信長の野望 新生 115生目
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シブサワ・コウ40周年記念作品
シリーズ最新作『信長の野望・新生』2022年7月21日発売
https://www.gamecity.ne.jp/shinsei/
『信長の野望・新生 with パワーアップキット』2023年7月20日発売
https://www.gamecity.ne.jp/shinsei/wpk/
次スレ>>950
前スレ
信長の野望 新生 114生目
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1699935736/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 2023.09.22配信BGM
「信長の野望」 40周年記念BGM
価格:無料
『信長の野望·新生 with パワーアップキット』で使用できる追加BGMです。「信長の野望」シリーズ40周年を記念し、歴代タイトルから40曲と『信長の野望 出陣』から1曲を収録しています。
▼追加BGM
『信長の野望・創造』から「雄志の風(織田家のテーマ)」など20曲
『信長の野望・大志』から「水面に浮かぶ煌めき(政略小規模)」など20曲
『信長の野望 出陣』から「出陣(信長の野望 出陣テーマ曲)」 40周年記念人気投票
歴代シリーズランキング上位武将顔CG&追加特性
以前実施した歴代顔CGの人気投票にて、ランキング上位から厳選した5人の顔CGを、10月上旬に配信予定です。
さらに、第1位の「二階堂盛義」の顔CGをモチーフとした追加特性も用意していますので、お楽しみに。
追加顔CG
「二階堂盛義」(蒼天録)、「立花道雪」(覇王伝)、「最上義光」(蒼天録)、「山中鹿之助」(天道)、「武田勝頼」(創造)
追加特性
「仰天」
戦場で最初に接敵した部隊に混乱付与 コラボレーションDLC
今後配信予定のコラボレーションDLCを改めてお知らせいたします。
11月初旬 にじさんじ所属VTuber「イブラヒム」タイアップ武将データ
※武将「伊武ラヒム」が登場する、イブラヒムさん原案の「本能寺の変」のもう1つの結末を描いたイベントも登場します。
11月中旬 「淡海乃海 水面が揺れる時」タイアップ武将顔CG
11月中旬 「大乱 関ヶ原」タイアップ武将顔CG 11月配信予定のパッチ
11月頃に配信予定のパッチについて、内容の一部をお知らせいたします。
武将所属替や他勢力間の同盟、新政策など、新しい遊びを楽しんでいただければと思います。
武将の所属をランダムで変更する「武将所属替」を追加
他勢力の同盟を積極的に行わせる設定を追加
政策「裁量権委譲」に評定衆の再任を可能にする効果を追加
新たな勢力固有の政策を追加
配下軍団に与えた城のうち、特定の城のみ知行変更を許可する機能を追加
12月配信予定のパッチ
12月頃に配信予定のパッチについて、内容の一部をお知らせいたします。
新合戦マップの追加
※合戦マップは10種類以上の追加を予定しています。
皆様に一層楽しんでもらえるよう準備を進めておりますので、今しばらくお待ちください。
詳細が決まりましたら、公式サイトならびに公式Xにてお知らせいたします。
また、開発者実況プレイ Part.4 で触れた内容のうち、家宰の任命数の増加、三職推任以降の継続プレイにつきましては、ゲームバランスや実現性等の影響により、対応を見送ることにしました。
楽しみにしていただいた方々には大変申し訳ありません。
引き続き『信長の野望・新生 with パワーアップキット』を楽しんでいただけますと幸いです。
劉 迪
開発プロデューサー / ディレクター 2023.09.19
1.1.0パッチの不具合のお詫び
1.1.0パッチにて、編集機能を使用してもクリアマークや実績/トロフィーの獲得が可能になるよう変更を行いました。
しかし、1.0.9以前に編集機能を使用したセーブデータでは獲得できないことが判明しました。
※1.1.0以降に新規開始して編集機能を使用した場合は問題なく獲得できます。
楽しみにお待ちいただいていた
2023.09.20
1.1.0パッチの不具合のお詫び②
1.1.0パッチにて、1.0.9以前のセーブデータでプレイを継続した場合に、イベントに関する不具合がございました。
条件を満たしていてもイベントが発生しない
発生済みのイベントが未発生として扱われる
未発生のイベントが発生済みとして扱われる
※1.1.0以降に新規で開始した場合は正常に動作します。
この度はご迷惑をおかけして大変申し訳ございません。
現在修正作業を進めておりますので、改善までしばらくお待ちいただけますと幸いです。
劉 迪
開発プロデューサー / ディレクター ◆追加政策◆
◤斎藤家─「一文銭商法」─◢
☑家宝購入価格が減少
☑家宝売り切れ時、翌月に即入荷
☑全集落掌握中の郡の商業が増加
一介の商人から成りあがったとも言われる斎藤道三にちなんだ政策
家宝は最大半額、直談などの交渉事にも活用しやすくなる ◆追加政策◆
◤南部家─「満月の威光」─◢
☑敵に与える動揺の期間が増加(最大2倍)
積極的な攻勢で「三日月の 丸くなるまで 南部領」と謳わる広大な領土を得たことにちなんだ政策
長期間動揺させれば連戦がしやすくなるだけでなく、一息ついて内政もできる ◆追加政策◆
◤浪岡家─「鎮守将軍の旗」─◢
☑部隊の行軍速度が上昇(最大+75%)
南北朝時代の将「北畠顕家」を先祖を持つことにちなんだ政策
顕家は秀吉の大返しを超える強行軍で足利尊氏を破ったとされる
長距離遠征がしやすくなるシンプルながら強力な政策 ◆追加政策◆
◤三好家─「天下人の大権」─◢
☑一門が城主の時、城能力が上昇
☑一門が軍団長の時、軍団の全城能力が上昇
一門を各地に送り統治を行った三好家にちなんだ政策
能力が低い一門でも軍団長にすることで、管轄する全城の城能力を最大+4できる ◆追加政策◆
◤龍造寺家─「猛熊の威」─◢
☑侵攻先の勢力にある動揺中の城数に応じて、部隊攻撃が上昇(最大+30)
敵の隙をつく狡猾な勢力拡大をモチーフにした政策
威風で多くの城を動揺にして一気に攻めたり、敵同士の戦いの隙をついた漁夫の利狙いも可能 ◆機能拡張◆
◤評定衆の再任◢
政策「裁量権委譲」に評定衆の再任が可能になる効果を追加
再任は大名の代替わりで可能だったところ、最短で3年に
短期間の運用など、臨機応変な活用も可能に ◆新機能◆
◤他勢力の同盟に関する設定◢
他勢力が積極的に外交・同盟を行うようになる設定を新たに追加
プレイヤー勢力に対抗して周辺勢同士で同盟する場合もあり、
画像ではプレイヤーの武田家に対抗した、織田・真田同盟と井伊・村上同盟が成立しています ◆軍団機能拡張◆
◤捕縛武将登用先選択◢
捕縛した武将の登用先設定が可能
今まで捕縛した武将を登用すると大名軍団に所属していましたが、捕縛した軍団の元にそのまま所属させられます
登用武将の配属を軍団長にお任せできるので、戦後処理が楽に ◆軍団機能拡張◆
◤知行委任◢
軍団管轄の城で軍団長が知行を差配するのかどうか、城ごとに設定することが可能に
現在の知行を軍団長に変更させないようにできるが、
軍団長が適切と考える知行が行えず、活動効率が下がるかもしれないので注意 新機能◆
◤武将所属替◢
シナリオ開始時、武将の所属をランダムに変更
勢力の武将がガラッと変わり、リプレイ性が格段に向上
国替と組み合わせればシナリオの可能性は無限大!?
条件は細かく設定できるので
是非、色々な遊び方を試してみてください♪
続く ◆「武将所属替」概要
・勢力毎に武将数を指定して変更
・全勢力同武将数にして変更
・武将数もランダムにして変更
※牢人、登録武将も所属変更可能、牢人は所在もランダムに
※勢力に割り振られなかった武将は牢人となる
※変更したくない武将は所属の固定も可能
※新勢力の所属武将は対象外
続く ◆こんな遊び方も
・全勢力大名1人にし、それ以外の全武将を牢人
※登用などの具申のために全勢力家臣を1人は置くのがオススメ
・強い武将を集めた最強の敵勢力を作り、小勢力で挑む
・自勢力は大名1人だけ、他の武将は牢人含めて全員他勢力に所属 いちおつ
所領安堵を条件に降伏してきた大名を解雇しても問題ないの草
まあ、戦国時代だし殺されなかっただけありがたいと思え 同盟の積極設定って威風起こしやすくなるのはいいけど、追いつめたときに従属の邪魔にならない?
期限切れそうになっても延々と延長するのはプレイヤーに対する嫌がらせみたいに思える
そうなったら編集で介入して手切れさせてるけど 攻城戦勝手に動くと
タイミングズレて
めちゃくちゃ鬱陶しいわ 出来はめちゃくちゃいいのにいまいち盛り上がりにかけてるのはやはり大河ブーストか 追加は12月で終わりでもいいけどイベント発生条件周りのバグはちゃんと直して欲しいわ 過去作ヘビーユーザーでも今作はあんまりやってない人多い気がする
単にアプデ完結待ちなだけかもしれんが
弱小プレイがつまらんor無理ゲーだったのがいかんかったのかな 創造と比べてデフォの兵回復が強い上に
プレイヤースキルによる内政差が出せないから
威風ワンコゲーになって疲れるんよね
合戦マップも攻城戦みたいにもっと種類あればいいんだが 単純に革新創造系フォーマットのRTSに飽きた
三國志13や戦国立志伝みたいな武将プレイで味変してくれないと流石にマンネリ 無印だとエグかったらしい夢幻木曾やってみたら
攻城戦威風もあって秀吉の攻めが早すぎて北ノ庄攻めからの一連イベが起きず割とあっさりクリアできてしまった
が、2回目やってみたら秀吉の攻めが少し遅れてしっかりイベント発生
ここがブレるのだいぶでかいよお 籠城設定してても、こっちの先遣隊に突っ込んでくんのなんとかしてほしいわ
せめて籠城できる兵は残して出てこいよ 無印の評価高いし無印もPKに合わせて追加要素とかアップデートされてるみたいだけどやっぱPKがおすすめなの? 弱小プレイ楽しいぞ
自分の周りでも新生の評判いいから良作には届かずとも佳作判定はありそうなもんだが
アプデで問題点を一つ一つ潰していってるしね
でも直線挟撃はほんとやめろ
黒井城初めて攻城戦したけど春日山城とまではいかなくてもそれに準ずるレベルでキツいなこれ 今ってシャトルラン修正されたんか?
久しぶりにやってて余裕ぶっこいてたら徳川が普通に大軍差し向けてきて泡食ったわ 問題点潰すにしてもプレイヤーより城に早く到達するなら攻めるって思考になったら予約とかしてるユーザーは大変になるかもな んで夢幻イベなし木曽やってみたが、城攻予約使って一応初見ノーリセでこの程度はイケたけどこれから攻め手ないし従属破棄したら織田徳川が相手に無理ね
予約とリセ駆使しまくればもしかしたら上杉方面どうにかして東北に延ばす猛者は現れるかもやね
https://i.imgur.com/mJa7TVb.jpg
https://i.imgur.com/JESofTE.jpg 純粋に凄いし楽しそう
城攻予約ってのは自勢力が攻めてる城は他勢力は攻めないからなんでもいいから兵向けて他の勢力にはとらせないってこと? >>62
PKが完成品だぞ
どうしても新生無印がいいんだっていう事情があるなら別だが、そうでなければPK一択 無印は評価高いだろう
否定的なのはこのスレの中くらいだからあまり毒されないほうがいいぞ
まあ自身がこのスレの無印否定派急先鋒ならお疲れ様 >>49
12月のアプデで10種類程追加される予定です >>48
創造の退化にしか思えなかったからだよ
戦闘大名しか出来ないし
城数は少ないし
物資は厳しいし てかリアリティ出すためか知らんが
わざわざ制度改新ないと城主変更できないシステム要らなくね
ただのストレス 制度改新というクソ安い政策があるだけで
大名の思うままにホイホイ城主領主変え放題なのがむしろおかしい 知行制なんて名ばかりだからな こんなうわべだけのシステムで作業が増えるだけなら要らない
戦国の雰囲気づくりも大事だけどゲームとしての面白さとどっちを重視するかっていったら後者だわ だいたい制度改新ですぐ解禁される時点で自由に配置替えできなきゃゲームにならないって分かってんだろ だったら最初からそんなシステム作るな 郡が城に紐づいちゃってるのが良くないんだろうな
単純に功績ある将に郡単位で加増してくみたいな方がシンプルだったろうに
そしたら築城も可能だし 本能寺の変仮想で信長生存プレイ始めた翌日に北野武の『首』観て草生えた
いやまぁ…そりゃそうよって >>76
じゃあ完全にそういうデザインにすればよかったって話よ
その土地の知行年数で能力ボーナスとかさ
でも特性組み合わせとか重要設備とか血気やメイン調略は隣接城から離せば大丈夫とか
明らかに人事の自由度欲しいし人事で楽しめるデザインなわけじゃん
じゃあ最初から政策で縛る必要ないよねって話 実際には長年やってる地盤の強い領主は領地が広く、知名度の無い領主や新米領主は領地を敵領主に戦をせずに奪われるあったみたいだしね 三國志14みたいな1枚マップで知行地を府みたいな扱いにしてビジュアル的に掌握状況がわかるようにした次回作を希望する
エンディング曲は乃木坂46でよろしくお願いします 今作、武将風雲録以来に久しぶりにやってPKになってからかなり面白いと、
思ったけどみんなの評価はどうなんだろう?
