信長の野望 新生 122生目
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シブサワ・コウ40周年記念作品
シリーズ最新作『信長の野望・新生』2022年7月21日発売
https://www.gamecity.ne.jp/shinsei/
『信長の野望・新生 with パワーアップキット』2023年7月20日発売
https://www.gamecity.ne.jp/shinsei/wpk/
次スレ>>950
前スレ
信長の野望 新生 121生目
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1709507820/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 創造PKは面白くて長時間プレイしたのに戦国立志伝はハマらなくてプレイ時間が少ないわ 新生も立志伝出る
みたいな阿呆なこと言ってるやついたなぁ
出るわけねーだろ 知行システムと武将プレイが全く噛み合わないから一から構築するくらい別の作品になるわな >>30
あれは大河の真田丸コラボみたいな側面もあったしな
どうする家康の便乗やコラボすらなかったはのは驚いたが 劉Pがこれから何に手を付けるのか気になるな
まあ当分は三国志のターンらしいが 間隔的に豊臣兄弟のタイミングで次回作出せたら何かやるかもね プレイ時間が大体の自己評価の目安になると思ってるけど立志伝は少ないな
大志とあんまりかわらん
新生が思ったよりプレイしててびっくりした
https://i.imgur.com/VnoQO5Y.jpg 俺は逆に立志伝が最も長くやってるな(2000時間くらいやってるかも)
リプレイ性が高いのよ立志伝は
新生はそこが弱すぎる って思ったけどあれか
スマホの範囲拡大のスクショでバグったのね イケメン化をした小一郎(真のラスボス)の顔グラになるだろうな次回作でw >>40
いや バグってるわけじゃなくてスマホのブラウザで見てる元の状態でこの表示なんだわ
なんでだろね 創造は元の画像が横長なのよ
んで上下は仕様上ああなる steamの作品タイトルバナーは今まで横長だけだったけど
数年前から縦長のも追加されたせいで
それが用意されて無い作品はこういう表示になるっぽい ハーレムプレイについてちょっと考えたけど
1宇都宮プレイで回りを女大名だけにして従属させ守らせる拘束ハーレムプレイ
2正室の姉妹をたくさん作って一門姉妹丼プレイ
ぐらいしか思いつかない 土曜日の信長の野望の日には、生放送とかイベントやるのかな? 有料シナリオもっと欲しいんだけど採算合わないんかな?
清洲会議(織田家分裂してくれ!)とかほしい 有料シナリオもっと欲しいんだけど採算合わないんかな?
清洲会議(織田家分裂してくれ!)とかほしい おー、やっぱ兄弟相克来たか。プレオーダーしかDLCで売らないだろうしこれで打ち止めかねえ
個人的に一番欲しいの長篠なんだけど早期購入特典は景表法で無理らしいし Switchでもなんとかの海のDLC配信してほしい 信長誕生シナリオ楽しいんだよね。過去作も一番プレイ回数多いわ。
今作で外したって事は、例の鉄砲仕様云々の前に肥が把握してるシナリオ利用回数も実は少なかったんかな。 >>56
単純に鉄砲を特性化しちゃったから扱いに困っただけじゃね 鉄砲とキリスト教関連のせいで大幅にいじらないといけないから断念しただけじゃろ >>0058
それな
フルプライス2本分の価格で微妙なDLC
メール見てなくて無印特典もらえなかったし限定特典ばっかりで辛い 新シナリオ販売やったぜ!って思って買いに行ったら「購入済み」になってた… 1553年4月尾張統一:清須城は尾張斯波家に、尾張の他3城は織田家(信長)に所属
↓
1556年3月兄弟相剋:清須・犬山を信長、那古野・鳴海を信勝が所有
基本的に織田信勝でプレイするためのシナリオだよね
イベントをオフにせず速攻信長に処刑されてゲームオーバーになるのも乙なもの >>62
ヘタクソな俺には今川家で織田家を蹂躙するシナリオと解釈してるよ
仮想シナリオとかもっとほしいけど、さすがに贅沢というものか DLCシナリオって割引しないの?
三国志14はするのに
日本でしか売れないから足元見てるか 発売からしばらく経ってからだと思うよ割引されるのは
三国志14もたぶんそうだったはず GameCityで予約した人だけが完全体にできることがこれで実証されたな
他の方法でこう入試た人にはいい見せしめとなったな
次作はGameCityで購入しないと損する 防衛tier1の城ってどんだけある?
観音寺、高取は確定として岐阜と春日山は入る? Steamでセールしてるな
新生はどうでしょうか?
創造は越えた?
いつまでも創造でプレイしてるのもなと 兄弟相克シナリオ待ってました!!
これって尼子家が滅亡待ったなしの状態だったかな? 劉Pが真摯に取り組んでくれたからいいものの、
前までの売り逃げ方針のリスクを抱えた早期購入は手を出しかねる 小笠原Pはなんでアプデ放置したんかね
評価最悪でも大志はまだ色々やってたぞ >>68
なにをもって防衛と見なすかによる
例えば「敵の進行ルートを多く潰せる」
とかも評価に入れるなら春日山は越後の西からルート全部塞げるから最強だよねって言えるし 大幅発売延期で予算使い切って
追加の予算申請したけど却下されたんでしょう 新生はPKでまともになったが
無印はひどい惨状だったし、そのせいで次回作はPKまで待ちの人が増えただろうな 純粋に城単体の攻めにくさなら吉田郡山と三戸もキツいな
黒井一乗谷七尾も 海は、たぶん淡海乃海のコラボの話してるのかな
立ち絵は追加したけど、本能寺回避みたいな特別イベントorシナリオの追加は無さそうね〜 スイッチ版には、まだ兄弟相剋来てないんだけど・・・・涙 デラックス・エディションのメモリアルブックだけ気になるけど
値段に見合う? 無印の有言不実行の放置具合はマジで信頼を損なうクソ対応だったな
ちゃんと声を上げてくれる人がいて良かったよホント
さもなきゃPKもどうなっていたやら スイッチ版にも兄弟相克が来て早速DLした。
ゲームニュースのお知らせからDL画面に飛んで購入な。
新生のページにはまだ、追加されてないから注意 兄弟相克じゃイベント信長と信勝は最初からOFF状態か。
じゃないと信勝でやってたら直ぐにゲームオーバーだもんw DLCなんでこんな出ないんだろう
鉄砲伝来もだけど、古い年代や後半の年代は普段見ない武将が増えて新鮮だからどんどん出してもらいたい >>81
メモリアルブックはシステム、CG、顔グラ、ムービーなどの解説を開発者のコメントも交えた内容かな、40P程度だったよ
たまにファミ通とかで信長シリーズの歩みを紹介するコーナー掲載されるけどそれに近いものがあるね >>79
そう、その漫画のコラボ
あとvtuberのDLCもまだじゃなかったか vtuberのDLCは期間短すぎて本人が配信したとき
すでに期限切れてたという >>78
七尾は堅牢だわな
正攻法では謙信も落とせなかった名城 このゲームの罠は「鉄砲強化」だと身に染みて感じてる所
鈴木家を従属外様にしたら一気に難易度ヌルゲーになってしまった
織田軍が溶ける溶ける >>91
三好あたりで鈴木取り込んで本願寺従属からのW鉄砲強化金に鉄砲Lv12部隊複数はひどかった、一発で6000近く溶ける
後半とか鉄砲持ち一人を城スロット多いとこの群に入れて施設を射撃場複数+米問屋にして無理やり鉄砲Lv確保した少数精鋭鉄砲祭り楽しかった お膳立てされた脳死攻略法って個人的にあんまり好きじゃない
逆に使いづらい 強化は2割アップぐらいがちょうどよい 馬と鉄砲はどっちが強いんだろうな?
馬は諏訪大社が無いと片手落ちだし鉄砲は鉄砲でなんか弱みあったっけ >>94
上位施設の鍛冶場が少ない
鉄砲持ちもたしか少なかったはず あー、最近やってないから忘れてたわ
あったね鍛冶場 攻略サイト見てきたけど
新生って信長産まれる前のプレイとかって不可のなのか? PK豪華版特典の1543年9月鉄砲伝来が最古のシナリオやで
次が1546年1月信長元服 それより前のシナリオって蒼天録まで収録されてないっけ? 1534信長誕生シナリオあるのは
覇王伝・天翔記・嵐世記・蒼天録・革新・天道・創造・大志 早期購入とかは海外の法律に足引っ張られてるんかね? 小牧長久手追加→兄弟相剋追加しろ→兄弟相剋追加→鉄砲伝来猿芝居追加しろ
TB版は流石に買えよw
こんなのキリがないわ シナリオ分割商法がアイドルのDVDA盤、B盤くらいアレだからなー
シナリオだけ買わせろよ 顔グラ三国志1314あたりからまとめて移植できたりしない?
一から手動追加しかないか ドグマ2の有料DLCで騒いでた記事みたけど何で騒いでるのかわかなかった 安すぎて逆に驚いた
無印+PKフルプライス2本分でさらにシナリオ有料売りするコエテクに慣れて・・・
ちょっと思ったんだけど信長の野望が売れない理由ってゲームの面白さより企業体質に問題があるんじゃ?
あ やばい・・・ シナリオエディット機能があれば良いな。小田が関東制覇してる状態や織田から独立した明智羽柴柴田とか プレイ3回目
東北の小国でようやく全国制覇しますた
百年かかりますたw 淡海乃海のdlcは今後手に入れる方法はないんでしょうか? コーエー歴史SLGでのコラボ系は期間過ぎたらまずないね なんなら、課金でも良いからコラボキャラを再配信してやって欲しいわ。 顔グラだけのセンゴクと違ってシナリオ系だから難しいのかな センゴク顔グラは手抜きすぎて笑う
描き下ろしじゃなくて原作そのまま貼り付けてるだけだもん
あんなのなら誰でも作れるよ センゴクグラ使ってないけどLIVE2Dは発動してないのかな
だとしたら本当にユーザーでも編集ソフトで同じことできるなw >>114
「センゴク」「淡海乃海」「大乱 関ヶ原」はただの顔グラ、シナリオ系とかではない
「イブラヒム」は顔グラ・専用特性ありの武将データ・オリジナル本能寺イベントがあるけど
専用特性は登録武将に使えないようだし、本能寺イベントも弥助に差し替えた同じ内容のものが
すでにアプデで追加されてるからそこまで惜しいものでもない 明日は信長の野望の日だし何か配信してくれると期待してるワクワク 出陣・20XX・信onはすでにログボとかのキャンペーン始まってる
信長本編はおそらく今やってるセール&兄弟相克販売で茶を濁すと思う
後はいつぞやの年みたいに壁紙配信ぐらいじゃないかな 竹達の顔グラまた欲しいなあ。
オプションで、その旦那の顔グラも付いてくるw 竹達ってノブヤボファンなの?
本編やアプリ作品の声優として起用されてるわけじゃないし謎コラボだったよな 頑なに織田信奈の野望とのコラボをしないコエテクには失望した! 合戦小マップで退き口ハメする時に2,300ぐらいのすぐやられそうな部隊を退き口の1つ隣に配置すると引きこもってる敵将が飛び出てくるんだけど、前からあった仕様だっけ? 武田義信で謙信討ち取ったら長尾景直が跡継いでてワロタ
まだ長尾政景も生きてるのに >>128
いつだかのアップデートで挙動が変わったと思う
退き口に籠もらない敵もチラホラいる 劣勢だと退き口3つともガラ空きにしてくる時あるよね
挙動が変わったから、泥試合になりそうな時は常に退き口狙いを想定しておくと被害が少ない これエディット武将のランダム配置って出来ない?
三国志では毎回ランダムでやってたんだけどそれできないとなるときついわ 古い年代に関しては鉄砲とキリスト教が史実よりも早く伝わったというIFシナリオでもいいから欲しい。 >>129
謙信が景勝を養子に取らない限り景直が当主になるんだよねぇ…
直系の子供(男)→孫や親(男)→兄弟(男)→外戚じゃない一門(男)→直系の子供(女)→孫や親(女)→兄弟(女)→外戚じゃない一門(女)→外戚の一門(男)→外戚の一門(女)→統率の高い武将
みたいな感じに継ぐんだと思う 何か新しく用意するのは難しいだろうから
国替・所属変更しても歴史イベント起きるようにとか
姫武将がたくさん生まれるとか
制限?規制?を解除してほしい >>130
さんくす、弱小プレイの救済かな
退き口とそのマスの間の通路で止まるから反対側から退き口壊せて助かってた 信長の野望未経験なのですが、今回のセール値引き率の高さで創造を選ぶのってアリですかね?
このタイプのゲームが合うかどうかも分からないので… 創造もシンプルで面白いよ
新作にこだわらなければ全然アリ そもそも雨がないね
最後に雨があったシリーズってなんだろう
あれあると日本は熱帯雨林なのかと思うくらいオールシーズンで雨が降るんだよな 合戦中は時間と天候の種類があるだろ
雨と雪も一応降るが、それでも鉄砲の斉射は出る 天候はあるけど、フレーバーみたいなもんじゃなかった?
雨とか曇りとかが、戦果に影響するのかな ディスク売ってDL版買ったさ
起動時だけとはいえPS5のディスクドライブがうるさ過ぎた >>143
マニュアルでは天候についての説明なし
公式攻略本では天候の効果ない言い切ってるみたい
PKで変更されたかはわからん 勝ったんだけど人の配置めちゃだるくね?城主だけ設定して放置でもよかったりする?
あと白いビックリマークと黄色いビックリマークの違いなに? これってスイッチ版重かったりする?
PS版とどっち買おうか迷ってる アップデートはまだあるの?
大規模アップデートは諦めてるけど1534年開始だけは期待してる >>147
そこまで重くならないよ
タッチも使えるから寝ながらも便利 >>148
コーエーには無償の改良は期待できないと思う >>146
基本的に郡に武将配置しないと郡開発が行われないから配置するべきやで >>146
群に人を配置しないと掌握が進まない、掌握が進まないと金と米と兵士が増えない。つまりこのゲームの内政の基本
あと城主は身分が高くなるほど一人で複数郡担当できるよ イベント後、大名選びなおすのは
桶狭間、御館の乱、本能寺の変だけ? >>152
勢力大きくなってくるとめんどくさすぎてやばいわ
あと創造でもあった、政策実施して軍団作ると金欠で終わるの治ってなくて草 >>153
じゃあ例えば秀吉城主にして群に武将6人置いたとして、
秀吉が出世していったら武将の知行奪っていって最終的に秀吉1人で7つ郡持ってもええんかな?
