信長の野望 新生 109生目
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シブサワ・コウ40周年記念作品
シリーズ最新作『信長の野望・新生』2022年7月21日発売
https://www.gamecity.ne.jp/shinsei/
『信長の野望・新生 with パワーアップキット』2023年7月20日発売
https://www.gamecity.ne.jp/shinsei/wpk/
次スレ>>950
前スレ
信長の野望 新生 108生目
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1694087238/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 912 名無し曰く、 (ワンミングク MM82-D7iS [153.251.224.246]) sage 2023/09/15(金) 18:40:55.18 ID:EPoZ5CPjM
公式Xで信長の野望でリメイクして欲しい作品のアンケートやってるで
https://twitter.com/nobunaga_kt/status/1702617273264185695
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) どの作品か聞いておきながら4択とは。。。
天下創世も選択肢に入れとけよ。。。 いつか息子の嫁取りも出きるようにアップデートしてほしいな
信幸と小松を婚姻させたりしたい
そのイベントないよね? コメ見ると天下創世人気高いなあ
まあ従来型信長の野望の集大成だからな 領土広がると攻めてる方の反対側の郡に攻め込まれても気付かない時あるなあ
「攻めて来ましたぞ」て注進してくれる設定ないのか? >>30
そんなに領地が広がると相手が大軍だから何万の軍が攻めて来ましたぞってのが出るだろ >>32
占領されている郡を取り返しに来た程度なやつなのでは >>33
それ位なら大勢力になってたら放置するから困ったことないな >>33
そうそう少数でチョッカイかけてくるやつ
まあどうでもいいっちゃあどうでもいいけど それはこっちが敵の郡を占領しっぱなしの時だけじゃない?
そんなん相手にくれてやればいいだけの話だし 城主が脳筋だと勝手に迎撃に行くからな
何度かそういうことがあるとそのうち脳筋城主がもう許さんとか言い出して
勝手に相手の城を攻めて全面戦争に発展したりする >>28
嫁取りはある程度年齢差の制限を設けてもいいかもな
と、開始早々家を滅ぼされて寿桂尼と縁組みさせられた元服直後の信長さんが言っている気がする 防衛設定してるのに脳筋の敵が郡だけ取りに来てこっちも迎撃するせいで防衛準備剥がされるやつ嫌い 敵方の城が血気で何度も攻められてると
軍議開けって言ってくるタイプもいるから
どの道全面戦争になる 敵の郡占領してるときだけじゃなくて血気持ちが隣接してる自勢力の郡にちょっかいかけてくることあるよな
勝家とかにちょっかい出されると倍の兵力で迎撃しても負けるからウザいわ 軍団長委任だと動かないし使えない。軍団支援で上納金納めさせて侵攻は大名軍団主導だな。
城委任、攻撃と進行の区別が分からん。 幕府役職は足利義輝がイベントで亡くなりますからあまり意味ないな、ちまちま守護職集めしてるの楽しいが 正室 お市
側室 浅井三姉妹
の親子丼プレイ
流石に戦国時代でも鬼畜の所業
やるとしたらチンギスハーンぐらいだな 姫武将に跡継ぎや政略結婚させてるから姫生まれないのはだるい。アイテム高麗人参作りオルドしたら沢山生まれるシステムほしいな 列伝金貨ってイベント終わったら没収されるの?
今のうちに使い切った方がいい? 姫武将集めは一つの目標でもあるよね 地味ゲーだから余計に遊びが欲しいみたいな
↓この程度でいいからアプデはよ
「姫武将集めれば集めるほどピラミッド型の表が埋まって恩恵が貰える」 武将数欲しいから姫も武将になるようにしてるが、ねねやまつや諏訪姫が武将とか萎えるな
女武士は大祝鶴ぐらいで十分 のんびり妄想プレイが出来るんなら血気持ちからの小競り合いも楽しめるんだけとねえ
いかんせん新生はやれる事が少ないから >>51
ほぼ完全に架空の鶴姫がオッケーなのになぜその辺りもは気に食わないんだ 甲斐姫とか小松とかてさ旦那が留守のときに薙刀握って城守るだけじゃろさ
大祝鶴は先陣切って大内義興軍と戦ったからね
望月や柴咲コウは忍びや当主代行
立花闇はメンヘラばばあ >>54
架空ちゃうで甲冑も残ってるし実際大三島まで見に行ったよ。 パアップキッドてさ攻城戦オフできない、家宰制度とか面倒くさいそう。それよりも終盤に余るカネね使いみちをなんとかして。大奥制度立ち上げな天守閣とか第花火大会とか 武田でやってみると嫌らしい感じで上杉(長尾)さん家がうざいわ。アイツラ凹ましとかないとうかうか美濃にいかれんわ 砥石か海津と深志防衛拠点にすれば他に行ってくれるはず 神社が展示してる甲冑はあるけど女性用というのは創作というやつだな >>62
そもそも攻城オフはもう誰も求めてない
ニッチという意味で 姫武将何て気にしてもしょうがない別枠だろ
あんなに能力高いわけないし全員架空武将枠みたいなもんだよ 上杉でやると武田の騎馬強すぎて北条どころじゃないんだが 上杉は武田と北条が組んで対抗してたイカレ軍団
新生無印は北条、新生PKは武田が強すぎて上杉のイカレ具合が再現できていない 騎馬鉄砲戦争はレベル高いほうだけ適用じゃなくてLv7とLv4がぶつかったらLv3ダメくらいにしてほしい たまに部下の申し出で能力1〜3上げるやつあるけど、可能ならやっといたほうがいいよね? 台風と堤防決壊→1回1回止まるのがメンド
地震と疫病がタブーだから台風にしたんけ >>74
僻地の郡に20年軟禁するだけで何十人、何百人の能力を上げられるんだからヤリ得よ 自分で遊ぶ分には問題ないけど今作の軍神様そんな強くないよね
過去作が暴れすぎただけなのか あみだくじシステムのCPUがアホだから人間の動きについていけない そうそう、70前後や80前後のステを+3してくれるならいいんだけど
大抵の場合雑魚が40未満のステを+3とかその程度なんだよな 岸田や麻生や速水がいると政治家や日銀総裁の先祖かなと想ってしまう >>78
風雲録の謙信が絶望的に強かった覚えがある
ヤツに兵力MAXで鉄砲構えて城に籠られたら今回の攻城戦以上の損害を覚悟せにゃならん 「好きな武将を大名にしたい!既存の武将を強制的に!家紋も固有ので!」
@〇〇家の家紋をもった武将を新規勢力で大名にします
A編集で好きな武将を配属して大名の寿命を最低にすると年始には死亡
好きな武将をコピーした新規大名で始める欠点
子供が自国に配属されない、父子の会話にならない、同じ武将が二人いる違和感 >>80
ステ合計で忠誠変動する系の家宰使ってる場合はそれなりに恩恵あるよ
それ以外は自家の家臣団が60台でエースとかなら普通に実益あるしね・・・ 謙信と言えば風雲録だよな
鉄砲100で本丸に籠もって微動だにしない 全武将の強さがマイルドになっただけで今作でも謙信は最強の一角ですがな 上杉は家臣団が武田に比べてイマイチなだけで謙信単体で見ればかなり強いよな >>91
風雲録は知らんけど烈風伝でもそんなんだったな
天守閣に立てこもる謙信 パンピー的には子孫が松田聖子な蒲池鑑盛が九州一の勝ち組だろうな
2位は誰かな
旧スネ夫? フィギュアスケートの織田なんとかはなんでよりによって
信長の子孫を僭称してしまったんだろうな 敵の忍びに荷駄を奪われました。
とかで全部隊の腰兵糧なくなったんだけど、
回避することってできますか? >>96
僭称してしまったと言うか、江戸時代に家系図作って
誰々の子孫と名乗るの流行ってたらしいからそれを継承して本当に思い込んでたんじゃないかな
ずっとじいちゃんから聞かされてたとか ジジイが盛った話を真に受けたよくある話か
俺も爺さんが大和に乗ってたとか聞かされて信じてたが
死んだ後に婆ちゃんからありゃホラ吹きだあいつは満州にいたよって教えてもらった 首相を出して日本のトップに立った細川とかいう名家
細川とか佐竹とかガチの直系以外は実際血がちょっとだけつながってても他人みたいなもんだしな
今の徳さんはどこの松平の系統だっけか 劉Pがゲームショウ出るんだな
出陣のほうのブースだけど 春日山城に騎馬1000で立て籠る謙信 接敵すらできず終了 新生PKやり杉て飽きてきたんで、うどんさんの三國志8動画見てたら三國志の武将プレイやりたくなって、switch版三國志13PKが60%OFFで4000円だったからついポチって買っちまったYO 吉川晃司もコーエーの歴史ゲーム出て大河ドラマにも出たし
祖先の元春も喜んでるだろうな
多分 >>100
日本には細川元総理とかガチの子孫が普通にいるから
フィギュアスケートの織田なんとかもちょっと考えたら自分が信長の子孫なんかじゃないってのはわかったはずなんだけどな
本当に子孫なら代々付き合いのある菩提寺とかあるからね >>107
ゴダイゴのメンバーは南朝の末裔ってのと同じレベル感だな うちは源氏の家系だぁって祖父は言っていたらしいが幅が広すぎるのよ
嘘にしろ本当にしろ、もう少し絞りなさい絞りなさい 新生PKのムービー鑑賞の中の、オープニング2オープニングと並んで三番目のムービーて何かな?
エンディングムービーとか? 天皇家は島津家の血が強すぎて入ってから顔の特徴が似すぎw 武田信玄の子孫を自称してるグラビアアイドルが放火、みたいな事件なかったか 歴史がある多くのマイナー大名を潰すことなんてできない!
戦国時代好きが遊ぶSLGなのに天下統一を目的にさせるコーエーはまさに鬼畜の所業!
キャラゲー野望はソシャゲだけにしろ! >>122
行き詰って愚痴ってしまいました みなさんごめんなさい 立花道雪を討死させたのに滅亡登用でァ千代が登用できたんだけど
身内の仇は絶許案件になるんじゃなかったっけ
後の婿養子を登用できたのはまだわかるんだけどさ エンディングの織部さんてなんで脳筋たちのなかに混ざってるの 出陣不可の城の領土だけ取りに行ったら領土守りに城から出てきたんだけど、自分の領土内なら出て来れるの? >>126
群に入ったら動揺が解除されて出てくるよ 「女性の大名は側室を持てません」ってわざわざ書かれるとなんか腹立つな
いいじゃん別に女の子だって名だたる大名達を侍らせたいだろ! 1546の三好でやってるけど、松永と宇喜多と細川藤孝の悪顔三人衆でで調略しまくるの楽しいな 女性のハーレムは男側からすると誰の子供か分からないという最大の欠陥がありましてな
まあそういう理由かは分からないけど 逆に血がつながってないとかはないので安心
ご褒美に閨に呼ばれる武将 井伊直虎「ちこうよれ」
イケメン武将達「はい!喜んで!」
寿桂尼「ちこうよれ」
イケメン武将達「はい…喜んで…」 >>124
元服前に討ち死したなら許される
それか自大名が交代して恨みフラグ消えたとか 武将が全員女になるのは天翔記の姫武将モードか
ああいう世界なら男の側室を持つことが許されるかもしれない 従属大名に援軍要請をしたら1城5900の援軍を出すと回答があり5900ならいらないかと思い別の城から攻略を進めた
数ヶ月後、従属大名からさっきの城に対する9000の援軍要請があり快くて応じてあげたら3万の軍勢と共に無事に攻め取り約定通りに城は従属大名家に取られた
攻め取る兵力があるなら主家の要請にもっと兵を出せ 健気に領土拡大してる従属大名を吸収するのが一番気持ちいいぞ 従属のメリットデカすぎはよく言われるな
大内毛利みたいに毛利側のメリット大なパターンもあれば
毛利三村みたいに三村はこき使われる例もあって落とし所悩むな 従属元と従属先の援軍コストが40で同じなのがおかしいんだよな
両者の戦力比で援軍コスト10(比大)〜40(比同等)ぐらいに可変にしてほしい 従属するなら毎月米と金を10%献上、武将を一人人質に出す、防衛依頼は出来るが進攻依頼は出来ない、くらいやらないと 創造であった従属先から姫の残弾補充できるの復活しないかなぁ >>144
あれいいよね
1回手つけてから家臣に下げ渡してると脳内妄想 >>133
寿桂尼と登場したばかりの松平元康を婚姻させようとはした。 ぶっちゃけ救済措置だから縛った方がいいよ
何たって弱小はやれって書いてるくらい
する方もさせる方も強すぎるし 無印で何回かプレーして久々にpk買ってやってるけど中級でも難しいね。
最初はセーブ、ロード繰り返して1回は全国制覇して、後からロードやりなおしをしないようにと思ってるけど、無印の時は飽きちゃった。
今回は楽しめるかな。 >>145
うちは「どこそこの城が2人しか武将がいないんだ。戦法被ってないから行ってくれ。」とかだったな
人手なんていくらあってもいいからね 発売から2ヶ月経過して飽きる気配なし
シリーズでは1番だった
心底無印スルーしてよかったわ >>125
ゲーム内能力は完全にモブ扱いだけど織部焼に代表される文化的な功績がでかいのと茶の湯を通じて裏側から諸大名や公家・脳筋武将共や商人までに至る有力者達を繋ぐ役割を果たしていたから
武将ステータスには反映し辛い功績が特筆に値するのでエンディングに特別出演させているのかと みんな野心があって羨ましいな もう疲れちゃったよ
城を4.5個程度でクリアしたいから臣従END連合国ENDがまじで欲しい
クリックしたくない マップを自国の色で染めたくない 天下統一という責任を持ちたくない 会戦できるの1人なのはしゃーないとして、大名だけじゃなく出陣ごとに総大将を決めれるようになればいいなぁ >>152
なるほどね。
筋肉チームに囲まれてぽよんって出てくるからいつも癒やされるわ 従属吸収した時は身分下がるのもう少し緩和してほしいわ
せめて大名宿老クラスは部将から始めたい 長尾さんがうざいから黙らせたいけど、春日山城は硬そうだなぁ。兵数も多いし。 >>154
せめて宿老なら、合戦できると良いですよね 耐久12000の立花山城に毛利が攻め込んでたけど
強攻→腰兵糧がなくなって退散を繰り返して入れ代わり立ち代わり10万以上の兵を動員して攻め落としてたわ
城主の知略が高くて破壊工作もうまくいかない高耐久の山城で攻城戦なんて無理ゲーだろと思う 軍団長が勝算が高い合戦を具申してきてスキップか自分で操作かを選べるみたいな仕様は欲しい 新生は過去一面白いと思うけどプレイ時間をみたら850時間
いつの間にこんなに遊んでたんだか >>159
他の城や同盟勢力を落として外交で屈服させるとか、別の手段も考えるべきかね。 従属って即出来るデメリットありの婚姻同盟みたいなもんよね
プライドが~難易度が~って縛ってる人もいるみたいだけどリセットしまくって作業になってるのみると草なんだけど 秀頼で徳川に攻めてるが城取っても向こうの兵力が増え続け意味わからん 部隊の兵力も一覧で確認できるといいなぁ。目安だけでいいので。 大宝寺が防衛で伊達相手に威風決めてて見てて気持ちよかった 同じ官職のエンディングでも
天災で財政難再び戦乱云々てのと三百年にわたる○○時代と違いあるみたいだけど征服度?みたいな条件があるんかな 急いでエンディングいくと悪いのになるから、内政度合いと敵の城数が関係してると思う >>168
始まった頃より内政と政策進んだ後の方が兵が増えるのは当たり前なんだ。だから大国相手にするなら戦争を仕掛け続けて内政出来ないようにするしかないんだ
まあ先にこっち側がどっかで無理が出るけど 大宝寺は手取川上杉プレイ時にで勝手に新発田が揚北衆連れて城落としてて草生えた
伊達相手に勝つなんてすげーぜ >>170
あぁ、戦場での話。特に攻城戦とか、目を話すとすぐにやられそうになるので。 >>177
天下布武シナリオからもうそんな感じだゾ
初期威風が高いから伊達最上え以外のほぼ全ての東北勢を従属できちゃうからあの頃の上杉はめっちゃヌルゲー 1700年で強制終了すんだね
群雄島津で中央でくだぐだ戦争してたら統一する者は現れなかったとかなってビックリした 従属吸収の条件がいまだにわからん
城一つの赤松家が最後まで残った
六角とか長宗我部とか伊達は複数城持ちで威信も高いが吸収されたのに 次のアプデに
・全勢力を従属させていると具申「従属吸収」が発生しない場合がある不具合を修正
ってあるから、そのせいかもしれないぞ >>173
それだ。真っ先の惣無事令で終わらせるとまず官職関係なく天災財政難云々になるわ。 次の信長もPK2でいいよ
・野戦を全て個別マップ
・築城追加
・全大名にイベント合戦
・連合同盟
・連合同盟と決戦して勝ったらエンディング
これならフルプライスで買います 色々あるけど後方の城から出撃した部隊が兵糧切れ起こさないように米は創造みたいに軍団毎管理でストック制にしたら知行制もなんぼかマシになるきがする 攻城戦に城が全然絡んでないマップが結構あるの笑ったw城に知行地がある連中は何を守ってんだ
しかしあぁいうのよく気付くなーそんなとこまで気にしてないわ 封建制って土地を与えたら後は何やるにしても費用は部下持ちだと思うんだけど、有能な奴に出来るだけたくさん土地を与えればいい仕事をしてくれる、みたいな方向に知行制度を持ってってほしかったかな
あと、軍団制だとちょっとでかすぎる
部将だと1国、家老だと3カ国、宿老だと6カ国収められるとか
部下のマネジメントが序盤だけしか機能してないのは残念 無能でも土地を広く与えると能力UPあればなあ
古参が長く活躍できる制度が欲しいところ 軍団に任せてたら一条兼定に威風返しされたわ。中村御所やるな 大河見てて思ったが
昌幸の妻は三成の姉妹、信之の妻は家康の養女、幸村の妻は大谷吉継の娘と
妻の実家がみな関ヶ原の当事者だらけでどうしようも出来んな だぁら敵が別の城の防御に移ったからって城乗っけといた部隊を帰らせるな
後詰の概念がない戦争ゲームっておかしいだろこれ
一つ先の郡にズラして待機させとけって擁護してた奴いたけど減るんだよ兵糧が
なんでシステムの不具合をこっちの努力でカバーしないといけねえんだよ
帰城ボタンを押す以外の行動で部隊を帰らせるな
どうしてできて当然のことができないんだ >>193
一応身分上がるほど領地たくさん持てるようになってるじゃん
特性城能力あるから相殺されてるだけでw >>199
それを活用すると城主の身分上がるほど部下が減っていくみたいなことになって噛み合ってないんよな… 知行自動化とかまじでしょーもないわな
クソをクソで上塗りしてよりクソゲーたらしめる典型的無能ムーブw
設計ミスを誤魔化してお仕事してる風のアプデばっか┐(´д`)┌ 大河の真田丸見返してるけど大野治長やるやんけ
石田三成もよう頑張った
徳川はクソやな >>181
興味本位で1700年までどこか防衛拠点にして粘るのやってみようかなと考えたけど、時間かけるだけだもんな。それ寿命なしでプレイしたんだよね、寿命ありなら黄門さまぐらいしか残りそうにない。 御館の乱って直江景綱とか景虎側の有力武将を軍団長にしてたら景勝側に残るんやな
ていうか拡張しまくってると景虎側に勝ち目無さすぎてひどい
ほんと真っ二つに割れるくらい拮抗させてほしいわ 築城ってそんなしたいか?革新みたいに兵数貯めておけるならいいけど今の仕様でやっても城主になれる有能が足りない!ってなるだけな気がする
桜島に城建ててニヤニヤして終わり まだ創造とかの景虎側よりかはマシだから…
実家の北条が助けてくれんしそのうち断絶になって…雪で閉ざされて援軍行けないの再現せんでも…
蘆名とかも「はじめまして景虎さんこれから関係深めて行きましょい!」と知らん顔
外交面で強かった景虎さんサイドが弱すぎる 手取川シナリオの上杉は景虎で御館勝利IFも謙信の寿命伸ばして夢の上洛IFも楽しめていいね 出陣楽しくて創造PK以来のノブヤボ買ったけど攻城戦が理不尽すぎて返金申請したわ
なんで10000で1000人の城攻めて負けんねん、しかもプレイヤーが干渉出来る要素ほぼないし 無印のときは勝確なったら辞めてたけどPKなってからは統一までやる事多いわ
伝馬はマジで優秀だな
軍団任せてぼーっと見てると物凄い勢いで領土拡張してて楽しい 光秀従属させたから家宰にして鉄砲補給金使ってみたけど24000あった収入が5000まで減った
鈴木伝と重兼の教練と合わせて全城鉄砲9楽しいけどやはり金が足りない >>209
初心者はまず初級でやってゲームシステム理解するところから始めるといいと思うぞ
創造とは全然プレー感覚違うから >>212
システムは結構好きなんだけどな
攻城戦だけはどうしても受け付けなかった 信長に抵抗出来る様に本願寺の石山御坊最強にしてるのに簡単に落ちるの何なのあれ?
戦いもせず終わるんだが 試してないけど一条家でクリアして関白になったら他の大名のようにそれがしが関白に!?とはならないの? >>208
手取川無い時に包囲網で必死に領土拡大しないで引き篭りプレイして御館起こしたりしたけど、絶望しか無かったな。景虎に勝ち目ないあの仕様は酷い
今回の手取川は開始数ヶ月で御館起こせるし、準備したら景虎有利でスタート出来るわ、防衛で守れるわで大分楽になったな >>209
プレイヤーが干渉出来る要素ほぼないってどういうこと?
まさか操作してないの? >>218
寧ろAiは
団子しまくったり
無駄な場所攻撃したり
果ては赤表示まで連戦して撤退とか
敵Ai程賢くしろとは言わないが
任せとけない 発売以来の攻城戦ガーでワロタ
そんなに酷かったら今も騒がれてないとおかしいって事がわからんのかなぁ >>221
寧ろ威風が決まりすぎて
すわ敵本拠で攻城戦と思ったら
敵金足らんくなって普通の攻城になったときの
虚しさよ
しかもやたら硬くて時間がかかるおまけ付き 知力80〜90くらいの名将の籠る城が防衛になった時の絶望はヤバい >>214
↑CPUの本願寺を保護してるって意味ね 烈風伝pkみたいに三国志武将とかカエサルとか登場させて欲しい
せめてグラだけでも欲しい >>224
長島と北陸の本願寺が消えてるとイベント死するから
それが原因ならイベントオフにすればOK スマホ烈風伝にあるチンギスハン4の顔グラセット売ってくれんかな >>226
あ、確かにそれかも
城攻め失敗で負ける織田が見たいのよね 信長って北畠とかに攻めていって結構失敗してる気がする 買ってすぐの初心者だと、信長でやって長島の攻城戦でつまづいてるのかな
勝っても六角が流れ込んでくるから放置した方が良さげだけど 信長は結構失敗してるけど損切りリカバリーがうまかったっていうね 特性古狸つけた義満作って群雄足利の大名にしたら4年足らずで全勢力従属させられた 信長プレイで長島に苦戦ってまさに史実通りでおいしい展開じゃん 木沢長政の出奔阻止条件に遠藤直経の解雇があったんだけど、この2人因縁とか一切無いよね? 強制攻城戦があるから辞めた。強制攻城戦回避させてくれ。
攻城戦が推しかもしれないけど、現実めんどくさいしか感情が湧かない。
金の無駄だって 頭を少し働かせれば攻城戦の機会も減らせるし極端に負けるようなことがなくなるのに
明日のパッチまで我慢するか難易度を超初級にするか他のシリーズをやればいいと思うよ >>236
嫌悪じゃなくても相性の悪い武将だと対象になるっぽい
三好長慶は作成武将と相性悪いから解雇を求めてきたり 頻繁に指摘しているが、新生の知行システムは単純に武将を郡の開発担当にしてるだけのゴミ仕様。
武将の赴任異動=事実上転封って、マジでゴミ過ぎるだろ。
完全に覇王伝や嵐世記よりも劣化した知行システムと言える。 強制攻城ってなんだ?
陽動部隊使えば攻城戦しないことも出来るし
調略効けば破壊でボーナスステージなのにな
ガチガチに防衛城にされてることも少ないから威風で周りの城取ってからゆっくり攻めてもいいし 最初の攻城戦で負けて嫌になったそうだから
ゲームの仕様自体を理解する前にやめちゃったんだと思うよ プレイヤーの干渉できる要素ほぼないってどういうことなんよ
流石にガチエアプだろ 補給城で補給しないバグってある?
Max170日くらいのやつが140日くらいまで減ってたのに補給されなかった
他にもそういう部隊がたくさんいて補給米が減らない
ただ、もう少し遠いところから来てる奴らには漏れなく補給されてる
何日分減らないと駄目とか遠くないと補給しないとかそういう仕様あったっけ? 味方の城を通過したら補給されるんだ。
兵糧の消費が止まるだけって思ってたw >>249
ちゃんと増えまっせw
城の上で減らない機能はどの城もデフォでそうなってるね >>221
そりゃ今は騒がれないだろう、発売直後と売れ行きが違うんだからw
このスレも随分落ち着いてきたものだ 信長元服、上杉謙信でやってて東北から伊達が出てくる場所ふさいじゃってて同盟か婚姻で大人しくしててもらおうとしてるけど、領土拡大したいから断られるとかあるの?
同盟か婚姻を維持してれば、終わりまで身動きとれないままになるのかな?
伊達好きだから従属はいいけど、滅ぼしたくないんだよね。 >>247
そっちのほうが嬉しいけどうちは最寄りの城から部隊通過させたら補給されるな悲しい 攻城戦の仕様を理解しないと難しくてつまらないんだろうな
逆に仕様を理解すると色んな戦略立てられてやりごたえあって面白いよ
弱小なんかは攻城戦の防衛で大勢力に威風強起こして形成逆転できるし
攻城戦の設備しだいで10倍以上の兵力にも勝てる 櫓が井楼より優れてる点ってあるのかな
井楼成長前のダメージ量とかか? 攻城戦で勝つと威風で周囲4城とか無傷で手に入って脳汁出る 非好戦で本願寺プレイしてたら信長は大名の相性悪いせいか長島城に固執してたわ
イベントで岐阜城取って義昭も迎えて六角の観音寺城だけ残して待ってたのに徳川と武田攻めた時に諦めた 攻城戦は自分が守備側は楽しいけど、攻めるときは特に楽しくはないな
破壊か兵力ゴリ押しのどっちかになるし >>249
補給城に設定した城だけ補給可能だぞ
それ以外は腰兵糧の代わりに出撃元の城から兵糧が消費される 質問です
補給拠点の設備は何を建てとけはいいですか? 幕府中興の祖初めて見たけど
信長が殊勝というか素直すぎて公方様の夢落ちエンドかと思ったわ >>251
本当に酷い要素は売れ行きも落ち着きも関係なくずっと言われるんじゃね
無印北条とか序盤ゲーとかね
この2つだけでも落ち着いた事なかったもんなPK前は
攻城はそれらと比べるとみんな気にしてないレベル アプデって午前0時からかな?
今から寝てとこうと思ってる。 今川義元って何が凄かったの?人望?兵力?弓?
うつけに大敗して戦死したイメージしかないんだけど のちの大名の氏真はアレだったし。 >>267
そうなのか...ありがとう。
つまり桶狭間の結果はまぐれみたいなもの? 桶狭間も信長側の記録しかロクな史料が無いから国力考えたらほんとは互角の戦力だった説もあるで
個人的に今川が盛られてると思う 織田でやって長島城って、
相手が制度弐入れる前に攻めればいいだけ。
どのみち本願寺の坊主どもは、揃って軍楽陣しか持ってないんだから楽勝だろ。 統一直後で掌握しきれてない、美濃は敵対勢力だから分散してるし
どう見積もっても今川と互角は無い >>266
家督争いを勝利し北条との外交戦は河越城の戦いを上杉憲政にけしかけて領土GETと
最初から安定した地盤ではなく着実に力をつけて成長
まあ全部今回のイベントにあるけどね(´・ω・`)
朝倉宗滴が言うに信長謙信長慶信玄義元元就正木時茂が
人使いのうまい名将らしいんで一応馬鹿殿とはちょい違う 今川と互角は流石に無理あるけど、今川の兵力はある程度盛ってそうではある
まあこういうのは桶狭間に限った話ではないとは思うが 伊東潤は桶狭間時の織田の石高は20万石程と言ってたな >>221
むしろプレイ人数が減ってることを嘆いた方がいい
steamの評価も上がらないしね 忍び陣所て使える?
なんか前線で溜まらずに壊されてしまう
素直に工作とかのがいいのかな >>278
人数が減って自分がプレイできなくなるなら嘆くけどね
そうじゃないならまぁいいや >>273
六角から織田に援軍来てるあたり
畿内進出を警戒されるくらいの力があっただろう事はわかる >>266
一応言っておくと弓取りって弓の達人って意味じゃないぞ? >>266
北条潰すチャンスを信玄裏切られ。
信玄の危機に謙信和睦させ、
また武田に裏切られてお家滅ぼされる 親兄弟でも家臣だと他の武将と同じ台詞回しなのがちょっと残念
大志だと父母兄姉からは呼び捨て、祖父はおじじさま呼びだった気が その辺り革新か天道はちょっと凝ってた記憶があるな
親父相手に魔法発動したら「親父よくらえ!」とか言ってたような 信玄だいたい義理10でノブヤボ登場するけど1とかでも違和感ないよな 国力の劣る国で強国と渡り合ってたんだから多少はね? >>278
こんだけ攻城戦擁護してる人間が高評価レビュー投稿したらレビュー数自体多くないからsteamの評価なんてひっくり返るのにね
存在しないのかな? 所領安堵してる城を停戦交渉で放棄して取り返したら
城主が名無し城代から変更できないんだけどどうなかならんの?
https://i.imgur.com/iYXWTSc.png >>293
8月にこのアプデがきてたらまだよかった
完全にチャンスロス
まぁ俺は最大限楽しむつもりだけど 最近はCS版もアプデは10時とかだっけ?0時に来ないかな >>296
勝手に安堵者に戻るんじゃなかったっけ
何かで戻れなくてバグった? >>291
というか、誰かの下についたことがない大名は国が滅ぼされたら
切腹しろよ 信長や信玄使いたければ、その大名でプレーしろと みんな何時間やってるん?
俺もう400時間超えちゃったよ 520時間超えた
最近パッチ待ちであまりやってないな >>268
たまたま今川の部隊を上手くすり抜けた。
義元も馬鹿じゃないので広範囲に警戒してたのが仇になったんだ
本陣の位置を掴んで祈りながら進軍したら本当に攻撃出来たって話 引抜きで「城ごと寝返る」って直談が発生した場合打ち切ると寝返りそのものがナシになる?それとも城がついてこないだけで武将は来てくれる? 臣従破棄して戦いになった後、何ヶ月程経ったら停戦できる? 山崎合戦以降のイベントを無効にしたらおサルさんが信雄くんにフルボッコにされて滅亡寸前になってるわ
やっぱり関白パワーって大きいんだね >>309
サンクス
宇喜多家スタートでもう攻め込むところないから羽柴と手切りして戦ってるんだけどきついわ そういえば昔の信長の野望や三國志は大名や君主は配下にできなかったな
いつからか普通に軍門に下るようになったけども 征夷大将軍就任して初めてエンディング迎えました
なんじゃこの変な歌 >>291
それはそう。維持できた同盟とかもないし、
しかもほとんど信玄から破ってるしね
それが悪いとかいう意味ではなくて、
その非情さも信玄の凄みなわけで。 結果論で言えば信玄も謙信も信濃で乳繰り合ってただけのおっさん 宇喜多なら羽柴より毛利や長宗我部と戦った方が楽な気がする 勝頼で信長相手に威風大キメた合戦で信長が討ち死にして
その後美濃を取ったあたりで50才の帰蝶を捕まえた
側室にしたら何か勃起しでやんすゲヘヘ あれ?アップデートこねーじゃん
今日じゃなかったっけ? 降伏勧告ってAIもやるんかね
より大大名が有利になってなきゃいいけど >>266です
みんなありがとうm(_ _)m
いい勉強になったわ、もうちょい日本史を勉強してみるよ。 なんか新生になってからホント九州がつまらなくなったなあ 質問させて下さい。伊達政宗が戦勝時に「◯☓△は止まらぬ!止められぬわ!!」みたいなことを言いますが◯☓△がどうしても聞き取れません。何て言ってるのでしょうか? 武田の軍門に降ってた伊達晴宗が忠誠赤くなってた。
ついでに病気で能力も赤くなってた。
謀略勲功のため引抜きかけたら城寝返りの直談発生。
交渉値200で武将7名登用というので20年の本領安堵と家宝で釣ったら輝宗や阿南など伊達血縁ばかりぞろぞろ。
こういうパターンも有るのかと感心した。
晴宗は2ヶ月間に死んだ。 今日アプデだがコラボどうなってんだろうな
画像利用した武将作るならシナリオ開始するタイミングにしたいのだが 淡海の海とかコラボやるって言ってたわりに続報がないね アプデ内容は既存のセーブデータにも反映されるのだろうか >>336
されるようなんでクリアマークやトロフィー欲しければ
データ残しててとコメントあり しょーもない処断制限かけた架空人物やゲームのキャラより、歴史人物増やしてくれよ 後半は増やして欲しいわな、架空作らないと後半スカスカで何の面白みもない 後半は特に1強の大勢力いるからそれ以外だと武将の確保が余計できないんだよな 目玉のように告知されイベント合戦もあるけど関ヶ原以降はやるきにならないかな
人物は小粒ばかりだし人材不足に嘆き続けるのも楽しいとは思えないタイプだから >>343
「信長」の野望なんだから後半より前半に力入れるべき
信長誕生シナリオが遊べない信長の野望があるらしい オンゲーやってるけどなんかPSNの接続悪いな
今はアプデされないと思うわ このスレ虚報だらけじゃねーか
調略経験値狙い多すぎて草 戦場の線のバリエーション増やすのは来月か
そっちの方が時間かかるんだね >>365
今回のアプデ内容は自分でも環境さえあれば何とか実装できそうと思えるレベルだけど
戦場のバリエーション増やすのはめっちゃ大変だと思うわ 誰かアプデ来るまで平城の守り方教えてくれ
工作兵2連が最適解なの?
忍びとか材木置いてもすぐ壊される >>369
その場合は工作が前だよね?
砲台って確かナーフされたっけ 生放送で防衛施設はナーフしようか考えたけど視聴者に止められてナーフしないって決めてたよ 内容の多さからしてアプデけっこう容量ありそうだよね
PS5容量少ないからカツンカツンなんだよな
また何か消さないと >>373
ナーフの話じゃないんだけどあの場にいるユーザの意見が全てじゃないんだから話持ち帰って冷静に考慮して欲しいわ 操作性向上とバグフィックス何だから有休とるほどのこともなかろうて やっぱPSN障害中か
PSは復旧までアプデ出来んな >>380
いやノブヤボの為に取ったんじゃなくてたまたま有休取ったのがこの日だったんよ
後でアプデ知って楽しみにしてたのに アプデはもうすぐ来る
こなかったら保険でうちの北条高広をそちらに渡します ひょっとしなくても久秀って定着しないし平蜘蛛没収するのが最善なんか 終盤になると高広おじ筆頭に出奔常連組が転職ばっかしてる 出奔組は延々と組頭のまま彷徨ってるがそれでいいのか?っていつも思う
アプデは14時からか?次回アップデート予告も欲しいところだな >>379
俺もアプデ来るまで新生寝かせてたから今日はスタンバってやる気満々だったのに気勢が削がれたわ PKでCPUも有能を引き止めるようになったから言うほど転職ばかりでもないと思うけど
北条さんとか津軽為信とかよく官職や家宝もらって飼い慣らされてる 官位家宝のない新人赤色組は懐柔の可能性あるから大事にできる
官位家宝持ち込んだ上で転職してくる赤色組は没収のち追放もやむなし アプデのデータ自体は何日も前に渡ってるはずだが
だいたい遅いよな アプデ待ってる間に政宗タソが何て言ってるか教えてくだしあ steamは1.1アップデートきたけど、お知らせとか何にもないのこれ? なんか名将といわれる人たちでも戦法格差すごいあるな 兵よ!おえおあえお!
ミナノモノ シロゼメデス! そして日本号は母里太兵衛ではなく福島正則だったという https://i.imgur.com/WH1QpBS.jpg
おーええやん
当たり前だけど知行と代官の確認表示は非表示にすると能力と特性の変化も見れなくなるから注意 諸策連打ちゃんと複数掌握してくれる分も含めて数えてMAXになると黒表示になるようになってるな
城情報から農村の数数える生活も終わりだ アプデしたけど片桐且元の弟が大阪城に居残ってますね… イベント鑑賞でまだ見てないイベント見てもチェック付かないのな
シナリオで埋めていくとなると結構面倒だな 城名表示サイズを小にすると家紋アイコンも小さくなるから
城名表示のオフと組み合わせるとだいぶ見やすくていいわ
近畿とかの密集地がやかましくなくていい 編集機能使ってデータでクリアし直しても済みマークがつかないけど不具合じゃないかこれ 新PCに移行したんですけど
顔グラツールで新規追加したグラフィックって
データ移行できないのかな?全部登録しなおし? >>437
ドキュメント/KoeiTecmo/NOBU16/GRP の中に顔グラデータが入ってるからそれを全部旧PCから持ってくればいい 配置といえば1560に村上義清が雑太にいるのは合っているのかな あれ?
何度も見たはずの桶狭間が未読になってるのはなんで? >>439
史実的にはこのころ越後の根知城主をやってて
ゲームでは位置的に近い方な越中の魚津城に所属されてる
これは勢力選択画面で長尾家を選んで、武将のとこから村上義清の情報を見ると
右下の地図で該当の部分が光るからわかる
でも知行システムの都合で、大名と城主以外は土地と紐づけされてないので
いざゲームをスタートするとガラガラポンとなって、組頭以上の武将は勝手に知行をあてがわれる
村上義清が雑太城にいるのはそのためで、ほとんどの史実武将がこの現象にあってしまう
この辺は武将の所属を従来通りの各城ごとの管理にでもしないと難しいと思うね >>442
今までに見たものが既読となると説明あったかな? >>444
なるほど、システム面の問題なんですね
大志と立志伝で根知にいたのを確認してた所でした おおお?公式ツイがsteamdeckでも遊べる言うとるで
起動はするだろうけど操作体系どうしたんだろ 義の采配が知略依存に変わってるね
あと石田三成の顔グラの不具合も直ってる >>429
これ一番便利だわ
今までどんだけ時間無駄にしたか しばらくやってないけどもっと兵士数減らしてくれ、多すぎだろ 正則が日本号持つようになったけど、母里は用心で合ってたのか。後年のシナリオでも用心のままだし 16世紀の日本で数十万人単位の合戦が毎月のように発生するとか胸が熱くなるよな >>455
とはいえ革新のときはもっと兵士数多かったよね
ただシブサワ・コウが言うに兵士の数そのものじゃなくて
兵士のパワーの総数らしいから大丈夫か 春秋戦国時代とか三国志ばりの動員数で萎えるのは分かるけど今の攻城戦の仕様だと兵士数下げたら一瞬で蒸発しそう 日本号は由来としては福島で正解だろう
元はこいつのだから
ただシナリオによっては母里所持に変わっててもいいかもね
なんにしろエディタでいじれば解決 >>461
計数の才も知略依存になってる
ついでに百折不撓も知略から武勇依存になってる 1553の上杉でやってて、武田との兵力1.5倍差の合戦になんとか勝ったのに北条が馬鹿みたいな兵力で攻めてきて耐えられなくなって投げた 母里太兵衛の逸話なしに語られることあんまないから違和感あるな 開始数カ月で長野は滅亡寸前まで追い込まれるし、武田の兵力回復が早すぎて萎える >>450
前からできてる
パッド操作にも対応してる
つまりこれに関しては神仕様 https://www.gamecity.ne.jp/shinsei/wpk/update/
機能拡張/調整
攻城戦開始前に特定条件下で行える降伏勧告直談の追加
登録武将の生年、寿命、所属城の一括編集の追加
領内諸策コマンドの「石高増強」「商業発展」で実行武将の複数選択を追加
複数武将の仕官を一括承認できる機能を追加
知行や代官の一括解任機能を追加し、代官の自動任命は無条件で行えるよう変更
未読のイベントや風聞に赤い印がつく機能を追加
攻城戦のカメラ段階を追加
「領内問題の完了報告」「城下施設の完了報告」など、個別の演出省略設定を追加
災害演出のスピードを調整し、演出省略設定を追加
小目標具申の自動承認設定を追加
従属勢力がいても地方統一、三職推任エンディングが達成できるように変更
編集機能を使用したプレイでエンディングを迎えた際にもクリアマークがつくように変更
編集機能を使用したプレイで実績/トロフィーの条件を満たした際にも獲得可能になるように変更
攻城戦で城が陥落した時、集落の掌握を解除しないよう変更
攻城戦で城が陥落した時、通常の城攻めと同様に忠誠が低下するよう変更
防衛拠点や本拠の郡を制圧して取り戻す場合、一時的に攻城戦不可の状態でも集落の掌握を解除しないよう変更
具申「開城交渉」を強化
外様家宰に任命している勢力に対しても具申「従属吸収」が発生するよう変更
部隊が自らの判断で行う行動を一部調整
上位集落/名所ビューで大農村/大市の位置を確認できる機能を追加
全国の威風演出を表示できる設定を追加
勝利したことがあるイベント合戦のスキップ機能を追加
捕虜処遇決定時など、いくつかの場面で表示されるメッセージの数を削減
メイン画面で城に関する情報の表示有無やサイズを変更できる機能を追加
停止不具合の修正
特定の状況で攻城戦を開始すると停止する不具合を修正
攻城戦内で敵を降伏させると、特定の条件で停止する不具合を修正
不具合修正
武将のシナリオ開始時の所属勢力に関する複数の不具合を修正
特定の状況で合戦の部隊が要所をすり抜ける不具合を修正
全勢力を従属させていると具申「従属吸収」が発生しない場合がある不具合を修正
姫武将登場時に大名が出陣中だと出身国の設定が間違った状態になる不具合を修正
援軍としてプレイヤーの部隊がいる場合、他勢力が攻城戦を行わない場合がある不具合を修正
戦法「日本号」を正しく所持するよう修正
一部イベントが発生しない不具合を修正
一部シナリオの設定不具合を修正
その他不具合、誤字などを修正 東京ゲームショウ開催期間中の9月22日19時より配信予定の「コーエーテクモ LIVE! in TGS2023」内「信長の野望シリーズ 40 周年記念 秋の陣」コーナーにて、本作の劉開発プロデューサーが出演。
「信長の野望・新生 with パワーアップキット」の今後の情報紹介が行われる。
https://www.youtube.com/live/0mJM_0ubGdk なんか諸作MAXまで選択しても1回分くらい残るときあるな ちょっと我慢すればいいだけなのに
細かい要望のせいで大きなアプデが来なかった・・・・ シリーズ初で、織田元服のシナリオだが難しすぎる
こっちより先に拡大され太刀打ち出来ん
島津でやってるがよりオススメある? 編集済みだとシナリオクリアにならんね
実績解除はどう?(既に全部解除済みなのでわからん) >>472
元服オススメは三好家か北条家か織田家あたり
私的には周辺に強大名がおらず金銭面にこまりにくくイベントで城が4城増える三好家 城主の領地追加劣化してんね…
デフォルトは追加最大でええんやで >>475
ありがとうございます!
三好でやってみます! >>472
元服なら北条か武田が簡単じゃないかな
北条ならイベント合戦もあるし
シナリオこだわりないなら桶狭間織田 >>469
残りのアプデやコラボまわりの話がメインかな
コーエーのTGS生放送はあまり深掘りしない記憶あるわ アップデート後起動してちょっと時間進めたら地方統一イベントが出た
103城の判定も従属勢力込みで表示されるようになってる シナリオ桶狭間から始めて順調に楽しんでいるのですが三好家分裂のイベントが起きません。条件は9/9でクリアしているのですが。考えられる原因はなんでしょうか?手動でイベント発生させたりするのでしょうか。織田家でやっています。 細川で畿内と西日本全部従属させたデータ取っといたの開いたら即クリアになったわ >>483
自分も秀吉の長浜城主イベント条件満たしても発動できなくなってました
城主入れ直したりしても発動しないです >>486
長浜イベントも発動しないと悲しみですね。なるべくイベント発動させたいんですが、、 >>467
マジかー
何度か要望書いたけど実現されるとは…
ソファゲーマーもsteam版で安心だな あれ、ゲーム内編集して102城で止めてたセーブデータでクリアしたのに、済マークつかないぞ?
アプデになんか条件あったかな。。 済マーク付かないは複数報告あるから
そのうち修正でそうやね >>429
これ神だわというか最初から頼むわこれだけでも今回のアプデで神ゲーになったw アップデート来るとか何がおきてるの
無印はずっと放置だったのに 手取川の戦いが発生しやすすぎて、播磨赴任や三木合戦が押し寄せてくる調整はまだですか >>465
難易度下げて更にカスタムで兵士回復遅い超非好戦でやってみ
多分好みの難易度(プレイヤーを待ってくれるAI)になるよ そうか降伏勧告実装で非好戦系もやりやすくなったかなやってみよかな 劉Pはセーブデータ残しとけって言ってたけどアプデ前開始のデータでは編集有りだと済マークつかない仕様じゃないの >>499
自分もこれ思ったクリア前のデータ沢山残して置いたけど、随分楽しくアプデされたから1からやってクリアマーク付けるから別に良いわ HPの文言がこれだからクリアつかないのはミスかと
編集機能を使用したプレイでエンディングを迎えた際にもクリアマークがつくように変更
編集機能を使用したプレイで実績/トロフィーの条件を満たした際にも獲得可能になるように変更
※クリアマークや実績/トロフィーの取得は、アップデート後に再度エンディングを迎えるなどの条件を達成する必要がございます。希望する方はセーブデータを消さないようご注意下さい。 HPの文言がこれだからクリアつかないのはミスかと
編集機能を使用したプレイでエンディングを迎えた際にもクリアマークがつくように変更
編集機能を使用したプレイで実績/トロフィーの条件を満たした際にも獲得可能になるように変更
※クリアマークや実績/トロフィーの取得は、アップデート後に再度エンディングを迎えるなどの条件を達成する必要がございます。希望する方はセーブデータを消さないようご注意下さい。 大本のHPの文言がこれだからクリアつかないのはミスかと
編集機能を使用したプレイでエンディングを迎えた際にもクリアマークがつくように変更
編集機能を使用したプレイで実績/トロフィーの条件を満たした際にも獲得可能になるように変更
※クリアマークや実績/トロフィーの取得は、アップデート後に再度エンディングを迎えるなどの条件を達成する必要がございます。希望する方はセーブデータを消さないようご注意下さい。 北条と戦争すると今川家が仲介に乗り出してきて即停戦させられるんだけど
回避する方法ありませんか?
まったく進まないわ 北条と戦争すると今川家が仲介に乗り出してきて即停戦させられるんだけど
回避する方法ありませんか?
まったく進まないわ 北条と戦争すると今川家が仲介に乗り出してきて即停戦させられるんだけど
回避する方法ありませんか?
まったく進まないわ 公式にちゃんとセーブデータ消すなと書かれてあんのか
じゃあ完全にミスか 初動売り上げ上げる為だからしゃあない
テスターなくしてPKはないんだし
次回からは予約してでも無印から買えって事 初動売り上げ上げる為だからしゃあない
テスターなくしてPKはないんだし
次回からは予約してでも無印から買えって事 今送信レスポンスおかしいからレスしたら一旦時間置け 攻城戦で落としたら全群が掌握維持されてるから落とす楽しみが増えたな pkで出力が高い城って大阪城か二条御所でいいのかな?
群が多くて武将配置出来る観音寺も良さそうだけど >>520
畿内だと岸和田、高屋や筒井辺りも他の地域にも相対的に出力高い城は結構あるよ >>429
これ90以上の奴と他の人組み合わせて暗くなるまで選んでるとパズルやってるみたいで楽しいわw 健気に編集したセーブデータを残してたやつおる?
残念ながらやり直しのようだな 6万5千で7千人が守る小田原城攻めたら
降伏勧告通って全員解放の代わりに小田原城無血開城で草
それでいいのか氏康 敵の最後の1城残して籠城戦手前でセーブデータ残してあったけど、早速降伏勧告きたね
大名武将を城主にしろと条件付けてきたけど、吸収と同じ形になるので全員登用出来て良かったわ >>497
今度は里見で初級にしてやってみたけど武蔵攻めてるだけなのに武田と北条が2万で攻めて来て詰んだ 流石に超初級にはしたくないから関東の大名でやるのは諦めるわ
わざわざアドバイスしてくれたのに申し訳ない 生年の一択編集って皆同じ年代にするだけ?これ意味なくないか 所々クリックがオミットされていい仕事したから知行最大劣化が惜しい所あるな 小マップ合戦 敵のアルゴ変わったね
某配信者は小マップ合戦やりにくくなったね マップ戦闘はぬるいほうが大勝出来て脳汁出るんだけどなぁ・・・ 関ヶ原の里見はきついな。家康に勝てない。
佐竹は初手で岩城従属させて、那須攻めて、上杉と同盟結べばなんとかなるだがなあ。
初手で佐竹攻めても落とせないし、無理ゲーかな。このシナリオだけは佐竹より弱いよな・・・ 秀吉に上総没収されて弱小大名に転落してるからそりゃ弱いよ 義の采配知略依存に変えたのかよ…
ここぞって場面で発動させても他の固有と比べてメチャクチャ弱いのが戦下手の三成らしくて好きだったのに >>535
ファンタジーな架空武将を全員15歳とかでばら撒いてるので便利になった
過去作ではもっとうまく一括年齢調整できた作品もあった気がするけど 領内諸策の複数選択は武将探索も適用されてるかと思ってたけどそんなことはなくてちと残念 関ヶ原織田でやってるけど徳川の侵攻速度が速すぎて内政捨てて速攻かけないとキツいね
春日山城押さえられた時点で詰んだ感ある 上杉プレイで織田と同盟してるのに手取川の戦いイベが発生
ガバガバすぎないか 次のノブヤボはかなり先みたいだな
長い間待たされて自分的にハズレ作品だったらどうしてくれよう
もうわんこはいいよ
歯ごたえとかもどうでもいい 関ヶ原仮想シナリオを秀信でやって福島とゴリゴリ戦ってる時もイベントで岐阜はもう制圧されたとか言われてて泣いた
まあ関ヶ原史実ルートだとマジで何もできないけど織田 アプデ内容はどれも発売日すぐにパッチで対応しとけってもんばっかて萎えたわ
新しい奉行特性だの新武将の顔グラ追加だのを求めてんだがなぁ >>550
手取川はホントガバガバすぎるよね
顔グラ変わる前の景虎時代に手取川起こったし >>535
三国志か過去作かは忘れたけど、武将を複数選択してその年齢差を維持したまま一括編集出来たのあったよね
これだとあまり意味ないよな もう>>556のような敵をかわして退き口制圧はできない >>532
いいってことよ、最初のシナリオで上杉憲政選んで河越攻めると少し有利な会戦ができるから会戦苦手ならそれで練習するといいぞ
>>528
これ普通に氏康勝つよな、俺も春日山で60000とか70000で6000のとこ全然勝てんかった
なんか攻城戦のバランスおかしいんだよなぁほかの大名とかはそんなでもなかったけど北条と謙信強すぎる 政策も自由に編集させてくれないのは何故だろう
PKならいいじゃんと 越前で朝倉家、加賀で本願寺が全然健在なのに飛騨と越中が隣接してるだけって言う理由で手取川が発生してるしな 手取川のイベント通常版からずっと変なタイミングで起きるよな 後、全ての勢力従属させて「全国制覇まで残り0城です」ってなっても三職推任エンド起こらないな。アプデ前のデータだからかな? 手取川がトリガーになって、以降のイベントが連鎖発生してしまうから台無しだよね。
まだ浅井朝倉がいて、長浜にすらなっていないのに播磨に派遣される秀吉…。 >>544
わかる
ミスマッチな戦法を成長させて鍛えてくのがヨカッタ 謙信くんが畠山の七尾を特定の年月経過でようやく攻められる
イベント制限あれば解決するのにね 手取川はとにかく発生するのに官兵衛登場は一向に見ない >>556
これの何が楽しいんだろう
やっている方も見ている方も そんで半兵衛松永久秀が速攻で死ぬっていう
松永久秀は年代次第でなんとかなるけど半兵衛は織田か猿芝居くらいでしかまともに使えないんじゃないか 配信者叩きってなにが楽しいんだろう
やっている方も同意してる方も >>570
むしろ足止の正しい使い方だと思うが
アプデで仕様が変わったんならまた別の戦術考えりゃいいんじゃね >>575
だよね
またゲーム楽しめるやんて思うんだが やはり無料アプデじゃたいして変わらんな
DLCはよ 気にするときは史実の発生年まで手取川オフにしてるわ
オンに戻すのを忘れないようにしなきゃいけない エンディングの一枚絵もスキップされて笑った
しかもエンディング終わった後に井伊直正が帰還してもよろしゅうございますかとか聞いてきてさらに笑った >>550
過去に残り1城だけの信玄がワープして岩村城落とすイベントはワラタわ
今は本願寺プレイで信長に臣従したけど
嫌悪のせいで敵視だし親善も1しかあがらんという
そしてなぜか信長派なのにイベントで信玄西上を主導する腹黒顕如・・・ >>570
ワンパターンだからなあ
合戦しかけるタイミングが全て 確認表示(知行・代官)
がなんのことなのかわからんかったけど任命した時の確認がなくなってテンポ早くなるってことなのね ワープ岩村はマジでビビる
このゲームイベント条件が時間以外はゆるゆるなのが良いくせに
御着城支配と安土城移転渋るのは謎 >>551
歯ごたえ無視のはもう出ないんじゃないか? 松永久秀の勢力を従属吸収して安心してたら手取川が発生した直後に爆死した
発生条件は独立勢力じゃないのか… >>588
立志伝はあるかもなぁとは思ってたけど
三国志8リメイクの発表と、それに伴う信長リメイクアンケートがあったから
新作の前に過去作リメイクを挟むのかもね 今作の信長包囲網は昔の義昭と浅井朝倉武田六角三好本願寺一斉ドーンじゃなくて
史実通り浅井朝倉からの順繰りだし義昭は織田と同盟期間が長いから
信長の拡大速度が早すぎてキツイわ
志賀の陣独立イベにして強制停戦にしてくれたら良かったのに >>592
変わった
個人的にこれが一番のアプデだった >>588
あん時はガッツリコーエーが関わった大河ドラマ真田丸があったから出た
大坂の陣が充実してて幸村主役みたいだし、家臣プレイ出来るのも幸村が大名になった事になってないからと思う
多分出すなら革新から天道のように似てるけど違う感じになるんじゃない? 城100ぐらい制覇してるとして、軍団いくつ作ってます? 攻城戦開始前に特定条件下で行える降伏勧告直談の追加
これとは別で、攻城戦の最中にミッションが出てクリアしたら相手が降伏したわ
これの発生条件がよくわからん
群雄シナリオだから歴史イベント合戦でもないし >>586
1/3とかなってる武将とか家老に知行を最大に任せる時に
パッチ前はワンクリックだったのがパッチ後は2回クリックしないといけなくなったってこと >>599
そうなんだ もしかしてアプデ前からあった?
長曾我部元親で足利将軍に攻め込んだら発生した
1部隊も壊滅せずに設備を2個壊すってミッションだから余裕で勝てて拍子抜けした >>601
攻城戦中の降伏条件はアプデ前から有るよ
発生条件はよく分かんない 攻城戦の最中にそんなんあるの?スタート時じゃなくて 百地三太夫がよく降伏させようって提案するイメージある 少弐攻めたら武将4人くらいおるのに
なぜか郡代2人が降伏条件に入っててワロタわ
◯◯郡代はこの城の要なので撃破すればーとか言うが能力激低やんけ >>604
ああ ごめん
攻城戦マップに入ってから最初に武将動かす直前にはじまった
はじめてだったから上手く説明できてないかも >>600
知行最小なんていつ使うんだよと思ったw ワンオペ武将に知行してる郡が全部100%になったら最小使う
再び最大にすると0%のとこ開発してくれる 未掌握の郡を優先するから最小最大押せば掌握した郡外して未掌握の郡に知行がかわっていちいち指定しなくて楽よね 登用はほんとサクサクになっててこれはいいわ
小目標は何も聞かれないとなんか寂しくて確認ありにしてる
あとは病気報告をなんとかして 郡代って一般のそこそこやる名無しのサラリーマンみたいなもんだよな
郡代未満の能力は恥でもなくて寧ろ郡代の4、5倍の能力の名将名君が異常なんだよな 武将探索って能動的にやることある?
具申以外でやったことないわ 宴席交流持ちが居て領内に武将が入ると分かってれば使い捨てでやってもいいんじゃない?
そうでもなければ確率が低すぎるし教練出ないから微妙 群雄で攻城ミッションで五右衛門降伏させた時に「城のみなを開放してくれるなら飲みましょう」って言ったのに、その後の捕縛画面で登用拒否った時はなんやこいつ、ってなった 島津と北条国替えしたら
北条が小田原周辺と薩摩に分かれてしまった。なんかすまん。 〇〇が〇〇に所属のイベントは編集しないで全部起こせるんかって位難しいな 郡代くんが弱いのは素の能力だけじゃなくて権威がないというのを加味してやらねば
名声が物を言う時代だから >>598
攻城戦勝利条件は前からあるよ
発動条件わからんけど 郡司制は中盤の武将足りなくなる頃にあればいいんじゃないかと思ったけどやっぱりいらないな 城主やる気ないからこいつを撃破すれば降伏するよって言ってくる 何故か同盟国が持ってるこちらの城に所属した郡が気づけば開発MAXになってたから、
多分郡司制は本来開発不能な相手から奪った郡も開発可能な特徴がある
今度ちゃんと検証してみるから確定ではないが >>623
郡司制はLV3まで上げると城下方針変更後の建て直しも対応してくれるから後方の管理を城主だけに出来て滅茶苦茶楽なのに 夢幻伊達でやってたらしれっと小次郎仕官してきて笑ったw アプデ後台風、速度早くてワロタ
日本列島をねっとり舐めまわす台風もあれはあれで好きだったから速度調整機能欲しいw >>632
あれ速くなっちまったのか!
遅いとすら思ったことなかったんだけど、結構表示速度も不評だったんだな そもそも台風が不評だったのはその後の報告とかじゃねーの たまに「そうはならんやろ」って軌道するの面白かったのに 台風は風神が飛ぶ演出にして欲しい
どこ通るかドキドキするよね
地震はナマズで頼むわ 今作の真田どんなもんかなと思って関ヶ原の真田やったらサラッと滅ぼされた
攻城戦試行錯誤してみるかー 関ヶ原の真田とかイベント有にして西軍勝たせても家康に速攻で踏み潰されるしな 毛利でやってて本能寺の変の後の秀吉を従属させたらそのあと山崎合戦のイベントで秀吉が筒井を従属させてしまった
筒井が従属の従属になってしまって外交も何もできないんだが、どうすりゃ良いんだこれ
秀吉のほう手切れしないといかんのか 基本弱小は無理ゲーなゲームデザイン
攻城戦威風が届きにくい地域はその時点で詰んでる
編集なしなら滅亡までの過程をいかに楽しめるかだろう 弱小が勝てるゲームはAIが弱いかシステムがガバガバ 同盟がダメだね
城数あって部将と能弁揃えて開発は金任せにしないとろくに親善できないんじゃ弱小は為す術無い 郡代くんは顔色悪いのが気になるわ
鬱気味なのか内臓やられてるのか 今回のアプデ不具合起こすな
イベント起きない報告あったけど俺も条件満たしてるイベント起きないわ
修正改善までアプデするんじゃ無かったわ >>647
合戦のシステム的に3千で3万に勝つとか無理だからな
3万で30万相手なら勝てるのに 年取った島津義弘の顔アイコンがほぼ郡代君で見分けつかなくて笑う PC固まったかとあせる全く動かないまま洋上で消える台風あるやん 島津義弘の顔グラが年取ってる絵なのに義久の顔は変わらず
ハゲに編集するタイミングが決められない 防衛拠点の郡をとられて取り返したら掌握解除されるのがなくなったのか
良かった >>660
1590年頃になればいつの間にかハゲてるよ 籠城設定って制度必須にする必要あったのかな
開幕してしばらくのCPUが設定間に合ってないところがもやる 龍伯改名が降伏イベントとセットになってるから自動でハゲないんじゃなかったっけ アプデ北からやろうと思ったけどもうやる気出なかった 確認したら島津降伏イベント発生しないと義久ハゲなかったわごめん。 アップデート来たからPK買おうかな、と思ったが、
バグ修正パッチまで待った方がよさそうだなぁ... >>664
龍伯知らんかったから最初こんな強いやついたっけって思ったわ 領内諸策終わった時のドン、ドン、ドン、ドンっていうのはどこでオフに出来るん? >>666
そういうイベントあるのか
今回初めて島津やったから知らんかったthx
離婚した立花宗茂を再婚させたいんだが一門だけじゃなくて配下を縁組させる機能欲しい 最後の城は降伏させたら武将全員登用できるから
攻城戦に持ち込むよりも降伏させたほうが良いな 最後の城は降伏させたら武将全員登用できるから
攻城戦に持ち込むよりも降伏させたほうが良いな 攻城戦で勝利条件達成して降伏しまするとか言ってんのに
戦後登用できないのってバグ? >>674
降伏するとは言ってるけど仕官するとは言ってないからね
なんでもかんでもバグバグ言わないでくれ、プログラマだからバグには敏感なんだ… 降伏イコール配下になるってわけじゃないしな
あくまで城を明け渡して自分が捕虜になるだけ >>675
きみ、良い腕してるね。
肥家に仕官しないか? 吉川経家とか城兵の助命嘆願して、
秀吉が自害しなくても良いよと言ったのにそのまま責任取って自害するって言ったのとかあるし
違和感も特に無いと思うんだけど >>675
同業だからわかる。バクとか不具合とか嫌だよねw
(マイナ番号の一連の不具合も聞いてるだけで胃が痛くなる) 家宰のデメリット部分一切弄ってくれんかったか…
相変わらず年功加俸ぐらいしか使い道無くて困るんだけど 次のアプデかで家宰枠が増えればデメリット打消しとかも可能になって使い道も広がるんだけどな >>675
降伏する時の台詞が傘下に入ってくれるみたいな含み持たせてるから… >>682
家宰は評価進んで一瞬だけ使ったり兵力優先にしたりで
かなり強化されるの分かったんで結構使われてるぞ
CPUは使い方下手すぎて自滅する場合あるけど 下手すりゃクリアまで郡代君に預ける土地もある
10年くらいしたら群の地名を苗字にして架空武将として出てきてほしい
それくらい最終シナリオは武将足りない >>688
能力ヘボくていいから架空武将欲しいよねえ >>674
何で切腹させて責任取らせてあげないの?
生き恥晒せとか人の心がないんか? 家宰は騎馬Lv上昇鉄砲Lv低下つけたら強すぎてワロタ 家宰は内政や拡大方針を決定付けるためのもので都合の良い強化パーツではないでしょ 掌握低下系とか忠誠系は大樹寺とか政策や諸策でもフォローしやすい
8とか下がるキシン流兵法はともかく 掌握低下を重ねて諸策でカバーってできるのかな
相当の金労力が必要そうだけど 家宰の一瞬だけ使うのは俺も評価はしないな 結局それはメリットデメリットのバランスが取れてないってことで仕様の穴をつけるプレイヤーだけが活かせるってのは戦略ゲーの要素としてはよろしくない comが攻城に踏み切る条件をもう少し緩和してもよくないか…
あいつらいつまで城に取り付いてる気だよ。結局は帰るし
兵数的に3倍4倍なら攻めてきてもいいのに 一瞬だけ使うのはあまりにもゲーム的過ぎてな
プレイコンセプトとして取り入れる物であって強い弱いで語ること自体がナンセンスに思う
強攻鉄砲騎馬衆望なんかはコンセプト無視しても強いけど 投資主義
投資により金収入が増えるが開発力が落ちる 防衛拠点はうまく使えないわ
別の城が隣接してるとそっち攻め込まれる
接してる拠点全部防衛にすると戦力足りなくなるし 姫出生の増減は次のアップデートでありますか?(小声) いつも序盤から中盤までお金カツカツで政策もなかなか進まないんだけど
お金増やすには商人町建てるしかないですか?いつも練兵場と米問屋優先してしまう。お金の収入上げるよい方法ありませんか? 収入を上げる一番簡単な方法は城を落とすことです
城を落とせば有利になる
至言よな >>706
畿内や濃尾、関東といった城が密集している平野部で敵勢と面で接してると使いづらいぞ
反対に山や海で経路が限定されていると使いやすい そういやこの城からもう兵出さんなって気づいたとこから内政委任していくと良いぞ
やっていくと各地に自分なりの定番内政城が決まってくる PKになってから中盤からの金余りヤバイ
特に必要性もない政策上げて家宝買い漁る余裕すらある >>707
姫いっぱい欲しいよね
むほむほハーレム出来る~って人もいるけど
個人的には人手が増えるだけでもホント嬉しいから長野業正みたいにバカスカ量産して欲しい >>707
姫いっぱい欲しいよね
むほむほハーレム出来る~って人もいるけど
個人的には人手が増えるだけでもホント嬉しいから長野業正みたいにバカスカ量産して欲しい >>707
姫いっぱい欲しいよね
むほむほハーレム出来る~って人もいるけど
個人的には人手が増えるだけでもホント嬉しいから長野業正みたいにバカスカ量産して欲しい 効果の薄い政策を発令しない、わずかな兵数しかない城は出陣しても大した働きをしないから出陣させず内政させる
今やってる伊達稙宗家プレイは開始6年で総商業12万だわ 東北は遠すぎて兵は腐るけど商業は出るよね 真田幸村の家宰とか前半時点でもメリットの方がずっと大きいし、後半になったらデメリット無いに等しくない?
本拠か領内諸策以外の掌握とかアテにするゲームじゃないでしょコレ。 真田幸村の家宰とか前半時点でもメリットの方がずっと大きいし、後半になったらデメリット無いに等しくない?
本拠か領内諸策以外の掌握とかアテにするゲームじゃないでしょコレ。 エラー多いがリロードとか再クリックはあかんぽい
ちゃんと書き込めてるとのこと すまん質問なんだけど裁量権委譲って労力だけでなく建設費用も大名の懐から消費されないって理解でいいよな? >>731
ありがとう無印から今に至るまでモヤモヤしてた もし明智光秀が朝倉家臣時代にを謀反を起こしてたらという体で「一乗谷の変」を
作りたいなって思ったんだけど
今作は自由度なさすぎて悲しい 城下方針での建設がタダなのは裁量権委譲関係ないんじゃ?自分の勘違いかな >>734
試したら制度改新(城下方針)の効果か
皆のものありがとう 結局皆は評定衆何選んでるのさ?
変えるタイミングわからんので最初から最後まで無難に使えるやつ尻隊 従属家宰に登録した奴も吸収具申出るようになったから
相馬や蠣崎を吸収したがってるな
いい加減南部で提案してくれないかな >>738
うっかりが減る代わりに提案の無駄撃ちが増えたのか
ちょっと気になる所だね >>737
楽市奨励と資料整備で腰兵糧がデフォで180日になってデメリットは楽市で帳消ししつつ収入+40%の超絶ぶっ壊れ組み合わせだゾ >>739
親善で信用ポイント貯めた所が優先的に吸収される様になれば解消出来るかもね 開城交渉きたわ
本願寺で3万で4000ちょいの城囲ったらいけた
人海戦術あるから兵だけは多くてええら 家宰は基本仕官3年で忠誠上がるやつ選んでるなあ
他のはどうもデメリット大きく見えてしまう 開城交渉きたけど、威風で他の城も取りたいから無視して攻城戦選んだら、ある条件達成すれば開城するでしょう
と参謀らしき人が提案してきた
毎回これ出てくるなら、最初の開城交渉蹴るのも場合によりありなんだけどな 騎馬教練と鉄砲教練はデメリット少ない
何故かよく不遇をかこっている本多正信を拾えたら超過使役もよいぞ >>748
なんとなく楽な攻城戦だなと思った時に出てくる勧告は関係ない 一気に全軍で攻めると敵の策略に合うから一城ごとに指定して攻めさせてるけどくせめんどくせえ
後敵が大勢力だと合戦しないときりがない
面白いと言えば面白いがめんどくせえ 編集で兵糧襲撃の政策持ちを別のに変えればいいんじゃない? 腰兵糧ゲーにおいて荷駄襲撃は痛いところ突き過ぎだよな 荷駄襲撃は遠方から囮部隊を出せばその部隊を対象としてくれる。
だがアプデ以降1つや2つの囮だと引っ掛からなくなってきた 生贄の部隊を先発させれば躱せるかもしれないとはいえ
実質その部隊が使い物にならなくなるというのは強すぎる 家宰はデメリットが掌握速度低下のやつか忠誠−1のやつ、どっちかしか使ったことねえや
なくても特に困らんし 鉄砲か騎馬どっちかが上がって片方下がるやつもいいよ 今度のアップデートも外交しないの直ってないやんと思ったら自分で設定出来るようになってた…
前はやってたのにCOMが外交することってそんな難しいことじゃないだろ 創造で異次元外交って非難されたのを忘れられないんだろ
普通に外交させればいいだけなのにな 普通って単語を使って他人に何かを強いるやつは10割異常というのが世間の常識だからな 荷駄襲撃は兵力減少もえげつないんだよな
集めて威風で吹き飛ばすコンセプトと噛み合ってない気がする
こっちが使う利点が弱いのも微妙要素 本多正信の家宰と領土保全を組み合わせて使うと便利だな >>764
10割とか世間の常識とかいう虚言大言壮語野郎の方が
よっぽど異常だろ大丈夫か?
大丈夫じゃなかったなすまん 指定した城の部隊を一箇所に集結させるコマンドが欲しい。
集結後ひ敵領に侵攻するみたいな。 COMの外交設定なんて無いんだけどPS4版だからか? >>767
普通の人はこの程度の皮肉に血管ビキビキしないものだよw >>771
頭悪い奴見つけたから馬鹿にしただけなのに
ロクな反論も出来ない癖に我慢しきれず出てくるとか哀れだわ
今度からは虚言癖直して大袈裟に言うのは辞めような
異常者の語る普通の人程胡散臭い物はないし 争いは同レベルでしか発生しないってのはこう言う事なんやなって >>772
あーあ、図星突かれて暴言吐くしかできなくなっちゃった
「普通」にしてればいいだけなのに >>769
複数部隊選択したあとctrl押しながら要所とか城クリックするとそういう動きになった気がする 批判的な事を言うと人格攻撃されるのがこのスレの常識です(・∀・) >>773
まあ異常者の馬脚を顕すのに手っ取り早いのは鏡写しを周囲に晒すことだからなぁ
同レベルになるデメリットがないなら仕方ない 城の上に居られない部隊は兵糧が減りまくるから中継地点集結使いにくいんだよな
このあたりの幾つかの城に集まってとオートでやれれば良いんだけど >>708
城20ぐらいで軍団1というのは適正かもしれませんね。
軍団長システムあまり慣れてない為、城10前後で軍団1にしてました。 軍団は増援や広域が便利だからオール70くらいの軍団長いるなら
後方束ねておくのも良いね
増援は遠くても兵増やせるから結構良い感じ 天下無事ならずの真田って開始早々全軍で徳川殴った方が良いのかな そういえばアプデ後から城下方針での
郡施設の建て替え挙動が変わってたな
破壊してから建て直してたのが破壊せずに建て直すようになってた 上書きしないの謎だったもんな
ビルダーズやりすぎたか 開城交渉って威風でも発生する?
攻城戦だけだと思ってたから合戦で勝った直後に動揺してる城主に開城交渉してきますって言われてこっちが動揺したわ
https://i.imgur.com/Y0Vqg8M.jpg
https://i.imgur.com/Lf6Dqcb.jpg 開城交渉は3種類あり
今回追加された大軍で囲った場合の降伏直談
最後の城なら降伏扱いで家臣もそのまま捕虜に出来る
今回強化された僧心得による開城交渉
これは威風成功時に動揺した城の城主が黄赤なら発生するやつ
正確率低い
最後は攻城戦中にキーマン三人倒したら城主が降伏するってやつ
これは条件はよくわからん 学僧招聘の開城交渉と同じメッセージだな
木造雄利の出自見たら僧侶ってあるから、学僧招聘のやつっぽい? >>790
今回のアプデで一番うれしいかもしれん
兵糧庫の後に狙った建物作りやすくなったね まっさらな城で最初進軍で兵糧庫作った後攻撃にするとこれまでは兵糧庫壊して入会地作ってたけど、壊さずに空いてるところで入会地作ってくれるようになったってこと? >>793-794
そうそう僧心得のやつ
経験値目的で初めて使ってみたら威風後に開城交渉始めたからびっくりした
攻城戦のときだけだと思ってた
教えてくれてありがとう 兵糧庫は空いている用地に優先して建てるようになり、
開発が完了した郡施設を建て直す時も壊さないことで
開発完了ボーナスを受けたまま建て直すことが出来るようになった
796の例は試してないけど多分可能なんじゃない? >>796
そういう事。もし2個目の入会地を作り始めても、完成前に領主から外せば兵糧庫が壊れてない状態になると思う >>798
今まで通り壊してるかと思ってたけど確認してみたらたしかに開発完了ボーナス消えてないわ 気兼ねなく建て直しできるね
>>799
情報感謝 これは望みの郡施設を揃える手間が大きく減る良い修正だね 攻城戦の開城交渉条件はいくつかあるよね
士気を高めて一番の猛将を倒す
士気を高めて何人かの忠臣を倒す
指定された設備を壊す
他にもあるかも みんな開発用地とか気にして遊んでるのか
俺は城下方針で進軍と内政しか使わないし下手したら大名の居城でも全部三斎市だわ まじか
攻城戦中の降伏条件は俺か全部3人倒せだったから
勘違いしてたわすまぬ
発生頻度低いから条件確定させたいけど謎い 入会地の効果思ったよりでかいので、大きな城だと兵5000ぐらい余裕で変わるからおすすめ
逆に三斎市は商人街町と比べると効果量少ないからあまりおすすめしない
もちろん城によるけども 商業と石高は城下施設による増加量や重商重農を比較すれば分かるように石高の方が伸びが小さいけど、三斎市と入会地においては増加量が変わらないから基本的に入会地建てるべきなんよね 兵糧庫あると目に見えて弁当の減り変わるからなあ、高難度で城と城の間隔がある地域では必須だと思う 部隊が通らないような端の郡にも作ろうするから
腰兵糧は荷駄詰所と政策メインでやってる
兵糧庫はあったらいいな程度で拘らないな 手早く組頭卒業と開発ボーナス狙いで庭園たてまくりよ 籠城プレイしてたら50年目で攻城戦開始直前で城耐久1にされて滅亡したアプデでCOMAI賢くなってる気がする >>809
もうちゃんと攻略サイトに分かりやすく纏められてたから見に行ったら?
挙動は無印から何回か変わってる 固有BGMの勢力でも大勢力になると汎用に変わるのやめてくんねーかな 浪岡アプデはまだなんでしたっけ
腰兵糧問題とは微妙に違うかもですが 荷駄詰所と政策腰兵糧は大前提すぎるよね。
細かいところにこだわると結果が出るのが楽しい、まあ人それぞれだろうけど。 浪岡の政策はおそらく他の政策追加と合わせてくるだろうからなあ 斉藤家もなにか固有来るんじゃなかったっけ?道三と帰蝶に付くとか これさ滅亡させられた後も武将プレイして下剋上狙いたいなゲームオーバーがあまりにも呆気なさすぎる
命乞いの交渉とかしたいわ 新生はなかなかの評判だけど中国が最近アレなので肥の株価は下がり気味 そうそう人質取られるとか5年で関東平定出来なきゃ切腹とか無理難題押し付けられたい
最終的には武将風雲録よろしくご乱心プレイとかしたい >>814
BGMってトップ画面からしか変えられないよね
汎用BGM飽きたから即座に変えられるようにしてほしいわ >>775
一括で出陣させて、目標地点に集結させたいんだよね。
これもできるっけ? >>828
城じゃないとこで右クリして出陣押すとそれっぽい挙動にはできる 最寄りの城から帰城できるけど
そこから住処までの手当は出ないブラック企業 >>832
そんなことができたのか。
ありがとう! 朝廷は縛った方が楽しめそう
あまり偉くなりすぎるとお前まだやれるだろって勢力まで簡単に従属しちゃうな アプデしてから知行で右クリしてると落ちるの3度目
チマチマ人材配置したの全部パー
郡配置早くなくせよクソゲー 最初の朝廷の乞食感半端ないよね。
一応、交渉出来るようになったらとりあえず威信上げしてるんだけど、あれ重要なのか?
それと、位を貰う度に仕官の項目出てる気がするけど気のせいか? 朝廷外交しないと政策がぜんぜん進まんぞ
スタート時点で制度改新3まで取れる勢力の方が少ない 威信は単純に部隊の強さに直結するから重要やろ
高家取ってなくても大事 >>839
新しい官位役職につくと、浪人がいれば仕官してくるぜ
威信が高い敵に攻め込むと部隊の能力下がるので官位もらって威信高めたほうがいい
勢力が大きくなれば、あわれな乞食にお恵みしてあげる財力と人材も揃うしな 気にせいじゃなくて、
威信が上がると聞き付けて仕官希望が来るって設定になってる
相手の城を奪った時や威風を起こした時の仕官希望は全部この設定 それ考えると三好長慶の特性はかなり強いよな
見た目は威信UPだけだけど萎縮効果を発生させやすく政策始め様々なメリット受けやすいと >>839
あれで官位を貰うと朝廷へのお膳立てが始まる
貢ぎまくって官位が上がると周りはどんどん委縮していって従属しやすくなる
それで後々従属を吸収するって事も出来る 威信がないと政策がね…
無くても行けるけどあればめっちゃ楽 弱小でも従属でどうにかなるけど従属してると朝廷工作できませんというのはなかなか良いデメリットだと思う >>839
官職無いと朝廷との交渉すらできんからねぇ
田舎侍に公家がタカって官位与える、ってのは
当時の状況と合ってんじゃね >>849
え、できたんだ 長宗我部で序盤従属したけど官位貰ってもできなかった気がしたが思い込みだったか >>844
さらに初期から金刀比羅宮あるから初期領土開発して港たてまくるだけで金収入跳ね上がるから朝廷にガンガンみつげるのも強い
おあつらえ向きに持隆、氏綱が高家持ちで身分も高いから発令もしやすいしで一存を家宰にして高家発令してれば5年前後で部隊ステータス+20ぐらいになるから二線級の武将でも十分主力張れて楽しい >>850
その位の官位が全部CPUに取られてると朝廷工作できないからそれじゃないかな
従属が駄目なわけじゃないよ >>852
外交できないに朝廷は含まれないんだね 指南感謝 >>824
出奔しようとしたら戦国無双が始まったりしてな 明日のTGSの放送に劉Pがでてくるみたいだから次のアプデが判明しそうだな また今回みたいなミニマムアップデートなんじゃないの? >>797
アプデ前だと具申が来ないとできなかったのが、威風で自動発生するようになったのか
なるほどなー 関ヶ原の真田プレイ
関ヶ原合戦を西軍勝利(戦闘自体はスキップ)後に徳川攻めてきて攻城戦になったけど……もしかしてバグ?
https://i.imgur.com/OoCjcLe.png 関ヶ原の真田プレイ
関ヶ原合戦を西軍勝利(戦闘自体はスキップ)後に徳川攻めてきて攻城戦になったけど……もしかしてバグ?
https://i.imgur.com/OoCjcLe.png 部将以上を城主にすると複数の郡を任せられるけど掌握と可建築の速度って遅くなる?
政治高い部将に複数任せた時より政治低い適当な武将配置した方が掌握早い気がするんだけど 遅くならない気のせい
建設は政治だけど掌握は統率だよ >>864
なるほど統率は低かったからそのせいかも
ありがとう >>831
せなすけ厨よ、そろそろ人の役に立ってみんか? >>868
wikiで関ヶ原秀雄みたいな奴は書けないが多少なら書くよ 父ちゃんと弟のせいで肩身の狭い……というか針のむしろ状態だろうし、悪態の一つぐらいつきたくなるだろうw 城主が外交の取次や城下施設と集落施設の建設中は、その城主担当の群の掌握がストップするからな
複数の群を任せるより、人手が十分に足りるなら分けて担当させた方が全体の掌握が早くなる場合がある >>869
あなたは何もしなくて大丈夫ですよ。せなすけ厨が来るまで横になって体力回復しててくださいね >>875
城のある郡から出陣させると他の郡から出陣させなくても兼任の郡掌握止まるのは確認してたけど、出陣以外でも止まるの?
複数郡統治は主に領内行動リセマラの手間が省けるって点で重宝するんだよなー >>875
親善やってても開発は止まらないしエグい勘違いしてるな
親善で出来なくなるのは城下方針による城下施設の建設
開発がストップするのは城下施設建設中の
「城がある郡」のみで他の担当してる郡は開発する
郡施設の建設は担当分けようが掌握か建設のどちらかしか行えない (これはwikiにも記載があるけど)郡施設の建設に関しては城のある郡から出陣してても兼任の郡でちゃんと進行する。しかしその郡から出陣させると兼任でないときと異なり進捗が破棄されてやり直しになってしまう 信之は表に出せない資料ずっと隠してたから父親と仲悪かったって事はないんだよな
後世に真田家の功績がこんなに広まってるのは信之のおかげ
逆にまったく残さなかった信尹の功績はまったく後世にまったく伝わってないからね まったく伝わってない功績を知っているお主さては真田 まったく伝わってない(統率71武勇69知略71政務83)
…いうほど伝わってないか? 従属大名が援軍間に合わなくてお礼言いながら滅亡してくのシュールすぎひんか… 最初のシナリオの武田で始めて山内上杉滅ぼして捕まえた家臣の真田幸隆に仕えるの拒否されて逃がしたんだけど
もう二度と幸隆配下にならない? >>882
どー考えても昌幸の指示で北条行ったり上杉行ったり徳川行ったりして何度も危機救ってると思うんだけどなある程度情報掴んでないと真田なんてとっくに滅んでるだろ出奔のタイミングとか出来すぎだし
すまん、真田丸の見過ぎですm(__)m
話し変わるけど防衛設備の途中変更出来なくなってね?出自高家に変えても軍神楽にならないわ >>855
最初の方はスマホのノブヤボやアトリエかな?
アトリエのスマホゲーは発表時荒れすぎてやばかったが
明日9/22(金)19:00~放送開始の『コーエーテクモLIVE! in TGS2023』 に劉Pも出演します!
#新生pk についての情報もありますので、ぜひご覧ください!
劉Pは20:55頃から出演予定です。
https://twitter.com/nobunaga_kt/status/1704792034052366728?t=C5v0KHWyKB9Bj7VKzKdPuA&s=19
https://twitter.com/thejimwatkins 森遥香は歴史好きゲーム好きだからわかるが
トム・ブラウンは何枠だろう
肥ゲー好きなんかな 桶狭間織田って寿命なしでも、大名変更で龍興に変えておけばイベント起きるな。義龍もずっと使えるし一石二鳥だ。 ほぼ新作に近い 8リメイクの発売決まったし
そろそろ潮時でございます >>839
あいつが毎月来てくれたら良いなって程には大事 >>844
試しに三好で誰かが死ぬ不利イベント全部OFFにしてやってみたらもう2年くらいでクリア確定みたいな感じになったわ三好と今川はイベント切ればホントに強い 明日の生放送で三好家の固有政策の発表こねえかなぁ
前回では作りそうな口ぶりだったが… 貢物でかぶった領地返還するよ!俺やさしいw
↓
交渉値が足りません
↓
「冷やかしはご遠慮願いたい」 あとアップデート予定で残っているのは
野戦マップ10種類追加
浪岡と斎藤に固有政策追加
くらい? 浪岡独自政策が許されるなら北畠も許されるべきやで
イベントコンバーターとか創造みたいな過去作BGM欲しいなぁ
戦国立志伝が凄すぎただけかも知れんけどやっぱ欲しいわ せっかく雑魚武将の使い途できたのに特性の空欄がもったいない
同じ部隊での戦のタイミングとか城主から教授とかで覚えれば面白いのに
無駄特性にならないように統率武勇政務知略系でざっくり分ける必要はありそうだけど また従属吸収途中で中止しちゃった
あと1ヶ月くらいで終わったのに >>900
と武将ランダム配置かなそれ来ればもう神ゲーや CG画質の設定を最低にしたらムービースキップされるのなんとかならんのか(´・ω・`) 人気投票上位の過去の顔グラも追加するとか言ってたよな
さっさとやって欲しいわ アートブックかなんかに結果発表されたんだっけ?
1位誰だったんだろ鍋島とかかな 一門戦死したら恨みフラグで交渉できなくなるの無くして欲しい 関ヶ原シナリオ寿命ありでやるんじゃなかった
ここでさんざん武将が足りなくなると言われていたのに
なんなら一門がいなくてゲームオーバーになりそう >>910
アプデ来たからそういうときは編集で寿命延ばせるようになったよ 後半のシナリオは大勢力でサクッと天下統一するかイベント消化する為だけの存在と認識したほうが良い。 >>911
編集ってゲーム開始前にやるものだと思ってた
ありがとうやってみる 斉藤の新政策って言っても効果が予想できんなー 計略特化とか、下剋上のイメージで威信が上の勢力と戦うと強いとか? あるいは商業関係とかかな
あんまり強いと帰蝶が織田の強化パーツになって辛いぞ >>908
直近の顔グラ人気投票だと
1位 二階堂盛義
2位 伊達政宗大阪の陣仕様
3位 陶晴賢
4位 岩城親隆 新生は武将プレイと相性良さそう
立志伝出して欲しいなあ >>913
今まで途中からじゃできなかったイメージある >>917
固有の具申持ちがいたり、知行領地が異次元じゃなくちゃんと全国マップ上にあったり
少なくとも創造よりよほど武将プレイ化の下地としては相応しいよな >>897
三好一族と篠原に固有政策欲しい
とはいえ三好家の特徴となると金収入面しかイメージが浮かばない
篠原は新加制式を固有で追加されないものか このゲームスピードで武将プレイなんて絶対無理
好戦性を無くさないとすぐ織田家プレイになるだろうな 戦国立志伝って主に資源の影響で基礎的な内政すらままならないくらいAIが無能になってたよな
同じようになるなら新生でも出来るんじゃね 戦国立志伝でも人間と比べると非効率なだけで一応内政は進んでたぞ
知行を与えた城主がことある毎に加増を要求してくるのは人間くさくて良かった なんで信長の野望で個人プレイなんかやりたがるんだ
太閤立志伝か三国志でもやっとけ 信長の野望で武将プレイするのがいいんじゃないか
太閤立志伝5DXは一応やってみたがなんか違ったわ >>925
太閤が死んでるからだぞ
5dxもイベコン殺されたし これで武将プレイしてもな
例えば六角家臣で始めても3ヶ月後には間違いなく織田家臣になってるだろ
六角じゃなくても畿内勢力なら城主に出世する頃にはほぼ確実に織田家臣になるな 武将プレイにするなら一月を半分に区切るとか時間の流れは調整してもいいかもね 太閤立志伝5DX>>>戦国立志伝
戦国立志伝は創造PKから劣化したのがね…… 好戦性、と言うより
内政がスッカスカ過ぎて戦争しかやる事ないからこのスピードなんだろ 兵士回復を遅いにしたら出陣できない=内政に専念することになる時間は増えそうではある >>931
創造のシステムが武将プレイに向いてないだけ
新生立志伝作るなら基本太閤5で戦闘だけあみだくじにした方がいい
わんこと立志伝は相性が悪過ぎる よーし合戦だ行くぜーってあみだくじを進んでいったら他の仲間誰1人動いてなくて
自分が真っ先に壊滅して仲間撤退、大殿から怒られるとかは面白いかもしれん 自分が城主になったら武家作って武家ごと転封したいなあ 4城保持している龍造寺の本拠地を攻めて攻城戦で降伏勧告出たけど、条件に即従属あるんだな
城1つ丸ごともらえて即従属までいけるのなら、残り3〜4城になったら大軍で本拠地攻めるのが後処理的に楽か 全面降伏で一気に滅びて武将全員家臣化するのもあるぞ
期待してなかったけど降伏勧告めっちゃ良いわ 逆に残り1にして降伏勧告だと逆に所領安堵10年とかなるから面倒 今回の降伏勧告は常備兵強化とか人海戦術の兵力UP家宰がかなり強くなった気がする
10倍くらいで囲んだら格付け低い奴らはあっさりな感じ
さらに羽柴伝とかでブースト出来たら数万の兵で囲めちゃうからいい感じっすね
部隊能力どこまで見てるんだろう のぶヤボの名物攻略サイトの管理人レビュー内容が変わってたw
客にカレーを頼んでうどんが来るようなことして褒めてくださいとかいうプロデューサーってディスってたけど
そこが消えて、「名作になりそこなったことで歴史に名を残すゲームとなるでしょう」って嫌味に変わってたわw
あの管理人創造が☆5で新生が☆3だけど、俺は逆だわ創造☆4新生☆5それにしても言葉選びが辛辣になっちゃったな三国志14と大使で脳破壊されたか 他の板でもネトウヨ爺管理人扱いだし
もう何かに期待するのは諦めたほうがいいよ 東日本て伊達、上杉、武田、北条、今川徳川、織田、これくらいしかいないし西日本の方が面白いね 関東の小勢力はオモロいで
基本北条様の機嫌を伺う事になるけど 正直5chにいる肥おじもかなりめんどくさいおじさん多いですし 初代から40年に渡る筋金入りの信者達だから、そりゃあ・・・ それうっかり吸収しちゃうと外様家宰がああああってなるよね
家宰枠そのものを増やしてくれないとどうしようもない 1.1.0から来るようになった
逆に従属先絞り込めなくもなったが 個人的にはいらない追加だったけどまあ分かりにくいし
しょうがないかなという気持ちもある
COMが外様家宰に設定するから勢力が消滅、拡張しにくいとかも無くなったんだろうな 織田が赤松を家宰にするせいで本能寺が起こらなかったことがあるけどそれも無くなるのか MSXが初代?
ファミコンは全国版からだから後発だよね 初代からリアルでやっているのがこのスレのメイン層だろう
そろそろ隠居生活で暇だろうし >>945
年寄は前言撤回できないんじゃ
歴史が好きでも武将の失敗談から学べないから仕方ないんじゃ >>962
初代からいくつかのタイトルやってるけど一番最初に出たのは多分PC-8800シリーズ はー大手に転職して貴殿に儂が扱えますかな?とか言ってみてー 全国版からやったけど、方言モードはあれ以来実装されてない >>967「貴殿に儂が扱えますかな?」
大手企業「今宵はここまでに致しとうござります。」→リストラ ゲームボーイ版がワシの初信長の野望じゃった
なんか本願寺がめっちゃ強かった思い出 大名決めた後にステがルーレットになるのいつからなくなったんだ 5インチディスクがわかる人がゴロゴロいそうだな、このスレ 家に未使用の8インチフロッピー10枚新品でもってるぞ。 初代はカセットテープで1時間くらいロードしてただろ 社員(あいつ前に引き継ぎもしないで飛び出していったのにまた帰ってきた…なんだコイツ…) >>972
戦国群雄伝までは大名能力値のランダム補正があったけど、廃止されたのは武将風雲録から
大昔にMSX2版で遊んでた覚えがある 自分は三国志なら8〜9、信長の野望なら天下創世〜革新あたりからハマって、その前は三国無双シリーズにハマってた
それでもこのスレではピチピチの若手か >>982
世間一般的には俺たちもうじじいなのにそれを上回るじじいがいるんだよな
怖い界隈や >>983
自分ですらおっさんだからね…
5ch自体が老人の集まりになってるのが恐ろしいし、X(旧Twitter)ですら高齢化しつつあるんだよね >>979
本間高貞とか長宗我部元親とかな
特に元親は出奔して他勢力で城任されて降伏→お仕えいたします
とかはぁ…とは思う 超過使役が本多正信のみの固有みたいになってるのなんか理由あるのかな? >>982
自分も三国志が7、信長が革新、無双は2猛将伝だったから同じくらいかな 後半シナリオ以外なら寿命無しなら降伏しない武将皆殺しでもさほど武将不足にならないな
そっちの方がリアルな血なまぐさい戦国感出ていい感じ
なんならもっと戦死率高い設定も欲しいぐらい。壊滅したら運いい時以外はみんな戦死ぐらいならヒヤヒヤして楽しそう コメセイサンダカの時代からやってるからおれが一番古参か敬ってくれ 淀って一人で織田伝浅井伝羽柴伝持ってることになるよな
強い あるが部隊数のみならず耐久や兵によるらしく
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