信長の野望 新生 58生目
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シブサワ・コウ40周年記念作品
シリーズ最新作『信長の野望・新生』2022年7月21日発売決定
https://www.gamecity.ne.jp/shinsei/
次スレは>>950が建てること。
スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
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前スレ
信長の野望 新生 57生目
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1660278488/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvv:1000:512:: EXT was configured >>66
面白いんか?とつべを調べてたらまこなこが居て草
クソ評判いいんだな >>131
grimdawnとか何年もアップデートされてきてゲームとしての完成度すごいからね
アレなんかハマるひとは何千時間と遊んでるから今後の期待感からしても違うかな
新作安定量産して利益あげてるコーエーとは真逆のスタイルなおかげでクソ貧乏な会社だけどね 制度改新取らないで東北・九州から天下統一とかできるんだろうか
土地と武将の紐付けをコンセプトとして謳ってたけどこれのせいで台無しになってるのは間違いないし
だからと言って領主城主の入れ替えをやらないでクリアできるようにも作られてないし 制度改新だけは威信を条件にしない方が良かったな
これがないとまともに領地運営できないのに まあ武将に知行与えないでも郡のモブ代官が農業商業ちゃんと掌握してくれれば無理に武将置かなくて良いんだけどね。今のところモブ城主やモブ領主があんまり役に立たないから無理矢理に武将配置しないといけないから知行が面倒になっている原因かも。 知行の自動任命と不足のところに飛べる機能
進軍時にアイコンと目的地が重なったら選びにくくなるのの改善
ほかにも各城の内政状況一覧でみれたりUI周りが不便なの細かく修正してくれたら大分遊べるわ 商業発展と石高増強って本拠には使えないのか
掌握終わらせてから本拠移転すればよかった…… >>130
保守と革新は天秤にして、どっちか上げれば逆は下がるなら納得はいく
めんどくさいから嫌だけど 本願寺で南蛮寺たてれるのなんか違和感ある
いやこの時代のキリスト教って仏教の一宗派と思われていたらしいけどさ 今の新生はプレイ継続性に乏しいから他のゲームに負けるのは仕方ないね
歴代無印よりマシにしても楽観できる物ではない >>140
明治入った頃に西本願寺の執行長(実務のトップ)だった島地黙雷は息子がキリスト教に傾倒して苦労したらしい 仲介を回避する方法ってない?
長尾で初めて厄介な武田から攻めてたら今川が何度も仲介してきて
その間に北条巨大化と厄介な事になった 文官には領地じゃなくて役職?みたいなものあげられるともっと脳内プレイ捗るのに
村井貞勝城主にしないと忠誠マイナスかかるのちょっと残念だよね 2回目でようやく内政の効果や手動でやる面白さが
わかりつつあるのだけど
武田を取り込んで騎馬レベル上がる奴を1城にまとめたら
レベル5が上限となった
城施設で牧場はこれから建てる
これは特性で上げられるのはどれだけ集めようが上限5で
あとは施設とそのレベルで目指したきゃ9目指せ
という認識でいい? 前も書いたけど敵AIというか一部のアルゴリズムが致命的なつまらなさに繋がってるな。
全力豆粒わんこそばはまあ許せるし、全力先行防衛で兵糧切れて溶けてるのもまあ許せる。
軍団を作らないのが許せない。大名の初期本拠から離れた城は当地範囲外でそこそこ立派に育てても収入には全くならない。だからどんな大大名でも財政カツカツ政策ショボショボ。
収入のない勢力が使いこなせるのは小荷駄か城郭、無個性勢力。
中規模大名家の頃は湯治砲術とか個性あるのに。
だったら最初から軍団組んでる1582織田相手なら過去作の技術も進んだ大国との戦いができるのではと思ったら、開始2.3ヶ月で軍団解散してた。
軍団管理はAIに向いてそうに見えるんだけどなあ。
プレイヤー特権があるのは楽しさに繋がるけど、プレイヤーが対処できる制限にAIが対応できないのはいかがなものかと。
いっそのことできないのなら敵AIは統治範囲限界とかなくしちまえばいいのに。
まあアプデ、PKまってれば全部改善すんだろけどもどかしい。 アップデートなりPKなりでもうちょっと内政をまったり楽しむモードって作って欲しい気はする。 >>147
ありがとう
それならアホみたいに1城集中させず
鉄砲の方も強そうな城部隊を複数作れそうで良かった 同盟だけじゃなく低ポイントで不戦(相互に援軍、防衛要請不能)とかも欲しかった
小勢力だととにかく時間がたりない >>149
それについては悪さしてるのが好戦だから割と簡単に直せそう。その上で追加の内政要素が現状より増えるのは可能性的にかなり高いから、期待して待ってる。がっつり内政楽しいよね。 領地増えてきたから初めて軍団作ってみたんだけど、これ寝返ったりせんよね?
軍団長は大名の一門置いて、その他は忠誠心低いけどそこそこの能力持ったのを多めに入れといた。 内政に関しては労力増やせば解決するけど手動前提になる
委任内政の出来上がりを早めた方がいいのかね
俺は手動でもいいな 正直北条に近い勢力で北条潰しちゃえば
30年位内政遊びしても酷いことにはならないんじゃね? 宗家は境井仁でも足さないと厳しいな。
平家一門でも作ってぶっ込むか。 信長の野望で、久しぶりに内政を満喫してる。特に城を制圧して焦土化した後の城の内政がたまらない。光秀が必須だが。 >>143
現状はない。朝廷か足利と同盟か、くらいしか抵抗できない。 com蘆名の家督相続パターンだけど何度見ても蘆名盛氏の前に兄の相続を挟むな
こういうのは大志で改善された筈だけど、また創造に逆戻りしたのかね
すぐ滅ぶからまだ確認してないけど岩城など養子相続した大名家もcomが養子より一族の方を優先してないといいんだが >>157
こういう楽しみ方できるひとは、長く遊べるよね。
自分には無理だけど。。城多くなると軍団に任せないとしんどい。
軍団に任せると、基本大名出陣の時の選抜7城主くらいしか相手にしてられない。 昔は島津で蠣崎のところまで行くって言う、イナゴの北上遊びもできた
年貢も100%縛りできた 荒廃した城を有能な城主に任せても、有能故に他で手番あるから内政が進まなくてダメなのかな
適当な部将で城下設備作らず放置して掌握だけすすめるほうが良いんだろか?
内政終わる前に従属吸収と威風で獲得した城の兵で戦線がどんどん先に進むなら、内政する必要も無い気もする
小谷城を長浜に改名するまで秀吉に任せてたけど、まともに兵力が回復する前に毛利を従属させちゃった
この後は毛利と四国勢じゃないと九州に届かない 何回もクリアしてると中盤以降は城主配置くらいしかやらなくなってるしな
織田以外は城主の養成もまにわないし軍団長と城代だけの後方地域とか
大勢力になっても結局前線と大名本城周辺くらいしか意味ないしな >>21
征夷大将軍は二条御所を押さえていないと威信-1000(差し引き+500)ぐらいでいいね >>158
やっぱないのか
仲介(される側)や援軍にも多少旨味が欲しいな威信が少しあがるとかそんなんでいいから >>162
外交専門の奴は内政遅くなるから強化したい城に入れちゃだめだな
内政させたいなら他の仕事振らないように注意するしかない
本拠地を変えずに軍団任せで切り取るなら分担しやすいが、合戦大好きで
大名の本拠地を前線に移動させてやる場合はネックになるのよねw
だから有能でも外交専門の奴は割り切って知行与えずに側近のままにしてるわ
畿内が本拠地で地方は軍団任せで切り取るときだけ畿内の城主にしてる
今回は合戦で威風中以上起こさないと取った城の復興が面倒すぎるなw
威風強は逆に凄すぎて成功したら(敵対勢力との)勝利決まっちゃうので合戦らしくて良いわ 内政は確かに掌握優先したほうがいいな
まあ灌漑1つくらいは先に建てた方がいいと思うけど 織田と長宗我部の家紋が似ててごっちゃになる問題なんとかして 石高増強商業増強の仕様がよくわからない
上位集落を解放するために特定の領地だけ掌握できるわけじゃないよね?領主がいないとこは反映されてない気がする 群雄ほんと何度やっても必ず北条が勝つな
控えめに言っても勝率95%はある
賭け事なら1.0倍でオッズまともにつかないレベル どちらか速攻で滅亡させりゃいいぞw
家紋は勝手に変更出来ないからクレーム付けてもw
どうせ長宗我部とか四国だけだから間違わないだろ・・・・・ >>170
月替わりにタイミングでフラグ立ってるイベントが発生するかしないか判定ありそう
上位集落は大領持ってると出るときは一気に来ること良くあるしな 長宗我部プレイで対織田やるとその気持ちはわかる
せめて色を分けろと シリーズ伝統的に長宗我部は青系だけど
信長織田は赤だったり青だったりするからな 群雄だと松永もたまに伸びて朝倉と見分けるの至難の業になる 包囲網の本願寺クリア、面白かったけど織田との戦いは辛かったな
合戦でまともにぶつかると武将の質と兵力で勝てないから
いきなり目標城かえて雑魚相手に威風小や中で敵主力吹き飛ばしつつ
相手が整備した城手にいれてようやく押し切れた
鉄砲強化したいのに革新主義の部将以上が終盤まで手にはいらなかったし >>171
他の有名どころは家臣が独立して弱体化してるのに北条だけオールスターという狂気だからなw
最初から城4つというのも優遇しすぎで他の関東勢は弱いから速攻で喰われちまう
群雄北条は城2つに分割して弱体化させるべきだわ >>148
プレイヤーに軍団作るように推奨してて敵AIが軍団作らないのは流石にコーエーの怠慢だな。こういう細かいところまでは発売日まで制作が間に合わなかったんだろうけどこの後のアプデでしっかりと修正して欲しいな。 結局合戦ゲーだな
上級で合戦縛りで絶対クリア出来ない >>179
敵大名自体がAIだから軍団作っても意味ないからじゃねw
大名AIがBかCでも軍団長AIがAかSだと急拡大しちゃう大名家もありそうw
あと軍団長増えすぎてAI行動が増えるとPCはともかくスイッチ版は進行速度落ちそうw >>177
目標の城に全力防御するから急に変更するとがら空きとかあるよな
城を維持できなくても落とせば内政崩壊する仕様だから相手の戦力かなり削れるし アプデ、PKでも敵は軍団作らないだろう
家が主題だった創造 戦国立志伝でも敵は直轄地だらけだったし >>180
相手勢力が強大でも合戦勝利で威風強出せば引っくり返せるからなw
城攻めオンリーだと勢力差を引っくり返せずに負ける(自分が強けりゃ軍団のみで押せるが) 地方統一くらいまではしっかり城を育てるけど
そこから先は神経質にモブ城に知行させる意味はない
どうせ知行したところで1年で2掌握しかしないんだから
実戦で使えるまで育った頃には前線から遠く離れていて使いものにならない
軍団に城と人を適当に投げ込んでおけばいい >>183
COMは慌てて国衆や城代も動員するから強敵も混じるけど威風中くらいまで持っていける
正面から信長、秀吉、柴田、明智、滝川、丹羽、前田、竹中が各一万前後とか挟撃しようが何しようが勝てない あと進軍してすぐに仲介されるだけなら兵糧にしかダメージないけど
武田(今川援軍付き)と戦って勝ってから城にとりつくタイミングで仲介はめっちゃ腹立った そういえば今回はイベント以外で敵大名家がプレイヤーに同盟や婚姻の打診をして来ないね
それとイベント以外で相手から同盟や婚姻の破棄もして来ない新設設計
その代わりに同盟の維持にはこちらが親善する必要あるのが面倒w
こちらが援軍呼ぶのに親善必要なのに相手はガンガン要求してくるのはクソだがw
援軍出したら威信か親善増えて謝礼の金払えと思うw 合戦開始する時って敵の部隊数調整してる?
なるべく中以上になるまで我慢してからにしてるけどさ
マップで倒しちゃて相手の兵が部隊がなかなか溜まってくれないときがあんだよね
強って12部隊からだったけ? 本拠落とした時180人処断した
そうでもしないとわんこそば酷いわ >>184
そこは今回はコーエー頑張って欲しいな。 誰か今作の新規顔グラとか新規武将とかの一覧見れるとこ知らんか? >>182
小田原評定という歴史に残る内部分裂で滅亡したアホ揃いなのにな
それでも氏康特性で信康くって信玄くえば
人材も城も強すぎでCPUじゃどう頑張っても勝てんよ >>190
状況によるけど合戦勝てるならなるべく大を狙う
味方もいったりきたりの行軍や詰まらないよう分散させたり秀吉戦や北条攻めでだいぶ慣れる
相手もそれなりの大国じゃないとダメだし敵が部隊集めすぎると他国にハイエナされて部隊が散ったりする
二条周辺や河越や毛利の鏡山を四国側からとか狙うポイントがあるよね >>182
その二家は史実シナリオでも別れてる時があるので
信長誕生シナリオ多分追加されるだろうけど本家島津弱そう >>189
朝倉でやってたら本願寺から同盟来たよ
戦争直後だったから外交関係はあんまり関係なさそう 北条攻めだと国峰城あたりで威風大でもあまり城とれないけど
そっからは集結も北条ははやいのでボーナスタイムでまた威風大で5~6城とれる
自分のやり方では佐倉城あたりで最後に威風大やって久留里城あたりまでとったら
後は分断された北条の領地を軍団に掃除してもらう このゲームたま~~~~~~~にやると面白いな、威風大きもちいい 左上に表示される出陣画面(新規出陣部隊)で、部隊名の左の凸マークの色って何を意味してるん? CPU同士だと武田と織田がしょっちゅう同盟してるんだが
あれイベントないよな
そういうAIになってるんだろうか 対北条とか放置かラスボスだから軍団任せが多いなw
東北プレイは北条が壁でやばそうだからやる気しないw >>202
史実でそうだからそうなってるんだろうね >>202
史実でも信長は信玄を恐れて親善外交してたからな
その後は婚姻外交もしてたけど結局武田を滅ぼしたw >>168
灌漑よりは兵糧庫かな
チュートリアルONなら真っ先にこれ建てて兵糧売って資金源にしてるわ >>207
攻めとった城の話だぞw スタート時は無料の米問屋一択だしw 城主相性を軍団またぎで検索するシステムが欲しいなぁ むしろ敵大国の前線軍団を叩くぞーそして敵の本丸に攻め入るぞーってしたいのにな
敵の軍団間でPC軍団のように不感症ならわんこそばも改善されるでしょ 何回かクリアした感じで
いつも同じ動きしてたからそういうルーチンになってるんだなと思ったこと
・織田武田はイベントなしで同盟する
・北条は怒涛の勢いで関東を統一するがその後動かなくなる
こっちがある程度デカくなると勢力拡大を再開する
・今川三好はイベント潰し防止のために消極的なAIにされてる
三国同盟あるのにちっとも西進しない今川
・毛利は山名ぐらいまで潰したら上洛路線でなく四国や九州に行き始める 島津はいやらしすぎる
いつも大友を盾にして四国や中国から攻められないように左がわから北上していく
最終的に大友は挟み撃ちにされて死ぬ >>146
馬術持ちの他に騎馬鉄砲両方上がる竜騎兵持ちを集めれば特性だけで9まで上げられないこともない
城統率90以上のとこなら馬術3人竜騎兵2人で行ける
そんなに集めるのは難しいけど 長宗我部は四国統一優先で終わったら近畿狙ってくるなw
上杉は上野で北条とやり合うか史実通り北陸に伸びる(東北は眼中に無いw)
伊達は東北狙うから放置安定
三好は足利家を速攻で狙ってくる感じw
九州は三つ巴だけど大友が勢力のわりに弱くて喰われやすい(毛利が来たら終了) 後瀬山の左側にいかにも抜け道ありそうな場所あるけど能吏配置しても街道整備の具申出てこないんだけど行き止まり系の道でも抜け道なしでガチで行き止まりな場所ってあるの? 交渉に領地交換入れてくれ。
同盟国がこっちの郡持っとるねん。 城の政務だす計算式がわからないから武力強くてもオバカな人わ置いておけないじゃない >>216
群は同盟国に取られてること良くあるなw 同時に攻めてたりするとそうなるね
地方統一に必要な城1つ同盟国に先取されてたから解消して滅ぼしたりしたなぁ(遠い目
城取ってなきゃ三役狙いだから同盟で放置してたのに仕方ないねw 刺客に襲われて負傷した武将って自然に回復するんじゃないの?
10年まったく戻らないんだが、何かしなきゃいけないんか 織田で従属させた徳川がいつまでも吸収されないな
三城しかないし解消して滅ぼしたくなる 毛利で中国四国九州押さえたところで面倒になって吉田郡山城に籠って後は軍団にお任せ
最前線の軍団に周りの軍団が支援という形にすると一つの軍団の様に動くんだな
年数的には時間かかったがほぼ見てるだけなので苦労した感はあんまない
小荷駄隊配備をMAXまで上げると大量の部隊を運用できるのでこれを優先してあげてた 温泉ないと回復確率値がくっそ低かったりするんかな? >>217
理想としては全城オールマイティにしたいけど
実際にはどの勢力も武将数足りないから誰でも配置しないよりはいい状態になる
血気持ちを前線に置くのはダメだけど >>219
負傷した状態で土地与えてた城を落とされると負傷状態が残存するバグがあるらしい
要修正案件 >>224
それには当てはまらないな。
あきらめるわ、くそ島津忠将がずっと全部50台なんてもえったいね >>216
領地交換ほしいよなぁ
陽動のために同盟国に他城を攻めてもらって、同盟国がその城を落としたのだがその城は自領に鳴った
さすがに申し訳ないので返してあげようって気になる >>226
体に銃弾受けまくっても采を口に咥えてまで戦った人が冷静なわけないじゃないですか(白目) >>227
COM大名が城を取られてイベントフラグが潰れる時あるしなw
取った城を渡せればフラグ復活するから交換や譲渡出来るようにして欲しい 地味にこっちの兵力より少ない部隊で攻めてくるの減った? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています