【闘神伝】タムソフトの音楽【SIMPLE】
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闘神伝シリーズ、チョロQシリーズ(1,2,3)、お姉チャンバラなどのSIMPLEシリーズで、 粋なサウンドを生み続けるタムソフトの音楽を語るスレです。 タムサウンド初心者の方は、闘神伝シリーズから聴いてみましょう♪ ♪メーカーサイト TAMSOFT http://www.tamsoft.co.jp/index.html ♪板内の関連スレ 【SIMPLE】お姉チャンバラ2の曲は最高!【タムソフト】(旧スレ) ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1136203524/ 【あくまの】タカラ・CHORO Q【チョロQ】 ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1120456168/ ♪その他の関連スレ 闘神伝[格ゲー板] ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1135991637/ チョロQ総合スレ part6[家ゲー板] ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1137452213/ THE お姉チャンバラ2 22連絶[家ゲー板] ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1137422279/ 【D3】SIMPLEシリーズ Vol.25 THE総合【シンプル】[家ゲー板] ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1136715522/ 旧スレの>>120 芋チャンの曲は、2になって神々しい感じになってきましたなw 戦娘は良いゲームだから、やっぱりスレは欲しいよねー。 >>1 乙です♪ >>2 今日桜姉様でプレイして、真のエンディング観ました アノ終わりかたなら大団円的でイイです でもアレが真のエンディングと考えると じゃああの敵はいったい何処から来た奴らだったの? ・・・な感じで、さすがタム様です そうそう、2面の凍結してる帝都の曲と エレベーターあたりの曲がオススメかな THEタクシーのミッションクリア後に流れる曲がイイ。 闘神伝の曲はどれもいい★昴はダメだけど(-_-;) この板は落ちにくいので問題ないと思うけど、いちおう念のため・・・。 ♪旧スレ過去ログ 【SIMPLE】お姉チャンバラ2の曲は最高!【タムソフト】 ttp://www.geocities.jp/fln_proxy/2ch_log/tam_old.html ♪関連ツール 【お姉チャンバラ2神ツール】(他のタム製SIMPLEゲーの音楽吸出しにも使用) ttp://www.geocities.jp/fln_proxy/2ch_log/ane_util.zip ===== タイトル別引数リスト ===== THE お姉チャンバラ [onechan.bat] 2048 THE お姉チャンプルゥ [chanpuru.bat] 2048 THE お姉チャンバラ2 [Pubis2.bat] 3328 THE 戦娘 [nadeshiko.bat] BGM001〜008.XAG、NARE00〜11.XAG:4096 KANKYO1〜6.XAG:2048 BGM00.XAG、XAG_DMY.XAG:2500 >>3 タム様ってホント天然で面白いよね(^^; それが魅力になってるから、もう立派な才能の一つといえるかも。 ボケてないタムなんてタム様じゃないぜ! 俺は、その地下エレベーター付近の曲が一番好きだなーw 戦闘的で単調なフレーズを一度挟んでからの曲後半の流れがぐっとくる。 アコーデオンの音色も世界観に合っていて、どことなく郷愁を感じさせる。 戦娘の曲は広がりがあって良いなー。 >>4 Sと2を聞き比べると、より洗練されてきてる感じがしますねー。 一体この時になにが起きたんだろーか。 MCさんを調べていくと何か分かってきたりするのかな。 詳しい方の降臨求むw >>5 THEタクシー、先日購入したんだけど、積んであるw 軽く起動だけはしてみたけど、会社のオヤジが出てきた時に流れてきた曲が良かったので密かに期待してたり。 デモ見てると、走ってる時の曲はなんか今一だったけど(^^; >>6 駄目といわれると非常に気になりますなw シリーズ打ち止めの作品なだけに。 どうでも良いけど、「にとうしんでん」にはタカラのリカちゃんが参戦してるそーでw 一度やってみたい(*´д`*)ハァハァ >>8 タクシーの曲は、闘神伝2,3やチョロQの作曲に関わったルナさんが作ったそうな。 この女性が本山さんにも作曲のノウハウを教えたらしい? 以前本人を紹介したページを見たんだけど、もうどこか忘れちゃったよ。 昴はBGMテストがあって、確か60曲以上聴ける。どういうわけか闘神伝URA並に短い曲多し。 淡白なものも少なくない。ただ全部がそうではないし、名曲もある。 本山さんが参加していることもあってか、曲調は今のタムにとても近いし、 案外一番気に入るかもしれないよ。ミニゲーム用の曲はけっこう神。 昴にはお姉チャンバラの開発に関わった人もけっこう参加してたね・・・ 今一度スタッフロール確かめてみるかな。 あ、ちなみに「にとうしんでん」にはタムが一切関わってないから。 曲は完全に別物です。オープニングの曲とか俺は好きだけど。長々とすまそ ごめん、探してたらありました。 梅垣留奈(Umegaki Luna) ttp://crysta.jp/artist.html 闘神伝のディスクってPSもサターンもCDプレーヤーで聞けるよな CD音源だから音もいいしマジでかっこいい サターンのSは1のBGMをかっこよくアレンジしてるし クピードーの曲もかっこよくて良かった 闘神伝2のエリスステージは未だにリピートして聞いてる(・∀・) THEタクシー用のバッチを作りましたので、良ければ使ってくだされ。 ちなみに、引数は2048でした。 ttp://www.geocities.jp/fln_proxy/2ch_log/taxi.zip BGM001.XAGが10MB近くあるのに、生成されるWAVファイルは280KBという小ささで、曲のイントロで切れてます。 音のズレはないので、引数は合ってると思うけど原因不明なり。 神サマにしか分かりませんね。 ゲームをまだやってないので、このBGMがゲーム中に使われてるのかどうかも分からないけど、 もし使われてるんなら、この曲だけうまく吸い出せてないってことに…。 ヘッドホンでちゃんと聴いてみると、コミカルなフィールドの曲も悪くなかったな。 ルナさん得意の前衛的アレンジが効いててw (^o^ 細かいレスは、また今度(^^; >>9 ,10 取り急ぎ、降臨&情報dクスです! 神ツールで戦娘のBGM聴こうと思ったんだけど 例の因数ですか?これを入れなきゃならないのか サウンドデータとツールを同じフォルダに入れてダブルクリックしても 一瞬ウィンドウ開くだけでダメでした。。。 DOS窓開いて因数いれるのかなーって思うんだけど 95の頃はそんなことやったものの XPではどうやるのかすら判らないんです ヘタレと思って詳しくやり方教えて下さい 姉サウンドでお騒がせしてる私です(。-人-。) オネガイシマス >>14 もう一度、ここから神ツールをダウンしてみて。 ttp://www.geocities.jp/fln_proxy/2ch_log/ane_util.zip 中にバッチも入ってるから。 使い方は、姉2の時と同じで、全てのxagファイルとツール(Pubis2bgm2.exe)及び、 各作品用のバッチ(戦娘なら、nadeshiko.bat)を同一のフォルダーに入れて、バッチを起動すればOK。 >>9 先ほど闘神伝・昴をネットで注文しましたw ついでに、>>10 のサイトに書いてあったルナさん作曲のタムソフトゲー「Knight&Baby」も注文。 どんな仕上がりか楽しみだな♪ そうそう、先日注文していた闘神伝3が来たので聴いてみたけど、いやぁ〜実に素晴らしい♪ ルナさんが参加しているせいか、キーボード主体の、ちょっとJazzyで前衛的な赴きもあるアドリブが光ってますね。 チョロQとはまた違い、闘神伝的なカッコイイ音作りがしてあって、じつに絶妙なバランスに仕上がってます。 クピードーの曲も良かったけど、俺はこっちのテーマ曲の方が好きかもしれない。 他にも好きな曲が多いから、アルバムとしてみても闘神伝シリーズの中ではトップになってしまうなぁ。 本山さんは、この作品にどんな感じで関わってたのかな〜w >>15 できたー♪ 聴けましたーヽ(*V▽V*)/ ゲーム中悪戦苦闘しながら聴こえてくるサウンドと全然違う 凄い新鮮なカッコイイ曲たちですねー(○゚▽゚○)/ ありがとうございまーす(/・ω・)(/・ω・)ニンムカンリョウ! あとはCDに焼くアノ呪われた儀式だけですo(´д`)o 呪い炸裂(/TДT)/ おかしい・・・ メディアプレイヤーは正常に機能してるんだけど 出てきたCDには全然何も書かれていないんですョ CD-Rが悪いのか 書き込みに携わるハードに異常があるのか・・・ リアルでも同じです(´□`;) あれかな、 ipodとか使えばこういう悩みから開放されるのかな? 全然そっちの方面判らないんですよ・・・ それにしても姉からこっち悪い結果ばかりです 以前も芋チャン絵描いたらPC壊れたし 姉2BGMに関しては報告したとうりで・・ こんなにもタム好きなのにナ(´x`*) あー、戦娘聴きながら書いてると 「もくひょうはけーん」とか「かってにこうげきー」とかが 勝手に浮かぶぅ〜 >かってにこうげきー 「白兵攻撃ー!」だと思う・・・ 白兵戦、って言うでしょ >>21 ああ〜そうなの? 桜さんのせりふ「寝坊覚ましな!」もやっぱり・・・ 桜といえば戦娘ってどことなーくサクラ大戦に似(ry まあ、元ネタはこの漫画らしいけど。 ttp://d.hatena.ne.jp/keyword/%B3%D0%B8%E7%A4%CE%A5%B9%A5%B9%A5%E1 (`□´/)/ ナニカエタイノシレナイマンガニャ >>16 へ自己レス そう言いつつも、チョロQらしい曲は何曲かありますねw 昨日は興奮して冷静さを失っておりました(^^; アルバム単位で評価すると・・・ キーボード主体のジャズ的要素を含んだ楽曲を求めるならば3、 ギター主体のカッコ良さを求めるならば2 ・・・という感じでしょうか。 改めて両方聴き直してみたんですが、結論として どちらも甲乙つけられない素晴らしいアルバムでしたw 曲の感じが違うから、甲も乙もないんですけどね(^^; という訳で、どちらもお気に入りアルバム確定♪ >>11 クピードーの曲はカッコイイですよねー♪ 全ての闘神伝シリーズを聴いてみないと分からないけど、 今のところ俺的にカッコ良さNo1ですw >>12 エリスの曲は、キャラに合ったポップス調ですが どことなく哀愁も感じさせるフレーズがぐっときますねw >>19 なんとも言い様がないですな(^^; エラーさえ出ないとなると、以前とまた症状が違うみたいだし。 遠隔の地にいる俺は ┐(´∇`;)┌ >>25 20でもかいたんですけど CDに焼かないで音楽を持ち運ぶ方法ってありますか?(´д` )?( ´д`)? 3は知らんけどPSとSS版ならCD再生できるから それをmp3に変換してmp3プレーヤーで聞けばいい 3はサントラ出てたんじゃね? >>26 i-podとかの携帯MP3プレイヤーですかね。 俺は持ってないけど。 いい加減に買えと友人に言われてる(^^; ♪関連ツール その2 【PSX Multi Converter】 ttp://homepage2.nifty.com/~mkb/PsxMC/index.html このフリー版で、大抵のPSゲームの音楽は吸い取れます。 サントラ入手が困難なゲー音はこれで・・・。 >>27 闘神伝3...CD再生で聴けるのはゲーム中未使用のOPロングVerのみ サントラ:出てない 闘神伝昴...CD再生不可能 サントラ:出てない >>28 なるほどねー 早速価格調査φ(・_・”) ・・・・・下手したらPC買えるじゃんこの値段w( ̄△ ̄;)w なぜか闘神伝の1を買っていなかったので、ゲーム目的で購入した。 な、なんと1円でした!w(送料別) ちょっと遊んでみたけど、やっぱゲームとしての出来は良いぜ。 音楽は、さすがに2や3を聴いた後だと、ちょっとショボイね(^^; 俺的にはメロより伴奏主体でもOKなんだけど ほとんど創り込まれてないので、なんだか聴き甲斐がない。 細部はもちろん、もっと曲全体の構成にダイナミズムが欲しいな。 >>31 iPod nano なら安いでしょ。 2GBで2万円弱だと思うよ。 4GBでも3万円ぐらいかと。 mp3プレーヤーはipodばかりじゃないだろ CDRにmp3詰め込んで再生するポータブルプレーヤーもあれば 5000円以下のmp3プレーヤーもある >>32 は、我ながら、ちょっとヒドイ言い草だった気がするな(^^; 気に触った人がいたらごめんねm(_ _)m 1の曲は特別そんなに悪くもないし、けっこう格好良いのもあるんだけど、 2や3と比較すると創り込みが甘いので、どうしても聴き劣りしてしまうといふ(^^; ある意味、この時代のゲーム音楽としては極めて普通だとも言えるのかな。 >>33 5000円以下のって、ちょっと恐いんですけど 品質とか大丈夫なのかしら(^^; ちなみに、伴奏主体ってーのは誤りですね。そう聞こえる曲もあるってだけで。 エイジの曲とか、アレンジ版では確かギターとか入った中間パートが、 そのまま伴奏だけだから、そう聞こえますが。 むかしの他のゲー音同様に、メロで引っ張ってます。 3はエイジとデュークとショウとラスボスがいい エイジは1のアレンジだったよな確か エリスは1、2と良い曲だったのに3はいまいちだった モンドも1のアレンジ。 俺は3なら、全てを差し置いてナギサとヴァーミリオンのとこだな。 