昔のゲーム音楽をリアルにしてみよう part3
>>276 要するにそういうのが趣旨なんだろ アレンジじゃなく、高性能な音源で再現っていうのを目指してると思ってたが それなんてEt… まあ、SFCより前の曲ならそこそこ聴けるけど。 >>278 むしろそっちのがいい 原曲がさして好きじゃない場合はアレンジもまだ聴けるけど 上手い人だと原曲のイメージを保ちながら別物にしたりするよな イントロに耳コピを持ってきてその後破壊するタイプも多いが >>283 やっぱ音色差し替えだけだと限界がある感 >>284 GJ! FF2の未発表曲、戦闘シーン3をアレンジしてみた。 だけどうpり方わかんねorz >>286 ttp://www.yonosuke.net/u/upload.html 参照ってとこ押してファイルを選択 DELkeyを適当に入れる コメント適当に入れる Uploadってとこ押す >>286 FF2にそんな曲あったんだ? 俺は知らないから聴いても分からないだろうなw >>290 ストリングスが非常にGJ! ブラスも木管も文句無いです 欠点は挙げた方が良いんだろうか 強いて言うならピアノが少し無表情な様に感じられた 全体的にはすごく良く出来てる 音程とリズムがが間違ってる点が結構あったので、 そこをしっかり突き詰めていくともっと良くなると思うよ。 >>290 レベル高いなぁ 打ち込みの技術も勿論だけど どんな音源使ってるのか知りたいです >>290 GJです! 是非ここに居ついて欲しいものです ttp://www.yonosuke.net/u/7b/7b-20256.mp3 例のやつです。 リアルだけどファミコン風?w >>300 お疲れ様です FF2でこんな曲があるとは知りませんでした。 ファミコンよりも豪華っぽい感じですね。 ファミコン音と同じテンポだと思うけど、 そのままにすると速く感じるのかな? ドラムが入るからかも知れん。 >>300 GJなんだけど、原曲のおどろおどろしさが無くなってPOPみたいになってる点が ちょい人を選ぶかも。 klutz氏のサイトの the Quest って何のゲームですか?? 何かの曲にものすごく似てるところがあるんだけど何だったか・・・ >>306 レナのテーマやゼノギアスのメインテーマ?に似てるんじゃね? >>305 あのおどろおどろしくて気持ち悪い感じ自体があんまり好きじゃなかったから、 あえてポップにしましたw あんまりカッコ良くはならなかったけど… まあ、誰か他の人も挑戦してみて、この曲! 聖剣伝説2 子午線の祀り です。 http://www.yonosuke.net/u/7b/7b-20330.mp3 音源にはRolandのOrchestral、ドラムとベースにHyperCanvasを使用。 原曲重視でリアルを目指したのですが、低い音が出ない上に音が纏まらない音源なのでこれが限界ですた。 音の強弱も拘ったのですが何故か不自然になるのでキックドラムとスネアのみ一定です。 原曲知らないんで曲自体の感想になっちゃうけど、 低域を出そうとしてキックのバランスがでか過ぎになってる印象。 あとスラップベースはドライに手前に出すとどっしりするかもね。 でも全体的にはよくまとまっててクオリティ高いと思う。 音源のせいにするなよ・・・ 俺も両方持ってるけど、こんなスッカスカの音しか出ないわけじゃない >>310 の言う通り、キックドラムが不自然だな。スネアはそれでいい希ガス。 このスレ厳しすぎワロタ まあリアル志向なら仕方ないのかな つうか過去作品でお前らが思うクオリティが高いものあげてみてよ。 その中におれのが入ってたらまたつくってみるわw いっぱいあるけど過去ログ漁って ローカル参照して再生してレス番指定する作業が面倒くせぇ・・・ わかる範囲で・・・ FF5の戦闘、クロノの時の回廊、FF9のフラメンコ 時オカの迷いの森、時オカのゲルド、FF7の旅の途中で ルドラの戦闘、celes(詳細不明)、LoM懐かしき歌 Betond The Galaxy、クロノのフルートとヴァイオリンの曲、 エストポリス伝記のフルートとアコギの曲、 FF6の決戦(原曲破壊)、FF7の更に闘う者たち、 FF7の神羅(セフィロスかもしれん・・・)、FF6のケフカ マリオペイント、テトリス、神トラの地上?、カービィ、 神トラの城、FIV月の民、 抽象的でスマソ 本当は音源のせいにはしたくないんだけどね orz 違う曲だけどちょっとミックスの仕方変えてみた、音源はHyperCanvasのみ。 実演奏の再現と言うよりは単純に現在のシンセで再生するとどう聞こえるかって感じだけど。 FINALFANTASY VI 決戦 http://www.yonosuke.net/u/7c/7c-20359.mp3 ドラムの音にハチプロ系を使うと打ち込み臭く聞こえるから別の音源に差し替えたら? >>314 バモ・ア・フラメンコ、ゲルド谷、J−E−N−O−V−A、セリスのテーマ、レイチェルのテーマ 懐かしき歌、神トラ裏の世界、FF5決戦2つ、FF6死闘2つ、巨大戦艦インビンシブル、天地を喰らう2ボス戦 結構>>317 と被ったわ。 フラメンコは特に、どっから持ってきたが知らんがサンプリング声を使っていて感動した。 >>318 原曲の再現度はメチャ高いと思うぞ。 HQシリーズもなかなかバカにできんよ 楽作板にいた人でHyperCanvasをすげー使いこなしてる人がいた あれはやばかったな 作りこめばSC系の音とは格が違うすごいものができるのは確かなようだ >>317 と>>320 に自分のが入っててちょっとうれしかった FF3 ジンの呪い 6d−10685 FF3 ハインの城 6c−6722 FF5 ダンジョン? 6c−5298 FF5 決戦 6c−7549 FF5 潜水艦 6e-11411 FF6 決戦 7a-13695 FF7 さらに戦うものたち 6d−8403 FF7 星に選ばれしもの 7a-12743 FF9 フラメンコ クロス 樹海の神秘 0033 ゼルダ ゲルドの谷 6c−6199 クロノ 遥かなる時の彼方へ 0037 クロノ 時の回廊 6b−2979 女神転生 カテドラルコア 聖剣2 不思議なお話を 6c−6874 聖剣LOM 懐かしき花 6c−7054 メガテンは未プレイ、原曲も知らないのでどれだけ変わったかわからないが。 何を再うpしたのか書かないと 肝心の今持って無い人に通じないような ロマサガ2 七英雄の伝説4(通常バトル) です。 http://www.yonosuke.net/u/7c/7c-20513.mp3 原曲重視で。 細かいフレーズをできる限り聴かせられるよう、各パートの音量バランスにきをつけてみました。 >>327 生じゃないです。 Garage Bandで全部まかないました。 音源も付属の音源(Jam Pack含む)+付属のエフェクターいじって作りました。 作ったあとで思ったんだけどベースがもうちょっとパキパキしてたほうがいいかな? もし生っぽく聞こえたんならうれしいw ベースは良いと思うんだけどさ、ドラム周りが(´・ω・`) 板の性質からして聞き専がほとんどなんだから 間違えてもしょうがないわな、素人なんだし ちょっとでもかじってたら生には絶対聞こえないが まーそれは実際に生演奏聞いたことない人が言う言葉だろうね。 トランペット、弦楽器なんてどう聞いても生には聞こえない。 特にトランペットとかこれMIDIいじっていない人からしたら何の楽器かすら判断できないほど酷いだろ。 別に生だろうがそうでなかろうがどっちでもいいじゃん。 生の方が偉いなんて一概には言えないことはここの住民ならよくわかっている筈。 論点が理解できていない上に支離滅裂な事をのたまう>>336 にワロタ >>334 きみはしあわせものだな >>335 それはそうだけども 実際に吹いたのをサンプリングした音源は、レイヤーでもない限り使い物にならない EQ使わないとなかなか混ざらないしね そういう点では割り切ってていい音色だと思うんだけどなトランペット たぶん頭の中で劣化フィルターをかけている人間が多いんジャマイカ? >>338 最近の音源はベロシティ値やExpressionの値によって複数のサンプルをクロスフェードさせるよ。 当然、値に応じて各サンプルをミックスする割合を自動的に決めてくれる。 1つの楽器に大体7位のベロシティレイヤーがあって、ベロシティ値に対しそれぞれのレイヤーを適切な割合でミックスさせて出力する。 多いものだと11位のレイヤーからなるものもあるはず。 >>341 上の例はHalion Symphonic Orchestra QLSOやVSEも同じようなことはやっている筈。(未確認) >>342 重いのにはそれなりの理由があるってことか 良いなぁー俺も欲しいわ 今GPO買おうと思ってるんだが・・・いやスレ違いか 大抵のソフトサンプラーもマッピングのエディタで対応してるっぽくね? とりあえずベロシティレイヤーのクロスフェードはKontaktとBatteryにはあった 針オケもあるならHalionにもあるだろうな。まあ大体のライブラリはいけますよ、って事かな >>343 GPOだけはやめとけ QLSO白銀バンドルかQLSO金バンドル、または針オケかVSEかKHSOにしとけ 特にQLSOは白銀バンドルが67%OFF、金バンドルが50%OFFのセールやってるから財布にも優しい >>345 GPOは何か問題あるのか? QLSO使いってそこらじゅうにいる(気がする)から 敢えてそこはやめようと思ってたんだが やっぱり使ってる人が多いってことはそれだけ良いものなんだよな まぁじっくり聴いてみて、最終的には好みで判断するつもり 大体がデモの様には行かないんだけどなw 針オケは本格打ち込みというよりは手軽さ重視の感じもするね。 88PRO用って書かれたMIDIをそのまま読み込ませても破たんせずに鳴ったから、他音源に慣れている人でも打ち込みはしやすいかも。 音色に関しては木管楽器系、木琴鉄琴系は抜群(Oboeはちょっと微妙かも)、ブラスは微妙、弦楽器も微妙。 あとハープがないので注意。QLSOみたいにピアノもない。 アカデミック版が変えるならかなり安くなるのでお勧め。ただお金だせるならQLSO金の方が質は高いかな。 ただQLSOは聞いた話では結構打ち込み、マスタリングが結構大変みたい。 QLSOはベタだから他の音源で、という考えなら(自分もそうだったが) GPOは明らかにシンセの音に聞こえるので除外した。 VSEはEXTENDEDライブラリとセットで初めて完成するイメージがあったからこれも避けた。 SteinbergはシーケンサのCubaseで有名なのでその信頼性もあって自分はこれにしたけど、 これはこれで気持ちいい音が出るので今は満足している。 とはいえ、やはり生演奏に近いのはQLSOだろうね。ちなみに自分の友達はオケに所属しているが、 QLSO金で85点、HSOは70点位と言っていた。 Steinberg製品は全体的にどれも中途半端だから当然の結果かなと思っている(´・ω・) しかし生演奏聴いたことのない人なら生と騙せるレベルはあるかと。 とりあえずデモ曲じゃなくて、そこらに転がっているMIDI(GM互換、88pro用等)を手を着けずにそのまま読み込ませた音楽データを聞いてみるのもいいかもね。 