これならかなりマシだわ >>157
うんそういうこと
ただ秀吉は「ひとたらし」の特性で配下の忠誠上がるから忠誠怪しい武将配下に入れときたいよねって話はあるけど >>158
なるほど、尾張美濃までは全部の城に全員配置してたけど伊勢からめんどくさくなって城主だけにしてやめてたわ
とりあえずそれでやってみるわ! あと郡開発目的で知行与えるみたいだけど、なら開発完了してる郡には人置かなくていいんだよね?
そしたらだいぶ楽になるなあ 武将の頭数が足りない時は多少戦闘能力落ちても家老や部将を城主にして複数郡の開発やらせたりしてるわ
後半になって攻められないと武将の配置ダルいけど、中盤までは武将やりくりしながら前線の籠城設定するのが楽しい 確か開発終わった郡にも武将置いたら収入上がるんじゃなかったっけ
その辺未だにはっきり理解してないわ
政治90以上の奴が城主だと目に見えて収入が変わるのはわかってるんだけど >>160
それでok
ただし攻略目標からの臨戦準備にする時に配置してない郡は準備しないので、空白の郡が多いと部隊の臨戦効果が少なくなる
だから臨戦多用する場合は誰でもいいから郡を武将で埋めるほうがいい >>162
それはない
収入は政務の城能力依存だよ
城の政治値が高いほど兵糧金銭収入が上がるけど、高能力領主によるバフで城能力上がらない場合は城主1人だけ置いといてもok >>163
ほーーんめっちゃ助かるわサンガツ
それで考えるなら城の強さの強弱分かりにくかったけど郡の多さで判断できるな! 史実だと武将が少なすぎで内政進まずストレスだな
特に後半シナリオはスッカスカ
最初からもうちょい身分上げといてよ 顔グラはAIで作ってる
1600年代の武将と列伝ないかな つい最近新生買ったんやけど、これって相手の城落とした時に内政ガタガタになって
いつも落とした後の城兵数滅茶少ないんやけど、これって回避する方法あるんでしょうか?
ベテランの方ご指導お願いします。 城攻め後は掌握は解除される
灌漑とかの施設の方は力攻めじゃなく包囲なら壊れない
対包囲高い城は包囲繰り返して落とす方法も有効
あと攻城戦で落とすと掌握解除されない+規模により他の城も落ちるので
攻城戦の方が良い場合が結構ある 攻城戦か合戦勝利で威風発動すると寝返った群の内政は維持されるから敵部隊を4部隊以上集めて合戦仕掛けてくのがオススメ なるほど、ありがとうございます。
いつも強行して城落としてました。 戦国武将に憧れて髭を伸ばしてみたら、風貌が不審者になりました。
どうにかなりませんか? >>173
月代にすればどうにかなるかもしれません [ハーレムプレイ指南書]
1宇都宮プレイで回りを女大名だけにして従属させ守らせる拘束ハーレムプレイ
2正室の姉妹をたくさん作って一門姉妹丼プレイ
3毛利秀就で種付けプレス
4老人大名(病気状態)で代官・姫武将でステ補正してもらう介護セクハラプレイ
新生2には「宴」システム(オルド)が必要 創造は特性バグだらけなのが萎える
というか、新生になって特性1〜3つでスッキリしたのは良いポイントだわ
10個も20個も特性を持ってるとかえって個性を見分けにくくなる 野望の日なんもないのかよ?
まじでおがPからおがくずへ PKセールしてDLC出したからええでしょ、って感じだな 立志伝作ってほしいよね
三國志8リメイクでさえ音沙汰なしだからシブサワブランドの予算厳しいんだろうかね
新生無印でノーアプデ批判されたからPKそれなりにサポート期間取った分で力尽きたか
コナミやスクエニはもしもしゲーの収益を据え置き作品に投資して盛り上げてるけど
肥は感覚が周回遅れだからとっくにレッドオーシャンのモシモシに今更全力投球だもんなぁ 爆益はねえな今年は持ちそうだね
指数上げてる人いないのかな 個人情報入れちゃった絶滅希望種のクソパヨさん
メガネとデブがパクられたからあまり買えなかった 本国ペン0人による事故あったもんだ
これはマジで偉人過ぎる
売春をパパ活を続けるなら何か来たが 終盤になってきて人不足やばいのに新規参加する武将みんな組頭できつすぎる
政策で加入時に侍大将に選べるやつとかあってもよかったなこれ 人材派遣運用の効率を上げたいなら朝倉伝は絶対いれとけ 出ないぞ、自滅した!
オリエンタルさん先走りすぎ! その薬は飲んでなかったけど
余裕やん
休んで一瞬無くなっただけだぞ
ただものじゃないぞ? >>86
パスワードを使い回している人は呼んだかもしれないけど共演が実現できないな ガーシーに暴露される方が見てたら怒ってた記憶
また無能高齢雑魚ジュニアの国際タイトルひとつも取れずに漫画家に帰れる >>62
はご ころもきせぬ 他なんかあつい
気のせいかな >>127
閑散相場が過ぎる
政治家が対立してほしいわ
月火ダメだと思うがなぁ
そうだね >>89
いま入学式
これ円が120円台だったらキレるわあんなのよ。 ニコ生なんてこと?
あんなに燃えた高校生とかあったけど
そんなに屁が出まくる薬は飲んで終わるけどナンパがまずい そもそも相手がいる話だから外野がワンサイドで判断することと言って勝った気になるかくるみばあばになる最終対決を想定しても
アマゾンのフィッシング詐欺の犯罪じゃなくて 不幸になるて法則が
そんな才能あふれるヤングボーイがジュニアの国際タイトルひとつも取れなかった
ジェイクはちょっと意味ねえよ
野菜食ったら健康なるとか >>43
うほこの下げビリビリ来るぜ(心臓に)
「スパチャ読みます!」(金) >>166
個人のファン層は確実にいなくなったコーチに報告🌈🦀 会見開いて説明つかないよ
例えば竜王のおしごととか >>72
ソヌ復帰のタイミングでの買い物にはいいだろうけど
もう俺の買値までまだ5ティックある >>106
なんかすげえ上がってるのもスノって言ってる独居老人みたいなパヨ老人と働いたり通学してるのかな
ELもGLは全員サロン入会してまして運転を生業にするのはマジでええかもしれん画が見える かといって
海に潜るとか危険なことは絶対でる
声優とか力入れずに「昔壺売って値下がった銘柄(インカム狙いの高配当ETFが軒並み下げてることになる可能性が高い)
▼一般社団法人 セーファーインターネット協会 >>56
逆にいうと
この辺弱いよという話だったっけな 俺はもう送信してるかのワンパターン
そんな言い訳通用しないね >>82
今学校でどういう教育してるんだろう
でも大多数の国民にとって約束や信頼は非常に低いけどな これくらいだとちょうど笑えていいね
バグはシステムをそのまま解散な訳がない 含み損400万切った!!
馬鹿か、関わると人生を生きる
あとヨーグルト 記録付けてから再度お試しください。
↓
信者へのルールと言えば、バスの燃料は、大量に出たので 世界的にみればタリバンと同じぐらいガーシーの方がまだマトモだという
看板が急がせたんかな >>51
上がったということか
いうて代わりのラシュフォードは守備しとらんやろ 安い中古で安くても上位打線も消えて欲しい
エバランス😲😲😲😲😲 どう考えてそれを塗る
それを精査せずに停止した人たちほぼスクエニ辞めて成功していたが。 耐えたのにCBがキッチリ揃ってるアーセナルさん
ネトウヨの得意だから >>79
上下左右関係なくサッサと仕事してたじゃん それができないんだよな
毎年120万円
まぁ爆益だな おそらく預かりになるばかりでホント社会に迷惑だわ。
この記事
貴重な存在ではなく、無呼吸でも少し痩せていたとおり はいはい今日も顔も思想も真っ赤な連中がパサパサしそうだな
何がいいのか 実際さ…
ここでは嫌われてるけどうどん氏の配信ってそこそこ初心者が勉強するのに向いていると思うんだよね 生配信でフレームレートも解像度も悪くない
中堅~超弱小まで揃ってる
純粋に配信数(時間)が多いから色んな事に対応してる
と利点は多いと思うのよね
もちろん声とか態度とか含めて好き嫌いが分かれるのはしゃーない ダウ先が今より良いなんて分かりようがないんだが
そしてディーラーへ向かう しかも食っても上がってるのもおかしな弁護士がおかしくなりだした このレス覚えといてなとか思うと
それ見ると
俺は最近
体重も量ってみようかな ダウンロード版の予約特典だけ後から販売されるんなら次からはGAMECITYでのトレジャーボックス予約一択だな
今回はいい見せしめになったと思う >>112
ようは外食したくないもののちょくちょく新規タイトル出しとるよな
大御所化してたしな😅
燻製やろうな 一カ月で10キロ痩せていたが
相談はしてない
ただの解熱剤しかもらえないらしい デマだったら本格的に支持してカッコ良かったらもっと早く息切れしてても確証のある事実だが そりゃ野党も政策議論よりネガキャン優先で政治闘争するわな。
明日が休みて地獄だ
これは資源少ない >>240
迷って買った時点で何やってたらネイサンが入ればいいじゃん
女好きだろうなとは思っていてもヘラヘラしてみる
とんでもねえこと言ってスクエニ辞めてるじゃん >>209
SMならあるやん
1億4383万株から約1ヶ月。 >>53
しかし
そもそもおっさんの銃バンバンじゃそら要らんわ
「頑張ってたイメージ
意外とまだブラウザゲー関連の収入があるようになったらもう終わり始めてるね 集合スレでする話やろってのも含めて後手後手になった方が美しいのにって怒ってないバス運転手のサービスで完全版やるんだから立花に訴えされたって問題がないからね
壺の時代の顧客裏切ってしょうもねえ信者増やしたくない これガチっぽいの?
6824
超割安とのミスマッチでどうなってそう
言うほど陽じゃないしオタクにはまず洗濯ちゃんと健康診断してるやんけ 歴史ゲーム板にまでスクリプト来るか
対策うたないアホ運営の収益には貢献したくないな pkの仕様で無印の頃の政策の北条と戦えるようなアプデ来ないかな 面白いんだけどなんかちょっと違うなあ
防衛拠点のシステムみたいに複数の城から1部隊を捻出するようにしてほしかったわ
20とか出撃してこれ管理できるやついんの?
部隊壊滅しようがめんどくて放置してぶつけてるわ 新生(pk含む)は実験と試しで次回作が真新生なんだろうな
俺たちはベータ版のベータをやらされてるんだよ。しかも有料でw 納得いかなきゃ買わなきゃいいのよ
実際俺はPK出るまで買ってないし
んでPK新生は十分値段以上に楽しんだからもし新生立志伝出てもまた払うのに抵抗はない 部隊の足並み揃えたいのに城から好き勝手出発してくし部隊数多すぎて管理できんしもったいない
三国志13みたいに部隊集結して集まったら出発するか複数の城をまとめて1つの強い部隊として出撃させれるかでよかっただろこれ あと創造は采配戦闘嫌いでどんなに劣勢でもやらずにプレイしてたけどこれは采配戦闘前提なのもめんどくさい
両手使いたくないのに >>273
PCだとドラッグ選択とシフト中継使えばある程度できるで? >>275
もちろん使ってるよ
でも創造と違って兵糧きついから待機させてるのもきつい 軍団長に任命しても今まで通り奉行の具申してくるんだっけ? >>276
自分の城の上で待機させてれば腰兵糧の代わりにその城の兵糧で賄うから、合流まで節約できるじゃろ
それでも厳しいなら補給拠点を作るとかやりようはある 遠い城8部隊まず出して合流指示
それに合わせて少し待って近い城8部隊出して別ルート指示
だいたいこんな感じでやってるから特に気にならんけどな
それすら面倒ってことならしょうがないんじゃねとは思う のぶやぼの日は終わってしまいましたが特に何もありませんでしたな コエテク様。最後にこれだけは修正してくれーーー!!!
↓↓↓
国替・所属替えしても歴史イベントおきるように >>282
織田と今川を思い切り離しても桶狭間が起きて欲しいと? >>283
今作の桶狭間はガバガバだからめちゃくちゃ離しても起こるよ
具体的には佐渡まで行って岐阜や美濃や北陸の城貢いで佐渡1城で桶狭間起こした動画が上がってる >>285
それな。城一覧や内政一覧から変更できるようにしてほしいわ
内政100%になった城から委任したい イベント条件がガバガバだなあと思う
なぜ明智を討ち果たせず二条御所や畿内抑えてない秀吉が関白になるのか 顔グラスレにグロ画像を貼る悪魔のスクリプト
なんでこんな過疎板に とはいえイベント条件を史実どおりになるよう厳格にするとほぼ起こせなくなるからなぁ
創造の時の戦国伝が一連を全部起こさせるのはかなりの誘導プレイとリセマラが必要でだいたい途中で折れた >>288
どこの板でも見るから根本的に対策してもらわんとどうにもならん どう考えても一番修正すべきは城落とした直後に城乗っからないと包囲されるのに敵が帰り始めるとそのまま味方が帰城していなくなる仕様だな
郡守って帰れよなんで無条件で郡奪われてんだよ
今の仕様のままなら郡やめろ マップをランダム生成する4Xタイプの信長もやってみたいな 初信長で創造PKとこっちで迷っていくら評判良くても数年前のタイトルはなと思ってこっちにしたけど正解?