エリスやガイアのテーマは本人じゃなく、アタワとタウに合わせて作られてる気がする 3のほとんどの既存キャラの曲は、1や2の曲の雰囲気も受け継いでいていいと思う。 俺はナギサ&ヴァーミリオン、デヴィッド&ジャッジメント、ラングー&アダム、ショーが好きだ。 音源吸い出して毎日聞いてますw ヴァーミリオンは雰囲気合いすぎて神曲だった 個人的にはボスの曲をOPのロングバージョンにして欲しかった 36 俺もバーミリオン(ナギサ)の曲は好きだな♪ ベタにカッコ良いだけじゃなくて、構成とかが逝けてるよね〜w 俺の場合は、テーマのロングVerがとっても好きだな♪ 全闘神伝シリーズの中で一番好きだw 不協和音の使い方が神。 曲中半の繋ぎ方に痺れるぜー! あと、変わったところでジャッジメントの曲なんかも好きだね。 基本は同じ様なフレーズの繰り返しなんだけど、とても凝ってるんだよなー。 これも中盤の繋ぎが神。 ところで、吸い出したファイル名で TOSHI0150 って何の曲? プレイしててまだ聞いたことがない。 典型的ゴリゴリだけど結構好きだなw ━━ タムソフトのMC ━━ 1995/01/01『闘神伝』PS YASUHIRO NAKANO MAKOTO MUKAI 1995/12/29『闘神伝2』PS YASUHIRO NAKANO FUMIO TANABE 1996/03/22『チョロQ』PS YASUHIRO NAKANO FUMIO TANABE 1996/12/27『闘神伝3』PS YASUHIRO NAKANO FUMIO TANABE LUNA UMEGAKI(梅垣 留奈) AKIHI MOTOYAMA(本山 明燮) 1998/09/23『Knight & Baby』PS AKIHI MOTOYAMA(本山 明燮) FUMIO TANABE LUNA UMEGAKI(梅垣 留奈) MUTSUMI ISHIMURA(石村 睦) YASUHIRO NAKANO 1999/08/12『闘神伝昴』PS LUNA UMEGAKI(梅垣 留奈) AKIHI MOTOYAMA(本山 明燮) MUTSUMI ISHIMURA(石村 睦) 2005/12/22『THE お姉チャンバラ2』PS2 MANAMI WADA(和田 真奈美) AKIHI MOTOYAMA(本山 明燮) MUTSUMI ISHIMURA(石村 睦) ※MCの順番は、ゲーム内スタッフロールと 取扱説明書のスタッフリストに従ってます。 ↑こんな感じで、タムソフトのMCさんリストをとりあえず作ってみた。 やっぱりMCさんに着目して各作品の曲を聴いて行くと色々と分かってきて面白いねw まだまだ欠落したタイトルがあるので、分かる方は報告して頂けると助かります。 特に最近のシンプル系とPS以外の機種。 どの作品から和田さんは参加されたのかな? チョロQスレの方にもお願いしたのだけど 今のところ、1だけは報告頂きました。 チョロQ(1〜3)と闘神伝シリーズの曲は神だったなぁ。 後者は3までしかやった事無いけど…。 チョロQ3は結構お遊び入ってたよね。オーバルサーキットの曲はリッジレーサー の曲にそっくり、チョロQホテルはズームイン朝のテーマ曲にそっくり。 訴えられやしないかとちょっとドキドキだったw FUMIO TANABE 田辺文雄、と書く。闘神伝3の攻略本に写真付きで紹介されています。 ちなみに田辺さん、何気に闘神伝3のCASTのほうにも名を連ねている・・・ 全32キャラ中、誰かの声を担当されているようだが、それが誰かは不明w 情報dクスです。 開発スタッフが声を当てるってーのは時々聞く話だけれど、田辺さんもされてたんでつね。 サウンド担当だし、声も悪くないから人件費削減もかねて・・・ってとこでしょーかw 全キャラクリアすると、3はさらに隠しキャラがでるようでつね。 例の聞いてない曲は、それに関わってそうだなw さて、闘神伝昴も買ったわけですが、音楽的には>>9 さんの言うように60曲近くあるため 短いものも多く、全てが聴き応えがあるという感じではないけれど、逝けてる曲も結構あります。 ただ、今までのカッコ良い闘神伝カラーを求める人には、あまりお薦めできませんね。 チョロQ系のサウンド(2や3。ルナ・サウンド?)が好きな方にはお薦めです。 RPGのダンジョンや森などでかかりそうなテンポが緩やかで少し幻想的な感じのする曲とか もあるので、今までとは違う新しい音も発見できます。 この傾向の音はナイト&ベイビーですでにある可能性がありますけど。 MCを見た感じ、評判の闘神伝カラーには田辺さんの影響が大きいようですね。 まだ洗練が足らないとはいえ、昴で広がりのある曲がなんとなく増えてきたのは本山さんの影響なのかなw 長い長い独り言でしたm(_ _)m ちなみに、>>9 さんも言っている通り、 昴は、ミニゲームや本編ではあまり長く聴くことのない曲が良かったりするので、 吸い出して聴かないと良曲を発掘しにくいかも。 >>49 >>9 です。あれこれ闘神伝関連作を薦めた奴でもありますけど、 どれも気に入って頂けたようで何より。 あとは「闘神伝パズルアリーナ」を聴いてみてはどうでしょう。 ルナさん、そして確か田辺さんも参加していた・・・はず。 曲調としては闘神伝とチョロQの中間あたりと思われ。 (といっても俺はチョロQをプレイした事は無いんですけど・・・) 吸い出す技術があるなら全曲気軽に聴けていいと思います。 実際ゲームで聴こうとすると、ポーズ中に曲止まっちゃうんで難しい... 昴には、中途半端な長さの曲がとても多いんですが、フルレングスで聴いてみたいものが結構ありますね。 なかなか逝けてる感じなのに、サビのところで曲が終わってしまうのはなんとももったいない(^^; 私的には、STR0310のロングverなんかを聴いてみたいかもw この曲には、なんとなく戦娘に通じる音を感じますね。 >>45 他にもSC88proのデモ曲そっくりなのがあるとかw(^^; ここで、エフェクターではなくXG音源用のデモ曲をルナさんが手がけてたりすると面白いんですがw >>50 新たなる情報ありがとうございますw 1997/06/20発売ですから、新旧のMCが被っていた時期でしょうか。 音楽的にも充実している可能性が高そうですね。 曲調は、昴と3の間ぐらいの感じではないかと勝手に推測。 しかし、このゲーム、昔の落ちゲーの割りに何気に高いですなw >>51 タムソフトの音が良いのは確かなんですが、では誰にでも薦められるものかというと、ちょっと疑問だったりする。 自分はゲームをきっかけにタムサウンドがツボに嵌まったので、会社を含めてかなり好きになったけどw 冷静に見ると、タムは光り輝くAランクというよりは、影で地味に良い音を作ってるB’って感じかな? 実力はそこそこあるんだけど、リストから漏れて誰からも知られてない・・・みたいなメーカーですな(^^; ちょいテスト2こ テスト版なのでいろいろ無駄な情報を画面に出力したりします。 http://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?dlpas_id=11684 Pubis Pubis2Wav2005.exe は >>13 のタクシー用。 単純に終了コードを無視しています。 XAG2Wav.exe はさらにテスト版、ステレオのブロックサイズを自動で取得しようと試みています。 こっちは以前の第2引数を受けつけなくしていま…するようにしておけばよかったか… まあテストってコトで。 3の曲が聞きたくなったよー ちくしょう吸いだしてやるああやってやるさああ >>53 おお、神様降臨! いつもありがとうございますm(_ _)m とりあえず、Pubis2Wav2005.exeの方だけ確認してみましたが、無事に変換できました。 XAG2Wav.exeの方も後で確認してみます。 BGM001.XAGって、こんなに逝けてる曲だったのかー!w まだゲームをプレイしてないので、あまり聴きたくないんだけど、 今回は確認のために仕方なく(?)全曲最後までキッチリ聴いてみましたが・・・ 良いね〜、ルナ・サウンド炸裂♪ 曲数少ないけど、チョロQ系サウンドの好きな人にはお薦めw >>54 サントラ出てないし、 ぜひ吸い出して愛聴しませう♪ 初期設定で変換のサンプリングレートを変更しておくと、 CDに焼いたりMP3にエンコするのが楽だよ。 >>55 名実ともに高かった昔のセガとかなのかな? やっぱり人選ぶけどw ランクうんぬんで言いたかったのは、知名度の欠落とかなんだけどね。 スポットライトが当ってる人とそうじゃない人の差…みたいな。 優秀な音を作ってて支持者も結構いるのに、 タムサウンドの原点でもある闘神伝のスレがゲー音板に立ってなかったという事実が、 一般的なタムの評価をそのまま表してる気ガス。 気付かなくて評価にさえなってない可能性が高いけど(^^; そんな理不尽な状態は俺が許さないぜ! ・・・って俺は何者?(^^; あ、ちなみにBGM001.XAGの俺の評価はあてにしないでください。 テクノ系の音が好きなんで、普通の人にはつまんない曲かもしれなひ(^^; 上で出てるツール使ったけどMIDで音が原曲とだいぶ違うな XAG2Wav.exeをTHEタクシーとTHE戦娘で試してみたらバッチリ変換できました。 素晴らしいツールをありがとうございますm(_ _)m おっしゃる様にアドレスと思しきデータが表示されますが、 マニアな方には事情が把握できると思うので、あるに越したことはない気もしますw ワイルドカードが使えると嬉しいな(^^;ヲイ さらばユークリッド、短い間だったけど世話になったぜ・・・ >>58 MIDでは聴いたことがないから分からないけれど 変換するツールを変えてみると良くなったりするのかな。 曲が良いと簡単には変換できないのサw 昴では、ルナさんがサウンドディレクターをされてるようですね。 この作品にはロングverを聴きたくなる曲が沢山あるけど、 俺の場合、STR0302やSTR0307なんかもそうだなぁ。 いけてるサビがいずれは待っていたハズと勝手に妄想してみるw 謎だった3のTOSHI0150は、スタッフロールの曲でしたw ステージ曲では、バーミリオンがやはり最強ですな♪ プレイ中に聴くと印象がまた一際大きい。 中間パートで少しだけメジャーな明るい雰囲気になる辺りが逝けてるぜw 闘神伝のBGMって、つくづく早過ぎた名曲だな〜と感じます。 リリース当時、現在ほどゲーム音楽は注目されていなかったと思いますね。 いま改めてサントラを出せば何かしらの反響がありそうだけど、 それの実行が難しいのもよく分かる… で、ふと思いついたのが同人方面なのですが。そちらで有名なアレンジャーさん達に 闘神伝のCDを作ってもらうほうが現実的かなあと。 知り合いにそういう活動を行っている人間が居ればすぐにでも頼むのだが… 自分もタムソフト、特に闘神伝サウンドが好きなので、よりメジャーにしたいと思ってます。 HP上で宣伝をしてはいるのですが、やはり限界を感じるので… 何かもっといい方法は無いかと探しているところです。長文スマソ >>60 なんの力添えも出来ないけど サイトのアドだけでも教えてくださいナ( ´¬`)つ >>61 いやぁ・・・ここで晒せるほどの内容じゃありませんよ。宣伝している といっても俺のHP上の片隅で、闘神伝がCDプレイヤーでも聴けることと、 あとは関連作をちょっと紹介している程度に過ぎません。つまんねえものです。 タムサウンド専門のHPでも作れたら話は別ですが、いかんせん自分には 上で挙がっているような吸い出し技術も無いし、ゲーム以上の知識も無いしで、 いいものが作れそうに無い。・・・他力本願の真っ最中w このようなスレッドが立ったことが、まずはすげー嬉しいですよ。ほんとに。 >>62 でも公表しとけばいろんなところからいろんな情報もらえるかもよ(っ・ω・)っ 気が変わったらそのときはね( ´-`)つ ワイルドカード対応をするとWindows以外で実行できなくなっちゃいます。 2kやXPなら for %i in (*.XAG) do XAG2Wav.exe %i とかで。 闘神伝2あたりはもう音楽CDとして買ってもらいたいと思うなあ >>60 ,61 闘神伝の曲はとても良いのだけど、如何せん音の創りがちょっと古いからなぁ。 昔のゲー音とかも楽しめる人ならOKだけど、 今の人にはゲームCDの元曲のまんまだと今一つかも・・・と思ったりする。 アルバムを出すなら、今なりの創り込みを施したアレンジ版が妥当かな。某社のF-ZEROみたくw 曲調まで変える必要はないけどね。 結構良いサイトだと思うぜ、シ○ディーさんw 曲名とか、色々と参考にさせて頂きましたm(_ _)m 姉の方でググると直ぐに見つかるよw >>61 吸出しは、ツールがあるから誰でも簡単にできますw じゃあ、次レスでその手順を書いてみるかな。 >>64 了解しましたw 余計なこと言ってすみませんです(^^; >>65 とっても安いから、興味のある方は気楽に購入して頂きたいですなぁw ゲームなのにアルバムと呼んでしまう俺ガイル 【PSのゲームから音楽を吸い出す方法】 1.ここから PSX Multi Converter(PsxMC)をダウソしてPCにインストールする。 ttp://homepage2.nifty.com/~mkb/PsxMC/index.html 2.PsxMC を起動して、PCにゲームディスクを入れる。 3.少し左側の下の方にある「CD-ROMから開く」ボタンをクリックすると、 CDAZという変換に必要な各ゲーム用設定ファイルの有無がボックスに表示されるので、 サーバーから検索するか、すでにローカルディスクにあるCDAZを採用する。 4.正しいCDAZの取り込みに成功すると、ファイルのリストが表示されるので、 下の方にある「オーディオのみ」ボタンをクリックして音関連ファイルのみに絞り込む。 5.右上の「プレビュー」タブをクリックすると、簡易再生用のページが表示されるので、 そこで試聴することが可能。 「変換」のページでは、変換の形式を色々と設定できるが、各ファイル個別への設定なので あらかじめ「環境設定」で設定しておいた方が楽。 