音源に特化した作り方をすれば、デモ曲までは行かなくても、最低でも↑よりはいい音になるといった目安にはなる。(別音源向けに作られたデータよりはまともに鳴るだろうという考え) >>343 長文すまない。。 もしVSTiをあまり所持していなくていろんなジャンルの曲に手を出したいのなら、 VI ONEのようなマルチ音源がおすすめ。 GMの音色をすべて網羅している癖にオケ専用のGPOよりもオケが生演奏に近い。 というかHSOと比べてもほとんど見劣りしなくてちょっと後悔している位。 値段も5万代だし、GPO買うならこちらの方が絶対良いかと。 まあこの板でいくら生音がどうたら言っても ゲー音のリスナーの多くは>>334 に毛が生えた程度の耳しか持って無い訳で 植松とか未だにハチプロだかで充分とか言ったりしてんのかな 植松はXIIも手かげているはずだから、QLSOとか触っているんじゃない? 確かFFXIIにはQLSOが他音源と使い分けされているって話を聞いたことがある。(プレイしたことがないので自分はわからないけど) >>290 です。 HALionオケ使ってる人がいたとは、同志よ。 一応あの曲の一部にHALionオケ使ってるんだよ。 オレにはあの程度しか使いこなせてないけど、一応MIDI置いときます。 ハリオケとQLSOシルバー使ってます。 http://www.yonosuke.net/u/7c/7c-20747.mid 何か、MIDI見られるのって恥ずかしいよねw ということはExpressionが良く動いている5,10.11.12.14.16CHに使ってるのかな? QLSOはExpressionでコントロールする機能があるのかまでは知らないので憶測だけどw ExpressionによるXFadeは特に変化させたくないくないシーンでも+-3or4くらいをゆらゆら動かしてやると 打ち込みらしさが軽減されると聞いたことがある。 自分も一応針桶で洞窟大作戦今製作しているけどシーケンサの強制終了連発で嫌になってる(´・ω・) おそらくキーボードのPC-50との相性だが、リアルタイム入力派なのでブルースクリーン覚悟で少しずつ進めているんだけど、 同士がいるとなんだか安心というか、元気になるね。 ちゃんとCombiプログラムの奏法切り替えスイッチも使っているみたいだし、参考になった。ありがとう。 GPO悪くはないぞ あれはコストパフォーマンスはかなり優秀 しかしGPOはサンプルが2GBにも満たない。。 見る限りレイヤー数や奏法がかなり少ない。 そもそも1.8GBてマルチ音源の桶部分の容量にも満たないぞ。 >>351 植松は主題歌の作曲だけでお飾り メインは崎元だよ、あとサブで松尾と岩田がこっそり参加してる >>355 総サンプル35GBにもなるQLSO Goldバンドルが送料含めても約550$位で購入できるのに 国内で30k円で1.8GB程度のGPOの何処をどうみたらコストパフォーマンスが良いと今言えるのか サンプル容量が全てとは言わんが値段が2倍強なのに10倍以上の差が付いてしまってはもうお話にならない もっともQLSO Goldはほぼウェットなサンプルで構成されているのでドライなオケ音源が欲しければ PlatinumまたはSilverのバンドルを選ぶのがいいだろう そりゃ最近の音源に触れたことのない人にとっては意味不明だろうね。 正確には理解不能と言うべきだけど。 いや、正確には意味不明だよ 理解不能って人をバカにしすぎ 知識があるかないかだろ てか容量ベースでコストパフォーマンス計算てのはいくらなんでも酷い気がする。 実際に大容量ライブラリ音源で作曲したことある人なら分かると思うけど、そんな単純比較で済まされるもんじゃない。 >>349 いや本当すごい参考になりました DTM板じゃあり得ない待遇で感謝の言葉しか出てこない QLSOについてはその通りで、各所で評判良すぎて逆に避けたいと思ってるw 餅ESがあるから一応色んなジャンルに手を出せる環境ではあるんだ というかブレイクビーツを使う様なジャンル以外は大体作ってみた フルオケを餅だけで完結させようとすると金管が特に厳しい あと専用音源向きなソロ弦とか民俗音楽は当然弱い・・・ >Steinberg 中途半端だからこそ使いやすいってこともある ってRoland使いの人が言ってた 早速VI.ONE聴いてきたけど 木管は餅のも結構良いんだが、やっぱりVI.ONEの方が良いな ただ餅の音は聴きすぎてもう餅の音にしか聴こえない状態 になってるから餅との比較はだいぶ判断が鈍る 弦と金管と打楽器をもっと聴いてみたいんだが いかんせんオケのデモが少ない・・・ でもVI.ONEにはかなり揺さぶられた KHSOはKontakt持ってないから高くついて厳しいから 針オケとVI.ONEのどっちかにするかな 結局後でQLSOを買い足しそうな気もするが・・・ なんか購入相談になってスマソ >>351 XIIのオケ音源を語ってたのは崎元 DTMM立ち読みした時に流し読みしただけだからあんまり覚えてないけどw ゲーム内で流れるのは内臓音源なのに サントラは内臓音源にする前の原曲verで一部のスレでは随分揉めてた >>360 意味不明→理解できない原因は発言元にあるときに使う言葉。 そもそも意味するの定義→判断することが十分可能な「内容を持つ」 よって意味不明となる原因は言葉そのものにあり。 また、理解の定義→何を意味するか正しく「判断すること」 つまり理解不能になる原因は判断する人間にあり。 故に理解不能→理解できない原因は言葉を受け取る人間にある時に使う。 別に馬鹿にしているわけでもなく言葉の定義を述べただけだが。 今は混用されることもあるけど。 >>361 そりゃサンプルだけ大きくてたいして良くないものもある罠。 だから単純に容量と質は比例しない。むしろ対数関数的になる筈。 当然同じサンプル容量を持つ音源どうしでもかなり印象が変わったり、場合によっては片方が明らかに良く聞こえる場合もある。 GPOの場合はサンプル容量の割にはまとまっている方で、あのサイズではかなり優秀だろう。 しかし当然10倍のサンプル容量となるとさすがに技術でカヴァーできる範囲を超えるわけで。 いかに多いレイヤー数と奏法数、ないしプログラムを収録しているかで大体出力可能な結果(リアリティ)は決まるから、 容量自体も質の目安に十分なると思うけどね。 >>364 いや、基準が出音と音源単体の金額だけってのがおかしいと思うんだけど。。。 打ち込みにかかる手間やPC環境の整備にかかる金額が大幅に上がるデメリット考慮しないで コストパフォーマンスの話をするのは何とも。 ソフト単体の議論をしているのにパソコンの整備費をコストに含める方が明らかにおかしい。 どこから突っ込んでいいやら… そもそも生に近づけたいならばどんな音源でも本気で時間をかける必要があるわけで。 一般的に安い音源ほど早く限界が来るだけで、高い音源では上限に達しにくいだけ。 ちなみに高い音源と安い音源では同じ打ち込みでも前者のほうが有利な結果が得られる事が多いので、 生産性をパフォーマンスの中に含めて考えるのは意味がないと思うけど。 あとPCのアップグレード費用をコストに含めたら所有している環境次第でCPは変化してしまう。 →客観的判断、評価はその時点で不可能、考えるだけ無駄。となってしまう。 よってレビューでは必要スペックを満たしているPCで使用することを前提で評価する。 こうして全員の足場が均一化されて同じ目線で評価できるようになり、初めて客観性を帯びる。 >>367 本当なw 俺は作る人間だから参考にもなるものの、大半の人にとっちゃスレチでイミフな会話だろうね 大体、生オーケストラ志向のゲーム曲自体、ある程度限られるわけで アレンジスレならともかく どーせ伸びないんだしそれで職人が活性化すればいいんじゃない? DTM板でゲーム音楽言ったらバカにされて話にすらならんし、そもそもこういった最新の音源をゲーム音楽の再現に使うこと自体現状稀。 そうなると関連スレは実際ほとんど見つからない。 Upしないなら聞き手がわからないような製作の話はするな、もしくはUpしてから話せという考えだと、 完全に聞き手のためのスレだよね。製作者同士でのコミュニティは認められないのかと。そうなると平等以前に製作者が下の立場。 そもそもリアルにする為の環境について話すことはスレ違いなのか? コストパフォーマンス〜 は完全にスレ違いなのは同意。 寝起きなので文章がおかしいかも。 そうだね。 ただ、音源を「ゲーム音楽に活かすための」話題というのも見当たらなかったような気がしたので。 まあどうせ過疎気味だし、DTMネタで伸ばしてしまうのも、聴き専的には期待にもなるのかな? それでうpに反映されるとは限らないけどねw >>327 をきっかけにここまで盛り上がるおまえらに脱帽 そもそもQLSOを推してるやつがいるのが笑える あれは自分で満足に音も作れない初級中級者向けだろ 利便性かクオリティのどっちかを取るにしても QLSOはどっちつかずの中途半端すぎ QLSOなんか買うくらいならVSL買ったほうが何十倍もマシ 何を根拠に何十倍という値が出てきたのかは理解できないが、 QLSOはベタなのであるいみ無難と言えば無難。 しかし音色を聞く感じでは個人的には微妙。 Fullsetのデモ曲にはトンでもないほどできのいい曲があった(知り合いの楽団の人もシンセと気付かなかった)が、 楽器数が少ない曲だとすぐ不自然に聞こえるらしい。 ブラスなりまくりのハリウッド系のオケならありじゃないかなぁ。 とりあえず楽器単体の音色、表現で勝負というより全体で勝負している感じがする。 このデンパ集団をまとめて隔離させるにはどうすれば・・・ ID:UNWcfpyY=ID:p+YC9IAAからかなり強力な電波を感知しました 久しぶりにここ見たけど、音源のコストがどうたらなんて話ばっかで エフェクタの重要性とかはちっとも話されないもんな ちゃんちゃらおかしいよ うるさいやつらは全員ただの聞き専で間違いない これじゃあ神も減るわなと見放した人が言ってみる それ以前に、リアルにする=音質を上げる と結び付けている時点で大したものが作れない環境しかもってませんと自己紹介しているようなもん。 リアルに見せるには奏法、弦楽器なら上げ弓、下げ弓を考慮した打ち込み、そして微妙な強さの変化とそれに伴う音色の変化を再現すること、そして再現できる環境が必要となる。 そのため最近の音源では大量のアーティキュレーション・レイヤーを用意しているわけで、 打ち込む側もVelocityないしExpression、プログラムスイッチを駆使してデータを作成する。 それはリアルにする為の最低条件。エフェクタよりも前の問題。 そもそも最近の音源はイコライザやコンプレッサー、フィルタ、リバーブ等などは内蔵されていて、自動的にパラメータがプリセットごとに指定されているから、とくに考える必要がない(下手にいじると逆効果になる場合もことが多い。 一応プロが設定したパラメータだからね。DTM板行けば分かるけど、基本的にはプリセットのままで十分良くなるのであまり話題にならない。 ジャンルによって音源が違うし、凝るべき部分も違う 神が減るとか言っている時点で>>832 は怪しいけどな このスレ見てて、 その音源ならもっといい音するはずです>< とか いい音源がいまセールしてますよ^^ とか言われたときのウザさを思い出した。 やれやれ、今度はまたスレタイや趣旨の議論になるのかな?w ここに本物なんているのかな?w 聴き専は黙ってエサ待ってろよ 乞食のことなんか知ったこっちゃねーよ 今暴れてるのは自称経験者たちの方なわけだが。 それらを尊重して黙ってエサだけ待ってようという聞き専こそ乞食なようにも思えるが。 結局このスレはマターリが一番健全なのかなw いつも他人を乞食扱いしたがるのは、作り手の傲慢?聞き専の自己卑下? 作り手の俺にもどっちか分からん。 とりあえず >>327 >>334 >>339 には盛大に笑わせて頂きました このスレの聞く側にもこんなレベルのがいるんだなとw 聴き専を擁護したがるのは、同じ聴き専か媚売ってるやつだよな しかもうpするでもなく作り手アピール 乞食よりうぜーよ そんな聴き専かどうかにこだわり続けるID:KEn6p5GTさんはやっぱ作る人? だとしたら結局同じく自分擁護にならない?うpもしてないし。 逆に聴き専だとしたら、作る側を理解してそこまで聴き専批判しているの?って事になってしまうよね。 そんな私もうpせず媚びる作り手ってことでおkw うpする曲が完成するまで皆で消えますか… 一曲完成するのにどれくらい時間がかかるかわかってるのだろうか… こんなつまらない議論のためにわざわざ一曲仕上げてUpしろと? 本気で作ったことあるのかと聞きたい。 それに聞き手かどうかにこだわっているのはその聞き手がUpする側の人に対して上の目線から見ている(人が一部いる)からでしょ。 冗談抜きでこれはモチベーションにも関わる罠。 >>400 なんといおうと曲で勝負できないあなたの負けです。 くやしかったらそれ以上のリアルな曲をあげてみてくださいw >>396 論点ずれてる、日本語学んで出直してこい あと媚びてることを堂々と言うな 恥を知れよ お前のようなやつがいるから聴き専が調子乗る 作り手の地位を落としてんだよ リアルかどうかなんて個人の主観だからなんとも言えないんだけど 88pro用って書かれた拾いもののMIDIを互換性のないVSTiで再生してもこの位の音になるぞ。(ドラムキット、オケヒには完全に互換性がないのでGS互換のSoundfont使用) 音源独自のクレッシェンドコントロールやクロスフェード非使用(ベロシティのみ)な上、下手な調整+バグでオーボエにリバーブかかってないけどこれだけ鳴るから音源って結構でかいよなぁ。(SC88pro比) ちなみに音源はHSOだからこれでも中途半端な音質の部類。VSEとかならもっと良くなるかと。 http://www.yonosuke.net/u/7c/7c-20837.mp3 元MIDIはこっち http://www.yonosuke.net/u/7c/7c-20838.mid 自分は今HSOで作ってるけどUpは当分先になりそう。音源とシーケンサ両方新しくすると思ったより手こずるね… >>404 楽しく出来ないのは血の気の多い人がいるからだけど だからと言ってID:jq0XAwYeみたいなことを言って良い分けじゃない 今そのへんに怒った人が暴れてるんだろ 笑う方もおかしいのは間違いないが >>403 そりゃハチプロと比べたらリアルになるわなw >>403 だからこの程度の、素人は騙せるレベルってのは簡単なのよ 難しいのはそこから先なんだよね そこまで凝らなくてもいいっていう意見は前からあるが そこを拘るのがこういうスレとかの意義だしね てか流れ的には、この程度の簡単なレベルにすら達してなかったから 笑われたのだろうって意味なんじゃない? 自分は別に誰かの作品を笑うつもりはないが。 文脈が読めてないのは俺の方なのかな? >>401 までの流れに対しての>>403 だと取って、 そして俺自身は別に流れに同調してる訳じゃないよと断っただけだが、 間違ってた? 俺は否定してないからそれにレスするのはおかしいが 言ってることがよくわからないw つまり・・・ この程度の、素人を騙せるレベルにすら達して無いような打ち込みに 「生かと思った」と言える感覚を笑ったんじゃないだろうか って言いたいのか? 俺は>>394 のレベルにすら達してない乞食だけど煽ってる人達はそれ以下のレベルにしか見えないっすよ 聴き専としては作り手同士の雑談は良いし音楽聴かせてくれりゃ何でも良いんだけど って言う意味での>>403 の比較実験的うpなんじゃなかろうか、という俺の解釈なだけで、 それぞれの曲に対する俺自身の見解を述べた訳じゃないんだが、 なんか紛らわしくさせちゃって荒れそうな予感なので、もう気にしないでくれ…失礼したw 俺が割り込んじゃったのか・・スマンね >>412 は腹を切って死ぬべきである 何か勘違いしている人がいるみたいだけど、 俺を含め聴き専はDTM機材とかの話にはついていけないから殆どレスしてないと思うぞ。 雑談するのはいいが、せめて>>403 のように サンプル曲を添えて欲しい。 スレが伸びててwktkしてきてみたら論議ばっかりで・・・・・・・orz 一部の困ったちゃんはそうじゃないんだよね ぶっちゃけてしまうと初代スレの>>1 なんだけど 途中から潜伏してるのはこういうのが背景にあったり 今の職人さんが技術に関して議論しているのは 活性化にも繋がるし、とてもいい流れだと思う どんな流れにせよ、水を差す人が現れるのが2chなので そこはスルーで現状維持してもらえるとうれしいな 確かに議論ばかりだと面白くない人もいるから >>403 さんみたいに実験的なものでもうpがあるとみんなが幸せになれるかもね >>406 はあなただったのか ID:KEn6p5GTもそうだったのかな?文体的にも >>420 荒れてるときはROMに徹してるよ 今みたいに収まってからちょろっと書き込んだりしてる むしろ、あんなにストレートに言える人はうらやましいかもw この流れが批判的に見えるのは聴き専、建設的に見えるのは職人でしょ 俺には勉強になったわ そのうちまたなんか作るよ >>422 そういう二元論的なイデオロギー付けをして対立を煽るのは荒れる元だからやめようぜ。 聴き専でも議論自体は建設的だと思っている奴もいるんだぜ。 それはそれとして、打ち込み頑張ってくれ。 >>403 のmidiの中身をいじらずに、自分の環境で作ってみた 音源はサウンドフォントのCrisis1.8 全パートに適宜イコライザとリバーブかけといた 定位とか微妙に変わってるしな ハチプロで聞くとどんななるんだろうね http://www.yonosuke.net/u/7c/7c-20880.mp3 フレンチホルンってどういう風にEQかければいいんだw? 100以下を削って、1.8k辺りから適当にブーストかけてみたんだけど、なんかオーボエとぶつかってしまう ていうかこういう話はスレ違いかw? それ以前になんか一部の楽器のピッチがおかしくね?w ここで流れも空気も読まずにPC新調した記念テストうぷ。。 FF4赤い翼。採譜は原曲ままです。 http://www.yonosuke.net/u/7c/7c-20889.mp3 >>426 シンバルの音量のバランスが間違ってね? あと、52秒〜の部分、採譜合ってる? 前に死闘を作ってくれた人かな? あっちはかなり良かったんだけどな。 >>424 フレンチホルンはオーボエより低い音色が出る楽器と認識しておK EQのかけ方は……他の人に聞いてw フレンチはカタツムリみたいなの イングリッシュはリコーダーの強化版みたいなの リコーダーというか… >>428 がホルンじゃなくて、オーボエより五度低いダブルリードのイングリッシュホルン(コーラングレ) について言及してるように見えなくもなかったんで… まあちょっとスレ違いか まぁ、フレンチホルンとオーボエを比較するのも変な話だしね ていうかこういう話がスレ違いだとしたら 一体このスレで何が語れるのかというのはあるよね そこら辺どうなの初代>>1 さん? そもそもこのスレ自体板違いだしな 次スレはうるさい聞き専避けも兼ねてDTM板の方がいいのかもね それじゃ本末転倒かw? 俺は機材の話なんか全く理解できないけど 話を聞くのは好きだから、自由に話しちゃってよ。 作る側にとって実のある話だったら、別にそれだけで埋まってもいいと思うけどね。 別に過疎でもいいから、次はDTM辺りでひっそりやらないかい? どうせこのスレである程度のものをあげてる人は、みんなあっち見てるんだろ? てか聴き専は素直に期待だけしてんじゃないの? ゲーム音楽についての流れで語られる分には何も問題ないけど、その延長上でゲーム音楽を差し置いて一人歩きすると、 それってDTM板のあーゆースレでやればいい話だよなぁとか職人こそ自覚したりもするじゃん。 スレ主さんは、水を差すのは聴き専であり、聴き専は職人に従うべきだという前提でおられるようだが。 板については、聴いてくれる対象を広げるのか、選ぶのかってことでしょうね。 あくまで作る側の目線になってしまうが。 自分ならより多くのゲー音好きに聴いてもらってこそだがね。 >>438 水を差すのがリスナーの人だとも言ってないし 職人さん本位で考えるなら最初からDTMで建ててるよw もちろん専門的な議論も大いにしてほしいのだけど やっぱりゲーム音楽が好きっていうのが第一かなと思ってここでスレ建てたんだ DTM板なら打ち込みで楽器をリアルに再現する系統のスレがあるけど そことは違う雰囲気がほしかったんだ DTMの話題をするな、なんて思ってる奴なんてほんの数人しかいないと思うぜ。 そいつらの工作に乗る必要なんかないっての。 くだらん論議ばっかやってるな これじゃ職人来ねーわけだw 職人の雑談に水を差す聞き専がいて発展した話なんだから職人は居るだろ。普通に考えて。 >>444 >>367 と>>377 くらいだろ、そんなこと言ってる奴。 >>419 の言うように、スルーすりゃいいだけのことじゃねえか。 >>426 個人的には、52秒からの部分がもう少し熱い感じだと神でした 素人感想スマソ >>427 >>446 ちょこちょこミスあったので最うぷしました。 http://www.yonosuke.net/u/7c/7c-20996.mp3 採譜もチェックしましたが多分問題ないと思います。 前回は各パートのバランスが崩れたので採譜ミスのように聞こえたのだと思います。 >>447 シンバルのバランスは凄く良くなった。 でも、主旋律の押しがイマイチ足らんように聴こえるのは俺だけ? SFCの音源の押しの強さを再現しようとしたらリアルっぽくなくなっちゃうだろうからそれでいいんかな? 採譜の件だけど、ベースっぽいトラックがあるじゃん。 あれが52秒から消えてね? >>447 コードが違ってない? 原曲はB♭mdimとD♭mdimの繰り返しだと思う。 (間違ってたらスマン) あと、書き忘れたけど、コードの件は52秒からのことね。 >>447 449の繰り返しになるが,全く構成変えずに単純にキーを+3するだけで正しい音になるはず ベースも抜けてる この曲は過去にたくさん作ってる人がいるからMIDIでも参考にしてみると良いよ >>448 >>449-450 >>453 http://www.yonosuke.net/u/7c/7c-21023.mp3 一応いろいろ微調整しました。