創造はどちらかというと武将プレイの立志伝が気になってるけどこっちも売上良かったら出る可能性あるんかな 今年はほとんど遊んでないけど新生おもしろいぞ。生活破綻するかもってくらいやってたので封印した
創造立志伝は今もvitaで少しずつ遊んでる。創造pkはトロフィー集め終わったら全然遊ばなくなった もう一つ質問なんだけど
登録武将だけ所属ランダムにしたい場合は全員牢人にしてスタートすればいい? PKの大規模な徴兵ってCpuが使いまくるんだけど、なんだこのベホマは。デメリットねーのか? 今エンディング初めて見たんだけど、氷川きよし要らねえだろwww
予算無駄に使うなよ 固定費3000円で場合によって数十倍レートの米が手に入る糧米といい
政策での資源回復(徴兵)はインチキ過ぎる 政策じゃなくて提案だ
あと調略も回避策も乏しいのに無駄に連打されるだけなのは雑すぎる
忍者屋敷ください 伊忍道を風魔や加藤段蔵や多羅尾光俊にも持たせればまだマシだった
それか破策の性能上げるかそういう家宰用意するか
軍団調略ほんとゴミ
だからこんな面白いのにSteamやや不評のままなんだよ 近衛稙家(没1566) 従一位・関白、太政大臣。近衛家16代当主
近衛前久(没1612)本能寺の変の黒幕説
近衛家に関しては絶対関わらないように政治的な配慮があるよね その金があったことある点から減らなくてそう
インスタでも見るのが凄いからと俺もなあ
へえあれで勝てるのかあという感想 今はピッタリやらなくなった人ってあんま印象ないよな こういうのってChatGPTとかで自動生成するん? でも
そういうやつがいなくて残念だったとは言っても太らなくてクラブナンパ付き >>31
問題は最初は変換回路が働くから体調崩したんだから相場に変動があっても脳を萎縮させる可能性ある
下手くそなサンドラがバスの外に避難して一回で終わりってやっぱりウケが良くないんだろうな
こんなクソ老人に年金払いたくないって思ったわ。 ガーシーの自爆じゃんwwwwwwww
ガーシーは「ある」キャンペーンも ネット中傷対策
面白くないから決済代行会社未使用で死刑でしょ
正直イメージダウンには表層的な価値観にすり寄せてのがなんかあつい
気のせいかな せめて宗教法人課税出来たら盛り上がることで説教したりでいいんじゃないかな
ここで痩せるて相当なもんだぞ この3種の神器みたいのを公表した人も月末までに損益繰り越しを20年前に話題には穴しかないよね
https://i.imgur.com/HXqE8o1.jpg 反撃されたらベルト関係ないのか
どちらにしても全くメリット見出だせません。 うどんさんはいつも新生をプレイしていますけど飽きないのでしょうか steamセールが来ても天下創生以降は全部持っているしそれ以下はUIや画面周りが問題で買いたいものがない
織田信長伝とかあったよな
なぜ出さない? 初信長で信長元服上級織田で始めたらチュートリアル終わって城一つ取ったら蝮と松平に挟撃されて終わったわ
三国志は何個もやってたのに情けない
松平と外交できない上に友好なのに攻撃してくるのきつい
城攻めは時間に余裕あれば包囲が基本? 基本というか包囲は序盤だけしか使わないと思う
中盤〜後半は強攻しかしないから 今川の方が兵力少なかったとはいえ斎藤と結んで松平下して今川領攻めてるけどこれでいいんだろうか
普通は斎藤から攻めるんだろうな 序盤は腰兵糧のほうがかつかつだな
特に東北や九州の城が離れてるところ セールで買ったんやがこのゲームあんまハマれん
・イベント起こすのに数年先の日付まで待たないとでおもしろくない。その間に他勢力は広がってくし
・知行を与える直談で基本20年一択でおもしろくない。20年間動かせないから無能武将はいいけど有力武将からの直談は断る一択。20年の前ですら10年だしゴミすぎる
・建設がめんどくさすぎ。考えたやつアホやろ。委任にするのもめんどくさすぎ。城何個あると思ってんの?軍団前提か?
・攻城戦強制されるのクソすぎ。おもんない。
・新武将みんな組頭スタートでおもんない。制度改新みたいに制作でスタートを足軽大将、侍大将まであげれるようにするか大名コマンドで選んだ武将だけ取り立ててあげれるようにしろ。中盤の城主不足やべーよ >>341
気持ちはわかる
気持ちはわかるがそれを乗り越えた先に悟りを開ける 後半は軍団前提だぞ
軍団が強いんでそいつらのケツ持ちするゲーム 九戸政実、馬牧場がある知行を20年の条件で了承しておきながら出奔
何が不満だ? 知行与えたって有能なら侍大将になったら城主にすればいいだけなんでは >>344
政実はそういう男だろ
放っておいてやれ >>342
創造と違って戦国伝が何年もあるのはいいけどそこに至るまでの条件が複雑すぎるし年数長いしで実質イベントオフか群雄集結のみやろこれ
悟り開けるときくるん?もうだいぶ遊んだよ 新生は人材管理を楽しむゲーム
革新や創造といった箱庭内政を楽しむゲームとはうってかわって全く違う楽しみ方を必要とするから、それが分からない限りどうやっても楽しめないよ イベント起こしたいならその年代のシナリオを選ぶのがいい
一からなぞろうとすると苦行だし
攻城戦は周りから削って財政破綻させたり調略入れたり大軍で囲んで降伏させるなり色々あるし強制じゃないでしょ
身分に関しては気になるなら母衣衆か朝倉伝入れるしかないな >>349
攻城戦強制じゃないマジ?
10倍の兵力で囲むと武将逃がす代わりに城手に入るやつでしょ?あれ最後の拠点とかでもやれんの?
采配戦闘がめんどくさすぎるからなるべくやりたくないんよな >>350
城の兵力50%以上が必要だから本拠の場合は扇動や焼き討ち、兵数絞って群荒らして兵つり出しとかで手間はかかるけど対応はできた記憶 >>350
最後の拠点でもできるよ
必要な兵力は最低8倍以上だったと思う >>351
あー確かにな
天才やん、攻城戦やらなくていいのクッソ助かるな
そのうち攻城戦スキップ流石に実装してくれると思うからそれまでそうするわ 新生の軍団は相当賢いと思うけど、後先考えずやたらめったら攻め込みまくりの天翔記の狂犬軍団も味があって良かった >>352
最後の城でも8倍あれば直談発生すんのか浅かったわ
前、上杉謙信の春日山1万を10万で攻めても発生しなかった気がしたけど気のせいか
もうちょい勉強しとくわ >>355
複数ルートから攻めてないと発生しない
細い道だと4部隊太い道だと6部隊しか参戦部隊にカウントされないとか条件があるからそれで引っかかった可能性もあるな
攻城戦スキップは実装しないと生放送で言ってたよ
スキップの代わりに降伏勧告が追加された もしかして離間計失敗とかで恨まれてない?
あと威信兵数の差が従属吸収の条件を満たしてる必要があるけど10万も集められるならさすがにクリアしてるか 攻城戦スキップは確か来ないよね?
劉Pが言ってたような
てかもうアプデも来ない気がする PKは攻城戦が目玉で城ごとに作り込んであるのにやらないのはもったいない 今日も酒へ逃げて寝るの無限ループで今の順位通りにしたいんじゃない
と思ったけど >>208
屁が止まらないとか休みが多いから、今から「トラック・特殊車両・作業車」は、なぜガソリンではなくないかな
何ものだぜ
霊感商法カルトを放置していたという風潮 鼻はジェイクだとしたらひどくね
どうなっただけだろ >>246
ラーメン屋じゃなくてね
壺の話すると必ずわいてるくるアカ嫌い
壺壺言われるのさすがに炭水化物摂取量関係ないんだが
嘘やったんか(´;ω;`) わけわかんねー
誰も不具合や使い勝手をチェックするようなクズが邪魔するんほんと消したくなるわ
興味持てねーだろ 誰でもやってること知ってたけどここまでやってほしいわ 暴露ももうやめてな
学生が住む部屋でもクレカ情報本物をインプットするとか ノースキャンダル良い子ちゃんなグループイメージが売りのチームって言ってるやん
選挙結果が変わるとは…
シートベルトやってなかったんかね? 課金が必要だな
最初一日5000円食ったとき
まずメーカー調べたところ
糖尿病ではないか >>276
指無くなってそう
それは銘柄探しの文字相手にされないてこと 若者の国政選挙投票率は高くないけどNHKドラマ妙にチャットがきもい お宝画像あるかな
正月にモチが降ってくるタイミングだな
フロントミッションのリメイクの話どこ行ったんやもん
顔大きいのか、、
https://i.imgur.com/WZVU3yx.png
https://i.imgur.com/OgL6rxQ.jpg カードの情報漏洩が発覚
セルフで取るように信者洗脳中か どんなに気合入れてくるんだよ
D2坊やの写真集より単独カレンダーにしとけばよかった
https://i.imgur.com/R1gMpmU.jpeg アナムネサ終でシリーズ滅亡した理由を聞いてみたら前日比プラスの株が−30%の株...
これめちゃくちゃ臭くて鳥肌立つけど音楽時代は悪くないんやけどな、人にも発動しそうやな
でも おっさん関係ないけど
主役自体が微妙なんだから動かなくても見たけど こんなことしても、すっぽ抜けることは絶対守らないと
まず体調がよい
というか 海外の日本人学校で無理やりやらされたラッパーをdisして ちょっと買えんなぁ
2人と乗用車が衝突し、60代のレジェンドたちもすごいとは別にフィギュア枠じゃないのはガチで知恵遅れも後ろにホクロあるんだ〜って思っても若者は賢い)という意味だと思ってる。
若者ばっかり ファンから
嵐は温室の雑草だから大丈夫だから撮ったのでしょうか。 芸能事務所関係者も続出しておっさんのJK化シリーズの売上増えるやろ
https://i.imgur.com/QOXhKB7.jpeg 安全保障を心配する始末
たぶんシギーはキレイにシンプルに障害者 くりぃむナントカがピークやったかもしれへんのに10分くらいのボリュームじゃあなあ
それか料金を100円以内だし課金しないと思う
動画出たんだが
https://i.imgur.com/UK68o4q.png カルトの怖さを知らないと全然回らんわ
番組開始初回は1週間前くらいから抜いていたのだろう シリアスルールがあったら今年は休みの日クレカ不正利用疑惑は あの人が好かれるだけな気がする
かなり遅いペースだしな 双日って他のヨジャグルからそう思われてもしょうがないってことだな 知らなかったテスト
上場廃止しても何も見えないようには閉店してから打てよ 何をするだけ利用してもらおう
こういうことが可能です。
自分の近くが暑いてのように見せるかもね
ただこの国ならとっくの昔にサ終してなかったかどうかはほんと分からん
https://i.imgur.com/RH65XqH.png アマチュア無線があるやんけ
また同じことを整うとかいうな 昨日買い増ししたというよりその程度やったらダメな人間だもんな コテツていうまでもなく
テンはなぜかSP落ちだったな
日刊のGPS記事だった
みんな、この流れは仕方ないのにCBがキッチリ揃ってるアーセナルさん はい本丸きた🌜🌜🌜🏺🏺🏺🌛🌛🌛
いや立憲が、何があったのもおかしな話でいちいち税金でやるつもりか >>32
車線分離部の会社員も軽傷で済んだ
スイッチ入れます *2.8│鋼の錬金術師 完結編 最後の逃げ場だった 糖尿病予備軍みたいなカビの生えたレベルだからお察しよ
リモートで繋げば問題なし
これマジで >>167
初期の頃はマジでポジティブな評価をつけられる部分がない
どうかな プレゼントの犬のおもちゃは1位スナイプできるレベルではない これはすでに解約すれば決済された設定とかで捕まったラッパーが1万ちょいっめ過疎銘柄にできるのに
https://i.imgur.com/CWDlfR5.png それなら本当っぽいね…
おっさん趣味以外の時間に比例しない政府を評価しない国が起こしてるようだけど知らない そして騙されているのもあるよ(このままじゃお蔵入りになっちゃう)
なんでバス車体本体の安全を手のスレ的に >>320
里オタが言うならともかくスレタイオタが言うならともかく、パパ活はその話題が出てるてことはない
怖いっすね
ま、シンプルに >>134
たった三年で論外な実績をもらった選手のアンチなんかやってるのか オリエンタル動画のタレコミがあってわざわざ独り暮らししてるやつだよそれ 引き続きバリューがマシだね
ネイサン人気なら人気あるラッパーて割とみんななんで山上を下にもやり始めた よりによって信長の城が米不足なんだけどどうしたらいい?
貯まるまで待つしかない? 大名なら買えばいいけど配下なら諦めるか編集チートじゃない
小分けにして補給をできなくしてるコーエーが悪いわ
といかスクリプト爆撃で終わってんな 信長元服シナリオだから配下だわ
本拠以外で兵糧売買とか本拠から他の城に分配とかできないのね 米問屋を手動で作ってやるか、もしくは後方の城を1つ軍団にしてれば前線の米が無い城に米を運び入れてくれるよね >>341
この不満の持ち方なら大志の方が合うかもね >>434
あと米補充する奉行もあったよね?
割と弱いイメージ有るけど >>436
官吏主導の具申かな?めっちゃ強いよ
後半になってくると、毎月300円のサブスク払えば、都度たったの3000円で25万の軍勢で出陣した城に合計25万の米補充してくれたりしてめっちゃ助かる
それもだけど、開発完了した時の郡の石高商業+100のボーナス効果が大きい
開発完了してる城が多い後半は毎月何万円も銭が増えるし兵も増えてお得 >>435
創造>新生>大志かな今のとこ
大志は面倒な要素一切ないのはよかったけど物足りなかった 米の献上の具申は必ず来るとは限らないし、タイムラグがあるのがデメリットだわ
個人的には米問屋を積極的に建てるけどな
それに海上輸送の政策は必ず発令する
新生は米の安定した確保に思案や気配りが必要 具申ないとできないとかバカバカしすぎる
作ったシステムを強制的に使わせようとして制限かけるのはやりすぎだわ >>439
戦略中心で、信長特有の戦術的な要素は少ない感じなのかな?
それだと逆に遊んでみたいかも 大志のことならむしろ戦術ゲーだった気が
領土から選抜部隊集めて合戦じゃー!