【環境設定の方法】 右下の方にある「環境設定...」ボタンを押すとボックスが現れるので、 「WAVE変換」タブをクリックしてページを切り換え、 変換したファイルの出力先(WAVE出力パス)やサンプリングレートを設定する。 サンプリングレートは、44100Hzにしておくと良い。「チャンネル」、「サンプルサイズ」は変換なしで。 6.メイン画面の下の方にある「変換開始...」ボタンを押して変換する。 途中経過が小さなボックスで表示されるが、変換が終わると消えるので、 ゲームディスクを取り出し、「終了」ボタンをクリックして終了する。 >>66 >結構良いサイトだと思うぜ、シ○ディーさんw >曲名とか、色々と参考にさせて頂きましたm(_ _)m >姉の方でググると直ぐに見つかるよw >>61 えー・・・ ぜっんぜん判んないです テンプレサイトには載ってますか?m(o・ω・o)m<32,600,000件該当しちゃった・・・ それじゃ、 喧嘩上等!ヤンキー番長 でググってみて。 俺これから出かけるので また ノシ やっと場所が判りました〜♪ おおぅ! 私としたことが全くもってうっかり八兵衛でした お互いテンプレさんに貼ってもらってて気が付かないでいたとは・・・ しかもブックマーク付けていたのに・・・馬鹿ですねぇ〜 お騒がせしました(o_ _)o)) >>67 おっ、これは凄い・・・ここまで詳しく書いて頂けたら ヘタレな俺でも実行できそうですね。ありがとうございます。 近く、試してみます。 …あぁそれと、あまり俺の正体をバラさないでください。 匿名掲示板で誰だか特定された上で会話するというのは、どーも...(^^; それでは。 >>71 それは大変申し訳なかった・・・orz 今度から分からないふりをしておくから安心してねw >>67 の補足 PsxMCは、フリー版をダウンしてくだされ。 当時あまりBGM印象に残ってなかったから改めて闘神伝3買ってきました(^-^)/ おそらくプレイするとグラフィックは、、、(^。^;) 昴も買おうかと思ったがちと高かったからスルーしたけど当時は内容的にどうだったかな? 発売されてたのすら知らなかったんで少し気になります >>74 同じ時期にソウルキャリバーが出た。それと比べてしまうと死ぬ。氏ぬじゃなくて死ぬ。 なんというか・・・闘神伝3よりも劣化したキャラ造形やエフェクトには愕然とする。 ロードも最長。ただ、全く新しいシステムが大量に入っていて、目新しさにひかれて 結局友人と長時間遊んでしまった。たぶん闘神伝への愛が無いと無理だったろう。 おまけとして、落ちゲーとかシューティングとか本編に全く関係無い(ジャンルすら違う...) ミニゲームが10個も入ってたり、ゲーム中に見れる設定資料がものすごく細かかったりで、 恐らくタムが最も丁寧に時間をかけて作った作品だと思う。でも、力の入れる場所を間違えたと言うか... ある意味とてもタムらしい作品ではありました。 >>75 詳しい解説ありがとうございます(^-^)/ パッケージにはエイジらしき人物が載ってたけど今までキャラは居ないのかな?(笑) にとうしんでんはおもしろかったよなぁさいこうだよさいこぅぃぞああっぁ >>76 エイジらしいとあなたが思った人物はエイジじゃなくスバル(彼はショウの息子)。 ゲーム中に出てくる旧キャラはナルとエイジとヴァーミリオンだけ。 しかし造形が酷いので俺は別人と脳内解釈してますよ。 背の低いヴァーミリオンってなにさ!! あ、でも大人になったナルはちょっとカッコイイかも。顔見なければな。 >>77 タムソフトが一切関わってない闘神伝なんて忘れるんだ! ・・・と言いつつ17号ボイスにわりと萌えてしまった俺エイジ にとうしんでんの曲は明るくて好きだけど、誰の作だったっけ・・・ 少なくともルナさんではなかったはず。 >>67 の画像付き説明ページを作成したぜ。 【PSのゲームから音楽を吸い出す方法】 ttp://www.geocities.jp/fln_proxy/2ch_log/psxmc.html これでも、まだ分からなかったら言ってねw >>78 かなり詳しい情報ありがとうございます(笑) 手にいれる機会あればやってみます チョロQスレで情報を頂きましたので とりあえずご報告。 1997/02/21『チョロQ2』PS YASUHIRO NAKANO FUMIO TANABE(田辺 文雄) AKIHI MOTOYAMA(本山 明燮) LUNA UMEGAKI(梅垣 留奈) 1998/02/19『チョロQ3』PS [MUSIC & SE] LUNA UMEGAKI(梅垣 留奈) AKIHI MOTOYAMA(本山 明燮) [MUSIC] FUMIO TANABE(田辺 文雄) MUTSUMI ISHIMURA(石村 睦) ナイト&ベイビーって、ムービーは吸い出せるけど音楽は駄目なのね。 試しにPsxMCを使ってみたら、音関係のファイルが表示されませんですた(T_T まだ起動さえしてないので、どんな感じかは分かりませんが、 ゲーム内容から推測すると、ほのぼの系なのかな。 >>74 ご存知なだけでも立派ですよ。 俺は、友人と遊んだ1以外は存在すら知りませんでした(^^; 2の出来が良くないうんぬんの噂を風の便りに聞いた程度といふ・・・。 >>75 確かにロード時間がとても長いなぁ(^^; なんとなく、俺的にはキャリバーよりはジャス学と比較したくなるw 音楽的にも内容的にもミニゲームの方に力が入っちゃってるのがなんとも・・・(^^; ストーリーの分かりやすいシステムなど良い所もあるだけに、 なんだか少し遣り切れない気持ちにさせられるゲームですorz >>77 ,78 そう言われると、気になっちゃうんだよなー。 タムサウンドではないとはいえ、曲も良いというお話だし・・・。 しかし、なんと言ってもリカちゃんの参戦が(*´д`*)ハァハァ 評判の闘神伝2エリスステージBGM ttp://www.kita-wa.com/up_2/src/up0582.mp3.html Pass:123 >>83 わー♪ 前世紀の遺産なんだナー 今日近場のブックオフで闘神伝1と3を見つけて 買うか買うまいか1時間悩んで 頭から湯気が出てきたので帰ってきました(o―_―)oチョロQホシカッタ ホント、タムソフトサウンドチームの曲は神だよ…。 >>83 の聴いてたらあまりの懐かしさと素晴らしさに感動しちまった。 >>83 サンクス >>79 残念。俺のPCでは実行不可能のようです。 >>83 法律的には問題あるんだが、サンプルを聴いてもらうことが 一番の布教になったりするから困るんだよな(^^; 立場上、とりあえずノーコメントねw ・・・って、どんな立場だよ(^^; >>84 チョロQ(2、3)は、曲がいっぱい入っていてお徳だよ♪ もちろん、ゲームとしての完成度も高い感じ。 高すぎて、車ゲーのあまり得意じゃない俺は苦労してます(^^; >>85 タムサウンドには、なんとも言えん魅力があるもんねーw こればかりは、しっかりと聴いた者にしか分からない。 なんせ、地味に凄いのがタムサウンドですからw >>86 そいつは残念。 PsxMCは、ほとんどのWinに対応してるんだけど、そちらの環境と相性が悪いのかな? だからサントラを出せと・・・(T_T 権利の問題とか色々あるかも知れないけど、タムサウンド・コレクションとかなんとか銘打って 過去のゲー音の総集編シリーズを出してくれよ。 オリジナル版とアレンジ版、それぞれ分けてシリーズ化してさ。 俺は全部買っちゃうぞん!w >>86 失礼! たぶんマックをお使いですね。 ソース見るの忘れてたorz >>87 ちょい古典的な話になるけど アノ「宇宙戦艦ヤマト」って音楽CDいっぱい出てるケド いわゆるBGM集ってやつは日本コロムビアはちっとも出してくれなかったんだって そこでファンが水面下で頑張って運動して もう寄せ集め的なBGM集を それこそやっつけなCDパッケージで発売させたという・・・10年位前のお話 実話ですよん♪ 今ならCDに焼いて発売出来ないとしても MP3データを欲しい人に有料でダウンロードさせる手もあるんだしーヽ(゚∀゚)ノ >>89 ふむふむ、やはり地道な活動が大切なようですな。 素人のバンドでさえアルバムを出す時代だから、そんなに難しいことでもない気がするんだよなー。 採算性があって、権利関係がややこしくなければ・・・。 まずは足がかりとして、姉や戦娘などの最近のタムサウンドをいくつかまとめて、D3から出してもらうのが先な気がする。 今のユーザー相手だから数字を弾き易いし、権利問題もまさにシンプルw できれば、2曲ほど過去の遺産のアレンジ版かなんかが入ってると完璧。 新旧のタムサウンドファンが楽しめる内容になるし、俺みたくタムサウンドの歴史を巡ろうとする奴も出てくるに違いない。 俺は、パッケがヘタレでも良いからCDアルバムが(・∀・)イイ!! MP3は音質が落ちるんだもん(^^; あと、ライナーノートのないアルバムはつまんないよなー。 どうでも良いけど、>>88 の「ソース」はページのです、念のため。 マカー御用達の某ビルダーを使ってたので。 断じてツールのではありませんw(^^;アタリマエ ましてや調味料などでは・・・ 前世紀の遺産 from チョロQ3 ttp://feiticeira.jp/up~5mb/src/fe2221.mp3.html Q3 >>91 と似た感じのチョロQ2の曲 こちらの方が長くて出来がよい ttp://feiticeira.jp/up~5mb/src/fe2229.mp3.html Q2 >>92 時代が近いからかなあ ノリが初期のエースコンバット(ナムコ)と似てるネ あ〜・・・これをBGMに 卵車達がグリグリドリフトしながら走るんだ〜 殊更欲しくなるねPSチョロQ >>90 89での話に補足すると 90さんのおっしゃるように版権絡みも発売に待った掛けてた要因のひとつだったとか 日本コロムビアとウエストケープコーポレーション(当時)での権利争いもあったね 今じゃ松本零士が「ヤマト作ったのは俺だ!」なんて世迷言言ってる始末 昭和の名作も裏ではなんだかなーな感じです。。。 曲は最高なのに・・・ 姉&戦娘のカップリングはすばらしい♪ セガとかタイトーとかその他色々あちこちで自社タイトルのカップリング発売は 過去にも沢山あったしねー 欲を言えば田中公平さんにいじってもらいたい! アレンジやらせたらアノ人の右に出る人いないと思う(。・"・。)ノ 上の2曲と毛色の違うのをチョロQ3からもう一つだけ ttp://feiticeira.jp/up~5mb/src/fe2232.mp3.html Q3 紹介したのは一部の曲調にすぎません 本当は感じの違う曲が沢山ある >>94 どうでも良いけど、キャンディキャンディも権利問題でなんか揉めてた気がしたな。 そーいうの聞くと、名作が迷作に思えてくる・・・(^^; 特に、姉と戦娘に拘ってるわけじゃないんだけどね。 音楽的に良ければ他のタイトルでも一向に構わないw ただ、姉と戦娘はスレでサントラ希望のレスを何度か見てるので、外せないタイトルではあるでしょう。 田中公平っていうと、俺はトップをねらえ!が出てきてしまう。 アニメも素晴らしいが、音楽がまた良いんだ、これが。 サントラの響綜覧はもちろん買いましたよw しかし・・・それはちょっと欲が過ぎやしませんかい(^^; とてもやってくれるとは・・・。 いや、あの人は雑食性の音楽バカだから、面白そうならやってくれるかもw >>96 あの人マイナー漫画『バスタード』の仕事請けたとき 作者にもプロデューサーにも内緒で イメージ組曲作っちゃったんですよ♪ さらにフツーサントラって使い回しが主なのに 全6話分シーン毎の曲作っちゃって・・・ ガンダム08小隊でも 全然ガンダムワールドの曲調じゃないのに 完全に独自の世界作っちゃって これがまたすばらしい! おっしゃるとおり雑食性のひとだから 案外案外!!!! ・・・と脳内だけでは期待しています トップは未だに音楽だけで泣けます俺 スレで報告が上がってるタムソフトMCのリストをまとめてTXTで上げといた。 ttp://www.geocities.jp/fln_proxy/2ch_log/tam_mc.txt あと、これも・・・w 【ナデシコ】THE・戦狼【ハイスピードアクション】[過去ログ] ttp://www.geocities.jp/fln_proxy/2ch_log/nade_log.html >>97 詳しいね(^^ 俺も音楽だけで・・・(T_T ノリコのテーマを上手く使った「時の河を越えて…」(M-37)は映像と完璧にマッチしてて素晴らしいんだよなー。 内容的には庵野氏よりもオタキング氏の存在が大きい気がするけど、楽曲構成の上手さは明らかに田中氏のセンスだよねー。 トップは80年代末の古いアニメなので、今聴くと音が薄くて創り込みもショボイけどw (製作当時は予算も少なくて、フルオーケストレーションな音を再現するのに苦労したらしい。) トータルな楽曲構成の上手さは、タムサウンドチームにも感じるんだよね。 特に決まったステージ進行タイプである姉2や戦娘をやってると。 正直、もう少し曲数が欲しいんだけど予算もあるだろうからなぁ。 良いものに限ってなぜか予算が・・・(^^; 一見お馬鹿なB級ギャルアニメに見えるトップが実は良作であるように、 B級ノリだけど実は良作というゲームをタムには作って欲しいんだよな、俺はw >>98 乙です♪ コード表かと思っちゃいました☆ヽ(▽⌒*) >>99 >一見お馬鹿なB級ギャルアニメに見えるトップが実は良作であるように、 >B級ノリだけど実は良作というゲームをタムには作って欲しいんだよな、俺はw 既に姉シリーズはそうなりつつある気がするナ 姉はエロゲだ!って断定してる人総スレとかに時々現れるけど スタイリッシュなのが大前提でエロは味付けだと思う いつも思うけど女が肌露出してるだけでエロだと言われちゃうのは 男のあさはかさだと思うな。。。 