ちなみに武将風雲録の以前は全国版。 >>88
一体何歳やねん
新生が面白いのは分かる
下手に大志やってたら虚無を感じるとこやったな 浅井でプレイしてたら桶狭間発生の後
信長が稲葉山攻略失敗して斎藤健在
武田が長篠城から攻め込んで徳川滅亡
浅井を挟んで織田と朝倉仲良し
歴史が変わりっぱなしで超楽しい どうでもいいコラボのアップデートだけには注力するもんだな
まあセンゴクまではいいとしてあとの乙女ゲーみたいなおかまどもはなんの絵かもわからんw >>67
そうだね
絶対かはわからないけど他勢力より先に兵100でも差し向けてれば他勢力はその城を攻めないぽいよ
真っ当な方法じゃないからおすすめはしないね >>78
城はあくまで防衛だけの為にあるっていつになったら再現されるのだろうか 武将の個性強調する方向で行くなら、任せる土地や城との相性なんかは活かせそうだがなぁ。 にじさんじみたいな裾野を広げるための案件投げるのも結構だけど
本来訴求するべき対象は歴史ファンなんだから乃至先生とか歴史クンさんに依頼しなよと思う 上杉でやってるんだが新田金山城が平城扱いなんだな
周りは平地だけど同じように突き出た稲葉山は山城なのに何でだろう さっきまで小田原城を囲んでたGacktがいきなり阿部寛になって川中島に現れた
そのあとまたGacktになって上杉輝虎に改名した
そこは時系列通りで良かったのでは >>94
シャトルラン2号みたいなものか
気づかずにやってしまってる場合もありそうだけど(兵糧尽きそうだから国人衆に囲ませて出陣し直すとか)意識してみるよありがとう 遂に1本1万みたいなソフトチラホラ出て来たけど信長の野望も更に値上げ路線行くんやろか 周りにノブヤボをやってる人がたくさんいるってどういう環境なんだろう 制度革新取ったら一度全員引っ剥がして配置し直すの楽しい
だんだんめんどくさくなって放置するけど というか、いい加減知行の自動割り当てをあいうえお順じゃなくしてほしいわ 武将が大分意思表示するようになったから次回作に活かしてほしい >>105
それな、早い順のわけわからんやつが知行でオール100の遅いならびの新武将遊んでるわ 自動割り当て順を能力や階級順に設定できるようにしてほしいわね 領地が大きくなると家老が提案してほしいよな
地盤のある領主や城主と相性いい人材を提案するとか
実際には家老を中心に合議によって政治・経済・組織を決めてた訳だしな >>95
室町時代からの流れとして、城下町を作りそこに人口を集中させて、権力を城主そして大名に移したというのもある
城下町がある城と城下町がない城はその役割がまったくの別物だが 劉P「知行の自動任命希望多いな・・・よし、アカイナンシステム導入や!」
なぜそうなった
まあ小笠原だと放置のままなんだが 内政も面倒戦闘も面倒配置も面倒な人には大志が向いている 武田マジで優遇されすぎやな
最強信玄と山県で混乱無効の馬場と混乱させる勘助強くしすぎやろ >>110
城があるから町が出来た訳ではなく
町があったから城で守ってるんでしょ
全てが城壁で囲われてる訳ではない
日本は中国の様に都市国家ではないのだから >>103
全ては組頭は代官しかつけないのが問題
大名の側に置きたい階級高い武将を置くと組頭を出世させ難いと言う 開発用地建てれないとかのペナルティあってもいいから組頭も知行与えられるようにならんかな 上杉か北条あたりに滅ぼされて侍大将にまで格下げされた武田信玄が組頭で自軍に加入してくると切ないものがあるな 組頭は金で報酬が支払われていると脳内変換すればいいけど、本気で知行制を実現したいなら今の1国に対して数郡の割り当てじゃ粗すぎる
武将の数と見合っていないし、段階的な加増も表現できてない
なら郡単位の配置替えなんて面倒な事させずに知行はその国の内政値を上限に数字で割り当てて
内政開発は以前のように命令形式にして数字で上昇させてくれたほうがよほどスッキリする >>127
これはないな
フレーバーなんていらない退化しろなんて歴史SLGをよっぽどダメにしたいと見える >>127
それやった嵐世記はボロクソ言われてるんだよなあ
まああれは戦争もうんこだったけど 組頭は代官としてほかの城に配備でいたらいいんだけどねぇ
出力は本来より低いとかでいいから 嵐世記なぁ...
システムはすごい斬新だし一向衆に織田家が滅ぼされたりとか色んな意味で面白いけど戦闘だけは時代が時代とは言え一ミリも擁護できんぐらいつまらんからまたやろうとは思えんのだよな 何百も武将管理面倒だから城主武将に配下固定セット(移動させても崩れない)と城主に指示出したらその管轄の配置も城主仕切りで自動でやってくれとは思う うおおおお
小牧長久手までしっかり発生したパターンの夢幻木曾に光明が見えてきた
織田のラス1取れそうだしあと20ヶ月耐えれば「サルとタヌキ」で秀吉と5年の停戦になる
苦しい序盤を乗り切れるのかもしれない
https://i.imgur.com/ccrjiTC.png 右下の履歴に北畠具教が云々て見えて、まだ生きてたっけ?と武将情報みたら北畠昌教だった きたばたけ とものりなんだけど
きたじま ぐきょうと適当に読んでしまう >>119
これはあるかもね。
組頭卒業すると抱え込むより領地を与えてまた組頭を代官に。。の流れでやってしまうな。
身分高くても側近やブレーンみたいな別枠があるとより楽しいかもね ずっと代官や領主なのに家老や宿老まで出世できるのに違和感がある 籠城用の人物配置するのに知行画面から何の設備誰が持ってるのか見れるようにして欲しいよな。
感状の時とかもさ 三職推任イベで選ばれた筆頭家臣?が小グラのとき見栄え悪くてクソ萎えるから大きいグラの武将優先にしてほしいわ 家老以上の任命権はプレイヤーに欲しいかな
せっかく大名家変えて遊ぶんだから
その家ごとの重臣中心でプレイしたいんだけど
時間と共にカンストして多国籍でごちゃごちゃになる 迎撃してそのままクリックしたら
城の残兵0になるんだけど
なにあれ >>131
ps版の3D戦闘に騙された感
天守と一つの壁だけと言う
pc版は言わずもながらクソ中のクソと言う
でも内政画面は武将プレー向きだと思う 組頭は領地は与えられないけど
各城に配置可能で全て解決しそうだわ >>125
株価回復の為にも
新作を直ぐ出すしかないな
全武将プレーで 領主置いて城政務上がるなら城の収入増になるけどそうでないなら変わらんぞ
国人衆の懐柔は開発完了後に始まるから取込可までいってない国人衆がいるならその仕事が残ってる
後は作事とかの特性目的と戦争用やね 臨戦させるなら領主が必要 セーブロード、釣り出し、印付、混乱ハメ、チュートリアルあり、編集弄って武将補充、をしてる配信者ならいるよ 悪いのはプレイヤーじゃなくてそれが出来るゲームの方だから ゲームもプレイヤーも悪くないでしょ
好きなようにプレイすればいいし見たくないなら視聴者も離れるだけ 正直大枠は面白いんだけどこういう近作では類を見ないひび割れの多さが人が少ない理由だと思うわ
少ないというより、減っていく速度が速いというか
初動は良かったんだろ?
三国志14がグリッチ潰していって、あんなに悪い商法にも関わらずPKでめちゃ伸ばしたのとは対照的だとおもうわ せっかくコラボしたVtuberが企画配信やるのに
もうDLC配信終了してて笑う IDコロコロしつつうどんに嫉妬してて笑う
新生+創造立志伝の武家単位の概念 が成立するといいんだけどな しょうもないコラボやる必要無いし、それでもやるならあんなDL期間短いのもしょうもないわ
だからきよしを復活させろ! 1城に追い込んだ尼子経久を従属させたけど、10年近くなっても従属吸収できないわ〜。他の大名は光秀が具申して吸収できたのに何で?? 初動でパワーダウンキットとか煽られてたから新規入る見込みも薄いしな DLCがコラボ系しかまともに配信してないのはなんでだ
シナリオや大志みたいな顔グラセット売ってくれ 株価落ちてる原因は三國志14みたいなことをスマホのアトリエでやらかしたからか
新生では良くなったのにまるで反省できてないな…… どうせコラボするなら三国志やチンギスハンコラボで諸王の戦い復活させてほしい eスポーツに対応させてうどんとアンチうどんのガチバトルをYouTubeで配信してくれ >>178
アトリエここまで評判悪いとは思わんかったわw
システムも課金もCMもやらかし多すぎて泣ける
生放送もアトリエ終始コメント荒れまくってて
新生の劉Pが出たときと雰囲気が全く違ってて面白いわ >>180
アンチうどんは負けたらますますネットで誹謗中傷しそう 弱小で始めといて嵌めるだけのワンパターンはわらえる
縛りプレイとかいうのもまずは混乱ハメを縛れよとは思う 取り敢えず首のネタバレだけはマジでやめろ
っつーか話題に出すなよ 一昔前に見た
信長「♪アーチーチーアーチー 燃えてるんだ廊下」
を思い出したわ 新生のスレに来て信長が死ぬとかいう「首」のネタバレを喰らう俺氏 臨死体験者「信長は本能寺で死んでない、今の福井県辺りから光秀と欧州に渡った」 /\
/ \
 ̄j ̄ ̄ ̄l_
、,/ \ ゙゙゙゙゙̄>、
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U゙'` ノ ."'゙U'"´ l;;'` ' ノ
|. / 、, .、_ノ;|
l / `_'' \ l ヾ'、
ヽ.トェェェェェイ \ / ./l l\、
トェェェェィ \ ノ ///:::::::`i`''-.、_
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ー┼ー ム ヒ 二|二
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/ ┼ \ ノ | |_ 丶亅
、 |  ̄ ̄ 、 |  ̄ ̄  ̄ ̄フ〃
メ、  ̄ ̄ ̄/ メ、  ̄ ̄ ̄/ /
_/ ヽ / _/ ヽ / ヽ_
┌─┐ ┌─┐ 丿 ̄|
/ │ │ ヽ /
ノ └─┘ ノ >>196
現時点で死んでいるという意味で言っているんだろうけど、その書き方だとリビングデッドだとも取れるがどちらや? アマプラでレジェンド&バタフライ見たの思い出したわ 尼子だと鹿之介イベントやらでフラグが悪さしてんじゃない? >>167
14PKって今やっても面白い?新生PKの楽しさを味わった後でもって意味で 無印は出た頃にやりこんで最近新生PKを買った
新生PK面白いんだが攻城戦が怠すぎるのと家宰がデメリット大き過ぎて糞じゃね?
お前ら家宰てどの効果のやつ使ってんの? >>209
とりあえずデメリットが集落掌握速度が下がるやつは使ってる
あとは序盤だと収入あがる交易主義かな >>210
なるほど
家宰が使いにくいのはなんとかしてほしいわ 家宰は腰兵糧プラスつけて出陣してすぐ外すみたいなデメリット受けない使い方はできる そういう使い方以外だと基本的にデメリット重すぎて使うだけ損するのばっか 有用なのも少しはあるけど身分制限と持ってる武将の希少性から実際に使える機会はほとんどない
終盤だとデメリットもあんま関係なくなるから使うけどだいぶ死んでるシステム >>209
家宰は鉄砲騎馬教練系は特化させるならデメリットほぼなし
兵糧収入減少系や掌握速度減少系も他で補いやすいから比較的使いやすい(なお補えるのはだいぶ後半)
成果加俸や年功加俸もデメリットに対してメリットが大きいから良い
育成プレイなら超過使役も面白い >>212
なるほど
その手があったか
家宰は奉行と違って再就任できるんだっけ?
>>213
参考になるわ
サンキュー 丹羽さんの重商主義はアップデートで使いやすくなってた
外様で重農主義入れればメリットだけになる
最終決戦時の重農主義は単純な兵力アップ系よりまお得だった記憶 配信者の名前出してないのに、ここぞとばかり出しまくって宣伝する信者は鏡だなー このゲームすげー楽しいけど
城を3つ取ったくらいでもう飽きてしまう
どの大名やっても以降同じ事繰り返すだけ 元親の重農金が便利すぎやね
四国は従属状態で放置やわ >>167
捕虜の忠誠下げる為に捕虜取った部隊を出陣させたままにしたり、comが対応出来ないのをいいことに府や罠を壁系で封鎖するとか14もしょうもないこと出来るよ >>173
・「巧言」スキル持ちを側近か城主にしてるか
・従属させてる大名を外様家宰で使ってないか
とりあえずこの二つ確認してくれ。 外様かさいを吸収しようとすると、いいの?て聞いてくる 初期シナリオに運良く丹羽が釣れたときは本当に有り難い
能力バランス良く強い 特性優秀 短命じゃないと大名のバフや城主にもってこいだわ 九戸とか大浦宇喜多くらいならフォローして使えるけど平蜘蛛抱えた弾正とか没収待ったなし 久しぶりに信長の野望やったけど荒木村重でプレイできるの嬉しい 猿芝居のあたりのシナリオだと最初から独立なんだっけ、荒木 荒木家今までは寝返っても毛利家扱いだったりあんま出てなかったからな 自分の人生自体、昭和~平成~令和最新版猿芝居だわ🐵 >>208
計略や外交、軍団他諸々死に要素
ただ戦闘は評価する 調査結果をまとめた戦国歴史マニアの中ではかなり有名なベストセラー書籍「本能寺は変」に記載の通り、本能寺の一般論には多くの矛盾点やおかしい点がある
書籍に書かれているように、最も真実に近いと考えられる仮説は応仁の乱からのシナリオとして、既に何年も前から >>230
秀次、信康、再興尼子主従、景虎、いつもと違う大名でできる&戦えるのは楽しいよね >>222
伝馬制レベル3がめっちゃ高いからなー
重商と官僚とか奉行組み合わせてもトントンにするのに18城くらいないと発令できなかった
新政策の一文銭も自前でないと高過ぎるんだよね 12月のアップデートはいつになるのかな‼
年安株価のとおりうまくいってなくてそれどころでないのかな?
ダウンロードシナリオとか特典の商売下手過ぎも一因? ソシャゲ関連で色々と燃えてるせいでアプデどころじゃないのかもな GameCityの特典DLCとかそろそろ販売してもいいだろうに
何が止めているんだ >>209
攻城戦無かったらこのゲーム詰まらんよというか他と差別化出来なくなる >>234
子どもの頃にコーエーの三国志をプレイしながら、俺もいつかは「戦闘80/政治92/智謀89」の人材になれるんだろうなと想像していたけど、いざ大人になってみると「戦闘10/政治14/智謀18」くらいの小兵にしかなれなかった事実に泣いている。 まあ封建社会だと生まれによっては名も無き優秀な家来ブーストがついてる場合も多いだろうから何とも言えんな
郡代の能力値がALL20ぐらいだったと思うから、特に背景も特技もない場合はそんなもんかもね >>245
カキコできる時点で知力50以下はない
文醜や呂布は肥の風評被害 その能力値表記は三国志じゃなくて信長の野望だろ
三国志なら戦闘じゃなくて統率・武力だし 智謀じゃなくて知力 まあ能力値とか言っても、実際は武勇以外はコミュ力の数値があるだけだろうな 昔々2チャン時代に世界の偉人を光栄風に数値化したスレあったなぁー 一般人の能力値なんてオール20前後がせいぜいだろ
戦国時代の凡"将"がおおよそ50なんだぞ 鬼神兵法とかで教育すれば城代さんもALL25から戦場ではALL70ぐらいになるから モブ郡代といえど、大名から郡の支配を任されるのだから現代の市役所の〇〇支所長レベルではなかろうか 市町村の一番優秀なのがゲームに登場できるかできないかのレベルだろ
能力基準が違うし世襲もいるから優秀なだけではないが 日本人の特徴として身分の低いやつの方がガチムチというのがある
これは良く見られる記録
だいたい生まれた時点で将なんだから能力が身分に反映されてるわけがないし、幕末の写真なんか観ても確かに一般人の方が明らかに筋肉、骨格がやばい
知力ならともかく、体力は身分と反比例してるまであるのが日本なのよ >>255
太閤立志伝5なんて、モブの備大将より能力が低い武将がチラホラいるな スマホアプリだけどオンラインでの戦争味わったらこういう1人でやるの味気なくなっちまった
お前らもライズオブキングダムやってみ IQ140~ 頭がいい
IQ110~139 凡人
IQ~110 肉体にも支障あり ただオンゲ見習ってほしいのはバランス調整かな
オフだから大目に見てね的な糞理論がたまに目につく 停戦調停拒否できない理由がわからん
劣化してるやん 対人は瞬間最大風速が凄いだけである日急に虚無になるし虚無感がオフゲより上
なのでみんなノブヤボに帰還する こっちの用意した条件で遊べと小笠原は言ってるし、この先もその姿勢は変わらないんじゃないかな よーうやく夢幻木曾の序盤乗り切った
2年の間に徳川に防衛要請することなんと6度、くそお世話になりました!!!(外交破棄)
徳川と豊臣の同盟が更新され続ける場合についてはしばらく考えたくない
https://i.imgur.com/1O2OLRK.jpg オンゲーは対人関係維持にもコスト係ると思うようになってやらなくなった
飽きたらやめて思い出した頃にまた再開するオフゲの方が自分は性に合ってる 戦法の使用回数か
戦争に時間制限入れてれば
混乱ハメとかなかったのにな 合戦はそもそも弱小でもクリアできるようにバランスぶっ壊す必要性があって存在するからな 壊したくないなら合戦縛ろう だからそもそも合戦のバランス以前にゲームの枠仕様そのものに難易度が無いわけでな だって4xゲーみたいにある程度の難易度の範囲内に収めようとすると弱小をプレイアブルから外したりする必要が出てくるもの
ゲームバランスなんかより戦国ロールプレイのが大事っていうプレイヤーの嗜好に合わせてこうなってるわけだ 難易度下げればいいのに一番難しい設定で弱小クリアできなきゃやだーという人がいるしね そこら辺はクリア条件に幅を持たせることでも解決できそうなんだけどやらないからなあ
従属して主家に天下取らせて功績上位に入ってたらクリアとか用意してもいいと思うんだけどね 開発陣で弱小勢力のプレイアブル存続について議論されてたりしててもおかしくなさそう
今のキャラゲー国力路線だと有名勢力との格差が大きすぎてバランス調整の足枷になってそうだし 豊臣が14城持ってる上杉をイベントでもなく従属吸収したんだが
もしかしてCOMとプレイヤーで従属吸収の制限って違うのか 前々から言われてるようにパラドゲーみたいに史実モードと非史実モードで分けりゃいいのにな
史実モードなら弱小もやりやすいだろ >>291
例えば東北の弱小なら伊達の拡大がましになってやりやすくなりそうだけどな ◯◯が拡大し過ぎる!史実と違う!って言われるから史実に近くなるよう調整したら史実の弱小勢力で勝てないと文句言われる
(´・ω・`) 弱小なら武将シャッフルでワンチャンあるな
織田が全然伸びないから武将見てみたら組頭ばっかだった 兵糧収入少な目でやると進行速度が落ちて東北の弱小とかは寿命が延びて史実寄りになるしワンコもほぼなくなるけど
夢幻豊臣とかの大勢力でさえ侵攻速度が落ちるのと威風が起きにくくなるのが難点
ゲームのリズム的には収入標準でやった方が良さそうだな >>299
兵の回復を遅くしたらどうなんかな
自分も金銭とか米とかの収入絞ったりして大国ワンコなくならんかと実験してたわ
色々バランスのいい設定ってどんなんやろ >>303
金銭多め兵糧兵回復少なめAI好戦でやってるなあ リアルにしすぎると織田以外勝ち目がなくなる
それでも朝倉プレイなら領内に義昭が流れてきた時に上洛目指せば勝てるか そもそも勝ち=天下統一しかない単純すぎるルールをやめれば良い
独自の生存目標を勝利ルールに加えて多彩な生き様を認めるゲームにしろよ 他家がクリア条件満たすまで生き残れたら特殊エンディング…みたいな?
大志の不死鳥プレイならそれもありかなと思ったけど ゲームシステムが認める勝ちというのが秀吉や家康型の人生だけなのがマンネリの元
天下統一かそれ以外はただの敗北扱いゲームオーバーかじゃなくて
利家のような〇〇百万石の五大老エンドや池田や黒田のような雄藩エンドみたいなのも
一つの目標として遊べるようにしてくれ ゲーム的にクリアって言われないと納得できないタイプ?
自分でクリア目標決めて達成したら終わりで良いじゃん >>308
うん
ちゃんとしたエンディングとして諸侯や将軍家公儀からのコメントも寄せられたいし
自分の藩が幕府の中でどういう位置を占めて幕末にどうなったかまで語られてほしい
獲得した石高や官位で同僚諸侯との席次争いがあって出し抜いてドヤ顔したり
出し抜かれてぐぬぬの台詞もふんだんに用意してほしい >>311
やっぱお前せなすけが好きなんだろ?認めろよ。 城少ない勢力に50万円もたせると官位上げるんだな。萎縮させて生き残りはかるの賢いと思ったぜ オナゲだから自分でクリア目標決めたらええやんと思いつつロールプレイ的に労いエンディングがほしいという心が2つある~ >>304
それに労力少な目でやってる
鉄砲伝来でやるのが多いから
開発完了と侵攻度合いがちょうどいい >>308
結局武将数も足りないからね
ある程度進めると城主すら足りなくて
いつもの織豊政権や徳川のメンバーで埋める事になる 非史実モードってイベント切ればストッパー外れるからそれでいいじゃない 初期シナリオだとイベント切れば織田が今川か斎藤に滅ぼされるのがザラだからな 上でパラドゲーの話あるから比べると観戦モードでほぼ史実の動きになるのはHOI位で他のシリーズはすぐ不思議世界史になるよ 劉Pそろそろ今月のアプデ情報のお漏らしお願いします
けど実際アプデ年末くさいな
野戦の拡張と調整に時間かかってそう 史実モードとは史実どおりに進んでいくのを眺めるだけですか? だけとかいうけどそれを実現させるのは相当大変な調整や仕込みが必要だし
実現したら相当面白いと思う 治療持ちの武将を城主にして攻城戦したら戦法発動しないんだけどなんで? 底力って強いと思ってたけど検証を見るにそこまででもないんだね
やっぱ混乱が圧倒的に強いなこのゲーム
よっぽどのクソステじゃなければ混乱持ちは最優先で合戦に参加させたほうが良さそうだな 戦法って相手を殴ってるor殴られてる間だけゲージが溜まるようにしたほうがいいと思う
そして範囲内にいればゲージが自動で溜まる設備とか作ったりすると面白いのではなかろうか 「史実」が重視された結果機内以外の地方国力はゴミカスで毎回同じ勢力が勝ち上がる発展性のないゲームとなってしまった。 これ、優秀な城主の下に無能どもを埋めるように配置するのがええ感じなんかな 伊豆や飛騨が1国で機内と同じように何万も繰り出せればそれが面白いゲームかというと
発展性がない云々ならむしろ40年経っても全国塗り潰し統一以外システム的に認めない姿勢の方 一回将軍でクリアしたいなと足利始めたんだが
速攻でイベントで二条城とられて無理ゲーだね 晴信が籠るどくろがさきに攻城戦仕掛けたら内藤とか山本とかオールスターにボッコボコにされた
初めて負けたぜ。くやしい 絶体信玄が居てる武田軍団強すぎるだろ
籠城されるとほぼ全員謙信でも負ける攻撃力とかになってるし戦法も糞強いし鬼すぎるわ >>325
予め用意してた追加政策と違ってやっぱ時間か
かってるのかね
岩落とし橋落としと軍楽台以外のギミック楽しみ 逃げ弾正を何度も発動させたのやべえわおれより賢い
四天王最弱が最も最も恐ろしいーッ 最もの数が少なすぎる あれ一ページずっと連呼してただろ確か 髑髏ヶ崎は三戦板時代からのネタなんで20年以上前から使用されてる 紀伊の熊野三山のせいで織田軍に10万以上兵数バフかかってるから
早々に落としたいんだけど立地が嫌らしすぎる
僻地すぎて攻めにくいし西から攻めてると
尾張方面からの敵の援軍が先に到着するし...
力押ししかないんかな 夢幻木曾でサルとタヌキの同盟終わって徳川攻めてるんだけど
秀吉の侵攻早すぎて最終的に良くてこちら40城vs秀吉160城になりそう
独立でなく外交放棄となると停戦も成立しないだろうしどうすんのこれ… 名所あるから大友政策発令するの惜しいよな
一揆は調略扱いになったから
寺があるとメリットしかない >>341
史実なんて全く重視されてないだろw
相模、伊豆、甲斐、上総の国力が異常値過ぎる 大友政策発令すると東大寺とかは東大教会になるんか? すいません、制度改新と裁量権の政策発動してもイマイチ自動で施設作ってくれないんですけどこんなもんですか?
イメージでは完成したらすぐ次の増築が始まるもんだと思ってました このゲーム買おうか迷ってますが、合戦が微妙、あみだくじゲームとかの評価で迷ってます。
動画だと面白そうにもつまらなさそうにも見えますが、実際のプレイ感はどんな感じでしょうか? 野戦マップのバリエーションが少ないし、割と飽きが早い印象かな。 >>367
城下方針設定したら枠が全部埋まるまで建設→掌握→施設増築の順だと思う
掌握中に城下方針を命令した場合その掌握が終わるまでは建設を始めてくれない >>370
生涯信長の野望嫌いになるぞ(´・ω・`) >>368
慣れれば簡単でキルレ数倍を叩き出せるので名将気分になれる
剣戟の音とか武将が結構喋るので賑やか
戦場が少ないのが難点
今月のアプデでマップと大合戦が追加されるそうだからその評判を待ってもいいかも >>371
たまに建設枠があっても他の仕事する事があるけど
あれはどんな条件なんだろうね 委任は金山出来ると鋳造所最優先で割り込みしてくれるぽい
色々な条件あるようだがもうマニアックスは出さないんですかね・・、 シリーズ初なら普通に面白いと思うけど創造pkとかやったことあるなら人によっては微妙かもしれん
合戦つまらんっていうけど過去作に比べて劣勢時の勝ちやすさは段違いだしそこをどう捉えるか >>367
そもそも城下方針による委任建設ってあんまりやるべきじゃないぞ
特に増築なんて米問屋以外期間長いわりに効果薄いんだからそんなことしてる暇あったら出陣しよう
>>368
ゲームとしてはイージーすぎてつまらないけどその分俺ツエーは存分にできるので後者が望みなら楽しめるかもしれない
わりと合戦ありきのゲームデザインになってるから合戦がつまらなく感じると辛いと思う 実験作だよな
ゲームが簡単というよりもバランスや壊れ度外視でとにかく加えていく拡張なりアップデート
数字だけ見ればあんまり今後継承されないだろうとは思う どこをどう動いていいか分からんフリーマップな合戦より、ラインバトルの新生の方がメリハリ効いてていいと思うの
初心者とかだと分かりやすい方がいいだろうし フリーで動ける合戦だとそれに対応するAIプログラムを作るのが面倒だから、作るのが楽なあみだくじバトルにしたんだろう
プレイする側がどうこうじゃなくて作る側の都合 >>371
増築できる場合は掌握より増築優先されるよ
1.設定前に行動していた掌握と開発用地
2.城下施設を枠が埋まるまで
3.委任以外の方針の開発用地
4.増築できる場合はMAXまで城下施設
5.最後に農村と市掌握
たぶんこんな順だと思う
質問主は2がなんですぐ起こらないのかの疑問だったのかなと PKになって合戦AIちょっと変わったけどパターンが少ないことは同じだからなあ
マップさえ多ければ誤魔化しが効くから攻城戦より野戦に力入れて欲しかったわ
>>382
勘違いだったかすまん
増築はフル開発でも条件が満たせない城も多いから詳しくなかった >>368
信長の野望シリーズ自体未経験なら創造pkをオススメしておきたいところではある
仮に創造pkを開発ゲーと呼ぶなら新生pkは人材ゲーといったところ
創造pkは領地を開発して、城を強固にして、軍団を編成して、戦争して領地を増やして……といった分かりやすい戦国シミュレーションが楽しめる
一方で新生pkはどの領地をどの部下に治めさせるか、どの家臣の話を聞き入れるか、といった人材管理がメインのゲームになる
組織の頂点に立つ大名としての気分がリアルに味わえるのはこういったところからして圧倒的に新生pkの方なんだが、もし戦国版シムシティみたいなのが遊びたかったら創造pkの方が向いてると思う
参考までに 増築の要求石高、商業はかなり厳しいので大半の城はそもそも施設を最大レベルまで増築できんぞ
方針選択時に表示される予定レベルはあくまで武将の能力的に可能ってだけで城が増築要求値を満たせるかどうかは別問題 身分シャッフルのギャンブル性も癖になるな
組頭だらけの大名はマジでかわいそう >>385
そういう話じゃない
「増築できる場合に」何が優先されるかって話 >>387
>>386
群雄で前スレ892のやつと大名変更合わせるとかなりの有力武将が揃った上に7,8城持ちの大名ができたりして面白い
開幕にその大名の思考ランクをsにするとますますいい感じ 新生戦国立志伝出してほしい
TREASURE BOX 17000円くらいでも買うから頼むよ劉さん エンディングが少なすぎるかは、ある程度勢力がデカくなったらエンディング前にやめちゃうプレイ。 >>395
合戦だけかどうかまだわからんけどね
他にも何かしらありそうではある >>401
まあ新マップというよりただのルート変更だからなぁ
見栄え的に違いが分かりにくいってものありそう
マップ追加作成について経緯を知らん層もSNS上にはある程度いるだろうし >>391
城主プレイは現状のシステムでも難しくなさそうな印象
小寺プレイで赤松家を支えたいんだよなぁ 次回作のキャラクターデザインは植田まさし先生に一任すべきだよな >>368
信長の野望シリーズは全作やってきてるけど
個人的には今作は傑作だと思う
大志は無印のが面白かったから新生PKにはまったく期待してなかっただけど新生PKは新生無印のときよりかなり面白くなってる 個人的な今の仕様での不満点
もっとあるけどキリがないから厳選版
・何百人にもなる知行管理が面倒
→自動任命、一括解任だけでは不十分、城複数選択からの部分範囲設定、一括解任で解任されない知行ロック、城主領の一括管理、情報を見やすく等々やりようはあるはず
・城下方針全部剥がされるから知行一括解除が使いづらい
→城下方針の一括管理があれば緩和できそう
・政策解除がない
→政策中止して金作るができない
・セーブデータ削除がない(PC)
→ゲーム内削除もないし変な仕様でファイルから直接も簡単にはいかない模様 クリア後に出てくるシナリオ真田でやってたら難しいな...上杉謙信が強敵過ぎる
外交で何とかしようにも昌幸が謙信に嫌われてるからどうしょうもないし
最初に外交する相手を間違えたのが痛かったのかな まあ自分も不満はUIだな
知行画面で騎馬と鉄砲ランク見れるようにしてほしいよ 知行画面で任務中の側近を色付けするとかでぱっと見で分かるようにしてほしい
連打で確認スルーして任務キャンセルしてしまうときがあって萎える
任務キャンセル画面別に作って知行画面からは解除不可にするっていうのでもいい 任務解除してまで配置優先したいことほとんどないねん 転封画面で忠誠度見られるようになって欲しい
あと病気の武将確認できるソートが欲しい UIが面倒くさいとかどうでもいい
効率の良いプレイが一つに決まっていてそれを見つければ終わり、みたいなのはつまらん
そういう意味で三国志13pkは面白かった
のぶやぼが手本にしてるAge of Empires IIとかCivilization 4とかは毎回敵が何やってくるかわからんから何回やっても面白い
新生はやってない
Amazonの評価はそこそこだけど面白いの? 超大国と戦ったことある人にここからの方針聞きたい
国境の城ほぼ防衛拠点にして内側の城から軍出す…?
攻城戦耐えられる気もしないが…
https://i.imgur.com/PUsuvHq.png
https://i.imgur.com/SbtTaPh.png >>422
面白いがあなたには向いてないと思うよ
まさに効率いいプレイが決まってる系だから >>422
繰り返しプレイする事が多いゲームでUIが不親切なのは結構問題だと思う
UIや視認性の良さに関してはもっとつめて作って欲しい
というか数人がテストプレイすれば気付くような不便さすら気付かなかったりそのままなのはさすがになぁ >>424
めんどくさいけど前線は全部防衛拠点にして防衛用の武将送って固めるのもいいんじゃないかな(城廓普請はレベル4以上にしとく)
あとは畿内方面に出陣して威風大を二、三回は起こしたい
鹿島神宮が豊臣方なのが痛いね 既に豊臣がレベル上げてるなら真っ先に威風で奪取するか防衛威風後の隙なんかを狙って奪っておきたい >>424
とりあえず威信が低すぎるからまずは従1位まであげよう。秀吉が死ねば逆転する。
戦略としては畿内で威風大2回やって中央部を抑えて停戦、次に北陸で威風大2回やって停戦できれば勝ち確
攻城戦は城郭普請5の井楼大量なら数回はしのげるはず
それより四国に城持ってるのに島津や毛利の止めを刺してないのか?東北勢も取れてなさそうでもったいないな >>415
武田を昌幸の混乱ハメで潰して吸収すれば余裕 >>428
やはり…
鹿島神宮も潰さないとだよなあああ
南部家を外様家宰(騎馬+5)に意図的に?キープされてるのも攻城戦の難易度爆上げしてる… 内政関連に関しては人によって効率プレイてのが全然違うと思うし合戦に関しては混乱ハメしなきゃ新生PKはかなり面白いと思うけどな >>424
いやこれはキツいな…よくここまで頑張った
なにもアドバイスできなくて申し訳ないけど応援してます
ちょこっとある四国で笑う >>429
寿命なしなんですわ…
停戦使えればいけるかなとは思うんだけど、wikiに自威信1185の57城持ちで威信2245の149城持ち秀吉から独立できなかったとあるから独立はおそらく無理で
今の従属を解くために外交放棄が必要となると1年?は停戦が不可能
そして威信、兵力差的にたぶん「まず成立しないでしょう」で無理な気がしていて…
戦い続ける前提で考えてる(詰んでるのか?)
島津も毛利も伊達もめちゃくちゃ欲しかったけど攻城予約なしでは無理だった
援軍要請場面は執拗にチェックしてたんだが… 自分なら春日山と金ケ崎抑えて北陸兵を無力化したいけどそれしてる間に関東終わるよなあ
とりあえず防衛するなら稲葉山と小谷は城としてめちゃくちゃ堅い
小谷は一本道×3ルートだから井楼3つと混乱あればかなり凌げるはず >>435
>>439
ありがとう😭
あの画像だと判別無理だけど小谷(長浜)は豊臣方なんだ、、
金ヶ崎は気比神宮あるし早期に狙いたいところではある… 武将を編集すれば好きな武将を好きな国に配置できるけどさ
シナリオ選択画面で武将の配置を変えさせて欲しいよね
わざわざタイトル戻るのも大変だよ >>430
武田潰してたら最後の一番重要な所を北条に持ってかれた
ほんで謙信が攻めてきて長野もほぼ同時に攻めてきてこりゃ無理だーってなってる
村上は吸収した
攻める所を間違えたのか... なんだかんだこの前久々に超級で織田家やり直したら滅茶苦茶面白かった >>438
外交破棄のカバーのみで考えたら隠居するって手はあるのかな? 今更すぎて聞けないんだけど威風大ってどうやって狙うんだ
中までしか経験がない >>450
敵部隊を集合させたい城を目標地点にして遠くの部隊から順次出撃させると
遠くから防衛部隊が集まる時間ができるので威風大に持ち込みやすい
城の多い畿内や関東だとやり易いけど東北は多分できないと思う
あと春日山城で攻城戦をやったら何故か威風大になって七尾城まで分捕れたけどこっちは基準がわからない >>451
>>453
サンクス
そうやって集めるのか…
気付かれたくないからいつも手前の自城を目標にして集めてから奇襲してたわw >>424
捨て防衛拠点大量に作るなら何でもいいけど
ガチの防衛拠点にする城は最低で知力90に破策つけないと
相手AI高い場合は調略食らって使い物にならないから注意
自分ならまず知略の賞罰整理から始める
鹿島神宮さえ抑えて城郭普請伸ばして工作陣所を効果的な位置に置けば
無調略なら10倍の敵も楽に弾き返しだすね
あと侵攻ルートの群はかなり忠誠下がるから注意 >>449
なるほどその手が!
家の不義理を当主の引退で詫びるわけか
ただ次期当主候補見てたら嫡男が能力も列伝も無能すぎて悲しくなった
家名は残したいが…
https://i.imgur.com/bD8MRCS.png
https://i.imgur.com/Vv5OV2X.png >>455
なるほど知略系の家宝
統率武勇ばっか買い集めてる脳筋でした…
鹿島神宮持たれてるのやっぱ相当まずいよなあ
初手の威風を関東で狙うか畿内で狙うかすら決めきれない… >>456
これはヒドイ
そりゃ滅びるわ
まぁ、滅んだ家を見てるとよくある話ではあるのだが…… いや、ここから四国木曾家を救えたらめっちゃロマンあるな?
大阪城の攻城戦威風で洲本まで行けるなら… 攻略目標城と出陣する部隊選んで最後に到着タイミングを合わせますか?はい/いいえ欲しいな
はいなら遠方から順次出陣 >>441
やるとテーマが物凄く織田家を弱体化させていると言う事 >>460
もし南部の一門がいるなら満月の威光は思ったより時間稼げるよ
レベル2の威風中以上で306日の動揺だからほぼ1年間敵の前線を無力化できる
他の政策を捨ててまで…ってところではあるけどこの状況なら選択肢の中に入ってくるかも 合戦縛りは戦闘功績稼ぎやすいのは良いな 大勢力に攻め込んで迎撃に出てきた部隊処理してたら1つ目の城落とした時点で0から星4になってたわ 新生て結局築城できないの?
敵が攻めてきた、
プレイヤーが攻めるときって
相手の領土を侵攻するときに色塗り、制圧に時間がかかるんだよね 攻城戦だと威風強に結構なるよな
PKやり始めたときは攻城戦、面倒だし内容的に微妙だから要らねえと思ったけど、威風中と強にしやすいのと勝ったあとに腰兵糧60日分貰えるから攻城戦にするのはありだなと思えるようにはなったけど攻城戦が楽しいわけではないから攻城戦がもっと楽しければいいんだがな 合戦勝手に負けて勝手に動揺しないで欲しい
AIなら減った段階で退却してくれよ
手動で選択めんどい せやな
書き方的に他要素はあんまり期待できそうにないけど 合戦縛り不要なくらいAI賢くなってりゃ楽しそうなんだが
そっちじゃないんだろうな 合戦縛りって合戦よりバランス崩壊してる籠城戦頼みやな プレイヤー操作の籠城戦なら10倍の敵を当たり前のように撃退できるからな
10万で攻めてきてるのに2万で攻城戦始めちゃうAIが残念すぎる 創造だと、同盟や停戦が切れる前に敵の城に待機させておいて
停戦とか切れた瞬間敵の城を奪っちゃう卑怯戦法使えた
新生も卑怯戦法できるんだっけ 創造もそうだけど敵の城は無理だったきがする
自分の領土からなら出来たとは思うが
新生は同盟が切れるタイミングか停戦が切れるタイミングに味方部隊が敵の領土内にいるとか強制帰還させられて部隊がいなくなって笑ったわ >>467
扇動調略で即時制圧や国衆なり損耗可能な先行部隊を用意するしかないな、後は二つ名に天下布武や山陰の名所で早める位
築城は郡と城が紐付けだから新生の籠城システム的に無理、諦めて次回作に期待 そういや威風なしで奪ったボロボロの城に敵対勢力が攻めてきたので隣の特に関係の普通以下な勢力に渡して防衛させて損耗した2勢力を停戦明けに攻め滅ぼす外道プレイは出来る
群雄繚乱シナリオで拮抗してる勢力でやると同盟勢力も巻き込んで連鎖反応が楽しいぞ AI賢くなったらそれはそれで中堅以下勢力のキツさが跳ね上がりそう
AIの穴を突いて逆転勝ちするのとかも爽快感あって楽しいんだけどな 退き口空にして突っ込んでくるのとかそういう最低限みたいなもんだけ直してくれたら良さそうだけどな
退き口側が先に戦法を出せるなんかの調整して1v2以上の状況なら退き口から動きませんかつダメージ系戦法持ちを優先的に置きますよくらいの方がよっぽど手強い
面白くはないだろうけど 威風超ってどうなるんだろうな
即官位上昇とか周りの勢力同盟無視で強制従属とかありそう 事実上の最終アプデが、戦場map追加だけか。
つまらん そもそも無印とPK分ける必要の無いボリュームだからな
アプデなんてこんなもんよ >>488
後半のシナリオはそれくらいないと快適にゲームできないかもな いつもの無印だとかなりアプデがあるのが新生だとあんまりなかったからその分新生で追加が多いのかと思ったけど今のところ微妙なのよな
大志の無印のときは初期が酷すぎて神アプデがきて楽しくなったのにPKのあとアプデで改悪されて大志PKを買ったのを本気で後悔したからな
あの大志PKの戦法ゲージアプデは本当に酷かった 16vs16合戦がボツにならず残ってるのならまだアプデは続く感じなのかねぇ 今回のアプデが最終だって言ってる人いるけどそういう告知があったの? 生放送で今後のアプデ予定を公開されたのが今回の分まで
んで、PKのアプデは過去の例では大体半年までだから
おそらくこの辺が最終じゃないかという予想かな 無印のときに大規模なアプデが他の無印に比べて新生はなかった気がするから新生PKはクリスマス付近で大規模なアプデが来たらいいんだけどね 新生はPKで割と追加要素があったけどな
攻城戦、直談、評定衆と家宰、城役割、二つ名
リリース後からは、降伏勧告とか調整等やDLCのBGMもあったし 混乱弱体化しないかねー
知力30が信長や信玄にバンバン決まるのが意味わからん 大名ごとのAIレベルによってもっと合戦の強さとかに差をつけてほしい
S.Aは今までより強く、Bは今まで通り、Cは今までより弱いみたいな感じで 変え方そういう感じなのね
てっきり退き口は固定で要所が別のところにある程度の物だと思ってた
画像見た感じ退き口変わってるよね 大合戦がまだやるやらない確定してないならワンちゃん来年の信長の野望の日までアプデやってくれたりするかな
創造の時に合った記念の新イラスト追加とか大使の衣替えイラストみたいな小規模にはなりそうだけど もうちょいアップデート欲しいよね
アプデ次第でまだまだ面白くなりそうな土台はあるのに 自分でやめればいいだけなんだけどクリア条件を自分で設定できたらいいのに
◯◯城を取ったらクリアとか20個城を取ったらクリアとか配下武将100人超えたらクリアとか
エンディングが流れてほしい 自分でプレイ止めて適当な動画サイトかなんかでed流せばいいじゃん ほんと無印の時から考えられないくらいアプデしてくれてねぇ…
無印時に貯めといた分まだまだいっぱい出してね♥ 世界レベルで売れる作品でもないし、国内でターゲットとなるプレイ層も限られてる作品
永遠とアプデするのは難しいんじゃない エンディングってそういう処理付きイベントエディタあったら作れそうだよな この新生より遥かに売上が少ないであろう海外インディーゲーが何年もアップデート頑張ってたりする
純粋培養の肥畜がsteamでそういった海外ゲーのユーザーサポートの厚さに触れたら自我崩壊しそう >>536
それはPK発表のインタビューで否定されてたよ
仮につけることがあってもPK2や立志伝用の弾だと思うね 難易度は自分で調整できるんだから戦法も自分で好きなように使えよ
ハメだと思うなら使わなければいいし遊ぶ側次第だぞ
それとも俺は混乱ハメ使ってないから偉いをしたいのかしら(笑)
まあ接敵してる間だけ戦法ゲージが伸びるというのはいい解決策だと思う 難しくなると下手くそにウケないからじゃないか
某配信が代表例でシステム理解出来てないくせ文句垂れるそして信者が乗っかる 俺は混乱ハメなんてしないストイックなプレイしてるのに誰からも褒められない見向きもされない
なのにズルして下手くそな配信者ばかりちやほやされるのが気に食わない
合戦縛り頑張ってまーすみんな褒めてー
俺は特別俺は頭いい俺はゲーム上手い俺は認められて当然
そんなわけねーだろバーカ
お前は器の小さいそこらへんにいるただの凡人だゴミ こういう超級プレイヤーのためにオンラインのeスポーツ対応にすべきだとマジで思う 一般的には過去作でもかなり難易度高い方って評判だし混乱ヌルゲーって言ってる層は極めてマイノリティだから
こういう声のでかい玄人様がコンテンツを先細りさせる 勝手に縛ればエエヤン
それを他人に押し付けるなという話 スーパープレイヤー様もYouTubeにプレイ動画を上げるなり生放送なりして対抗すればいいのになぜやらないのかがわからない ノブヤボなんぞ上手くプレイして褒められたいなんて承認欲求が強いのか弱いのか意味不明だな
その熱量をもっと別のことで一番になれるように使えよ
もっと多くの人や社会に認めてもらえることはたくさんあるだろうに >>541
工作兵や井楼は生放送で強すぎるから調整検討しますってPが言ったらしなくて良いというコメントが多くてそのままになった まあ正直生放送のコメントだけで調整なしを決めたのはどうかと思った >>559
これが今回の劉氏の姿勢、作品の方針を端的に表してると思う
その放送は知らなかったけど、彼は割と手近な評判をすごく気にするタイプなのかなと
言われるまでは検討してたのを聞いてちょっと認識を改めたわ
無印の初速、レビューでのそこそこの評価を考慮すると、PKでの落ち率や発売後の伸びの低さはかなり異様で、ネットの数十、数百の意見を採用することの危険性が証明されたかな
会戦キャンセルを名指しで修正した創造や脱兎を修正した14は後になるほどグングン伸びたのとは対照的 混乱ハメ嫌なら使わなければいいじゃんって声があるが、あると使ってしまうのが人間なんだよ
わざわざ縛りプレイはしたくないのもいる 初級100%
中級80%
上級60%
超級40%
みたいに難易度ごとに成功率を変えれば、済む話じゃね? >>552
いつも小笠原や木曽で頑張ってるやつにいちゃもん付けてるやつも嫉妬だよな そもそも難易度も途中で自在に変えられるからモチベって意味じゃ同じ
大志PKから急に出てきた仕様で14には受け継がれなかったけどね
壊れを修正しないのもそうだしここら辺からして創造や14とは正反対の方針やタイプが如実に表れている
実績を編集しても取れるようにしましたってのもガワだけ見れば良いかもしれないが、これによって途中編集の制御を近作では初めて全部失ったのが新生だからね 今回でアプデもコンテンツも終わりなのかな?
勿体ないと思うわ
売り上げが全てか 各プラットフォームの仕様でアップデート回数縛りがあるって言ってなかったっけ?
だから安易に即応アップデートすると回数使っちゃうから貯めて公開するって。で、最後のアップデートにバグが混じると直せないと言ってた気がする >>561
ちょちょいと編集で戦法変えちゃえばいいじゃん 日本人は巨乳でロリ好きって言うのと同じかな
間違ってはいないが平均層の優先順位的には結構間違ってる的な >>568
そりゃsteam側からしたら金にならない無料アップデート何回もされたら困るって感じなんじゃね?
コーエーから金取ってるかもしれんけど 縛りかけてんのはsteamではないだろ
アプデ大量にしてるゲーム山ほどあるぞ 信長の野望の新作が出るたびに真田で引きこもりプレイしてる人の動画は見応えある
ここでうどんを非難してイキってるスーパープレイヤー様もそういう見応えある動画や実巨放送をYouTubeでやればいいだけ 返信の体で自分の言いたいこと言ってるだけだからな
オタクにはよくあること…… >>573
真田の人は確かにすげーな
威風クリアとか頭おかしいw 合戦やりまくるプレイはどんなに上手かろうと興味ないわ
個人的にこの手のゲームで見たい上手さは戦争よりも内政面なんだけど創造新生と会戦合戦が強過ぎるから内政適当なんだもん アプデ回数に限度があるのはswitchじゃなかったっけか
STEAMに関してはfalloutみたいに10回どころか何年単位でアプデ継続してるアプデモンスターもあるからな 見栄で難易度選択するような某配信者がイキってるというのでは けど大規模なんてそんなに発生しなくない?
特にPKから 久しぶりに見に来たけど未だにマップ追加されてないしまともなDLC何も出てないじゃないか
大体半年で打ちきりだから12月のアプデで終わりかな そしてやっつけ三職の仕様はマジでそのままで変更しないのか
アミダに全力を注いだ作品になったな アプデ回数制限とか明確なソースがない情報信じるなよ… >>573
おまえ頭の中こんがらってるなー
ヤベー奴やん 大規模合戦てマップだけかよ…
どっちにしろ大規模が来たてことはアプデも今回で最後ぽいけど
やっぱり、過去作に比べて大規模なアプデが少なかったから凄い微妙な感じ
新生PKで追加された量がいつものPKより多いかて言うと微妙なところだしな
というかむしろ新生は築城関係がないせいで過去作よりそこらへんはかなり物足りなく感じる >>586
Switchならアプデの回数制限はあると思う
steamとかAndroidとかiOSとかはなかったとは思うけど家庭用ゲーム機とかは普通に回数制限はある
VITAとかもそのせいで中途半端なアプデしかしないところがあったくらいだな 新生が初めてで後から創造を遊んだ程度だけど築城ってそんなに大きい要素なの?
創造では労力も金もかかるし城主も置かなきゃいけない使い物になるまで育てるのも時間が要るんで趣味の範疇かなって印象だった
新生の東北プレイとか城少ないけどそれでも築城するよりはガンガン南下したほうが効率的だと思うし 終盤大規模合戦おこりやすいようにしてくれぇ
関ヶ原的な >>591
過去作は場所によっては築城した方が効率良い場面もあったけどかかるコストを考えると趣味の範囲と言われたらそうかもな
弱小国プレイとかだと築城で救われたことはあった
今作だと築城は補給拠点に出来るならかなり有能だとは思うんだがどうだろうな 築城は革新みたいな支城システムだと割と気楽に建てられてメリットも大きかったから楽しかったけど
創造みたいな築城システムだったら要らんなあ
ただ、創造の内政ゼロ城みたいに、補給だけできるポイント、みたいな施設は欲しかったかも
新生の補給拠点城は早い者勝ちで商業育ってないとダメ、って役に立たねーよ
そんなリアルに寄せなくていいんよ 創造で築城した架空城含む支城だけ縛りプレイしたな
入り乱れて面白かった >>593
シリーズによって使いやすさが違ったんですね
あって困る要素じゃないのはたしかだから番城みたいな感じで建てられても良かったかも
補給拠点として活用するのは現行のシステムだと難しそうだけど >>591
家臣に城を与えたいとか考えないならノブヤボやらなくていいよ たしかに補給拠点はもう少し使い勝手いいようにしてほしいとは思う
せっかくの新要素なのに活かすのに手間がかかり過ぎる >>601
見当違いの非難はやめてあげたまえ
創造で支城を建てると最低でも内政50以上の改築要員と奉行の2人を置かなきゃいけなかったから
ただでさえ武将の絶対数が少ないのに、なかなか人員を捻出できないんだよ。だからそういう表現になるのは仕方ない
そこまでしても支城が育って最低限の戦力になるのが5年後、まともに育つのは10年後
普通にプレイしてたらクリアしてるか戦線移動してるんだよね 補給拠点使ったことないな 海賊輸送術あれば普通に使えるんだろうけど所持武将少ないし奉行枠足りないし終盤にかけては政策と家宰で腰兵糧もモリモリにできるから必要性も別になくてな 早い段階から機能するなら使いたいんだけども >>578
創造なら被ダメ差MAXにすれば内政築城ゲーになるよ >>607
自分も四国の伊予南の黒瀬城かな
九州攻め⇔四国攻め、の拠点であそこでしか使ったことない
通過させる順番をコントロールしなきゃいけないのが面倒 攻城戦で降伏の条件満たしたのに
操作ミスって相手の降伏拒否したお馬鹿さんは俺だけ説 大規模合戦場あるなら尚更、行軍前の集合機能が欲しいなあ >>616
範囲で選択して、シフト+クリックの合流機能じゃダメなの? >>542
でも反復横跳びだって合戦の銃の乱射だって修正したじゃない? 創造は築城して城育てる間に
関東は北条
機内は織田、豊臣になるから
築城するの意味ないよね 行軍前の集合の要望って割と定期的に出るけど、>>617 が言ってる元々の仕様を知らないだけな気がする
確かに知らないと不便だろうなとは思う >>624
築城して国人衆囲って吸収したりできるだろ
あと紀伊攻めるのに兵站基地として必要 >>624
被ダメいじると途中から速攻が効かなくなって
侵攻より富国が重要になって面白いよ
当然プレイ時間は伸びるけど >>628
Switch版なんじゃない?
Switch版でそれを出来るかはしらないけど
無印はSteam版で買ったんだが寝転びながらやりたいからSwitch版の新生withPK買ったけどSteam版で出来たことがSwitch版だと出来ないこと多くて辛い >>632
操作分かりづらいけどswitch版でもできるよ
steamでできてswitchでできないことなんて顔画像取り込みくらいじゃないかな >>634
まじか
慣れてないだけかもしれないが
PC版に比べてすげーやりにくいわ
やり始めた最初のころ操作ミスで斬首しまくったからな
ZRボタンを無意識で押してることがあってやりにくい >>636
合流点は部隊選択しながらZR+A
マウス操作の方が圧倒的にやりやすいのは確かだな 築城がゲーム的に活きてるって思ったのは天道だったな
位置関係で迎撃間に合わない地点に出陣ポイントとして使えた
あれも郡の取り合いみたいな作りだったし 天道は当時批判意見も多かったけど、俺は結構好きだったな
真田家でやるのが楽しかった記憶がある
天道といえば、当時体験版で長宗我部家で遊べたのよな
あの体験版は良かったのにその後のシリーズではやらなくなったの寂しい >>648
天道が過小評価されてるのは革新の後だったせいもあるかもね
革新を超える出来だとは思わないけど普通に面白いレベルにはあると思う 天道は季節の移ろいとか好きだったなあ
統率高い連中が道づくりに駆り出されるのがあれだけど >>650
たしかに、革新と比較されてたせいもあるかもね
坊主停戦の記憶とか微妙に残ってるな 天道はゲームとしてはまあまあ楽しめるけど歴史シミュレーションとしては意味わからん感じあったな
位置固定の集落にむけてセコセコ道敷いて自分の城と繋げば収入GET!敵の収入を奪いたければ道を切り離して自分の城に繋ぎ直せ!ってのは実際やってて面白いんだけどやってることがアメーバなんよ 天道はバランス良くて良い出来だったけど無能をクビにしないと家計が火の車になるとか変な所もあったからかな
ある意味リアルだが譜代家臣もへったくれもなかったし
戦術面でも小細工をしまくって工夫できるゲーム性なんで個人的にはシリーズで一二を争うくらい好きだわ 天道は武田家臣たちの能力下げたのに次回作でまた戻されるという
それでも中国地方スカスカ甲信越ギチギチ仕様で武田強かったな
仮装シナリオの大内義隆上洛とかも良かったし
新生もそういうシナリオ欲しかったわ 昔の信長の野望てサラリー管理が怠かったよな
無駄に金かかった記憶がある どのタイトルか覚えてないけど
俸給制のせいで資金作る為にひたすら低能力のやつらを解雇しまくった信長の野望があったな
天道だっけ 一門にしたら給料無しとか裏切らないのも意味わからんかったけどな 天道で兵力は兵の数ではなくパワーと言ってのけた北見P 天道は道の作成が統率依存ってのが一番問題だったような…
そのため謙信や信玄がせっせと道を作ってるのがシュールだった ただ天道は総兵力が100万だか200万だか超えると徴兵効率が極端に下がるんだよな
実は総兵数でみるとむしろ創造大志新生とどんどんインフレしてる 同時期に100も城があったとは思えないんですよね
とかも仰ってたな >>624
秋田の無人地帯に支城建てまくるの楽しかった記憶 城が多ければ多いほどよい、作業が多ければ多いほどよい、そんな異常者の意見を無視することが売上向上には必要です
太平洋の嵐はどうなりましたか? >>662
街道でドラえもんとか書いてるやつがいたような‥ ヒーリング系もしくはドローンアンビエントで最強のリラックスを手に入れてください。
自然の波音も入っているので、さまざまな周波数の恩恵を得ることができます。
神経過敏でイライラしやすい人、なんらかの依存症にも少なからず効果が期待できます。
試してみてください。//youtu.be/e1IPKVrDUoM >>667
自分も今40万で130万の豊臣の相手してるけど防衛に手一杯で心折れそう
なだれこんでくる相手に威風弱勝ちでお茶を濁してるけど、たぶんもう無理w
どっかで威風大狙えたら良いんだけど、合戦待ち待機してくれないんだよなあ・・・畜生 合戦マップ以外のバランス調整はなしなのかね
合戦条件いじったり規模が大きくなるような調整あるかと思ったけどな 延々と攻められる状況になったらもうどうしようもないよね?やり直しかな >>672
友よ…
威風弱ではジリ貧だよなあ
基本的に防衛拠点を信じて大名は攻めに出すしかないのかなと今は思ってる >>628
合流だけじゃなくて、各城から合流地点までの日数逆算して出陣させられたらって意味じゃないのかな
今の仕様だと、地点に早く着いた部隊は無駄に兵糧消費しちゃうからね 天道は道を作る事以外は良かった
道作りは本当にクソ >>667
これでも籠城と動揺があるので無印よりかはマシになってるのよね
包囲だけで帰らず籠城攻城戦してくれたら隣の城事吹き飛ばせる芽があるし
まぁエンドレス失血発狂大攻勢が真綿で首を絞める大軍無血包囲になったが天下人相手には地獄には変わりないという >>672
こんなの延々くるようなのを覆してる動画あったから詰みではないんじゃないか
https://i.imgur.com/XhLlPWH.jpg >>681
ほう・・・もうちょい頑張るか
自分もこれに近い状況だけど、同時多発的に多方面から攻めてこられるのが厄介
CPUはマルチタスク得意だけど、人間は苦手だから 家臣自動化とか威風とか城数や武将数からの作業数増加の対策目指した所もあったんだろうな新生は
まだ雑だけど 東北スタートで関東平野をほぼ制したあたりで、まあ勝ち確だろうと慢心して遊んでしまったんだよね
後背地の東北の施設をすべて灌漑+商人町にして、「ワーイもう金の心配は要らないぞー^^」って家宝買って家臣に配ってまわってる間にこのザマよ
早めに北陸に出て軍団作って二正面作戦にすれば良かった 道繋げるのが楽しかったしウリだったんじゃないか
合う合わないあるからしょうがない 天下創世の決戦みたいなシステム欲しいよな
超巨大勢力同士の会戦で負けた方が滅亡or勢力大幅縮小みたいな
機内の大勢力を延々と迎え撃つのは不毛すぎる >>686
思いつきで出来等なこと言うなよw
あれクソシステムだったぞ >>681
その動画主は能力値高いな
俺だったら敦盛を舞ったあと館に火をかけて自刃する >>667
松倉城攻略ってことは富山抑えて東西分断狙いか?
春日山金沢御坊抑えれば北陸は蓋できるかもな…頑張って! 関ヶ原開始で真田にちょっかい出したら延々と扇動してきてなんも出来ん >>667
城に取り付いてる部隊数が少ないから、井闌で削りまくってすぐに撃退できそう
どこかの城守ったら周辺も威風で吹っ飛ばせるから防衛戦の回数自体少なく済むな
とか楽観的に思っちゃう自分は慣れすぎてるのか・・・ そういえば後方の城は内政特化が終わってから軍団に預けてるんだけど
最初から軍団でも後方なら内政特化してくれたりする? 国替と武将所属変更で上杉、織田、朝倉、浪岡、南部、福島の政策そろえて楽々
朝倉はマジで常備したい 上杉と鍋島のコンボも使ってみたいし5個は足りないよね >>695
内政寄りならするけど
特化にはならないよ
灌漑と商人町で埋まるだろうけどね 奉行数もっと欲しいよな
下手なアプデよりそっちのが嬉しいかもしれない >>673
合戦周りは全体的にリバランスしてほしいよね アプデの合戦マップ大追加するなら合戦対象範囲も広くしてくれ
大勢力と戦うのに威風大起こさないとワンコになって消耗してしまう 城主信長の与力条件を要求してくる秀吉で
必ず落ちる不具合修正はよ >>704
ちょうどアプデ情報で合戦範囲設定公開されたよ これで大規模な合戦になる確率が少しは上がりそうだね >>708
本当に合戦範囲設定きてて草
これないと大合戦マップが無駄になるから良かった
やれば出来るじゃないか >>704
そういや今回の範囲設定追加で威風大が出やすくなって大国ワンコも御しやすくなるね これが最終アプデかなあ
個人的に微妙なんでもっと嬉しいアプデが欲しかった >>715
威風大と南部の固有政策でワンコ無効化できる
最初からPKで入れるべきだったな これ合戦大を起こすためにわざわざタイミング図る必要が無くなったってことだよね 従属してる大名と密会できて独立させれたらなぁ
親大名滅亡しかけなのにいつまで従属してるんや 顔グラフィックをあだち充先生が監修するDLCが来て欲しい 大規模合戦は調整いらずの具申とかイベント的なものと思ってたけどシステムで広いにしてのcom次第か 大規模合戦やりやすくなったし軍団長の合戦具申ほしい >>719
どこまで広くなるか次第じゃね
書き込みを見てるとめっちゃ範囲が広がるように解釈してる人多いけど俺は今より少し広くなる程度だと思うけどな
タイミングはからなくていいて滅茶苦茶、広範囲だから流石にそれはないと思うんだが >>725
女性だけじゃないぞ!
男主人公もだぞ!
似た顔の主人公が多いからて理由でサンデーうぇぶりのアプリであだち充の男主人公神経衰弱が一時期出来たんだぞ!
女だけ似てるとかあだち充先生を馬鹿にしてるのか! あだち先生本人も76点って言われてもむしろもっと自分の作品のことなんて覚えてない適当なおっさんかと思ってたよ steam版は81.9MBぐらいだったな
何が違うんだろ これで引きこもりプレイと田舎ならの上洛プレイが捗るのかな 合戦範囲拡大か
各個撃破の難易度が上がると考えると弱小には扱いづらいのかも (機能拡張/調整)
・両勢力12部隊以上で発生する大規模な合戦の機能を追加
・大規模な合戦マップを含む、新合戦マップを12種類追加
・合戦開始時に部隊が参戦する範囲を拡大する設定を追加
(不具合修正)
・寝返仕官が発生しづらくなっていた不具合を修正
・「傾奇者」「乾坤」など一部の特性の能力上昇に関する不具合を修正
・その他不具合を修正 大志の時のDLC、顔グラ50点を新生でも発売してくれないかなぁ
新武将作ろうにも顔被りすぎて困ってんだわ >>738
途中で変えれるし、配信者が活用するんじゃないの? 鼓舞×2の戦場だった
威風大の効果内容はそのまま、いつも通り4城 あのDLCは扱いに困りそうだよな
過去作で買った人は同じものをまた買わせるのかと不満に繋がるだろうし
かといって過去作で買ってない人はどうして新作で出さないんだでこれまた不満に繋がる
一回買ったら永続的にシリーズで使えるようなシステムがあれば良いんだけどそういうの無いだろうしなぁ
作品毎に過去作で出したもの全て+新規登録武将用顔グラ30点みたいな感じでどんどん追加してくれれば問題無いんだけどね
今やAI生成で本家と遜色無いレベルの顔グラが作れてるみたいだし拘らなければ作る側の労力も少なくなってそうな気がする 発売1作目だけ小分けの500円
それ以降は作品別で全部纏めて100円くらいなら許す DLCの追加顔グラって、絵柄が違いすぎてマジでいらねー。
こんなのより旧作の武将顔グラ詰め合わせの方が圧倒的に良い。
まぁ、旧作つっても創造・大志までだが。それ以降は古すぎて無理だな。 合戦範囲拡大、不具合なのかはわからないけど範囲変わって普通より巻き込まなくなることもあるらしいね 天下創世頃の古いテイストのままでいいから
北条氏照・氏邦と陶晴賢と志賀親次の渋おじグラに戻せるように顔追加してほしい >>755
>集合して進軍はやってくれないのね
できる
操作方法これね >>647 適当にシナリオ済マークつけ回るところまでやったペーペーだけど初動は市掌握だめだねやっぱ
大市城以外は商人町1〜2+農村掌握から入ってその後に市掌握→灌漑水路→米問屋の順
初動も兵数いないと突発的な対応できなくなって漁夫の利がしにくいし
攻められやすくなって侵攻されて掌握リスタートとか無駄内政にしかならない 新マップ少しやったけど今のとこ味方圧倒的有利なとこが多い気がする シナリオをdlc販売しないのって何か意味があるのかな?
プレオーダー特典は有料で出すって言ってたはずだけど。 なんかやっぱり合戦範囲てあまり広くなってないよな
言うほど大規模にならないんだが はぁ、攻城戦で設備に何度も何度も騎馬突撃されるの理不尽感すごい amazonでパッケ版(steamコード入り)のPKが5000円弱だったので買ったけど
ノーマル新生40時間でやめちゃったから殆ど覚えてなくて難儀してる
一旦DLC OFFにしてノーマルやり直した方がいいのかしら 敵大名の親族が討ち死にして停戦できないんだけど、どれだけ経てば停戦復活する? 範囲拡大はうれしいが敵の各個撃破が難しくなるから
これ後期豊臣徳川相手だと中盤は良くても序盤は合戦で凌ぐの厳しくなりそうだが果たして >>773
システム理解が追い付いてないので一旦PKの追加要素忘れて
ノーマルの要素だけで基礎理解を上げた方がいいかなと
思った次第です PKでの新規組と同じスタートと思って地道に覚えようず もう防衛拠点も動揺もなしにプレイできる気がしないわ >>778
そうですね 今週末にじっくりと遊んでみます
ありがとうございます 少数精鋭の小大名が大勢力に逆転するには威風が必要だから威風起こしやすいのはありがたい
威風大起こさないとワンコで潰されてしまう 1567年六角超級で織田の大軍を三好の力借りて大会戦勝利して尾張半分とれて興奮したわ 防衛拠点相手にも釣り出し戦法使えるのね
そのあと徴兵されたら殺意湧くけど いつもはDLC出しすぎだ!って腹立ってたのに
今回はどうか出してくださいと強く思ってる
こんな自分が嫌い 織田豊臣徳川のような大勢力と戦うとき大合戦が起きると厳しいな
12vs16とかになりがちだから数の暴力で殴られる
こちらの参戦部隊を11までにする調整がいる 根本的に歪なんだよなシステムも仕様も機能も
多面作戦の面白さは創造の遺産でしかないし
次作に期待しようや 次作は新生の良かったところ全部オミットされるがいいのか? 今のコーエーはアトリエでやらかしてるからな・・・
新生も無印から大分パワーアップしたが売り方アレすぎて
PKは評価低く見えて無印の評価のが伸びたままというw
他SLG見たく大型DLCにしてパワーアップキット商法やめたらええのに 新戦場は混乱ハメはしにくいけど退き口は落としやすいな
足止め駆使して詰将棋してる >>789
創造のときみたいな惨状になるからやめてほしいわ
夕焼け小焼け 豊作で兵力増える倍率を誰か教えてほしい
1.5倍くらいのイメージなんだが >>785
思った事ないな
コラボと限定DLCはやめて欲しいと正直思うが せめて代官だけは代官個別に帰城出来る様にして欲しい
勲功溜まって城主にしたいのに
一々大名毎帰城では
何の為に出世させてるのか意味がなくなるわ 滝川クリステル一益は革新のときの顔グラが1番かっこよかったと思うんだが
全体欲しいなあ 大規模合戦ねぇ
双方部隊そろえにくいんだよなこのゲーム
天下創生みたいなめんどくさい終盤に一気にケリ付けるような決戦システム導入してくんねえもんかな >>790
売り方アレってなんや
過去作と比べて悪質な売り方は特にしてないしなんなら最悪な(と言われている)三国志14と比べて無印は互角なのにPK部分は半減してるんだよ
明らかに中身が原因で落ちてるんだろ >>797
次作から特典が欲しればプレオーダーで買わせるため ゲームソフトの売り上げは、初動が大半
だからプレオーダーで買ってほしいって気持ちはわかる
なのに、PK商法や未完成商法で初動は様子見するような勢力を育ててる
まじで売り方はおかしいってのは思うわ steamの評価のことなら、あれは誰が悪いんだろうな・・・
ユーザー皆がPKの評価を無印版のページに付けるから、無印版の評価が上がってるように見えるんだよね 無印はバグフィックス以外放置だったからな
でも、PKのフォローは手厚かった
今回は評価してるよ
三国志14よりよっぽど良心的だ なんかcpuめちゃアホになってない?
退き口守る気0で突っ込んでくるんだけど 三国志14PKは赤ロックが画面で見えてて解除してほしかったら有料DLCを買ってね(^^)
だからなかなかプレイヤーへの煽り性高い作品やった あれはPKから編集機能を切り離すという最悪な仕様で不評買いまくったからなぁ
そもそも無印からあんまボリュームが増えてなくてやれる事もほとんど増えてなくて変わりばえしなかったし 中盤以降になると敵味方とも忠誠青ばっかりになるから開城交渉が少ないのが残念
せっかく雰囲気ある仕様なんだからもうちょっと活躍の場が欲しいな
動揺中の城主は忠誠マイナス補正かかるとか流言の成功率が上がるとか 開発者実況で早期購入特典は無理だが、プレオーダー特典は有料販売するって言ってたのに、なんで出さないんだ せめて代官だけは代官個別に帰城出来る様にして欲しい
勲功溜まって城主にしたいのに
一々大名毎帰城では
何の為に出世させてるのか意味がなくなるわ 巻き込む距離によってはイベント合戦みたいに遅れて参戦とかあってもいいのにな
特性空気の能吏持ちが参戦したら退き口じゃない側面から奇襲みたいに急に現れる可能性ありとかも 特典のシナリオって後日販売の可能性みたいな記述あり?
記述あるならそのうち売りそうだけどねえ
無いなら景品表示法うんたらかんたらクレーム回避で出さなそうだけど プレオーダーに関しては年明けか発売1年後に解禁とかかな
もし解禁しないなら家宰枠アプデができなかった時みたいに声明出してほしいところ 無印は放置、pkはアプデ
ヤンキーが更生して偉い、的な PCの買い替えを考えています
買い替えた後、Steamから再ダウンロードすることになりますが、プレオーダー特典等の期間限定アイテムの再ダウンロードも可能なのでしょうか? 俺将、A国に攻め入り陥落寸前
B国「ここはワシの顔に免じて…」
強制停戦
B国直後にA国を攻め取る
何このゲーム😅 良いものは褒めんと
無印放置は小笠原の乱だろうけど 良いものは褒めんと
無印放置は小笠原の乱だろうけど 自分も気になるなあ
switchliteにプレオーダーいれてるからいつ壊れるかヒヤヒヤ
再ダウンロードできるのだろうか… >>817
一度ダウンロードしているならアカウントに紐付けられているから可能
もちろん同じアカウントじゃないとダメ 武田勝頼の母は15歳くらいの時に勝頼を産んでるんだけど もうアプデ終わりって上で言われてるけど軍団の知行配置替え禁止のアプデまだあるよね?
それ来たらようやく軍団作って実績解除できるから首長くして待ってる >>825
もう勝手に配置換えしないように設定できるよ
軍団編成の知行委任から城単位でONOFFできる 合戦範囲広いはバグってんのか仕様なのか2マスが入らなかったり5マスまで入ったり計算出来んな 大合戦の紹介で足利義明の画像出てたのは国府台合戦できるシナリオでる匂わせ?
わざわざ足利義明出す意味あるか? 有料DLCでいいので政策パックだの合戦マップパックだのを売ってくれんかな 新生の完成度高いからPK2で完全版出して欲しいわ
システム変えると糞ゲーになりそう デザインの完成度はいいけどUIや表示方法の完成度は低すぎないか?
特に知行画面のタブが呼寄や移動の時と違いすぎてイライラする
軍事タブ作っとけや 同盟の援軍で遠くの城攻めさせた時にプレイヤーの城になるのだけは納得いかない。従属ならまだしも
なんで他勢力動かしてるのに俺の城にならないんだってクレーマーの意見聞いた結果感がある
お人よしすぎるだろ。ってかこれこそ交渉させろや タブわかる(UIや表示もデザインではというのは野暮か) 浪岡の政策一回使ったら、抜け出せなくなり…浪岡伝もったオリジナルクズ部将をどの大名でやるときも配下につけるようになってしまいました >>829
どこの記事の事を指してるのかはわからんけど
史実の合戦をモチーフにした参考画像を作ってくるのはコーエーはよくやる方だから
あまり深い意味はないと思うよ >>829
ちょっと期待したけど義明の家紋が足利のじゃなくて新規勢力作成で選択できるやつだったからどうだろう まあ実験作よな
将星録→烈風伝みたいなバージョンアップを期待 https://www.4gamer.net/games/697/G069707/20231207053/SS/004.jpg
もしかしてこれのこといってるかな
だとしたら、無関係な武将が混在してるし歴史再現ですらないな
これで国府台合戦できるシナリオの匂わせと考えるにはあまりに弱すぎるよ
あと、今知ったけど大志にまであった小弓足利のグリーンの一つ引の家紋ってリストラされたんだな >>800
きみずーっと文句ばかり書いてるね
必死に張り付きすぎでしょ 小笠原の放置でこのシリーズも見放されたかと思ったら
川越育ちという名前だけ中国人の劉Pがテコ入れして色々改善されたからそりゃ対比させられるよね
まあ越後谷あたりだと三国志14並の守銭奴商法でなおさらプレイヤー落胆させてただろうし
地名や人名の読み適当でも生放送なりでプレイヤーの意見聞いてくれる劉Pの方が圧倒的に良かったわ 立志伝まで実現しない限り劉P評価しないぞ
正直どうでもいいアプデばっかで肝心のところは実現してないし 三国志14PKは歴代で編集できていた項目を有料DLCとする謎采配
イベント編集や戦法編集の追加は良かったけどね
新生PKの方はゲーム自体の編集項目どんどん追加されてビビったわ
合戦適用範囲も広がるとはね プレイヤー管轄以外セミオートによる作業減、城数対策で威風というエリア制圧、城+所属武将でのグループ的能力値、郡と集落、評定衆と政策、簡略から前進した攻城表現
新生はこの辺が良かったな
次に生かせるかは知らないが >>839
新規勢力用というか赤井家の家紋やで
赤井家のない群雄繚乱辺りで新勢力作って、あとは適当に武将シャッフルしたやつかな >>846
無能一門にも大名バフという仕事ができたのは良かったなと思う むしろ新生は過去一内政めんどくさいわ セミオート内政は普通に非効率で、手動で効率化をはかろうとするとセミオートのせいでクソほど手間が多くなってる
合戦してりゃ内政なんて適当でいいんだよってことなのは分かるが合戦に魅力を感じないからデメリットの方が個人的に目につく プレイヤー(大多数と反対の意見)だったとしたら目も当てられない結果だけどな
実際評価というかレビューとか書き込みと反対の売上成果になってるんだし >>842
そいつ前に未プレイだって認めてたぞ
IP見れば分かるけど売り上げを棒にして叩きたいだけのアンチ 俺は今まで過去作は全部手動で内政してきたけど、どう考えても今作の内政はかなり楽な方だと思うぞ
楽なうえにやりがいあって内政好きの俺としてはシリーズで一番好きだわ
大志PKとかも手動で全部やってたからな
そのせいでくっそプレイ時間かかったけど新生の内政は言うほど時間はかからない 援軍って捕まったり戦死したりしないのかな?
よその大名に動かされて退却とかできないのに、もし兵士消滅して武将死亡したら萎えるんだけど 今までの糞ゲー率からしたら新生は神ゲーだけどな
もちろん未完成の部分はあるけどPK2まで修正すれば一生遊べるゲームになる 初の信長が創造PKだったんだが、惣無事直前あたりまで来ると内政がめちゃくちゃ面倒だったわ
一ターン当たり30分近くかかってた気がする
上手く委任使えばいいって話なんだろうが 俺がこれ言うのは一見非常に評判の悪い三国志14のPK部分の売り上げ比率が高いからなんよ
越後谷Pの紛らわしい誘導発言ひとつとってみても無印にウエイトが寄っていくものなのに、逆にPKの方が良く出てて、ユーザーの言うことを聞いてくれるらしい新生は無印の初動が過去最高で後の方やPKの比率が目立って低い
割とガチでサイレントマジョリティ、ノイジーマイノリティの構図が分かりやすく出てるんじゃないかってのが見て取れてな >>855
援軍は死なないな
敵の援軍で来た邪魔な勢力の武将殺っちまいたい 本拠以外は兵糧庫さえあれば砦や庭園建ってても気にしないから内政楽だと思うけど
気にして城下方針をちまちま変えてる人だと面倒だろうな 今までの信長の野望て内政をガチでやると
戦闘パートに移行するまでの内政パートで滅茶苦茶時間かかるから内政ガチ勢にとってはテンポがくっそ悪かった
新生は言うほど手間はかからないからテンポはかなり良い
大志PKで手動で農業やって商圏やって各城の建物建てると滅茶苦茶時間かかるからすげー苦痛だったけど委任したくないからひたすら手動でやってたわ
農業も商圏も大多数の人は委任しちゃうと思うけどAIアホだから手動でやったほうが結構、違い出るんだよ
後、過去作て評定を戦闘パートと内政パートの間に挟むのがくっそ怠かった >>861
俺は全所有城の城下施設はかなり気にしてるほうだと思うけど、慣れたら時間かからないよ 委任できる内容が能力依存なのはやめてほしい
選択は好きにできるけど建設スピードが能力で変化するでええやん >>826
ありがとう!
助かる…アプデで一番嬉しかったわ 城奪ったらまず必要な能力値70以上の武将を仮置き、城下方針設定と施設建設しないように親善等指示してから本命武将を配置 郡施設を建設してもらうには掌握と国人衆親善とのガチャを通さなきゃいけないのでそれが引けるまで1日進めては知行解除と再配置を繰り返す
城主置くだけでこれだぞ 天下無事ならずシナリオの立花家で九州統一まできたんだけど
豊臣家にちょこちょこ攻め込んでは停戦繰り返してたら今度は従属以外認めないって言われて困ってる
いま相手が91城なんだけどこれ相手が103城とったらゲームオーバーになる? ならない
相手が畿内完全制圧してて103城持っててもゲームオーバーにはならない 1日毎の再配置ガチャは最序盤の代官以外流石にやる気しねえ
けどガチるとかなり内政速度に差が出てくるのも確かなんだよな このゲーム金銭多くて兵糧少ない設定にした方が死にコマンド減ってわんこそばも減って面白い
初期設定だと金足りないけど兵糧あんま悩まない割に兵糧関連の施設多いし >>853
ずっと前からそうなのか
110.0.101.163 でNGするよ、ありがとう >>872
やり方次第だな。そもそもCPUしかり現実で遠すぎる遠征はしないものだし
それでやっても荷駄詰所はあんま作らない(つまり通常設定だと死んでる
プレイヤーだけでなくCPU同士でも滅ぼし合いが減速するから勢力固まるのが遅いのも面白い 創造で兵舎9999大量生産で遊ぶほど内政してたけど
俺も新生の方が内政面倒かなあ
というのも創造は政治武将さえある程度管理してればよかったんだけど
新生は攻撃→進軍や内政→進軍で方針切り替えるから(内政ガチ勢の場合ね)
武将の能力値管理と家宝調整に寿命来たときの交替武将用意
さらに防衛拠点の武将管理もしなきゃだから内政というより人事にかなり時間取られる
後半シナリオだと特に寿命なしにすればよかったと後悔してる 今まである機能を有料DLC化といえばDQM3も大荒れでしたね(´・ω・`) どこでも砦建てるの優先しやがるからイライラするぜ施設レベル5目指せよ >>867
停戦で従属以外認めないのは
相手の群所有してないからそうなる
踏んで返却するんよ 今回のバージョンアップで新規登録武将の親愛バフが反映されないことがある不具合は修正されたのかな? >>845
正直そのへんはDLCでもええのよ
PK発売前に出てたわけだし
問題はPKがスカスカってこと 結局無印版とPK版でそれぞれ1回の購入でDLCの特典だけは揃えることってできたんだろうか
※後日有料販売する場合があります。
ってのが今思えばすげえ罠だったわ >>858
で何回同じ事書けば気が済むの?コーエーにでも言えば? 全シナリオクリア済みマークつけたら隠しシナリオ出てくるとかありませんよね? >>875
新生(それと大志も)は石高・商業の上限が各国(城)で決められてるから、内政値の上昇速度に差が出るだけで最終発展形にユーザーによる裁量の余地がほぼないから内政つまらんのよね
城下施設や方針の分微妙に変化するけど有力な場所は決まっていて毎回どこも同じ国力にしかならない
国造り要素を楽しめるなら多少面倒でも受け入れられるけど、テキトーに武将配置してればそう長い年月もかからず上限来るから面白味もなく内政のためだけなら配置自動でいいやって感じになる 創造の内政も果樹園と替銭屋を機械的に建てるだけで、ほとんど頭使うことなかったやないか 16部隊の大合戦で勝っても、威風強なんだな
威風超にでもしてくれればいいのに >>888
それはあなたが脳死してただけでしょう
もちろん単に早々に拡大してクリアするだけならそれでもいいけるけど
例えば兵力を優先したい場所なら替銭屋(商業)建てずに区画というリソースを兵力に回すという裁量が利くでしょ
兵がいらない後方地域になったら農業や商業特化に開発し直すこともできるしね
ユーザーがどうするか決められるのがシミュレーションゲームの醍醐味なのに、その点では内政簡素化路線が続いてるのがどうもな
まぁ今の若者世代には面倒なものは受け入れられない風潮なんだろうけどね
音楽もサビしか聴かないとか5分が長いとかいう時代だしな >>892
新生も仕様はほぼ同じだろ。立志伝は武将プレイ目線用に細かかっただけで。 >>851
労力だけ余ってやる事なくなるくらい簡単なんだが
城下施設もやらなくてもクリアに支障ないし >>892
確かに自分は創造の築城や内政値9999にするような俺tueeee要素を低く見てる
不快にさせてすまんかったね >>864
わかるわ
>>876
発売日と同時に切り売り別売りはどっかでみたね >>899
通常プレイなら9999不要だけど
被ダメ差MAXにすると途端に兵農分離必須になって
内政築城ゲーと化すからなかなか面白いぞ創造PK >>874
なるほどー
自分もそれでやってみるわ
お金は結構あまりそうではあるね わざと大合戦にするように仕向けるようになってもうた。 >>898
>>851にもそう書いてるじゃん
ただ内政を効率的に進めるのも楽しみ方の一つだしそれをやろうとすると過去一めんどくさい仕様になってるって話 シナリオ設定の姫武将の項目が「なし」で固定されて、ありにできないんだけど何を弄ればありにできるんだろう シナリオ開始時点しか変えられない項目だったような
大名選ぶまでに設定を押すと変更できた……はず 合戦範囲おかしいときがあるって報告はちらほら見るけど原因は謎やな >>834
コマンドが輪になっているせいで
無茶苦茶誤操作が多い
考えた奴超絶くそバカ 資金と兵糧はもうちょっと調整して欲しい
今のままだと普通は足りなさすぎ
多いは多すぎる
その間位を作ってくれ >>905
あ、それは了解しております
さっき2郡までしか入らなかったのよね
たまーにそういうのある 16部隊の合戦だと若干重くなるなw まあ許容範囲だけど
switchね 最初のうちは面白いんだが勢力がでかくなってくるといやになるな >>918
まだいたの?誰も認めないから早く消えてね アップデートして久々遊んでみたが、牢人の一括仕官と威風演出のキャンセル、合戦終了画面短縮(キャンセル)できるが、以前からできていたっけ? 木曾義昌、隠居━ ━!
停戦、成る━ ━!
臣下としてともに天下統一を成し遂げた秀吉に突如として反旗を翻し泰平の世に再びの大乱を巻き起こした木曾義昌
しかし豊臣の大軍に取りつかれた重要拠点3つに同時に破壊工作を決められ遂に降伏を決断
義昌は隠居、家督を嫡男義利に譲る
これを見た秀吉は木曾家への態度を軟化、停戦申し入れを受け入れ三度目の臣従を受け入れたのだった……
第一次木曾大乱、おわり
https://i.imgur.com/2fGikAT.png
https://i.imgur.com/RbMadVm.png
https://i.imgur.com/FOv4289.png 読み返すと最後入れ入れくどいな…
ここ数日は夢でうなされるくらいだった、疲れた
ここからは兵数増やして豊作時の独立を狙いつつダメそうならまた外交破棄して地獄の道へ… 面白過ぎる故に登録武将一区切り作り切るまで新規ではじめにくいのが難点! PSだけど一時停止ボタンと承認ボタン同じとかこんなの怒られる仕様だよね 一時停止しようとしたら何かを承認しちゃうことがチラホラある 浪岡顕村で合戦しまくって気付いたが君は織田信成みたいな面構えやな >>923
他にも色々アプデで相当良くなってるよ、変更は多数に渡る
過去一細かい所に手が届いてるアプデが来てる >>925
第一次木曽大乱おつかれ
気持ちが痛いほどわかるw 豊臣の大軍相手にしてると、新生を起動するのが苦痛になるw
俺は45万対130万だったけど、チビチビ侵食して70万対120万になったよ
威風中以上の合戦起こせなくて、前線の城が取ったり取られたりでズタボロすぎてつらい 状況は良くはなってるんだけど
豊臣が腰兵糧日数+60日の家宰と小荷駄隊MAX(+60日)なのがキツい
腰兵糧の家宰は、兵糧収入マイナス50%のやつなんだけど、海上輸送MAX(兵糧収入+30%)だから手数が減ってるようには思えない
とんでもない遠くから240日分の兵糧もって攻めてくるよォ・・・ このスレで木曽やってる人、何人かいるけど
難易度とか設定とかどんな感じでやってんの?
俺も木曽でやってみたい
夢幻のイベント無し木曽の超級?上級?
寿命とか、討死に架空姫の有無とか
チュートリアル有りでやってんのか
教えてほしい 夢幻超級イベ寿命架空姫チュートリアルリセットなしは無理で諦めたな
木曽みたいな超弱小じゃなくても有力大名以外はかなり大変だと思うよ >>935
超級の全無しは滅茶苦茶キツそうに感じる
今、やってるひとらはどこらへんを妥協してるのか気になるわ >>934
チュートリアル有りだと施設を一つ無償ですぐに建てられるからね 超級チュートリアル有りは理解しがたい
途中でいじれるんだから最初だけ金銭労力多いにすればいいだけじゃん 大合戦敗北は忠誠減とか従属離反とか付けてくれないとな
要は終盤の豊臣対策してほしい
15万人規模で3連負けてんのにノーダメのように攻めてくるな >>942
正確には二つだな
城下施設と郡開発
二つ合わせて4000くらいになるのと開発期間も一日になるから序盤での影響は大きいよ 織田で三好と大合戦したのに防衛拠点のせいでどこも寝返らなかったのは悲しくなったわ >>943
途中でいじるって?
何にたいして言ってるのか知らないけど
設定にしろ途中でいじったら縛りの意味なくね? 自分でも何言ってるのか分からなくなってくるだろう
これがこのシリーズが持つ歪みというやつだ 合戦範囲広いだと近くで大規模会戦してる敵もかっさらって戦出来てワロタわ
コレ半分呂布の利ってやつか >>908
自分だけじゃなかったみたいで安心
開始前に架空姫有りにしても姫武将だけ「なし」で固定されてるんよな
バグなのか…? 950踏んだんですけどなんかホスト規制で次スレ建てれないぽいです…
どなたか代わりにお願いいたします >>931
ありがとう〜
そんな盛り返してるのか、すごいな
こっちはむしろ豊臣の開発が完全に終わって60万vs210万だわ…
あっちに攻めの主導権あるからどこも出払ってて畿内くらいしか安定して兵が集まらないよな… >>933
やろうやろう
俺は夢幻超級でイベあり、架空姫・姫武将あり、寿命なし、討死ふつう
チュートリアルなし
でやってるよ
今となっては寿命が欲しくてたまらないが… >>953
すいません。
宣言忘れていました。
後、保守の続きが書き込み出来ないので宜しくお願いします。 >>924
鹿島神宮とって近江八幡城までとってだいぶ状況良くなってる!
あの全方面包囲されてる状態からよくぞ…お疲れ
>>952
喜乙とはこのことよ! >>951
架空姫と姫武将の設定は別だからバグじゃないよ
よく設定欄見て 4方向から鼓舞を制圧に行ける新マップで敵味方2部隊ずつが交戦したら
4部隊全部挟撃されている判定になったんだけどこれはどういうことだ すり抜けバグ直した時から発生する様になった現象かな?最初からあったかな?
兎に角元からある現象 >>960
あるある
後ろに移動して、その空いた隙間に敵が詰めてくると治ったりするけど正確な判定がよくわからない >>818
三国志14だけど徐庶去るのイベントで涙ながらに劉備と徐庶が別れた直後に、徐庶が外交で劉備のところに来たんだけど、「失せろ下郎が」みたいなこと言われてて笑ったわ >>956
なるほど、ありがとう
寿命をどうしようかな…
寿命ありにすると豊臣関連は楽になりそうだけど雇用ガチャで手に入った主力が死にそうで怖いな 10年豊作を待って起きたのが洪水1台風1凶作1なんだけど何このゲーム >>969
分かった
寿命なしでやるわ
今やってるのをクリアしてから次は木曽でやるわ
弱小プレイは大好きだしな 災害は灌漑2つ作らされて処理手間増えて内政リセットされて
ただのストレスにしかならないから少ない推奨 今作の災害の仕様は何を思ってこんな仕様にしてしまったのかわからん
汚点として葬り去ってほしいとの願いを込めて無しにしてる 俺も災害は無しにしている
今はどうなのか知らんが以前は災害後に何度もクリックして対応に労力割いてたからな 未だクリック連打は変わってない
解決時のウィンドウは非表示ようになったけど 災害は回避率高めても完封までいかないと領内問題の対処や開発率ボーナス消えるのでやっぱりダメージ大きいんだよな
商役普請の凡はコスト少なく他と合わせて完封しやすくなるけど所持者少ないしそもそも家老が遠い 斎藤義龍って長命設定だとなかなか死ななくて世代交代しないんでしょうか? 威風で大名自体を滅ぼすのはなんかやり過ぎだと思う
やっぱ最後は必ず攻城戦にして欲しいわ 攻城戦は今より頻度増やしてほしくないな
今でも攻城戦準備OKの城が並んでると怠く感じる >>976
史実で死ぬ頃に武将編集で寿命をがっつり削れば長寿設定でも死ぬんでイベント起こるよ。 本拠籠城の威風で一気に滅亡か先日のアプデで取れるようになったかさーどっち 防御攻城戦はもう少し増やしてほしいな
せっかくこまめに武将配置しても攻めてこられないと萎える
んで向かってくる時は10倍もってくるから半端な城だと落ちるしリスクが高すぎる 全面降伏なんてのがあるんだな。知らんかった
無傷で他の城が手に入ってありがてえ >>988
同じく
てか10倍でも帰っていく時多々あるわ CPU側はこっちが相当の難事になる状況じゃないと攻城戦してこないイメージ >>985
無事に起こせました
ありがとうございます チュートリアルで無料施設つくる仕様にしただけでこんなに言うやつが現れるとはコエにも予測できなんだ チュートリアルのための特別仕様を攻略に利用するためにずっとオンにしてる人がいることの方が驚きだろう 編集してるのとやってること変わらんのにね このスレッドは1000を超えました。
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