信長の野望 新生 32生目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
『信長の野望・新生』先行プレイ生配信/1560年島津家でじっくりプレイ
ファミ通は60年の島津プレイか >>26
端っこからジリジリ上洛するのかな?
盛り上がりにかけそうだけど楽しみだ 先行配信昨日は電撃うどん、今日はファミ通北口、明日は無しで明後日はまた電撃でうどんそして発売日と
火曜日どっか先行配信してくれないかな >>29
端っこって簡単なイメージしかない。
島津とかでやるくらいなら東北の上あたりの弱小からやってほしい。 今後、ユーザーの意見しっかり取り入れて、全体的にもう一回りブラッシュアップできれば、シリーズ最高の出来になるポテンシャルは秘めてる。安心した。 島津はいいとしてなんで60年
よくて薩摩大隅統一くらいか?
北上戦のころやってほしい 後半の弱小武将で始める時は、
長寿の新武将を大量に登録しとかないと天下統一までに武将が寿命でバタバタ死んで人手不足で大変になりそうだ 全体の進行で言えば南九州の制覇くらいでも十分
それよりももっと知行配置や領内諸策の内訳一つ一つまでネットリじっくり見るペースでやってほしい
進行速度3なんか封印するくらいでいい うどんの先行プレイ見てるけど面白いか判断できん。。。。
少し様子みるかな。 立て乙
九州統一位までかね?
うどんが四国だったんだし関東か東北辺りにして欲しかったが 今回関ヶ原シナリオの真田家はつらすぎてムリゲーっぽい。
信之さんが徳川所属になるし、圧倒的な人材不足になりそ。 昨日の配信の反響は流石に肥の宣伝がいくらアレでも分析くらいしただろうから
進行方針について北口と打合せくらいはしてるだろうと思いたい 技術が進んだ今だからこそ圧倒的な没入感とか欲しいな
サクサクプレイは個人的にどっちでもいいけど無駄なUIとかは削ぎ落とさないとダメだと思う
逆に楽しさにつながる大変さならどのゲームのユーザーも結構受け入れてるよ
シミュレーションゲームで雰囲気壊して萎えるのが一番ダメだわ
しっかり検討してテコ入れしてほしい。大志のアプデ・PKは声デカいアホを鵜呑みにしてせっかくのいいところまでぶち壊す安直ぶりだったし 水曜のうどん配信はショートシナリオ
ってことは戦闘中心?
まさかあのセコイAI釣り出しをを延々やるのか? 戦法で長宗我部元親の絵は動くのに
秀吉は動かないとか
中途半端だなと思う
作りかけみたいに見える 三國志14の売り方を反省したからシーズンパスは未導入なんだろうし
慎重にやって欲しい 要望ってどうやって送ればいいんだろ
自分は久しぶりにパッケージ版買うけどパッケージ版にハガキなんかついてたっけ
どこからフィードバックしてるかわからないんだよね >>44
秀吉は晩年グラ(豊臣)だから動かないだけ
中年グラ(羽柴)だと動く セコい釣り出しをするのが悪いんじゃなく出来るのが悪いんだよ
むしろセコい釣り出しを披露しまくることによって公式に投げかける効果があるうどんのやり方は意義がある
うどんの節操のないプレイのおかげで潰された穴や洗練された項目って過去にも結構あったりする
販促としては最悪ともいえるが 今回は固有戦法持ちだけ演出が入るみたいだね
立花宗茂は一般戦法の激励だから演出がなかったし固有戦法持っていて当たり前だと思っていた島津義弘も一般戦法の急襲だからかTwitterの紹介で演出がなかった 表示からして兵糧は兵力と同じく城毎に上限が決まってるようだ
創造と違って米は無限大に溜まってくわけではないから、上限を超えた分は無駄になる
金銭は従来通りゲーム中は実質無限に溜まるっぽい
創造では米売ったほうが効率よいってんで商業要らない子扱いだったが
新生の仕組みは何も考えず米偏重の内政をするとオーバーパワーに陥って無駄になるおそれがある
