信長の野望 新生 64生目
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シブサワ・コウ40周年記念作品
シリーズ最新作『信長の野望・新生』2022年7月21日発売決定
https://www.gamecity.ne.jp/shinsei/
次スレは>>950が建てること。
スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
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前スレ
信長の野望 新生 63生目
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1661250521/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvv:1000:512:: EXT was configured Q.最初は何したらいいの?
・まずは市と農村の掌握を進めて収入を確保しつつ、内政をするために制度改新の政策発令。次に母衣衆結成と裁量権委譲を優先
・暇な武将がいるなら知行で城に配備。組頭の武将は本拠地の代官にのみ配備可能
領地を任せられるのは足軽大将以上 城主になれるのは侍大将以上 軍団長になれるのは家老以上
部将以上の城主は知行を複数担当できるようになる
・昇進に必要な勲功はそれぞれ
300 / 1500 / 4000 / 8000 /16000
Q.城下施設のオススメは?
収入を補強したいなら商人町
兵士数は練兵所より灌漑水路を推奨
荷駄詰所を建てると長期遠征出来る
施設の優先度は レベル上げ < 施設の枠埋め
Q.城主が担当している城にも施設を建てたい
政策の裁量権委譲の効果で指示すると城主の判断で無料で建ててくれる
建築方針の設定には特定の能力が70以上必要
Q.腰兵糧がすぐ尽きてしまう
城下施設の荷駄詰所の建設,政策の小荷駄隊配備で腰兵糧日数の増加
攻略目標を攻める為の準備により臨戦状態になる事で更日数が伸びる
それでも足りない時は城下方針の進軍にすることで群に兵糧庫を建ててくれるので活用しましょう
Q.上手く攻め取れない
大名のみが行える合戦を積極的に使おう
合戦で意識する事は挟撃と高台を取る事
足止めしながら高台から弓で援護は非常に強力
Q.合戦で威風を発動したい
敵部隊数が一定数以上で規模が変わる。4部隊:弱 8部隊:中 12部隊以上:強 味方の部隊数や兵数、威信などは無関係
Q.部隊が道に詰まって進軍できない
通れるのは太い道は4部隊まで 細い道は2部隊まで
Q.大名の能力値が低すぎて合戦が辛い
優秀な武将を代官として配備する事で大名の能力値を大きく補正でき、特性もつけられる
Q.軍団が攻めてくれない
大名の軍団を支援する方針に設定し、軍事→出陣で攻め込みたい城を指定すると一緒に出陣してくれる
又は前線の軍団を別の軍団で支援する設定にする事で兵力を合算するため攻め込みやすくなる。
Q.家臣の忠誠度を上げたい
自発的に上げる方法は家宝,縁組,官位のみ 寺社寄進、南蛮交易,や一部の固有政策でも少しだけ上がる
※大名以外は家宝をひとつしか持てない
Q.国衆って吸収してもいい?
国衆の部隊は弱いので積極的に吸収したい
吸収する事で城の兵数上限が+1000
配下武将が増える事もある
Q.同盟国や従属から援軍要請がしつこく来る
デメリットは断っても一時的に関係が悪化する、交渉不可の期間が発生する。出陣してもリターンは特になし
Q.相性が悪い勢力の友好度をあげたい
軍事→調略→貢物で家宝を贈呈可能
一時的に相性が良くなるのでその期間に親善 一乗谷朝倉氏遺跡博物館が人気ゲーム『信長の野望・新生』とコラボ!https://asakuramuseum-info.com/
気になってるが行く予定の猛者はこのスレで報告希望 決戦的なの欲しいね、威風の範囲は大に毛が生えた程度で忠誠がガタガタになって寝返り引き抜き独立祭りになるやつ
だから城ごと寝返りと独立の実装もして欲しい 鈴木に新武将付けて開幕鉄砲レベル10おもしれ~
信長包囲網意味ないから直接信長叩いて潰すプレー 身分&知行システムの都合で組頭武将が軒並み大名の本拠にかき集められてるのホントどうにかならないかなあ
武将配置の史実再現面ではかなり酷い気がする、知行による紐付けに結構期待してたんだが… >>27
2枚目信長の野望201Xかな
懐かしいな、まだ続いてんのかな。 >>29
これな
組頭で城主の領主にすればそこの城主の直臣扱いで
本拠で足軽大将にすれば大名の直臣扱いとかで上手く差別化できるような気もする。 二階堂さんはなんでこんなグラにされたんだ?肖像画でも残ってたんか? 二階堂もだけど河野&溝口の鼻の穴コンビもいい加減グラ変えてほしい 合戦でのボイスの種類が違うバグあるよね?
女性新武将が合戦の時だけジジイボイスになるんだけど >>29
一つの城に武将詰め込められなくなっただけでやってること過去作と大して変わってねんだわ
有望なのを前線に配置するだけだし
戦線の都合上知行地を中央から地方の僻地に転封させても一切デメリットないし 風聞って否認やスルーしてもメインメニューの鑑賞に登録される?
イベントは数が多すぎて何を見てないのかがわからなくなる。 ムービーはみないといけないけど、イベントは最初から全解放されてなかったか? 島津つまらんな馬や鉄砲に恵まれてても九州でいっぱいいっぱい >>29
武将情報に出身地なり地盤なりを設定してそれと合致する地域に対してのみ就任に必要な役職を1段階軽減するシステムがあっても良かったかもねぇ >>42
個性や固有政策とか増やして大会戦システム入れない限り現状の不満は解消されないよなこの兵糧システムわんこシステムは大会戦で全て解決なんだけど 鮭様の妹なんでこんなのになってんの?
創造に戻して >>41
つまらなくはないし歴代で見ても無印としては上位の面白さではある
ただパラドのストラテジーゲームが2000円くらいで買える時代に10,000円出してまでやる価値があるかと言われるとな >>43
設定は大変だろうけど、武将の地元というか地盤というかで何かプラスになることがあっても良かった。場合によってはプレイヤーの足枷になるが気分が出そう。 巨大勢力に規模負けてるとひたすら会戦でわんこ撃退祭りしなきゃいけないから弱小プレイだと中盤以降もめちゃくちゃ時間かかる。よくこれでGoサイン出したな Steamで230時間プレイしている
三国志14+PKは3700時間だった パラドのストラテジーとやらは日本の戦国時代が舞台ですか? 初歩的な質問ですまないんだけど、代官や領主を置いてない郡って一切開発されない? バラドゲーは自分には合わなかった
高いけどコエテクのゲームのほうが好みかな >>41
面白い。ただ手間がかかるからゲーム後半の作業的な操作が面倒な人には不評かな。 >>52
内政開発はされないけど城主領主の居ない城でも部隊能力弱いけど出陣は出来る。 バラドゲー比較する人よくいるけど
そもそもジャンルが違うと思うんだ
信長と三国志どちらもキャラゲーありきのシミュレーションだし >>55
サンクス
低能でも構わないからなるべく領主を配置しなきゃならないって事だね パラドはゲーム性に乏しい
年表おって眺めてるみたい 軍団の武将って引き抜かれてもログ出ない?
いつの間にか軍団の大友宗麟が相手のとこに忠誠1でいたんだけど… >>30
細々とながら続いてるようだ
20XXになった時に色々とアレになっちゃって嫌気が差してやめちゃったけど >>61
多分でないでしょ気付いたら藤堂高虎が軍団に組頭として入ってたりするし人材増えた減ったはログ出ないかも >>47
手間が相当掛かる割にはゲーム性にあまり影響を与えないからPK後に有料で作ってくれたらなぁって感じ 血縁や親愛武将で固めてもどうせ城主が足りねーと引っこ抜くことになるからもうやらない パラドはSENGOKU作ってんだから
比べるならそれと比べりゃいいのにな 2022.09.01 タイトルアップデート
Windows®:1.0.4/ PlayStation®4:1.0.4/ Nintendo Switch™:1.0.4
●機能拡張/調整
・難易度「初級」「中級」のAI勢力の侵攻に関する思考を調整
・政策「五箇条の訓戒」の効果を「代官、領主の集落掌握期間をx %短縮」に変更
・政策「撫民政策」を追加
・身分が部将以上の領主に複数の知行を与えられるように変更
・AI勢力の迎撃時の判断を調整
・合戦中の敵AIの思考を調整
・一部のイベントの条件を調整
・史実武将の親愛、嫌悪関係の変更
●不具合修正
・特性「乾坤」が正しく機能していなかった問題を修正
・「貢物」が途中で中断される不具合を修正
・その他不具合、誤字などを修正。 難易度調整と北条の政策は妥当な所が来たな
知行も人員不足が軽減されそうで何より
AI判断はハメ対策って感じかな >・身分が部将以上の領主に複数の知行を与えられるように変更
なんかバグを呼びそうやな? >>68
コマ?
新しい政策って効果はなんだろうな
部将以上なら城主じゃなくても領地を複数持てるのは良い調整だな 食指と書くべきところを触手としていたのも修正されるのかな? 五箇条の訓戒は強すぎたからしゃーない撫民政策か鎌倉幕府の時代でもやるのか? 領主に郡複数持てると楽になるな。やっと初級の攻略スピードに調整が入ったか。 >>68
ソースは?
政策「撫民政策」が本当にあるのか疑問だ! >>68
ほとんどただのバグフィックスじゃねぇか
機能増やせよ >>68
正直上級もAI勢力の侵攻に関する思考調整欲しかったなあれ異常なのは後方の兵を引き連れるからそこ改善欲しい
北条ナーフに古参武将優遇はいいね
AI勢力の迎撃時の判断を調整これで攻める時のわんこは改善してくれるかな
合戦中の敵AIの思考を調整は動かなくなるバグ調整ぽい
わりと楽しみなアプデ 修正内容がこのスレで挙がる改善要求ばかりで草
もう少し考えろよ これがほんとかどうかはともかく、
従属取り込み時は軍団として配備されるがない
降将の身分降格が一段階もないぞ!? どこ情報?公式サイトと公式Twitter見たけどわからなかった 釣りにしては表記といい日にち設定といい手が込んでんな
リークか? AIが同盟しないバグ修正まだか
この手のゲームでは当たり前の事だろ 前回のアプデを改変すりゃ表記なんてどうとでもなるからな アプデもいいけどbgmにそろそろ飽きてきた
過去のbgm使わせてくれ
革新毛利家のbgm使いたいから過去作のDLCではよ出して こういうパッチノート出すのってアプデリリースと同時かその後だよな
おがP一流のリークによる観測気球か?
今から要望挙げて更に追加間に合うんか? へぇ~アプデで政策追加されるのは想定してなかったな 城主じゃなくても複数持てるのは良いな
でも雑魚武将のいる意味がさらに無くなった気もするけど 新政策は固有政策ないところのみ使えるなら、良いのだけどな
固有政策があるだけで優遇されすぎている よく出来てるから釣られる価値はあるだろ
合戦カメラに無着手なのがそれっぽいと思ってしまったわ どう見ても釣りだろ
このスレ見てますって修正内容だぞ 公式ダメだな。
今日、更新予定のTGS2022の最新情報が未だ無し。
夏休みボケか。 不具合修正
・自宅じゃないと兵糧を腰に付けれない不思議感を修正 まだ1回もアップデート来てないと思ってるやつこのスレ多いよねw 三国相互同盟が解けたので今川を攻めたら北条・武田も今川を攻め出して
北条は東北で伊達・南部ともやりあってるから東日本が大戦乱になってる 支配範囲が広がる政策、腰兵糧が増える特性、名あり武将を城代にして本拠以外の郡開発も可能にするシステム。pkでこの辺ほしいな。 創造や14見るに直轄範囲や特性戦法は間違いなく温存してるでしょ つーか、収入減ペナルティあるんだからそれを政策として見せればいいのにね
それだけで納得感出るのに
ウチワが無いんだよ 最後の北条攻めたんだけど軍団もたくさん攻めるから部隊集まらなくて威風中気持ちくない
最初は軍団攻めないように設定しとくべきだった 郡の紐付け先を変更するシステムは早急にほしい。大坂城の郡が4つだけとか何の冗談だ。 能弁の検証を見てみたけど、全然説明通りの効果じゃないのな…上昇量渋すぎるわ
何となく使ってると気付かないもんだなぁ >>98
これ案外時間かかるんじゃねーかなと思ってる >>68
これって本当?
バランス調整始める段階で合戦カメラの修正ないとか絶望なんだけど
どや顔戦法見たくないし、何人も同時に同じこと喋りだす狂気的な状態なんだけど
これ直さないのか >>115
そうかな
アップにしなければいい話だしそんなに難しい話だとも思わないんだけど コーエーがこんな仕事するわけないって思ってるんだが案外信用あるんだな >>117
まぁカメラが移動しなければいい話やね
要地がどうこうで勝手にどこか行くのは特性上どうしようもないし でも越後の龍のカットイン?はあるままにしてほしい
あれは便利だ。イチイチコマ送りする必要が無い 発売日に買ってかなりやりまくったけど今日内政方針を出すことを忘れていたことに初めて気づいたのは秘密なんだぜ?
てか、内政方針出すだけで収入がどんどん上がるんだな
こんな楽なのやってなかったまま極貧のままシナリオ制覇あと一つのいう悲しみよ…十分にこのげーむの機能を楽しめてなかったってことだしな あー内政方針くそ楽だけど育てた町をこわさせろって言ってくる愚神がウザいw >>121
城下方針委任に気づくまで20時間ぐらいやった俺も同じだわ
マニュアル読まずに辛抱たまらんで始めちゃう 電車の中でアプデ情報見てワクワクしてたのに帰ってから確認したら釣りだった
こんなに悲しいことってあるかよ 政策「撫民政策」って、他の政策も全部「政策」なんだから、その名前に「政策」って入るのおかしいんだよな。
「ホイミ」だけ「ホイミ呪文」って名前の呪文になるみたいな。 >>124
同じく織田信長プレイが実質チュートリアル毎回の
そんなんだからこういう悲劇に合うと言う pkで最上位施設や政策が実装され、味方拠点で補給が可能になります( ・∇・) どうせなら「北条氏の関東制覇後のAIを調整」「AI同士で同盟をするように調整」「腰兵糧の上限設定を増加」とかあればみんな大歓喜だったのに 統治範囲がクソすぎて全部台無し
なんでこんな仕様にしたんだ >>134
今のところ>>68はソース無しの釣りだぞ CPUって従属を解消して潰しちゃう事があるんだな
毛利家が浦上家を従属解消して倒しちゃって驚いた 武田信玄でやっているんだけど、もうじき寿命で死にそう。
その前に隠居して勝頼に家督を譲るのが良いのか、
それとも寿命を全うして勝頼に家督を譲るのが良いのか
教えてください。 朝廷か将軍にお布施して官職もらって一番位の高いやつを勝頼につけたらどちらでも大丈夫 武将名変更システム修正なしか…
丸目長恵や湯浅五助とかどうでもいいのが対応されてるのに
竹中半兵衛や森蘭丸、島左近など有名どころが変更できないとか絶対ミスだろ
steamでも報告されてたけどかなりの武将があるぞ 初級桶狭間織田で畿内制覇と武田追い込んだ辺りで飽きて
中級島津始めたんだけど序盤の金策こんなきつかったっけ
金銭感覚が麻痺してて月+400くらいじゃ回らん
家宝買えないし朝廷もカツアゲ来ないしで忠誠上がる見込み無いし
施設作るにも上位集落作るにも金なくてに労力駄々余りで金貯まるの待ってる状態
政策は薩摩軍法と制度改新と裁量権取ったけど裁量権余計だったかもなぁ… >>139
同じ悩みがありました
信玄に天下を取らせようと粘りました
あっさり死にました
死んでから勝頼にしましたが、問題ありませんでした >>136
それはゲームが簡単になり過ぎるからな。まあ今の政策費が払えなくなった時にオフになるシステムでいいかな。 >>141
従来と違って真田幸村は信繁になるけど竹中半兵衛みたいに一応史実で存在した名称はそのままって方針なんだろうな だったら毛利勝永も変えろって話だが 致命的なバグも無いし、PK出るまでこのままの可能性も十分にあるな
もともと肥はアプデを殆どしない体質だし 大勢力の無限湧きはシリーズ最悪レベルだなw
部隊の航続距離の関係で大兵力相手に取ったり取られたりの泥沼化が必至
あと軍団制になってから後方の城はほぼ死に扱いになるのがな
すぐに兵士が湧いて来て延々と出撃してくるシステムはいい加減見直して欲しい >>147
丸目長恵↔丸目蔵人
湯浅隆貞↔湯浅五助
稲次重知↔稲次右近
高田吉次↔高田又兵衛
この辺の連中が変更できるので、方針ではなく設定ミスだと思うわ >>145
いや、こちらが毛利と同盟結んだ途端に急に従属を破棄して普通に攻め込み始めた
俺が浦上家を潰すつもりで邪魔されないように同盟結んだのに予想外な結果になって驚いてる シャトルラン戦法てのを理解して使ってみたけどこりゃ強いわ
ただちょっと面倒だね >>141
今までの通称/本名じゃなくて、今作は慣例/史的だからこれが正解だぞ
というか丸目や湯浅に新たに通称が設定されたのが謎。謎というか方針が統一されてないだけだが >>141
史的慣用な
クソだよなあ(´・∀・`) 迎撃ルーチン修整するんだな
コーエーってデバッグとバグが新しくできるの嫌がってシャトルラン修整しないと思ってたよ 数十年も盟友だった毛利家に唐突に裏切られた浦上さんかわいそう
https://i.imgur.com/KAvfcLz.jpg 鈴木佐太夫が鈴木重意にならねぇっての見かけたけど、佐太夫は重意なんて名乗ってないからな
それを史的で出したりしたら、史的でも何でもない。偽史だ >>153
うわまじかぁ
また一つ創造から劣化してしまったなあ >>135
俺はこんなんでええと思う
コンセプトなんだから 軍団委任がちゃんと仕事するなら文句も出なかったろうな
適当するから全然使ってないし 評判良かったから買ったわ
実家が愛媛だから、試しに長宗我部ではじめるかな〜 >>157
スズキサダユウ自体はokなんですね^ ^ 今回、河野さん伸びる時あるよね
元親さんは毎回全国お散歩しているのは三好が登用できないからなのかね 元親君基本忠誠心赤一歩手前だから親父のときでも流言で出奔したり引き抜かれたりしてる感 尾張統一上級の長野でちまちま頑張って臣従せずに2年7ヶ月で北条・武田と戦えるところまできて飽きた。修正が入ると現在の戦法が使えなくなるっぽいので、それまで待ってやり直すか考え中 スイッチ版の売り上げって結構あるのかな
糞解像度に合わせた手抜きUI本当に勘弁して欲しい
PCユーザーが支えてきたゲームだろ、4Kに合わせたUIサイズも対応してくれよ 一番ほしいのは成長要素
SRPGみたいに敵を倒すことで強くなってほしい過去作だと教育とかあったけど
あんなんより実戦を経験することでどんどん成長して百戦錬磨の小野政次とか今川氏真が羽柴秀吉とかといつか渡り合えるくらい
成長すんの >>142
序盤で戦争拡大して6城ぐらいに拡大した後に各城に商人町街作る
完成後に楽市楽座取れば軌道にのるんじゃね
裁量権はその後ぐらいにしてる 俺も成長要素欲しいと思ってたが新規武将に能力高め馬術砲術竜騎兵付けたら満足した
女にしとけば一門にも出来るし飽きたら東北放置しとけばいいし >>36
言葉が足りなかった
10/1本格的にオープンするみたいだから、それに興味があるって意味です >>168
有能なのにすぐ死ぬ三傑:毛利隆元蒲生氏郷戸沢盛安
今作のシステムじゃ大体部将よくて家老で乙るの悲しい >>163
佐太夫はニュートラルな地誌に載ってる名前で、重意は信憑性ゼロな軍記物に載ってるやつで、重意は実在しないといっていいレベル(軍記物でも信憑性高いやつはあるけど)
まぁ佐太夫に鉄砲得意って属性持たせたりしてるのはその軍記物由来みたいだから、もう何が正しいのかわからん(´・ω・`) それが絶対的に立証されてるかどうかよりもたとえ出典が軍記物であろうと江戸時代の創作だろうと
他に諱がないのであればそれを採用するべきだと思う
プレイヤーの遊び方と展開次第では天下を取って征夷大将軍になる歴史だって作れるんだから
初代征夷大将軍の名前が鈴木右大臣サダユウじゃ格好つかない うどんのパラパラ見てワンコ半端ないのは誰でもなるのを確認して安心した
俺だけじゃなかった 同じ理由で片倉小十郎がそのまんまなのもとても嫌なので直してほしい 他勢力の城に属している郡を制圧したら知行を与えて開発できるようにしてほしい。兵糧・金銭の収入✕50パーセント程度でも良いので。 >>164
いつもなら河野家は真っ先に滅亡する大名の筆頭格だけど、今作では城の出力が高くて隣の西園寺が弱っちいからいつもと比べて格段に恵まれてる感
部将は三流でも親族バフや代官で大名がそこそこ戦えるようになったのが大きいと思う
たまに西園寺、一条を倒して四国の半分を奪ってるのを見かける >>184
村上水軍と来島水軍だけで3000+2000動員できて能力も結構高いからそら強いわな
いつもなら平岡さん頼みだからなんか新鮮だわ >>183
雑賀衆の棟梁は代々雑賀孫市を名乗った
中には勝手に名乗った例もある 包囲網の大友を何となく始めてみたら
従属無双でびっくりしたんだけど
中国地方の遠さにもっとびっくりしたわ
遠すぎやろこれ
春日山→二条城位遠いんだが
府内館から1番近そうな中国地方の城 「雑賀孫市」ってのは水戸藩の家老になって以降やで
その一族の当主だけが雑賀姓を名乗って庶流は鈴木のまま
それ以前は孫市じゃなくて孫一だしね >>187
堀シリーズ完成している群雄堀家を触ってみた
代官にシリーズ入れるとオール95ぐらいになるな 武将が寿命で死んだら「報告」の「状況報告」辺りに〇〇城の〇〇が死亡とか表示してほしい 中級なのに小大名どころか鈴木家で畿内統一すらできない
人材不足、金欠、おまけに威信も上がりづらくてなかなか政策が打てない
大きくなりすぎる前にと早めに織田攻めても家康に停戦されるし
なんとか威信かまして城とっても城主にする人材すらギリギリでスカスカの領地
内政少しでも進めてからと思ったら気づいたら超巨大な織田に囲まれて馬鹿みたいな2箇所同時に大軍で攻められひとたまりもない
進め方の根本が間違えているのか 島津は九州三国志になって膠着すると
シャトルランだかで相手の城攻めるフリして敵の動き縛らないと打開できる気がしないわ
外交つっても初っ端から龍造寺は警戒だし大友は馬が合わないしで取り付く島もない
どっちかに攻めて兵が減った途端もう一方が空き巣しに来るし
大友と龍造寺は喧嘩する気配全くないし 島津上級上げてる人上手かったんかな、割とサックリ九州平らげてたわ >>193
貢物使うとか毛利あたりに大友攻めさせて龍造寺行くとかじゃダメなのか 水軍というか海戦は特性持ちじゃないと攻撃防御に-補正、特性持ちなら大幅+補正ならいいかんじに使っていけそうに見えてきた 河野躍進みたいなのがイインダヨー
プレー毎に変化が欲しいだけ
佐竹、里見が伸びる場合も欲しいよなあ
村上さんなんて開幕即イベント滅亡なんだぜ バカみたいな停戦なんとかならんかな
包囲網シナリオなのに武田の躑躅ヶ崎館にとどめを刺す直前で信長が家康に停戦を強制させてくるのマジでガイジなんだが
同盟関係にある勢力の邪魔すんなし 停戦仲介はプレイヤーメリットで作ったんだろうか
それとも足枷として作ったのだろうか
開発の意図が知りたい
ちなみに一度も使ったことない これ直轄地の武将が引き抜かれた時ってログとか出る?
気づいたら領主いなくなってる時がある気がするんだが
寿命はなしだし >>201
宣伝みたいになっても迷惑だから
TwitterかYoutubeで「能弁 検証」で検索すると出るやつかな >>199
無条件で即強制停戦もなんだかね
条件講和から停戦無視して周りを的に回すとか選択肢があってもいいのかなと思ったわ 長野家やってるけどムリポw
葛尾城とって防衛威風で砥石城取ったら北条から3万出陣3回連打されてどうにもならんw
謙信さんのおかげで最初の3万を撃退した瞬間にまた3万くるんだもん。(2回は撃退したけど諦めた)
武田か北条に臣従して唐沢山取って東方面とって北条戦やらないと無理そ。(それでも人材的にきついと思うけど)
最初上杉と同盟ルートでやったけど金が無くて無理だから、上杉臣従で同盟の工作費免除して開発費に当ててたけどそれでも厳しい。
できるだけ西方面の武田の城取らないと北条が大群できちゃうけど武田の城って躑躅以外は区画がしょぼい城しかなくてさ。
長野でクリアした人いるのかな? 北条は史実じゃ里見や佐竹の抵抗を受け続けたのにという批判はよく言われてるが
それでいうと島津は南九州内の抗争こそ長年苦しんで九州三国志は割とあっけなく制してんだよな 郡に城建てたいなー
PKかアプデで対応するんだろうけど
国衆になってる赤松政秀とか見てると悲しいわ
それなら宇喜多直家も小寺も黒田も国衆にしろよ
人材系国衆は極悪難易度の独自勢力とかにしていいよ
てか城の数も100くらい減ってるんだし郡ごとに小勢力(とそいつらの城)いてくれて良いんだけどな 小田原城を落としたら津久井城って施設が2つしか建てられない城を本拠に定めてて笑ったよ北条さん やっと四国統一したけど秀吉に目をつけられてから戦争終わらないわ…。
30万とか攻めてきやがる。
手動合戦でちまちま撃破してるけど次々来るから終わらない。
大志の講和システム復活してくれ泣 長篠で始めたら信長が本能寺で解体されたたけどこういう簡単に達成できるイベントのありがたみが大きい
秀吉はマジで臨終イベください 大志酷評多いけど講和システムとか合戦マップとか見るべきところはあるんだよなあ
今作では無理でも次作とかでいい感じに融合して欲しいな >>208
いや講和はまたアホみたいないつでも講和出来る仕様になるから辞めたほうが良い大志の講和は酷過ぎた。そもそも決戦で負けた部隊が城の兵力少なくとも迎撃するのがおかしな話で城の兵力が半分以下なら出陣出来ないとかにすれば迎撃も減ると思う。後は負傷兵の回復も5日間で城の最大兵力の2%回復するからそれを1%にすれば良いと思う。 システム出来には面白かったけどプレイヤーが使うとクソゲーだったと思うわ講和システム
都合良く使えすぎてヌルゲー化しすぎてた なんでcpuはあんな長遠距離から継続的に兵を送ってくるのに軍団は同じことしてくれないんだろ
切り取り不許可にすると城取った後すぐ撤退して守ってくれないし不便すぎるその上異常に討死する ヌルすぎてクソゲーって言うと
使わなければいいのに使うお前がバカ
っていうのがこのスレだぞ
難易度調整も立派なゲーム制作業務であり労働なんだが
なぜか金払ってるプレイヤーが適正な難易度調整するために働かされる
そこで最初から調整済みにして出せと思ってはいけないらしい >>200
youtubeで検証系の動画を上げてる人
チャンネル名書いちゃうとあれだから、「信長の野望 新生 能弁」とかで検索すれば出るんじゃないかな
個人的には配信とか他人のプレイは全然興味無いから、ああいう攻略系の動画の方が見たいわ
検索すると大抵配信とか実況プレイばっかり引っ掛かって、攻略系の動画が埋もれちゃって可哀想 もう>>202が紹介してくれてたわ…重複すまぬ
多分同じ人のだと思う 仲介は仲介相手が肥大化しとると無理だから朝廷和議がほしい >>204
クリアが見えたけどクリアする頃にはアプデで現在の方法が通用しなくなる可能性があるので保留中
正直、まともにやってたら北条・武田・今川・上杉から停戦させられるのでヘイトと兵数をコントロールしながら攻略するしない
AIの出陣する時の判断は自領の城に待機している兵数と攻め込む先の兵数が基準っぽいので
適当に小部隊(100ギリ)の最終目的地を適当な郡にして出陣すればそれを警戒して2つ位の城から出陣してくれる
適当に5〜6部隊を常に派遣(実際には自領内をウロウロ)しておけば極端に兵数が減ったとき以外は攻め込まれない
停戦も攻め込む相手の同盟国に小部隊を派遣しておけば避けられる
まぁコスイし面白いのは最初だけで作業感がハンパないけどね >>192
間違えてなくて、素直に読んでると歴史通りだなと感じる。 >>214
ここの開発がそんなに有能じゃないこと知ってるからね
自分で縛ったほうが早いってだけ 夢幻の大友で九州勢同士の戦に兵を出すと
すぐに毛利が最序盤でも6万、年数経つと9万で攻めてくる
その度に根回しをし続けてる秀吉様に仲介を求めると
ぐぬぬ…と計4度、兵を退いてくれて戦ゼロで滅亡を免れ
九州を統一した今、国力で完全に逆転した
今回は停戦様々だけどプレイヤーでこれだと腹立つわな 夢幻豊臣の仲介なら納得出来るが足利幕府の仲介はクソだからなw
まあ幕府はすぐ滅亡するから許されてる
三好が真っ先に幕府潰しにかかる理由が良く分かるわwww 内政とか配置とか突き詰めるのが怠いからヌルゲー万歳 効果の説明通りじゃないってだけで、能弁自体は有用特性だけどな >>229
アホみたいな物量に揉みくちゃにされるのをヒーヒー言いながら捌くのが楽しいから改悪だろ
ヌルゲーやりたきゃ豊臣側でやってろよ 諦めの境地以前にそもそも選択大名、シナリオによって難易度に天と地の差があるから適正難易度なんてないんだよ それを言いたいならまずプレイアブルを絞る必要があるがそれは望まれていないだろう
ノブヤボは自分好みに調整して遊ぶゲーム、自分で調整するのは嫌、俺にちょうどいい難易度で出せって人には向いてない まあ気持ちは分かるけどね
自分で調整するって時点で結構萎えるっていうか、上手いことしっくりくる難易度ってなかなか見つからんのよな
弱小はできること少なくてつまらん、群雄はぬるすぎる、みたいな
その作業に疲れてゲーム自体嫌になったりする >>230
それなら小牧長久手シナリオでイベントなしですればいいじゃん
従属取り込みされたところが秀吉死後もそのままなのは違和感ある 寿命なしモード用意しといて1700年で強制ENDがイミフ
小大名だと統一まで80年近くかかるのに後半のシナリオそういうこと考えてないやろ >>229
それやりたい、黒田か上杉で徳川叩き潰しに行きたい >>219
小大名どころか鈴木家でというパワーワード 寿命なしモードで2000年ぐらいまでプレイしてみたい。 >>238
天翔記PKは年齢弄ったりして延々続けられるから可能だったんよね
三国志も信長も昔は年数期限なんてなかったんだけど
〇〇年でゲームオーバーってクソルールできたのいつ頃からだったかな 寿命なしで新政府軍に抵抗する信長秀吉家康とか見てみたい
無理か >>239
1700年ルールがマニュアル上から確認できるのは烈風伝からだね
それまではプレイ大名死亡時に後継させる家臣ゼロだったら終了だった >>159
コンセプトがいいは確かにそうだけど
この城ならここまで範囲入るだろの設定がガバガバすぎる >>243
二条城なら日本全土範囲内でもいいよな
面白い 統治範囲のペナはあってない様なものだし
何も制限されてないだろ で、どういう効果なのか書かずにユーチューブで検索ぅーとか言ってるのがすでに宣伝でしょ 開発が完全に済んだ後に、その場所で戦が発生しなければ道が広くなって
同時に統治範囲が広くなるくらいの仕様はあって良いかも 本拠移動が辛すぎるなあ
範囲外でも金が入らなくなるだけっぽいっから気にしなきゃ良いんだろうけど
これのせいで地方統一したらやり直すを繰り返してる 何がつらいん?
収入が減るから?
実際本拠移動なんざ莫大な金がかかるしリアルでいいんでない?
俺は全然構わんけどな 端っこの方の貧乏な城の収入なんかいらないし本拠の機能が全てよ 直轄範囲外のマークはもう少し控え目にしてくれんか
多分大体のプレイヤーはそこまで直轄範囲気にしてないんだわ リアルでいいよね、赤いびっくりマーク
競合する時もあるよね どこがリアルなのw本拠移動にそこまで金かからんやろ、城を作るならわかるけど。 本願寺ってプレイして面白い?
生臭悪者坊主ってイメージで敬遠してるわ
いつの間にか消えてるから印象にも残らないし >>258
確かに飛び地は面倒かも
でも徳川プレイで織田信雄の援軍使って四国奪って
九州まで勢力広げつつ関東、東北抑えて織田以外全部滅ぼしてから
一人織田包囲網やったら結構面白かったわ >>256
S1とS2にしかやってないけど城取られる経験できるからおすすめ 統治範囲外も武将配置まともな頭で考えれば
気にしてもしょーがねーな程度の差しかないってわかる
それを気にするくらいなら建設が月初に終わるのではなく常に月末に終わるように気にしとけ >>249
経由する城の数で判断してるっぽいから道の広さは関係なさそうだぞ >>259
ボクが本拠にするから代わりにボクの居た城よろしくね
じゃここの本丸はウチら家族で住むから
キミら家族も今月中にはアッチに引っ越してね
なら25万円×2世帯で50万円、どっちも偉いから
家臣お任せパックにすれば移送費だけで済みそう 本願寺で領地繋げるのは楽しいんだけど、北陸は完全に軍団任せだし石山は三好に囲まれてるし今作はやる気起きんのよな >>261
S1で朝倉に襲いかかる打倒宗滴プレイしてみるわ!
軍団に他の軍団の支援命じると4割?の上納金ってそっちに行っちゃうのかな?