少しはベースも聞き取りやすくなったかもしれません。 ちなみにティンパニにもってかれてるだけでベースは抜けてません。 ↓証拠のティンパニ抜き。ベースが抜けてたらもっと違和感あると思います。 http://www.yonosuke.net/u/7c/7c-21024.mp3 採譜はもともとBbdim→Dbdimの繰り返しでやってます。 (ティンパニがルートと考えるとFM7のテンションコードってことになるかも知れませんが) ついでにうpFF4メインテーマ http://www.yonosuke.net/u/7c/7c-21025.mp3 >>454 赤い翼のほう音割れしてるから音圧下げるべき。 メインテーマは非常に出来がいいと思った。 音源は何使っているんだっけ? >>455 ファイル書き出し前にvstフリーズさせたら出力変わって 波形が四角くなってました・・・てなわけで再度修正 http://www.yonosuke.net/u/7c/7c-21033.mp3 音源はesoundzやsoundonlineのグループバイや投売りにつられて買ったいろいろです。 ttp://www.yonosuke.net/u/7c/7c-21038.mp3 ヘラクレスの栄光III オープニングテーマ ショボイですよ >>456 あなたの成長ぶりだけど・・素晴らしいワ! ま、あっち行ったところで相手を聴き専扱いしたがるやつはいるし、 どこの曲発表スレだって雑談ばかり続けば「他でやれ」て言われるけどな。 テンプレで「ここはうpメインのスレじゃありません」て断っとけば?w つかそのくせ肝心の曲はスルーかよw >>458 ゲームは知らない…ごめん。 音源がちょっともの足りない感じ。SC? 全体に音圧がないけど、ハープだけ大きめな印象。 ミックスやマスタリングに気を付けるだけでも印象は変わるんでは? ヘラクレス3は これ以上ないほどの衝撃的物語だけ印象に残ってて 曲全然覚えてねえorz 同じメインテーマでも、FF2のメインテーマってあまり見ないね 単に豪華にしようがないからか FF2のメインテーマか オリジナルだとループも短いし 曲自体も名曲ってほどでもないと思うし。 昔ちょっとだけ作ってたときの作品で1つあったから晒してみる スレの主旨とちょっと違うかもしれないし、 どちらかというと反乱軍のテーマが主役なんだけど ttp://www.yonosuke.net/u/7c/7c-21686.mp3 久しぶりだな〜このスレ 昔、クロノトリガーの曲をリアルにしたいんだが・・・ みたいなスレ立てたんだけど、荒れちゃったんだよね〜 >>465 反乱軍のテーマは交響組曲のシーンZの出来が異常だから、それに太刀打ちするのはちょいと厳しいかも。 >>467 あそこは厨が多すぎで職人離れしたからな >>463 気になって調べてみたら シナリオの人は後にFF7とかやってるみたいだね ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%87%8E%E5%B3%B6%E4%B8%80%E6%88%90 GBのSaGa2なんてどう? リメイクなんてされないだろうし。 _ ∩ ( ゚∀゚)彡 イトケン!バトル曲! ⊂彡 ↑で偉そうに論議している人たちが作って見せればいいのに。 イメージがわかないと思うけど、ロマサガ風SAGA2作ってください。 作っても良いんだけど・・・サガは全然知らないわ イトケンのアレンジやコピーは各所でそこそこ見るから わざわざここでリクエストするまでも無いんじゃね? だからってマイナーなものをうpするのもアレだしな、バランス難しいな。 まあ、職人の裁量に帰結するのは言うまでもないわな。 ハチプロ持っててもう久しく触ってないんだけど、 なんだか触発されて久々に触りたくなってきた。 つかハチプロとか古い音源でもいいのかな? ハチプロだって上手い奴が作ると十分聴けるよ 俺みたいに最新の音源持ってても大したことない奴もいる サガスレで懐かしい人の曲聴いてこっち見たらなんだかサガの流れになってたミラクル。 ここに本人いたら笑う、むしろいたら挙手を…! >>484 氏あたりが怪しく見えて仕方ないんだが気のせいだよね? もうid変わったけど484です。 >>485 いや、上手ければいいんだけど orz ちょっと前のレスで出てた ハチプロのDATAを今の音源に変換した音は結構ショッキングですね。 とりあえずがんばってみようかなって思います。 >>486 間違いなく気のせいです。 サガはやったような気がするけど、音まで覚えてません。 このスレ的にはMEIKOの方が使えるんじゃないか 本来のボーカル的な用途はまだ無理だがコーラスなら通用するよな ていうかそもそも2は何に使うんだ? アキバブームに悪ノリしてみましたって印象 ミクは使いこなすのが大変だけど 作りこめばMEIKOを圧倒するデキになる 本来の目的であるボーカル使用も夢じゃないよ >>489 2は本格的なアーティストの再現は難しいからいっそのことキャラクターものにしてしまおうってことじゃなかったっけ? キャラクターものなら歌が多少下手でも妥協されることが多いし。 昔ルドラの秘宝とかメガテンの崩壊後とかFF6飛空艇を作って公開したんだが、 ハチプロどころか未だに88VLですよ。 Steinbergとかを購入したいもんです。 Steinberg(の製品)ですよ。具体的にはCubaseと、 その他面白そうなVSTiとか。 ハリオン欲しいな アカデミックパックが買えるうちに手に入れたい CubaseAI4についてきたHalionOneとかいうのなら持っているw サガはサガでもフロ2のタイトル曲がUPされて >>474 >>476 >>477 >>481 のイモケン信者涙目wwwwwwww いちいち煽って楽しそうだな >>497 ごめんw言い方があまりにも気になって突っ込まずにはいられなかったw 高い買い物になるからスタインバーグに限らず 色んな製品を調べた方が良いよ とりあえずE-MUのオーディオインターフェース、0202あたりはどうだ。 バンドルとしてCubaseLEとかSONAR LEが付いてくる。最初はそれで十分。 加えてソフトシンセのProteus VXも手に入る。お得。 ttp://jp.creative.com/products/product.asp?category=237&subcategory=609&product=15186&nav=2 ttp://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20060925/dal251.htm 他の職人さんに比べると恥ずかしい出来ですが…。 FF6の『永遠に、レイチェル』です。 http://www.yonosuke.net/u/7c/7c-22169.mp3 全体に柔らかい音色でまとまってていいね。 弦のステレオ感の割に木管はドライなのね。 フルートやハープの一部の音符の付け足しは無くてもいいんじゃないかと思った。 FF系の曲をこのスレで、いくつか聞いたけれど どれも原曲のイメージに近くて、元からこんなんじゃなかったかと思えてくる。 原曲通りに修正版。 http://www.yonosuke.net/u/7c/7c-22175.mp3 >>508 音源が、弦はステレオで木管はモノラルなんですよね。 そのへんはきちんと調整してやればいいんでしょうけど、僕にはどうすればいいのかさっぱりで。 付け足しに関しては修正しました。 中途半端に付け足すなら原曲のままのほうがいいですね。 >>510 音色の切り替えがとてもスムーズでいいね どことなく昔のMasayuki氏を彷彿とさせる >>465 遅レスだけどイイね。GJ。 憂い気な2曲が上手くMIXされてると思うよ。 メインテーマの方が1フレーズしか無いのが寂しいけど。 こんな憂い気な雰囲気が良かったなぁ。昔のFFは。 と、物思いに更けってしまった。 >>469 の言う交響組曲のも持ってるけど、これはこれで良かった。 >>509 同感。このスレだけじゃなくて演奏するスレとかでも俺はよくそう思う。 >514 乙、ちゃんと聞けた 悪く無いと思うよ 職人じゃないんで専門的な事は言えないが この曲はいろんな人が作ってるからどうしても比べてしまうな >>517 やっぱヽ(・*・)ノアナルは上手いなー >>517 お、ここにもやって来たね。 やっぱり完成はされてるから、あとは音色や後半のアレンジの好みになるだろうね。 お、アナルの曲すごい久々に聴いた ゲーム会社に就職して以来全く見かけなくなった気がするな 原曲のどこを直して欲しいの? いや俺は作る気はないけど マリオRPGハナちゃんの森。 Combiプラグラムの不具合のためスタッカート奏法を結局ほとんど使わず、 かといって奏法別に再構築するのもめんどくさいのでそのままUp。 駄作注意。 ttp://up.uppple.com/src/up6621.mp3 >>528 原曲知らないけど なんとなくRTSで流れてそうな雰囲気だな マリオRPG音楽いいぞ わりかし有名な曲だと思ってたが >>528 バランスよく纏まってて好きだな マリオRPGで他にも作ってない? >>532 こんばんは。 実はゲームのMIDIを作成、公開すること自体が始めてで、マリオRPGはこの曲しか作っていません。 平日は忙しいので作る時間があるかどうかも怪しい上、もともと音源のテスト用にネタで打ち込んだものなので、 今後作るかどうかも微妙だったりします。 余談ですが、マリオRPGには実際の楽器では出せない音階も原曲に含まれていて、上であげたMP3ではBassonの低域が抜けていたりします。 よって、作るとしても曲選びには慎重になる必要があります。 次にUpするときには奏法別にトラックを分けてマルチトラック編集で作成し、まともな作品にして乗せるつもりです。今回はスレ汚しにならなったみたいで、少し安心しました。 最近初音ミクに忙しくてゲーム曲のコピーから離れつつあるw FF5バトル2 ttp://www.yonosuke.net/u/7c/7c-23063.mp3 いろいろしようとしたけど挫折orz 全体的なバランスとか迫力とかはいいんじゃないでしょうか ロングトーンのエンベロープに少し違和感は感じますが ベースがエレキから弦に変わるとやっぱオーケトラだね ナツカシス。音源なに? n n (ヨ ) ( E) / | _、_ _、_ | ヽ \ \/( ,_ノ` )/( <_,` )ヽ/ / good job!! \(uu / uu)/ | ∧ / _n n_ ( l _、_ _、_ l ) good job!! \ \ ( <_,` ) ( ,_ノ` ) / / ヽ___ ̄ ̄ ) (  ̄ ̄___/ / / \ \ _n n_ _、_ .( ll ) _、_ ( ,_ノ` ) `/ /ヽ ( <_,` ) (  ̄ ̄___/ ヽ___ ̄ ̄ ) \ 丶 / / good job!! 聖剣伝説3街 ttp://www.yonosuke.net/u/7c/7c-23094.mp3 ttp://www.yonosuke.net/u/7c/7c-23095.mp3 今さっきできたのとオマケで >>539 ロングトーンのエンベロープはわざわざexpを描いてるんですがやっぱおかしいですか というかロングトーンて言葉、今初めて知りましたサーセン(m´・ω・`)m... >>541 ちょい古いEDIROLのOrchestralです PS2みたいな音が出ますよ >>538 >>542 良いですね〜 とっても聞きやすくできるだけ原曲に忠実なところが。 おつかれさまです。 >>538 古き良きノビヨが懐かしすぎる ていうかPS2みたいな音ってw 言われてみればそうかもしれない このスレの法則 植松の曲をUPするとどんなにしょぼい出来でも称賛してもらえる >>538 >>542 原曲を壊してないし良い感じにリアルになってるなぁ 音選びが上手いというか 沢山の反応ありがとございます 音選び以前にそもそも選べる音がないので迷いようがないんデスネ できることもSC88以上の事はないし その分音ロードの時間がなかったり何より強制終了がなかったり >>545 そこまで理解しててノビヨをの曲をうpしない手はないさ ttp://www.yonosuke.net/u/7c/7c-23126.mp3 FF6「幻獣を守れ」だね。 煽ってるのか自分が理解してうpしてるのか…w ともかく、やはり547の言う通りこのスレ向きの作風だね。 上にもあるようなことだけど、 メロディの弦の短い音のアタックは少し早くはっきりさせて、 長い音の谷を描くような?音量変化はもう少し素直にした方が 自然かもしれないと感じた、個人的には。 ttp://www.yonosuke.net/u/7c/7c-23142.mp3 FF5「新しき世界」 SC8820+Singer Song Writerで打ち込みました 第三世界の曲だっけ。あれ原曲からしてハチプロだったっけ? そいや昔01/Wにメインテーマ入れた覚えがあるんだが MIDI残ってっかなw SFC時代の曲って、空気読めないくらいに主旋律が目立っていたじゃん。 それを標準と考えちゃうせいか、どれも主旋律の押しの不足を感じてしまう。 でも、リアル音で主旋強めるとやっぱ不自然になっちゃうのかな? 主旋律が金管楽器ならまだしも、木管楽器なら他の楽器に少しは埋めないと不自然になる。 実際の楽器の強さが金管楽器>弦>木管って感じだから。 ついでに ttp://www.yonosuke.net/u/7c/7c-23152.mp3 聖剣伝説2「愛に時間を」 この板って何かこういう発言する奴多いけど 結局何が言いたくてそんな発言してんの? チラシの裏にでも書いてろよ お前もぶち切れて余計なこと書かないで感想の一つも書いたらいい >>548 弦はこの音色ではこのくらいが限界なんじゃないかなぁ Orchestral持って無いからロクなこと言えないけど・・・ 原曲重視で聴きやすくてGJ >>550 ベースがちょっとでかいのと、 ギターと低域成分が被ってる感じがするな… >>549 >>558 Orchestralはアタックの利いたストリングスが作れないのです… これでも目いっぱいアタック速くしてるんですよ 88ProのVeloStringsみたいなのがゲームアレンジには使いやすいっすね FF6フィガロ城 ttp://www.yonosuke.net/u/7c/7c-23288.mp3 >>561 音とれてなさ過ぎ 自分で気づかないの? それとも外してるのわかっててうpしてんの? リアルにするために原曲の音階を変えるのはアリ、だけどこれは… わざとにしても、本気にしても不協(和)音が多すぎる。 しかし一番聞き取りやすい主旋律を間違えるというのは考えられないなぁ。 わざとだとしたら確実に逆効果だからやめたほうがいい。 限りない 広い世界の 神々たちは 戦いで 大地を揺らしている マルディアスをも くだらない夢には 破壊の魂が宿る 悲しむのは 心の目と 影に隠れた パワー 喜びを 殺して生きてく 悪のダークフォース 闇を封じてた 幻のジュエル ディスティニーストーン 消えてゆく命は 流れる青い血の涙 孤独の死は 戦士達の ロマンシング サガ ttp://www.yonosuke.net/u/7c/7c-23299.mp3 わかるところは修正してみたけど 自分の気の弛みがあまりにショックで立ち直れない・・・ とにかくアドバイスありがd >>566 ごめんさっきは言いすぎた やればできる子 >>569 ティンパニの音変すぎね? >>570 そう言ってもらえて安心した おかげで何か目が覚めた気がするよ >>568 ありがとん こんばんは。 友人からのリクで、サモンナイトクラフトソード物語2(GBA)のタイトルテーマです。 マイナーみたいなので知っている人少ないかな。 http://up.uppple.com/src/up6969.mp3 前回の反省を生かして打ち込みました。 相変わらず駄作感が漂っていますが、多めに見てください。 >>569 どっかで聴いた音だなぁ・・・サウンドフォント? >>572 相変わらずGJです 知らないけどええなぁ ハープがちょっと浮いてるような気がするけど気のせいかもしれん PSのサモンシリーズ好きなんだが クラフトソードはやったこと無いなぁ おはようございます。 やはりハープが強すぎますか・・・ 原曲がかなり強調されていたので、それを意識して強めにしたのですが、逆効果になってしまいましたか。これでも原曲より弱くしているんですよね。 SPCやGBAの音源だと、原曲に忠実にしようとすると楽器の強さが不自然になり、本物のオーケストラを意識するとパートが埋もれちゃったり、難しいです。 >>574 元知らないけど、ハープ含めかなりいい感じなんじゃない? ストリングスとか木管はもっとアタックをあげた方がいい で、エクスプレッションで調整していくといい感じかも エンベロープいじれない環境だったら仕方ないが あと37秒辺りのスネアがシンコペーションになるところは 音を重ねたりしてもう少し強調した方がいいと思った ついでに、オーケストラを意識する必要もない 管弦学勉強しないとな アドバイスありがとうございます。 弦(主旋律)はPadと重ね、Cutoffを調整しアタックを遅くしています。(0.04秒) オーボエはリバーブを強めにかけたので、アタックが遅くなってしまったみたいです。Accent Programを使用して打ち直せば改善できそう。 ちなみに、ほとんどの楽器の強弱は全てExpressionで行っています。 スネアはやっぱり重ねたほうがいいですかね… とりあえずアドバイスを元に再調整をしてみます、ありがとうございました。 http://up.uppple.com/src/up6990.mp3 アドバイスを受けて ○Oboeのアクセント、Expressionを調整 ○Violinsのアタックを0.00sに ○質感の微調整 ○特定の領域でスネアを重ねる などの修正をしたものです。 はっきりいってほとんどかわらないですね。Orz 上から二番目はトラック単位を打ち直す必要が出てくるので、これ以上はちょっときびしい。八方塞がりです。 まだまだ音源に慣れる必要がありそうです。 ネット見ていたら、懐かしい音楽に遭遇し、 メロディが綺麗なので、ギターバージョンが聴きたいと思い、リアル化してみました。 MU1000+XGworksで久々の打ち込みです。 http://www.yonosuke.net/u/7c/7c-23385.mp3 原曲はPCエンジンの天使の詩「店」です。 多分知らない人多数だと思いますので、 原曲が紹介してあった場所をリンクしておきます。 http://www.amusement-center.com/project/emusic/album/pce_tenshinouta/ >>578 ゲームは知らないけどすごく好みだ gj 俺>>309 だけど、>>538 さんの聞いてマジで涙目。 同じ音源使ってるのに、もう何か製作の根本からして違うと思う。 リバーブ効いているのに音量も低音も出ていてクリアで纏まっている。 俺の駄目っぷりを笑ってやってくれ o r z そうやってわざわざ殺伐とさせるのもまた自称経験者や聞き専だと思っているが… まぁやる人は自分の場所作ってやるだろうしねぇ でもpart3まででも充実はしてたよね 初音ミクに行ってるかな? ここのスレと共通点を感じる。 俺はニコニコに公開の場を移したよ と言っても単に垂れ流しじゃなくて MADとかに使ってるんだけど まぁここにUpしても反応がほとんどないからね。 ところでLPCという音源のサイトのデモ曲にこんなのがあった。 ttp://www.prominy-ss.com/demo/LPC/AALUV_2.mp3 Super Speed RacingというDCで出たゲームの曲のリメイクらしいが、俺は知りません。 今改めてFF7の原曲聞いたら音がかなりしょぼかったから、作ろうと思っています。 公開はいつになるやら。 >>595 懐かしいね 一瞬作ろうかと思ったが主旋律しか覚えてないからアレンジになってしまう罠 大貝獣物語やったのは10年以上前なのにいろいろ曲覚えてるなぁ ぐぐったら一発目にはあったけど、如何せん数が少ないな ttp://procyon.dw.land.to/Daikaiju_Monogatari-1/midi/field.mid そんなにマイナーなタイトルだったかねえ‥ FF6の「幻獣を守れ!」をリクしたいです 是非お願いしますm(__)m >>597 SONARで開いたけど、一つのトラックにすべてのパートが入っていて、編集すら不可能だったよ。 再生は一応されるけど。 >>601 なんというか、全体的に迫力が足りない感じ。 後は中盤とかのストリングの不協和音に違和感。 最後も音外れていて変かな。 まずは1小節づつ見直してみたほうが良いかも。頑張れ。 >>604 Roland Juno-G 弱々しい感じってどうやったら解消できるんですか? ドラムスにコンプレッサかなあ http://www.yonosuke.net/u/7c/7c-25762.mp3 スレ汚し失礼 ドラムがデカくなった印象だけのような。 ブラスが遠くに聞こえるから思い切ってブラスのリバーブ切って、 アタック速め・リリース短めで音量上げてみるとか。 >>605 あいまいな表現で悪いが、 なんか志向性が無いんだよね 弱い強いなんてのは問題じゃなくてさ、 どういう形にまとめたいのかっていうのが重要なのよ ここら辺でブラスとストリングスが掛け合ってーとか、 典型的な8ビートだからドラムはいっそ軽めにとかさ そういう表現したい事みたいなのが感じられない ただ打ち込んで、せっかくだからリバーブかけましたみたいな これから良いものを作りたいんだったら、 勉強するつもりで色んな音楽を聴くことだろうな 知ったかぶりの素人がよくもまあ職人にそこまでケチをつけられるもんだ うpすりゃ職人で、それ以外の彼らや君の意見は全て素人のケチになっちゃうのかい? ではせめて知ったかぶり素人の意見の誤りをちゃんと指摘しようよ、素人同士でいいからさ。 >>606 、607 すごい!