信長の野望 新生 41生目
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シブサワ・コウ40周年記念作品
シリーズ最新作『信長の野望・新生』2022年7月21日発売決定
https://www.gamecity.ne.jp/shinsei/
https://twitter.com/.../1376065407459631107
https://twitter.com/.../1376065664192970757
次スレは>>950が建てること。
スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
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前スレ
信長の野望 新生 40生目
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1658590993/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvv:1000:512:: EXT was configured これ今のバランスで遊べるだけ遊んでた方がいいな
ここやレビューで文句垂れてる残念な人たちに配慮してアプデやPKで糞化する未来しか見えねぇ
劉さんが後事を全部やってくれたら良いのに 合戦での騎馬突撃とか一斉射撃ってクールタイムみたいなのがあるの?
それとも1部隊に対して1回のみとか? 攻めるときに出陣部隊が先についた順で戦闘開始するから全選択して自軍城上で待機することはできないんやろうか 城の兵士が適当にやってると全然増えないんだけど、部下に任せっぱなしじゃダメなのかな?
練兵場建てまくればいいの?
こっちの城が兵2000とか3000ばっかりなのに相手方が6000とかばかりでこりゃ無理だってなる なんかやたらクラッシュするな
ビデオカードやCPUは推奨のスペック満たしてるだけど >>10
米の問題があるし、石高あげたほうがいい感じもする
練兵場は1ヶ所がせいぜいかな 桶狭間信長でやってるんだが
長篠に引き続き甲州征伐まで起きた。
同盟中なのに。
イベントで城を3つ貰い武田と同盟切れたけどまたすぐ同盟結べた。
いいんかこれ? 三好の蓋してた足利義輝がイベントで滅んで三好領になったわ
ちょっ
>>12
あー、コメ関係あげても兵士上がってったっけね
石高あげると手数増えるし
政策も初手なにも選べばいいかわかんねぇえ 創造、大志とやってきたけど、どちらもすぐに飽きて、忘れた頃にまたやりたくなってやってもすぐ飽きて続かなかったけど、新生は発売日から暇あればしてる。
なんだろ、今までのより人間味があるように感じたり、ポチポチするのは好きで苦じゃないし、足りない武将をどこに配置してとか考えるのが楽しい。
油断してたら攻め込まれる緊張感もあって、ちょっとづつ進めてる。
残念な点は、戦が全力投球で進軍してくるAiかな。 steamのレビューで兵士は畑から生えてくると書かれてたけどマジだった
今回募兵や徴兵が無いもんなあ 新武将をランダムで作れるのはいいんだけど、所属と出生もランダム欲しいな
1000人作って全員ぶちこみたいくらい人が足りない 新武将、シナリオやプレイ大名変えるたびに
年齢やら所属城やら設定いじらないといけないのがなぁ
人足りないとは聞いていたが中盤になっても全然足らんわ 兵はそもそも合戦で死にすぎだから
あれは死んでるんじゃなくて逃散&負傷しただけで時間とともに帰る&治るという脳内補完すれば兵の募集速度早いのもOK 新生は従来作よりもプレイヤーが大名目線で楽しめるね。
任せるとこは部下に任せて、全体の方針決めたり、拘りたい部分は任せずに指示したり。
過去作はもっと細かい所まで何でも出来たけど、作業感が強かった。
今回は部下任せきりでそこそこやってくれるから、なんか新鮮で良い。 イベント条件達成がガバガバだな・・・尾張美濃取った後義昭を奉じて二条に入ったとこなのに謙信が七尾取っただけで手取川起きるし
そのせいで秀吉謹慎からの播磨出兵とか弾正爆死イベントも・・・
金ヶ崎も条件に「織田家が金ヶ崎を攻めている」ってあるのに朝倉攻めなくても勝手に起きた
その後の姉川の戦いはイベントだけで戦闘にはならないんだな
だから徳川と一緒に攻めたら自然と浅井・朝倉連合軍出てきたから脳内補完した >>22
実際表示で兵が戻るまで何日とか出てた気がする
今、外なので確認できんけど >>14
弱小でやる場合は知らんけど
制度改新・裁量権移譲のLv1取って城下方針を解放・コスト0にするのは必須だと思う
あとは状況次第でこれ欲しいなってやつ取ってってるわ 合戦ってどんな感じ?
本陣左翼右翼とか配置できて戦略的に合戦できる? 仲介ってこれnpc同士はやらんのか?
こっちが阿蘇せめたら大友が仲介して滅ぼせないのに島津は普通に滅ぼしてるんだが
マジで意味わからん >>27
出来ない
おおざっぱに言えば「田」の字の決められたルートを敵味方が動いてぶつかり合うだけ 小規模は前出しゲー
大規模で兵数差あると一気にカロリー使う >>20
赤字にならない限りはずっと続く
設計ミスやね >>20
Lv1をLv0にってこと?
それともLv0→Lv1を中止?
前者はできない、後者は仮にできても金無駄になるでしょ >>28
仲介は仲介する大名よりも威信と兵力が強ければ停戦出来ない仕組みだからプレイヤー大名が威信と兵力を仲介大名よりも上回れば停戦にならない筈だよ >>32
>>34
赤字ってある?
あれ軍資金から引かれるんじゃなくて、月の収入から引かれるから金足りないとか無くない? そういう合戦はないのか
こんなところで聞くのもあれなんだが、>>27のような合戦ができるストラテジーでおすすめなんかある? 自分の名前でステータス最大野心最大のキャラ作って二条に忍ばせた
近い将来あいつと戦うと思うと血がたぎる そういう合戦はないのか
こんなところで聞くのもあれなんだが、>>27のような合戦ができるストラテジーでおすすめなんかある? 政策したい時に建設辞めさせるのできないの?
怠すぎる 自由に配置して遊びたいなら創造か大志でいいんじゃね
インディーとかそっちで遊びたいなら別で聞け 信長包囲網で謙信やったらすぐ死ぬな
謙信無双やりたかったら桶狭間くらいでやらなダメやね 20年経過
三好とついに開戦するも、三好強すぎっていうか、総力戦がえぐいほど疲れる
創造なら5,6万の兵抱えた本城いくつかあればどうにか出来たのが、新生ではできない
後ろからも続々と援軍くるし ようやく1個城とれたと思ったら、取り返されるし
大満足だよ 発売前から北条ゲーになるんじゃと言われてたけど
やっぱり北条ゲーだったかw
っていうか今作も駄作だわ https://bunshun.jp/articles/-/56021?page=1
〈世の中が変わると評価も変わる!〉約40年続く『信長の野望』でいつの間にか“能力値が5倍以上”になった武将とは?
誰のことかみんなわかると思うが
あと氷川きよしも信長の野望プレイヤーらしいぞ S1佐竹も諦めた。
関東最後の砦、那須家でチャレンジしてくる。 北条がズルいとかcomがズルいとか言うけど
自分たちが合戦使えることには文句言わないのうけるw 捕縛回数って勢力変わるとリセットされるのか……無印って感じだな 好きな武将を寵愛したくなるの俺だけ?
秀吉とか一益とか、知行に置いた方がいいだろうに代官やらせてる
おかげで本拠地以外の城が発展遅い そういう合戦はないのか
こんなところで聞くのもあれなんだが、>>27のような合戦ができるストラテジーでおすすめなんかある? 今作を楽しんでしまって申し訳ない
変に弄らないで欲しいが援軍要請の仕様等変えて欲しいし
中々難しいもんだ 北条相手に長尾が従属して気楽なのとちょっとがっかりしたのと半々だ
ただ戦いの片手間に朝廷に献金してただけであちこちの勢力が簡単に屈してしまうの複雑
それもまた戦国なんだろうか >>56
わかる
というか側近仕えさせてる 有能側近勢は家宝で飼い慣らさないといけないから金がかかるな バグって連投してしまった
ありがとう
調べてみるわ まじで家康くんがうちの全兵力で援軍に来いって言ってくるのやめてほしい金とかで許してくれ >>54
皆が言ってるのは、関東勢がゲームになってない事への不満だ。
ズルいとか、そういう話じゃない。 群雄の信康って初手どうするのが正解なんや?
3ヶ月目に確定で北条が全軍で押し寄せてくるんやけど
合戦で勝利すると今川のおかわりくるから退き口潰して被害軽減して騙し騙し武田との同盟まで耐えてるけど結局防衛には使えないし
北条がゾンビアタック繰り返す挙動とるから戦力差広がらなくて1城なのに臣従コマンドすら出てこないし
おすすめ表示だから何かしら突破口はあると思うんだけど分からへん… 北条の優遇やめてくれ
せめて優遇するなら織田だろ
創造から北条びいき酷い 統治範囲のシステム無くして欲しい!
cpuは統治範囲無しで特大勢力なっとる
なんでプレイヤーだけ統治範囲って縛り食らってるか意味わからん
特大のcpu相手に、統治範囲狭いと厳し過ぎ
前みたいに軍団作りたいプレイヤーは任意で良い
軍団作っても金は3分の1掠め取られるわ、兵糧も全然送ってこない、後方支援用の軍団は完全に機能停止だわ >>56
織田で佐久間軍団秀吉軍団柴田軍団作ったが
未だに明智と滝川は手元に置いてる
色々便利過ぎるんよなコイツら 既出ならすいません
貢物が中止になるのですが
なぜでしょう
弱小国なのに金ばかりなくなります(涙)
私だけですか? >>66
cpuは統治範囲外の収入犠牲にしてるだけだぞ
お前も警告無視して全部直轄にしなさい >>69
なるほど!!解決しちゃったわ、ありがとう御座います 糞ゲーだとわかっていても三國志とノブヤボは買っちゃう
日本でシミュレーションゲーム発売するのコエテクしかないからな
お布施は大事よ 四割くらい取って総兵力ではぶっちぎりだけど、遠方から兵隊呼べないんだな。
ある程度飽和したら、もう動員できる総兵力は敵の大大名と変わらないね。 軍団作らんで全部大名プレイヤー軍団で好きに操作して日本統一するんなら金収入が少ないから大名指揮範囲内の城下施設の商人町が大量に必要になるな。商人町大量に作り楽市楽座で金収入増やすのが軍団作らない為の必須になるな。 難しくはないけど雪崩大乱戦のとこらで疲れちゃうね
管理しきれない シナリオ1でやるとわかるけど、長尾(上杉)家が強すぎるから北条をあそこまで優遇しないとすぐにのまれてしまうんだとと思う
まあ代わりに武田が簡単にのまれてるみたいだがw アシェさんの真田プレイ。面白いこと考えたな。自領からどこにも攻めずに天下を狙うとはw これぐらいのシンプルさが良いな
パラドゲー好きだけどDLCのたびやること増えて面倒になって、AIも対応しきれなくて馬鹿になってくのつらい 城の最大開発出る画面て、建築物完成時しか見れないんかな? >>18
兵力増やす方法は他にも城下施設の練兵場があるな。練兵場作って政策の常備兵オンにしたら兵力凄い増えるから実質これが徴兵みたいな気がする 軍団が異常に消極的で全然攻めてくれないのはどうにかならないものか
創造みたいに出陣命令させろや 外交関連はもう少し手を入れてほしいな
援軍と仲介、臣従あたりは他の要素と比べてちょっとやっつけ感ある 凶作で売値は釣り上げるけど買い取りは安いままの商人の商家を焼き討ちしたいんだけど? >>83
天翔記みたいに軍団方針を指示できるようにするのもええな
戦争だけやれとか戦争禁止とか指示できた >>81
城下施設を選択中に石高や商業などの最大値でるけどあれは城下施設の灌漑水路や商人町で最大値も増えるんだよな >>88
積極攻撃とか指定できたらいいんだけどね
目標設定して十分な戦力が整ってても全く動かないし
小早川隆景や光秀みたいな格付けが高い軍団長でもこうだから困る
これ明らかに欠陥じゃろ >>68
等級の低い家宝は受け取らないかもしれない。 >>52
足利義昭か。
確かに最初は全能力しょぼかったが、インパクトはそれほどでもないな。
織田家の武将は全体的にインフレ気味。
最初は武田の家臣団が最強だったけど、今は織田。 軍団消極的って嘘だろ?
豊久なんかでもガンガン攻めてくれて途中から眺めてるだけだったんだけど 最終盤専用で金大量にかかるぶっ壊れ政策いくつか欲しいね
「味方の城の上にいると所属城から兵糧補充を受けられる」と同格くらいのぶっ壊れ性能だとなにがあるかな
「全ての郡で集落を全部掌握している城の金銭・兵糧収入+50%」とか? おまえらは救いを求める迷える子羊なんだろうな
ニッチなジャンルの日本の戦国ストラテジーを遊びたいがゆえに、毎回大して刷新のない信長の野望に一万をお布施してプレイするんだわ
おまえら、自分が信長の野望を作る側になったと想像してみ?
こんな楽な商売ないぞ
それに比べパラドックスは作り込みが凄いよな 北条の関東平定の速さというかCPUの好戦の高さ
軍団の不便さ
政策のハードルの高さ
この辺が不満点 >>94
猛将タイプの方が積極的に攻めるとかあるんかね?コレ
吉川元春、小早川隆景、長宗我部元親、明智光秀あたりは全く攻めてくれないわ
大名の軍団の援護に方針変えたら援軍として出てくれる程度で自発的には全然攻め込んでくれない 軍団は内政専門にするしかないな、空き城に人員まとめて放り込んでくれるのは便利だよ、城主には結構能力いいの選んでるしw 俺のところも軍団長はあんまり攻めてくれないな初級でやってるのが原因とかあるのかな? 小大名が生き残るバランスだと敵が強くならないから中盤以降消化試合だし、強くするとまた北条か…になる
バランス難しいのう
Eu4は広大な土地に空白地、時間経過以外は目的がない、キャラゲーじゃないからキャラ崩壊も当然ない……だから粘り強い小国や大国デバフとかつけてるけど
信長シリーズじゃ難しいよなあ >>65
北条に個性つけるなら
政策で専守防衛かな
自領土で戦うと防御力アップ
デメリットは敵領土内だと攻撃力ダウン もしかすると途中変更機能のせいなのか知らんが好戦性はいじれないかもしれない
大志の時と同じで初速だけしか違わない
いやいじれるけど上級が影響受ける可能性がある 軍団は総兵力が相手より少ないと絶対攻めないから大国と接したら動かなくなるらしい 北条で初めて途中で玄庵に小田原以外丸投げしてみたけど普通に武田長尾に殴りかかってたぞ
軍団の兵力とかそう言う問題があるんじゃね
右上の報告で状況報告してくれるっぽいが 光秀の特性に策謀とか人脈付けるとどうなるんだ?
単純に策謀レベル1 分の効果が付くだけなのかそれともレベル2なるのか 軍団の指揮範囲とか直轄範囲って範囲じゃなくて数にしたいね
軍団を補佐にまだ巧く使えない >>111
あのじいさんに下野常陸を任せたら葦名あっさり食いやがった でも北条ってキャップかかってる感じあるよね
あの戦力維持だともっと強いのに >>106
税金安いから収入少なめ民忠高めとかどうよ? >>83
方針を大名軍団の支援にして自分が攻めると一緒に攻めてくれるから
出陣した後に自分だけ帰城すれば戦力あるなら勝手に落としてくれる
何個か城落としてパワーバランスが変われば後は委任で勝手にやってくれる 開発が終わってる郡に領主として配置するメリットありすか >>105
そのためのジャイキリ起こす威風と部隊数8制限なのかな?
過去作より北条に他地域から一気に攻める場合はかなり楽に感じる
関東から始めたいという要望は無視して チュートリアルがちょっと不親切というか兵数は石高で増えるのを説明した方がいい気がする >>111
軍団の本拠が接敵してないとダメって噂はある >>117
初級では、自分の軍団長も初級になるのかもね 代官とか任命する画面で、重なるとスキルレベルあがるじゃない?
その下に、城能力補正。4種+2ってでるやつの意味わかる人いる? >>101
小早川は俺も思った 元々かなり慎重な武将っぽいしそういうのは絶対ありそうよね 謙信とか信玄とか信長が軍団AIだとどう動くのか気になるわ 武将沢山いるとどこに誰を配置するべきか目まぐるしくて、采配が正しいのか自信持てなく適当になりがちだわ。進行止めてる時ってリアルタイムでなく全国止まってる状態でいいんだっけ? ・北条が冗談みたいに有利すぎてバランスがおかしい
・軍団が消極的すぎて動かない上に出陣命令を出せない なぜか援軍命令すらない(方針での支援しかない
・従属相手でもなぜか親善しないと援軍要請できない 創造みたいに最低値40を維持するようにして?
・同盟や従属からの親善があっても収入がたったの50/月という不平等で友好度も全く上がらない
・代官の一括指定処理くらいくれ なんでひとつずつなんだ 一覧から一括で選ばせるか自動設定くらい付けろや
・一部の政策のレベル上げの費用が異様に高すぎるわりに効果量の伸びが少なすぎる
・城が紙切れなので城郭普請、金堀技術の政策がただのゴミ
・システム的に絶対必須な制度改新にまで一定値の威信が必要なのはどうかと思う
・過去作みたいに姫を養女にしたい → 家臣に嫁がせて一門衆にしたい
・家宝の価格一桁間違ってない?べらぼうに高すぎるよ?
このへん調整して欲しい
ゲームとしてはとても楽しいだけに荒削りな部分が気になってしまう >>105
中盤以降消化試合はリアルもだから仕方ない気はするわ
信長だって尾張美濃と畿内進出したら後はヌルゲーだったろうし 敵好戦的すぎない?
あっちゅう間に他地方制圧されてるんだけど
早くPK出せよ 弱小じゃなけりゃ合戦使ってどうとでもなるけど。雰囲気がねw 城によって補正ってことか、ってなると5が上限の特性に赤+2とかついてたら3までしか意味ないのか まさに信者
目が覚めるまで続くんだろうな
おまえらの奉仕は 敵のゾンビアタックに対して 合戦合戦合戦!ってやるのめんどくさい 武将の性格によって軍団長にしたときの挙動が違うんだろうな
創造でも勝家と長秀を軍団長にしてほっとくと勝家は攻めて長秀は収穫量増えるみたいな性格の違いがあった >>33
佐竹プレイでムカついたから上杉謙信でボコしてやったわ
それでもシナリオ開始1年で6万の大軍で攻めてくる北条ヤバすぎだよ
威風かましてなんとかなったけど マスクデータで好戦度みたいなものがあるんかな
イメージ的に戦争好きそうな吉川元春でもあまり攻めてくれないのに玄庵の爺さんは攻めるってのがちょっと不可解だが 北条との合戦は相手2部隊少数とかのときに
何回も合戦して挟み撃ちして削っていくしかないだろうな
相手5部隊で中規模とかの合戦は勝ち目なし
4000規模の部隊って挟んでも潰すのに時間かかるしその間に1部隊でも退き口せめられたら負けるしな
挟み撃ち以外の真正面合戦は味方兵力減りすぎて勝ち目ないし イベントで反信長の人達が武田が動くみたく言ってるのに
武田北条ばっか攻めて将軍可哀想 >>145
そっちの虎本物かよ
こっちのは子猫だから北条相手してくれたことないわ
なにが甲斐の虎だよ🥺 >>59
朝廷重視の淡海の海朽木基綱は正解だったんだなぁって
兵糧方欲しいです >>136
はい、たくさん遊んでたくさん問題点をここに書いてます(・∀・) 北条というか大名氏康がヤヴァいのかな?夢幻だとそうでもない気がした
みんなどうしても古いシナリオからやりがちだしな 島津で九州統一して、
現在山口県あたりで毛利軍と戦争に
城攻めしようとすると
別の白から続々援軍が来る
こちらの軍は近いから出陣した部隊から順番に倒される
敵領地手前で待ち合わせして
ある程度揃ったら攻撃とかできないの? >>153
できるし多少味方離れてても合戦参加もできるよ エンディング見たら開発Pで小山の名前があって笑った ベースは悪くない
調整次第で神ゲーになるポテンシャルは秘めてる、北条どうこう抜きに 開発完了のログ、クリックしたらそこに飛ぶ様にしとけよ素人か 開発の上の方に絶対北条贔屓のバカがいる
あんな畿内も濃尾も越えて簡単に20万とか揃う土地なら秀吉にも謙信にも負けてねえっての 中盤から先のひたすら合戦してる感じが怠い
マジで待ち合わせして正々堂々決戦するような仕様にしてほしいわ
ゲームなんだしいいじゃん
お互い兵力20万越え位から頼む
マジでめんどくさい
せめて道が狭かったりとかやめろ >>161
結局北条の餌にしかならないと良く言われていたな とりあえず、合戦やらないなら、道の部隊数制限を使って上手くやるしかないな
あと、道で挟撃するとかなり強いな
マップ上では体力ないけど、とんでもないダメージ食らう >>152
今さらあのグラフィックには戻れない。
けど、ベースは革新で、新生の良いとこ取り入れたグラとかも新生風の革新2がでたら2万でも買うかも。 >>154
手動でできるんですね
試してみます
>>155
合戦に持ち込みたいんですが
大名が着く頃には先発隊が壊滅しかかってて
タイミング合わせる方法が手動でできるようなので
試してみます 金特性の奴、ちょこちょこ弱いの多くね?
信玄の「人は城」とか効果実感できないんだけど、かなり変わったりしてんのかな 敵対イベント起きても外交姿勢も信用もそのままなのバグだなこれ >>130
城が柔らかいのは腰兵糧による行動範囲制限の弊害かもね
城が硬いと囲んでる側が兵糧不足で簡単に溶けてしまうから城を柔らかくした気がする
(まあ半端な兵力で強攻すると大損害が出るくらいには硬いケド)
単純に対策作るなら「兵糧補給」みたいな政策を追加する事だけど……どこから兵糧が出てくるんだよという話になりそう 自分も光秀攻めねえなあ
秀吉に大体渡して大きくなってから光秀軍団作るか これ城が陥落したときに自勢力所属になった郡も掌握リセットされてるよね? >>171
PKで戦国立志伝みたいな攻城戦を実装するつもりなのかもなー
前線に砦とかの仮拠点を建てて消費量を低下させるとか、天道みたいな仕組みになるかもだけど
小田原城みたいないつもだったらクソ硬くて手こずる城相手でも単純な力攻めでわりとあっさり落とせちゃうのはちょっとなぁ
守りに入ったらまず逆転できない仕様だからさじ加減が難しいんだろうけど 決戦すると従属度上がるから、しない場合とする場合でどれくらい変わるのか比べてみたいね S1那須家でチャレンジしてみたけど、
北条から遠い分、関東勢では1番可能性のある盤面になった。
宇都宮、古河公方制圧して、城5総兵力2万ちょい。
しかも、山内、里見、千葉がまだ辛うじて生きてる。
佐竹はこっちの影で無傷だし。
後はどうにかして唐沢山を落とせれば、希望が見えてくるかも? 謙信何だかんだで合戦だと強かったわ
越後の龍の発動スピードはえーよ >>176
楽しいだろ?
いたずらにナーフアプデ求めると作品の力が半減するのはもう何度も見てきてこりごりなんだ すみません、遠方登用や武将の城への配置ってどうやってやるんですか? 一部の大名がめちゃくちゃ粘るようになった気がする
S1で里見と浦上が15年以上粘ってるんだが >>171
腰兵糧のが不自然だろ農繁期に帰るとかならまだしも
織田家みたいな常備軍は何年も石山や三木囲んだりしtwるし
常備軍じゃないとこも遠征例なんかいくらでもある島根や鳥取の尼子や山名が畿内めで来て暴れたりしてたんだし
補給の問題じゃねえわ根本がおかしい 桶狭間三好スタートで有能兄弟全員死んで義継当主で27年かかって三官推任エンドまでようやくこれた
20年目あたりから松永や篠原、長逸や笑岩のじい様連中まで寿命で無くなっていったのほんと悲しいわ
松永の弟が滅茶苦茶長生きなのはちょっとびっくりした、1583ぐらいまで生きてたぞ >>178
そんなの知るか。このクソな関東勢の状況を放置していい訳ない。
それに私は、関東プレイがクソゲーだと言ってるだけで、
他はまだやってないから、評価は保留にしてる。
那須もこのまま2ヶ月ぐらいプレイすると、全力波状攻撃喰らうの分かったし。
一応色々試してみるけど、北条既に6万とかだからな。 出陣させる際の部隊って城主はともかく郡に任命してる武将は統率や武力が高いほうが有利なんですかね? もしも、pkで籠城戦が実装されたら城門
矢倉 三ノ丸 二ノ丸 天守と多少、立体的な複数ルートのアミダ戦になると思う
要所も特殊で石落としや鉄砲矢倉など
出来れば従来のような「攻めて側」主導ではなく
籠城側主導で有利になる為に起こす合戦であってもらいたい ぼちぼち実況から学ぶところなくなってきたな
PS4買ってからはまだ信長かってないけどどうしようか そもそも北条を滅亡させたのは関白になっていた豊臣家であって、
個々の真っ向勝負の戦で、北条に勝ち戦をした言えるのは武田信玄ぐらいなものだろう。
武田、上杉以外の関東の弱小大名が、北条に勝てないのが当たり前。 >>182
今作の腰兵糧って仕様に則った話なんでそこに食いつかれても困る
それ自体が不自然というのはそのとおりだね >>188
描かれてるけど、忠誠がめちゃめちゃ低いんだよな
あの忠誠度ミスってね? >>178
俺はこの謎理論振りかざす人間のせいで作品の寿命が縮むのを見てきた 海戦は「射程」「遠距離攻撃頻度」「旋回能力」「推進力」「命中精度」がテーマになる事が
望ましい 籠城戦もだけど、野戦とは仕様自体が変わると遊びの幅が広がり 飽きにくいな >>191
そこ言い始めると畿内弱小大名や六角は三好に勝てないのが当たり前ってことにもなっちゃうし
いっそそういう感じでpkは三好ガン押ししてほしくもある >>180
遠方登用は人脈の特性を持った武将が提案してくる
本拠以外の城には足軽大将に昇進してから任命>知行
先ずは本拠の代官で勲功稼ぎ(政策でもブースト出来る) >>191
そんな訳ないじゃん。
北条は関東で勝ったり負けたりの一進一退を繰り返して、
何十年もかけて、相模、武蔵、上野、を支配したに過ぎない。
佐竹も里見も宇都宮も、小田や佐野でさえ生き延びてる。
里見には何度か大敗してるし、唐沢山や沼田では、
数倍の兵力を投入しながら、何度も撃退されている。
決して新生のようなぶっ壊れた存在ではない。 なんつーか
地形効果が全然再現されてないんだよね
北条も上総の海や利根川の河川に阻まれてなかなか関東を制圧できなかった
その辺も戦争に影響を与えられるようにならないと戦国シミュレーションとは呼べんよ マップ上に 途中 って表示されたからなんやなんやって目を凝らしたら地名だった(・∀・) 今日はとうとう我慢できなくなってスイッチ版買ったぜ!
なんとなくふんわりした感じでやってるので武将の配置やら効果が判ってないw
でもまあ時間泥棒だな、昼から始めてもうこんな時間だわ >>193
忠誠低いけど、引抜に全く応じてくれない
なんかマスクパラメータあるのかもね >>191
大半の同じ地方の勢力を一通り壊滅レベルで叩きのめした島津と違って、北条は最後まで里見や佐竹を滅亡寸前までに追いやったことが無いからなんか違う 北条おかしいだろこれ
壊滅しても壊滅してもワラワラワラ無限に湧いてきやがる
つか徳川BGMクソいいな。革新あたりからずっと恵まれてる 爆弾正強いんだけど、忠誠度全然上げられないから基本的に使い捨てにしかできんのよね
出奔しそうになったら平蜘蛛取り上げてるわ
家臣は家宝1つしか持てないから最初から平蜘蛛持ってる爆弾正は家宝での忠誠度上げもできなくて困る ここはこの勢力が絶対でかくなるとか雑なやっつけ感を感じずにはいられん
リアルがどうだと言うが北条が楽勝で関東支配した歴史なんか無いしリアルでもない
大体リアルを盾に歴史をなぞるだけならゲームにする意味がない
こんなニッチなゲームで下駄履かせたスター軍団で俺ツエーしたいやつばっかでもねえだろ
評価されたきゃ弱小でこそ面白いプレイが出来るかに気を使えよ 雑賀攻めたら金ヶ崎撤退戦が起きたわ
雑賀の城に取り付いた瞬間浅井朝倉と叫んでキレる信長 今日は一日中やってたわ面白すぎる
スレ流し読みしてから寝ようかな
うちの信長様が中国九州関東東北制するのはまだ時間かかりそう 大名本隊で合戦しつつ引きつけて別働隊で空き巣←このパターン覚えたら飽きてきた >>208
これがプレイヤーなら、兵糧が切れて身動き取れなくなるはずなんだよ
本当に何かがおかしい。 >>211
雑賀に攻め込んだ信長の背後を朝倉浅井が攻め込んだにしか見えなくて草 >>204
三好を四国まで押し込んだら久秀引き抜けたぞ
そのターンに平蜘蛛イベ起きて爆死したけど >>210
東北は御愁傷様だが信長元服~桶狭間までの畿内周辺小国は上手く立ち回ればなんとかなるなかなか面白い塩梅だと思う
しくじると三好か六角か織田に潰されるしなんなら朝倉にも襲われたりするが 家老とかが城主だと、城主一人でいっぱい領地もてるけど
これやらないほうがいいのか?
岐阜城を秀吉にほとんど任せたら開発が全然進んでない
5つの領土持ってても、開発するのは一つなのか? >>204
親愛と嫌悪は確認した 後、「当主と馬が合わない」があって、これに関連するステが見当たらないから コレがマスクだと思う。相性復活かもね 昔は冬康は讒言で殺し十河を落馬させて
大仏焼いて義継も傀儡にして裏で将軍も殺してたはずなのに
全部違ってたはおもろいわ >>218
城を全部失っても、敗者復活戦が出来る様にしないと再現無理では
山中鹿之介の尼子再興はイベントであるが >>209
朝廷から官位貰って古い官位やるしかないな。 >>211
条件揃ってて1570年5月になったら金ヶ崎攻めなくても起こるっぽい
ガバガバ過ぎんだわ >>218
小田さんは今の所、ガチのノーチャンス。
どうにか佐竹を撃退したとしても、
全力北条の前に、なす術無し。 >>223
江戸時代だかにできた講談で魅力的な悪役としてキャラが立ってしまう深刻な風評被害
近年の戦国畿内史研究で一次資料(両細川記とか)の調査が進むごとにどんどん忠臣度と長慶のやべーやつ度が上がっていった感 氷川ねぇ育てたい場合は立花山城を支配してる家で始めるしかない? 鉄砲と騎馬って両方ある時ってどっちでるかランダムなの? >>219
領地をいくつも持ってて開発スピードは変わらないから任せても大丈夫
ただNPCは任せっぱなしにしてると開発スピードが遅いので
1.本拠地で代官が開発してる土地に指示を出す
2.政策「制度改新」で「城下方針」コマンドを開放し城下施設の建造を命じる(政策「指揮権移譲」をセットで発動しておくと労力を消費しなくなるのでおすすめ)
この2つを駆使して開発指示をこまめに出したらかなりスピードアップするよ >>190
労力欲しいなら石高だから灌漑の方がいい。兵力特化なら練兵場って感じ。 小田といえば公式ですら紹介されてる臣従の話すらしないの何で?
不自然なぐらい臣従の話をしたがらないけどシステム知らないのけ? せめて築城ができるようにしろ
メジャー勢力ばっかり城もたせんな >>228
小田は公式のマニュアルでも説明してあるけど臣従しかないみたいだぞ。今作は弱小は無理せず臣従して大勢力の保護のもと戦国を生き抜くのがベター。 >>235
このシステムで築城した場合、郡をどうするかだね >>239
7郡以上の所にしか立てれず立てたら郡分割ぐらいになるんじゃないかなあ >>234
普通にやったら、臣従する相手は佐竹になるんじゃね? >>240
郡を分割するなら元の城が弱くなるからあんま意味ないかな
三國志の砦とか関みたいな軍事施設のほうがいいかな みんなそろそろ結構プレイした頃だろうけど
今作の感想はどんな感じ? 本拠以外の遅すぎてストレスしかたまらないなぁ
ちゃんとやればもっと開発してくれるのか
名古屋城を林秀貞を城主にして、何年も経過してるのに
いまだに全施設がLv1
城主の能力低いと開発してくれないとかいう
糞仕様でもあるのかよ 出城という扱いにして、城から兵力の一部をわけて新しく立つ感じでどうだろう。城の開発が進むほど出城も成長するみたいな。 城下施設あるある
消費無し政策取ったからって雑に委任すると商業不足で荷駄詰所が無くされて他ので埋められてたりする
取ったばっかのとちは焦土になってる事多いからな
いるなら領内諸策でブーストするとか上がるの待ってから委任すると出てくる 武田が関東進出して北条食い荒らしてるんだが……
同盟してあるけど放置してたらまずい気がしてきた >>246
中盤以降で金に余裕が出てくると石高開発みたいなコマンドで
むしろ本拠より開発はかどる 桶狭間成田家で北条と主従逆転出来たわ。
今回援軍も防衛も断られないから外交が救済だな。 >>246
政策「制度改新」をレベル2にしないと城下施設をレベルアップできないんや…ややこしいよねぇ。 戦闘にしても城の強攻にしてもダメージのポップアップのサイズをもっと大きくして欲しいな
視認性の面でも迫力の面でも >>251
そうなのか
やり方悪いのかなぁ
仕様がいまいちわからない・・・ 桶狭間の戦い後の独立直後の徳川家やりたいんだけどシナリオ編集機能てPKで実装されるもんなの? >>199
すみません、追加で質問ですが兵力の効率的な上げかたも教えてくれませんか? うーん、今回内政が面白いから好きなんだが、難しいね
城下施設の作り方間違ったかもしれん
とりあえず、水路x2と問屋、練兵所はデフォで建ててるが金が全く無い
金優先すると米足りなくなるし、米優先すると金たりねー
米は水路と問屋あれば行けるかと思いきや、勢力大きくなると荷駄詰所がないとそもそも遠征できねー >>239
マップが、このままでは無理だね多分
広げるか…郡を更に細分化するか、しかしそうなると武将が更に足りない 知行上限を足軽大将から2とかにして部将が4とか
とにかく、このままの仕様では築城も新勢力も無理だね >>250
まず初期配置では、北条の援軍は小田城まで来れない。
運次第だが、多分北条と隣接するより、
佐竹が攻めてくる方が早い。 なんで大志であった、攻め込む前の合流できないんだよ。
それだけで、相当ちがう。
毎回手動でなんかやってられん。 >>238
いやAIが城に兵力置いて篭れば耐久5000くらいでも結構粘る。今作は腰兵糧補給無しシステムだから城に亀みたいに籠もられると凄く厄介。城が簡単に落ちるように感じるのは敵AIが大抵城から迎撃して野戦の形になって部隊壊滅して城の守備兵ほぼ無し状態で城の兵力不足で城防衛が弱くなり城が紙みたいに脆くなるんだよな。だから敵の籠城もAI次第だと思う。 小田は「不死鳥」みたいな特性持たせようぜ
小田氏治が死亡しない限り滅ぼされず臣従だけで済むみたいな >>256
桶狭間今川スタートして
後はイベント進めれば氏真か家康か選べる >>261
よその城に攻めると、バラバラに攻めるから
合戦狙いの時とか、遅れてくる大名部隊にあわせて
細かく指示しなきゃならなくて糞面倒だ・・・
適当に城クリックしたら大名が来るまでに部隊ボロボロ 初級でもクリアできない
北条→関東と東北制覇できたが武田と今川抜けなくて詰む
島津→大友抜けなくて詰む
斎藤→今川がでかくなりすぎて詰む
初心者救済モードはないの? >>261
むしろ毎回手動でやらんと兵糧の無駄だしシビアな局面ほど手動推奨で
軌道に乗ったらテキトーでよくなる >>264
ああ、ごめん。
それならどうにかなるかもね。
使った事ないから良く知らなかった。 >>267
織田家やりたくない理由でもあるのか?