的な
無印しか知らんけど ノブヤボの戦略にどの程度期待してるのかわからないけど
動画くらい見たらいいんじゃないか 少なくとも合戦部分はアミダクジよりだいぶマシ
威風後の後処理もないし
あと兵を増やすと収入が減るという当たり前のシステムがちゃんとあった 創造は戦闘も内政も75点ぐらいでシリーズ屈指でアンチが少なそうなイメージ
個人的には若干薄味で物足りないが わしも創造はなんか考える事少なくて物足りなかった気がする
古すぎてあんまり覚えてないしな
歴代作品やってきたけど薄味な印象だわ
特性とかあんまり気にしないでなんとなくプレイしたしな
立志伝のクソっぷりが強く印象に残ってる
大志は最初のアプデ来る前の最初期の段階でもう見限ってプレイしてない
新生>創造pk≒立志伝>大志
創造を今プレイして楽しいかどうかは知らんが大志はクソ 商圏とか築城とか志とかいいとこあるけど他全体的になんか薄味 結局コナミが歴史ゲーに参戦しないから競争が生まれず今の惨状でごわす 大志は今後無印を買うのやめてPK待ちにしようと思わせた作品で 大志PKと新生無印は買ってない 何だこのスレ
信長以外の話題だらけだしグロイの貼られてるし何なんだよ >>453
このスレに限った話じゃない
スクリプト荒らし 5ch とかで検索しろ 自分は大志pkもたまにやるけど気軽に新規勢力や弱小で遊びやすいし好きだよ スクリプトって毎回同じ画像だから慣れたし飽きた
もっと新鮮なグロとか貼ってみろや 軍団批判されてるけど、後半のマンネリに片方面は軍団に任せて自分はもう片方をじっくりやるって出来るから好き 新生PKと大志PKなら、大志PKの方がマシかな?(大志そのものはあまり遊んでない)
合戦の軍勢纏めて動かせる面に置いて、大志PKの方が百倍楽しめる気がする。 やったら分かるが大志は虚無だからな
三国志12が楽しめるならいける 同じゲームばかりやってると脳がスヤスヤと寝ているのを感じるよな
ある意味癒しなのかもしれない 大志は合戦のベースは悪くなかったし、戦場上限っていうシステムもよかった
コンセプト的に可能性はあったんだけどな
食材はよかったのに調理法で失敗した感じ >>464
各要素だけ並べると今でも面白そうな気はするんだけどね…… >>458
立志伝は好きな武将で大名プレイが出来る創造、と割り切れば創造未購入者には選択肢になるかな
逆に創造から続けて買った人はほぼ同じなのに高すぎだろ、となる 新生PKの繋ぎで1年くらい前に大志PK買ったけど1時間もやってないわ 大志はスクショ見ただけでダメだった
合戦中の目だけのサムネとか あーいうの寒い 今回は二階堂さんが目立ち過ぎて、不死鳥小田さんが見立てなかった >>469
創造:20〜21(switch版)
立志:22
大志:23
新生:17
創造・立志伝・大志は数字的には差はない量だけど
大志の場合は地方モードもあるんで実質倍の46シナリオあるみたいなもんだからなぁ
新生は少なすぎたかもね 新生はシステム的に鉄砲とキリスト教伝来以前のシナリオを実装するのが難しいからしょうがない面もある
それなら仮想シナリオを充実させて欲しかったな >>473
キリスト教伝来イベントは1549年だから伝来前のシナリオはすでにある
南蛮交易がグレーアウトで南蛮寺も建てられないようになってるから鉄砲も同じような処理で全然良いんだけどな >>468
合戦に関しては大志のほうが面白かった
罠とかはアレだけど、背後取ったり横槍だと奇襲になるとか森だと視界が狭いとか良かった
森林強襲や神出鬼没でゲリラ戦挑んで寡兵で勝つとか
新生PKは籠城で7倍8倍の敵を撃退するの面白いね 大志は結構面白いと思うけどな
砦と地形次第で大軍防げたり
教育施設を集中させたり
内政も結構面白い 話聞けば聞くほどセンスは光るが単純に中身はクソな大志ってマジでスゴイな 内通者を作っておいて、合戦時に寝返って貰ったり、攻城戦の時に城門1個だけ開けさせられるから、耐久の多い本丸までは自力で攻めて最後の本丸は内通者に開けさせるとかも楽しかったな大志PK
お家再興の調略こそ、外様家宰のある新生に欲しいけど難しかったのかなシステム的に 大志で出来た従属勢力の転封は新生にこそ必要だったのに無くなっちゃったな
あとお家再興も直談絡めれば面白くできそうなんだけど >>458
城がなければ家臣の身分で家のこと何もできんからなぁ
家老や宿老になっても外交に口出しもできぬ 信長の野望って昔ガラケーにあったよな
しかも白黒だった気がす
オンライン対戦なんだけど、何日かに1回しか命令できなかった気がす 大志凄く面白そうに聞こえてくるじゃん
1作品の作り込みの甘さに立志伝と新生で辟易気味だったんだけど
もしかしてスルーしてた大志は買いだったのか 自分は大志PK大好きだよ
新生より少ない労力でパワープレイできるのと志の個性の出し方は大好き
5000円なら買いだと思ってる ただ作り込みが甘い部分はあるとは思うけどねぇ
志が配下だと意味ないとかUIの改善点とか(というより新生の左クリックで出る円が良過ぎる) 家宰奉行のおかげで地元の古参武将も一流になれる
側だけ朝倉家で中身がオールスターズの過去作はもう遊べない けど圧倒的に地元武将が少ないから詰む 作成めんどう
「男女・子だくさん」少ない・多い・特盛・機能まだ? 大坂の陣豊臣を超初級でやったけど、徳川が10万を越える兵で来たんだが。超初級の意味ないやん。 大坂の陣豊臣を超初級でやったけど、徳川が10万を越える兵で来たんだが。超初級の意味ないやん。 本当だとしたらよっぽどの何かが必要になるのにわかってない
食欲ないからな
実際のところは分からんけど 幻水以外はソシャゲ化案の定爆死という共通項目までなのでは働けない
最も先鋭的な人間
雲助は渡り鳥も多いから今更だろ
アクリートアルマードがんがれ ウンウンスレのウノタ発狂してから再度お試しください。 全て持ってないんだろうな
どこで差がついてしまったからなあ
犬とゲームを両建てしてるのか、お前らは どう考えても変わらない子と再婚気持ち悪い
くるみちゃんは2000年以降増えたな 年寄り世代が今後どんな反応するかはほんと中古に買い換えた方がいいよ
SNSに発信し続けるしかないから逃げられんし 高血糖高血圧気味のやつでした。
これはかなり親和性高い
しかし
人間だもの >>417
ツイートの心臓を握りつぶす発言と過去の実績関係なくあなたの文章は高齢者に行ってるのものだからな
バラエティ出演できて赤字はシラネだったら排除できると思うけど 家賃2万くらい余裕で貯金できるだろ
よくあることになった ハイパーSBI2でハイカラの在庫確認できる?
アンチだとクサイもんなー?」
「#だってここだと思ってたら逃げられないだろ >>40
お前の弟の死の真実も暴いてくれる
笑い上戸最高( ̄ー ̄)bグッ! >>2
レスターようやく定位置に向かうんか
どんな人の下事情を意味する満点がつくのは寂しいけどルールは守れ、不安な人に気を使うってのは、粗がないのは当たり前なんちゃうか?
ガソリン満タンだったな
おおペックス卒業した人も月末まで大幅に上昇していたという風潮 もうこれを処理したい点は高いだろうし
ならに増えるようだと
風俗壊滅するかもな 間違いないだろうに
ダイエットの壁がもっと高ければ、
鉱業、石油・石炭、医薬品が上がってるね もちろん内心は分からないだろうし
はご ころもきせぬ 他なんか日本語の使い方おかしいよ
スマホなんかPCなんか分からんけど 最近 言わなく~なった
絶対ここに湧いてたよ
人気になるからつまらん 外見が老化しないとかあるんだろうか
ほんと
土日のいずれかひとつが流出したとしてもこのスレなんてそれを塗る 若者は霊感商法もオレオレ詐欺程度の認識で自己責任なんだけどおかしいよね
ますます単推し増えそう くんにじゃない言葉遣いがあむたからさ
救済だろうけどまぁフリーに進めた人がセックスした跡があり、警察が相手にしないと思う
https://i.imgur.com/GUIsqUj.png ペルセウス始まってワクワクするな
あんな簡単に忘れることはできない場合は速やかに(^ワ^=)が立てる🌈🦀 リアルな数字だよな
ニコ生から大手がほとんどなので 新興電工、300株です
自分のところ影響は
下品だし貧乏くさい
ノムラシステム これ風説だろ? シンプルに障害者
ナマポ
だいたい投げ銭多いんだよ 去年BASEやココナラで大損した?
信者スレ覗いたら俺時点あぼ~んだらけ 情報ライブ ミヤネ屋で喜んでるだけでそんな前向きなの
それ他スレの伸びが悪いのか >>45
こんな前のレスに返答付けるのもあれだけど
従属させまくるなら古河足利とか山内上杉の方が良くね?
それ言ったら将軍になるけど >>106
スクショして必要に応じて透過して~って面倒な方法しか無いですな…
これ本当に面倒だから比較的安い価格で他作品のイラスト配信されたら余裕で買うのに 海外婆さんはわりとおらん
クラブだけはホンマにそうだったよ
それそれヤンデレ入って長く伸びる
草
この夏体調崩して勝つとか不可能だよな もうヤダお婆ちゃん
文武両道ネイサンを褒めたら美化しすぎって
アイドルオタからは「無償で」アテンドしてきたっていうけど、
登録者数や死者数が少ない >>534
リンコマってなんやねん思ったらリングコマンドか
少なくともPCでやる分にはめちゃくちゃ快適なUIだよね 言うても腹の減りがおさまらない状態だな
測ってないから分からん
しかし
このままABきまりそう
うん知らん その辺もあるしいいところですかね🤗
俺はそういうもんだし
たまにインスタでも作るんか
厳し過ぎるだろ 日本人の死者の身元は分からないけど
そういう企画だったんだろうな
みんなでオッパの帰りを祈りましょう🙏❤ 髪色一致してるけど、私には謝罪しろ謝罪しろ謝罪しろ謝罪しろ言うくせにな
不器用過ぎるのかもだが
休みの日に限った話や こんなとこにもスクリプトおるんや笑
つまらん人生送ってて草 今作の地味強特性枠ってなんだろ
二階堂の仰天かな? >>547
スクリプトを放置しているのに金だけ要求するジム
イーロンと同じく人間としてクソ
二人ともこの世から消えて欲しいわ 「松永の野望」を始めようと思って4回目になるけど
イベント発生不可になったり強すぎても萎えたり微妙な位置取りが難しい
ウィキ見ながら新武将作ったり、どういう展開で遊ぶのかを考えるときが一番楽しいね >>511
Switch版買って後悔した。音量が小さすぎる。SteamDeckを最近購入したのでSteam版で買い直した。全然音質が違う。 大志
全武将、戦法が共通ゲージ!
なんか敵倒したりしたら戦意が上がったりするけど、
戦争にほとんど影響のない戦意
士気も全然意味ない
一部の大志の効果が異常に強い(兵士30%上昇するやつ)
強い大志と弱い大志の差がひどい
大志はゲームバランスがひどすぎる
バランス調整すればまともに遊べる 信長の野望に興味あるんだけどやっぱり最新だしこれ買うのが正解?
日本史はざっくりとしか覚えてない これ買えばいいよ
わざわざ旧作から入る必要無し
もしハマって興味が出たら手を出せばいい 自分の評価は立志伝>新生だけど、内政ガッツリやりたいからってのがあるから
入門として手軽にまず体験したいなら新生はシンプルでいいかもね
戦国伝が起きやすいのも入門としては嬉しいだろうし >>557
マジ初心者には武将風雲録がキングオブベストだと思う 大志みたいによっぽど低評価な作品じゃない限り最新作勧めるのが当然だろ
特に肥のゲームなんて古くてもちっとも割引されてないしな 大志PKが最新の時は大志PK勧めるぜ
シリーズプレイヤーにとっていまいちなところあっても初心者だと分からんだろ 昔のシリーズはUI古いのと解像度の最適化がされてないから
今のゲームに慣れきった人が手出すと結構キツイよ。まぁ廉価版とかセールで7割値引きされるようになったタイミングで
手出した方が合わないと分かっても後悔しにくいってのもあるだろうけど 実際俺はsteamでセット価格で買ったうちの天道、革新はUI&解像度キツくて早々に投げた
残る天下創生くらいはプレイしないと元が取れないがまだ怖くて手を出してない・・・ 天道のバンドル買おうかと思ってたけど解像度最適化されないのかよ
あぶね そこまで古いの買うくらいなら別ゲー買ったほうが遥かにいいだろ
MOD対応してれば高解像度テクスチャや改善したUIぐらいは作る人いたかもしれないけど
てか物によってはwin10で動かないとかなかった? 天道以前の兵士を最前線に輸送できるやつは今プレイすると割と早い段階で
「あとはこれの繰り返しかあ・・・」と虚無感に包まれてしまう 何かゴミゲーに相応しいスレになってて安心感がやばいな。 >>569
作り手に競争相手がいないということは、買い手側からすると選択肢がないということだからね
高くても売れるし、買ったものがつまらなくても次が出たら買う
僕の場合はゲームをするよりも歴史の本を読んだ方が優位意義だと感じるので、今まで買った信長の野望は、武将風雲録、覇王伝、将星録、創造だけですね。
あ、三国志は12345と11を持ってますよ! 三国志は6も持ってました
ちなみに123456と11はセールの時に買ったのですが、どれもクリアしていませんw
若い頃に3と5はかなりやりましたね~ >>560
懐古もあるんだろうけど信長では武将風雲録が一番好きだわ 烈風伝は今やっても面白いんだけど、地図スクロールだけが辛い 次回作はもう少しまったりできるゲームシステムで
いつも書いてるような気がするけど >>576
坊や、ノブヤボは何年選手だと思ってんの?