ああ、段々スレ違いな事書き始めてるな〜・・・( ̄△ ̄)ゴメンヨ >>50 さん紹介の「パズルアリーナ闘神伝」を入手してみましたw 今は無きコンパイルの対戦型名作落ちゲーを忠実に手本としているようで、良く動きしゃべりますw これはファンディスクの類かもしれませんが、落ち物キャラゲーとして見るとかなり出来が良い感じです。 ボタン一発で必殺技が発動できる辺りなんか、しっかり闘神伝しているしw できれば、ことぶきつかさ氏に原画をやってもらいたかったですが。 で、サウンドの方は>>50 さんの言う通り闘神伝とチョロQの間ぐらいの感じです。 エイジのテーマのギターがカッコイイなw 全体として、明るいのジャズ風味のルナサウンドが入ってきてますねw チョロQや闘神伝3を持ってる人なら、大体想像は付くかと思いますが。 ステージ曲のアレンジがあるんですが、かなり逝けてますw そして、新曲がまた相当に逝けてるぜー♪ 闘神伝3やチョロQの曲が好きな人には、マジでお薦めです! パクリとはいえ、落ちゲーも良くできてるしw 古いゲームの割りには少し高かったけど、買ってほんと良かったぜ。 ちなみにMCはこんな感じ・・・ 1997/06/20『パズルアリーナ闘神伝』PS なかの やすひろ たなべ ふみお(田辺 文雄) もとやま あきひ(本山 明燮) うめがき るな(梅垣 留奈) 闘神伝3と全く同じメンバーだから、昴と違って闘神伝カラーはしっかり健在です。 全22曲で、途中でフェードアウトしちゃうよーなのもないし。 どういう訳か、本山さんとルナさんの順番が入れ替わってるのが気になるけど。 しかし・・・これ、まんまチョロQ3の曲が入ってるじゃねーか!(^^; 前奏が違うだけで後は同じw いや待て、発売時期を考えるとこちらがオリジナルか!w 演奏も曲もこっちの方が良いな♪ 毎度長文でスマソorz >>l00 ここは別名、タムサウンドの好きな人が集うスレだと思うので、 話す内容が脱線することはあまり気にしなくても良いかとw ギャルに拘ってる分けではないので、超兄貴みたいな雰囲気でも構わないしw 戦娘は、システムも良いけど、あのノリがあるから面白いんだよなー(^^ この辺感覚は、SIMPLEから入った人間の性かもしれなひ(^^; 昔からずっと好きだった人からすると、「あの闘神伝をもう一度!」って感じなんだろう。 権利問題があるから簡単には出ないだろーけど、それはそれで楽しみw 姉のエロゲ問題(?)は俺もそう思うよ。 まぁ、世の中にはそこしか見れない&求めてない人達もいるから、仕方のないことなんだろーけどね。 セクシーネタへの過剰反応は、男ゆえの性というやつでせうか(^^; >>102 そう言ってもらえると助かります ココ居心地良くてねー♪ で、サントラとかの展望なんですが 『姉』の次回作は×箱360でフルプライス フルプラとなればサントラCDが出る可能性高くなると思いませんか? そうなるとボーナストラックとして1・プルゥ・2の曲も収録されるはず ワクワクしてきますね〜(っ´∀`)っ セガのバーチャロンでは製作した部署が独自に「ヒットメーカー」を立ち上げ サントラCD欲しい人にネット販売で売ったという逸話があります タムだって♪ ラブ★アッパーもXAG2Wavに変更を加えることなく吸えましたよ。 で、ツールの技術的な詳細とかは…これはスレを変えた方がいいですかね。 >>103 フルプラは、確かにサントラの出る可能性が高くなるよね。 ただ、箱○がほとんど売れてないので、サントラどころかXのゲーム自体が脂肪するんじゃないかとハラハラしてます(^^; その辺は想定して作るのだろうけど、予算が少ないと作品のクオリティーが低くなるのは避けられないので、出来がマジで心配・・・。 ちなみに、今回の2でエロ(コスやカメラワークなど)とグロ(血の色など)が抑制気味なのは、 単なるプラットフォーム上の規制問題だけでなく、Xを睨んでの事だと俺は思ってます。 あ、カメラワークは違うかも知れない・・・w >>104 報告ありがとうございますm(_ _)m 俺もこのスレで良いと思いますよ(^^ タムサウンドに関わる大事な神ツールですからねw >>106 でもあえてX箱で発売した時のJSRFやパンドラ、DOAのように 元気にいって欲しいものです。 ん?・・・TECMOはともかく他の2作ってどっちもSEGA絡みだ・・・ ガンバルキリーも・・・ ガンバなんてサントラ海外版オンリーだったしなー・・・ そうか、X系は海外で受けが良ければ日本で売れなくても結構CDとか色々出るんだ てことはZOMBIE ZONEの売れ行き次第で、その辺決まってくるのかな? 何にしてももうX箱○での発売(おそらく)決定なんだから もうハードのスペック全開でモノスゴイお姉チャンバラ創って欲しいですヾ(。・ω・。) 溜息出るほど美しい姉が見たい♪ 久々に聴きたくなってPSの1、2とSをサントラ代わりに買った Sのクピードーとかまんまギルティギアだな しかもかなりカッコイイ部類 Sが発売された当時、まだギルティギアはこの世に影も形も無かった。 最高の音楽を誇る格ゲーだと思ったんだがな・・・ ゲーム誌とか見ても「曲、なかなかいいですね」の一言で片付けられてる。 さびしかったもんさ >>107 >ガンバなんてサントラ海外版オンリーだったしなー・・・ ぶっちゃけ海外で売れれば、問題ナッシングです。 歌ものじゃないと思うし、サントラは海外向けのでも可w 姉は、ネタ的にかなり逝ける感じがするね、海外では(^^ グラ関係はもちろんだけど、俺が姉Xに一番求めるのはネットを介した協力プレイだな。 これがないと、箱○で出す意味は半分以上無くなるといっても過言じゃない。 あと、フルプラである以上、出来る限り使いまわしをしないことw これは勝手な希望的憶測なんだけど、実は二人協力プレイ版はとっくにあって、 「これは逝ける!」ってことでXに投入することにした・・・みたいな流れだと嬉しいなw エログロ表現の抑制同様、今回の2はわざとタッグ制にしたんじゃないか?という邪推が的中していることを希望w >>108-109 クピードーの曲は、カッコイイですよねw その時代のゲー音としては、かなり逝けてるんですが、 シリーズの音楽性とゲーム内容が大きく乖離していってるのがなんとも・・・(^^; ゲームがいまいちだと買わない&遊ばない、遊んでも印象が良くないので、音が良くても必然的に埋もれてしまうことに。 それでも、時代を超えてこうして聴き継がれるのだから、世の中そんなに捨てたもんじゃありませんよ(^^ >>110 煤S( ̄0 ̄;ノ ナルホドー♪ そうだよね!通信協力プレイあるいは初代マリオブロスのごとく殺し合いか・・・ 殺し合いは冗談として ソレこそホントにジェダイとパダワンのコンビみたいに 2人じゃないと超えられないイベント盛りだくさんでいくのかも! 言われてみれば防衛軍だって画面分割ですでに協力プレイやってるし わー、いいなあソレ そしたら総スレの仲間たちとの合流プレイもあるかもですね♪ そういえばねー、PARつかって色々いじってたら スタート時点で2人居る画面出たんですよ 姉&レイコで姉チャンでプレイ中 レイコさんが芋チャンのニュートラポーズで立ってるんです(剣突き刺しのポーズ) つまりは普通は見れないけどデータの中には2人同時プレイの何かしらの片鱗が あるみたいですよ うわー燃えてきたー(;゚∇゚)ノ >>66 俺の感覚が古いのかもしれないけど、 2以降のBGMは別に古くさいとは思わないYO >>111 >そうだよね!通信協力プレイあるいは初代マリオブロスのごとく殺し合いか・・・ 協力だけじゃなくて、それもありかと・・・w 考えてみると、ネットでの協力プレイだと2人という人数に拘る必要はないんだよな。 それでも、あまり多いとRPGみたくなってくるし、 ステージのバランスをとるのが大変そうだから、多くて3人ぐらいが良い感じかな? 家での3人協力プレイはゲームの性格上、画面やハードの事とかを考えるとちょっと無理があるけど ネットなら可能ということで、箱○で出す意味もさらに大きくなってくる気がする。 片鱗らしきものか・・・なんか臭いなw 2でやらなかったのは、マシンスペックも大きいだろうけどね。 今でさえ処理落ちしてるからなぁ(^^; 防衛軍2に比べたらまだマシな方だけど・・・w >>112 それなら良かったです(^^ 元曲のまま楽しめるのが一番ですからねw 俺は、初めて闘神伝2の曲を聴いた時、音を楽しみつつも、少し懐かしさも覚えてしまったです。 どこが懐かしい感じかというと、編曲と音色まわり、トータルには重層感ですね。 この辺は音源の進歩や流行りの音使いなど、時代の流れと共に変わってくると思うので、 曲の良し悪しの問題ではないです(^^;アタリマエ 良し悪しでいうなら、闘神伝2(正確にはS)以降は良い曲が多いと俺は思いますよ。 布教したくなるぐらいにw そうは言っても俺は古い人間なので、今の人がこれを聴いてどう思うのか本当の所は分かりません(^^; アレンジしなくても楽しんで貰えるなら、それがベストですw 誰かサターン持ってて、SのMCが分かる人いないかしら(^^; 田辺さん初参加作品の可能性が高いけど。 >>113 今ちょっと浮気してFFX-2やってるんですよ これってパーティーの仲間が結構フィールド上を自分勝手に走り回るシーン多いし 戦闘時なんかRPGなのにぐりぐりキャラが動いてる! 姉はアクションゲームだからFFと比べるのって可笑しいんだけど でもこの感覚を姉にフィードバックさせてみると 仮にネットプレイ化するとして すんごいことになるだろうなって 考えれば考えるほどドキドキ右肩上がりです そうなればcoolコツわからない人に目の前でタイミング教えたり ツープラトンcoolアタックとか出来たり ボス目前でアイテム使い切った姉に アイテムを高値で売りつけたり・・・・・ 姉のアイコン脇に『初心者彩修行中⊂(^・^)⊃』なんて文字が浮かんでいたり・・・・・ へたしたら外国姉ラーとの協力外交プレイなんてのも!Σ( ノ`□´)ノ/ヽァ/ヽァ・・・ 実家に戻ってきて、ふとどこかに闘神伝2のソフトが眠っているのを思い出し、 ようやく発掘。 ゲームとは思えないクオリティだよね。適当なところですぐループするような音楽 じゃなくて、ちゃんと作りこまれてる。「音楽」として充分耐えうるデキだし、聴き応えがある。 普通、格ゲーなんかはすぐに勝負がついて長々と音楽を作る必要性が無いから、短くなりがち だけどこれはホントいいなー。チョロQと闘神伝最高。 戦神伝はPSの1は綺麗なつくりでSSのSはギターの音がかっこいい 2とURAは2の方が長く作ってるから聴き応えある URAオリジナルの戦神兵の曲も短いながらも結構かっこいい 闘神伝と闘神兵でしたorz たたかうで変換したら・・・ >>115 あんたは俺かw と言っても、俺はベグナガンの穴に突入するところで放置気味ですが(^^; ]に過度の思い入れがなく、ギャル物RPGとミニゲームが好きなら ]-2は一度やっておいても損はないゲームかな。中古で安いしw リザルトプレートとドレスフィアを駆使した戦闘が色々な意味で熱いからw 後は・・・なゲームだけど、やっぱり(^^; 音楽は、内容から考えると植松さんじゃなくても良いんだけど、タイトル曲以外があまりにも・・・。 スレ違いになるので糸冬 了w それぐらいはして貰わないと売れないと思うんだよなー、実際の話。 グラ良くして強化移植しました、程度じゃ弱すぎる。作らない方がマシなぐらいw すでに箱○を持ってる人は良いけど、持ってない人&購入予定のない人の大半は 現時点では様子見かスルーを決めてる人が多いと思うから、 そこをしっかり見据えて開発してもらいたいかなー。 >>116 おお、発掘されましたか。 ゲー音の歴史に埋もれてしまったサウンドをw >普通、格ゲーなんかはすぐに勝負がついて長々と音楽を作る必要性が無いから、短くなりがち サビがくる前にあっさりと勝負がついたりするから、 ちゃんとフルで聴いてみないと良さに気付かない場合も多いよね。 >>117 そういえば、URAもSSだからMCが分かってないんだよな。 音と時期から判断するに2と同じメンバーだとは思うけど。 センスの問題なのか俺はそこまででもないですが、闘神兵の曲はカッコイイですよねw 色々な人の意見を見てて最近思うのは、2を一押しする人と3を一押しする人とでは、ちょっとセンスが違うってことだなー。 2の人は田辺サウンド、3の人はルナサウンドと相性が良いのでしょう。 俺の場合、姉で入った人だから、闘神伝ファンの方とは更にまた少し違うわけですがw タムサウンドの歴史を追うことは、ゲームとしての歴史を追うことでもある訳ですが、 1998年8月発売の「アバラバーン」というタムゲーを先日購入してみました。 格闘RPGとでもいうか、ゼルダ風の3Dダンジョン系に格闘要素をプラスしたような作品で、 普段の戦闘もですが、特にボス戦は完全な格ゲーと化します。 8人のレギュラーキャラにそれぞれ違ったストーリーがあり、ステージも全8面でそれなりのボリュームなんですが、 操作性が悪いうえにグラも荒く(特に背景はヒドイ)、ステージに仕掛けが乏しいため、作業感のとても強い・・・なゲームです(^^; キャラは荒いアニメ調で、限りなく闘神伝昴に近いです。 ただ、こちらは完全なオリジナルタイトルのせいか、荒いなりにキャラが世界観に合ってて良い感じ。 昴同様のローポリイベントでも目パチ口パクはもちろん、顔の表情が良く変わりますし、 デザイン的にもこちらの方が力が入っている感じがします。 このタム初の3Dダンジョン系アクション格闘RPGには、「THEお姉チャンバラ」の原形としての要素をいくつか見出すこともできます。 鍵を入手することで進む仕掛けの少ないステージ、こちらは量が少ないものの漫然と配置されたザコ敵、当然ながら育成要素。 そして、カメラワークの不備w(これは全てに当てはまるけど) タムは、この時からレベル(ステージ)デザインが今一つだったんだなぁ(^^; それとも関係しますが、RPGにしては道中イベントが少ないのも問題。 「アバラバーン」は、RPGとしてもアクションとしても中途半端なゲームになってしまいましたね。 ・・・と、ご存知でない方もいそうなタイトルなのでレビューしましたが、 次回は本題のサウンドについて書きますw >>120 補足 肝心の世界や話について触れませんでしたが、いわゆる漫画アニメっぽい異世界ファンタジー物で、 各々境涯の違う主人公が伝説に従って世界に散らばる8つの魔石を集める・・・というステレオタイプです。 格闘RPGと書きましたが、魔石のある各ステージのみを攻略していくタイプ(ワールドマップはない)なので、 どちらかというとRPGというよりはアクションをベースとしたゲームです。 パッケージはこんな感じw ttp://image.www.rakuten.co.jp/fukusukedo/img1000400620.jpeg >>119 スマイルビット♪ 名前やっと思い出しました ココが作ったJSRがX箱でJSRFになって帰ってきた時 その圧倒的なフィールドの広さやスピード感 音の綺麗さ絵の綺麗さに驚いたもんです ・・・が、じゃあDC版を総てにおいて凌駕したかというと そうでもなかった訳で 自作グラフィックが使えない、ストーリーモードのループ無しなど 削られて残念な要素も少なからずあった訳で。 仮に先に話した様な仕様に姉が進化するとしても そういった事の無いようにだけはして欲しいですね で、オンライン化となるとやはりキャラのカスタマイズは必要不可欠! 各能力はもちろん、武器・衣装も多彩を極めてもらわないと納得行かないでしょう。 出来れば音楽も新旧好きなの流せるとか それこそJSRFのように完全に選曲できるとかならば良いんだけどね〜♪ ※スマビを例に挙げたけど、基本的に私はスマビブランド好きですのでo(・∀・)○<X□スマビスキスキー! >>120 の続き 「アバラバーン」の音楽は全部で20曲あり、 ステージでかかる曲は、当然のことながらファンタジーRPGを意識した曲調のものが中心です。 この手の音楽としては極めて標準的な感じですが、8面のSTR0304などは最終ダンジョンらしい雰囲気が出てますね。 いくつかの曲は、なんとなく聞き覚えがあったので調べてみたら、またもやチョロQでした(^^; といっても、同じフレーズから発展させた別の曲ではあるけれどw このゲームには、アーケードモードという格ゲーだけを出来るモードがあるんですが、 本編よりもそっちの曲の方が逝けてますw(ゲームは・・・ですが;) 闘神伝昴もそうですが、どうもタムは力の入れ所がズレてる時がありますね(^^; 曲調は、例のごとくチョロQ系のサウンドですw ちなみに、MCはこんな感じ・・・ 1998/08/20『アバラバーン』PS Yasuhiro Nakano Fumio Tanabe(田辺 文雄) Akihi Motoyama(本山 明燮) Luna Umegaki(梅垣 留奈) Mutsumi Ishimura(石村 睦) 皆こっち系はあまり得意じゃないのかな? 数曲を除いて今一つの印象を受けました。 標準的で今一つってーのもなんですが・・・(^^; 自己レスだけど、誤解があるといけないのでちょっと補足。 >>114 の重層感は、傾向として今の方があるという意味です。 リバーブ感とでもいうか・・・。 >>122 好きなほど色々と注文も多くなってきてしまうよねw(^^ SIMPLEの姉は、安くて遊べるってことで売れたけど、 Xになるとフルプラだし、ハード本体も買う必要が出てくる人は多い。 しかも、オンラインだとサーバー使用料もかかるから、更にまた金がかかる・・・ ――― ということで、SIMPLEユーザーとは明らかに対象の客層が異なるんだよなー。 全く正反対のコアユーザーを対象にしてるといってもいい。 それはゲームに対する要求が厳しくなるって意味でもあるんだよね。 俺は、今このスレで妄想してるぐらいのことが実装されてない限り 直ぐには買わないから宜しく頼むぜ、タム様w >>124 一皮も二皮も剥けないといけないんだね ゆえにXなんだな〜 俺は「姉だっ」てだけで買うほどの中毒だけど 他の人はそうはいかないだろうからね 今ここで書いてる事はまず実現して当然 さらにここまでやるか!ってモノも備わってないと。 そういや2/14にして本スレ24連絶立ちましたね なんて記念すべき日なんだ♪ >>125 タムの過去を色々と見てくると、なんかズレてるゆーか・・・今一つ安心できなくてねー。(^^; そこが魅力でもあるわけですが、フルプラの根幹部分でボケられるとちょっと困るんだよなー。 とりあえず、最低でも良い音楽がたくさん入ってることを期待します♪ ・・・って、結局それかよw(^^; 昨日はじめて姉2をプレイしました。難しすぎます。困ります。 聞いたことのある音楽が流れます。ゲームとぴったりノリもよく。うれしいです。 んじゃ、激しく場違いながら。 端的に言ってしまえばこのVAG(タムソフトがBGMに使う時はXAG)は PlayStaion1(2ではない)の標準フォーマットです。 圧縮率が悪く、そしてそのわりに音質もそれなりなのですが、 その手軽さからか現在のPS2ゲームでも結構使われている様子です。 ネットやろうぜでも使われており、それがらみで現役当時は HITMEN PSX、 現在は bITmASTER で変換するためのソースが公開されています。 (実は XAG2Wav はPS版ToHeart音声変換thvとかとそれほど差が無いと思います。) とまぁ、デコードの方法は決まっていますが、サンプリングレートや モノラル/ステレオなどの情報については決まりがありません。 (ボイスには別ファイルに分離してあります。サンプリングレートは音ごとにバラバラです。) 現在まで見たタムソフトのデータでは、とても素直に ・1音楽1ファイル ・すべて48KHz ・すべてステレオ ・律義にリピートポイント指定などがあるため、その間隔から インターリーブサイズが取得出来た ですのでそれらの条件固定で作りましたが、うっかりこれ以外の条件のものがあると さっくり破綻します。 ですので、タムソフト以外の作品では使えない可能性がかなり高いです。 THE ゾンビ V.S. 救急車なんかもそのままでは無理でした。 うっかり手元にあったPS2攻殻機動隊もVAGでしたが複数ファイルがまとめてあったり いろいろでダメでした。 どうしてもやるなら対応版を作らなきゃ無理ですね。 もしも似たようなコトをやりたい方がいたとして、その人がプログラマなら コレを読んだらだいたい同じものは作れるかと思います。 XAG2Wavのソースはライセンス違反とか無し、かつエンディアン非依存にしてるはずなので、 欲しい人がいるなら出します。たぶん大半の環境で動くと思います。 が、なにぶん超適当に作ったもの。ド汚ぇのはカンベンな。 そんな所で呪文終了。 ノイズの乗らないCD版は欲しいなぁ… >>126 結局それですな(っ´∀`)っ サウンドでは127さんが言うように次作でも 『あ、聴いたことある♪』は やって欲しい♪ >>127 場違いじゃないですよ スポンジの俺にはほとんど翻訳できてませんが 何か凄い事言ってる気はしてます。(; ゚∇゚)ノ 今後そのすばらしい知識をここでいっぱい出してもらいたいです♪ 俺は相変わらず姉サウンドをCDに焼けないでいるヘタレしてますが・・・_| ̄|○ >>127-129 おお、詳しいレポートありがとうございますm(_ _)m と言っても、アマグラマでさえない俺は、かなりの部分がいい加減な把握ですが(^^; 要するに、タム製のは標準フォーマットで1音楽1ファイルなうえに、 リピートコードがあるのでブロックサイズを特定しやすかった・・・ということでよろしいのでしょうか。 ・・・にしても、やっぱ神様はスゴスw(^^ >>130 >『あ、聴いたことある♪』は やって欲しい♪ それは、たぶんやるでしょうな。 効率良く曲を使いまわすためにもw まだ焼けないですか・・・いっそのこと人様のマシンを借りて焼いてしまうとか(^^; >>127-129 おお、詳しいレポートありがとうございますm(_ _)m と言っても、アマグラマでさえない俺は、かなりの部分がいい加減な把握ですが(^^; 要するに、タム製のは標準フォーマットで1音楽1ファイルなうえに、 リピートコードがあるのでブロックサイズを特定しやすかった・・・ということでよろしいのでしょうか。 ・・・にしても、やっぱ神様はスゴスw(^^ >>130 >『あ、聴いたことある♪』は やって欲しい♪ それは、たぶんやるでしょうな。 効率良く曲を使いまわすためにもw まだ焼けないですか・・・いっそのこと人様のマシンを借りて焼いてしまうとか(^^; ここのスレ見て、闘神伝3のソフトからサントラCDを作ったよ いや〜懐かしいわ。いい曲が揃っていていい感じ ありがとん >>134 よかったねー♪ その勢いで是非姉サウンドを私に焼いて・・・ヘ(ω`*) 闘神伝1のショウのテーマって、 餓狼伝説のクラウザーのように有名クラシック曲のアレンジだと思うのですが・・・ 元曲が分かる人いますか? >>136 なんだっけかなー、うーむ。 どっかのスレで報告上がってた気もしますが・・・。 >>137 いまのとこなさそう。 神様もリクエストがあればソースを公開して下さるそうなので、 マカーのプログラマーで作ってくれる第二神が降臨されると嬉しいのですが・・・。 なっ、なによ!あんたのためなんかじゃないんだからね! ちょうどやってみたかったから、ついでよついで! http://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?dlpas_id=12540 Pubis せっかくなので、他の環境でも実行出来るように今日生まれて初めて触るPythonに移植してみました。 以前のものと結果はほとんど差が無いので、もうやっている方は必要ないはずです。 Windows上のPython2.3.4jでは動作しましたが、なにぶん不慣れなもので、他の環境でどうなるかはわかりません。 まぁ、Macでも動くかな? ソース公開もなにも、そもそもUTF8で記述しているとはいえスクリプト。 なのでまる見えです。 修正したい方は御自由に。 ・HDDにかなり大きな負担をかけます。 やり方がわからなかったので、2Byteずつすごい前後しながら出力します。 修正するならまずこのへんを。 ・とんでもなく低速です。 環境によっては100倍ぐらい差がでるかもしれません。 ・出力結果が以前のものと若干異なります。 なぜでしょう? 神様乙♪ 書き出しが某有名双子オカマさんかと思った・・・ タムのBGMベスト出して欲しいな 闘神〜チャンバラ2で >ディースリー・パブリッシャーが感謝をこめて >「SIMPLEシリーズ Awards 2006」を開催 ttp://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0602/22/news026_2.html D3がお世話になった企業様向けに企画したイベント。 タムの和田さん、本山さんも出席。小さいけど写真もあります すみません、こっちのほうが写真大きかったです ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060222/simple.htm >>139 ふふっ、分かってるぜ。お前の気持ちは・・・ 素直になれないツンデレ神様に萌え〜 (*´д`*)ハァハァ これで、マカーのみんなも愛聴できるハズ!(^^ Python用のも今までの神ツールと一緒に入れておいたから ロダが流れて取れなくなった人は、そっちからドーゾですw 重ね重ね、神様トンクスm(_ _)m >>141 ほんと、出して欲しいねw 激しく希望するぜ。 とりあえず、出しやすいD3関連作品だけでもなんとかしてくれよん。 >>142-143 おお、激トンクスですw タムは、シンプルのレギュラーだから、いっぱい賞をもらってるみたいですね。 他のスタッフを差し置いて、MCが二人も壇上に立つ辺りがタムだぜw タムはもちろん、D3もタムサウンドが逝けてることぐらい分かってるんでしょう? サントラ出してよ、マジで。 このままアルバム出さずに放置プレイを続けることは ある意味でユーザーに対する冒涜ですぞw >>144 以前D3にサントラについて聞いてみた人が来ましたよ。 SIMPLEシリーズのベストアルバム的なものは出さないの?と質問してみたところ、 「企画としては既にあるんだけど、なかなか実行には移せない」 てな返答でした。 採算が合わないというのが主な理由だと思われます。 >>145 まー、そうなんでしょうねぇ。 それでも、一作品のサントラならともかく、 いくつかのタイトルをパッケージにした「SIMPLE : The Best Of TAM-Sounds」みたいなアルバムなら、 なんとかなりそうな気もするんだがなぁ。 希望者中心の限定生産するとして、採算の取れる範囲でサントラを製作・販売するのに最低どれぐらいの本数が必要なのかなー。 単価を上げれば、本数が少な目でもいけそうな気がするけど、限度もあるだろうし。 署名活動で購入希望者を募って、掃ける最低本数をD3に確約するしか道はない気がしてきた・・・。 パッケにサントラCDの宣伝チラシとか入ってれば、欲しいって人は結構いるハズと思ってるのは俺だけなのかな(^^; やるならチラシじゃなくて、取り扱い説明書の裏だと今ふとおもた。 徹底したコストダウンなくしてシンプルシリーズはありえないw 商品化希望サイト「たのみこむ」に タムサントラのリクエストを立てたぜ! http://www.tanomi.com/metoo/naiyou.html?kid=56494 ここへの書き込みは、購入者を確定するものではないけど、 大まかな希望者の把握はできると思うので、 サントラを希望する人はぜひ賛同してくれよんw 俺が皆にたのみこむぜm(_ _)m 関連サイト持ってる人はよろ〜w ノリは申し分ないんだけど なにすればいいのか、どうすればいいのか 俺のほうが及び腰 登録必須??? >>149 ゴメン、登録必須のサイト(^^; アカウント単位で管理してるから数がちゃんと出し易くて 商品化にもこぎつけてる猛者たちも結構いるから良いかなー、と思ったんだけどね。 登録したくない人もいるだろうからアンケサイトも作ろうか? 数は、少しいい加減になっちゃうけど。 むぅ・・・ しかしそれではココでやってることと同じになるね あちらもよく読んで検討しよう・・・ にしても今2ちゃんその他重くて ココ以外出入り出来ないorz 登録したくない人のために、お手軽なアンケートもつくったけど、 できれば、商品化への道を開きやすい「たのみこむ」での票をお願いしたい。 http://www.geocities.jp/fln_proxy/2ch_log/tam_vote.html >>153 ふむふむ、なるほど。 ぜひ、「たのみこむ」のリクエストボードへ賛同票と共に一筆したためてくれ(^^ あそこは、集票を兼ねたサントラ関連専用掲示板みたいなもんだからw 今、1998年発売のRPG「Night & Baby」をちまちまとやってるんですが、タムの心を感じさせる作品ですねw プレイヤーキャラが壁に当ると横を向いてしまうなど、操作性に若干の不備がありますが、 まるでNHK教育のクレイアニメや人形劇のような、楽しいほのぼのとした雰囲気が個人的にはかなりツボw 姉や族車とは対極の路線で、子供と一緒に安心して遊べる素朴な良い作品・・・そんな感じです。 音楽的には、これといって特筆すべきところはありませんが、 地味ながらもどことなくオシャレな感じで、作品世界にとてもマッチしていますね。 このゲームは、(たぶん唯一の)完全自社ブランド作品で、その想いの程を作品からも感じとれます。 マイナーな良作・・・この頃からタムの持つ愛すべき傾向は顕れてる感じw ほんとに不器用なんだから・・・(^^; >>155 訂正 スペルが間違ってました。正確には、「Knight & Baby」です(^^; K&Bの音楽は、地味オシャレというよりは軽めといった方がいいのかな。 チョロQの曲を軽くした感じかも・・・。 吸い出せないのが、ちょっと残念ですね。 宵っ張りの赤ちゃんをなだめるゲームではないんだねヾ(´ε`;) ナイト&ベイビーは唯一の自社ブランド作で、TVCMも流したほど力入れてた。 その後、下請けに戻ったって事は、やはりコケたんだろうな・・・。 タムって佳作止まりのメーカーなんだよな。 闘神伝もアレだし(俺は大好きだけど)、その闘神伝スタッフが作った事をウリにしたアバラバーンもイマイチで(俺は好きだけど)、今ひとつパッとしない。 タム製じゃないけど闘神伝つながりでディサードの曲もイイ。 エイジも参戦するし闘神伝好きなら押さえるべし。 >>159 PS?PS2??DC??? ソフト詳細情報教えてGGGさん♪ >>157 K&Bは、そんなイベントがあってもおかしくない感じw SIMPLE2000シリース THE Night & Baby でつか(^^; >>158 恥ずかしながら、こんなゲームが出てたとは知らなかったヨ。 細かいとこで多少詰めの甘さあるものの、方向性とか結構良い作品だと思うんだけどねー。 俺は好きだな、このゲームw(^^ >>159 ディサードと闘神伝って、そもそもどんな関係なんだろか? 闘神伝スレで少し話題に上ってたけど、今一つ良く分からん(^^; >>160 セガサターンみたいですねー。 GGGさんって何者?(^^; 中古でプルムイプルムイを発見。 音楽どころか、ゲームの評価すら聞いたことないけど サントラまで出てるってことは結構音楽に力入ってたりするのか? タム作品で個人的なベスト5(=゜ω゜)ノ 1位チャンバラ2の対咲戦 2位闘神伝2のウラヌスステージ 3位チャンバラ2の最終ステージ 4位闘神伝2エリスステージ 5位チャンバラ1の最終ステージ 他には闘神伝3のヴァーミリオンステージなんかも好きだが みんなはどの曲に心打たれたかな? K&Bで四足獣のボスを倒したら、立った姿勢のままコテンと横に倒れたw(効果音はドドーンだけど・・・) 狙ってるのかなーと思ったけど、他のボスも同じようにモーション無しでコテンだから、たぶん違うな(^^; あと、戦闘での睡眠状態が麻痺状態と中身が同じというか、 眠ってるキャラを攻撃しても起きないのは変だと思う。 色々頑張ってるんだけど、やっぱり詰めの甘いところが気になるなー。 良い感じなだけに、とても残念。 >>163 トンクス、そっかw >>164 俺は姉2のボス戦や戦娘の地下通路なんかが好きかな。 闘神伝だと・・・・散々書いてきたのでパスしとこ(^^ 余談だけど、普段はなにげにチョロQを良く聴いてたりする。 BGMとして気楽に聴ける感じだからかなー。 >>162 おっと、レス漏れしてたぜw プルムイプルムイって、D3のRPGみたいだけど 古い作品のせいかサイトに載ってないね。 製作はどこなのかなー? CDサントラで闘神伝ビフォーステージとダンスレヴォリューション闘神伝2て見つけたけど中身いいのかな? プルムイプルムイはタムでしょ。 知っててこのスレで名前出したんじゃないのかw 十年くらい前に作ったMIDIデータだけど、 初代闘神伝のカインステージをうpしてみる。 ttp://mata-ri.tk/up5/src/5M3186.mp3.html PASS:tosinden >>165 で睡眠状態の問題を書いたけど、 どうも敵キャラによって起きやすさが違うみたいだな。 なにかの内パラが関係してるみたい。 単に今まで起きにくいキャラばかりが揃ってたということかw ごめんね、タム(^^ でも、もう少し全体的に起きやすくしても良かったと思うよ。 麻痺状態とハッキリ差をつけるためにも。 >>167 そんなアレンジ盤があるとはw 音の良いことが密かに知られてる証と見てよいのかな(^^ タイトルからすると、どちらもユーロ調アレンジ? >>166 ならば、ぜひとも入手する必要があるなw 特にサントラは、絶対に入手せねばならん。 今すぐに注文しておこう(^^ >>169 おお、乙ですw(^^ これから落としますが、後日感想などでもw もう、( ゚Д゚)ネムヒー アンカーミス >>166 × >>168 ○ やっぱ心配なので、ゲームだけ注文。 とりあえず、中身を確認しておかないとなw あーすいません、やっぱプルムイプルムイはタムじゃなかったです。 開発はf2ってとこで他作品は・・・イワトビペンギン? とにかく誤情報申し訳ない。 マジか。プルムイプルムイはタムだとばかり思ってた。 いや持ってないけど、確かSIMPLE主義のブログでもタムだとか言ってたから。 >>169 とても良い感じに仕上がってますね♪ 元曲以上にアナログ感があって、たまりませぬ(^^ やっぱり、ジャズは音がまろやかな方がはえるねーw 音源は何ですか? SC88? チラシの裏だけど(って、いつもかw)、俺も10年ぐらい前はMIDI系草の根BBSで色々と楽しんでたなw 俺はもっぱら聴くだけの人なのに、ハチプロまで買っちゃって・・・(^^; 今は手元にないけど。 ナ○ト○イターさんというプロの方に、「キミも一緒に創って楽しもう!」とか誘われて、 楽譜もコードも読めない中、レコンポーザーでヘタレな短いゲーム音楽を創ったりなんてこともあったなーw 音楽ド素人の俺は、耳コピできるだけで本当に尊敬しますヨ(^^ >>172-173 確かに、f2のお仕事に入ってるね。 ttp://www.f-2.co.jp/siryou/f2_pro.pdf ttp://www.f-2.co.jp/siryou/f2_ji.pdf でも、ここってコンサルティング会社みたいだから、 製作自体は、タムがやっててもおかしく無い気もする。 安いので、このまま購入することにするよw >>174 Thx. 音源はローランドのFantomXRでつ。 もとはSC-55mk2用のデータだったりしますが。 何だかんだで12〜3年くらいやってるなぁ・・・。 未だにPC-9821のDOSでMMLな環境のハチプロ使いです。(w >>175 長いですねー(^^ 壊れかけてたPC9821は、引越しの時に思いきって処分してしまったなー。 ハチプロは、音楽の出来る友人に半永久的に貸し出してますw でもDTMって楽しいよねー♪ 出来はともかく、イメージした曲が形になるのは、なんとも言えない感動がある。 俺もCherryで遊んでみようかなー。 ヘタレな俺には内臓音源ボードで充分だしw 闘神2のダンスレボリューション持ってるよ カインの曲がカッコイかった ソフィア2もいいんだけどボイスがちょっとうざいかな PSの闘神伝の1と2を音楽再生用に買ってきた。 1→Sってアレンジされている感じなのはこのスレで知っていたけど 2はURAと比べて随分ゴージャスなのにびっくりした。 姉サウンドをCDに焼けない私です。。。 原因(?)が判ったので報告です。 詳しいことはワカラナイのですが 音楽CDを聴こうとすると音飛びするんです どのCDも最初の方で途切れちゃうんです コレそのまま焼くのにも影響してるでしょうね。。。 困ったものです (川´Θ`;;) ともかくお姉チャンプルゥ2(仮)発売決定(?)おめでとう♪ WBCもおめでとう☆ >>181 2は長く豪華な作り URAは短く後半のサビが無いが音がはっきりしてるアレンジ あれ?もう落ちる寸前っぽい??? ちゃんぽん出るから戦娘サウンドよっくと聴いたんだけど 改めて聴くと全部イイね♪ 尺八なんかも使ってて(厳密には音源だろうケド) 浪漫な雰囲気がとってもイイ♪ でも、お姉チャンといわゆるコラボ可能なんだろうか・・・ 期待半分 不安半分・・・ ttp://www.rupan.net/uploader/download/1144681360995608.sYPv6q pass:eiji 3〜パズルの中でサビにギター使ってても、これだけ雰囲気違うからお気に入り ウラヌスのステージだっけな 闘神伝2のカインステージのMIDIを持っている人はいませんか? CDを損失して探し回っているけど見つからない・・ 姉2エンドクレジットのメドレーは全然飽きないな。 何度クリアしてもあれをスキップしようとは思わない。 闘神伝1の曲はそんな好かれてないのかね? 個人的には無印曲が一番好きで、サントラまで買ったクチだけど おまけトラックにエリスの留守電メッセージとか入っててワラタよ。誰が使うんだw >189 2のカインステージの曲まだ探してる? mp3で良ければあったぞ。希望あればうpする >189 ttp://www3.giko.name/up/index.html ほい、ここの1264。パスはtamな >>195 ありがとうございます 子供の時からの1番のお気に入りの曲だったのでまた聞ける日がくるとはw 本当にありがとう^^ かめれ巣してみる。 >>183 あれはアレンジなのだろうか・・・ >>161 ディサードは闘神伝SとURAも作ってる、ネクスエンタテインメントの作品。 闘神伝と一部世界観を共有しており、エイジが出てくるのはそれが理由。 ストーリー中に神クラスの存在が頻繁に絡んできて、 闘神伝にエヴァンゲリオンを足したような不思議な物語でした。 あれ、すんごい上の方においらの名前が出てるな。。。 今頃気付いた。。。w tpの中野さんとかgtの田辺君とかは一緒だったけど、ルナさんとかは その当時、名前を耳にしただけで会うことはありませんでした。。。 そんな有名になる人とは、想像出来ませんでしたね。。。 (選考用のデモテープだって、聴いたことなかったもんで) 僕は、細々とですが、まだやっています。>タムの皆様 お金貰える仕事としてでは、ありませんケド。。。 サウンドチーム解散って、今みんなどこで頑張っているのでしょうかね。。。 長くなりましたが、陰ながら応援しております。。。>玉山さんもね! うわー・・。上の方で紹介されてるソフトを今日知って音楽抜こうと思ったのに 闘神伝3捨てちまったみたいだ。 ヴェイルとヴァーミリオンとエンディング(派手な方)が聴きたかったなぁ…。 SS用の「スチームギア・マッシュ」(タカラ)はご存知でしょうか? (たぶん、誰も知らない。。。w) これ、私めがメインで音を担当したのですが、当時サウンドチームの 仲間だった、中野さんや田辺君にも何曲か作ってもらっています。 ttp://www.phoenix-c.or.jp/~monaka-m/ga/mae.html ttp://www.tonbi.jp/Game/Review/SA/Mash.html 田辺サウンドに飢えている方はチェックしてみてください。。。 サターンか…。持ってないからすぐには聴けないな。 良く考えたら、タム製のサターンソフトって全然知らないや。 >>201 スチームギア・マッシュって、サターン末期に投売りソフトを買い漁っていた時に ついでに180円で買ったなぁ。 でもこのゲーム、いろいろゲームショップを回った中で一回しか見なかった。 それぐらいマイナーなのかな…? ここを何気に覗いたらいきなり >玉山さんもね! が目に入っておどろきんたまやまなチーム百万石&スタジオクリシェファンです >205 玉山さんは、元タムです。闘神伝の開発が始まる前に独立されましたが。 在職時には、よくタカラのアミューズメントマシンの音楽やSEを 作っていました。自称「ベースラインおたく」で、ノリの良い曲が 得意な方でしたね。僕も、ファンクなベースラインの作り方とか 教えてもらいました。。。 > 203 マッシュの音楽は、ほとんど全部がCD-DAで収録されているので、 田辺作品も含めステージのBGMは、CDプレーヤーで聴くことが出来ます。 私が個人的に気に入っているエンディング曲などはムービーになって いるので、SSが必要ですが。。。 > 204 開発者の一人だった私も、数年前にヤフオクで手に入れました。(汗) ウン万枚(実数失念)売れたらパート2作るぞと言われていましたが、 実現せず。。。(泣) バーーーーーーーーーーーーーーーーーカ!!!!!!!! 闘神伝2はサントラ単体で出てるけど、ゲームディスクで十分かな? このころのサントラってCD-DAと大差ない(下手すりゃ時間まで一緒) ものが結構あるから…。 >> 214 サントラCDはアレンジ版なんだと思う。 少なくとも闘神伝1の場合、ゲームCDの音は、社内スタジオでレコーディングも ミキシングもマスタリングもやっていたけれど、アレンジ版のCD制作の際は、 信濃町のソニー・ミュージックのスタジオでミキシング以降の作業をやりました。 (レコーディングは社内で行って、そのマルチトラックのテープをスタジオに 持ち込んだ。) だから、サウンド自体は、サントラCDの方が遥かに手間もお金もかかっているん です。。。 >>136 > 闘神伝1のショウのテーマって、 > 餓狼伝説のクラウザーのように有名クラシック曲のアレンジだと思うのですが・・・ > 元曲が分かる人いますか? J.S.バッハ トッカータとフーガ ニ短調 BWV.565 亀レスだが。 >>216 ・・・おお!ありがとうございます。助かりました。 たまには来てみるもんですねw >>215 闘神伝2のサントラって、 確か原曲そのままのやつとアレンジ版と二つあったような・・・ 闘1のエリスの曲 → 原曲:レベッカの「フレンズ」(多分) 曲の展開(特にサビ前の転調するあたり)がそっくり。 >>218 ゲエエエエエエーーーーー!! あの名曲の原曲だってぇ!?聴きてぇ!!CD探す! それって洋楽ですか? > 219 ttp://www.youtube.com/watch?v=XEDgiB9HpC4&search=rebecca%20friends レベッカは、’80年代の邦楽アーチスト(バンド)です。 時代を感じるねぇ、これ。 >>220 GJ!すごいよ!煮すぎだよ!! 明日ツタヤ直行! THE歩兵の音楽全て取れた人いますかね? どうしても6曲までしかいけなくて・・・ >>549 それもあるかもしれないが こっちが言ったのは>>119 ,124あたりで言われてるやつ だーーーーーーーーーーーーーーーまーーーーーーーーーーれ!!!!!!! うるせえ!!!!!!!! 死ねくそが気が!!!!!!!!!! このバーーーカ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ちゃんぽんの曲を取り込みたいのですが DVDを読めるPCが必要ですか? 今ディスク見たらCDって書いてありました すんませんでした 闘神伝1 エイジ・ソフィア・エリス 闘神伝2 カイン・ソフィア・エリス・トレーシー 闘神伝3 エイジ・ソフィア・カオス・トレーシー・ラングー ・・・が私の中では神です。特に2のエリスステージは受験勉強してる時お世話になりました。 闘神伝サイコー! >>230 闘1のソフィア、おれの曲だ。。。どうもありがと。 ちなみに、闘1のエイジとエリスは同じ作曲者(Nさん)です。 >>231 おお!あなたでしたか!初めてこの曲を聴いたのは小学生のころになりますが 小学生なりにすごい感動して時間無制限の対戦モードにして一人でずっと聴いてました。 今ではMDに入れてバリバリ聴きまくっています。心に残る名曲をありがとうございます。 闘神伝3のアベルBGMは、超兄貴よりもマッチョを表現している曲だと思う。 >>232 おぉっ、そんなに気に入っていてくれていたとは、なんとも有難い〜。 おいらの曲は、他には、ホー(中国人オヤジ)のステージの曲と、 キャラクター選択などのときに流れる曲です。。。(両方とも闘1) コルグのDSM1とかエンソニックのSQR+とか、会社にあった残り物の ような機材で曲を作ったんだよなぁ。。。なんとも懐かしい。 >>235 ナカーマ! 高校受験受かって家帰ってゴロンと寝て一息ついてエリスステージ流したら・・・ 目頭が熱くなって・・・ ちょっと!ここ引くとこじゃないですよ。 2のことはよく覚えてないけど、田辺君の曲だったかなぁ。。。 パズルアリーナ闘神伝の2P対戦曲4つのうち、 やたらと明るい感じの曲ってサビの部分が 闘神伝3のガイア&タウステージのサビに似てない? COM対戦モードが過去作品のアレンジだから 最初に聞いた時はこれもアレンジなのかと思ったけど、 サビ以外に同じようなフレーズが無いし 単に似てるだけの曲なのだろうか。 >>243 その曲はエイジ&レオン→ガイア&タウ→エイジ&レオン→ガイア&タウ→ ラングー&アダム→ エイジ&レオン→エリス(闘神伝1)→ラングー&アダムの順で、 サビの部分のアレンジが流れているようです。 世間ではPS3で賑やかですけど、私はPS発売当時 タムの社長さんがみんなに支給してくれた 初期型のPSを今でも愛用しております。。。 ゲームで遊ぶことに多くの時間を避けなくなって いるので、いまだにこのPSで十分。PS2とも いまだ無縁。今後もこのPSだけは売り飛ばす つもりはありません。。。(苦笑) >245 そうか、複数の曲を組み合わせてあったのか…! 何で今まで気付かなかったんだろう。 ともあれ、随分と長い間モヤモヤしていた事が やっとわかってスッキリした。ありがとう。 セガサターンを持ってないのに闘神伝Sをワゴンセールで見つけたのでゲットしてしまった 音楽CDとして聴いてるけどトラック11の曲凄く格好良いな。 これが噂のクピードーのテーマ?サビが素晴らしすぎる 闘神伝midiの弾数多い所ご存知ありませんか? なんか懐かしくなって聞きたくなっちゃいました。 >>248 お役に立てて良かったです。 パズルアリーナのBGMは最高に良い上にアレンジも素晴らしいので、 闘神伝シリーズの中では一番好きです。 「闘神伝S」と「2」、「3」も大好きですが。 パズルアリーナは、「ピンチ時に流れる曲」もすごく良いですね。 あの曲を聴くためにわざとピンチになったことが何度もあります(笑)。 2のテレビCMで流れていた曲について知ってる人、詳しく教えてほしい 大阪パフォーマンスドール(。。。だったかな??)の元メンバーで、 シンガーソングライターをやってた子が歌ってましたね。。。 名前とかは、スイマセン忘れました。。。 ヤフオクに出てた。。。でも、入札なしで終わってる。。。 ttp://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/81666618 大阪じゃなくて、東京パフォーマンスドールの方でした。。。スマソ。 >>250 ゲーム音楽ではなくて効果音なんだけど Sでホーがダッシュする時の音がすごく怖い。 闘神伝2のカオス 人気無いのかなこの曲・・・俺は好きだけど。 XAGをWAVEに変換にするソフトってもうないのでしょうか いくら探してもグーグル先生頼っても駄目なんですがorz たとえば、こんなの? ttp://homepage1.nifty.com/asr/download.html ちなみに、XAGではなくて、XA(CD-XA)のことでそ? おお、これは良いソフトですね 姉2の曲を聴きたかったのでこれなら行けそうであります 198さん本当どうもありがとうですorz PS2のはXAGでおっけー >>15 で補完してくれてますよありがたや 皆生きてる? 闘神伝2の音楽、やはり(・∀・)イイ!! ヤフオクで600円で落としたけど、それ以上の価値がある。 0019,0022,0024,0026,0028,0029,0033…なんかがお気に入り。 さて、次はパズルアリーナを落とすか… まさか闘神伝がCDプレーヤーで聞けるなんて!今までDANCE REVOLUTION しか聞いてなかったから感激です(T_T) 自分はエリスの曲はもちろん全ての曲が大好きです!!皆さんに激感謝!! 闘神伝の曲、すごく良いです! とりあえず好きな曲を3曲ずつあげると・・・、 闘神伝:エイジ、エリス、カイン 闘神伝S:デューク、エリス、クピードー 闘神伝2:ショウ、カオス、ソフィアTAKE2 闘神伝3:ラングー、デューク、モンド パズルアリーナ闘神伝:4〜6人目BGM、ピンチ時の曲、エリスのアレンジ という感じです。特にパズルアリーナはすごく良くて全曲好きです〜っ! では、にとうしんでんからも好きな曲を挙げてもらおうか >>270 ごめんなさい。にとうしんでんの曲はあんまり覚えてないです(>_<)。 270の方がにとうしんでんの名前を出したので音楽とは関係のないことを 書きますが、にとうしんでんは何故か他の闘神伝よりもすごく難しくて、 クリアできずに売ってしまいました。・・・自分が下手なだけかも。 音楽はそこそこ良かったような気もするのですが、やっぱり本家の 闘神伝のほうが良いです。 闘神伝3の「TOSHI0147」(隠れキャラだっけ?)が凄い 好きなんだが、チョロQシリーズはもちろん買いでいいですか? >>273 (。・x・)ゝ ブックオフでQ3毎回チェックしてるが、なかなか発見できずじまい… 大量地獄の着メロソングが欲しいんですが、CD内の全部のXAGを変換してみても ありませんでした。 他に音楽データって何かあるんでしょうか じゃ、たぶん内蔵音源。。。 つまりCDから鳴らしているんぢゃなくて、 サンプリングした楽器の音を楽譜データ(SMFを コンバートしたもの)で鳴らしております。。。 録音するなら、TVから鳴っている音を録るしか。 むむ・・・結局Q2に一番好きな曲が多かった。 では、名無しに戻ります。 闘神伝1の音楽が好きで未だに愛聴してます。 3って1でエイジ、エリスの曲作ってる方 参加なされてるのかな?参加されててDAで 音楽入ってるなら速攻買ってくるんだけど・・・。 1のエイジやエリスの曲といったら、Nさんのことですね。 3の開発時にも在職されていたと思いますが、このときは 1のときとは違って、若手のサウンド担当が何人もいたので、 そちらの人たちが中心になって音作りをしたのではないでしょうか。 (そして、おそらく、Nさんはそれを統括する立場。) だから、Nさんの曲は、もし入っていたとしても、1のときほど 多くはないのではないかと。(あくまでも、わたくしの想像ですが。) 3のエイジは曲は作者が同じかどうかはわからないけど 後半が1のエイジのアレンジなので それだけにでも価値を見出せるならどうぞ 個人的に3はナルとショウステージが神 >>280 >>281 サンクスであります。探して買ってみることにする。 >>281 >個人的に3はナル ヽ(・∀・)人(・∀・)ノ ただ、曲の終わり方がもったいない感じが。 キリのいいところでフェイドアウトしちゃうんだもんなぁ… >>279 製作者が誰なのかは分かりませんが、「パズルアリーナ闘神伝」では エイジのアレンジ(セガサターンの闘神伝Sと同じ)と エリスのアレンジ(2P対戦用の4曲のうちの一つ)が聴けます。 すごく良いアレンジ曲なのでオススメです。 それと、闘神伝1でエイジとエリスの曲を作っていた方が参加されている 「チョロQ(Ver.1.02)」の曲もすごく良いですよ。 >闘神伝1でエイジとエリスの曲を作っていた方が参加されている それがN野さん。本職は、bluesyなトランペッター。 闘神伝 ttp://up.viploader.net/src/viploader15169.mpg 闘神伝2のエイジ、カイン、ラングー、モンド、エンディングは良かったな 特にモンドステージのBGMは好きだった タムでサウンド担当していた玉ちゃんの会社がなくなったんだって。ショック。。。 闘神伝の曲、いいな エイジ、トレーシー、ナギサ、ソフィア、ドモン、デューク、が好きね。トレーシーの雰囲気でてるわ 熱闘サムスピは玉山さんが打ち込んでそうだけどタム製なの? ありがとうございます。 これが出た頃、某グラリサから玉さんの名前を見なくなったしね。 玉山さんといえばチョロQジェットレインボーウイングスの主題歌 影山ヒロノブとの無敵タッグだ!!!!!!! 玉山さんで止まったな。普通のタムファンには縁が無いからなあ。 闘神伝やりたさにPS買った俺参上 エイジステージの曲良かったなー。今でも覚えてるよ >>297 闘神伝には、玉山さんは関わっていないですから。。。念のため。 誰も触れてないけど、PS2の魁!男塾の曲もなかなか良いよ(ゲームはアレだけど) やっぱりどことなく闘神伝っぽい ttp://203.131.199.131:8100/toshinden.m3u 出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (ナイトアンドベイビー から転送) 移動: ナビゲーション, 検索 『Knight & Baby』(ナイトアンドベイビー)は1998年9月23日にタムソフト から発売されたプレイステーション用RPG。 闘神伝シリーズやSIMPLEシリーズなどを下請けで手がけている タムソフト初めての自社ブランド作品。 CMに篠原ともえを起用したり、着ぐるみをTV番組に出演させるなど宣伝に力を入れていた。 しかし売上は芳しくなかったらしく、タムソフトは再び下請けメーカーへと戻っている。 ・・・なんか、「タムソフトは再び下請けメーカーへ」の部分に悲哀を感じるなぁ。 開発に4オク、宣伝に3オク5セン投じたそうだからね。いまでも、この借金を返す日々なのだろうか・・・>O社長。 ナイトアンドベイビーは音楽どうなのかねぇ? 音楽目当てで確保しておきたいんだが。 ググってみると、音楽が良いという書き込みを散見するね。 オクなんかで安く出ているから、確保しとくのも良いんじゃね? しかし、このゲーム、ネーミングといいキャラといい、デザイン担当の取締役 N岡さんの統括だと思うけれど、このヒトの限界というものをここらで感じて しまうなぁ。 タムソフトの作品のノリって、良くも悪くも結局Nさんのノリなのよ・・・w この時代のタムのサウンドはもう誰もいないんだなぁ・・・。 闘神伝Sのエリスの曲が大好き メロディとギターが最高 あれれ?知ってる名前が、ちらほらと。 なつかしーなー。 俺も闘神伝とか関わってたんだけど。みんな元気ー? 俺は、チョロQ2の冬山コースの曲が好きだな! >>315 >俺も闘神伝とか関わってたんだけど。 おっ、S野さんですか?違ってたらごめんなさい・・・。 >>312 それレベッカのフレンズっていう超有名曲のパクリだぞwwwww 超有名っつか、>>218 な。ネタバレした俺が改めて書くのもナンだがw >>316 あー、そっちじゃないほう。 S野は、今どうしてるのかね?漫画描いてんのかな? >>319 Sさんでないとすると、じゃあ実家がお肉屋さんのかたですか? たまに、会社でみんな、ハムをご馳走になりましたね・・・。 >>320 正解。 すまん、一応確認すると、あなたはだあれ? 俺に分かる隠語で頼む。 >>321 やはり〜。 これはこれは、お元気そうで何よりです(^^)/ 僕の正体は・・・・・・闘神伝ヒット記念(?)で、1995年3月に、グアムへ 社員旅行に行ったときに、たまたま僕はそのとき誕生日だったものだから、 プールサイドのディナーのあと、皆に担がれて水の中に放り込んでいただいた のは、良い思い出です・・・。ホント。(これで判るカナ?) 余談ですが、社長のOさんは、その旅行に誰を連れて行っても良いと仰っていたので、 僕は彼女を連れて行ったのですが(苦笑)、TAMを辞めたあと2年後くらいに、 その彼女と結婚して、いまや2人の子供たちのマイホームパパです・・・。 >>322 ???みんなに担がれてプールへ? 思い当たる人が多すぎるよ、、、。 彼女?んー、サウンドのMくんかな。 M山じゃなくて、M井。マッシュ一緒にやった。 >>323 ビンゴ!! 元サウンドのMです。 MASHですが、僕は製品(CD-ROM)を貰わないで辞めてしまったので、 数年前、オクで未開封品が安く出ていたときに買いますたw 出品者に、「僕はこの作品の関係者でした」と伝えたら、喜んでたっけな。 >???みんなに担がれてプールへ? >思い当たる人が多すぎるよ、、、。 ははは。O社長やN岡さんをはじめ、そんなざっくばらんな方が多い社風でしたねえ。 今はどうなのかなぁ・・・。 たまにTAMのサイトをチェックしているけれど、役員の顔ぶれが替わっていたり しますね。 W田さんは別の会社を作ったし、F川さんが役員として名前が出ていたことがある けれど、もう名前を見かけない。M本さんも、しかり。 サウンドを統括していたN野さんも、もういないんですよね?かなりいろんな人が 辞めちゃったのかなぁ・・・?? >>324 >ビンゴ!! 元サウンドのMです。 やはり。ごぶさた。元気?結婚おめでとう! 俺も結婚して、子供2人だよ。上が9才、下が4才。 俺も9年ほど勤めた後、辞めた。 作品で言うと、オレ監2の後辞めました。 THEボクシングをちょっと手伝って途中で。といった感じ。 今は静岡にいる。こっちで独立して、色々やってる。 タムの仕事もやったりしてるよ。内容は今もほとんど同じ(笑) 会社はずいぶん変わったね。人も入れ替わったし、 雰囲気があの頃ほど激しくない。 もっとこう、真面目な感じ。 Mは今、仕事なにしてんの? 独立ですか?エライなぁ〜。じゃ、いまもデザをやってるんですね。 僕は、ゲームとも音楽とも関係のない会社(メーカー)で、 海外関係の仕事などをやってます。英語がちょっと出来るんで・・・。 外国語を解するのが僕しかいないような職場なので、バタバタ しておりまっすw ややもすると、ルーチンワーク的に仕事を処理しそうになるのですが、 短い間だったけれどTAMで仕事をしていたときのことをたまに思い出して、 出来るだけクリエイティブに仕事するように、今でも心がけてます。 音楽は、一部を除いて、まだ当時買った機材を持っているんで(売り損ねた、 とも言うw)、人から頼まれたときなんかに、曲を作るときがありますね。 CDに入っている曲を耳コピして伴奏作成とか(苦笑)。 ほう。ゲームとも音楽とも関係のないのか。 なんだか、もったいない感じだねぇ。 しかしまぁ、他にも就職口があるのは良いね。 オレなんか無いもんね。ゲーム関係以外は。 モデルができれば何とかなるだろうけど、 モーションしかできないから、しょうがないね。 なんだか、掲示板のコンセプトとズレてきちゃったな。 GBの熱闘サムスピの音楽は、すごく良い出来と思う。 さすが、T山さんだね。 ども、I野さん(・・・と、そろそろお名前を出してしまおうw)。 掲示板の話と言えば、このスレでは、>>198 , >>231 , >>234 , >>246 などなどが僕の書込みです。ずっとここに居たんですよ(苦笑)。 T山さんはいま何をしておられるのでしょ? 会社(スタジオ・○リシェ)も 無くなってしまったのか、どうなのか・・・。 でも、いまでも僕は T山さんを師匠と思っていますから・・・! なにこのみんな置いてけぼりの状況wwwwwwwwwwwww >T山さんはいま何をしておられるのでしょ? どうだろう?辞めてからの事、何も聞いてないなぁ。 M山くんの曲も、結構好き。 要望通りで、想像以上の物を作ってくれる! チョロQシリーズとかがそう。 オレ監も良かった! そもそもタムソフトってどういう会社だったの どこかのメーカーから独立したスタッフが立てたの? 元東亜プランのプログラマの人が立ち上げた会社のはず じゃあなんで鮫!鮫!鮫!やヴィマナの続編ださねーんだよ ふざけやがって >>334 喪前、チャンコロか? 東亜を辞めた人間が別会社作って鮫の続編なんか出したら、東亜の版権に 触れるに決まってんだろーが。三国人のやりそうな手ではあるけどなw 数日間「人大杉」で入れなかったよ・・・ >>331 I野さんは、社長のOさんとは会われているんですか? 元気にされているのだろうか・・・。 20〜30代の頃の石原慎太郎の写真を見ると、O社長を 思い出す・・・。どこか、見た目や雰囲気が似ているんですよ(苦笑)。 >>337 1年くらい前に会ったかな。元気そうに見えたね。 社長、カッコイイね。 俺の知り合った大人の仲で1番カッコイイよ。外見だけじゃなくトータルで。 >1番カッコイイよ。外見だけじゃなくトータルで。 あ〜、その「カッコイイ」という表現、わかる気がする。 なんか、いなせでイキな感じがするんだよね。会社が浅草にあるせいなのかな?(苦笑) でも、O社長はたしか九州出身なんだよね。そう言われると、九州男児っぽい感じもするし。 マジレスすると3流会社の元社員じゃ自慢にならないんだから 無関係な雑談されると他の人が話しできない >>342-343 雑談前から話しなんて殆どないのに今更何いってんだと思った 禿同。 >>343 >他の人が話しできない そんな訳ないだろ。どんなスレでも、2つや3つの話題が並行して 進んでいくのはよくあること。 そもそも、おまいはこのスレで、どんな熱い話をしたかった と言うんだい?w 342は ちょっとでも目障りに感じると後先考えずに噛み付いちゃう血気盛んな年頃なんだよ〜!! 俺もそういう時期があったからよ〜〜くわかる。 しかしGBAの航空管制官がGRC開発TAM発売というのは因縁を感じる(笑い 玉山さん、ゲーサイのインタビューにでもひょこっと出ないかな〜〜 >しかしGBAの航空管制官がGRC開発TAM発売というのは この「TAM」(株式会社タム)って、タムソフトのこと? 時間とバンブラがあれば、昔を思い出しながら自分でアレンジしてみるんだが・・・w >>348 環境音は消せるのにBGMはオフに出来ない謎仕様のゲームだった・・・ シンプルシリーズの族車ゴッドの浅草の音楽とかヤンキー番長の曲全般は好きだな というか、ヤンキー関係に力入れてた時期があったね 闘神伝しか知らなかったが色々手がけてるんだ>たむ おねえチャンバラとか気になるな 闘神伝の海外版をyoutubeで観てたらソフィアの声笑った 各所で話題騒然のWii版『プロゴルファー猿』の件。 孫受けの仕事やっているのか・・・。10数年前の闘神伝以前の時期に戻ったみたいな感じ? あのころは余っているマンパワーで、こういう社名が表に出なそうな仕事をやっていたもんだよ。 wii wareのSIMPLEシリーズの中に、タムソフト制作の作品が ラインナップされていたね。 >>shizuoka tarou >>saitama jirou 闘神伝にホントにかかわってた人なの? 年替り初レス俺か >>363 それならこの場を借りて言わせてもらおう 闘神伝を作ってくれてありがとう、今でも大学で友人と話題にしてる http://www.myspace.com/vsprockfes ここの18:10〜のバンド… どう見ても元タムソフトサウンドチームの人たちだよな? 梅垣ルナは mixiのLu7コミュニティで近況がわかるぜ もしかして、 田辺 文雄=Pink SardineのBUN? きん玉山文人スレ立てたいが需要無さそうだし携わったゲームが把握しきれない 俺と君しか需要無いし、俺はもう冷めたから立てない方がいいね(´・ω・`) ザード2・バトルマニア大吟醸が質量共に集大成といえる 質だけなら担当作品全部おすすめ。 >>342 >>343 はスレを殺した責任取ってマジで死んで欲しいね ザード、バトルマニアみたいな内蔵音源のも好きだけどチョロQみたいな外部音源系のも好き つうか玉山さんの携わったゲームはなんでみんなマイナーだったり音楽以外がクソゲーなのが多いんだろう ゲーム音楽家として、ぶっちゃけハズレ街道歩いてるよなあwもったいなす タイムドミネーターみたいなドマイナーなのまで聴いたけど音楽としてはハズレが無いんだよねえ 色々共同参加してた益子重徳さんはスタジオクリシェがあった場所のすぐ向かいのビルで会社やってるけど玉山さんは今何やってるんだろうか ゲームボーイのヘッドオンメインBGMが3曲共格好良い 対戦専用BGMはあるのだろうか >>385 たまやまさんは超怒厳絶マイナーしかないな ザード2と大吟醸がたまにネタになるくらい >>381 ベースボールファイターも擁護できるのかすごいな! 俺あれは無理 てちょっとスレ違うか >>388 実はそれが【きんたま】のデビュー作だったりする。 微妙にサイオブレードとかパワー・ミッションと被ってますが。 T山です。 >>327 まさかI野くん? >>328 ひょっとしてM井くん? 二人とも懐かしいな〜。 なんて3年経った今書き込んでみたりして…。 オレは今この瞬間もゲーム制作の修羅場だよぉん。 どこに流れても、いつも修羅場さ〜。 それにしても一年勤めていなかったオレを話題にしてくれるのは 正直うれしいねぇ…。 N野さん元気かな…。 NMちゃんもすでに登場しているのかしらん。 潜ってチェックしたらなんか凄い人来てるし:∴(ノ∀`)現役で嬉しいyo 久しぶりに、このスレに来てみたら、降臨されてましたか。こりゃ凄いことに・・・ >>391 はい、元サウンドのMです。大変ご無沙汰しておりますっ(最敬礼)。 T山師匠も、お元気そうで何よりです。 僕も、N野さんが今どうされているか、気になっています・・・。 NMちゃんは、N村さんのことですね?懐かしいです。 ところで、T山師匠のスレも、ちゃあんとありますヨ。 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1292149529/ そのスレであああのカキコは本人だったのか…と今更気付く うわーいつのまにか凄いことになってる とりあえず今でも現役だとわかってもの凄ーくうれしい。今年に入って一番うれしい すいません失礼します 頼みこむでタムソフト制作チョロQのサントラのリクエストやってます。賛同・宣伝・コメントしていただけるとありがたいです。 賛同にはユーザー登録が必要で少し面倒ですが強力していただけるとありがたいです。 ページURL http://www.tanomi.com/metoo/r/?kid=87267 よろしくお願いします。 とてつもなくスレ違いですまないが>>174 のpdf保存してる人いないだろうか 探してもアーカイブはおろかURL検索でもこのスレしかヒットしない・・ ついでに言うとプルムイは制作f2で間違いなかった こんなスレ有ったんだw 姉チャンの曲とかギターが(良い意味で)下世話で大好きなんだが 闘神伝とかチョロQもこんな感じなの? こんな感じの曲鳴ってるゲーム他に有る? 闘神伝3のバーミリオン・アベル・ヴェイルとエンディング1(?) 闘神伝昴のエンディングが好きだった 3はサウンドテストとか一切無かったんで、音声端子をレコーダーに つないでテープに録音してたな懐かしい。 チョロQ3からフュージョン聞き出した チョロQシティ(ハイパーグランプリ)の音楽が好きだった ところで、族車キングシリーズにすごい聞き覚えのある曲があったんだが… あれヤバくないのかな? ここで無知な凡人共が不遇なるタムソフトファンをさらに迫害しようとしています。 選ばれし同胞達よ、どうか援護してください。 http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1338477303/ 向こうで叩かれているが… まあ、どんな手であれ埋もれ過ぎた名曲が広まるならいい事だと思う… 選ばれし同胞達ねぇ ただの少数派ってだけだろ 不正な手段を使わないで別の方法で広めてみなよ 不正がバレた時点でタムソフトとやらの評価がだいぶ下がったよ >>406 のせいでな DSの恋するプリンというゲーム勧められて買ったんだがこれが音楽良くて よくみるとタムソフト開発なんだな 作曲者の芳賀賢さんを調べてみたもののロクに情報がないな 15トン積みの二軸のタンク車かな。 タムとタラまでは二軸車。 タサ以降はボギー車。 二軸車は、車体を長くすると、曲線を曲がれなくなる。 恋するプリン 昔のタムやスタジオクリシェみたいな曲でいいですよ 作曲者ぐぐるとエイティングのゲームが出てくるし ひょっとしたらエイティング社員が孫請で作曲してるかもね 数年前のプロゴルファー猿でもタムとエイティングが色々語られてたし 友人が教えてくれた簡単にネットで稼げる方法とは? ⇒ 『佐々木のファモウイセズ』 というホームページで見ることができます。 グーグル検索⇒『佐々木のファモウイセズ』 FBZ1L164NU 逃走ハイウェイのBGMっていいの多いな リメイクの無敵や警察にマーキングされてない曲がいい 僕の知り合いの知り合いができたネットで稼げる情報とか 知りたい方だけみるといいかもしれません グーグルで検索するといいかも『ネットで稼ぐ方法 モニアレフヌノ』 L6CZK 闘神伝2の音楽は素晴らしい 闘神伝3はサントラ今からでも、配信のみで良いから出して欲しい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.1 2024/04/28 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる