いたけど本当かいな?
いまだカセット持ってる人確認求む 久しぶりに遊びました
まさかPASS-1UXにそんな意味があったとは。ここから辿って裏技にたどり着いた人なんて世界に1人居るのだろうか ブロリーとボージャックの気溜めの気が体より小さい件について パーパパラッパッパッー パパラッパッパッー パーッパララーパララー ダダン パララッララッー ダダンパラララララーッ
なんの曲なのかわかるかな? 肩書きは凄いが映画の描写ではセルジュニアと同じくらいの強さしかないボーちゃんだろ
武闘伝では強キャラだけどね 「あんな奴はもっと苦しめてやらなきゃ」
最初悟飯はセルを瞬殺するつもりがなかった
ボージャックは一気に倒しちゃったからわかりにくいだけで、実は自爆して復活する前の完全体セルくらいの強さはあるのかもしれない セルゲーム後のべジータやトランクスより圧倒的に強いんだから、セルジュニアと同等って事はないでしょ>ボージャック キック一発チヨップ一発でやられるセルジュニア
パンチ一発でやられるボージャック 2にサタンなんていたっけ?
どう考えても思い出せない ダイナマイトキック→連続パンチ→セルに吹っ飛ばされる ボージャックとザンギャより、メタルクウラと13号のがよかった
あとメカフリーザ いずれも開発元:トーセだったんだな。
京都市下京区のゲームソフト開発会社。「ゲーム業界の影武者」と称される。
超武闘伝 発売日:1993年3月20日 売上本数:約145万本 16メガ
超武闘伝2 発売日:1993年12月17日 売上本数:約120万本 16メガ
超武闘伝3 発売日:1994年9月29日 売上本数:約90万本 16メガ
1〜2は人造人間編(セルゲームまで)で、3から魔人ブウ編の扱いだが
2は劇場版の「銀河ギリギリ!!ぶっちぎりの凄い奴」(1993年7月10日)の
銀河戦士、ブロリーを含めるあたりは映画の宣伝効果を狙ってたかね。
・ドラゴンボールZ 地球まるごと超決戦(1990年7月7日)
これ好きだけど、3年も前なんだな。ターレスとか出てくるやつね。
・ドラゴンボールZ とびっきりの最強対最強(1991年7月20日)クウラ
・ドラゴンボールZ 激突!!100億パワーの戦士たち(1992年3月7日)メタルクウラ
一応1990年11月21日にSFC出てるがそれでも作れたとしてもかなり初期作だな。 フリーザ「ホッホッホ・・・私ともあろう者がドキドキしてきました
ではいよいよブロリー使いフリーザの誕生ですよ・・・!」
フリーザ「さあ!超武道伝2よ!!このフリーザ様にブロリーとやらを使わせなさい!!」
フリーザ「・・・・・・・・・」
ギニュー「・・・・・・・・・?な・・・なにも起こりませんね・・・」
も もうブロリーというのを使えるようになられたのでしょうか?」
フリーザ「い・・・いいえ・・・・・・ そ そうは思えません・・・ な なぜ・・・・・・」
フリーザ「はっ」
さ・・・さあ プレイするがいい・・・ このソフトを奪った所で貴様らにはどうせブロリーを使う事などできんからな
フリーザ「た たしかさっきのデブから無理矢理奪い取った時そう言って・・・
ただの負け惜しみだと思ったのですが・・・貴様らには・・・確かにそう言っていた・・・ "貴様らには"・・・」
フリーザ「なにかコマンドがあるのですね!!コアなやつしか知らないブロリーを出す為の隠しコマンドが・・・・・・!!」
合い言葉!?本体の場所!?それともキャラの選びかた・・・!?
奴らにそれを聞き出さなくては・・・!!」 BGM作曲は山本健司が担当してるけど殆どパクリなんだよなw パクリの件知らなかったわw
某動画サイトにうPられてる山本の盗作検証動画とやらを見たんだが、こりゃ酷いな…。
しかもこれって噂レベルじゃなくて本人もメーカーも盗作認めて謝罪してんだな。
何か裏切られた気分だわ。 パクリだけど良い曲多いんだよな〜
サントラ欲しかった 元からある良曲をパクって書いた曲なんだからそりゃ良い曲に聞こえるだろw もし未来トランクス編が超武闘伝でゲーム化されていたら……
・悟空(ブルー)
・ベジータ(ブルー)
・トランクス(覚醒)
・ブラック
・ザマス
・ゴワス
・ビルス
・ゴールデンフリーザ
・ベジットブルー(隠し)
・合体ザマス(隠し)
プレイアブルはこんなもんかな ストーリーモードは評判も良くテンポも良い漫画版基準で ネット版のホストみたいなの発見。
イケメンなら稼げるんだろうけど。
話が上手けりゃ稼げるかな。
誰かレポ頼む。
メンガでググると出てくる。 昔の話だけど、
ヘルタワー編に進んだらブロリーとは戦えないと思ってたら、
1回だけ最後にブロリーが出てきたことがある
ヘルタワー編でブロリーが出る条件ってだれか知ってる? よく覚えてないが難易度むずかしい以上ならブロリーと戦えるかもしれん ブロリー強いけどトランクスのスライディングで勝てる スピード感のある技とか奥行きのある派手な爆発音とか
デモ技のシンプルが故のかっこよさとか
その後のゲームには何故か全くと言っていいほど反映されなかった このゲームって完成されてるよな。今やっても見劣りしない 悟空が元気玉と龍拳をコンボで食らわせる必殺技があるのはスーファミだっけ? アルティメットなんとかじゃないの
あんま知らんけど
超武闘伝にはなかったと思う ハイパーディメンションも面白いけどこっちのが好きだな 超武闘伝2ネット対戦できる香具師いる?
当方ZSNESとkailleraの準備有り 今日復活のF見てたんだが、なんつうか戦闘シーンに迫力が全然ないな
スーパーメテオスマッシュみたいな攻撃出せばいいのに全然ない
ひたすらドアップのキャラがその場で殴る蹴るしてるだけってのがほんとにつまらない
斜め上に吹っ飛ばしてそれを追いかけてまた斜め下に吹っ飛ばすとかなんでやんないんだろうな 過去スレで散々イキってた奴らの出番だぞ
対戦して差し上げろ >>818
操作性は悪いわスピード感は無いわ必殺技は当たらないわロードは長いわで不満点も多かったが出た当時はインパクトはあった ないない
ロードは目瞑るとしてもあとは全部超武闘伝2の足元にも及ばなかったじゃん
無駄にキャラいればいいってもんじゃないわ 悟空のかめはめ波がちょっと弱い以外はみんないい声してたんだよなこの頃
ベジータのファイナル…フラッシュ!も間のためがめちゃくちゃかっこよかった
早口でファイナルフラッシュ言ってるだけの演技は酷すぎる 新映画でブロリーの設定はなかったことになった
過去悟空と何の接点もないことになって、劇中一言も「カカロットォー」と言わない 今の悟空も異様になまってるし、もうそれぞれ別人ってことでいいじゃないか
演技の区別のためとはいえあれは悪手だった
悟空自身主人公らしさがかけらもなくなってただ好き勝手やってるだけだし、もう今のDBは好きになれん 【沖縄犯す自由レイプ党】 ムッソリーニは逆さ吊りで金玉エグられて口の中に突っ込まれて処刑されたが
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1545013272/l50
DQ作曲家すぎやまこういちは恥を知れ ブロリーといえば「カカロットォ!」がアイデンティティだもんな ブロリーが言わない代わりに、戦闘中のBGMでカカロットー!!と叫んでくれます
タカ!トラ!バッタ!みたいなベルト変身音のように >>855
難易度「きびしい」以上で原作通りの対戦相手で戦い、ノーコンティニュークリアで出る隠しバトルだな
ドラゴンボール改途中から入った娘に、「原作通りの相手で」と言ったら「原作って何さ?」と言われ、新装版コミックスを全巻読ませた思い出がある 原作通りに戦わせないとだめなのかぁ。
サウンドテスト確かめても無かったから気になってたんだわ。サンクス 悟空とピッコロ操作する時は勝てるけどベジータ操作する時が鬼門だったわ
18号とトランクスきつかった >>858
波動拳コマンド+キックで出るスライディングと後ろ波動拳+パンチで出るダッシュアタック使えば勝てね? 映画のおかげかな
だがこのゲームのブロリーの設定が映画とずれる >>808
まだネット対戦への熱が冷めてないなら是非対戦したい 同窓会をきっかけに俺の家でいまだに6人集まって対戦天下一モードで楽しめる俺って幸せだったんだな
あと、医者とか弁護士とか関係なく今でもゲームやるし必殺技コマンド覚えてるんだな
ちなみに全員39歳、行き遅れ女子2人います 思い返してみると、>>808は過去の自分のレスだったかもしれない >>866
16 名無しでいいとも! 2005/09/24(土) 15:49:37 ID:p3kVtRv3
さっき便器にはまりかけた
331 名無しでいいとも! New! 2005/09/24(土) 19:53:10 ID:p3kVtRv3
>>16
おまいは俺かw
332 名無しでいいとも! New! 2005/09/24(土) 19:55:02 ID:p3kVtRv3
俺だった >>867
これは自演臭いけど、>>866はほんとに素だな >>869
うん
素で間違えたと思ってるよ
ほのぼのした 1のセル第一形態、2Pカラーの方がまんま原色じゃないか セルジュニアの2Pカラーがセルそのもののカラーリングなのもワロタ 海中ステージだとボージャックでブロリー完封できるね 娘に少しやらせてみたら俺より強くなった
なぜ難易度4スーパーで必殺技打ち返しができるのか、何故メテオを出せるのか
あと撃ち合いの連打がとても早い
ただJCなのに連休父親とゲームしてるのでよいのか心配にはなる 中古で買ったら取説なくて撃ち返しのコマンドとかわからんかったわ ネットでいくらでも…ってほどサイトはないが、探せばある >>884
スマン、最近じゃなくて発売して間もない当時の話な
攻略本買う金も無かったからさ 1は隠しコマンドのバーゲンセールだったな
Pセルのパーフェクトアタックとかどうやって出すのかわからんかった せっかく超サイヤ人2になってるんだから悟飯の能力もっと高めに設定してほしかった
リーチ短いハンデあるし >>889
それを許してしまったら他のゲームでヤムチャ以下が産廃になってしまう 超DBZだとクリリン最下位だったな
まあ狙ってやってたような気するが >>896
相手がピヨらないとこちらからデモ必殺技を撃つ意味ないからな
基本接近戦になる
だから近距離でデモ画面にならずに必殺技を撃てるようにしたのは英断だった ボージャックよりも先に登場したブロリーが隠しキャラってのが凄いな 当時小学校低学年で話もよくわかってなかったが、ボージャックよりはブロリーの方がインパクトあったのは覚えてる
映画「ドラゴンボール超・ボージャック」なんてあっても嬉しくないべ 2発売当時はブロリー2作目まだ公開されてないんだっけ
この時から既に特別な存在だったんだな 3は2のマイナーチェンジ版らしい
それならロムの容量を32メガにして
2の10人+3の新キャラ6人の16人で出してほしかったな
当時原作がブウ編の途中だったからストーリーも当然無理だったしね 全体的にもっさりしてて声も劣化してたから3は速攻で処分したわ DBZアニメ
人造人間(セル)編(1991年11月 - 1993年7月)
魔人ブウ編(1993年9月 - 1996年1月)
超武闘伝1
発売日 1993年3月20日
超武闘伝2
発売日 1993年12月17日
原作は終わってただろうな 実は3は4前提で作られた可能性もあるよな
それなら未完成でもおかしくはない 武闘伝3はダーブラ、魔人ブウを中ボス、ラスボスにして
隠しボスに劇場版のジャネンバをもってくればよかったのでは
あの映画は死者が蘇るシナリオあるから1、2のキャラも出せれたし >>879
このゲームはステージ補正とかあるんだよね >>910
2の改善点は
追跡エネルギー弾の削除
気力溜めの速度がアップ
距離が関係なく舞空術が使える
撃ち返しに負けても再度撃ち返しができる
ぐらいかな ピッコロ界王神相手に試合放棄しただけだからなあ
しかも次元が違うと言ったその相手はセル以下でピッコロとそんな変わらなかったし 超で未来トランクスvsダーブラの対決があったよな
超武闘伝3かよ >>910
3の改悪点は
原作のストーリーが一段落見せないタイミングで発売してるところ。
ストーリーモードすら無いというのは明らかなる手抜き。
キャラが少ない。トランクス(未来)が優遇されてるのが意味不明。 超武闘伝
発売日 1993年3月20日
超武闘伝2
発売日 1993年12月17日
超武闘伝3
発売日 1994年9月29日
真武闘伝
発売日 1995年11月17日 光弾弱体化しすぎたのが痛かったな3以降は
必殺技もみんなタメがなくてしょぼい
2のファイナルフラッシュとか見てるだけでわくわくするのに
格闘メインと考えても魅せる技がないんだよなあ
ぺちぺち叩きまくってるだけのメテオとか連続技ばっかり
2のメテオは広い空間使って高速で斜めにぶっ飛ばして、そこからさらに斜めや反対側にぶっ飛ばすとかスピード感が全然違う
アニメでもぼこぼこ当てまくってから思い出したように吹っ飛ばすみたいな演出多用するけどあれものすごく地味に見える 真ってサターンで出しといて最新作だったのに
スピードも遅いし何より操作性がむちゃくちゃ悪かったよな 2はすべてにおいて上
対戦にせよCPU戦にせよ
完成型だね。 >>924
なんか動きが軽いんだよな
ただサウンドテストができるのは良かったが キャラ、ステージ、BGMなら初代が一番好きだな
悟空、悟飯vs復活セルのテーマは名曲だね。 これか。聴きたくてもサウンドテストに入ってないしノーコンティニューでクリアしなきゃいけないのがキツかった
https://www.nicovideo.jp/watch/sm34166737 サタンの曲はアルティメットバトルの方もかっこよかった 雪山ステージが超のブロリー映画の舞台と被っていいよね
べジータvsブロリーで対戦するときは雪山にしてる。 具体的に2の曲はどの辺の曲をパクったのか説明してくれよ
別に疑ってないけどググっても詳細があるわけじゃないからよくわからんのよな
他の曲パクとか興味ない
2の曲の比較だけ知りたい とりあえず武藤敬司とブッチャーのテーマだけ発見して聴いてみたけどなんだこの程度かとしか思わなかったな >>914
ボージャックとザンギャがフリーザの配下になってたあの映画ね
フリーザ「痛い目にあわせてあげなさーい!」 >>929
親子かめはめ波のデモシーンで流れる曲だよな
元々2のOPテーマを対戦用にアレンジしたバージョンだった サタンのテーマというより
悟空のテーマの方がしっくりくるよな
武闘会決勝戦のテーマでもある。 ヘルタワー編でブロリー出現条件ってなんだろう
数回プレイして2回だけ出たんだけどな 武闘伝モードは分岐が多くて楽しいな
未だに見てないルートもありそうだ 10数年前くらいに中古で2kくらいで高かったPSのDBZアルチ22
キャラ数とか多いから期待したが中身はSSよりひどくて超必出しても画面分割にならない
BGMもほぼSSとPSはかぶるしグラも大体同じ。がっかりしたので売り飛ばしたが
最近ブコフで108円になってた。また買おうか迷っている…
PS
Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22 [PS1] - Super Saiyan 3 Goku https://youtu.be/0p1-FG_xZNo
【コメ付き】ドラゴンボールZ Ultimate Battle 22【TAS】 https://youtu.be/rNb7CKlakQA
SS
Dragon Ball Z Shinbutohden/ ドラゴンバールZ 真武闘伝 Gameplay (Saturn) https://youtu.be/IrwicqVaNnw
しかしほんと微妙だよな。DBZ超武闘伝1〜2まではよかった。2が最高
3はスタッフが抜けたのか2よりグラに違和感。動きもおかしかった
1の技要素を3に戻したようなところは良かったが、2よりは劣化していた
SS版は期待したがSFC時代のような動きはしておらず。そしてPS版はもっとおかしい
このシリーズ、1か2あたりをベースにして続いてたらホントよかったのにな
1は1で楽しめる部分は多かった。2はかなり格ゲーとしてレベルが高い
CPUの難易度も単純に火力があがるだけでもなく動きがやばかった なんでこの出来をSS/PSでも作れなかったかね…それ以前に3もなんですけど
コメ付き ドラゴンボールZ 超武闘伝2 最強キャラ決定戦 ! https://youtu.be/daT1kzqRYn4
(コメ付き)ドラゴンボールZ 超武闘伝2 最強キャラ決定戦! 後半 https://youtu.be/BR4MSGpnCPg 俺も当時買って速攻で売ったわ
3と22でああもう駄目だと思ってDBのゲームはまともな値段で買うのやめた
最近PS2の超DBZやってそれなりに面白さ感じたけど、一人でやるゲームでもないしなあ 格闘ゲームで最高傑作はファイターズだろうな
ドラゴンボールのゲームとしてなら
アニメ、ストーリー、バトルを忠実に再現したスパーキング DLC版の超武闘伝1・2の存在をつい最近知ってBGMが盗作問題で変えられてると記載があったから
動画みたが印象相当変わってしまってた
でも当時やってた人には当時のBGMがよくて昔の方がいいと言うとコメ欄には
「おまえ盗作の方がいいのかよwww」って煽りしかなかった
盗作は問題ではあるんだろうけど、似せてオマージュにしてるようなものもある
そっくりなものあるけど特に修正食らったりしてないんだけど
SFCマクロス(横STG)1面 https://youtu.be/-4FF8Wt_l7Q?t=95
ACCESS/SENSUAL GLIDE https://www.dailymotion.com/video/xaino1
バーチャロンフォース/Fit So Fight https://youtu.be/sMow79DaTl8
LUNASEA/STROM https://youtu.be/661lk2yPNIk?t=33 いまさらBGM差し替えとかすごいことしてんな
差し替えた曲の出来が酷かったけど スイッチ版超武闘伝 ミスターサタン出現まで https://youtu.be/-F71Ca5E9gM
・音楽はスーファミの方が個人的に良いと思います。
・Bgmファミコンのやつの方が断然好き
・盗作の方が好きなのかwwww
・お前盗作の方が好きなのかよ
ドラゴンボールZ 武闘伝2(DLC版)BGM集 https://nico.ms/sm26476004
・この差し替えは無いわ、原曲はキャラのイメージを掴んで作られたのに対して、これはただ、似せようとしただけのパチモンアレンジ曲
・←全部盗作なの知らない奴wwwwキャラのイメージを掴むwwwwワロタwwwww
・←盗作ばっかでキャラのイメージなんて全然考えてないってのw ボージャックってなんか他の劇場版ボスと比べてショボいんだよな
映画「復活のフュージョン」では自分より格下のフリーザの子分だし
超武闘伝2ではブロリーのかませ出し
パーフェクトセルと肩を並べる強さなのに不思議だ 劇場版のがっかりシナリオ知らないほうが楽しめるだろうな
ブロリーもそういう意味じゃ大差ない ボージャックとザンギャしか出ないから他の3人の名前覚えられなかった当時 正直2は誰だこいつらってキャラばかりで好きじゃなかったわ
原作ファンなら1が一番いいかな
悟空やべジータにノーマルと超と両方いたり
第1形態セルとパーフェクトセルが両方いたりと >>954
ゴクア・ビドー・ブージンだっけ
あいつら不遇だよな 改めてSS・PS版の続編(真武闘伝、UB22)触ってるが
あんまり次世代ハードの技術を無理やり使わないで欲しかったなと思うけど
これって制作時に上から「この機能は必ず使うように」って言われてるらしいんだよな
ゲーム開発に携わってた知り合いから同じこと聞かされたこともあったので事実だろうな
フォーメーションサッカーやエキステのようなSFCまでは良い出来だったものでも
PSになったらクソゲーになったけど、それまでの技術やノウハウをPS/SSでそのまま使えずだったのかなと
ガラケー、ソシャゲの開発でも畑が違うので人材確保・育成はゼロからという話なので
PS/SSの頃もそんな感じで特に初期タイトルだと手探りだったんだろう
UB22のガイド本(Vジャンプ)を手に入れたが、これまた面倒な表記の仕方をしていた
コマンドの種類をアルファベット振って、このキャラはコレ持ってるみたいな表記
格ゲーのコマンド表としては異例すぎて見づらかった ほんと2作ったスタッフすごいなと思うよ。1も楽しませてもらったが2は素晴らしい出来だった
グラフィック的には最初スクショが雑誌に載ってたのをみてキャラや背景は綺麗だがなんか質素に思えたけど
(ゲージの背景が真っ黒だったり)でも実際遊んでみたらゲームとしては満足すぎた
1とは別個の楽しさが2にはあって、2をしばらくやってから1でしかさわれないキャラや跳ね返しといった要素も
それはそれで楽しめたり、いい相乗効果があった。3はやっぱり残念としか言えない。トーンダウンを感じた
曲やグラはいいんだけど、技のセレクションや組み合いとかいまいち。なにより動きがぎこちない あれスタッフ一緒なん?
いや3の時点でそれ言えるか
開発別会社とか言われたほうがまだ納得できる 1〜3いずれも開発元:トーセ 発売元:バンダイ
超武闘伝
エグゼクティブ・プロデューサー:平野雄二
プロデューサー:鈴木敏弘
チーフ・ディレクター:島田晋作
コ・ディレクター:久保田昭史
ゲーム・デザイナー:清水厚二、竹花欣也
グラフィック・デザイナー:玉井裕和、高橋雅行、荒井翔子、しいのせいいちろう、いいだしんいち
デザイン・ワークス:デザイン・オフィス D&D
プログラマー:まるこパパ、まるこ
サウンド・ワークス:山本健司、くまごろう(さばくまゆき)
アシスト・ワークス:磯貝健夫、渡辺浩孝、さのともひこ、河上和弘
超武闘伝2
エグゼクティブ・プロデューサー:平野雄二
チーフ・プロデューサー:宮河恭夫
プロデューサー:鈴木敏弘
チーフ・ディレクター:島田晋作
コーディネーター:飛天一助
ゲーム・デザイン:久保田昭史、田島昭司、清水厚二、竹花欣也
プログラマー:まるこ父、JCパジャマズ、まるこ
グラフィック・デザイン:玉井裕和、高橋雅行、荒井翔子、M.柏木、ボージャック鈴木、ザンギャそば、TAKO仙人、服部大三郎
東映動画:森下孝三、蛭田成一
シナリオ原案:小山高生、植竹須美男
サウンドワーク:山本健司、SWITCH・E、くまたろう
バトルキャラクター原画:山室直儀、宮原直樹、沖本日出子、関明美、志田直俊、海老沢幸男、久田和也、小原太一郎、入好さとる、梨沢孝司
アシストワーク:渡辺浩孝、清水泰臣、磯貝健夫、金子孝治、麻生佳子、亀えりか、檜桓賢一、どんきー 超武闘伝3
エグゼクティブ・プロデューサー:間庭英作、東海林隆、宮河恭夫
プロデューサー:磯貝健夫
アシスタント・プロデューサー:鈴木敏弘
コーディネーター:KABA3、DE YASU
プログラマー:TNK、MOTOR-OM、まるこぱぱ
グラフィック・デザイナー:SOBA、ぬーぴー、J DESIGNS、ポチっと犬じろう、NAKANOKUN、ひでさん
東映アニメーション:森下孝三、蛭田成一、武田寛
サウンド・ワーク:山本健司、AMAYANG、CHATRASCH、SWITCH.E
バトル・キャラクター・デザイン:YUKIHIRO YOKOTA(孫悟空、ダーブラ、バビディ)、SHINICHIRO FUKUSHIMA(孫悟飯)、志田直俊(孫悟天、トランクス)、TAKAYUKI MANAKA(トランクス)、稲葉仁(ベジータ)、袴田裕二(18号)、佐伯哲也(界王神、魔人ブウ)
プロデューサー:末永雄一
アシスト・ワーク:渡辺浩孝、清水泰臣、TSUYOSHI SATO、内山大輔
すべてWikiから。スペシャルサンクスはVジャンプなど掲載・攻略ガイド関連だろうから省略 PS/SS、いずれも開発元:トーセ 発売元:バンダイ Wiki等のスタッフ情報なし
PS/SS版(FB以外)は持ってるがあまりやってない。スタッフ情報だけは調べてみる
SS版は3のスタッフは関わってるようには思える作り
Ultimate Battle 22 [PS] 1995年7月28日 ※デュアルスクリーンではなく拡大縮小
ttps://www.youtube.com/watch?v=WTzYzPUq_as
開発当初は『ドラゴンボールZ プレイステーション版 超武闘伝』
隠しコマンドで「Ultimate Battle 22」から「Ultimate Battle 27」にキャラが増える(22+5人)
↓ 登場キャラ、グラフィック、BGMなどはUB22の流用。OPムービーもUB22のものを再編集
真武闘伝 [SS] 1995年11月17日 ※PS版よりはSFC版に近いが…
ttps://www.youtube.com/watch?v=IrwicqVaNnw
開発当初は『DRAGON BALL Z 超武闘伝 SEGASATURN』
コマンドを入力しないと出現しない隠しキャラが初めからいる(27人)
ドラゴンボール FINAL BOUT[PS] 1997年8月21日
ttps://www.youtube.com/watch?v=nCVjlcNByqg
育成モード「BUILD UP」はUB22のデータを引き継げる。使用キャラが18体
BGMに過去のDBゲーム作品(超武闘伝シリーズ・超悟空伝 覚醒編・Ultimate Battle 22など)のアレンジ曲 エンドロール(スタッフクレジット)
PS版 ttps://youtu.be/v-SFkGnh8e8?t=1044
SS版 ttps://youtu.be/NFZG4fqoZoY?t=531
PS版FB ttps://youtu.be/nCVjlcNByqg?t=1221
(PS)UB22
プロダクション・マネージャー:間庭栄作
エグゼクティブ・プロデューサー:尾形和正
プロデューサー:磯貝健夫、内山大輔
チーフ・プロデューサー:飛天一助
ディレクター:KAKERU TAYASU
メインプログラマー:SHINZO TOKIWA
プログラマー:RYOKO MORITAKA、XU RUI、HIMEKO OKAMOTO、KEIZO MANAMI、SHIRO YONEWA
デザイナー:J DESIGNS、POCHITTO ART、AIKO NAKATSUKA、HARUSE KATAOKA、SUEZO ICHIKAWA、NAOKO TAKEUCHI、JIRO INOUE、NORIKO MIZUKAKE
グラフィック:ATSUSHI FUJIMOTO、AKA YASUDA
音楽:山本健司
音楽エディター:山本健司、MITSUSHIGE GOTO
アシストワーク:磯貝健夫、稲垣浩文
スペシャルサンクス:東海林隆、藤原尚、渡辺浩孝、河阪由美子、KIYOMORI TAIRANO(以下略
PROJECT DBZ
↓ ほぼ流用で、ゲームシステム等のみ変更
(SS)真武闘伝
プロダクション・マネージャー:間庭栄作
エグゼクティブ・プロデューサー:尾形和正
プロデューサー:磯貝健夫
アシスタント・プロデューサー:鈴木敏弘
東映動画:森下孝三、蛭田成一、武田寛
音楽:山本健司
アシスト・ワーク:稲垣浩文、内山大輔
協力:東海林隆、藤原尚、渡辺浩孝、河阪由美子
ゲームスタッフ:チームDBZ
PROJECT DBZ やはり2は名作すぎたな。あのままキャラ・BGMだけ追加でも良かったくらい
なにげにストーリーもアドベンチャー要素もあったりよく作られてた
2のスタッフはやはり有能 メテオ技のぶっ飛び方は今でも十分なスピード感と派手さだな
アニメより断然見せ方上
あれ以上のものを格ゲーでもDBでも見たことがない しかし真にはがっかりしたな
てっきり2以上に完成されたゲームになるもんだと思っていたよ
実際はUB22のシステムを武闘伝にしただけの劣化版だったな
登場キャラも豪華オールスターなのに本当にもったいないね 真はもったいなかったな…余計なアクションやギミックとUB22流用部分の不要な演出がいらない
UB22はたぶんSCEから技術アピールで最低限拡大縮小使えとか言われたかもしれん
そのせいでショボい作りになったし、SFCで作れたノウハウがあっても
MD版が同じように出来たかと言えばそうでなかったし、ハード変わると難しいんだよな
UB22のデータ流用でなんとか旧作システム寄りにしたんだろうけど
本当にSFCの2をベースにあとキャラ・ステージ・BGM増やすだけで良かったんや…
よくを言えば1か2くらいのストーリーモードもやはりいる。1人用モードくらいつけないとな 真の唯一の評価できるのが
亀仙人の声がオリジナルのところだな
これはかなり貴重だよ UB22のガチ対戦ってどんな感じになるのかな
少年悟空、リクーム、フリーザがガー不必殺持ちだっけ?
HDのベジータと違って体力MAXでも使えるのが恐ろしい スパーキング!メテオが最高傑作らしいけどあれは駄目だな
キャラのボリュームは凄いけどストーリーが短すぎる
その前作のスパーキング!ネオはストーリーのボリュームあるけど
レベル上げたりアイテム取り替えたりマップ移動したりでめんどう
個人的には初代スパーキング!が一番好き
あのストーリーモードこそ初代超武闘伝の進化版だと思っている メガドライブの武勇烈伝てどんなもん?
見た目はまんま2で良さそうなんだけどな ちょっとだけやったことあるが、2→3みたいな感じではなかったな
操作系がちょっと変わってたり、操作感もだいぶ違ってた
見た目とかは悪くないんだが 3は魔人ブウ編が終了してから発売するべきだったね
そしたらハイパーディメンションが3になっていたかもしれない それはそれでブウ多すぎとか言われただけだろうな
超サイヤ人ばっかりなのも回避不可だったろうし
大体キャラが出揃ったり話が作れりゃ糞化防げたってわけでもない リアルタイムにアニメ放送と同期させた最新キャラでなくても良かったがな
SFCの2の操作感覚や演出等そのままで、ゲーム的に大事なのはキャラ数よりシステムが大事
キャラもMD版のようにギニュー特戦隊、クリリン、天津飯を追加とか
もしくは1の人造人間、旧セル、16号など追加とか
劇場版枠からまだ出してないターレスとかもいた
Zの原作初期から言えば、ラディッツ、ナッパも出てない
PS/SSみたいに無理に少年悟空、亀仙人、サタンとかは特にいらなかった
Z枠でちゃんと戦える戦士だけを入れればファンつか自分的にはそれで満足
ピッコロのパチキャラ化でネイル追加とかは容量が無駄になるので無理にやらんでもいい
キュイもいらない 2と武勇烈伝のキャラが逆だったらよかったのにな
やっぱり劇場版より原作がいいよ 企画の内容を1箇所変えるだけで一気に化けるよな
超武闘伝2、キャラは原作から選抜(武勇列伝準拠)
これだけでさらに神ゲーだった
あの2の操作感覚でならどのキャラ使っても楽しいに違いない 武勇列伝は各キャラごとにストーリーモードが
用意されていて2より全然良かったしね
武勇列伝は外伝みたいなもんだからこっちを劇場版キャラメインで
本編の武闘伝2は原作キャラオンリーにするのがベストだったと思う ドラゴンボールファイターズとかいうこれじゃない感のすごい格闘ゲーム ゲームは後先考えず作ってるんだから仕方ない
3はあの魔人ブウがラスボスになると判断して発売したんだろ アニメ放送:人造人間(セル)編(1991年11月 - 1993年7月) 、魔人ブウ編(1993年9月 - 1996年1月)
SFC ドラゴンボールZ超武闘伝 1993年3月20日 売上本数:約141万本(出荷本数)
SFC ドラゴンボールZ超武闘伝2 1993年12月17日 売上本数:115万本
MD ドラゴンボールZ 武勇烈伝 1994年4月1日
SFC ドラゴンボールZ超武闘伝3 1994年9月29日 売上本数:約91万本(出荷本数) 原作においてブウ編の連載途中に開発・リリース
原作連載:1995 5月 『週刊少年ジャンプ』25号に最終回「バイバイドラゴンワールド」掲載。8月 コミックス最終巻となる42巻発売
PS ドラゴンボールZ Ultimate Battle 22 1995年7月28日 売上本数32万本
SS ドラゴンボールZ 真武闘伝 1995年11月17日 売上本数約11万本
アニメ放送:1996 2月 アニメ『ドラゴンボールGT』放送開始
SFC ドラゴンボールZ HYPER DIMENSION 1996年3月29日 売上本数22万本 魔人ブウ編。魔人ブウの純粋体(最終形態)まで参戦 いっつも思うけどあれを純粋魔人ブウって呼ぶのすげー違和感あるわ ぶっちゃけ初代のシステムを2に進化させるだけでよかったよな
ストーリー、キャラ、BGMは初代がすべてにおいて上だと思う 難易度スーパーのセル第一形態のエネルギー吸収連発がきつかった。あんなに連発できるコマンドじゃねえ パーフェクトセルって当時の格闘ゲームのラスボスでもトップクラスじゃないか
超反応で有名なネオジオ系でもあそこまで絶望的なボスいなかった ベガのダブルニープレス並みに凶悪だったな。パーフェクトアタックは どういう動作で攻撃してるのか分からん連続技で削りありだからな。ガードし続けたら終わってしまう
ファイターズってなんだかんだ超武闘伝、HDのリスペクトはしてんだな。技名とかもそのままだったり
見た目がファイターズで、システムが武闘伝2だったらやりたかった
つかPS,SSで少し向上させるとしてもこういうVerUPな感じがみたかったな
もっさり3Dやアニメキャプチャで実写格ゲーみたいな感じになってて残念
DB ファイターズ セルのパーフェクトアタックを比較してみた
ttps://youtu.be/KBzfXV9CHvs
ttps://pbs.twimg.com/media/DVCrEN2VMAAe8s5.jpg
ttps://pbs.twimg.com/media/DVCrEzeV4AAwuhU.jpg
ttps://pbs.twimg.com/media/DVCrGIlVMAA9DVD.jpg
ttps://pbs.twimg.com/media/DVIQMmGVoAEIq6o.jpg
ttps://pbs.twimg.com/media/DVIQN35V4AADJuW.jpg
ttps://pbs.twimg.com/media/DVIQOgTUMAALmb2.jpg まさかこの>>1も自分が立てたスレ完走するとは思わなかったろうな 武闘伝はアグレッシブなオリジナル技がたくさんあったな。
Pセルのエネルギードライブとか20号のクレイジーダンスとか結構好きだった。
トランクスのバーニングアタックとフィニッシュバスターが
公式技名になってたような気がする。 地味に16号、20号、セル(不完全体)使えるのが楽しい
トランクスもタンクトップじゃない方が人造人間編としては忠実
16号は特に使ってて面白かった。無敵のクロスアームにロケットパンチ
何よりボイスがかっこよすぎる。16号ステージのBGMはかっこよすぎて泣ける
2は2で面白いんだけど1の技はホント楽しいんだよな…しかも結構多い
2は1を洗練させた部分は分かるんだが、1から消えた技が残念な部分もある
かといって3やPS/SSの方で復活させてもコレジャナイすぎてがっかり
そうなると1か2しか残らないんだよな このスレッドは1000を超えました。
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