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自作ゲーム音楽を作りました パート4
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0001SOUND TEST :774
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2010/01/11(月) 19:25:27ID:O7zsm1C/
ゲーム音楽が好きで自作ゲーム音楽を作っちゃった人が曲を出すスレです
初心者の方も大歓迎、皆に自分のゲーム音楽を聴いてもらおう!

こちらで曲をアップする事が出来ます
http://up.cool-sound.net/upload.html

ゲーム音楽を作ってみたい方はこちらのシーケンサーもどうぞ
取り合えず音符を打ち込めば何か出来ます
http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se071842.html

テンプレ
曲名 :
どんな場面?:
何のゲームを意識?:
使用音源:
何かコメントをどうぞ:


-------
前スレ「自作ゲーム音楽を作りました パート3」
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1188201928/l50

0002SOUND TEST :774
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2010/01/11(月) 19:26:56ID:O7zsm1C/
無かったようなので立てました
0005SOUND TEST :774
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2010/01/16(土) 01:54:35ID:VC6oO9/2
レスサンクス
前スレ971です(せっかくだからもう一回貼るhttp://up.cool-sound.net/src/cool10065.mp3.html

どちらかというとオケ音源を主体に作ってきたので、
ドラムやベースは苦手な部類です。もう少し派手にできるよう修行を・・・。
0006SOUND TEST :774
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2010/01/17(日) 00:55:11ID:f0Ua9PFz
>>1
乙です!

http://up.cool-sound.net/src/cool10468.mp3.html
曲名 : 包帯まきまき
どんな場面?: ピラミッドや砂漠系統
何のゲームを意識?: アクションゲーム?
使用音源: TIMIDI95
何かコメントをどうぞ:
完成してからテイルズ系統?で似たような曲があったような気がしだしたのですがせっかくなので投稿してみます。
不気味で怖そう・どきどきする雰囲気の曲が聴きたくて作ってみました。
やかましいかもしれませんが、よろしければご指摘、ご指導お願いします。
0007SOUND TEST :774
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2010/01/17(日) 19:48:26ID:T3pEl4Vh
>>6
テイルズというか、要するに変調子ですな
展開も多彩で面白かった。特に37秒からの怪しい雰囲気に続く流れは良かった。
これだけ作れるならTIMIDIじゃなくてもっといい音源を漁ってみてもいいかも
0008SOUND TEST :774
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2010/01/19(火) 10:23:47ID:JWmzOrhx
>>5
もしかしたら人違いかもしれないけどOrchestralの人かな?
こういう純粋オケ物でも小編成でもないノージャンルな楽器編成はいい。
オブリガート(特にピアノ)の入れ方に激しくセンスを感じる。素晴らしい。
オケ部分はかなりリアリスティックと言うか迫力があって凄い。
(あと何気にFFの例のイントロっぽいのが入っているのが面白くて良かったw)
こういう対位法的な要素を持ってる曲は凄い好みなのでまた機会があったら
上げてくれたら嬉しいです。(できたらまた全然別の編成とかで)
0009SOUND TEST :774
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2010/01/19(火) 10:32:36ID:JWmzOrhx
>>6
ああこれは前半がちょっと桜庭っぽい。
ビヨンド・ザ・ビヨンドでこんな感じのが流れる。
しかしこんな不安定な和声を使ってほとんど音のぶつかりなく昇華できるのは凄い。
唯一37秒あたりからの音のぶつかりが気になるが他の部分が凄いので気にならない。
前半の変拍子くるくるな展開と1:03あたりの和声使いが特に好きです。
0010SOUND TEST :774
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2010/01/19(火) 16:51:13ID:7ei7Su6S
曲名 : 都
どんな場面?: 町とか村
何のゲームを意識?: 和風アクション
使用音源: SC-8820
何かコメントをどうぞ: 和の曲をつくりました、イメージに近いのはゴエモンシリーズです

http://up.cool-sound.net/src/cool10553.mp3
0011SOUND TEST :774
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2010/01/19(火) 16:53:55ID:7ei7Su6S
曲名 : こばん屋敷
どんな場面?: アクションステージ曲
何のゲームを意識?: 和風アクション
使用音源: SC-8820
何かコメントをどうぞ: 2曲目です、こっちはステージ曲です

http://up.cool-sound.net/src/cool10554.mp3
0012SOUND TEST :774
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2010/01/25(月) 01:56:24ID:zRmUcUUL
>>10
43秒くらいからが凄く好き。なんというか久石系の音ですね。
前半のメロディに普通の音階を持って来てるところとの対比の
効果が上手いです。
>>11
こっちも上手い。イントロが格好いいです。
和楽器の使い方上手いですね!太鼓?の入れ方とか琴(三味線?)の使い方とか。
0013SOUND TEST :774
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2010/01/25(月) 02:04:28ID:zRmUcUUL
http://up.cool-sound.net/src/cool10664.mp3.html
曲名 : なんちゃらカービン
どんな場面?: RPGボス戦
何のゲームを意識?: RPG(というかFF13)
使用音源: いろいろ
二次使用・転載:可
何かコメントをどうぞ:
FF13の「ブレイズエッジ」みたいな曲を作りたくてやってみました。
感想とかここをこうしろ等の意見とかもらえると嬉しいです。
0014SOUND TEST :774
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2010/01/25(月) 17:55:19ID:yb7Pr+fx
>>6
すごく気に入ってしまった。
他の曲があったら是非聞いてみたい。
0015SOUND TEST :774
垢版 |
2010/01/25(月) 18:03:14ID:AzVhZO36
>>10,11
どちらもメロディーがやや単調に感じるので、もう少し練るか、副旋律を絡めるといい
構成や展開は良い、好み
>>13
すごく”らしい”ね
ピアノパートとか、浜渦氏の曲をよく聞いてるのが解る
音が重なってダンゴになってるんで、EQなりなんなりで、中低音のモコモコをカット、ピアノは高音を強調
メロディーはもっと前にだしてもいいと思う
0016SOUND TEST :774
垢版 |
2010/01/25(月) 22:10:23ID:PLFZ7Xv8
こんな良いスレがあったとわ

音楽作家ではありませんが、お邪魔させて頂きます〜

>>6
>>10-11
>>13
ドシロウトなので、気の利いたコメントは吐けません。

言える事といったら、
「私ノベゲー作ってるんですが、作曲お願いしたら作って頂けるもんですか?」

取りあえず飛びついちゃいたいぐらい良かとです。
ここの住人の方は、これぐらいの曲をこんな軽いノリで出せちゃうぐらい作れる
方々ばかりなのでしょうか?
0017SOUND TEST :774
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2010/01/26(火) 22:34:02ID:gEwqHpgW
>「私ノベゲー作ってるんですが、作曲お願いしたら作って頂けるもんですか?」

yes

>ここの住人の方は、これぐらいの曲をこんな軽いノリで出せちゃうぐらい作れる
方々ばかりなのでしょうか?

no
0018SOUND TEST :774
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2010/01/27(水) 05:02:32ID:yS9p0XG4
DTM板とは何か違いはあるの?ここ
0019SOUND TEST :774
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2010/01/27(水) 09:13:22ID:LPu6seiU
http://up.cool-sound.net/src/cool10702.mp3

曲名: 平原
どんな場面?: フィールド移動中
何のゲームを意識?: RPG
使用音源: SC-88Pro
何かコメントをどうぞ: やっつけであります押忍

>>18
こっちのが気楽
0020SOUND TEST :774
垢版 |
2010/01/27(水) 12:25:18ID:+97hqqMh
>>19
良いですね。
想定しているイメージと違うかもしれないけど、
ファイアーエムブレムの出撃準備のBGMに合いそうとか思いました。
002116
垢版 |
2010/01/27(水) 21:07:50ID:jV4pDaDT
>>17
そうですか、やっぱり軽くとはいきませんかw
ちなみに、どのぐらいの労力なんでしょうか・・・???


>>19
王宮内で騎士達がトークしてる場面が妄想できましたw

ファンタジー物で昼間のシーンなら相当な場面で使えるんじゃないでしょうか?

>気楽
ドシロウトも気楽にタッチしたいです、ハイ。
冷たく乱暴にされると、悲しいです・・・(ヨヨヨ
0022SOUND TEST :774
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2010/01/30(土) 05:31:43ID:NxO6CaGC
>>20-21
thx
基本的に気張ってるイメージなんですね。
作ってるときはそういう感じじゃなくもっと泥臭いイメージで作ってました。
個人的にはそういうイメージならもっとずっしりした曲を当てたいところ。

>労力
とりあえず私の例ですが
>>19は5時間くらいでやめました。普通は2〜3日くらいでやめます。
量産じゃなくてたまに思いついた/気が向いた時にばーっとやる感じ。
他の人はどうなんでしょう。
0023SOUND TEST :774
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2010/01/31(日) 11:05:34ID:tbHJyisy
DTM板のゲ音スレの過去ログあさってきた

http://mimizun.com/log/2ch/dtm/1048813923/
http://mimizun.com/log/2ch/dtm/1062430936/
http://mimizun.com/log/2ch/dtm/1078865807/
http://mimizun.com/log/2ch/dtm/1092226869/
http://mimizun.com/log/2ch/dtm/1101474924/
http://mimizun.com/log/2ch/dtm/1106809925/
http://mimizun.com/log/2ch/dtm/1113566882/
http://mimizun.com/log/2ch/dtm/1120457436/

まだ聴けるやつ↓
http://www.h6.dion.ne.jp/~bngq/music/midi/prelude.mid
http://mill71.tripod.com/todesanzeige.mp3
http://mioamanereiko.hp.infoseek.co.jp/rush_cmp.mp3
http://marie.saiin.net/~citron/mp3/ocbattle1.mp3
http://bbbsan.hp.infoseek.co.jp/mid/rain.mp3
http://firedoubt.hp.infoseek.co.jp/
http://kanirouz.hp.infoseek.co.jp/music.htm
http://sound.jp/ponkichi/past.html
http://www.muzie.co.jp/artist/a014968/
http://www.muzie.co.jp/artist/a020346/
0024SOUND TEST :774
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2010/01/31(日) 11:30:24ID:oBXZ1Pf0
素材として使ってくれるならこっちが頭下げていくらでも使って欲しいくらいだぜ。

ただゲームの場合、MIDIのほうが使いやすいのかな?
0025SOUND TEST :774
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2010/01/31(日) 12:35:03ID:3NkzD3bw
>>16がどうやってこのスレを発見したのかが気になる

というか"作曲"で検索できないのは問題があるだろこのスレタイ
002616
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2010/01/31(日) 13:07:28ID:FOIszZiv
>>22
>個人的にはそういうイメージならもっとずっしりした曲を当てたいところ。
ああ、王宮内といっても、謁見の間とかの屋内じゃなくて、会議が終わって
中庭が見える廊下で個人トークしてるとか、そんな感じでした>MY妄想

泥臭いはいい杉な感も私はしますが、ちょっとくだけた場面で合いそうだとは
私も思います。

>労力
ありがとうございます。参考にさせて頂きます。
まったくスキル無いんで、どの程度のつもりで話していいかわからなくて
困ってたので、大変助かります。

>>24
>MIDIのほうが使いやすいのかな?
私は MP3(音楽)、WAV(効果音)、というのが基本で使用させてもらってます。
(素材はフリーを掻き集めさせてもらいました)
(Nスク・ノベルゲーの話です)
(フリーソフトで、MP3・WAV・MIDI 間の変換は少しさせてもらってます)

ただ、フリーを拝借したものだけなのでどうしても場面に合うものが都合つかず、
合いそうな長目の効果音の繰り返しを音楽?として流したり、無理強いしてる
部分もあります。

MIDI は、アクションやシューティング用??ですか??
何かMP3やWAVと比べると圧縮して音質が下がってる感じがするので
(※無知なド素人の見解です)
ファイル管理面も含めて、MIDI は外させていただいております。
002716
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2010/01/31(日) 13:26:56ID:sdL6Pf06
>>24
>素材として使ってくれるならこっちが頭下げていくらでも使って欲しい
>くらいだぜ。
こちらこそ、涙が出るくらいありがたいお言葉です。

作曲家さんのHPとかで、いくつか値段設定拝見させて頂きましたが、
やはりそれなりに揃えようと思うと、なかなかの出費となるので踏ん切りが
つかない所もありまして・・・。
しかも、フリーである程度揃えてるのでどうしても足らない分をオーダーメイドと
して・・・となり、値段も当然上がるわけで・・・。

不景気にならなかったらなぁ・・・orz

ぶっちゃけると
・お宅の倉庫の素材をご拝見!& お借りします!orz
とか、
・オーダーメイドを・・・ここは出世払いでひとつ!orz
とかが、
思いっきり本音です。

>>25
偶然です。
検索にかかるかの問題はともかく、気楽そうな雰囲気は琴線に触れました。
次に 【(〜)作曲】 とか入れればいかがでしょう?
0028SOUND TEST :774
垢版 |
2010/01/31(日) 15:22:38ID:tbHJyisy
WAVやMP3は音声そのものを記録したファイルだが
MIDIは電子楽器(MIDI音源)に送る制御信号を記録したファイル。わかりやすく言えば楽譜。
なので、MIDIを再生したときの音質はMIDI音源に依存する。
(ちなみにWindowsについてるやつ(通称MSGS)はヘボい)
詳しくは→http://ja.wikipedia.org/wiki/MIDI

MIDIの方が使いやすいってのはたぶん容量が少ない(=配布しやすい)からだと思う。
だいたい数十KB〜数百KB程度で、しかも圧縮するとよく縮む。

しかしMP3もそうだがループ再生がしにくいのでOGGの方がおすすめ。
NScripterも吉里吉里もOGGのループ再生は対応してたはず。
0029SOUND TEST :774
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2010/01/31(日) 20:57:24ID:GCnUUJJz
>>28
サンプルとかでOGG形式あんまり見なかったんでヌルーしちゃいました。
あと、フリー素材提供されてる方の形式の方でもほとんど見なかったような。

使ってる変換フリーソフトには・・・ありましたね、OGG化。
やろうと思えばできそうですが、既に使用したのを書き直すのは・・・一仕事
ですね・・・。これから使用する曲とかなら、問題ないですが。

現状、こちらではループ再生でトラブった事はありませんが
(個人のテスト範囲内、かつ、頒布数は少数なのでご意見貰った事も無く、
どっかで起こってる可能性は否定できませんが)
OGGのメリットは大きいものなのでしょうか・・・?

>MIDI
ご丁寧な解説、ありがとうございます。
音源次第という事ですが、どちらがいいんでしょうかね・・・?
プレイヤーさんの立場、作曲家さんの立場で色々ご意見がありそうですね。
0030SOUND TEST :774
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2010/02/01(月) 01:13:52ID:97+sBojB
(ここで言うところの)ループ再生っていうのは
ゲーム機でよくやってるような、まったく途切れないループのこと。

MP3は仕様の問題でこれが難しい。なので一旦曲を完全に終わらせてまた最初から始める形をとるのが一般的。
MIDIは仕様上は問題ないが対応しているライブラリやソフトが少ない(実装が面倒なんだろうか?)。
OGGは対応しているライブラリやソフトは多いがまだ知名度が低い。

詳しくは→http://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kr2doc/contents/LoopTuner.html
0031SOUND TEST :774
垢版 |
2010/02/01(月) 05:54:32ID:p6EGrWAv
音楽がよければそれほど音源は気にならないな。
というか初期音源(MSGS)で聴いてばっかりいたせいか、それで落ち着けるくらい慣れてしまった。
0032SOUND TEST :774
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2010/02/01(月) 08:52:59ID:d/51qFTF
>>27
2ちゃんで金よこせなんて言う馬鹿はいないだろう
ここで曲上げてる奴も注文あった方が作りやすいんじゃないか?
少なくとも俺はちょっとやってみたいと思った
003316
垢版 |
2010/02/01(月) 20:07:56ID:3blzbC2c
>>30
なるほど、曲途切れは知人にも一部指摘された事もあるんで
(まぁ効果音無理矢理使ったせいでもありますが)
参考にさせて頂きますorz

>>32
ありがとうごぜぇますorz
それじゃあ、リクエストでも書かさせてもらったらいいのかな?ここに。

・曲名 : (おまかせ)
・どんな場面?:
【何かが起こりそうな緊迫した】
【危機感】
【殺人現場発見】
【混乱・錯乱】
・何のゲームを意識?:【ミステリ】【伝奇】
・使用音源: (おまかせ)
・何かコメントをどうぞ:
フリーで曲を公開されてる方々は、『曲単体』で完成されて、聴いてて満足
できるものがほとんどな感じに見受けられます。
曲だけでいい気分になってもらうものですから、自然とかっこよかったり
癒されたりとか、明るくポジティブな曲になる傾向が大変強うございます。
そうなると、上記のような暗〜い場面の曲はなかなか見つからなくなり・・・
というワケです。
こんなダークサイドのに手を付けてくれる方がもしいらっしゃるなら・・・ぜひorz
0036SOUND TEST :774
垢版 |
2010/02/02(火) 16:14:16ID:fs+y4eYV
おお、スレ復活してたのか!よかった
003716
垢版 |
2010/02/03(水) 00:15:15ID:kFsm/tiB
>>34
おお、まさしく推理中。素晴らしいですね。
取り合えず確保させて頂きます orz 感謝

探偵も、居る事は居るんですが・・・ちょっとこのクールな曲を使う場面は
少し先になりそうです。(主役じゃないもんで)

舞台も山間の小さな町ですし、どちらかというと伝奇寄り?なので、
背景的には金田一耕助作品系の方がマッチしそうですw

あ、でも上記の探偵のイメージはシティ派w(自称)なので、
後々使わせて頂く(問題なければ)可能性は大です。
0038SOUND TEST :774
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2010/02/03(水) 07:27:22ID:4m9PnKmE
>>37
ループ用に加工したファイルをアップしました。
もし使う時があればこっちを使って下さい。
NScripterだと
 bgm "(23.110)hoge.ogg"
とかなんとか書けば適当にループ再生されるハズです。

http://tfpr.org/up/src/up1108.ogg
0039SOUND TEST :774
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2010/02/03(水) 20:53:40ID:X+6BRYSd
>>38
重ね重ねありがとう御座います orz

スクリプト打ちはマニュアル本があるのでなんとかなると思います〜。
0040SOUND TEST :774
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2010/02/05(金) 02:19:49ID:eMEmZfw2
http://up.cool-sound.net/src/cool10927.mp3

曲名 :Electro Dumb Waiter
どんな場面?:ラスボスのイメージでしょうか
何のゲームを意識?:シューティング
使用音源:SC-88pro+SoundEngineで編集した環境音
何かコメントをどうぞ:コンプレッサかけても音量があがりません…
0041SOUND TEST :774
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2010/02/05(金) 19:45:43ID:gTsK8KMl
ニカ系としてはありだけど
BGMとしては盛り上がりが足りない感じだな
004216
垢版 |
2010/02/06(土) 00:18:14ID:7prCkJw4
>>40
別ジャンルのものですが(手前勝手な)感想させて頂きます。

何か心理描写的な感じがあってよいですね。
ノベル書きとしては、こういう(環境音ですか?)類のBGMも大変欲しい
素材であったりします。

やはり作曲家さんも楽しく曲を作りたい?のでしょうか、まさに音 『楽』 的な
曲を作られる方の割合が多く(個人的に探した範囲程度ですが)、こういった
難しい方向のを公開されてる方はなかなか・・・ムニュムニュ

改めて曲ですが、>>41さんは盛り上がりが・・・と言われましたが、私は逆に、
盛り上がり部分を完全に取っ払ってしまってはどうかと思いました。
シューティングを意識された、という事ですが、その辺りで盛り上がりのような
部分が出ているかと思います。
そこを敢えて取り払う事で、不可思議的曲の方面として完成しないかな、とか
思ったりしました。
「いや、これはあくまでシューティングの曲だ」 という事でしたら、ラスボスの
イメージという点も踏まえて、もっと攻めて(盛り上げて?)くる感じはあっても
いいかな、とは思いました。
0043SOUND TEST :774
垢版 |
2010/02/06(土) 00:18:38ID:CTxVjBBs
素人感想ですが失礼します。

>>10
ゴエモンシリーズに出てもまったく違和感なさそうです!
ほのぼのしてていいですね。聴いてると左右にゆっくりリズムとりたくなってしまいますorz
>>11
なんとなく謎の村雨城を思い出しました。和風メロディがいいですね〜
鳴り物と和楽器のリズムがかっこいいです!というか技術が凄すぎますね。
>>13
すごいFFみたいですね!神秘的で本当にかっこいいです!
なんかもうちょいピアノの音色を聞いてみたかったです。
>>19
なんだか幻想水滸伝を連想しました。
ループして聴いてても違和感がないし、飽きがこなくていいな〜と思いました。
>>34
雰囲気もマッチしていて、楽器同士の音色も綺麗に混ざってていいですね!
ベース?というか低音のメロディとリズムがかっこいいなーと思いました。
>>40
ラスボス直前イベントって感じに受け取ってしまいました。
ドラムの音程?が下がったり?上がったり?するのが細かくて凄いですね。
2:50から3:15にかけて物凄い盛り上がっていくのがかっこよかったです!
0044SOUND TEST :774
垢版 |
2010/02/06(土) 04:11:50ID:3q1Siy44
規制解除に今気付いた>>5です
>>8
レスサンクスです。たぶんそのOrchestralの人です。
前スレに投稿した時は書いてたんですが、FFっぽいフレーズとかは半分ネタのつもりで仕込んでみました。
新曲ができたらその時はまたよろしくおねがいします。
0045SOUND TEST :774
垢版 |
2010/02/06(土) 14:31:42ID:qeu03PCT
http://up.cool-sound.net/src/cool10985.mp3

曲名 : 胎動
どんな場面?:緊迫した状況。渦巻く陰謀の予感。
何のゲームを意識?: RPG、ADV等
使用音源: HyperCanvas
何かコメントをどうぞ:
自作ゲーム用にコツコツと作曲中です。
今回はごく簡単なのですが、形になったので公開してみます。
雰囲気だけでも伝われば幸いなのですが…。
何か感想有りましたら、宜しくです。
0046SOUND TEST :774
垢版 |
2010/02/06(土) 21:34:40ID:7zUbJYb9
ノベルゲームに使えるかどうかわからないし別スレでもうpしたやつだけど、
一応“明るくない”曲なのでのっけてみます。
http://up.cool-sound.net/src/cool10815.mp3
とにかく不安や気持ち悪さを前面に出そうと思いながら作りました。
004716
垢版 |
2010/02/06(土) 21:37:32ID:scYdUIna
>>45
これはイメージした場面・ゲームにマッチした曲ですね。
雰囲気は十分伝わってキテますよ。

伝奇(ミステリ)ノベル的に言うと、2〜3人犠牲者出てきた後くらいから
使いたい曲ですね〜。追い詰められてきた感というか。
迫る「殺意」が強い曲です・・・w

自作ゲーはどっちなんでしょう?そちらもたのしみというか気になります。
004816
垢版 |
2010/02/06(土) 22:07:06ID:scYdUIna
>>46
こ、これまたお宝を・・・大感謝です orz
有難く頂戴致します orz

ヤバい相手との、追跡 とか 逃亡 とかに使えそうですよ。
ぶっちゃけその辺のシーンは後々あるんで、これは嬉しいです・・・!
0049SOUND TEST :774
垢版 |
2010/02/07(日) 00:12:30ID:Sl0VHX0c
http://up.cool-sound.net/src/cool11015.mp3

曲名 : 白鳥の湖も凍る
どんな場面?: 極寒地や雪原を移動中?
何のゲームを意識?: RPG系統?
使用音源: TIMIDI95
何かコメントをどうぞ:
雪がドスンドスンふってきて寒波がグサグサ突き刺さってきて、
でも景色は綺麗なんだ・・・という雰囲気の曲が聴きたくて作ってみました。
何かあればお手数ですが是非感想やご指導をお願いします。
0050SOUND TEST :774
垢版 |
2010/02/07(日) 00:48:23ID:iOJFgX2O
>>45
とても暗く、陰険な、でも美しさがある不思議な曲…
正統派な曲、あこがれます。

>>48
ありがとうございます!
趣味に走りすぎて少し心配でしたがとてもうれしいです。

>>49
まさに酷寒の地、といったイメージです。
ミステリアスな綺麗さがありました。
ただ、景色についてもうちょっと明るい部分・展開があるともっといいと思います。
005116
垢版 |
2010/02/08(月) 23:08:05ID:hV65zBpu
>>49
個人的には、RPGのダンジョン内(移動中)の音楽にピッタリだと
思いました。
ダンジョンのタイプとしては、しっかりとした石造りの、それも魔法の石材
とか謎の素材で作られた、ホコリっぽくない感じのやつでしょうか。

北国ももちろん合うと思います。ただ、あんまり雪が降ってるイメージは
個人的にはしませんでした。晴れて、でも澄み渡る程の寒さの中の
雪原・氷原、といったイメージが湧きました。

>>50
こちらこそ、感謝致しますorz
0052SOUND TEST :774
垢版 |
2010/02/15(月) 20:55:52ID:Gg8eqh1A
やっぱ楽器くらいはできる人なの?>作れる人
0053SOUND TEST :774
垢版 |
2010/02/16(火) 01:00:21ID:45V0qbYz
個人的な見解で申し訳ないんですが…、
なぜ最近の作曲家はメロディがあまりない曲をつくる方が多いんでしょうか?
いや、否定はしないんですが・・・。

なんかこう…耳に残らない…。
それじゃ悲しい…。
0054SOUND TEST :774
垢版 |
2010/02/16(火) 21:50:24ID:g/rYDNL6
レスが遅れて大変申し訳ないです。

>>47
感想どうもです!
雰囲気伝わりましたか…良かったです。
確かにこれは、相当重い場面でしか使えませんね…。
ゲームの方は、半分願望に近いような計画なので、
完成はいつになることやらorz

>>50
評価して頂き感謝ですー。
私は逆に、現代的なギミック満載の曲を作るのが苦手なんですよね…。
そちらの作品はまさにそんな感じで、
カオスな雰囲気が伝わってくるいい曲だと思います。

>>52
私は色々と囓ってるだけで、本格的にはやってません。
ピアノは右手でしか弾けませんし、ギターは速弾き意外なら何とか。
ドラムは普通にリズム刻めるって程度です。

>>53
昔のゲームは映像表現も淡泊、尚かつ音源も貧弱だったので、
印象強いメロでその辺を補っていたんだと思います。
映像や音源がリアル指向になると共に、BGMも映画音楽のような
自己主張しない方向にシフトしていきましたね。
結果的に、耳に残らない曲が多くなったと思います。
映像と音のバランスを考えると仕方ない気もしますが、
私もそれではつまらないと思うクチです。
005516
垢版 |
2010/02/16(火) 22:26:34ID:n23cPJDI
>>53
>>54さんも言われてる通り、映像等他の部分での表現が潤ってきた
せいですね。
私もここでの発言の端々で触れておりましたが、あまり曲の方で主張
され過ぎてしまうと、他の要素とケンカをはじめてしまうのです。

船頭多くして船山に登る、というか・・・難しい所ですね。

だから、最近のゲーム音楽で主張を控えてくれてる曲を作って下さる
方は、実はゲームの事をよく考えて下さってる方であると思います。
あえて引き立て役となってくれているのですから、称賛と感謝を述べる
べきだと思いますよ。

過去のゲームの映像と音のバランスが、奇跡であったというほかありません。

ただ、やり方次第だとは思うんですよね。
入念な打ち合わせ等を踏まえれば可能だとは思いますが、そこまでやれるか
どうかという問題なんでしょうね・・・。

>>54
>ゲームの方は、半分願望に近いような計画なので、
私もそうですよw
多少形にはしましたが、まだまだ一作品と呼べる代物ではありませんし。
どうなるかわかりませんが、お互い頑張りましょうw
0056SOUND TEST :774
垢版 |
2010/02/17(水) 01:56:00ID:TqTT7HTq
>>53
とうとうこのスレにまでこんなくだらんことを書く輩が現れたか
0057SOUND TEST :774
垢版 |
2010/02/17(水) 22:54:54ID:Or66lCHy
曲だけで印象に残る(耳に残る?)ものなんて作れる?

そんな大天才、そうそういないでしょ。

やっぱり、絵も音楽も両方ないと。
005853の者です
垢版 |
2010/02/18(木) 09:49:18ID:5C5oTVAN
>>54,>>55,<<56,<<57
ご意見ありがとうございます。やはり時代は変わったんですね・・・。
実は今サークルでゲーム(ノベルゲーム)作ってて、
私が初めて音楽担当になったんです。

しかし曲を作ってる内に、
自分の作ってる曲は若干(ゲーム的に)古風で、
ノベルにしてはメロディが多く
これでは目立ちすぎてるのではないか。
しかしなんとかメロディのあるいい曲を作りたい。
どうすべきであるか…。
そんな感じでだんだん不安になってしまったので書き込んでみただけです…。

ごめんなさい、大事なことを見失っていました。
これからは控え目な曲を作っていこうと思います。
ご意見ありがとうございましたm(_ _)m
005916
垢版 |
2010/02/18(木) 22:46:58ID:6zZvbfBx
>>58
ノベルだろうが何だろうが、結局、「その場面に合うかどうか」だと思いますよ?

実は、貴方が言われるタイプの音楽を「使いたい」部分も、当方の
ノベルでは予定があるんです。
(先の話+曲作ってくれるアテが未定、ってのはありますがw orz)

使い様だと思いますよ。
ただ盲目的に引っ込むのでは無く、同志の方とよく相談して決めて下さいね。

相手方の事をよく考えて作られるなら、決して悪いものにはならないと
思います。頑張って下さいね〜☆ミ
0060SOUND TEST :774
垢版 |
2010/02/20(土) 10:14:26ID:uLsfNAoN
古風って、ファミコン時代みたいなの?

それでノベルって、ポートピa(ry みたいになったりしちゃったりw
0061SOUND TEST :774
垢版 |
2010/02/20(土) 16:24:05ID:QS7whgsd
http://www.digisbs.com/tv/news/movie_s/20100210000000000046.htm
(SBS動画ソース)
重機窃盗容疑で男を送検
三島市内の資材置き場から建設用の重機など合わせて5台を盗
んだとして窃盗の疑いで逮捕されたグループのうち、駿東郡清
水町徳倉の建設作業員、柳沢瞬容疑者(26)の身柄が10日
、静岡地検沼津 支部に送られました。
 三島警察署などの調べによりますと、容疑者は既に逮捕され
ている他の3人とともに、昨年10月18日の未明、三島市内
の建設会社の資材置き場からミニショベルなどの重機2台と車
両3台など合わせて900万円相当を盗んだ疑いが持たれてい
ます。
 警察ではほかにも数人の共謀者がいる組織的な犯行とみて
、背後関係や余罪について捜査するとともに、現場周辺の建設
会社の資材置き場などでは建設重機の窃盗事件が相次いでいる
ことから関連についても調べる方針です。
0063再び53の者です
垢版 |
2010/02/21(日) 00:29:22ID:RHjqs0yd
>>60
そういえば仲間と相談してなかった・・・(・ω・;)
ちゃんと相談してつくります(汗)

ファミコンというか三つの音しか出せない世代な感じ・・・
なのに、トラスティベルみたいな曲な感じで・・・。

すみません、分かりにくくて・・・(-ω-;)
0064SOUND TEST :774
垢版 |
2010/02/21(日) 23:01:55ID:BzPjWc6e
とりあえず作ったのをさらしてみよう 話はそれからだ。

私もいま一曲作ってるんだけど、最近展開が行き詰るというか、
毎度同じ進行(こまったらセブンスコードにしちまってる)になってるとかスランプ気味
なんか新しい風を吹きいれることはできないかな・・
0065SOUND TEST :774
垢版 |
2010/02/22(月) 07:05:26ID:2Iz7NrYE
民族音楽とか古楽とか聴いてみたら?
0066SOUND TEST :774
垢版 |
2010/02/22(月) 22:01:55ID:NXsllv+z
音楽で盛り上がるゲームって何?

と考えて頭に浮かんだのが、スパロボ大戦なんだけどw

ああいうのって、どうなの?>作曲家的に
0067SOUND TEST :774
垢版 |
2010/02/22(月) 23:07:30ID:C+FVTHBF
http://up.cool-sound.net/src/cool11568.mp3.html

曲名:月面ドンパチ
どんな場面?:ボス
何のゲームを意識?:東方っぽくしたかった ファミコン風
使用音源:ピストンコラージュ
何かコメントをどうぞ:
某所にもうpしたやつ 音痴なので不協和音あるかも
プログレばっか聴くもんじゃないなw
006816
垢版 |
2010/02/23(火) 20:46:17ID:9H3a0w9Q
>>67
まさにファミコン風ですねw

ボスのモード変更っぽい所もいいですね。
そこがくるとドキドキ感があがります↑

>>66
スパロボも曲なくしては語れませんね。
主題歌曲が多いでしょうが、詞があった方が曲って作りやすいのでしょうかね?

>>64
普段触れないジャンルとか聞かれてはいかがでしょう?
歌手教室通ってる知人女性に、カラオケでネタアニソン聞かせたら、えらく感性
揺さぶられてましたが・・・w
0069SOUND TEST :774
垢版 |
2010/02/25(木) 01:06:14ID:qFzB6GBH
>>68(16)
いつまでも16ってつける意味あるの? いや、別に文句言うわけじゃないんですが、なんか気になったもので。

歌詞があった方が曲が作りやすいというより、歌のほうが、
メロディーを要求される→必然として盛り上がる ってところじゃないかな。
メロディーがしっかりしてる方がなんだかんだ言って盛り上がるのは事実だと思うよ。
007016
垢版 |
2010/02/25(木) 20:04:44ID:sDxu7wky
>>69
や、何かリクエストしたり曲貰っておいて黙って774に消える?のも
失礼かな、と思ってたもんで。
煩わしいなら774化しますが。

>盛り上がる〜
なるほど、確かに盛り上げるのが多い(というか普通)ですね>主題歌曲
0071SOUND TEST :774
垢版 |
2010/02/26(金) 01:58:55ID:RSgWfDqX
メロディ重視の意見が多いですが、盛り上がるのはコード進行とリズムの仕業だと考えています。
メロディは曲の根幹というよりは「装飾」なのではないなあと。
実際、作曲講座的なページで書かれているのは主に調とかコードとかの話です。

で、実はこれが癌になってる気がしてます。
最近は音源が発達してきていて、リズムに合わせてコード何種類かを適当な楽器鳴らすだけで、それらしく聴こえてしまいます。
キャベツがおいしいからって、"ただの茹でキャベツ"を食べさせているような感じですね。
これをロールキャベツにするには、肉をキャベツで巻くといった工夫や変化が必要です。
この工夫こそコード進行やリズムの変化ではないかなと。
最近の曲が耳に残らない、印象に残らないと言われるのは、"ただの茹でキャベツ"を食べてしまっている場合が多いです。

ではメロディは何かというと、実は調味料の一種で、味の「装飾」をして"おいしい茹でキャベツ"にしているんだと思います。(あくまで調味料の"一種"としてます。
でも本当は、皆ロールキャベツみたいな単体で食べれるものを期待しているのだと思うので、
そういう場合、メロディを特別に重視するんじゃなくて、曲全体の流れの方を気にしたほうがいいんじゃないかなあと。
そう感じたわけです。はい。長くなっちゃってすみませんでした。読んでくれた方ありがとう。
0072SOUND TEST :774
垢版 |
2010/02/27(土) 00:40:08ID:wTpC/PVn
>>71
作曲知識の方はサッパリですが、言われたい事はよくわかりました。

ただ、アマチュア(趣味)でされてる方は職業にされてる人ほど時間も
取れないでしょうから、便利な調味料の方へ行ってしまうのは、ある程度
仕方ないのかもしれませんねぇ・・・。

>スパロボ
>曲全体の流れ
この話に合うかどうかわかりませんが、今たまたまレンタルで見てるので
曲全体の流れがすごい独特だと感じてるものがありましたので、ちょっと
紹介させて頂きます。

○伝説巨神イデオン : 「復活のイデオン」

特に出だしが(私の知る限り)他に無い感じです。そこだけで「この曲だ!」って
わかります。>>71さんが言われたい事って、多分こういう点の事なんじゃないかと
思いました。
0073SOUND TEST :774
垢版 |
2010/02/27(土) 11:44:53ID:W1/OIKzw
>>71
まあ和声進行が独特でこれは凄いと思うサントラであっても
「耳に残らない」という感想を持つ人はいるわけで
そういう人に対してはメロディ重視の曲を提示するしかないよ
こういう人はそれこそ「口ずさめない曲はゲーム音楽に向いてない」とか言い出すから
和声進行なりリズムなり音色なりの妙味で曲を構成しても「空気曲」で一蹴されてしまう
まあ最近はありきたりのコードを一小節ごとに並べたようなしょうもない曲が多いのも確かなんだが
0074SOUND TEST :774
垢版 |
2010/02/27(土) 12:23:57ID:tWszCSRp
>>71
そりゃBGMとしてのギミックは伴奏で作り出すわけだからな
アカペラとかソロだけのBGMはあきやすいし気が散る
しかし、「あの曲」とか思い浮かべる場合に思い浮かぶのはメロディであって
普通はリズムとか進行ではない


0075SOUND TEST :774
垢版 |
2010/02/27(土) 14:19:02ID:W1/OIKzw
>>74
ハルサイの「誘拐」を思い出してみろと言われてメロディ思い浮かべる?
上部の旋律線を思い浮かべるかもしれないがそれじゃ全然わからないから
基本的には進行を思い浮かべるんじゃない?
決してメロディ重視の曲を否定してるわけじゃないしそういう曲のほうが
情緒的に優れている側面があるのは認めるが他のタイプを「空気」で片付ける
奴がいるってのはどうよ
007671
垢版 |
2010/02/27(土) 20:01:41ID:EdvBLDtJ
議論空気になりかけていて少し申し訳なく思っています。反省はしてません。へへ。

個人的な意見としてですが、メロディと他要素を切り離して考えること自体、違うと思っています。
まず、メロディはリズムの要素を絶対に含んでいます。音の高さは変わるものの、時間軸的にある流れで区切って繰り返してるからです。
童謡の「さくらさくら」なんかがわかりやすいですが、ターターター と タータータータータータタター これらを基本のリズムとしてメロディを作ってます。

次に、メロディはコードに乗っかっているということです。
ここが重要なんですが、恐らくどんな作曲家さんもコードとメロディを切り離して考えません。
コードを先に考えるか、メロディを先に考えるかの違いはあると思いますが。

あえて挑発的な書き方をすると、私はコード進行がメロディを引っ張ってるんだと思ってます。
ずーっとコードがCで続く曲でメロディを作っていただければ納得してもらえます。(すごく難しいだけで不可能ではないと思いますが
メロディの流れ=コード進行になってしまっているということです。

メロディ重視が情緒的に優れているのかどうか、というのはこれまた違うと思います。
例えば、セガのアフターバーナーのBGMは、メロディラインが後から付け足された形になりましたが、
このメロディラインを聴いたときに、私のように「なんか邪魔だな」と思う人は絶対にいるはずです。
勿論逆の人もいるはずですが。

そもそも情緒的かどうか、というのは個人での評価で上げるべき項目です。記憶でブーストがかかってしまいますから。
ある曲を指して、「情緒的」とか「空気」とか言われているものは参考になりません。

だから、自信のない人でも曲をアップしてみたら良いんだと思います。
人の数だけ評価があることだし、センスの良い悪いの評価は気にしないで、
最初はマスタリングとか、聴きやすさに関する技術的な事に重きを置きましょう。強引なまとめ。
007771
垢版 |
2010/02/27(土) 20:07:21ID:EdvBLDtJ
なげえっ!
言いたいことは「メロディが重要なんだ!」とか「ゲーム音楽はこうである」とか
余計な観念を取っ払ってしまった方が、色々な音楽を様々な方向に聴けて楽しいですよ、ということでした。
ごめんなさい、長くしちゃって。
0078SOUND TEST :774
垢版 |
2010/02/27(土) 21:42:19ID:gBtUHzNm
>>77
>「ゲーム音楽はこうである」
ゲームの種類にもよりますしねw

よくテキスト読んでほしいノベルのバックで主題歌曲みたいな盛り上がり
まくる曲かけられても、困っちゃう事がほとんどだろうし。

何と合わせるか、も重要ではないかと。
0079SOUND TEST :774
垢版 |
2010/02/28(日) 11:17:35ID:Zv6s9qPL
>>75
ハルサイって春の祭典かよwまあいいけど
そもそもメロディがないゲ音BGMだってあるし
普通に思い浮かべにくい、ってだけの話

>>76
逆にメロディを意識しすぎなんだろうなw力抜けよ
0080SOUND TEST :774
垢版 |
2010/02/28(日) 12:32:03ID:MXJDiNju
>>79
ハルサイってのはかなり人口に膾炙した略し方っすよ
どうでもいいけど
0082SOUND TEST :774
垢版 |
2010/03/03(水) 20:52:32ID:Lh9hTLV6
ゲーム音楽っぽいインスト曲じゃなくてゲーム音楽にある種のインスト曲っぽいのが多いんだよ
0083SOUND TEST :774
垢版 |
2010/03/04(木) 14:30:07ID:DpLSGZG0
http://up.cool-sound.net/src/cool11865.mp3.html

曲名 :Stage1〜BOSS
どんな場面?: 曲名通り
何のゲームを意識?: FCのギャグ系横スクロールアクション
何かコメントをどうぞ:
ファミコンで使えるようなBGMをイメージして作成してみました。
音数を1音2音オーバーしてるしょーもない曲ですが判定お願いします。
0084SOUND TEST :774
垢版 |
2010/03/07(日) 14:04:17ID:FCsjpC/0
http://tfpr.org/up/src/up1177.mp3

曲名: 攻城
どんな場面?: お城系ダンジョン
何のゲームを意識?: ツクールRPG
使用音源: SC-88Pro
何かコメントをどうぞ: 短いので2Loopです。
0085SOUND TEST :774
垢版 |
2010/03/08(月) 15:53:46ID:smTxkFJY
http://up.cool-sound.net/src/cool12008.wma.html

曲名 :オソメのテーマ
どんな場面?:RPGの1キャラのテーマです。
何のゲームを意識?:PSのRPGかな?
使用音源:いろいろ
何かコメントをどうぞ:使いどころが難しいと思います。
             けっこう細かく打ち込んだつもりです。
             もっと精密に打ち込むつもりでしたが
             心が折れました。
008616
垢版 |
2010/03/08(月) 23:53:06ID:69OmhdHh
>>83
お題通りのイメージが伝わってきます。
少し前に久々にFC横スクロールアクションしたら激ムズで泣きそうになったのを
思い出しました・・・w 昔は普通にやってたはずなのに・・・orz
後半の・・・シンバル?の音がガラスが割れた様な感じに聞こえるんですが、
ウチの音源が特に拘ってないショボイ奴だからでしょうか?

>>84
まさにお城系ダンジョン曲ですね。普通に商業作品RPGに使われてそうなくらい
「らしい」曲です。私のRPG経験でいうと中盤くらいのダンジョンで聴く感じですか。

>>85
雅楽風の曲でも、結構壮大な感じで作られてる曲が多く見受けられますが、
こちらはいい感じに抑え目に作曲されていてとてもいい感じです。
>使いどころが難しいと思います。
言われんとしてる事はわかりますが、そこは見方やり方を変えてみると結構汎用性の
ある曲であると私は思いました。

図々しいのを承知で言わせて頂きます。 「使わさせて下さい orz 」



三者三様、各ジャンルといった曲が続けて聴けましたね〜。やはり良いスレです。
008785
垢版 |
2010/03/09(火) 03:10:54ID:jXmY9RcP
>>86
感想有難うございます。
初めてうpしましたが過疎ってたようなんで心配でした。

>結構汎用性のある曲であると私は思いました。

元々ゲーム用としては作ってなかったので汎用性があるという
言葉に胸を撫で下ろしました。

>使わせてください。

こんな曲で宜しければ好きにどうぞ。
ご希望であればwav、smf、mp3用意できますよ。
008816
垢版 |
2010/03/09(火) 21:02:50ID:OGMdnKlw
>>87
おお、ご許可ありがとう御座います orz
wav か mp3 で頂戴できれば幸いです。お手数でなければぜひ。

イメージとしては、京都辺りが舞台のミステリノベルゲーで、聞き込みで
都を巡ってるシーン・・・とかハマりそうですね。

当方でも神社とか出てくるので、その辺りで使わさせてもらえそうです。
008985
垢版 |
2010/03/09(火) 23:52:25ID:jXmY9RcP
>>88

http://toku.xdisc.net/Sn3/zzx/op6210.wav.html

てきとーにロダ見つけてwavうpりました。
パスはgmmsです。
しかし光栄です。
本当にBGMとして使うとなるとドラムとピアノが邪魔な
ような気がしますね。まだまだ能力が足りないなと
思いました。これから頑張って精進します。
0090SOUND TEST :774
垢版 |
2010/03/10(水) 17:48:35ID:9x7JELVW
http://up.cool-sound.net/src/cool12054.mp3.html

曲名 :黄昏バトル
どんな場面?:RPGの特殊戦闘
何のゲームを意識?:FF9で妖精にエンカウントした際、バトルの曲が変わるというところに着目。
使用音源:Fantom
何かコメントをどうぞ:
上に書いたとおりです。ある種の敵が出てきたときだけ通常のバトル曲ではなく
この曲がながれます。どんな敵かは想像してないです、どんな敵でしょうね?
009116
垢版 |
2010/03/10(水) 21:34:55ID:U0V7WE8T
>>89
頂戴致しました。お手数お掛けしました orz ありがとうございます。

>ドラムとピアノが邪魔なような気がしますね。
ご心配される程ではないと想定しております。
あまり抑えすぎても、以前話題にあがった耳に残らない曲・・・とかに
なる可能性もございますし。

曲のイメージとマッチするように当方も努力致します。
真にありがとうございました orz

>>90
戦闘に入らず、交渉を持ちかけてきた敵?の様なシーンに思えました。
あまり乱暴さを感じないので、敵もさることながら、戦闘の仕方も特殊になる
イメージにも思えます。
0092SOUND TEST :774
垢版 |
2010/03/10(水) 22:04:01ID:xBgc8L+Y
>>90
RPGの戦闘というより、アクションゲーのステージ曲に思えた。
後は上でも書かれてるけど、イベントシーンっぽくもあるなあ。
これはテンポとリズムのせいだと思う。メロ自体は悪くないし。
少しテンポ上げて四つ打ちドラム入れたら忍者龍剣伝になりそうw
0093SOUND TEST :774
垢版 |
2010/03/11(木) 02:37:14ID:njOk7zVu
>>90
そうこう書いてたら、ステージ風のアレンジしたくなってきた俺がいる。
もし宜しければ少しアレンジしてみて良いでしょうか?

009490
垢版 |
2010/03/11(木) 03:00:24ID:ODEkqbcs
>>91
感想有難うございます。
おっしゃるとおりバトル感は薄いですよね。
特殊な戦闘といえばSRPGのバトルのほうが合うかなとも思いました。


>>92
アクションゲームですか、悪魔城ドラキュラみたいだなと言われたことがあります。
アレンジ大歓迎ですよ。自分としても是非聴いてみたいです。
midi必要ですか?
0095SOUND TEST :774
垢版 |
2010/03/11(木) 04:10:40ID:njOk7zVu
>>92
快くOKして頂いてありがとうございます。
今回は何とか耳コピで頑張ってみようと思います。
原曲破壊になってしまう可能性もありますが…。
0097SOUND TEST :774
垢版 |
2010/03/12(金) 02:07:40ID:Z9zPIady
ここってsage推奨なのかね……上げた方がいいよな

>>83
レトロな音源は延ばすと汚く聞こえるんだよね
00:37辺りがキツイ、長く聞いていられるってのもBGMには重要な要素
あとシューティングを意識するならもっと軽快さとか疾走感が欲しいな
>>84
王道だなー、でもいまいち何か足らない感がする
パートを増やすかもうひと展開加えるかはたまた両方か
>>85
一瞬の溜めとかに気を使ってるのがわかる
その分完全等間隔のスネアがすごく邪魔に感じるかなぁ、もったいない
0098SOUND TEST :774
垢版 |
2010/03/12(金) 02:25:14ID:+rzxDcNY
http://up.cool-sound.net/src/cool12094.mp3

曲名 : ジェット
どんな場面?: シューティングゲームの宇宙ステージ
何のゲームを意識?: グラディウスのような横シューティング
使用音源: S-YXG50
何かコメントをどうぞ: お邪魔します。それっぽいけどあまりありがちじゃないよう作ったつもりです。
0099SOUND TEST :774
垢版 |
2010/03/12(金) 03:36:19ID:Z9zPIady
長いこと更新してなかったから気づかんところだった
>>90
正直どんな敵が出たとしてもこの曲は戦闘には合わんと思う
悪魔城ドラキュラはうまい喩えだ。薄暗い洋館とか地下の秘密基地に最適じゃないかなぁ
>>98
こりゃすごい。まさにアケゲー全盛期って感じ
よくまとまってるしループもきれいでほぼ完璧だと思うんだけど、後半のメロがちょっとネタ切れ臭がする
010092
垢版 |
2010/03/12(金) 05:59:44ID:djRIV6c4
>>90氏のアレンジ完成しました。
http://up.cool-sound.net/src/cool12097.mp3.html
ファミコンのアクションゲー風です。
耳コピと言いながら、コードは感覚で付けちゃったので
原曲のイメージを台無しにしてたらすみませんorz
取りあえず自分的に、このメロディを聞いて最初に浮かんだのが、
こういう感じだった、というのが伝われば良いのですが。

>>98
市販のゲームで流れてても違和感ない程に完成度高いですなー。
音も奇麗に分離してるので、素晴らしいと思います。
010190
垢版 |
2010/03/12(金) 12:52:11ID:/DiRNh8g
>>99
やっぱりアクションが妥当でしょうか。
ドラキュラですが確かに地下のようなステージで
似たような曲があったような?気がします。

>>100
おぉいいですね〜、ニヤニヤしながら聴いちゃいました。
自分的にはジャレコの匂いがしましたね。
そのままファミコンに使えそうなんで過去に送り出したいぐらいです。
予想してたよりアグレッシブでした、メロディのリズムが変わってる
のが大きいですかね。シンプルになりながらも密度を感じます。
アレンジしてもらうってのは良い体験になりますね。
この経験がセンス向上に繋がればなと思います。
今回は本当にありがとうございました。
0102SOUND TEST :774
垢版 |
2010/03/12(金) 20:53:46ID:D1hIJi4A
お二方コメントありがとうございました!

>>99
ループの入り方は自分でも気に入ってたのでほめてもらえてとてもうれしいです。
サビ前後の強引さは心配でしたがやっぱり息が切れてたようでした。
実際アーケードでは格ゲー派だったのでその音楽の影響からかすぐギターに逃げるようなんですが、
あらためて指摘してもらえるとよくわかります、助かります。

>>100
うまい具合にキャッチーな感じに聴こえたでしょうか。
“ありがち”と分けるのがとても難しいです。

そちらのアレンジもとてもすごかったです。
同じメロディでもこんな違う曲にできるんだな…と。
あまり音楽知識がないので詳しいことがいえなくてすみません。
0104SOUND TEST :774
垢版 |
2010/03/12(金) 21:04:56ID:YnGK1+z/
http://up.cool-sound.net/src/cool12114.mp3
曲名 : clione
どんな場面?: エンディング
何のゲームを意識?: 特に意識したゲームはなく、ハッピーエンドな感じを
使用音源: SC-88Pro
何かコメントをどうぞ:
もうちょっとメロディチックに仕上げたかったです。
初投稿です、アドバイス頂けたら嬉しいです。
0105SOUND TEST :774
垢版 |
2010/03/13(土) 05:53:25ID:1A/uGjnq
>>104
> 使用音源: SC-88Pro
マジで?
どの音色にどういうエフェクト使ったらこうなるのか詳しく。
0106SOUND TEST :774
垢版 |
2010/03/13(土) 18:21:59ID:7FiU3Fe0
ソフト音源でゲームっぽくしてりゃいいやとか思ってたけど
>>104聞いたら外部音源ほしくなってきた
すんごい音
でもここまで使いこなすには相当時間かかりそう

曲自体もすごく爽やかで自分に作れないジャンルだからあこがれます
010783
垢版 |
2010/03/13(土) 20:36:08ID:VaCWO7er
亀ですみません。

>>86
一応難易度の低いゲームをイメージしたつもりではありますw
シンバルの音が変に聴こえるのはしょぼい音源だしコンプの
掛け方が下手なせいかもしれません。
とにかく御清聴ありがとうございました。

>>97
有難うございます。
汚いうねりをとおすのは難しいですかね。
ピッチを弄れば解決できるのかなー、勉強してみます。

>軽快さと疾走感
ゲームに使うならもっとテンポ早めたりビート感を高めなきゃ
いけないなとは思いました。それより自分の好みを優先しちゃってw
次はゲームありきでいきたいと思います。
0108SOUND TEST :774
垢版 |
2010/03/15(月) 03:17:40ID:elv4G7hE
お願いいたします。
http://up.cool-sound.net/src/cool12186.mp3
曲名 : snowflake
どんな場面?: 「冬」
何のゲームを意識?: 日常曲?
使用音源:SGM-V2
何かコメントをどうぞ:
完全に季節外れですが、冬っぽい曲を作ってみました。
こういうダンスビート?な曲を作るのは初めてなのでいろいろ苦労しました。
ご意見、ご感想頂ければ幸いです。
0109SOUND TEST :774
垢版 |
2010/03/15(月) 19:27:56ID:pS7FTGP5
>>108
ゲームの紹介用のトレーラーで流れそう。
盛り上げるところはもっと盛り上げてメリハリが欲しいと思った。
ロケーションとベロシティにもっと揺らぎが欲しいし。


>>104
DTM音源のデモソングっぽいw
エンディングに使うとしたらスタッフロールかね。
ベースもっとでかくしたりして迫力ほしいね、最後だし。
あとどうせギターが完全に主役な感じだからもっと自由な
ソロ弾く部分があってもいいかも。
0110SOUND TEST :774
垢版 |
2010/03/16(火) 12:58:45ID:3RlaKH+/
>>108
イタチだけど坂本龍一の曲みたいな印象
冬で尚且つスキー場で流すと良いような感じかな
011116
垢版 |
2010/03/21(日) 23:40:42ID:k/TxIQ8b
>>98
すごい綺麗にまとまってますね。昔の横シュー音楽っぽいけど、洗練した、
といった感じがします。

>>100
アレンジでもこんなにも変わるものなんですね〜。
妄想できるシーンはすっかり変わりましたが、これはこれでいい感じです。

>>104
うわぁ、すごいいい曲ですね〜。
確かにEDクレジットとかで流すと最高でしょうね。
素人意見ですが、何処を文句付けたらいいかなんてまったくわかりません。
ハッピーエンドではありますが、その先もまだまだ続いていく、といった未来と
希望を感じさせてくれます。

>>108
>>104さんからの流れですが、こちらもEDで流せそうな素敵で綺麗な曲ですね。
こちらはちょっとせつない系入ってるノベゲーのハッピーエンド、って感じでしょうか。
0112108
垢版 |
2010/03/23(火) 18:53:33ID:ulyv8e2V
>>109
>>110
>>111
みなさんご意見ありがとうございます!

>盛り上げるところはもっと盛り上げてメリハリが欲しいと思った。
ロケーションとベロシティにもっと揺らぎが欲しいし。

耳が痛いお言葉です。未だに曲の盛り上げ方がよくわからず。ストリングスを熱くしてピアノをとりあえず激しくするくらいしか出来ません。どうしたらここだ!という盛り上げ方ができるのでしょうか・・・。

>イタチだけど坂本龍一の曲みたいな印象
>こちらはちょっとせつない系入ってるノベゲーのハッピーエンド、って感じでしょうか。
坂本さんの曲は実はちゃんと聞いたことがほとんどないのですが、冬っぽさ、切なさを感じて頂けたのなら良かったです!

貴重なご意見ありがとうございました。


0113SOUND TEST :774
垢版 |
2010/03/24(水) 15:31:08ID:uoMKEYL6
>>108
曲の入り方が自分の好みだw
ピアノの旋律をとても大事にされていて繊細な曲だと思いました。
日常曲というより、イベントやEDという感じがします。

曲の盛り上げについてですが、少し楽器を入れるだけでも随分変わりそうですね。
例えばですが、
1:17〜1:24のパーカスper.の各小節4拍目にタンバリンを入れてみる
1:25〜1:33は思い切って8ビートを入れてみる(28〜33秒は変則打ちで)、32〜33秒目にライドシンバルを入れて盛り上げる
(反則技かもしれないけど、ティンパニーを使っても曲に合うと思う)
すると1:34〜のピアノのパートに向かってメリハリがつく……かも;;?

でも一番は作った本人が表現したい音楽だと個人的に思うので(商業用なら別ですが;;)、
108さんに限らず、うpされる方々は自分の持ち味を大事にしてほしいなとド素人が偉そうに言ってみる。
0114113
垢版 |
2010/03/24(水) 15:37:59ID:uoMKEYL6
7行目の後に追加で、もしくは1:28〜31の2小節のみ8ビート、32〜33で変則打ち
どうでもいい訂正失礼しましたorz
次回のうp楽しみにしております。
0115SOUND TEST :774
垢版 |
2010/03/24(水) 18:04:50ID:JClex96j
http://up.cool-sound.net/src/cool12448.mp3.html

曲名 :neuron
どんな場面?:3Dシューティングのステージ曲
何のゲームを意識?:3Dだけどインベーダー
使用音源:Halion
何かコメントをどうぞ:
めちゃくちゃシンプルです。飽きます。途中で消していいです。
でも1ループするまで割りと長いです。
0116SOUND TEST :774
垢版 |
2010/03/25(木) 21:53:42ID:FUpvtv7s
http://up.cool-sound.net/src/cool12480.mp3.html

曲名 :Sewer
どんな場面?:下水道のようなジメジメした薄暗く日の光が届かない場所
何のゲームを意識?:ホラーアドベンチャー
使用音源:MOTIF
何かコメントをどうぞ:
恐怖系のBGMに初挑戦です。
常にエクスプレッションを変動させることに頑張りました。
0118SOUND TEST :774
垢版 |
2010/03/27(土) 01:06:23ID:mGUESl5V
>>115
なぜ作った

>>116
これを音楽と呼ぶのは難しい
でもよくできてる

>>117
SMFで出すときはできれば推奨音源を書いて欲しい
曲はいいね
ちょっとゴチャゴチャしすぎな気はするが雰囲気出てるし普通に聴ける
0119SOUND TEST :774
垢版 |
2010/03/31(水) 14:54:13ID:q1uTD7VL
>>116
へえこれは凄い。バイオハザードを感じるなぁ。
ループ短い気はするけど。
0120SOUND TEST :774
垢版 |
2010/03/31(水) 15:00:35ID:q1uTD7VL
>>117
これもいいね。ちょっと和音が危ういところがあるような観もあるけど
気になるレベルじゃないし。
SFC時代のスクウェア作品を思い出す感じで好き。
0121SOUND TEST :774
垢版 |
2010/03/31(水) 19:04:29ID:L0HdDgyI
>>115
いやこれ飽きないよ。ずっと聴いてると頭がおかしくなりそうだけどそれが気持ちいいw
のれない変則的なドラムがおもしろいね。

>>116
これは良いかなり雰囲気でてる。
バイオというより俺はSF感皆無なオカルト系だと思う。

>>117
mid-radioで再生したけど田舎くささが良いね。
RPGツクールで使えるなと思った。
0122SOUND TEST :774
垢版 |
2010/04/01(木) 20:22:45ID:CMwT3Pus
http://up.cool-sound.net/src/cool12703.mp3.html


曲名 :スクランブルマインド
何のゲームを意識?:アニメキャラ系2D格闘
何かコメントをどうぞ:2D格闘のバトル曲です。豪血寺っぽいちょっとギャグ入ってるゲームです。
0123SOUND TEST :774
垢版 |
2010/04/06(火) 02:41:24ID:fRS3pxil
http://up.cool-sound.net/src/cool12780.mp3.html

曲名 : 魔の峡谷
どんな場面?: 敵陣に向かう前の谷系フィールド
何のゲームを意識?: ソーマブリンガーなどのARPG
使用音源: Airfon 380 final (Timidity++)
何かコメントをどうぞ: 初投稿です。宜しくお願いします。
0124SOUND TEST :774
垢版 |
2010/04/06(火) 10:27:41ID:+ooxYuEC
>>123
音楽的はあまりわからないので簡単なコメントで申し訳ないですが、とても気に入りました。
こんなにきれいな曲をゲーム音楽だけにしておくのはもったいないと思えるくらいです。
0125SOUND TEST :774
垢版 |
2010/04/09(金) 20:16:53ID:UdCuoD8G
http://up.cool-sound.net/src/cool12847.mp3

曲名 : タイトルBGM
どんな場面?: タイトル画面のBGM
何のゲームを意識?: 特になし
使用音源: MSGS
何かコメントをどうぞ:
タイトルBGM風の曲を作ろうと思い、思うままに打ち込んでいったら
こうなりました。ジャンルは特に意識しませんでしたが、強いて言うなら
AVGあたりかなと思います。
初心者なのでよければアドバイスお願いします。
0126SOUND TEST :774
垢版 |
2010/04/09(金) 22:53:28ID:/GA1a0Vm
規制解除記念うpです。

http://up.cool-sound.net/src/cool12849.mp3.html

曲名 : モポゴフォ森
どんな場面?: RPGのダンジョン?
使用音源: HALion他
何かコメントをどうぞ:
真夜中の森のイメージです。
ほんのちょっと不気味でほんのちょっと神秘的な感じです。
0127SOUND TEST :774
垢版 |
2010/04/14(水) 20:54:37ID:HZdkTRlM
>>122
いい音だ
でも格ゲーにしてはスッキリしすぎかも
0128SOUND TEST :774
垢版 |
2010/04/18(日) 22:38:32ID:HD+rn1wo
規制解除!
どうも、一年くらい前に「高揚」という戦闘曲をあげた者です。

http://up.cool-sound.net/src/cool13037.mp3
曲名:Tension
どんな場面?:RPG通常戦闘のはずorz
使用音源: ヤマハXG
何かコメントをどうぞ: 趣味全開の曲調です。
不思議和音で気分が悪くなったらすみませんw
0129SOUND TEST :774
垢版 |
2010/04/20(火) 10:00:37ID:fdRYow2F
>>126
いい感じだ
心地良い
>>128
戦闘…曲…?
0130SOUND TEST :774
垢版 |
2010/04/20(火) 14:25:06ID:PE0wmZmi
>>125
幸せ系のイントロから陰気臭くなるのが笑える。
50秒ぐらいまでは確かにタイトルっぽいかな。
ベロシティとか発音のタイミングとかデュレーションとか
もっと弄りまくろう。まだまだ良くなるよ。
0131SOUND TEST :774
垢版 |
2010/04/21(水) 02:14:22ID:+PDbOIEC
>>128
近代的な戦闘曲だなw
コードが若干あぶない部分がいくつかあったけど、こんなもんじゃない?
結構好き
0132125
垢版 |
2010/04/21(水) 22:25:37ID:CXV+G+UK
>>130
陰気臭いwなるほど
後半のメロディーは確かに唐突な感じがしますね
後はやっぱり音を弄らないと駄目ですかね・・・ほぼベタ打ちだったもので
色々研究してみます。アドバイスありがとうございました。
013340
垢版 |
2010/04/22(木) 10:48:52ID:SJRBSg3K
http://up.cool-sound.net/src/cool13132.mp3

曲名 : Aurora
どんな場面?: エンディング?
何のゲームを意識?: 特になし
使用音源: SK-88pro
何かコメントをどうぞ:
極夜に広がるオーロラのイメージで作りました。
ちなみに>>40の者です。遅れましたが貴重な意見ありがとうございました!
0134SOUND TEST :774
垢版 |
2010/04/22(木) 21:48:31ID:62B1PJ7s
>>125
ファミコンをイメージしたのかな?
初心者にしてはよくできてると思うよ。
0135SOUND TEST :774
垢版 |
2010/04/22(木) 22:24:00ID:zc3Q1XMA
>>128
RPGと言うよりはアクション系っぽい気がするなw
俺も結構好きだな
0136125
垢版 |
2010/04/24(土) 00:24:03ID:i7W6Rche
>>133
確かにオーロラのイメージですね。個人的に3Dの遺跡ステージっぽい感じも受けました
神秘的な雰囲気が良く表されていて好きです

>>134
そう言って頂けると嬉しいです。精進します
イメージとしてはSFCあたりでしたw
0137SOUND TEST :774
垢版 |
2010/04/29(木) 16:23:20ID:LNViWz1/
>>122
アニメ臭いけどこれは格ゲーか疑問だなー。
リバーブがもっと薄いほうが良いと思う。

>>123
音が篭ってるのが気になる。
イメージは合ってますね。
PSのスターオーシャンとかヴァルキリーっぽいなと感じました。

>>125
いじわるな感じがしますね。難易度高そう。
ギミックがもっと欲しいですね。
曲は良いと思います。乙です。

>>126
自分的にはこれは森ではなく村だな〜。民族系の。
けっこう細かく打ち込んでるのが伝わってきますね。
グルーヴも感じるし音質も良いし聴いてて気持ち良いです。

>>128
倖田來未のキューティーハニーですねw
音割れしてますしEQですっきりさせる必要がありますね、特にウッドベース。
あとこの手の曲はもっともっと細かく打ち込みましょう、潜在的にかなり良くなるはずです。
コード感は気になりませんね、聴いてて飽きないです。

>>133
最後まで盛り上がらずに終わるのに笑いました。
怒涛の展開に期待したのですがw
EDを迎えるとゲームという幻想からまだ抜け出したくないという感情が溢れることがあるのですが
神秘的で悲しげな感じがそれをエスカレートさせそうですね。
曲が終わっても数分間ぼ〜っとしてしまう感じ。このゲームは思い出に残りそうです。
0138122
垢版 |
2010/04/30(金) 17:19:31ID:F0c92RVT
>>127
ありがとうございます。
実は格ゲーってのは後付けだったりします。
格ゲー以外無理かなと思ったもので。

>>137
リバーブ薄くするのが今流行なんですよね。
音源がしょぼいものでついリバーブで誤魔化してしまいました。
精進します。
0140125
垢版 |
2010/05/02(日) 21:59:27ID:sJmEym0V
>>137
ありがとうございます。難易度高そうですかw
ギミック・・・やっぱり音に工夫が足りなかったですね。


とりあえず、今まで頂いたアドバイスを参考に音を弄ってみました
未熟な点はあると思いますが・・・
ttp://up.cool-sound.net/src/cool13406.mp3
0141SOUND TEST :774
垢版 |
2010/05/03(月) 19:57:06ID:it4nDqk6
>>140
いいじゃんいいじゃん。
らしくなったね。
これで完成でいいと思う。
次回作期待してます。
0142SOUND TEST :774
垢版 |
2010/05/06(木) 17:50:10ID:5wl4Jzn6

http://up.cool-sound.net/src/cool13479.mp3.html

曲名 : とんずら
どんな場面?: ねずみ小僧がおかっぴきに見つかってしまいとんずらするシーン。
何かコメントをどうぞ: 自信作です。ゲームジャンルは和風のアクションRPGです。
0144SOUND TEST :774
垢版 |
2010/05/10(月) 20:15:17ID:UGZvWRK7
>>142
よくできてると思います。
疾走感がいいですね。
でもこういうのが自信作ってのも珍しいと思いますw

>>143
これもまた疾走感がいいですね。
気になった点があって、全体的になんだけど特にスネアが
平坦なのを改善すべきじゃないかなと思いました。
あと各パートの帯域が被り気味なのも気になりました。
EQで調整するか任意のパートの音色を変えたほうがいいと思います。
何か倍音が強い音色に。
0145SOUND TEST :774
垢版 |
2010/05/21(金) 19:04:53ID:zwNhzRJm
http://up.cool-sound.net/src/cool13858.mp3.html

曲名 :旅立ち
どんな場面?:地味な主人公が最初の村で勇者に任命されてでかける
何のゲームを意識?:RPG
使用音源:ファントム
何かコメントをどうぞ:初めてです。
スキルうpの為、辛口な意見も歓迎です。
0146SOUND TEST :774
垢版 |
2010/05/21(金) 23:28:13ID:CLIaMKmu
>>145
雰囲気は悪くないんだけど、いろいろ混ぜすぎて雑多になってる印象。
伴奏部分のコードがあってない?のか、不響になってしまっているように感じました。
ただ、不安感を出したんだ という主張なら、わかります。
0147145
垢版 |
2010/05/22(土) 14:35:57ID:ijcJdPxj
>>146
早速ありがとうございます。
正直なところ、まぜすぎの点は「やはり」と思いました。
というのは、この前に音楽関係の方に聴いてもらった時も同じ感想だったからです。
コードは、不安感という解釈をして頂くのが狙いでしたが、
言われてみると確かに急にマイナーになるのでわかりにくいです。
ともあれ自分の課題がはっきりしたので上げて良かったです。
また機会があればお邪魔します。
0148SOUND TEST :774
垢版 |
2010/05/23(日) 16:13:07ID:bsgd+r2i
http://up.cool-sound.net/src/cool13935.mp3.html

曲名 : forest
どんな場面?: 森のステージ?
何のゲームを意識?: 特になし
使用音源: SK-88pro
何かコメントをどうぞ:
反復でどの程度雰囲気が出せるかなあと思って取り掛かったのですが、
やっぱり煮詰まってしまったので切り上げてしまいましたw
連投すいません、オーロラの曲を投稿した者です。
0149SOUND TEST :774
垢版 |
2010/05/23(日) 18:01:03ID:yGOsv5q2
>>148
おぉ、なかなか良いと思う!
森でもいいし、個人的には深海での冒険でも使えそうな気がした。
音源も懐かしいなw
0150SOUND TEST :774
垢版 |
2010/05/23(日) 19:59:40ID:bsgd+r2i
>>149
早速ありがとうございます。
そして深海のイメージ頂戴いたします。
タイトルはDeepsea Forest的な感じにするつもりですw
0151SOUND TEST :774
垢版 |
2010/05/23(日) 20:33:27ID:NuZdxNXY
http://tfpr.org/up/src/up1336.mp3

曲名: 天空
どんな場面?: 浮遊大陸とか
何のゲームを意識?: RPG
使用音源: SC-88Pro
何かコメントをどうぞ: なんかサンサーラナーガっぽいかも。
0152SOUND TEST :774
垢版 |
2010/05/25(火) 14:46:28ID:5wLYRR6S
>>151
コードの雰囲気やメロディはいいんだけど、リズムが単調
あとハットのリズムが忙しないなあ、もっとゆったりでもいいかな
0153123
垢版 |
2010/05/30(日) 22:46:29ID:kHEjUBVb
規制くらって亀になりましたすみません。
>>124
恐縮です・・・ありがとうございます!
自分自身理論の知識は全然無いのでorz より良い曲を作るためにもっと頑張ります。

>>137
篭りは全く気付きませんでした!ご指摘ありがとうございます。
恥ずかしながら、篭る原因が音の配置のせいなのか音源自体なのか自分では判断できなくて^^;
色々Panや音の重ね方を見て、まだ篭っていたらDAWの購入を検討しようと思います。
0154SOUND TEST :774
垢版 |
2010/06/02(水) 00:12:26ID:2G9sPQEo
>>104
それKOF2003のエンディング曲なんだけどwwwwwwwwwww
0155SOUND TEST :774
垢版 |
2010/06/04(金) 15:23:11ID:4MQ0eerv
ほんとだ、でもアレンジしてない?
0156SOUND TEST :774
垢版 |
2010/06/04(金) 21:14:48ID:pOi4FG8c
XBOX版はアレンジされてるんだよ。どっちにしても自作ゲーム音楽じゃないし
0157SOUND TEST :774
垢版 |
2010/06/05(土) 23:37:35ID:Czkr5840
http://up.cool-sound.net/src/cool14265.mp3

曲名 : The denied world
どんな場面?: 近未来ステージ
何のゲームを意識?: RPG,STG等
何かコメントをどうぞ:
無機質で無人っぽくて、かつ終盤っぽさが出てればいいなと思います。
宜しくお願いします!
0158SOUND TEST :774
垢版 |
2010/06/06(日) 21:59:28ID:9/ID/Fhj
>>157
なぜかグラディウス外伝を思い出した
0159SOUND TEST :774
垢版 |
2010/06/07(月) 00:35:38ID:Hdp8ciIp
>>151
空の文明都市って雰囲気が伝わってくる。オサレ狙いなら○
リズムが単調だと思うのは>>152と同意見。
落ち着いたリズムでも、退屈にしない工夫が欲しいかな。

>>157
狙ってるところは表現できてる気がする。
ただ、せっかくイントロが決戦前の緊張感を出してるのに
Aメロのスネアがいきなり忙し過ぎる感じがした。
ドラム暴れるのはサビになってからもいいんでないかね。
0160SOUND TEST :774
垢版 |
2010/06/13(日) 01:01:16ID:v6B/bASD
>>151
YMO、坂本龍一あたり好きな人?という印象。出だしのフレーズのせいかな。
他の人が指摘している通り、単調な雰囲気はあるが、それが狙いだという主張も通るレベル。
2コーラス目に伴奏の旋律をひとつ入れてみると変化がつくと思います。

>>157
終盤ひとつ前あたりの印象かな。雰囲気出てて素敵です。
33秒あたりのストリングスはもっとキレがあってもいいかも。これは好みだと思うけど。

>>159と、ドラムについては同意見だけど、敵本陣の防衛ラインを一回突破し
一息というイメージも持てたし、これはありかと。
あとはループを上手くすれば完璧。
0161SOUND TEST :774
垢版 |
2010/06/18(金) 01:08:56ID:E0qybl+a
曲名 : 節操のない男女交際
どんな場面?: ADVゲームで、ヒロインの顔アップ的な何か
何のゲームを意識?: ADVゲーム色々
使用音源: MOTIF RACK XS
何かコメントをどうぞ: ピアノだけの曲です。複雑な心情を描こうと思ったら
理論も知らないのにコードがあっちこっち行って大変な事になってしまいました。
規制喰らってたので携帯から失礼します…

ttp://up.cool-sound.net/src/cool14603.mp3
0162SOUND TEST :774
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2010/06/18(金) 10:10:08ID:2961MFhu
>>161
もっと大胆に強弱の変化をつけた方がいいよ
常に強く弾いてるので聞いてて疲れる
弱く弾くのは音量だけじゃなくて音色にも変化がでるからメリハリがでる
コードや展開なんかは面白いなと思ったところもあったし
その辺り気をつけたら、複雑な心情をさらに表現できると思った
0163SOUND TEST :774
垢版 |
2010/06/20(日) 01:48:23ID:gCKcu9ct
>>162
ありがとうございます!
聞き返すと、確かにほとんど強く弾いてますね、あまり気づいていなかったです。。
やはりピアノ単体ならベロシティの上下を大きくした方がいいんですね。勉強になりました!
(せっかくアドバイスいただけたので、自分なりに直して聞き直してみたいと思います)
0164SOUND TEST :774
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2010/07/16(金) 20:11:04ID:40QiyoBm
http://up.cool-sound.net/src/cool15264.mp3

曲名 :黄金の朝焼け
どんな場面?:タイトル画面
何のゲームを意識?:スーファミB級RPG
使用音源:midi→winamp
何かコメントをどうぞ:
>>143です。進歩できてたらうれしいです
手抜きとそうでないところの差が激しいですが
0165SOUND TEST :774
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2010/07/17(土) 21:36:44ID:LFDgzzKa
http://up.cool-sound.net/src/cool15289.mp3.html
DLKey:1234

曲名 :街
どんな場面?:RPGの街
何のゲームを意識?:FF4
使用音源:FPD98(FF4の音色)
何かコメントをどうぞ:
FPD98で自作曲です。FF4の音色を使用してます。
RPGの平和な街をイメージしました。
メロディーは転調してて単調かもしれませんが自分では気に入ってます。
0166SOUND TEST :774
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2010/07/17(土) 23:13:47ID:LFDgzzKa
>>164
確かにタイトルっぽいな。デモが流れてそうだ

ドラムがうるさいかな?
あと一部コードがおかしい所があった
0167SOUND TEST :774
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2010/07/19(月) 11:31:41ID:puNSeX2f
>>165
活気のある街って感じだね
この音源はどうやって入手したの?
0168SOUND TEST :774
垢版 |
2010/07/19(月) 17:26:15ID:sbzB3D6b
>>167
FPD98は独自の音色データ、FPV形式が必要。
で、スーファミのSPCから音色データを抽出した。
0169SOUND TEST :774
垢版 |
2010/07/19(月) 17:30:34ID:1mj7Q9YT
個人的にはRPGツクールでフィールド用BGMとして用意されてそうな曲に感じたなー
0170SOUND TEST :774
垢版 |
2010/07/19(月) 17:31:34ID:sbzB3D6b
>>169
安価ないとどのレスかわからんぞー
0171SOUND TEST :774
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2010/07/21(水) 22:56:49ID:CYhWN6e8
規制解除されたのかな
また活気がもどってほしいな
0173SOUND TEST :774
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2010/07/23(金) 06:59:14ID:7bpogBG3
>>168
もし良ければ抽出して使う方法を教えてor書いてあるサイトを紹介して欲しい
0174SOUND TEST :774
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2010/07/24(土) 00:43:39ID:5do91VeM
>>173
ttp://sin.razor.jp/sb.cgi?pid=3
しんたに氏のサイト

ttp://www.area6.net/fpd.html
こっちは俺のサイト

スーファミの音を使いたい場合は、SPCファイルをSPC2FPVにかけてやればFPD98で使える音データ.fpvが出来る
0175SOUND TEST :774
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2010/07/24(土) 01:41:38ID:ROVLV1sm
きさま!某動画サイトにもうpしているな!聴いたことありますgj

教えてくれてありがとう
ただMML必須はMIDIのスコアエディタ派の俺にはキツいな…
0176SOUND TEST :774
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2010/07/24(土) 02:01:04ID:5do91VeM
>>175
よくぞ見破った!
ついさっき新作うpしたんだぜ。よかったらよろしゅう
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11491199

俺はFC音源のMCKでもMMLやってたからやりやすかった
0177SOUND TEST :774
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2010/07/24(土) 10:49:39ID:2PnQzlO1
曲名 : もり
どんな場面?: 初めの方のダンジョン
何のゲームを意識?: GBAのRPG
使用音源: バンドブラザーズDX
何かコメントをどうぞ:
初めて最後まで作ることができた曲、けれども単調すぎる…。
DTMでも打ちこもうとしたけれどいまいち上手くいかなかったから
そのまんまのを上げました。いろいろとアドバイス欲しいです。

http://up.cool-sound.net/src/cool15402.mp3
0178SOUND TEST :774
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2010/07/29(木) 20:26:19ID:7t7wMfXf
>>177
マリンバやパーカッションが森のイメージと合うね
ベースは自分ならウッドベースかフレットレスにするかも
コードも森の不思議な感じが出てる(タダいまいち馴染まない・・・)
もうちょっとやりようがある気がする
後は、奥行きと広がりが欲しい
0179177
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2010/07/29(木) 21:22:06ID:cFNqAbQx
>>178
本当はウッドベースにしたかったんですが、GBAを意識していたので…
でも結局オーバーしているところはありますね。
確かになんか物足りないのは自分でも感じています、そもそも単調ですし。
次からは奥行き・広がりを意識して作っていこうと思います。
アドバイスありがとうございました!
0180SOUND TEST :774
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2010/07/30(金) 23:17:41ID:+zqfreg7
http://up.cool-sound.net/src/cool15530.mp3

曲名: HEBELハウスだ!!
どんな場面?: ハーイ!(死ぬ準備はできたかい?)
何のゲームを意識?: 風来のシレン
使用音源: いつものOrchestral(久しぶりにオンリー)
何かコメント:
規制解除のうちに。
もしかしたら感想もらってもまた規制でレス出来ないかも知れませんが聴いてやってください。

単に運動会っぽい曲で煽るだけでなく、一応曲の中には、

 1.まずは入ってしまって、やってしまった感
 2.打開できれば大儲けできるという期待感(大抵ここで判断ミスって死ぬ)
 3.実際の行動開始。いけるか?という緊張感と敵との攻防。
 4.打開したときの「俺賢い!」+お宝ザクザク&経験値ザクザク入ってくる楽しい感じ。
 5.最初のやってしまった感が嘘のような爽快感。(死んだ場合はどうせ聴けない)

と、ゲーム音楽として必要なことを盛り込んだつもりです。
ありがちな裏打ちの曲なぶん、コードというか、
和音には結構気を使ってますのでそこも聴いていただけたらなと思います。
0182SOUND TEST :774
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2010/07/31(土) 14:44:02ID:JaPN5Rwz
>>180
クオリティ高いねー、そのままゲームで使えるんじゃない?
コード、アレンジの上手さに加え、ストーリー性もあって良いです
こういう曲は作りたいけどなかなか手が出せないんだよなw
0183SOUND TEST :774
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2010/07/31(土) 23:09:55ID:FqFv8LSh
>>179
むしろジメジメした洞窟の雰囲気
コード進行は単純にミスってる(狙ったというより狙えてない)で
変になっている部分が散見されるのでここは今後の課題だね。

まず1曲完成させられたなら次もできるさ 頑張ってくれ。
0184SOUND TEST :774
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2010/08/02(月) 21:39:19ID:jaTuEcXW
http://up.cool-sound.net/src/cool15579.mp3.html
曲名 :海底遺跡
どんな場面?:海底の遺跡内部
何のゲームを意識?:FF5
使用音源:FPD98
何かコメントをどうぞ:
海底の遺跡に眠るモンスターを倒さないと武器やアイテムが手に入らないという曲です。
遺跡内部の曲です。

珍しくコード進行が頑張ってるかと。
0186SOUND TEST :774
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2010/08/04(水) 21:19:26ID:wJFtehIE
>>185
雰囲気出てるね、音色が音色だし植松ぽい。
シリアスなイベントシーンにも使えそう。
0187SOUND TEST :774
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2010/08/05(木) 00:24:43ID:vz9wIGSV
>>186
サンクス!
コード進行とか気に入ってるし、長く作りたいしけどアイディアでないんだよな。
0188SOUND TEST :774
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2010/08/07(土) 16:30:08ID:RIxaWiox
http://up.cool-sound.net/src/cool15643.mp3

曲名 : 何かがでそうな
どんな場面?: 夜の湿地かジャングル
何のゲームを意識?: RPG?
使用音源: Timidi95
何かコメントをどうぞ
夜のじめじめした雰囲気が出てたらいいなーと思います。
なんだか全体的にすごくやかましく出来上がってしまったような
いい直し方あれば是非どうか教えてください。よろしくお願いします
0190SOUND TEST :774
垢版 |
2010/08/08(日) 13:38:54ID:SLbb6mUM
http://up.cool-sound.net/src/cool15635.mp3

曲名 : 真夏の砂浜
どんな場面?: 上記の場所
何のゲームを意識?: RPGなど
何かコメントをどうぞ:

まったり感が出せていたら嬉しいです。
アドバイスなど頂けると嬉しいです。よろしくお願いします。
0191SOUND TEST :774
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2010/08/08(日) 22:25:53ID:peXZm9Dn
>>190
それなりに雰囲気は出てると思う
2拍目と4拍目のシタールのコードが汚いので何とかすべき
それでも直らなかったらベースのフレーズを見直した方が良い
音色も場面にあった工夫がほしい
スチールドラム使うとか、ドラムもスタンダートセットじゃなくて、コンガやボンゴ、マラカスなんかの
耳に優しいパーカッション系なんかを多用した方が合うんじゃないかな?
0192180
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2010/08/13(金) 00:57:49ID:Y718pbDF
>>181 >>182
レスサンクス
ムービーシーン・・・は考えてなかったです。
そのまま使えそうなのは、まぁ本歌取りといいますか、まぁ元ネタがしっかりしてるからだと思います。
今後ともちょくちょく出すので、そのときはよろしくお願いします。

>>185
遺跡内部の雰囲気、というより、イベントで何か良くないことが起こっててどうしよう みたいな感じがしました。
曲が短くて、主旋律より流れを重視しているから、余計そう感じてしまったのかも。
これを前奏にして、もっと派手な展開をさせてみたらおもしろいかもしれません。

>>188
昔のファルコムっぽくて素敵。RPGというより、ARPGな感。
音階のせいもあるかもしれないけど、なんかホタルが飛びまわってるような夜の湿地帯を連想しました。
個人的にはレードレファ・・・のメインメロディのフルートに変化をつけてみるかな。
32秒からの部分は後半へのつなぎになるので、私なら音色をいじるか、もっと足しますね。
もちろん、いじってみて気に食わなかったらやめますが、まずいじるならココかな。と。

>>190
私はシタールのコードはこれでいいと思う。まったりな雰囲気がよく出ている。
確かに、ちょっと外した感じがするかもしれないけど、それもエキゾチック感を引き立ててると思います。
ただ、音量が大きいかな。同じ和音で、しかも聴きなれないようなのを連続で立てる場合
音量を削る、もしくは変化させた方がいいと思う。
そうしないと、しつこくなり、せっかくの雰囲気を不愉快に感させてしまう恐れがあるわけです。

音色は「それっぽい」のを使わなくても雰囲気が出せているので、
むしろそのほうがレベルが高いともいえます。
ただ、あざとくない程度に「それっぽい」のも使うのも重要なテクニックかと。
0193SOUND TEST :774
垢版 |
2010/08/13(金) 02:37:03ID:1cUV8QjH
http://up.cool-sound.net/src/cool15793.mp3

曲名 : ジングル
どんな場面?: メニュー画面とか
何のゲームを意識?: マリオ系?
使用音源: ソナーとM50
何かコメントをどうぞ:
ジャズっぽいジングルつくってたらゲームっぽくなったので、ここにうpすることにしたw
アドバイスあればよろしくです
0194 [―{}@{}@{}-] SOUND TEST :774
垢版 |
2010/08/13(金) 15:48:03ID:NH2ie9TC
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0195SOUND TEST :774
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2010/08/29(日) 04:16:26ID:E6xjsZRJ
http://tfpr.org/up/src/up1543.mp3

曲名 : 英雄の眠る森
どんな場面?: ダンジョン
何のゲームを意識?: 2D系RPG
使用音源: SC-88Pro
何かコメントをどうぞ: アンニュイな感じです。
0196SOUND TEST :774
垢版 |
2010/09/14(火) 22:44:46ID:+gHiWBjG
>>195
ようやく規制解除されてレスができる
半音の使い方が植松っぽいし、妖しい感じが出てていい。
最初のハープの和音が「伝説が・・・」的な感じを醸し出してて雰囲気が目に浮かぶ。
(わりと光が差し込みつつも、ところどころ霧がかってる森のイメージ?)
1:20からは高音の木管が個人的には欲しいかも。
ハープだけじゃなくてピッチカートなども利用すると表現の幅がもっと広がると思った。
0199SOUND TEST :774
垢版 |
2010/09/17(金) 06:24:21ID:Z1HGiDPs
http://up.cool-sound.net/src/cool16449.mp3.html

曲名 :近所の森
どんな場面?:のどかな森
何のゲームを意識?:RPG
使用音源:TiMidity++
(何のサウンドフォントを使ったかは正確には覚えてません・・・
 多分「出雲パッチ」と呼ばれているものだったと思います)
何かコメントをどうぞ: 最序盤のプロローグ的なおつかいイベントで
           近くの森まで行って・・・みたいなイメージで作りました
0202SOUND TEST :774
垢版 |
2010/09/25(土) 00:30:49ID:OeRWabsp
>>199
確かに雰囲気がよくていいな。のどかだけど冒険の始まりも感じさせる。
0203SOUND TEST :774
垢版 |
2010/09/26(日) 02:48:07ID:gKa4ldyZ
規制解除を見計らってこっそりと。180で聞いてくれた人ありがとう。

http://up.cool-sound.net/src/cool16665.mp3

曲名: 戦闘Dくらい
どんな場面?: 敵要塞での戦闘もしくはボス
使用音源: いつものOrchestralに、そこらへんのドラムとベース
何かコメント:
結構昔から作ってたんですが、このデータでいう1:00以降の展開がさっぱり浮かばず、塩漬けになってた曲です。
結局ループして戦闘Dくらいといってお茶を濁されてしまった可哀相な子です。
一応ゲームとしては5で再うpしてた「戦闘C」と同じゲームを想定。こっそりフレーズを流用しています。


0204SOUND TEST :774
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2010/09/26(日) 16:19:56ID:xOtDIMge
>>203
かっこいいけどループ前のファーーーって音に違和感を感じた
0205SOUND TEST :774
垢版 |
2010/10/10(日) 23:13:23ID:klSnqLjG
http://up.cool-sound.net/src/cool17006.mid.html
曲名 : OPテーマ
どんな場面?: OPです。
何のゲームを意識?:タイムスリップ+青春系なノベルゲームです。
使用音源:Finale NotePad 2009
何かコメントをどうぞ:
初心者です。おこがましくもこの場を借りて投稿させて頂きます。
評価をお願いします。ちなみに自分のサークルのゲームのBGMです。
0206SOUND TEST :774
垢版 |
2010/10/20(水) 19:41:00ID:5VgRyUE2
>>205
OPにしては簡潔すぎって感じ。もっと自由にやっちゃっていいのに。
初心者なのね、頑張れ。
0207SOUND TEST :774
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2010/10/21(木) 14:03:13ID:TU5N0Rbt
>>205
お約束な展開で、ゲーム画面が思い浮かぶし、
ゲームをしながら聴けばなかなか良いと思う

でもFinale NotePadなんて持ってないから
本来どんな音なのかわからない
midiじゃなくてmp3のがいいぞ
0208SOUND TEST :774
垢版 |
2010/10/22(金) 02:22:07ID:GET9i0Ug
http://up.cool-sound.net/src/cool17319.mid.html
曲名 : 逃げたいでも逃げられない
どんな場面?: 無限鬼畜迷路ダンジョン
何のゲームを意識?:FF7
使用音源: MSGS
何かコメントをどうぞ:
とにかく鬱の気分にさせる音楽を作りたいと思いました。
0210SOUND TEST :774
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2010/10/25(月) 23:06:06ID:mGUBCwRM
返信遅れて申し訳ありません!
コメントありがとうございます!

>>206
簡潔すぎますか・・・。
そうですね。同じ音を出しているパートも多いので
ボリュームなどが欠けていますね・・・。今気付きました・・・。

ご意見参考にしていただきます。ありがとうございます!

>>207
コメントしていただきありがとうございます。

申し訳ありませんm(_ _;)m
今度からmp3にしてから投稿します。
0211SOUND TEST :774
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2010/11/01(月) 21:54:51ID:hWCeZJZK
http://up.cool-sound.net/src/cool17631.mp3.html
pass:asdf
曲名 : サーキット1
どんな場面?: レース中
何のゲームを意識?: レースゲー
使用音源: 大合奏バンドブラザーズDX
何かコメントをどうぞ: 初心者です。私の所属するゲームサークルでは、大したコメントをもらえないので
この場を借りさせていただきました。評価をお願いします。
0212SOUND TEST :774
垢版 |
2010/11/01(月) 23:37:20ID:L9FLrOPX
>>211
ちゃんと纏まってるしレースゲーっぽくはなってるんじゃないかな。
ただやっぱり一昔前っぽい感じは拭えないかな?
0213SOUND TEST :774
垢版 |
2010/11/02(火) 00:44:33ID:Y09ZmxQx
コメントありがとうございます。
やはり音にダイナミクスやアーティキュレーションが無いせいでしょうか。
開発環境をもう少しまともなものにする必要もありそうです…
とりあえず、今の開発環境で何とか現代風にしようと試みます。


連投になるのですがいいのでしょうか?
http://up.cool-sound.net/src/cool17639.mp3.html
曲名 : 地底からの流動
どんな場面?: 洞窟
何のゲームを意識?: ダンジョン系RPG
使用音源: 大合奏バンドブラザーズDX+Sound it! 3.0
何かコメントをどうぞ:
何が出てくるか分からないダンジョンが持つ
地底の暗闇の禍々しさ、遠くまで見通せない闇
さらに洞窟特有の反響をイメージして作りました
0214SOUND TEST :774
垢版 |
2010/11/02(火) 01:00:36ID:Y09ZmxQx
>>205

もしかしてクロノトリガー
あれを彷彿した。

Finale NotePadでの音を聴いてみたいな…
これから始まる感はあるから、いいぞもっとやれwww

最後のほうの
ミファレミファソソファソラソファ
の繰り返し部分辺りをもっと盛り上げれたら
さらに良くなるかもしれない。
0215SOUND TEST :774
垢版 |
2010/11/02(火) 13:18:25ID:jpsDVOSU
>>211
曲はレトロでわりと良さげだけど、音がやる気ゼロじゃん
薄々わかっているんだろ?
音色名じゃなくて、表現したい要素があるかどうかで音色を選ぶべき
もしそういう選択の余地がなければ、バンブラを窓から投げ捨てるか、
最初からバンブラの音色に合わせた曲を作るしかない
0216SOUND TEST :774
垢版 |
2010/11/03(水) 00:48:55ID:iuYM55Cf
>>215
音色を選択できれば何も問題は無いのですが
やはり選択肢がバンブラしかないという残念な状況ですから
今からMIDIにのりかえつつ、エフェクタを駆使しようと思います
0217SOUND TEST :774
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2010/11/14(日) 18:14:14ID:O3tdyvma
http://up.cool-sound.net/src/cool18012.mp3.html
曲名 : 戦闘シーン
どんな場面?: 突然敵(辻斬り)が現れるも、あせらずクールに戦うシーンを想定して作りました。
何のゲームを意識?: タイムスリップ+青春系なノベルゲームです。
使用音源: Finale NotePad 2009
何かコメントをどうぞ:
前回投稿させて頂いた >>205 の者です。今回はmp3にして投稿しました。(変換ソフト:iTunes)
コメント頂けるとありがたいです。よろしくおねがいしますm(_ _)m

>>214
そうですね。当時まったく「時」のイメージが湧かなかったので
最終的にクロノクロスのオープニングに似た感じになってしまいました;

コメント参考にさせていただきます。ありがとうございます!
0218SOUND TEST :774
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2010/11/23(火) 00:12:48ID:1Mgh18oF
>>217
展開があって面白い
音というか、音色がちょっとこもってるかな?
最初のパートのところの「ミとファ」ピアノにちょっと違和感を感じたけど。
是非大切にして、もっといい音源でならしてみたいね。
0221SOUND TEST :774
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2011/01/21(金) 19:56:10ID:Q1s9w3VV
misu。

やっと規制解除されたー。
ここにアップしてた人らは音楽板の方に行っちゃったのかな?
0224SOUND TEST :774
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2011/01/25(火) 05:11:02ID:CTVtTbLo
規制解除されて誰かうpすると思ったがしかし
0225SOUND TEST :774
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2011/01/25(火) 21:50:22ID:PHVooOIj
DTM板の自作曲スレは荒れっぷりが酷くてアップする気にならんな。
ヘタクソスレが丁度いい感じだ。
0226SOUND TEST :774
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2011/02/02(水) 01:47:34ID:KSGDZRpS
通勤途中にフレーズ浮かぶんだけど着くと忘れる
0227SOUND TEST :774
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2011/02/04(金) 00:35:25ID:8ij9pUxs
あるある……
寝る前に結構出来てる感じの曲が思い付くんだけどすぐ忘れる
0228SOUND TEST :774
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2011/02/04(金) 00:51:44ID:okiEyvfN
通勤途中で思いついた奴は全部バンブラに入れてる
バンブラ結構有能www
音色は…まあ…うん、その辺のMIDIより若干マシかどうか程度orz
ちゃんとした環境のMIDIには負ける
0229SOUND TEST :774
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2011/02/04(金) 19:20:26ID:IG2mO2eR
有名な話だけど、ポール・菜食主義・マッカートニーが
「一晩寝たら忘れるようなメロディは駄目」って言ってた事を思い出した。
0230SOUND TEST :774
垢版 |
2011/02/04(金) 23:58:16ID:cKFruSZD
ICレコーダーとかで鼻歌録音すればええねん
0231SOUND TEST :774
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2011/02/05(土) 01:32:21ID:ZwyUErcH
>>230
ICレコーダーを買う金がない
とりあえず、1ヶ月以内に3-4曲は作る予定ができたから
出来次第貼るわ
0232SOUND TEST :774
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2011/02/05(土) 01:35:56ID:fQmm96wX
すぎやまこういち氏は「亜麻色の髪の乙女」のメロディーが浮かんだときに
運転していた車を停めて忘れないうちに五線譜に書き留めたらしいね。(すぎやまこういち著「やさしい作曲入門」より)
0234SOUND TEST :774
垢版 |
2011/02/08(火) 03:59:41ID:rGpF7WNW
>ポール・菜食主義・マッカートニー
むしろサーつけろ
0235SOUND TEST :774
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2011/02/08(火) 16:44:06ID:IL9P/jfw
サー・ポール・菜食主義・マッカートニーさん
0237SOUND TEST :774
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2011/02/14(月) 00:55:23ID:kuSW/wv3
思えば俺の旅はここから始まったのか……
見ず知らずの人々が切磋琢磨しあう、幻想空間の片隅。
「刺激を受け、作曲家を
0239SOUND TEST :774
垢版 |
2011/02/15(火) 17:31:18ID:eITVrp7q
ここもすっかり過疎ってるなー。
オリジナルでゲーム曲作ってる人って少ないのかなあ。
ニコニコも東方関係しかないし…。
0240SOUND TEST :774
垢版 |
2011/02/15(火) 22:35:25ID:cS0H0SYt
頭の中で作ってると無意識に他のBGMをぱくってしまい
これはどうにかならないか……
0241SOUND TEST :774
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2011/02/16(水) 11:55:34ID:iW8FwWfH
実際に作ってみれば同じにはならんから心配無用かと
0242SOUND TEST :774
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2011/02/19(土) 03:22:04ID:vG6ZW1aD
>>239
昔は結構盛り上がってたんだけどね
結局数人で回ってて、その人たちが卒業しちゃって
作者が消えた→聴いてコメントする人も消えた→人が消えた→コメがもらえなくなって作者が・・・
のループに入っちゃったんだろうねぇ・・・
この際過去曲でもいいからうpしてくれないかな。
0243SOUND TEST :774
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2011/02/19(土) 12:51:20ID:7/Rm1rXy
>>240
そこにちょっとオリジナリティを加えるとだな
気づいたら別の曲になるから心配スンナ
0244SOUND TEST :774
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2011/02/19(土) 19:37:11ID:zlL0GbY8
自分も曲作りたいと思いバンブラDXを買ったが2日で諦めた
作曲できる人ってすごいと思った
0246SOUND TEST :774
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2011/02/20(日) 14:52:27.11ID:4M4Hch3j
>>245
ほのぼのアクションぽいと思った。海腹川背とかそんなキャラが出てきそう
こういう素朴なの好きだなー。音数なんて少なくていいよね
0247SOUND TEST :774
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2011/02/20(日) 20:39:58.21ID:j7JrrGK9
久々に曲作ったので数年ぶりにこのスレ来てしまいました
http://up.cool-sound.net/src/cool20271.mp3.html

曲名: Marginal Sequence
何のゲームを意識?: RPG
どんな場面?: シームレスな通常戦闘
使用音源: MSGS
シーケンサ:domino
何かコメントをどうぞ:

Hightension Wireが好きすぎて作った劣化コピー
昔より頭の中のイメージ再現度は高くできるようになった気はします。

ところで過去に作った曲をニコニコに上げてるんですけど、あんまり再生数ないのでここでURL貼って宣伝してもいいでしょうか?
0248SOUND TEST :774
垢版 |
2011/02/20(日) 22:18:17.44ID:4W7hMcjJ
宣伝と言われると微妙だが、聴いてはみたいので貼ってもいいんじゃないか?
0250SOUND TEST :774
垢版 |
2011/02/21(月) 01:39:39.73ID:kmtt9Pyc
言われてみれば、アップロードするのと動画投稿するのは大して変わらないかもね
0251SOUND TEST :774
垢版 |
2011/02/22(火) 18:19:23.71ID:eNZfOtwr
過疎なのはアレンジ不可ってのが結構でかいんじゃないか?
ゲーム音楽の場合そっちのがメインだと思うんだが
まあ著作権考えたら仕方ないことだけどさ
0252SOUND TEST :774
垢版 |
2011/02/22(火) 18:28:13.54ID:h5NESabE
どこのアレンジスレも閑古鳥だお。
0253SOUND TEST :774
垢版 |
2011/02/22(火) 18:39:06.04ID:eNZfOtwr
まあそうか、今はニコだのなんだのの時代だもんな

正直このスレの立ち位置というか存在意義がよくわからん
ゲーム音楽ったって要はループするインストのことだべ?
0254SOUND TEST :774
垢版 |
2011/02/22(火) 22:06:56.81ID:v49vGQCb
>>253
いや、ゲーム音楽っつってもオープニング・エンディングやイベント曲はループが必要ないゲーム音楽じゃないかな

なにがしかのゲームシーンに流れることを想定して作られたインストこそがゲーム音楽ってことでしょ。
つまり「何のゲームを意識?」「どんな場面?」という質問こそがこのスレのアイディンティティ

まあ本当はインストである必要すらないと思うけどインストじゃないゲーム音楽ってなんなんだろ・・・
0255SOUND TEST :774
垢版 |
2011/02/23(水) 01:31:02.00ID:W2KpQZj0
ニーアみたいなヴォーカルだらけなゲームか
0256SOUND TEST :774
垢版 |
2011/02/23(水) 09:11:14.30ID:c3aSxNyX
>>253
>ゲーム音楽ったって要はループするインストのことだべ?
現状を見ればそう考えるのは当然だと思うけど、
ゲーム音楽=ゲームだけの独特な電子音楽 と思っていた世代としては軽くショック
0257SOUND TEST :774
垢版 |
2011/02/23(水) 11:53:47.47ID:UdQSRspl
ちゅーか、その程度の認識なID:eNZfOtwrはこの板向いてないんじゃね?
とか素直に思ってしまふ。
0258SOUND TEST :774
垢版 |
2011/02/23(水) 17:27:08.75ID:EZWTljn2
つまりこの板って電子音の名残が残るような一昔前の音楽を取り扱う場ってことなんかな

今じゃシンセやコンシューマの性能も相当上がって、ゲーム音楽が本来受けていた制約は完全に無くなってる
生演奏とか、なるほど確かに歌モノも近頃じゃ普通にゲームのサントラに混じるようになった
そういった流れの中で、ゲーム音楽=ゲーム的な制約を受けた音楽って捉えるのもいいかもしれんね
0259SOUND TEST :774
垢版 |
2011/02/23(水) 18:22:48.47ID:UdQSRspl
> つまりこの板って電子音の名残が残るような一昔前の音楽を取り扱う場ってことなんかな
いや、

ここは各ゲームの音楽や作曲家について語る板です。

ってちゃんと書いてあるじゃん。
0260SOUND TEST :774
垢版 |
2011/02/23(水) 22:36:47.19ID:DSo6ojki
難しいこと考えることもないでしょ。
ゲームを意識して作った → ゲーム音楽
ゲームを意識しないで作った → インスト曲
エリーゼのために作った → エリーゼのために
ただそれだけ。
0261SOUND TEST :774
垢版 |
2011/02/23(水) 23:25:40.75ID:xKfjoSvb
なるほどなー、自分うまいこと言わへんやん
0262SOUND TEST :774
垢版 |
2011/02/24(木) 02:12:25.78ID:VvV7U/9l
なんやこの流れは。スレチもスレの賑わいってことかいなwww
0264SOUND TEST :774
垢版 |
2011/02/26(土) 10:19:49.85ID:NxXqzxdV
>>244
演奏作曲、ピアノ入力、テンポ300でタッチペンで適当にピアノなでて
自動伴奏つけたら
たまにそれっぽいのができる
自動伴奏たまに吹っ飛ぶけど…

>>245
メイプルストーリー思い出した
音色までそっくりwwww

>>247
何かいろいろ影響されてるんじゃね?
最初のフレーズ聞いてメトロイド思い出したのは私だけか
その後のメロディはボンバーマン思い出した
その次にカービィのエアライド思い出した
音色の問題か?
ハ音読みすると
ドーシ ドーレ ドーシッソッラーのところがお気に入りだわ
曲調は結構好きだな
もっとイイ音質にして聞きたい。むしろいい音質にして聴く。

>>260
マジレスすると
テレーゼのために作った「テリーゼのために」が
字が汚すぎて読み間違えて「エリーゼのために」になったんだよな
0265SOUND TEST :774
垢版 |
2011/03/01(火) 19:10:18.97ID:XDkyPh/9
スレチ話題とはいえ盛り上がるということは潜在的なリスナーは結構いるわけで
新曲に期待したいところ
0266SOUND TEST :774
垢版 |
2011/03/10(木) 14:42:01.58ID:Z5UW7dlt
http://up.cool-sound.net/src/cool20686.mp3.html

曲名 : 伝説の神話
どんな場面?: ラスボス、もしくは裏ボスの神との戦い
何のゲームを意識?: STGかRPG
使用音源:16チャンネル ADPCM/PCM
何かコメントをどうぞ:過去の産物。過疎すぎるからうpした。過去の産物といっても初うp。
0268SOUND TEST :774
垢版 |
2011/03/21(月) 20:01:24.60ID:kbAXbCfq
>>266
特に前半、和音の乱れが大杉
気持ちはわかるけど
0269SOUND TEST :774
垢版 |
2011/03/25(金) 20:40:30.45ID:ZfhFIK/y
http://2chlabel.org/profile/natsuo?xg_source=profiles_memberList

どんな場面?:和風2Dアクションゲーム
何のゲームを意識?:魔界村や悪魔城、最後の忍道のようないわゆる2Dアクション
使用音源:GM
何かコメントをどうぞ:
2ch labelで公開しています。今のところ6曲。
0271
垢版 |
2011/03/26(土) 02:47:31.45ID:t/iCVtfi
 
0272SOUND TEST :774
垢版 |
2011/03/28(月) 22:02:31.58ID:IiUsvJSs
>>269
ろだに貼れよ
>stage1
前奏は007を彷彿した。
>stage2
ラッパの伸ばしが煩い。打ち込みは発音したらすぐ減衰しておk
>stage4
コード進行が気になる
>stage4
暴風というよりさわやかな風を想像する。
>stage5
氷っぽい。が、洞窟っぽさはあんまりない
>stage7
和風で精霊はないわー。木霊とかならまだしも…
何か江戸の町っぽい
0273SOUND TEST :774
垢版 |
2011/04/03(日) 12:16:34.97ID:rdZmIeDs
http://up.cool-sound.net/src/cool21185.mp3

曲名 :戦闘曲1
どんな場面?:戦闘シーン
何のゲームを意識?:RPG
使用音源:バンドブラザーズDX
何かコメントをどうぞ:
昔(177)よりかは多少まともにできたと思います。ただ、本当にダサい。
ドラムの打ち込みがすっごく下手で…orz 今後の課題です。
0274SOUND TEST :774
垢版 |
2011/04/03(日) 21:44:56.09ID:34yE/5YN
>>273
序盤は一昔前のRPGにありそうな戦闘曲らしくて中々聴かせる
ただ、中盤からやっつけに感じたのは気のせいかな
0275SOUND TEST :774
垢版 |
2011/04/04(月) 09:16:54.15ID:5QRNPEeS
>>273
ものすごく、シンコペーションですね
0:27-40あたりがダサく聞こえるか…

微妙な転調するんなら、もっと雰囲気変えればいいのに…
思いついたフレーズをそのまま繋げるから微妙なメロディになるんだな
ちょっと前の私も同じことをしていた

ダサいのはドラムの打ち込みより、フレーズや和声のせいじゃないか?
長調に変わった後のフレーズをもう少し伸ばしてみるとか
ループする前に少しフレーズを加えてみると変わるかもしれん
作り上げた後に曲かえるの超むずいけどな

曲がUPされていたら私もうpしたくなってきた
悔しいからうpするか
0276266
垢版 |
2011/04/04(月) 10:02:55.00ID:5QRNPEeS
http://up.cool-sound.net/src/cool21197.mp3
自作18
曲名 : 空へ帰り行く心
どんな場面?: 空中戦闘
何のゲームを意識?: STGorRPG
使用音源: 16チャンネル ADPCM/PCM
何かコメントをどうぞ:空中の不安定さ、空に散って行く儚さを表現しました。長調になってもどこか短調っぽい辺りが特に。
ベースは通常演奏不可能な音域も使用(ハーモニクスで演奏可能かも)。ドラムがキモイのは私も分かっている。前作から1年くらい経て作曲。
これまでの間の曲はいろいろ似てる曲があるのでうp自重した。
希望があればうpするが、誰得だな。
0278SOUND TEST :774
垢版 |
2011/04/05(火) 19:14:33.83ID:oH6VKInG
>>276
でも人の楽曲聴くの好きだから、うpしてくれても構わんぜ。

俺もMD漁ってたら出てきた昔の自作曲ひとつうpしてみるか。

http://up.cool-sound.net/src/cool21235.mp3

曲名 : Orgasm XX
どんな場面?: メニュー、ステージセレクト
何のゲームを意識?: STG系
使用音源: たしかPSあたりの音楽ツクールだったような…

1ループ十秒くらいの完全なBGMのようだ
たぶん10年くらい前だから記憶曖昧
0279SOUND TEST :774
垢版 |
2011/04/05(火) 20:25:28.15ID:gi6+pgHz
>>274>>275
ありがとうございます。
ああー、やっぱりばれるんだなぁ。確かに後半はほぼやっつけでした。
メインメロが全くできなくて苦労してて、ラストのループ部分は決まっていたので
結局サラっとやってしまいました。
シンコペーションなんて今まで知りませんでした、やっぱり知識付けないとか。
ありがとうございました、また出来たらうpします。

あと>>276さんの音源はおそらくバンブラですよね、16chってことは多重録音でしょうか?
0280266
垢版 |
2011/04/06(水) 01:02:56.14ID:Emrd7l/y
バンブラの音源が、仕様書をみると 16チャンネル ADPCM/PCMなんで
そう表記しています
8人でしかセッションできないのはつまり、そういうこと。
同時に16音しか発音できないから8人ドラムで16音同時に鳴らす。
9人だと18音になるから、どう考えても無理。よって、8人という人数制限がある。

>>277
過去の私はそんなもんだ。所詮、そんなレベルだった。
正直もっとまともにしてからうpした方が良かったorz
1年近く放置してるからな、絵だったら黒歴史のレベルだわwwww
チラ裏だが、今は自作59まできた(ゴミ含む

>>279
名前なんて後付だから、知っていて損はないが、知らなくても困らない。
知識はあるに越したこと無いと最近思い始めた。

どうでもいいけど
Esus4→Eadd9→Eとつなげるの好きな人いる?
0281266
垢版 |
2011/04/06(水) 01:20:25.73ID:Emrd7l/y
http://up.cool-sound.net/src/cool21243.mp3
自作59
曲名: 王の間
どんな場面?: 王宮
何のゲームを意識?: RPG
使用音源: 河合スコアメーカー(GMを包括したオリジナルの音源らしい)
何かコメントをどうぞ:タイトルまんま。楽典をまともに勉強せずに作った、最後の曲。
で、言われっぱなしで悔しいからうpした。
正直、自身ができてなくても、人に注意はできると思うんだ。自身ができてなくても。
だって音楽って感覚だろ(
音楽理論なんて後付だr(ry
0282266
垢版 |
2011/04/06(水) 01:28:30.56ID:Emrd7l/y
>>278
ステージセレクトってわりに、激しいwww
10秒程度のループだからか、何度ループしても飽きないから
そういった点ではメニューやステージセレクトなのかもな。
変則的なドラム、2小節目3から4拍目が目立ってるな
なぜずらした、躓くwww
0285SOUND TEST :774
垢版 |
2011/04/08(金) 12:52:28.33ID:g2bEpk4L
>>276
全体的に短調か長調か不明なので感情が動かされない
サビだけちゃんとすればそれ自体演出になる気がした
0286SOUND TEST :774
垢版 |
2011/04/08(金) 19:36:46.54ID:g2bEpk4L
http://up.cool-sound.net/src/cool21301.mp3.html
曲名 : なし
どんな場面?: 寂しい村
何のゲームを意識?: RPG
使用音源: RPGツクール2(SFC)

ツクール2は1996年発売だからその頃の曲
とにかく操作が面倒で、これ作って終わった
0287SOUND TEST :774
垢版 |
2011/04/08(金) 20:20:09.25ID:+c6r8Z6R
ツクール2の音源ってことは、かなでーるってこと?
0289SOUND TEST :774
垢版 |
2011/04/08(金) 22:35:53.96ID:+c6r8Z6R
>>286
いい雰囲気出てるね!
寂しい村という感じではなかったけどw
0290SOUND TEST :774
垢版 |
2011/04/10(日) 10:57:25.60ID:3zm3SQI7
>>286
長調だから寂しさを感じさせないな

やはりSFCの音はいい
独特の音色だ
0291SOUND TEST :774
垢版 |
2011/04/10(日) 11:03:01.04ID:3zm3SQI7
>>285
最初はどう聞いても短調だろ
変な転調してるせいか、♯系に転調してるせいなのか、その後の短調も短調に聞こえにくいが
3度の音が明らかにマイナーだ
0293SOUND TEST :774
垢版 |
2011/04/23(土) 18:34:03.21ID:nJpGWJ1M
http://up.cool-sound.net/src/cool21661.mp3

曲名 : おいしいごはん
どんな場面?: 料理番組的な
何のゲームを意識?: 料理ゲー、むしろゲームじゃないレベル
使用音源: 河合スコアメーカー
何かコメントをどうぞ: よくあるコード進行で作りました。似てる曲があったら教えてください
0296SOUND TEST :774
垢版 |
2011/04/28(木) 21:09:01.33ID:/YOPFumB
Urban Complexのイントロがヤスタカにしか聞こえん
0299SOUND TEST :774
垢版 |
2011/06/16(木) 22:53:04.58ID:NMJo8xaP
前スレくらいかな、すごく盛り上がってた時期に質問した者だけど、
自分も最近やっとDTM始めたよ。質問答えてくれた人ありがとう
スレの熱が冷めてしまったのは寂しいけど
0300SOUND TEST :774
垢版 |
2011/06/18(土) 00:12:44.70ID:/R7bBvrm
だいぶ前だなw
まあがんばれ
0301SOUND TEST :774
垢版 |
2011/06/20(月) 22:28:25.68ID:QN+XbRk1
誰か居る?
0303SOUND TEST :774
垢版 |
2011/06/21(火) 16:42:37.60ID:jbNux87s
写メでもアップするのか?
女神スレじゃねえんだからよ
0304SOUND TEST :774
垢版 |
2011/06/21(火) 23:32:36.82ID:B9Itd2iZ
実はずっと更新してチェックしてる。
前回の投稿はもう二年くらい前になるのかなあ…。
色々と試行錯誤はしてみるけど、なかなか完成しないのよね…。
0305SOUND TEST :774
垢版 |
2011/06/22(水) 00:36:04.68ID:l9+HWqxJ
なんだ居るのか
うpしてみる
>>303女神スレではないが、作曲スレだろ
アップするものは写メではなく、音楽だわ

ttp://up.cool-sound.net/src/cool21753.mp3
曲名 : 農夫は穏やかに暖を取り
どんな場面?: 牧場でゆっくりと時間が流れる様子
何のゲームを意識?: 職業体験型ゲーム-牧場編-
使用音源: 河合スコアメーカー
何かコメントをどうぞ:
ちょっと前に作った曲
スコアメーカーのピッチがキモイ…
楽譜上で完全協和音程鳴らしてもぶつかるorz
0306SOUND TEST :774
垢版 |
2011/06/22(水) 02:49:14.59ID:2BSY/tTC
便乗いけます
http://tfpr.org/up/src/up1988.mp3

曲名 : 使命
どんな場面? : イベント/フィールド
何のゲームを意識? : ノベルゲー/ロープレ
使用音源 : SC-88Pro
何かコメントをどうぞ :

1スレ目からもう6年
思えば色々あったがあんまり成長してない (音楽的に)
0307SOUND TEST :774
垢版 |
2011/06/22(水) 22:09:22.14ID:l9+HWqxJ
>>306
ウホッきれいな音色
洞窟をイメージした1:10辺りで音がぶつかってた気がしたがさほど気にならないか
和音の強弱をつけてるのは(・∀・)イイ!
和音のコードを分散させて8分音符とかのアルペジオに分けてみてもいいかもしれない
0308SOUND TEST :774
垢版 |
2011/06/26(日) 23:08:22.96ID:FYsnuBls
貼っても結局誰もレスしないっていう
0309SOUND TEST :774
垢版 |
2011/06/27(月) 04:01:43.01ID:LD9wZJrT
たかが30くらいレス遡っただけでNotFoundの嵐になるようなスレにリスナーが集まるわけねーじゃん
流れの速いスレじゃないんだからロダ変えようぜいい加減
0310SOUND TEST :774
垢版 |
2011/06/27(月) 22:36:07.02ID:VFrkpvHI
確かにNotFoundはいただけない
どこかいいうpろだある?
0311SOUND TEST :774
垢版 |
2011/06/28(火) 00:21:54.03ID:zSJRl9VC
今ならYoutubeに上げればいいんじゃないの
消される心配は無いしすぐ聞けて視聴者側も便利
0313SOUND TEST :774
垢版 |
2011/06/28(火) 22:49:10.48ID:2hAiQUVX
YouTubeに賛成だな
曲が気に入れば、うp主の他の曲もサッと探せて便利だし、
応援したければツイッターなんかで宣伝することも容易(やる人がいるかどうかはともかく)

そんな今時のチャラチャラしたモンは性に合わん!って人がいなければね
0314SOUND TEST :774
垢版 |
2011/06/28(火) 23:24:53.72ID:XNxwNdqj
音質落ちる上にDLできないじゃん
登録制のやつ使うんならMuzieとかSoundCloudのがいいと思う
0315SOUND TEST :774
垢版 |
2011/06/29(水) 05:24:58.86ID:tzFL3X3W
http://tfpr.org/up/src/up2004.mp3

曲名: 通常戦闘1
どんな場面?: 通常戦闘
何のゲームを意識?: 2DRPG
使用音源: SC-88Pro
何かコメントをどうぞ: 元々中ボス曲のつもりだったけど
それにしてはおとなし過ぎる気がしたので通常戦闘に格下げ。
0318SOUND TEST :774
垢版 |
2011/06/29(水) 23:03:23.94ID:+4bSOYWu
>>315
何かおとなしい曲だな
フィールド探索でも使えそうな予感
フィールドにするとちょっとアクティブな感じだが
0320278
垢版 |
2011/06/30(木) 01:15:11.11ID:F0a6LXGM
http://tfpr.org/up/src/up2006.mp

曲名 : KILLER
どんな場面?: イベントボスとの戦闘
何のゲームを意識?: RPG系
使用音源:音楽ツクール2

10年前の恥ずかしい曲をもう1つうp。
破壊神カーリーをイメージした、完全なる中二曲。
作りこみが結構甘く、やはり恥ずかしい。
BPM240なので、小節毎に時計の振り子の音を入れる予定もあった。
0323SOUND TEST :774
垢版 |
2011/06/30(木) 01:36:00.66ID:B3sN+uEO
>>322
拍が掴めない
終わった瞬間が、あっという間に終わって、えっ終わり?と思った
0324315
垢版 |
2011/06/30(木) 02:33:20.57ID:WYwL9N2I
>>317-318
150BPMってのが中途半端なのかな
そういう問題ではない?
0325SOUND TEST :774
垢版 |
2011/06/30(木) 08:23:52.02ID:XytLo4me
>>315 はエンカウントバトルじゃなくてシームレスバトルのを想定したんじゃないのかな?
アークザラッドとかフィールド全体が戦闘場所っていうのなら割としっくりくると思うよ
0326SOUND TEST :774
垢版 |
2011/06/30(木) 13:31:41.86ID:lf/C7Q7q
>>305
明るい和音を予感させるメロディー(特徴ないけど良いと思う)だけど
実際にはあまりそれが感じられなくて、不満、もやもや感がある
ピアノがその一因で、特に後半は全く効果的でなくなっている
本人がおかしいと思うなら直すべきだし(他人にはもっとハッキリわかります)
それは多分スコアメーカーのせいじゃないよ
0328315
垢版 |
2011/07/01(金) 00:32:08.17ID:Wi9qLltf
>>325
いや普通にエンカウントしか考えてなかったよ
まあ次の参考にします
0329SOUND TEST :774
垢版 |
2011/07/01(金) 23:36:56.29ID:RhdPgbO9
>>326
確かに後半ピアノは迷走したから内音で隠した
ずっと目立つのが好きじゃないから裏目に出てしまった感じか
0330SOUND TEST :774
垢版 |
2011/07/04(月) 03:47:00.66ID:a3O0sfXy
http://tfpr.org/up/src/up2020.mp3
曲名 :conversation
どんな場面?:普通の会話シーン
何のゲームを意識?:RPGというかサガフロ2
使用音源:いろいろ
何かコメントをどうぞ:
短いしオリジナリティの欠片もないですが
スレの再興隆を期してうpしますのでどうぞ聞いてやってください。
用途は割と適当なのでこういう場面に使うといいとかの感想を頂けると幸いです。
0331SOUND TEST :774
垢版 |
2011/07/04(月) 04:38:39.93ID:a3O0sfXy
もうひとつついでに。
http://tfpr.org/up/src/up2021.mp3
曲名 :seaside
どんな場面?:海辺の町
何のゲームを意識?:RPG
使用音源:いろいろ
何かコメントをどうぞ:
こちらも何か感想をいただければ。
0332SOUND TEST :774
垢版 |
2011/07/04(月) 08:06:54.04ID:3Su6kN7I
【政治】菅首相の資金管理団体、北の拉致容疑者親族所属政治団体から派生した政治団体「政権交代をめざす市民の会」に6250万円献金★3
http://raicho.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1309573084/

現実のほうがものすごいことが起きている件について、キミはどう思う?


特捜1「献金されています!五千万です!」
特捜2「献金元はどこだ・・・!?」

特捜1「・・・これは・・・ウソだろ?総理です!総理が五千万献金しています!」

110:名無しさん@12周年 07/02(土) 08:36 GAZzjy8T0 [sage]
オバマがビンラディンの親族が属する政治団体に大口寄付してたようなものw

909:名無しさん@12周年 07/02(土) 09:55 oEGy+UI/0 [sage]
テロのスポンサーが総理大臣って…。

>25 名前:名無しさん@12周年[] 投稿日:2011/07/02(土) 08:22:15.91 ID:8a/xyVGw0 [1/9]
>一瞬拉致被害者団体に献金ならまぁいいんじゃないかと思ったんだが
>よく読んだら容疑者団体ってwwwwww
>有り得ない文字に目がおかしくなったのか俺wwwww

俺もwwwwww



やっぱりな、
拉致被害者ってゆすりが目的だと
思ってたけどやっぱりそうだったのか


0333SOUND TEST :774
垢版 |
2011/07/04(月) 19:18:36.36ID:+Q4tKNB1
>>330
ミステリアスな感じだな。後ろで鳴ってるベルかチャイムがそうさせるのかな
ローゼンメイデンの鏡の中みたいなイメージが浮かんだ
個人的にはかなり好き 迷宮ゲー作ったら使いたいレベル


>>331
高音楽器の芯が無くて上の方でカスカスいってるように聞こえる
中音が弱くて低音が強いから低音が煩く感じる。あるいは低音が強すぎるか
0:33あたりからメロディとオブリガートがかち合っててごちゃごちゃしてる
後半は海っぽさが消えててイメージが何だったのか忘れるほど
0:59あたりの休符はもっと見せていいんじゃないか
0334SOUND TEST :774
垢版 |
2011/07/05(火) 00:39:24.99ID:h8qjk8fT
>>330
ループ直前のとこ、いかにも一息つけそうな入り方なのにすぐ終わっちゃって休めない。
あそこは個人的にはもうちょい伸ばして欲しい。
場面はすまんけどばっちりサガフロ2しか思い浮かばないんで何とも言えない。

>>331
出だしは海辺っぽいんだけど、アコーディオンが入るとなんか内陸っぽくなる。
町の雰囲気は出てる。 あと清々しい雰囲気がある。 朝の町って感じ。
前半は清々しいのに後半で突然サガフロ2っぽくなるのがなんかビミョーな感じ。
0335SOUND TEST :774
垢版 |
2011/07/05(火) 08:24:25.07ID:So0w9nzB
904 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:2011/07/04(月) 09:41:58.44 ID:TNhScJ0z0 [1/2]
い…石原殿…今月のジャンプSQ…あれはエロ漫画雑誌にござるか?

908 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:2011/07/04(月) 13:02:08.43 ID:DYEfQDZp0 [1/2]
今月の四角も ただならぬ仕上がり であった

909 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:2011/07/04(月) 13:10:29.41 ID:YBfGpSdQ0
加減しろ莫迦!一般誌だぞ

矢吹神も長谷見も一切詫びなかった

911 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:2011/07/04(月) 13:56:36.92 ID:qNWXKw9HO
おそるべしは
画太郎に萌え絵で乳揉みを描かせるSQ
己の評価はそのようなものに落ち着いた

914 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:2011/07/04(月) 15:20:39.86 ID:tkTlqKkOO [2/2]
こ、こは何事!?
こは創刊当初の意気込み通りの「月ジャンより広い層へ向けた総合少年漫画誌」などにあらず!
ダークネスが当然顔で毎度表紙を張る…

ぬふぅ

青少年健全育成条例の恐怖に怯えていたのはむしろ 
0336SOUND TEST :774
垢版 |
2011/07/05(火) 08:32:47.51ID:Ob5Qf9ye
>>330
サガフロ2だこれ!
あんまり日常って雰囲気ではなくて、ちょっと緊張感のある場面に合いそうな気がした
>>331
賑わってる港町っぽい印象を受けた
さわやかでいいね
0337SOUND TEST :774
垢版 |
2011/07/05(火) 09:50:12.34ID:mvm8mUpr
【政治】菅首相の資金管理団体、北の拉致容疑者親族所属政治団体から派生した政治団体「政権交代をめざす市民の会」に6250万円献金★3
http://raicho.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1309573084/

現実のほうがものすごいことが起きている件について、キミはどう思う?


特捜1「献金されています!五千万です!」
特捜2「献金元はどこだ・・・!?」

特捜1「・・・これは・・・ウソだろ?総理です!総理が五千万献金しています!」

110:名無しさん@12周年 07/02(土) 08:36 GAZzjy8T0 [sage]
オバマがビンラディンの親族が属する政治団体に大口寄付してたようなものw

909:名無しさん@12周年 07/02(土) 09:55 oEGy+UI/0 [sage]
テロのスポンサーが総理大臣って…。

>25 名前:名無しさん@12周年[] 投稿日:2011/07/02(土) 08:22:15.91 ID:8a/xyVGw0 [1/9]
>一瞬拉致被害者団体に献金ならまぁいいんじゃないかと思ったんだが
>よく読んだら容疑者団体ってwwwwww
>有り得ない文字に目がおかしくなったのか俺wwwww

俺もwwwwww

やっぱりな、
拉致被害者ってゆすりが目的だと
思ってたけどやっぱりそうだったのか
なんか胡散臭いとずっと思ってたけど
これで証明されたな、
時の政権からお金むしりとるのが目的の乞食

0338SOUND TEST :774
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2011/07/06(水) 00:33:39.26ID:k+E8vpte
>>331
おお、これいいな!
ほんと、海辺の街って感じ。
情緒的なものもあって、センスいいと思う。
自分はこういう感じの曲は作れないから羨ましい・・・
0340SOUND TEST :774
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2011/08/09(火) 07:33:51.61ID:Pku/CxOW
コミケ出るやつとかおらんの
0342SOUND TEST :774
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2011/08/17(水) 01:42:38.89ID:TkYhmtyF
ラスボスっぽいやつUPしようかな・・・
0344SOUND TEST :774
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2011/08/18(木) 23:43:45.45ID:wjTT3NWo
http://up.cool-sound.net/src/cool24837.mp3

曲名 : The Last Jihad
どんな場面?: ラスボス戦
何のゲームを意識?: うーん、なんやろ?
使用音源: SC-88Pro(だと思う…)
何かコメントをどうぞ:
 序奏が結構長いですので、しばらく辛抱して聴いてくださいw
 ドラムが・・・ちょっと単調過ぎるかな?
0345SOUND TEST :774
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2011/08/19(金) 07:15:29.70ID:3aVJ1P4C
>>344
組曲かと思った
メロディーにテーマがありすぎて、分散してる感じがする
0346344
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2011/08/19(金) 10:30:26.75ID:FrCdLW+u
なるほど。
とにかく編曲に困った(序奏+Aパートじゃない部分)のは、元々構成が分散してたからなのかな?
編曲できずに何年も放置してたくらいだから・・・
後半の管楽器だけのソロパートみたいな所も、作曲当初はそんなつもりじゃなかったしなぁw
0347SOUND TEST :774
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2011/08/21(日) 19:19:53.28ID:s3Jh8O8E
>>344聖剣→サガって言ったところかな?
主だったメロディーが無いんで、何を追いかけて聴いたら良いのやら?と迷う内容だ。
パートがゴチャゴチャと連打で刻むせいか、耳がキンキンする。
そうだな・・・、進行が高音→中音と偏った流れなので、音色の連絡の取り方を考えてみよう。
0348SOUND TEST :774
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2011/08/21(日) 23:16:55.26ID:lpezp90x
>>347
耳がキンキンするのは、エフェクトかけた所為かも。高音と低音が強調されてるので。
(序奏以外の)反復部分のパートは7つあって、そのうち2つは亜種だから、一応基本は5つなんだけど・・・
しかもそのうちの一つは≪休憩≫パートなんだけど・・・そう思ってるのは俺だけかw
うーん…ラスボスだからって、無駄に長くし過ぎちゃったかも知れないですね。
0349SOUND TEST :774
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2011/08/22(月) 19:06:52.65ID:9Qis0ox+
http://tfpr.org/up/src/up2107.mp3

曲名 :希望の平原
どんな場面?:フィールド
何のゲームを意識?:アクションRPG
使用音源:Hyper Canvas
何かコメントをどうぞ:
広い平原を走っていく様子をイメージしました。
曲の後半ではちょっと一息って感じです。
よろしければ感想をお聞かせください。
0352SOUND TEST :774
垢版 |
2011/08/23(火) 21:27:09.42ID:91l8MeCn
>>349個性が欲しいところ。これでは、何処かできで聞いたことのある様な平坦なサウンドとしか評価できない。
強いて言うならばもう少し、統一感があった方がらしく聴ける。
BGMと言う観点で解釈すると、余計なニュアンス(表現)が邪魔して鬱陶しい。
音色を3〜の4種に抑え、唐突な音色の乱入や表現は避けよう。
0353SOUND TEST :774
垢版 |
2011/08/28(日) 20:41:53.65ID:jMvlMxoi
ていうか、ここで評価してる人達って何者?
やけに具体的な忠告が上がってるけどさw
0354SOUND TEST :774
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2011/08/29(月) 00:12:22.77ID:Ir2NU1ls
批評はできるけど曲は作れない人たち
もちろん俺は作れない
0355SOUND TEST :774
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2011/08/29(月) 19:44:50.03ID:KSMfGdvY
>>349
確かにゼルダっぽいw
なんか勇敢な感じだな
0356SOUND TEST :774
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2011/08/31(水) 23:03:09.97ID:GtggYlR/
>>349
意識して作ってるんだから、どっかで聞いた曲、ってのはむしろ褒め言葉かもね。
草原を走っていくわりには、刻みのストリングスのキレが良くないように感じた。
スピッカートくらいの気持ちでもっと刻んでみたらどうかな。

25秒からのフルートはもっと音を抑えた方がいいかな。
50秒からのクラとのユニゾン、金管との絡みは秀逸。
1:15のハープは蛇足感というか、展開に少し困ったのかな?という感じ。

欲を言えば、この手のものは対位法、とまではいかなくとも、それっぽいのがあればもっとよくなる。
要するに、主旋律、刻み等の伴奏に加え、主旋律の対となるものだと思っておけばいいよ。
ドレミファ、に対してドシラソ、で奏でるような感じで。

>>354
案外曲作ってる人かもよ
0357349
垢版 |
2011/09/03(土) 23:03:33.80ID:sj0cgEwc
>>350 >>351 >>355
ゼルダ好きとしては、〜っぽいと言われて嬉しかったですw

>>352
確かにBGMとしては、ちょっとごちゃごちゃして騒々しいですね。
今、ところどころパート数を削ったり、音量を抑えたりして作り直しています。

>>356
細かい指摘をありがとうございます。
参考にしながら、色々と修正しています。
自分自身も副旋律(対旋律?)があった方がいいなとは思ったので、
こちらも日々考え中です。なかなか思いつかないですが・・・。

レスくださった方ありがとうございました。
0358SOUND TEST :774
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2011/09/04(日) 02:26:17.27ID:rH1Yoarq
http://tfpr.org/up/src/up2125.mp3

曲名: 警戒宙域 〜 機動戦
どんな場面?: 左舷の弾幕が薄め な戦闘フェイズ
使用音源: いつものOrchestral
何かコメント:
数年前に作りかけて塩漬けになってた曲(警戒宙域)。
警戒宙域で終わるのはなんか地味だったので、とってつけました。(機動戦)
どうでしょうか。
0359SOUND TEST :774
垢版 |
2011/09/05(月) 06:25:04.46ID:ZzX37eRR
>>358
前半はとてもいい感じです。
オケ音源を上手く使いこなしていて、どうしたらこんな風にできるのか、うらやましい限りですw
後半はリズムがつかみづらいというか、「ん?」と思うところはありましたが、
何回も聴いているとしっくり来るので、ゲームのBGMとしてはいいのかもしれませんね。
とにかく、「警戒」という雰囲気が伝わってきて、個人的には好きな音楽です。
素人意見ですが、参考になれば幸いです・・・。
0360SOUND TEST :774
垢版 |
2011/09/06(火) 17:37:32.76ID:DvlgvUoG
ゲーム音楽っていうよりアニメの劇伴だな
似たようなもんだけど
0362SOUND TEST :774
垢版 |
2011/09/07(水) 00:12:35.60ID:LmrUN2US
アドバイスを参考に、>>349を作り直してみました。(古いのはその内消します)

http://tfpr.org/up/src/up2129.mp3

主な変更点
・刻みのストリングスをスピッカートに。(ここだけOrchestralを使用)
・19秒あたりから対旋律を追加。

その他にも色々修正したつもりなので、是非聴いてみてください。
0363SOUND TEST :774
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2011/09/07(水) 00:34:14.99ID:jBGJgrXs
>>362
さぁ、さっさと全編Orchestralで作り直すんだ
というより、Orchestralもってるならなぜそちらで作らないんだい
0364SOUND TEST :774
垢版 |
2011/09/08(木) 00:35:54.07ID:KOXd6AZt
やや哀愁を感じさせつつ、冒険に出る感じもあるドラマティックな曲だと思った
0365SOUND TEST :774
垢版 |
2011/09/11(日) 23:11:44.63ID:Vz3Nje7U
>>358
Zのキモはベースやドラムじゃないのかなあ
そういう問題じゃないか
0366SOUND TEST :774
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2011/09/12(月) 22:38:27.75ID:MIDyurhq
レスサンクス
>>359
後半部分は作りが雑かな・・・やっぱり
作りこんでたらまたお蔵入りしそうだったんで、勢いで形にしてしまいました
>>360
まぁ>>361
しかし、なんのことだかわかりません!
というのは冗談にしても、たまにはこんなのもいいでしょ、ていう。
Zっぽくするならホルンで ファァ↑ーーーーファァ→ーーーーーファァァ↓ーーーー ってすればそれっぽいよね!
0367SOUND TEST :774
垢版 |
2011/09/20(火) 02:16:25.15ID:6o4MbMPL
↑が自分なので連投になってしまうんですけど

http://tfpr.org/up/src/up2178.mp3

曲名: 高原にて
どんな場面?: 典型的RPG
使用音源: いつものOrchestralからHPO
何かコメント:
実は3年前位にHPOを買ったんですが、いまいち使いこなせなくてずっとOrchestralでした。
正確には、PCスペックが足りなくてウリであるXFadeがかけられず、いまいちなVelしか使えなかったのです。
このたびPCを新調し、ついにHPOデビューです。ついでにソフトもSSW4LiteからSSW8Proに出世してます。

そのベンチマーク的な作品です。(金管がホルンしかいないけど。)
塩漬けにならないように、展開を一つ没にして、かつ連休中に勢いで終わらせてしまいました。(予定より2時間オーバー。)
スコットランドの湿原ありのハイランドのつもりです。
まだまだ扱いきれてないけど(特に弦)、音色の扱い方含めて感想いただけるとありがたいです。
0368SOUND TEST :774
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2011/09/26(月) 16:14:08.52ID:+Q0Mn58H
>>359
ちょっと大谷幸っぽく聞こえた
というかこれをSSW4Liteで打ち込んでるのが凄い
>>367
ゲームでいうならドラクエっぽい
というか弦も管も凄く自然に聞こえますね
ちゃんと打ち込むとこんな風に聞こえるんだ

素人耳にはどっちもプロレベルに聞こえるし特に二つ目は実際にゲームなり
アニメなりに使われてても違和感ないレベルだと感じるけど
敢えて個人的な趣味から注文をつけるなら和声進行上の遊びがもうちょっと欲しかったかも
とてもよくできてる半面そつがなさすぎるというか
0369SOUND TEST :774
垢版 |
2011/10/06(木) 00:26:53.48ID:41ofOi1+
就職決まったので久しぶりにうp

http://up.cool-sound.net/src/cool26058.mp3
曲名 : タイトルXXX
どんな場面?:タイトルOP
何のゲームを意識?:
使用音源: 河合スコアメーカー内臓音源
何かコメントをどうぞ:
タイトルをバンと表示し、余韻として音楽を流すイメージです
タイトルのままでもよし、ムービーに入るもよし

クオリティ高い人ばっかでうpするの恥ずかしいわwww
0371SOUND TEST :774
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2011/10/09(日) 00:10:50.33ID:jSTykfH3
>>361
そういう人たちが居るからこそ作るほうは成長できる
マジありがたい

>>358はゲームに使うのは難しい
1回だけ流すループなし仕様ならともかく
警戒宇宙だけとか機動戦だけにしたほうがゲーム曲として使える
BGMってそんなもん
曲として聴くにはさみしくて当然
BackGround Musicだから所詮主役にはなれない

お前はゲーム曲を作りたいのか、インストを作りたいのか
0372SOUND TEST :774
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2011/10/09(日) 11:48:35.09ID:pxKOPoyh
>BGMってそんなもん
ちょっと何言ってんの・・・空気みたいな曲作ってるプロの人ですか?
0373SOUND TEST :774
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2011/10/09(日) 15:31:20.48ID:60q1VgRI
>>371
全っ然共感できない主張だわ
ジョン・ウィリアムズがインディージョーンズだかのBGMを書くとき
作品の主張が強いからこそBGMの主張を強くできたみたいなこと言ってたが
劇伴作曲家が自分の個性を駆使して主張の強い曲を書くからこそファンがつくってもんだ
ゲーム音楽家はそういうのが顕著だな、光田のクロノクロスとか浜渦のサガフロ2とか
0374SOUND TEST :774
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2011/10/10(月) 02:53:22.32ID:5UjEnKQd
レスサンクス
>>368
展開を一つ没にした、って書いたとおり、遊び始めたら多分完成しなくなると思ったので、
本当に典型的な進行でとりあえず完成させてみました。
主題というと大げさだけど、一応シーレーソー↓ソー↑ っていうのを軸にした構成ですな。
昔作ったモンスターハウスもどきの曲は意外と遊んでたので、次はあんな感じで行こうかな。

>>370 
>>358は少しあざといとおもったので、こんなもんだと思うんですが、
表情がないってのは打ち込みのことか、それとも曲の表情、っていう意味でしょうか?
いわゆる細部の調整は実は>>358は皆無に近いです。ベロシティで、楽をしています。
一方こっちのほうはテンポまで相当弄っているので、表情はつけてるつもりだったんですが・・・。

「ほらほら、ここんとこ聞いて聞いて!」みたいなくどさは極力避けようと思っているので、
データは細かくいじりつつも、聴くときは何をいじってるのかわからない、くらいに抑えたんだけど、抑え過ぎたかな?
後者なら上と同じで、ベンチマークってことで許してください。

>>371
2曲くっつけてるのでそう言っていただければ意図どおりです。
この2つでループするさせることを想定するわけないですな。
0375SOUND TEST :774
垢版 |
2011/10/10(月) 12:53:46.74ID:dLqbbj7u
>>373
全部が全部じゃないじゃん
メインに持ってくる曲なんかは主張激しくてもいいけど
主張激しいと疲れる場面もあるだろ
それに↑の警戒宇宙は緊張感出してるんだから
曲だけで聞いたら寂しくてもBGMとしてはぴったり

>>374
おk把握
まあ、ゲーム音楽スレだからインストでもいいしな
0376370
垢版 |
2011/10/10(月) 20:13:17.12ID:+fWNWzg6
>>374
どちらかと言うと打ち込みのほうかな
0:16の左で鳴り出すフレーズの出だしにやる気を感じない
0:28の一瞬からも可愛らしさを感じない
とか何とかでベタ打ちかと思った。テンポの動きも感じられないし
音量変化もサンプル自体に含まれている物かと思ってた
あと好みもあるけど0:47から左で鳴るフレーズは後半になったら
別パートで追いかけたりしてほしい
0377SOUND TEST :774
垢版 |
2011/10/10(月) 23:45:00.22ID:5UjEnKQd
>>376
HSOを知らない人が聴いて、「一般的音源の普通のレベル」までマニュアルで仕上げられた、
ってことなら、自分で言うのもアレですが、初HSOとしては及第点、と思ってしまいます。
というのもXFadeの完全マニュアルエンべローブのせいなんですが、これを解説するととんでもない長文になるのでやめます。
一応、データとしてはベタ打ちとは真逆ではあります。

というわけで音の扱い方は本当に模索中なので、やる気がないと言われると、とても心外なんですが、
今回に関しては、例えばストリングスの出だしをもっと「来たぞー」って感じで訴えた方が良かったのかな。

もともと私は控えめが好き(わかりやすく?ドラクエのオケで言えば、LPOよりN響派っちゅうことですね)
ってのもあるんですが、データでいつも以上に弄ってるから、逆にアウトプットはいつもより控えめになってしまったのかも。
「制作過程での視覚できる弄ってるデータ」ってのが、それを知らない人の聴覚には当然入ってこないから、
この辺のギャップが地味に効いてくるのかも、と、個人的にはこの指摘で思いました。

全く手がかかってない>>358が表情があって、芸が込んでる>>370の方がないと感じられるのは、
正直よくわからなかった(から>>374の書き方になった)んだけど、このあたりなのかな?
使いこなすまでには、まだ時間がかかるか。

テンポの動きを感じられないっていうのは、音源関係ないし、少し残念。
例えば16秒からのパートは1回目と2回目(ホルンがスタカートになってる方)で速度が全然違うんですけどね。
もう少しぐわんぐわん言わせた方が良い?

好みの問題については基本ノーコメントですが、私も追っかけは入れてみたいと思います。

こんなところです。
0378SOUND TEST :774
垢版 |
2011/10/11(火) 00:48:03.82ID:uwKbLQW+
>>377
>全く手がかかってない>>358が表情があって、芸が込んでる>>370の方がないと感じられるのは
ダイナミクスの変化が大きいと表情があると思い込む普通の人間の認識

音楽は作り手の都合なんて考えられないから、そういうことが多々ある
しゃーないと思うよ
0379SOUND TEST :774
垢版 |
2011/10/11(火) 19:46:02.95ID:qgSb8x47
作ってるとExpressionとか視覚しちゃうから変化付いてる気がするんだよね
かと言って作り手が「変化付いてるぞ」って思うレベルまでやると逆にキツすぎることも少なくない
曲自体のダイナミズムは作ってる本人も聞き手も感じ方は近いが、データが絡むと作り手には音楽としては余計な情報があるに等しいってことだよね

勉強になるわー
0380SOUND TEST :774
垢版 |
2011/10/12(水) 12:02:26.74ID:MnMhs5Yy
>>375
「主張激しいと疲れる場面」の実例を挙げて欲しい
俺は作り手の怠慢だろうと思っているけど、違うなら謝る
0381SOUND TEST :774
垢版 |
2011/10/12(水) 13:34:55.39ID:Nhi5ETIF
BGMではないけど、漫画のワンピなんかは背景の主張が強すぎて読んでて疲れる。

BGMにもそういうのあるんじゃないかな。

イースなんかはダンジョンでいつもうるさいし
0382SOUND TEST :774
垢版 |
2011/10/12(水) 18:46:10.17ID:YARrq/vC
だがそれがいい
ゲーム音楽とはかくあるべき っていうべき論は不毛
そういうゲーム音楽もあればそうでもないものもあるだけのことさ
0384SOUND TEST :774
垢版 |
2011/10/24(月) 01:01:31.21ID:93D9118q
ゲーム音楽にしかない面と
音楽にも共通する面
それを把握するためにも>>1->>1000はもっとゲーム以外の音楽もやるべき
0385SOUND TEST :774
垢版 |
2011/10/31(月) 18:11:06.04ID:TS3jSPI6
あげ
0386SOUND TEST :774
垢版 |
2011/11/09(水) 22:02:24.85ID:VkBmcn5e
上げ
0387SOUND TEST :774
垢版 |
2011/11/11(金) 23:35:51.73ID:QtA6k7Zf
http://up.cool-sound.net/src/cool26889.mid.html

初作曲初投稿です。不手際があったらすみません
曲名 : ×
どんな場面?: OP、テーマソング的なやつ
何のゲームを意識?:具体的にはありませんが
         童話チックな冒険ファンタジー系
使用音源: Xewton Music Studio

・演奏中、メトロノームのテンポに合わせづらかった
(四分音符+八分音符+四分音符など)ので
 演奏するときのコツも知りたいです
・すべてオリジナルのはずなのに
 どこかで聞いたような気がしてなりません

アドバイスお願いします
0388387
垢版 |
2011/11/11(金) 23:43:54.06ID:QtA6k7Zf
あれ、上のURLで改めて聴いてみたら
録音したときの音と比べて電子音的に
なってる・・・
こういうものなのでしょうか?
0389SOUND TEST :774
垢版 |
2011/11/11(金) 23:57:38.44ID:wVitDgeA
ブラウザから聞くとMSGSかQuickTimeで再生するからじゃないかな
0391387
垢版 |
2011/11/12(土) 00:48:55.57ID:RrmnMRhC
>>388
>>389
WaveやMIDIならできるのですが
mp3では無理そうです
すみません
0392SOUND TEST :774
垢版 |
2011/11/12(土) 02:03:54.94ID:3V6iSt8j
>>387
イイヨイイヨ!こういう曲調大好物。物語の始まる予感がするよ
楽器構成が初作曲のセンスには見えないけど、演奏やってる人なのかな

上げる時はWAVからMP3に変換するといいよ
ttp://www.vector.co.jp/soft/winnt/art/se445019.html
演奏は最後にクオンタイズかけるだけで十分なレベル
0393SOUND TEST :774
垢版 |
2011/11/12(土) 02:22:04.73ID:wzO4s8iT
>>387
スコアエディタの一番左上にGMリセット(他のソフトだと違うかも)とか、
そういう感じのを入れたら元の音で再生されないかな?
0394SOUND TEST :774
垢版 |
2011/11/12(土) 02:27:20.47ID:wzO4s8iT
今確認してみたら一番左上でもなかったし言いたかったのはエクスクルーシブ入力でした
0395SOUND TEST :774
垢版 |
2011/11/12(土) 07:09:03.93ID:qpfXZDOS
オラ便乗すっぞ

http://tfpr.org/up/src/up2274.mp3

曲名: 臨界
どんな場面?: なんか気合の入る局面
何のゲームを意識?: RPG,フィールド
使用音源: ハチプロ
何かコメントをどうぞ: 曲名は最後に考える派
0396SOUND TEST :774
垢版 |
2011/11/12(土) 16:24:44.66ID:2IdKqY94
>>395
いきなりだけど俺がアドバイスしてもいい?

メロディーの合間に木管の短いフレーズ(トゥルルン!って感じで)
でメロディーを弾くのももっと色んな楽器でまわしたり
ユニゾンさせると良いと思う。

後はコーラスのかかったギターで
ちょっとインプロっぽいフレーズをいれたりするといいかも。

でストリングス?ものばすだけじゃなく合間に動く。
おすすめとしては弦の低音をもっとフレーズ的に動かしたらかっこいいと思うよー


あぁ!後ねもうすこし全体的に音域を考えるほうがいいかもです!
自分的にはもっとストリングスを壮大に広げたい。
0397SOUND TEST :774
垢版 |
2011/11/12(土) 20:34:15.16ID:8GwzHwYI
>>387
MSGSで聴いてるけどめっちゃイイ感じ!
キャッチーなメロディーとか、間の取り方が上手くて、歌心を感じる
右のパーカッションがカワイイ
本当に必要なわずかな音数で出来ているのも、
(昔のゲーム音楽好きなオッサンとしては)好感が持てる
よたよた感もカワイイので、このままクオンタイズしない方が俺は好き
0398387
垢版 |
2011/11/13(日) 01:25:35.72ID:M36eLlPU
http://up.cool-sound.net/src/cool26918.mp3.html

アドバイスありがとうございます。
もっとボロクソに言われるもんだと思っていたのに
まさかのお褒めの言葉を頂けて舞い上がりそうです。
↑はmp3に変換したものをupし直しました。
>>392
強いて言うならピアノくらいです。ロクに弾けませんが。
こんなソフトあるんですね!これから重宝しそうです。
↑のupしたものとは別に、クオンタイズをかけてみたのですが
かえって全体のバランスとテンポが崩れてしまいます。
クオンタイズの動画をようつべで見つけたのですが、
各章ごとに演奏→クオンタイズ→演奏→(ryとしたほうが
いいのでしょうか?
>>393
あちこちいじったり、ググってもみましたが
どうやらこのソフトでは入力できないようです。
入力できるのはPC版のみなんだと思いますorz
>>397
メロディに関しては個人的に既視感があるのですが
気にしすぎでしょうか?
クオンタイズはあえて使わない方もいるらしいですね。
作曲ソフト自体、手さぐり状態で使っているので
自分にとっての作曲のスタイルが確立できたら、と思います。
0399SOUND TEST :774
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2011/11/13(日) 19:51:34.06ID:dDIHGTJ7
>>398
音楽はかわいらしい&ファンタジーチックでいいね
独特のモタりがそれっぽい

ただ、録音がものすごく残念(味があるという説もあるが・・・)
音が割れちゃってないかな?
環境を詳しく教えてくれればアドバイスできるかもしれない
0400387
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2011/11/13(日) 20:46:48.83ID:M36eLlPU
>>399
確かに全体的にこもっていますね・・・
iphoneのmusicstudioでリアルタイムレコーディング(?)して
WaveでPCにエクスポート、>>392
教えていただいたソフトで
mp3に変換したものをupしています。
0401SOUND TEST :774
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2011/11/13(日) 21:28:10.64ID:bKM80aR6
>>400
それはECODECOTOOLの初期状態(8kbps)のまま変換したせい
「固定8kbps」のところを「固定192kbps」にして変換すれば良くなる
今のはこもっているだけでなくモノラルになっちゃってるから、
これでもう一度変換して欲しいところ
0403SOUND TEST :774
垢版 |
2011/11/15(火) 22:32:25.83ID:sOixDf3b
聴きやすくなったね
テンポを外しているのはわざとかな?
雰囲気は伝わってくるからかなり好きだね
0404387
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2011/11/15(火) 23:51:47.78ID:bSQLXqit
>>403
本当はクオンタイズをかけるべきだったのですが
実際にしてみると、狙ってだしたはずの
テンポまで変わってしまう等したので
今回はあえてそのままにしました。
でもこれはこれで、聴いてたら違和感がありますよね・・・
雰囲気がでるように気を使っていたので
褒めていただけると嬉しいです。

予想以上の評価やアドバイスを頂くことができて、
ここに投稿して良かったです
今後の課題である曲のリズム、テンポを意識して
作曲に取り組みたいと思います
また次回もよろしくお願いします

では、長々と失礼しました
0405SOUND TEST :774
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2011/11/16(水) 17:11:29.06ID:rWKJGzIQ
waveで出力できるなら
午後のこーだ等でmp3に変換できる
0406397
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2011/11/17(木) 13:22:18.91ID:9bVDJotx
>>398
「アレと同じだ」という確信がなければ気にしなくていいと思う
分かりやすいメロディーには、作曲者とリスナーに共通の既視感が
あるとも考えられるし
0407SOUND TEST :774
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2011/11/25(金) 20:32:23.98ID:YHwVRbKk
http://up.cool-sound.net/src/cool27289.mp3.html

曲名 :ボス
どんな場面?:ボス戦の時
何のゲームを意識?:横スクロールアクション
使用音源:バンドブラザーズDX
何かコメントをどうぞ:カービィのBGMのように、メインのフレーズをあまり変えない事を意識しました。
0408SOUND TEST :774
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2011/11/26(土) 21:42:53.75ID:nZyBLUZY
>>395
デキる人がサクッと作ったらわりといい感じになった、という
感じがした
0409SOUND TEST :774
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2011/11/27(日) 12:45:58.21ID:q9wFJy5e
バンブラでこれってすげえな
0411SOUND TEST :774
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2011/12/01(木) 17:21:10.67ID:U9yeree8
>>407
メロディーにもっと前に出てきて欲しい気持ち
でもよくここまで作るなあ
特に0:27から左右にパートが増えていくあたりが好き
カービィ+ヴァルキリープロファイル+東方みたいな印象でした
0412SOUND TEST :774
垢版 |
2011/12/04(日) 14:04:36.75ID:2v0YmfIF
>>410
音色は少し違うけど、ファミコンのいい匂いがする
曲後半のかっこよさと、微妙に煮え切らないままループしちゃうあたりが
凄くそれっぽくて好き
0413SOUND TEST :774
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2011/12/08(木) 22:49:31.22ID:HimO63gJ
http://up.cool-sound.net/src/cool27527.mp3

曲名 :木漏れ日
どんな場面?: 森のなかの住居-小径
何のゲームを意識?: SFC RPG
使用音源: DSの音源なんだっけ 16chのアレ
何かコメントをどうぞ: バンブラでやった、反省はしていない
今回は波形も弄ってないです
0414SOUND TEST :774
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2011/12/11(日) 21:10:02.15ID:7BC/iF4d
>>410
途中の7拍子がいい味出してますねー、好きです
「ピストンコラージュ」今度自分も使ってみたいですねw

http://up.cool-sound.net/src/cool27583.mp3.html

曲名 :コミカル
どんな場面?:ステージ
何のゲームを意識?:FCの横スクロール
使用音源:バンドブラザーズDX
何かコメントをどうぞ:コミカルなものを目指して作ったつもり…だけどなんか中途半端になってしまった。
ステージというよりか、何かのエントリー画面っぽい気がする…。
0415SOUND TEST :774
垢版 |
2011/12/21(水) 15:15:12.85ID:47AntSDv
>>413
地味ながらしっかりしていて実用性が高そう
いかにも裏方さん的な良さだと思う
0416SOUND TEST :774
垢版 |
2011/12/26(月) 01:53:41.16ID:E0sF7VAU
>>414
そんなにコミカルって感じはしないけど
チーターマンっぽい?のはそういう狙いなのかな
0418SOUND TEST :774
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2012/01/08(日) 17:01:14.12ID:W+KB/Af2
http://tfpr.org/up/src/up2361.mp3

曲名: 成層圏
どんな場面?: 雲の上でドンパチな感じ
何のゲームを意識?: シューティング
使用音源: SC-88Pro
何かコメントをどうぞ: あけましておめでとうございます
0419SOUND TEST :774
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2012/01/10(火) 14:44:49.25ID:QbHgySxk
>>417
AVGにはとても合いそうだと思う
右でフゴフゴいってるストリングスが気になるけどそのへんが適当なのか
0420SOUND TEST :774
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2012/01/14(土) 19:05:13.31ID:D+wROOWw
>>418
ジャレコのE.D.F.みたいな、いい雰囲気があるなあ
ハチプロだとあまり尖った音が出ないのでもったいない気がしないでもない
あと細かいけど最初の部分で左、右、と交互に鳴る音はもっとハッキリしてた方が好き
0421SOUND TEST :774
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2012/01/17(火) 03:01:53.21ID:Z8+xQj+e
>>420
ありがとう
脱ハチプロしたいとは思ってるんだけど何買えばいいのか分かんないんだよね……
0422SOUND TEST :774
垢版 |
2012/01/21(土) 13:02:28.82ID:HwQ83vzm



ワイが聞いた情報によると、もうじき中国はバブルがはじけて昔の貧乏な中国に戻るらしいで
もう経済は破綻してて、取り戻すのは無理なんだそうや


その世界ではごっつい有名な政府関係者筋から聞いた確かな情報やで

まあお前ら頭の良い連中には、今さらなくらいのネタやな、
お前らからすればもう常識的なくらいの知識やろ?
2ちゃんねるやってるやつならこの情報でもう大儲けしてるしな



0423SOUND TEST :774
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2012/01/23(月) 21:08:57.25ID:y64p9IFW
>>421
総合音源ならKONTAKTとかHALIONとかSampleTankとか色々有るんじゃない?
0424SOUND TEST :774
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2012/02/09(木) 23:31:47.66ID:ulf3jzTk
ホンクラ、オイボンラク
0425SOUND TEST :774
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2012/02/09(木) 23:32:03.38ID:ulf3jzTk
工房の筆の誤りって貴方いたよー!
0426SOUND TEST :774
垢版 |
2012/02/12(日) 03:23:41.98ID:ZmWwq3sl
その中にはなかなか何かがあるって、誰かが言ってたよ。
0427SOUND TEST :774
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2012/02/13(月) 15:34:54.51ID:b88mUOW6
ゲーム音楽作ってる人ってアンマリ居ないのかなあ。
それとも作曲板の方にいってるのかな?
0429SOUND TEST :774
垢版 |
2012/02/15(水) 20:37:24.29ID:eX7FQxnh

http://up.cool-sound.net/src/cool29303.mp3

曲名 : bgm1
どんな場面?: ステージ中
何のゲームを意識?: STG
使用音源: VSC
何かコメントをどうぞ:
今製作中(研究中?)のSTGに使う目的で作ったものです
グラディウス目指したつもりが得体の知れないもんに…
0431SOUND TEST :774
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2012/02/17(金) 22:41:59.92ID:VTQoQfhg
>>427
フルオケはむずかしいし
バンドでわざわざゲーム音楽ならボカロ曲とか作るし
古き良きピコピコ(PSまで)はバンド人口より少ないし
最後の砦の音ゲーもさすがに終わったかな
って感じ

もちろんまったくいないってことはないよ
0432SOUND TEST :774
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2012/02/17(金) 22:46:14.93ID:y4PlRMCL
確かに今のゲーム音楽の主流ってフルオケだよね。
俺もそっち目指してるけど、既存の楽曲構成やメロを
楽器変えて当てはめてるだけでは無理だから、挫折しそうだわ…。
0433SOUND TEST :774
垢版 |
2012/02/19(日) 19:04:25.63ID:At+4COCx
>>428
このリアルな音色でベタ打ちだと、乱暴な演奏という印象が拭えず、
音色の主張の強さに作者の意志が埋もれている感じで、どうも心が動かない
曲自体は悪くないと思う

>>429
冒頭のメロディーは謎だけど、上に乗っかるビブラフォン?(特に0:33から)は
きれいで、リズム隊やオケヒもカッコイイと思う
1:22からのメロディーもB級感があって好き
0434SOUND TEST :774
垢版 |
2012/02/27(月) 04:05:40.36ID:us1b5AkK
http://up.cool-sound.net/src/cool29572.mp3.html

曲名 :ジャイアントスイング
どんな場面?:サイバーパンク系RPGの戦闘シーン
何のゲームを意識?:昔の女神転生
使用音源:MOTIF-RACK XS
何かコメントをどうぞ:普段は桜庭統さん調の曲を作ってることが多いんですが、ごういう硬派な曲も楽しかったです。
0435SOUND TEST :774
垢版 |
2012/02/27(月) 04:18:18.13ID:us1b5AkK
もう一曲だけうpさせてください。

http://up.cool-sound.net/src/cool29573.mp3.html

曲名 :黒いTシャツ
どんな場面?:RPGの戦闘シーン
何のゲームを意識?:ゲームというか、桜庭統さん。
使用音源:MOTIF-RACK XS
何かコメントをどうぞ:以前はじめて変拍子で作ってみた曲です。4/4→6/8→13/8→4/4。
あんまり目立たないですがギターがカッティングジャキジャキ。
0436SOUND TEST :774
垢版 |
2012/02/27(月) 04:18:45.32ID:us1b5AkK
あっsage忘れごめんなさい;;
0437410
垢版 |
2012/03/03(土) 17:31:02.70ID:+myU8LXC
http://up.cool-sound.net/src/cool29662.mp3

曲名 : マフィアにヤクザにエージェント
どんな場面?: ボス戦
何のゲームを意識?: マザー+ファルコム
使用音源: soundfont
何かコメントをどうぞ:
ノリノリな3拍子ジャズを目指しましたが、
どうも落ち着かない曲展開になってしまった事が心残りです。
0438SOUND TEST :774
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2012/03/03(土) 20:36:33.91ID:Q3XcOHDU
>>434
どこかで聞いたことあるような気がしたw
作曲者的な意味で
>>435
こっちは桜庭とは違う印象を受けた
イトケンサウンドとかに近いな
0439SOUND TEST :774
垢版 |
2012/03/05(月) 02:29:52.21ID:eVqiboaj
>>434
さほど詳しくないけど桜庭氏が好きなのは分かる
2曲ともしっかりしていてプロっぽい印象
ただあまりに桜庭的なせいか?メロディーに特徴が乏しくて、音色も平凡に感じる
>>435の変拍子はほぼリズムの変化のみなので個人的には不満
変拍子と言われると何かトリッキーでかっこいいメロディーを期待してしまうので
0440SOUND TEST :774
垢版 |
2012/03/05(月) 04:20:19.77ID:mncRb46g
434です、コメントありがとうございます。イトケンさんの音楽はあまり聴いたことがないので、なんか意外でした。
しっかりしているっていうのがありがたかったです。メロディ弱いのは自覚しているので、精進します。
今回、全然ちがう感じの曲をうpして見ました。

http://up.cool-sound.net/src/cool29723.mp3.html

曲名 : シャングラス
どんな場面?: ファンキーなお兄さんと戦っている感じの場面とか?
何のゲームを意識?: マザーシリーズ
使用音源:MOTIF-RACK XS
何かコメントをどうぞ: マザー2のフランクさまとか、くにおくんとか、そういうレトロな感じの「不良」「チンピラ」を意識しました。
ギターはゲーム音楽ではないのですが、thee michelle gun elephantというバンドに影響受けてます。
0441SOUND TEST :774
垢版 |
2012/03/05(月) 04:33:38.48ID:mncRb46g
もう1曲だけうpさせてくださいパート2。

テンプレ
曲名 : why do I love shuffle?
どんな場面?: ダークヒーロー的なキャラのテーマ
何のゲームを意識?: 特になし
使用音源: MOTIF-RACK XS
何かコメントをどうぞ: いぶし銀って感じのキャラのバックで流してみたいです。
白スーツとか、背中一面に桜の刺青とか。でも悪になりきれてない、みたいな。
0442SOUND TEST :774
垢版 |
2012/03/05(月) 23:56:02.82ID:Nq1FMTRr
>>437
4拍子に聞こえるのは私だけだろうか

>>440
なんかポップな曲調でかつ90年代っぽいw
0443SOUND TEST :774
垢版 |
2012/03/06(火) 02:31:56.40ID:6PccBZn/
http://tfpr.org/up/src/up2460.mp3


曲名 : electron
どんな場面?: 電脳空間っぽいの
何のゲームを意識?: RPG、ADV
使用音源 : cakewalk sound center、addictive drums 体験版
何かコメントをどうぞ :

>>423
とりあえず脱ハチプロしてみた
音源は検討中...
0444SOUND TEST :774
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2012/03/06(火) 11:12:13.64ID:56jnCpTl
>>443
弦楽器か撥弦か分からんけど琴っぽい音が鋭すぎやしないか
嫌いじゃないけど
ディレイとかエコーかけたら面白くなりそう
0445SOUND TEST :774
垢版 |
2012/03/07(水) 00:42:46.95ID:MlFvG1Gd
>>444

> 弦楽器か撥弦か分からんけど琴っぽい音が鋭すぎやしないか
FM系の硬い音にEQとコーラスかけてる。
やりすぎたか

> ディレイとかエコーかけたら面白くなりそう
かけてるよ。薄いけど。

↓試しに派手めにかけてみたけど、ちょっと騒々しい感じ
http://tfpr.org/up/src/up2462.mp3
0447SOUND TEST :774
垢版 |
2012/03/08(木) 10:35:34.04ID:zoW6aOQp
>>446
し、失礼しましたァ〜〜〜!!訂正します。

http://up.cool-sound.net/src/cool29724.mp3.html

曲名 : why do I love shuffle?
どんな場面?: ダークヒーロー的なキャラのテーマ
何のゲームを意識?: 特になし
使用音源: MOTIF-RACK XS
何かコメントをどうぞ: いぶし銀って感じのキャラのバックで流してみたいです。
白スーツとか、背中一面に桜の刺青とか。でも悪になりきれてない、みたいな。
0448SOUND TEST :774
垢版 |
2012/03/08(木) 14:29:48.37ID:z0D92lMg
>>437
出だしの和音は明らかにおかしいと思う
他も所々微妙なので全体的な印象はよくないんだけど、
メロディーだけ聴くと結構良かったりするので(ドラムとベースも)、
センスがあっても技術が追いついていない印象
0449SOUND TEST :774
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2012/03/09(金) 01:01:31.13ID:LkIglR/4
>447
かっこいいな
でも0:52辺りの3連符がゲームで使うとプレイヤーがつまずきそう
3連符で何か流れを止めてるように聞こえる
0450SOUND TEST :774
垢版 |
2012/03/09(金) 20:58:58.09ID:x/Cyn0A6
>>440
ギター、特に0:35から勢いがあって盛り上がりそうだけど、
その後メロディー(同じ所をうろうろし過ぎ)に打ち消されている感じがする

>>447
一つの淡々としたフレーズの繰り返しなので印象が薄い
悪になりきれないには理由があるのだから、少なくとも、「悪」がAメロで
「善」(善性というか)がサビ、くらいの物語性が欲しいと思う
0451SOUND TEST :774
垢版 |
2012/03/15(木) 01:49:16.42ID:qstFHgwM
http://up.cool-sound.net/src/cool29979.mp3.html

曲名 : レーサー・レーシック・レーシング
どんな場面?: レースゲームの試合中
何のゲームを意識?: 特になし
使用音源: MOTIF-RACK XS
何かコメントをどうぞ: スピード感を意識してみました。
あと、自分が聴いてて好きになれる曲っていうのもテーマです。
0452SOUND TEST :774
垢版 |
2012/03/15(木) 23:36:19.50ID:tXoQNjDP
おーかっこいい
バイクのレースゲーっぽいね
0453SOUND TEST :774
垢版 |
2012/03/17(土) 14:00:33.41ID:DO+W9mVi
>>443
僕は琴っぽい音いいと思う
RPG,ADV想定だからわりと平坦な感じなのかも知れないけど、
ぐるぐる回りながらタッタッて地味に和音を鳴らしてる奴からも
何かかっこいい展開があったらいいなと思う
>>445のエフェクトは、琴っぽい音単体で鳴っている所のような
要所で切ったりきつくするのがお約束かと
よくあるパターンなんだけど、ないと寂しかったりする
0454SOUND TEST :774
垢版 |
2012/03/17(土) 14:50:59.16ID:b998J7c4
>>443
>>445
どこかのタイミングでベースがはっきり入ってくるといいと思います。
低音で楽曲の下支えをするのは不変のセオリーです。

あとパッド系はオープンボイシングとか研究なさってはどうでしょうか。
0455SOUND TEST :774
垢版 |
2012/03/17(土) 16:13:29.70ID:g7niYYC8
http://up.cool-sound.net/src/cool30023.mp3.htm

曲名 : 塊ドライヴ
どんな場面?: 塊を転がしているとき
何のゲームを意識?: 塊魂(音楽性はまったく意識してません)
使用音源:
何かコメントをどうぞ: PS3で塊魂やってたら行き詰ったので、むしゃくしゃして作りました。
昔のポップロックって感じを目指しました。

いちおう、歌詞:http://musictom.karou.jp/kata.htm
0457SOUND TEST :774
垢版 |
2012/03/23(金) 16:27:58.69ID:jmVf/lHm
>>455
ゲーム音楽じゃなくね
OPとかEDとかCMソングとかその辺

あの子が固まりゃおいらも固まるさ の歌い方が最後だからかわからんが
適当に歌ってやる気の無い様に聞こえる
0458SOUND TEST :774
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2012/03/23(金) 21:36:41.27ID:25PUaudx
音楽性は意識してないわゲーム音楽ですらないわでもうね…
0459SOUND TEST :774
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2012/03/24(土) 03:27:35.21ID:iPb8MH1Y
プレイ画面想像しながら聞くと
気の抜けたノリの良い曲調が塊魂の世界観の雰囲気とシンクロしてると思ったよ

塊魂やったことないけど
0460SOUND TEST :774
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2012/03/24(土) 07:34:43.19ID:g04KjpUh
面白そうなスレ見つけた
俺も作ってみるかな
0462SOUND TEST :774
垢版 |
2012/04/15(日) 11:33:26.38ID:qJB3OUnA
自分の好きな曲を聴くたびに「この曲は歌詞か主旋律かコードかリズムかどこから作っているのだろう」と悩み出して少しずつ髪が抜け、今では立派なスキンヘッド
0463SOUND TEST :774
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2012/04/15(日) 22:03:20.60ID:pk6TNaOf
http://tfpr.org/up/src/up2549.mp3

曲名 : Industrial ruins
どんな場面?: 廃坑・廃工場など
何のゲームを意識?: RPG
使用音源: REAKTOR5 PLAYER、Prophet-V demo、Independence Pro
何かコメントをどうぞ: ほひーほひー
0464SOUND TEST :774
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2012/04/17(火) 09:11:45.56ID:apMRtt+Q
http://up.cool-sound.net/src/cool30634.mp3.html

曲名 : オリーブオイル
どんな場面?: えらい戦ってるシーン
使用音源: MOTIF-RACK XS
何かコメントをどうぞ: 普段はヒロイックな感じの曲とかあまりつくらないのですが、一念発起してみました。
0466SOUND TEST :774
垢版 |
2012/04/21(土) 23:56:08.24ID:ahJOuGjw
>>463
瞬時にダンジョンっぽいと思った
好みでいえば1:28あたりの情感はもっと薄くてもいい気がする

>>464
ファンタジーRPGかと思いきや、誰だかすぐ分かるギターが来た
バイオリンが終わるとメロディーが単調になるのが気になる
ギターが気持ちいいのは分かるけど
0467SOUND TEST :774
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2012/04/22(日) 19:45:26.01ID:kTsyl88V
ニコニコ動画見てたら狂乱の誘いって曲が流れて、かなり>>464っぽいと思った
植松ファンなのかな
僕はFF4あたりしか知らないので気付かなかった
0468SOUND TEST :774
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2012/05/03(木) 02:47:37.12ID:dIrVwyEr
http://up.cool-sound.net/src/cool30965.mp3.html
曲名 :Training
どんな場面?:トレーニングのBGM
何のゲームを意識?:ロボット系アクションとか?
使用音源:SFC
何かコメントをどうぞ:
淡々とした感じでトレーニングみたいなイメージにしてみました。1ループ約24秒。
オルガンは1chディレイで鳴らしてます。
ドラムは4つ打ち。
0469SOUND TEST :774
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2012/05/03(木) 19:52:29.95ID:s0gdPJVF
>>468
このスレはデビット・ワイズ居過ぎ怖い
テンポいいね
0470SOUND TEST :774
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2012/05/05(土) 16:29:54.82ID:egkxdHA+
>>469
別にデビット・ワイズを意識したわけじゃないけどねw

http://up.cool-sound.net/src/cool31028.mp3.html
曲名 :ネームエントリー
どんな場面?:名前入力のネームエントリーやメニュー画面の曲
何のゲームを意識?:特になし
使用音源:SFC
何かコメントをどうぞ:
SFC音源で作りました。
コードはsus4多用で単純に。
ベースとドラムは気に入ってます。
0471SOUND TEST :774
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2012/05/06(日) 05:22:53.06ID:4wh5BpPV
ホスト規制でもしもしからすみません。
自作ゲーム曲スレってゲーム音楽板に移動してたんですね。
(´・ω・`)シランカッタ

http://up.cool-sound.net/src/cool30953.mp3
曲名 :永劫の或時
どんな場面?:RPGのオープニングムービー
何のゲームを意識?:RPG
使用音源:ソフト音源
何かコメントをどうぞ:学生時分に作った曲をリメイクしてみました。
             今聞くと淡々としてあまり映像が浮かばないですね。(´・ω・`)
             もっと緩急や曲尺欲しかったです。
よろしければ聴いてやって下さい。
0472SOUND TEST :774
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2012/05/11(金) 01:13:24.14ID:V9k8V549
>>471
音楽とかさっぱり詳しくない通りすがりなんだけど
くそかっけぇ
自分にゲームなんてつくる才能があったらOPに使わせてもらいたいくらい
0473SOUND TEST :774
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2012/05/14(月) 00:00:25.35ID:v8iCGfVF
>>471
細部まで丁寧な作りで、とても完成度が高いと思う
でも引っかかる部分がなくて何度聴いても耳を素通りしてしまう
音色もメロディーも無個性だから、かなあ?と思うんだけど・・・
0474SOUND TEST :774
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2012/05/14(月) 17:25:35.14ID:I8dPXLMg
>>471は進行が王道過ぎてアレだけど、
音作りとかバランス含めて完成度高いと思うよ。
耳に残るメロディなんてのはプロでもなかなか無理なもんだし。
0476SOUND TEST :774
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2012/05/17(木) 20:49:15.91ID:89q2l9JN
>>471
アコーディオンが入るとこからカノン?
ガストっぽい
0477SOUND TEST :774
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2012/05/22(火) 17:44:03.58ID:PMb7l/8C
いいね、この曲がこの程度の反応だとますます過疎るけどw
0478SOUND TEST :774
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2012/05/25(金) 14:21:10.92ID:0HeeGMJQ
SFC音源ってあれだろ、VSTじゃなくてプログラム打ち込んでこつこつ作るやつ
音源は魅力的だけど大変そうだなあ・・・
0479SOUND TEST :774
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2012/05/25(金) 14:58:43.42ID:2S/0Wzax
SFC音源は音質悪いけど、色々制限があったりする所が好き。
VSTやサウンドフォントではなく、SFC音源で作ってる。
打ち込みはMMLなので楽といや楽。

http://up.cool-sound.net/src/cool31630.mp3.html
曲名 :樹海の神秘
どんな場面?:樹海のダンジョン
何のゲームを意識?:FF6
使用音源:SFC
何かコメントをどうぞ:
森系のダンジョンっぽい曲です。1ループ30秒と短いですが。
ストリングスは単純にコード鳴らしてるだけですが、ベースやメロディーは気に入ってます。
0480SOUND TEST :774
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2012/05/25(金) 16:31:15.68ID:ZrjHK1no
8bitサウンドはずいぶん評価されてるのに、SFC音源ってなかなか理解されないよな。
この中途半端さと懐かしさがとてもたまらん。
そのうちまたソフトシンセが評価される時代もくるのだろうか。
0481SOUND TEST :774
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2012/05/25(金) 17:28:59.58ID:2S/0Wzax
一般的には好きなのは音源じゃなく音楽のほうが多いと思う。
俺は音源も音楽も好きだから、色々SFC音源で作ったり聞いたりしてるがな。
0482SOUND TEST :774
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2012/05/26(土) 22:05:22.54ID:AuXc/gQq
>>479
冒頭がロマサガ1の陥落後のイスマス城っぽいw
0483SOUND TEST :774
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2012/05/26(土) 22:27:18.50ID:Y5Zs97aY
SFC音源で作るのって、音色は流用しかないのかね
自作音色で個性を出して欲しい気持ち
0484SOUND TEST :774
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2012/05/27(日) 08:24:40.16ID:DfdlKJ/7
使用音源SFCってどういうこった
チップでも抜いたのか
0485SOUND TEST :774
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2012/05/27(日) 19:59:41.65ID:/udkQKMj
GBA音楽の性能上どこかしらピコってるっていうのも結構好きだ
0486SOUND TEST :774
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2012/05/29(火) 19:48:40.49ID:RtsjJNmH
>>483
音色は自分で用意すればそれでも作れるけど、俺はSFCの音が好きだから使ってるだけ。

>>484
チップ抜くとかそんなことしなくても作れる。
0487SOUND TEST :774
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2012/05/29(火) 20:30:04.60ID:RmpYob6x
SFCの音って何?
ゲームによって違うでしょ
0489SOUND TEST :774
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2012/05/30(水) 03:46:19.20ID:p3zmgKAZ
ややこしい…。
音源ドライバはSFCで、音色はソフト毎のをということ。
0490SOUND TEST :774
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2012/05/31(木) 21:00:00.64ID:ObB9ZfZV
ファミコン音源が今でも愛されてるのは完全にデジタル志向な音だからだろうな。
スーファミからは生音を目指して作られてるから、どうしても中途半端にしょぼく感じる。
0491SOUND TEST :774
垢版 |
2012/06/01(金) 01:41:21.08ID:RgI5/I85
その中途半端なしょぼさが好きっていう人もいるよ〜
ソフトによる音色の違いも面白い
0492SOUND TEST :774
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2012/06/01(金) 03:55:08.57ID:A05aR6Sa
最大同時発音数8チャンネルとかRAMが64KBしかないとか制約が多いけど、そんな中工夫して鳴らしたりしてるのが好きだな。
0493SOUND TEST :774
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2012/06/01(金) 09:03:02.73ID:A05aR6Sa
http://up.cool-sound.net/src/cool31830.mp3.html
曲名 :街
どんな場面?:街のBGM
何のゲームを意識?:RPG
使用音源:SFC
何かコメントをどうぞ:
昔MIDIで作曲した曲を移植したものです。
コードは元々ピアノでやってたため、前半は移植の際ストリングス用にアレンジ、後半は元のまんま。
0494SOUND TEST :774
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2012/06/11(月) 20:03:41.23ID:k64fWaed
http://up.cool-sound.net/src/cool32047.mp3.html

曲名 :数多の想い
どんな場面?:通常戦闘
何のゲームを意識?:現代〜近未来チックなRPG
使用音源:Timidity++
何かコメントをどうぞ:
ツクール2000の自作RPGのバトル用に作った曲です。
ゲーム自体はわりとシリアスというか悲観的なストーリーです。
ピアノ、ベース、ドラムの3ピースな感じで。
0495SOUND TEST :774
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2012/07/08(日) 08:29:00.75ID:dlTbffwn
http://up.cool-sound.net/src/cool32551.mp3

曲名:この夜を超えていく
どんな場面?:夜の帳を飛んで行く感じ
何のゲームを意識?: STGかレースだったと思う
使用音源:GMとHALion Sonic
何かコメントをどうぞ: しばらく更新が止まってるのでうpしようとしたが作り直すことにしたので
それまでのつなぎとして置いときますね
もしかしたら過去に同じ曲うpしてるかもしれませんが、最近編曲し直したものですので
過去のものとは少々異なります
0497SOUND TEST :774
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2012/07/20(金) 20:45:02.75ID:aaRgqkbH
聞くだけの俺がいます
技術的な意見は何も言えないので聞くだけです
0498SOUND TEST :774
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2012/07/21(土) 01:46:55.16ID:8iIcwqvg
>>497
どんなイメージを持っただとかを書けばいいんじゃね
多分ここにうpする人らはそれでも満足できるとオモ
0499SOUND TEST :774
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2012/08/19(日) 00:47:53.35ID:ZaXWLq51
http://up.cool-sound.net/src/cool33362.mp3

曲名: 行き交う人々
どんな場面?: 人々が行き交う街
何のゲームを意識?: 某RPG
使用音源: YMCK Magical 8Bit Plug ※音量注意

何かコメントをどうぞ: 
Magical 8Bit 初挑戦!
音を削っていくのではなく、最初から3音縛りで作ってみました。
元ネタもそうなんですが、単に「街という場所のBGM」という枠を超えて、
その街で起こる(起った)様々な物語を思い起こさせる? ようなメロディアスな曲にしたつもりですが、いかがでしょう。
0500SOUND TEST :774
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2012/08/20(月) 00:27:36.06ID:Ioy3JH1l
>>499
24秒あたりからは好きだな、けどそれ以前がちょっと不気味だと思った
あとメロディアスなんだけど統一感がちょっと無いかも

しかしいい音源を教えてくれてありがとうございます
0501SOUND TEST :774
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2012/08/21(火) 21:29:57.68ID:SP+v+3zU
>>499
MIDIデータとか吐き出せる環境ですか?
部分的にスケール外にぶっ飛んでしまってるので、良い曲なのに勿体無い!
0502SOUND TEST :774
垢版 |
2012/08/21(火) 23:19:32.94ID:s8PGj4Lw
レスありがとう。取り急ぎ。

>>500
不気味・・・おおう・・・
>>501さんにも関係するかもしれないけど、和音の関係ですかね

統一感は、個人的にも結構気になってたんですけど、まーいっか、と放置してます


>>501
MIDI食わせてるので吐き出せますよ。

ところで、そんなにスケール外してましたか・・・
意図的にテンション入れるの好きなので、素直ではないとは自覚しているのですが、度が過ぎてるかな?
あまりコードとか進行とかの理論はわからないので、良ければどこらへんか教えてください。
0503SOUND TEST :774
垢版 |
2012/08/23(木) 00:02:09.58ID:DivtFm2l
>良ければどこらへんか教えてください
外してる部分直したいからMIDIくれよってことじゃないの?
0504SOUND TEST :774
垢版 |
2012/10/28(日) 03:32:44.68ID:2ZK4aPrm
だれかいませんかー
0507SOUND TEST :774
垢版 |
2012/11/06(火) 15:57:29.71ID:ay/IITOc
0508SOUND TEST :774
垢版 |
2012/11/10(土) 09:46:55.64ID:HNhoNsWj
言いたいことがあるならはっきり言いなさいよ!!!
0510SOUND TEST :774
垢版 |
2012/11/11(日) 19:20:34.93ID:iOkwcldA
使い方間違ってる
0511SOUND TEST :774
垢版 |
2012/11/12(月) 00:58:50.05ID:qDfTCeAf
寝るとき目つぶってると浮かんでくるんだが朝起きると綺麗サッパリなんだよな
かといって急に起きて打つわけにもいかんし
0512SOUND TEST :774
垢版 |
2012/11/12(月) 01:12:06.03ID:Si7ivyml
だったらしゃしゃり出てくんなよ
ウザいから
0513SOUND TEST :774
垢版 |
2012/11/13(火) 22:35:56.23ID:4QzSMQGk
いや常に出てきて場を暖めてるほうがいいよ
>>504以降は本来要らないレスだからなにもなかったってことになる
0514SOUND TEST :774
垢版 |
2012/11/14(水) 00:35:41.66ID:NMcb3YFE
>>513
実は>>512はゲー音板の他自作曲スレで作曲者を執拗に叩いてる非常に困った人
作曲者に対する自演叩きに加え、ログ捏造して気にくわない作曲者を犯罪者にでっち上げたせいで
叩かれた本人はもちろん、他の作曲者もみんな逃げ出してしまった

自作スレは板違いだから閉鎖しろとも要求してたから多分それが狙い
作曲者を叩いてスレから追い払えば自作曲スレは機能しなくなるからね
0515SOUND TEST :774
垢版 |
2012/11/14(水) 13:45:12.13ID:UnWb4fop
>>514
荒らし本人乙
自分にとって都合がいいように
事実を書き換えてるんじゃねえよ

真相は上から目線の傲慢な態度で
曲と呼ぶことすら出来ないただの雑音を
テンプレに反してニコ動にうpして叩かれたキチガイが
スレ民を逆恨みして代行まで利用して
自演しながら荒らしまくってるってだけだよ

そして代行依頼の時に同じIPで
ダウソに代行してることもばれて
違法厨のエロゲ好き変態リアル犯罪者だと
暴露されてしまったので今は発狂しながら
無関係なこのスレまで荒らしてるというわけだw

そしてこれがそのキチガイが使ってるニコの垢
http://www.nicovideo.jp/user/26215173
お前らの怒りはよくわかるが動画やニコレポに
コメ出来るからといってこいつのページを
絶対に荒らしたりするなよ?
いいか、絶対だぞ?
0516SOUND TEST :774
垢版 |
2012/11/16(金) 00:35:53.66ID:h3pxsJzW
平気で2ヶ月レスがないようなスレで、
こんな強烈なユーザーが張りついてるのはちょっとよろしくないね。
数で押せるのが2ちゃんだが、人がいないとなすすべがないのが2ちゃんだ。
まあなかなか落ちないから辛抱の時かね
0517SOUND TEST :774
垢版 |
2012/11/21(水) 01:11:19.38ID:Obw/9MgV
あんまりスレの空気が芳しくない雰囲気の時に通りすがりが言うのもなんですけど、
なんかここに上がってる曲ってスーファミのRPGゲーみたいな曲多いね。
せっかくゲーム音楽なんだからもうすこしPSGとか波形メモリとかFM音源みたいな電子音とかあってもいいかなと思うんですけど…

ピコピコ音はこのスレじゃあまり好まれないならそれまでですが
0518SOUND TEST :774
垢版 |
2012/11/21(水) 14:03:40.33ID:fQ5CxFes
たまたま作り手がそうだっただけで、別に好まれなくはないよ
0519SOUND TEST :774
垢版 |
2012/11/21(水) 21:25:37.98ID:OGbg8Fwy
ニコニコとか見ると逆にピコピコ音多すぎてなあ
0520SOUND TEST :774
垢版 |
2012/11/22(木) 19:48:06.21ID:MwcQsaZE
確かにあっちはファミコンの音源仕様が幅を利かせすぎてる感があるね。
X68000辺りを意識した曲構成とか大好きなんだけど滅多にない・・・
0521SOUND TEST :774
垢版 |
2012/11/27(火) 23:48:35.79ID:n5vEJP5V
FC仕様は比較的気軽に作れるようになってるからね
X68kとかはFMが難しいし、SFCは音源を(合法的には)手軽に集められない
0522SOUND TEST :774
垢版 |
2012/12/06(木) 23:44:43.98ID:mUNGEd3Y
midiをFMっぽい音で鳴らしてくれるソフトあるじゃん
その音録音してピストンコラージュで作ればそれっぽいのできそうだよな
0523SOUND TEST :774
垢版 |
2012/12/07(金) 00:22:34.49ID:PTIxnpuF
何の拘りのないそこら辺の着メロ以下の音で曲をうpしてもねぇ…
0524SOUND TEST :774
垢版 |
2012/12/07(金) 00:41:30.62ID:LsVp4LqJ
これから>>523がこだわりのある音で作られた曲を
うpしてくれるらしいから期待せざるを得ない
0525SOUND TEST :774
垢版 |
2012/12/07(金) 02:05:15.64ID:PTIxnpuF
>524
>曲をうpうp

残念ながらおいらはそこら辺にあるSMFをCherryでてきとーに音色いぢる位しか能がないから無理ぽ

G6.COM
ttp://G6.COM/

まあここみたいなレベルでなかなかイカす曲をうpしてしてくれないかな〜ってな話だわさ
0526SOUND TEST :774
垢版 |
2012/12/07(金) 21:18:50.73ID:c5FcNbWI
声のでかい乞食ってどこにでもいるんだな
0527SOUND TEST :774
垢版 |
2012/12/07(金) 21:59:50.78ID:IDujExIk
>>525
そこら辺にあるSMFを適当にいじる?
まさかとは思うが自分で曲を書くことができないのに文句を言ってるわけじゃないよな?
0528SOUND TEST :774
垢版 |
2012/12/07(金) 22:02:44.07ID:YQbkF5kQ
才能ありゃとっくにこのスレに曲をうpしているよバリバリFM音源で無駄に熱いクサメロな奴をさ…
0530SOUND TEST :774
垢版 |
2012/12/08(土) 22:07:20.24ID:5BhuDZkK
(´・ω・`)…コレノナニガFM?
0531SOUND TEST :774
垢版 |
2012/12/15(土) 01:03:54.12ID:iPBeZO3B
昔はこの手のスレは皆に聞いてもらえて、感想ももらえるって結構貴重だったんだけど
最近はDTMといったらボカロでニコニコに上げる、とかが一般的になっちまったのかな
0532SOUND TEST :774
垢版 |
2012/12/15(土) 08:38:18.30ID:JH6JULX3
何回も言ってるけどレトロゲー風BGM以外だと
ゲーム音楽ってくくりはなくなりつつあるからね

かと言ってレトロゲー風BGMは詳しい人がいらっしゃって
>>517-530
なありさまに

昔といっても5年も経って新陳代謝悪けりゃまあ昔の人が居残るわけで・・・
0533SOUND TEST :774
垢版 |
2012/12/15(土) 14:48:38.88ID:nWd1QdPx
別にそれが悪いってわけじゃないけど、ハードウェアの制約をある程度意識しないと
単にレトロな音源の音を使っただけに感じちゃうのが問題なんだろうな。
例えばエフェクト過剰の矩形波とか、生演奏部分が高音質PCMだったりとか。

レトロ音源由来の音とPCM音源由来の音との配分だの割り当て方だのは
最近のハードだとGBAとかDS辺りが結構参考になったりするかも。
(演奏全部PCM部分に詰め込んでる曲は除く)
0534SOUND TEST :774
垢版 |
2013/01/18(金) 20:56:52.83ID:vKByuRR3
最近曲のアップが無いな。他のスレにうつってんのかな
0535SOUND TEST :774
垢版 |
2013/03/12(火) 23:40:26.32ID:X4CAlved
DTM板とかに行ってるんでないかね
ってなわけでアップ

http://up.cool-sound.net/src/cool37105.mp3

曲名 : Folest like the emerald sea
どんな場面?: きれいな森の中を走り抜けてる
何のゲームを意識?: アウトランを少しゆるくしたようなドライブゲーム
使用音源: FM音源 htsfms + ドラム Sound MAX wavetable synth
何かコメントをどうぞ: メロディライン思いつかん
0536SOUND TEST :774
垢版 |
2013/03/13(水) 01:43:17.16ID:dpUfFtXV
>>535
いいね、シンバルの音がいかにもなゲームらしくてたまらん
でも森って感じはしなかったなあ…、音が硬いから?
0537SOUND TEST :774
垢版 |
2013/03/14(木) 15:26:48.66ID:UAHDtuN5
>>535
フロッピーディスクで売ってそうなレトロ&B級感がいいですな
Sound MAXとやら、MSGSより使えそうなドラム音ですな
0538535
垢版 |
2013/03/14(木) 20:00:34.84ID:8yMNpBmE
あ、ドラムはmidi鳴らして低レートで録音したのをピクセルトーンで打ち込みました
0539SOUND TEST :774
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2013/03/15(金) 14:49:14.53ID:2chYkV4y
そっかーあんなカリカリしてるわけないか
0540SOUND TEST :774
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2013/03/17(日) 00:17:43.78ID:R04Kl28a
http://up.cool-sound.net/src/cool37160.mp3

曲名 :雪2
どんな場面?:雪ステージ
何のゲームを意識?:横スクロール?
使用音源:バンドブラザーズDX
何かコメントをどうぞ:コードを付ける練習をしてみました
そろっとDTMを、と思って1年以上経ってしまった
0541SOUND TEST :774
垢版 |
2013/03/17(日) 01:16:44.91ID:0iH7IVuh
なんか後半雑音混じってんぞw
0542540
垢版 |
2013/03/17(日) 09:18:30.04ID:R04Kl28a
うわぁ…、修正前のファイル上げてしまいましたorz
最後に生活音が入ってしまいましたが、曲に影響はないのでどうか気になさらず
0545SOUND TEST :774
垢版 |
2013/03/19(火) 00:56:48.44ID:y6hffvz0
メロディは結構好き
別のきちんとした音源で打ち込めばかなりいいと思う

やっぱりな・・・バンブラのドラムってしょぼいよ・・・
0546SOUND TEST :774
垢版 |
2013/03/19(火) 19:46:51.59ID:uhU7ZgVY
>>544
音が多すぎてどこ聴いていいかわからなくなるけど、雰囲気はとても好き
0547SOUND TEST :774
垢版 |
2013/04/02(火) 05:35:20.15ID:VeVd8PeP
物凄く昔の曲なんですがこのスレのパート2の>>416の曲って保存してる人いませんかね?
保存してたはずなんだけどどこかに散逸してしまったので…
0548SOUND TEST :774
垢版 |
2013/04/02(火) 07:44:18.51ID:gef7+Hsc
どこ行ったかわからないだけなら日付と拡張子で検索かければ。
0549SOUND TEST :774
垢版 |
2013/04/03(水) 01:08:08.97ID:yp7Hjwnb
>>548
いや、HDD間のデータ移動の際に移動漏れかなんかでなくなっちゃったみたいなんだよね
パート1に上がってた曲とかで聴きたいのもあるんだけどyonosukeだから全滅しちゃってるだろうし
0551SOUND TEST :774
垢版 |
2013/04/04(木) 00:05:04.43ID:+Y0jELWS
>>550
いや、すみませんこれじゃないです…(これもゲームボーイ風でいい曲ですが)
崎元仁さん風の曲なんですが…やっぱ難しいかな
0552SOUND TEST :774
垢版 |
2013/04/04(木) 03:41:08.75ID:Q7Qc8tla
>>551
あ、そうでしたか。
414が自分だったもので…、力になれず申し訳ないです。
0553SOUND TEST :774
垢版 |
2013/04/04(木) 07:58:04.02ID:JFEXqZLE
>>550
横から聞かせてもらったラッキー。
聞いてるあいだニヤニヤが止まらない。GB全開。
あらすじ画面風味だね
0554SOUND TEST :774
垢版 |
2013/05/24(金) 23:57:10.70ID:vgHAbJlT
http://up.cool-sound.net/src/cool38111.mp3

曲名 :Holiday
どんな場面?:夕方、リゾート、メニューのBGMに使えそう
何のゲームを意識?:スーファミ
使用音源:スーファミ
何かコメントをどうぞ:
メロディーより雰囲気重視。こういう曲調は滅多にできないですが。
サイン波のフレーズが最初に思いついたのでベース、ストリングスと付け足して作りました。
休日の夕方のBGMとか夕日に海が合いそうとか思ってます。
0555SOUND TEST :774
垢版 |
2013/05/25(土) 02:04:36.95ID:rtYJzYjy
カービィスーパーDXの洞窟大作戦のセーブポイントの音楽みたい
0556SOUND TEST :774
垢版 |
2013/05/25(土) 13:01:19.64ID:JSdWFJFL
場面聞いてあーって納得できるのは良曲
0557SOUND TEST :774
垢版 |
2013/05/25(土) 21:57:05.57ID:GLliXGR3
http://tfpr.org/up/src/up3397.mp3
曲名 : 誰がために
どんな場面?: 大規模な戦争の中、国境で決戦・・・とか
何のゲームを意識?:何だろう。
使用音源: Fantom-Xa(シンセサイザー)
何かコメントをどうぞ: 機材の処理能力が少し低いので苦労しました。テンポも
ゆっくりめになりました。
そして既視感を感じます。何かの曲と被ってませんか?1年経っても分からない・・・。
0558SOUND TEST :774
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2013/05/29(水) 01:35:35.50ID:PGTHg4Fp
ギガゾンビの逆襲の地底フィールドが思い浮かんだ
0559mok
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2013/05/30(木) 01:48:54.01ID:sKrjMoYw
皆さまが作っている曲って自作ゲームとかで使っていいのかな?
0560SOUND TEST :774
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2013/05/30(木) 02:31:06.19ID:ZU6Y8lg2
許可取ればええんちゃう
あとはこのスレの何番の人の曲借りましたってゲーム内かREAD MEにでも書けばOK
0561mok
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2013/05/31(金) 00:54:39.74ID:HFjJnM3/
なるほど。
というわけで、535番、540番、554番、557番の曲借りさせて頂きました。(多すぎるかな?)
だめだったら、消しますので・・・。
0562SOUND TEST :774
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2013/06/01(土) 12:00:46.30ID:3Hy+l2wU
>>557
ドンピシャで被る曲はないと思うけど、
スパロボの中盤〜後半自軍フェイズとか
いい意味で正統派シミュレーションRPGの決戦っぽいです

0:57辺りで緩急ついてるのはすごい好みだけど
その後は楽器の追加とかでもっと盛り上げちゃっていいかも
0564SOUND TEST :774
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2013/08/11(日) NY:AN:NY.ANID:+hYU3pSq
>>563
どこか懐かしいようなメロディがいいですね
OPステージから数ステージ後という雰囲気が出ている気がします
0566SOUND TEST :774
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2013/08/15(木) NY:AN:NY.ANID:b3tJZ/DI
http://up.cool-sound.net/src/cool39244.mp3

曲名 : REINCARNATED SOLDIER
どんな場面?: 1面か2分間モード
何のゲームを意識?: スターソルジャー系列
使用音源: PCエンジン音源サウンドフォント(未完成) + SC-88Pro
何かコメントをどうぞ:
波形メモリ音源の音をがっつり使ってみたいなあ・・・という邪念に身を任せた結果、
全chにデチューンをかけてほぼ常時2音/chという暴挙に。
(中央の2パートは更に擬似ディレイが加わり3音/ch、合計でPCエンジン3台くらい必要。)
SC-88Proは背後でエフェクト的に配置する予定が、ベースの補助だけ残ってほぼ空気となりました。
0568SOUND TEST :774
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2013/08/17(土) NY:AN:NY.ANID:MjELbXQE
すごくSFCっぽい!この雰囲気音源のせい?
背景が流れまくるラストダンジョンでかかりそう
0569SOUND TEST :774
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2013/08/17(土) NY:AN:NY.ANID:FRzP5/iE
>>566
サウンドフォントとか物好きだなあw
0:20-0:21のドラムはメロディーのリズムに合わせる方が、
区切りがついて良いかも知れない
0570SOUND TEST :774
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2013/08/18(日) NY:AN:NY.ANID:2eTChBQH
ヤフオクニュースの視聴率問題なぜ起きたか話題に
大統領も苦言を言する
「高校のはもう見とうない、かわいそうだから税金で
ワールドカップ見に行く」
0571SOUND TEST :774
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2013/11/12(火) 19:34:05.30ID:NRjBrYbs
http://up.cool-sound.net/src/cool40589.mp3.html
曲名 : 金属メタル
どんな場面?: 戦闘シーン
何のゲームを意識?: ゼノブレイドの機の律動、女神転生の戦闘BGM
使用音源: motif rack xs
メタルで激しい曲を作りたかったです。書いてて楽しかった。
0572SOUND TEST :774
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2013/11/18(月) 22:41:29.17ID:/Ode5J3l
>>571
めっちゃ激しいわ
RPGだと終盤の因縁の対決でかかりそう
ラスボスより苦戦して記憶に残るタイプの戦闘で
0573SOUND TEST :774
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2013/12/07(土) 23:12:38.79ID:4P1PIuEZ
>>557
和音使いとか凄くいい
ベイシスっぽいというかオウガっぽい
0574SOUND TEST :774
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2014/01/06(月) 05:56:58.92ID:DASQVPCO
ほしゅ
0575SOUND TEST :774
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2014/01/26(日) 12:49:18.37ID:66yICeoJ
>>571 単調だなw メロディーも薄いなw 
出だしはワールドヒーローズのデスマッチを連想するなw

DTMというか音楽を勉強するとレベルアップが早いと思うよ・。
>>557 ストリングスに頼りがちだね。
ティンパニーはわかり易いけど大太鼓系を加えるだけで、奥域が出るよ。
あとテンポとリズムが合ってないから、所々でメロディーに切れ切れだから全体を通してよく聴いて作ったら良くなると思う。

って・・ 去年の5月。
0577SOUND TEST :774
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2014/03/22(土) 18:38:33.16ID:qfDu6I2B
http://tfpr.org/up/src/up3752.mp3

曲名 : インテルメッツォ
どんな場面?: メニュー画面
何のゲームを意識?: RPG
使用音源: SC-88Pro
何かコメントをどうぞ: ひさびさ
0578SOUND TEST :774
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2014/03/26(水) 01:50:09.11ID:UzfDQRKB
●毒酋長(7) 題名:特集!!
ゲームミュージック会議室で爆裂中のkumaさんを大特集♪

まずは彼のホームページを紹介!別名「おうさる」って名前だ!夜露死苦!
30歳以上の超フケ顔。3年くらい前にご結婚なさってるのよん♪
ttp://www2s.biglobe.ne.jp/~ousaru/

また彼は、昔ヤフーオークションが始まる前に、僕の掲示板で、
テクモやコナミのG.M.O.CDのオークションをやった男だ!
落札金額はどっちも15000円だったよ♪誰が買ったか知らないけど!

後は、僕がホームページ立ち上げて間もない頃、
G.M.O.のCDを色々MDにダビングしてもらったんだけど、
MD1枚500円、ダビング手数料1000円だったよ♪

あ!そうそう、彼はナムコの”さの電磁”の友人の友人?とかで、
貰ったテクノドライブのCDも何枚か高額で売ってたね!

そんな彼も何をトチ狂ったか最近あんな書き込みしてきたね。
特集終わり。
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 98; DigExt) 投稿日 : 2001年5月6日<日>16時01分/海外
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0579SOUND TEST :774
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2014/08/04(月) 22:51:48.05ID:ZBKbFt8T
最後の書き込みが4ヶ月前か・・
0582SOUND TEST :774
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2014/11/10(月) 19:55:34.10ID:KFhULfyx
なんでこんなに廃れたんだろう
0583SOUND TEST :774
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2014/11/11(火) 03:31:01.81ID:I+al4dAs
ここが廃れたというより、度重なる鯖移動と2ch分裂騒動を経て
アクティブなユーザーが減ったんだろうな。
お気に入りの大半が急激に速度落ちてて呆然としてる
0584SOUND TEST :774
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2014/12/12(金) 01:40:30.49ID:Md+nrfQf
単純にゲ音作ってる人が減ってるよ
0586SOUND TEST :774
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2015/08/03(月) 12:06:37.34ID:+fCRzVrM
ゲーム製作板でウズウズしてらっしゃるよ
協定を結ぶしかない
0587SOUND TEST :774
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2016/01/12(火) 16:51:07.07ID:S1+hskua
このスレってまだ誰か見てんのか
0588SOUND TEST :774
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2016/01/24(日) 14:40:01.66ID:Lzlzr+ma
全然いないな
0589SOUND TEST :774
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2016/01/24(日) 14:40:27.48ID:Lzlzr+ma
全然いないな
0590SOUND TEST :774
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2016/03/04(金) 02:40:35.54ID:Y0f/I00u
いや普段いないけどうpありゃ聞くよ
0592SOUND TEST :774
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2016/04/19(火) 20:01:48.23ID:PV9ipUvC
今風のゲーム音楽はフルオケやバンドサウンドだし
原始的シンセのピコピコ曲は世代差を感じるというか
もはや歌謡曲や演歌を聞くみたいな感じになってると思う
ゲームボーイのポケモン知ってる世代だってもう30超えてるしなあ
歌謡曲や演歌を作る掲示板が盛り上がってるかといえばそういうことだ
0593SOUND TEST :774
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2016/05/09(月) 06:10:53.44ID:bKPb4iCn
こんなスレあったのか
もっと早く気付けなかったことが悔やまれる
これまでうpされた曲聴いてみたいし自分で上げてもみたかった
0594SOUND TEST :774
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2016/06/09(木) 20:05:25.84ID:f2Ua970Q
http://up.cool-sound.net/src/cool49625.mp3

曲名 :Craggy Trail
どんな場面?:ダンジョン(山系)
何のゲームを意識?:RPG
使用音源:HALion ONE
何かコメントをどうぞ:
FF6の山っぽいところで流れてる曲に影響を受けて作りました。

前スレで何度か「曲名:考えてない」でアップロードしてたんですけど
前より人減りましたね…(´・ω・`)
0595SOUND TEST :774
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2016/06/10(金) 03:38:21.93ID:edX3Wmsg
>>594
あんま面白くない。なんか無個性なとこが
本当にその音でええんか?とか思うけど・・・時代だろうか
別に昔の音使えゆうとるわけじゃないよ
0596SOUND TEST :774
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2016/06/16(木) 19:36:04.76ID:/OnAQF/q
今のゲーム音楽ってちょっとした楽団を雇って生演奏を録音してるんだよな
レトロゲーム好きには複雑な現実だ
0597SOUND TEST :774
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2016/06/23(木) 20:17:55.47ID:xdekkD+x
     【核武装】      日本会議  >>>  日本国民      【被爆死】



市川海老蔵さん一家は寿司三昧 これは危ない! 一家全員倒れてしまうかも
岩手の震災瓦礫で作られた津波バイオリンの奏者(53)、下顎歯肉癌で死去

三菱商事の核ミサイル担当重役は安倍晋三の実兄、安倍寛信。これがフクイチで核弾頭ミサイルを製造していた疑惑がある。書けばツイッターで速攻削除されている。
https://twitter.com/toka iamada/status/664017453324726272



りうなちゃんは去年の暮れ、脳腫瘍のために亡くなった。2歳を過ぎたころ「放射能があるから砂は触れない」「葉っぱは触っちゃだめ」
https://twitter.com/Tom oyaMorishita/status/648628684748816384

UFOや核エネルギーの放出を見ることはエーテル視力を持つ子供たちがどんどん生まれてくるにつれて次第に生じるでしょう。

マイト レーヤは原発の閉鎖を助言されます。
マイト レーヤによれば、放射能は自然界の要素を妨害し、飛行機など原子のパターンが妨害されると墜落します。
マイト レーヤの唇からますます厳しい警告と重みが発せられることを覚悟しなさい。彼はいかなる人間よりもその危険をよくご存じです。

福島県民は発電所が閉鎖されれば1年か2年で戻って来られるでしょう。
日本の福島では多くの子どもたちが癌をもたらす量の放射能を内部被ばくしています。健康上のリスクは福島に近づくほど、高まります。
日本の近海から採れた食料を食べることは、それほど安全ではありません。汚染されたかもしれない食料品は廃棄すべきです。
日本もさらに多くの原子力発電所を作ろうとしています。多くの人々が核の汚染の影響で死んでいるのに、彼らは幻想の中に生きています。
問題は、日本政府が、日本の原子力産業と連携して、日本の原子力産業を終わらせるおそれのあることを何も認めようとしないことです。

呼吸そのものが脅かされています。
汚染による死者の数は、他のいかなる原因よりも多いです。河川の汚染は社会に対する犯罪と見られなければなりません。
免疫システムの崩壊の結果がアレルギーです。人々は肺炎やインフルエンザやHIV/エイズなどに抵抗できなくなっています。
0598SOUND TEST :774
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2016/08/03(水) 19:33:45.35ID:wOaaxgEj
一時期テラMIDIなんて言われたけど
あれは昔のFC、SFC音源よりはるかに高級な音源なんだよね
だけどただ使うだけだとすごくしょぼかった
これは更に高級な音源でも同じことが言える
FC、SFC音源はショボさを補うために相当な工夫がされてたのだ
0599SOUND TEST :774
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2016/10/21(金) 10:46:49.56ID:B4WM3s44
キャンディクラッシュってゲームやってるけどBGMは完全に劇伴だな
0600SOUND TEST :774
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2016/11/12(土) 19:03:04.37ID:qgSdsmg8
スマホアプリでピコピコやってる人が結構いるな
0602SOUND TEST :774
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2017/12/02(土) 17:46:02.83ID:5qhQyo5N
☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
0603SOUND TEST :774
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2017/12/26(火) 08:58:47.56ID:P3mRazPq
友人が教えてくれた簡単にネットで稼げる方法とは?
⇒ 『佐々木のファモウイセズ』 というホームページで見ることができます。

グーグル検索⇒『佐々木のファモウイセズ』

BH6AMPSL5B
0604SOUND TEST :774
垢版 |
2018/05/20(日) 15:58:19.10ID:yb7conKr
僕の知り合いの知り合いができたネットで稼げる情報とか
知りたい方だけみるといいかもしれません
グーグルで検索するといいかも『ネットで稼ぐ方法 モニアレフヌノ』

GOONR
0606SOUND TEST :774
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2018/12/28(金) 23:40:18.45ID:U25ztIDM
曲名 : SOUNDCODE#00
どんな場面?: 起動音~OP
何のゲームを意識?: 脱衣ブロック崩し

はじめまして。
短すぎて果たして曲と言えるものかどうか微妙ですが
レトロゲームを意識して作りました。

どんなに小さな事でも気になった点、どんどん言っていただきたいです。
よろしくお願いします。
https://www.nicovideo.jp/watch/sm34384218
0607606
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2018/12/30(日) 23:29:36.74ID:4Q8Rgz1n
606です。
新しい曲を作ったので、良かったら聴いてください。
https://soundcloud.com/kit_tgys/gb_00

どんな場面?: フィールド曲
何のゲームを意識?: レトロRPG
0608SOUND TEST :774
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2018/12/31(月) 15:58:26.93ID:h1I6T2SY
>>607
音質が8bit風なのにパンちゃんと振ってるのが面白いと思いました。
曲自体も普通にカッコイイので好き。聴いてるうちにこのメロディのままアレンジだけ激しくなってバトルに突入〜みたいな
使い方もできそうだなぁとか色々想像が膨らんできました。
0609SOUND TEST :774
垢版 |
2018/12/31(月) 21:08:59.10ID:kYxnnzQE
>>608
やっと反応が……
感想本当に嬉しいです。ありがとうございます。。・゚・(ノ∀`)・゚・。

PANはよく分かっていないのでとにかく「低い音は右、高い音は左」
とだけ意識して後は適当に振ってみました。
最後なんてもう自分でも何が何か分からないくらいデタラメです(笑)

>メロそのままでアレンジ激しく
なるほど、エンカウントBGMで完全に切り替わるタイプじゃなくて徐々にですか。
曲を聴いて人に色々妄想して貰えるとめちゃくちゃ嬉しいです。

もっといい曲を作って少しでもスレが盛り上がる手助けが出来るよう頑張ります。
0610SOUND TEST :774
垢版 |
2019/01/10(木) 17:41:35.06ID:d2Ya5mG/
>>609
パンに関してはこういった8bit風のノウハウはないのですが、ふつうのバンド形式だと
バッキングのギターは右、キーボードなんかは左、ベースとドラムは真ん中ってイメージですかね!

メロそのままで〜ってのは、朧村正ってゲームやったときにその手法がとられていたのですが
移動中の曲の進み具合はそのままに戦闘に入ったら激しくなって続きから〜って感じで
やたら感動した覚えがあったのですが、それやるのに適してそうな曲だな〜と思いました!
0611SOUND TEST :774
垢版 |
2019/01/10(木) 17:44:20.34ID:d2Ya5mG/
ついでに自分の曲もアップさせてください。以前ドラクエ3の「おおぞらをとぶ」という
ラーミアって鳥に乗ってる時の曲をアレンジしようとして結局ボツにしたのですが、
そのときに書いたベースラインがやたらメロディアスで気に入ったので主旋律にした…という変な経緯の曲です。
ちなみに曲調は元ネタ全く関係なくメタル系の戦闘BGMをイメージしてます。

https://yahoo.jp/box/KLbJWc
0612SOUND TEST :774
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2019/01/11(金) 00:19:21.06ID:8fJyOtGx
>>611
40秒からの滑らかに繋がるけど曲調が激しくなる展開の仕方が凄くかっこいいし
53秒からの空間をウロウロしてるようなギターの音
(ディストーション? のブラッシング? エフェクトの名前がわかりません)など
とても立体感を感じて聴いていて楽しいです。

世界を破滅に導くようなとことん悪い悪とのバトルでは無く、
なんか説得できそうな、のちに共闘できそうなライバル戦という印象の、
かっこよさと明るさのある曲でした。

私が一番最初に浮かんだのは、何故か縦のシューティングゲームでしたが……
0613SOUND TEST :774
垢版 |
2019/01/11(金) 00:21:26.05ID:8fJyOtGx
とことん悪い悪って日本語おかしですね、すいません
0614SOUND TEST :774
垢版 |
2019/01/11(金) 00:38:43.47ID:8fJyOtGx
>>609
どんなんだろう〜と思って朧村正を動画検索してみたら
仰っていた事がやっと理解できました。
今のゲームはお洒落だ〜!
0615SOUND TEST :774
垢版 |
2019/01/11(金) 00:45:31.47ID:8fJyOtGx
>>614>>610宛でした……
あ〜!もうメチャクチャだ(/_;)
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