信長の野望 新生 58生目
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シブサワ・コウ40周年記念作品
シリーズ最新作『信長の野望・新生』2022年7月21日発売決定
https://www.gamecity.ne.jp/shinsei/
次スレは>>950が建てること。
スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
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前スレ
信長の野望 新生 57生目
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1660278488/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvv:1000:512:: EXT was configured >>964
それは多分、直轄の自分の城で軍団の進路を防がれてるから自動的に
攻略指令が消去されてる
しかし相手の城ならともかく自分の城で防がれるっておかしいなw >>965
ttps://dengekionline.com/articles/141169/
はい >>964
統治範囲外とっても攻め続けることもあるからたぶん別の要因があるぞ 創造でも大志でも北条が拡大するのが開発チーム内で話題になってて
それで今回こんな早く、2年か3年で関東統一しちゃうようにしたのはどういうことなんだろうか
…ひいきなんだろうね □-○-△
進軍経路が-の1本だけで○と△が攻略目標として○が軍団範囲外の
直轄になると△の攻略指令は無効になる
いや○通っていいからw >>963
信長誕生のシナリオが追加配信されればいいだけ
大志の時はそのシナリオで里見スタート開幕北条攻めができた >>968
普通に攻めるよね
攻めるかどうかは統治範囲じゃなくて到達可能な戦力で判断してるっぽいから小荷駄政策とか取り切ってないとかプレイヤーの怠慢である可能性のが高い >>969
立地と武将の質だけでも普通に関東制覇余裕なのに
おバカなAIでも効果発揮できるゲームコンセプト崩壊の
政策特性持たせてさらにゲタはかせるとか
贔屓以外何者でもないわなw 夢幻イベなしで合戦と外交縛りやれば北条家といえど難しそうだけどな
自分でやりたくないけど 外交縛りぐらいなら普通に蹴散らしそう
城多くて内政値もそこそこでさらに関東は国人衆がほぼ全ての城についてるのも優遇されてる 新生楽しいし、一度やり始めると終わり時が無いのだが始めだすのにパワーがいるな
やり終わった時に疲れてるからかねぇ テストプレイで北条家が伸びることがわかってたなら、
なんでAIにヘンな縛りを入れる前に特性の効果を制限しなかったんだろう ラスボス・中ボスを作りたいんだろ
どんなシナリオでも安定して巨大化する勢力
それが北条がうってつけだった >>969
初級だと2年、上級だと2ヶ月の不戦期間を超えると
毎回佐竹は岩城?だったか北西の城を攻めてケツを掘られてるんだよな >>979
別に島津も南部も拡大してラスボスにはなるけど
北条ほとではないだけで 群雄でも北条は伸びまくるから
特性が新生とマッチしすぎてヤバい 本能寺の信長生存ルートのイベントが発生しないのはPC版固有の不具合っぽい?PC版でできた人いる?
なんか本能寺の裏?みたいなやつ >>986
今のところPC版では出来ないらしいよ
原因は発表されてないと思うから知らないが 群雄は三国同盟の枷も関東引きこもりの枷も外れてやりたい放題だからな >>988
やっぱりそうよね
早いとこ修正来て欲しいな >>979
どこかのシリーズでラスボス枠としてスペインと組んだ勢力が大きくなるイベントあったから
スレイマン(オスマン) フェリペ2世(スペイン) ジョアン3世(ポルトガル) マウリッツ(蘭) エリザベス(英) カトリーヌ・ド・メディシス(仏)
が攻めてくる植民地戦争イベントあってもいいかもね >>979
14は統合でラスボス作ろうとしてたからな いわゆるエンドゲーム的なイベントは欲しいけどな
もちろんオンオフは任意で >>964
領地の切取り設定次第だよ
不可にしてれば攻めてくれる むしろどんどんアホなわんこそばしてくれて構わない
最初の一回威風でふっとばした後の逐次投入なんてどうせ
自軍
8部隊、兵8万
敵軍
16部隊、兵3万(威風強)
とかただのボーナスステージやん >>997
馬術・砲術強化してると2000以下の部隊は触れた瞬間に消し飛んで士気下がるだけの存在になるからな このスレッドは1000を超えました。
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