参考になります! まず頭で完成図を鳴らして、それに近づけるために音作りってことですね。 >>608 このレベルで職人と呼ばれるのは背中が痒いので、>>605 、607みたいな丁寧な批判は泣けるほどありがたいんです。 まずは原曲どおりに耳コピして不協和音なくす所からはじめてみれば? リアルにする云々のはその後の話だわ そうだね。リズム周りなんかでも、 バスドラムが奇数拍表・奇数拍裏・偶数拍裏…の繰り返しで単調になってたり、 クラッシュシンバルがなぜか途中11秒の一箇所だけで大きめに登場して不自然だったり、 ベースも原曲と比べて前半は裏拍が抜けてたり、後半は前述のバスドラに合わせて 連打されてかえって単調に感じたり。 あとドラムセットが全部中央で鳴ってるのも少し気になったけど、わざとしてるのかな? それかモノで録ってコンプ掛けたとかなのかな? と思ったらドラム以外も中央に寄ってるな… やはりまずは原曲に忠実に再現してみた方がまとまるかと思いますよ。 >>612 ,613 ありがとうございます。 原曲忠実にするようやってみます。。 あとAudioIFがモノしかないので中央になっちゃいました。 無理に原曲忠実を目指すよりも、リアル化(=リメイク)スレなんだから、聞き取れないところは自分で自然になるように旋律を作っちゃったほうがいいと思いますよ。 そのままコピーしてもリアルにならない曲は楽器を追加したり、奏法を変えてみたり、自分はよくやります。 とにかく、正確にコピーするより違和感をなくすことが大事だと思います。まずは不協和音、不自然な旋律をなくすこと。 >>608 ごめんな ここにもボンバーマンとかあげてるんだよね 大してうまくも無いが、さりとて素人って訳でもないんだわ >>615 リアル化に対する解釈は諸説あってなあ 勝手に合いの手とか入れちゃうと荒れたりするからお勧めしない あと、正確にコピーする事は大事だぞ ソルフェージュはどんな音楽やるにしても大切だから ラングリッサーをリクしたいです Tの1面とUの1面をお願いします! >>さりとて素人って訳でもないんだわ そうか。素人がでしゃばって悪かった。 俺よりも知識がある>>608 が>>605 何かアドバイスしてくれ。 あの一文だけじゃ空気悪くなるだけだからな。 素人の戯言で申し訳ない。 まあ、まあ、皆さん。 せっかくの良スレがわたし原因でつぶれたらいやだ。 とりあえず流れを変える次の職人さんどぞー 荒れる原因ってさ、レビューした人でもなく、投稿した人でもなく、レビューに過剰に反応する第三者なんだよね。 投稿者としては改善点を指摘してもらうのは+になるし、実際それで力がつくならありがたいと感じる。 にもかかわらず、レビューに対して「ケチつけるな」「職人に失礼だ」みたいな頓珍漢な意見を言う人がいるから荒れる。ほとんどそのパターン。 なんか情けない事になってるから、まあ賑やかしにでも http://www.yonosuke.net/u/7c/7c-25910.mp3 テンポ変わった辺りから愛が無くなった トランペットのイコライジングとかドカンドカンのコンプはもうちょっとやり方があったかも いつも音量上げて作ってるから、どうもバランスが変てこになるんだよな そこら辺、違う環境でどう聞こえてるか是非とも知りたい >>621 本当にそうかねえ 不協和音と不快な和音の違いも分からんやつの発言が レビューだなんだと言われる事も問題でないかね そんで、その程度のものを勇んであげる初心者もアレだよな 何にでも言える事だろうが、やっぱ最初の5年は人から隠れて練習を重ねるもんだよ 爺臭いが真実だよな まあゲー音板だし、いきがっても仕方ないけどさ >>622 ドンキーgj >本当に〜 以下全面的に同意 >>622 24秒からの打楽器のリズムは違うと思う あと好みの問題かもしれないが序盤のトランペット浮きすぎじゃね? スーパードンキーコング「ジャングル・レヴェル」ですか。 まあ諸々意見はあるが、 >何にでも言える事だろうが、やっぱ最初の5年は人から隠れて練習を重ねるもんだよ だけは禿げしく同意しますよ。 で、一応それをやってきたつもりどうし(w)、どこか突っ込もうと思ったが、 原曲も知らないし、特に目立った突っ込み所もなくバランス良くまとまってるかと。 ミュートトランペットは、EQのせいかドライなせいか音色自体のせいか、 確かに少し鋭い印象は受けた。 >>624 まずそれがどの打楽器なのかちゃんと言えるようになってからだよな コンガの事だろ でもそれを言ったら無論他のパート含めて全然違うんだわ 同じ事をなんども繰り返すっていうのはジャンル的に適さないと思ったんだよな ベロシティレイヤーとかが音源に実装されてたらこういう風にはしなかったかも まあリズムのセンスが悪いとかは俺の問題なんだがw >>625 今数ヶ月ぶりにシーケンサのファイルを開いてみたんだが、 これでも500位から9dbもあげてたw >>624 に言われてる浮きすぎっていうのも全くその通りで、 作ってたらのっぺりしてきちゃったからって言って適当にやったと記憶している ただここら辺はアレンジの問題もあるだろうし、次から気をつけたい 叩かれるかなあとか思ったが、愛のある人たちでよかったわ そのうちなんかできたらまたあげてみるから その時よろしく 今更だけど ゼルダの伝説 時のオカリナ 「ゲルドの谷」 http://www.yonosuke.net/u/6c/6c-6199.mp3 のギターすごくイイ!ね。 up主、まだいらっしゃったら音源も教えてください。 うpしたのは確かpart1の>>1 じゃなかったっけ 音源はたぶんRGだったと思う >>629 お礼遅れてすみません。教えてくれてどうもありがとうございます。 もっと高い音源を使っているのかと思ったので、ちょっとびっくりです。 こんな良いスレ落すのはもったいない FE紋章の進撃 http://www.yonosuke.net/u/7c/7c-26394.mp3 ところで,俺は>>538 ではじめてここにうpしたと思ってたんだが >>9 の一番上にあるの紛れもなく俺のヘボンアレンジなんですよ 公開してないから他人がうpすることも考えられないわけで… ボケが始まってますな ていうか下手すぎて泣ける >>635 超GJです。 できれば、FE紋章の謎の残り3つのフィールド曲も聞きたいです。 >>635 音の粒揃ってるしマルチ音源だと思うが、 それでもかなり使いこなしてる感じがしてすごくいい こういう音の作り方には凄くあこがれるわ >>622 もそうだけど、どうしてもなんかの音色を偏らせちゃうんだよな ともかくGJでした 木琴と鉄琴、入ってるよな? そこら辺の入れ替わりが不明瞭だから 左に木右に鉄とか、そういう掛け合いみたいなのを強く出しても素敵かなあって思ったわ まあ原曲破壊は(俺は聞いた事無いから知らんが)スレの趣旨とも違うし 十分うまいから不必要だろうが まあ頑張れ >>636 紋章はこの曲以外は作ってないですね 気に入ってはおるのですが >>637 >木琴と鉄琴 そですね いま聞くともう少しはっきり主張させたほうが良い気も 原曲に無い音なんで気持ちがビビってますねw あんま人居なさそうなので ここぞとばかりに昔作ってたやつをこっそりうp ブラッドプール http://www.yonosuke.net/u/7c/7c-26508.mp3 >>638 またまたGJです。 紋章の謎の曲も時間がありましたらお願いします。 FFのアレンジ曲スレも無くなったし、ゲームBGM演奏スレも無くなったし、 こういうスレは今、冬の時代なのか? FFは最近本家がアレンジorリメイクいっぱい出してるからなぁ。 時忘れの迷宮とか。 仮に本気で打ち込んだとしても最近の音源でリメイクされた本家の作品よりリアルにするのは厳しいし、モチベーションもわかないだろう。 とマイナー曲ばっか打ち込んでる俺が言ってみる。 >>649 作ったのはすべてup済で、今は忙しくて作る時間がないです(´・ω・ >>650 そうだったのかスマン うpありがとな、また暇になったらがんばってくれ 公式の曲を聴いたあとに、ここの曲を聴くと超しびれる 時忘れの選曲はいいけれど・・・ ゲームアレンジ、演奏系のスレで現在にぎわってる所ってある? 585 名前: SOUND TEST :774 [sage] 投稿日: 2007/11/09(金) 08:12:37 ID:C6hiQNBf 昔のゲーム音楽をリアルにしてみようスレ終わったな 591 名前: SOUND TEST :774 [sage] 投稿日: 2007/11/19(月) 09:10:36 ID:e49dXPI7 昔のゲーム音楽をリアルにしてみようスレ終わったな 632 名前: SOUND TEST :774 [sage] 投稿日: 2007/12/08(土) 23:10:48 ID:RQIC+fa6 昔のゲーム音楽をリアルにしてみようスレ終わったな 656 名前: SOUND TEST :774 [sage] 投稿日: 2007/12/29(土) 03:44:55 ID:q6YDm1x8 昔のゲーム音楽をリアルにしてみようスレ終わったな そろそろポケモンのジム戦ができそう。 正月挟むからいつになるかわからないけど、1月7日までには形にはなりそうです。 選曲に失敗した感がありますが(´・ω・) 俺もトレーナー戦作ってたんだが イントロ完成したらなんか満足しちゃってほったらかしになってるなそういや 俺は2度目のAメロに入ったらやめるパターンが多い たぶん編曲能力に乏しいんだろうなぁ >>660 2度目のAメロに入らない構成で考えてみたら? 最初はショート版で短くまとめて、その後に中間くらいからどんどん付け足すような感じとか。 っと、失礼。 リミックススレと勘違いした。 上のはスルーしてやってくれ。 >>663 maiのはとっくに全曲落としてます・・・ こんばんは。遅くなってすみません。 実はまだ調整もループも完了していません。 過疎っているみたいなので、途中報告ということでとりあえず暫定Upします。 といっても、完全に選曲からミスったことに気付いて、Upしようかどうかも迷ったレベルです。 元が電子音だと置換できる楽器がなかったりして、八方塞がり。 マジで黒歴史になりそうです(´・ω・) 失敗作は確実です。 ttp://www.yonosuke.net/u/8a/8a-28024.mp3 ヘッドフォンで調整。 次は最初から方向性(ジャンル)がしっかりした曲を選ぶつもりです。 クロノトリガーOPでも作ってみようかな。 思ったより悪く無いじゃん ベースのリバーブモコモコが気になった 曲知らないけどいい感じ 最近、良く作られた電子音>楽器だと思い始めてる >>676 ハリオンってこんな良い音出るの? アカデミックも売ってるらしいし、欲しくなるな ニコニコにUpして音質劣化している時点で、大抵の音源はリアルに聞こえるよ。 劣化の少ないMP3を聞くとげんなりすることもある。 >>678 こんなんリアルじゃねえよw ただピチカートも普通に聞けるレベルだし オケに混ぜれば結構良さそうなエンベロープだなっていう話 678を簡潔に分りやすく言うと、ラジオで聴いてた曲をCDで聴くと違う印象がある。 音質劣化でリアルに聴こえるのは波調がより単調ではなく複雑化したらから人間の耳にはそう聴こえるのかもね。 http:/ttp://www.yonosuke.net/u/7a/7a-12792.mp3 http://www.yonosuke.net/u/7a/7a-12792.mp3 最近DTM始めたものです SFCのF-ZEROより port town http://www.yonosuke.net/u/8a/8a-29727.mp3 せっかくお金貯めてCubase4買ったのに、高級DAWが泣いてるぜ・・・ これからどんどん勉強して、腕を磨いていきたいので、ガンガンケチ付けてください! できるだけ原曲の雰囲気を壊さないようにした中、 ドラムパートだけ完全に変えちゃったんだけど、このスレの趣旨的にそれはおkなの? その昔メガドライブって神ハードがあってな〜 その上乗っける32xって神オプションがあったんじゃ その頃はSEGAは神たったんじゃが、、、今は。。。 32x バーチャレーシングDX Replay曲 http://www.yonosuke.net/u/8a/8a-29769.mp3 VOPM、FM音源も薄く入れてみた。 おっさんしかわからないネタですまん。(^^ >>684 凄く聴いてみたいが、落ちてきません。 頭から入っても同じく。 この曲って知る人ぞ知る名曲だったはずなんだけど、 妙にメジャーだよね? ゲームも良いデキだけど。 VRDXは未だに家庭用では最高峰だな サターン?PS2?なんすかそれ 684です。 再アップしました。これで聴けるかな? http://www.yonosuke.net/u/8a/8a-29773.mp3 しかし、、yonosukeアプロダさん 6mbアップするのに、30分とかかかってたかな〜(^^; みなさんはどうなんですか? うちの環境が問題なのかな・・・ >685 おまたせしました。 >688 そーなんです。PS2、サターン、MDでも出てますが この曲が聴けるのは32xだけです。 この作曲者は、SSのセガラリーのリプレイ曲も作ってたかもしれない。うる覚え http://jp.youtube.com/watch?v=Zc6_wJhvM2c こんなの見つけたので オリジナル音源もどうぞ。 シンセベースが泣けるぐらいカッコイイ! リプレイのカメラワークも良かった>VRDX SSセガラリーは音楽全般良かったな。オリジナルがショボく感じるくらい。 リプレイ曲はたしか同じ幡谷氏だったような。 VRDXのリプレイ曲、セガコン1に収録されてるみたいね。 でも流石にこの為だけに買うのはきついなあ…。 収録されてる他の作品のサントラは大体持ってるし…。 クールライダースとかスーパーモナコGPとかと合わせて、 マイナーなセガレースゲームサウンドコレクション出ないかなー。 >>692 セガダイレクトがああなってしまったので…。 でもセガコンはそれなりにお得だと思うな。セガ系サントラかなり 持ってるけど、結構楽しめたよ。阿修羅とかマイナーなのもあるし。 あらま yonosuke さん終わっちゃったんだ。 乙彼さまですた。 阿修羅 セガコン聞いて、ちょっと作ってみた。 http://files.or.tp/upload.cgi?mode=dl&file=5538 pass=umauma 2ループ目はカラオケになってます。 シンセで弾くなり、歌うなり、口笛吹くなり、できますよ(^^ おお、良スレ発見!こういうのがやりたかったんだ。 タイムリーに先日昔のゲームをリアルにしたのを作ったので投下 某動画サイトに投稿したものと同じだけどw ttp://files.or.tp/upload.cgi?mode=dl&file=5576 pass [sd2] 聖剣伝説2より、タイトル画面「天使の怖れ」、カッカラ砂漠「熱砂の秘密」 譜面はほとんど変えてないので、音源がSFCからPSになったくらいの気持ちで聴いてもらえればなと… >>699 原曲まんまで、音がいっぱい増えてるw 熱砂のメロディが中盤でこぶしきいてるのが好きだな。 ロマサガ2よりエピローグ。 まんなかと最後に少し原曲にないフレーズのつけたしありますがほぼ原曲どおりです。 http://files.or.tp/upload.cgi?mode=dl&file=5740 pass=rs2 >>684 VRDXのリプレイ曲 原曲のイメージを全く壊すことなく膨らましてるのがステキですね。 選曲もいいし、かっこいい!SEもいい感じ。 サターン版のセガラリーに入っていてもおかしくない出来だと思いますwww 阿修羅 懐かしい・・・w 大好きな曲なので、思い切ったアレンジをしたものを聴いてみたいです。 与猶啓至(ヨナオケイシ)さんメドレー http://up.cool-sound.net/src/cool0146.mp3.html おまけ http://up.cool-sound.net/src/cool0147.mp3.html x68、おっさんネタなので若い人はわかんないかも(^^;;; >>699 原曲を壊さずアレンジでいいっすね。SFCが2〜3台セッションしてるみたいだ あまりにもアレンジしすぎて残念なサントラは多いですからねw 当時のコナミフュージョンアレンジとか・・・・ >>701 RS2懐かしい。メロディーとか柔らかい表現いいですねぇ〜 ああああぁ(汗 何度弾き直しても切りがないので作業終了! コズミックイプシロンの3面の曲です。 このゲームは3Dメガネをかけて死ぬほど楽しんだので思い出いっぱい。 http://www.slotware.net/files/Cosmic_Epsilon_Stage3.mp3 >>706 これはプロの犯行だなぁ。 普通にゲームのBGMとして使われていても全く違和感がない。 コズミックイプシロンで思い出したけど、 一面の曲って、 http://jp.youtube.com/watch?v=C3AcMW1vjPY とのタイアップなんですね。 3日ぶりの新作ができますた。 龍虎の拳2より、ギースハワードステージの曲です。 http://www.slotware.net/files/aof2_geese.mp3 最近ゲームミュージックを演奏するのが楽しくて質より量になってます。 ごめんなさい。 >>712 いあいあ、カッコよくできてるじゃないですか。ナイスですよ! ファミコン悪魔城ドラキュラより「Wicked Child」 ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/113845 ps:wicked 少しフレーズ足してますが、原曲重視で。ギターのところがごちゃごちゃして聴き難い かもしれません。 なぜかfoobarだと再生できなかった。 ゲイン設定も組み込まれてるね。 他では聞けた。 ってごめんなさい。 再生できないのは俺のfoobar自体の設定が一時的に狂ってたw 失礼しました。 >>718 Bメロのパイプオルガン?の音がドラキュラの雰囲気と合ってていいね。乙〜 お久しぶりです。 過疎支援。 テスト1週間前に何をやっているのだろう… FFX-Battle ttp://ossan.fam.cx/up/uploda1/src/up1210.mp3.html ハードルが高すぎたかも。 >>722 こういう耳コピ聴くとMIDI全盛時代を思い出すな アタックの早いストリングスが無いとみた すみません、質問です。 >>322 の スゴッ http://www.yonosuke.net/u/7a/7a-15858.mp3 ↑はなんていう曲なんですか?ゲームタイトルも教えてください。 よろしくお願いします。 >>725 MOTHER3の「オバケのためのエチュード」って曲だよ。 >>726 ありがとうございます! ずっと気になってたんでスッキリしました! オラも曲作れるスキルがあれば… 過疎ってるのでダメ元でテラやシーモアやビサイド島の曲きぼんぬ! 若い子は2年も経てば「懐かしい」なんだよ。 FF12でさえ「あー懐かしいな、途中で投げたよ」って話してる奴いたし。 復刻版とかリメイク版とかが出だすのが目印じゃないかな PSや64はそろそろ 昔のゲームの方が音楽いいよね 現代アレンジでピコピコ感をなくせばかなりいい、オーケストラ風 音楽の制作環境は良くなってるけど労働環境は悪くなってそう ひさびさにupしようと思ったらyonesukeさん閉鎖しちゃったのか…。 クロノスレにあがってたやつ転載 850 SOUND TEST :774 2008/09/14(日) 15:18:40 ID:5FCnBh9q http://program.sakura.ne.jp/music/uploader.cgi?mode=download&id=12 魔王決戦つくりました。 ほぼ原曲 ほんとに過疎ってるね。 春休みで暇なので保守ついでに載せます。 SFC スーパーマリオRPG より 「キノコ城」 http://www1.axfc.net/uploader/He/so/191225 Pass:1 (必須なので仕方なく.。半角数字の1です。) >>745 上手いこと綺麗になってるわ。 こうして聴くとなんかチョコボっぽい。 ごく平凡な耳コピMIDIの音色を変えただけのものがよくここで挙げられてるけど、 それがここでいう「昔のゲーム音楽をリアルにする」っていう風に考えてOKなの? 昔の同時発音数が少ない音楽から、 当時の作曲者が妥協して諦めであろうと思われる旋律であったり、 同時発音数の縛りがない今ならこうしたはず!みたいな旋律を汲み取って、 曲を改めて作り直すみたいなのを勝手に想像してたんだが・・・ でもそういう意味からいくと、昔のゲーム音楽を、 現在の一般的な音源に置き換えて発音させることに関しては、 それだけで当時の作曲者の音質への妥協を、多少は払拭できていてアリなのかもしれんが リアル化とアレンジの境界については散々揉めたので、 途中からは寛容になってむしろアレンジが増えたかな。 >>745 ウム、よくまとまっている。 こんぐらいの規模の編成が聴きやすいね。 しいて言うなら途中で低めの旋律を奏でるファゴット?(リズムの方じゃなくて) に少し広がりがないような気もするが、こもるよりはいいか。 しかし最近はどこも音源や作品の質も上がってきて感想が付けづらい… 音作り、奏法共に良く出来ているとおもう。 しいて言えば、リバーブが強い、楽器間で音が干渉している点と、 33秒からの弦にスピカート(スタッカート)奏法を使うと良かったかな。 1:02〜のトレモロはすごく良いです。 原曲知らない人からすると25秒〜のコントラバスの旋律に違和感を覚えるかも。 原曲がそうだから仕方ないけど。 原曲知らない人だが、上品な仕上がりと感じました。 コントラバスは、旋律というよりやっぱりリバーブの強さが気になったかな。 やっとアクセス規制から開放されました…。 アドバイスありがとうございます。 コントラバスのリバーブを控えめに、33秒からの弦にスピカートをを交えてみました。 http://www1.axfc.net/uploader/He/so/200830.mp3 Pass:1(半角数字) 初投稿で心臓バクバクでしたので、コメントがついていただけで 嬉しくて舞い上がっておりました。 音源もまだどんな音が入っているのか、全部見れていないのですけれど これから頑張って慣れたいと思います。 今やこういうのはニコニコの方が人多いからな ニコニコがこんなに栄えるとは思ってもみなかった およそ一年ぶりのうp。 龍虎の拳2より「馬と僕」(リョウサカザキステージ) http://www.slotware.net/files/Aof2_Ryo_Test.mp3 ラフに弾いただけでヘボいので、後でちゃんと直します・・・。 >>760 原曲知らなかったんでspc落としてきた。 打楽器がいい感じ バランスもいいし、リアルっぽい雰囲気がかなり出てると思います 乙乙。 今日はヒマだったので、一日で作りました。 またまた龍虎の拳2より「ダイエット」(ユリサカザキステージ) http://www.slotware.net/files/Aof2_Yuri.mp3 今回は生楽器などは使用せず、全部SC-88Pro完結です。 >>761 聴いてくださってありがとうございます。 spcということは、スーファミ版ですか? もし機会があればネオジオ版もぜひ聴いてみてください。 この曲を演奏するきっかけがネオジオ版の素晴らしさに触発されて、ですので・・・。 これは元々原曲の音が良いからな〜 もしかしたら消すかも‥ ヴィーナス&ブレイブス waltz for ariah Key V&B http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/57839 >>765 やっぱりオケものはリバーブの具合が難しいね 楽器間の旋律の受け渡しも難しそう 金管のエクスプレッションは不自然な気も でも曲はちゃんとゴージャスになってると思う >>766 原曲知らないがいい曲ね >>766 雰囲気、すごくいいなあ… 原曲知らないのが残念だ。 今からでもやるべきかなw100年だっけ、1000年だっけ、長いよなーw >>766 全体的に原曲より音良いね。 ただストリングスがちょっとのっぺりしてる気がする。 原曲は今聴くとやっぱりシンセくさい。 随分昔に変換したものです。 やっぱリバーブって難しいよね‥。 クロノ・トリガー エピローグ~親しき仲間へ Key CHRONO http://www1.axfc.net/uploader/He/so/236276 >>778 遅レスで申し訳ないが、原曲知ってるLaef系2曲の感想を。 「お嬢様は魔女」 は、原曲の明るさそのままに シックな音選びでお嬢様感アップしてて良かったです。 欲を言うと2ループフェードアウトで欲しかったw 「バトル2」、スラップかっけえです。 ただ、ドラムはさおりん付属サントラ版の リバーブ聴いたスネアを知っちゃってるとちょっとだけ物足りなかったかも。 でも丁寧でいい作りでした。GJ! ゴッドスレイヤーの山 または ファイアーエムブレム紋章の謎 「解放」 (3つ目の自軍フィールド曲) すまん。どれもプレイしたことないゲームだ‥‥orz どれか知ってるのがありましたら、ご検討のほどを。 ONI2、3、4の中ボス戦 エストポリス伝記1の飛空挺の曲 アクトレイザーのノースウォールのアクションパートの曲 光栄の三国志シリーズのなんかのかっこいい曲 光栄の項劉記の項羽の曲 ONI2、3、4の中ボス戦の曲名が 3曲とも「中ボス戦闘」 エストポリス伝記1の飛空挺の曲名が 「空へ」 アクトレイザーのノースウォールのアクションパートの曲名が 「ノースウォール」 光栄の項劉記の項羽の曲が 「終わりなき戦乱」 あと、エストポリス伝記1、2のフィールド曲 2曲とも「大地」 も候補に入れていただけたら、嬉しいです。 こんな感じです。 この版人の人らには言うまでもないことだろうけど FC音源はそれはそれで無二のものだから それはそれで魅力あってすばらしい。 表現とはそういうものだろう。 ていうか人いないと思ってたけど見てる人結構いんだな FCぐらいまで音数少ないと下手にさわれない せめて8ポリぐらいじゃないと音源差し替えとか難しい もうアレンジの範疇になってまた議論始まっちゃったりねw GBA サモンナイトクラフトソード物語2より 「発進!ガンヴァルド」(GUNVALD, Launch!) http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org852995.mp3.html アレンジ、追加パート有。 ギターの打ちこみの練習もかねて^q^ 後半のやっつけ具合がやばい。 久々に燃料を投下してみます。 FF3 禁断の地エウレカ カルミナ・ブラーナ風アレンジ オーケストラ+混声合唱 http://nine.nicovideo.jp/watch/sm12946285 使用音源:QLSO,QLSCその他 >>800 乙! 何語で唄ってるのかわかんねーのが気持ちいい。 声入りはこういう雰囲気重視なのが好きだ。 (下手に意味わかっちゃうと「声」じゃなくて「意味」で聞くので気持ちよさ減) 久しぶりにのぞいてみるもんだなー 次の曲にジャンプしててびびったw ウルのパーカッション気持ちいいな! 隠れ里と、古代人の村も完成したら聞いてみたい。 >>800 乙、素晴らしいアレンジだ DS版と差し替えたい 聖戦という文字が何回か見えたので。 FE 聖戦の系譜メインテーマです http://www1.axfc.net/uploader/H/so/122253.mp3 耳コピの音源差し替えた程度になっちゃったので作り直すかも 活気づいてくれ…… 一番活気があるのはFINAL RIMIXかねぇ・・・あそこも職人不足の感は否めないけれども >803 GJ。 ピアノソロの後はもっと音量大きくても良かったかも。 テンプレのサーバ消えてるけど、誰か保存してた人はいないのかな 是非転載してほしいものだが…あるいは職人さん再アップしてくださいお願いします こんなの見つけたけどこんな曲あった? ttp://www.youtube.com/watch?v=Onc4B1xyEUM >>807 ロックマンは知らないけど、イントロはJUDAS PRIESTの"The Hellion"でしょ。 メタル界隈では有名なインストなので、そのまま流用したのでは。 >>809 乙 SFC時代のマリオっぽさがいいね っていうかすごく懐かしい Hがしたいなぁー アンアンアンアンアンアン♪ 楽しもうよ♪ キモティー エロティー 最高♪ ハルカフラッシュ、ガンランス作ってみた エロ動画あるよ この掲示板にいる奴ら全員エロいからよぉー エロサイト教えてやったぜぇ ↑のSO2「KA.MI.KA.ZE」・・・アツい曲。 http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/228109 key sd50 使用音源SD-50 デビルサマナーソウルハッカーズより通常戦闘 ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/335128.mp3 久しぶりにうp、人いるかな? 異聞録のクソ音源→ペルソナ2リメイクに感動して忠実なアレンジを試みた 制作途中だけどアドバイスもらえれば幸いです やべっ、ガスト投票してから節穴はずしてなかったorz ゲ音でほんとよかったわ…… >>817 スピード感あるな!欲を言えばもうちょっとアクセント的なものがあったほうが好きだ。 メガテンはペルソナしかやったことないんだよね、ハッカーズもやってみようかな。 ガスト投票ってガストのゲームでなんかあったん? 参加したかったww ペルソナとメガテンを一緒にすると信者が怖いぞ んで、ガスト 【投票】みんなで決めるガスト音楽ベスト100 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1309441225/ >>820 ありがとう! 10個も枠があってもアルトネリコだけで埋まりそうだ… こうなったら自分でゲーム作ってしまえと考えてる人へ。 「ウ〜ディ〜タ」とは? ・完全無料のゲーム作成ツールです。 ・初心者には難しいですがwikiや情報も充実してるので安心。 ツクールでは物足りないけどプログラミングは苦手という方にお勧め。 ・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。 もちろん作ったゲームを売ってお金を儲けてもおk ■作り方しだいでなんでも作れます。 ■他人が作成した「コモンイベント」を利用すれば、自分では開発が難しい ゲームシステムも容易に実現できます。 基地害デブオタALICE ◆S5OCIQiMよ、やはりお前がコピペ荒し厨房だったようだな(w ALICE ◆S5OCIQiMってのが現れだしてから板全体が急に板全体が荒れだしたのはなぜか? また、自作自演で煽ってGMM全面禁止を狙っているようだか・・・ MP3やMIDIデータを求めるレスは放置しているので、自治目的で削除依頼活動をしている 訳ではない様だ。 このコピペ貼ってる奴って正真正銘のキチガイっぽい。 引きこもりの人生の負け犬か何かか? 237 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会 投稿日:02/09/06 12:22 ID:??? ↑このコピペ荒らしやってる奴の心当たりがあるなら メルアドと個人情報晒してくれや。 29 名前:ALICE ◆S5OCIQiM 投稿日:02/09/08 01:36 HOST:proxy3.nrima1.kt.home.ne.jp 削除対象アドレス: http://music.2ch.net/test/read.cgi/asong/1027816926/ 削除理由・詳細・その他: 板違い・個人叩き >>11 で一度削除依頼されている様ですが対応はして頂いてない様子です。 「アニソン等[レス削除]スレッド」 http://qb.2ch.net/test/read.cgi/saku/1029814541/l50 で最近頻繁に削除依頼をさせて頂いてます、 一連のコピペ荒らしも全てこのGMM関連であり、これ絡みで現在板全体が荒れ気味です。 自治スレではこのネタを厳禁とする文章を板トップに組み込む論議をしています。 スレッドストップをかけて頂ける様お願いします。 >>826 生音っていいな… 右側から聞こえる低音の存在感 >>825 感想書ききれないからニコのほうにコメントする 友人が教えてくれた簡単にネットで稼げる方法とは? ⇒ 『佐々木のファモウイセズ』 というホームページで見ることができます。 グーグル検索⇒『佐々木のファモウイセズ』 AQ8LFCLZMC 僕の知り合いの知り合いができたネットで稼げる情報とか 知りたい方だけみるといいかもしれません グーグルで検索するといいかも『ネットで稼ぐ方法 モニアレフヌノ』 C8N6L コンバート坊キモwww 完全アウト犯罪豚 40代で悪いことの判別もできないの? アップした奴は震えろ read.cgi ver 07.5.5 2024/06/08 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる