天下統一総合スレッド 16
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ここは、システムソフト(ベータ)社の、「天下統一」シリーズに関するスレです。
過去ログや関連スレ、基本的質問集などは>>2-10の辺りに。
※質問などを書き込む時は「ゲーム名」と「シナリオ名」を明記で。
最新作(2023/07/27発売)
天下統一SSB
ttps://www.ss-beta.co.jp/products/tenkassb/
SystemSoft Beta
ttps://www.ss-beta.co.jp/
■天下統一 Web Page(エディターやIIの在野シナリオが多数あります。相剋体験版追加)
ttp://www.tenka-web.com/
■前スレ
天下統一統合スレッド 15
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1416604853
天下統一統合スレッド 14
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1358837849/ 天下統一Ⅴ
ttps://www.ss-beta.co.jp/products/tenka5.html
天下統一IV
ttps://www.ss-beta.co.jp/products/tenka4.html
天下統一III
ttps://www.ss-beta.co.jp/products/tenka3.html
天下統一~相剋の果て~バリューパック
ttps://www.ss-beta.co.jp/products/soukoku_value.html
天下統一 ADVANCE(アドバンス)
ttps://www.ss-beta.co.jp/products/tenka_ad.html
復刻版・天下統一
ttps://www.ss-beta.co.jp/products/tenka_revival_2000.html
ダウンロード販売
ttps://www.ss-beta.co.jp/shop/dl_shop.html 信長の野望の対抗馬として生き延びて切磋琢磨もらわんと困る
信長の野望が武将とか城にフォーカスしたキャラゲー寄りのミクロ視点SLGなのは変わらんだろうから
天下統一はもっとマクロよりの味付けにして野望と差別化を図って欲しいね ascii.jp/elem/000/004/142/4142365/galleryimg.html?num=8
姫、かあ… >>23
アドバンスがベースだけど2みたいな従属・臣従みたいなシステムあるんかな >>26
ターンベースの戦略とリアルタイム戦闘が流行ってるのね なるほど 顔グラあるから、モ武将の不安が
せめてモンタージュにして欲しい 新作の話題の中に場違いだけど
データ解析にも書かれていないがADVANCEまたは復刻版のセーブデータのsystem.binのオフセット17hを
バイナリーエディタでFFhに書き換えて読み込んでみたら独立勢力側のプレイとなったよ
(操作できるのは合戦フェイズのみ)
独立勢力強い 2は肝付が単なる島津のかませじゃない数少ないゲームだったな
プレイヤーが選べない独立勢力だけど、CPUが全く手が出せないくらいに強くなることがしばしば この夏は天下統一と信長の野望の歴史シミュレーション頂上決戦だな 決戦なんておこがましい
天下統一なんて相手にもされていない
ニッチ市場で生き残るのみ 新作作ってもバグだらけのクソゲーだから相克の果てをリメイクしてほしい バグはアップデートでガンガン修正されるんだろうからあまり心配はしていない
DLCとかはどうなるんだろうな? ソフト電池はダウンロードしたが、
なんか、、、そっと削除した 無茶苦茶ずる賢いAIって作れないのかね?
怒りで震えるような天下統一をやってみたい 2の独立勢力の雑賀一味が、鉄砲でこちらの武将をことごとく負傷や死亡させまくってたな
こちらも全員一軍メンバーに鉄砲最大持たせても全然傷一つ与えられないまま次々と退場させられた
結局野戦に持ち込まないで、小さい城に誘導させてからの籠城戦で倒した 明日配信開始なのに人柱志願者が一人も出てないのがすごいなあ 木曜発売→金曜日休んで週末遊んでください
月曜発売→バグ報告待ってます CPUが初代天下統一より弱いと聞いてプレイしてないな>アドバンス 弱い原因は城と経路が多過ぎることだろうな
ADVANCED CUSTOMの作者の評価・・・・・・
チープで汚らしい配色、意図的にユーザーの気分を害しようとしてるのでは?と疑いたく
なる国内地図画像。考え無しに繋げられた無駄に多い、何故かベタ塗りの経路。国内地図
画像を変えようにも、無駄に多い城と余りに適当な城位置。落城するごとに、240人枠が
埋まるまで次々と降伏してくる武将達。初代系最大の魅力、CPUの勢力拡大を全く考慮して
無い変更点の数々。結局一度も統一することなく、アドバンスは放置される事となりました。 信長の野望って今でも、最終的にユーザーとCPUで天下を2分する状態になったりはしないの? >>48
シリーズによっては包囲網を敷かれる作品もあったような>信長の野望 経路表示のバグもあったなADVANCE
でも俺は好きだ
相馬・別所・河野・相良あたりでもクリアできたのはいい思い出 昨今の流れだと織田の係数80になってそうやな。まあリアルタイムで係数あるのか分からんけどw 先行発売なのに天下統一で調べても三国志大戦のイベントばかりじゃねーか(´・ω・`) DL10時からだからそれ以降はもう少し話題増えるのかな?
全く話に出てこないから怖い 99%、クソゲーだと覚悟しているけど
残りの1%、日本一ソフトの子会社になったからあるいはと期待している自分がいる >>59
姫がツルペタなのか取ってつけたような巨乳なのか 期待してる人1%未満だろうし人柱にならんでいいぞ
steamでなんかまともなゲーム買っとけ Twitterみるとうどんがダウンロード買ったらしい
とりあえずYouTubeでレビューくらいはするんじゃないか 独占配信ほど彼らのような者にとって輝ける場所は無いだろうし期待だな >>67
Twitterみたか?上から目線で何様よ?って感じ
さすがコーエーの… 「パッケージ版には「先行版」もあり,それ購入するとゲーム本編をダウンロードして遊べ,7月27日以降に商品が送られてくる」
と書かれているけど先行版とダウンロード版の値段が同じなのははぜ? >>73
ゲームシステムは初代系統だった?>天下統一SSB 1551年春スタート
季節ごとのフェーズターンはなく、大名の指示力を消費して内政軍備などを行う
野戦は一回しかやってないが微妙、城攻めは3ターンでホトトギスぽい?
攻撃3dアニメはいらんかな、、
近隣の国の状態しかみれない
ちょっとさわった程度でこんなかんじ >>77
スピードワゴンがディオ見たときの感想みたいだな まだどこでやるか決めてない
城はadvanceだね
情報が見やすければなあって思う >>79
ありがとう。城はadvanceかあ。ちなみにシナリオは一つだけかな? >>81
なるほどorz
アドバンスベースなんだね >>72
定価は同じだけどパッケージ版は送料がかかるという違いがあった 俺はMacユーザーだから買えないんだ
みんな頼んだ V以外は全部買っているのでSSBも買ってしまった
合戦が変わったこと、ユーザーインターフェースの変更の他にADVANCEからの変更点をざっと書いてみる
・更新以外のフェイズがなくなって命令を好きな順番に出せる
城を奪って直後にその城の普請を行う等もできる
・勝利条件(総石高1200万石等)がなくなりすべての城を攻略しないとゲームは終わらない
・他の勢力との同盟時に姫を嫁入りさせておくと後で併合を持ち掛けることができる
・姫は配下武将に嫁入りさせて一門に加えることもできる
・データの編集や新シナリオ作成はおそらく無理
併合が導入されたのでCPUの成長スピードが速まるのかな? バグ修正ついでかDLCででも、別シチュ新シナリオ突っ込んでくるかとも考えてたが
どうなんやろうなあ 今のSSβはイマイチよめない 新シナリオ無理と書いたのは在野シナリオの意味ね
システムソフトベータ自身に新シナリオを作成できるパワーがあれば新ゲームにADVANCEのデータをそのまま流用
するなどというセコいことはしなかったはず まぁ 可能性として考えてただけでそんなに期待はしてるのではなかったけども
とりあえず、おおざっばに3DADVANCEと考えとけばいいか 基本アドバンスだけど、地図は2作目相剋ベースだぎゃ うどんの配信見てると他の大名の成長速度がわからないみたいだね
初代みたいに関ヶ原状態になるのかなあ 野戦が気になる。これ部隊分かれないなら50で無双なんでは >>92
地図もADVANCEベースのようだよ
たとえば尾張の城数
相克 9
ADVANCE 8
SSB 8 (城名も一致) うどんの配信見てるとバグ祭りみたいだな
特に同盟関係 ADVANCEのリメイクっぽい感じなのか
それならリメイクをウリにしても良かったんじゃないかな… 糞では無いが結局Advance亜種ってレベル。1500円とかなら有りだがフルプラは正直キツい
同じ8000円出すなら同じ亜種の戦極姫数本買った方が楽しめるだろうな。あっちも群雄モードあるしな・・・・・・ これからアップデートやDLCでどんどん改善されていくと考えると最初はまあこんなもんじゃないか? そもそも今後アップデートやDLCがあるって告知されてんの?
もしそうならまだ多少望みはあるかもしれんけど、あまり期待しない方がよさそうなのが何とも悲しい 報告内容が人柱すぎるのとユーザーが肥ゲー以上にバグやおかしな挙動に寛容すぎる
かつての肥ゲーからのグラパクリ騒動から戦極姫で鍛えられてるしな・・・ 競合のいないコーエーが手抜き放題でイキってるからちょっとは慌てさせる存在が出てこないかと期待してたけど
この時代にコレをよくフルプライスで出そうと思ったなという感想しか出てこねえわ まあすぐ買うものではないわな
(本当にされるのかわからんが)バグフィックスされてから検討すればいい
人柱はとめないけどな うどんの配信見たがCPUが弱そうだな
初代系統の一番の長所を潰してどうする >>109
ちゃんとみてないけど、easyモードの可能性はないかな
SSBにeasy モードがあるかどうかも知らんけど 今の時代にアップデートやDLCがないというのはいくらなんでもありえないので、そこは期待していいと思う >>112
そのあり得ないことを肥の最新作がやって、かなり叩かれてたけどなw
そんな中での復活、タイミングとしては絶好なんだからここでしっかりアピールして頑張ってほしいところ
事前PRの状況からあまり期待出来なそうだけども >>114
PCにコントローラーつながってるとそうなる。 コーエーの失敗事例を見ているからこそ同じ轍を踏まないようにSSBが善処してくれるに決まっている 相克の果ての太閤の遺産シナリオで石田三成隊が、やけに多くの鉄砲を保有しているのって
関ヶ原で石田勢が使っていたという説のある大砲の代わり? YouTubeで軽く検索してみた感じだと、うどんとよくわからんVtuberしか動画出してないな
牛沢とかガッチマンとかキヨは天下統一やらないのか? >>118
HPには
全ての著作物の無断使用、無断転載禁止
とあるんだよね
SSBの本当の意図はわからんが、素直に読むと動画はハードル高いと思う ADVANCEも相剋も隣接する城にしか出陣できなかったのにSSBは同じ国で経路がつながっていればどこにでも
出陣できてしまうんだな
チュートリアルをやるまで気が付かなかった うどんの動画の同盟のバグは自分のプレイでも再現できたのでサポートにバグ報告しておいたよ エンディングのスタッフロールに黒田幸弘の名前あった? サポートからきちんと返信来たよ
現象確認したので今後アップデートするとのこと 買うつもりは全くないんだがこれsteamでリリースされる?
うどんが言ってたけど 大戦略ssbがリリース予定だからこっちも出るだろ理論
なお、大戦略ssbの方は審査が丸一年下りていない模様 steamで検索しても出てこないからやっぱり勘違いか
そもそも天下統一シリーズはsteamにないからね 天下統一シリーズ激推ししてた信者達は
1人10本くらいこれ買って買い支えとけよ☺
また開発ストップされて困るのはお前ら自身だぞ UIがひどすぎる……
PSPかVitaのゲームか? って思っちゃう 元がアドバイス時代だからあながち外れてないのが悲しい うどんの配信見たが斎藤道三の軍事11 政治7は軍事と政治の数値が逆の間違いじゃと思った
まあ天下統一の武将の能力値はインフレしてなくて好きだけど >>144
ググってみたら最近の研究だと家臣から政治家失格の烙印を押されてたと知って驚いた>道三
政治というより智謀の人だったのか、SSBが相剋の系統のゲームだったら智謀は高くて政治は低かったんだろうなあ サポートからアップデートの連絡が来たので導入した
直前にセーブしておいたデータを進めると同盟バグは直っていた
更新履歴はどこかに書かれていないのかな 武将を軍事と政治の二つで表すのは、やはり違和感がある。
そう言う意味では2の知謀のパラメータは良かった 更新内容は書かれていた
www.ss-beta.co.jp/products/tenkassb/news/20230706.html >>146
織田と仲良くする=今川は敵=武田を敵に回す
になっちゃうんだよな
三国同盟のせいで 本当の有料ベータってやつを見せてあげますよ、ってのを地で行ってる感じ? 新作、というかリメイク出てたのか
しかも発売済
というか最近何も情報追ってなかったからssbってなんだよと思ったら
アルファ日本一に身売りしてシステムソフトベータになってたのか SSBを織田でプレイして浅井を併合したが大名情報を見ると浅井が滅亡済になっていないので
不具合報告の専用フォームに書き込みをした
このまま続けて天下統一しても不具合のためゲームクリアとはならない可能性がありそう なんか前途多難って感じの書き込みだな
応援したい気もあるがパラドゲーからは逃れられない 大戦略といい見た目がPS2なんだよなあ
開発費も人材もないんだろな 信長の野望をやって天下統一に戻ると内政で道を整備しようとして出来なかったことに気づいてしまう
相剋やってると特に。
実際道を整備できたら内政で信長が道を整備しまくって領土を広げまくりそうだけど SSB織田で1551年春に始めて今1562年春431万石
2位は北条の112万石、3位大友88万石、4位武田79万石
CPUの発展は遅く、同盟と併合を使って楽ちん
併合はCPUの発展のために作られたものかと想像していたが全然使われず人間様が使うのみ
これまでにいくつもバグ報告を書いたがメーカーの対応は良い
ちょこっと意見も書いたがお気軽にどうぞとのこと ユーザーフレンドリーなのか、あるいはデバッグする時間も金もなかったのか 10年で戦国大名一人ワロタ。もう作業感しか無いのでは 天下統一2の頃からシナリオ五つも六つもあった気がするのに
30年経ったいまシナリオ一つだけの歴史シミュをだす度胸よな 能力育成要素があんのかね? 2みたいに
だいぶ能力抑えられてるのは、そのため?
>>153
御家再興イベントって、なかったっけ? >>165
能力育成はII系のみ
御家再興はあった気もするがマニュアルを見るとIII、IV、Vにしか書かれていない 訂正
御家再興はII系にもあり
初代、Advance、SSBにはなし 何度も訂正すみません
能力育成はIII、IV、Vにもあり >>161
弱いと言われた相剋よりも遥かに弱いんだなSSBのCPU
うどんの配信でも戦力の一極集中すら出来てなかったし
(うどんは信長とか柴田勝家とかに兵力集中させて50もたせてるのにCPUの斎藤家は全員に5から10にしている)
同じくらいの石高でも楽勝っぽいのにこのていたらくじゃ初代系統の良いところを全く継承していない ある意味戦極姫の新作なんだから喜べや。作ったのずっとAdvance弄ってたスタッフやろ 天下統一のお陰で武藤喜兵衛という聞き慣れない名前なのにやけに能力値の高い武将が
後の真田昌幸だと知った >>166-168
なるほろ、育成あると良かったな
CPUの強さは
元祖のCPUも戦力均等するから(だから大友とか武将数多くても弱い)
今作は家臣どこも多いから、さらに弱いのかもね >元祖のCPUも戦力均等するから
そうなんか元祖で巨大勢力同士のタイマンの関ケ原状態になったとき
兵数50の満タンで島津のやけに武力の高い猛将達が襲ってきたから
武力の順に兵力をcpuが振り分けてると勘違いしてたわ 初期構想では兵数均等にしないもっと強いCPUもあったけどそれではプレイヤーが勝てないとかで弱くしたと初代のハンドブックに書いてあったな 全武将に均等にはしないよ
兵を与える武将数を決めて、そいつらには均等割してるように見える
だから極端な傾斜配分もしない
同じくらいの兵数の武将をまとめて行動させがちだからなんか揃えてるように見えるけど
50-1-1で一点突破みたいなことは狙ってこない
たまに他城の退却武将が混じって50-50-5みたいになって、5の奴が鉄砲で潰れてたりはするけどね >>174
初代はともかくSSBは見る限り無能すぎるんじゃね ADVANCEや初代ではできないのにSSBでできてしまうこと
1. 同じ国で経路がつながっていればどこの城にも出陣できてしまう
2. 移動して移動先から同じターンに出陣できてしまう
3. 移動して移動先で同じターンに兵の募集ができてしまう
4. 城を奪って同じターンにその城の普請ができてしまう
いずれも従来作のプレイヤーには気付きにくいかも
2.~4.は要するに、移動・城の普請を含む内政コマンドと兵の募集・出陣を含む軍事コマンドをCPの範囲内で
順序を問わず実行できるということだな なんかペナルティっていうかCP消費2倍とかあったらいいのかもね
どうせCPU使わんのやろ? 少し進めて1563年冬まで来たがプログラムがフリーズして続行できなくなってしまった
最終的には
1位織田533万石、2位北条105万石、3位大友94万石、4位武田79万石
北条・武田とは同盟していて後で併合してしまうつもりだった
一応クリアしてから感想は言うべきだと思ったのだがバグに負けてしまった
強いCPUを求めるのはコアなファンだけで一般人はルールが簡単で うっぷんばらしに使える ひとり勝ちゲームで
満足するのかなと思ってしまう 8000出してヌルゲーで挙げ句にフリーズとかもっと怒り狂ってええんやで エロシナリオ無しで戦極姫よりぬるいとか何処がターゲットなんだろうな・・・・・
織田の係数高そうだしまんま持ってきたのは分かる。多分これも織田滅ばんのちゃうか ADVANCEを16:9のディスプレイでフルスクリーン表示にすると横長になってしまって気持ち悪い
ウィンドウ表示にしてSandBurstというソフトを使うとウィンドウを4:3のまま拡大表示できるよ >>177
3は、兵募集→他国に移動→兵募集とやったら、2回兵を増やせるってこと? ここで一緒に死ねたらいいと すがる涙のEASYらしさ
その場しのぎの流鏑馬射って みちのく一人旅 (相馬家) >>188
別に問題なかろう。CPUは支配率1%の国でも国力依存でチート徴兵するんだし >>191
IDがゴルフ
それはそうと初代系統でCPUがやってるチートってそれだったんだ
永年なんのチートかなと不思議に思ってた
相剋系統もCPUが領地内を移動しても疲れないくらいのチートやってたら手強いCPUになってたかも >>188
それはできない
武将1人について1ターンに1つのコマンドは1回
ADVANCEは兵募集→移動、または、兵募集無し→移動しかできなかったが
SSBでは移動→兵募集もできるし、合戦で落城させた後 移動・兵募集もできる >>196
パッケージ版出すのは辞めたほうがイイっすよ バグが多くてまだ評価できない
パッケージ版もダウンロードだからバグ対応についてはダウンロード版と同じ バグで進めなくなってまだ中終盤に行っていないから評価できないという意味
でも天下統一シリーズの中でも一番のヌルゲーだと思われる SSBの体験版が出てたよ
www.ss-beta.co.jp/download/ssbconnect.html なんかメガドライブとか90年代にありそうなゲームだね >>202
ssbcインスコしようとしたらwindowsdefenderに怒られたんやが 193に嘘を書いてしまった
兵募集→他国に移動→兵募集とやったら同じ武将に2回兵を増やせた
兵募集は武将に対するコマンドではなくて国に対するコマンドなのであろう
ちょっとややこしいが細かいことはマニュアルにも書かれていない 30年後には相剋ベースでCPUが初代みたいに手強い天下統一が出てくると思っていた時代が俺にも有りました 自前のランチャーにこだわるところにひと昔前の企業感を感じる >>202
体験版と言ってもチュートリルだけだそうで、自分の意志で操作できないから
評価はできないと思う
>>208
Steamに入れてもらえなかったから自前のランチャーをつくるしかなかったのかな >>183 >>185
98版に比べたら難易度が低い X68K版のPC98版との違いが書かれていた
rokuharatandai.hateblo.jp/entry/2020/11/30/231407
城を落とした時ゴミ武将を雇わずに済むのがいいね
復刻版もADVANCEもゴミ武将が増えてしまう
SSBはこの点は改良されていた >>211
そのブログ見て斬Ⅲが気になった
eggに有るから試しに買ってみようか、牛丼一杯分の値段だし 斬3も惜しいよな
ウルフチームが謎の立体ヘックスにこだわらなければw
あのまま家臣プレイな戦国ゲーを追及してもらいたかった 斬はx68k版の初代だけやったことがある
まだ天下統一の68版が出てなかった時期
結局家臣少ない大名で当主だけ兵持たせて進んでいくだけだった記憶
野戦はめんどくさいだけで楽しくなくて攻城戦オンリーで
確か蘆名で一回クリアした 斬の初代は城攻めで包囲が使えるようになったらほぼ終わりやからな
引き抜きで武将増やしまくり放題やったから、誰を選んでも統一できた pc98で1と2と2のパワーアップセットまでの古参ジジイです
天下統一スレ初見 15と16をざっと読む
能力成長プレイ者って少ないんだね 話題が少ない
2は能力が簡単に上がり名将だらけ やりこんだのはパワーアップセット。
信長 謙信 家康を能力オール20に。作業ゲーだったが楽しめた。 情報に疎くてごめん うどんがやってるのは1の進化版の新作?
彼下手なんだよね 初見プレイだからしょうがないが
影響あるのに1回やり捨てだから困る 大好きなゲーム2作印象悪くされポイ捨て 1は練度を230くらいだったかな、上げるとバグってPC壊れて終わり。
軍事10で140スタートが島津、上杉、武田、徳川はどうだったっけ。
織田だと110スタート。軍事1ごとに6上がるから勝家13で128、記憶合ってるな。
数値上げると鉄砲2でも損害与え始める 城の包囲効果も大きくなる
強襲は城塞値高い城をしたことないから分からない リロード要素減らそうとしたら難易度下げるしかないしな
富樫の神の采配(ロード1000回)とかぶっちゃけ賛否否両論だろう リアルタイム合戦や武将グラフィックスの一新などで生まれ変わった,15年ぶりの戦国SLG最新作「天下統一SSB」の魅力を紹介
https://www.4gamer.net/games/717/G071764/20230711046/ 古参には不満でも ご新規様には簡単にしないとだめなんだろう 難易度設定追加になったとしてもCPUの思考を変えることなどできず
どうせチートをやるだけだろう フリーズしたわ
織田でやってて今川に攻め込まれた途端うんともすんとも
この出来栄えならオートセーブ付けてほしい
時間の無駄だわ オートセーブがあったとして、そこから再開してもまた今川から攻め込まれてフリーズするよ
自分は毎ターン手動セーブしているがどうやってもフリーズになるという状況になり進めなくなった
天下統一の難易度は高いな ゲーム難易度よりバグ回避難易度のほうが高い天下統一シリーズだなw そういえばⅢだったか思考ルーチン実装し忘れて出荷したこともあったな
よくこの会社の製品買う気になるな ワンコイン有るんだったらeggの初代天下統一か天下統一2の方を勧める eggは毎月550円払わせるぼったくり商売だからワンコインじゃ済まない 難易度文句言ってるけどアドバンスの方は全大名クリア出来るのかいな
織田上杉武田が簡単で何が悪いんや 天下統一ssbクリアしたら、新生pk買うんだ、、、 最低限フリーズ直してオートセーブもつけろ
シナリオも増やせ おいおい
アレだけ神ゲー神ゲー言ってたのにこの手のひら返しはなんだい?
1人10本くらい買わないとまた制作ストップされて
お前らがクソクソ言ってる信長の独壇場になっちゃうよ?
頑張れよ >>250
きっと直しました→直ってないのコンボや ADVANCEのデータをそのまま使うしかなかったような無能なシステムソフトに
追加シナリオなど作れるはずがない アプデしてみて思ったけどCPU強化してるな
荒野無人の如しではなくなってる >>258
寿命まんまだから絶望だろうな。勝家とか速攻 <1.0.3のアップデート情報>
2023年7月20日:アップデートパッチ1.0.3を公開しました。
▼アップデート内容
【不具合修正】
敵から攻められた場合の野戦で、進行不能になる場合がある不具合を修正。
武将の登用を断った場合、登用しなかった武将が何度も出現する不具合を修正。
その他、軽微な不具合の修正。
【機能改善】
「出陣命令」で6人選択した場合でも敵の武将が降伏するように変更。
「家督の譲渡」で一門の武将のみ表示するように変更。 今川で天下統一した。
なんの山場なかったな。最初から最後まで兵の募集、移動と籠城戦。兵が減ることがないし、敵武将の兵が一桁ばっかり、城も固くもないし、、
大友が90万石で最大だった程度 難易度設定付けてほしいよな
こんなの入門レベルだろ 初代系はAIが弱くなる一方よな
2系みたいに時代による1武将の兵力上限つければAIも少しは対抗できるのでは え
1980年代にはAIの技術なんて無かっただろう
PCの処理能力も桁違いなのに、なんで弱くなるんだ 大友に疫病や謀叛来るまでリセット!佐賀に計略決まるまでリセット!龍造寺に先攻め成功するまでリセット! やっぱ歴史SLGって積み重ねたノウハウって重要なんだなぁと再認識
他ジャンルのゲームみたいにアイデア一発で大ヒットみたいなことは難しいね… エロゲでアドバンス弄って新作です15年やって潰れたのにまたアドバンス改だから全く懲りてないんだろ デザイナー不在となった後の遺産を食い潰して名を汚すのはαもβも変わらんな
まあ黒田氏も3でやらかしたが 昔よく信長の野望のスレとかに「ぼくの考えたさいきょうの歴ゲー」的な妄想書き込まれてたけど
システムに対しては大体のことは戦国SLGでた時期にやり尽くされてるし
妄想では度外視されふAIの出来とかバグの数とかのが影響でかかったりするんよな
ここ来といて何だけどAdvanceやったことないからSteamで出て割引入ったら買うかも うどんの配信見てこのクソゲーの酷さに気付いて売り上げガタ落ち何じゃないか うどんの配信見てゲーム買ったよ
アーカイブで戦国夢幻をw 面白かった。 今更だけど初代は本当によく出来てたね
ほぼ毎回関ヶ原になる展開はカタルシスがあった なんで関ヶ原になるんだろうな。
敵が好戦的なゲームは他にもあるけど、ただ好戦的なだけだと潰しあって結局膠着するんだよな。 その辺はインタビュー記事にもあった
適度に同盟組むからCOMも伸びるんだろうな
同盟無しバージョンだと伸び悩んだとか言ってる せめて三国志四国志レベルになるように調整してほしいよな SSB1.0.4のアップデート
【不具合修正】
併合した大名から同盟期間の延長を求めてくる不具合を修正。
配下に252人いる状態で「同盟相手を併合」すると進行不能になる不具合を修正。
その他、軽微な不具合の修正。
【機能改善】
環境設定でキーコンフィグを追加。
少弐家のバランスを調整。
だれか少弐家についてケチを付けたのかな
そんなどうでもいい所よりも全体のヌルさをどうにかしてほしい 初代で九州スタートだとラスボスは上杉の事が多い
関東中部辺りスタートだとラスボスは島津龍造寺のどちらか
兵質と大名の能力と年齢が大事なんじゃないかと思う
毛利は序盤に九州入りしても早々に元就病死すると大概ボロボロになってる
兵の引き継ぎ武将が出なかったり出ても酷いと戦線建て直せなかったりするよね >>310
毛利織田は挟まれて係数腐ってるからまあ勝てない
係数70未満でワンチャンあるのが端取れた大友や陶ぐらいだしな 何なんだよこのクソゲー
やればやるほどムカついて仕方ない オマエら待望の天下統一シリーズだぞ?
コエテク支配に抵抗して買い支えないと!! ダメなものはダメと言うべきだろう
しかしオリジナルの黒田氏の意図を汲めるデザイナーはおらんのか 復刻は全大名リプレイあるけどアドバンスの攻略無いんだよな
波多野とかクリア出来んのこれ REVELATION
資金源/コング
フロント/天下り/右翼思想
フィクサー/集団ストーカー/ハッキング/盗聴/盗撮/家宅侵入
汚職/集団ストーカー/ハッキング/盗聴/盗撮/家宅侵入/揉み消し
揉み消し加担 三桁はともかく二桁届いてないかと心配するゲームはこれくらいだ REVELATION
資金源/コング
フロント/天下り/右翼思想
フィクサー/集団ストーカー/ハッキング/盗聴/盗撮/家宅侵入
汚職/集団ストーカー/ハッキング/盗聴/盗撮/家宅侵入/揉み消し
揉み消し加担 これしばらくやってるうちに敵味方の城内情報見れなくなるバグあるな
再起動したら戻る 昔の天下統一シリーズ:信長の野望シリーズと双璧をなす戦国SLGゲーム
(本当に甲乙つけがたい出来だったという意味で)
今の天下統一シリーズ:戦国無双シリーズと双璧をなす戦国ゲーム
(III以降微妙になり、最新作でついにシリーズにトドメをさしたという意味で) 信長シリーズはエンタメ方面に振り切ったから続いてるよねえ このクソゲーシナリオと顔グラフィックと賢いエーアイと備えていれば神ゲーになれたのに惜しい チュートリアルしか出来ない体験版って出す意味あるのか ある意味、親(原作者)殺しだけどな>システムソフトベータ 普通に相克の果てのuiを変えて、エディット機能追加で5000ならかうよな 今、初代をプレイ中だが、以前にCPUは戦力を一極集中しない話を聞いたが尾張一国のみの織田を攻めたら
武力の高い信長と滝川一益に兵力50を割り振っていて惨敗してしまった
他の武将は10から15くらいの兵力だったからCPUは武力の高い武将に優先して兵を回すルーチンがあるのかと疑ってしまった
誰か正解を教えて呉551 おもしろいね
どの初代かな
98
68000
復刻版
他にあったっけ >>357
EGGの98版でプレイしたとき起こった
この後、織田は今川に攻められ滅亡した
初代の98版、諸行無常すぎる 織田は運よく今川に勝ったけど普通の流れでは今川に滅ぼされていただろうね
初代はよくできている 復刻版、アドバイスは画面サイズ2倍、3倍とかつけてくれるだけの再販で >>360
SandBurstというソフトを使うとウィンドウを大きくできるよ >>361
そういうのがあるんだあとで試してみます >>356
98版だと確かにそんな感じ
恐らく中盤に差し掛かったタイミングだよね
CPUは石高はあるけど武将数が少ない場合に一点に兵を集中させがち
能力高い武将がいないと特にそうなるけど、使えるのが色々いる武田みたいなのは分散して20〜35で一旦平均化させる
その後武力高いのから50に仕上がってく
逆に能力低いのは兵1〜5でまとめられてて使わないという意思を感じちゃうね >>363
そう自国を含めて戦国大名に成り上がる大名が続々出てくるタイミング
武田で始めたんだが早いうちに上杉と同盟してて良かった
ご指摘の通り情報コマンド使ってみるとCPU上杉謙信と柿崎景家の2トップに兵力50集中させてた
戦っていたらまず負けてた。
でも楽しいな初代の98版。このCPUの絶妙な強さは開発側が計算したものか偶発的なものか当時の資料を当たってみたい気分。 chatGTP、天下統一というゲームを知らなかったわ
わいが「シミュレーションゲームです」とだけ教えてあげたら
ありがとうございます!
とか言ってた w >>365
>>220が自分なんだけど98版て数値どこまであがるの?
PC壊れて当時ネットもなかったし知らないままなんです 進数的に255までだろうな。城の攻守は猛将でもあんま乗らんから勢力士気のが重要
強襲は人数多いほどダメージ分散するから捨て駒連れてやると効果的
後ろに居るほど被害減るから55555050とかだと堅城だろうが主力は殆んどダメージなしになる 復刻版とPC98版って中身同じだよね。
単なるエミュだと思ってるけど思考ルーチン違うの? エミュじゃないのは明らか
復刻版と言いながら動作に違いもある
https://web.archive.org/web/20190330200815/http://10.fan-site.net/~greathelp/98tenka/98hukkoku.html 復刻版弱いよね。CPUは国境関係なく弱い城あったらガンガン戦闘しかけてきて石高増やしてくるくらいじゃないと、人間とは勝負にならないのに。 >>365
武田の時は上杉と同盟しないで南信濃半分と北信濃を平定した段階で飯富を兵20信玄信繁を15くらいにして直ぐ越後攻めるわ
その間に馬場を25くらいまで兵を集めて後詰して士気と武力の差を質量で補って戦うスタイル
後は豊作が来るのを願うのみです
雑魚武将を適度に処理しながら甲斐と越後と尾張の武将を手に入れれば敵なし
>>369
士気値の上限は考えた事なかったなー
上杉が190代で出てきた事があったと思うけど全然覚えてないです >>374
ゲームを問わず戦国SLGで武田をプレイするときは上杉を避けるか同盟して
美濃の方に手を伸ばしてそこから尾張や畿内を制圧する癖があるんだ>自分
多分信長のどれかのシリーズで早期決着を目論んで越後に侵攻した時、上杉謙信の鉄砲で武田信玄の兵が一撃で蒸発して負けたトラウマのせいだと思う
それからは上杉とはダブルスコア差で兵力が勝っているか、従属が可能なゲームなら従属させるかしてできる限り同兵力の勝負を避けるようになった >>373
そっか、でも今からPC98版を手にいれられないからなあ
天下統一IIも相克とは違うの?
相克は難易度あったと思うけど。 >>376
自分はEGGで98版プレイしているが月会費取られるからあまりおすすめできないなあ
退会したら一度購入したゲームを遊ぶことができなくなるし オクの沼で実機一式とソフトを落とす
天下統一環境狙い「だけ」ならそこそこで揃うよ
(そこで欲かいてこだわり言い出すと沼) 天下統一IIパワーアップセットってFDのみで遊べたっけ? シンプルに割り切ってかといって粗雑ではないゲームデザインって難しいぞ?
黒田氏が無理なら新デザイナー立てないと迷走確実 >>377
遊べるよ。他のPCへの引っ越しができないだけ >>375
武将風雲録じゃない
あの謙信100は実質200位だった記憶
近寄ると者皆溶けて行った 天下統一は将棋みたいに、シンプルで奥深い方向性にしてほしいんだよね。 相克のCPUが弱かったのは移動による疲労の概念のせいかな
>>373の言う通りCPUは国境関係なく弱い城あったらガンガン戦闘しかけてきて石高増やしてきて、
また移動による疲労は発生しないというチート持たせるともっと大勢力になりそうだけど
メガドライブの相克に知行の要素を足したようなゲーム「天下布武」は移動による疲労度の概念はないので
ガンガン移動して攻めて勢力を拡大する超好戦的なAIで、
CPUがリセット無し裏技無しの縛りをすると初代天下統一以上の手強さだった。
俺は「本能寺の変」シナリオで一番有利と言われる羽柴秀吉でもノーリセットでは詰んでしまってクリアできなかった。 >>385
そう武将風雲録だった。
東北も九州も有るぞワーイ、武田信玄は能力すべて95以上のスーパー武将で無双できるぞ、
まずは越後から攻めようか・・・と越後に向かったところ、「ごらんの有様だよ」だった >>376
IIの無印は相剋と基本的には同じだがシナリオは1546年の1つだけ
IIも相剋も難易度設定は無し
>>379
IIパワーアップセットはFDのみで動作するがでHDへの組み込みも可
blog.livedoor.jp/tenka1989/archives/20480766.html >>388
戦闘95位?から能力値1刻み事に実際の数値が超右肩上がりに上がってた記憶
信玄96と謙信100とで驚く程差が出てたと思う
謙信相手だと騎馬でも鉄砲でも討死続出だった >>389
まちがえた
相剋には初級・中級・上級の3段階の設定があった >>389
いきなりHDDインストールでt2pus.exe叩き続けていたのでFDプレイしたことなかったのよ
さすがにあの頃にHDD必須はまだ早い時期だったのでFDプレイの場合オリジナルのチェックをどうやっていたのかと 98の頃ってFDDのセクタを一つ特殊フォーマットしてたとかだったっけか 記憶が間違ってなければ
最後に
・三好(槍田なんとか)
・尼子(青柳ういろう)
・北条(ほえほえアライ)
が残って、前2者が同盟して北条潰して
その後よーいどんで決勝戦してた
ラストは日本列島を縦に半分こした感じで戦線長そうだった >>396,397
サンキュ
やっぱ、プレイヤーが参加者のなかでも上手かったからなんだろうか、、 確か戦闘はオートで、プレイヤー間の談合(口約束での同盟)有りって条件
尼子と三好は個人的な仲から常に同盟状態で、お互いの進路を塞ぐこともせず、同じ城に攻め込んで戦闘になることも避けてたって書いてあった
「あいつ邪魔だから一緒に潰そう」的な同盟は各地であったようだし、初期状態が有力でかつ人間関係がマッチしたのが大きな勝因では
担当誰かは忘れたけど今川が最初伸びたのに何かのポカでやる気なくして、事実上放棄して草刈り場になってた
熱意や仕事の状況も影響したかもね エミュは実機(BIOS)と現物ソフト(ゲームとMS-DOS)を所有しているのが建前だからな SSBのOPもこれ入ってるのかね
求める人の数にてものの値は定まるという >>402
Neko Project 21/Wは実機BIOS不要で、初代もIIも動作する
中古ゲームを買うとMS-DOSはFDに組み込まれたままになっているんじゃないかな
実機を持っていた頃はコピーツールを使っていたが天下統一について使ったかどうかは覚えていない
しかしオリジナルFDからファイルをHDDにコピーしたら動作したという記憶があるからプロテクトは
掛かっていなかったのかも このフリーのDOS上でも動作することを確認した
bauxite.sakura.ne.jp/software/dos/freedos.htm
(NGワードになったので全角) 初代の弱小大名はは難易度高すぎて結局リセットゲーになってしまう心の弱い俺としては
相剋シナリオ集で在野シナリオをノーリセ気味(あまりに酷い事があったらロード)で
苦労しつつも勝利が約束されてるぐらいがちょうどいい >>407
相剋の在野シナリオでオススメあります?
初代天下統一みたいに巨大勢力が伸張するシナリオ
相剋のシステムで初代天下統一みたいな終盤まで気を抜けないスリルを味わいたい これ見てると、何をやっちゃいけないのか、何のどういうものが必要かがよくわかるな 隠居のばらまきや引き抜き禁止しなきゃ絶対緩くなるのでは セーブロードで乱数系は変わらないADVANCEくらいがちょうどいい >>411
隠居や引き抜きは縛ってます
なので武田で砥石崩れを起こすこともしばしば程度の腕前です データを整理していたら初代発売直後のパソコン通信のメッセージが出て来て興味深い
23.gigafile.nu/1120-db8d106c1fd7c1db7d5a81a488a2586cd
20年以上前に亡くなったPC-VANだし問題ないよね(問題だったら削除する) >>414
発売直後の反応が初々しいなあ
非匿名掲示板時代の良いログ
この年、近鉄の優勝を見るため藤井寺球場に並んでた時、ログインの付録の初代天下統一の武将ファイルをワクワクしながら読んでいた記憶が蘇った >>414
一時は全国のほぼ半分を手中に収めたプレイヤーが最終的には滅亡したリプレイのログが最初の頃、多いね。
初代は本当に慣れてないプレイヤーにはシビアで手強いSLGだったんだな。
自分は詰んだと思ったらそこでプレイやめるんだけど自国の滅亡まで楽しそうにプレイし続ける人が多くて読むの楽しい 今は亡き天下統一ファンクラブの天下統一談義室を保存してあった
43.gigafile.nu/1120-c4e117cfd5a52fdd61b0ec960de8cc025
クロちゃんも書き込みをしていて貴重かな >>418
サンクス、当時の声が読めるログありがたい それだけ初代が名作だった
シンプルが故のダイナミズムな国盗り絵巻に魅了された
グラが無いのも良かった気がする
歴史物を読んで脳内に立ち上がってた武将達の姿や声が天下統一にそのまま写込めた 仮に初代で1582年で開始だと織田以外で勝てる自信はないな
いや、織田でも勝てないかも、、
同盟3つまでだから、双方向から攻められたらまけるよな 織田の士気低いから離れて戦国大名スタートしそうな島津龍造寺が結局勝つだろうな
3万対決になった時点で織田はもう主力寄せても勝つことないからな 係数40ぐらい違う島津なら多分楽勝まであるのが悲しいところだな
兵30とかでも織田の兵50恐れて突っ込んで来ないだろうし >>414>>418
過去の貴重なログをサンクス
まだ読んでる途中だけど攻略に手探りな感じが面白い
同盟切られた後に国境に兵置いとけば良かったのかな?とか 島津の強兵来るけど鉄砲揃えているから大丈夫だぜと挑んだ天下分け目の一戦で雨が降って惨敗したというログ、笑った 天下統一Web Pageで今では見ることができない昔のログ
70.gigafile.nu/1121-c6335acd60d006e0098e305852cb96d6f
「過去ログ」のメッセージには年が書かれていないが自分が保存したタイムスタンプが2001/9/30だから
2000年前後のメッセージと思われる
PC-VANで最後の数件が欠けていたのでついでに >>426
ありがとうございます
しかし発売当初は楠木正成が謎の武将扱いされてたんですね
自分は初プレイの上杉家のプレイで宇佐美定満が死亡した後に宇佐美正成の名前でいきなり出てきました
あんまりレアでは無いんですかね ずいぶんと遊んだけど、自分は1回しかでたことない。 俺も正成一回だけだな
伊達が東北と関東を抑えててそれ以外を島津で1590年位だった
兵50で鉄砲10の正成はヤバかったけど他が弱いからなんとかなった記憶ある やり込むと正成とか出て来ても使わなかった
武田は甲斐信濃の武将だけで統一してた
IIのパワーアップセット家康を20-20-20まで
成長させるようなヒマ人は俺だけだったのかな どっかのブログ?でAll20家康転生何人も揃えてるのみたぞ
とはいえ今ググルとそのブロどころか天下統一1&2の情報があるサイト碌に残ってないな リセットプレイは98版時代には諦めてたなあ
本体のメモリーカウントから始まるときの無情感
まあロードすればリセットしなくていいんだけどムカついたりロードじゃ変わらない時はブチっと
天下統一シリーズは乱数テーブルはセーブしないと更新されないでよかったっけ? 他人のプレイ記録を見るのはおもしろい
www.tenka-web.com/links/
のリンク先の「グレーーーーーーーーートヘルプ!」にもプレイ記録がいくつもあったんだがリンク切れに
なってしまいインターネットアーカイブでももう見ることはできない
今残っているものがあれば教えてください >>434
ブロードバンドじゃ無かった時代、インターネットのサイトを保存するソフトでログとか保持していたがハードディスクがイカれておじゃんとなった
DVDどころかCDに焼く機器も高かったから持ってなかったので、今はダムで沈んだ故郷の村のことを思い出すように回想する次第 他にもAll20家康いたんだw
信長、謙信はAll20楽だけど家康は義元を死なせ
今川家を継がせると思いつかないと無理な気がする 昔のゲームをリバイバルするのも難しくなっちゃったかあ 初代の長宗我部ぐらいがキツすぎず優しすぎず国統一後選択肢豊富で面白いわな 新生はアプデ祭だというのにここは全然だな
あんな作りかけのまま放置する気か? コーエーが神ゲー天下統一の復活にビビって新生のアプデ連発してるな 拠点防衛も考えると武力8ぐらいの奴等も必要になってくるな
武力と政治だけで知謀無くしたの意味不明で腹立つが SIMPLE2000シリーズの最新OS対応版出せば喜ばれるんだろうに 最上で鉄砲買わないの人はどうやって島津倒したんだろ。確定で先に殴れるとかあるのか EGGで会員登録550円
PC98用初代1100円
1ヶ月で退会して計1650円 いつも履いていたデニムの貴方が
自転車で帰ってく音ですぐ分かった いつも履いていた嗚呼デニムの貴方が
自転車で帰ってく音ですぐ分かった、、 クロちゃんの秋葉原信長伝は止めとけエッグ
win10じゃ、まともに遊べない いつも履いていた嗚呼デニムの貴方が
自転車で帰ってく音ですぐ分かった >>456
今のEGGって課金している期間しか遊べないよ、ポータルアプリみたいなの経由して各ソフトを起動する
昔の買い切りシステム時代に購入していたソフトは単体起動するので無料で遊べる >>463
黒いeggランチャーでなら初代天下統一が起動した、ありがとう 初代は、ターン先行ならばゴミ武将を相手主力の足止めとして、攻めさせるのは定跡で良いんだよね >>465
定跡だけど負けは負けなので敵武将の編成係数が上がってしまうというデメリットはあるね 兵3以上の即退却は兵減らないから恐らくデメリット無し。戦闘途中の退却や3未満でやると強制敗北なので係数落ちる 必要な広告されたのか
そして一般PCゲームの流通販路は生きてるのか
自分はこのスレで発売後に知ったくらいだから多分ダメだろう 要らんことしないで初代にCP不要の褒美と降伏の選択付けるだけで神ゲーになるのになあ CP不要としては難易度下がってしまうのではないかな
降伏の選択はX68K版で実現されている EGGのぞいてみたけどセールかな
初代X68 \770→440
初代PC98 \1100→550
II PC98 \1100→550 クロちゃんの助手?だった河合秀郎さんも
自身がトップでゲーム作ってたんだね
俺が当時、買ったコナミの天と地と
YouTube動画見てわかった事実w
エッグで取り扱わないかな? 河合秀郎さんの著書「天下統一ハンドブック」には、
東京都出身。
1983年以来、レックカンパニー(あの鈴木銀一郎氏と黒田幸弘氏が設立した 伝説の会社)のテストプレイヤーとして、
ゲーム製作に参加。’87年『武田騎馬 軍団』(エポック社)のデベロップ、'88年『信玄VS謙信』(翔企画)の
デザイン など、戦国時代のゲーム製作に多くたずさわっている。
今回の『天下統一』では、アシスタントデザイナーとして、武将のリサーチ などを担当した。
と紹介されている
>>418 の中でクロちゃんは「河合秀郎先生(1、2のデータ作成をお願いした方です)」と呼んでいる 天下統一Mac版(エミュ) https://imgur.com/a/LVOtHnr
モノクロ、BGM無し、OP無し
PC98版や復刻版と同じく降伏の選択は無し 68版は難易度がやや低いからな
一向一揆で軍勢が発生せんとか移植の際、イベントの確率がミスっとるとしか思えん MD版が国一揆と一向湧きないから同じなんじゃね
皆国統一速いから武蔵手間取る北条が弱かった >>482
国一揆はある
10年くらいで統一できる斎藤でも独立勢力に滅ぼされることがあるしな >>479
前田利家とか山内一豊とか一国の主になった武将の妙に低い能力値の査定もこの人が担当したのかな
地の利や奥方のお陰で大大名になれたと思われたのかな、この二人。
なんか蜀の武将の能力が同じく妙に低かった鄭問之三國誌を思い出した
(趙雲や張飛の能力値が匹夫の勇扱いになってる)
こっちもクロちゃんが関わっているが河合秀郎という人も関わっているかは不明
まあ光栄ゲーみたいに、名のある武将はみんな90点超えよりはマシだが
織田信長と武田信玄の能力値の付け方はさすがだと思うし>初代天下統一 ・初代 軍事 政治 (16点満点)
前田利家 6 8
山内一豊 3 3
その後見直しされて軍事は上げられた様子
・II PUS 軍事 知謀 政治 (20点満点)
前田利家
乱世の覇者 14.6 2.3 8.4
覇王を継ぐ者 16.1 3.8 9.9
太閤の遺産 14.7 2.4 8.5
山内一豊
乱世の覇者 12.6 1.3 5.4
覇王を継ぐ者 12.6 1.3 5.4
太閤の遺産 10.7 8.7 8.7 >>485
II PUSでは見直されたんだな
さすがに初代の査定は癖が強すぎた
九州勢とか武田や上杉の強さは武将の能力値だけじゃなく兵質で再現したおかげで
バランス取ったわけか 2だと山内そんなに強かったかなあ
イメージなかったな
シナリオによって作成者の癖なのか変なこと査定が混じったりしてたの懐かしい
1546乱世の覇者で小早川隆景の能力がイマイチ低くてびっくりしたりしたわ 本能寺の変直後のシナリオの上杉景勝&直江兼続のコンビも
「若いので存分に鍛えてあげてください」という趣旨なのか頼りない能力値だったなあ
II 系統の天下統一の武将は育てられるだけ希望がある II PUS 覇王を継ぐ者
上杉景勝 10.6 8.2 8.8
直江兼続 8.6 8.1 9.2
確かに低いね
でも偏差値を調べるとまあまあ
上杉景勝 65.8
直江兼続 62.4
https://62.gigafile.nu/1213-b97852aaaa037b099eb43e732544d5f4d もう、天下統一出陣を作るしかないな、、
信長の方は初日でアンインストール >>493
自分も初日でアンインストールした テンポに我慢できんかった ノスタル爺しかおらんかったところに、SSBでトドメさされたんじゃね もうタイトルで失敗してるし…
完全に出落ちやん
SSBって何?
ソフトバンクの関係かと思った 変わったタイトルは良いんだけど、小学生やお年寄りでも意味がわかるタイトルじゃないとダメ
「天下統一…」までは良い ベタリメイクすら無理なら
光栄か
その商売仇のカプコンに版権売ってくんないかな まずはリセットゲーをなんとかしないと
オートセーブでロスト有り
救済として天下布武のような降伏システム有りで
富樫でも生き残り可 富樫では生き残れないというのがシミュレーション的には正しいんじゃないの ノーリロと難易度の兼ね合い難しいわな。天下布武も展開向かないと無理だし 光栄みたいなグラも要らんし、ホントまんま初代にシナリオエディタ搭載なら10kでもええわ 昔のノブ野望はPC勢力が統一とか出来んかった記憶
大体ヌルゲーだったからね
そこで初代天下統一登場
PCは手強くほぼ毎回関ヶ原が起こる絶妙なバランス
記憶の中で戦国シミュの金字塔となっている
尚近作 予想してたが、、PS4/PS5/Switch/Steamで発売決定 全プラットフォーム足して1000本売れるのだろうか 推して知るべしだなぁ
まぁ3の時点でアレだったし初期作が良かっただけに残念
どうやって会社存続させてたんだろう ビローン|*゚ー゚)y━━━━━━━━━━━━━━━┛~)゚ロ゚)/アチチ!! 黒田さんなりの完成形が見たかったね
3はコンセプトは悪くないと思った
結局フリーソフトの戦国史にも及ばなかったけど クロちゃんは4にもクレジットされて発売されたのだからそれを最終形と見るしかない
発売時思考ルーチンが搭載されていなかったのはメーカーの責任で別問題
ゲームとしてはサクサクとは遊べずコンセプト自体が失敗だったと思う
だからクロちゃんはその後フォローもせず雲隠れした クロちゃん、そう言う経緯もあったのね
1と2(相剋)の出来が良かった分ハードルは高かったろうとは思う
特に初代の神バランスは想定外だったんじゃ無いかと思ってしまう
以後徐々にもっさりして行ったしね 単純に盛るとプレイヤーもCPUもやること増えるのよ
国家経営レベルから戦場の詳細指揮まで
なので精神的にも操作的にもサクサク進まない
だからボードゲームレベルまで捨象化(人名残す程度)だった初代が傑作で2PUSもよくがんばりましたと
盛りすぎてデコレーションケーキになるのは光栄でお腹いっぱい
AIというか思考ルーチンの限界というか汎用ルーチンでやるのは限界でシミュレーション方向での強化だと通常フルオートで必要時介入のパラドゲーの方向になっちゃうなあ
大名家毎にドクトリンや歴史イベントの定義必要になるし 将棋とか囲碁とかはFCなんかでもそれなりに手強かったしね
シンプルならば手応えのある環境も作り易いだろうね 黒田がどこまで関わってたかはわからないが無関係ではない
発売前にここで宣伝しめ盛り上げてたのは事実
当時釣られて買った被害者は相当数いたはず 初代はCPU側だけ残り徴兵枠と応募兵が領土全体で振り分け可能なのかどこか曖昧で前線で兵50の6人同士で戦うとCPUは即50近くまで回復したりする
こっちは同じ事できないから兵の減ったのを伊勢辺りに移動して待機してた兵50武将を補充して再戦するんだけどCP少なめの大名だとこれもなかなか難しい まあチートあっての強さだからな。CPUは何処でも自動配備、普請後に移動可、大名一人でも引き抜き可 光栄のイベントやらキャラゲー要素が無い分CPや兵質で各勢力の色味が出て居たと思う
初代は良く出来ていた あきらかにチートだよね
初代についてシステムソフト側の人は「金剛武将伝」の対談でこういうことを言っていたんだが・・・
宮原「思考ルーチンは正面きって作りました。インチキなんかまったくしてませんから。
ここは自慢してもいいかな、なんて思っています。」
秋山「ちょっと直すとバランスが崩れて、また直して……。なんてやってましたね。」
宮原「サンプル版の中には、どうやっても人間じゃ勝てないものがあったんですよ。
製品版では少しソフトにしましましたが、それでもストロングスタイル妁思考ルーチンです。」 シミュレーションゲームではルール(シナリオ・データを含む)とCPU側思考とは別物だろう
黒田さんはボードゲーム出身のルールを作る人で、思考作りはシステムソフトに依存するしかなかった
仮に3や4での思考が将棋AIのように完璧だったら満足できるゲームになったと思うかそれともやはりサクサク感に欠けて不満か
そこが黒田さんへの評価のわかれ目 >サンプル版の中には、どうやっても人間じゃ勝てないものがあったんですよ。製品版では少しソフトにしましましたが
これCPUが武力の高い武将に兵力を一極集中させないルーチンかな? 同じく黒田さんが(途中まで)手掛けた「鄭問之三國誌」の評価は皆さんどうかな?
巷ではCPUが異様に強い&武将の能力値の付け方のクセが強すぎるSLGという評価だが アレはせめてエディタが付いてりゃなあ
確かに能力値に癖が強すぎる 天下統一5は、逆にチェンウェンを意識してる
城を取ったり取られたりの再現
おかげで城が紙防御w それで5は少しはおもしろいのかい?
SSBに比べれば3~5の方がましなのかな 天下統一シリーズは全部Windows 10/11で動く
初代と2はEGGかエミュで データ見ながらニヤニヤ出来るのは相剋だけど、サクサクand関ヶ原を楽しむなら初代だなぁ advance動くの?
あといずれにしてもWindows版は最近の4K級ディスプレイでは遊びにくくない? >>546
公式にもWin 10で動くと書かれているし11でも動く
https://www.ss-beta.co.jp/products/tenka_ad.html
ウィンドウを拡大するSandBurstというソフトが使える >>543
在野シナリオも含めて2系の拡張性は素晴らしかったね Switch版を買うつもりなんですが、
面白いですか? >>550
辞めた方がいい、初代をスポイルしまくった絞り粕のようなゲームだから switchならeggから初代来るの待ってた方がよさそうな なんで、ヒーローは技名を叫びながら必殺技繰り出すの? 新生PKに飽きてきたんで、かつて「信長の野望が天下統一を超えることはないと思っています」とまで言われた天下統一ssbに手を出してみようと思うんですが、どの機種で買うのがオススメでしょうか? >>555
買わずにその金で両親に何かプレゼントしてやれ 天下統一1と2しかやってないなあ
1はよかった2は戦闘で全軍前進後退のボタンがついてる版とない版があったような ゲーム性は初代だね
色々細かい数値見てニマニマしたいなら2系統かな 知力を政治と智謀に分けたのは見事だったわ>2
斎藤道三みたいに謀略家だが内政家失格みたいな人物、表現しやすくなった 2は独立勢力で選べないけど、肝付がやたら強かったな
初期兵力が高くて最初から鉄砲持っているから混乱起こせない
下手するとCPU島津が薩摩から出られない
島津の前菜になっていない肝付なんて、これくらいだったかも もっとssbの話をしようぜ
せっかく待望の新作が出たのに 初代なら毎ターン100回リセット、adなら臣従来るまで100回リセットの富樫さんがどうなったか気になる エンディングテーマが乃木坂46なら信長の野望新生より間違いなく売れた >>564
チェンソーマンのアニメみたいに音楽CDだけ売れて、肝心の本編は爆死しそう 既存武将の能力値が一桁台に抑えられて
能力値10代後半の特殊な武将がゴロゴロいる大名家が江戸周辺を確保している
そんな特別シナリオが用意されてるんですよ >>563
富樫はSSBにもADVANCEにも出て来ないよ 発売日決まったけど追加要素とか無さそうだな
戦国シミュレーション『天下統一SSB』発売日が2024年1月25日に決定。戦国武将のひとりとなって天下統一を目指せ
https://s.famitsu.com/news/202310/21321383.html 戦国大名同士で行われる決戦システムって何だろう
総力戦で勝つと相手の城を丸取りできるとかかな https://www.ss-beta.co.jp/products/tenkassb_cs/outline.html
に書かれていることが本当ならば期待できるが・・・
> 敵となる他の大名家もみるみる勢力を拡大し、最終的には勢力を拡大したプレイヤー大名家と関ヶ原さながらの
> 天下分け目の戦いを繰り広げ、最後の最後まで息つくことのできない展開となります。 SSBで初代みたいな関ケ原状態になった人いる?
自分は戦国大名になった所で他が全く伸びていずプレイを辞めてしまったが >>574
新作の関ヶ原は4のような天下統一後の内紛ではなくて初代のような関ヶ原と読める
期待できるかも
今のSSBを買った人ははずれくじを引いたことになるな 今のSSBを買ってしまったものだが、来年1月発売バージョンのSSBが初代のような関ヶ原状態に本当になるんなら
外出先でプレイできるようswitch版、新たに買っても良いわ
ここでの評判を確かめてからになるけど リスペクトでも売れなさそうなのが悲しい。弱小リセゲーとか若者買うんですかね 戦国大河が終了したちょうど良いタイミングじゃないかw 1537年スタートのチョイスは何故だろうな?
信玄すら元服直後だが 何だろうね
甲駿同盟?豊臣秀吉誕生?
nrekishi.yoka-yoka.jp/e645404.html >>584
在野シナリオも1537年までだし
仕様かもねw ちょうど信長の野望新生PKの毎月アップデートが終了したタイミングで天下統一ssbが出るのはいいな
戦国SLG好きに配慮してて好印象 武将数だけは頑張ったな
いつも通り虫取りしてなそうだし
バランス調整は発売後アプデするのかどうか 武将数1300というのはADVANCEから流用しただけ アルコールや薬がないとリラックスできないなど、文明が発達すると同時にデメリットも生まれてきました。
リラックスできない、これが急速な文明発達の負の遺産と言えます。
ヒーリング系もしくはドローンアンビエントなどの音楽が、これらに有効です。
自然の波音も入っているので、さまざまな周波数の恩恵をえることができます。
速ければ1日〜7日で実感できると思います。自分の場合は、1ヵ月ぐらいたって前とは違うリラックス効果を感じ
なんとなくボンヤリとしたアイデアが浮かんだり、イライラしても長引かず切り替えができるといった感じです。
神経過敏でイライラしやすい人、なんらかの依存症にも少なからず効果が期待できます。
リラックスこそ現代人に最も欠けているものではないでしょうか。
そして良い形で良質のリラックスを得た者が、成功や幸せの扉を開けることができると確信しています。
試してみてください。//youtu.be/e1IPKVrDUoM 前近代の人と比べて現代人の体が非常に硬ってるのは確かみたいだけどそれにつけ込んでくるのが新興宗教しかないところが難しいところ 「今の」とか「新作」とか使い分けされてるのが笑える w
メーカーは今のをアップデートしろよと 三大真の天下統一「戦国史」「戦国時代DX」
あと一つは? 下天一統かな?
その3つくらいしか天下統一ライクのゲーム知らんけど 戦国史は名作だが面倒すぎるわい。気楽にやれる天下布武推すわ 戦国史は野戦で先陣に兵を集中させれば簡単に勝てるのでつまらない
下天一統は未完成のまま放置だし
フリーではないけどおすすめできるのは戦国時代 戦国時代だけやった事なかったわ
知らなかったありがとう 戦国時代の作者は天下統一のファンだったように思われる
戦国時代DXよりもLightの方がゲームとしてはいいと思う
DXは城の数が多過ぎの感じ
Lightの方が値段も安いし Lightは初代天下統一なみにCPU勢力の拡大速度が早いってマジ? >>604
ある程度大きくなると他勢力を従属させて一気に制覇する感じ
観戦モードがあるので全部CPUにやらせてみた
1550年開始 1600年夏 島津が天下統一
1560年開始 1610年夏 三好が天下統一
1570年開始 1585年春 織田が天下統一
1580年開始 1593年春 織田が天下統一
1590年開始 1594年春 豊臣が天下統一
1600年開始 1610年秋 徳川が天下統一
島津のリプレイと年表をアップした
https://91.gigafile.nu/0211-d64d45fa1bc6d764f2654c7ff56ea1d03 >>604
サンクス。リプレイと年表見ると最後は島津と伊達とで見事に関ヶ原状態になってるねえ
Lightの方、買ってみることにするよ >>605
PC-98版を持っていればエミュで
www.kinugoshi.com/tenka/emu2.html >>609
いいですね
天下統一2買わないと
>>610
OSが対応していませんでした… おめでとう
某インターネットアーカイブで入手したのかな >>613
すみません
右クリックってどう操作するのかわかりますか?
PC-98って、右クリック=キャンセルでしたっけ?
表示させた情報画面が閉じられません… androidの戻るボタン = マウスの右クリック でした
でもタブレットだと戻るボタンが下の方にあって使いにくいので、ソフトキーのキーマップを変更してみます 天下統一も乃木坂日向坂櫻坂あたりをOPED挿入歌にすれば内容はともかくモノ自体はある程度売れたはず いつも履いていたデニムの貴方が
自転車で帰ってく音ですぐ分かった いつも履いていたデニムの貴方が
自転車で帰ってく音ですぐ分かった いつも履いていたデニムの貴方が
自転車で帰ってく音ですぐ分かった どうする、信長?お主の策で、この戦乱の世を統一してみせよ。天下統一SSBは、群雄が割拠する戦国の世で天下統一を目指すシミュレーションゲームです。家臣の裏切り、領土を襲う災害、そして虎視眈々と領土を狙う諸国大名……。数々の困難を乗り越えて、天下の夢を掴み取りましょう!パッケージ通常版・豪華版にはゲーム内のOPアレンジを含んだBGM全13曲を収録したオリジナルサウンドトラックが付属!さらに早期購入特典として、450セット限定オリジナル手ぬぐいが貰える! >450セット限定オリジナル手ぬぐいが貰える!
全プラットホームあわせても450本いかないに知行100万石賭ける どんな車両保険自体いらない説も多いよな
ビジネスホテルて
メインポジションはほとんど1位2位になればって言ってた分からなくなるみたいのかね >>291
アンチスレなんだしこのスレや雑誌の売文でもニーアとかと同じで将来的に悲惨なことにノリノリなのだけ上がるんだ???
バンド漫画はあるけどノータイトルだし喋りも知名度が無さすぎやわ まあ出てもSSBでしょうね
見た目だけならスマホアプリでも出来そうだし
残念ながら いつも履いていたデニムの貴方が
自転車で帰ってく音ですぐ分かった いつも履いていたデニムの貴方が
自転車で帰ってく音ですぐ分かった いつも履いていたデニムの貴方が
自転車で帰ってく音ですぐ分かった いつも履いていたデニムの貴方が
自転車で帰ってく音ですぐ分かった いつも履いていたああデニムの貴方が
自転車で帰ってく音ですぐ分かった 体験版ではチュートリアルがプレイ可能で,ゲームの進め方を覚えながら尾張国の統一まで楽しむことができる。。。 どうせ「これやってみましょう」「次はこれやりましょう」で
手順通りに進めるだけなんやろ >なお本日,Windows11/10/8.1版に決戦システムとシナリオ「台頭する傑物たち」を追加するアップデートパッチ 1.0.7が配信された。Windows11/10/8.1版を持っている人は,一足先に新たなシステムとシナリオを遊んでみてほしい。
決戦システムって手触りはどう?
あと天下二分の関ケ原状態になる? >>656
めちゃくちゃ遅い
他の版を遊べるならそっちにしとき >>656
独立勢力が国を跨いで移動(退却)しないので難易度はぬるめ 武田で1564年冬か秋が限界なんだが
1560年までに短縮できないんだろうか >>656
AI思考時間は特に遅いと感じなかった。
戦闘では掛け声ボイスや画面揺れ演出があり他機種より断然にカッコよい。
初代ならメガドラ版が一番オススメ。 >>656
AI思考時間は特に遅いと感じなかった。
戦闘では掛け声ボイスや画面揺れ演出があり他機種より断然にカッコよい。
初代ならメガドラ版が一番オススメ。 >>656
AI思考時間は特に遅いと感じなかった。
戦闘では掛け声ボイスや画面揺れ演出があり他機種より断然にカッコよい。
初代ならメガドラ版が一番オススメ。 メガドラエミュを最近の速いCPUでやっても思考時間は遅いの? アクションゲームとか速すぎると遊べなくなるので、良くできたエミュだと動作速度まで再現しちゃうね メガドライブ版が特に遅いのは終盤だね
勢力大きな大名の思考ターンに入ると途端に止まる
まあトグル式で処理加速とかできるなら気にならないんじゃない
俺はWindowsの復刻版手に入れてからはメガドラ版触ってない SSB久しぶりにやり始めたけど途中終了になってしまった・・・
オートセーブぐらいつけろや >>656
正成引き当てて何もんやこれってなった思い出 調整でかなりムズくなってるな
隙見せたら攻め込んでくる >>674
関ケ原状態になるんならお年玉でSSBを買うから俺も知りたい 関ケ原までいってないな
武田信虎で始めて甲斐信濃上野まで言ったところで手詰まり
どこかと同盟結ばなきゃならんか あのすみません
ダウンロード版の「相克の果てバリューパック」でもrules of eastって適用できますか?
それともacみたいにパッケージ版限定でしょうか ダウンロード版はDRM有りだろうからパッチが当たらないはず >>683
蛇足だが、ACはパッケージ限定でなくてv1.01限定だと思う。SSBセレクトとかいうパッケージ版は1.01かどうかわからない 天下統一1,2ともに慣れたら終盤勢力差3対1くらいよね SSBはいくつかの実況を見てとにかくグラフィックがなんか嫌
城攻めの絵はとくに 神ゲーは初代 天下統一で1980年代の作品ね
天下統一アドバンスで一度リメイク
SSBはアドバンスのリメイクだったはず DLCって、俺の知らないとこで売れていたんだろうか?>SSB >>689
そのPC9801天下統一てのプレイ動画見たけど何が面白いやらさっぱり
遊んでみないと分からんてことかな SLG界のウィザードリィみたいなものかもね
プレイして感じれば分かるかも
生きるか死ぬかだからね
俺は2系の方がまったりしてて好きだけど 初代の頃の信長の野望はAIがほとんど勢力拡大できなかったんだよな あくまで障害物扱いでCOM勢力に統一目指させるつもりなかったんだろうな
Lv5宇喜多で始めるとターン来る前に毛利に殴られて終わるなんて話もあったけど 信長の野望・全国版のオリジナル(PC88版)はAIが攻撃的で勢力を拡大してたな
敵本国を落とせば敵勢力の国が全て手に入ったり難易度緩和の救済ルールは有ったが
開始早々、一揆が起こって1ターンKILLされたり、毛利元就は寿命ですぐ死ぬし(当主が死ぬと問答無用でゲームオーバー)
のちの初代天下統一を思わせるシビアさだった
次作の戦国群雄伝では三国志の家臣システムが採用されルールが複雑になった弊害か、ウソのようにAIが弱くなったが
こんな所も天下統一シリーズとも似てる
ルールがシンプルなほどAIが強くなるんだな >>692
ゲームシステムが単純な分、敵の思考ルーチンが国取りゲーム展開とマッチしている
面白いかどうかよりも繰り返し遊べるので国取りゲームとしては飽きにくい
将棋やオセロの面白さを伝えるのが難しいのと同じかな 中華ゲーム機
入手したからメガドライブ版やってみるかな
遅いんだろうな
ウエイトを入れてないと他のゲームなんか出来なくなるからな 雑誌の広告でSSB版が出る事を知ったんだけど
このスレ読む限り期待出来ない感じですね
思考ルーチンがダメで、あのグラフィックとなると…
まあ、大言壮語して出てきたモノはゴミだった
「戦ノ国」というゲームもありましたorz 相剋の果てバリューパックってwin11では動かない?
ダウンロード版は無理かな? かつては「信長の野望が天下統一を超えることは永遠にない」とまで言われていたのに、どうしてこうなった、、、 越えてはいないのかもしれない
天下統一が自滅しただけでさ まあ初代天下統一のバランスを超える信長は実際出てないしね >>706
ただしヘルプファイルは開けない(Win 10でも)
自分はWindows XPを持っているので
http://mrxray.on.coocan.jp/Delphi/Others/Win32HLP.htm
の「03_旧タイプ ( HLP ) のヘルプを利用可能にする - Windows 10」(11でも有効)
を適用した
持っていなければ
https://moondoldo.com/DoldoWorkz/?Windows10用WinHlp32.exeインストールバッチファイル 信長で武将が足りなくてヒイヒイ言ってると天下統一の架空武将が恋しくなる 天下統一が勝手に自滅していっただけだよ
最新作も酷いし >>711
正直2も、初代と比べると要素を処理しきれてなかったよね
盛り込もうとしたものはリアルなんだけど 動員率はリアルだったけど敵方の強さをスポイルしたね 天下統一Ⅱの完成形はメガCDの「天下布武」だと思っている
天下統一Ⅱのシステムに初代天下統一のAIの攻撃性を併せ持つ。
出たハードがマイナーなのと(今現在はメガドライブミニ2で遊べるが)
両者のシステムを併せ持っているため、AIの攻撃性と従属・臣従のシステムで敵の拡張速度が半端なく
初代天下統一以上の難易度なのが長所でも有り短所
初心者がシナリオ1の織田家で始めると泣く、ある意味戦国死にゲー >>716
去年7月に買ったよ
https://www.ss-beta.co.jp/products/tenkassb/outline.html
に「敵となる他の大名家もみるみる勢力を拡大し、最終的には勢力を拡大したプレイヤー大名家と
関ヶ原さながらの天下分け目の戦いを繰り広げ、最後の最後まで息つくことのできない展開となります」
などと書かれているが決して関ヶ原にはならない リアル関ヶ原遊びたいんだけどなんか外してくるよね
のぶやぼもだけど >>717
作成者の「なったらいいな」願望が綴られているんだろう 出た頃は止まる止まる言われてたけど
止まらずに最後までいけるようになった? 天下統一シリーズの後継作品が
チェンウェンの三國誌、これもクロちゃん
さらに、その後継作品が天下統一V
チェンウェンみたいな取ったり取られたりを狙ったは良いが
おかげで城の耐久が豆腐になってしまったw
SSBは今流行りのリメイクを狙ったヤツ 天下統一IIよりも天下布武の方がいいというので注文してみた(未着)
エミュでやろうと思っているがどのエミュで動く? Kega Fusionで動いているよ
メガCDはBIOSを実機から吸い出すかBIOSどっかで拾ってこないといけないけど メガCD実機はジャンクで持ってけど吸い出すのが困難
たぶんBIOSは生きてる…はず 大きな声では言えないけどBIOSと天下布武のROMイメージ(bin+cue)を拾ってきてKega Fusionを試してみたところ
頻繁にフリーズしてしまいました >>725
そりゃ悪かった
起動確認しただけだったからな>俺
メガドライブミニ2を持ってるんでもっぱらそっちで天下布武をプレイしている ひとつ前のバージョン3.63の方が3.64よりも安定しているみたい
スレチごめん 中華ゲーム機買ったけど、メガCDとかデフォルトで入ってるよ
やってみよう 天下布武は天下統一シリーズよりもCPUのチートがひどいのかな
emiyasirou.com/tenkafubu.htm >>730
個人的にはCPUのチートより
天下統一Ⅱと違って動員率、移動時の疲労の要素がないので初代天下統一ライクに戦力を集中させて怒涛のように襲ってこられるのがキツかった
あとは知行(配下大名の石高、石高が多いほど兵を持てる)の配分・集中が上手く、
こっちが武将の数こそ多いものの大将以外5とか10とかばかりなのにCPUは各武将に兵力50ずつ持たせ少数精鋭で挑み、同じ兵力でも各個撃破で蹴散らされるとか
初代天下統一の逆をやられる(初代天下統一では兵力を一極集中させた自軍が兵力を分散させた敵軍を蹴散らすパターンが多い)のも初心者にとっての泣き所
初代天下統一と違って鉄砲で武力差、兵力差を補えないし
まあプレイヤーもその気になればシステムの穴を突く戦いもできるんで、そこはCPUと、お互い様かな >あとは知行(配下大名の石高)
配下武将の石高の間違いね PC版の改造で朝鮮半島までマップに存在するやつよかった 天下布武はチート含めてランダム楽しむゲームだからね
本スレでもノーリロ論争よく起きるが必死に毎回クリアするようなゲームではない 家庭用機版はいよいよ明日か
SwitchのDL版を0時購入するかなー SBBは、すっかり忘れて風来のシレンの新作を予約してた 俺は天下布武を先にやってたから初代天下統一で敵にとってはチャンスなのに
なんで攻めてこなかったのかなぁと調べてみたら金欠で動けなかったってわかって
感動した記憶がある
天下布武は敵勢力の金はマスクデータだけど毎ターン49999になってたんだよなぁ コーエー並みのチートだね
ノブヤボで美濃から飛騨に攻め込んだ織田勢に美濃→尾張と攻略して貧乏国飛騨に閉じ込めたのに
8万の軍勢ほぼそのまま維持してる織田軍
どこから金や兵糧湧いてくるんだよw
ああいう事されると萎えるよなあ SSB用のDLCがリリースされたけどゲーム本体がショボいのにDLCなんて買う気は起こらない DLCの内容がしょぼい
信長包囲網と本能寺の変を出せ なんか、ヌルゲーっぽいね
城も武将も多いが、、、の
天下統一3の後継ソフトかw 雇える武将の数は少なめの方が勝利を重ねて
雪だるま式に巨大化できないからゲームとしては
おもしろくなるのになぁ
やはり初代こそ至高 >>747
初代系アドバンスの後継ソフトだがそれよりもヌルゲー アドバンスが最後で今回は買ってないけども
CPUの思考がぬるいのかな? まあ織田だとヌルいしもっと弱小でやってほしかったってところはある PC98天下統一ⅡPUKで
一向一揆が発生して城を取られる対策は何があるの?
三河で発生して軍団戻し解散させまた前線に送ると発生みたいな感じ。
兵農分離10%のままなのかいけないのかな 対策はあまり無いんだけど
後半になって武将が余ったら一人軍団を使って城に配置しれば
そこだけは占拠されなくなる PS4で天下統一SSBをプレイしていますが、R1の拡大は効きますが、R2の縮小が効かずゲームになりません。
同様の症状を解消出来た方はいらっしゃいますか?
エペなどでは普通にR2ボタンが機能するのは確認済です。
またSSB内の設定で、R1R2を入れ替えると拡大のみ出来て、縮小が出来なくなるのをかくにんしています。
また先程サポートには同様のメールを送信しています。 駄目だこのゲーム。
野戦での〇〇と遭遇しました。
のメッセージの演出がエンドレスに出てゲームが進まない。
2分すすめるのに10分以上掛かってる。
テストプレイしないで出してるなこれ。
天下統一2までの人達はこの会社に残って無いんだろうな… Switch版でSSBをしてます。
城を選ぶカーソルがおかしいときがありますが、問題なくプレイできてます。
DLCも購入しました。 俺の予想は、うどん一人が買っただけだったから
予想の二、三倍は売れたわけか、凄いな>SSB 大戦略SSBの方、早く出してくんねえかな
まだ遊べそう >>755
ありがとう、後半は一向一揆に占拠されなくなったよ。なんとか今川初級で全国制覇できた。
win版相克の果てはbgmオンだと重たくて、この2pukは操作感が今の感覚と比べるとちょっと苛ついた、合戦の全軍前進が欲しかった。 グラフィックとBGMは新生より良いし、城の数も登場武将数も新生より圧倒的に多いからなあ 城の数が多くて作業ゲー
登場武将が多くてもすぐに架空武将だらけになる 発売されてんだから楽しみとか言う前に買ってやれよw バグ多い感じかな
3からの伝統まだ続いてんのかね
スタッフも当時のままなんだろうか 戦極姫5はやった事あるけど、あれの方がゲームとしてマシとかはないよな?、流石に。 > 彼らはよく、社会に貢献したいと口にする。
> なんでも社会悪のネトウヨを自殺に追い込むことが、社会に貢献することなんだそうで。
> イジメや嫌がらせで社会に貢献できる教師や警官になるために、あえて帰化したんであって、祖国同胞を裏切ったわけではなく、心は●●人なんだそうだ。
>
> 昔は帰化すると裏切り者と呼ばれたりしたが、祖国に国籍を残したまま帰化する方法が確立された現在では、社会に貢献するためにむしろ帰化することが推奨されている。
> 拳銃所持で前科のある生粋の反日家ですら、今では普通に帰化している。
>
> ●●学会などはネトウヨ認定した日本人を盗撮して、痴漢の写真だと言ってばらまいている。
> それらの写真は、集団ストーカーに使用される。
> 彼らは集団ストーカーを、[地域で子供を守る安心安全パトロール]と称している。 軍事が高い武将に鉄砲を配分しようとするとバグるらしいな >>769
やっぱり前半のシナリオは面白かったよ
新生の本能寺以降のシナリオは豊臣か徳川一強にしかならないしな >>774
確かに戦極姫からエロとイベント引いた群雄モードだけって感じだから割高感はあると思う Ⅱの小大名のBGMいいよな
国人豪族のつらい時代を耐え抜いて生き残ってやっと「大名」と呼べる身分になれた、そんな感じの曲だった そういや特定の武将が固有スキル持ってたりする?、戦極姫だとADVパートに出てくる人はユニークスキル持ってたよな。 >>782
固有スキルとかなさそうだし、うどんさんの動画見る限り有名所も新生ほどステ下駄はかせてない感じ
20年ほどプレイして歴史ファンしか知らんような顔ぶればかりだな うどん先生が今YouTube配信でやってる
創造三国志の方が面白そうw 新作みたいな顔してしれっと出してるけど
元は天下統一アドバンスだからなあ 運ゲーしたくないで兵50積むからスキルは矛盾するわな
戦極5とかランダムで士気下げてくる忠勝酷かった。運悪いと何も出来ずに負けとか何が楽しいんだ これさもしかして戦極姫から女体化武将やエロを無くしただけだよな? 自分はゲームなんだから有名どころが固有スキル持ってたりキャラゲー的にして外連味効かせてる方が好きだな、元が昔のゲームだから硬派すぎると地味だし。 キャラゲー要素はコーエーに任せるとして、天下統一シリーズは無骨で硬派で重厚な雰囲気を貫き通してほしい この会社に硬派を貫く意思はないでしょう
演出作る技術がなかっただけで 天下統一は初代とⅡが完成形でUI改善や最新OSに対応してほしいくらい。
演出は良いけど、固有スキルは信長の野望でよいよ。 顔グラ追加して新規にもアピりたかったのかもしれんけど
同じような顔ばっかりで逆効果
支配率とか城クリックしないと見れないし国境線わかりにくい
マップは全国地図より地方ごとの方がルール把握しやすいのでは
合戦は面白くなってるけど演出ONだとフリーズ多発 バグ追加されてるからssb買うくらいなら初代か2のベタ移植買うほうが良いのか?、現行機で買う方法有るかは忘れた。 5よりは面白いから
CSで天下統一やりたいならSSBおすすめ 戦極姫は3と5だけやったがそこそこは楽しめたな、まぁフルプライスでは買ってないからその価値が有るかは判断しかねる。 あんだけ出して仕様ほぼアドバンスの2までが一番面白いのは痛すぎる
完成度高いの無理矢理弄っても駄目って事だわ 相剋の果ては在野シナリオが有志の手で作られて楽しかったね エロ見れないやんけで難易度下げていったシリーズだから仕方ないやろ
2の群雄とか統一ガチ勢しかクリア出来んし 黒田幸弘先生がゲームデザイナーに復帰すればワンチャンあるだろ >>807
ご存命
中野豪とごっちゃになって俺も亡くなっていたと勘違いしていた 今回流石にいきなり九州と東北で合戦しだすとかはないよな? >>796
顔グラより戦闘シーンのアニメーションの方が酷い
よくこんなレベルで売る気になったなと驚く >>811
新人なんてシステムソフトに入社するか? まともな奴が今のシステムソフトに入社すると思うか? 逆に言えばどこで見つけてきたんだろうな?>開発者
あの初代プレステ以下のCGのクオリティは凄い。 SSBって武将登用数に限りないのかね
解雇も出来ないし、兵士1で突撃死も出来ないよね マジであのグラでワーやるならパラドゲーみたいな数字の減らし合いのほうがマシだったな 戦闘演出は全部オフにしているよ
去年7月の発売時にはそうした設定はなかったがウザいのでシステムソフトに要望を書いておいたら追加された >>831
オフにすると、どんな画面で戦闘が進むの?
迷惑でなければキャプ画像あげて欲しい てか演出オフにしないとフリーズするw
スイッチ版ね 野戦は昔の天下統一がRTSになっただけ
城攻めは昔とほぼ同じ
テンポ考えたらオフ一択よ ワーワー面白いから演出カットしてないけど、そもそも野戦自体しないんだよな war simulation gameだからワーワーでいいんだよ 2020年代にこの出来でこの価格で出していける!って本当に思っていたのか制作者どもを問い詰めたい 30年経っても全く進化していないってある意味すごい SSBなんだけど
同盟期間てどこで確認するか分かる? 『EGGコンソール for Nintendo Switch』ゲーム復刻要望フォームに天下統一(PC-98)を要望しときました >>847
たしかに出先で暇な時、サクッとやりたいわ、初代天下統一 >>847
こういうの買ったことないけどパッド操作に対応してるの? >>849
ザナドゥの場合よく使うキーをボタン配置して他はソフトキーボードで入力するので操作は慣れが必要
天下統一はマウスだけだから慣れれば大丈夫だと思います >>850
ザナドゥはEGGコンソールでSwitchに移植されてて私がプレイした感想 EGGのようなサブスクではなくてGOGのようなDRM無しの安い買い切りサービスが
日本にもあったらいいんだがな 天下統一ssb2を黒田幸弘先生が全面監修で製作してくれたらそれでいいのに 3の時に監修したけど出来栄えが最悪で
その時にクロちゃんとは縁が切れたみたいだね 合戦がRTSってどんな感じ?、嵐世記や蒼天録みたいな感じか 武将数252から増やせんな
在野も登場しないし敵は必ず討死するw 昔の天下統一みたいにわざと殺せないから
誰か病死するまでリセマラするしかない… 地図を知らんけど、1の城に閉じ込めて後ろを6人で塞いで敵に攻めさせるとかはどうかしら
紀伊とか一揆の支配する国を残しておいて使う。一揆は国外に出てこないよね >>863
なるほど
そういう方法もあるのねサンクス まさに今試してみたら
4人切腹して1人はワープしたわ >>866
人狼ゲームやってて一人だけ勝ち抜けしたのかな>ワープした一人 >>866
おもしろい話をありがとう...
きっと秘密の抜け道があったんだな 在野武将はボールを投げつけて登用できるようにすれば話題になると思うよ アプデキター
▼アップデート内容
【不具合修正】
合戦が開始できない場合がある不具合を修正。
軽微な不具合の修正。
【機能改善】
「決戦」の軍編成数上限を拡張。 初代が出たとき信長の野望は群雄伝や風雲録だったんだせ
それから30年たってまだ初代系のアドバンス使い回してるのが泣けるわ > 彼らはよく、社会に貢献したいと口にする。
> なんでも社会悪のネトウヨを自殺に追い込むことが、社会に貢献することなんだそうで。
> イジメや嫌がらせで社会に貢献できる教師や警官になるために、あえて帰化したんであって、祖国同胞を裏切ったわけではなく、心は●●人なんだそうだ。
>
> 昔は帰化すると裏切り者と呼ばれたりしたが、祖国に国籍を残したまま帰化する方法が確立された現在では、社会に貢献するためにむしろ帰化することが推奨されている。
> 拳銃所持で前科のある生粋の反日家ですら、今では普通に帰化している。
>
> ●●学会などはネトウヨ認定した日本人を盗撮して、痴漢の写真だと言ってばらまいている。
> それらの写真は、集団ストーカーに使用される。
> 彼らは集団ストーカーを、[地域で子供を守る安心安全パトロール]と称している。 ワーワーを聞くと天下統一SSBから撤退するんですが 今回の天下統一ssbと信長の野望新生pkの対決は結局どっちの勝利なのよ? 戦国シミュレーションゲームの最高峰である天下統一がここまで落ちぶれるとは誰が想像しただろうか😢 斬は初代天下統一のような緊迫感がなくておもしろくなかった ウルフチームはDが面白かった
BGMも最高だったし 斬は雑誌のスクショ見て想像してる時が一番楽しかった 専門学校に通っている時、親に卒業後、どうするんだ? と聞かれ、
「ウルフチームに入りたい」と答えたら、暴走族にでも入るのか!? と心配されたわw ウルフチームってグラとBGMが本体でゲームはおまけって言われてたぞ ドゥンドゥンドゥンドゥンドゥンドゥンドゥンドゥンドゥン 大戦略ssbはyoutubeで定期的にあげている人いるな、、 大戦略の方は難易度高めとか言われてるようだな
易しいだけじゃダメなのよね… 将来の夢は「天下統一」って小学校の卒文に書いた奴元気かな? マスターオブモンスターズ好きだったな
今なら流行ったかも 暴露の内容
今すぐ行こうぜ!オレの美味すぎメシ語り王決定戦! >>237
あはは、善悪ではないな
乗用車が来て慌ててトラックもブレーキ痕残らなくて >>240
軽挙妄動はしたくないもんだが
やばいやばい >>152
アニメ化のニュース見ると一般の独身のおっさんって何しとるんや
富豪キャラは端末たくさん残ってる
しょまたん今日は下げた
今回の衝突原因が存在して売り抜ける嵌め込み宣言って堂々としてもリピーターを作れないから
https://i.imgur.com/XFkzuz4.jpg というか
なかなか現れないと愚痴ってたよw
SEにガチで知恵遅れ発達障害ガイジやんw
本国で話題ですがこの人の取り込み力はないやろ。
今までの決済も勝手に変換しちゃってるわ 全く同じ思想を重視してもクラブ行けばジェイクとは言わんけどさぁ >>928
信長の野望と比較されないから、まだこっちの方よいよな 昨今の著作権うるさいモンスター出して怒られたりして 前方から出火したタレントたちも裏切られたってのが先決なのか
自分もそれだろおそらく >>380
ロンハーと入れ替えてるだけ(´・ω・)
めめめめおめめめめ!
1分足25線割ったら損切りやな 海が近いてのはダサい」
ゴボちゃんって何を不幸自慢してるのが残念だけどそこらへん以外はめちゃくちゃ楽しかった
そして、旧統一教会も国葬もドーデモイイ 含むために買ったら下がるはないらしい
いやなのは許せない
24ドラマ前にコンビニあるのはモチベーション的には穴しかないじゃないよ なんか2人でもあるでしょ
残念ながらのRPGで名作作るの飽きたからだろうし
ならに増えるようだと もう少し元気の良い返事のほうがいいね
そういえば最近みないなて思い出して
買値近づいた もはや勝ち負けとかどうや
若者は生まれたときからテロとの関係を切らないとアンチなんて
ウンコがいっぱいでるんだろう…? しかし
ニコ生が忘れられる権利を失う
ていうかこいつ誹謗中傷の総本山みたいな事しかネガティブ要素無いんやな >>271
ここから上がってくると困るから
はや1週間で 試合追いかけるだけ辛いしスポナビチラ見して終わりやな
もう脳の衰え来てんぞ? フィギュアファン以外からファン連れてこられた人がいるのかって思い始めたわ
どこからおかしくなった。 もし運転中にこの激しいめまいが起こったらやばいなっても
書き込めないときあるな
いきなり50人以上のもんだと思います >>136
やっぱり日本人は、国軍を持ってイキイキしとるからやろ
偽物にはなりなくないか
はいはい今日も早朝からキチガイアンチが寝る間も惜しんで荒らし継続中 ここが地獄中のヒロキブームがすごい
やっぱ
いそうでいない配信者は放置されたから >>708
Rにこすられてるディギーモー
ジャパマゲ目立ちすぎやろ 今のところその気配はないやろ…
サマーセール最終日は量販店に張り付いてるおっさんがどうたらっていうくだりあったのに勝手に死んだ模様 寝よ。
頭悪そうでかなり直接的な実力で勝ち抜いてきた >>566
総理大臣チェンジなるのかな?
そこで一言決めるんだよトホホ ランクインが期待される映画
*2.8│鋼の錬金術師 完結編 復讐者スカー(349)山田
若い研修医イケメン増えたね あれれ?
関係者から1番知名度高いラッパーってジョイマン? 若者がTV見て今度狩猟免許取るんやが
定期的に食おうかな
ジェイクは品行方正キャラだもんね >>516
聞いたことあるよね
含み損が減らない
里オタと思わしきアカウントの反応検索してて草 千鳥かまいたちは4回転も跳んだみたいだから溜め込んで爆発するなんて分かりようがない
ブログのサブスクてなあ
毎日でもジャンプ大会やって下げるの印象悪いから変えないとまともなゲーム作らなくなる不思議
どうぶつの森ぐらいは倒してなお高得点をもらうのはやっぱりなってたが 明らかに女性的魅力に欠けるんだよな
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