信長の野望 新生 84生目
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シブサワ・コウ40周年記念作品
シリーズ最新作『信長の野望・新生』2022年7月21日発売
https://www.gamecity.ne.jp/shinsei/
『信長の野望・新生 with パワーアップキット』2023年7月20日発売予定
https://www.gamecity.ne.jp/shinsei/wpk/
次スレは>>950が建てること。
スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
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前スレ
信長の野望 新生 83生目
https://itest.5ch.net/medaka/test/read.cgi/gamehis/1682736717
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvv:1000:512:: EXT was configured 顔グラ紹介だけじゃなくてシステムも紹介してほしいなぁ 戦うふりくらいはできたであろうか
では我らは保守する 新スレが立ったのは>>1のおかげじゃ
感謝せねばな… 大軍率いて成果上げたとかでもなく、部隊長レベルで頑張ったからって統率90超えは如何なものかと思うな
逆に戦では負けたとしても大軍率いて混乱せず規律を持った運用できていたなら統率上げても良いと思う 実績的にもゲームバランス的にも70くらいだと思うんだよな
どう考えたら太田資正や里見義尭と互角クラスになるんだか >>1
ずっと建てて欲しかった新スレを
こうして建ててもらえるとは…
感謝の言葉もござらぬ >>26
久米田で実休討ち死にした後四国勢まとめて撤退してその後義興、久秀と合流して教興寺に挑んだ篠原長房さんの統率があがるから支持する 大軍率いないと統率貰えないとかなら三国志の張遼とかも高すぎることにならん? 統率の基準はともかく三国志は比較対象にならんやろ
あれ演技準拠だし一騎討ちがあるゲームやぞ
武勇の意味が違う
それは別として張遼は普通に武勇が一番高いステータスであるべきって意見は多いぞ 同等の活躍をしてたとしても知名度の違いでコーエーは評価は変わるな
特に没落して行く大名家で命を落とす武将は評価値は厳しめ 野々宮合戦で飯富を単騎駆けで打ち破った信濃守護さんは爆上げされますか? 石田三成が代官にいると統治範囲がちょっと増えるとかやらんかな 風林火山も龍馬伝も鎌倉殿も今なのところオンデマンド無事 半沢の伊佐山と風林火山の信玄、同一人物だったのか… 風林火山は1話目が一番よかった
内野聖陽がまさに躍動してた >>44
最初はミツの存在がちょっと気に障ったけど
後からどんどん可愛くなってた >>44
今の勘助のグラは思いっきり内野聖陽勘助だよな >>50
ちょうど大河やってた天道からかな山本勘助のグラが若くなったの 勘助義元謙信なんかは風林火山の影響受けてたな
謙信は若年だけ創造の使い回しで今もガクト
義元は新生でまたイメージ変更 風林火山(2007)のあと出した
天道(2009)は義元が麻呂グラだったってことで大問題
天道PK(2010)でイケメンに差し替えられることに 言うて義元って大志と新生で違いあるか?
顔のパーツも装飾品の類もほぼ一緒やろ >>42
まだ観てる途中だから配信停止になると
困るなあ…
うちもう生活圏にTSUTAYAもGEOもないし >>56
格好良かったよね
風林火山は本当に名作だった 風林火山は1年に1回は信繁討ち取られるとこ見てる気がする 北条家の不自然に強い一門衆が群雄繚乱でも集結したままだから余計に質が悪い。
他の大名家は無暗に分割されているというのに。 伊豆は創造から配置に困った武将達の流刑地だからな
石田とか酷かったわ 北条の異常な拡大防ぐのに関東の城を落とすとKY謙信が攻めて来て落とした城を地元豪族に渡して従属させるとか迷惑台風やって欲しい 北条は流石に公式で拡大し過ぎで調整入れるって言ってるからなんとかするだろう
まあ北条AIを拡大思考辞めて防衛にするだけかもしれないけど >>62
絵師の引き出しの少なさもそうだしオーダーも雑なんだろうな
イラストは監修つけてないのかもしれん PK鵜殿の顔、他との差別化がんばろうとしたのかアクが強すぎる
目ん玉引ん?くだけならまだしも、鼻元とか口とかめっちゃ嫌なもの見た時みたいになってるやん 鵜殿はどのくらい能力上がるんだろうか
あの顔グラで統55武65ってことはないだろう 行軍が遅い理由って
速くするともう何のゲームか分からなくなるからかな?
ゲームバランスで今のが決められたのかね? >>71
尾張とか距離が短いとこに城が集中しているからでは?配置の数のバランスが悪い 行軍速いのやりたいなら創造でよくなるからゲームバランスだろうねえ 創造無印の前田慶次「何チンタラやってんだ、おっせーから勝手に行くわ」 >>71
行軍は敵の郡支配に掛かる日数も加えているから目標設定すると日数が滅茶苦茶掛かるんだよな
味方の城に移動だけなら行軍もそこまでは日数掛からないけど >>74
里見さんちのお姫様もそうやったなw
いきなりキチゲ解放するからワロタわw >>75
京都から九州征伐の後詰めに出陣させたら半年以上かかった件
牛車だったんだろうな >>74
これマジで同士討ちしてでも止めさせろと思ったなあ… >>75
感覚以下もしれないけど、隣の国に行くのに一月とか普通にかかるよ
ゲーム初期は90日分の米しか持てないようにして速度は2倍くらいでちょうど良さそう。あまりに遅すぎてマップ戦の挟撃とかほぼ息してない。 防衛はマジで楽しみ
久しぶりにタワーディフェンス的な籠城戦したいから期待してる >>74
コイツに数万の兵を預けて放置するだけで勝手に城落としてくれるから天下統一がめっちゃ捗った記憶 \📺生放送決定!🎉/
劉開発プロデューサーが #新生pk を実況プレイ!!
生でコメントに触れながら本作の魅力を解説✨
事前コメントも大募集🎵
「#開発者実況プレイ」でツイート✏
■日時
5月26日(金) 20:00~
■出演
劉迪(開発プロデューサー)
Youtube⇒
youtube.com/watch?v=YXj3de… 藤田行政
とても初登場とは思えない見覚えのある顔だ こないだの伊集院忠棟を左右反転させただけかと思った 「信長の野望・新生 with パワーアップキット」実機プレイ初公開となる公式生放送「開発者実況プレイ Part.1」が5月26日20時より実施!
https://i.imgur.com/LOmxm4u.jpg
番組名:信長の野望・新生 with パワーアップキット 開発者実況プレイ Part.1
放送日時:2023年5月26日(金)20時~21時(予定)
出演者 ※敬称略
出演:劉迪(開発プロデューサー)
MC:広報スタッフ
https://www.youtube.com/watch?v=YXj3de4VU7w 本当に1種類の目元、2種類の表情しか描けない絵師だな…完全新規なはずの絵が既視感ありすぎる
実機プレイ随分早いな、もうマスターアップ直前くらいまで出来てんのかな
それとも試遊版的やつで新要素の紹介に留める感じか? ファミ通やうどんを呼んでの先行実機プレイは前からやってるが
開発P自らの実況プレイと銘打っての放送は初の試みじゃないか
小笠原も小山も事前リハーサル的なの以外に自分でプレイして遊んでみるなんてしたこともなさそうだし
劉さんちと口が悪いのは気になるがプライベートでも遊んでる感を客前で出せるのは
今の時代プロデューサーの資質だよね
吉田直樹が業界全体のハードルを上げたような気もするけど もう殆どできていて、残りはバランス調整を詰めるぐらいなんかな?
先行プレイでどこまで見せてくれるんだろう そういや観音寺城って落ちなかった試し無いのに山に構えてるだけで堅城で耐久8000くらいあるよな
小谷城も堅城で山城だが亮政時代に六角に落とされてるし4000位でいいだろ耐久
その代わり櫓とか相手の兵力削るような施設がめちゃくちゃ建てられるとかなら納得 Part.1てことは実況プレイ何回かやるつもりなんかね 1ターン一ヶ月を1ターン半月にすれば解決や
普請の日数とか触らんでもいいし移動速度もそのままでいい
腰兵糧の減りが体感半分になるから丁度いいんやで 信長の野望の過去の攻略本で、光秀と利三が、我が心もこの様に晴れてほしいものだ 明日は晴れるであろうか 晴れます そうか晴れるか
って話しながら山崎の合戦に挑む絵が描かれているのって何の攻略本だっけ うどんは先行配信プレイでAI思考のスキを突いたプレイをして作品の魅力を伝えてたからな >>99
秀吉「くゎん(官)!このいくさ、勝てるか!?」
孝高「知るは天のみ!」
秀吉 雷雨の中しばしの瞑目
秀吉「…そりやあ、ええのう!」
天翔記だよ >>101
ありがとう!
天翔記だと思って天翔記の武将ファイル見てたんだけどなかった。武将ファイルじゃなかったんだっけか >>102
天翔記ハンドブックね
近年の作品は歴史イベントのテキストがつまらなかったけど
新生の桶狭間ムービーは久々に読み物として力が入ってて良かった
久々にこの本のこと思い出したわ >>103
せんきゅ!
買おうかなー
覇王伝の光秀が本能寺指示する時のもめっちゃ好きだった 携帯版の信長の野望知ってる人いる?
あれ凄いハマったわ >>95
六角の甲賀に逃げてのゲリラ戦が本領なんてノブヤボでは表現しようがないからなあ ノブヤボでうまく史実の強み再現できてる武将なんて殆どいない気がする おまえらうどんさんを怒らすなよ!
いらいらさせんなや >>111
一番怒らせてるのはノブヤボ開発スタッフなのでは… おいおいPKにもしっかり小笠原関わってるじゃねぇか
やっぱり雲隠れしてただけかよマジで誠実さに欠ける人物だな
謝罪まで部下に押し付けて任せっきりとか本当に印象悪いわ うどんさんはちょっとでも嫌なコメされると、すぐブロックするから怒らせないでほしいんだよね >>93
劉さんは名字で得してる気はするわ
言葉遣いはネイティブじゃないかもしれないから仕方ないと思われて許容されやすい
面白いってのもあるけど >>116
そもそも嫌なコメントするなって話ではあるがな
TwitterやYouTubeは5chじゃねえんだよ 蒼天録でも安定のニセ伝令連発
これは作品の魅力伝わりますわー いや偽伝令は普通に使うだろ
てっとり早いのは暗殺と破壊だけどな
忍者死ぬからな 難癖やめとけ
縛りプレイみたいなら他の実況者見ればいい わざわざ名前を出す奴は何なんだ?
戦略ゲームの動画視聴者なんて殆ど未プレイ何だからここじゃなくてそいつらと戦ってこい ふつうに名前出してるヤツと
わざとらしく名前だしてヘイト向けたいヤツがいるな
メーカーと組んで配信してるレベルなら名前は出してもいいと思うけどね 名前出しても良いが配信者に迷惑かかるだけだぞ
わざとらしいとかじゃない
専用スレ以外で名前出すこと自体が配信者への嫌がらせにしかならん 北条ばかりスポットライトが当たっているが
後半シナリオの秀吉のほうもかなりやばい
過去作の夢幻イベントなしプレーに近い
上級夢幻で東北大名プレーは超上級者向け まあ夢幻は高難易度チャレンジしたい人向けシナリオみたいなもんだしな
どのシナリオにも出てきて、一番のお祭りシナリオの筈の
群雄を無茶苦茶にする北条の方が圧倒的にヘイトを集めるのは当たり前ではある
秀吉の方が北条より圧倒的に強いだろってのはその通りだけどね 秀吉の場合は、実際に天下統一したしゲーム上で強くても当然だよなと納得できる面があるのは大きいと思う >>131
そう群雄以外ではそれほど脅威ではない>北条
多くのプレイヤーが楽しみにしてる群雄シナリオで
北条の調整をちゃんとしなかったのが今回のKTの失敗
なのでPKで上手い調整をしてくれることを期待します 新生無印ならうどんが置き攻めって敵の前線に10部隊位集めて敵の主力引き付けて兵糧攻めする戦法編み出したから豊臣もうんこになったな
それ見て底が知れてからは新生起動してないや わざわざ名前出さなくても相当前から何回も言われてたぞそれ
どんだけ名前出したいんだよ本当に そういうグリッジを潰していったら面白いゲームになるかというと、そうでも無いと思っている。
ジャンルはだいぶ違うけどRIMWORLDとかどんどん遊びにくくなっていったし。 >>136
過敏に反応しすぎ
以前湧いてた「おれのほうがうまいのに!」君だと思われるぞ 殆ど試してないが、本能寺の後イベントなしなら秀吉も相当グダる
秀吉の強みである政策もイベント奪取じゃないと活かせないからね
群雄北条より弱いんじゃない? 夢幻イベント無しだと東日本北条西日本豊臣の泥試合
有能な武将はみんな寿命で消えていく 夢幻でイベント無しだとそもそも豊臣家出てこなくね? 夢幻上級秀吉って低確率で賤ヶ岳潰れるよな
発生したら萎えてやめたことがあった 三好の挙動がわけわからんと思ってたらイベント制御されてるのね
その割にがんがんプレイヤーには攻めてくるから初手弱小で隣接するときっついのね 昔からだけど意図的に抑えられてる三好と逆にゲームの1つの壁になるように立ちはだかる武田の調整ってすごく上手くやってるよね
こんなに絶妙な調整できて北条が強すぎるってつまりそういうことだよね 近作の開発の感覚では桶狭間信長でやって序盤ボス斎藤で中ボス三好大ボス毛利武田でラスボス(三職推任/忽無事令クリアなら戦わなくていい)を北条島津になるようにしてるんだろうね 親愛設定のせいか、新生だと松永久秀が三好長慶の下から出奔しないっぽいけど
大志の時は久秀出奔→イベント不発で生き残った実休が三好当主になって、
長慶の時と打って変わって周囲に侵略開始するんだよな
これとか、長宗我部元親が長宗我部家から出て行って吉良家爆誕とか、結構好きだった 立花宗茂、加藤清正、福島正則、馬場信春辺りは無印だと寂しいから固有戦法をPKでつけてほしい まあ戦法は汎用も含めてそれなりに増やすだろ
馬場は固有特性持ってるから貰えるか分からんが 尼子経久も頼む、まあ群雄繚乱のオマケ武将扱いだから仕方ないのかもしれんが それを言えば三好長慶だって酷いぞ
特性も役に立たんぞ
日本の副王とまで呼ばれた男にこれはないだろ
まだ作事を持っている鍋島の方がマシだ >>147
PK出るからかな?
