信長の野望 新生 96生目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend::vvvv:1000:512
!extend::vvvv:1000:512
!extend::vvvv:1000:512
!extend::vvvv:1000:512
シブサワ・コウ40周年記念作品
シリーズ最新作『信長の野望・新生』2022年7月21日発売
https://www.gamecity.ne.jp/shinsei/
『信長の野望・新生 with パワーアップキット』2023年7月20日発売
https://www.gamecity.ne.jp/shinsei/wpk/
次スレは>>950が建てること。
スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
!extend:on:vvvv:1000:512
前スレ
信長の野望 新生 95生目
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1690442097/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvv:1000:512:: EXT was configured ふぅ。。。、どうやらヌルゲー好きなゆとりの要望が通ってるのか、内政をちゃんとして軍団に任せると鬼の首獲ったように凄まじい勢いで攻めまくるな。
何か久しぶりに毎ターン攻めまくる天翔記の軍団思い出した。 関ヶ原の徳川ひどいな。
兵力インフレしすぎでつらい。
16年くらい経ってこっち10万くらいしかいないのに徳川180万とか。
こっち8部隊の全力出撃してるのに相手は4ー5部隊しか出してこないし中々威風中すら起こせなくて破壊連打して落とすしかない。
無印は小勢で攻めてもわりと全力で防衛してくれるてたけどpkはAI賢くなってるのか兵数同等くらいしか出してこない。
1部隊3万とか平気で出してくる。 こちらの調略は隣接城にしかできないのに、COMは「内陸」の城にも仕掛けてくるのな。こういうの無茶苦茶嫌なんだよなあ… 悩んでいたけどヤフーショッピングのヤマダでwithPK買うと約2500ポイントつくのでポチった PKはアプデしてくれるのって、まほろばの陣立のおかげだよね
あの人がコーエーテクモにアプデしろって言ってくれたから、開発がアプデしてくれた
なんか過去スレでまほろばの陣立を攻撃してる人いたけど
あいつらなんだったんだ?
新生PKユーザー全員まほろばさんに感謝しないといけないじゃん >>23
こっちは合戦とかいってMAP戦じゃできないレベルで敵をめちゃくちゃにできるんだから
敵だけ調略範囲広いことくらい許してやりなさいw そうなん?どっかで道繋がってたとか広域調略とかじゃなくて? >>21
ジジイになってもゲームしてる底辺をメインには作ってないだろw >>29
あーこりゃローラースルーゴーゴーの刑だな むしろ中東ではゲーム市場規模が凄くなってるから会社ごと買収される勢い 隣接してないとこは調略来ないと思うけど…
広域系なら飛んでくるが 敵に攻められた城ガチガチに防衛固めたら
目標変えてその隣の支援城に攻めてきやがった >>34
プレイヤーがやることはAIもやるか
戦の常道やね 夜叉美濃は城に籠ってる時でも騎馬鉄砲無効化出来る?
攻城戦抜きに耐久に向いた特性の組み合わせ考えてるんだが、良い組み合わせあるかな 大勢力を威風中あたりで倒すと周りの勢力が一気にハイエナしだすし城主が開城交渉応じやすくなるし食い潰されてワハハですわ 忍者が強すぎるの好きじゃないんだよな
諜報警戒程度ならいいけど遠隔地の兵糧と兵燃やしたとかNINJA映画じゃん うーん家宝渡して2ヶ月普通から協調になる程度なのはコスパ悪いな
敵対関係にあるならそのくらいでいいけど >>41
yes
蒼天録は大好きなタイトルで10年くらい遊び続けたけど忍者要素だけは嫌いだった特に暗殺 蒼天録って忍者ゲーだったじゃん
そんなのをよく嫌いなのに10年も遊んでたな 評判良さそうだから創造PK無印大志以来に買った
帰ってきたらやるぞ楽しみ〜 >>43
PKで忍者オフにできる
1495シナリオ遊べるのいまだに蒼天録だけだから ある意味戦国立志伝みたいなのの究極系は蒼天録なんだけどな >>45
ああ、1495年シナリオは室町ファンには唯一無二だね
確か北条早雲も最初に出たのが蒼天録だったような 山城をは攻め方向から回り込めなくなってるんだな
そういうとこで山城のほうが防御力あると 月替りで急に外交の態度が敵視になるやつ、サイコパスなのか?
先月まで協調だったやん このゲーム難しすぎるわ
弱小勢力だと中級でも攻め込まれたら対処できん 蒼天録に惹かれたのは武将の多さだったんだけど今回はシリーズ最多武将という触れ込みを聞いて久々に信長の野望買った
新生もまた10年の付き合いになりそう
登録武将オフにし忘れたせいで氷川きよしが登場しちゃったんだけどこいつ強ええ…
実在の人物だから斬るに斬れないし代官ならと思って使ってるけど有能すぎて外せない 手強いシミュレーション
ああそういえば劉Pは風花雪月でFEに関わってるんだったか 援軍でも合戦できるようにしてほしかったな
弱小を支援して伸ばしてやりたい >>47
なぜか細川政元が戦向きではなかったんだよな
あれだけ中央で大暴れしていた細川政元が
田舎で暴れていただけの北条早雲よりも弱いのはおかしいとおもう >>51
防衛拠点は出来たものの根本的には攻撃側圧倒的強者な所は変わってないからね 威信上回ったら10勢力も一度に従属できるようになってしまった
信長だろうが謙信だろうが関係ないのな
群雄は序盤面白いけど中盤から段々チート感でてくるね >>56
まあ直談停戦もあるし最悪従属して援軍頼りに勢力拡大も出来るし弱小も色々と方法はある >>51
同盟や臣従、ハイエナ戦法を使えと弱小大名へのヘルプに書いてある
外交禁止だと運ゲーになってくる >>49
家宝よこせやって事だよ
今回金銭の価値は低いけど家宝が便利すぎる まあ弱小も合戦と従属でやりようはあるからね
防衛拠点は強いが弱小程下手に頼ると積みかねん
俺だけかもしれんが、
足利が家宝買い漁るの腹立つんだけど
お前らそんなに余裕無かっただろ 時間経ってから見ても郡全然育てない城主いない?
1人でいっぱい担当させるとダメとか? 今からやるなら、無印とpkどっちを薦めるかな
pkが現状のままなら無印でもいいかなとは思う
まあ、好みだけど >>62
担当を増やしても仕事速度は落ちない
出陣させてないかキャンセルされるぞ? こんなおもろいんだったらダウンロード版買えばよかったなぁ >>63
無印は究極の序盤ゲーだから中盤以降がもう無理でPK一択だわ個人的に 信長と最上義光を家宰にすると鉄砲レベルMAX金銭収入-80%
これはヒドい笑 騎馬突撃ってこっちも騎馬レベル高めておけばダメージ軽減できるんだっけ? 創造pkよりこっちの方が好きかなー
創造pkはなんか淡々としてて無機質だった
今回は部下がどんどん具申してきてなんかわちゃわちゃしてて好き 浅井伝あると従属勢力たくさんあっても出撃させまくりでなかなかおもろい 無印は郡に如何に武将を埋めてくゲーだったけど、郡司制のおかげで究極自分のお気に入りの武将たちで出陣城の城主埋めていけば良くなったね
もちろん今まで通り隅々まで埋めてく高能率プレイするのもOKだし >>70
浅井伝いいよね
親善チマチマやる必要なくなるのめっちゃ便利 概ね好みのゲームになったしあとは基本的なバランスだけ変えたいから改造ツール待ちかな かなりシチュエーションが限られるけど特定武将と縁のある家宝を所持していると捕虜にした時にそれを与えると家臣に出来る特殊交渉が発生する模様
伊達政宗が親父生存・初回捕虜・伊達家勢力もまだまだ充実していたにも関わらずこれ一発で家臣になった >>71
暗躍の追加で特性を意識するようになったのと
掌握済の郡を手に入れる手段が増えた分
掌握完了した郡でも領主を配置することが増えたのもあるな
武将の数自体もPKで増えたんだっけ? 国替群雄畿内の武田がすげぇ勢いで滅ぼしてると思ったら防衛拠点増えてから18城くらいでピタッと止まった 群雄おもろいな使いたい勢力を左か右らへんに配置して真ん中でラスボスとバトって惣無事令でリピートできそう 誰かおすすめの配置あればくれ 土下座してきた相手から金銭と家宝をむしり取って従属を強いるの楽しい 新生にも蒼天録pkの姫三昧設定が欲しいな
弱小は武将の少なさがキツい
新武将登録すれば良いんだけどさ 今まで何の疑いもなく組頭は本社研修させて
足軽大将になったら即配属してたけど
天下布武の政策やってるなら優秀な奴は
配属先で頑張らせるより研修延長した方が
支店長に出世するの早いんだな
今更気づいた >>74
タイミング悪く攻めてきた武田との停戦交渉が馬かなんかで即決だったわ 優秀な奴は本社で侍大将や部将まで出世させてから送り出すのが基本だな
弱小の場合は特にエースに頼りきりになるから CPUも本拠移転するようになったのはいいな
威風強した後に家康の本拠襲いに行ったら高力に城主押し付けて移転して逃げてて笑った 敵を滅亡させた時に登用拒否する有能武将が多くね?
もちろん忠誠との兼ね合いもあるんだろうけど、
長宗我部家倒して香宗我部と吉良がダメ、一条家倒して土居がダメ…。
開放したら遠国登用で織田家に持って行かれる。
処断すれば良い話だけど、大名自身は大抵登用に応じるんだから
部下も応じろよって思う。 奉行や家宰に任命するお陰で忠誠上がったからな
従属を使わせるために、
サイレントで本当に確率下がってるのかもしれないけど
名所の登用率アップが実際にどれくらい聞いてるのか気になるところ 蒼天録は忍者とか海賊扱いされてる人物が諸勢力扱いになってるんよな
雇用も出来ないしこいつ本来は武士なのにと思いながら CPUが採用してる家宰効果がハチャメチャで面白いわ
特に北条とその周りども >>83
相性なんじゃないかな
武田で村上義清は仲間にならんかった
島津で立花道雪は仲間にならんかった
でも四国勢のその辺は全部登用できた 新生pkはそれなり面白いとして 今後、戦国ゲームのAIとしては やはり武将の各々の思惑を再現して欲しいね 皆が皆 勢力の為に具申するだけではない 蹴落とし合い 権力の奪い合い 個の利益を欲するあまり 結果的に勢力の衰退を招く >>87
それは相性じゃなくて嫌悪だな
嫌悪は名指しで仕えることは無いって言ってくるから
分かる まだ地方統一もしてないのに全国の3分の1が従属して草
シナリオによって好戦度かえよ…… 難易度下げると架空姫とか全然出てこない気がするんだが気のせいかな
婚姻同盟結べないと同盟継続のために親善し続けないとだから面倒臭い まあ躍動するAIというコンセプトを強化する方面にはならなかったからなPK
ゲームとしてはずいぶんとまともになったけど
当たり前だけど不自由さを楽しむ人より自分で管理したい人のほうが多い >>69
わかる
何いってんだお前的な提案から、それいいじゃん、やってみて!みたいな感じで楽しい 調略多用するようになった分、相変わらず建設中だと無条件で選べない不便さが際立つ
急ぎの時は方針まで行って建設キャンセルするけど >>44
騙されたと思って最初は中級以下でやると良いよ >>26
クソつまんない奴の宣伝したところでクソつまんないから伸びないよ 蒼天録と言えばおしくらまんじゅう合戦か 昔やったきりだからうろ覚えだが >>51
新生は中級が創造の上級位だと思うよしかもPKで合戦の敵AIが賢くなったからうまい人でないと弱小だと合戦無双も厳しい >>83
新生は大名拒否全然ないよね
過去シリーズだと結構拒否あったからビックリ >>60
楽市楽座から家宝の等級アップ消えたのはホントに神だよねw何気にPKで色々地味な所がかなり良くなってるわ >>86
従属いると必ず外様家宰設定しないといけないCPUちょっとかわいそうw なんだかんだ一番重要なのはいつも通り無害なフリして漁夫の利を狙うことですな >>88
その段階に行くまでにまず新生PKを仕上げろ(毎作言われてるw) 攻略目標指定して臨戦状態の時って他の城攻めても強化されてるのかこれ >>105
気持ちはわかるけど、従属が奉行枠だったら強豪にバフがかかり過ぎちゃうからこれでいいんだと思う 合従策と謀反無いと後半ダレるから設定オンオフ付きで欲しいわ 軍道整備で作った道をちゃんと行軍してもらえませんかね >>106
確かに、思ったより新政策が多くてしかも面白そうなの多いからいっぱい使いたくなっちゃってwあと小荷駄割引に3人くらい入れたりしたいなとかw みんな今作のUIどう思ってるの?
操作性もUIも悪すぎる
自動任命に政策が必要とか意味わからん >>78
youtube見たら幸せになれる
無償ボランティアに近いことしてもらってるんだから感謝していただきましょう
新武将登録は顔グラかぶりが唯一の難点だから公式で数百点セット販売してほしい
お気に入りだけならともかく顔グラ登録大量は無理ぽ >>99
謙信でやっていて、信玄、氏康、義堯には拒否られたぞ >>88
攻略や統治に大名武将ごとの個性が出たら面白いと思う
大志は地方統一目指すために画一的に敵視外交強いるのが浅はかだった。例えば島津なら九州統一のために大友と戦いたいから今は同じ九州勢だが龍造寺と組む、とかの思考ができればなぁ
武田徳川の今川領切り取り作戦みたいなのを能動的に外交でできたら面白いのに。もちろん信玄よろしく約定違反も可能で >>100
油断してると等級低い家宝取り損ねるからもう一工夫してほしいかなぁ
それこそ数寄政策とか作ってそっちで家宝解放コントロールさせてもらうとか >>110
軍道整備、敵領隣接だけでなく自領内でもやれるようにしてほしいわ
無印からずっと言われてただろうに >>112
政策がない(大名権限が弱い)と城主変更できないから、リカバーできないぞ? >>116
それ思う
昌幸なんか平然と裏切ってきたりとか。 奉行が凄いのいっぱいあって
家宰はそこまでたいした能力ないんだよな、デメリットも大きいし そういえば上杉の仮想イベントで武田滅ぼしてイベントで仲間になった信玄の忠誠ってまだ低いままなのかな あのイベントから忠誠真っ赤なの違和感しかなかった記憶あるんだが >>118
道もっと作りたいねー
清州城とセットの大垣城畿内北陸からのルート1本しか無くてびっくりした あのさpkから始めたんだが
これ良ゲーじゃね?www
なんで叩かれてんの? あと城取ったら知行で武将に与えたら内政できないの?配置換えとか
武将数いないときついやんか 道が狭くて握手会場になるのと研修制度と威風の範囲が狭すぎるのは未だにゴミだと思うけどそれ以外は意外とおもろいわ 威風巻き込める範囲広がる政策でも追加してくれ 天下惣無事ならずの北条家がおすすめになってたからちょっと触ってみたらクソ難しいなコレ
☆2とか絶対嘘やろってくらい厳しい
1年もしないうちに四天王メインの徳川軍4~5万が押し寄せてくるし、質と量の差がありすぎて籠城しても勝負にならないからとてもじゃないが守りきれない
猶予が1年もないし、どうしたもんだか
無理矢理にでも初手で徳川と同盟組めたら意外となんとかなるのか? 風雲児は殿堂入りとしてその次にチートクラスの大名固有特性って何? 家宰の特性にしても奉行のにしても大名のにしても銃と騎馬上げる系ってみんな使う気する?他に優先したいものがありすぎていらんわ >>128
政策じゃなくてもいいけどな
威風やりたくて行軍手動調整はマジでやりたくないからやらずに威風楽しめるようにしてほしい
行軍調整見越した遠隔地からこまめに出陣もなんとかしてほしい
出陣計画みたいな画面があればいいんだけどね
何日後に目的地にルート指定しながら一括出陣
ってそれ今もちまちまいじっていけば出陣ボタンでできたんだっけか? >>125
そこまで叩かれてはいないぞ
満足してる人はわざわざ意見言いにこないことが多いから文句だらけに見えてしまうんじゃないの >>125
最初の攻城叩きの声が大きかったのと改良された要素が政策絡んでたりで中盤から実感する事が多い、とかだと思う
あと細かいんだよな今回の改善点。だから無印やりこんでしまった人には少し新鮮味が薄いと思われる 手前の城で兵糧補給しながら後続待つのが基本だけど
そうしたら相手が帰城スイッチ入ることあるから先発隊がちょいちょい前進と後退繰り返さないと
威風狙うには今度は相手待ちになることがあるというね
まあ小部隊の前哨戦チックに考えればそれらしくはあるんだが うどん配信見て楽しそうだと思って自分でやると難しくてうげーってなる。
浅井で生き残ってるうどんすげーよ 攻城戦は無印で脳筋戦闘してたイメージそのままで突っ込んだら確実にフルボッコだからなあ
特に初日なんて攻城戦でズタボロに負けた人達が騒いだだけだろ
攻城戦からの威風で一気に数城まとめて敵勢力滅亡とか守備威風からの反撃ムーブとか楽しいんだけどな >>133
正直そこを自動にしちゃうとやることなくて大軍ズドーンの虚無ゲーになりそう
自城で予備戦力待機とか細かくやってるわ
自城待機で腰兵糧消費抑えるのとかやってない人が多い気がす >>138
最後尾の城から出発する隊だけ目的地を敵城にとくと
COMが勝手に集結してくれて合戦調整しやすい 謙信と長政の家宰でバフかけて茶々単騎で城に籠もる秀吉軍倒してやったぜワハハ 今川の駿府城を攻めたら全掌握されてた農村が0掌握になってたんだけど、これって臨時徴兵で全部なくなったとか?
捨て身すぎるけどそのまま落ちるよりは有効なのか PKだと攻城戦あるから城下施設の櫓て使える感じですか?? >>145
そういうこと
無印に比べてよく使ってくるようになったと思う
まあ石高増強とか割と使うから復帰は意外と早かったりするぞ 従属勢力が攻められてる時は教えてほしいな
せっかく他の従属勢力から防衛出せるのにいつの間にか攻められてる >>129
初見超級でやったけど徳川に茶器贈って同盟関東制圧
1995年で伊達と接敵したとこでやめたな
セーブデータが残ってたから見てみたけど
伊達が南下するまでに佐竹を抑えられないと人材に困るわ 一拠点にどうやったら兵力4万とか5万にできるの?
デモプレイ見るとそうなるんだが、いまいち理解できない。
奉行の仕業? >>148
これは思う
従属攻められてるんだから敵対でお知らせ来いよと チート特性は購入特典はは論外だとしてそれ以外ならやっぱ信長の覇王だろ 補給拠点のおかげでさらに便利 後は氏康
それ以外だと小早川は地味に壊れてる >>153
>>155
1995年にあったんだよw >>147
なるほどなぁ。無印でやられた記憶ないからバグかと思ったよ
北条でやってたらイラっとしそうね
>>148
そのレス見て確認したら丁度攻められてたわサンキュー 俺デメリットを気にするタイプだから家宰は年功加俸しか使う気せんわ
あれだけたいしたデメリットもないのに効果が強いと思う
忠誠なんかどうとでもなるからもっと他に優先すべきものはあるだろと言われても同意するけど >>159
掌握速度マイナス系は領内諸作と掌握の具申でる政策でカバーできるから割と使いやすい気がする 金銭収入減る系好きだわ
ちょっと金かかる政策だと思えばそこまでデメリット気にならん 東北を従属させれば
最上、南部で騎馬鉄砲レベル5
収入-80%いけるぞ
流石にキツイから片方と蠣崎合わした方がいいけど 黒田 竹中で包囲も強行も+50パーのデメリットなしにできるぞ >>152
政策官吏主導がやばい
今川仮名目録や検地刀狩もプラス要素
それに大農村の数ボーナスも大きいし機法一体やキリシタン布教なんか加えるともはや笑えるレベルになる
どっかのレスで豊作が上乗せして石山御坊が12万の兵力になっていたとか見たよ 豊臣250万vs5真田50万詰みですか?
従属破棄した瞬間蹂躙されます >>125
1万7000円払った人に取っては良ゲーなんだけど高かったから文句も言いたくなる
1万円でしかも初見でやってる新規なら良ゲー以上の評価が多くなるのは当然 官史主導は他ゲーだったらアプデで弱体化くらいそうなくらい強い
信長の野望はおそらくないけど 最大規模の威風の実績取ってなかったけど風雲児でやれば一発だな >>164
防衛拠点に設定して盾マークつかないとダメだぞ >>139
あの人14PKで袁術あたりで建設しながら防衛繰り返してた頃あたりから急に戦闘がうまくなった気がする信長もそれまではそんなうまくなかった 配下の軍団が全然一緒に攻めてくれない
というか出撃指示出せないって致命的だな >>150
やっぱり徳川と初手で同盟組まないと無理くさいか
早めに進軍して佐竹まで倒せればなんとかなるのかな なんでも良いからDLCとシーズンパッケージを沢山出して、ユーザーに届けろよ と
必要であれば必要とする人が買うんだからさぁ?
あとユーザビリティ的な面で三國志14から今回で劣化してる部分もチラホラ見かけるけど
「新武将の生年一括変更」が無いとか「一々出現都市の設定」させるとか
社内的な情報共有面は、どーなってんだ?14を遊んでも居ない輩が作ってるのか? >>172
ある程度城と武将の数をお膳立てすれば任意でもその内攻めてくれるよ
手前に位置する軍団はその先にいる軍団の支援させれば勝手に大遠征してどんどん領土広げてくれる 軍団設定すると城下施設おかしくね
自分で建てたほうがええかな UIが改善されなかったのが一番の欠点かもねぇ
むしろ悪化してる感もあるし
見たい情報が直感的に見れない、たどり着くまで手間がかかるってのは明確なマイナスになりうる 軍団戦略で城取れのトロフィーがとれない!なにをすればいいのか教えて欲しい >>173
何をしても徳川には攻められるから
籠城で迎撃できるなら有りじゃないかな
自分は徳川同盟、里見佐竹真田併合
伊達に同盟を切り替えて徳川と決戦かなと思った ・補給に設定した城をオートで通って行って合流してくれるように機能つけてほしい
・各個撃破されたくないから目標の敵城の一個前の自分の城で全部隊オートで合流できるようにしてほしい
贅沢はいいませんこれだけアップでしてちょん >>177
情報量が多すぎるんだよね
能力値なんかもう要らないだろう
列伝と得意なジャンルくらいに絞るべき アプデされる予定あるから
不満あるならどんどん書いてけ
アプデで修正されるかもしれんぞ >>141
城5個くらいの勢力になると事前調略する余裕も出てくるし部隊も増えて攻城戦で取れる戦術がいろいろ出てきて楽しくなるんだけどね
防衛拠点を作れるのは中盤以降にするとかそこらへんはちゃんと配慮すべきだったと思う >>146
耐久上がるし防衛城はマップ戦で攻撃されないから城下施設壊されないから防衛するなら有効
後は政策の城郭普請の石落としや投げ焙烙も攻城戦の城門強化するから有効 ところで補給拠点をまったく使わないのだが
そんなの必要なくらいの遠出しないしな >>185
分かる
補給拠点作るくらい余裕あるなら普通に前線から兵出すんだわ >>178
軍事→出陣で軍団に共闘や増援で兵出させて軍団が城落とせば達成
夢幻織田で佐野攻めがオススメ 攻城戦の起こる城って攻城戦で落とすと郡の掌握がなくなるけど
郡を取ってから普通に落とすとそのまま手に入るのね 補給拠点作って商業上げて補給米貯まるまで待つんなら引越しした方が圧倒的に楽だし早いもんなあ
引越しデメリット無いに等しいし…そもそも知行の意味が…
まああまりゲーム作り上手くない人が作ったんだろうね 隣が従属で安全な内政拠点から吸収次第向かいの敵を攻めるって時とかには補給拠点役立つよ
本拠移転が比較対象になる>>189とか意味わからん 兵糧周りは不満点多いね
補給拠点もやっつけ感がヤバい 籠城戦はセイラン、材木庫、工作陣が強いな いまのところ 相手が来ない方向に救護陣置いて回復を回すとかも有効なのかな
まだそこまで切迫した防衛戦したことないけど 別勢力に臣従してる相手を独立させるってできないのかな
戦吹っ掛けて停戦提案したらできるのかと思ってたけど選択肢に外交禁止が出てこなかった 臣従先変更のみ外交できてほしいなぁ
自分だったら手切からの従属でいいんだけどCPUに能動的に従属先変えて生き残り図ってほしい
三好に従属してる筒井さん、信長が畿内席巻して三好ボロボロなんだから織田に乗り換えなよ
って松永が織田についてるから三好につきたいのか? あと、気のせいかもしれないけど無印よりもデフォルトでの本拠支配範囲が広がってない? 補給拠点は本拠移動させるのはなんか違う派閥をコエが考慮してくれたんだろ。補給拠点必要になるレベルの後に統一までやらんから俺には関係なかった 補給は完全統一目指す人向けだろ
惣無事令で済ませるような人は関係ない >>196
ありがとう、結構条件難しいっぽいなぁ… >>174
1000人も枠用意していて 生年一括とか考えつかないのかなー? まさに「賢くない知恵者の集まり」 大名秀吉の大勢力化がこのゲームで1番強い気がする 刀狩の圧倒的石高からの兵力と秀吉の特性の忠誠の高さでまぁだるい 時点で信長信玄か 敵としての最強はそりゃあ秀吉よ
PKで本拠地が弱いという弱点まで克服してきたからな 夏の陣豊臣で勝利しても、幸村地元に帰らなくなったんだな 大阪城と小田原城どっちが攻めるの辛い設定になってんの?まだ比べてないわ 商業高めると蓄えが増える仕組みは好きだけどなあ補給拠点
引越しを本拠移転のみに限定して捉えてる奴がいるが、主力の家臣らは補給使わず引っ越した方が圧倒的に楽なのがなあ
本拠は本拠で城下施設増築しまくればいいし、本拠の米は任意で買えるから合戦準備整うまでは味方の城の上にいればいい
知行期間が長ければ部隊能力が上がるとかあればまた違うんだけどな BGM編集で色々な曲があることを初めて知ったわ 武田のBGMがデフォなのかと思ってた そう言えば結構要望多かったのにつかなかったな
能力アップや忠誠アップ
まあ躍動するAIと同じように諦めた要素だったんだろう 同じような戦場マップでの戦闘に萎える
毎度中央あたりで挟撃して左右のどちらかで要衝を取っての繰り返し・・・
せめて敵の居場所が接近するまでわからない様にする設定くらいさせて欲しいわ
まぁ同じ様なマップばかりだから敵の位置の見当はつくだろうけど >>208
開発済みで奪えた前線に転封するのは当たり前すぎて
補給拠点の話に加えて引っ越しなんて仰々しい単語と根本的に結びつかないわ
どんな表現だよ >>212
お前は転々と引越ししてればいいよ、あ、また引越しって仰々しい言葉使ってごめんな 超級でやってるけど敵がキッチリ攻めてきて面白いね
合戦なしでやったら結構難しそう 従属吸収が難しいな
親善100にしたらあとは巧言を待つだけなんだよな? MAP増加・シナリオ増加・編集強化
こういうのはDLCでも良いよ 金なら出す!
素の部分の不具合解消と利便性UPは通常パッチでちゃんとして欲しい AIの遠国登用の頻度や成功率が上がってるのかな?
木下秀吉や丹羽長秀が織田家に仕官しなかったおかげで
いろんなイベントが発生しなくなってる >>220
親善いらんよ
100にしたことは一度もない アプデの群施設を建設中に出撃しても継続は序盤だとかなりうれしいな
検討中の攻城戦相手に圧倒的兵力あれば降伏勧告可能は微妙に違う気もしないでもないが
攻城戦の評判を開発なりに受け止めてのことなのだろう 補給拠点は優勢なら使わなくてもいいけど便利な場面もあるよ
こっち九州ほぼ全部、残り全部豊臣の状態で猛攻受けて詰んだと思って諦めたんだけど
残してあったセーブから再チャレンジして、補給拠点使って遠征して局面打開した
他のシステム理解が進んだのも大きいけどね つーか従属取り込みの兵数や城数の制限PKでも変わってないよな なくすかヘルプに明記してほしい 従属家宰だと取り込みできないのは書いてあるんだが 最近知った知識
巧言は側近・城主のみ有効、代官・領主では無効
巧言レベル5にしたいならまず城主を巧言持ちにして能力上げるなり巧言持ち集めないといけない
これ能吏とかも同じ仕様?それならそれで知行の時に城主のみ有効な特性(血気とか)みたいにグレー表示にしてよね
どうりで領主のみ巧言持ちで固めたレベル5城から吸収具申こないわけだよ 取り込みの条件が分かりにくいから従属させたくないみたいなのはある(特に近畿)
四国みたいに国数少ない上に近畿と九州への道に成る所はパッと地方統一してもらえるボーナスの恩恵が馬鹿にならんし
一応聞くけど従属国いたらその大名がいる地方の統一ボーナス貰えないよね? >>227
側近でもいいのは知ってたけど、領主じゃなく城主じゃないとだめなのか 攻城戦の重要施設と武将特性の対応表ないかな
どれがどれだかイマイチ把握出来てない 個人的にはまったり開発したいから従属できるとこは即従属させちゃう
攻めるとこに困ることは稀だし >>227
能吏は側近が遠くの城の道でも提案してくれた
城主と領主に関しての条件はわからん 感状やりたいのに
それじゃないって分野ばかりで勲功稼ぎやがって
死にステみたいなとこ上げても仕方ないから
どんどん溜まってく >>234
小早川秀秋の大野くんといいなんかネタがあるのか
あと袁譚の原田泰造と孫歆の岡村隆史も 姫武将もっと生まれて欲しい
もっと言うと息子も生まれるといい
作成武将のファミリー作りたいんじゃ 野戦のスタートポイントも陣形としてある程度自由に配置させてほしい
魚鱗など中央に多めに配置とか鶴翼は両翼に多めに配置とかして合戦展開を変えたいわ
みんな一列に並んでスタートじゃ面白みがないわ
これで敵の姿が接近するまで見えなきゃ多少スリルもあるのだが・・・ 今回の島津と大友の国力差やばない?
島津がここまでムズいとは >>241
アミダなら阿弥陀で 何かもっと面白くさせる
仕様やルールがあるはずなんだが… >>189
雰囲気でるから補給でもいんだよ
大名ごっこだもん 無印の頃から思ってたけど巧言居なきゃ吸収できないとかいう謎設定はマジでいらんな 伝馬制とか郡司制とか一生採用できないんだけど政策レベルってどうやったら上がるんですか? 大名になると家宰が使えなくなっちゃうの勿体無いから使えるようにしてほしいよね 織田家でやってるけど、武勇の勲功を1番稼いでいる家臣が林秀貞で214…いや、これ無駄じゃね まあ領土全部召し上げ、三階級降格とかいう仕打ちで合意するわけもないし、特性がないと不可能なのは理解できなくもない
ゲーム的にどうかってのは分かるけど 伝馬制と郡司制の政策レベル5,政策レベル7の意味がわからないです
どうしたらこれらが採用できるようになりますか?単純に城が足りないだけですか?
質問スレないようなのでどなたか教えてください>< やっとアプデですり抜けと硬直を直すみたいね
無印の段階で対応しとけよ
あと野戦マップはマジでそのままなのか
DLCの可能性もなし? >>252
色んな政策をレベル1でいいから重ねてけば
解放される仕組み でもそれなりの国力が
いるね >>252
レベルは右上に報告ってタブがあるんだけどそこ開いたら確認できる
レベルの上げ方はとにかく他の政策を発令していくだけ
なんでもいいから政策の合計レベルが一定を越えれば発令できるようになる >>252
政策沢山やって★稼がなきゃいけないんじゃなかったか?
俺も正直者ちゃんと判って無いけど >>252
解放している政策数が足りない、確か解放、発展してる政策数(星の数)が合計で20越えたあたりで伝馬制解放されたはず
使わなくても安いの実施していけばいける 伝馬制は☆5って書いてあるから採用した政策の☆を5つ以上にすればいいんだな
と最初は思ってた 政作の☆5だから威信で金もらうのと同じ勢力目標の中にありますねー >>243
自分の時は野戦で威風中でも起こして動揺させたら一気に拮抗が崩れて
毛利や龍造寺が動きだし大友はあっと言う間に滅びたで 寺社と南蛮政策はレベル1で保守と革新の忠誠+1だからこれだけで取る価値あるし星稼ぎにもなる
レベル3まで取り切っても強いからほんとに無駄がないわ 海外勢とかもやってるsteamの不評
に恐怖してアプデにやる気出してくれてる感じなんか
日本ユーザーが何を言っても聞く耳は持ってくれないだろうから
こういう時の海外勢の声は助かる >>262
日本だと肥畜が勝手に自警団やって批判的な意見を言うユーザーを攻撃してくれるからな
Koeiからしたら笑いが止まらんだろう 1577本願寺開始してみたけど井楼なしじゃ信長に臣従しないと無理ゲーだなぁ
開始6か月目で雑賀と反乱荒木と別所が一気に同時滅亡して
1年2か月目で鉄砲Lv5の16部隊が大阪になだれ込んで
攻城戦は即溶けで北陸へ飛ばされてわらた >>262
思い通りにならないと舐められてるとか敵なのかみたいな態度とるやついるけど一体どう言う心理でそんな結論に至るの? 従属吸収はよくわからんのよな
さっきも関ヶ原徳川でやってて日本中を従属させた後に、数年後に一回だけ吸収が出てその後何年待っても出なかった
従属大名がたくさんあるとこうなる感じ
巧言持ち城主に配下も巧言持ちにしてレベル5にして待ってたんだけどな 史実の島津家は、シナリオ年代によると思う。
1560年以外なら今まで通りで楽かな。
1560年だけは、大友家(含む従属家)との接敵タイミングを考えないと
全力で攻め込まれるね。
まぁ、大友家との最初のデカい一戦を勝ち切れれば、九州統一は叶ったようなもの。 時代が前の方ほど大友が有利で後期になるほど島津が有利だからなー
龍造寺は中期あたりがピークだけども、大抵はどちらかに飲み込まれて消えるな >>265
おそらくリアルで臣従ばかりしているから卑屈になっていまったのだろう哀れ也!! >>230,235
結構領主だけ特性持ちじゃ無効って特性あるんじゃない?
巧言は知らなかったからマジで無駄に時間過ごした
90超え城主(巧言なし)に残念ステ巧言領主集めて巧言レベル5にしたつもりだったのに吸収具申するのは巧言持ち側近か巧言レベル1城主のみだった
能吏もそんな気がする
巧言ほど意識してないから確信ないけど
つか攻略が思いの外早くて自領拡大した瞬間軍道整備中止するのマジ許せない アプデでなんとしても直してもらいたいところは軍団長が勝手に知行シャッフルするとこだね
オンオフできないと軍団作れん
あれこれ考えて配置してるんだから余計なことすんなや
あと、領内施策で直轄城以外の城の郡を掌握するとき、マップから城選択→実行武将選択→任されましたぞ!→マップから城選択→繰り返しで滅茶苦茶時間かかるんだけど、もっと効率のいいやり方ないんか… 経験不足で客観的視点持てないんじゃね、無印の頃から不評以上だろ
steamでやれるゲームとしてはまず値段が段違いで高い時点で海外勢的には不評寄りになるのに
コーエーは高いがアメリカはじめ海外には安く売るくせに日本では高く売る他の会社と違いある意味公平な会社 今更だけど合戦のあみだくじや攻城戦の道は1人しか通れないor戦えないの? そういえばトータルウォーショーグンやったことねえな やろうかな 一人しか通れないけどたまにすり抜けるよ
気づけば謎に挟撃されたりとかよくある
今更言っても仕方ないし直すから許すけど、
よくここまで致命的なバグを放置したもんだ 鉄砲or騎馬特性未所持で能力低下ってやつは、城主と一緒に出陣してる領主が特性持ちでも城主が特性持ってなかったら能力低下するの? >>276
致命的だよ
無印って合戦しか無かったのにその合戦がバグまみれなんだもん
すり抜けから退き口狙われても硬直しても戦略破綻するし 支援拠点と補給拠点使いこなしてる?
なんかよく意味がわからんしデメリットありそうで使ってないんだけど
敵勢力←軍団←直轄軍みたいな時に
軍団の城を補給拠点にしておくこともできるのかね? 勢力全体の騎馬or鉄砲レベル上げる政策発令していたら特性を持っていない武将でも突撃や射撃が出来るようになるでしょ
その威力が落ちますよってこと >>278
ふーん
全然悩まされるようなことになったことはないけどそういう人もいるんだね 急に勢力全体の兵糧や、各城の兵数が減っていくのは何故??
8月に何かイベントがあったのでしょうか。。。?
初プレイの桶狭間織田で、
ようやく上位施設を作り終えて美濃攻めしようとしたのに。。。 >>280
そこまでは理解してるのよ
城主が持ってなくても領主が持ってたら大丈夫なんだよねってのを確認したかったの >>281
まあ最近このスレに来た人には分からんだろうね
無印の時にどんだけ皆が不満を抱いてたか 豊作期間が終わると兵が半減するんだけどどういうことなんだろうか… >>285
pcのスペックとかハードにもよるんかね
まぁ直るなら良かったやん >>283
城主が持っていなくても特性持ちの領主を下につけて出陣させればOK
防衛側の攻城戦だとそういう訳にもいかないけど 豊作で一時的に石高上昇するボーナスタイム→兵力増加
豊作期間終了→石高が元に戻るのに併せて兵力が元に戻る
石高の数値によっては労力の一時的な増減も見られる 兵力だからな
豊作で米一杯食えるから強くなるんだぞ
早弁当で部隊能力上がるから
それの兵数が上がるバージョンだ 攻城戦における戦略の拡張
兵力差が大きい際に行える事前の降伏勧告の追加を検討しています。
どうせこれ、信玄とか謙信相手だと5~10倍以上の差があっても降伏しねーんだろ。 >>282
豊作の期間は石高増える=兵増える それが終わると兵がどんどん減る 個人的には
合戦で騎馬鉄砲連射ができなくなったのが残念ポイント
シャトルぶっぱはできなくていいが1部隊ぶっぱなし撤退させたあと
すぐ次の部隊にぶっぱができなくなって爽快感大幅ダウン ほ、北条の勢いが→ヨシ!俺、土下座して傘下の組として飯食うわ→ヨシ!連合じゃ関東連合結成じゃ!
はどんどん突き詰めて色んなパターン生んでくれて構わない >>289
ありがとう
そうか、籠城戦は分散するから駄目になるんだな 無印の時に巧言は領主じゃ駄目だと書いたの、多分俺が初なんだけどさ
その時の根拠が公式ガイドブックだった記憶で、でもpkに合わせてガイドブック見直したんだけどその点の記述が見当たらないんだよね
つまり検証ヨロ わいのSwitchPKなんだけど、天下布武シナリオから徳川で始めて 織田と婚姻してるじゃん。
それから姉川の戦い始まって終わっても
織田と浅井が同盟してるままなんだけど、、、
その後、武田と同盟くんだまま、長篠の戦い
前。が終わって勝ったんだけど徳川と武田同盟のままなんだけど、、これ仕様なのかな?
不具合? わいのSwitchPKなんだけど、天下布武シナリオから徳川で始めて 織田と婚姻してるじゃん。
それから姉川の戦い始まって終わっても
織田と浅井が同盟してるままなんだけど、、、
その後、武田と同盟くんだまま、長篠の戦い
前。が終わって勝ったんだけど徳川と武田同盟のままなんだけど、、これ仕様なのかな?
不具合? >>284 290 293
皆さんありがとう。確かに豊作イベントありました。
兵の減り方にビビりましたが、納得しました。
豊作の時期は攻め時なんですね。よくできていますわ。 豊作ならホクホクしてればいいけど凶作なら戦争して奪いにいくのがリアルな戦国 >>296
真田の人やうどんが下らないせっこい事してたからなー
そりゃ調整するでしょ やっと全国統一終わったけど攻城戦の任意化と補給拠点の補給量の上限撤廃と他拠点から補給拠点への兵糧輸送が出来れば神とまでは言えないけど良ゲーだったな 大規模な疫病なら戦争も止まりかねんけど
凶作ではまあ止まれないわな 鉄砲や騎馬の攻撃は100%発生すると無印チャートに書いてあったが、100%じゃないよね
バグですか? まだ買ってないんだけど北条の野望じゃなくなって一安心
アップデートで返り咲く不安は捨てきれないが 朝倉伝便利だけど古参の連中より上の身分に敵だったやつらが大量追加されるのはちょっとかわいそうだな >>272
コーエーも例にもれず日本には高く海外には安く売ってないか
円安で差は減ってるだろうけど
日本より安い分海外の評価は上がると思ったけど日本人よりパラドと比べられそう 所領安堵で登用したら城主とかの栄転でも地行の変更不可?
所領安堵の群が在る城なら城主になれる? >>307
合戦中は必ず、合戦以外は一定確率と書いてあるね
発動確率上がる政策もあるし(合戦中は意味無いのか?)2回目以降のタイミングとかよくわからんね >>252
石高達成とか城の数とか実績積んでくと、金貰えたり行動力増えたりするやつあるだろ?
それの実績の星の数が5個と7個でそれぞれ解放される。 >>312
発動確率は合戦中意味ない
合戦中はバグか仕様か発動しない場所があるのと、クールタイムが増えた
後は退き口は発動しない用に修正された >>310
優待適用すると安くなる
ゲーム会社で優待設けてるの珍しいし
基本的に日本人じゃないと株主優待もらえないからある意味公平 >>311
領主からその郡がある城の城主は可能だったよ
安堵年月がそのままっぽいのでしばらく城主を変えられなくなる >>310
株主優待つかうと海外より少し安くなる
基本的に日本人しか優待もらえないからある意味公平……。
ゲーム会社で優待設けてるのも珍しいし投資で有名だから熱心な人にはそれでということなのかも 従属国の城で待機してても米は本国の城から使ってくれるんだね >>310
そりゃわざわざ日本語を後から削除する会社ですからw
コーエーは日本が嫌い、と言われても仕方ない所業
まあソニーなんだろうけどね( ´ ▽ ` ) >>312
銀交易はmap戦だよなあ多分
map戦だと騎馬と鉄砲ダブルで発動するから強いけど、家宰の鉄砲攻撃強化はmap戦だけなのかどうか、とっとと検証してくれユーチューバー 攻城戦に関しては革新創造のノリ城にで突っ込んで返り討ちにあったユーザーが勝てないってブーたれているイメージ
チュートリアルが不親切だなとは思うけど 無印の頃からスレずっと監視してたけど最終的には良作っぽいな
セール来たら買うわ まあ包囲戦が出来ないから歴史好きのユーザーは不満なんだろう
ゲームなんだから許してやろうよって思うよなあ 騎馬って発動しないタイミングで発動してる事あるよね混乱中とか
攻城戦で門に3部隊突っ込ませたら突撃が発生しまくってヒヒヒヒヒヒーンって滅茶苦茶うるさくて笑った パッチもさる事ながらまずDLCを率先して出してほしいんだけど
まさか無印微塵もやる気ねえとは思わなかったし
また一つとして追加しないつもりか? ゲームだから包囲戦の選択肢が欲しいってことじゃないの
変にレッテル貼るの止めなよ >>326
マニュアルも含めて新参向けに詳細は省いてる感じするね
配信時代だからガチ目の攻略情報はまかせよ的な 1546で義元が桶狭間で討ち死した瞬間信長が加速したけど
AIレベルテコ入れとか入るんかな?
1560まで尾張までな信長が北畠斎藤六角浅井足利筒井雑賀を
5年かからず一気に滅ぼしてきてビビってる(笑) >>187
とれたぜどうもありがとう
軍団が、今までのゲームよりも家臣配置に気を使っていて感心した 強い勢力が勝つのは当たり前すぎて良くできてるとしか言えないが
勝ち負けなんてどうでもいい武将プレイに進化すれば全方位解決だな
早く新生立志伝に取り掛かってくれ 新生立志伝自由に行動できるようになるまでクソ長そう >>337
弱い勢力でも上手いやつなら勝てるぐらいが面白いんじゃないの
弱い勢力は勝てませんってそれゲームとして面白くともなんともないじゃん 大坂の陣の後をプレイする気が起きない
ロマンとイベントが足りない >>340
弱いの程度と設定によるけど上手いやつなら勝てるようになってると思うよ〜 >>340
登録武将投与するとか編集で強くするとかやりようはある >>339
本社研修こと代官がどんな仕事をしてるのか
集落を掌握する日々の様子がミクロ視点のミニゲームで描かれるかもしれないぞ
三國志よろしく村長と舌戦バトルしたり荒くれと相撲対決したり商人に全国相場クイズ出されたり 関ヶ原や大阪の陣の雑魚大名1人みたいな勢力ならともかくそれ以前のシナリオなら従属使えばなんとかなるようになってる どの勢力でも気持ちよく勝てるのを求めるゲームじゃない 家宝+αまでねだってくる松永久秀いままでと違う味が出てるけどやっぱむかつくw >>340
言っても有名大名でプレイすることが基本のゲームだからな
弱小勢力を前提に難易度調整されてもかえって困るでしょ >>340
プレイヤーチート使わずに弱小で強国に勝たせろって話ならそもそもコエゲー向いてないデス。コエゲーはシミュレーション謳ってるけど製作の思惑モリモリキャラゲーです。パラドゲーとかフリゲの戦国史とかは数回に一回噛み合わせで中堅伸びてたりするしそっちやろうね >>347
ほんとに。
超初級ならともかく、弱小が毎回毎回天下とれるバランスで調整されたら、強いところ使っても面白くないよ。 PS4でやってるけどやたらロード早いな
列伝が読み切れない 今回ってクリア特典の頼光とか義経とかの追加はない感じ?
あれめっちゃ面白かったんだが 40周年記念と氷川きよししかいないよ
三国志のチンギスは戦闘能力戦国勢の誰よりも上なのに、こっちのチンギスは微妙なの気遣い感あるな
まあどっちも比較できる人物なんて一人もいないけど 軍団が防衛拠点落としても威風発生するのな
攻城戦ないのに >>354
やっぱないのか…
なんで前まであったものなくすんですかね… 国替してクリアしたら、クリア後のシナリオのとこに済マークでるの?
編成は使わない予定です 国替えしても大名変更しても問題なくクリア済になります
新武将追加も大丈夫
史実武将編集とプレイ中になんらかの編集をした場合はクリア済にはなりません ついに攻城戦出来ると思ったのに敵が出陣してきて結局合戦になった
攻城戦やってみたい 新勢力って開幕城三つしか持てないの?
ラスボス作ろうとチート武将たくさん入れたりしてデモぶん回したけど開幕城3つじゃどの時代どの地域でも天下統一出来ないわ >>364
創造までは新勢力城1つだったからなぁ
どうしてもやりたいなら今作では試してないけど、既存勢力に作成武将を全て所属させて大名も作成武将から選べばできたと思う ゲーム中編集に手を出せるなら自分は強化して周辺の城を弱体化させまくって城の数を確保って手段はある
けど合戦とか基本プレイヤ有利のゲームだから3城でどうにかならんかな >>166
親勢力がデカくなりすぎる前に一旦叩いとかないとそうなってしまう
戦線伸び伸びの勢力図なら詰み >>322
攻城戦も含めてというかむしろ攻城戦は良いよ肥畜に取っては良ゲー以上だね 攻城戦あるとマンネリしないし合戦より緊張感あってよいね
どんなに兵力あっても兵糧ないとキツい >>364
そのラスボス育成の邪魔をしそうな強豪大名の城を凡新武将大名別に作って奪っておくとか 北条小田原城2万を武田5万で落城させた。。
設備の範囲避けて入れ替わり攻めたら楽やないかい!騎馬LV11超え最強だわさはひ
逆に守りの時はきつい。 >>348
パラドゲーでも弱小は一瞬で滅ぶだろ
タンヌ・・・なんだって?とかノブヤボの弱小よりホントに弱いぞ そして、隣の国は全盛期家康並みに強い 長篠の戦いのアレいらなくね?ただ鉄砲ポチるのに何の意味があるんや >>334
デモプレイさせてみて気付いたけど、歴史イベントをオンにしとくとなるべくそれに合わせて勢力拡張していくっぽい
特に桶狭間や本能寺などの他のイベントのトリガーになってるイベントを意図的に起こさせようというふしがある
担当した信長が美濃伊勢辺りを支配して勢力1位になった状態で1570年ぐらいからデモプレイさせたんだけど、1~2年ぐらいで本能寺前ぐらいの勢力まで拡大し、そこから10年ぐらいどこも攻めない→本能寺イベントって感じだったから 商人が蘭奢待売りに来てワロタ
盗品か何かかな?
ちなみに稲葉山城→岐阜城とか、小谷城→長浜城とかはイベントで解明するけど、姫路城とかそういうイベントなくない?古いシナリオで始めたら改名されることはないの? >>376
ベルギーとオランダの悪口はそこまでだ!
あんなゴミ国家に徳川はずっと騙されていたんだよな >>382
大日本帝国のバフが長宗我部と違って半年ぐらいの期間限定なんだけど、、、 敵も防衛拠点に調略してくるから追い返せると思って待ってると思わぬ痛手を負うことあるな
威風で軍団まるごと消されてしまったw ベルギーとオランダ以下のゴミ国家が大日本帝国だろうに…
名前だけは大帝国だがw 弱小愛好家からすると籠城戦で兵力差を覆しつつワンコソバ封じもできるのが神すぎる
関東弱小で北条に従属しなくても生きていけるの本当に楽しい
今のとこシリーズ最高ってくらい面白い 。寝ずにやれる >>386
攻城戦(籠城戦)批判とか有り得ないよねwあれがあるからこそ中盤以降のルートどりとかも自由度があるし今作はほんと楽しいわ >>380
なるほど意図的な遅延もあるのか
イベント無しだとガチンコになるなあ 防衛拠点って言うほど上手いこと意図した城に来てくれる?
敵勢力の入り口に置いておけばいいのかな 複数攻め込む候補がある時は防衛拠点を回避してくるよ 従属させた黒田が10年経っても吸収提案来ないからおかしいなあと思ってたらこれ外様家宰に設定してると絶対提案されないんだな
ヘルプに書いてあったわ 何回も書いてるがプレイごとに各大名それぞれAIのチート量が変わる
で、劉Pが言った通り毎回違うプレイ感になる
イベントのために動いてるんじゃなく、無印の北条と同じリミッターだろう >>393
ほーそういう仕様なのか、いいね
昨日からぶっ通しでやってもう全国従属間近なのに長宗我部と伊達だけやたらハッスルしてるからなにかと思ってたわ >>390
例えば自分は5城持ってます、東西どちらも敵を抱えてます、と仮定して
東に攻める為に西の1つか2つは防衛拠点として防ぎますみたいな
勿論外交で解決してもいいしプレーヤーのとれる手段が単純に増えてるだけで使う使わないはその人次第
シミュゲーとしては対策、手段が増えるのは正解 >>393
この場合、織田家は1546から1560までは防衛路線の1560から拡張路線のAI引いたのかな
単純に信秀が伸ばさないだけか >>189
海賊出自を奉行にすると交易港ある城でも兵数減らないのと具申で補給用の米を調達してくるから補給拠点使うとめちゃ強くなるよ
四国の湯築城中村城岡豊城勝瑞城辺りを全部補給拠点にしたら九州→四国から全軍で畿内に攻め込むことができる 歴史詳しくないんだけど、信長でプレイしてたら最上義光が登用されたけどいいのか?
大名じゃなかったかこの人 海賊輸送は松浦さんももっててよかったわ
これあると瀬戸内と東海道沿岸が補給&兵糧購入しまくり軍団になってええな steamの実績の水魚の交わりがとれない
出陣で軍団タブから広域選んで軍団が城とっても解除されない
どうやってとるの? >>400
松浦さんの海賊輸送は大遠征にめちゃ使えるね
交易港ある城を全て補給拠点にすれば、九州に本拠おいたまま九州四国の数十万の大軍勢率いて四国渡って畿内に攻め込める! 本願寺フリークとしては
今回の弱さを何とかしてくれ
三好と朝倉を同時に戦うなんてできるか 今作武将きっちり史実通りの年に亡くなるね
信玄亡くなるイベントオフにしたのに
あっさり亡くなって呆然としてしまった
他作だとけっこう長生きしたのにね >>403
これでも大阪が強化されたおかげで無印よりは楽になってるんよ
無印の時はハイエナして生き残るしかなかったし 三好長慶義興親子は絶対に殺すという強い意志を感じるのに他兄弟はまあええやろという雑さ
イベント回避すると1575ぐらいでも実休冬康一存生きてるの強い 美濃、近江、尾張、三河、越後にも一向宗のネットワークがあったので、それを再現したら強くなるよ。多分クソゲーになるけど。 美濃、近江、尾張、三河、越後にも一向宗のネットワークがあったので、それを再現したら強くなるよ。多分クソゲーになるけど。 今までのシリーズがヌルすぎたな
大志は黒川周辺から出した兵を南下して小田原手前までの城全部平らげられたもん と、遠い…
いや、命あらばすぐに
旅支度を整えます
知行時のセリフ好き デモプレイしているところで攻城戦準備中してるとこがあって
部隊クリックしたら開始出来たぞ
その後キーボード何も操作受け付けなくなるけどな 最近のは城多すぎて全国全て制覇はさすがにやらないわww このクソゲーを良作とか言ってる奴は面白いシミュゲー知らんだけや
パラドゲー遊んだらこんな高いだけのクソゲーやってられんでマジで 知行地は複数持てたり飛び地も持てたりできるようにならないかな
雇用時に20年安堵するとどこにも行けないわ 戦国オールスターでキャッキャウフフできたら満足のノブヤボユーザーにパラドゲー見せても無駄やろ
誰かが三国・戦国時代市場に新たなキャラゲーを引っ提げて殴り込みに来ない限りこのままだよ。
トータルウォーはどっちも参入したけどシステム的に武将が架空人物になるからキャラゲーに出来ず失敗した。 >>412
俺は自軍団の攻城戦したことあるよこのバグ認識してんのかな ユーザ層違うんだしどっちも楽しんでる人いるならそれでいいな
配信やらなんやらネットの主流はエンジョイ勢、叩き合い流行らんよ 欧米のは国家間とか創始者代表の戦略ゲーってあったがノブヤボはキャラゲーじゃん
肥の三国志が中国での三国志史観やキャラのイメージを侵略してるって記事あったけど
海外は海外でもキャラ重視なアジアのどこかでノブヤボ三国志とは違うSLGだしてくれるのかな >>412
また変なバグだな
多分報告しないと気づかないよ 誹謗中傷ではなく、事実としてうどんの小谷立て籠りや真田の人のやり方は新生PKに限れば間違ってるからな
面白い面白くない等の感想はご自由にだが >>411
この一言多いのがフロストパンクぽさがあって好き >>419
初代ノブヤボもその範疇に入るな
システム洗練させるよりキャラ増やした方がコスパ良いと気付いてからは進化が止まったけど >>407
マイナーなやつらだと史実で殺害された年に病死しちゃうから
ちゃんと病死じゃない扱いになってる長慶弟らうらやま 女武将は肩揉んでほし〜とか言ってる
細かいとこでなんか出してくる 東アジアがキャラゲー好きなのは紀伝体のおかげやろうな
司馬遷様々やで >>414
イキってるけどアメリカで勝つのが精一杯のパラ爺😂 軍団に武将渡す時一気に選択する方法ってある?
100クリックするときもあってしんどい >>423
顔グラ使い回せるからね
投資家向けの資料やイベントの宣伝もほとんど覇道の話でまぁよく新作続ける理由を見つけてくれたというか
無双みたいに横展開できるレベルのシステム作れたら違うんだろうけど流石にそれは望み過ぎですな >>428
それより台風起こった後の土砂災害とか一括で対処させるボタンほしい
あれが面倒なせいで災害オフにしてるわ 武将を個別に対応させる案件でも昔の作品では一括処理できたしKOEI社内にノウハウあるはずなんだけどな 歴代顔グラみてると、風雲録には眉毛ヒゲイジってるけどキミ同じ人だよねってのがいくつかあるな 前半は城主に関して考え抜いて決めるけど、
最後の方になると、つい適当に決めてしまう癖がある 巧言とか盛名とか城主専用特性まで考慮するとかなり手間かかるからね ヨシ!無双チーム一個潰して弱小マニア向け姉小路の野望作って貰おう(真顔) 何か調略とか外交とか死んでるタイトルが多かったから自然と無視して進めてしまう…
調略なんて今回かなり有効なんだね 条件付け領地くれ、のとき条件を満たした郡の色替えるとかして欲しい
最初に言ってきた場所がそこじゃねえときがあんだよ >>438
流言で城主狙って引き抜きとか決まるとお得度高くていい >>441
一覧みると条件満たしたとこ◯ついててソートできるよ 巨大勢力にわんこそば食らっても攻められてる城で籠城すればいいから楽になったし防衛戦は楽しい >>393
伊達輝宗が6年で東北完全制覇して関東に来てると思ったらそういうことか >>414
パラドゲーも良くやってるけどコーエーのゲームもかなり面白いよ
パラドゲーの方がワンパターンだし >>443
マジかよ
いやそれやるんならデフォで表示されるマップになんかせえよとは思うが次から一覧見るわありがとん 郡に雑魚武将詰め込んでも城能力が下がるわけじゃないから
とりあえず敷き詰めておけばいいんだな あと引き留め時の「あいつ辞めさせろや俺かあいつのどっちかだ」はちょっとおもろいね バラドゲーとか言ってるやつはSengoku遊んでから帰ってこい 手取川武田、結構骨があるな。木曽福島城に取りつかれたらイベントで領国崩壊、もう一度織田に攻められるとイベントで滅亡...まぁ木曽義昌を追放すれば回避できるけど クソザコ武将君が秀吉やめさせろじゃないと俺は出奔するって言った時は笑っちゃったね 盛名持ちを研修で城主にして詰め込んでるからそんなに
出奔引き留め起こらないんだよな 定期的に湧いてくるパラドゲー厨は最近パラドゲーを知ったんだろうなあって生暖かい目で見てる 滅亡時の登用で拒否られてもあいつだけは優秀なんで雇ってくれってええな
黒田清隆と榎本武揚みたいや >>452
身を挺して主君亡き後のお家乗っ取りを防ごうとする忠臣の鑑 代官が市や農村掌握中に手動で掌握追加すると加速するのかな?代官が無駄になる? >>452
本当は優秀なのに勝者の秀吉に歴史を作られて後世にクソザコ評価を遺されたんだろう >>450
はじめにパラドだしたやつのほうがおかしいんだけど、個人的には志向性の違うタイトルを比べるのは違うと思う
あれはCK3のテストベッド的な存在だったけど、発売前はそれなりにフォーラムで盛りあがってたな
まあそれでも年1くらいで起動して少し遊ぶことはあるくらいまで自分の中では存在感無くなったけど 奉行の取り外しに制限ないはずなのに、再任できませんみたいな表示が出て、本当に任命候補から出てこないんだがバグ?
最初の1回だけで他は表示もされないし再任できる 秀吉が領主20年で+3教練してやると言われたがそれは無理ってもんだぜ >>460
そこは変だなと思ってたけどむしろ再任できる方がバグじゃないん?
チュートでは家裁も奉行も1回だけなと言われた気がする AIアピールしてる割りに武将の要求がすげえイベント的というか思考を感じないんですが… AIアピールしてる割りに武将の要求がすげえイベント的というか思考を感じないんですが… 攻城戦で戦力差あると降伏でスキップできるなら
逆に攻城戦ってヌルゲー要素になりそうだ
本当なら包囲やら強行やらで時間かかるのが
こっちの被害なしで一瞬で終わるんだろ
攻城戦のほうがいいじゃん 二条御所落としたら完全体で笑う
即商人町潰して射撃場建てました
https://i.imgur.com/O254qiY.jpg これ頑張れば一つの城で10万人出せるよな、観音寺城とか一乗谷城で
八万までは自分で出来るんだが、急に10万人になったりするから条件は良く分からんが >>459
言わんとすることはわからんでもないが、CK3じゃなくてCK2じゃね?時系列的に 羽柴2万の立てこもる大阪城盾マークになってたら落とせないだろとか思ってたら拠点解除されてNPCが落としてたわ。これ相手が大阪城1つだけとかだと財政難に追い込んで政策解除させて落とせるんやな >>468
難易度調整、増えてる城もある
北条が減って里見が増えてるのがわかりやすい >>468
難易度調整、増えてる城もある
北条が減って里見が増えてるのがわかりやすい 家宝買いたいから収入上げる→等級上がって買えなくなるのコンボに引っかかっちまった
楽市楽座で開放していく方がよかったのになんで変えたんだ >>344
三国志13のそういうところ好きじゃなかった
人間プレイじゃなくて武将プレイがしたいんだよ
三国志世界と戦国世界では武将の在り方も違うと思うから必然描き方も違うがコーエーはそんなこと気にもしてないだろう 鈴木伝・武田伝・伊達伝・上杉伝・高家・最上伝が一番能力を盛れるのかな。
鈴木伝と武田伝抜いて厩舎・射撃場で代用するとしたら、立花・徳川・佐竹のどれかか。まぁ鈴木と武田どっちかはほしいけど >>322
攻城戦面白いけどなー、威風起きやすいし
あれこれやり方を考えながら少しでも楽になるように試行錯誤できるし
合わない人がいるのは理解できるけど、自分に合わないだけでクソゲー扱いする人の声が少し大きい感じはする >>340
いっぱい釣れてよかったのう
勝てないから弱小勢力なんやで
勝てる人がすごい、勝てない君は普通の人や >>414
パラドゲーはmodありきだから単体でこれならかなり頑張ってるよ
あとパラドゲーは例えば戦争特化のhoiは内政外交がおざなりだったり各作品何かに特化してる
逆に信長の野望は戦争内政外交全部よくないと文句言われるから大変だとは思うw
比較はしにくいけどどっちも面白いよ
こういうゲームだと思って楽しむ方が得だぜ 別所攻めたら井楼が二人もいてヤバかったわ
平城じゃなければ回り込めずAUTOだったわ >>462
勘違いでした
最終決定で表示されました
公式Webマニュアルだと奉行も再任できないって書いてあった >>399
新生には遠国登用ガチャというものが実装されたんで良いんですw いちいちパラドとか言いはじめるやつ毎回いるけど
そう言うやつってラーメン食いたいってやつに
麺食いたいなら蕎麦だぞとか言ってきそうで怖いわ 初心者は無印からの方が遊び易いんじゃ無いかな。
自分も無印から入った >>488
アプデに期待しよう
従属と降伏勧告の差別化どうすんだろうなAI格の違いか SF味がほしけりゃstellarisやるし、世界大戦がやりたきゃhoiシリーズやるし、中世〜近世やりたきゃEUやCK、工場建てたきゃVICやるし、どれも1000時間以上やってるけど、戦国時代が摂取したくてSengokuはやらんわ。信長一択..とまで言うとSengokuファンに怒られるか?いるかどうか知らんが いきなり画面が小さすぎるから出来ないとか出るようになったんだけどなんだコレ?
再インストールしても出るしお手上げだ… 二つ名は同じ系統だと効果は
重複しないみたいだね
薩摩の驍将を三人同じ城に置いても意味ないね
違う系統だと効果出るみたい 三好や六角はイベントフラグ折らないように弁えてやってくれるけど、北条はお構いなしに関東制するお陰でフラグ折れて長尾が上杉にならないのちょっとムカつくわ
今回たまたま贔屓されてるだけなんだろか パラドゲーと比較してる奴センス無さすぎて草
信長は昔っから戦国時代の国取りSLGなんだよ
これは他では無理 二つ名に関しては知略系で埋め尽くすのが正解なんだろうなと思いつつ結局雰囲気重視で付けている >>495
いうて最近のコーエーはパラドゲーを意識して作ってるからねぇ 歴史イベントの発生年縛りやめてくれないかな…
1560年織田でやってると、朝倉金ケ崎と一乗谷、浅井小谷、松永信貴山、足利二条御所、本願寺石山御坊と長島、別所三木、毛利備中高松、武田木曽福島と躑躅ヶ崎、畠山七尾、徳川岡崎を触らないように攻略することになるから
北畠→三好→鈴木→四国→九州→山口→山陰って攻略する羽目になる >>497
三國志でああいう商品展開いいよなってインタビューで言ってたっけうろ覚え HOI4も2年くらいやってるがMOD無してはプレイできんからねえ
バニラでここまでのもの作ってるのは素直にすごいと思う ◯◯のほうが本格的〜なんて対立煽りは荒らしの定番
陽動に乗ってはいかんぞ >>469
3だったか
けっこう経ってるからその辺かなりあやふやで迷いながら2と書いちまった
大志の時もパラドゲーをと開発は意識してたから密かに期待してたなあ
大志から自分で微調整できなくなったのはつらいな
(2、3世代かけて統一するようなバランスが好み) >>461
同じ城なら身分上がったら城主には出来るよ >>440
>>442
サンクス
こういう計略プレイが可能になったの凄い嬉しいわ PKから参戦だけど弱小攻めてたらデカイ勢力から仲介停戦食らったんだけど今回そんな要素あるのねw
イラついたけどおもろいわ
けどそれを避けるにはどうしたらいいんだ 111郡で台風被害ワロタ
いちいちクリックさせる気かw >>506
無印のあかんとこワースト3には入る要素
PKで緩和して条件厳しくなったから停戦明け即攻めれば中々されないと思う
あと仲介勢力を攻略目標にして敵対しつつよそを攻めればされなかったような気がする >>510
サンクス!
おとなしく停戦明けるの待つか離間の具申を待つかします >>487
ちょっと違うんだよなそれ
天下一品食べたい言ってる人に違うラーメン屋紹介知るようなもんやな >>491
戦国はCKの試金石だからなぁ
いいところはあるよ >>513
全城で真っ先に灌漑作ってるけど幻覚持ちですか?
おいおい16歳の加藤清正が上杉におるで
武将探索毎月してるのにバグですか 無印の頃からだけど合戦でいちいち止まってカメラ寄って何か喋るのうざいな
右か左に誰が何言ってるか縦に並べてくれればそれでいいのに シナリオ尾張統一で甲相駿三国同盟無くしてやろうと、善徳寺の会盟イベントも無効にしてみたら、普通に三国同士で通常同盟結んでて意味無かった
超級織田で桶狭間イベント無しで始めたのにw >>517
それ設定で合戦演出を簡略化するかなんかで無くせるよ 騎馬鉄砲や必殺技はカメラ寄る方がいいわ
ただ、退き口どうこういうのは要らない >>516
灌漑何個作ってるの?
最低二つは作ってるの?
灌漑レベル1を3個と政策の灌漑やっとけば
被害ゼロだろ 明智プレイでどうしても明智光慶欲しくて新武将入れたけど
武将の質が悪くて細川加入してもどうしてもつらい 織田でさあ金ヶ崎撤退戦見る為に出陣したら従属中の一色さんがまさかの後瀬山攻城威風起こして金ヶ崎まで吹っ飛んでワロタ 戦法は兵力削る系が最強、次に混乱系だな
体力回復とか攻撃防御アップはなんか強い感じしないねww >>522
城によって個数は様々だけど、幻覚は治ったんですか?
心配です(>_<) なんか今作小さいイベントめっちゃ多いな
創造と違って楽しい >>529
楽しいけどそろそろやめようって時にたくさん出てきてついつい見ちゃう >>528
またおまえかい
アドバイスもらったのに煽る必要ないだろ >>516
あんたのプレイでの開発環境なんて誰も知らないのに幻覚とか草
信長の野望のやり過ぎで現実まで神の視点で見てるのか? 災害多いでやってるけどビックリマークは多くて4~5だな
西日本スタートのときは九州制圧するから自分のところだけ災害ゼロまである >>533
だよなあ
>>513は俺のプレイの何を知ってるんだろうな? >>527
体力回復や兵力回復は絶対に戦法手動に切り替えてプレイヤーのタイミングで発動させた方がいいな 災害回避率100%にせずに文句言う奴w
算数も出来んのか? >>491
SengokuはCKベースだけどパラドが戦国時代の知識がないから作り込みが足りなくてダメだった
いまならCK3の戦国時代ユーザーMODがある、日本語対応だし実名武将が系譜付で登場 暑いけど山城巡りしたくなる
でも新生もしたい
デスクトップは持ち運べない
Switchでも買えば要望は叶うか?ぐぬぬ 名所の効果結構エグいの多いな
腰兵糧15日とか好き >>540
あれレベル3の北陸統一果たすと45日全城で伸びるようになる システムに文句付けると信者が暴れるからやめておけ
このスレは称賛以外許されないぞ イベント武田氏滅亡で真田が従属になったら兄の仇で恨んでてワロタ
昌幸らしくない 百万一心
みんな楽しくゲームできればええなというだけの話やで これ敵も炎獄登用してる?
それとも初期配置だけじゃなくてシナリオ途中で登場する城もバグってる?
最初期のシナリオで20年くらいチンタラやってるとなぜそんなところにいる案件が続出するんだが ゾンビ元就好き まだやってないけど知力のやつ伸ばしまくればガチでゾンビになりそう 浪人は城移動するからね
本来属しているはずの勢力に登用されずに全然違う場所に流れ着いているってこともままある 結局無意味にクリック稼ぎしてる部分は直ってないんだな
UIチームは仕事してるの? 浅井家でやってて在野の大谷吉継を織田に取られるとか納得できないのはあるけどPKからゲーム中編集で所属変更できるのはいいことだと思う 天下布武の鈴木でしてるけど信長でかくなりすぎてどうにもならんようになった 遠国登用は無印からしてたよ
後登用もしてたが、
cpu金の使い方下手なんだ、在野が居るのに金が無いとかよくある
だからこそ有名どころが大国に居ることが多い >>542
先に石投げてるのは常にアンチ側だからな
それを自覚した上で文句言えば言い返されてもしょうがないと思えるよ 攻城戦自体はいいんだけど、それへの対処が片手落ちな点が不満だなあ
後半の高額な政策でもいいから小田原征伐みたいに半年包囲できる要素が欲しかった
あとはアプデで追加される降伏交渉がどこまでできるかだな
降伏したら命を助けますよ!からの出てきたところを討つなんてのが出来れば文句はない 今群雄明智で遊んでるけど次群雄やる時は武田とか北条とか織田とか羽柴とか武将強い癖に初期城多いやつ減らす編集してからやろう。結局通常シナリオと同じ奴らしか大きくならないのアレだわ >>547
武将一覧でどの城にいるか教えて欲しかった……
三好家プレイで島左近の元服前に筒井家滅ぼしたら島左近をずっと登用できずに???状態になったわ
気付いたら織田家にいるしひどい UI関連は稀に直してくれるから地道に要望だすしかないな
Switch対応が厄介なんだろうと思うけど 領土に名所ないのに利家に名所のある知行要求されたわ
レジェンド級武将が不当に自分を安く見積もってくるの笑う
せめて城主要求してくれ 感状で制圧と戦闘 てそれぞれ何すればあがるんでしょうか?調略内政はわかるんですが制圧と戦闘がイマイチわかりません。 >>558
どういうこと?
自分は批判してるんだからいざ批判され返してもぶーぶー言うなってだけの話なんだが もう内政も攻城戦も武将配置もAUTOなバカチョンモードでも作ったらいい 歴史全く知らんから他家のイベント見れて楽しい。昔からこんなイベント多彩だったっけ
あと知識ないから名前が読めなくて辛い。色ついた字は選択して列伝とかに飛べたらいいのに 調略の二つ名極めると軍神ポンポン打てるから最強やぞ 制圧は合戦の要所とか攻城戦の重要施設占領
戦闘は一番槍とか部隊撃破で勲功貰えたはず
あやふやだから間違ってたらごめん >>562
どういうこと?
システムに不満を言うとアンチになるってこと? >>566
ありがとうございます。
参考になります。 ゲーム的に高コストでいいから
所領安堵の期間を短縮できる手段が欲しかった
終盤は金余るし動かしたい武将は動かせたほうがええ >>562
(その人何度も同じやり取りして同じこと言われてるからほっとけ) >>457
代官が掌握中の所は郡開発だと回避されるよ
出撃中とか他の仕事してたら掌握途中の所に上書きされて無駄になるんで、スケジュール調整するのも手
>>493
副将でも効果が出るって事かな?
最初活躍してた武将がサポートで役立って良いね 二つ名が領主でも効果あるなら
上泉信綱みたいな剣豪に戦闘系二つ名もたせたりすんの便利かもね 桶狭間直前で織田家が滅びて桶狭間起こらなかったんだけどこうなると北条武田今川は婚姻でズッ友なん?こいつらお互いにケツ預けあってガンガン侵攻しててめっちゃ強いんだけど >>540
三河の大樹寺とかもいい
武将の忠誠+3とか奉行の忠誠上がるものなどと組み合わさると、忠誠赤になるのがかなり減る シナリオ飽きたらイベント無し、初期外交無しでやるのも一興やで 革新だろうが保守だろうが大樹寺の教えに従う
大樹寺こそ唯一無二、大樹寺は世界を救う 知行の自動任命はかなり助かってるんだけどゆとり仕様として領主→城主も求めたくなってしまう
論功行賞画面のあいつ部将なったし領地増やしては?と同じような提案風で >>573
大名は調略が稼ぎにくい感あるから、調略代官使って補佐するのもありかもなー
剣豪政策と合わせて高火力高回転の軍神祭りが夢なんだ 長篠イベントで真田兄死亡、武田滅亡イベントで真田家が織田に従属する筈も怨恨フラグで従属成立せす
無印からありそうなバグだが気づかなかったのか 三好滅ぼしたら松永久秀の忠誠0でワロタわ
君三好は俺が支えるとかイベントで言ってなかったか? 今回軍団が有能だななんか城落としたら軍団に城主候補が居ないらしく大名軍団にいる侍大将以上の奴を今取った城主にしたいって要求してきたわ いちいち昇格した奴を軍団に編入するのかなり手間だったけど下手したら何もせんでも軍団が城落としたら要求してくるからテキトーでもいけそう >>581
三好を滅ぼしたから0になった説
爆弾正は昔はギリワンキャラで売ってたのに、最近になって良い人説生えてきたから二つ合わせて長慶様大好き人間のギリワンという設定になってるから忠誠度との矛盾が色々出てきてるんやな 伝馬制レベ2と官吏主導1の政策あればとんでもない収入と兵力が養えるわ マップで城を包囲だか強攻してたら「ええい!城郭は爆破できんのか」みたいな声が聞こえたけどコレ松永久秀固有なのかね 序盤は元々楽しいゲームだったけど大名毎の個性が無いのが籠城戦のマップ含めてどこでやっても違いが大きくなって、後半だるいのも伝馬制や賢い軍団のお陰で緩和されててホントにかなり良くなったなあ >>585
ワシと長慶サマが10年早く生まれてれば貴様なんぞ〜みたいなこと言って死んだのはBLかな?と思った 軍団頼もしいよねうちの軍団長秀吉なんか対毛利を攻城威風でトドメ刺して
そのまま九州になだれ込むんだもの秀吉がノリノリで攻めてる声が終始聞こえてきて笑える 時々忠誠おかしくなって思う時あるよな三好長慶松永とかもそうだし謙信信玄の仮想イベントで滅ぼした時もそう 好敵手として認めているとかで+10くらいして欲しいわ >>590
信長と秀吉の関係に近いんじゃないの
三好長慶殺したとかそりゃブチ切れ大返ししちゃうよ
家は乗っ取るけどw 久秀は長慶だけじゃなくて三好宗家を継いだ義継にも一応忠実だったよ
三人衆とは揉めまくったけど 大志の本願寺はウザイけど存在感はあった
今作の本願寺はほとんどのシナリオで周囲に秒殺されるザコ
信長最大の敵なんだからもうちょっと歯応えあるとか、攻め込むと自動的に籠城戦になるとかあっても良かったかも(うぜーけど)
佐竹とか本願寺は史実の強さに対して割りを食わされてる側よな >>590
ワシと長慶より信長の方がだいぶ後から生まれてるのに… 野戦マップ、攻城戦マップのように自動作成に変更できんのかね?
無印の野戦マップ全部なくなっていいから作り替えてくれねーかな そもそも本願寺を普通の大名として扱うことに無理があるのでは
紛れもなく戦国大名としての側面があったとしても単なる大名として扱うと本願寺の強さが生かされない >>523
山崎の戦い勝っても辛いよねぇ
武将の質と数悪いのに城の数そこそこあるから、攻城戦も郡代だらけになってしまう
羽柴と大阪の織田信雄分け合った後の展望見えないわ
攻城戦と合戦駆使して、威風で羽柴織田柴田の第一次合同侵攻打ち破ったけど、相手の内政進んだら勝てる気しない 松永久秀出陣させて城包囲させると「城は爆破できんのか!」みたいな専用ボイスあって笑った 近年は信長は保守だとか言う人までいるけど
保守の人は安土城の石垣に石仏は使わないと思う 久秀の子は三人衆と行動ともにしてるのを無視して久秀の内面語っていいのかは素人としては疑問に思う
一次資料を検証したわけではない >>603
すまん読んでなかった笑
三好家でプレイしてると有能一門が次々死ぬから残った久秀が愛おしく見えてくるな 関ケ原超級真田西軍勝利でやってるけど、数年たったら豊臣が大谷・毛利・宇喜多とかとやりあうとか光成くそすぎん? 足利将軍家で過半数城獲ったらどうなるのかと思ったら
三職推認イベント発生しないから全国エンドしかないんだね
まあ全国エンド見たことないし、せっかくだから目指すけど
開発はいい加減に梶原政景と滝川雄利の名字をどうにかしてほしいな
坂崎直盛改名のイベントも適当過ぎるw >>408
本願寺顕如固有政策「門徒蜂起」
扇動の一向一揆版が調略コマンドに追加
費用200で成功率高めだが
政策レベルに応じて最大3発まで
クールタイム制で連発不可
稀に大成功で広範囲になる >>605
内容が似てるから俺がまた書き込んだのかと思ったw >>607
義輝隠居させれば将軍家でなくなって三職イベ出なかったっけ 真田信之つかまえて直談なったら砥石城に思い入れが…とか言ってワロタ
つーか信幸からの改名イベントないんかい >>602
信長が保守かどうかはともかく、その安土城の件と保守どうこうは矛盾しないよ
歴史を紐解いてみれば当時の本願寺がどんだけ腐敗してたかは分かるよ 王道エピソードだけど
紙芝居楽しいよね
雰囲気を盛り上げてくれるの 大志だと本願寺に隣接するの恐怖だったなあ
同盟無しだと即一揆連発 兵の出力を政策で高めるとして
大友、今川、官吏、辺りかな?
後は練兵と灌漑で盛って名所と目標で大農園ブースト
後は武将の特性かね >>611
俺も足利義昭捕まえたら思い入れあるから二条御所勤務にしろとは言われたな
調子にのるんじゃないw
しかし思い入れとかは結構細かく設定してあるのかね
家宝なんかも史実保有武将だと貰いたがるみたいだし 群雄で浅井・朝倉vs大谷・石田の構図ができてて良い >>618
前田慶次と直談判したら「松風くれたら仲間になります」って言ってきたわ >>424
登録武将や編集で病死(寿命死)・戦死(負傷死)分けて設定したい
戦死は史実の死亡年より長めにしてほしい
討死しやすくていいから >>166
武将がいっぱいいて鉄壁もち多ければ平気なんじゃないのかな。
なんにしても無印より兵力差が倍以上になってつらいくて後半は相変わらずだるそう。
大名いないとこでマップ戦闘でなかなか覆らないし耐久高くしても削りがえげつないんだよね。
強行で1撃400とか食らうし耐久8000ー9000で鉄壁ないとすぐ落ちるし。 リロードしてなかったからすごい過去レスにレスつけてしまった。 >>599
無印でしか本願寺してないけど、シナリオ開始した時に顕如が「天下統一すっぞ!」みたいな事言い出した時に吹いた記憶がある >>621
有名所忘れてた
兵力10万目指して見よう 停戦交渉とかで代わりに城を差し出したりしてもらえるんだな
創造までしかやってなかったからこういうのも嬉しいわ
どんどんcivとかの良いところは取り入れていってくれ >>510
仲介対戦停戦こそ直談入れるべきだった
停戦は腹立たしいが大勢力から金家宝領地等をもぎとるチャンス
欲かきすぎて決裂したら大勢力から逆侵攻または計略責め、最悪包囲網形成されて討伐軍差し向けられるとか 平湯の白猿なるイベントが増えてて、猿のグラがあったわ……これ使えるんかね
>>627
本願寺でクリアしてもED同じなのはちょっとなって毎回思う
足利、本願寺は特殊EDにしてくれよって感じ 大久保長安と直談したら金山のある城の城主にしろって言い出して笑った
事前配信でも金山要求してたし武将ごとに固定なのかな
20年安堵してやったから好きなだけ懐に入れるが良い >>631
猿は大志のとき新武将に使えたけど今回はぱっと見無いな >>612
バイナリエディタでいじって全能力240にすると掌握建設が数日で終わって戦闘では相手が溶けて楽しい
でも256超えると多分0に戻るから300は能力値40代の雑魚武将になるぞ >>602
石垣に仏像いれるのって当時そんな珍しい話じゃなかったみたいな説をなにかで読んだ記憶あるな 新武将でメッセージ表示カスタマイズできるようにしてくれないかな
命令したときに「かしこまりました」みたいなのじゃなくて
「えー、めんどくせー」とか「俺に任せとけ!」
とかそういう風に言わせたいわ 1560織田でクリアしたので、繚乱足利でやってるけど、全く同じ作業で飽きてきたんだけど・・・ 山中鹿之介も専用のセリフあるんだな
出陣の時に「もしや新たな苦難が…」みたいなこと言う ゲームスタート時に勢力目標設定できたら良いのにな
目標達成で簡易エンディングかこのまま続けるか選択できる感じで 群雄足利とかクッソ強いからもっと違う勢力選びなよ
プレイヤー操作なら群雄最強なのに >>637
ナポ様は200前後でいいけどカエサルとかハンニバルは300、400なんだよなあ… >>598
わかるw既存マップいらないよなw
総取っ替えでいいから自動生成&調整にして欲しいけどおそらくその自動化がメチャ大変なんだろな >>645
まじか
足利最強なんか
京都在住やから、足利選んだだけやってん 蘆名盛氏知略高くてうざい
しかも1580年まで死なないって…
余所攻めるしか無いな ぐえー
防衛設備の配置変えれるの今更知った(´・ω・`) 改めて連歌百韻ってほんと便利だな光秀一人で内政できるな 光秀は人一倍働いてるからな
しかし、二倍働いているのに他の武将と待遇は同じ
発作的に謀反を起こしても仕方ないw 斎藤道三も城攻めした時に「蝮は城をも喰らうぞ…」て言う専用セリフあるね 織田でやると働きまくりの光秀と仕事量は普通の秀吉が勲功争いする上手い設定
秀吉が突き放していくのが残念 内政頑張ってみたけど250万豊臣無理だわ
次から次へと10万ぐらいずつ送り込んできやがる クリアしてからオリキャラ遊び始めたが連歌と築上の相性やばいな
他に組み合わせで良かったのは本田の無敵と西国無双とか
まだまだありそう >>647
コーエーだとどうやっても100評価になるからその辺あれよな
三国志14だとチンギスハンや項羽が謙信信玄と能力そんな変わんなかったし 大勢力が相手の場合守ったら負ける
相手の郡踏んで停戦出来るようにしとくしかない
羽柴戦紀伊の名所がマジで厄介なんだよ 工作兵陣所がヤバい
連発で喰らったら、機動力1になって、絶対勝てない 本願寺初手三好に攻められてやべーと思ったけど最初の攻城戦なんとか勝ったらあとは動揺した三好の城狩るだけでデカくなれるな
七里さんの家宰能力鬼強い
郡代くんの部隊能力一桁とかになるけど 学僧招聘は無難に役に立つから悪くない奉行能力と思うけど
一番のウリかと思われた開城交渉が威風後の動揺状態で忠誠黄色の城主のみ対象なのか
こっちは気持ち制圧が早くなる程度のおまけだナ
まあ労力と経験値微アップは序盤に入れておくには悪くないが 攻城戦って新しいものを作った的な宣伝するよりは
戦国群雄伝や天翔記の個別城マップが現在の技術で復活…的な広告の方が受け入れられたんじゃなかろうか
創造の山城戦とか酷いもんだったし、大志は決戦以外の戦いがない意味不明ゲームだったし >>663
新生にも両方いるけど14より余程弱いぞ
同じオマケの義経ごときより弱い有り様
まあ能力値つけられるレベルの差じゃないからいいけど 相変わらず終盤ダリいな。
もう実績関係ないから編集すっか 大坂の陣シナリオ豊臣で勝ったら徳川の城全部動揺で一年出撃禁止は笑ったw
関ヶ原もここまでやれとは言わんが、せめて半年は出撃禁止にすべきだろ。 何年も同じ領地を治めてるとわずかでいいからボーナス発生してほしいわ
創造だとたしかそんなのあったよね 民忠が少しボーナス 本願寺の強さをゲーム中にどう落とし込んだらええのか
大志は強くはないけど最高のウザさを良く表現できてた >>672
今作も領地もらって何年経ったとか武将が言うからデータは持ってるんだろうけどね
能力や収入が上がるとか建設物に上位版を作るとか何とかできなかったものか >>671
一年の猶予の間にどう動くか考えるのは楽しかったな 上杉で信長に家宝送って土下座外交しまくったら、徳川攻めても見殺しにしてくれたから簡単に制圧できたわ 直談で説得する際に親兄弟や城主補正あるくらい仲の良い武将がいると交渉が楽になるとかあればもっと良かったな >>670
でも中盤〜終盤は軍団が勝手に終わらせてくれるから
自分でやらなくてもいいだけ今までと比べたら楽じゃない? >>677
そういうのはあるで
殿に会える、とか、父に会える、とか心象が良い状態でスタートする 遠国登用ガチャで小西清正顕如とSRクラスをボンボン引けて笑う
やっぱりナーフするかONOFF設定あっても良かったなこの具申 遠国80越えの奴とか割と出るよな
弱小で始めても変なのが主力になってたりする >>678
終盤も確実に楽になってる
というか「変わらず終盤ダルい」がちと間違ってる
無印でダルいのは序盤終わって中盤入ったすぐからだったから
終盤だけになったとしたらそれだけでかなり改善w >>673
奉行特性「衆徒招集」で城兵アップ
「仏敵撲滅」で近隣城指定で一揆発生 >>680
ガチャで秀吉引いた時は信長に申し訳ない気持ちになった >>682
PKから参戦なのか無印組なのかどっちかにしなさい 徳川家から秀忠を直談で引き抜いたけど
心境に「今の主君徳川家康が気に入らない」と出てて笑った 遠国登用で毎回来る三英傑
九戸政実
利休
北条高広 でも忠誠あげやすくなったから使えるようになったよ
柳生宗矩も池田も使っていけるし 無印はワンコ酷過ぎて反復横跳び威風前提だったからあんまりハマんなかったけど、動揺と防衛拠点のお陰で反復横跳縛れるからクソ楽しい >>600
数も足りないよね
でも山崎の戦いイベントで藤田行政とかキャラ立ってたし阿閉溝尾とか古参を使いたくなる不思議 織田でやってたら遠国登用で下間頼廉が来たからな
それでいいのかお前 クソヒゲきたじょう来るとのぶやぼやってるな~て感覚になるな 良いゲーム。もっと売れてもおかしくない(PS1万本スイッチ1万本)
おかしい・・・ と思ってるコーエー社員さん
徳山館ぐらいの朝鮮入れなさい。エンディングにKPOP。
ゲーム説明に握手会番宣は韓国タレント起用。
いちファンとして売れて開発費が多くなってDLC増えるなら何してもいいぞ。 攻めるのは無理でも交易くらいはできてもいいよな
琉球、アイヌ、朝鮮辺りと 武将や城・土地の特性とか細々なもの見るとかなり時間かかりそう。弱小大名から始めて勢力拡大していける人尊敬するわ。のんびりとプレーする時間が欲しいです。 あまり開発しても兵数が増えない城に皆さんどう活用してます?黒瀬城とか兵数もあまり増えないしどう開発していいもんやら。城下施設でいつも迷う。ぜひアドバイスください。 14に倣うなら極級とか施設の威力とかそういう調整がDLCで来るんかな >>694
PKはパッケージで買う人少ないからしゃーない
無印からそのままDLでPK買う人が大半だしな 北条高広は最高能力50代ですみたいな顔グラのくせに強くていい 朝鮮出兵とか唐入りをエンドコンテンツにしてほしい 絶対無理だろうけど 1城だけ攻略目標設定したり
城の1領地の1部隊だけ出したりするのがクソめんどい 遠国は能力が高い奴が優先してくるようになってるからな
優秀な奴が来やすい >>699
おれは普通に使うけど、兵数が少ないのが気になるなら補給拠点にするとか 砦と庭園たてるのやめてくれよお
>>662
赤備えと人間無骨が小戦場で便利 革新からグラ変わってない組が最古?
天下創生からそのままの人もいたっけか? やっぱ家宰の調整が今のとこの課題かな
家老縛りも地味に辛いとこある >>709
レスありがとうございます。
なるほど。そう使いますか。参考にさせていただきます。 今しがた川之江城兵力8360に三好の70000に攻められたけど防衛に成功した。勝てると思わなかったけど井楼と城郭普請最大レベルなのが幸いした。
買った瞬間ガッツポーズしてしまったw デフォルトで最初に兵糧庫立てるように設定してくれよ…。
城主が知略70超えてない城で1ヶ月以上出ないんだがw 従属国の防衛はかなりヨワヨワです。みなさん気を付けて!
@若狭武田家を従属しました
A朝倉家が攻めてきて援軍要請がきました
B送った援軍の一部隊がやられて包囲されました
C若狭武田だけで防衛兵力8千ある。援軍くるまで粘れ!
D1撃目の強攻で即落城。無理ゲー。 攻城戦の途中でフリーズする
ディスク取り出しが必要とされてディスクを取り出して再度挿入したら信長の野望のアイコンが「壊れたデータ」となって起動出来なくなる
なにこれ怖いんだけど、再インスコすりゃ回復するんか? >>706
ほんまこれ
災害とかはほぼ回避するから気にならないけどこれは唯一クリックめんどくさいなぁと感じるポイントだわ 初級でも敵の内政の方が5倍ぐらい早く成長するし超級とかどんだけインチキしてくるんだ 風雲児の特性ぶっ壊れてるな 弱小でもかなり楽になる 相馬野馬追のニュースで思い出したけど相馬一族って馬術持ってねーのな 風雲児とか持ってない…
でも足利とか服部のスキル付けたり威力高めた軍神強すぎるからいらないかな
複数付けれるようになってたらもっと満足だったかも あれ能吏の具申無しで道ができたんだけどこんなことあったっけ
人吉城の道なんだけど、最寄りの国人衆を近づけたら発見?したわ >>720
PCだとアンインストールから再インストール案件
PS4、5は持ってないからハッキリ言えないけど、取説になんか書いてないの? >>724
相馬の馬術も佐竹の鉄砲隊も無いからね。しょうがないね このゲームはまりすぎて時間が足らんわ
明日から出張だってのに、こいつが頭から離れねえw
一日1〜2時間プレイじゃ物足りないんだよな 配下軍団所属のまま港がある城を補給拠点に設定したみたけど、
補給兵糧が少ないな
これ城下施設で米問屋増やしたりすると増えるの? 毛利の政策とか足利学校とか使って経験値特化したいなあ >>732
この組み合わせが最高かな?
政策:学僧招聘 +200%
家宰:超過使役 +200%
名所:足利学校 +大
特性:三矢家訓 +100%(※大名本人と一門のみ) 国替え機能試してみたけど、領地分けはそのままで大名達が入れ替わるんじゃなくて
同じ城数のまま場所だけがある程度ランダムに入れ替わるのね
最初から大大名の松浦家とか見てみたかった >>733
そんな感じですね アプデきたらやってみる予定 お互い10部隊もいると攻城戦白熱するね
合戦眺めてたいから表示オフ機能欲しいな 島津プレイ、河野が攻城戦で工作兵陣地を3つ置いてて、絶対に落とせねぇわ
機動力と防御1になって大軍が停止、破壊してる城門に辿り着けないクソゲー 井楼ばっか取沙汰されるけど工作兵陣所もかなりぶっ飛んでるよな
ここ工作兵陣所やらしい形で詰め込まれてたら絶対勝てねえだろうなって思うこともしばしば
持ってる武将が少ないのかあんまり見ないけど油断して縄張り見ずに攻城戦押しちゃうといつか地獄を見そう 城の防衛設備が強くて落とせないのはらしくて好きだけどな
調略で設備の耐久も下げれるから対策は用意されてる なんだそりゃ!◯◯家にやっぱついてくしかねえよ!
勢いあって笑う カチカチの城は調略で破壊すると耐久ポロポロにできるけど城主が優秀だとお手上げになる 相手が格上でも闇討ちとか具申してくるし頑張れば調略成功するようにはなってる気がする
あとは群を奪って出てきたとこを野戦に持ち込んで兵力削ればなんとか 武士心得が強いな
忠誠アップと地侍招集が手放せない 何すれば分からないまま上杉で武田織田齋藤にボコられてげんなりしたけど
何回かリスタートして内政合戦でやるべきこと分かってきてめちゃくちゃ面白くなってきた 軍司制の解禁条件をもうちょっとだけ緩くしてくれたら嬉しいな
そもそも最後の城落としたら武将総取りっていう古からのルールがこのシステムには合わないのかも 地味に細川幽斎強くね?観音寺城に一族と特性複数持ちぶち込んだらとんでもスペックの軍隊出来上がってわろてる カサイと外様カサイで3つ同じのを重ねがけするとものすごいぜ 落城後の登用は知行要素と直談をもっと絡めて活発にすればいいんだよな
それこそ領地単位で 地味に城落としたときに1回断られて直談で家臣にするときその武将の詳細能力参照できればいいのにw
せめて籠城で使える施設くらい見たい。
せっかく登用しても雑魚だったりするw 単体で見ても上位のSSR級だし地味でもなんでもないじゃろ
最近政治下げられ気味な忠興も万能だしむしろ一城に纏めるのが勿体ないレベル
>>752
いちいち全武将の能力覚えてるわけじゃないしそこらへん不便だよね 明日のアプデで無印から頻発してた合戦中に部隊がスタックするやつ無くなるのかね
あれだけはほんとに萎えるからちゃんとして欲しい >>744
本拠以外の防衛拠点ってその城から部隊出てくる?
寡兵で攻めたり郡奪ったり扇動したりしても駄目だった初プレイの記憶 徳川プレイして今川滅ぼした
1年後くらいにちょいと自動セーブの2ヶ月前のデータロードしてみたら今川が駿府城に復活するバグ発生 REVELATION
資金源/コング
フロント/天下り/右翼思想
フィクサー/集団ストーカー/ハッキング/盗聴/盗撮/家宅侵入
汚職/集団ストーカー/ハッキング/盗聴/盗撮/家宅侵入/揉み消し
揉み消し加担 氏康の小田原城攻城戦とかガチで無理ゲー
調略無理だし武将強いし地形も凶悪すぎる >>757
へえ、そういうバグは見たことないわ
可能ならメールフォームから報告しといたら? 本拠地は釣りだし成功しやすいから
攻城戦やらないのがいいと思う
固い本拠地の割に合わない攻城戦なんか相手にしてらんないよ PKもシナリオクリアでクリア特典なしか・・・
もうちょっと遊ばせる意欲ださせる要素欲しかったな 攻城戦の攻める側のスタート時の士気ゲージは腰兵糧の残りが大きく影響するみたいだな
兵数でも大幅に上回っているのに、300ぐらいでスタートして見事に敗北しちまった
色々と考えないとダメだわ、リセットしてやり直すか 知略高い武将が守る城は厄介だわ
破壊工作が全然決まらん 野望値みてると高虎12、光秀10、勝成は6、慶次は4だけど勝成や慶次はもっと高くしてもいいんじゃないの
破天荒(誤用の方)な2人なのに何もしなくて忠誠青だし、かと言って裏切るタイプでもないからゲームにおける表現が難しい
松永の15はまぁ貫禄 非常にゲーム的だけど慣れてくると序盤から中盤は困難な攻城戦を避けるように立ち回れるようになる
そして自勢力がデカくなってくると防衛拠点は兵糧庫にしか見えなくなる 今作のナレーションのおっちゃんも前作のおばちゃんもなかなかよい >>767
所詮確率だから、知略系二つ名の修行だと思って金と労力が許す限りかけまくったら楽しくなるよ
評定衆も合わせて育つとめちゃくちゃ気持ちよく攻城できるようになる
あとそいつら使って防衛するとエグい >>773
ナレーションは良いんだけどイベント終了してムービーの流れだからそれさっきも聞いたわってなるのがな >>776
足止は攻城戦でも野戦でも手動発動でちゃんと使ったら強いよね たしかマニュアルにマウス操作の戦法手動発動のやり方は書いてなかった気がする
無印の頃、結構長い間やり方知らなかったわ 家宰と政策でモリモリ部隊能力あげて古参武将でスター軍団蹴散らすの味が出てていいぞ〜 どんどん合わない人が辞めて消えるから信者だけがスレに残る
民度が良くなるとも言う
スレ的にはこれで良い ある程度勢力を大きくできたら軍団任せでもどんどん拡大していくな
今作の軍団はかなり好戦的な気がする >>782
クリアまで残り31城の所で軍団2個作ったら大名が1回出陣して壊滅して兵が回復するまでの1時間もかからずに軍団が30個城取ってさくっとクリア出来たわ >>779
わかりにくいよね
手動にしたかどうかもわかりにくいし
Switchだとなおさら感じる
リングコマンド内に手動コマンド入れとけばいいのに 勝ち確になったら軍団に大量の城持たせりゃほぼクリアしてくれるね
大名軍団は内政特化城作りまくって政策による支援を行いながら人材マネジメントに徹する
前線がこう着状態になったら選りすぐりの遠征軍や謀略部隊で突破口を開く 交易港あり補給拠点で兵力減少なしってどういう意味かわからなかったけどようやくわかった
交易港あり補給拠点で兵力減少なしって意味だなこれ 海賊輸送術は終盤の強政策だと思う
港のある湾岸の本拠並みの城を、戦力減少なしに補給拠点に出来るようになる
例えば北陸の金沢御坊、春日山城、与坂城を補給拠点にすれば、各々5万くらい兵糧備蓄されるので、畿内と東海の20万人くらいを東北まで簡単に持っていける
2回遠征したら北海道まで全部落ちた >>781
尖鋭化してちょっとでも気に食わない意見に噛み付くようになったら限界集落化待ったなしやで
色んな意見を尊重できない信者は早目に斬首しといた方が世のため人のためよ 新生は上級でもかなり難しいなー
同時に何勢力も攻めてくるから対応しきれん 春日山城城門が4つ重なる場所あるのヤベーだろ
混乱持ちとかちゃんと連れていかなかったから酷い目にあった
俺には謙信の代に攻城戦で落とすの無理だw 本城以外をAI思考Sランクのやつらに全て委任したらそっちのほうがつえーわ…
これって普通に大志と同じ遊び方なんじゃ >>737
破壊工作で耐久度のバーがなくなるまで破壊して落とした 英語音声まだ?はやく外人のTAMARANUWA聞きたい そういえば信長の野望が英語音声で不評喰らってたような
あと日本語よこせとか 強い城弱い城あるのいいね
史実でどうだかわからんけどクソ攻めにくいのがたまにある >>787
ほえー
補給拠点は使い用を考えたらなかなかなのかね 一応史実で強い城はそもそも耐久高めにしてあるからね
小田城とかは耐久最低になってるし 瀬戸内と東海道と日本海側は交易港多いから補給繋がりやすくて海賊輸送術が活きるな 戦国立志伝が出るなら自分が参加する戦闘は全部が強制合戦、攻城戦になるようにするだろうね
今から楽しみだ😊 ムービー鑑賞のNo2って何ですか?
それ以外は埋めたのだが・・・ 今回は結構面白いけど次回作は例によって全部捨てて変なゲームになるんだろうな >>802
二つ目は無印のオープニングムービーだね
pkで無印のやつって見れるのかな >>804
ありがとう。そして間違えてたOP横の3つ目のムービー何かわかります? 佐野ラーメン
50年で関東制覇し5年で伊達を倒して東北制覇
織田と天下二分して信長が寿命を迎えいざ侵攻開始
高橋紹運のこもる岐阜城に攻め寄せ土竜攻め具申で耐久減らし強攻
落としたと思ったら紹運の最後っ屁で5桁の軍勢が3桁にされた
とんでもねぇなこいつ
9999とか出ておらびっくりしたべ もう少し野戦で奇策が使えるようにならんかな
少数で大軍相手に真正面から激突するしかないとか全員猪武者かよって思う
伏兵とか夜襲とか考えようよ… 伏兵とか夜襲とかあんまり強いと知略低い奴の存在意義がね イベントはちょっとおかしいところがあるな
織田でやってて武田と婚姻同盟を結んでたけど長篠の戦いが発生した勝利後も同盟関係は解消されてなかった >>765
dlcまとう!
VTuberのシナリオあるみたいやん 尼子経久軍団長にしたらすげー一斉闇討ち提案してくるじゃん
他の調略も決まりやすくなるし後半もサクサクですわ 赤備え持ち、毛利元就、馬場信春、立花道雪
野戦でいたらゲェってなる相手
馬場信春は捕獲しやすいのかすぐ捕まってくれるから速攻処す
チートすぎるんだよ君は >>805
エンディングムービーだね
天下統一か三職推任で流れるスタッフロールのやつ U I、PS4版最初はめっちゃ違和感あるが慣れると便利な機能多い。内政も城一覧から開発率や知行配置検索もできるし、城に飛べるし、武将も特性絞り込みできて、戻っても条件保持したまま続けられるし。唯一、時間進行3の時、△で停止しずらい点ぐらい。たまに家臣のコメ、誤って飛ばしてまうw
いずれにしてもよく考えられてるよ。満足。
不満の人は多分検索とか機能使ってないね >>712
ゲーム中盤以降に使ってねってやつだしある程度はね >>807
少数部隊しか通れない道とか相手に察知されなくなるとかあってもよかったね
PK満足だけど、合戦のテコ入れはほしかった
部隊少ないとつまらんから攻城戦みたいに郡代くんとかに割る選択肢増やすとか >>814
馬場は逆に味方にいると柴田立花本田とか兵削減系のチート相手に最適やね。武田はチートや。LV12騎馬軍団の連続交代突撃最強すぎるww スカッとするね そう言えば良いことか分からんが、兵数がインフレしたお陰で普通に戦法も飛び交うようになったな
無印は基本的に騎馬突撃だけで部隊が半壊、壊滅するから遅い戦法そこまで活躍しなかったし >>759
直談するかどうか選ぶ時点で見たいのはある やっぱ攻城戦あっていいわ。合戦は飽きるから、攻略最後の仕上げって感じでワクワクする。
にしても大勢力は一気に衰退させられるよねぇ
合戦威風大で飛ばしつつ、攻城戦で威風飛ばしたら中央占めてたトップ2の織田が壊滅状態ww
逆転可能なゲームバランス良いわ、たのしー >>822
とりあえずすればいいやん
で、いらなかったら速攻止めればよい >>816
Switchだとタッチ使わないと面倒なの多いな
ボタン足りぬ このゲームってRPGに近い気もする
妄想しながらやるの楽しい
小遣い5,000円だから本当に買うか悩んでたけど買ってよかったわ 強大名だと攻城戦でストレスたまるかもしれないけど弱小だと籠城戦のおかげで勝ち筋ができて神に感じる
そう考えると普通のプレイヤーは強大名使うだろうから面倒だと思う人の方が多くなるのは自然かもしれない キーボードショートカットが充実してないからコントローラー操作の方が便利な部分もあるという >>827
無印より弱小の難易度上がってるとは思うけどな
序盤がとにかくキツい
まあそれは籠城戦の恩恵よりも強大名の強化要素の方が上だからだけど 学僧招聘で使える具申の開城交渉の効果がどこにも情報ないけど、攻城戦スキップできたりはしないんかね >>830
信長の野望新生 PK 具申で検索
奉行具申と条件、効果まで書いてある 攻城したくなかったら、敵領威圧とかで兵数けずったらいいよ てか、オマケみたいについてくる具申強すぎだろ 攻城したくなかったら、敵領威圧とかで兵数けずったらいいよ てか、オマケみたいについてくる具申強すぎだろ 心得系全部強いよな
戦法強くしたいから兵法指南よく取るけど
武芸指南はどんな効果なのかよくわからん
とりあえず1年ごと指南してもらうが PK版は弱小でもかなりクリアしやすくされてるから遊びの幅がひろがって助かるわ 徳川はゲーム的には織田の足枷なんだな。
よくできてるわ。 停戦しやすいのもいいよね
今のところいきなり攻めてきた勢力とは問答無用で停戦交渉できてるけど
三国志11を思い出すレベルで「困ったら停戦」が映える 年代順にクリアしようと思って天下布武織田家スタートしたんだけど、流石に簡単過ぎるから
東北武田、北関東を北条、関東に毛利、元武田領に大友、北陸は上杉のまま、退かせた弱小は西日本の空いた所に適当に配置して開始
大名直轄は美濃尾張縛りで残りは軍団に持たせて西の軍団が西日本制圧する前に東日本統一出来るかチャレンジしたんだけど
北陸と徳川領片付けた頃には、西軍団が中国地方進出してて軽く絶望してる 本拠の開発済の郡は代官入れても勲功上昇に関係無い?それなら指揮官入れたほうがいいのかな >>840
よくわからないけど、昇進が明らかに早いから開発済でも勲功貰えてるよ 開発終わった土地の武将は領内巡回中ってのをやってるやろ?
あれ終わったら勲功20くらい貰える
実行速度は統率依存 本能寺後の山崎の合戦前の勢力配置でプレイするのが好き イベント進めながらやってる時とかも停戦は便利だった
本能寺起こしたいのに一乗谷間違って落としちゃって信長に停戦で無理やりプレゼントしたわ
交渉値3桁で受け取ってくれたけど...w
光秀にはお気をつけくだされ... そういえば、関東で経験値特化で進めてたらアホみたいに能力上がるな エンドまでにプラス100くらいは普通にいけそう >>830
最近新生wikiを更新されて空欄だった具申関係が詳しくなってた
そこ見たら早い あかん、討死少ないにしてもバタバタ死んでいくwww
新勢力作りまくって順当に征服して上洛を目指すロールプレイしてたのに
AIがSの武力99のチート登録武将でもお構いなく討死して草だわ… 群雄朝倉残り関東小田原征伐したら終わりぢゃ
浅井伝のおかげか隣接してても放置で全く紛争にならなかったのに戦国の定めは厳しい めっちゃヌルゲーになった
縛りプレイなんてしたことなかったのに縛りプレイしなきゃいけないくらいヌルゲー 弱小同盟国の拡大を手助けする介護プレイしたら
同盟国が全然攻めないな
周囲の国をめっちゃ弱体化させまくって、攻めたら絶対勝てるような状態でも攻めない
攻めまくる大名と、全然攻めない大名みたいに、大名ごとに好戦性分かれてるのかこれ 今回西日本には全く自分で侵攻してない
従属吸収と軍団でテンポがいいね >>851
分かれてるね
歴イベオフだと固定でなくランダム性があるようになったらしい >>838
停戦の匙加減もバランス良く直談はよく出来てる
創造みたいに停戦難しくもなく大志みたいに無条件停戦とかでも無い
城や味方と外交禁止などで停戦出来るのは新生PKのウリでもある 軍団ってまだ相手国のトータルの兵力で勝てるかどうか判断してるのか?
出払ってるスキになぜ攻めないんだよ >>856
手薄だうんたら言ってよそ攻めてるタイミングを狙う時あるから見てるような pk版の軍団はサクサク侵攻してくれてるからだいぶ楽だけどなあ 軍団のキャパも大きくできるし、後半の消化試合がメチャクチャ楽になった 言うほどヌルゲーか?
1556大内義長で中国統一するのに20年かかったんだが
今は畿内から東平らげた信雄とタイマン張ってる
100万対60万の上に威信の能力差が思ったよりキツい…と思ってたらたったいま信雄が合戦で討死した
威信の能力差って出陣時のものが反映されるのな
織田秀雄って誰だ 今作は合戦で討ち死にしまくるから討ち死に設定で少ないにしないとヌルゲーになるな 壊滅厭わないのは変わらないから討死無しの方が難易度上なのはまあ当然
かといって不利だと見たらすぐ逃げてもつまらんしなぁ 苦戦するのは奉行と家宰を活かせてないからだと思う いろいろぶっ壊れてるから、優先して奉行枠を解放して活用した方がいいよ 奉行具申と政策がどいつとこいつも強いから
能力のみじゃなく特性がマジで大事っすね
無印は特性無し武将多数とかやるきあったんか? PKになって滅ぼした後の登用率下がった気がするな
結構な人数登用できない時あるわ
CPUの登用率も下がってるのか遠国ガチャで色々な人が出てくるようになった気がする 三国志13は改造で相手部隊が見えない&騎馬兵が城壁登らないようできた思い出 >>726
試してみたけど、側近に巧言持ち一人居る状態で
国人衆を二部隊隣接させたら、道を発見してくれました へーそんな仕様増えたんだ
敵の城と隣接してなくてもそれで道発見出来るようになったのかな? 無印は取った城が掌握ゼロスタートとかだと兵士も少なくて萎えたし、腰兵糧とか考えながらプレイしてたけど、PKは城編集で掌握MAXとかしたら腰兵糧あまり考えなくて楽だわ
あと朝倉伝使ってると知行も楽になったが、寝返り仕官って所属勢力から抜けての仕官だから身分下がってしまうんだな 威風の演出ってオフにできない?
群雄やってるけどさすがに多すぎてウザい 攻城戦はバランス調整さえすれば良くなると思う
序盤から使える(使われる)のに強すぎるわ 一回攻城戦やったら、大名1部隊で全部制圧して全部倒したら大名の制圧功績が20
戦闘構成が30くらいあがった
攻城戦は二つ名功績稼ぐのに最適だね 軍団の改善してほしいとこは出陣とか援軍で補給拠点から出撃するとこ
ポチポチ取り消し面倒 地方統一とかエンディング要素に直結すると従属吸収できない、とかフラグ管理されてたりする?
足利で何年待っても六角が吸収出来ず、全国統一目前で従属破棄して滅ぼすはめになった 手取川武田でようやく徳川を滅ぼせるぞ...!と岡崎城に攻めかかろうとしたら、信長から強制停戦喰らったわ。徳川が織田に仲介依頼したってことか。直前に織田軍吹き飛ばしてたのに。 信長の寿命って何歳くらいなんですか?
中々亡くなってくれません
信長とにかく強い.... 威風でとった城で停戦するの、プレチじみてるな。2つあげるだけで停戦30か月は中々。 序盤のうちは多数の大名が本拠で攻城戦あるから攻城戦頻発するけど
弱小勢力が大勢力に吸収されていくと、攻城戦の回数が減ってしまう
敵が防衛拠点に設定する頻度のオプションもつけてくれ >>883
寿命はゲーム中の武将編集画面とかで見れるよ >>885
ええーーーマジですか
...そうなんですね教えてくれてありがとうございます
そんな長生きするんですね... 停戦いいよな。広範囲に攻められて城3つ落としたけど他方が囲まれてたから停戦したら侵食してた領地3つ返還するだけで取った城はそのままだしいったん落ちつけた。茶器3等程度なら安いわww >>871
出ないなー他に条件っぽいのとかその時の状況とか分かったら教えてほしい
>>879
稼ぎ方分かったら楽しいよね
その時々で何を優先するか変えたりして謎の玄人感ある たまに停戦交渉できないくらいブチギレてる時あるよな 勝頼とか信長に許して貰えなかったし、
信玄なら最早破らない時はないくらいだし、
そのくらいじゃないとな いまだに最強の攻城戦は将星録だと思っている
ちょうどよく簡略化されているが兵科の強さも
攻撃回数で表せてる >>881
従属勢力の城数や兵力が規定数超えてると吸収出来ないみたいだけど詳しい条件は分からないのでスマン
無印の時には三好を10城でも吸収出来たけど今作は城兵力が無印に比べてかなり増えてるから多分難しいんじゃないかな
足利と六角のケースはわかんないけど織田プレイでイベント尼子再興からの従属復活した尼子家は何年経っても吸収出来なかったから何某か従属吸収不可の特殊フラグは存在しているっぽい
勿論家宰にしているとかいう凡ミスもしてない事は確認済 すみません、シリーズ初心者で初めて触ったんですけど部将以上の城主に複数郡を割り当てて満足してたんですがもしかして優秀な城主にワンオペさせるよりちょっと無能でも一郡に一武将のほうが開発効率よかったりします? >>887
そこの寿命が当てになるのは寿命で死んだ連中だけだな
殺された信長とか寿命49歳ってなってるけど、本能寺の変が起きなければそのまま生き続ける
一応今実験してみたところ、殺された連中の寿命を縮めること自体は可能らしい(過去作だとできなかった記憶)
1560年の信長の寿命を16歳に編集したところ、その年のうちに病気になった 群雄三好プレイだと松永と同盟したら頻繁に援軍要請きてこまるなこれ、兵引き抜かれたら豊臣がちょっかいだしてくるし
とはいえ豊臣、仙石、蜂須賀取り込んで官位貰ったあたりから周辺で伸び悩んでるの従属させまくれるのはいいな、明智と鈴木を外様にして鉄砲部隊大量編成楽しい >>896
優秀な奴にワンオペの方が開発効率いいよ >>885
イベント死回避した武将って基本70歳まで生きるのかな
松永久秀と久通も70歳だった >>896
優秀なのワンオペの方が開発は早い
特性盛りたいなら他の武将を入れるのも良い >>899
あー、そうなんですね。ということは宿老の人は人7倍働いてるってことになるのか……
>>901
一所懸命とかの特性盛る時は確かに有用ですねありがとうございます >>896
優秀な城主に任せておいて大丈夫だけど防衛拠点はたくさん武将いた方が強いし、PKだとみんな特性持ちだから武将数に余裕あるなら割り当てておいたほうが強い >>895
ありがとう、フラグ制御されてそうだね
従属吸収不可フラグが立ってる時は従属時に吸収出来ない!って教えてほしいなぁ >>900
70未満で死ぬ連中は寿命70だな
元々それ以上生きるやつらはよくわからん >>891
巧言じゃなくて能吏でした
1775年超級大友家スタート
初月
蒲池、阿蘇、宗、城井、西園寺従属
臼井家宰、田原奉行
佐賀城に国人二部隊を先行させて整地しつつ立花山、岩屋、府内、岡、あと二城から出陣
合戦で威風弱発動、佐賀城と北東の城を攻め落とす
もう一城は落とせるけど放置
大村、有馬従属
同時期に島津が人吉城を攻めてて落とす
すぐに島津が有馬を攻めるので、立花山と岩屋から援軍
隈本と岡城の国人を人吉城との境に出陣させ待機
後詰めで府内、隈本から出陣
頃合いを見て国人衆を人吉城に向けて侵攻させたら道発見
とくにセリフはなし
たしか能吏持ちが見つからなくて、能力60くらいの武将を追加しておきました
CPUが道作れることありましたっけ 同盟はやらないけど停戦交渉で従属とかはやるね
本拠地移転、軍団の設置、奨励内政と無印でやらなかった地味な所が改善されてる 武将少ない勢力で全員の寿命縮めたら先代の子供っぽい能力した架空武将16歳が跡継いだ
おもしれ(´・ω・`)
過去作と同じならこの勢力を滅ぼすと同時にこの架空大名は消滅するが >>905
戸沢道盛の寿命縮めたら盛安デビュー出来るな PKから始めたんだけど、感状の枚数が増えるタイミングわかる人いる?
攻略サイト見てもよくわからんかった… 勢力目標っての達成したら貰える
武将増やしたり城増やしたりその他色々
ゲーム内で見れるよ PC版で戦法発動手動にするのってどうやればいいの? >>913
1604年まで生きる戸沢道盛を1567年に死なすことで盛安2歳に跡を継がせることできた
鬼や >>910
詳しく教えてくれてありがとう。巧言じゃなくて能吏だったのね
セリフなしは迷わされるなぁ
軍団がやってる可能性を考えて流してたんだけど、軍団も敵大名も軍道整備やるみたい
こちらは国人動かさず、セリフなし。なのでこれかもしれないね あぶねー追加武将特典とかシリアル登録すんの忘れてた
パッケージだと手取川の戦いはあっても兄弟相克はないのね
優待サイトから買ったから全然調べてなかったけど特典パターンなんか複雑やね >>903
後方でチェックが入ってる開発済の知行は空白でも問題ないよね
中盤人が余り出すまでは忠誠度低い奴以外は前線に集中させてる 敵も自分も内政が遅い
アプデで戦争とかしても内政がリセットされなくなるようだから
いくらかマシになるだろうか >>922
超級で敵の内政爆速になるぞ
チートされてる感ヤバイけど 特典シナリオをコンプしているのは無印とPKの両方でDigital Deluxe Editionを買った猛者だけか
TREASURE BOX民はプレオーダーシナリオが無いし、PKから民は無印特典シナリオが無い
厳しいのう 難易度初級や超初級でも敵はバンバン調略やってくるんだね
うざすぎ
初級なら敵は調略してこないようにしろ >>881
外様家宰に任命してると吸収しないみたいだね
織田でプレイしてたけど家宰設定した従属7年の鈴木家と従属5年の武田家はクリアまで残ってた
三好や長宗我部など、もっと城と兵力が多かった勢力は3年で問題なく吸収した 欲を言えば、従属大名を吸収したときに、どの軍団に合流させるか選べるようにして欲しい 輝元生まれる1年前に隆元がイベントで死んで
これからは輝元を皆で支えるぜは草生えた
ギリ受精卵だろ 息子の元春の為にがんばる興経といい、
在野に放逐されたり生まれる前から支えられる輝元といい毛利は面白いなぁ 騎馬と鉄砲を城ごとに買うとか量産する目に見える金とか米とかと同じタイプの物資にしてくれ 防衛で固めてても大イッキくらいまくってどうにもならねーくそ秀吉 破壊もきっちりきめてくるし 政策全部マックスだ詰んだわ 強くなってきたから従属破棄して元従属相手攻め込んだらオリジナル姫の信頼落ちて流言通されてて草
絶対従属相手に彼氏出来てたろ
一門でも流言通るんだねw 中級とかでも、あくまでもCPUのあの異常な拡大速度と掌握速度が緩やかになるだけだから… 諏訪姫を信玄から直談で寝取ったぞ
信玄は好きじゃねーみたいな表示でててだよなと思った >>916
戦闘中の画面下
光ってるのがグルグルしてたら自動
手動にしたいときはそこを右クリック
グルグルが消えたらできてる 領主解除に中クリックは止めてほしかった
クリックしやすいマウスを余り見ない気がする
せめて一括で解除できれば 討ち死になしとタカをくくってたら
捕縛されて処断された、明石全登さん。 革新やら天下創生やらが楽しめていたころよりは創造や新生が楽しめてない(面白いは面白いが)
自分が年齢重ねて没入感に必要な集中力が保てないせいだと思うようになった >>938
中クリックはやりにくいよな
おれのマウスも押しにくい
だからx-mouseなんたらってので左チルトで中クリック扱いになるように変更してる 創造であった、城を数字キーに登録して特定の城にフォーカスする機能や
全員一括で帰城する機能とかなくなってるのね
めんどい >>913
1546で鈴木佐大夫討ち死にさせたら鈴木重秀一歳がロールアウトされるの思い出した 島津貴久でやっていて伊東義祐を家臣に。
出奔しようとしたので直談したら
義久を追放しろと言ってきた。
勿論拒否。お前が出てけ。 籠城設定の城に攻め込むと迎撃に来た部隊を威風で飛ばせないし領地ももらえないしで虚無だな >>940
ゲームにアジャストするに連れて神ゲーに感じるようになった
新武将とかチート奉行コンボとかで遊ぶのは強すぎてヌルゲー化して飽きてきたので
これからはあり物をうまく活用する方向で楽しんでいきたい >>918
>>944
筒井順慶さんは2歳で元服させられてるからまぁ 今日はコエの決算発表日です
新生PKが創造並みに売れたら……ふふふ 徳川で織田と手切れするために徳さん追放して織田を従属から吸収したら戻ってきたけど
家督譲らないと信康とよりを戻せないなと思ったら家康の妾にはできて脳が粉々になった >>952
乙ぱい
郡数は無理でも城の設備数くらいは弄れる様にアプデしてくれないかなあ
地元の城をつよつよにしたいんじゃ しかし東北はなんとかならんかな
東北プレイが苦痛すぎる 上位施設も増やせないとは思わんかったな
佐竹に金山と鉄砲鍛冶あげようと思ったのに >>952
乙
アプデってPCとCSで配信日違うのか珍しいな さっき初めて三職なんとかのエンディング見た。(初めてここまで来た)
武田信玄では寿命が足りず、義信に二代目を引き継がせてのエンディング。嬉しかった。 >>960
おめでとう
初クリアは
なんだかんだ嬉しいよね >>948
昨日ちょうど謙信で始めたんだけど
接敵のたびに越後の龍エフェクト出て各部隊の能力UP表示が出ていたからそのままかと 親類同士で親愛が設定されているケースってあるのかね
嫌悪はあるけど 特性のLV確認てどこか見れましたっけ?記憶にない。 国替ありにすると姫武将強制オフにならない?
イベントオフはわかるんだけどさ 家康が直談で縁を感じるから長篠の領地が欲しいって言ってくるけど史実だと縁なんてないよな 岡崎かおじいちゃんがいた安祥でしょ 城選んで特性タブから各特性にマウスオーバーで見られる奴じゃなくて? >>966
国単位で判定してるのかもね
二つ名の最後の奴でつく国名と連動させてるとかありそう 島津忠恒と亀寿って相性良い判定なのか
夫婦でも嫌悪つけていい気がするけど
「城主の忠恒様となら上手くやれる気がします」って本当か? 謙信で小田原城北条攻めたら被害1.5対1くらいで
わりと楽勝だったわ
東から攻めると井楼に当たらなかったからか、謙信が強すぎだからか敵が氏政だったからか
山城の方が強そう 謙信使ってるけど武田戦の攻城戦が初めてでむちゃくちゃ苦戦したわ
防衛側が謙信より能力高くて謙信でもむちゃくちゃ苦しかった コーエー、相変わらず訳の分からん決算とやる気のないIRでワロタ そろそろ中盤に入ってきてつまんなくなったりダルくなったりするどころかさらに面白くなってきてるんだけどこれはPKの恩恵なのかね
無印はかなりの序盤ゲーみたいだけど やっぱ襟川会長はすげーよ
この人いなくなってからのコエが心配だよ >>970
おひいさまは親愛付いてるけど悪久に嫌悪ついてそう >>962
ありがとう あれそのままで更に上杉に強化はいったのか、、、、 これ無印よりCPUの遠国登用頻度とか上がってない?
そもそも無印でCPUが遠国登用やってたか覚えてないが
CPU同士で遠国登用やってイベント必須武将が揃わないとか笑えねえわ
オンオフ付けてくれ やはりコエテクはもうソシャゲ会社だな
17000の売り上げのうち11000くらいがソシャゲやん ハード扱ってないゲーム会社なんてそんなもんじゃないの。スマホゲーでも売上出てりゃ良い方 まあスマホで稼いでそのお金で歴史ゲームの新作作れる訳だから感謝せねば 歴史物してももう自社開発より中国メーカーにライセンス供与してライセンス収入に切り替えてきているしな >>983
陶晴賢も杉興運や相良武任と相性悪く感じないんだよなあ
挟撃も仲いいし 20年くらい前に歴ゲ作りたくてコーエーに入った人は今どう思ってるんだろな もう、仕事と割り切ってやって趣味でパラドゲーのMODとか作っているんじゃ、その方が楽しいだろうし CPU織田家の遠国登用の確度は何なんだろうな…。
自分で織田家やっても全然クソ武将しか採ってこないし、他家でやろうものならゴミのあらし。
CPU織田家だけは、正確に強武将をバンバン引き込んでいくんだよなぁ。
AIは当然高いとしても、何なんだろ。 どんな決算だよ、ゲームだけじゃ大幅減収なのに女帝が全部帳消し >>992
それ連歌のせいだよ
あれ人脈レベル5相当だから 威風中が起きたのに、威風範囲が相手の本拠や防衛拠点が大半だと全然領地奪えなくて萎えるな 女帝も結構な御年だよな
万が一の際はゲームだけじゃジリ貧になりそう 女帝円高で負けてたんじゃなかったのかよ
もうプラ転とかほんと投資の天才だな
知力94くらいありそう 鉄砲伝来の鈴木でやってるけど筒井倒して人脈ゲットしてから丹羽、秀長、榊原康政と
遠国登用で良いの引いてるよ遠国登用ほんと助かる このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 2日 20時間 39分 42秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。