あるなら知らん 大志の軍勢集結システムを新生にも入れてほしかった。あとは軍勢の移動速度と腰兵糧システム改善。 >>267
合戦が初心者救済かな
オートじゃなくて手動で釣り野伏みたいな戦法やってれば普通勝つ そして臣従と仲介のぶっ壊れに戦慄するまでがテンプレやな Cpu大名は1城から複数部隊出陣をやらない仕様だよね。更に厄介にはなるけど、こういう変なプレイヤー有利縛りいらない
1城の弱小ですら1部隊出陣、これでは勝てる訳がない >>267
初期以外は畿内までの道中弱めの毛利
最初から畿内に土地あって戦力も有利な三好くらいじゃね
浦上とか赤松も間の1国大名食いながら京目指せば全然行けると思う 政策って一部のやつ以外Lv1でいいかな
Lv2以降は費用が跳ね上がる・・・ 画面で兵の移動が見えなくなってしまいました
どこの設定を直せば良いかわかりますか? たぶん手動で軍勢集結させるために兵糧庫がある
本拠以外も手動で兵糧庫建てたい >>267
信長元服三好なんてどうよ
最初から十分な城数に開始1年後のイベントで城+4に金+5000ぐらいもらえる
周辺大名も1~2城が多くイベントで独立した後なら片っ端から従属させて安全になりやすい
後は浦上に注意しながら畿内制圧目指していくかんじ
余裕できたら西か東の大きい所一つと同盟組めばどうとでもなる 中盤以降は城主が掌握にかかりきりの間に大名お抱えの側近にその城の建築させるのが強いね >>272
これ必須だと思う。
自城の上に集まると、その間は腰兵糧減らないみたいだから、自城に集結を手動でするしかないとか。不便すぎ。 天道と戦国立志伝はかなりやってたけど買うか迷ってるわ
結構違う感じ? 初見長宗我部で天下統一するのに20時間掛かったわ
四国統一する頃には大勢力しかいねえ 今作兵力というよりHPって感じよな
勝手に回復していくし武将さえ死ななければ失っても
何てこと無いやってなってくる 徴兵したり兵移送しなくていいのは嬉しいが
やっぱ兵糧は移したかったな… 夢幻のごとくで織田家にいた新武将は本能寺の変の後どこに行くんだろう やっぱうどんは上手いな、1城とゴミ武将しかいない上級足利で三好の大攻勢捌きつつ浅井朝倉潰してたわ 992名無し曰く、 (ワッチョイ 160.237.108.75)2022/07/24(日) 19:51:17.85ID:rllP6v4O0
上杉やったら北条と武田にせめられて辛すぎわろつぁ
桶狭間1560年上杉謙信キツいよこれw 2、3年で武田&北条連合に圧倒されるわw
三国同盟解消イベント見るまでやろうとしたけど、その前に萎えるわw
対処法をおしえろ!ください 兵力だけ考えたら練兵場だけど継戦能力考えたら灌漑特化に荷駄詰所添えるのが無難なのかなこれ
金周りがきつそうだけど 開発終わった土地に優秀な代官をおいておく意味ってありますか? >>294
江戸時代なら代官はころころ転勤だったそうだね >>294
嘘だった特性狙いだけ意味あるからエース級は特性合わせて固定が良さそう >>293
継戦能力よりも兵数命
城取ったら米はついてくる 今回土地ゲーだな
なぜか武田の土地が強めで上杉の北陸が弱めだからすぐ上杉が飲まれる
東北死国は土地が論外
畿内と関東が最強
東海もあんまり強くないから若いシナリオでも今川が意外と信長時代でなくても織田で止まる 同盟いくら更新しても同盟切れてちょっとしたら攻め込んでくるんだけど
武将相性いいとある程度手を緩めてくれるのかな? 一刻も早く足軽大将量産したいから代官は常に入れ替わりある研修会場になってるわ
一部エース級だけ残した方がいいのかな。 武将4000人くらい必要なんでは?あと寿命長寿か無しも必須じゃない? >>302
伊達対蘆名とか三万と二万で戦国でも有数の動員の合戦してるはずなんだけどなあ >>255
掌握とか表現されてるけど要はレベルです
普通は1レベル上げる事に150日以上掛かる
このレベルが上がると収入が増える(三國志14と同じだね
で、大名は労力とお金使って居城以外のこのレベルを1上げれたりするんです
それが領内諸策
家臣は勝手に上げていくけど大名はそれとは別に上げれるし、家臣よりも早く上げれるのでブーストになります
組頭にやらせる事も出来るので勲功も稼げます
うーん、うまく説明できた(・∀・) >>299
>>300
ありがとうございます
代官を散らして城主として活躍してもらうか悩ましい… >>305
必須というか延長あったほうが特性高めた軍隊作れて楽しいね 軍団で援軍出せないって人は大名軍団支援に設定しろよ
出陣コマンドで攻略目標指示すれば出陣してくれる
あと潰れた部隊の城から兵力回復するから出陣繰り返して波状攻撃も可能
大名と各軍団で複数箇所攻めれば総兵力に大差なければ落とせる 新生の世界線は地方の戦で10万近く動員されるのは当然で、
死傷率9割超過もよくある話だしなw >>310
してくれるけど軍団設定しない方が動員多いわ
軍団はかなり近くないと兵出してくれない いい加減城ひとつごとに兵力上限設けろよ…
2〜3年もしたら兵力1万越えの城がどかどかできるとかおかしいって 初級の織田家は近畿制圧すると全く動かなくなるんだな
播磨に全く攻めないので本能寺の変が起きないわ 委任軍団むかつく
攻められても、迎撃しないから群とられた!
その軍団の兵は少なくても、時間稼ぎして
本隊くるまで持ちこたえれば勝てたのに
兵士が少ないから勝てないと判断したのか、群を放置しやがった!
あんまり面白くないねこのゲーム
バカなAIが好きな人には向いてるかも >>294
完ストしても代官も領主も任命してると領内視察みたいなのしてるよね
地味にあれで勲功上がってない? >>283
腰兵糧減らないだけなのも創造から劣化してんだよね
仕様っちゃ仕様なんだけど、本拠地と大名の紐付けやめて欲しいなぁ
設定上の本拠地変えずに前行きたいわ 兵力は石高依存だから群の農村掌握優先しろ
大規模農村に発展する群あるならそこ最優先で >>302
武田が元気だなって思ってたら土地強化されらんか
やってる感じ築城できないから城の配置が微妙な地域はそれだけで弱い気がする 北条を小田原まで押し込んだのに
関東平野以外はいつもの面子しか残っていない
初級でも5、6年でこうだし
今までで一番テンポはやくない? ある程度の時間やってやり方わかんないってやつは
もう諦めたほうがいいと思うわ
多分革新みたいなのが向いてる AIが馬鹿なのはわかっていたが、システム周りも評判わるいね
この後どう修正してくるか 戦場マップって結局どのぐらいあるんだろ
中規模は3つぐらいは見分けつくんだけど AIが馬鹿なの前提で外交やればいいんじゃないかな
互角以上の相手に軍団が勝つならプレイヤーいらぬ 無印大志のリリース直後が酷かったと噂に聞いてたので
人柱になるつもりだったけど週末がものの見事に溶けたよ
良い意味で裏切られた人多いんじゃないかねこれ >>316
群には、全部武将配置して村落掌握させる
施設には、灌漑、練兵場建てる
大名の城なら、労力で自分で指示
家臣の城なら、城下方針を攻撃 >>323
本拠がめちゃくちゃ強いのもだし基本城があまり減ってない
他勢力は城かなり減らされてる
武将が強くて土地も良く一部シナリオ以外は大勢力の北条織田今川は武田と仲良くするから背後の心配もしなくていいと伸びる条件しかない 好意的な意見の理由が「大志の発売直後よりはまし」ってのは悲しい 家臣の城の城下方針って使い分けてます??
全部指示したいけど適切なのが無いんよな
建設中はキャンセル出来ないし >>318
>>333
味方AI強くし過ぎたらプレイヤーがなにもしなくても統一出来ちゃったからAIわざと少し馬鹿にしてるって言うてたな
まあ確かに現状でも秀吉に機内全域渡したら毛利と長曾我部潰しちゃうからなあ・・・ 桶狭間信長で安土建造までやってから放置モードにして25年経ったが、南部、北条(最上)、織田、浅井、徳川、毛利、大友(田原)が残ってまだ統一される気配がない >>323
上杉食った後に北関東も北条から奪ってったね、今まで武田家おやつにされてて信玄(笑)だったのに
まあ武田家好きな人には今作の武田良いんじゃないかな、銀山くっそ多いし武将もクソ強い >>336
城下方針ってどこにボタンありますか?
中々見つからなくて >>345
内政の城下建設?みたいなのの先にある
確かにわかりにくい 武田北条が強いってより三国同盟がクソ過ぎるだけ
序盤に軍団3つ持った超大国でいるようなもんだから周りはどうしようもない
今川だけ拡張方向ないからそこまで伸びないけど 地方統一できる頃には周りに大勢力しかいないし軍団動かないから本拠地から遠い所が防戦一方になってしんどい 奪った城の兵力が回復遅いのは村落を掌握させないと駄目なのか…それで質問なんですが>>342は出来ませんか?たまに来る朝廷を待っていたら威信が全然上がりません 武田は確かに強かったが景虎が山形まで攻め落としてて放置もできず
春日山落としてから数年無駄にした
東北サイテー S1初級北条と言うほぼチュートリアルでも武田・今川に土下座しまくらないと中々厳しい。調子こいて北攻めると越後の龍がすっ飛んでくる。
いやあ、しかし内政は本当に良く出来てるから面倒も多いけど楽しいわ。 コンシューマ版とUIが同じ設計なのか、マウス操作に最適化されてないせいでクリック数が無駄に多いんだよな
他勢力に家宝あげて機嫌取るのがなぜか調略の中にあるとかわかりづらいし
そこは過去作と同じく外交に入れておけやと
なんでそんな無関係な所に入れたし >>350
無位無官では、朝廷コマンドは暗くなっていて「つてがないので送れない」と出るはず 新生は辞め時が無さすぎ
パドラゲーみたいに時間が溶けていく >>347
外交で朝廷コマンドあるんですか!ありがとうございます。どこにコマンドあるのかな?京都には足利家しかないし…はて? >>349
ある程度大きくなったら大名従属させて寝かせて臣従待ちでいいから
面倒なのとは同盟して放置してる間に他で自勢力伸ばせばクリアなゲームだと思う >>354
最初の官位を貰うまではランダムで朝廷から来てくれるのを待つしかないんですか? steamプレイ時間4日で47時間になっててすごいわこのゲーム 難易度設定の敵の収入項目に上級にしても届かない一段階上があるんだけど
アプデかPK用の項目を先んじて入れちゃってるってこと? たまに違和感あるレスは創造をやってない人かもしれぬな
創造の時代から外交が異様に強力なゲームになっている 豊臣政権の九州征伐期くらい成長したら大規模長征できてもいいと思うが、それはそれこそPKくらいになっちゃうか >>364
ありがとうございます。危うく最初からやり直すところでした 岐阜本拠で安濃津あたりで支配範囲外て言われてえーってなって >>352
土下座というか顎で使えない?
武田で陽動して長尾を食うムーブ強すぎて笑うんだけど
今川は空気 内政はよくできてるの
国ごとの出力とか頭打ちはやすぎとか地域差あるの 将軍様と同盟してる六角攻め込もうとすると何度やっても権威で停戦させられて西にススメなかった
無理ゲー 今作は同盟、援軍が大事だしな
弱小こそ戦術じゃなく、外交駆使した戦略がいる
あと焼き討ちで半年以上戦力足止めも大事だな
初級でも脳筋は難しい >>343
CPU大名は軍団長作らないからか、システムで縛られてるからか知らんけど一定地域までしか進軍しない
だから1大名が最盛期織田家みたいになることがないっていうか見たことない、織田家も播磨とか攻めないから本能寺の変が起こらない >>348
雪斎がどれくらい優秀だったかがよく分かるな DLCの長篠武田で始めたら速攻フルボッコにされてワロタ
織田上杉北条徳川アタックはきついっすw 本拠地移動もう少し安ければなあ
流石に5万以上は出せねえ 統治範囲狭すぎて地方統一ですら軍団作らせるとか肥は何考えてるんだ?
なんか創造pkのできることにとりあえず制約つけまくりましたって作り方嫌い
ストレスたまるだけ 援軍要請いくら聞いても一度断ったら駄目なんかよ
兵力も調整できんしそれで攻め込まれても出し切った後だからこっちが要請してもなんにもならんとかもうね 道三でプレイしてて畿内をほとんど抑えたけど、そろそろ信長が邪魔になってきて困った
婚姻破棄すると全員の忠誠度-5ってえげつないペナルティがつくしどうしたものか
そうこうしてる間に義龍(利政)がゴホゴホいい始めた
おまえマムシより先に死ぬんかい 統治範囲を広くする政策ほしい
岐阜にいて鳥羽まで届かないとか狭いわ 武将がAIで自分で考えて行動するとか嫌な予感しかしてなかったけど、今までと何にも変わらないアホなAIで勝手に大勢力に喧嘩うるし、黙って指示されたことだけやってればいいんだよ。
そんなにAIに任せたいならさ、0人プレイでcomの行方見守ってればいいじゃないってなるでしょ。 >>379
援軍要請を断ったら一時的に嫌われるけど、断った相手からは半年くらい、他は数ヶ月で元の関係かそれより若干悪い程度に戻るみたいで意外とペナルティは小さいよ
援軍出したら撤収もできないからハイリスクだし、都合が悪い場合は断っちゃってもいいと思う
つーか、援軍に出した部隊が制御不能なの納得いかねえ
なんで撤収もできないんだ 数十万同士の戦いになると最奥地から普通に援軍を全力で投入出来るcpuがやっぱり有利ではあるね
どうしても全力で応戦するならば、一時的に軍団解散して全兵力で出陣してから再度軍団編成すれば一応出来るけどメンドイ……
このあたりがシステム的に欠陥かもね 西国をほぼ制覇したところで、大名軍団を移動したいんだが、金がない…
月3000円くらいしか収入がないよ。
政策発動し過ぎかな、、、 >>374
comは新たに軍団作らないのは本当みたいですね
これもバグかな(´・ω・`) 発売するずーっと前から何度も何度も何度も
「自分で全部やらなきゃストレスって奴は新生合わない」って言われてたのに
それでもわざわざ買ってストレス!とか言ってるのはよほどのドMか情弱か、渾身のギャグなのか アカン! 「善得寺の会盟」イベントを見逃してたわ これは、起こさしてはいけないイベント
只でさえ 地の利 人の和 を得ている
戦国No.123に 「天の時」まで与えてしまった
この3国が組むって反則級 武田はすでに
小笠原 木曾 村上 三木まで呑み込み
北条は 扇ガ谷上杉 山内上杉 古河足利 千葉
真里谷 里見 小田 佐野 宇都宮を制覇 最早、手を付けれない大勢力
唯一今川だけは織田斎藤に圧され気味ではあるが… 直轄地は無限設定にできない?