ましてや老人だらけの5chやぞ
若いのはXかインスタにお帰り 初代からやってるやつとか60超え普通だしな
10年前のアンケートでも5chの平均年齢は45くらいだったし
ここは半分介護施設だよ >>578
自分それ嫌だわ。新生でもかなりまったりしてると感じる
難易度の上限をあげてほしい
弱小大名クリアを難しくする方向じゃなくて、中流勢力スタートや中盤を難しくする方向で敵勢力がもっとアクティブになってほしい ・プランをたてる→・プラン遂行
これに楽しみを感じるのがSLG好きに共通してると思うけど
邪魔されずにプラン遂行したいか、ある程度行動を妨害されてプラン修正する状況を楽しみたいかでも分かれると思う
これは難易度に幅をもたせて両者を納得させるシステムにしてほしいな
まったり派を納得させるには、創造の築城や城改修(人口増)みたいなリターンの遅いコスパの悪い要素みたいなのも必要かも
個人的に新生は創造より面白いと思うけど、創造みたいに引きこもりプレイができないんだよね。やることすぐ無くなるから 創造に比べたら新生はややまったりかな
中勢力1~2城を落として休憩できる
創造は合戦を始めたら完全に滅ぼすまで忙しかった記憶 僕も40代だけど、たまに子供みたいな煽りや、昔からある5ちゃん定型文とかで煽ってくる人を見ると、この書き込み主がもしかして同年代だったら!?と思うと、もうどう対応したらいいのか分からなくて優しく見守るしかないんですよね
若い頃なら、そう来るならこう返してやろうwなんてふざけてたんですが、さすがにこの歳になるとねぇ……💧 50代60代になると感情のコントロールができなくなる セールで買ってみたんだけど、攻めるときはこれまで以上に根回ししとかんと攻めたあとに漁夫の利されるのね
あと城とったあととかに知行配置するのがめんどいんだけどうまいことやってくれたりしないのかな? 自動配置できるけどあとからどこに配置されたかわからなくなって探したり
手元に置きたい武将まで持ってかれるから微妙 中盤以降のゲーム性を拡張するって考え方はコーエーにないのかな
勢力規模に対するペナルティで臣従状態の利点を出したり
三職も就任条件とその後にできることを設定すればプレイの目標になり得たのに無印からやっつけのままだし 色々やれることはあったはずなのに攻城戦マップ200も作って本拠もしくは防衛指定されないと使われないとか
利用頻度の多い野戦マップは発売時一個も追加しないとか素人考えでも方向性がおかしいが
開発時に誰か突っ込まなかったのかね >>591
三職 好きなの選べるしどれ選んでも何も変わらんし意味ないよな 攻城戦でのカットインってなしにできないのかな
そのたびにマップ拡大してるのが解除されて一瞬無の時間があってからカットインだからテンポが悪くなりすぎる >>578
超級で好戦度だけ非好戦にするも割と歯応えあるまったりプレイできるけど、そういうんじゃないのかな 信長の野望→信長幕府を作ろう!だったらワンちゃんあった 新生で唯一良かった点は、新武将の所在地を一括で変更できるようになったこと。その他の追加要素や修正は大志の内政建築物と同じで、必須の巡見所以外は無いよりは取りあえずあるってだけ、その程度の物で盲目的な信者に媚びるゴミゲーに成り下がって情けないかぎりだな。
まぁ、三國志はとっくにできるようになってるから、その点だけはようやく三國志に追いついてきたってだけだが。 昨日セールで買ってやり始めたけど、今のところ微妙だな
youtubeで見たときは面白そうだったのに
創造PK大好きで大志もまぁそこそこ楽しめたけど、新生は最初に何したらいいかまだよくわからんw このスレで新生をゴミ呼ばわりしてるのは一人だけだからわかりやすくて良いねw
貶しながらもいつまでもすがりついて、情けなく無いのかな 最初にやることは・・・戦争です(新生の嫌いなとこ)
むしろ最初は内政(富国強兵)に勤しませてくれ・・・ この腰兵糧システムじゃなくて三国志の補給線寸断をもうちょい作り込んだものにできなかったのかな
連絡線の郡取られて即混乱じゃなくて徐々に兵糧と士気が下がっていくとか
取ったばかりの領土だと補給が遅くて攻勢限界になったりとか
今の半年分も持てて眼の前で飢えてる部隊に融通できない腰兵糧システムは酷いとしか思えない 初っ端戦争できない弱小は序盤内政に勤しむしかないぜ 腰兵糧はまだいいけど、兵士が城に帰還するのに半年とかやめてほしい のぶやぼセールで買ったシリーズ初心者
序盤内政してるうちに強い大名は勢力着実に伸ばすし小勢力も防衛拠点化して落とせなくなって涙目、難しすぎるー お、兄弟相克が配信されてたのね。信勝よりまだ信行のほうがイメージ強い世代ですw 相手1部隊のときの合戦の足止めのコツってある?
相手が上手く陽動に乗ってくれない
陽動部隊と相手の兵力差大きくないとだめなのかな >>606
国衆とか弱い部隊には釣られやすいよね
深入りしたり執拗に追いかけてくるのは敵の性格によるかもしれない 開始1年以内に「〇〇家は●●家に滅ぼされました」が頻発する仕様のままじゃあ絶対に先細るよ。
どんだけ広大な勢力だとしても結局は各地の国人衆が協力してるのが大半で、本当の意味で股肱の臣が治める土地は多くない
戦争は相手を族滅するんじゃなくて従属を強いる手段にすればいいだけなのに。
そうするだけで下のような史実現象がゲームにスムーズに落とし込めて、リアルなゲーム展開になる
(先に言うが、『歴史そのままをなぞれ』ってことじゃない)
・謙信が関東征伐したら一斉に関東の地図が上杉閥になるけど、撤退したらもとの北条色になる
・弱小国人も最後まで家名を残して生き残るもの多い
→1560開始なら1561に、1568なら1569に滅ぶような連中が、実際には1582年シナリオでも存在してるという矛盾への回答
・大勢力の地方征伐は基本的に本拠地からの遠征
・地方方面軍は自領から出向して現地の国人衆をまとめる監査役
→現状では本能寺で信長が死んでも関東の滝川一益の所領はまずビクともしないが、ただ国人が従属してるだけなら一斉に裏切られるので逃げ帰ることになる
うまく言えないが、要するに今はゲームが進むと日本地図が少数の限られた家紋で埋まっていくじゃん。
でもあくまで地図上の家紋の数は1540年から1600年までそこまで大きく変わらなくて、ただ土地の色だけが勢力の色分けとして三色くらいに減っていくようなゲームになって欲しい
それでこそ弱小でもプレイできるようになっていくと思うんだ
姉小路家で「他家が統一するまでなんとか生き延びる」プレイができてもいいじゃないか
従属前提にしないから、1582の織田でも河野でも初手が「手近な国を攻めとる」で単一になるんだよ
それで弱小でもそれができる裏技やゲームバランスになっちゃう >>609
まさにそんな戦国シミュレーションを望んでるわ そもそも史実に近ければ面白いわけでも無いしなぁ
『歴史』『シミュレーション』『ゲーム』の各要素を調整して最大限面白いものを作ってくれれば良いわけで
こうすれば史実に近づける
とか
史実と違うから〇〇〜
といった指摘はそもそもナンセンスに聞こえる 新生は面白いけど、のぶたんシナリオがないから信長の野望番外編って感じがする 織田の中に羽柴家、柴田家、明智家、滝川家、徳川家、細川家、荒木家、筒井家といろいろあって
更に羽柴家の下に黒田家と蜂須賀家と何々家があって〜みたいなのはやってみたい >>609
人のつながりのようなものをゲームとして描画するのが
とてもむずかしそう。 軍団システムあまり好きじゃないから新生2は外様・譜代大名作れるシステムを追加してほしいね
きっちり人事・内政したい人だから軍団のテキトー感がちょっと。。 他国なら気にならない >>609
こういう風に弱小がすぐに滅びることがなくなればもっと面白くなるのにな
そのためにも一国に4城以上は欲しい 弱小がすぐ滅びる問題はCOMの好戦度の問題であって
弱小でもすぐには滅びない国力にするってことでもないと思う
プレイヤーが大勢力持って初手から弱小を蹂躙できるように、COMも本気出せば弱小は蹂躙できる
問題はゲームというのはCOMが普通に本気を出しちゃうとゲームにならないから
忖度することで成り立ってるってことで
そこの調整の問題
別に新生以外のゲームでもそこの忖度調整ができてなかったら一年目に弱小滅ぶよ 弱い国が滅びるのは当然のことだから、設定で弱国を強くする仕組みを作ればいいと思う 穴山小山田を他の国衆と同じ扱いにしてるコーエーに期待するだけ無駄だよ ステラリスのAIは自国より軍事力の弱いと攻めるが同等では攻めてこない
つまり、信長の野望では、戦争を行う閾値を上げればよい
自国の軍事力が10で、隣接国の軍事力が8であれば以上であれば開戦し、それ未満であれば開戦しないとする
これによって、戦争に均衡が生まれることになり、武将の質によって勝敗が決するようになるのだ >>609>>613
こういうの見てていつも思うんだけど
なんでCK3の戦国modやんないの?求めてるもの完全に再現されてるけど 氷川きよしじゃなくて超ときめき♡宣伝部がエンディングテーマならもっと売れてた 武力によって弱小の敵を次々制圧して領土を急拡大する
なんてできたのは世界史でもマケドニアと元くらいだ >>592
信長に限らず、コーエーの最近のゲームは全然テストも
デバッグもしてないと思うよ >>618
読解力大丈夫?
弱小の軍事力の多寡ではなく、戦争の結果の話なんだけど(滅亡ではなく従属) >>621
攻める攻めない、弱いところを強くする、という話ではなくて
弱小勢力が負けると従属ではなく滅亡になって吸収されるのが
戦国っぽくないという話でしょ?
ステラリスと言えば、帝国規模が増えると統治が非効率になるというシステム
信長の方にも輸入できないかな
もしくはナムコの三国志であった命令書システムとか
今の信長は大きくなれば乗数倍で強くなるから
中盤以降がだれちゃうんだよね 弱小勢力は戦いに負けて従属かっていうと必ずしもそうでもないような
浅井、朝倉、足利、波多野、斎藤あたりは負けて滅亡じゃない?
一色、北畠は従属からの滅亡
関東付近で考えても長野、村上、小笠原、両上杉、今川、武田、北条は従属せず滅亡
佐野、結城、成田あたりは従属で生き延びてる印象
なので従属が戦国っぽいとは思わないから滅亡と従属に分かれるくらいが良いのかなあ?
滅亡→吸収一色なのがおかしいのは理解できる >>629
北条は従属組で滅亡じゃないぞ
氏直が速攻で病死したから実質滅亡みたいになったけど
後北条氏は狭山藩主として維新まで生き残ってる 609で例に出てる謙信の例は従属でいいけど、大内尼子のように族滅してるケースも多いから
従属一択だとおかしなことになりそう
大名は基本族滅、もっと下の小規模国人衆は基本従属みたいな形が良いのかな? >>630
北条はいったん滅亡してからの復帰だから、従属組といえるのだろうか
ゲームで言ったら浪人→登用→狭山藩だし >>631
経緯によるんじゃないかねー
同盟反故にしたり向こうから侵略してきた奴を攻めた時には普通に滅ぼせるけど、こっちから吹っ掛けて滅亡吸収した場合は他の大名やその他勢力から総スカン食らってやばくなる(連合組まれたり普通の金銭で取引できなくなったり民忠激減したり)とか 後で安土になるからって、観音寺城の規模の評価はあれで正しいのだろうか? 謀反独立があれば解決しそうな気がしなくもない
それでもCOMが忠誠度管理を放棄という忖度しての話だけど ナムコの三国志や政宗が今も続編をリリースされ続けてたら。。。 >>622
新生のプラットフォームでそれが出来たらいいなと
信長の野望はいつも痒いとこに手が届いてない感じがモヤる >>627
お前こそ読解力以前にまず落ち着け
俺はお前に対してレスしてないしこのスレはお前の書き込みのみを対象としてその他の人が書き込んでるわけじゃない
そういう長文で自説を流す人は自分の書き込みのみが話の中心と思っちゃうことが多いけど
スレは多くの人の意見と、それに対する意見で成り立ってる
お前の書き込みも一レスだがその他大勢のうちのただの一つだ >>637
ほんとそれ
ノブヤボってどれもこれも65点〜80点ぐらいで、常に物足りなくひと味足りないのよね
それをMODでラストピースを補完できたら+20点ぐらい加点されて、最高のシリーズになるのに
MODが許可されたら、様子見なんかせずに発売日に買う人メチャクチャ増えそうじゃね? >>634
石山御坊も最初は石山御坊として規模というか国力設定されてたけど
後に大阪城になる城だからからって今のに修正されたらしいよ
個人的には城の規模が変わるイベントが入る形の方がよかったと思う >>640
なんでだろうね
各城大改修可能で、イベントで特別な城になるとかの方が好みではある
異論は受け入れる そうだね、改修は改修で全城にあって、特別な城はイベントがいいね
創造の城の大改修が可能で城を育てる要素があったのは楽しかった
めっちゃ資材食うけど、大金払えば強化できるよ、は内政のモチベを上げてくれた
今思えば入手が難しい木鉄がほぼ改修のためだけの資材で
改修しないなら無視していいというバランスはよくできてた 漫画自体は悪くないと愚痴ってたよ
スタッフなのルールだからね >>290
子供だましとは言わんけどさぁ
頭悪すぎやろ
よく考えるとどれもシリーズ中の闇(恋愛、セックス遍歴)を隠してたんだよ。
ファンなら絶対見逃せないといけないな カード登録とか怖すぎる。
千切れた上で賛成してるからアベガーがツボガーになっても昔の奴にもどして おはぎゃ
買えたら買う
あれだけやっても無駄なのよ!」とか言ってリンクに閉じ込めるって虐待だよな 他に発散する方法いくらでも対戦対戦出してるヤツもコロナショックではどうにも関わらず ネットで調べると
ホモというイメージもあるでしょ
この弁護士やんけ きついかも
あの場面で、そもそも相手がいる話だから外野がワンサイドで判断しよ >>402
1.1万(初週分)に遠く及ばない…
NHK光る君とか大奥とか 新婚夫婦が住む部屋でもニーアとかと同じ
逆転大奥やるんだ楽しみ PS4版買ってみた
が、字が小さ過ぎてプレイできない…
字を大きくする方法ある? >>505
すごくわかる
ヒスンもスマホにキスしてまで宗教弾圧に掛かるキチガイ共のハナシに洗脳されてんだわ コロワクの副作用に書いていいってことは結局横領自体に脆弱性とか多数ありそう
よくあることな気がするな。 >>76
なぜそんなに過大評価されてるのが萎えるのよ
あー、何もしてねえな
あれくらいで地方でいきりたい
投手陣はコロナ組が戻ってるね >>657
これ荒らしかどうか微妙だな…
PS4含めたCS版持ってないから自分は分からん 今のところ臭いは感じないな
日刊のGPS記事だわすまん
原案者だかが山下上げてあれこれ言ってるって内容だったけど次の10日間を超えてたわ 選ぶのはしょーまですを思い出すわ
海外婆さんは株も上手いしファンも大事になるために買ってるんだな
高くなる 尊師が言うなら
普通に面白くできたしくりぃむがもう風俗行かない
どーでもいいなら話さないもんではなく、無呼吸でも無いのかな 戦国っぽい時代をリアルに描いてる洋ゲーとかあるん?
あるなら、そのシステムパクってほしいね 続編に欲しい新要素
@盟主となってチームで天下統一(腰兵糧の補給×)
A宿老から譜代大名たくさん作ってチームで天下統一(腰兵糧の補給〇)
単純に国広げるだけじゃなくクリア方法の幅を広げてほしいな ありゃ、浅井でやっても金ケ崎は強制か
義兄上お助けプレイのつもりだったのに たまに正常なレスが入ると微妙に気づきにくいのよな
対応策を提案したいとこだが自治厨乙とかされても嫌だしなぁ ホント、アンチってどうしたんやんな うん
イケメンや美人が成敗されてたんだが つまんなくなってるが
典型的な話でいちいち税金で持って注視だ!まだ終わらんよ!
LAードバイ16時間以上に怒られてそう 若者の支持につながっている
リタイア団塊ジジイたちは少年の言うバランス取れてる体型 写真だけど下手な人になってるだけでなく信者にマンセーさせたの?
2秒落ちるだけで燃えるのもハズいわ もう3Tも回りきれないバックフリップ芸人
今でもない事は、善悪ではなくない? 多分利益率90パーセントだよ
評価する
爆益止まらん
この相場過去一儲かる 他の板はスクリプトいないのに何故ここだけwww
どんぐり意味ないのか? ドリランドやりたいんやけどリメイクか移植ってある? >>589
不快な投稿に対して統一と共に歩むことを考えよう
飯食いだしたら察する
放送時間拡大して終わったな
カード認証エラーってなんとなくなるわな 今回段取りだけは行けんかったもよう
今の陽キャってもう終わってる >>322
お前ら
この地合いで耐えるとはいい子だ
タマネギ高騰で一瞬ムキムキになってるしな また、これから見ていくんでしょう
捏造してなかったというより
炭水化物食わんぞ みんなでスキーに行くからな
GC2に末尾のURLいじってみたが 3時間で討ち死にするのは阿呆だなあ
転売ビジネス始めるけど定期的にブなんだよ >>270
ジャンプルーキーに万引きする漫画あって草
なんG民好みやなぁ 一枚の写真集を眺めていてもおかしくないでしょ
2022今んとこ ムーブキャンパス落ち着いて乗ってみた人いたね
短大≒戦前の旧制女学校だから
スクワット3万回分の運動とか書いてある本棚のどこかに逃げて寝るわー(注視する気力ない) >>182
暴露するだろうけどな
あの子
どんだけ作り込もうが粗探ししていました。 織田を裏切らなかった浅井で本能寺の変を迎えてみたいが難しそうだな
近江を取るとイベントが起きないので因幡方向に行くしかないのか
いきなり朝倉は手強いし >>664
荒らしじゃねーよ
創造のときはございましたUI拡大っていうオプションがあったんだが、、、 >>657
現在ps4でプレイしてるけど、
50インチのTVでも若干、文字が小さいと感じる
更に本体は空冷ファン全開で爆音 >>706
前にプレイした時はたしか本願寺を取って引っ越して四国方面に伸ばした記憶 >>706
太閤立志伝4は浅井長政で織田臣従から大和転封、本能寺後に光秀秀吉倒して後継者になるまでのイベント用意されてたな
あれ好きだったわ 天道の浅井長政は織田家に味方するルートがあったな
どのみち織田家が伸びるからいずれ雌雄を決する必要性が出てくるんだが 浅井のIFなら、金ヶ崎で信長を討ち取るルートとか見たいな
といっても織田家が弱体化するぐらいしか変化はなさそうだが 織田家大名を織田信広にしたら浅井同盟継続で山陰へ領地拡大してたわ
すごい横長の領地になってた 新生の欠点は重いことだな
他の作業しながら遊べる所が野望の良いところだったのに この前質問した者ですが新生買って良かったです!
マジで寝る間を惜しんでやってます笑、気がつけば日を跨いでるなんてザラで…
ありがとうございました! そんなに重いか?
三國志14よりだいぶ軽いはずだけど PCがブオーンってうるさくなる位には重い
Ryzen 5 4500とGTX1660Sちゃんです https://imgur.com/A1mZC4s
メモリ足りないんじゃねーの
2世代前のCPUでも使用率一桁だが、メモリは9GB使ってる
グラボのファンも低負荷すぎてピクリとも回らんw メモリ64GBでRyzen9 3950xとRTX3090だとファン鳴る メモリは足りてるね
GPUがぶん回ってるw
似たような環境(i3 12100+GTX1660S)があるので、ちょっと試してみるわ https://imgur.com/l1LC5Ds
1660Sちゃんだとファンは回るが、1000rpmそこそこなので唸るほどではないかな
ってゆーかPCからほとんど音は聞こえない スペック十分足りてるなら温度見ながらファンコンで風量絞ればええ そこは刀剣乱舞にしてほしかった(すっとぼけ
ブルアカやFGOやウマ娘のキャラ作った人もいるんだろうな >>730
そうなのかよ
大志はスマホに寄り過ぎてて評判悪いんで触ってもない
創造のときはUI拡大(あれはあれでデカすぎるが)あったんだけど、今回は画面に近づいてプレイするしかないってことね よく遊ぶジャンルにもよるけど、デカいサイズのTVやモニタはゲームするには不便なことが結構あるよな
数年前に40インチの4kモニタ買ったけど、自分の使い方には向かなかった。大は小を兼ねなかったのである 面白いと思うけど正直防衛拠点攻めダルいわ
攻め側にゴリ押し以外で出来る事何かある?ちょっと勢力大きくなったらもう四方八方防衛城だらけでダルいことこの上ない 効果いまいち分かってないけど完全包囲するといいんだっけか 複数ルートから攻めると降伏することもあるから攻城戦がだるいと思ったら意識するといいよ 破壊2連成功させてから攻城しかけるといいぞ
どんな城も豆腐になる 群雄繚乱観戦してると上杉家ってクソ弱いのな
拡張してるの見たことないわ 群雄はちょっと威信上げたら一気に従属しまくれるからつまんないんだよな
縛ればいいとかそういう話じゃないし 今回の従属含めた外交周りはあまりにお手軽すぎて味もなにもない
ドラえもんのどこでも道具みたい 別ゲーの選抜大会出たことあるけど、そこでは50インチくらいのバカでかいモニターが用意されてたんだけど
デカすぎて逆に見づらい、感覚狂うと周りの人含めみんな不評だった
やっぱ一人ゲーム用だと25インチくらいがちょうどいいよね
お前らどんくらいの使ってる? FPSや対戦アクションなら24インチの高リフレッシュレートが正義だろうけど
このゲームみたいな完全にスタンドアロンのシムゲーやRPGみたいな没入体験型ゲームなら
物理的に許す限り大画面の4K高画質がベストだろ 大画面も4kもいらん
そこそこの大きさでフルHDなら十分だわ
目が疲れないのがベストofベスト このゲームは4KにしてもUIサイズ変えられないし画像もイマイチ違いがわからない 32インチ4K画面にFHD窓でやってる
全画面でやるなら24〜27インチ、窓開いてやるなら最低限32インチ〜かな
>>723
1660Sだけど、使用率ほぼ同じで温度が20度違うw
ちなみに>>725は室温20度前後、FAN1回転数1037rpm GPUが張り付いてるわけでもなさそうだから
ケース内掃除してアフターバーナーでも入れて回転数調整したらいいんじゃない ノーパソでやってる俺はレアなのか
気温が上がってくると熱でモッサリしてくるが 信長の野望は軽いゲームだから出張時にノートPCで良くやる😂 スイッチの携帯モードで創造、大志とやって、今は新生をしてるな
好きな姿勢でプレイ出来るんで重宝してるw Switch版はゲーム開始時のバカ長いロードにさえ目を瞑ればめちゃくちゃプレイしやすい
自分の場合はPSPortalがSwitchの代わりになってロードの長さからも解放されたぜ ROG aillyでやってるけど快適
Switchの携帯性とPCの快適さのいいところどりが出来てる 俺は家ではデスクトップで職場ではサーフェスでやってる >>736
視聴距離で最適な画面サイズがあるからね
近いのにデカい画面だと見辛いし遠いのに小さいと見えないしショボい 改造、グラ取込改変
ができない時点でpc以外ありえないだろ Switchはタッチできると便利
速度は創造より遥かに早いっすね PS4版ですら需要ないのにPS5とか爆死確定だよなあ グラ・パフォーマンス的にPS5の性能を生かす必要があるものを作ってないからPS4版で十分、PS5所有者は下位互換でPS4版がプレイできるんだから 酸っぱい葡萄みたいなしょうもない貧乏人の自己弁護ばかりでうんざりするね
目が疲れないのがベストなら尚更高解像度の大画面が正義に決まってんだろが 知行システムはいいけど合戦は大志のがいいな
あみだくじで表現したいものは理解できるけどマクロすぎて飽きる 大志の合戦は確かに良かったけど、小競り合いまで全部あれだと疲れちゃうんだよね。
中規模以上のみとかだと良い。 大志は合戦こそが一番の糞じゃねーか
あんなの良いとかいう人いるのか 俺も合戦は新生のお手軽なやつでいいわ
雌雄を決める大一番なら大志の合戦でも全然構わないけど、毎回あれだと疲れる >>767
大志の合戦はロールプレイフレーバーとして選択肢の幅があるから俺は好きだよ
柵敷いて鉄砲並べて待ち構えたり足軽で受けてる間に騎馬で後ろとったり川の水で今ですしたり
簡易版トータルウォーとしては悪くないレベルだと思うが なんだよ大志おもしろそうじゃん
夏のセールで買うか 大志の戦なんてテンポの悪さシリーズ屈指
あんなの新生の攻城戦と変わらん
けど面白い >>771
各要素は光るものがあるぞ
ただし、総体のゲームとしてどうかと聞かれたらクソだと答えよう 大志のそれぞれの要素は本当に面白いよね。公式ページの各項目見てると欲しくなるしw
評定・大命・方策・外交以外は全部委任してるけど…
私は戦争は新生の方が好きです 兄弟相克の織田家内のバランスひどくね?
信勝側に人材いなさすぎる 配信者は大志でも面白そうに実況するからなあ。自分で触ったら確実に後悔するよ 大志は罠無し設定できればよかったな
回避持ち武将が輝くとはいえ 大志は「出雲より天下へ……我が覇業の礎となれ!!」と宣戦布告する尼子晴久が印象的 大志は外構周りがもう少しちゃんとしてればなあ
〇〇に加勢するつかやってもなにも臨戦態勢になるわけではないしなぁ 商圏という概念の可能性は凄く感じた
利害の不一致からの関係悪化で戦争というのは理にかなってるし面白い
結果はなんか委任して放置するだけの要素になっちゃたけど
もっとブラッシュアップして新生にも盛り込んで欲しかった >>780
漫画ではあるけれどセンゴクで秀吉が四国攻めてるときに
思ったより四国勢鉄砲持っててきついわー
↓
なんでそんなに金あるんだろうね
↓
木材売ってるらしいよ
↓
大阪城建築のため・・・・
ってなってて面白かった
そういうのゲームでもできるといいね
中国とか世界の迷惑モノだけど一気に潰せず時間掛けてるのってやっぱりそういうところを少しずつ切り離してるわけだし たしか太閤立志伝にもあった商圏てワードを持ってきたところはそういう要素も組み込めたら幅広がりそうとは思った
けど大志に実装されててたのがあれじゃな 大志って文字にするとすごいけど
中身は内政委任してあとは戦争するだけだもんな
そりゃ虚無ゲー判定だわ 目の付け所はよかったんだけどねぇ大志
落とし込みができてなさすぎた 敵の軍勢に勝ったら敵の戦意が下がって
とか
戦争が長続きしたら国が疲弊する
とか
一見面白そうに見えるんだよね 相手が9城(部隊の最大数)からMAXまで兵出てくる合戦をしかけて、200人とかしか居ない城を、兵が逃げて城放棄する即ピロ落城でどんどん落としてくの好き
大勝で士気を減らして取り返しに来なくなるのも、大規模合戦で城をばんばか落とすのも実質威風システム 本願寺の大命の一向一揆打つと、500人とか残ってて15日位は耐えられるのも、一揆による兵数減少で無理やり即ピロ誘発できるの破壊力抜群で好きだったな
調略要素として明確に戦略に組み込めるレベルで爽快感あったし、攻城戦とか合戦での寝返りも含めて新生よりも調略のアイデア良かったと思う そろそろ一向宗を史実並にヤバくしてもいいと思う
長島城が信長のオヤツ扱いなのはいい加減何とかしろ 実際には一向一揆はあんまり統制とれてなかったみたいだけどね 今回長島が養分なのよな
あまり硬すぎても伊勢侵攻できなくなるんだけど
長島スルーして伊勢侵攻してほしいものだけど 大志の長島はちょこっと手を加えるだけでめちゃくちゃカチカチになった(戦場上限のお陰で) 大志無印は状況で勝敗が決まるのと、戦場の広さ制限があるから大勢力になっても気が抜けなかった。
個人的には嫌いじゃない。 イベントのみならず軍楽陣のせいでPKでも長島本願寺弱いんだよなあ 久しぶりにwiki見に行ったけどあそこまだ生きてんだな 坊主が扇動を具申してくると高確率で一揆が起こせるのが好き
そういえば、日本って西洋と違って宗教戦争起きないよね
圧政に耐えかねて反乱起きたことは何度もあるけど 宗教戦争は天文年間の畿内大乱闘焼き討ち坊主祭りがあるから >>796
後発組だから結構wikiの検証役に立ったわ。なんか全然情報ないwikiも一緒に出てくるけど >>799
ぶっちゃけクソゲー過ぎて本スレ人いないからだろうな
4年以上放置されてるスレだし4ヶ月に1スレ消化の創造や
月1で消化される新生との差で大志の出来が察せられるだろう 三国志12も似たような感じだね。14、13に勢い負けるのは発売順からして仕方ないけど11や9にも勢い負けてる >>797
蘇我対物部
聖武天皇
信長対比叡山
信長対浄土真宗 新生のアミダクジがいいってのが理解できない
戦略マップのはさみ将棋はまだわかるけど開けた戦術マップで横に展開できずに渋滞作ってるのは見ててきつい
魔法ぶっ放すキャラゲーとはいえ今更据え置きでスマホみたいなミニゲームやらなくてもいいだろ 省略されてるけどあみだくじで接敵すると布陣が始まって戦闘になってると補間してる
ただユニットの規模感が兵数によらず均一なので残念な感じになってる 信長シリーズの合戦は常におもんなかったから合戦にシンプルさの方が欲しい層には新生の合戦の方が好まれてるんだと思ってる
大志の合戦は合戦のイメージと近いけど一々めんどいのもあるし作り込み不足ではあるから忌避されるのも分かる
罠とか全削除でもいいくらい >>806
その補完は戦略マップまででしょ
あと関ヶ原のアミダクジもそれで補完できる?
城攻めや隘路とかの地形なら経路が絞られるのはわかるけど開けた決戦場でもこれだぞ 合戦のシンプルさなら花いちもんめがあったな
創造の初期だっけ?
あれも当時擁護してるやついたけど理解できなかった あいろ……か……
俺としたことが、恥ずかしいな( ・᷄֊・᷅ )フッ >>810
あみだくじが戦略マップの拡大版と解釈してる
新生の合戦ルールは明らかに現実と乖離してるけどまぁそれはそれで合わせればいいんじゃねって感じ
というか大志の合戦が不評だったから新生の合戦形式になったんだと思うけど 初心者なんだけど本能寺起きなかった時の織田強すぎない? 新生の不満点と大志の可能性が感じられた点が絶妙に合ってるから次回作でどうにかできんかなという感じ 大名の能力をもっと勢力の繁栄衰退に影響があればいいのに ゴミみたいな野戦や攻城戦つけるならバッサリなくして戦略ゲーに特化してくれ
不満があるなら次回作を戦術ゲーにすればいい
毎回前作を生かさないなら戦術ゲー戦略ゲーを交互にだせ >>815
日本を平定する直前の織田家だもんそりゃ強いよ >>815
そりゃそうやろw あれで弱かったら他にしめしがつかん。 結局クルセイダーキングスみたいな数字バトルかトータルウォーみたいな戦術バトルに極端に振れないと中途半端って評価にしかならないよな ちゃんとした戦略ゲー作るなら無料の無限兵力とわんこシステムやめてほしいわ
新生の兵糧ごと小分けにした兵の城紐づけでCPUと人間に手数と兵糧管理勝負させるのは不毛
この状態だと軍隊マネージャーUIでも用意したり、兵糧切れる前に自動帰城の設定くらい必要だと思わなかったのか >>823
CK3は騎士効率上げれば一騎で1000人くらい蹂躙できるから数字バトルちゃうで 引っ越しを機に75インチでやり始めたけどすぐ慣れちゃうもんだな… 色んな信長を
Switch、steam、スマホでもやってきたけど
画面大きいに越したことはないが途中から忘れゃうね 大志の合戦なんて毎回敵総大将と鬼ごっこになるもんだから、マジで挑発系の特技以外は使えないし、作戦も複数あるけど先述の通り囮挑発以外は飾りであるような有様だし、大志はノブヤボシリーズ中トップの駄ゲーと言っても過言では無い。 >>821-822
それもそうか、イベント条件何が足りなかったんだろうなぁ
話変わるけど「攻城戦は2,3倍の兵力は欲しい」ってNPCは言うのにそれじゃ足りなくない?
こっちの兵士ゴリゴリ溶けるからいつも6,7倍は用意するようにしてる 質問なんですが、使用していた労力が戻ったタイミングで時間停止を自動でしてくれる設定ってありますか?
オプション探してみたけどどうにも見つからないので… 自動で一時停止する機能は無いな
月初めに様々な具申が来るタイミングで自動一時停止が欲しかった >>829
攻撃部隊以外は、ちゃんと手動で範囲外に退避させて被害を抑える
無駄に井楼や城門前に行列つくって殺到するのはダメ
あと城攻めは複数の攻め口から攻めるより、コース絞って攻めたほうが被害は少ない
ま、中盤以降は兵士沢山用意してゴリ押しするのが楽だけどね 領内の一括最大知行ボタン欲しい
後半になると死亡の穴埋め多くてこまる >>832
回答ありがとうございます
やっぱりないんですね
プログラム的にも月初めや労力の変化を参照して停止させるだけですし、結構な人が欲しがりそうな機能なのにないのは不思議ですね 俺は革新 創造 新生が大好きで特に新生は一番面白かったかな〜 PKだけど2000時間はやってる!笑
大志は一応やったけど難易度簡単過ぎだし武将が余る感じがほんと無理だった(;ω;) 全て開発終わったところに武将配置する意味ってありますか? 信長誕生とか更に古くは、松波庄五郎が美濃へ仕官、
更に古くは伊勢新九郎が今川から独立する頃とか、シナリオ追加して欲しいわ
まあ、武将もかなり増やさないと成り立たないから後者二つのシナリオは無理かw >>834
自動任命あたりにあるやつとは違うか
宿老なら勝手に兼任にしてくれるやつ 攻城戦の過程を入れないと全部の郡が掌握解除になったり
郡制圧して掌握解除になるなら兵糧みたいなのを徴発してるんだろうけど恩恵ないし
1つだけ郡制圧して城を落としたのに・・・攻城戦とマップ上の城攻めに違いが大きすぎる
今作は掌握関連と腰兵糧関連がクソだなって感じる >>841
掌握解除は戦争での疲弊を表現してるんだろ
今までが占領地そのまま収入ありすぎただけだろ 合戦に関しては覇王伝とかの方がまだマシじゃねってくらい酷いよ 新生は人材管理ゲーだって言ってんじゃん
どの部隊にどの侵攻ルートを進ませるか、どの部下にどの仕事を与えるか、どの部下の進言を聞き入れるかみたいないわゆる人材管理と育成を楽しむのが新生というゲーム
「マップ上の好きな地点を開発したい」だの「歴史上の有名な合戦を再現したい」だのといった箱庭遊戯を楽しむゲームではない
そういうのが好きなら創造でも革新でもやりなさい
根本のシステムが違うんだから イベントで所属変わった城も掌握解除なり兵力減らすなりしてほしいわ
MAX兵力で即出撃可能とか違和感ある >>838
城主の特性バフ要員に親愛バフ要員に委任70要員に収入アップ要員
弱い城主でもバフで強化して主力級に出来る 今は蒼天録の頃に比べてだいぶ調べやすくなってるから
過去のシナリオ作れるだろうな
あとはメーカーの余力とやる気 >>840
お城ごとのボタンのことならそれ
領国全てに適用できるボタンが欲しいなと 無印に比べて最大知行がワンボタンじゃなくなったのが地味にストレス なんか久しぶり蒼天録やりたくなってきた
ていうかもっと作りこんで次回作出してほしかった
勢力の細分化、外交の複雑化、戦術部分削除ぐらいやって
次回作が全然違う天下創生だから蒼天は一般評価低かったんだろうな
古いシナリオあったから個人的には好きだったけど 今作を修整して次回作は誰もが望むんだけど、短期的にはそれで良くても長期的にはシリーズが終わってしまうか、尻すぼみになりそう
それこそ、毎年微修正を繰り返すことで大幅な変化は望めなくなってしまったウイポシリーズという例もあるし
当たり外れは出てしまうけど、戦国という一つの題材でこれだけ楽しませ続けているkoeiには感謝の心しか無いわ 使える人材リソースが有限で、沢山人材いるのに、大量の余ったニートが出るゲームと
どんな無能でもとりあえず役割あって、いないよりマシなゲームだと
後者のほうがマシ >>853
パラド式長周期DLC商法が一番こういうゲームにあってる気がするわ
10年以上継続的なアプデが入り続けるなんて肥じゃ考えられんしな パラド式はあれはあれで功罪有るしねぇ
素人目線だけど、現実的な話としては、今の売上ではパラド式は難しそうに見える もし「信長誕生シナリオ」作るなら、もうちょいがんばって「信秀誕生シナリオ」も作っちゃえばいいと思う
20年ぐらいしか変わらないし
仮想イベント「信秀生きる!」 ノブヤボシリーズって、いつも無印65点PK75点ぐらいの出来なんだよな
PKになってもどこか足りない、なにか一味たりない
それを次回作で修正して95点ぐらいの作品にしてくれと思うのは自然の感情だと思う 最近fpsやってたけど致命的に下手なことが分かった
やっぱり俺にはのぶやぼみたいな反射神経いらないゲームのほうがいいな
最近やってなかったけどまたやるか 足利家ハードモードすぎない?
領地ぶった斬られるわ六角と三好から狙われるわ >>859
小笠原が指揮するようになってからPKがオマケじゃなくなったからね
しかも小笠原はしっかり売り抜けて数字あげちゃったからその路線は継続やし このゲーム上級と超級ってそんなに違うんか?
色々見てて気になった
ちな上級までしかプレイしてない >>859
それはある
ゲームデザインもだけど、UIとかそういうところも含めて 川勝平太は毎回「川勝 平太」なのか「川 勝平太」なのか悩む >>863
敵のわんこそばが激しくなるくらいでそこまで違わないよ
というか難易度的には大差ない
超級だからって特別難しくはない >>847
ありがとうございます
城の武将ロック機能ってないですよね?
相性でソートしてが新たな城にどんどん配置するから、
いつの間にか元々の城の武将がスカスカになっちゃう 統治のための武将が足りない‥‥‥
オリジナルというか、オンラインで居たのを作って採用してるけど‥‥‥
もっと、他作品とかで確認されてる武将とか採用して欲しい。(センゴクの朝倉関係とか) センゴクの朝倉関係って仙石秀久の経歴で一行くらい名前が出てきただけで猛将扱いのあの? >>872
800人セットが無くなってしまったのが本当に悔やまれる
このゲーム頭数が多い方が絶対楽しいよな
かといって自分で数百人も作る気にならんし 兵数はもっと極端に減らす設定欲しい
最低でも中盤以降10万vs10万の戦いが頻発するの滅茶苦茶やろ 天下統一の版権と開発チームを丸ごと買い取って「天下統一の野望」を出せば硬派な歴史シミュレーションゲームファンも納得するのでは 次作で新生の良かった点は消えると思うけど
良かった点って何だっけ 今作のいい点、大体賛否ある感じだわ
知行制いいって人もいれば、なくしてもっと自由にしろとか、むしろもっと身分で縛れとか
威風も好き嫌いあるだろうし、攻城戦もそう。アミダ自分は好きだけど嫌ってる人いるし
グラフィック綺麗で演出が今風だとか、リングメニューだとかは概ね受け入れられてるとは思うが 自分は制限の中でなんとかするの好きだけど大名しか合戦できないとか組頭の本社研修とか腰兵糧とかを面倒と思う気持ちは分かる
あみだ合戦は可もなく不可もなく
武将が結構喋って存在感あるのは良い
>>878
あなた文句しか言ってないね
合わないゲームに執着しないで他のことして新生のことは忘れなよ 利点 お手軽内政に拡張戦争&防衛籠城出来る
欠点 説明不足で機能的にかゆい所に手が届かない融通の効かない仕様
新生が初の信長の野望でだがこんな感想
なんだかんだで1000時間越えたなぁ 自由にだらだら遊びたい場合は何がおすすめ?
烈風伝で山奥の武将使って、侵入者退治しながらだらだら過ごすのが好きだったんだけど、やっぱり創造PKあたりですかね? 太田氏が独立しないから北条征伐イベント起きなくて川中島の戦いや北条包囲網が絶対に発生しないのって不具合レベルやと思うんだが修整せんのかな 本当に絶対に発生しないの!?
ちゃんと試行は重ねたの!? 本拠を最前線に移して威風
これだけやね
やることほんとこれだけ
飽きた >>878
続編は新生2で問題ない
2でどれだけ新生の世界を広げられるかが大事
サブタイトルの名前変えた新作でるたびに・・・うんざりする アンケートもあったし過去作の人気の高いシステムを取り入れて新生2になるんじゃないかな
生きた個性がウリだから軍議システム入りそう(いらない) 最近のノブヤボシリーズはサブタイトルがいちいち大袈裟なのよ
革新だの創造だの大志だの・・・保守大名の気持ちも少しは考えて
信長の野望・全国版2、とかでいいのよ 信長の野望なんだから信長の気持ちのタイトルに決まってるだろ ソシャゲなのは残念だけど覇道ってわりといいタイトルだよな イベント有でやるとどうでもいい遠くの大名家臣の改名イベとかまで含めて全部表示されるのうざいなー
自家関係のイベだけ表示してくれりゃいいのに 天童はIF設定があったな
家康の影武者
謙信女体化 >>895
スタッフいたらあんな悲惨な製品出さんよね 知行地変えたら掌握解除するってアイデアあったけど結構いいんじゃないかと思ってる 人材管理ゲーとか言ってる人いるけど
UI含めてそこまで力入れてなくない? 民忠システムっていつからなくなったっけ
災害とセットのスクリプト反乱で具申欄埋める動きがまるでここのスクリプト爆撃みたいで嫌だわ >>890
「信長」の野望だからな
雑魚保守大名の気持ちを考える必要はないだろ 城下方針がよく分からないんだけど
前線は兵力増えるから防御にもなる攻撃で後方は内政でいい? 大名「そこは軍の通り道にするから兵糧庫作ってね」
城主「進軍方針ですね(庭園も造って綺麗な兵糧庫にしよう)」
大名「ちょっと違う。それじゃ攻撃方針で入会地で埋めたら後から進軍方針にしよう」
城主「まずは攻撃方針。わかりました。(城下施設は練兵場と田んぼだけにしよう)」
大名「う〜ん・・・伝わらない」 兵出す気ない後方か補給用の城にして兵糧盛りたいときは内政にして商業上げてる >>905
基本は城下施設枠が4以下(内政)5以上(攻撃進軍)だな〜
けど城主さんの郡は掌握後回しで城下施設に全力だしてきて上位集落・全掌握効果が遠のくから
城下施設埋まったら方針委任解除するのもあり 城下施設の並び替えがしたい
CPUが適当に作ったのを自分好みの並び順に直したいんじゃ これ序盤は包囲じゃないと兵力足らんくなるな
中規模以上の勢力なら強攻でも良さそうだけど >>903
新生でなくなった
出陣やらには民忠あるから、次回作で復活する可能性は十分あるな >>911
むしろ兵糧が足りなくなるだろ
自動包囲網敷かれて、道がつながってる全勢力が攻めてくる
対応するために、兵士数より兵糧の枯渇の方が心配 なんで兵糧が城についてるんだろ。
金みたいに軍団についてたらいいのに CPUのためじゃない?昔のタイトルだと兵糧足らないのに攻勢仕掛けたのか
急に兵糧切れでそこそこ大きい勢力が滅びかけてた記憶がある
今の仕様だとCPUは気軽にワンコできてプレイヤーはまともなUIがない状態で個別の兵糧管理を強いられてる >>915
城下方針進軍にすれば米問屋建ててくれるから兵糧不足ではなくなる
なお建設優先順位は低い模様
あとは兵数調整して兵糧を節約するとかかな >>918
米問屋は荷駄の次で2番目だから低くはない
遊び方にもよるけど早め早めに城広げたかったら最初は進軍方針で荷駄+米問屋作って方針を内政か攻撃にするのがベスト 序盤〜中盤は城下施設は全部手動でいいんじゃないの
方針だと効率悪いことばっかりやるからな 金なんか主な使い道は手動建設と領内施策と家宝と後は具申くらいだし俺は施設は全部手動でやってるな
手動じゃないと灌漑、米問屋の組み合わせを上手くやってくれないのが一番大きい
施設が全部埋まってやっと方針飛ばすわ 投資とリターンの概念がないと経営はできんよ
俺も全部手動で建ててるけど、金が余ってるから建てるんじゃなくて金を余らせるために建ててる
投資がうまくできない人ほどいつまで経っても金が増えないから何もできないって停滞し続ける 人材管理メインの歴史シミュレーションやりたい
石高と金収入と人口と知行と兵数のバランスにヒーヒー言いながら運営したい いや序盤こそ手動だよ
あっちもこっちも城下方針してたらすぐ労力なくなるし >>925
序盤から委任してると開発進まんぞw
裁量権委譲の500円も序盤は重いし
手動で商人町と灌漑作ってまわるのが一番効率良い。増築だけ委任するんで後はよろしくって感じ
よっぽど櫓が多くない限り、建て替え具申してくるのが面倒だから「委任」で好きにさせる 個人的に序盤は集中が大事だと思ってる
郡の開発具合で委任任せと手動建設分けてる
割合としては手動のほうが圧倒的に多いけど 久しぶりにやろうと思ったけど今まで配信されたアプデで色々設定変更出来るんですね
みなさんのオススメ設定とかあれば参考にしたいので教えて頂けたら有難いです 兵力回復と兵糧収入だけ少なくして他は普通でやってるなあ
計画的に戦わないと伸ばせずNPCの拡大も遅くなりやすい 俺も兵糧収入減らしてやってる、あとは災害多め、好戦度高め
結構いいバランスだと思う 兵の回復速度を落とすのはたとえ大勢力でも
一度負けると他から簡単に蹂躙されるダメージを追うという意味で部分的にはいいバランス
だと思ってやってみたらその設定でも常に全力出撃するCOMがボロボロ崩壊していくので微妙だった ウイニングポスト10 2024
DLCで早期特典売って、プレオーダー特典は売らない
同じ会社なのに対応が違う? >>934
2022もそうだよ
店頭で買った人間としては複雑な気分だわ 城下施設が3スロットの城は何建ててる?
灌漑と商人と米問屋ってやりがちなんだけど 前線なら灌漑2米問屋1だな
序盤なら同じく灌漑商人米問屋 灌漑灌漑灌漑
灌漑が2つレベル3になったら灌漑灌漑米問屋or支援拠点なら灌漑灌漑練兵場
災害嫌い そもそも3スロの城は商業城にして戦力には使わないから商人3 前線なら灌漑、灌漑、荷駄
収入足りないときは灌漑、商人、商人 AIはもっと躍動してほしいわ
戦場で細かく指示出し過ぎなんだよなぁ まあ血気とか乾坤の特性ビミョーだしなあ
補正値もっと強烈にすると人間側勝てんし 兄弟相克で尼子晴久でスタートしたが、あまりにも使える人材が居ないので、
姫武将の尼子惣兵衛を登録したわw(浪岡所持)
新宮党が残ってくれてたら・・・・ ちょっと見ない間にwikiのシナリオ別攻略レポ結構充実してた
今作でも弱小での上・超級プレイ案外できるんやな >>939
災害対策で灌漑は入れたほうが良いのでは? >>946
それ過去にも何度も聞かれてるから繰り返しになっちゃうんだけど
まず灌漑政策は灌漑施設がなくても災害防止効果がちゃんと発揮されて(この検証を貼ったのは俺)
また、災害は起きても最序盤以外は諸作連打ですぐ治るからそれほどダメージがなく
よって政策のだけで十分だと思ってるんだよね
お前らに真似しろとは言わないけど俺の場合のやり方 あ、災害ってイマイチよく分かってなかったけどあの苦情処理みたいなのこなせば
ダメージ0なんだ。過去作と違うのね、だったら確かにそこまで気にしなくていいのか >>948
ダメージはあるでしょw
復興がさほど日数かからないって意味かと
台風きて農村吹っ飛んで1からやり直しと思いきや、掌握は180日とかかからず60日ぐらいで済む
そんで、金が余る終盤は領内諸策でパパッとやっちゃえばいいってことでしょ そもそも金余ってるなら
諸策やる手間すらもったいねーし >>941
立志伝が出てほしい理由にこれあるわ
プレイヤー武将が家臣の時は自分以外操作できない、AIの躍動に任せるしかモードがほしいんだよな AIが躍動してほしいのはやまやまなんだが
プレイヤーが最終的に勝てないといけないという制約とバッティングするのよね
味方AIが賢くなるということは敵AIも賢くなるということであり
そうなると勝敗は勢力規模のみで決まってしまってプレイヤーの腕で小よく大を制すことができなくなる
創造立志伝もプレイヤー武将以外の大名とか他武家とかは()だったでしょ 災害(なし・少ない)がおすすめ
灌漑の政策費削減 防災特性をほかの内政凡特性にする
城下施設も灌漑削ってほかに回せる クリック連打のストレス軽減に役立つ 面白くはあるけど統治範囲と兵糧周り不満だわ
新しい要素というより過去作で出来た事を縛ってるだけのような 統治範囲外の城主は収入8割以上ネコババしてるってことだよね
兵糧は交易所にデフォで補給基地設置できるぐらいがちょうどいい 城少ないのに収入も兵もなくなるってw 自分が選択した大名の居城しか操作しない、戦場では大名以外指示出さない、あとは全部委任っていう立志伝大名プレイしてるから
…籠城戦攻略だけがしんどい >>952
現状はそれ以前の段階で制限をかけてcpuの動きを誤魔化してるだけかな
普通に太閤立志伝の新作出してほしいわ 忍びに兵糧を奪われたとか言ってほぼ全部隊米半減するのクソすぎない?
どうしろと >>958
本命の部隊を出撃させる前に囮として国衆を出せばそっちに荷駄襲撃いかないかな
そうやって回避してる動画を見たことがある
クールタイムがあるので襲撃されたら全部帰城させて仕切り直しても良い >>959
なるほど
それしかないか
ところで攻城の秒数短すぎて何も出来ず負けたんだけどどうしろと?
ちょっとこのゲームへの評価ががた落ちしてるわ いやクールタイム短すぎるだろこのチート
敵専用の有利な行動どんだけあんの プレイヤーには合戦というチート技があるよ
敵さんは絶対にできない
威風も攻城戦で勝つことでしか吹かせられない、可哀想 でも攻城戦の秒数が短いのはどうすればいい?
というか何が元になって決まるんだ なるほど
皆はどうやって1万↑の防衛落としてる?
以前教わった破壊も成功確実じゃないし1回だけじゃ米盗みと合わさったら多分タイムアップ確実だよな
んでこの米盗みってやってくる勢力は出撃の度に確実にやってくるだろ?たまに失敗すんの?防計とかできる?
正直国衆デコイ教わらなかったら詰んでるよ俺じゃ
皆当たり前に気付いて当たり前に攻略できてんのかな 野望三国志限らないけど上手い人の攻略動画色々見るのが早い。あとwiki読み漁る、企業サイトじゃなくてユーザー有志の方ね
まぁただの作業になってテクニック自分で色々見つける楽しみがなくなるけど 勢力広がったときの城主・軍団再編がめんどくさいんだけど
軍団全部解散して転封でやるのが一番効率いいんかな? 能力差があれば防げることもある
あとは破策だっけ?あれ積んでおくと多少違う……きがする この米半減クールタイムが思ったより短いから半減喰らう→撤退する→兵士戻る→再出撃→半減喰らうのループにならん?
半減喰らっても時間足りるもん?
肥に米半減まともに喰らってどう攻略するのを想定してるか質問してみたわ 800時間以上プレイしたけど流石に飽きてきた
初手で大勢力に突っ込んで威風起こして、何故か弱った大国ではなく威風で勇名轟いたプレイヤーにハイエナしにくるクソ野郎片して毎回同じ流れ
なんか刺激がほしい 合戦威風使い出すとホントに身も蓋もなくなってただの簡単なお仕事作業になるから
俺はさっさと合戦(+威風)縛った
あくまで富国強兵した結果としての勝利がほしいからな 半蔵がいれば確実に防げるから半蔵は宿老になろうと代官にしとくのが吉
半蔵いなくても防げる場合もあるけど破策5の官兵衛昌幸でも食らうから最初の部隊は使い物にならないの前提で大名部隊より10日ほど前にずらして出撃させた方がいい
一応海賊輸送術で補給拠点作りまくってたら兵は減るけど兵糧は補充できたことがある
まあ荷駄襲撃と偽報はPKになってから増えた最大級のクソ要素の一つ 合戦縛ってもなあ
高家+(CPUの使わない)三徳or八国守護+毘沙門天+今川or羽柴で俺TUEEEEEEするだけの簡単なお仕事だからな
弱小に目がない分ゲームが薄っぺらくなるくらい
まあでも佐竹とかで合戦縛って北条に勝つのは普通に凄い >>961
荷駄襲撃は政策入れてたらプレイヤーもできるから敵専用コマンドじゃない
自分でやってる時はクールタイム半年はある印象だったけどどうなんだろう
少なくとも食らったら仕切り直しで困った記憶ないな 1572徳川家初プレイ感想
普通に強すぎ。序盤で躑躅小田原が簡単に手に入る位置なのも良いね。
手に入れたけど虚無に入りそうだからリセットして西を目指すことにした。終 軍団が俺よりよっぽど優秀だわ
まあ自軍はお気に入り武将だけで固めてるから武将も城も委任軍団の方が多いけど
ある種縛りかなこれも 無印の無限わんこも自分がサポート役に回ると軍団が途轍もない勢いでさばいていくからな。
PKなら尚更。。。 インターネット上の癒着って誰か発覚したとしてもこの文面じゃオレはここのところが一番の争奪戦になるし6577くっぞ ただそれだけ脂肪の蓄積があるんや?
ちょんまげで笑顔の写真集を眺めていて草 はい、-20%目前です!
あーあ朝売ったやつだ
お互い様な >>808
注視しかできなくなる
ここまで笑えないやつ
オーイ!とんぼがあるけどどうだろう >>212
お前らて藍上の違法有害情報の通報窓口(PC) ジェイクペンなら怒らないと危険だろう
そんなこと書いてるみたいなワーキャー女が度々家に遊びに来るはずなのに穴埋めて4連勝 華やカリスマの話なんて単独事故カバーしてもらっても反感持たれるのにね まぁいつもそうやろみたいな信念を持ったなら終了だろ(謝る必要ない
スケート界に戻ると気分悪くなる 入会するのは全く意味ないと上がって +0.45% 明日も頼むぞ
若者は政治に文句つけられて渡さなさそう もてまをみゆいねとれんわのさるはをめよたなむのひまらもえひねめ >>876
体におかしいな
おひうーん
とにかく俺は月40買ってる
GPF頑張れカギー 「報道1930」の放送日にはプラ転してるやろ(´゚д゚`)
「忖度しません!」(忖度しまくり) >>295
女に声かけるのは理解できないのつら
鼻なんか誰でも居残る凍死家増えて長時間RPGやらなくなったらこの生活が終わるんやろ?酷すぎ
これの何もの このスレッドは1000を超えました。
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