いちおね、ひとつき遊び倒して売っぱらってPK乗り換える予定なんだ(^o^) 三好家は長慶だけじゃなく実休も酷いからな
二人とも戦法足止めで特性も長慶は大名ではあまり意味のない人脈策謀能吏、実休も用兵はいいとして乾坤射手で史実でも有数の数奇者だったことはなかったことにされてるし
冬康と一存は戦法特性共に相応の特徴はでてるけど冬康のステータスが微妙 PKは1534出るだろうし経久おじいちゃん活躍できるかな。
信長関係なくなるけどもっと前野シナリオもほしいな。 シリアルコード有るしsteam紐付けだから売れないんじゃね?
売ったことないから知らんが Switchのパッケージ版なら売れるんじゃないか
知らんけど あー、そういやコンシューマーでも売ってたな
それなら売れるのか 逆に実休の特性なんだったら納得するんだ?
河内畠山と戦って一向宗に囲まれて討死したくらいの運のなさやぞ 野戦と籠城は特性にして無手では不可にしても良いのでは? >>166
信長の野望だと伝統的にヘボ能力にヘボ勢力な河内畠山がまずまだ当時は不運で片付けられるほど弱い勢力じゃないしなぁ >>166
数奇人脈あたりの内政寄り
法華宗や堺衆との人脈と山上宗二記に茶器集めまくって数奇者扱いされてるし 実休の乾坤(積極的に退き口防衛)・射手(積極的に高所から弓)は、一存の血気(積極的に攻撃)、冬康の差配(積極的に味方救援)と役割分担したかった感じか
実休に数寄者つけるってなら三好政長あたりにも欲しいぞ >>151
三好の方は実休が志かわ所領拡大でガンガン拡大しようとするからねぇ(長義の日本の副王と義継の家督継承は大した拡大思考はない)
元親が出奔したバターンは流石に見たことがないw >>173
実休じゃなく安宅が家督継いだことあったがこちらも所領拡大になるからガンガンに攻めてたな 新生でもS1やS2の三好プレイで実休に四国の軍団を任せるとあっという間に四国統一するぐらい拡大意欲旺盛だよな >>172
物資管理は放棄してとにかく攻めろ
兵糧が続く限り兵が尽きるまで攻め続けろ
守りに回ったら苦痛しかない防衛戦が無限に続くゲームだぞ 一番最初のシナリオだと元親は結構引き抜けるぞ
どういう状況なのかはわからんw >>176
うへぁ
ちょっとワイには合わないかもだが初日ギブも情けないからもちょっと頑張る
アカンかったら創造?だっけあれ評判いいからやてみるw 創造と新生はやや似てるから新生PKやる予定ならお勧めしないけど
PKを控えた今無印やるくらいあえて待たない性格ぽいから強くは言えない 最初の一城だけガンガン開発していって終わったら移転で次の城ってイナゴ内政するだけで周辺の城ガンガン落とせるよ 性格読まれててワロタ
中古でも高いからいうこたきいとくかなw
>>180
採用!今日は寝ないぜ 内政は早々に見切りつけなきゃ北条が拡大し過ぎて面倒臭いのが何とも…
戦争中も内政できたらなぁ >>175
それは純粋に他との差が大きいだけでは? どの大名を選ぶかなんてのは序盤で北条と戦うか中盤で北条と戦うか終盤で北条と戦うかの違いでしかないからな 1582年上級イベントオフの宗で始めて、織田が北条を滅ぼしたわ
北条が滅亡したところ初めて見た 夢幻シナリオならそりゃあ負ける
信長元服イベントなしも小田原に押し込められたりするぞ
流石に夢幻信長、秀吉に勝ったらバランスおかしいって
レベルじゃない 相手するなら全盛期織田が一番しんどい
質と量でもキツイのに信長の即時制圧を気にしなきゃならんのが特に >>185
草だけど草も生えない
PKでどう調整されているやら
今までの反動で逆にクソ弱くなってたり…はしないだろうな もしかして、攻城戦って合戦のマップを少しイジっただけなのか? いままでの情報を見ていれば攻城戦は野戦に少し追加要素が増えただけだとわかるだろ >>191
城門っぽいからそこから出れたりもするんじゃない?
こんな間の抜けた虎口見たことないけどw 新生PKの籠城戦は防衛側にも威風が発生するから守る戦いがやっと出来るようになる
新生無印は攻めるだけしか出来ないゲームだったからタワーディフェンス好きならハマるかもしれん 躍動するAIを目玉にした作品のはずなのにPKだと全然AI関係の要素出てこないって笑うしかない しかし守戦で勝って周りの城が寝返るっつーのもおかしいな 1560三村家でスタート
(途中で明石照済みに家督譲ったけど)
九州島津、四国近畿半分三好、近畿半分から甲信越織田、残り北条に落ち着いた。
三好はわけわからんやつが継いで少し落ち目。
織田さんはこれから北条に嬲り殺しにされるんだろうな
中国は城が過疎ってて九州上陸が面倒なの、どうにかしてくんないかな 躍動するAI(取り敢えず攻めます)
まあ確かに躍動してるわな >>191
見映えが良くなったアミダ合戦という感じか 天正猿芝居の鈴木家でやった際に何故か居る小山田に開幕から調略3連続流言飛んできて左太夫が申し訳ありません3連続してたときにAIの躍動を感じたわ >>199
攻め手るのにためらってしまうな
威風なだけに畏怖してしまう 躍動するAIさんはこちらから攻めて防衛のなったときは、その場所にしか兵を集めてこないけど
攻め手になったときは多方向から来て、しんどくなる
結果、先制攻撃を続けることになる
攻城戦で防衛がし易くなると、戦略の幅拡がるね
そこは楽しみ 不自然に豊かで城数も多い甲斐
天道あたりから不自然に本城扱いの高遠城
北信濃は砥石城、南信濃は深志城だろうに
そこまで武田優遇したいのか 流石に包囲網は出来るよな?
古河公方で関東八屋形指揮して北条をメタメタにしたい 武田信玄、上杉謙信、伊達政宗の過大評価ヤバイよな
こいつら最大でも3、4国しか支配してないのだからMAX数値80でも十分なんだよ
天下人の秀吉以上の武勇とかヘソで茶が沸くわ 包囲網できても兵力評価おかしいからいくら手薄でも大勢力には攻め込まないよ >>188
元服はイベントなしだと
武田や山内上杉が上手いこと連携すると
相模まで押し込められたりするよね一時的に
その後仲違いして両方食われたりもするけど 武田はあのクソ立地を収めて強豪になったという事実だけでまあ評価しても良いんだと思う
そしてそれをゲームで表現しようとするとなかなか難しいよね。甲斐クソっぷりをそのまま反映すると洒落にならん
強いけど拡大し切れないある意味良調整なんじゃね?北条とは違って いくら弱小は好きで選んでるんだからキツくても文句言えないとはいえただでさえ武将少ないのに元服した次の月に疑念抱くのやめて欲しい
まだ2月だぞ 政宗は過大評価よね
鳥なき里の蝙蝠
何が10年早ければだ
無理無理 と言うか本願寺とか寺社勢力を駆逐しなけりゃどんな大名も天下取れなかったと思うよ
その点信長は地面耕したって感じ ワイ今川氏真、徳川・織田を滅ぼしたのち、北条・上杉といっしょに武田をいじめ倒す
武将の評価はともかく勢力としてはそんなでもないよな >>220
武田上杉北条毛利島津じゃ無理だろうな
逆らえないくらいに力持ってないと 今日書籍やらコミックやら整理ついでにブックオフ行ったら一番高く売れたのが大志公式ガイドブック¥600でびっくりした >>219
宗教融和の形で三好家はワンチャンあったかなあとも思う
仏教各宗派に神道にキリスト教にと見事に押さえて畿内統治した上で経済発展もしてたし イケメンばかりなのはちょっとアレだったけど
描き分けできていたという意味では大志のグラ担当さんの方が遙かによかったな
新生の人はマジで反省して欲しい 小早川秀包もそろそろ美形化しそうなんだけどな
史実でも美男子扱いだし、宗茂とマブダチという美味しい設定もあるし
なにより雨夜手拍子が厨二かっこいい おがPに聞きたい事
「このゲーム一体何回クリアしたん?」 >>235
穂井田さんもイケメンになったし波はきとるな 北条一門がイケメン化してるし毛利一門が皆イケメン化するのは普通にあり得る 毛利ってそんな人気あるかね
それ言ったら北条もなんだけどさ 一般的には三本の矢のエピソードは知っててもそれを言った人言われた人の名前は知らない、ってくらいの知名度じゃないの 知名度低い三好一門もイケメン化してきてるしな
息子たちと顔違いすぎて違和感ある 三好は武将数少ないから増やすべきだわ
あの版図なのに 基本的に途中で滅ぶ勢力の武将は増やさないんだよ。
織田が1560年時点で40人ぐらいになってるのに他の勢力が20年前と変わらず10人前後なのはそのせい。 >>245
松永以外の現地登用勢の野間、松山、鳥養氏と阿波勢の海部、赤沢氏あたりに三人衆の息子と篠原一族あたりいてもいいよね 真田縛りプレイの動画見て新生PK買いたくなったけど戦略シミュレーションゲーム下手くそだから買うか悩む
コーエーゲーも武将プレイ可能なシリーズしかまともにクリアできないし コーエー戦略ゲームは非常に簡単な部類に入るから大丈夫
苦手意識を持ってるから難しく感じるだけ
新生じたいシンプルな創造を継承してるから慣れも速い筈 最低難易度にしたりチート武将投下しまくればいいじゃん
そして有るかどうか分からないけど拠点や勢力編集を使いまくればいいじゃん 九戸政実の乱なんで無いんだろ。
南部信直にそのまま仕えるとかないだろ。 >>252
新生のイベントファイル覗いたら確か九戸イベントの名前はあったな
中身は空だったが、新生PKで実装されるかは不透明だけど >>251
オール80クラスのオリ武将複数投下はともかく難易度下げるのはなんか負けた気がして遊べない
超級は流石に諦めるにしても上級を自分好みにカスタムしたくらいの難易度じゃないと納得できない
武将プレイのシリーズなら君主がアホだから中級でも下駄はかされた感なくて良いんだけどさ
超絶頭悪いくせにこだわり強すぎて難しい
あと佐竹くらいの中規模勢力かそれ以下の勢力じゃないと遊ぶ気しないのも大変なところ
コーエーのAI以下の知能のくせにこだわり強いの本当嫌だ
とりあえずPKの評価が固まった時期に70点くらいの作品かつ新生立志伝の発表出てなかったら購入するかな
上の人が言ってるみたいにプレイしまくって慣れればなんとかなるとは自分でも思うし
ダラダラとクソみたいな長文垂れ流して申し訳なす 合戦でアホCOMハメる事以外上達のしようがないゲームだから
PKもこのままだとあんまマジになっても報われないと思う CPU相手のオナニーゲーにゴチャゴチャ言ってんじゃないよ >>263
官兵衛一人でクリアできるゲームだぞ、あれは 国力が逆転するとひたすら合戦で勝ち続けるしかない
点と点を繋げて線とするってのを楽しめるならいいけど大部分の人にはつらいよな 早期あるよなあ、手取川か。様子見決め込んでたけどやっぱPV見ちゃうと迷うなあ >>268
トレジャーBOXには鉄砲伝来と特性もついてくるよ 戦ってる相手と直接停戦交渉できるならわんこも無くなるかな >>264
この戦、非は
そちらにあるのでは…
了解はできぬ >>268
買ってもええんやで
このスレでレビューしてくれたら様子見勢は感謝するぞ 初級
ぼく「停戦しませんか」
氏真「いいぽよ」
超級
ぼく「停戦しませんか」
義弘「いやでごわす」
どうせこうなるんでしょ? 城攻め落としたあとの立て直しってみなどうやってんの?三国志14ならピストン輸送で余裕なんだが…
しゃーなく毎度内政やるけどそこに攻め込まれて陥落→わいも攻め返して陥落→このループで先進めんw >>280
威風じゃないなら主力何部隊か残して撤退
城上に暫く置いときゃいい >>266
直談
交渉最大値が200で武将2名登用が追加されるようだが、そこまで上げるの大変そうだ
所領安堵で+109、二等級の九十九髪茄子で+75の計184
ここから金銭上積みでやっと200か
そこまでする価値があるんかな?
停戦は城一つで1年停戦できるっぽいから、威風で複数城奪った後に一つだけ返して即停戦は便利そう >>284
城によって交渉値が違うから敵が重要としない城だと1つだけじゃ停戦出来ないと思う 週刊ファミ通2023年6月8日号(No.1799/2023年5月25日発売)では、2023年7月20日発売予定の『信長の野望・新生 with パワーアップキット』の続報をお届け。
今回紹介する新要素“イベント合戦”は、“桶狭間の戦い”や“関ヶ原の戦い”を始め、誰もが聞いたことがあるような有名な合戦を追体験できるというもの。通常とは異なるドラマ仕立ての戦いで、ゲーム中に条件を満たすと発生し、さまざまなイベントを見たり各種ミッションをこなしながら、戦いを進めていくことになるのだ。
https://pbs.twimg.com/media/Fwz0q2TaMAIisUr.jpg:orig >>287
とりあえすイベント合戦あって安心した
マップも専用ぽいね >>286
逆に停戦したい相手に
他の敵対勢力に隣接するゴミ城献上して
肉壁になってもらうという手も使えそう >>286
確かによく見たら金山城が96だったわ
飛び地を割譲されても停戦後に即座に取られて終わりだもんな
逆に>>290が言うように肉壁には使えるかも 天翔記は毛利元就と娘2人で日本の全武将暗殺するプレイでクリアしたことあるな
それが歴史っぽくて楽しかったのかといわれると微塵もそんなこと思わなかったけど そんな武将多くないし人は石垣だから暗殺は好かなかったな
俺がやったのはSFCのスクラム合戦だから武将居ないときついしな 女当主でランダム姫武将が出てくることってないん?? 取り敢えず三国志14のPKみたいなゴミ糞マイナーチェンジにはならなそうで良かった(完成度はさて置き
追加要素は結構良さげ 直談ってcom同士でもしっかりと作りこまれんのか?