狭すぎてまともに動けないんだけど 配下の軍団に10万以上金があるのに、これ大名軍団に送れないんですかね…
金がなくて移動できないので、ずっと金策ばかりだ。。 伊東で開始したら大友に蓋されて詰んで
島津でやっと対馬以外の九州統一したけど
本拠地移すなら城井谷城かな? 直轄地は無限で統治範囲から外れると収入が減るだけなので城の一つや二つくらいなら直轄にしておいても良いんじゃね >>380
今作の破棄は忠誠デバフも周辺勢力の敵視もすぐ解ける
一人二人出奔するくらいだから本当に手放したくないやつには家宝あげればいい 地方でやると上洛目指す時に中央勢力がでかくすぎるから大勢力分裂イベントみたいのほしいな
城40以上の勢力が数人の宿老の勢力に分裂するみたいな。 もちろんオンオフもあればいいし >>397
あー 破棄のデメリットもわりと短い期間で済むのか
家宝少し買い込んでからセーブしてやってみるかな なんか滅茶苦茶落ちるから1回アンインストールしようと思うんだけどクリア状況も消えるのかこれ?怖くて出来ないんだけど くっそ!ようやく今川滅ぼせそうで遠征したら後ろから六角に差されて長島城と清須城落とされたわ
取り戻せる気がしねえ 光秀の全ての具申できるって嘘やん…
遠隔登用できないやんお前
完全に騙されたわ >>401
コンシューマ版は知らんけど、Steam版はクラウドセーブだから関係なくね
落ちる原因がメモリとかのスペック不足ならどうにもならんけど 遠距離登用で就職してきた宇喜多直家が2ヶ月で消えて次の3ヶ月後にまた就職しての繰り返しで5回目でいい加減キレたわ
おまえは孟獲かなんかか
城主にしたくても、本社のOJT中にバックレるからしてやれん 米問題と島津毛利織田北条武田今川あたりの調子いいところが伸び過ぎるのとは改善した方がいいかもな
マゾイから好きなところでもある 創造だったけ? 直轄範囲狭くて不満出まくりで、アプデで広がったか無限になったよな AIのクソさが修正できなかったら全直轄に戻るだろうね
おがP的にはつらいだろうが ぶっちゃけ合戦がプレイヤーチートみたいなものだから千ぐらい持った9部隊あれば数倍の敵ばったばった倒せるよねこれ
大志の合戦ほど兵は飾りってわけではなく兵数多いに越したことはないけどさ
ほとんど戦わなくても敵の兵数少ない部隊だけ倒して陣取りごっこしてたら勝てたりするし囲って疲れた部隊ローテーションしてるだけで圧倒的なキルレだすし
兵数一万5部隊とかより兵数二千の9部隊とかのが強い >>409
20年たって1回も出ないんだが
城主にして人脈持ち武将に知行与えたら初めてできたけどこのやりかたなら光秀じゃなくてもできる あと敵が斉射してきたの見た事ないけどしてくるのこれ
斉射確率アップの政策とって鉄砲強化部隊作ると開幕1000は平気で削るから兵数少ない敵瞬殺してるだけで士気勝ちしてるぞ あと敵が斉射してきたの見た事ないけどしてくるのこれ
斉射確率アップの政策とって鉄砲強化部隊作ると開幕1000は平気で削るから兵数少ない敵瞬殺してるだけで士気勝ちしてるぞ 桶狭間信長でイベント通りに進めてたはずなのに
本願寺を六角が潰したからそれを横取りしたら
西にどんどん進出してって六角、三好と連続で殴り合う羽目になったわ
三好は4,5万の兵を出してくるしマジ強いわ >>191
上野は本能寺の棚ぼたゲット
本能寺前まで大半が武田領土
天正壬午の乱の後には真田と上杉と北条の三家による上野支配で北条が完全制圧してない
下野は宇都宮が頑張って北条が支配したのは西南の一部
宇都宮が下野中央やや南に築いた多気山城が山全体城のヤバい城でとうとう北条は一度も抜けなかった
上総は北西の関宿周辺領土にしただけ
関東勢力舐めすぎ 鉄砲レベル上げて銀交易の政策に力入れると寡兵は前に立つ事すらできずに死んでく イベントの年月が指定されてるのが面倒くさい
他家のイベントとの整合性とるために仕方ないのかな >>404
そうなのか。一応スペックは問題無いはずだから一度アンインストールしてみるわ。ありがとう。 >>381
統治範囲って腰兵糧との相性悪過ぎるんだよな
後方って金と兵糧送る存在なのにそれが出来ない
軍団作っても金は3分の1もプールされるし >>405
うちは北条高広がそれだわw
直家は家宝あげたら定住してくれた 弱小きついの
セーブ&ロードなしでやってる人おる? せっかくドクトリンと塗り絵あるのに
史実みたく統治完成させながら版図広げた北条みたく
ドクトリンで郡成長済みなら城の防御係数上がるとかにすればええのになんで普段から硬くするかな
塗り絵もhoiより意味あるけど結局道を通るから兵站潰しにも何にもならんから単に患ったらしいだけ
スタッフってこれちゃんとテストした? S1織田でクリア103城とる、できた。
金欠すごいね。。 政策が高すぎるんちゃうか… 初めての信長の野望でとりあえず強そうな島津を初級でやってるけど、チュートリアル通りに相良取ったら速攻大友から3万くらいの軍が来てボコボコにされる。
なんとか抑えてもそのうち毛利と長宗我部が同時期に九州侵攻してきてまたボコボコにされる。
初級なのに難しい… 多分政策の費用負担してるの大名軍団だよね
その割に、配下軍団からの上納金が少なすぎるよ >>421
ほんとこれ
軍団がすぐ動いてくれるならまだしもまともに動かないからなー
敵はゾンビアタックしてきてこっちは直轄地だけでやることになるから周りに同盟作っての援軍アタックが不可欠になっちゃってる >>427
そそ、金も人材も出してるのにな
一応、軍団解散するとプールしてるのを吐き出すけど、再結成すると持ち金分割される
多分、城数の割合で取られるのかな 合戦は大名おらんと発生しないから、合戦したい場合は腰兵糧考慮すると前線に届く範囲に大名置かざるを得ない
けど、軍団からの後方支援はないんだよね
システム同士が互いに食い合ってる 北陸から始めて九州侵攻する時って北陸は遊んでるだけ? 別に合戦は大名なしでいいと思うけどな
そこだけすぐに直せ 徳川から要請で援軍行かせても遠いし渋滞して兵糧だけが溶けるので、もう親善は断ってる 龍造寺で統一出来たから次は里見でプレイ
開幕北条に土下座から北東に拡大しての伊達と婚姻結んで今北条に反旗翻したところ
面白い 徳川の難易度やばくない?
武田うざいし今川切り取ってると北条も便乗してくるし 援軍引き受けて軍勢持ってかれて別方面の敵が真っ赤になるの面白すぎる >>434
土下座って城1個じゃないと受けてもらえなくない? >>423
己の嫌な事 己にとって不利な事だけに目をつぶる そんなものは戦国とは云わん!
例えCoCo壱番の合戦で敗れようとも…
コントローラーを画面に叩きつけたくとも
壁をド突きたくとも堪えるんだ >>438
従属したかったけど信じて貰えなかったから同盟だね 今川から桶狭間で独立して家康やってるけど武田と同盟して援軍要請で今川攻めさせて、逆サイドから進行して言ったら簡単だよ。
今川滅んだら上杉北条と組んで武田を攻めていけば楽 初プレイでs1謙信公
北条いなしながら武田食って兵力20万近くなった北条みて絶望
その後合戦威風にやっと気がついて脳汁でたわ
消化試合もこれまた面倒そうね 決戦の範囲がもう少し広いといいな
持ち込む前にお互い溶けるばかりだ 織田が東北と東海以外の東半分抑えてて戦争が終わらん 大志までの決戦は勝敗で何一つ決さなかったから威風は良いね まぁーじで中盤終盤がめんどくさい
それなりの勢力なら素早く拡張して軍団に任せて〜とかあるのかもしれんが
ひたすらに合戦して合戦して合戦してだから
きっつい
もう終わるだろって思ったら後14城とかどんだけだよ
せめて従属勢力の城をカウントに入れるとかしてくれよ 合戦に勝てば威信上昇、負ければ下降、威信によって武将の寝返りや独立が起きる、って発売前は思ってました。 桶狭間織田で同盟の武田が能登畠山家を取ろうとしたからなんとか速攻で本願寺落として隣接従属して助けてあげた
そしたら全て安全になった畠山は今にも残り一城になりそうな佐渡の上杉に進軍して結果上杉武将ごっつぁんした
クソ笑った今作は神ゲーだよ 内政好きで戦が面倒で嫌だから軍団長に丸投げしてるなw
弱小大名だと無理だけど初級で有力大名プレイならこれで行けるな 史実で四国↔九州間で海渡って合戦ってあったんですか? いまさらだけど本拠地以外も自分で施設建てられること気づいた。早さ全然違うわ 一度政策実行すると、金欠になるまで解除できないのなんとかして欲しい 城主が勝手に戦争吹っ掛けることがあるのなんだろう
どの城主もってわけじゃなくて、
うちの場合は登録武将の一人が勝手に出撃することがある?
あと、なんか領土増えてもあんまり強くならないのは
城攻め落とすと開発全部リセットされちゃう?
威風で無傷城ゲットがお得すぎる 千葉家でやってるけど同盟結んだ北条が蓋するように北攻めてくるからお互い細長い領土に… 戦略マップ上の戦争創造以下じゃね
合戦と威風で自分だけが得する状況作るためだけに駒動かしてる感じだわ >>456
「血気」持ちか、武勇60↑知略60未満が城主だと勝手に行くらしい 外交担当の役職あれば便利だなと思っちゃうくらい常に親善やらせてる 寿命ってどうなってんだろ?
寿命史実通りで1600年超えたのに島津家久がまだ生きてる、義久歳久は死んだのに
もうロクな武将しか残ってないから嬉しいけども どうしても中盤以降は新参者の新人研修して軍団に配属する簡単なお仕事になるな…中間管理職ゲーやわ 収入維持のために大名は内地に引きこもりで
軍団は奪いたての焦土化した土地からまともに出撃できず
腰兵糧が渋くて遠征できずで終盤めちゃくちゃメンドイな
反省を生かして2周目行きたいが、1周目の終わりが遠い遠い 直轄範囲外れても軍団動かすための火付け役に直轄地作ったりすればわりといける気がするわ 北条が強すぎて笑うわ
しかも北条の最強金特性「禄寿応穏」だけ登録武将に付けて大名にしても効果出ないし
毎度のことながら嫌な優遇のされ方してるわ 質問させてください
例えば隣接の目下の敵が城2つで、
1つの城をこちらの全軍で落とせたとする。
今はその直後
この場合、自軍の兵力回復を待ってから敵のもう1城を攻めるのと、
自軍も減ってるが敵のもう1城も先の戦に兵を出した後で兵力が少ないのは同様なので、休まずに連戦で落としに向かうのと、
どちらが良いのでしょうか? 桶狭間の信長でやってて今は毛利とやりあってるんだが、本拠が観音寺城だと遠すぎない?長宗我部がいるから近場からは出しにくいし‥
これどうすれば良いですか? これもしかして最序盤城下方針委任ってめちゃ罠じゃね?
AIは練兵場ばっか作るし
最初は灌漑水路と商人町作って政策でブーストかけるほうが強いよね? 金に余裕ができ始めても今度は労力が足りず灌漑に追われるとか内政忙しすぎ どうせ少数派だけど
尼子晴久が弱すぎてしんどい
これでも多少は再評価されてるとはいえ80台の能力値は無し
地方ではそこそこでも武田や織田にゴロゴロいる武将よりずっと弱い
意味わからん
元就とガチで殴り合って最盛期を作って生きてる間は勝ったり負けたりなのにな
死んだあとすぐ滅んだのは本人のせいじゃねえだろ
つうか死後に課題を残したら駄目ってなら経久おじいちゃんも信玄も駄目でしょーが 内政なんか適当で大丈夫だよ
ひたすら合戦する精神力が必要なだけ 軍団に直接出陣を指示できないのはあかんわ
総力戦になるときいちいち解散させないといけないし
代官も直接派遣できないし軍団周りはとにかく不便さが勝ってるね >>470
状況次第だろ( 'д'⊂ 彡☆))Д´) パーン 軍団
城主、領主おまかせ配置、セット記憶配置
歴史イベントのフラグやおかしさ
初級の侵攻速度
UI
このへんアプデで治してくれたらかなり遊べる 新作一日プレーしてみた
クソゲーとは言わないけどあまり面白くないよね
・登用した武将が最初は「組頭」で知行を与えられないのがウザイ
・自分でちまちま全国制覇したいのに「軍団」を結成しないと不利になるシステム
・合戦が地味
城の統治は城主に丸投げなのは楽でいいと思う >>474
何故これでおすすめされているのか謎すぎるほど、ろくに梃入れされていないな 直轄範囲から外れる城が増えてきたらゲームクリアと思ってる
次の大名プレイへ >>480
不満っぽいことを言うけど解散のデメリットはない
随時解散して直接攻め込ませないと好機を失うことも多々ある
本拠部隊囮にしてして敵の本体引き付けてるのに後ろを衝かないとか使えなさすぎる… 「出陣」選んだ後で出陣させたくない城を一つ一つ取り消すのも面倒臭いね
それから一括して全軍帰城させる方法ないの? 北条は侵略的なデザインになってるのがダメ。
敵地を制圧してそのまま使えるって、台風の目になる上杉謙信タイプだろ。
北条は四公六民のせいでいつも兵糧が足りずにノロノロしているぐらいでちょうどいいはず。その代わり一揆は簡単に防止。
本来の力点を入れるべきは、関東の大名があっさりと降伏する威信の高さと外交力、城の防御力と忠誠度の高い家臣なのでは?
謙信も移動速度の強化特技を与えれば、謙信つえー、北条かてーの史実を再現しやすくなる。 >>483
ありがとう。
おれも軍団でかすぎて金欠になっていたから本拠移転できないでいたけど、これでまだ頑張れる。 >>479
その部下の勲功上げが好きか嫌いかで今作の評価は割れると思う。内容は充実しててもゲームの内容が合わなければどんな名作でも楽しくないからね。 >>489
本来赴任させたいところに行かせる前に直轄地で「代官」にして足軽大将に昇格させなきゃならないのが面倒臭い >>481
毛利より弱いのはそうだろうが
毎度毎回ろくな強化がなさすぎんだよな
群雄以外じゃおじーちゃんもいねーし、おじーちゃんも固有ついてねーし
遠征は負けたが大内毛利の遠征も大敗させてる
乾坤一擲のでかい戦いに負けたあと勝ってんだからもうちょっと何とかするべき 遠方登用ってのもゲームを大味にして面白くないシステム なんとか伊達で東北統一くらいまでやってみたけどさ
腰兵糧を回復させる機能がないと肥大してワラワラ集まってくる北条と長期戦なんてやってらんないよ 桶狭間とかの長めのムービーは1回目以降は、早送りやスキップは出来ないのかしら?
毎回長いムービーを強制鑑賞は正直つらいわ 右クリックでできない?(信長と帰蝶の婚姻イベントはそれでスキップできる) あと歴史イベントやりやすくするためにも武将仕官の史実どおりの設定ほしい ロクに言うこと聞かない部下のせいで好機逃したり悩まされるのも楽しいよ >>495
おおっ!スキップ可能なんですね
ありがとうございます。 とりあえず城あたりに貯蔵できる米を倍にして(米問屋建てたらさらに増える)
政策でいいから自分の領地内なら所属城から米を補給できるようにしてくれ 信長の野望も三国志も別に「シミュレーション」ではないんでよね
歴史をモチーフにしたウォーゲーム 兵糧と石高と腰兵糧の違いがよくわからない
どれが何をすれば増えるのか 1に北条2に北条、34が威風で5に北条
新生は北条ゲー 長期出征のデメリット大志で領内で一揆が起きるとかだったけど
あれで良かったような 兵糧はシビアでいいんだけど
腰兵糧の問題だけにすると城間の兵糧輸送しないマヌケな戦国時代に‥ 上杉取り込んだ武田がずーっと織田と北条と組んでてつまんねえ
長篠まで粘れば戦いだす? ・秀吉がわりと速攻で宿老になるのが興醒め
・軍団役に立たない
・大名の合戦はクソつまらないただのチート、なんでこんな意味のないチートを作るのか
・あらゆる面で北条がクソ
・太田牛一とか旧特典武将は邪魔だからオフにする機能が欲しい
・光栄史観満載な歴史イベントは不要でもっと簡素でいい。姉小路のイベントみたいなのは先人に失礼だからやめた方がいい
・信長の花押付きムービーはひたすらダサい、センスなし
・城が過去一柔らかい
・わりとすぐ飽きる、奥深さはない >>474
また弱くなったの?まだ尼子でやってないから知らないけどステータスはどのくらいだった? 有能な武将が家老とか宿老くらいになると全土地を知行にできるから荒廃した城もあっという間に全掌握してくれて楽 織田は清州から稲葉山→観音寺城を本拠地にしていくのが良いのかな?
ずっと本拠地変えないでやってた... >>501
兵糧 その城に蓄えている米
石高 その城で生産できる米・兵士の上限数に影響する(なぜか月単位で分割されて入ってくる)
腰兵糧 その部隊が持っているお弁当 三角ボタン押しても時間進まないことがあるんだけど何だこれ >>511
連打してしまってるんじゃないの?
たまによくある >>392
CPUってデモプレイ見てる限り金あんま使わないのにどうして氏康が200円しか持ってないの? 織田領が武田と奪い合いになって軍団が兵力小出しにしたあげくわざわざ離れた一城こっちが落とした後になるタイミングで
武田が武将総取しそうになった時はさすがに近場の城を大名軍団に編入即出兵のプレチ使ったわ
軍団への出兵指示コマンドは追加してほしい 桶狭間信長で征夷大将軍エンド達成した後、軍団があまりに使えないから本拠地変えて九州征伐しようとしたんだが移転費用9万はまだ良いけど、元の拠点を他の軍団にしたら収入激減して、政策しまくってたから毎月マイナス一万とかでて詰んだわ、政策はレベル落とさせないしこのデータじゃ統一無理ってことだね、こんな罠ありかよ >>426
信長の野望全シリーズで島津が最初に倒すべきは肝付、今回大友強いけど毛利が南下してくるのを待つ、その間毛利と親善、よわったら一気に攻めて早めに龍造寺まで喰らう
で毛利が強大な敵となるがファーストインパクトだけ何とか耐えれば兵庫当たりまで破竹の進撃が出来る何故なら
毛利軍
毛利隆元
吉川元春
小早川隆景
清水宗治
あとゴミ
島津軍
島津4兄弟
新納忠元
立花道雪など元大友スター達
鍋島直茂など龍造寺四天王などがいるからだ
中国地方の中身は意外とスカスカ >>516
金0になっても政策解除されるだけだから勝つだけなら最低限取ってそのまま終わらせろ
あと遠方でも収入減るだけだから前線が育ってるなら解散して特攻させればよし 北条伸びすぎ問題はアップデートで改善してほしい
特に群雄繚乱は他が伸びにくい分かなり目立つ 本拠システムだけはうーんだな
PKであっさり無くなりそうな気配
AI大名も活用できてねーし 北条強過ぎは毎回言われてるけど頑として変わらないから
コーエーの中のひとが大好きなんじゃね? >>516
それ俺もなったけど赤字になったら政策解除されて必要な政策だけポチればいいだけ
楽市楽座とかLVMAXにしてね?あれは領土に市を沢山作っとかなきゃ意味ないぞ、後半の九州侵攻には必要ないから解除したままでいい
必要なのは腰兵糧増やすやつMAXにするだけ、九州四国機内を自軍団にして全部の城から兵だして機内と四国は九州真ん中に陽動部隊として突っ込ませて島津の兵を分散させ
自分は中国から集めた兵全軍で信長の特性使いながら北九州から合戦威信連打してれば1回の出陣で九州の北半分ぶっとばせる、後は適当な軍団作って放置すれば天下統一完了 あの立地で北条弱くするならほとんど攻め込まない思考にするしかないな 出陣部隊一括帰城やっとやり方わかったわ、わかりづれえ 同盟を延長する場合も信用を消費しますか? その場合、信用が60?ないと延長できませんか? 歴史ゲースレいつも愚痴ばっかだけど今回の新生のスレは非常に盛り上がってるな自分も面白いけどいつも辛口なスレ民が自分以上に誉めててなんか微笑ましいw >>517
なんて言っては見たけど何回もやり直して一番うまく行ったケースね
実際は欲しい武将が来てくれなかったり龍造寺に手こずってる間に毛利にやられたり毛利が近畿側から攻められてて別の勢力が強敵になってたりとかね
時々難易度の高い信長の野望出るけどポイントは、、、やり直す、だね 太田道灌や八犬士みたいな反北条は全員削除して早雲氏綱は続投してるのが答えだよね 九州はどの勢力でも最初に周辺を吸収しつつ相手のどっちかと同盟
援軍要求して、非同盟のほうを2正面作戦にして戦力を削り切り取ってく
毛利と接したら同盟して邪魔来ないようにする(対大友は援軍してもらう) >>375
その雪斎から薫陶受けた教え子が家康だからなぁ S2とかだと伊勢を食いに行くよな義元、そして城4でもしぶとい信長 まあ北条に関しては俺も擁護出来んわ、里見佐竹超弱体して北条超強化とか今までのシリーズでも北条強いって言われてたのにユーザーの意見ガン無視
史実の北条なんて負け戦ばっかで房総常陸ですら敗戦重ねてたのにあんな強いのが意味不明
あと軍団を自分で操作出来なくしてるから軍団作らないで収入低下ガン無視して自領土のままで侵攻続けた方が圧倒的に進軍速度速い
AIが躍動っていうけどAIが頭悪すぎるから結局自分で全部操作した方が良いが最適解になる、軍団は作る必要ないぞアレは趣味。 >>531
居たところで北条の養分になるだけだしなぁ >>202,335
土日に朽木にキャンプに行った俺からしたらタイムリーなレス 信長シリーズだけならまだしも
太閤立志伝の方までチート技を貰ってるんだから
明らかにスタッフに北条依怙贔屓野郎が居るな 太閤5DXでも、北条だけ城門1発で破壊できる専用特技追加されてて露骨すぎて草 今作って地域によって金銭収入に違いがある?佐渡の金山みたいな 北条が強すぎるが、周囲の大名をもう少し粘り強くすればいいんじゃないかね。
弱小大名の城が簡単に落ちすぎ。
小勢力ほど守りに気合入るだろ常考。
大志は弱小大名でも志でなんらかのブーストがあった。
残り居城が少ないと防御力に補強みたいなサービス入れてやってくれ。
従属だけじゃ強い奴が強くなるだけでどうあがいても詰む。
初級でこれかよと。 一旦落ち着いて他のゲームやったら
これに一万の価値ないな
5000-6000がいいとこ て言うか北条を抑えるはずの上杉も武田北条同盟相手ではきつそう 同盟国が攻略目標指定してる間こっちから援軍要請できないのに逆はできるのおかしくない? なんだか不満ばっかりだね
修正来るかどうかも不透明だしこの先どうなるんだ >>543
群の数と集落の数、上位集落で割と差別化はされてる
濃尾とか現実でも栄えてたところは城の密度も他の追随を許さない
関東も割とすごい >>543
情報MAP見れば分かるけど武田領は金山・銀山・馬牧場がくっそあるで、今作武田が強い理由色々あるだろうけどそれも一端かも
あとは駿府とれば交易港も手に入るから金に困ることはない >>548
不満はあるけど面白いの方が勝ってるかなかなり 城下方針でなんか建設してる武将がいる場合、それを中止させるにはどうすればいいのかな
やっと政策「制度改新Lv3」達成に必要な5人の武将が揃ったのに、そのうち2人が建設やってて発令ができんのよ >>552
武将入れ替えで城主どうし替えればいけるかな? いつも後半クソだるかったのが今作楽なのが良い
威信上げとけばポンポン下ってくれるし
戦で終わらせようとすると今まで通りだが >>417
毛利プレイしてると大寧寺→新宮党→厳島までのタイムスケジュールが凄く長く感じたな
その間に尼子大内が双方喧嘩し一方が衰退するか育ってきた周辺勢力にボコられはじめるかになる
創造では毛利プレイだと発生期間が緩和された理由がちょっとわかった 元々信長の野望の値段が高いのはPC向けに膨大な量の資料を調査して武将の能力、エピソード、地形、勢力の顛末などなど調べ上げたからって事だったよ‥‥ただ、今はもうその必要はないかも このゲームは、1城につき1部隊なの?
部隊分けて挟撃やりたい 今作全体的な出来はかなりいいからその分不満点も目立つ出来だと思うわ
内政関係や武将も高ステ特性無しよりそこそこで特性有りのが優秀なバランスや代官領主システムで弱い城主や君主でも十分強くできるし光る部分も多い シナリオ桶狭間で長尾でプレーしても
北条、武田連合に攻めたてられて
領地拡張ができん
あの天下無双の謙信はどこに行ったんだよ 謙信は史実でも関東を荒らすだけで征服できなかったので なるほど、赤字になったら政策解除されるのね、サンクス!
てかたしかにこれ一時的な収入減きにしなきゃ軍団解散して手動で攻めればいいだけなのね、たしかにそりゃそうだ >>558
備単位(郡の領主or代官)は分けられるで、部隊設定の時にクリックすると待機になる 小笠原Pだからコエテクもちっとは金とやる気出すんじゃないかとは思いたいが
なんか根幹的なことだけど家臣に知行地持たせるのっていらなくね?
城主はいいけどあとは身分だけでよくね?ていう
でもそれだと戦国立志伝なんだよな どう拡張していくのか想像もつかないな
個人的には下手に仕様を変えてしまうPKじゃなくてこのまま武将プレイを別枠で設けてくれればかなり満足なんだけど
近作では大志や14のように、大きく弄って破滅するか、何も変わらないまま終了するかの2つを見せられているから拡張への疑念が消えない
元を崩さず大きく変えるには立志伝のみって選択肢が良さげなのでは 本格的なアプデは発売からしばらくしてプレイヤーがある程度成熟してからの要望を吟味した上でになるだろうけど
少なくとも初級でさえ北条大暴れについては先行してパッチ作るべきだと思うけどな
初級プレイヤーこそリピーターに育てなきゃいかんのに放置で逃したら次に繋がらんぞ この時代のずっと以前の平安時代でも将門とか京から下野まで遠征して倒してるし
源平だって鎌倉から檀ノ浦その後も平泉まで遠征してる
尊氏だって九州に逃れて再起して摂津で決戦した
腰兵糧しかないから自領でさえ補給も受けられず持って出た分使いきったら飢え死になとかどんな歴史認識してたら出てくる発想なんだろ コメ問題だけ解決したら個人的不満はゼロ
伊達でやってたけど南部とかめんどくさくて攻めてられない
そのうちにどうしようもない北条が下から来て辞めた
そりゃあ元々そういう土地が「陸奥」だったんだろうけどさぁ
このゲームの仕様だと人材確保しなくちゃいけないわけで、、 知行とか転封とかそういうフレーバーはめちゃくちゃ大事だろ
なんなら元服でスキップなんてカタカナが出ることすら気になるくらい大事だぞ 固有はともかく、汎用の戦法や個性が少なすぎるな 皆、急襲、罵声は流石に寂しい
島津義弘とか前田慶次すら汎用の急襲だとは思わなかった 北条問題、S1であれば関東管領譲渡のイベントを起こさなければ、もうちょいマシになるのかな
あれ戦闘もなしに4つくらいの城が無条件で北条のものになるからなあ >>568
自分から弱小選んで初級プレイヤー名乗るダブスタが悪い >>569
そんな歴史的事実書くとまた遠征擁護マンが現れて長文書くぞ 政策何優先させてる?
母衣衆、灌漑、制度改新辺りでいいのかな? とはいえ下手な固有より汎用のが優秀な場合もあるよね
混乱おめーの事だよ、後体力回復するやつ 軍団解散はたまに頭から抜ける
島津攻め悩んでたけど最初1回だけ大名出陣して大規模合戦
勝ったあと軍団解散解除して中国四国で攻めたら楽だった 戦法は正直これでいい
革新くらいから始まった魔法バトルはもういい 家臣に知行システムはやった感じアリだな
いつもお城でお留守番の林佐渡や穴山梅雪や武田逍遥件が戦場で大軍率いてなおかつ陪臣次第で弱くないのはリアルやな
勝手に動く癖に身分で出来ないコマンドが多すぎるのがヤバイだけで >>576
制度改新、母衣宗、指揮権移譲は必須かな
これらはプレイの縛りを解放するものだから最優先 過去作でも島津でシナリオ開始2~3年で長尾景虎が単身10万の兵で新潟から港づたいに薩摩までやって来て詰むって言うやつあったよ、すぐ修正されたけど >>566
知行は封建社会シミュレートの根幹だからいるし今後にも引き継いでほしい
むしろ制度改新2と3の開放タイミングが早すぎるせいで逆に知行制の世界観を理解する前に
唐突に自由が放り投げられてしまって、知行を考えたり初期配置の城主を活用することを考えるという楽しさを
十分に感じられないまま最序盤だけの意味のわからない制限と感じさせてしまっているのが勿体ない
忖度しすぎた結果魅力を削いでいるという印象 >>581
指揮権忘れてた
しかし妙に高いよなw縛りでしかないのに 母衣衆は一勢力滅ぼす時期くらいまではいらなくね
あと中盤からだと荷駄も必須 今の仕様だと軍団要らんね
前線は収入はいらなくてもいいから作らないほうがマシ
後方の安全地帯にでも作らせとけばいいのか? 面白そうだけど創造で出来たことに制約つけてストレスたまるのか。
PK待ちかな 次期アップデートで
島津義弘の固有個性が無いのが不満
それと幸村の統率88は低すぎ
日本一の兵だぞ!
その辺も考慮して欲しいところ もう謙信の関東進出はイベントでいいだろ
イベント起きたら北条は川越~葛西のラインまで押し下げられてやり直し
そうすればかなり史実に近くなる >>587
関東や大阪は城近いからいらんよ
東北とかないとしぬ
あと四国
もう山岳と長い道ばかりで兵糧だけ減るわ
伊達家とか南部家ってもしかしてど田舎名君?🤔 面白い?面白くない?
正直な感想を聞かせてくれ
PKまで待つか今買うか悩んでる >>590
大阪冬の陣の真田丸と、夏の陣の突撃の2回しか戦ってないし、まぁそのへんは議論の余地があるかと >>589
我慢できないんだからさっさと買ったほうがいいぞ
どうせ難癖つけながら100時間超えてやってるよ
そして北条にキレろ ひょっとして今作のウリのAI、ことごとく失敗してね? >>594
面白い
まあそこそこの不満はある
75点位な出来 >>552
城下建築の委任の場所をもう一度押せば、キャンセルできるよ >>594
創造より面白い
三国志14といい新生といい今のコーエー面白いの多くなってきた >>582
北条弱すぎると武田か上杉に即滅ぼされるからな
昔の信長の野望はすぐに武田が上杉がすぐに関東統一してた >>597
コーエーのAIとオープンワールドは信じるな 軍団は仕事しないのが嫌だ
やや後ろに本拠地があってそこから全力でせめて相手の兵力かれてるのに
隣接地の軍団が全く出兵しないからだるくてかなわん
相手が凹んでたらガン攻めしろっての なんとなく北条でガミガミ言ってるのが話題逸らしになってていい感じだわ
何も分かってないゴミ要望を公式が間に受けないためにもこういう微笑ましい話題で持ちきりにさせるのが吉 >>592
特性ならあるけどね
鬼島津、自軍の兵力が下がると戦闘力が爆上がりするやつ >>504
城間の輸送は出来てる。その兵糧を腰に付ける為には出陣元じゃないと駄目なだけ
(´・ω・`)? >>583
天翔記だかも酷かったな織田家が1回の出陣で城10個ぐらいぽぽぽぽぽ~んと落としてたから、いくら城数が多い天翔記でもまるで意味がなかった
2年ぐらいでCPU織田家が関西全域統一してたわ
城増やせとか築城させろって奴がいるけどインフレ加速するだけで何の解決にもならんと思うわ >>597
失敗っていうか俺たちの要望聞きすぎてやりすぎなレベル
誰だよAI弱いから強くしろとかいった馬鹿
お前のせいで開始7年しないで北条と毛利の軍勢12万とかなってるわ
大体一年目にはほとんどの大名消えだすしさ 北条はなぁ、もうずっと強すぎ言われてるのに
逆張りの如くむしろどんどん強くなってるからな
逆に主人公の信長というか織田家はいつもよりは弱くするくらいだから
ムキになってんじゃねw 武勇て意味あるのか?
武勇が高くても統率が低ければ
戦では弱い まだ出たばっかりだから創造よりは面白くなるという可能性を持っているというだけで
現状では創造PKとか戦国立志伝のほうがずっと面白いよ
創造シリーズ持ってるなら様子見でもいいと思う 俺まだ初級一回クリアしただけだけど
自勢力勝ち確からデモプレイみたら初級と上級で全然統一する速度違ったから
上級だと一瞬で色んな大名が蒸発するんだろうなとはおもった 織田はまじでつよいよ
拡張速度もはやいけど将軍に停戦止めされるだけで >>604
たぶんだけど軍団長の性格とかマスクデータであるんじゃないかな
うちの軍団だと柴田勝家が無茶な攻め方ばっかして逆侵攻食らって尻拭いに兵持ってかれてムカついたわ 知公のおかげで土地開発で内政ぽちぽちしなくてよくなったのは最高 >>596
まぁ、何だかんだで毎日スレに来て見てるし、多分買うわw 以前から何度も何度も言われてるけど開発が見れるレビューや要望なんて多くて数百から数千
プレイヤーの総数はそのはるか上の数十万
ノイジーマイノリティの意見を参照したらサイレントマジョリティが全員離れて行きましたとか目も当てられないからな
結局のところ開発自身が感性に従って調整していくしかないのさ 集結→大勢力でぶつかって大勝→城2~3個ワンパンロード
小さい戦場に巡見所建ててクソ狩場で巨大勢力ともやりあえる
っぱ大志よ >>600
三国志14はホントおもしろかった
武将の固有個性がたくさんあって楽しかった
信長の開発が遅れて
アップデートしなくなって残念 1556年、北条、武田、今川の3勢力が同盟結んだまま3トップ
1位北条の2位の武田で兵力が2倍以上の差がある
北条やっぱおかしい・・・ 登録武将作成に武将のAIランクCからSまであんだから
無能を軍団長にしてるだけだろ
あと城が少なくて兵力が足りない
少なくとも秀吉軍団長は勝手に四国統一してたし >>530
なるほど…ありがとうございます!
先に聞いとけば良かった…
10年くらい毎年来る大友相手にしてたから九州制覇に時間かかりすぎて畿内着く頃には九州オールスターも半分くらい死ぬし、毛利は残り2城の所で織田に武将ごと持ってかれるし、畿内の一部まで来てた武田(北条以外の東日本吸収済)の長寿最強武将共に大苦戦するしであまりに散々なデビューでした… 創造の織田のが強くなかった?城数的に尾張美濃が少し弱体化されてるからかな
関東は相変わらずだけど 俺も秀吉に軍団任せてるけど確実に領土増やしてくるな >>574
初級プレイヤーを名乗ってるんじゃなくて初級ですらゲームバランスおかしいって話なんだがなに言ってんの? >>621
どんどん知行できるからガンガン発展するし天下布武もつよいし
てか美濃まわりの土地全部裕福すぎ
鈴木のところに鉄砲鍛冶産地まであるし
関東もやばいけどさ 敵も軍団作るようにすればわんこそば現象ちょっとは緩和すると思うけどどうだろう 今作、城が弱いって言うけど有能な武将いれて櫓とか作ったらめちゃめちゃ強いなこれ >>550
武田でやってたけど国力の伸びはかなりあるよねただ国力延ばして戦争してなかったらなんかキツくなったけど今回武田はかなり強いね >>613
俺もそう思う
今作も作り込みが中途半端だからPK待ちが無難
評定とかないし(毎月あってもいい位)家臣も進言とかしてこないし大名プレイしててもなんか物足りないんだよね 東北の城スッカスカなのに支配範囲で全然覆えなくて
戦争やるにも上の方は遠すぎて決戦場関東だとたどり着いただけで兵糧切れかけ
北条が秒速で大田、大田原ラインまで伸長して上野も武田が抑えててピストンしてくるからアホらしくなって投げた
1回目は威風連打で追い返したがこっちしか攻められる所無いから毎回来られるとやってられん
開発や政策上がれば連戦可能かもだが準備整う前の序盤からさがありすぎる >>604
合戦は自分しか起こせないのだから 攻めはプレイヤーがする事がゲームのデザインであるのは明白
軍団は自分が攻め込んだ後にハイエナする敵から取った城を守る仕事を与えるべきものだろ
運用方法が間違ってる >>629
要は「お前の意見には反対」って言ってるんだよ >>173
そうだね、新しい領土が城取っただけで全部従うとか全くリアルじゃないしね >>589
これ買ってしばらくやった後に創造PKロードして少しやってみたんだけど創造PKは面白いよただ内政面というか城の部隊に個性を付ける面では新生のが上だね総合力では互角かもしれん 殿~スペックと画質と解像度とFPSを教えて欲しいです 最初のシナリオで北条つえーのって山内上杉からちょっと城奪うだけで全部の城と武将総取りとか言うイベントあるからな気がするわ
アレのせいで北関東の弱小食うのが一気に加速できるからその後トントン拍子にいっちゃう
まあ単純に佐竹が弱すぎるのと、最初から小田原が総構えかよって拡張性なのも悪いと思うけど マップの資源ビューで細かく見れるけど
金山祭りの武田はともかく
あらゆる条件で九州が強いな
こんななんでもある土地なのー?ほんとにー?
九州民贔屓してるだけちゃうのん?😎 >>633
いつものウザさがない。
もうちょい頑張って欲しい。 今作の本願寺すぐ死ぬよ
嫌がらせもねえし
ここまで存在感薄い本願寺があるかよ・・・ >>629
ミネオはマジでアタオカだから触らない方がいい
誰がどう見ても初級でさえ北条が滅茶苦茶に史実ペース壊してるのは正常なバランスじゃない
粛々と公式アンケートとツイにも意見は書いていったほうがいい
機能追加アプデは後々ゆっくり考えるとしてもこの根幹のバランスは早い内に声を上げるの大切だと思う >>210
そんなあなたには大志辺りがおすすめ、個人的にはパラドゲー並にリアル寄りに細かくなって欲しいけどね 城下施設いっぱいつくれるところがつよいんかこれ
観音寺(安土)、二条城が最強化 >>649
そうだな
それみても織田は優遇されてる 本願寺といえば 顕如の嫁がやっと出た事で 信玄と顕如が晴れて義兄弟になれたな
戦国の孫策と周瑜や >>644
資源見ると武田で箕輪とか沼田まで取ると武田ヤバいよね内政そこそこして金山作ったら織田と手切りして美濃尾張取れば楽勝武田は初プレイにお勧め 何を勘違いしてるのか知らんけど俺がいつ北条擁護したんだ
返す人ぐらい正確にしてくれよ会話が成り立たない GTX 1650 D6 AERO ITX J OC
このグラボって買い?
補助電源いらない >>623
三國志14は中級劉備でやってて新野に曹操の大軍勢がひっきりなしに攻めてくるのに
心が折れてプレイしなくなった
新生もあんな感じなのかね
購入考えてるけど >>648
4亀かなんかのインタビューでおがPがリアル寄りにアプデしたいって語ってたよ
信長の野望の目指す到達点は大勢力になる遊びだけじゃなく
指揮系統で上から命令をもらう立場で遊べるオープンワールドだと 前までは能力すら北条氏康>豊臣秀吉だったからなw
開発が北条大好き秀吉大嫌いなのが解る
統一教会とか絡んでるのかな?w >>639
君の言い方だとアンケートとる必要性無いけどコーエーアンケートとってるじゃん 岩手って高清水城だかの本城1つしかないの?
すかすかすぎるやろ
雫石とか花巻いるだろ >>657
さすがに朝鮮は関係してないやろ
ないよな? >>655
弱いところでやろうとする下手なプライドをまず捨てろ俺ツエーしたいならFPSやれそれで己の弱さを知れ AIを売りにしてるものの所詮は自分でやった方がいいな
敵は合戦は挟撃やりたそうに待ちガイルしてて退き口狙いの猪部隊嵌めようとするから勝手に行かない様に待てしたりしてて自動で動くのだるくなるな
あとさ自分の領地通るのに米が減って餓死するのなんなん笑 補給までは行かなくても減らんといて欲しいもんだな政策や城の強化で腰兵糧260日まで増やしたけど攻め込める範囲狭いわ笑 関ヶ原で島津が兵500、100程度で薩摩から関ヶ原まできたけど
遠方からの行軍、義久とのギスギスを考えるとこの兵数は妥当なのか?
宇喜多は12000から15000つれてきたろ >>517
龍造寺くうのも、沖田なんだかの戦いでイベントおきて、停戦36ヶ月強制だしきつくない? 近畿は良い城だらけだな
観音寺二条の2トップに石山も領地数が少ないがチート並みに強い
元本城だったとこも軒並み使えるし東北四国とかと比べたら初手拡張さえ上手くいけばイージーモード 統一教会関連で一般人イメージの反転現象がたまに起こっているけど秀吉を賞賛するクチなのが統一教会側だからな
安倍さんが撃たれた理由をちゃんと考えればわかるけど教会側はおまえらと同じ「保守」側だ >>588
兵力移すのできるのは軍団だけじゃない?
攻めたすぐ後の城に兵を移すとか、前線の本拠に兵移して米買ってゾンビできるのは一応メリット >>659
城が少なすぎるんだよな
今回はせっかく従属要求が通りやすなったり威風で一気にこそげ取ることができたり
三職推任エンドで正式なエンド扱いになったりして消化試合にはならない仕組みをしっかり作ったんだから
城数までこんなに少なくする必要は無かった
もし今後PKでも築城ができない仕様のままにするなら既存の郡にもっと城を建てておいてバランス取りはやり直すくらいはしてほしい >>649
過去作で巨城扱いだった小田原や石山本願寺とかもチート城
単体で20000ぐらい兵出せそう >>630
鈴木雑賀衆はすぐに三好に
攻められて萎える >>614
晴久が弱すぎるは本当に同意する
あのスカスカのでかい領地とあの微妙家臣団で毛利と張り合わさてる晴久
義龍も同じくらいの能力にされてるけど存命中存在感を見せ続けた大名を甘く見すぎだ
どこぞの家臣でちょっと成果ありますくらいで80がつきまくってるのに >>658
数の問題として意味が薄いと言ってるだけでコーエーがやるかやらないかは別の話 >>667
保守じゃなくて勝共連合なw
ただのアメポチ >>657
戦国時代に朝鮮との関わり合いなんて全く根拠がないし、百歩譲って北条早雲(伊勢四郎)が朝鮮人だったとしたら神奈川ってキムチワールドじゃねえか?
しかも朝鮮人が日本初めての城下町作ったり市4民6の政策をして民から慕わられたとかとかそんな政治を朝鮮人がやっていたということになるんだが?
まじで格ゲー板とかでもいるけど強い嫌われ者がいたらすぐにこじ付けるのやめない? 氏康ですら、謙信や信玄との真っ向の戦は避けたのだから
北条家武将の統率は、今のー5からー10くらいでよいな。
また氏康の内政も過大評価しすぎ
それでも優秀な一族と関東平野部に良い間隔の城のネットワークがある。 >>675
ただの冗談だよ
気に障ったならすまんな 創造の時ユーザーの意見聞いて戦国伝追加したり尼子テコ入れしてたのにな。
伊東、尼子、里見佐竹、蘆名みたいな2番手勢力にもっと優しくなってくれ 氏照とか氏邦あたりの強化はなんやねん
いって70台の人間やろ
北条の武威があんなにあったら北関東や房総も負けないんだが >>669
PKで増えて欲しいけど増やさなくていい所(伊達とか毛利)増やして増やさなきゃ駄目な所(伊藤とか斯波)増やさないような気がするんだよなぁ… >>272
大志と違って別ルートで複数方向から攻め込むから集結したら挟撃できんぞ >>674
アメポチか支那ポチしかないからな
リアルでも従属が必要
ボッチだとウクライナみたいになる >>634
俺の世界線の武田だと信長元服シナリオで北条も上杉も飲み込んでるんだよな
毎シリーズ武田(笑)、信玄(笑)だったから今作でやっと強くなってちょっと嬉しいわ >>655
上級でも徐庶がいるなら
石兵を配置て関羽、張飛、趙雲、劉備で
曹操軍を何回も撃退できる
あとは孔明が登場してから
荊州へ攻め込んだら
余裕で曹操に勝てるよ 過大評価、過小評価は人それぞれだから編集してね でいいんじゃないの
九州三国志で明らかに人材不足の龍造寺とか
鍋島が優秀と言っても、島津立花の一回り低い能力だし >>687
龍造寺については隆信の統率を鍋島以上にして、全く特徴が無い列伝との剥離が激しい他の龍造寺一門に何かしらの内政系特性を持たせたららしくなると思う こんな有様で史実武将編集がデフォで入ってない
最初から当然実装しとけよ 面白いんだけど一人地方統一したら満足してしまった
もう歳かなあ・・・ 上杉朝興で氏綱・氏康とのバトルがやりたかった。
あと少しだけ古いシナリオ出してくれませんかね。 >>684
勘助と信繁が死ぬイベントOFFにすればかなり初心者にお勧めの勢力なんだけど初心者はそこまで気が回らないというか勘助とか信繁とか知らないよねって言う武田今回楽しいわ苦労したいなら美濃取らなければ良いし これが逆転現象だよ
反共の教会が支那ポチなわけないし、安倍さんや自民が裏では新韓みたいな構図になってたから今までとの矛盾に耐えきれなくなって
事実の考察を拒否する人が増えはじめている 三國志13にあった兵力回復速度の調整オプション早くつけてほしい
ゾンビ現象そのものがおかしいんであって威風で何とかなるとかいう問題じゃないんだよな
負け威風食らった直後の再出陣は城主が拒否したり威信が下がってもいいくらい >>693
山上が在日で安倍と統一が韓国と戦う正義のヒーローってマジ?
ネトウヨさん、さすがですw >>690
分かる自分もそうだただそこまでが楽しいから良いんでない? 北条が史実で伸びなかった要因をゲームで再現できてないと言える >>676
戦国時代末期まで繁栄した勢力なんだし河越で上杉連合軍10万を1万で倒したりしてきていて今まで過小評価されていたのを評価し直したらクソ強勢力になっちゃいましたという感じだなぁ
勝頼とかも昔は雑魚キャラとして作られていたしAIを売りにするなら北条は攻め込んだ土地を開発しまくって中々次を攻めないとかの方がぽい気がする >>617
柴田勝家を城主にしたら同盟関係の武田に国境紛争起こして戦争状態にしてくれたわ
隠しパラメーターで性格はあると思う >>646
たぶんこれまでの一揆連打のせいだな、俺も含めて色んな奴が色んなとこで一揆の不満たらたら書きまくってたから一揆無くしたんだと思う
それのせいで今度は武田騎馬軍団(笑)が本願寺(笑)あれ?いたの?wになっちゃったけど 安倍さんが真の売国だったという話をしているのにねえ >>681
全国に平均1つ追加と佐竹と宇都宮と長野と阿波と伊予と日向には2つずつくらい増やしてほしい >>699
激おこ国境紛争する奴ってなんかそんな特性ついてなかったっけ?
俺も柴田で見たけど 織田や秀吉が強くなるのはまあ仕方ないと思うけど北條が毎度毎度強いのは流石にイラつくな 終盤の織田軍のゾンビアタック辛すぎ
こういうのってどう対応したらええんや なんか皆EU4にはまってほしいわ、こんな態度で細かいとか面倒とか吹き飛ぶぞ、そして俺はもっと細かくしてほしい派。少数派なんだろうなぁ 配下の奴らずっと北条デカい北条デカいばっかり言ってて笑うよね >>672
大志で追加された本山家の神森出雲なか、統率知略がついに80台だものな なんか軍団てお金引き出しマシーンと化してた
新規作って金ためさせて解散させて金だけもらってまた新規作っての繰り返し 隠しシナリオの武田で今川と組んで初手北条潰しにいったけど
小田原城だけは無理ゲーでリセットした
籠城が弱くても小田原城だけはやっぱ強いな すごくおもしろいけど
城の防御とか残す兵数とか調整しないとダメだね
漁夫の利合戦というか大雑把すぎる
連続合戦で余裕にしない為にも元気だったか気力だったかは引き継ぐべきな気もする >>649
数では劣るけど堺(鉄砲鍛冶)ある岸和田城もなかなか強いと思う >>694
俺も13思い出すわ
武田今川大内龍造寺なんて大勢力でも1回の大敗であんなボロボロになったのにな
北条が上杉や豊臣相手にあんなバーサーカーみたいな戦したのかよ引きこもってただけのくせに 北条今回関東平定は早いかも知れないけど東北とか他の地域までは延びなく無い?自分は分からないけど延びてんのかね関東平定して総兵力20万位なら別にしょうがないというかどうにでもなるというか よくできてるんだろうけど四国制覇した後に途中で難易度を変えた時、なんとも言えない虚しさというか一人相撲感というか砂遊びや積み木みたいな寂寥感に襲われてストップしたわ
今はスマブラでもスプラでも上限知らずのゲーム性があちこちで存在するからこういうジャンルの作品はやっぱり人を選ぶというか幅に限界あるんだろうね 軍団が創造PKではできたプレイヤーによる出陣指示ができない時点でゴミ、早く仕様変えろ
なんかさぁ、少なくとも創造PKだと軍団で攻略、本陣移動して攻略、米貯めて超遠征して攻略と色々攻略法あったのに退化してるやん
威風ゲー() 兵力そのものと兵力の回復を抑えれば満足できそうな気がしてきた 初見だめだと思ったけど、土日溶かしたし、面白いことを認めざるを得んねw
ただ、創造ほどははまらなさそう >>715
もう散々に既出だと思うけど
上級ならいくらでも超スピード関東塗り潰しでもいいんだよ
初級なのに全く変わらずそのウン十万が全力で一切容赦なく全兵力で攻め続けるAIなのは
どう考えてもおかしいだろと イベントはあるけど何度でも起きてほしいな
毎年上杉謙信には我関東管領ぞ?って北条攻めて欲しいしそのたびに関東の大名が一斉に北条に敵対しまくってて欲しい >>717
長宗我部や島津でやると大体死国や九州をほぼ制圧した時点で飽きたり限界を感じるんだよなw信長の野望は中央か武田北条上杉位までの間でやるもんなんだよ一般人は >>720
兵力関係は量と回復速度半分でもいいぐらいよね、政策や施設で増える量も
>>401
スペックだろう、自分もかなり落ちてPC買い替え?
画質を速度重視、音声無しにしたら確率減りました >>721
小笠原としてはPKで完成させるつもりだろうから、もう1年待っててくれってとこじゃないのかな
そうすればまた自分の評価が上がるだろと 創造からずっとだけど会戦めんどいから俺のプレイは威風が実質ないのがつらい 信長包囲網で、金ヶ崎撤退戦をやらずに信長と同盟維持したまま浅井やれるのは高評価でしたわ >>717
あとFPSやると良いよ上をみれば自分がゴミだと気づけるから自分の楽しめる得意な物がより大事になり謙虚にもなるから >>724
三好でやってると畿内統一してからが本番な感じになって楽しい、そこから西も東もいいかんじに大きい所ばかりだから軍団一つ作って好きな方向に進めるし
四兄弟死亡イベントという難易度調整もあるし 地方統一で終わりでいいやwをさらに強めてる軍団の仕様
統治範囲いらんなぁ >>722
大志PKの時もそうだったけどスタート直後に難易度変更しても初速が変わらなかったんだよ
スタート時に判定されてるぽい
上で言われてたデモプレイの速度の違いも物資の量からくるものじゃないかな
どうも複数の戦略AIを載せられない問題があるように見える 集結して大決戦して大敗したら大打撃受けろよ
あとからツレポレ来るんじゃねー
三國志13の悪いところだこれ >>463
ありがとう
たまたま、配下軍団長が死んで併合されたら20万も金が入ってきました
上納金を増やすか、金を送金できるシステム作って欲しいですねえ
今のシステムじゃ政策解禁したら、大名軍団破産する… >>717
光栄はキャラゲー要素があるからまだマシ
パラドゲーなんかバランスはMOD入れる前提だし自分で数字調整するし
でもそんな砂場で数百時間遊んじゃうんだけど >>732
統治範囲の制限に腰兵糧の制限も加わってるのが窮屈さに拍車をかけてる
腰兵糧を補給可能にして兵の移動範囲広げられるようにとかしてくれたらもうちょいやりやすくなるんだけどな >>733
金ケ崎イベントオフにしたんじゃないかな、イベントごとにオンオフできる今作の仕様は評価したい
善祥寺オフにして争ってろ優遇三国 城主任命したとこの上位施設ってどうやって建てるの? 創造じゃ補給できてたんだがな
補給のために中継地点に築城したりして
いろいろと削り過ぎだ >>741
上位施設あるとこの郡に有能を領主で配置して放置 敵の城落としたあとの帰城で現地解散するとは思わなかったわ
落とした直後の城に手勢残さないってのが理解できないんだが最近の信長ってこうなのかな
帰城させずに置いておくにしてもすぐ兵糧尽きるし >>740
ほんとこれよその国でやると三国同盟やめろと思うけど今作はそれが出来るから良い 上杉は関東攻めるべきで本願寺攻めすぎ笑
今回の本願寺は空気だな当時の一大カルト勢力なんだから、ここに書いてる糖質キンカン頭はそこに注目しつつ南蛮寺と奴隷船の関係でも調べるハマるんじゃないか? >>744
創造だとそのまま入場なんてこともできたんだが
なんでこんな色々と削ったんだろうか・・・ >>741
開発まち
金あるなら1000や2000の開発指示 パラドゲーみたいに割とこまめにパッチ入れてくれたら良いんだけどな
Stellarisなんかは初期とは完全に別ゲーレベルでシステム変わってたりするし
あとPC版はいい加減MOD作れるようになって欲しい。PC版の太閤立志伝とかユーザー制作イベント凄い大量に作られたし 自分でS1北条やると遠すぎて面倒な東北を制覇するころには
武田今川が畿内まで蹂躙しまくって身動きがとれんな
あと小田原本拠だとさして遠くないはずの下総椎津城が範囲外になるのは何なんだろな 落とした城にMAX入場しちゃうと合戦威風の仕様で蹂躙確定しちゃうからだろうけどね
とにかく一気に出陣しすぎ&城防御がなさすぎ >>737
城同士とか軍団同士で輸送したいよなぁ。本城に米余ってるから配っていきたいわ… 大国の北条でも史実では北関東勢と戦っても
3ヶ月の間陣を張って睨み合って散発的小競り合いで終わり
長雨で退却
2000と北条3,000の戦いで北条方に300の大損害が出て退却、以降しばらく攻められなかった
後背地で一揆がありそうなんで帰った
謙信が来そうだから
とかが多いんだよな
まあこんなん再現したらゲームにならんか >>750
計ってないけど道の最短距離とか中継地点数とかなんじゃね 畿内本願寺の歴史とか面白いよね
細川政元に助けられたから協力したら武家の争いに巻き込まれて本願寺内部が協力拒否の原理派と協力派で割れて原理派が追放されてその繋がりのまま晴元の時代で天文坊主バトルで最終的に山科本願寺失って大阪に移ってるし
そこからヤバいとこ助けてくれた長慶と協力して本願寺復興してその繋がりを捨てれず織田と戦ってるし まあ新武将登録の機能がもし無かったら間違いなくシリーズ追ってないな
本編だけでいえば確かにしょせん砂場だし
三国志14のトライアルモードなんかはそれの克服の一環だったんだろうけどいかんともしがたかったな 攻略準備しようとしたら大名軍団の全城が最初にチェックされるけど
攻略準備はデメリットもあるから、少数精鋭の城だけにしたいの
30とかの城が最初チェックついて、それ外すの凄く面倒だから、全外しできるようにしてほしい 関東中部近畿は城間が狭くて発展もするから強いね
中国四国とか海山で腰兵糧使うのに城が少なくて金欠にまでなる >>759
四国は畿内から九州いくのに地味に便利だと思う
阿波と伊予の4城の開発を行軍にして通路にすれば政策の腰兵糧増加と合わせて遠征が捗る >>749
三国志14は割とパッチ多くなかったっけ
MODフレンドリーさは欲しいよね
UIとAI改善はこのスレだけでもいくつも思いつく >>757
多分今作初級で敵はほぼ動かない中級で今より3年位進行速度が遅い上級でいま位の進行速度なら評判かなり良かったし前向きな改善点も多かったと思われる イベント個別にオンオフ出来るのって今作が初だよねこれは特に評価出来るけど新規が入って来るとしてそこまで気が回らないだろうから相変わらず織田強すぎ北条強すぎとかなるんだろうなあ 地方統一+1つ大勢力潰す位で辞めるなら
結構面白いバランスだと思う
征夷大将軍になりますみたいなのはマジ萎える位長い イベント個別にオンオフって風評の否のこと?
あれ文章読まないだけで結果は変わらんのじゃねえの >>759
腰兵糧システムは優遇地を強くして過疎地を更に弱くしてる
高水寺とかで関東出兵してみブースト無ければ着く前に腰兵糧切れんじゃないかな130日とかだったような
攻防どっちでも即終結や早く帰城できて次に備えられるとことまた何十日もかけて帰還して備えるとこと全然変わってくる
城の密度ないとこはほんとハードモード >>763
三好は拡大して大兵ぶつけてくるのにわりと許されてるよな >>765
右上の本アイコン(イベント一覧)クリック >>767
長慶逝くの早いし信長の前の時代なら伸びるのは妥当だしってとこかと 夢幻の宇喜多で自国+四国の大半までとったけど秀吉に従属してて秀吉が無限に毛利と同盟してるから動けない…四国の端っこは直轄範囲外になってるし、まさか岡山から九州攻めないと行けないのか? 詰んでない?…誰かクリア方法考えてくれ >>768
うおーマジじゃん
これは褒められるわコーエー >>770
小荷駄200日のほうが不満がでないかもw >>767
むしろ畿内の大大名が弱すぎると言われ続けてたな 築城をおそらくはPKのために取っておいたんだろうけど
さすがに色々と物足りないし
上でも言われてるように過疎地においては難易度おかしくなってる 従属解除はあり得んよな…これクリアできるのかな…
秀吉が死ぬまで待たなきゃダメ?こっちも家老とか死に始めた 浅井の同盟むちゃくちゃ役に立った
裏切ってくれるイベントで丁度切り捨てもできて一気に領地増えた 一地方とるくらいなら楽しい
そこからはクソゲー気味
征夷大将軍になるまで創造の3倍くらい時間かかる >>750
俺も初級S1北条で始めた
上杉潰したせいで武田今川との婚姻が解消されなかったんでやむなく関東東北制覇したけど氏康の寿命が近づいてきて
仕方なく武田と手切して武田滅して…と思いきや畿内制覇してた信長に飛騨と武田の旧臣&謙信取られてしまった
で昨日の夜、自軍の出せる限りの全軍対畿内東海全軍の織田(武田全家臣&謙信)と凄まじい大合戦やって勝ったら
尾張と美濃ほぼ全土が手に入って大満足
初級の効果は合戦に出ると思う
兵力やや劣勢、部隊数も武将の質も負けてたのに勝てたのは初級のバフのおかげだと思った
あと婚姻反古の忠誠低下はエグいほどデカかったんだけど、必死で織田との武田攻め競争やってたらいつのまにか元に戻ってた
威信や官位(左大臣)も関係あるかも知れんが謎
森山と椎津は直轄範囲にして欲しいよな
ま、CPU北条が馬鹿でかくなり過ぎないのはこの直轄範囲のお陰みたいだから痛し痒しじゃね >>752
兵士が城に紐付いてるのは理解できるけど、
金米は輸送できていいよね。。
あと、米もう少し携行できるか、輜重部隊とかほしいなあ。。 >>778
金が無い時間がないなら正解だむしろ無印やってダメならPKとかどうでも良くなるしモヤモヤしないしそっちのが正解だ 本願寺カルト教団が弱くなってちょっとつまらん
頼廉の能力が下がりすぎだろ
雑賀カルト教団の孫一も弱くなってるしな >>661
ないとは言い切れない、韓国人や中国人も本国のゲーム開発が政治的なものが絡んだりFPS以外あんま売れなかったりで
日本やアメリカに渡ってるみたいだし、中国や韓国の歴史観では秀吉って大陸侵略した悪党で大失敗したアホだしな 俺はタイトル変わるたびに
お、今回の信長はこういうルールなのか、頑張るぞ
ってなるだけだからキミらのパワーには圧倒されるわ、、 >>778
これはこれで面白いよ
革新みたいにPKが出ても「PKいらん要素多いから無印やる」って人がいそうな程度には遊べる
ま、無印1回目のアプデまで様子みてもいいかも 軍団範囲を無限にするパッチ
NPC勢力が新規軍団作らないの修正するパッチ
これが今のところの致命的な不満点で求むパッチだな
ここ治ったら万民におすすめするわ 何がアレって
米を城に紐付けして得するのって結局、城が密接してて兵糧いらない大都市勢力なんだよ
地方の山城なんかは確かに攻められづらいメリットもあるけど、攻めづらいことと表裏一体だからな
そんでちんたらしてたら北条強くなり過ぎてるっていう >>787
この人は分かってるし良い人だね確かに迷ってる人は次のアプデを待って今後の方針が分かってから判断するのが一番良いと思う革新についてのコメも過去作をやってるのがキチンと分かるし >>784
下間頼廉
革新 92 95 90 24
天道 92 95 90 24
創造 88 88 87 85
大志 89 77 85 86 88
新生 88 78 87 85
大志から殆ど数値の変更ないよ
万能系に路線変更した創造も9年前の作品 三国志14みたいに
信長新生もアップデートで
DLシナリオあるのかな? 普通に面白いからやってるけどPは1回でも最初から最期までプレイしたのか甚だ疑問ではある
通してやればだるすぎだろって思うとこいくらでもあると思うんだけどな
とりあえずあらゆることでクリックさせられて疲れた 本願寺は城の尋常じゃない固さがあったはずなんだがな
半年とか籠城戦してたし
今作は攻めれば普通に落ちちゃう シナリオなんて出し得というかとっくに準備できてるから100%でるよ 天道いらい買ったけど、普通に金土日やってたし結構面白いよね
腰兵糧が少なすぎて、大大名になっても、後方から兵士送れないのと、大名軍団が金欠で死にそうになるの
なんとかしてくれたら嬉しいな。 内政と勲功の組み合わせで組織を自分好みに育てて配置するのが楽しい。
久々にデスクトップPCでガッツリ向き合いたくなるゲーム。
ただ初級でも弱小大名でまったりなんてのが通用しない世界だから初めのうちは大大名で仕組み理解するまでやるのがオススメ。 金欠で死ぬのは取捨選択してないからってだけじゃないの
なんでも発動してたらそりゃそうなる でもみんなPKに期待言うけどPKで良くなったのって三国志9、11、13と創造位じゃない?正直自分は無印から買って無印がダメならその後は買わないようになってきたわ >>789
個人的に範囲無限はPKでしかもオプションでいいかな
今作結構CPU軍団が優秀っぽいし、本拠地移転するか否かの葛藤があって面白い
直轄範囲外にいくつか直轄領作れるとかはあってほしいけどね
敵CPUの軍団作成と、軍団長への直接戦争指示、あと軍団作成画面での武将移動機能はすぐにでもつけてほしい >>687
武将編集出来ないから文句が出るんだと思うんだが、何故ウイポではエディット機能最初から付いてるのに信長では縛ってるのか分からん
まあ分からんといいつつPK商法のためとは分かってるんだが、ウイポはパワプロと同じく中身そのままでDLC商法で儲けを出してるしな
関東の石高も史実とかけ離れてておかしいから編集したいんだが創造無印でエディットなくて不満凄くて創造PKで編集機能作られて神ゲー扱いされてるのに
何故か新作の大志や新作の新生が出ると編成が無くなる
そしてPKで編集可能になる、そう全てはPKで販売する為だ、だがそれが分かってても無印期待して買っちゃうのが肥畜の辛いところだ 遠く離れたら目が届かなくて
間でちょろまかされてるってのは一応理に適ってる
それを我慢するか、
軍団長に任せて取り立てるってのはプレイヤー次第 >>804
いや勿論革新も大志PKも戦国立志伝も三国志14pkも買ったけどさ正直元が合わなきゃPKに期待しても無駄なんじゃないかと >>800
いや、配下軍団は何十万も金もってるんだぜ。
大名軍団だけ金欠になる。
まあ、政策発動しすぎたのはそうなんだけど… >>767
勢力伸びる作品が少なくて新鮮なのと歴史イベントで弱体化してくれるから許されてる感 >>793
長篠と小牧長久手は販売する
天正猿芝居はない
小田原関連のイベント発生がしんどいので小田原ありそう
信長誕生は最古イベントが1546発生の景虎の資質なので、それ以前のイベントがなさそうだからまずPK送り
あとは天王山か1560年台シナリオもう一つあるかどうか 今作は政策も単調なので
必須なのがもう決まってるのでそれ発令させるだけになっちゃってるなぁ >>707
EU4とかCK3やHOI4はチートコマンドやMODで自勢力強化NFとかあるからなあ・・・
ルーマニア民主化ルートで連合入りしてNF超強化とかいうMODでソ連と戦えたりするからのぶやぼと世界のパラドゲーは比較できん >>805
不自由を楽しむゲームだからね
ただ軍団間の輸送が解散しないとできないっぽいのは楽しめない >>807
買ってるじゃん
買わないようになってきたって言ってるし >>791
大志の無印があまりにアレだったから個人的なハードルが下がってるのもあるw
あれの初回プレーはエグかったよ
大勢力になるまで決戦50回はやってクソゲー死ねもう止める、っと思ったところでここで陽動兵糧攻めを聞いてやっとクリアできた >>778
正解というかそれが常識。これは不変
テストプレイは僕達に任せろ(・∀・) 北条弱いからなぁ規模に比べて
合戦なしなら無理ゲーだけど威風おきまくって楽まであるわ >>718
部下がメインのゲームだからね、部下の扱いがたけてる人なら得意そう >>819
自プレイで北条やってるけど武将弱いから他勢力吸収してない限りそんな強くなさそう
次のプレイは畿内から始めて全国制覇プレイにしようと思ってるけど、北条にあえて上杉や武田の最後の城取らせてラスボスに仕立て上げようと思ってる S1北条でプレイ。
武田と今川との同盟は堅持。
開始早々に、沼田城が武田に取られる。
以後、里見佐竹南部長尾を滅ばし、関東以東は全て掌握。
……でも、地方統一出来てない。東北手に入れてるのに……沼田城のせいで…… 援軍要請3段階くらいの解答ほしくね?
30000出す10000出す5000しか出せない みたいな PKなしでも遊べる珍しい信長の野望だけど粗はそこそこ目立つよな
同じくPK無しでもそれなりに遊べた創造無印よりかはマシだけど >>825
今のバージョンだとNPCは軍団作らないので
北条だと越後は範囲外になるから上杉最後は難しそうだ
上手く箕輪城あたりに押し込めればワンチャンあるかな >>827
間に合うなら三国同盟イベントオフにしておいた方が蓋されずに済むよ
こっちが盤石になるまでも普通の同盟で凌げる >>813
パラドゲーならパッチやDLC・MODで速攻政策とか追加出来るんだがなあ
やっぱパラドゲーに似てるっていっても到底敵わんわ
HOI4のAIとかプレイヤーの初期に決めた戦争の計画立案が崩れたとしても自分で考えて撤退したり別の場所占領しにいったりしてくれるんだが
パラドックス社のプログラマーとコーエーテクモゲームス社のプログラマーでは能力の差がでかいのか才能の違いなのか
コーエーのプログラマーがパラド並みのAI組めたことって過去一度もないんだよな だいたいの不満が有力家系が弱小を序盤に節操なく食い散らかしてしまう様だと思うから
その辺アプデでうまく調整できればいいかな
今の仕様でそれしようとすると気軽に戦争ふっかけられないようにするシステムが必要だね
ポイント制好きなPだから戦争する名分ポイントとか出来てもいいかもね 創造は今でこそ神格化されてるけど無印は相当スッカスカだったぞ… 秀吉さんお元気ですかこの前臣従した伊達政宗です
北条がめちゃくちゃ強いです何とかしてください >>756
自由度は高い方がいいけど一切が何でもいいってのはちょっと違うよな
年表というかもっとプレイ軌跡を記録するようなシステムにしてくれないかなと あとイベント全部紙芝居なのはつまらん
〜の戦いが発生しました!〜が滅亡しました〜が死亡しました
とか大河ドラマで全編ナレーションにされたような気分になる
シミュレーションなんだからそういう動きをMAPで
再現しろよ… パラドゲー信者毎回わくけどどっちも短所長所あるからなぁ
信長の短所とパラドの長所比べてるようなレスばっかだし >>659
花巻は和賀稗貫が国人衆になったからわからんでもないけど、雫石無くして高水寺だけはやりすぎだよな >>836
いやまあ、、
下地は悪くないし
新生の不満の大部分はスカスカなのとバランス調整だから
PK来たら神ゲーなると思うよ
せやて、こちとて無印に1万出してんだなら
PKとは別にある程度の無料アプデはしてもらわんな パラドゲーはパラドゲーでMOD入れないとゲームとしての体を成してないのもあるしな
最終パッチ出るまでゲーム性が変わり続ける時すらあるし 忠誠って家宝領地と一部政策以外上げ方ある?
松永久秀登用できたと思ったら、忠誠5の九十九茄子持ちとか側近にしかできねぇ >>836
創造の無印は今の新生とは比較にならんぐらい不満だらけで凄かったよな、今でも過去ログ見れるけどやばいわ
新生は評価する人も結構出てるけど、無印創造と無印大志はスレ民全員アンチみたいな状況だった >>831
範囲外はほんと攻めないっぽいよね
織田も伸び切らないし、CPUの軍団作成アプデまでは弱小従属プレイでもしてようかな バラドには開発複雑にすれば面白いって謎の勢力いるだろ初期のステラリスを返して😭 統治範囲外でも金銭収入が減るだけだから
前線の数城は自分で操作するけど威風で吹っ飛ばせないのが辛いな
大名が本拠以外から出陣できたり、合戦が大名以外も使えるようにならんかな >>839
創造大志みたいなイベント合戦はPKで仕込むかもなぁ
そうでないと現状のままじゃ味気なさすぎて関ヶ原大坂は悲惨だろし 外交ってちゃんとしないとだめなんだね
10年目くらいで大国ふたつに食い荒らされて死んだ >>736
そういや今作はできねえな
創造のときは序盤、兵糧節約するためにあえて兵数抑えて出陣したもんだが やっぱ官位縁組かー
宿老が無官で新参に官位あげるの嫌だけど仕方ない 今川義元の公家趣味って特性強いな
上級きついって感じたらこの特性つけた武将ひとり作っとけば大体なんとかなるかも 出陣時の兵数は郡を管理する武将にひも付けされてるので出陣武将を減らせばついてくる兵数も減らせる
もちろん複数部隊出陣もできる イベントは小牧長久手までだっけか
さすがに物足りないな
大志も無印はそうだったかな >>827
俺もそうなったけど、
武田が今川切ったタイミングでこっちも武田切って奪った
そこから徳川今川吸収した武田と、
佐竹伊達長尾吸収した北条でずっと戦争してる 総じて面白いし無印としては傑作と言ってもいいかも知れないけど、如何せんバランスが悪くて
政策コストとか労力の増加とか計算間違えてない?
時間がかかりすぎるっていうのも、中小大名はここら辺補うために内政に精を出さざるを得ないってことなのか >>858
流石に関ヶ原まで紙芝居で終わったらソシャゲと変わらんからそこは今無くて良かったわ 労力は政策で方針委任する前提なんだろうけど
そこまでがルーチンになるから政策はいらん気がする >>861
政策コストは見直した方がいいかもね
今のままだと弱小での逆転プレイはほぼ無理ゲー んーーー、、これ拡大して知行めんどくなってきた時用に人事部作ってくれないかなぁ。担当された武将が史実とか相性に基づいた案を作ってくれる感じの。 政策は運用コスト高いのに一度出したら戻せないのもキツイ楽市楽座で破綻するw 佐竹でやったら北条強すぎて諦めて、原因を調べるために北条の武将能力を大志と比べたら殆どの武将が大幅能力upしてるけどなにこれ? 政策はコストのバランスも問題だけど、創造みたいに任意でオンオフできたら良かったな 知行やら代官配置する時に列伝見れるようにしてくれや 合戦は相手の総大将がうろちょろするだけで最後に挟撃壊滅ってのが多すぎるよね
こっちも総大将が交戦中とかだと他武将に命令不可能くらいつけてもいいのかもね
血気やらのAI特性活きるし >>834
KOEIっていうか日本と北欧のエンジニアの差がすごいから、あっちはゲーム専科の大学もあるし。冬はインディーズゲーム作って籠もる人いっぱいおる。 個人的には北条は関東平野って立地こそが強みで武将能力はそこそこでいい気はする
一旦上げたものは下げづらいのはあるかもしれんけど 工学系の人間がゲーム企業を目指す海外と
工学系の人間に海外へ逃げられる日本じゃね(´・ω・`) >>743>>748
サンクス!有能を配置しないとダメなのね
城下方針設定して建築欄埋まってても大丈夫なのかな 軍団が出撃しないって言ってる人は、方針で攻撃させたい軍団に大名直轄軍団の補助させればいい
んで、攻めたい城を選んで出撃
兵さえ足りてれば、近い軍団や城から順番に、足りるだけの兵を出してくれる >>798
城下方針を全城進軍にしてほぼ全ての郡に兵糧庫作らせて城下施設には荷駄詰所を1〜2個作り
政策と荷駄詰所のレベルを上げればけっこう遠くまで遠征できる 人事部は気持はわかるけど配置知行楽しんでくださいの根本否定だからどうだろね
開幕時の配置からやらせてほしいってのはある >>874
上位施設ってのは市とか農村5/5みたいなのと同じようなものだから、枠が違う
要するに何も気にしなくてOK >>867
速従属して東北に行ったけど黒川落としたたりでまわりみたら、北条、武田、上杉は城あたり6000から10000といるのに伊達、蘆名と泥沼やってた福島県は1500とかの城ばっかになったところに台風と凶作が来て萎え落ちしたわ。
北条なんて武田が上野とったせいで、敵がいなくてヌクヌク内政してて、12000もおる城ばっかなのに伊達家との戦線には援軍ほとんど送ってくれないし
北条強くてもいいけど従属したんやから。
援軍の距離制限をなくすべきやと思うわ。 >>363
戦略が戦術に負ける前までが異常だったからね AIがSの軍団長は優秀なんだよな、Aもまだまし
Bから怪しくなってCは案山子
なおマスクデータの模様(´・ω・`) >>875
中途半端に兵送ってくるだけだから軍団解除して戦略目標の城に指定して兵と兵糧強化して城の全兵力を前線に送った方が速いよ
軍団作らないデメリットって収入減るだけだし、軍団作ったら上納金しか貰えないから結局収入減るから使える城が減るだけなんで軍団を作るってこと自体何の意味もない行為だよ >>875
補助してやったって結局攻めないんだよなぁ… 軍団長は家老以上じゃないと任せられないから選択肢ねンだわ
身内のカスみたいな親族に任せるしかないっていう
新しく入ってきた武将はどれだけ有能でも家老まで上げるのはたぶん無理・・・
政策MAXブーストかけても家老に上げるまで何年かかるのやら >>786
ジジイだからなのか知能の問題なのか
普通のゲーマーは作品のシステムとコンセプト理解してそれで遊ぶのにね
いつまでも凝り固まった像や妄想で見当違いの文句垂れてて凄いなと思う >>884
その通り
全く軍団が意味ないし
何でこんなシステムにしたのか疑問 >>858
小田原評定、名胡桃、忍城水攻め、政宗遅参まである >>889
そうなんだ、ありがとう
年代順にしても出てこなかったのは早い年代のシナリオだったからかも 言われるほど軍団無能とは思わないんだが何が違うんだ 範囲外の!知行空いてる!兼任できるアイコンの明るさ
このあたりは表示変えて欲しい
あと下に出る部隊アイコン
道詰まり、停止はあるけど退却指示してるアイコンもほしい >>891
命令出しときゃどんどん攻めてくれるよな >>891
軍団の文句の有無は劉ディレクターのインタビュー記事を読んだか読んでないかの違いだと思ってるわ >>847
そうだっけ?
調略とか外交とか軍団とか会戦くらいだった気が AIがA~S何人もいてそれが家老~部将揃いの信長ずるいです(´・ω・`) あといかれた固有ついてるようなのは別として武将のステとか個性とか薄い気がする
強いステータスの武将だしたからと言ってそんなに活躍してるように見えない
ちょっと数の多い凡将と五分五分っていうかウルトラマンかよっていうくらい活動時間短いから凡将と一個戦わせたらそのままお帰りコースなのよね
前線の城は動員少ないから活躍できない、遠距離は兵糧ないから活躍できない
結局数のゾンビアタックが最強ってバランス 軍団を特定の城に向かって強制出陣させるコマンドは欲しいな
同盟国を半ば強制出陣させられるのに自勢力には出来ないのおかしいよ 自分は軍団統治の城増やすついでに武将20人位入れたら
明智が毛利3方向同時に攻めてくれた
そこら辺も関係あるかもね 信長でも佐久間信盛なんかはAIは最低ランクだったりすんのかな
軍団長にして試す気はしないけど コンシューマとUI共通だから無理だろうけどPC版のWindowモードだけ情報ウィンドウを別窓にしてくれないかなあ
常に城一覧や軍勢を別表示させて、そこから選択できると楽なんだけど
若しくは情報画面の郡から知行指定や入れ替え出来るとか… >>895
軍団間で協力出来ないAIだったら無理でも攻めさせろよと思うわ。
そうすれば大国相手に止まることもないのに。 そもそも君らに聞きたい
コーエーの今までのAI技術でまともなAI作れると思ってるの? 灌漑水路とか練兵所とかなくても兵士10000くらいいくじゃん
農業は序盤だけで
ある程度国が大きくなったら城はぜんぶ商人町で
金だけ集めてればいい
台風でボロボロになるけども 信長元服の島津でやってるけどなかなか兵力が増えないで自分の城の兵力が1万以下ばかり、行っても内地の15000。
対する敵は15000~20000ばかり。
織田は武田と同盟して援軍要請して武田が攻めてる隙に反対側を叩けばなんとかなるけど、その後の武田は伸びすぎてて…
内政やって石高伸ばすにしても時間がかかってその間に敵勢力がさらに伸びて手に負えなくなってきた。 ある武将が出奔してまた同じ武将を発見
またお前かとおもいつつとりあえず登用しとくかと思ったらまた出奔
一体何なんだ 変に攻めまくってカウンター喰らう軍団AIになるなら後ろから大名部隊でハッパかけてたほうがいいかな
個人的には >>901
結局のところ軍団内の総兵数と相手の兵数が判断基準だから軍団働かせるなら城増やすのは必須
あと現兵数じゃなくて最大兵数で見てそう 伊達政宗かっこよくて強いのにでてくるのがもう試合終わりだからな
いまさらきてどうすんねん ps版で出陣させるとき、まとめて城選択ってできないの?できるなら教えてちょ 自分も軍団全然攻めねえって思ってたし愚痴ったけど
自分のやり方が悪かっただけだったわ
まあいざとなったら解散と自分操作繰り返せば良い 今作配下の武将が死ぬとシステムメッセージじゃなく小姓がご冥福をお祈りしてくれるからなんか切なくなるな >>895
これか
――ちょっと話が変わりますが、自分で作った軍団に対して攻略指示を出してもまったく動いてくれないことがあります。ちょっと消極的ではないかと思いましたが……。
劉:たぶんそれは、その軍団だけでは勝てないという判断で動かないのだと思います。今回気をつけたことの1つは、勝ち目のない戦いを無闇にやらないことです。ちゃんと勝算がないと攻めませんし、勝算があればどんどん攻めます。その例では、たぶん攻略対象に対して本隊側からも攻めるなど支援することで軍団が動き出すはずです。 すみません今回の信長の野望って面白いですか?
初信長の野望なのですが
少し前から買おうと思って調べたら過去のタイトルの方がいいなどいろいろ分からなかったので
どうせなら1番新しいタイトルを買ってみたいのですが 軍団AIは暴走して壊滅しないのを重視してる気はする
あんまりAIが自領の城とられてるのは見たことない
落としたばかりの城をすく奪われるのはよく見るけど 一覧から知行割り当てできるようにしてくれ郡探すのクッソめんどくせぇ >>918
面白いと思う
過去作と全く違う作品になってるから
予備知識ない方がいいまである
今作から入っても全く問題ない 総力戦で合戦に持ち込みたい場合、適当なところで各城の軍勢を集合させるわけだけど
軍団が便乗してくれないし、手動で出陣もさせられないから結局その都度解散させるしかないんよね
やはり軍団各城に対して出陣指示は要るって絶対 ゲオにあったから迷って買ってしまわなかったぞ(´・ω・`) >>918
買っていいと思うよ
昔のも面白いのはあるけど 創造の伊達家は東北統一したあと
東北の全部の城から部隊出して北条と総力戦するのが楽しかったけど
今回のシステムでは南部の城から北条まで辿り着けなくて
福島あたりからの部隊だけでちまちますることになって
ダイナミックさがないわ >>912
攻めたい城を選択して出陣でまとめて出陣してくるないか?
PC版だとそれで出陣してくれる >>888
えめっちゃ軍団使ってるけど…
戦略AIは優秀だから有能軍団長を前線に貼り付けとくと捗るよ
城主勝手に変えやがるのだけはムカつくけどね 三好はAIのランクいいのが多い気がする
実休、一存以外にも篠原、安宅あたりもちゃんと軍団長として仕事してくれるから有能侍大将おくりこんで城も十分に分けておけば敵国に攻めてくれてありがたい
というか軍団は実質従属してるけど交渉できない国みたいなもので軍団内の兵力>隣接国の兵力じゃないと基本攻めないはず
なんで前線を軍団に任せて攻めて欲しい場合大名本隊で後方から遠征して敵の兵力を削ってやればAIも攻めてくれる
軍団委任方針の軍団支援で前線Aを後方Bで支援させると両軍団の最前線に参戦可能兵力>敵国兵力ならB軍団からも大量に部隊が出て蝗のように北条に襲いかかってて草枯れた 大軍で敵領地に攻め込んだら自動的にイベント合戦みたいな大合戦になったらいいと思うんだけどな
威風狙って進んだり戻ったりするのは滑稽だし 創造しかやった事無くて今作買ったけど難しすぎて禿げそう
うちの里見さんなんですぐ滅んでしまうん? 関ヶ原の戦いなんか、遠くから遠征して来てたやん、略奪せずに、
南北朝時代の畠山愛理の遠征なんかは通った道はペンペン略奪しまくりだっただろうけど 城攻めや野戦がつまらん
三国志14みたいにマップの面に
武将を個別に動かせない 違うんだよ
本体からじゃ遠くて兵糧が持たないから
軍団だけで攻めて欲しいんだよ >>917
大国に接したとたんに進軍止まるから鬱陶しいしこっち無視して違うところ攻めてるのに漁夫の利狙うこともしないしなんだかなぁ。 >>934
その場合は攻めて欲しい国より大分兵力多くなるよう城を分けてあげないとだめなはず
体感だけど兵力が攻めて欲しい対象国の1.3~1.5倍はないと攻めないと思う おまえらがやってるのは
10万の敵軍相手に、
部下に3万の領地を渡し攻めてこいよっ!て煽ってるだけ
おまえらこそブラック会社の社長やな たとえば秀吉軍団が毛利と戦ってるところに
信長が安土から援軍に行って不利な箇所を救援する
みたいな戦い方できれば良いのになあ >>920
まず空いてる城探してから郡選ぶのががわかりにくいって事か? 開発が終わった郡の領主はほかに回して
誰もいなくなっても問題なし? >>941
城主にステータスや特性盛る必要がないなら全く問題なし >>896
創造無印は城が柔らかくて北条なんてあっという間に蝦夷まで制服してたような記憶 >>939
信長
ごめんな、安土城から備中高松までコメ持たないので >>934
関東→東海くらいまでの遠征ならなんとかできた
本隊が陽動役を務めれば軍団が空き巣しまくってくれるよ
もちろんある程度戦略持たせないと動かないけど 軍備する時の城選びは一覧からにしてほしいね
あとマップ上で合戦範囲の確認したい
大名行き来で調整すんの怠い 信長の野望って太閤立志伝やウイポみたいにPCでユーザーが色々いじる系の文化って強いのですか?
CS版もPC版も買える環境なのでバニラで遊ぶのが主流ならCS版買いたいなって >>937
それが兵力数倍あって攻略目的に設定しても
何故か攻めない時も多いんだよな
何にせよ強制出撃コマンドは必要だと思うわ 開発MAXのとこの配置は能力以外だと巡回かな?
問題がおこりにくくはなるよね多分
軽めの治安維持要素ってくらいかね >>948
恐らく腰兵糧が足りず前線参加兵力がたりないあたりが怪しい?今まで問題なく軍団機能してるからちょっとわかんないな 今回夢幻真田ちょろいな
徳川に乗り換えて上杉潰したらあとは北条と決戦でいける
今回威風で吹き飛ばす体制作れれば巻き返しが余裕すぎる 里見は過去作品だと北条と結んで関東北部を狙って拡大していくのがセオリーだったけど今回は北条領抜けてる間にヘロヘロになってるよね
ろくな進出先がない 設定した軍団長が馬鹿なだけでしょ、織田プレイの時は
秀吉、森可成軍団
→毛利、長曾我部相手に勝手に進撃(設定は切り取り放題)
定期的に、軍団長の範囲外なので軍団長移動させて!ってきてたから森可成を吉田郡山まで移動させたりした
木下秀長軍団
→北陸方面任せてたけど富山とって上杉謙信に接地した瞬間何もしない無能になった
こんな感じ 遠征には遠征の準備がいる
小荷台を三段階以上にしたり遠征軍の拠点を進軍仕様にしたり、郡単位で兵力削って兵糧長持ちするようにしたりね
初級なら消費が軽いから適当でもなんとかなるけど、この辺の試行錯誤が楽しい >>918
初信長ならば一年後ぐらいに新生のPK(拡張)が出てからの方が良いと思うよ、それが完成版になるから 威風大になる目安みたいなのってなんかわかる?
なんかこれは大かなって思っても中になっちゃう >>917
これ見てたけど、だからと言って自分とこの部下が軍団長なのに何の命令も受け付けないの意味が分からんし
支援にくるときでも各城からバラバラに出てくるから各個撃破されてるんだよね
それに関しては軍団の動きを事前の計画立案に沿って動くように命令ぐらいできるようにすればいいのに
実際パラドゲーはAIに計画立案で大体こうやって動いてねって司令だせるし
史実の大名も、というか信長もお手紙使って秀吉や勝頼こう動きます、そうかじゃあこう動けとか完全にほっぽいてんじゃなくて報連相はしっかりしてたのに
>>939
報連相は出来ない、勝手に突っ込んで無駄に兵を無駄にする、攻略命令だしても内政しだす、何故兵を出さないのか報告はしない(情報画面で兵不足って書いてあるけど)
自大名が攻められてんのにぼけ~っとして何もしない、結局軍団解除して大急ぎで救援の兵を出す羽目になる
これどれも実際やったら切腹命じさせられるか高野山に追放されても文句言えないのよね
パラドに土下座してHOI4作ってるプログラマー借りてきてくんないかな、HOI4のAIはめっちゃ賢いあのシステムとAIそのままで信長の野望やりてえ
まあ海外に売れないからのぶやぼやるしかないんだが 西日本から始めると絶対に最終決戦は北条だな
現仕様で東日本大名だと北条以外が伸びることは考えられない 野戦攻城戦はつまらん武将を使う楽しみも薄い
合戦も面白いかと言うとそこまでではない気がするな
uiは14より酷い勢力図武将なんか視覚的にも楽しめない
内政外交計略、戦に至るまでは14より面白い >>958
兵力同等程度を基準に敵部隊数>自部隊数の差が大きいほど威風あがりやすい パラドゲーちょこちょこやる自分
ここのスレの的違いパラドゲー比較にイライラする いくら大名の管轄下だからって
郡が切り取られてる時は自動で城から出撃しろよと思う
生きているAIねぇ >>963
一律で「軍団が機能しない」って言ってるやつにそれ言えば??
機能してるやつがいるんだから機能させられないプレイヤーがアホなだけだよ 威風基準は兵数にすべきだったな
寡兵で大軍に勝つのは工夫次第でどうとでもなるが、部隊の数離れてると厳しい 家老とかの複数領地持ち、複数の領地を並列で掌握とかしてるのか
それとも並列はできないけど収入は維持できるだけかな >>964
>>966
ありがとう
兵数より部隊数が重要なのか >>965
全然パラドゲーに似てないよな。表面だけ真似しようとして破綻してる >>911
でも今回かなりやりごたえあるよ
伊達政宗時代は自分より大勢力潰すプレイになるから毎度やりごたえはあるんだけど今回は特に
寿命で人どんどん減ってくのがきついけど
後は津軽為信さんを最初から伊達にください竜騎持ってるから実質伊達だろあの人 >>970
収入は城主いれば関係ない
くるくる見たらわかるけど全部掌握してるよ HoI4のAIもまともかなあ
味方AIは細かく前線引かないとうまく動かないし、敵AIはDLC出るたび馬鹿どころか錯乱してる
500時間くらい遊んでるけど
スレチ気味だから専用スレ立てて議論したら 色々不満はあるけどとりあえず列伝と仕官年数はいつでも見えるようにしてほしい >>974
真似しようとしてる感じも全然せんが
まあつまらないと思うなら面白いゲームやってれば良いでしょ >>967
他城の郡だからほっときたいのに、、玉砕上等で出撃しまくる城主もいて困るw >>982
さんざん似てるとか洋ゲーのようになってきてます!とかの養護レビューたくさん書かれてるのに草 信長でやってたときは利家が勝手に突っ込んでよく壊滅してたな >>987
そもそと他城の郡だからって概念おかしいんだよな。代官もおけないし 三國志14初期で委任軍団の褒美与えられないとか
そういうのが真っ先に修正すべきもん >>968
大国に対しては軍団も大きくしろっておかしいだろ。なんで軍団何個も作れるようになってるんだよ。 >>988
発売されて1週間経ってないゲームのレビューなんてどうでもいいわ
それならTwitterとか殆ど面白い面白いってツイートばっかだし
もう少し時間経たないとまともなレビュー出てこねえよ 新武将で軍団AIの格付けあるけど
統率などの能力でも挙動変わるのかな 群は小大名だとすぐ丸裸にされそうだから今の仕様にしたのはわからんでもない >>965
パラドゲーで一括りしてる時点で意味が分かってないと思う
パラドゲーといってもCKシリーズとHOIシリーズとEUシリーズで全然別物である
今自分が言ってるのはHOIシリーズのHOI4のシステム、CKやEUのシステムじゃ日本の戦国時代を表現するのに欠ける
HOIなら各大名のNF・イベントとか細かく作れるしな、信長なら天下布武NF・北条なら北条NFを作る
後はそこにどこのシリーズでもいいから合戦を付ければいいだけ
HOI4も名前付きで有能な将軍とかおるからそれを使いまわせばいい、山本五十六とか今村均とか山下奉文とかね
イベントはHOI4も新聞が出てきて選択肢いくつかでるだけだから大して変わらん >>994
じゃ真似ようとして破綻してるわ。大志で政策(笑)とかやりだしのもパクリだし。 今作兵力が足りなくて攻められないって表示でるんだからそれなりの対応考えろと このスレッドは1000を超えました。
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