85%ペナルティ食らうくらいなら軍団に任せとけってやったら
なんか自分で統治外にしてたときよりお金がきつくなった気がした >>264
本拠の人間とそれ以外で権限や触れられる情報が同じなわけないだろ
社会に出たことの無い奴の戯言だわ 国衆扱いでもっと寺があってもよかったのにな
昔の諸勢力が強かった時代は本願寺も強かった というか本願寺って本願寺側が特に何もせずとも攻められる様な集団だったの? 今作の登録武将の所在指定ってマジで意味がないな
知行がもらえる条件の足軽大将に設定する→城を所在設定する→スタートすると指定してない別な城(本拠や支城)に勝手に変更されてる
これCOMだけじゃなくプレイヤー大名でも起こるんだからな 出陣すると国衆なくても1000人*3部隊が湧いてくるくらいあっても良かったな
防衛時は6部隊くらい 昨日の情報はソースなしの釣り?みごとにクマーされたわw >>271
寺から一向宗が湧いて出てきたら良いよ
国人衆と違って全滅するまで突っ込んでくる奴 織田で今川攻めると駿府が武田と北条にハイエナされるから、武田と北条と同盟結んで援軍させると律儀に落として渡してくれる。
で、次に武田と同盟延長せず、北条に武田を援軍で攻めさせて、武田が弱ったところを一気に攻め取る。
たまに援軍もとめられるけど当然拒否。
援軍便利すぎて鬼畜プレーになってしまう。 S2一条家、効率突き詰めてやった結果26年で全国制覇
こんだけ急いで26年か
寿命で死ぬと面倒くさいからどうにかなんねえかなぁ
主力部隊のために牢固、攻撃、城乗り、砲術、馬術、竜騎兵を側近として本拠でストックしてるけどできることならこいつらは軍団に配備して都合のいい時だけ呼び戻したいんだよね
出撃中の部隊即壊滅していいからすぐ呼び戻したい、本拠命令だから
いちいち城に戻ったかなぁ?とか確認すんの不毛なんだわ
もしくは命令予約とかして終わったらこれやるように、とか命令させて欲しい 今回の群雄シナリオ面白いな
大名家配置はクソだがw
あそこまで家臣を分裂してしまったらダメだよ
徳川家とかバラバラすぎんだろ 毛利で九州は放置で大垣城辺りまで
進出してるんだが金が10000くらいしかない。なんでや? 今回の長島城は強い方だろ
烈風伝とかだと2マスしかなくて自滅してくからな >>206
鮭延と本庄繁長も最初から家臣で使わせろよ >>283
伊達でやってると、本庄が国人のまま残っていて登用できるから若干モヤるけど嬉しい 長島はウィキが正しかったら8万とか10万以上居る上に戦闘坊主のせいで戦術も使ってくる悪鬼羅刹の集団だしそんなヤワじゃなさそうだけどな
まあそこを史実準拠してしまうと一向宗が強すぎるから仕方ないけど 戦闘力もそうだけど本願寺は治水とかの技能もあるから大抵ガッチガチの堅城化してるんだよな 1番最初信長でプレイした時はほんと小田原落とさなくて泣いたわ
本拠地にだから威風強でも落ちないし 貢物はコマンドが選べたり選べなかったりするが
どういう条件なんだ? 出奔→寝返仕官はなんか日本語的に違う気がする
だって出奔して在野になってるのを具申で登用するって流れなんだから全然寝返りじゃない
寝返りなら合戦中や攻城中に部隊や城に損害与える又はマルっと部隊や城ごと、または領地ごと寝返る等しないと 出奔してから出奔の原因になった敵のところに仕官を申し出てくるって形なので、まぁぎりぎり寝返士官か
戦闘中の寝返りとかも欲しいね 笠原って名前の雑魚武将何回登用に釣れては去っていくねん!お前はウチの新入社員かよ >>272
これぞ2ちゃんねるって感じだったな久々に >>288
今話題の本願寺も
寿命なしでダラダラやるのも楽しいわ二本松とか6人くらいいるから一つの城に突っ込むとステだけはそれなりになる
こんな感じで親族まとめて城につっこんでいくの楽しい これ九州今回くっそつまらんくない?
九州取るのも道が創造より減りまくってて一苦労
その上毛利,長宗我部を東から攻めるのと西から攻めるので難易度もリターンも違いすぎて楽しくないわ
一度の遠征で基本1つしか取れない上に兵力全然削れない >>295
人吉城が特に酷いな
せっかくの強い城なのに道がゴミで役に立たない 内政方針を攻撃にすると練兵場ばかりつくるじゃん?
あれ潰したほうがいいのか?
自分で建てたら灌漑建てるとこなんだが 労力と政策以外の費用使わない代わりに思い通りにはならず日数もかかる
思い通りにしたければ労力と費用を使ってねってことやん
建設予約機能は欲しいけどな >>285
本願寺の強さをゲームに表現するのは難しいな
大名扱いしない方が良い気がする
三国志の異民族みたいな >>274
そこら辺もう少し、外交を躍動させてくれんかね
「我らが落としたのだから我らがもらう」とか対価を要求するとか同盟決裂の原因になるとか色々あるだろうに
機械的でつまらないわ やっと全部の実績解除した。
小田原評定までイベントおこして満足 荷駄や灌漑作ってくれるなら作らせて、そうじゃないなら城下方針切っとけばいい 要らんもの作らせるくらいなら郡内政してもらえばいいんだから
郡内政終わるまでに区画埋めとけば要らんもの作られることもない >>299
入会地狙いだとおもうけどおっしゃるとおり施設建て終わってから城下方針変えてる
城下方針は灌漑なかなかつくってくれんから結局ほとんど自分で作ってるな >>303
そうなのよ。
昔の信長や三国志だと交渉で条件のせめぎ合いが出来たのに最近のは成功か失敗だけ。 立花道雪は味方にいると便利だよな
混乱が無力化されるのはデカい
なんか鉄砲の集中運用と道雪自ら率いる騎馬隊と歩兵を組み合わせた戦法も使ってたらしいから竜騎兵もほしかったなって個人的には思う 代官→領主で配置転換すると、忠誠下がるようになってきた…
途中まで何もないか上がるパターンしかなかったのに 三国志しかやってなかったけど評判良いみたいなので新生から信長初購入。今のところ結構楽しめてる。
信長には新勢力とか古武将はないのかな?そもそも空白地が無いね。三国志では当たり前にやれる登録武将や古武将で新勢力プレイが好きなんだけど。 威風大はめんどくさいしめんどくさくてイライラするから、俺は威風中+威風小数回派
大はたまたま起きてくれればそれでいい >>314
足軽大将になったら、配属領地なくても代官リリースで側近組頭に入れ替える単純作業をゲーム開始時点から延々とやるから、自動にしてほしい。 威風強は畿内東海関東以外はしなくてもいいんじゃね
効果が殆ど中と変わらん
この3つは遠くから順々に出陣してきゃ勝手に威風強になるからあんま考える必要もない 武将特性の枠の数もっとほしかった
特に大名系なんだけど合戦能力3つ、内政能力3つくらいの枠あれば良かった
後最初から数Lv分の特性を持ってるとか居ても面白かったかもって
信玄、謙信あたりは馬術レベル2とか3持ってるとか >>318
終盤になると遠くから手動出陣すらめんどくね。 >>319
既に信玄、謙信は統率高いから最初から馬術Lv3じゃない?
城の統率でLvが+される特性あるんだよね 特性のレベル上限を倍にして武将全員に特性上げて欲しいな >>321
城レベル入れたらそうなんだけど、それとは関係なくで持っててほしかったな
大阪城とか郡の少ないところで使える場面出て来て知行パズルが楽しくなるかなって >>285
そもそも「長島城」と「長島寺」は別なんだけどな。
長島城は1570年の長島一向一揆に際して
本願寺側に占拠されたのだから、
加賀と違って元から一揆持ちの国だったわけじゃない。
まあ、史実云々言い始めると、おかしなことだらけではある。
長島城は織田信雄の居城になるんだけど、
信長の野望シリーズだと、信雄の居城が何故か清洲城なんだよなあ >>325
ファミ通のやつは発売9月じゃなかったっけ?
他のだったらすまん 豊臣の人たらしって大名だと全員に適用されるのかよ
強すぎだろこいつ
まあ史実で天下統一した奴だし仕方ねえのか >>319
畿内東海3県なんかは合わせて2回出陣すりゃ全部取れるから
それがめんどくさかったらもう辞めるべきじゃね
簡単に取れるからくだらねえってのはあるけどな >>302
嵐世記だったかな?各国の寺社が必ず加勢するので本願寺が恐ろしく強かったな
その仕様のせいで一向一揆で大名家した大名家と本願寺が戦うと寺社は本願寺のほうに加勢するんだよなw ダメージ系戦法って威力が安定しないよな
バグってんのかな 桶狭間の上級・織田で全イベントこなしながらクリアしようと思ったら
いつも長尾・上杉が武田に食われて、手取川関連のイベント起こせなくなる
毎度、武田・北条連合にケンカ売って自爆しとる >>294
畿内なのに本願寺そんな難しいの?
>>297
土地も固有もショボイ長宗我部は中々キツそうだな みんなはチュートリアルありでやってんの?
インチキみたいに感じるからオフにしてるんだけどどうなんだろ でもオフゲーなんだから好きなようにやればいいと思うけどね >>285
史実準拠だと一向宗に苦しめられる勢力は狂信的な浄化主義者になって
一向宗門徒の多い占領地の住民はどんどん浄化(駆除)していかないとな シブサワ コウ40周年記念 武将データセット っていつ頃発売すんだろ?
大志の頃ってこういうデータあったっけ?? >>332
不倶戴天の敵である越後の高田派とか
呼応に全く乗り気でない東美濃願證寺
家康に実質滅ぼされたはずの三河一向宗が
元気に本願寺に呼応して荒らす様は
笑うしかなかったがな 長島はイベントで乗っ取られるぐらいでいいかもしれん >>328
今作は国力不足でも無い限り強い所ぶっ叩いて弱小は従属させた方が効率良い 単にバッドイベントで城盗られるだけなのは癪なのでイベントで城取られた時になんか特別なボーナスが欲しい
「危機で残ったメンツの結束が高まって恒久忠誠ボーナス」とか
適当だけど 乗っ取られても孤立した一城なんて脅威ではないけど
威風も起こしようがないから掌握全部全部パーになって腹立つだろうな まあ北陸や伊勢長島はともかく石山だけは何とかしてやって欲しいよ
現状だと全く存在感すらない 信長が手に入れた宗三左文字は売った方が良いですか? >>334
桶狭間はまだマシで、
終わり統一だと謙信はほぼ確実に喰われるな >>350
どうしても金の工面が必要なら売れば良いと思うけど、抜けそうな有能に渡すほうが遥かに有用だと思う >>353
政長の息子(三人衆の誰か)
信虎
義元の息子(氏真)
誰に返すんだ? >>341
そうなんか
それぞれ固有戦法持ってるから見てみたかったんだけど残念 >>355
いちおう
※後日有料販売する場合があります。
になっているから”もしかすると”DLC販売するかもしれない >>354
宗三は三好政長のことだからやっぱりその息子の政勝だかじゃない? >>334
自分の場合は武田が先に弱体化したなぁ
そして本能寺の変後に武田が滅んでその次にその武田を食ってたはずの徳川が織田に食われた
その次に上杉が死にかけてて何故か未だに今川が3城しかないのにずっと戦争せず生き残ってる >>329
違うぞ、郡はもつと大きいし、集落は里だぞ。なんとか郷なんとか村という感じ。 ワクワクしながら初めて威風大起こして城1つと郡6つしか寝返らなかった時のがっかり感
威風中でも城2つ寝返ったじゃん… >>363
その範囲に城がなければどうしようもない このゲーム家の概念がないからな
普通この国あげるってなったら譜代の家臣と大名が派遣した与力で国を治めるはずなんだけどな
コーエー程度のメーカーにそこまで求めるのは酷かな >>366
戦国立志伝みたいにすれば家の概念復活するけど家臣の城主は戦争以外は委任状態だから大名プレイだと煩わしくて創造PKの方が大名プレイだとやり易くて評判良いんだよな。だから新生も無印だと大名プレイ限定だから大名にほぼ全ての権限持たせたんだと思う。まあ新生でも軍団は委任だから評判あんまり良く無いけど。 まあ売りが知行だとすると微妙ゲーの域は出ないわなあ
他に売り無かったかな(・ω・`) 桶狭間、上杉謙信で始めて武田、北条を滅ぼして今川従属させたので信長のいる機内に攻め込みたいのですが、春日山城から本拠移転するか迷ってます。移転した方いいのでしょうか?
そもそも四国、九州とか移転しないまま全国統一できるの?って感じ。
軍団には後方は任せ、前線は任せないで自分でやるつもりです。 知行といいつつ加増や減封の概念がないのも草
これがコーエーの知行制か 散々言われてるだろw このゲーム直臣ばっかりで陪臣とかいないってw
軍団制を取り入れたなら陪臣システムも入れるべきだったわ
従属吸収で2段階降格の上で知行地没収というクソ仕様も修正すべき
戦をしてる当事国同士で講和出来るようにもして欲しい
出奔繰り返す馬鹿対策で登用禁止の指定も可能にして貰いたい
あと商人いるんだから借り入れも可能にして欲しい(金利付きで毎月返済)
合戦やらせたいくせに攻略目標の仕様がクソ過ぎるのも要改善かな
到達日数考えて手動で遠くの城から順に出陣とか面倒すぎるんだよなぁ >>370
過去シリーズでは知行のやり繰りあったけど知行負担が重すぎてきつかった記憶がw
田舎に加増で転封しても忠誠心下がったりとかもあった苦い記憶がw
京に近い地で知行くれくれとか言われても山城国は小さいんだよwww
知行に関してはやりすぎると面倒だから新生の仕様でいいわw 新生配信がぐっと減る中、うどんはめっちゃ新生配信するね >>369
春日山なら花隅城とか三木城、岸和田迄なら本拠地移転しなくても大丈夫
それから二条城とかに引っ越せばいいよ
どっちにしろ中国→九州の周防高森城→府内館が120日とか訳わからん位遠いから
軍団使わないならその先はどんどん移転が必要になるけどさ >>373
そりゃワンコきついからな
シャトルランやらずにクリアーとか無理すぎだし、やれたとしても心が折れるわ
うどん伊達は頑張ってるけど、配信向けではないな >>370
知行という名の直営コンビニ店長だからな
むしろサラリーマン感増し増しなのは草枯れる 二条城か観音寺に移転すればもう面白い部分は終わったと言っていい
合戦一発で北条島津が取れるならもっとやりたいんだけどPKでも無理そう >>372
まあ無印の知行はこれくらい軽く入れ替え出来る内政官感覚でプレイヤーが好きに構える感じで良いかな。PKからは部下の家名制度入れて色々縛り要素入れればいいかな。 流石に北条は修正入る可能性残ってるけどな
島津は絶対じゃないからなぁ 大友か龍造寺が勢力拡大する時もある
中国は毛利が四国は長宗我部が大体伸びるけどこっちの批判は少ないなw 島津は最後に潰すのが面倒なだけだしな
織田ワンコはイベでまだ耐えられるけど、北条豊臣のワンコは終わりが見えない 馬術家砲術で戦術レベルの勝利の動画はあっても、巨大勢力相手に戦略レベル勝利の配信は難しいんだろうな >>359
史実寿命S1で三職endならいける、全国統一は無理じゃないかなこれ 中国四国は武将の質的に伸びない方がおかしいくらい飛び抜けてるのと、あいつら伸びてもそんなに強くない
島津は土地の出力はそれなりにあって、道が悪いから
中国四国から遠征に行くときに倒すのが面倒
ありそうな理由としてはこれくらいじゃない? >>372
あんまり再現のために手間増やしても面白くなるわけじゃ無いからな
どちらかと言えば中盤以降の手間を減らす方が優先度高いと思うわ わんこそばでガンガン部隊が来るから自勢力が弱小すぎると無理
兵や兵糧の回復が追い付かずに押し切られる
兵や兵糧が尽きて大名が帰城した途端終了しかねない
合戦の大名縛りが無ければワンチャンあるかもだが >>384
四国はイベント有りだと三好河野のAIが引きこもるからなおさら長宗我部が伸びるね
イベント無しだとこの二つが荒ぶるが
あとNPCがNPCを従属しようとしない理由もわかった、もしすると早期シナリオの三好が北条並みのスピードで拡大するからどうしようもない >>384
中国四国はアクセス良くて攻めやすいからなw
終盤に東進して北条相手だと中央が信濃甲斐のせいで関東に攻めにくい >>382
戦略レベルで勝つって言うのは勝って当たり前の戦争を繰り返してゲームクリアまで持ってくんだから配信に向くわけないでしょ
だから戦術レベルで勝たないと無理なシナリオや大名をチョイスするんだろうに 河野とかいうスタート時に兵5000を別枠で持つ上に城の出力も高い奴
プレイヤーが使うと普通に強い >>388
関東なんて小荷駄政策と兵糧庫だけで近畿・濃尾の兵力動員できるのに攻めにくいって有り得ないだろ >>375 ありがとうございます。これ、2ヶ国の勢力と同盟してて警戒されてた3ヶ国目の勢力と長期間親善して同盟したら、それぞれ同盟期間中は友好状態のままだから、同盟期間終わる前にまた親善上げて延長同盟延々とできるって感じかな?
伊達、徳川、朝倉と同盟してそれぞれ親善すぐ上げて友好保っていけば、長期間同盟dwきるっぽいですよね。 >>390
さらにそこらの国衆と違って性能もちょっといいのは面白い特色よね 島津っていうかもうあれはただの九州オールスターズだ
天下統一の一番の障害って敵の強さよりも面倒臭さだしな
見ててつまんない部分はやってもつまんないってコーエーがいつか気づいてくれるといいんだけどね >>369
そりゃ謙信を戦に使いたいんなら移転した方が楽やで
畿内は威風で取りやすいし
ボカァ同じ状況の時は沼田を本拠にして金儲けに勤しみました(´∀`) 9/1に本当に>>68が来たらどうする?
もしくはこれを超える良い仕事をして見せるか或いはこれを超えられないガッカリアプデか
はたまた引き続きだんまりか >>391
甲斐とか信濃を北条に抑えられてると道が狭くて威風狙いにくいじゃんw
関東の城を一部切り取ればそこからは狙いやすいけど
東海ルートは威風で取れない小田原城が邪魔になるしな
越後上野方面から南下するのが一番やりやすかったな >>396
内容は良いと思うけど今一番欲しいのは知行の自動セットボタンだな
あと呼び寄せで割り振り済みの武将解任と入れ替え 畿内とか東海とかは威風で一瞬で終わるから
なるべくちょい離れた勢力で始めてCPUにその辺制圧してもらってから掻っ攫う方が楽かなって思ってたけど
固有政策何なんだろって見る為に始めた上級群雄豊臣で
さほど急ぐ事なく適当に
軍団無しの大阪城本拠のままで12年で3公エンド出来たから
意外と何処で始めても同じようなもんやな
北条も2点3点で攻めれば意外と怠くなかった 巨大化する候補の大名に早く接触できる所はいいんだよな
九州東北からやると後半のシナリオほど辛くなる >>396
攻略本が出たばかりだと大掛かりな調整は9月中には無さそうだな。アプデあってもバグの修正くらいだろうな。 織田家滅ぼして信長に仕官断られたけど、数年してから登用に引っ掛かると何か生活のため感あってイメージ崩れるわ >>397
小田原が一番敵の兵力を効率良く始末できる屠殺場だぞ
囲んでるこっちの裏取れないのに城に行けば挟撃にされ続けるから忠勝とか居ると愉快な事になる
小田原で兵力吐き出させ続ければ北部侵攻は割と簡単に決まる、小田原に効率良く取り付くためには一回威風入れるのが確実 PKでいいから信長誕生あたりのシナリオ追加してほしい 長尾景虎は自動で上杉謙信まで改名してほしい。
後継者は上杉景勝になってほしい。
なんで大名仙桃院やねん。 おいおいおい忠勝の無傷の誇ってmap戦でも発動するんかい(・∀・) >>402
わかる、負けた大名は問答無用で切腹すべきだよな 1500年くらいのシナリオがやりたいけどな(信長影も形もない) >>406
だから威風で吹っ飛ばした後の再出撃処理させると無双モード入れる >>406
何を今更w MAP戦の最強特性だぞw
雑魚部隊倒したら一定時間無敵で次々屠って行くヤバい奴w 命乞いする武将がいてもいいのになw
負けそうになったら降伏する城主とか合戦で逃げ出す奴はそれに近いか うどんがシャトルラン堕ちしてワロタ
配信映えのために北条潰さなかったのが悪いとはいえ米が総量じゃなくて城別になったせいで超長距離からずーっと兵送られるとそりゃ折れるわ 今回の神保長職は謙信とウマが合わないのか常に敵意マックスなのがつらい
一番古いシナリオでも能登畠山にすでにパパがいないのが救い 北条やってみるとマジですごいな
関東攻略時点で東北から中国まで上杉と伊達と織田以外臣従したわ
臣従できる基準がわからん >>416
城数、兵力、威信が3~5倍以上で対象勢力が隣接(従属国含む)していて同盟をしておらず対象国と戦を3ヶ月以上していないなら従属させれたはず 北条は固有政策や周りの大名の弱さやイベントの優遇など信長よりも強い設定に意図的にコーエーがやり過ぎてるのがなぁ。創造から北条の強化は進んでいるんだけど今作の北条は三国志でいう曹操扱いの天下人だからちょっと白けるなぁ。 足利将軍家は威信だけは凄いのに勢力ショボいせいで(r
すでに三職ついてるせいで天下統一が必要なのも草 >>413
あんた、いつも、そいつの名前出すよな
信者はあっちにいなよ >>416
なるほど
織田シカトして岡崎から紀伊半島に入ったら臣従が連鎖したからそういうことか 今川、一度も直接攻めないで武田・北条を攻めてる時の今川援軍をついでに蹴散らして武田・北条滅亡させた後、今川従属させれたわ。 甲信越や東北スタートなら対北条戦が楽しめるけどな
九州四国中国スタートだと面倒だが史実シナリオならまだ平気
群雄で九州スタートだと北条に怯えるwww 群雄割拠上杉でプレイ
将軍に媚び売って威信稼いだら武田吸収した辺りで北条と織田以外全部の勢力属国に出来て草
これ修正入るだろ 群雄は同盟してないから従属させやすいからね
割と早いうちに勢力拡大出来て威信上げられれば従属量産出来るのは仕様だし
従属国の隣も従属させられる従属の輪が拡がるのは修正するべきだと思うけどw
自勢力(従属は含まず)に隣接してる勢力のみにするべきだよなぁ アンケートで要望出したいから改善要望まとめとか作ってほしい >>333
ゴホゴホ状態の業正だと代官で部隊能力補っても元気な時の1/3~1/4くらいしかダメージ出ないから
部隊率いる大将の能力だけ見てるんじゃないかと
相手の能力高いとダメージ減ってる気もする
率いてる兵士数で変わるのは間違いない >>412
それはあるべきだよな
プレイヤーは少なくとも負けることや武将が死ぬことを恐れるけどCPUはてんで気にしない
とはいえ従属やら威風やらで昔よりはマシになってきた 慣れてきたから、尾張統一中級蠣崎プレー
浪岡はとれず、南部の援軍で出羽国統一
次に南部を落とそうとするも、その頃には伊達がほぼ奥州統一、伊達に従属して、北条もしくは武田上杉と、伊達の援軍で戦うことに、
本拠地から遠いし、これは無理だということで、断念した。
蠣崎中級プレーでは出羽国統一のころに、既に各群雄が各地方を統一しており、プレー続行不可能
一部、ここから、伊達にケンカ売り戦う猛者もいるみたいだけど、さすがにこれは無理だよ 蠣崎プレー
難易度を初級に落として、
初手浪岡攻め成功から、安東の援軍で、津軽攻略。そのまま、戸沢小野寺を攻略しつつ、南部を滅ぼすところまでいければ御の字
しかしその時点で相当早く攻略できないと、奥州は伊達のものになり、関東地方や越後に入る余力がなくなってる
これ初級でもきつい 3回クリアして今週は起動すらしてないけどみんなどんな感んじですか? 蠣崎やるなら群雄で始めたら?
序盤は弱小勢力多いからやりやすいかと 蠣崎は、何回かテストプレーして、今作ではほぼ統一不可能という結論になりそう
今作は、敵の攻略速度が速すぎてとても追いつかないわ 初級S1蠣崎でやってみようと思っていたので参考になる
シャトルラン駆使しても無理ゲーですか? 蠣崎プレーするぐらいなら、神保家とか、扇川谷上杉家とか中央に近いほうが楽
北海道から、出羽国統一に至る時点で、今作の場合は、ほぼ勝てなくなってる
臣従した伊達の援軍で、越後に抜けて、越後から、真田家みたいにプレーして、1650年ぐらいになりそう サンクス
今作は弱小大名で全国制覇は辛いってことだね
リアルといえばリアル
リアル派は泣いて喜んでるかもしれんな
俺はそんなゲーム望んでないけど >>433
蠣崎はやってないけど上級で動画上げてる人もいるから参考にしたら? 北条はイベントで城貰えるなら上杉侵攻イベントで小田原韮山以外全所領失うべきだよね 夢幻伊達でもかなりつらかったんで、蠣崎はどうかなと思ったら
案の定、これ、蠣崎で全国統一することは、想定されていないゲームだと悟ったわ
出羽国統一か南部滅ぼした時点で、
天下の趨勢は既に決まってるわ 新生DLして最初にS1北条やったら河越夜戦イベ出て城増えた時は笑ったな
史実イベで優遇されてる勢力でやると楽だな 豊臣が一番ひどいw リアル蠣崎家が天下統一する可能性はゼロに等しかったんだから当然ちゃ当然 >>440
ここいる少数の名人様のプレイをライブ配信して欲しいよな 扇谷上杉を扇川谷上杉って書いてるの定期的にいるけどそういう名前あるの?
ここ以外で聞いたことも見たこともないんだけど >>431
四回初級でクリアして、いま中級してるけどまた違う楽しさある。上杉強い。 >>26
このグラどこでゲットできる?
二階堂幕府作りたくなった 有名大名はもうあきたから
毎回弱小大名でしかプレーしないんだけど
伊達、鈴木、扇谷上杉、宇喜多ときて、
ようやく蠣崎でいけるかと思ったら、
無理だった
東北地方のつらさは伊達で散々わかってたから、案の定といったところ
宗氏のほうが楽かもしれない
そうとう、システムのバグをつかないと正攻法では勝てない
ここらへんで、今作は、もうやめるかな 宇喜多は、本能寺の変で、何故か織田信雄が大勢力になったんで、織田信雄と同盟して、羽柴を滅ぼしたら有能武将が手に入り、倍の兵力の毛利との戦いがきつかったが、毛利を倒したらあとは、簡単だった
島津の抵抗はかなりあったものの、九州も落とせば、あとは大合戦何回かやって終わり
蠣崎プレーは、何度も壁があるから、やめといた方がいいかな >>415
俺は動画も見とらんしやったこともないから知らんけどおそらく敵の城に少数の部隊を攻め込ませて
SHIFTクリックで中継つけて兵糧切れるまで自軍の中をいったりきたりさせるんじゃないかね
最終目標がAIの城にしておくとAIは自分が攻められてると勘違いして戦闘行動をおこさなくなるんかな 夢幻明智プレイも勢力的には中堅レベルだが本能寺の変後だからヤバい
周囲が敵だらけで上級だとすぐ攻め込まれて苦しむプレイできるぞw 初級の蠣崎って、慣れない人がちょっとずつやるぶんには丁度良かった記憶あるけど。創造の中級で、さあそのままではイカンゾ!!的に待ったをされるイメージング 基本的には、弱小大名は、強い大名と同盟または従属して、弱いものをたたいて力をつける
弱肉強食の戦国時代
蠣崎プレーの場合、蠣崎よりも弱いものがいないので、戦国カーストのまさに最下位からスタートすることになる DLCとか特典シナリオなしで最難はシナリオ何のどの大名だろう >>405
仙桃院が継いでビックリしたの、
俺だけじゃなかったかw 今作は考えるAIを標榜してるんで、
AIが賢くなってるのはまちがいない
大志では蠣崎プレーで統一できたけど、
今回はAIの侵攻速度が速すぎるし、AIの隙を突こうとすると、さらにその裏をAIが突いてくるから、なかなか拉致があかない
いい意味でも悪い意味でもAIの隙が少なくなってる 弱小大名が弱いのに文句などまったく無いな
むしろ当然すぎて好感持てるし、やってやろうって気になる AIの能力が上がった分なのか、内政もしないといけないし、プレーはとても疲れる
しばらく休もうと思う >>456
特典含むなら小牧長久手の蠣崎もヤバいと思うw
伊達もヤバいが東から秀吉軍団がwww 最近知ったんだけど、今川氏真って史実では
北条氏康が死んで武田北条が同盟し直したら追い出されて
徳川家康に仕官してたんだな。
長篠合戦にも参加してた記録あるとか。 AIとか言ってるけど全然学習しないよな
似非AIだよな 今回はAI大名も好戦的だからね 上級だとまさに戦国時代って感じだし
有力大名でスタートしてもすぐに領土拡大し始めないときつくなる
AIが賢くなっててハイエナなどの邪魔さえ入らなきゃ攻めた側が大体勝ってるな 好戦的すぎるのも返ってゲーム的というか
ネチネチと外交で落ち度を突くプレイがしたい 蠣崎は端っこだから最弱ではない気がするんだよな
少なくとも一方向だけケアすればいいという地の利がある 攻めた側が大体勝ってるのは攻撃側有利の仕様なのも大きいけどね
攻略目標定めておいて臨戦状態になる前に突撃したり、どうでもいい城を取るためにハイエナされて本城取られたりしてるのが賢いかって言われたら正直疑問だけど、
勝敗判断の的確さは評価できるな お前ら無能武将どうしてるの
軍団銀行解散して金増やすと一緒についてくるから
ゴミ箱用軍団作ることにしてるわ
無印はソートが無能だからいらん武将が大量に集まってくるとうんざりする
70未満は全員処刑とかの方がいいんかな たぶん初代全国版に近い難易度に設定したのではないかなと思う
さすがに一ターン目で滅亡はないけど、実質的に統一はほぼ不可能
茶会とか箱庭内政とか剣試合とかしながら、まったりとしたプレーはできない
ひたすら石高増強と練兵場立てるプレーしか求められてない 一人ずつ知行やれば大体余らないな
ゴミ箱委任は俺もやるけど あとはもうちょっと姫や息子が生まれて欲しいな
謙信とか秀吉ならいなかったり少なくても文句ないけど >>472
PKで多いってできるようになるんだろうけど他が増えるだけでこっちは全然増えないんだよなぁ… 上級S1武田イベント無し
よく居る内政したい人におすすめだわ
3年あれば北条滅亡させられるから
後は飽きる迄内政してもそんな酷いことにはならんで 確かにAIはいつもの馬鹿一直線ではなくなった感あるよね
発売前はもっとアホな行動とるんだろどうせと思ってたけどそこまでではなかったな
ほんの少しだけ進歩はした 夢幻織田とかの方が向いてるだろw
戦は軍団任せで大名軍団は内政してりゃーいいだけw
家宝集めも捗るし天下統一も出来ちゃう >>474
ヌルヌルやりたいときは初期シナリオやってるわ
結局途中で飽きるんだけどな 軍団に西から北条の興国寺城を攻めさせると延々とわんこそばされて一生落とせないのほんまクソ
https://i.imgur.com/EPjzp5m.jpg
どう考えても合戦ありきなバランスに調整してるせいで膠着状態に陥るのは部隊が壊滅しても出陣元の城には何のペナルティもないのが原因じゃないか 北畠家と六角さんの間の山にいる弱小大名のおじいちゃんみるといつも矢沢永吉ぽいなって思いながら攻めてる >>478
壊滅した部隊の武将が負傷するようにしてほしいわ PS4の特典の長篠シナリオの武田
イベント進んだら北条と敵対して全く身動きとれなくなったから
本能寺まで待つしかないかと思ってたら
直前に甲州征伐のイベントが起きて領土半分削られた
もうダメポ
これほんとに難易度☆か >>371
部隊を拠出する城を選択→合流点と目標を選択
→適切なタイミングで自動出撃
みたいな感じになってくれたらなあ
道の部隊数制限とかでズレちゃう分は我慢するからさあ 創造無印とかはイベント合戦でIF展開があった気がしたけどその辺無くなってるのがすごい残念 >>478
一本道しかぶつかる所ないからペナ有ったところで消耗が上回るわけねーだろ
何で複数箇所から攻撃しないの? ifイベントもっと欲しい本能寺の変後秀吉が天下取らない展開とか欲しい スイッチでプレイしてるけど、テレビでやる時は解像度を上げてほしい。
YouTubeで見るPC版とかとだいぶ画質が違う。 東北はほんと辛いな
ちょっと拡大したら腰兵糧足りなくて戦力外になる城が続出
城下施設も3つくらいしか建てられるところが無くて収入も腰兵糧も伸ばせない
金山銀山あることはあるけどじっくり掌握して上位集落解放とかやってる暇なんてそれこそないしなぁ
だだっ広い平野の拡がった北海道開拓させて欲しいわ 東北は罠だよな
北に行くより北条に接敵するのを優先しないと詰む 最大兵力7万の織田ゾンビを2.7万まで削ったのに、織田に隣接してる三好が全く動かない
クソだなあ(´・∀・`) 夢幻の東北とか言う地獄
気がついたら隣に秀吉がいて戦慄する… 二カ国と同盟結ぶと不信になるのはまだ許せるが、結んだ瞬間信用減るのは違うだろう(´・ω・) >>495
イベント有りの三好はプレイヤー以外に攻撃しない制限掛かってると思われる
恐らく織田がプレイヤーで有ることを前提に調整する場合に三好の国力で拡大し始めると織田が機内着く頃には初心者では対処が難しいくらい拡大してしまうから
嫌ならイベントOFFしたら良い 本願寺やってみたけどあんま面白くなかったわ
武家として扱われるから違和感ありまくり 敵国の儲たちに檄文出して一揆起こせない本願寺とかクソ
具申で大扇動とかあるけど本願寺だけの特別なやつが欲しい 夢幻明智何もしないと羽柴柴田織田から速攻で攻められるけど織田時代に安土の群掌握しとくと掌握中でも攻められないんだよな
どういう仕組みなんだ 帰宅してツベみたら、うどんも心折れたんだな
革新を今でも配信している某プレイヤーみたいな人が出るんだろうか 威風(弱)や(中)も繰り返せばコンボで(大)になるとかあってもいいかも
相手の1部隊の兵力がでかいから4〜5部隊くらいたまったら合戦仕掛けてるんだけど
10連勝で20〜30万溶かしてるのに最初の数郡しか影響無いとかおかしいだろと >>488
よく読め
攻め込んでるのはCPU軍団だぞ
自分で操作するなら最初から合戦やるじゃろ >>500
本多正信みたいに家臣が一向一揆に寝返るとか?w >>498
その癖プレイヤー織田で攻めると全軍迎撃して四国を河野と長宗我部に取られるんだよなあ三好くん
ここまで頭の悪いcomもなかなか(´・∀・`) 本城落とすと威風が起こるとかあっても良い気がする
威風ってシステムは面白いんだけど起こる状況が限定的すぎる 騎馬と射撃両方レベル上げても意味無いの?
武田家で騎馬12 射撃9なんやけど騎馬凸しかせんわ >>507
本城からめる威風は現バージョンだと損だと思う
そこを残して孤立させてCOMを破産させたほうがいいような気がする
敵本城を落としても隣に引っ越すたけだし
本城落とすメリットは捕縛武将が入る可能性ぐらいだな >>509
なるほどなぁ
CPU破産させるのは頭になかったわ
君みたいなのが戦国時代に出世するんだろうな S2の長宗我部で始めたけど、三好以外の四国統一後に毛利に攻め入ったらあっさり滅亡させることが出来て拍子抜けだわ
尼子と大内にサンドイッチされてるから結構厳しい立場なのね 早い年代のシナリオ3つと群雄クリア他地方統一数回したけどもうええかな、郡開発基本領主任せでやれること少ない癖にわんこ対策でひたすら会戦必要で時間だけは食うからあかんわ。UIも痒い所多いしPK全裸待機 盛名持ちが大名だと、部下が出世して他城の領主に配置転換したら忠誠下がるのか… うどんがギブアップってすごいな
あいつ三國志14で同じ場所で同じ防衛するのパート20くらいやってたのに… 探題なると国人衆全員服属するんか
幕府すぐつぶれるして初めて見た おまけ武将のきよしって処断や討ち取れるのかな?野に放って狩る遊びができないものかと。 真田の人は編集で誤魔化してるけどすげぇ量の防衛戦やってて良くやるわって思うわ 流石にあれだけやったら苦痛にならんもんかね 夢幻と小牧長久手は辺りは流石につまらん >>519
あの人は革新の時からアレがやりたいって人だからなあ、まあ動画勢の気楽さはあると思うけど >>516
東北から全国統一するには
北条家倒して関東を手に入れるしかなさそうだね
北条家残して日本海ルートは兵站が伸びすぎて駄目だわ
ただ北条家倒す頃には機内から西の本州をほぼ平らげた勢力がでてそう 公式生放送でゲストのうどんやユーザーの声とか聴いてアプデに反映させてたりしてたけどあれもうやらないのかな >>434
上級で中国地方まで伸ばしてた動画あったからやれるんじゃん
おさまめ って人 蠣崎は手に負えない
伊達政宗でも、秀吉に服属した上杉を攻め取るので手一杯だったからな
となるとあまり面白い大名はいなそう
関東地方の弱小大名は簡単だから飽きる
宗氏かな 長野業正ムズいとかいってた人いたけど、あれは簡単だから
北条に従属して北関東と上杉と奥州攻め取ればいいだけだから 初めの頃無限伊達クリア無理ゲーだぞといったら威風しまくるだけだろとかいってた奴、うどんの動画みて反省しろよ
裏技使わんとどうしようもないんだぞ うどんの動画みたけど秀吉と戦うから負ける
自分の時は秀吉とは早めに同盟して、北条攻め、徳川攻め
奥州の北方は攻めないで、従属だけで取り込んだ >>527
イベントOFFにすれば秀吉の成長も遅くなるからワンチャンあるだろうけど、
イベントONで伊達クリアできる人はマジ尊敬する
上杉があっという間に従属吸収されててどうしようもなかった ポイントは、越後をとったらすぐ秀吉家康と同盟して、北条をとる。そして、徳川をとり、クリアへ
北方はとにかく攻めないで、最上とは同盟だけ
芦名をとったら越後に出る
奥州は、関東地方とってら自動的に従属する 夢幻伊達
最上、大崎、南部、北条とは同盟して、芦名を攻め取る。
速攻で北条の援軍で春日山をとる。
越後を落としたら速攻で豊臣徳川と同盟して、徳川の援軍で北条をとる。
北条をとったら奥州は自動的にすべて従属する。
そしたら、豊臣の援軍で徳川攻め。
徳川落としたら、豊臣は秀頼になってるので、余裕 夢幻伊達初級ならクリア可能だから
ただ早めに進めないと初級でも隣に秀吉現れてこんにちはされる
上級とか無理… Switch。
威風中かましたらフリーズした。
最悪 夢幻伊達でこれだけきついということは、
蠣崎プレーは無理なんだろうと想像してたけど、
実際に無理だった スイッチはたまに再起動しないと威風で固まる
しょっちゅうあるから注意 戦争状態が解除になった時とかに敵の軍勢がわらわら大移動するのって何ですか? 時間が止まる合戦基準なら今のゾンビでもいいのかもしれないけど、map戦はそれなりに時間掛かるからなあ
下手したら戦で減る量より回復する量が大きいかもしんない
んなこたあーない 夢幻伊達は本能寺と織田分裂だけ
イベントオンにすればそんな難しくない
織田と北条、豊臣で争うから関東と畿内の国力はボロボロになる PKでいいから真っ先にわんこはまーじ改善しろ
見飽きたマップ達で延々と続く戦闘の怠さが半端ない >>546
勝った側が一方的に停戦選択できればマシなのかね >>516
うどんが対戦しまくってた戦場がプレイヤー的にはあまりやりたくない所を延々とやらされてたのもある >>547
その辺大志同様で良かったと思うんだけどね
何十年繰り返すのは苦行でしかないわ 威風の度合いで戦後に停戦交渉なし、断れる停戦締結、断れない停戦締結が発生するとかすれば大勢力への乾坤一擲で生き残る小勢力が再現できるのに
現状では手を出したら最後、執拗な責め苦に精神を病むだけだもんな 別働隊で敵の領地も荒らせれば割りと早く後続途切れるんだけどな
別働隊出す余裕が無かったり、山道で迂回路が無いとか距離が遠くて敵の守備が間に合っちゃうと
ひたすら押し合いに付き合うしかなくなるという >>554
そもそも伊達は初期同盟が多すぎて
開幕からは北条と同盟組めないと思う
北条と同盟組める頃には上杉が吸収されそう 成田長親が元服してる1番早い年代の桶狭間成田で始めたが普通に難しいな
上杉が邪魔すぎる
なぜ北条を攻めずに忍城を攻めるんですか…
真田プレイの時忍城がクソ邪魔だったけど軍神様も同じ気持ちなのかな
取り敢えず初手小田で太田結城は取れたけどシャトルラン部隊を2つ佐竹と上杉に出しとかないと即攻められる
東北に逃げ延びる予定だが人材と城能力の差に不安になる
本当にこれ勝てんのかな 伊達確か北条に従属できた気がする
上杉攻め中に豊臣に吸収されて萎え落ちしたけど 鎌倉殿放送中ということもあって義時の子孫である氏康でプレイしている人が多いのかな >>531
複数同盟組んだら周辺国に警戒されてまともに親善出来なくなるんだけど伊達は大丈夫なの? 今川家と化した北条家
氏政→氏照(すぐ死んだ)→蔵春院→氏真
https://i.imgur.com/wAZPGYV.jpg >>559
鎌倉北条とは後北条の早雲は関係ないけど早雲の息子の氏綱の正室養珠院が鎌倉北条の末裔の生き残りの子孫で氏綱から北条氏を名乗ったらしいな あっ氏真一年後に死んだわ
後は兼続が継ぎました統率順だと思われる
しかも名字直江じゃなくて溝口やん >>562
攻城戦と海戦はPKからだと思う。大志がPKから海戦攻城戦追加したから。 シャトルランにセーブ&ロード使えば難易度はあってないようなもんだなただの作業 >>563
後継者が途絶えて御家乗っ取りとかサスペンス臭がする 終盤のゲームバランスの悪さはほんと酷いな
戦で負けた際のペナルティ設けとけばここまでいびつにはならんかっただろうに >>563
氏真さん、氏照さんを毒殺したのはアナタですね? CPUは合戦が使えないんだから、CPUがプレイヤーに勝つパターンは
プレイヤーの殲滅力を上回る回復力を身につけるパターンしかない
序盤の拡大速度や成長速度が速すぎるのが問題、というなら分かるが
終盤の敵の波状攻撃が跳ね返せない、その事自体は
成長速度出せなかったプレイヤーに対する
正常なCPUの勝ちパターンってだけでゲームバランスが悪いとは言わない とりあえず適当に設定してみてあとは客の反応見てみるかって雑さは伝統芸だからな >>502
過去スレで北条と同盟してクリアしたって言ってたやつ
うどんに教授してあげろよ。絶対エアプだろうけど >>573
CPUは上級だとプレイヤー狙いするからプレイヤー有利の決戦に対してCPUのプレイヤー対策が敵対心かなって思う。ただ兵力の回復力は速いのは防衛側が直ぐ迎撃出来る反面に侵攻側も直ぐ兵力回復して再侵攻出来るから兵力の回復をアプデで抑えた方が攻める側も守る側も良い気がする。後は部隊壊滅したら討死や捕縛しなかった武将は全員負傷して半年くらい能力低下は欲しいな。 >>575
忠誠値1でも下がったら独立する
群雄割拠溢れる三国志14は楽しかった
>>569
北条家の家訓
生き残るためなら家名が変わるのなんのその
後安田はくたばれ >>531
豊臣と同盟って、従属やろ?
北条と同盟して〜って1年以上かかって葦名落としてんの?
自力で北条落とさないと徳川が取っていくけど、徳川と同盟しないんだ?
最大のポイントだけど秀頼になっても、なーんも変わらないって知らんの? 施設を作る時は、射撃場を作って鉄砲レベルを上げるよりも
とにかく兵力を増やす施設を作ったほうがいいの? うどんちゃんは真っ当にやる地力がないからちょっと難しくなると誤魔化すか折れるw 生配信でずっと状況が何も変わらないのはさすがに商売としてな
何十回も合戦するのを編集でカットできるんならともかく >>558
光秀を石見に転封してまるごとくれてやったのに不満垂れてた記憶 ライブで細々とした作業を見せても戦略級の面白さは伝えにくいが
それは過程をすっ飛ばす編集ブツ切りカットでも同じ
時間を節約しつつ過程も見せるなら、基本は早送り動画に解説つける形で
重要なポイントは1倍速ってのがいいと思う
あと何度も要望してるんだが各種国力の推移をグラフ化して勢力毎に比較できるようになれば
目先のドンパチだけでVtuberがキャーキャー言う浅い盛り上がりじゃなく
パッと見平和だが実は国力で急激に他国を追い抜いているタイミングなど
戦略級ならではの面白さが可視化できて良いと思うな >>581
射撃場は政策の砲術指南とセットで作るとレベルが加算されるから。ただ1つの城に1個有れば充分だな。政策のレベル加算は1つの城に1個までで2個以上だとレベル1ずつしか上がらないから。 >>585
創造のプレイ動画なんかは山場以外早送りとか結構あったけど
最近は基本的に1.5~2倍速で見てるから早送り部分は相当な速さになって見えないだろうな
よっぽど気にならないと戻って見直さないし
国力推移グラフは配信映えもするしいいかもね
動く横棒グラフで見てみたいわ
経過速度も可変にしてほしい
俺も乗っかって要望だしておこ 色々言いたいことはあるがこのゲーム
武家システムは絶対必要だと思う
あとロールプレイってこと考えた場合、敵勢力併呑した時に身分高めの大名一門以外の所領安堵が難しい仕様なのも正直どうなのか 昨日買って家督一色上級やってるんだけど従属出来ないし赤井滅ぼしたら滅ぼしたでプレイヤー絶対殺すAIに押しつぶされるし弱小は生きれないのか?
若狭滅んだら朝倉1万来るからどっちにせよ詰む 難易度初級、AI上級とかにいじりたいんだけど、PKからなのかな。。 >>22
嵐世記の信長が絶妙に若くて威厳がない感じだから
信長そっくりだったと言われてる織田秀信に当てたりしてた アンケート1時間たったら駄目なの忘れて送っちゃったぜ…
もう面倒くさいから良かった所書かずに要望だけ書いて送ったわ 今回はストレスも知行制度であるけど、ゲームとしては相当面白いよね。
AI中級だけど、敵から攻められても一つの城だけで帰るんだけど普通なの? アンケートは記入必須項目多すぎ
独りよがりでいかにもコーエーらしいと思った 群雄太田スケマサでスタート
北条抑えつつ拡張したら12年経過で上杉6万北条6万織田6万太田6万長宗我部5万でめっちゃ均衡してた やっぱ元服した武将が出身地以外にいくの好きじゃない
浅井長政でやってて大谷吉継が織田に行くとか萎える
弱小にも有能な人材が流れてきてワンチャン、って要素はいいんだけど 部隊の分割とか色々分かってきて赤井家は倒せても山名赤松足利って一色のお仲間が殺しにくる
戦国立志伝一色は波に乗ったら勝ちなのにこれは波に乗れねえ 大名討ち死にすると合戦終了するのか
初めて知ったわ さっき謙信でやってたら氏康くん討ち取ってしまったわ AIのプレイヤーへのヘイトが高すぎてバランス悪すぎるな
そりゃシャトルランや鉄砲ハメやらチートが当たり前のように使われる訳だ
周辺国への警戒無しで兵力尽きるまで全力で攻めて来るのはダメだろw 信長に側室つけようと思ったら一覧に茶々出てきて草
まずいですよ! 公式のページ覗いてみたけどアンケートなんてやってる? >>603
奇遇だ
私は信玄さんで氏康くんを討ち取ったのだよ 一色ダメだこりゃ
山名行きゃ尼子1万が攻めてくるしお手上げ
同盟+4の15ヶ月動くなってあんまりやろ
軍動かせば親の仇の如く真っ赤になるのは擁護できねえ俺がなんかしたのかよ! 他所も火事場泥棒は喰らいまくってるぞ
マップをよく見てみな
自分だけ特別じゃない >>601
余裕で100時間以上プレイしてるけど、一色はギリギリクリア出来たぐらいだから慣れるまではかなり厳しいぞ >>607
義景さんリンチしてたら戦死して
浅井の義弟さんが義兄さんの司令官となり
徳川の長男さんと織田の両川として
天下平定に名を残してました
ちなみに景鏡さんは朝倉に殉じて戦死しました バランスが悪いを免罪符にシャトルランとかチートは使わんな
実力もないのに背伸びしてる奴が使ってるだけじゃろ 同一勢力で一年とか一定期間継戦すると一揆たくさん発生
これでゾンビ対策にならないかな
プレイヤーの進行も遅れるだろう。今作プレイヤーの進行遅らせたい作りの様だし(´・∀・`) 不慣れなうちに難関の弱小でやったらそりゃそうなるわな
立地の関係で最難関とまではいかないけど、相当難しい部類でしょ ワンコの調整やってくれないかな
自分も伊達でやったから、うどんのを見てて思い出して苦しくなったわ >>608
兵力少なくなったらカマ掘られるのは当たり前やろ 宗麟の暗躍の発生、毛利だとむずい
長宗我部で1569年までまわすか CPUの漁夫問題は同盟が信用60必要で強制的に一蓮托生同盟なのがあかん。プレイヤーは北条に負けないスピードで拡大しなきゃいけないから漁夫を狙ってられない訳で、信用30.40とかで不戦同盟だけ気軽に結ばせろという >>596
AIは目標をあまり変更しないね
だから目標が達成された時点で帰城する 弱小勢力は人質差し出して当主の座が転がり込む蘆名盛隆パターンを狙えるようにしてほしい 朝倉と同盟して安泰かと思ったら三好7000来て全兵力かき集めてギリギリ倒したら今度は4000おかわりきてGG
朝倉の防衛マジでしょっぱすぎていかんわ S1大友で初めて、宗麟と道雪と龍造寺隆信をそれぞれ鉄砲、騎馬LV5にして
九州制覇をかけて島津と決戦しようかという所
この当たりが一番面白いんだろうなという印象 今回みたいなゲームなら初代信長の野望くらいのマップで十分だよ
全国制覇なんてめんどくさくて みんな不慣れだとか言うけど弱小で倍の兵数とかは撃退できるくらい一色で鍛えられたから不慣れとかそんなの関係なく弱小はいかんわ
てか一色の武将がうんこすぎる ひたすら畑から兵を収穫して数ぶつけて合戦するだけだしなあ
ゲームシステムとしては浅い気がする、結局どの勢力も少し大きくなれば似たり寄ったりだし作業感強い >>626
最後にタイマンになったときはマジでうんざりするわ PS4だけどタイミング見て合戦に入ろうとボタン押す瞬間に報告が入って合戦のタイミングずれることが多い。
「よし!今だ!」
ぴろり~ん「灌漑施設ができました」
合戦も報告が多すぎてテンポ悪い。
売りのAI合戦もワンパターンでAIが生きていない気がする。
皆で要所に突進、要所で敵と潰し合い、敵を潰すと退口に突進するだけ。
敵を挟み込もうともしない。
逃げる敵を追撃しない。
退口潰しての勝ちに拘りすぎる。
北条わんこそばの時は特に敵兵を減らしたいのに。 統治範囲の関係で思うように戦えなくなってくる後半戦が怠いのは同意せざるをえない
西日本の大名でプレイしてると毎回ラスボスが北条なのが気に入らないってのもあるけども 戦国きっての砲術家の稲富さんが砲撃すら持ってないのは酷すぎる ck3 modの方がよくできてるのは草。あっちは陪陪臣だっているというのに オートセーブは月ごとか季節ごとかどっちゃがええやろ これ警戒をしてるとか同盟で警戒を解いているだと調略で貢物が中止になるな。とにかく嫌悪とか警戒されてるとプレイヤーは狙われてる大志でいう攻略目標にされて親善出来ない状態に近い。とにかく警戒されてる相手と同盟延長するには同盟期間中に親善で60稼いで同盟するのが基本になるな。同盟切れて停戦になると警戒されて貢物も無理で親善で上げられないから。 >>529
これ頭越しの講和を遅らせていいなら打開できるけど
一切いじっちゃダメとなると難易度高いな >>633
これ。城数一緒で変えるんじゃなくて前みたいに武将の配置だけ変えてほしい。
そうすれば群雄繚乱で北条を2城のところで始めさせればちょうどいいだろうし >>625
そんなことしなくたって合戦AIがアホすぎて楽勝という事実 大河のナレ死のように今後もイベ死が定着するのは勘弁だわ
DLC追加ならIF合戦マップくらい作ってほしいもんだ
製作費が削られたのなら1回くらいしか見ない紙芝居よりもゲームの中身を優先してくれ >>604
基本弱い所狙うようにできてるはず…
こっちの兵力多いと隣接してても他所攻め出す事とかあるし
でも基本プレイヤーと隣接した勢力は同盟してないと滅びる運命
何故ならプレイヤーが攻められた場合もプレイヤーが侵攻した場合もどっちにしろ背後の大量のハイエナに食い荒らされるから
また、シャトルランをされている場合敵は動けなくなるので背後の巨大化した勢力によりいつか大侵攻を受けて乙
四国で始めて三好と戦ってるとこっちの戦果が少なくてもいつの間にか近畿の三好は一斉にハイエナされて衰退してるんだよね >>457
長尾景信が家督継いでいることもあって、長尾顕景(上杉景勝)と北条三郎(上杉景虎)が気の毒になる。
手取川イベントは条件ゆるゆるなのに、謙信の改名と養子の関係は条件かなり厳しい。
改善してほしい。 >>627
シャトルランすれば勝てますよ
最初はどっかに従属するのも良いかもね これ豊臣がやった島津や後北条討伐遠征再現できないだろ
馬鹿なシステムになってんな 本能寺の変を回避するイベントはイベント一覧にでる? >>646
ある適度の規模から副都心線つくへるようにしてほしいよね。
前線基地というか。 騎馬鉄砲発動する条件が分からんな
最初の一回は間合いが良ければ確実に発動
同じ相手に2回発動するかは運?
2回発動した場合それ以降も全て発動する
相手が混乱すると2回目のフラグが消える
突撃は二重ヒットする場合がある
あと戦法を自動発動にしてる時にCPUと発動タイミング被ると2回発動できる挙動もあるね >>647
夢幻織田でやって即時本拠地二条城でフラグ折れるけどイベントないぞ
フラグ回避のイベント自体存在しない 過去作の自分の操作で長篠で勝頼勝たせたり関ヶ原で西軍勝たせたりするの面白かったんだけどね
全部ナレ死はちょっと寂しいよな >>649
一番大切なのは場所
退き口に籠った相手に対して100%突撃できる場所で必要なクールタイムは一つ後ろの点に戻るだけ
突撃が起こる場所は見分けつかないからマップごとに検証して覚えるしかない イベのみじゃなくて実際に合戦へ移行すると桶狭間で信長が討ち取られる可能性もw
第四次川中島で謙信or信玄が討ち死にしても歴史が変わっちゃうw >>646
島津はちょっと難しいが北条征伐再現は簡単だぞ
碓氷越え軍は近場からの動員だから余裕だし
箱根越えも畿内の主力城育てれば20万くらいの兵力は用意できるし徳川領内通っても兵糧100日は余ってる
あとは小田原近くの威風で包囲完成させたら主力は伊豆駿河の城で分散待機させる交代交代
小田原城下スルーができないから小田原以東の相模攻めを再現するなら甲斐から侵攻させる必要あるけどね 創造も無印はイベ合戦なかったしな
川中島再現するにはどうしたらいいんだろうか
武田軍上杉軍りょうのう 創造も無印はイベ合戦なかったしな
川中島再現するにはどうしたらいいんだろうか
武田軍上杉軍りょうのう >>563
初めて今川義元でプレイしてるけどなかなかいい感じに来てる。家康・信長・秀吉と家臣になってるんだが、義元の寿命が来て今川の名を残したいなら氏真が跡継ぐんだよな。 >>657
S2尾張統一で義元プレイしたからすぐに濃尾攻めて斯波織田斎藤滅ぼしたわw
史実の義元はもっと早く攻め込めば桶狭間なかっただろうにw
なお尾張に攻め込むタイミングが早すぎると武田が侵攻してくるので注意
スタート翌年1月になると善徳寺イベ発生するから年末に攻め込めばセーフ 今川は序盤はサクサク進んで、織田・徳川の優秀な人材も涌いて西国平定までは楽しかったが、いざ三国同盟破棄で天下統一行くぞ!のタイミングで義元さんが逝去してジリ貧になった悪夢 後半シナリオはやっぱ大味すぎんな
包囲網大友で8年目織田が100城なんだけど
だるすぎんだろ >>627
初手赤井行けばなんとかならないかな?
俺がやったのは桶狭間だけど
マジで厳しいかったけどなんとかなった 初回プレイで一色家とか、駆けつけ1杯目でテキーラくらいロックだな… まぁ初回だと絶対無理だったな
初回は島津ですら苦戦してたし 戦で捕縛して仕官を促すもアンタには仕えられんと言ってた奴が数秒後に寝返り仕官してくる謎 尾張統一の信長さ、初手清須攻めしないと詰むのはまだ許せるとして
秀吉が登用できないことがあるのは苛つく
登用周りが全体的にストレスの元凶 結局夢幻上級伊達クリアした人いない?
自分は豊臣従属して東北平定してこのままだとまずいから手切れしたいけど北条が同盟してくれるまで二年くらいかかりそうで悩んでる CPUも遠方登用やってんだろうか?
賛否両論ありそうだけど、ボヤボヤしてると自国内にいる牢人も他国に持ってかれるな ぶっちゃけ持ってかれてもよくねえ?
キャラゲーだからキャラに愛着がってのもあるんだろうけど
細かい事気にしなくていいプレイヤー圧倒的有利なシステムなんだしさ 信長でも三国志でもずーっと思ってるんだけど、それぞれのシナリオで全ての武将が登場するモード欲しくない?
この際すでに死んでる武将の配置は全て在野、まだ産まれてない武将は血縁由来の場所や勢力、もしくは在野と脳死でいいから、そういうモードが欲しい
てかそんなに難しくないだろ、そういうモード作るの… >>669
いつかやりたいと思ってるけど、アプデで修正入りそうだから手つけてない
佐竹義宣の元服が遅れるせいで人取橋の戦いとかいくつかのイベントまず発生しなくね
大崎合戦は先に起こるのに >>669
イベントありで東北と関東と信濃制覇したけど
その後のワンコソバで飽きてやめた 長宗我部で大農村うまうましてたら三好2万来たんだが無理ゲーで草
畿内軍全て四国に持ってくるとかやめろや
未だかつてこんな三好見たことないわ >>675
三好「お前今まで俺の事バカにしてたよな?」 夢幻伊達クリアしたときは北条潰したよ
伊達のクリアの仕方は何通りもあるから、合戦でなんとでもなる 登用は歴代最低の出来だなあ
初プレイで福島は取れたのに清正はどこにもいなかった
あれはなんや >>676
大志まで大人しく引きこもってたのが悪い
今作イベント有りでも隣接しなければ引きこもるけどそのぶん内政進むからえぐい数の兵力蓄えるもんだから近い所の小大名ほど心折られる
じゃあイベントなしならどうなのってなるとガンガン攻めるから足利がしぬ >>667
士官断って戻ったら、断ったと言ってもネチネチ裏切るつもりか?って問い詰められる→居場所無いor愛想尽かしてやっぱり寝返り >>364
あたえられてねーよw那須家とかどーすんだよ領土那須郡だけでそのなかに1万石くらすの家臣おんねんぞ。 三好とか武田とか年数経つだけで弱体化しそうなもんだが
隣接してたら死ぬわな 織田弾正忠家尾張下四郡を時代とか親族と直臣で四人しか家臣いないとか思ってたんのかな。 >>670
遠方→確実配下に
登用→提案すらイーブン 人脈持ちが毎月のように登用か遠国登用とか提案して来て常時金欠なんだが
ある意味楽しいタイミング何だろうがな 包囲網伊達上級なら史実通り本能寺起こした上でもクリアの目星ついたけど
うどんの人がやってたみたいな北条対策に10数年近く蘆名放置バリア必須だったな >>647
Switch版だけどイベント一覧にあるよ 本能寺回避イベはコンシューマ版だけの独自イベなのか、PC版のバグなのか
どちらにしてもコーエーは頭おかしいだろ >>669
とにかく北条を速攻で落とせ。伊達家イベントは諦めろん。
徳川と同盟するかは自由やで >>683
今作を数時間プレイした時点で真田はやる気起きない。
無理や >>470
全国版最難関大名は毛利だったと思う。
大名の寿命=ゲームオーバーだったからね。 >>690
出ないというか
PCだとイベントそのものが組み込まれてないんじゃないかと思うん。 今作は弱小が厳しすぎて戦国後期シナリオはマゾいからな
桶狭間以前か群雄じゃないとプレイする気が起きない Dデイに安土を本拠にしてなければいいだけじゃないのか? >>694
最難関は南部だぞ
なぜか年齢62歳で開幕即死当たり前の弱小大名 >>670
出奔した武将が登用できるのはいいけど元服したら取り敢えず地元に仕官してほしいな
前田利益や岡左内とかに出奔繰り返す客将みたいな扱いになる特性があると面白いと思うけどね 内政は制圧きたら最初に灌漑建てたら後は委任やね
あまり細かいところ気にしなくなったわ
石高16連写だけやっとればええね 半分を超えたからあとは軍団に任せてればいけるだろうと思ったら、全然攻めないな…
本拠移転して出張るしかないか シナリオ全部済にしてから右上の報告に気づいたわ
攻め込まない原因とか上納金の額とか見れるのな 最近買って1周目信長元服織田でクリアしたけど、次やるオススメはどこがいいかな? 今作品はわりと面白いと思うんだけどそれはそれとして毎度毎度AIが個性的行動するアピール止めてほしいんだよな
大志だって似たような事売りにしてたけど特別人間性が出たとも思わんし、古くは25年位前の三国志6でキャラクターはそれぞれの夢に対応した行動を取る!みたいなアピールをしてたりしたらしい
その割には今作品も小部隊で敵国足止めとかおバカなAIを見せてくれたりする、別にどや顔で人間臭いってアピールしなけりゃゲームとしての穴はわりと楽しめるんだけど
光栄はどんだけ自社AIに自信持ってるんだよ 桶狭間織田で長島齋藤取って西に行くんですが、
武田が怖いんですが同盟結ぶべきですか? 氏康の顔グラが急に老化するのビビるわ
素で誰だお前って思った S2は長尾で無双がおすすめやな
10年でクリア出来る勢力ってのはこんな感じかってのがわかる 家康8000で謙信2000と会戦で正面から殴り合ったら家康壊滅したんだが 106.146.84.56
【PSO2NGS】ファンタシースターオンライン2ニュージェネシス ...
egg.5ch.net › test › read.cgi › pso
2022/01/22 ... 632774メセタ (アウアウウー Sa21-/lco [106.146.84.56])2022/01/22(土) 13:19:32.03ID:4ZyE2ktea みんなどこ行ったんだよ! >>706
畿内取る方が簡単だから同盟してから畿内→武田行く方が楽
三職エンド狙いなら北条とは同盟して東は武田上杉まで滅ぼして条件満たすまで西に拡張し続ければOK 畿内押さえれば動員兵力潤沢になるしな
毛利は外交で抑えやすいし スイッチだけどロード中とかに表示される右下の変なマークは何? >>695
調べてみたらSteam版だとイベント自体がないね 私はまだ武将たちを数値のみで扱える高みには達していない 新生ですけど
ノーパソのオンボ11世代intel irys xeでも動きます? >>701
あれクソ面倒、何でUIがこんなにもクソなんだろう、担当のセンスのなさがやばい 三好2万を長宗我部7000で倒したはいいがだからって戦況なんも変わらなくて草 もうPKまでアプデ来ん感じか?
だいたい遊んでるゲームは頻繁にアプデあってバランス調整や追加要素が入ったりするのに、コーエーはあかんな。
投げ売りでそのごのフォローなし。 >>679
とりあえず強い隣国とは同盟が鉄則だが隣国と嫌悪や警戒されていると貢物も受け付けないからその隣国以外と同盟した方が良いな。 >>692
おそらく群雄シナリオの事ではなく、シナリオの勢力図そのままで全武将を出すモードが欲しいって事じゃないか?
知らんけど 小勢でもとりあえず人的尽きないかぎり突っ込んでくるの草
補給も軽視だし頭日帝かよ >>718
創造以降のUIとしては三國志含めて最高のデキだと思うがw >>719
同盟や仲介使わないと今作は厳しいよ。外交がかなり大事だから戦いたくない強い相手とは常に親善が基本。後は援軍も強力だからどうしても強い相手と勝負しなくちゃならない時は敵の背後から同盟国に攻めさせたりして敵の迎撃を上手く散らすと城攻略も楽になる。 >>704
元成存命時代の毛利とか面白いよ
織田より外交関係とか考えることがちょっと多いし、イベントもあるし
あと元成は合戦が楽しい
難しいとは言えないけど次のステップにはちょうどいいかも アプデ来るまでステラリスやってるけどこっちもかなり楽しいな
終盤のダルさはどうなんだろ 戦略ゲームなんだからもうちょい外交作り込んで欲しかったな
中盤以降一生戦争ゲーはもう飽きたわ 合戦でせっかく北条軍10万を挟撃の嵐で兵全滅させようとしたら一匹抜け駆け退口落とし見逃して優勢勝ちしちゃった。
挟撃していた北条一族4万人は無事帰城できましたとさ。
優勢勝ちしたとき敵残存兵が皆無事に帰る仕様なんとかしてくれ。 >>714
変なマークって失礼な奴だな
信長が考えた自慢のサインや(・∀・) >>718
労力消費行動窓くらい常時表示させろってな
ログの地名クリックしても飛ばないし、作ったのは素人さんかな(´・∀・`) いまだにアプデなしDLC氷川きよしだけとかほんと舐めてるなこのクソ企業
1万返せよ なんか退き口殴ってるときにバグ臭い挙動ない?
他の退き口にいる部隊殴ってることになってるみたいなやつ >>732
威風によって消滅した部隊は、何らかの被害や影響が出ても良いよな
兵力が問答無用で半分減るとか、もし損害無しのままなら3ヶ月くらい兵が怯んで出陣不能になるとか
現状はただ強制的に帰還するだけだから、無傷のまま帰城してその直後に即再出陣というのはなぁ…
半分減るのは上手い脳内変換が思い付かないから、一定期間出陣不可が現実的かな CPUは戦力の逐次投入をやめてくれたら気持ち良く合戦できるんだけどな
そこらへんはなんとかして欲しい >>737
やっぱり城に民忠か士気がないとダメだと思う
これがないせいで何度も壊滅しても一切お構いなしに連続して出撃しちゃうわんこそばが発生してるのは問題がある
過去作ではそうやってバランス取ってたのになんで廃止したんだろうか 成田家でクリアした人いる?
北条従属してるから領土が飛び地ばっかで
関東は北条従属すればいけるやろって舐めてたわ
後官位もないから領土変えできなくて辛い
一応伊達は倒せるみたいだけど本拠地転移の金が無さすぎて遠征ばっかで非効率
武田上杉も北条から独立したから怖い
一回東北に本格移住するしかないのかな…
でもそれやるとなんかこれじゃない感が 三国志13のワンコすら直さなかったんだからこっちも直さんやろな 序盤に北条と隣接すると本当に強いんだね
しかも北条何故か異常に威信が低いんだけど官位とか何も持ってないのかな、あんなにデカいのに
武田と戦争なったら仲介できないよねこれ
ガクブルだわ >>740
コーエー「北条には民忠を維持できる個性付けるぞ」 同盟国に占領されてる味方城の領土は交渉で譲り合いとかできないんかね
現状城に所属してないと意味ないから譲って欲しい >>730
こっちは高確率で織田と北条が覚醒するので
覚醒しなくなるか天上戦争起こすMODがあればなあ >>743
成り立ちが勝手に独立した戦国大名のハシリなんで室町権威の枠外に居る存在 この手のゲームだとみんなすぐ飽きるから1ヶ月したら配信する人減るんじゃないかな。
威風狙うだけの単純なゲームだし難易度上げる方法が物量できまっちゃうワンコソバだからね。(奥深さがない)
例えばオンラインのゲームとかで同じコンテンツを繰り返しずっとやるのでも違う職業で遊べるとか変化があって飽きにくい体質だけど
不思議と信長の野望だと数回やったらすぐ飽きるんだよね。 謙信やばいな
同盟が接敵するたびにセリフ出てブラクラみたいだ
プレイヤーにも威圧してくるとかさすが軍神だわ >>749
京都の上にも何とか武田氏とか居たし結構ややこしいな 今川の家臣が勝手に独立して執権・北条と同じ姓を名乗っただけの地侍だからな
そもそも、執権・北条も家格は高くないし >>754
凄いなそれでよく摂政になって?幕府乗っ取れたな 相良は面白いな
島津家と序盤から最終決戦、間違えたら即滅亡の緊張感を味わえる
島津滅ぼしたら劣化島津なんで大友を倒すのも一苦労だし 若狭と安芸は甲斐武田は関係ある
後北条は勝手に名乗っただけ 武田祭だな
武田観柳斎とか後世でも軍方関係でややこしい事になるし影響力大きいな 北信濃の豪族島津さんも島津の分家が居着いた感じだし面白い
伊勢宗瑞は足利の家臣だけど備中出身だから
備中から足利家臣になって姉の嫁ぎ先の今川に行って内乱鎮めたら今川家臣になって足利茶々丸討伐して狩りの最中に鹿が領内入ったと嘘こいて小田原盗んで死す 鈴木とか武田とか足利とか細川とか同じ苗字の連中をかき集めても親類でもなんでもなかったりしてややこしい
足利や細川は遠縁だからなのか補正が付かないし
今作は若狭武田とか朝倉とか神保とかの一人一人は雑魚ばっかりな一族でもかき集めるとわりと戦えるようになる点はとても良いと思う
でも家康や信長みたいな血縁や親愛が多い大名がべらぼうに強くなってしまう欠点にもなり得るんだよな 若狭の武田さん、使えるようになってて笑ったんだが、何か良い史料見つかったの? >>762
きたじょうとほうじょうが違うとか分からんわ… >>717
動く動かないでいや動くんじゃない?
Ryzen9 5900HSのオンボで動かす事あるけど
カクツクけど動くよ 昔は血縁主義じゃないし武田とか島津レベルになると末裔を自称する人が日本各地にいてもおかしくない
なんか縁あって名乗ることを許された一族もいるし
京都で有名な漬物屋も島津十字紋使ってるよ
まあ現実で島津さんには会ったことないが >>764
きたじょうは上杉を裏切ってほうじょうにつくとかやってたから余計にややこしいという 信長の野望のアイドル越後の北条高広さんは毛利元就達と同族で血筋上では上
覚えておけよ 今作一部武将がバグみたいに脱退と加入繰り返すよな
九戸とか高広定着させる物好きいるんだろうか 北条さんの扱いが面倒で捕獲したら切ってるけど切りづらくなるから属性盛るの辞めて… 俺も末裔自称しようかな
新生でいい人になった松永さん辺りがいいかな 武将少ないと忠誠赤は家宝上げて忠誠黄色にして使うよな。浪人の忠誠赤は基本的に有能な武将が多いから俺は絶対に手放さないけどな。 御所が責められてて危ないと思ったから将軍様の領土に勝手に入って
相手を撃退したら怒って役職くれなくなったわ
しゃあないから代わりに御所もらっといたで >>767
京都で言うなら島津製作所もあるね
創業者の祖先が島津義弘から島津姓と家紋の使用を許され今に至るとか ウチは平将門の首級を横取りした俵藤太の子孫を自称してるな
何故そこなんだ感があるが 三好さんのとこもなんだかんだで血筋続いて大臣だしてたような 鹿之介の子孫は酒蔵やってるんだっけ
足利将軍家の子孫も未だに細々と続いてるとか
細川家なんか総理も輩出してるな(有能とは言ってない 釈由美子は蜂須賀家
吉川晃司は毛利両川の吉川家
甘利明は武田二十四将 相良良いよね 本拠が優秀で武将の質、数も結構良いからしんどいけど楽しい
S1を長寿、合戦縛りでやってるけど肝付伊東を吸収し終えて停戦効かない島津こええ >>781
酒蔵といってもただの酒蔵どころか鴻池財閥 ちなみに任天堂の立役者の1人である横井軍平は中先代こと北条時行の末裔らしいね >>717
最高設定はちょくちょくカクつくけど CG普通設定の1080pなら殆どストレス無く動いたよ なんで敵勢力は一斉侵攻しかしないの?
毎回一気の大戦ばかりでつまんね。
勢力間は城同士の小競り合いがメインだろ。
小競り合いが面白いんだよ。 >>781
あれが細川を名乗ったのは関ヶ原以降だしゲームでは長岡扱いでいいとおもうな 威風感じて欲しいから全軍出兵じゃないの?
威風すると気持ちいいじゃん >>791
AIは勝てる戦しかしないのだが、そのせいで100%の戦力で攻め込んで大きな隙ができる
要するに設定したやつがアホなんだろうな >>742
13のワンコはこっちの比にならんぐらい酷いよな
もはやクリア不可能レベルの欠陥をそのまま放置するような糞企業だから期待はできんわなw 北条を滅ぼしたけどどさくさに紛れて今川と武田も北条の領地奪って拡大してきやがった... >>791
あえて聞くけどさ、じゃあお前は攻める時に1城しか出陣しないで攻めてるの?違うよね?実際の歴史でもだいたい動員できる全軍で攻めることが多いよ、だから他の国が動くとすぐに撤退する羽目にはなるんだけどね pkは大戦争は具申とかで一大決心にしてほしいわ。AI側も。
毎回戦争が関ヶ原級じゃ疲れるし、勢力盛衰があっさりして酷くつまらない。
とにかく基本は小競り合いなんだよ。 >>793
でも基本バラバラに攻めてくるから
威風大狙いで相手の集結が上手いこと
終わるのを待ってるのもなんだかなあって気分にもなっちゃうね 創造PKのハードだと一度に何箇所も時間差でやってきたな
AI多少賢くなってるのは理解するんだが
施設のバランスが悪すぎて練兵とか問屋とか作らない設定が欲しい 防衛用の戦力は残せよとは思うけどな
自分で攻める時はある程度残しとくけど、他勢力は全軍で出陣してハイエナされてるし 三國志13のわんこそばはPKで抑制するオプションがついたおかげでまともになったけどね 大志PKで委任時の建築物指定できてたのにな
ちょくちょく改善したポイント記憶喪失するの感じ悪い 籠城うざったいから引きずりおろしたい場合は同数位で攻めた方がいいんかな シリーズ変わるたびにノウハウ喪失するとかサトシか何か? >>804
序盤は少ない兵力で攻めるのが良いね
野戦で削れば城が柔くなるから
兵力多くて出てこない時は強行やって兵力減らすと出てきたりする もっと道増やしてくれないと合戦なし縛りきついな
城が攻められてるところに挟撃決まらないの無理ゲー 合戦でのAIの動きってテストプレイのとき問題にならんかったのかね?
初級なら納得だけど上級であの動きってヤバすぎよな
プレイヤーを楽しめるように難易度下げたとかの理由かもしれないけど、本末転倒もいいとこだろ まともにテストプレイしてたら合戦もあんなカメラぐるぐるせんよね >>809
コーエーは所詮、無印だからって
手を抜いて作っちゃうところあるから
気づいててもPKで修正すればいいやって
放置してた可能性はある。
むしろ「ユーザーの皆さんから要望の多かったあの要素を改善!」と謳い文句でPK売り込みるからラッキーまである 合戦の最初の布陣画面も武将の顔と吹き出しコメントが邪魔でマップが確認しにくい
UIが一向に改善せずノウハウが蓄積しないのは歴史あるゲームとは思えない カノン砲の具申しゅごい
小田原城の9割を破壊してもうた クソほど時間掛けて知行を最適化する事が凄く楽しいと感じている俺はこのゲームに向いている ps版だが、本拠地移転で本拠を決める際に、地図スクロールもできないのは仕様なん?画面端は圏外なのか分からん。 カノン砲は蒲生氏郷が具申してきた一回した見たことないな
土竜攻めは官兵衛が何回かしてきた
両方めちゃくちゃ強いよね カメラはPV的にわざとだな
売っちゃえば後はどうでも良いというスタンス 豊臣が楽市発令すらしてないのに大量の家宝
持ってんだけど しかも一等級多数…
天下人仕様なの? 従属吸収したら現在の知行設定は最低身分保証してほしいわ
城主は城主、領主は領主のままでいてほしい。ゲームの快適さ的にも雰囲気的にも
部将以上は1等級以上ダウンでいいと思うが、侍大将と足軽大将はどんなにダウン食らっても保てよと >>797
ほんと>>791みたいな意見を聞いて調整しないでくれって願うばかりだわ
自己中というかなんちゅうか
自分だったらどうCPUを動かすか考えたらわかるのにな >>809
単純に膠着しないためのものだと思うよ
余力を残して攻める判断させると互いに動けなくなってプレイヤーだけが拡大するヌルゲーが出来上がってしまうからな 最後のほうになると武将が寿命で亡くなりまくるので
その報告をいちいち全て見るのが面倒。
一覧で見せてほしい。 武将の能力とか相性の詳細のわかりやすさと
知行の最適化は一番楽しいところになるかもしらん
現状本拠地移動何度もすると
もう適当でいいやってぶっ壊れ武将適当にぶち込むことになってる 筒井家ノーマルではじめてるけど畿内侵略に目覚めた三好家を止められないんだけど初動などなにかアドバイスいただけませんか? これ、城能力を引き上げる必要が無いなら知行は城主の兼任で問題ない感じですか? >>826
佐竹の対北条もそうだけど、合戦で勝てるなら初手でその対象勢力に攻め込むのがよい感じ >>828
そうだよ、人足んないからなるべく効率良く人回すことで周りと差をつけられるよ ゾンビ兵うざすぎ
これテストプレイしてないやろ
大勢力相手だと合戦で勝ちまくってもわらわら集まってきて兵糧尽きて積む
馬鹿じゃねえのこれ作ったやつ この内容でアンケート要望出すわ
本願寺家の特別な具申「門徒蜂起」、「門徒召集」を追加。
門徒蜂起は成功確約された扇動で効果はランダム(規模が大中小)
門徒召集は防戦時のみ具申される強力な兵力増強策
これで本願寺の手強さを演出してほしい
街道通行の部隊数制限が威風狙いとマッチしてないから合戦判定範囲を拡大させるか、威風を部隊数と兵指数のトータルで判定するようにしてほしい。部隊が2部隊でも数万規模の合戦なら威風大が起きてもいいし、逆に部隊数が10超えてても全部隊合計兵数5000以下なら威風小程度で十分ではないか
国力(石高)はシナリオで変化するようにしてほしい。北条無双もそこでバランス取れるはず
シナリオ開始時、明らかに家老クラスなのに足軽大将とか身分がおかしい武将が多いので再点検してほしい
固有政策がない大名には大志の志のように汎用政策を追加してほしい
特性は、気質と特性に分離させて、それぞれ必ず一個は武将が持つようにして欲しい。血気とかは気質、能弁等は特性、というように武将の性格に由来する個性は気質、武将の特技・能力に由来する個性は特性という扱い。少なくとも現在のように特性なしの武将はなくしてほしい
本拠の支配範囲拡大調整するか支配範囲拡大政策を追加してほしい
イベント条件は見直してほしい。同盟中なのにイベント上で戦ってる織田と上杉等色々変
従属吸収、寝返仕官の際の身分は元々の知行を目安に最低保証をしてほしい 創造と新生
作ってる人同じだからわんこ蕎麦は変わらんよね
今後も変える気無さそうだ おい!知行画面から中クリで解任できるぞ!
今知ったよ… 史実通りもしくは近い感じで知行をチマチマやるの好きなんだがCPUの拡大が早すぎてなあ 要望はまともなのに最初が一向一揆は草
太閤立志伝リマスターで石山寺難攻不落すぎてトラウマになったからほどほどでよろしく
しかしこの20年くらいで秀吉と義元のキャラだいぶ変わったな わんこそばに負けないように随時出陣させてると出陣っていうかピストン輸送だこれってなる プレイヤーにPK出すためのデバッグ作業させるのは昔から >>832
バカだと思う
不満あげたらキリがない。個人的にダントツで歴代最低の出来
同じPの創造は好きだった 少兵力で大兵力にぶつけると討死の可能性上がるよね
討死設定少にしてるのに致死率高すぎる
敵大名が討死してびっくりしたわ 内政もそんな奥深くないな
前線は全部灌漑、後方は全部商人でいいな >>820
大名は家老待遇
後は一段ダウンだよなあ
実際家康だって臣従時は今川一門扱いだし 創造もわんこっちゃわんこだったな
同盟国の献身すごかったし 信長元服の武田で仮想イベ目指してプレイしていたら太田が北条に従属していないと起きないイベントがあってその後のイベントも起きなくなってしまった……素直に桶狭間からプレイすればよかった時間を無駄にしてしまった俺の休み返して >>852
育てる気ない武将はゴミ箱用軍団に即送ってるけど勝手に昇進してる >>834
エアプだけど、俺なら三好に従属して雑賀行って足利行って東進すれば大丈夫だと思う
雑賀は初手攻めで よっぽど有能で代官や内政させる以外の組頭は片っ端から軍団に送るねえ 今作だと無傷で取るメリットがデカすぎてさっさと兵力回復して欲しいくらいなんだけど
文句言ってる奴ってどんなプレイしてるんだ? 忠誠2の最上義光捕まえたのに登用に首振るってなんやねん
2やで2
ほんとテキトーに作ってんなあ(´・∀・`)
あ、こっち上杉だからかな そして直後に寝返仕官する最上義光…テキトー(´・ω・) >>860
10でも応じることがあるんだから2で断られることくらいあるだろうよ
思い通りに行かなくて八つ当たりしてるだけにしか見えないぞ 城の基本画面で群の左の!が黄色になってる場合があるけどどういう意味? 武将情報で有名どころは顔グラ2枚あるヤツいるけど、どういう使い分けされてる? >>866
内政用と合戦用
正直いるか?って感じではある 寿命無し今川で始めて中国地方まで1580年くらいで取れたけど九州上陸までに10年かかっちまった九州統一したら1602年
1700年までに武田北条潰せる気がしない 御館の乱で景虎側選択すると今まで拡大した領土ほぼ全て敵になるのがきつい
景虎仮想イベント見たいなら越中まるごと本願寺あたりに引き渡した方がいいな >>866
屋内イベント用の平服と合戦用の鎧姿の差分なんじゃない?
佐々成政の変化ってあれはなんなんだろ? >>854
あれは武田以外のイベントも色々潰れるので直してほしいですね >>847
今回、大名も結構戦死させられるね
このまえ信玄討ち取ったわ。 信玄や謙信も当主じゃなければただのちょっと能力高いだけの人だから討ち取ってもあんまり惜しくないよね >>230
関ケ原に発展してくれるなら構わんけどね 小田原でイベント終わるのはパワーアンプで関ヶ原かな まだ買ってないんだけどこれCOMは総武事例出してこないの?
まあ前から勝手に言ったもん勝ちで終わるのは納得いかんから「宣言時点で他大名は大人しく従うか逆らうか選べて、発令側は逆らった勢力を〇年以内に征伐しないと威信下がってガタガタになる」システム導入は提言してるんだけど イベ有り夢幻伊達やってるけど豊臣と同盟して豊臣徳川の同盟終わる前に徳川潰し切ればそんなに難しくないね
関東縦断して徳川隣接すると徳川が動き始めて危ないけどそこを豊臣に停戦してもらえば北条始末するまで徳川動けないし
徳川潰し切ったらこっちも内政終わるまで同盟維持して先行された内政差埋め終わったら動員兵力にそこまで差が出ないからもう勝てる わんこそば=戦況膠着から城を取るためには満遍なく兵を分布させてたらダメで
ムラと偏りをつけて局地的有利を作り出さないといけない
漫然とピストン輸送してるだけじゃ永久に終わらん お家存続エンドはあっても良いかもね(´∀`)
ケジメ的な意味で
まあ自分でプレイやめろって話でもあるが雰囲気イキフン 桶狭間成田家
画面と睨めっこして攻略法考えたけど何も思いつかん
上杉武田北条が交わる部分に忍城あるから独立した途端同盟しようとしても攻められるわ
夢幻成田とかよりは大分マシなんだろうけどマジでどうすりゃ良いか分かんねえ
すでにシャトルラン2、3部隊稼働してんのに更に増やすってか >>873
そいつら部下なら特性実質一つだしな
家康秀吉は部下になっても有能な特性あるのに >>816
流れ流れてきた大友宗麟も具申してきたな 子どもの年齢から登場するのに老人のグラフィックしかない可哀想な武将がいるそうな 敵なら討ち死にしてもそれはそれでありだけど部下謙信なら多分ロードするぐらい悔しい ネガティブなネタばっかりだな
そんなにでき悪いのか? 直臣陪臣や知行制がしっかり反映されたら化けると思う 面白いけど時間泥棒すぎる
もうちょい、さくさくやりたい 無印としてならシリーズ最高傑作だとは思うよ
それくらい無印は酷いシリーズ >>865
サンクス
でも、一部の上位集落がある郡だけ黄色になってるような 土地を制圧しながら動かなくてはいけないところに城攻めの爽快感が失われてるよね
セルフで足止めされてる気分になる もしやアップデート本当にないのか?
そういや、大志の時も戦国立志伝の時も
事前にアプデしていきますというアナウンスあったような… 河野でやったら大友に三好がガンガン攻めてくるンゴ
毛利は拡張で忙しくて意外と頼りにならない >>880
https://i.imgur.com/XNhYwOW.png
さくっと岩付落として太田登用まで行った確認できた。
この後は多分流れでなんとかできると思う。内政やってないからあとはやらんが、クリア目指してくれ
流れは9月?とかにイベントで従属切れて上杉攻めてくるけど、撃退してすぐ岩付攻めるだけ。
合戦は2部隊に分けて、体力気を付けて交互に攻撃すればよい。
体力低下の戦法強いから試してみるとよいよ ED流れてタイトルに戻ろうとした瞬間城を落とした報告が入ってきた
もう報告しなくて大丈夫っす…
https://i.imgur.com/b8o8Gec.jpg 変な話群雄武田で始めて初手から北条滅亡させに行くだけでも結構面白い >>880
従属切れた後もどうせどっかに従属すんだろ?北条にしとけ
始まったら泰季に家督譲ってどんな面子の合戦でも混乱持ち出せるようにしといて
初手長尾領新田金山に出陣して長尾の飛び地の兵全滅
しばらくゴロゴロして7月上旬に古河・結城それぞれに300二部隊ずつ&泰季の5部隊で出陣
城の上で月が替わ直前までゴロゴロしよう
太田城は予約出陣しておくこと
里見が残り一城になってたら自分で攻め落として吸収すること
北条に隠れて全く目立たないけど義堯もたいがい壊れ性能だぞ >>862
2だと多分親族殺してるんじゃないかな親の仇であるが-7だったからね >>898
信玄公、どうしても手柄を報告したかったんだな…
AI武将が躍動してるじゃないか 同盟や従属勢力の最後の城にイヤイヤ援軍出して負けたら
律儀にお礼言ってから滅びるの見ると
ちょっとだけかわいそうになる
あれはいい演出だな
本人は支城落とされたのかこれで滅亡するのか
よくわかってないみたいだけど >>882
そうなんだ。国崩しで有名だもんね
能力じゃなくて特定の武将に設定されてるのかもね
蒲生氏郷もキリシタンだし >>877
駿府と上田城付近と黒川城の3箇所攻めてくるのに対処出来ません…
どうやりましたか? やべえ...北条倒したら今川がやたらつよなってしもうた...確かイベントは切ってたから桶狭間も起こらないし... 村上武吉はともかく村上通康の方は危篤になったとき
小早川隆景が平岡とかあてになんないじゃんどうすんの的な手紙送るくらいには河野家臣扱いだったのに
毎回独立勢力扱いという 新生は戦闘マップがワンパターンで
兵科が騎馬、鉄砲しかないから
もう一ヵ月で飽きたわ
War Thunder 三国志14に戻ったわ 城全部取って天下統一とか寿命なしでやらないと後半ほとんど人残ってないんじゃないかってくらい時間かかるな >>907
俺の場合は岡崎まで取れてたから、関東の主力城を停戦切れ前に浜松付近に集めて
切れた直後に攻めて濃尾平野の城をほぼ威風で落として伊勢までは一気に取った
その後は畿内から濃尾入りする道が少ない上に狭くて止めやすいので東海道の部隊をちょくちょく送り込みながら軍団に任せて北陸攻め
越前まで侵攻終わったら越前・濃尾・伊勢から畿内攻めて終わり
東北は丸ごと軍団任せにしてたからあんまり見てないけど越後北部にちょっかいかけ続けてくれたから
上田深志辺りの部隊は関東からちょくちょく派遣するだけで済んだ
初手で濃尾取れるかどうかで難易度が一段階変わるから豊臣徳川の同盟が終わる前に徳川滅ぼせるかが鍵だと思う
じゃないと泥沼の消耗戦になる 慣れるために一国統一したら切り替えて他の勢力やるの繰り返してるけどそれですらめっちゃ時間掛かるな ゲームなんだからと割り切るのは大事なんだが
実際は戦国時代に何万規模での泥沼の消耗戦なんてほぼないんよな。 >>908
北条以外の勢力はどんなでかくなろうと
基本北条の4分の1位のパワーだと思っていいと思うよ
100城とかなら又別だけどさ 同盟延長ってどうやるんですか?
12ヶ月経ったら勝手に切れるので、また親善で60貯めてるのですが、それが正しい?
見落としてるかも知れず、初歩的ですみません。 >>916
もうすぐ(もう2ヶ月で)切れるよって言うタイミングで部下が具申してくる。
で、同盟を結ぶと親善の値が60減るので来年以降も継続したい場合
延長とワンセットで親善の使者を送る。
送ってない場合は60まで溜め直す。 同盟すぐ切れるのに100たまったら取次クビになるのめんどくさいンゴ 外交関係って前から変わってないよな?
新規も居るんだなこのシリーズ >>918
3年同盟とか5年同盟欲しいよね。
このゲーム1年あっという間。 3日目今日も一色上級リベンジ
初手赤井で直正拾って家臣団強化して兵糧貯めながら天下の趨勢見てたら三好2万ログで三好バトル始まったがこういうゲームだったんだな弱小は死ぬだけかと思ったが昨日の長宗我部プレイが生きたわ >>916
12ヶ月たったときに60以上たまってたら同盟継続しますかって言ってくるからそれにOKするだけだぞ。だから常に親善は送っておくんだ。面倒くさいがな 同盟延長面倒だから婚姻したいのに姫が居ないのがダルい
毎年出てこい これ序盤の忠誠度上げってどうしたらいいんだ
官位ないし家宝買う金もないし >>924
諦める、出奔不可避の奴に時間をかけるのは無駄だぞ 本当ゲーム内時間経つの早すぎよな
今までの感覚だったら1ヶ月で1,2郡掌握できて良いものの、1つ掌握すんのに100日以上かかるし
場合によっちゃ出撃リセットだし 兵力自然回復=時間経過みたいなもんだから
わんこそば食ってる間に2~3年とかあっという間。 出撃する大将の代わりに組頭が内政してくれればいいのに S1龍造寺で86年かかって全国制覇
こんな調子じゃ1614?年開始のおまけシナリオがタイムオーバーになる未来しか見えない なんでそんな時間かかるんだ
合戦縛りか軍団縛りでもしてるのかな 東日本手中に収めてる北条切り崩すのに30年ぐらいかかったんよ >>909
来島は群雄伝以降15作レギュラーだけど
半数以上が河野家臣としての登場だよ
諸勢力込みで独立勢力として定着したのは創造以降からだね 今作全国統一ははしっこほど時間かかるしつらい
城や郡の出力もそうだし威風でとらないと荒廃するから次に進むのに時間かかる場合もあるし 桶狭間成田やり直してみたけど
北条従属で北条が狙い定めてる城をシャトルランで保護するゲームだったんだな
里見以外の関東の城全部北条に群制圧される事なく取れた
里見は久留里城だけ取って保護
独立したら上杉に親善送って同盟できたら北条開戦
兵力の差がエグかったが高台のおかげで勝てた
綱成5000、氏康7000、氏照3000、大道寺3000その他大勢に対して
里見2000、佐竹2000、太田2000、大名5000他有象無象とかだったから戦場によっては負けてた
北条武将も強すぎ 1553の島津でやったけどそんなかからなかった気がする
三職でやめたから取ったのは甲信越あたりまでだけど
86年て事はそこまでで50年以上かかるって事だよな >>921
一色そんな苦労するんか?
S3本願寺片付いたらやってみるわ >>937
今三好2万と朝倉7000片付けた所だ
部隊数さえ敵より上回ってたらなんとかやりようはあるから赤井滅亡は必須だ >>912
対秀吉はやっぱ尾張美濃抑えたら一気に畿内行くんやなくて越前抑えるんが良さそうやね
あそこよく見たら結構豊かやから放置したら痛い目見る
前は畿内威風早く決めたいから無視して地獄を見たわ >>936
龍造寺開始なら大友潰したら島津従属させて西進しないとかなり時間喰われるから九州を武力統一してるんじゃないかな >>941
そうそう、特に北陸は分断し易いから濃尾取れれば富山に威風決めて越後孤立させたら東北軍団だけで越後は落とせる なんのことかと思ったけど龍造寺が西進したら唐入りか倭寇になったかだな 三好3万倒したけど半月に1回おかわりしてくるせいでジリ貧になって詰んだわ
朝倉7000倒して弱体化して六角に食われて六角6000も攻めてくるし度重なる迎撃で兵糧500だし勝てるわけねえだろ
鬼十河斬首したとか関係ある? >>943
近畿=西みたいなイメージだったから間違えてたわ >>933
そら昔のはそもそも諸勢力ってカテゴリがなかったからね
蒼天録も海賊扱い >>948
諸勢力武将としての登場は嵐世記からだね 自分で使うと謙信強いね
COMだと三国同盟の影響もろに受けて武田北条のサンドバッグ状態だけど >>950
権限移譲取っても月収入が困らないくらいになればやっても良いんじゃないかな
あとスレ立てよろしくね >>950
城主は郡開発より城下施設を優先しがちだから、ある程度城主の管轄郡を開発し終わるまでは使わない派
少数の城でじっくり内政するならLv1の施設は大名指示で建てて、施設スロット埋めてから城下方針使っても良いくらい >>877
初期同盟が邪魔で秀吉と組むまで時間がかかる問題はどうしてんの?
上杉の餌にするにしても上杉ど隣接した瞬間攻められるけど 十河処断してたらしばらくは三好に臣従できなそう
自分が義興を殺ったときはそうだった 信長でやった場合地方統一が徳川排除しないと出来ないから何時までも残りがちだけど
最終的に徳川は破棄して滅ぼすの? そりゃ何を目指すかによるでしょ
地方統一したいならそうするしかないし
普通にイベント見たり本能寺起こすならずっと同盟だろうし 包囲網シナリオの武田、イベントなるだけこなしてプレイしようとすると結構ムズい
武田信玄でこんな苦戦するのはシリーズ初めてだわ
>>959
信康事件起こせれば従属するけどその後吸収できないの? >>957
イベント待ってたら間に合わんから同盟は初手切りで周辺切り取り
豊臣は徳川と隣接する前に同盟出来てれば良い
上杉は合戦で新発田頂くついでに兵士削って放置
合戦用の城を8個用意できれば関東しかない北条は潰せるから安東・南部・津軽は従属するまで放置
蘆名は本城だけ頂いて従属させてこっちから行くまで北条が動かない様にする 合戦無し縛りで足利で西日本は取ったけど、育ち切った北条堅すぎる。 >>961
そこまで見てなかった…吸収は出て無かったからもう少し領土広げてみる。
尼子勝久は吸収できた >>959
桶狭間織田でやった時は親善拒否してたら三河から全く伸びなかったからこっち大きくなってから従属させて吸収した 自分が武田と戦ってる間に火事場泥棒でかくなりすぎて最後まで吸収できなかったので最後に同盟切ってすりつぶしたな >>950
どの大名でプレイするかによるとしか
北条のように最初から城がたくさんある状況の大名なら、城主に自分の郡の掌握、開発させる時間をかけるなら
内政委任して商人町でも連続で建てさせたほうが収入は早く増える
なかなか委任で建ててくれないという灌漑水路も内政や進軍委任なら4つ目でだいたい建ててくれる
城主の郡の掌握は後で領内諸策で一気に終わらせればいいし
荷駄や米問屋は必要に応じて後から商人町壊して建て替えればいい >>959
こっちが畿内抑えるくらいで徳川は三河遠江あたりまでの規模なら従属入るからそのうち吸収できる
従属可能になっても具申出ないからこまめに確認したほうがいい >>959
従属させた後言われるままに援軍出してたら四国辺りまで領土伸ばされて、結局吸収できないまま地方統一エンドも見ないままに従属統一エンドに辿り着いた初回プレイの思い出 長篠イベントおこったら、徳川が武田一気に侵食してえらいことになった
その後北条にやられて小さくなったから吸収できたけど 初回プレイはこの後もわんこそば続くのか?って面倒くさくなって三職推任で終わらせたな 灌漑水路をなかなか立ててくれないのがいけないんだよな
そのくせ米問屋は結構建てたがる
荷駄を建ててくれるのは費用的にありがたいが、先に一つでも灌漑建ててくれんかな 従属吸収オフがあれば後半シナリオでも楽しく遊べそう 鎌倉公方プレイのためにイベント切ってるんだけど、展開かなり変わるんだな
三好がアグレッシブに近畿、四国制覇に乗り出してたり、六角が織田滅ぼしてたり、弱った北条を今川がハイエナしたり、島津が死にそうになってたりと珍しい展開 >>946
初手赤井にいくのは負けパターンだぞ
小谷目指さないと >>972
これめっちゃ思うわ。 灌漑施設建ててくれw いい加減一色とか長宗我部みたいな弱小飽きたから三好家で腰据えてイベント見るのんびりプレイするわ 従属さえできれば弱小は割となんとかなるよね
中途半端に従属できない勢力が地獄 わんこそばの意味わかったわ。
延々と戦闘することになるのまじで萎えるね。戦意ないとつまらん。
まさに戦い戦い戦いの繰り返し。。 >>977
弱小従属だけしてぬくぬく内政&吸収&朝廷献金楽しいぞ
戦する場合は足利はぶちころせ やっと成田で北条倒せた
一般的なセオリーだから領土分断したけどこれが失敗だった
威風起こせなくなって泥沼の戦い
いちいち兵力も多くて鉄壁持ち配置してくるから鬱陶しい
北条本当強いわ
里見義堯より北条氏照とか北条氏邦とかのがステータス良い
昔は北条と言えば氏康と綱成のツートップのイメージだったが時代は変わったな
島津4兄弟的なノリなんだろうかこのヤケクソ強化は 毎回織田だけ武将多すぎだろ...その他はいつも足りなくて悩むじゃん >>982
三好は一族ですら未登録沢山だから新規武将たくさんぶちこめると前向きに考えるんだ
いやまあそんなことしなくても足利六角潰して従属吸収連鎖始まればそのへん解決はする 躍動するAIを宣伝しながら、わんこそばやがら空きにしてのガン責め、攻められてるのに戻らないとか信じられん
AIとして1番注力すべき部分なはずなのに
合戦でのAIなんて自分で指示するんだから必要ないし 内政奉公みたいなのくれんかな?
寿命なしで奥州の黒川城の城下施設委任で放置しといたら50年後くらいに完了報告してきたわ
城下大きいところは大体そう裁量権委譲は途中で3にした
内政奉公に城下作らせて城主は群開発に集中みたいにしてほしい >>950
状況によるとしか言えないかな
急いで作りたい場合は、直建設
序盤で2、3城の場合は指示しない方が多いかな PV向けに作ったんでしょ
合戦でAIが自分で動いてカットイン演出させたら映えるやろみたいな
あんなん普通にプレイしてたら邪魔と分かる >>986
城主は施設のレベル上げしてて全く掌握してない場合あるからね >>981
大道寺、多目、笠原とかも相当強化されてるんだよな せっかく会戦含めて内政も勝手に動くんだから大名の威信、官位、官職とか一定値に達してないと指示できないとかあるといいんだけどな
ストレス溜まるプレイヤー多そうだからそういう仕様は好まれないかもしれないけど 一応、政策ないと方針指示出来ないし、威信必要なる
城としての能力値でも指示できる内容異なるから十分じゃないか?
じゃないと、初めから城主決まってて必要ない施設建てまくられたりして積む勢力出てくる >>991
氏照、氏規あたりも過大評価すぎてちょっとなぁ
最大版図を築き上げた氏政はもうちょい評価してもいいかもしれんが 小牧・長久手シナリオで龍造寺スタートしたんだけど
かなりスピード意識してやっても九州統一するころには
勢力がプレイヤーと秀吉だけになっててつまらん
えんえん秀吉ととった取られたの繰り返しだし
これは片倉景綱が言ったとおり秀吉はハエと同じだわ
はらってもはらってもキリがない二大勢力だけになるとつまらないもんだな このスレッドは1000を超えました。
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