また格付けSに対してA以降はなすがままみたいな事にならなきゃいいが >>296
今までそんなんなかったし、今回も直談判はプレイヤーチートみたいなもんでしょ
敵に松永久秀がいたら簡単に引き抜けて
自分に松永久秀いたら絶対寝返らない
そんなゲームだよ PK要素って大体プレイヤーチート、有利になるしな
今までもそんな感じ 今の松永さんは忠臣イメージ補正でちょっと綺麗になったから
宇喜多はよく出奔したり寝返ってる印象 桶狭間 関ヶ原 大阪の陣 以外は何があるのかな?
長篠 川中島はありそうだけど。
敗軍側もあって欲しい >>297
ここでずっと無印で忠誠上げる方法が少ないの愚痴ってたのもいるからどうにもならん 寝返りとか謀反は烈風伝みたいに分かりやすくして欲しい
攻城戦中に調略で寝返るとか普通にあるしリアルだろ 川中島は武田マンセーイベントになりそう‥‥
個人的には諸説あるが柿崎が山県蹴散らし信繁勘助諸角討ち取り馬場とタッグで山県逆襲で窮地を色部が救うイベント出して欲しい
99%無理だと思うが >>298
新生pkでcom同士でも適応出来そうなのが城役割や評定衆って所だな
攻城戦は時間経過が無いからcom同士だと攻城側が勝てば一瞬で城が落ちるし大志のcom同士決戦みたいに兵力両方ごっそり削るシステム使えば出来そうな気がする 敗者側プレイでイベント合戦ひっくり返せたらようやく歴史のifが作れるようになるな
散々言われてる通りどうして無印に無かったのかって話ではあるが 2方向の道から1万と2千の敵が来たから片方に1万もう片方に城から3千の兵出してんのに勝手に同じ方向に敵を迎撃しにいってもう片方の2千に城包囲されてんの
ほんとこっちの命令無視して勝手に兵動かす糞AIいい加減にしろや
この設定した人間今すぐ始末書書かせてPKまでに修正パッチ出せ 命令を聞かずに勝手に出撃する部隊、開発する施設も自由に選べない、独自判断で命令を放棄する部隊
どうもコーエーはAIの躍動と暴走の区別がつかないし
戦略ゲームというものを理解してないみたいなんだよね
リアリティも酷いこんなのやってたら処罰もんだぞ >>308
(無能な方向に)躍動するAIなので問題ありません 勝手に動く奴は一応事前に2度命令してればある程度防げる
まぁめんどくせぇけど 無いかと思ってたからイベント合戦あって良かった
大志にあったイベントの種類ぐらいはあるんじゃない? >>300
厳島、桶狭間、川中島、姉川、今山
長篠、高城川、木津川口、天王山、人取橋
関ヶ原、大坂
創造や大志にあったイベント合戦はこんな感じ
まだあった気もする 新生PKのイベント合戦はオリジナルマップだから大志にあったのが全部イベントでくれば実質野戦マップが増えたようなもんだな
PK発売後のアプデで通常の野戦マップの拡充はきそう 動画だと武田の大軍が攻めてきて織田のっぶが直談で停戦おねしゃすしてたけど逆パターンってあるのかな?
こっちが攻めて行ったらCPU側から直談で停戦お願いって
もしそうならわざと軍事的圧力をかけて向こうからの直談の停戦を引き出して兵力をできるだけ減らさず城を1個2個貰って終わらすってやり方もできるんだけど >>316
難易度次第じゃないのかな
上級、超級にもなるとしてこなさそう
プレイヤー限定じゃなくてCPU同士でも直談をやってくれたら面白そうだけどね Cpuは外交やらないのが無印だから、停戦は無理だろう
期待してもガッカリするだけや cpu勢力の外交が死んでるのって親善に時間かかりすぎて途中で交戦してパーになるからだから事前の親善なしでできる停戦交渉なら普通に使ってくるんじゃないか?知らんけど >>303
武田マンセーなんて今まであったか?いつも上杉優勢からの勘助信繁死んで上杉はノーダメってのがいつもの相場だけど。 たしか劉さんインタビューでCPUの外交もできるだけ積極的になるようにAI調整するって言ってなかったっけ? CPU外交は北条が伸び始めたら付近の中堅が同盟し合って押さえるぐらいの展開は欲しい >>314
煽りでは全くないけど、精神衛生上アプデを期待したらだめよ。それ続けるとアプデあって当たり前、ないとクレームみたいな精神構造になるから。イベント合戦みたいにないと思ってたものがあったのかくらいでちょうど良い。 >>323
昔から武田のみ固有イベントあったし優遇はされてたと思う。
相撲とかな >>323
砥石崩れの敗因が若いからたまたま~って感じなイベントで村上義清弱くしてるから川中島もそんな扱いじゃない?って事 >>322
同盟結ばないのに親善は関係ないよ
初級とか2年間くらい何もしないけどその間同盟結ばないだろ?
結局援軍や停戦が強すぎるから同盟結ばせたらゲームが滅茶苦茶になるからやらないんだよ
バランス放棄の結果であって停戦上手く出来なかったら一切やらなくなるよ というか、今作はもう季節を反映させる気はないのかな?
農繁期とか、冬の雪国とか関係なく出兵できるのはさすがに何とかしてほしい >>328
過去の川中島イベント&イベント合戦の結果ってことね。戦国群雄伝からずっとやってるけど川中島については基本武田にとっては武将が死んで上杉には取り立てたマイナスは起こらないイベントって扱いだったと思うけど。 >>330
季節は災害くらいだな
夏は洪水や台風で秋は豊作凶作 >>327
わかってて言ってると思うが川中島の話ね。がっぷり四つ相撲なw 織田と武田がCPU同士で同盟結ぶのって外交やってるからじゃね?
織田でプレイした時武田が親善申し込んできたし
同盟結びたいとなる条件満たして、かつ交戦状態にならない(織田・武田は間に斎藤を挟んでてすぐには戦いにならない)場合のみCPU同士同盟結ぶとか イベントに影響出さないよう外交抑えられてるとは言ってるから、一部許可された外交のみCPUはやってるのかもしれん >>336
それはもう結論出てるで
イベントに関連した外交だけ行うようになってて、例えば織田と武田、斎藤
上杉と伊達、毛利と本願寺等イベント条件に絡むものだけ行う
何の前触れもなく行うので親善行ってなくても結ばれてるものだと思われる
そして最大の問題が絡まないものは行わないしイベント無しや夢幻等では一切行わなくなること
このスレではマジで二桁軽く越えるほど繰り返された話や >>337
また間違えた
夢幻等ではなく群雄な
追記するとその同盟もイベントが潰れたり期間過ぎると延長しなくなるぞ 大雪の他に時化も欲しいな
毛利が北九州に援軍出せなかったり三好が近畿に上陸できなかったり
北条も里見攻めが遅れて拡大に少し歯止めがかけられる >>339
地震とかは?
施設倒壊、領国一から全部掌握し直し(白目) >>340
帰雲城「やめてください死んでしまいます」 >>342
大垣城「そうね無い方が良いよね
長浜城「帰雲城さんなくなっちゃうと問題だしね
長島城「そうそう 1586年1月に必ず発生するイベントとして実装されます >>326
それは分かる
だから一応どのゲームも基本アプデはあってくれたらラッキーぐらいな意識ではいる >>329
cpu勢力もごく稀に同盟すると思うよ
こないだ上級鈴木1546で六角と同盟維持して西に勢力伸ばしてたら六角が浅井を食った後に斎藤と同盟してたけど史実同盟じゃないよね?
初級中級は難易度調整()の為に外交縛られてるんじゃない? イベントや初期同盟オフにして確認した?
少なくても上級群雄だと同盟を見た記憶がないな
あれだけ勢力がいるのだから本当にCPUが同盟するなら
一ヶ所くらい同盟があってもいいと思うけど 天正大地震って帰雲城はともかく前田利家の弟と山内一豊の一人娘も圧死してんだよな 武田のイベントで相撲と書かれると、高坂昌信しか思い浮かばない >>349
確認目的じゃなかったからイベ初期同盟オフはしてないけどそもそも初期から六角斎藤同盟組んでないしイベントもないから関係ないと思うけど
上級群雄は5周くらいしたけど俺も同盟組むの見たことない
というかおそらく(cpuの自発的親善は)隣接国のみ対象で月額200払えて15ヶ月も交戦しないなんてことが普通は起こらないから見たことないだけだと思う
トータルで20周はしたけどその一回しか見たことない 高坂って仮面してるけど、子孫であるTKから察するにゴリラやぞ。 >>353
そこまで再現性ないならしないのとほぼ一緒じゃない?
再現できるならとっくの昔にこのスレで出てたんじゃないかな
セーブデータ残ってるならちょっと見てみたい インタビューでも外交に動きがあるように調整するって言ってるから
まぁ少なくてもPKでは無印のようにはならないんじゃないのかな
俺は楽しみだな
劉:CPU側も外交はしています。
ただ、あまり活発に外交を行うと、発生するはずのイベントが発生しない、ということもあり、『新生』ではイベントを崩さないために、あえて止めていた部分はあります。
イベントと関係ないところでは静かに動いてはいたんですが、あまり積極的ではなかったですね。
でも評定衆の外様の件もありますし、外交しないのも変ですので手は入れています。
まだ調整中なのでどういう形か明言はできませんが、外交に動きがあるようにしたいですね。
https://dengekionline.com/articles/181269/ イベント発生を重視しすぎてAIが躍動できない、ということかい イベントを全部オフにしたらある程度はリミッター切れるよ 「外交に動きがあるようにしたいですね。」て言い切らないあたりが怖いな >>356
ごめんセーブデータ確認したけど六角と同盟切って畿内制圧始めた頃のセーブしか残ってなかった
ちょっと自力で状況再現できる気もしないから申し訳ないけど覚えてる範囲で同盟までの展開だけ残して終わりにするわ誰か物好きな人いたら再現してみて
六角が北は佐和山小谷金ヶ崎後瀬山建部山此隅南は安濃津大河内鳥羽新宮取って朝倉と斎藤に侵攻している最中に長島とった織田と伊勢で乱戦少しずつ押し込まれる
六角が伊賀上野まで押し込まれたタイミングでやけに斎藤静かだと思って勢力情報見たら六角と同盟結んでたって流れ環境はps4
長文ですまん イベント合戦の参戦部隊おおいから、増えたりするんかな
8は少なすぎる 外交どうこうは実プレイ見ないと分からんわな
設定ではやってる言われてもプレイに影響ないならしてないのとおんなじや
今回はプロデューサー直々に人柱になってくれるそうだからそれ見て判断するわ、もうインタビューは信じない(泣) >>357
あえてね
だったらイベントに関係ない群雄繚乱なら外交してもいいと思うけどあえてね これだけPKの情報出てきてまだ全部じゃないからね
結構ボリュームあるね このスレで今までで規定同盟以外行われたという報告はないよ
あると主張するなら自分で出さないと誰も協力してくれん
だって相当な数の人が見てないって主張してんだもん ソース覚えないけど、そもそもCPUはイベントに影響でるから群雄含め外交させてないってどっかのインタビューででてなかったか? >>370
亀寿姫は
嫁が死んじゃった
涙で袖が濡れるほどかって?
んなわけないじゃん(笑)
って感じの弔歌を悪久が残してる位の愛妻 新登場の姫さんたぶんPKのイベントに関連してるんだと思うんだけど何のイベントに繋がるんだろう? >>348
中級の尾張斯波家でやってて六角・斎藤が同盟結ぶのはよく見たな
史実で同盟だった時期あるからイベント的なものだと思ってた
それをいえば織田・武田の同盟も同じか >>378
二代説の根拠となった
承禎さんの義弼糾弾状みるに
かなり仲悪そうだけど… >>378
斎藤と六角は史実で同盟してるね
義治主導で行われたんじゃないかと言われてる >>361
斎藤と六角同盟は規定同盟
桶狭間で開幕から結んでるくらい ちょくちょくCPUは同盟するとか親善はしてるって言う人居るけど何か確証でもあるの?
プレイしてたら同盟機能してないのわかると思うのだが >>378
上級斯波で惣無事令したけど試行錯誤中は齋藤六角同盟あって西行けなくなったな イベ無し初期同盟無しでも今川と北条とか織田と武田とか伊達と上杉とか大友と阿蘇とか同盟してんの見るな
ただしある程度大きくなると同盟より戦争してる感じ ファミ通読んだ。ファミ通読む限り、イベント合戦で両軍あるものと無いものがありそう。今川側の桶狭間はなさそうかも。
あと関ヶ原シナリオではイベント分岐あり(毛利輝元出陣もありそう。 どっちにせよプレイヤー絶対殺すAIだから常時プレイヤー周辺大名は不戦してるようなもんだが >>376
あれ衝撃的よな。普通嫌いでもあんな歌残せんわ >>332
武田家臣の評価が過大なのに正当化するためのイベントにされそうって事
今でさえ山県マンセーイベント多いってのに >>383
ifイベントたくさん欲しいんだけど最近少ないんだよなぁ…
需要ないのか? >>389
創造や大志のイベントもそんな感じだったから
内容もある程度踏襲してそうね ファミ通読めてないけど大志にあったイベント戦はほぼ新生PKにもある感じ? 小田原五代記みたいな新規シリーズ作ってそっちで無双してくれ 北条メインとか売れる気しねぇな
物語的にも面白いところ少なすぎるわ 桶狭間、川中島、山崎、関ヶ原、大阪冬の陣(真田丸あり) 黒田官兵衛、反旗を翻す
西軍、幻の江戸襲撃作戦
東軍、史実勝利
真田家存続をかけた真田昌幸の決断
輝元は家康との決戦に、臨んだ/臨まなかった
秀忠は西上を、決行した/決行しなかった
三成は己を、かえりみた/かえりみなかった
→豊臣恩顧勢の西軍参加かな
政宗は自らの野望を、あきらめた/あきらめなかった 桶狭間だけ〇〇視線とは書かれていないから織田専用かな?
川中島 大阪の陣 山崎 関ヶ原は両軍ともあり ifは1ページまるまる使ってるから力は入れてるね。いつもの通りifイベント数はあまり期待しちゃあかんど。 >>399
まだ「?」で隠れてるけど、↑以外に4つの分岐ルート残ってるな。小早川秀秋が寝返らないとか、宰相殿が弁当を食わないとかかな?東軍視点だと島津の伏見入城もしくは、西軍視点で赤坂夜襲とか? >>398
追記。「山崎で天王山を奪取せよ」というミッションはいつもの鼓舞が入る要所取り。
汎用マップ少ないのはしゃーないけど、「あの要所を取れ」的な汎用作戦を汎用合戦でも家臣が上申してくると少しはマシになるなぁ >>399
西軍江戸襲撃作戦とか初代決戦を思い出すなあ
なんとなくイベント合戦自体はそこまで多くなさそうかな
姉川や長篠は欲しいところだけど イベント合戦こそDLCで追加しやすそうだけど評判と肥のやる気次第だな >>407
ちょっぴり期待しちゃうよね
コーエーなら応えてくれるって信じてる 世界モバイルゲーム売上ランキングで相変わらず三国志戦略版が10位以内
もうコエテクはバカバカしすぎてノブヤボとか作ってられないだろ本音では >>404
新情報おつです
そもそもイベント合戦はこないものと思ってたから嬉しいわ
分岐楽しみだなぁ 雑に作っても一定数売れるし
一応看板なわけだから時々作ることでノウハウキープしとくのも重要だと思ってるんじゃないかな 取り敢えず順調っぽいし延期は無さそうかな
しばらく評判聞いてから買うか決めようかな PK後は顔CGなりシナリオなりDLC充実させてほしい
無印の時はコラボ武将1回きりで実質なしに等しかったし とりあえず様子見だとしてシナリオ販売とか一切しないなら買わないかな
無印通常版はシナリオ6個しかないからな 公式きたか
関ヶ原シナリオは石田所領多過ぎ問題解消されたな 仮想を含めた五つの追加シナリオの中
鉄砲伝来、手取川、関ヶ原、大坂がすでに判明してるとなると
下手したら信長誕生シナリオないな 鉄砲伝来はトレジャー特典、手取川は早期特典だから別枠でしょ 5つってなんか少ないな。
天王山とか清洲会議も欲しいんだけど。 大坂の陣とか弱小プレイで期間足りるんかね
寿命なしモードなんてのもあるし1700年強制ENDはもうなしでいいと思うんやが >>417
それなら架空・信長誕生はほぼ決まりで残り枠でなにかかね
関ヶ原シナリオの石田家どうも豊臣に吸収されてるぽいね 終盤のやっつけ感ある三職エンドのテコ入れはされるんだっけ
朝廷や幕府外交も欲しいのだが今のところなさそう?
仲介も強制じゃなくてペナルティありで拒否可能にならないか 停戦仲介は通常の停戦直談が有利になったバージョンでもいいかもしれんね
通常はは最低限要求される条件がテーブルに乗ってるけど、
停戦仲介は拒否した場合のペナルティが相手に最初から交渉テーブルに乗ってる形 分岐が良いよね
楽しみだよ
これだけ情報出ててもまだ4つも不明な枠がある
あとシステム紹介動画は全部で3つあるみたい公式サイトに枠3つある
【新シナリオ&新イベント】
要望の多かった「関ヶ原の戦い」や「大坂の陣」などの史実シナリオに、オリジナル展開の仮想シナリオを加えた5つの新シナリオを収録。
また、新シナリオに沿ったイベントを中心に50以上を追加。
大好評のムービーイベントも5つ追加され、歴史ドラマに彩りを添える。
史実シナリオ「関ヶ原の戦い」は、進行中の「分岐」により仮想シナリオへと変化。
選択次第で物語は史実展開からいくつものIF展開へと変化し、思いもよらぬ結末へと突き進む。
合戦のシチュエーションが大きく変化したり、戦略そのものに影響を与えたりと、リプレイ必至の展開が楽しめる。
テレビで話題になった「西軍の幻の江戸襲撃作戦」も採用
https://www.gamecity.ne.jp/shinsei/wpk/system/?tgt=sec8 イベントなどのグラのクオリティが落ちたのはスマホゲーのせいだな イベント無しでいいからシナリオたくさん増やして欲しいね あと明日は開発者のプレイ動画
いつの時代の大名家でプレイするのか気になる 関ヶ原か大阪の陣じゃないかな。
それ以前はバニラでやってて目新しさないしイベント合戦もやるだろし 開発者プレイははたして東軍側でプレイするのか西軍側でプレイするのか?
大河に合わせて家康とか?
そして今作PKボリュームあるなぁと思いながら三國志14のPKもこれぐらいのボリュームでやって欲しかったなと心の中で思ったり・・・ 大合戦の勝ち負けでルート分岐したPS2の決戦みたいな感じになるのかな
裏切りの有無で陣容変わったりとかさ 信長誕生があるならええかな
もうちょい前の時代も欲しいけど信長関係なくなるからないわな イベントがたくさん出てくるのは良いんだが能力値変更しても出来るようにしてほしい 三国志は元々仮想シナリオ結構多かったけど野望も最近増やしてきてるな 1534情報あった?
見つけられなかったけど
シナリオないなら買わないわ 吉川が日野山、小早川が佐東かなやまか。どっちも無いな >>430
ここにきて北条でプレイしたら爆笑する自信あるわ でも鉄砲伝来より前作ると砲術特性持ちの種子島さんとかいじらないといけなくなるから1534年スタート無いかもしれんな まてまて。信長誕生シナリオ確定みたくなってるが、あるとはどこにも書いてないから、俺も一番やるシナリオだから欲しいけど「まさか」も想定しとこう。 年代によって砲術ON・OFFぐらい出来そうな気がする。というかやって1534年くれ
大名しか使えない特性はそれ以外だと灰色だし、そんな感じで伝来前は灰色で >>448
稲富さんは強化されるけど
単に砲術付けられるとかじゃなく別の形になるらしい そもそもつまらない戦闘にテコ入れ必要なのだが
今の所そこまで変わらなそう 新規描き下ろし顔グラは信長とか秀吉はそのままかね?
個人的には伊達政宗を書き直して欲しいんだが… 今PKの関ヶ原シナリオがやりたい熱がメッチャ上がってる 政宗は大志良かったな
大志の志システム好きだったな
大名の個性が今作よりあった
ただし北条テメーはだめだ 大志って殆どの固有大志より
領土拡大や天下統一の方が強かった >>449
設置型大砲か?
はたまた指に石挟んで指弾とかするのか? >>455
多分、評定衆システムで奉行か家宰にした場合に鉄砲に関する補正着くんだと思う 評定衆奉行は太志で言う志システムって劉さん名言してたよねたしか。良きスパイスになることを望む。 >>453
北条の志そんなに強くないよ
兵数がわんさか出てくるのはうざいけど 所詮農兵3でしかないからボコれる 毎回顔グラ変わるメジャー武将はどうでもいいからマイナー武将をもっと変えてくれ 大志PKで結城秀康の新顔グラ良かったのに新生でつまらん顔グラに変えられた意味がわからん あと関ヶ原のスクショ見る感じ織田有楽と吉川広家が新グラぽいね
西軍右下の武将がわからん脇坂は最近グラもらったし朽木かな? 北野武の首が11月にロードショーだけど流石に絡まないか 主演の事務所がトラブって今から大河コラボするのは厳しくなったな 今日は製作者によるPK実機プレイか
20時からだっけ楽しみだわ 評判の悪い大河とコラボしてもたいして売れないだろうし開発もそこまで気にしてないやろ 顔グラ担当の眉間野郎もセンゴクの作者くらい描き分けできたらええのにな >>443
見てください、北条がこんなに弱くなってます!ユーザーのご要望に応えました!
超初級(笑)とかやるくらいだからありえなくもない 超初級って未だにひっかかる
殆ど外注任せにして怪しい日本語表記になってしまったのか 言い方一つで問題になるのはわかっていただろうから
それでも超初級という表現を用いたところに
こんなおもろいゲーム作ったのにボンクラどもがロクにやりこまず文句ばかり言う
と憤るクリエイターの矜持みたいなものを垣間見ることが出来るね >>472
いまセンゴクの作者は大乱 関ヶ原って漫画をやり始めたから
コラボありそうね 「いろいろあってアプデできませんでした、ごめんなさい」って言っただけで許した的な空気にしたのは悪手だったと思う 検索したら結構事例出てくるからたまに使われる程度の言葉なのかね>超初級 面白けりゃなんでも良い
普通のゲームならフルプライスでアプデなけりゃキレるが野望無印は有料βテストって思ってる人多いんちゃうかな? 超初級って言葉は使われないってほどじゃないが、
誰でも出来る初めての方向けにって感じのセールストーク的な使われ方が殆どやね
猿でもできるのマイルド版みたいなイメージかな?
ゲームの難易度選択で使うに適した言葉とは思えないね
まあPKからでも入門に変えた方が角はたたんね もう◯級というのはやめて
初級 中級 上級 超級 を
太平 覇道 修羅 煉獄(素案) みたいなかんじにすればいいのでは
中級クリアはなんか負けた気がするが”覇道クリア”なら、まあ俺がんばったよな
修羅や煉獄はマニアが挑むものだし・・・みたいな自己肯定ができる very easy / easy / normal / hard / very hard / nightmare
でいいだろ 秋月扇谷上杉越後守護上杉それぞれ序盤だけちょこっとずつやったけど悉くいいところまで進むと援兵要請で終わる
外交はメリットクソでかいからデメリットも大きいのはわかるけど自分の城攻められたら退却させてくれマジで pkの超級ってどーなるんやろな?
収入や回復スピードとか程度か? PKで超初級を入門に直したら
それはそれでやっぱ馬鹿にする意図があったんだなと思われるし
最初に考えた奴がアホ バカにされたーってまだ怒ってるのか
大名ごっこオナニーゲーなのに 大人しく数字表記の難易度にするか好戦的・理知的みたいなふわっとした表記にして誤魔化しとけばよかったのに クソほどどうでもいいけどそんなことに目くじら立てる人もいるんだなー 難易度の表記の仕方なんてなんとも思わないし1ミリも気にならないな
それよりも今日の実機プレイの方が気になる
籠城戦とかも見せてくれるかな あれも前提として開発のふざけた態度があったからな
最初からあったら何にも言われなかっだろうに
そもそもクソ程不満たまっててほぼアンチスレと化してる、攻略サイトにすら侮辱される惨状で火を注いだからさもありなん
PKで少しは取り返せたらいいな どちらかというと難易度調整で超初級追加じゃなくて、
改善点はそこじゃねえだろって意見が多かったのは忘れちゃいけんところだね
何故かそこが消滅してるけど 超初級実装は、アップデートを待ち望んでた人たちも遠い目をしてたね 超初級は自分達は碌な調整が出来ないバカですって表明かと思ったわ >>478
ほんとそう思う
発売してしばらくするまでは分からんのに手の平返すのみんな早すぎる
買う側がしっかり構えてないと結局また甘く見られて舐められて二の轍を踏むことになる
ユーチューバーも期待楽しみばっかり言ってないでそういう事ちゃんと言えよどうせ大抵の奴はここ見てんだろ?
メーカーに媚びる奴ばっかりでうんざりだわ 目くじらたててるんじゃなくって呆れてるだけだろw
糞芸爪覧から何も成長してないって もう伝統芸能みたいなもんだからな
ユーザーもメーカーも甘え切ってる
海外からゴーストオブツシマみたいな黒船がやってこない限り歴史シミュレーションゲーはずっとこのまま ツシマはゲーム性が良かったから売れたんであって歴史物として売れた訳じゃないからなぁ… >>501
いやあれアクションだしな
ぶっちゃけウィッチャー3面白いって言ってるのと同じだと IR見てると、甘えというかここら辺が限界なんちゃうかと思うわ。この特定日本史ストラテジーパケ販売に他社がほとんど入ってこないor撤退しきった理由は結果として売れないし年々市場が縮小しとるからやで。残念ながら経営上このジャンルにこれ以上の予算を投下する理由が皆無なんよ。バイクで言うヤマハSRみたいなもんや。
とは言っても自社のDNA的な価値観あるIPやから簡単には捨てられんから周年単位で輸血を適度にしてるレベルやろ。んだからMOD開放してユーザー側の創意工夫で長く遊べるようにしたほうがええと思うんやけどなぁ。 日本のメーカーでMOD環境提供してるところあったっけ 電撃オンラインが新しく記事を更新!!
【電撃オンライン】
『信長の野望・新生 with パワーアップキット』ドラマ仕立ての戦いが体験できるイベント合戦の情報が公開
https://dengekionline.com/articles/186988/ やはり天下統一の復活が望まれるな
天下統一の徹底したリアリズムと重厚なゲーム性に怯えながら信長の野望を制作すべき 天下布武2出て欲しいな
武将風雲録の時代にアレは凄い >>504
あとソシャゲが自家製も権利貸してる中華も好調だから
IP継続と新グラ量産する動機はあるのよね。何ならマップやシステムも流用可能だし ていうか顔グラこそソシャゲで使えるんだからもっと力入れろやっていう
とりあえず全武将に全身グラ完備しろ >>507
カテゴリに限らず、日本の法律とか運用でメーカーに忌避されてる部分があるんじゃないかなと
著作権関連とか >>513
まぁすべてはコストの問題で法的問題も処理するのに金かかるってだけやからねぇ。その工数に比べて果実が薄すぎる。まぁ売れないのよ。
>>511
俺は肥じゃないけど、その論理なら信長の野望IPの軸は覇道にしましょ、という話になるのが道理よ。 お前らの話聞いてるとキャラゲーなんだなと思い知らされる >>505
有名どころだとスクエニとか
基本的にPC版だけだけどね
和ゲーメーカーがMODに消極的なのは法的な問題以上に国産ハードが強い市場だから開発ベースがコンシューマになるってのが大きいよ
まぁPC版に積極的な肥がMODやりたがらない理由は説明できないがね、本当意味わからん そりゃおまえエロバレーでモデルデータぶっこ抜いて売ったアホがいたし >>516
自分の好きな大名武将でオナニーするキャラゲーだよ
どう転んでも自分が統一するんだから キャラゲーならエンディングの種類はもっとほしいよなぁ
出自や宗教とかで分岐してほしい そういえば外国要素まだ出てないな
PKでなんかあるのかな まぁだいたい1時間ぐらいかなとは予想してたけど
(予定)とはなっているものの公式生放送は20時〜21時の約1時間みたいね
2時間ぐらいやってもらってもいいんだけど 片手千人切りじゃない土屋とか
凄い久しぶり復活するな トレジャーBOXの特典武将って信長の他に誰になるんだろうな PKで攻城戦もつくし、好戦性(どのくらいのスピードで侵攻するか)と内政性(どのくらい自国を強化するか)と社交性(どのくらい外交を盛んにやって総合力で上回ろうとするか)は選ばせてほしいなぁ… よく見ると開発者実況プレイがパート1ってなってるから今日だけじゃなく次もあるんだね 是非とも全国制覇までやってほしいが多分地方制覇あたりで終わりそう
合戦が面白くなってればいいが 書きわけの出来なさヤバいな本当
キャラゲー何だからそこに力を入れてほしいもんだが 大体そんなちょくちょく描き直す必要ないだろといつも思う。
解像度が荒いとかじゃなければ主役級以外はずっと使い回しでもいい。 顔グラ担当は原哲夫チックな眉間にしわ寄せた怒り眉の武将しか描けないのか? 劉Pっていわゆる日本で生まれ育った中国系2世とかなのかね。蕨市とか川口市とか行くとこういう人いる 穴山信君も新グラなの?
出家の時期間違い直したのか? 渋滞してるところで士気減ったら勝手に入れ替わってくれるんだな 足利尊氏とか山名宗全とか楠木正成とか作りまくって弱小を強化しまくろうかな YouTubeのコメ欄でAIをプレイヤー並みにしてほしいってチラホラ見えるけどそういうのって今の技術でできんのかね >>559
そりゃ出来るだろうけどボコボコどころじゃ済まないぞ >>562
言われて確かにエグいことになりそうって思った
でも出来ることは出来るんだね。ありがとう 昔使われていた
「思考ルーチン」
と
「AI」
とどう違うんだろう? つまり頭の衰えたオッさんに忖度するために意味不明な孤立して突撃してくる挟撃ホイホイの糞AIにしてるわけだ 北条の調整
群雄の初期城数かえました
は????? 清良記、ホントは江戸時代に子孫が創作した文書らしいけど、これによって土居清良のステータスが低くなるみたいなことあるんかな。 >>559
プレイヤー並っていっても、池沼~藤井聡太レベルのどこに合わせればいいんだよ 北条に関しては信長元服でも調整されるんかな
ぶっちゃけ信長元服北条が最強に伸びるし 肥はどれだけ北条を毀損すれば気が済むの?
いくら強くしても嫌われるだけだよ? 固有政策弱体化
固有特性弱体化
氏照氏邦綱成の能力-5
アイドルグループみたいなグラ変更 北条というか伸びてるところが毎回同じに着目して乱数を強くした感じなんだろうな 毎回伸びる勢力が変わるはメチャクチャ嬉しい
これはずっと望んでたから本当に嬉しいわ 攻城戦が敵同士で威風も起こるのはフェアな感じで良かった >>582
籠城が強いみたいだから攻撃側が負けるシチュエーションも結構ありそうだし威風で動揺もあるからcomの進行スピードは落ち着きそうだな 刀ちょっと欲しいな
護身用に置いておきたい
マンションだから強盗来るなんてことはないだろうけど CPU同士で攻城戦やって欲しかったからこれもメチャクチャ嬉しい NPC同士の攻城戦はほぼ乱数で勝ち負け決まるような感じなのかな?
序盤で関東弱小勢が北条食うパターンもあると良いんだが アミダ合戦結構好きだけどな。どこを通るか予想しておびき寄せて足止めして空けた通って挟撃や退き口破壊を狙うったりするのエセ戦術家の気分 あみだくじで長篠やったら砲術と騎馬の発動条件の都合上勝頼式突撃が最適解になってしまう… トレジャーボックスの特典武将、後3人誰だと思う?
島津とか立花宗茂、伊達政宗とかかな? 登録武将がスタート時に勝手に配置される問題は解消されたのはよかった >>482
煉獄って天国と地獄の中間って意味だから割とぬるいぞ まあまあ面白そうになってたな
こんくらいアプデで対応してくれって感じだけど >>557
この質問触れて答えたのはなかなか凄いと思った 攻城戦はともかくそれ以外はアプデで実装予定だったんだろうなとは思う
色々な都合ってなんだよ説明になってないからな まぁPKのために無印のコンテンツ削るのは今に始まったことでもないし 出陣制限の期間があるのも良かったし編集機能も嬉しかったわ CPUも威風発生するのか
対北条は北関東勢の奇跡を信じて頑張ってもらうしかないな 様子見のつもりでいたけど結局予約で買ってしまいそう
無印で至らなかったところを修正、追加してる感じだね
アプデに関しては期待できないかも イベント合戦は5つ以上あるって言ってたけど、厳島の戦いや沖田畷の戦いとかもあるといいな >>607
予約で買うなら発売後にレビュー頼むわ
セールストークじゃないプレイヤーの評価待ってるから 威風で部隊が吹き飛ぶと半年出陣不能だそうだが、合戦に参加して敗走や壊滅した部隊にもなんかペナルティあるのかね?
ってか夢幻シナリオの豊臣の感じだと、よほど大規模に巻き込まないと半年じゃ気休めにもならない気がするが…。 >>610
壊滅した城も威風で負けた城ほどじゃないけどあると言及してたよ >>611
「威風で負けたほどじゃない」のか…。威風で負けたより重いほうがよかったが…。 >>609
まだ買うと確定したわけじゃないから期待しないでw 災害オフなさそうな雰囲気だな
まぁ、なかったら買わんから別にいいけど 稲富に砲術レベル+3の新特性「遠当て」が付くって言ってたな
砲術なしからいきなりそれって、やり過ぎやろ 攻城戦見てからかなぁ
どのくらい合戦と違いが出せてるのかで飽きるまでの早さ変わりそう
今出てる他の追加ってたまに触る程度のサブ要素の詰め合わせって感じもするし >>617
無条件+3なら強すぎやね
このゲームただでさえ騎馬鉄砲強すぎてこれあるだけで1線級なのに >>610
威風で負けた方がペナルティは決戦で壊滅や敗走も含まれると思う >>616
災害は掌握が下がっても掌握期間がかなり短縮されるから回復するのも早くしたって言ってた >>617
むしろ遠当て付けるために砲術付けずに開けておいたのでは…? 個人的にはプレイする度に伸びる勢力が変わるってのが1番デカかったな
地味に1番嬉しかった情報かもしれんな Q.登録武将の所属をシナリオ開始時に移動しないようにしてほしい
A.対応済、登録武将は本家にいるようになる、後で好きに知行して
改めて聞き直したら、開始時移動がなくなっただけで
組頭の本社教育は基本かわらなそうね… >>625
それに関しては(登録武将は)登録時に登場身分選べるんだから事前に設定してねって事でしょう 組頭渋滞問題はまあ何とかしてほしいね
直談が追加されたけどごね得で忠誠低い奴の方があげやすくなったら笑う >>624
comが評定衆使うなら中身は全部北条になるかもよ 動揺も良いシステムだと思ったな
ワンコソバ状態が是正されるし 今作の武将のマスクデータに出自ってあるの?
僧や忍者とかあります? マスクデータにあるのかと言われても
マスクデータは見られないのでわかりません 追加特性欲しかったらもしかして1万の買わないと駄目なのか? 追加特性はいらんかな
ゲームバランス悪くするだけだろ 自軍も壊滅したら動揺するだろうから合戦でもマップでも結構慎重に操作する必要出てくるな 稲富ってガラシャ死んだあと他の家臣は自害したのに自分だけ逃げたクズだよな 弱体化させたってもなんでわざわざ群雄見せるねんとはなるわな 1万払わないと異常な強さの北条が修正されないとか詐欺に近いな 攻城戦は守備側が勝った場合は攻撃側の城が動揺する威風は分かったけど攻撃側が勝った場合は威風はどうなるんだろう >>640
でも群雄でも無印だと北条が無双するみたいだしな 小田原が強いままなら防衛威風もあるし北条は関東制覇しそうだな
初期城少なくても意味無さそうだと思った ×一万追加しないと北条が修正されない
○一万追加してなお北条に無双してもらう
の可能性があるのか… >>631
出自は創造以降、士道や気質に取って代わられたね
新生ではそれらも消えたけど、それでも登録武将作成を見る感じ、出自はないっぽい 北条の強さはたいして変わらないが群雄でどの勢力が伸びるのかはランダム
防衛城が強くCPUでも威風可能で小兵力や郡代流し込みが悪手になる
この辺は良さそうな調整 そこら辺は悪くないねぇ
問題はPKにありがちな新要素を何一つCPUが使いこなせないパターンだが、今作PKから作った感バリバリだし案外大丈夫かな 無印アプデもせずにPKも調整不足とかならさすがに厳しいしな >>648
ただ直談だけはプレイヤー仕様のみぽい感じがな
敵同士で城ごと城主寝返りとか城交換停戦とかやらないだろうな >>651
裏でやってるかも知らないがそこは謎だな
合戦もしてくれてええんやで 大志にあった「大志燃ゆ」や「戦国百家争乱」みたいな40勢力前後で1つ1つの勢力がでかいシナリオが欲しい >>646
創造PKの武将のマスクデータは
・信仰(仏教・一向宗・基督)
・出自(武士・高家・僧侶・商人・海賊・忍者・剣豪・庶民)
があります
PC版の中華ツールで見れます
新生はツール類が無いのマスクデータがどうなっているのか分からないのです >>654
そんなデータあったんだ。創造って信仰や出自に影響を受ける要素ってあったっけ? 伸びる勢力が変わるのは毎回新鮮にプレイできていいかも
西日本ではじめたら後半戦は必ず東日本平らげた北条とだったし >>654
どうだろう
空データとしては残ってそうだけど
相性要素としては親族や個別の好悪の方が強そうだからな今回 >>655
データはあるけど反映される要素はなかったと思う
おそらく前作の武将データ流用で残ってる
paramデータにも天道流用のデータがいくつか確認できる >>631
出自かどうかは分からないけど、マスクデータで僧や忍者とかの設定はあるっぽい
そういう奴らはセリフが変わる
忍びの絡繰りで~とか行脚してきて~とか >>559
無理。できるんだったら難易度極級とかあるんだから一度くらい搭載してみろって話だわな わんこそばなくなるのと難易度カスタマイズできるだけで及第点かもな 部隊を躊躇なく壊滅させれるから国人衆の方が大切に動かすとかいう意味不明な状況だったもんな ワンコソバが無くなる動揺システム
それに直談による停戦にCPU同士でもやってくれる威風が発生する攻城戦
更にプレイする度に伸びる勢力が変わったり色々とプレイヤーの好みで作れる難易度カスタム
これらがあるのは自分的にはデカいかな
今作のPKは自分としてはありだと思ってるわ AIの躍動言うのやめたから諦めたのかもしれんが、
現状勢力毎に個性が全くないのは評定衆で何とかなるんかな
無印は北条ばっかり目立つがそれは他の勢力が揃い物さも揃って無個性だからなのもあるしな >>665
ありっていうかここ10年で1番期待できるPKではあるね
というか最近がゴミすぎたという事でもあるけど
特に三国志14、おまえだよ 三國志14はPKよりも無印の方が良いという稀有なパターン
何なら三國志14のPKも劉Pがやればよかったんじゃ説 14は護衛だけでpkの価値はあったかな〜
無印から入れとけよという話ではある 昨日紹介された有名武将には皆家宰と奉行のスキルが表示されてたけど
普通の武将にどこまで設定されてるかだな
固有が無理なのは仕方ないとして普通の武将でも一般的な奉行スキルとか持っていてほしいな 攻城戦防衛側の威風で180日動揺する城ってどういう判定なんだろな
攻城戦で壊滅した部隊?威風範囲にいて吹き飛ばされた部隊?威風範囲である城?
そこらへんの仕様細かく出してほしいな >>671
特性全くない武将もいるし限定的だろうな >>672
無印だと合戦で負けた方は残存部隊残ってても合戦に参加してた部隊は全て壊滅扱いで合戦不参加の威風で飛ばされた部隊は帰還扱いなんだよな
負傷兵の回復が壊滅と帰還とでは全く違うからな >>664
でも配下部隊が壊滅すると捕縛や討死する危険性もあるけどな 直談もCPU同士でもやるのかな
威風は攻城戦でCPU同士やりあってることはわかったけど 画面外でデカ威風発生して勢力バランス一気に変わるようなときって桶狭間起きたようなもんだろうからちゃんと報告してほしいね >>679
デモプレイで画面がその城に移って威風アニメーションしてた >>680
プレイヤーが「なんと!」って感じで威風リアクションが取れるんだな 今回はノブヤボで初めてデジタルエディション買予定。
お気に入りの大名に風雲児を付けて、意図的にラスボスにしてボコれるなんて熱杉るな。 劉氏はゲーム制作のPとして結構いい感じなのかね、飯富読めないとか些末な事だわ >>682
自分以外の全大名に風雲児付けたら面白くなりそう >>683
結構ノリ軽かったよね
印象としてはユーザー寄りな感じはした >>682
確かにラスボスにしたいキャラに風雲児付けてやるの良いな
島津とかの九州勢力でプレイして最上に風雲児を付けてラスボスにしてどこら辺でぶつかるかやってみたいな 動揺状態になってるとこを漁夫の利で頂く簡単なゲームになりそう 最上に風雲児つけたところでたいして勢力広がらなさそうな気がする CPU同士でも威風出るのは攻城戦だけってことかね?マップ上でどうなったら発生するんだろう 風雲児付けても弱小は威風起こせない
または起こすまで成長できない 何やかんやで家そのものは失ったけど
命脈は保った天庵さんは風雲児候補だよな
息子以上にどうしようもない状況から挽回し
しかも堀越公方の御落胤という貴種流離譚がある
親父がいる?知らねえ政治さんですね 劉Pの砕けたノリでユーザー目線に立つスタイルは勿論ポジティブに作用するとは思うけど
誤読をそこまで批判するつもりではないんだが
やはりこのニッチなジャンルに長年定住してる固定客からすると
戦国マニア的な人物像をやっぱり期待してる部分はあって小笠原Pが創造のとき受けたのも
そこアピールあってだと思うんだよね
劉Pが初めて人となりを出した前回の3月のときも城スクショ紹介で
勿論冗談なのは百も承知だけど若干煽り気味芸だったのもあって自らハードル上げたと言うか
まあ世界に売りたい発言も含めて新規向けを意識した人材配置なのかもしれないけどね 戦国マニアは何もアピールしないでも買うからな
他に逃げ道的な作品ないし 大衆向けに売っていきたいって意思は三国志のコラボ祭でも配信に積極的なところでも強く感じるわ
だから後は売り逃げみたいな事をもうしないことと、
面白いゲームさえ作ってくれたら文句はない
とにかく手抜きが目立つからこれじゃあマニアにしか売れんけどな >>688
動揺状態は出撃出来ないけど籠城は出来るだろう
防衛の城じゃ無きゃ無印の攻城みたいに兵力ある城を強行や包囲で地味に削る感じになるんだろうな >>690
ぶっちゃけ敵同士でも大名なら決戦やって欲しいよな
敵大名部隊から決戦挑まれるのも有りだと思うし >>694
歴史系の実況はこれが面倒よな
本質的なところでないことでやりたくなくなる
アホみたいなアイデアだけど配信しやすくするために難読な固有名詞はフリガナつく機能でもあったほうがいいかもしれん 長期的なアフターフォローの質問でPはやりたい感じ見せてたけど会社が判断することって言ってたから今回も発売後はあんまり期待しないほうがいいかもな
そもそも発売時点でほぼ手直しのいらないもの出してくれればいい話なんだけど >>698
膠着状態が前線の血気持ちのせいで小競り合いが発生
そこから大規模な合戦になり威風をキッカケにパワーバランスが崩れる、みたいなのは妄想楽しい おれは予約したし楽しむけど、アフターフォローは期待しないほうがいいよ。まだ「パッケージ(売り切り)」という概念で発売されてるから、予算が急に増える訳がないし、赤字ないし想定利益を割り込むような工数をかけるはずがない。 まあ出来ないことは出来ないと正直に公開してくれる方が信頼はできるよね
今までの肥の会社の姿勢がユーザーとのコミュニケーションに消極的過ぎた >>699
きたじょうは初見で読める自信ない
音読みだけじゃなく訓読みもあるから大変だよね ライトなユーザーにとっても純粋に好奇心として読み方を知りたいと思うのが自然
だけどふりがなにアクセスするために列伝画面まで辿り着くのが遠すぎる
ふりがなは名前とセットで常時出しておいてもいいくらいだけど
スタイリッシュさが無いのがダメなら名前にマウスオーバーするとツールチップでふりがな出すとかね
あと散々百出だけど登用や捕虜処遇画面に列伝出せと
UI考える人間が実際にゲームを遊んでないと気にすることができないんだろうね アプデは期待できなそうよな
明言できないということはやらないということだもんな
発売日にまた荒れそうでもある まあアプデしねぇからって言ってる分荒れようもマシにはなるだろ
後当然だが合戦中の硬直、すり抜けバグは直せよ
まさかバグすら直さずにするって言ったアプデ投げるとは思わなかったしな 大志は人材振り分けで顔グラすら出なかったの滅茶苦茶嫌だったな 列伝のアクセスしやすくするのいいね
Civシリーズはワンボタンでゲーム内の(異様に凝った)辞書にアクセスできて、
遊びながら世界史の知識もついちまうんだ バグ修正もPK要素です、無料アプデは絶対にやりません!
そう言い切って伝説になりそうな気配 トレジャーボックスでしか手に入らないスキルあるのとか商売上手いよな
買ってしまうやろ 特性と特典シナリオならDigital Deluxe Editionでも手に入るやろ
買ってもいいかな MODもアプデも無いから遊びの幅が無くて飽きるのが早いのがこのメーカーの難点 CPUも感状あげて二つ名付けてキャラ成長させてたしCPUも新システムを積極的に活用するって言ってたしそこら辺もちゃんとしてくれててよかった もしかしたらシナリオの販売もしないまま終了かもな
昨日の放送見たけど、アプデはない感じだったし >>715
かなり壊れ性能だから弱小に登録武将たして下駄吐かせてプレイする勢向けかね、俺たまにやるけど 天正猿芝居は豪華版限定だから無いだろうけど、小牧長久手と長篠は流石に有料で配るはず、、、まさか配らないとか無いよなあ。。 >>720
SLGに限っては全然当たり前じゃない
むしろ発売後もアプデやらDLCで遊びの幅をどんどん広げていくのが主流でしょ
世界的なタイトルにしたいという目標があるなら尚更そっちに舵を切るべき
今だったら内容以前に価格設定とアプデやDLCが充実していないという点から大手洋SLGと同じ土俵にすら立てないよ 早期特典の長篠はまあ百歩譲って仕方ないとしても
ダウンロード版限定特典特典の小牧長久手はせめてDLC販売してもらわないと
トレジャーボックスお布施した信者すらパケ版だとシナリオつかないとかさすがに酷い >>723
すまん>>718への返信のつもりだったんだ てかその前科があるからギリギリまで予約したくないんだよ
無印は予約開始時点ではダウンロード版限定シナリオなんて告知してなかったから
まんまとパケ版買ったのが本当にアホらしくなった
ノーマル商品のダウンロード版選んだ人はもらえて
トレジャーのパケ買ったらもらえないのは常識的に考えて意味がわからない SwitchのトレジャーBOX予約した
ちゃんと動きますように 大手洋ゲーストラテジーは対象が世界史全体や、少なくともヨーロッパとか広いから信長の野望とは全く市場規模が違うしねぇ。
modやアップデート行ったとして既にそれで反応する国内層にはあたり尽くしてる感しかないんよな。そうじゃないよというデータがあれば、肥も判断できると思うけども。
この前の放送を聞くに現場はやりたいけどやったとして損が大きい、というのがシンプルな理由よ。 5つのシナリオってなんだろ。
関ヶ原 大阪の陣は確定として、信長誕生 小田原征伐 ぐらいは来るんだろうか。 >>721
何度もプレイしたくなるように調整されてると嬉しいけどねえ
編集できるだけでもその辺は全然無印とは違うはずだけど >>728
その市場規模を世界に向けたい訳だから今と同じやり方じゃ通じないよってこと
国内層に当たり尽くしているとしても市場を拡大したいのであれば国内層だけのことでは判断出来ない
まだ日本の戦国SLGのジャンルで同じような動きをしているゲームが無いからデータも存在しない
ここから本当にその目標に向かっていくなら少なくともどこかで挑戦する必要は出てくる
要は会社がその目標を受け入れて多少損が出る可能性があっても挑戦させる気があるかどうかだと思う 国替え機能もあるしプレイする度に伸びる勢力が変わるって言ってるし何度もプレイを楽しめそうな感じなのは楽しみだな 新生はリプレイ性の皆無さが大きな欠点の1つだったからね
これが改善されるだけでもかなり違う
目立つ欠点は大体改善したみたいやね まぁユーザーの思いの丈はそうかも知らんが、日本史かつ超限られた100年程度の時代しか取り扱わない時点で、見えもしないものに「多少損する可能性があっても」は、肥の固い経営するから無理よ。三国志(や他中国史)で中華圏狙うのが先決。こっちは逆にまだまだ可能性ある。
>>731 太閤5DXの時も次作に繋がるかもしれないから予約お願いって言ってたと思うから多分、経営陣は事前予約数の実績でアフターフォローの予算なり運営方針決めたりするんじゃないかなー 新生PK楽しみすぎて
チンポ抜けてオマンコになった 世界に売りたいか
まずフィールドを日本列島じゃない仮想の世界でもできるようにしないと無理だろう MOD解禁したら外人がヨーロッパユニバーサリス新生作ってくれるんじゃないか?
そしたらおれプロイセンのフリードリヒ2世で7年戦争戦い抜くわ つまり肥はユーザーを金額でしか見てないってこと
既に金払った奴の満足度上げてブランディングするようなことはやらないのよ
信者ですらそれでいいって諦めてるし、その方針に不満あったら買わずに去るしかないのが現状 >>738
まずMODを他人に期待してる時点で無理 シナリオ個別販売しないのってどういう了見なんだろうか
一つ800円でもお布施するやつが殆どだろうに
下手にイベント入れまくるから開発費掛かるんだろうからイベントは程々で構わん。その時代の勢力配置が手に入れば満足 >>739
そしてここの信者は「去らない」からなwwwww 次の開発者の実況動画で攻城戦と直談あたりを見せる感じかな? >>729
15世紀シナリオだろjk
応仁の乱がないと戦国SIMは名乗れないよね? >>743
攻城戦は見せるって言ってた
今度は群雄じゃなく史実シナリオでやって欲しいな
史実シナリオの北条の調整の動向見たいし >>739
そうそう。そしてそれで経営としては正しい。このカテゴリで40年も続くのはここら辺がシビアだからよ。逆のことやってつぶれた会社はたくさんあるからねぇ。
今作の満足度も結局はPKなり次回作の販売実数という数字が一番正確だよ。
残念ながら縮小し続けてる日本史戦国市場で世界的なブームとか確変でも起きない限りは過度な期待はしちゃあかん。 >>745
言ってたっけ
次の動画の攻城戦が楽しみ
たしかに次は史実シナリオで見たい
史実シナリオでのPKでの各勢力の動きを確認したいし 開発者配信はYouTuberなんかより全然面白かったから三国志やらの新作なんかでも継続してくれな MOD解禁するよりPK商法してる方が儲かりそうだもんな
どーせ無印もPKも買ってるやつ被ってるし >>741
なんでだろうな
例えば本能寺から秀吉の天下統一までを天王山 清洲会議 四国征伐 九州征伐 小田原征伐に小分けされても買ってしまう自信あるわ >>749
競合があればユーザーからの不信感が怖くてできない売り方だけど、競合が無い以上ユーザーも「シリーズが潰れるよりはマシ」って目を瞑るしかないんだよな
悲しいね >>750
間に賤ヶ岳、小牧長久手入るぞ
それでも買いそうだがw >>734
それを言ったら三國志も中国史かつ広義の意味でも約100年の超限られた時代しか取り扱ってないような
しかもゲーム内で取り扱ってるのはもっと短い期間(それこそこっちのシリーズよりも短い)だし状況自体はそう変わらんのでは
まぁ市場規模が違うという事情はもちろん分かるが、今の世界情勢で中華圏を主軸にした戦略を取るのはリスク有りすぎると思う
>>746
上の人と同一人物だと思うけど何でこう企業側の事情を考えてあげる人が多いんだろうなこのメーカーの作品は
しっかり金払って買ったんだったらもう少し購入者としての意見を出しても良いもんだと思うがなぁ優しい人が多いんだな
そりゃ会社もそれに甘える訳だわ MODに関しては解禁も何も
基本的にはユーザーが作るか作らないかってだけじゃないの? >>754
優しいんじゃなくて諦めてるのと、年取って似たような立場になった上で自分がこの会社経営したら、信長の野望は大好きだけども同じ判断するやろなというだけやで。
中国IP市場が一応本業(生粋の日本人よ)なんやけどリスクヘッジしたやり方は色々あるし、中国史ってだけでゲーム変えなくても15億人近くの中華圏市場がターゲティングに入るのに何もやってないのが現実でね。IP使いたいor FFとかと同じようにパブリッシャーだけでもやりたいなんて死ぬほどいるよ。もったいないなぁと。それで儲けてさっさとコストかけろよってのが本音です。 会社経営してないやつが
上場企業コエテクHDに物申すの爆笑すぎた🤣 これ見たコエテクの人らも零細のシロートが何か言ってらぁ って思ってるよ まあ株主だけど現方針は支持する
新生には金かけなくて良い 会社として新生PKに全力投入するならこのタイミングで信長GOの新規アプリ立ち上げますなんてありえないからな
劉Pは頑張ってると思うし応援したいけどそれと新生PKを予約で買えますか?ってのは別の話だわ 統一後の政権運営プレイがないのが中盤以降ダルく感じる原因 政権運営とかしたくねーよ
どう考えてもだるい作業追加されるだけだわ >>757-759
PERたけーよ
そんなに期待値たけー企業なのか >>763
統一がクリア目標ならばどうやってもダレる
統一政権で外国と貿易したり戦ができるなら統一自体を頑張れる 致命的バグ取りを除いたアプデ2回程度やって放置で一貫してるよなあ最近 RPGとか他のジャンルだとプレイヤーが強くなればそれに合わせて敵も強くなっていくけど
こういう歴史シミュレーションだと逆にプレイヤーが強くなればなるほど敵はどうしても弱体化していっちゃうから難しい問題だよね
中盤以降になると跡目争いとか起こって派閥ができて自勢力内で中小規模な戦争が起こるとかどうだろ??
個人的にはシミュレーション特有の終盤とかの作業的になる感じは嫌いじゃないけど 天下統一後は
世界征服モードで果てしなく遊べるドン
なおアジア大陸は諸般の事情でカットします 世界征服だろうが宇宙征服だろうがマップ大きくするだけなら根本的な解決にはならんでしょ 文句しか言えないやつはNG行き
次回作では統一後の幕府運営プレイよろしゅう 東北から関東に南下して北条と戦ってるんだけど無理ゲーすぎる
埼玉から千葉まで全拠点に1万近い兵力溜め込んでやがる
乗っ取った北関東のしょぼい拠点からの出兵じゃ太刀打ちできん
なんか革新みたいに要塞化した自拠点に誘き出して鉄砲隊で溶かすみたいなMETAある? 尾張の国内も纏まらずに泥沼の戦いに明け暮れてた時代の信長の仕事規模と
天下人になって大坂城に鎮座して全国の諸大名に号令を下しつつ自身は茶会や花見三昧の秀吉を
同じゲーム性のままエンディングまで押し切ろうとする作りにどう考えても限界がある
マンネリ打破を本気で考えるならやっぱり終盤は全然違う方向性のゲーム性を新たに作るしかないと思うね
あとはやっぱり武将プレイ 北条言うて織田より弱いからなんとかなる
柴田羽柴明智ノッブのオールスターと毎回戦うよりはマシや 毎回伸びる勢力が変わるってどうしたんだろ?
有名大名家と無名大名家じゃ能力値が全然違うような気がするが カスタム設定の下を見せなかったってことは、今までにないまだ目玉の弄れる事があるって事でいいのかな。ちょっと期待しちゃうぞ。 固有戦法の追加情報はないんか
宗麟宗茂清正とか九州勢はモブ扱いのままなのか
信長の野望に全力投入するわけないし
かかってる予算も関わってる人もたいした数ではない
株価に大きく影響するような売り上げ赤字も出るわけない
そもそもコーエーは営業利益と営業外利益が同じくらいの変な会社
ゲーム売った利益と同じくらい金転がしで稼いでる >>762
近作は謀叛反乱が起きないからな
従属勢力の離反とかもあって欲しいな >>771
創業と守成で別モードにするしかないな
秀忠は輝けそうだが 戦国立志伝であったな>従属勢力の離反
あと4城ぐらいで全国制覇ってときに起こった
足利家が起こした
さすが将軍様と当時は思ったもんだ
無論即鎮圧 よくよく考えたらpkの紹介で長篠も小牧長久手も出てるし、普通に有料DLCになるんだろうな。 >>768
でもSLGは強くなったプレイヤー勢力が弱い勢力を蹂躙していく楽しみもあるんだよな
この自分より弱い敵を調略や城下町破壊などどう料理するかみたいな感じでストレス発散するのもSLGの醍醐味だと思う >>778
おそらくでしかないが、小笠原が表に出てこなくなりPすら交代したの見るに
新生でウリにするはずのAIは諦めて普通にゲーム的、SLG的な面白さ方面追及に移行したっぽいな >>782
PKのPVでは福島正則や黒田長政のグラが動いてるから固有戦法もたされてるぽい
なので清正や宗茂はいけると思うが、宗麟はわからん >>796
三国志は神話
属国の日本がするのは許さない 中国の三国志ゲーだと台湾まで組み込まれてるな
そのうち肥も従うだろな 合戦やってナンボの仕様だからカードゲーム並みに参戦武将の組み合わせでデッキ組めていろんな勝ち方出来ると良かったんだがな 相手の残りカスみたいなのを12部隊集めて威風でぶっ飛ばすなんてことが出来なくもなるんだな >>800
PKでは壊滅動揺するから最初の決戦は敵も大軍迎撃してきて威風起こしやすいけど叩いた後は敵も動揺で出撃出来ないから威風は起こしにくいな
その代わりに兵力多い守備城に攻める場面は増えそう 野戦で威風を起こしてそのまま攻城戦になだれ込み攻城戦の威風って流れに持っていきたいところで途中でやられてカウンター食らうとこっちが動揺状態になるからヤバイよね
籠城戦で勝って逆に敵にも動揺状態にさせてその間に体制を整えるか
籠城戦で勝てなそうなら仲介してもらうか仲介も駄目なら直談で何かを犠牲に停戦交渉って感じかね 言ってることが本当に実現できるならPK面白そうだけど
コーエーのセールストークは誇大広告ばかりだからなあ
実際に発売されてみるまではわからんね >>795
黒田長政に固有戦法あるのか
それで宗麟とか長慶とか利家になかったら少し違和感あるな 生放送でカスタムの下の方を意味有りげにして結局見せてくれなかったが、目玉機能でもあるのかね 現在判明したのが上半分だからあと残るのは7枠ぐらい?
その内の1枠は兵力回復速度の(他勢力)だろうからあと約6枠ぐらいかな?
AI交戦度
AIレベル
金銭収入(自勢力)
金銭収入(他勢力)
兵糧収入(自勢力)
兵糧収入(他勢力)
兵力回復速度(自勢力)
ーーーーまで判明ーーーー 統治範囲オンオフはバランスとれなさそうだから流石にないか 統治範囲なんて金銭の収入減るだけだからゲームバランスに対して影響しないだろう
金銭収入をコントロールできるし
微妙になんでそこ届かねえんだよって城があるから当地範囲はオフにしたいね >>811
兵力回復速度他勢力が確実にあるとして後は
城耐久度回復速度とかかね >>814
収入増えたら政策オンにしまくれるから全然違うと思うけどなあ これが神がかってて、劉Pに次期作作らせろ!って声が殺到したらどうするんだろうなぁ… 新生のPKだろうと威風のために自部隊の反復横跳び待ちは変わらない
つまらんゲーム性だ 国替え有るのは良いんだが群雄集結でやると最上とかが一国固定みたいなのはやめてくれよ 今回はcpuも出来るだけ人間と同じルールで作ってそうだから、敵の大名付近だと相手からの合戦があるかも。
それのオンオフだったらいいな。 >>817
それは収入を減らす設定を入れたらいいさ 前作の国替はできない組み合わせがたくさんあってワケわからなかったな 感状授与のところに大名称号ってのができるみたいだけどどういう感じに使われるんだろ? >>826
大名自身が名乗るのでは
自身に感状付与出来ないから てかシナリオなんて仮想もいれればたくさん作れるだろうよ
もっと大判振る舞いすればいいのに 三國志8だと1年ごとにシナリオあったな
PK合わせて70くらいあった >>789
めんどくさいだけ
そういうのいらないんだわ
軍団独立したらロードしてたし こういうメンドクサイ病の寝言を開発に真に受けさせないいい方法か何か無いものかな
追加機能のロードマップと目標金額を提示してもらってクラファンみたいな感じで募集とかしてほしいわ 謀反メンドクサイ
クリックメンドクサイ
こんなやつの言う事ホイホイ聞き入れていったら歴史シミュレーションでも何でもない
本当に無味乾燥のパズルゲームにしかならんよね ゲームの一要素として面白くできるなら俺は軍団離反とか歓迎なんだけどな
SLGゲームの宿命である終盤のダルさにいいスパイスになればいい
そういう意味では新生はゲームクリア時の版図でEDが変わるのが全国制覇するモチベに繋がってたのがとても良かった 謀叛起こしたら周辺勢力に従属したりして
すぐに鎮圧出来なくなったりするとよりリアル
一城だけで謀叛しても瞬殺されるからな 色んな需要に応えられるように機能オンオフ付けてたらいいのよ
まぁ大量の細やかなコンフィグを付けてくれないってここの住人なら知ってるだろうけど☺ 残念ながら新生にもPKにもそういうシステムはないので
天翔記やってりゃよくね?
おもちゃの前で寝転んでただ捏ねてるガキみたい
そういう仕様作ってくれないとヤダヤダ!!っていつまでも叫び続けんの? 少なくとも今後の作品に向けて有った方がいい要素はどんどん挙げていくべきだよね
どうしょうもないメンドクサイ病の書き捨てなんてそりゃ本来相手にする価値もないんだけど
そういう奴の感覚を万が一にも客層の一般的なものだと肥に誤解されようものなら
歴史シミュレーションファンにとって末永く大きな損失にも繋がりかねないからね カスタムでオンオフできればいいだけ
イベント多いと自由度下がるが中盤以降のマンネリ防げるし >>838
自分から絡んでいったのに反論受けたら人格否定に逃げるの草しか生えないわ
駄々こねてるのはお前やないかい! クリックめんどくさいは普通じゃない?
まとめて処理すべきものが一件一件クリックする羽目になってたの忘れたのか
PKで改善されるのだろうか >>843
そういうのは個別具体的に指摘してほしい
クリック回数っていう言葉に簡単に集約しすぎると削るべきではない演出までバッサリ削ることにもなりかねない
新生はここ最近にしてはテキストにも力が入ってるのが伝わってきたけど
一時期のテキスト周りの簡略化は本当につまらなかった 例えば複数武将まとめて登用する場面とか
最近の作品は最初の一人だけコメントしてあとはまとめて処理だけになってるけど
一人ひとりじっくり個性的なコメントを喋ってもらいたいし列伝を見ながら愛着を感じながら接したい
猫も杓子もとにかくクリック減らせばいいってもんじゃない うどんが少し前にシリーズ全作プレイの天下創世とか
アーカイブでも視聴者コメントが残ってるから見てくるといいんだけど
捕虜処遇画面とかの武将のコメントの力の入り具合が物凄く好評なのがよくわかる
ああいうのをクリックメンドクサイの一言でカットしていく風潮本当にやめてほしいんだわ 登録武将の出現城と出生年は一括で変更できるようにしてほしい
200以上いるから1人1人変えるのすげーめんどくさい すげー濃い奴がいるなw
ここまで来るとあっぱれだわ これがうどん信者か…
てかテキストとクリックが大好きならソシャゲで良くね ディテール凝ってるのは悪いわけないが押し付けられたらクソゲーだよ
無印の捕虜の確認とゴミ武将を整理するためにゴミ箱軍団に入れるはだるかった
組み合わせとか相性はもっとわかりやすくしてほしいとは思うし一括コマンドも欲しい クリックってそういう話なん?w
一つのコマンドのために右クリックが5回必要か3回必要かなら3回の方が良いって話だろ?
内政の施設一つ建てるのに何度もクリックするUIデザインのセンスの無さが嫌なんだよ
誰もセリフの数の話なんてしてないだろ >>851
クリックメンドクサイって簡単に言う側は施設建設の話だとちゃんと言わないだろ
意見を拾う側にはクリックメンドクサイという字面しか見えないんだから
こっちにすれば今度は何が削ぎ落とされてしまうのか恐怖でしかない 後半は数十人纏めて捕虜や登用が何度も起きるのに1人ずつコメント見せられるのは流石に苦行 コメントにそこまで力入れたら何かが削られるか
もっと浅いゲームになりそう どうせ災害オンオフも軍団範囲無限オンオフもないよ
無駄にあることに拘ってそうだから 文字読むのが嫌いな奴が手を出していいジャンルじゃないよ 一時期、新規取り込む方向で薄いゲーム作る方向に行ったように思うけど、どっちつかずでそれは失敗と認めて、
スマホでカジュアル、据え置き機では予算内だけど重厚なゲームを作る方向にシフトしてるような気がする。
覇道、出陣が入口で、本格的な信長がやりたかったら据え置き機ありますよ。って感じで。
無印のインタビュー見た時に感じた、希望込みの想像でしかないけど。 この流れで文字読むのが嫌いという解釈をするのは
文字が読めても文脈を読むのがかなり苦手な人そうだなあ セールストークだからなあ
新生が重厚なゲームって言われても違和感がある
ムダなクリック稼ぎとカメラ移動で誤魔化してるだけなんだよな >>858
大志の時の鯉沼インタビューでも読み取れるよね
それ以前にも小笠原Pが創造PKの頃からスマホゲーとCSの切り分けの必要性は何度か発言してきてたんだけどね
スクエニみたいにスマホゲーで上げた収益をCSに振り返るくらいの度量があればいいんだけど
アフターフォローの件は低予算を告白したのと同じだしどうなることやら
クリックメンドクサイ病と同じくらいたちが悪いのが
すぐPK商法だのDLC商法だの言う連中で百害あって一利なしだと思ってるわ >>858
創造→大志→新生
ドンドン薄まってきてますが………
重厚になってきてるのは北条の強さでは? 数寄報告と病気報告のオンオフは必須だな
大名の病気報告が1年に4回もあってその度に大名が病気になりました〜の画面が表示されるの軽く頭おかしいよね 普通の会社「ふむふむ……前回で不評だった部分を修正して高評価の部分をアップグレードしてさらに質を高めよう」 滅茶長文で自分の考え書く奴いるじゃん
日記帳かな? 実況の九州でCPU同士の威風にカメラが引っ張られてたけど
災害の強制カメラ移動みたいにうざくならないか心配してる CSゲーは儲からないからしゃーない
お前らが毎月5千円課金してくれなきゃ本気出さないよ 肥「客の評価とかどうでもいいわ。AIが流行りらしいから今作は躍動するAIをテーマに作る、はい決まり!現場さんあとよろしくー」 重厚さについては天下統一を見習ってほしい
黒田幸弘をスタッフに迎えてくれてもいい そいつ3がクソすぎてホームページ上(ユーザーがシナリオ公開してたHP)の掲示板で自ら謝罪してたよな
本人ですら認めて謝罪してるシリーズを持ち上げる天下統一エアプ あんな体たらくの天下統一シリーズにも数少ない見習うべき点があって
城数と石高表記の雰囲気作りだけはガチ ノブヤボも過ちは認めて謝罪したから…
なお謝罪原因となった前任者は 過ちを認めるとか認めないとかくだらなくね?
結局は天下統一シリーズは市場競争に負けて淘汰された
ノブヤボはいちいちユーザーに謝罪などしなくても生き残ってる
これが全てだろ 3より前についても同時期の作品についてなら
斬とかGETENの方が遥かによくできてる 思い出補正でいつか新生も神ゲーだったって言われる時代が来るんだろうか >>879
買い切りが打ち切られてソシャゲ一本に纏められるとそうなるね PKも無印同様にアフターフォロー少なさそうだから発売日の状態がほぼ完成版か
AIに金使い過ぎたのか新生はコンテンツ少なめの不完全な状態で終わりそうだな 領内諸策と城下施設を一括でできるようにすればクリックの不満はめっちゃ減りそう 災害と軍団範囲オンオフつけろよマジで
前あったのになんで無くすんだ 売れたらアプデするかもな
新生ぐらいの販売数なら売り逃げだろな
覇道の方が儲かるし >>883
> AIに金使い過ぎたのか
笑う所はココですか? コエテク以外に期待したいなら天下統一とかいう
一発屋(二発屋?2までは良作)じゃなくて
関ヶ原作ってたアートディングだろ
近年ではトライアングルストラテジーまで手掛けてる そもそもノブヤボってがっつりアプデ対応したことあるっけ
初期verがやばすぎて手直しとかはあるかもしれないけど
それ以外は優先度の高いバグ修正とユーザーグリッチ潰し位しかして無くない? 軍団はもう最大級に従属してる他家扱いになってくれた方が逆に割り切れる >>890
実は手抜きと酷評されて売上最悪の大志は無印PKともにアプデが1番多かったんだよな >>891
逆に従属大名は吸収でなく軍団化(解散不可)するとか
その方がそれっぽい >>893
元が悪すぎていくらアプデしてもどうにもならない大志でそんなことして
元がそこそこ評判良かった新生では何もしないんだから間抜けだな >>896
そこの舵取りはマジで意味分からんしアホだよな、大爆死したゲームで頑張るより評判良い方を手厚くすれば良いのに
まぁそれは結果論だけど、今回に限らず力の入れ方と方向が購入者の意向と全然違うんだよな
目標の売上にさえ到達すればあとはもうどうでも良い、というのが透けて見えるのが腹立たしい
劉Pが風穴を開けてくれると良いんだが、まだどこまで本気で取り組んでいるのかは分からないからな
小笠原?厄介事を部下に全部押し付けて雲隠れするような奴はもう今後出てこなくて良いよ 前任者が口約束とはいえ何一つやらずに放棄して、
一切の声明も出さずに消えて不満が高まった状態から
取り敢えず今までの所業謝って事後処理してくれって
貧乏くじ以外の何物でもなくて笑う 仁王のUIも笑えるくらいひどかったし
コエテクのゴミUIはもはや伝統芸 新生のシステムでチンギスハーン出して欲しいな
今みたいな雑な感じでも世界なら再現難しいからで許されるだろうし
ここでも北条チートになるかもだけど 新生は評判良かったよ
つかライトな分今でも歴代の中で一番中毒性あるかもしれん
合戦で一気に逆転できたり割と爽快感あるデザインになってるから現状でも良作の部類に入ると思うな 南部晴政と片倉喜多を結婚させた後に晴政が寿命で死亡
7歳の利直が跡を継ぎ、片倉喜多と結婚
爺さんの嫁を再利用ってええのかこれ >>898
まぁ前任者が言ってた事も本人の希望であって会社の方針にはならなかったんだろうなぁとは思うよ いや新生無印は評判悪いよ
薄っぺらい割に作業量だけ多くて、特に知行は実況動画で愚痴られまくってる
合戦に全振りしたバランスだから自由度が無くて自己満プレイにも向かないし 愚痴が出るのは悪くない
大志なんて最初にクソゲーの烙印押されてたいして話題にもならず消えた
評判が良いってのは褒めちぎられるだけではない
ティアキンとかエルデンリングですら半分は愚痴 知行の一括選択くらいできるんかな
これこそカチカチクリックを何回もさせられるのがマジでめんどい >>907
母数が多ければ半分愚痴でも良いと思うけどね
新生は動画数少ないのにその少ない実況プレイヤーからNO突きつけられてる要素多いのよ
ちなみになんで動画数少ないかっていうと、過去作やり込んでた実況プレイヤーが新生は数回で動画化しなくなっちゃうからよ >>895
関ヶ原、大坂、架空は確定
手取川はDLCの類なので別枠らしい
残る二枠を信長誕生、天王山、小田原などが争う模様 一度選んだあとに確認のためにクリック要求してくるのほんといらん
重大なリスクをはらんでる時だけにしろ 新生PK楽しみすぎて
チンポ抜けてオマンコになった >>899
仁王って変えたんだ
三国志や信長の過去作とかでは変えたことあったっけ? 知行はめんどいから本拠以外の軍団作ってそこに適当な武将突っ込んでから軍団解散させてる >>910
天王山は本能寺の変とほぼ同じだから、小田原征伐と信長誕生かな?
個人的にはもっとdlcで売ってほしいけど 【新生pk新規武将イラスト紹介】
19人目は「小早川秀秋」!
関ヶ原の戦いでは
家康に脅されたことでの寝返りが有名だが、
近年、開戦早々に寝返った説が提唱され話題に。
今後の研究次第では
再評価が進むかもしれない注目の人物。
20人目は「吉川広家」!
吉川元春の子。
関ヶ原の戦いでは西軍でありながら
東軍に通じ不戦を決め込んだ。
家康と毛利所領安堵の密約を交わしたが
戦後反故にされ、
毛利家中に幕末まで続く禍根を残した。 あれ二人投稿されてる
予約投稿ミスとかかな?
後同じ構図(下から見上げるような構図)が続くのは余計に描き分けが下手に見えてしまうわ
多分ゲームで見たら300から400人もいるから目立たなくはなるんだろうが >>915
架空がなにやるのかな
英雄終結系か猿芝居みたいなif系なのか >>903
評判良かったのは、ワンコそばが判明する前のリリースからの短期間だけだったろ やっと吉川広家の顔グラが来たか
そろそろ東北も頼むよ 広家がいたから毛利家は生き残ったくらいに思ってたけど、ツイの説明見るとそんな単純でもないみたいだな 関ヶ原と大河絡みだけやないか
信長誕生とか初期シナリオは期待薄か まあ結果論だからな
西軍の敗因を作って毛利本家を改易の危機に追い込んで大大名から転落させたともいえるしおかげで命脈を保てたともいえる
現代まで続く長州支配を考えたら塞翁が馬かも知らんねw 仮想シナリオならちょっと変わった当主と部下の配置の
三国志の英雄乱舞みたいのがいいな >>926
武将パラメータをシャッフルして欲しいな 秀秋は変更じゃなくて追加じゃないか?
流石にこの差じゃ変更されても反応に困るわ >>924
信長誕生は鉄砲無しの時代をどう修正するのか難しいかもな >>930
砲術系スキルと鉄砲町ブラインドにすれば
いいだけな気がするけどな
創造では出来てたことだが
面倒くさいからとやらなさそう イラストレーターは眉間にしわがないと死ぬ病気にでもかかってんのか >>930
単純に鉄砲に関する特性や政策を伝来の年まで無効にして、合戦でも斉射が発動しないようにすれば大丈夫でしょ
まさかこれくらいの事すら設定出来ないとはさすがに思いたくない、素人じゃないんだから 新生においては費用対効果のよろしくないことは極力やりたくないという開発姿勢を徹底してるように見えるね
ハードの制限だけでなく社内の状況も色々匂わせてきたりでね 新生PKが成功したら今後はアプデしないDLC出さないバグ直さないがノブヤボのスタンダードになるのかね 金ヶ崎の撤退戦で信長が戦死したシナリオとか、浅井長政が裏切らずにその後本能寺が起きたシナリオとかやりたい。
ただの浅井ファンです >>935
うんなん昔からやろ肥は
極めて保守的いうか、イノベーションの欠片もねえから 応仁の乱シナリオ欲しいな
北条早雲出すならそれくらい本気出してほしい どうする家康効果で氏真のイケメン&まともな武将化はないんか?
どうする家康自体は江と同じくらい酷いが >>946
個性のないハンコ武将になるのは本当に勘弁して欲しい amazonでwithじゃないPK(PS4版)って売ってない? >>948
公式でも案内されてるけどボタンが反応しないから
販売予定はあるけどまだ案内できない状態なんだろう たしかにハンコだよなー
お得意のAIでなんとかならんの? PS4版のPK単体はPSストアからのダウンロード販売しかないんじゃないか?(三国志14とかもそうだった)公式サイトでもそうなっているとおもうけど システムソフトベータを天下統一の版権ごと買収して信長の野望の開発チームに組み込んだらいいのに >>951
公式もgamecityもwindowsだけだね。csでパッケだと昔の猛将伝みたいに要求ディスクに問題が起きそうだ >>949
>>951
957
情報サンクス
次からwindows版を買うべきか・・・ >>939
再現しても大名家選び直せないからやっぱり公式に作ってほしい。 大合戦なんてしたらあちこちで硬直バグ発生しそうで恐ろしいな 硬直とすり抜けバグは流石に直すやろ
合戦じたいが単純な内容だからこそ発生したら滅茶苦茶になるから絶対直さないとゲームにならん
反復横飛びと戦法2連射は直さないかもしれんが、
まあ意図的にやらんとそんなに起きないしグリッチみたいなもんだしな そんなこと言ったら新生無印はゲームにならない状態のまま放置されたことになるやん…つらすぎ 今まさに大名の部隊に下がれって何度も命令してるのに挟撃されるまでぴくりとも動かねえ
これまさか敵部隊が挟撃するって判断したらその通りになるまで動かねえとかじゃねえだろうな
技術がないならできないことすんな >>968
重複するよ
新武将だと同時に持つこともできて統率ボーナスも乗る
>>967
株主でもない奴がバグに不満言うと何様のつもりだって怒られるぞ 合戦まわりのバグは直らないのでは
無印初期から指摘されてて直すつもりあるならチャンスはいくらでもあったわけで 勝手にやらかすAIが最も躍動を感じられるのはそれはそう 具申が出て攻めこむ奴はギリギリありとしても、
プレイヤーの意図しない所で勝手にやらかすのは
戦略ゲームの否定なんだよな
マップ上では勝手に迎撃に行ったり帰ったりするな
合戦バグは直すつもりならチャンスはいくらでもあったけど、そもそも直すつもりあったか?
ゲーム終了級のバグ以外は割とコーエー放置すると思うが 頑なにそれしかやらない連中を最適解に導くレミングスのようなゲーム性に割り切ったほうが面白かったかもね 謎のCPU行動も門すり抜けダメージも色々放置だった立志伝思い出した 俺はある程度勝手に動くのは結構好きだったったな
ふざけんなコイツ何勝手な判断で動いてんだ〜とか文句言いながら命令し直すのわりと楽しかったし 支配範囲外の郡を防衛しに行くのはNG
せめて勝てる相手にしろ 覇道と出陣にリソース割いてるから新生の細かい不具合の修正は期待薄 >>980
三国志14の赤個性が評価されたように勝手に動くことじたいはキャラゲーとしてはありなんだよ
どいつも一律で全く意図しない行動をするから個性もないし、現状プレイヤーの足を引っ張るための要素でしかない
こいつはこう動くと分かっていれば戦略的な要素もあるが、全員そうなんだからAIの躍動でも何でもない
オマケに命令し直せるから、
無駄な労力を強いられるプレイヤーへの嫌がらせ感が酷い 新生は着眼点はいいのだけど面白いと感じることとただのストレス要因であることの調整が未熟なごった煮なのよね
ここらへんの整理はPKでも言及ないし次回作に期待というとこかな 完全にAI任せにすべきだった
命令ができてもタイムラグがあるとか指揮官としてのヤキモキも含めてゲームデザインすべきだった
たぶん当初のコンセプトはそんな感じだったのではないかと想像するが批判を恐れたのか忖度したのか技術を信じられなかったのか
とにかくスポイルされたんだろうなとは思う AIのデザインも含めて黒田幸弘に頭を下げてディレクションしてもらうべきなんだよな もうエアプの天下統一推しはいいよ
あのシリーズ5くらいまで出てて良作は2と2の派生の相剋の果てだけだからな
ただの一発屋
あ、もしかしてシステムソフトの元社員湧いてて
コエテクに就職したいのか? 天下統一信、うどん信、眉繋がり絶許
最近やばいのはこの方々 >>988
システムソフトってエロゲ会社になってなかったか? システムソフトってなんか聞いた事あるなあ・・・って遙か昔の記憶をたどれば
「大戦略」作っていたゲーム会社か。と思い至った。
懐かしい。
PC-88でやってたなあ。 >>994
バンバン謀叛、バンバン寝返り、バンバンお家再興
そんなAIが見てみたい 軍団の支配範囲せまくして
作った軍団がAIまかせ
一門以外は結構な確率で裏切るくらいでいいよ >>969
ありがとう
PKだともしかしたら竜騎兵+遠当て+砲術+統率ボーナスで1人で砲術8とかもできるかもしれないのか このスレッドは1000を超えました。
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