つまり商業の価値が上がったわけで、そのへんの内政バランスも改善点と言えそうだ >>49
てっきり挑発属性の釣り野伏せとかなのかとおもった。
今回逆撫でみたいのあるのかしらんけど。 マップ戦でもダメージが入る直前に離脱しようとしても一瞬遅れてダメージ入ってから離れるようになってる
細かいところかなりこだわって調整してるように感じる
昨日の決戦周りも中級だからこそヌルかった可能性がある はよやりたい昨日の生でイメージはだいぶ固まった
全国制覇するなら委任の優秀さ次第だろなあ
中央の本拠地から放射状に4軍団くらい作って軌道に乗るまで防衛や腰兵糧届く所までの拡大支援
自分が何度も前線に本拠地移動させて内政から何まで毎回やり直す事はあんまり考えられない
端っこスタートでも1回くらいに抑えたいわ まあ合戦の敵AIについては敵AIのアルゴリズムを変えるかプレイヤーの操作を規制するかいくらでも無印のアプデで簡単に直せるでしょ。まあとにかくゲームが発売してユーザーの反応見てからだけどね。 >>50
今までだと農業、兵舎ばかり立てて商業って軽視されがちだからたまには商業重要でも良いね。
米備蓄できる上限上乗せする施設とか政策あると思いたい。
ある意味城ごとに米の値確認するのがめんどくさい気がしないでもないけど。 注目武将カウントダウンより
総合能力値
1位 織田信長?
2位 武田信玄?
3位 徳川家康?
4位
5位 毛利元就 373
6位 豊臣秀吉 372
7位 明智光秀 370
8位 北條氏康 364
9位 上杉謙信 363
9位 伊達政宗 363
28位 片倉景綱 342
28位 松永久秀 342
氷川きよし 342
33位 山県昌景 340
1-4位にいるもう一人誰ですかね・・・? 総合一位はまたどうせ特典武将にいそうな北条早雲だと思う 公式Twitterの武将登録画面にAIレベルあるな
4段階か
初期身分も設定できるし 特典武将はカウントされないでしょ
他に入ってないし >>51
一応島津義弘は固有戦法持っていないけど固有個性の鬼島津を持っているので
システム紹介動画5の毛利元就が持っている固有個性の謀神みたいに合戦でなにかの条件を満たすと極端に強くなったり相手を弱らせたりするかもね 尼子経久とか宗滴とかあとは太田道灌とかか?
太田道灌は特典武将か >>47
島津家久や高橋紹雲など創造や大志の旧グラ勢も動いてたから、できれば若信長や老秀吉も頑張ってほしかったね 尼子経久も北条氏綱も死んでるし朝倉宗滴はありえないし
三好長慶しかいなくね 相変わらず秀吉6位とか天下人三傑より上にローカル大名はやりすぎだろ
義弘95 秀吉96で元就の統率98って一体何を見て付けたんだ
光秀より下にされてた頃に比べればマシになったとはいえまだまだ格下扱いの名残がある そういや再来年の大河が三好長慶だっけ
今からツバつけとく感じかね 立花宗茂も島津義弘と同じタイプで固有戦法持っていないけど固有個性は流石に持っているだろうな西国無双とか
父親と義父が固有戦法持ちなのにかわいそう
弟の島津家久が固有戦法持っていて演出が入るのだから島津義弘にも持たせればよかったのに >>75
再来年は紫式部では?
その次三好長慶なのか 能力値はゲームのバランスも考慮せんと行けないから。
ただ単に上げ下げすればいいってもんじゃないんだよ >>60
ただ、シナリオごとの身分設定はできないのがなぁ、昨日の放送では所在指定するタブにも身分は記述なかったし
無いよりは遥かにマシだけどできればやってほしかった 宗茂は戦法だけじゃなく特性も固有持ってない
昨日確認した >>75
誘致活動があるくらいで特に決まってなさそうだぞ大河三好 >>57
注目武将ランキングよりって書いてるけど
よくよく見るとあれって総合能力値の順位じゃないやん。 鶴は作ってもらえるのかな?
まあ無くても少し武将データを変えるだけだからいいけど。 PC版顔画像追加ツールあるの確定か
ちょっと嬉しい あと総合で上位狙えそうな武将といえば最上義光か小早川隆景あたりかな >>83
今回、政務が低いから総合順位低いのかな。 >>81
両方ないのはかなりの弱体化ね、大志の志みたいな追加ありきなのかな 今日の島津家での配信はまたうどんなんだろうか
昨日見て見たけど、自分のことを可愛いと思っているおじさんという感じの態度をしてて
あまりにも痛々しくて途中からミュートにしてしてしまった 注目武将に幸村いないのかな。
義姫いれるくらいならいれてほしい。 >>96
もうあと3日で明日家康
残り信玄信長だろうから無理だろ 何となくだが
1位北条早雲で11位北条氏綱のような気がする。
前作のランキングを見ると丁度その位にいる。
特典武将だから紹介されないと考えるとさらに。 信長死後がメインの連中はPKの為の温存とかなんじゃね
宗茂なんか絶対PKで何か来るだろ そういや昨日の戦闘見る限り
久々に今回魔法撃ち合いバトルじゃなかったな
元親と高橋と立花くらいしかスキル発動あまりなかった気がするわ 大志でもAIの難度設定あったの?
変化はあったんだろうか >>97
そうだとおもった。
だから義姫のかわりにはいっててほしいなって書いたんだよね。 今作の仕様だと、大名が合戦に出るほうがいいから前線近くに本拠を構えるほうがよく、
島津のように端から攻められる勢力のほうが後方の安全地帯を増やせてプレイしやすいという
信長の野望シリーズ恒例の仕様にさらに拍車がかかってる感じもするな。 >>71
秀吉家康は雑魚狩りしてただけだからな
大内尼子の二大勢力に囲まれながら領土拡大した元就には劣るよ >>93
信長も三國志もこの手のスキル系はPK追加するようになったしあるだろね どこまでが上位か知らんが
開いてるのは1~4位、11位、19位だぞ 魔法合戦は嫌だけど一部の武将にはダメージ戦法欲しいね
武勇依存と知略依存それぞれ >>107
弱小国人領主から中国7か国が98なら
氏素性も定かならぬ最下層から天下人で100あってもいい 多方面作戦で大名のいない所はマップ戦になるわけだから合戦以外も軽視はできんわけだが
うどんが基本合戦を連発するスタイルだったから、マップ戦の挟撃のダメージ倍率が分からなかったな
創造ではキルレ1の互角の部隊を分割して4方向から挟撃したらキルレ4.5くらいになったが
今回は要所や大道の部隊のスタック数が最大4部隊だから創造より挟撃が強烈な可能性があるな 17年やっても政策とか欲しいのあけきれてなかったし開発低い前線に行ってまた1からとか俺は勘弁だわ
どうしても潰したい奴は動いて滅ぼすかもしれんが地方統一や三職で妥協する事多くなるだろう これ難易度を途中で変えられるんか
なんかそれはそれで嫌だな 元就は大領土も得た昌幸って感じ
大内尼子行ったり来たりしながら時にガチで潰しにこられても乗りきって信長の桶狭間並みのジャイアントキリングもやった
元就生きてる世界線で織田家とやってほしかったな どうせ予約するなら14000円のほうがいいんだろうな
今はやる時間が無いのに予約しなきゃならないのが悩ましい >>81
チラ見しながら見てたから気づかなかった
持っていないのか
強いモブって感じで残念だな >>115
そこで軍団が大活躍。うどん氏の話だと本拠地からかなり離れた城は金銭収入がガタ落ちするらしい。だから前線に軍団長作って攻めさせたり本拠地を前線にして後方に軍団作って兵糧輸送させたり今作は軍団を使用する頻度が高い。 >>115
あんまりあの配信のはあてにならないよ。
17年やったけど、途中効率的じゃない攻め方してたし。
大友の同盟延長忘れてて、河野せめるときに、三好領通って行こうとして、大友が攻めてきて1回撤退とかしてるからね。 withPKが出るまで待っとこうと思うんやけど
どうせ出るんやろ? むしろ前線に本拠地移動とかしたくねーんだけど・・・
内城からひたすら京を目指したいんだ
秀吉が小田原攻める時に駿府あたりに城移したのか?
家康が関ヶ原行く時に江戸から名古屋あたりに城構えたのか? 支配範囲に関してはONOFF機能付けてくれてもいいかなって思う
岡豊から北九州ですら範囲外になるってかなり狭い気がする 創造みたいにPKで支配範囲無制限にできるんだろうな
無印時代はそれなりの遊び方で楽しむもんよ また直轄限界あるのか
paramいじればいいんだろうけど、そういう問題じゃないないよな >>128
リアル思考派は勢力広がっても本拠移転せず威風封印してやればいいとおもうよ。 >>128
腰兵糧多く持てる施設や政策、腰兵糧の消費を減らす兵糧庫などで薩摩から京くらいまでなら兵糧持つ気がする。 >>127
出るだろう大規模野戦マップは過去最高のかっこよさだからどえりゃあ城ビルドと攻城戦に期待
できればフリー移動で創世以上のスケール感ある攻城戦にしてほしい櫓の強さは考えてくれ
どれにも言える事だが過去は越えていってくれよ
大志の迷走っぷりはがっかりだった言い訳もみっともなさすぎ PKに出すと思うけど攻城戦と同じく要望の多い海戦はどうするのだろう
野戦みたいなあみだくじルートで船が移動したら違和感あるし
戦闘システム自体を変えるのかね 合戦の釣り出しがセコくてズルいって奴
けっこう多いんだな
今日の北口は正々堂々消耗戦やるのか?? >>134
腰兵糧関係の施設のロードをずっと敷いていけばいけばいいのか。
でも勢力ひろがったときに、後方の安全地に商業施設作ったりするのがすくなくなりそ。
なんかめんどくさい。 合戦はそもそもCPU馬鹿すぎるのをどうにかしろよという感じだけどな 合戦は細かいダメージ表示が何個か合算されて武将の兵力表示から引かれるみたいだが
かたやダメージが2回しか発生してないのにもう一方は5回発生したりしてるんだよなー
その差はどこからくるのか、とか防御力は細かい1ヒットごとに適用なのか、とか
あれこれ疑問が尽きんな あのシステムでわざわざ消耗戦なんかやろうもんなら下手過ぎて見てらんねえって叩かれる未来しか見えんわ 1560島津貴久プレイ。九州制覇を目指す。ゆっくり進行だって おかしいな
1560年時点では島津と大友は仲が良かったはずだが >>140
あれくらいでないと劣勢の時ほぼ勝てないじゃん 昨日の配信はかけあしすぎだったから今回の配信いいんじゃないのかな。
配信ゆっくりすぎで九州制圧できなそうだが。 150時間プレイしたからってイキって早口でやられるより
辿々しくてもゆっくり話して説明しながらやってくれた方がありがたいわやっぱ >>158
まだその評価は分からんな。発売日が来て3日くらい経てばだいたいのユーザー評価がまとまると思う。 イベントもスキップして購入者に配慮してるw
有能すぎるやんけ もうなんか笑えるな
うどんみたいなおっさんにアンチがつくのが
ここに巣食うガイジ同業かなんかなんかな 最初なんだコイツって思ったけど
プレイングの理由話してくれるのは良いな
配下に任せると金かからずに発展させてくれるのは気づかなかった >>164
うどんアンチなんておらんぞ
お前みたいなガイジが勝手にアンチ認定してるだけやぞ なんだかんだでうどんの配信は見ちゃうからな
序盤は面白いんだよ 今回は説明重視だから初級なんやろな、上級は多分うどんが水曜にやると思う 創造なら開始ターン加治木取りなんだろうけどそうもいかんのか 次回のうどんはゲーム難易度もAIレベルも最高にしてやってほしいな
今回のファミ通はゆっくりシステムわかりそうでありがたい うどんの金重視に対してこの人は米重視なのが
なかなか面白い
実際に発売されてからが楽しみ 攻撃目標の意味がわからなかったから一つ一つ丁寧な説明助かる 北口はファミ通編集者なる前は塾講師だったとの事なので説明は分かり易い
反面ゲームは上手くないしゲーム配信的な面白みもない 昨日の配信から思ってたけど今作画面の色合い良いよね 今回の米は城個別で上限あり、商人から買えるのは本拠の米だけ
言わば城のスタミナゲージだな なるほど授業しっくり来るなwww
発売後は兎も角発売前の今だと最適だな >>175
上級でやろうかみたいな話はしてたな、今日
まあ変更の可能性もあるけど ゲーム中のシナリオ設定画面開くと難易度も含まれてるから途中で変更できるんじゃないかねこれ
過去作と違って設定「確認」になっていない 腰兵糧きっつー。昨日の人はよくわからんなりによくやってたもんだな マジで初級でも初っ端からハイエナ来るんだな
合戦の最高ai次第だなあホント 序盤は良さそうだけど人材配置が徐々に面倒そうでもあるんだよな
昨日の四国ほぼ取ったぐらいにそう思った 政策で自分の領内なら腰兵糧の消費半分とかあったし
港を押さえれば全ての郡で米収入アップとかもあったな
だから内政まじめにやれば行軍は楽になるはず >>185
嵐世紀以来の華やかさがあるね
紅葉が紀霊 嵐世紀の狩野派の絵みたいな画面はセンス良かったな
ゲーム内容はクソゲー寄りだったけど うどんと同じ戦い方してて草
もちろんうどん叩いてた奴はこの人も叩くんだよな 出陣してると任命できないシステム、いつだかの三國志で同じようなのがあって
綺麗に昇進させたいから全員帰城させるまで昇進させられずモヤモヤした覚えがある 難易度上げたら合戦で大名しか動けない仕様にすれば歯ごたえが出る 身内に重臣多いから長宗我部よりかなりやりやすそうに見える ファミ通ユーチューブ見てるけど、
このルート式合戦、やっぱり好みだな
このスレッドは玄人が多いから、色々不満の書き込み多いし、ぬるくても嫌なんだろうけど、
過去作で弱小や田舎で始めると勝ち方分からない戦より、今回の方が面白そうに見える
結局は数ってシステムだと、勝てる数になるまでひたすら内政しかないけど、今回は戦略次第で勝てる合戦に見える 初回から上級プレイかな。
慣れた頃に難易度上げたら難しく感じないし自分が不馴れで難易度も高い方がより難しくなって最高じゃん。 新武将詰め合わせセットを誰かが作ってくれるまでステイしようかな
今回かなり武将数に悩まされる勢力多そうだし さっきの合戦、相手が1部隊しかいない場合
中級のうどんは相手ちょっとだけ前進してた
初級のファミ通は全力で前に出てきてた
ってことは、上級なら退き口に張り付くとかあるか? 過去作のBGMセットとか欲しいけど配信してくれるかな steamでポチってきた
大志はパスしたから久々だわ 郡に砦複数建てたら全国マップ戦の寡兵で迎撃できたりするんだろうか 相変わらず桜島がつながってんだな
いつの地図使ってんだか >>213
創造大志のBGMなら社員作曲だから間違いなく配信される
有料DLCだろうけど
それ以前のBGMは創造の30周年記念の時みたいに新生も40周年記念で配信するかもね 会戦はいらないと思う
マップ上だけの方が面白いと思う この序盤の金も兵糧もカツカツで悩んでる時が楽しそう >>212
それだといいんだがなぁ
今まで難易度でAIの挙動変わったの見たことないからなんとも… >>220
オレも蛇足としてそう思うけど特性に合戦専用があるんだよね。 pkまで待つつもりだったけど配信観てたら勢いでポチッちまった
後悔はしてない コーエーのAIってアホみたいに突っ込んでくるか皆引き籠もるかの2種類しかないイメージ ファミ通公式ガイドブックあったわ。
ただし9/2発売...
2970円 やっぱこれ戦略画面でやってる事がすごく面白そうに見えるよな
それだけに合戦の挙動とマップの種類を何とかしてほしい >>231
読む時間あるなら、プレイしたほうが効率いいことに大人になって気づいた。 調略が兵力や兵糧や耐久への直接攻撃になったから強いな 昨日も思ったけど小規模合戦ってネガキャンにしかなってないな
中規模以上か敵と対等の条件じゃないと合戦できないようにすればいいのに 合戦で退き口の一個本陣呼びにしてそこに総大将いると旨味があるとかでもいいかもな
本陣から指揮取るか部隊として動かすかみたいな
敵総大将が後方待機だったのも意味出るし 好戦具合にもよるけど弱小の退場が早すぎるね。
って言うか落城前には降伏臣従をして欲しい。実際大半はその流れなんだから。 うどんは事前に100時間とかやり過ぎなんだと思う
そんなにやったらこちらが何を見たいとかわからなくなるよ
当人にとってはわかりきった事だらけだから説明しとこうという発想にならないし
流れるように操作できちゃうからせわしなく見える >>243
昨日の生配信の時には150時間になってたらしいでw 昨日の人は酷かったので買う気なくしたが
今日の人は良く分かるので買いたくなってきた 150時間、あのロマン無しの作業ゲーしてたのってある意味すごい
デバッガー向きかも このガンガン攻めてきてくれる挙動は個人的に最高
ここ何作かはcomが全然攻めてこなくて萎えてた 皆さんが不満を言う、ぬるそうな小規模合戦なゆだけど、これ選ぶ大名や地方にもよらない?
むしろ自分が弱小で隣にでかい大名がいたりしたら面白いとかならない? 弱小大名プレイが見たいな。合戦を楽しく歯応えがあり旨味のあるものに出来るのは弱小プレイだと思う。
1582の足利家とか成田家、1560の宗家など今までプレイ出来なかったシチュエーションでやるのが楽しみ。 >>245
マジかw
絶対やり過ぎだし150時間て普通にゲーム1本の寿命だよな >>46
自分は創造時代に公式サイトのお問い合わせかなんかで要望送ったらちゃんと反映してくれたよ >>255
配信中にポロっと4~5回クリアしてとか言ってたしw すまないけど飽きた
昨日うどんが言ってたことと同じやん
それなら上級見たかった 昨日の配信と違ってゲームスピードが遅いから落ち着いて見れるなあ 小合戦が致命的に飽きるわ
と思ったら中合戦始まった 昨日のうどん配信は俺らも何十時間かやったあとならむしろ楽しく見れたと思う
けど今求められてるのは間違いなく今日のような見せ方 小合戦は烈風伝の序盤よろしく消化戦と割り切るしか無いな
中規模からは中々面白そうではあるし 自領地での合戦は何か優遇があってもいいんじゃないか ただでさえ威風で城が増えないのに >>259
ありがとう
公式の問い合わせからも要望できるんだね 昨日のうどんみたいに挟み撃ち駆使しないとこうなるのか
やっぱあの人やってるだけあってシステムの理解度高かったんだな 中級ぐらいならいいかと思うけど高難易度は全国マップ戦を主に使う感じで合戦は威風や兵糧等で勝つ旨味もあるけど大敗リスクもある選択肢ぐらいの位置づけにしてほしいかな 見たかったのはこういうのだけど本当に下手で笑っちゃう コーエー開発陣も喜んでいるだろうな
初級AIに大苦戦して楽しんでくれて 説明はとても分かり易いんだがどんなゲームやらせても下手なんだよね 実際こういうのが見たかった
コーエーニコニコしてそう なんかあんまりやってないとしても下手すぎだね。
外交や内政あんまりやってない内に人吉城せめるのはやかったw もっと縦にしてギャップ作らんと挟めんやろ
最初に平行したまま下げすぎや 普段シミュレーションゲームをしていない人って感じのプレイで面白い
コーエー開発陣もこの人だけに動画配信を頼めばよかったのに ここで勝つためにAIバグ利用した釣り出ししないのはいいね 負け戦見られたことには感謝
でも逆境でも勝つ昨日の戦は見ていて気持ちいい 戦いは部隊数だよ、兄貴
モブ武将育成とか欲しいねえ 負けてくれてありがたいわ下手くそやなぁとか言いながらワイワイ出来てるし、昨日は口からぽかーん状態だったからな うどんは小慣れたシステムで遊ぶタイプだから
この人の方が初見の人にはいいね
しかしアミダ戦闘は萎える
これならもうマップ上だけで割り切れば良かったな でも4年前のうどんも今日の北口ぐらい丁寧やったんやで・・・ 合戦マップ何種類用意してんだろ
土地に合わせて自動生成とかあればいいのに
あと隠し道見つかるとか見つけるにはジモティー武将が有利とかスキルとかあると面白いと思いました セーブしてていくらでもやりなおしても今回の動画配信は戦略的につんでそうw 退き口システムいらんな
片翼突破したら裏回ってほかのルート挟撃すればいいんだし >>137
海戦するような海域なら島と海峡でアミダくじ ちょいちょい挟撃出来そうな所あるのになあ
あえて使ってないのかね やっぱりポケモンuniteみたいな
競技チックに見えるんだよなぁ
戦のロマンを感じない これ作ってる人途中でなんかおかしいと思わなかったんだろうか・・・? ごり押しより引いて突出した部隊を挟撃した方が良さそう
でも見てる分にはこっちの方が見応えはある。勝てて良かったねw
しかし初級なのに好戦的でいい。上級は過去作よりやりごたえありそう。 大型アップデートかPKで戦闘は創造形式に戻しましたとかしてくれ 兵数では有利でも退路や糧道が塞がれて撤退するケースは実際の歴史でもあるからそこまで不自然とは思わんな 大志2190(北条早雲込み)+DLC2(田村、赤井)=2192人
+
新生13(大藤信基、坂井政尚、下方貞清、宗義智、宗義調、大石智久、柳川調信、多羅尾光俊、男性武将、彦鶴、沼田麝香、如春尼、山手殿)
=2205人
攻略本の武将総数が2206人なら残り1人か ルート戦闘のままにするか自由戦闘にするかで揉めそう
PKでもルート方式の戦闘でいいと思う この戦闘見た後だとPV2の戦場図を広げて武将が覗き込むシーンがみんな
武将達(退け口どこや?)
に見えてしまう 負けでしょ、とか言ってる奴らは北口よりド下手確定してしまったな、、、 本陣要素はあった方がいいでしょ
でも結局敵を自陣に釣った方が有利っぽいな >>343
相手の陣攻めたら最低限の兵だけいてほぼ空っぽで
退却路を絶たれたから撤退したようなもんか
ただゲームで見るとシュールだなw >>348
まさか勝てるとは思わんかったわ。疲労と挟撃がヤバいな。 退き口無くして正面の相手抜いたら側面ルートの横突くようにすれば・・・
ってこれなんの天下統一 確かにお互い退き口の取り合いは戦国の合戦ではない「なにか」だな・・・
まあゲームとして笑えるからいいけど 昨日もそうだけど外交がシビアになってるいいわ
蝙蝠外交ができないしポイントも中々貯まらないから、よく考えないといけないし 歯痒いプレイ見てるとはよ自分でやりたくなるな
いい販促なのか? >>358
あー俺だったらこうやるのに!とか思わせると開発者の勝ちだからこれはこれで良かったのかもね よくわかんないけど、
自分の退き口に守りを残すとか、敵を引き込んで挟もうとかしようとすると、
前進した敵に要所を制圧されるから勢いゲージで不利になるってこと?? そもそも九州みたいにわかりやすい場所なら周りの戦力考えて立ち回りするし。
人吉城落としてからの展開を見越して兵力あげたりして、まわりに対抗できる戦力作ってからいくでしょ。 大志には戦ロマンだけはあった
てか今でも好きだわ
開幕の陣取る感じが好き 昨日の釣り出しハメからの今日の棒倒し
これに加えて8部隊制限
前途多難だね もっとゆったりやればいいんだろうけど配信しながらだと大変やろな うどんも元就と道雪が敵にすると一番厄介って言ってたから混乱は強そうね 大志は一応全国マップの一部で
山や河川に陣取ったり
横陣になったり延翼したりちゃんと陸戦風だったしな スマホのポケット戦国わかる人いる?
大軍率いるには武将がたくさん必要で、内政も土地に何立てるかって
あれを参考に昇華させたシステムな感じするわ >>21
後日有料配信か、もしもの不具合お詫び用かな 合戦で躍動するAIなんて使わないなら
アミダにした意味ないんじゃね >>368
釣り出しはハメとかバグとか
自分ルールじゃねそれ?
正面から戦う以外許さないとか無能すぎだろ 新生の良いところは内政やりがいがある
評定の時の蝋燭のゆらめき
武将がまばたきする
かな 合戦はタイムラグと戦場の霧の導入で多少まともになるかな。
すべて思い通りしたいやつのためにオンオフを設けて欲しいかな。運営にいずれ投稿しとく。 これってSwitchでも快適プレイ出来るのかなあ。マウスありきな気がするんだが。 >>342
大軍はアホ
寡兵なら賢い位でバランスが取れそう 合戦はPK待たずにある程度メス入れてくれるかな?
他の要素は良いと思うんだけど合戦だけは色々変えて欲しいが・・・ コーエーの言うAIって人工知能じゃないよな
学習しないし 合戦以外面白そうだな
今回は無印なのに当たりっぽい
ただ合戦つまらなさそうな上にお馬鹿だからAI改善してくれんかな >>372
持ってる。やり込んだ。1人で作ったらしい。
完成度は会社より個人作製の方が上と言う現実。 うどんがやってるのはAIの思考のスキを付いたハメ技だな
ただうどん的にはそれをできる余地を残した開発が悪い、なんだよ よくわからんな。釣りは立派な戦術だと思うけど
必ずcpuが引っかかるからダメって言ってるのかな うどんはそういう穴を見つけるのが上手いというか何というか・・・大志の時のたかり外交とか宣戦布告米とか三國志14の闇米とか 味方の城に寄った時は腰兵糧50%回復とかして欲しいなそれが無いと連戦とか中々出来そうに無い 実戦でも使われるメジャーで基本的な戦法だからな
ガチでcpu強くしたらこっちが前に出ざる得ない状況作って挟撃が基本になるよ
挟撃弱体しない限り当たり前だが >>389
ハメ技って意味わかってないでしょ?
敵釣ったらハメって戦術SLGやったことなさすぎ AIのスキを付くのが戦術言われてもな
しかも昨日の配信見れば分かるようにうどんはそれしかしないから 味方城待機で腰兵糧減らないが出陣元の米減るとかなんとか書いてた気する
うろ覚え 合戦の絵面はいいんだがやってることは三國志13から色々オミットさせた感じに見える
まあ創造の合戦よりは進化したんじゃ… 内政値が中々元に戻らないこそ
もっと沢山城が欲しかった
スカスカな場所は焦土と化した死地にしかならない様な 数値のある挟み将棋レベルの合戦だから、あと一ヶ月ほど機械学習させれば人間の勝てないレベルに出来そうだけど。。。
数ヵ月前pが説明した生放送よりはAIは頭良くなってるようには見える。 長宗我部ですらカツカツだったし弱小はかなり人材に悩みそうだな
人数もだけど部将が圧倒的にたりなさそう
お前ら弱小勢力救済用のマイナー武将かさ増しセット頼むぞ 退き口制圧で士気低下は辞めた方がいい様な、あくまで援軍防止の為がいいと思う うどんは結構ヘビーゲーマーだから正々堂々とやっても勝てるヌルゲーは興味無さそう ここで合戦をハメ技やグリッチ言ってる奴らEU4とかやったら真正面から行って溶けて糞ゲー連呼してそう >>402
毎回一から作り直すから
AIがお子様なのかなww 釣りがハメバグって言い出すアホがいるからなあ
創造無印の合戦は今なら絶賛されそう 今日の発見は退き口が棒倒しってことだな
修正は期待できるのかね、結構でかい修正になりそうだが 合戦しか不安要素ないなら買いかもな
コーエーのゲームを発売日に買うのは怖いが >>391
当時なら悪知恵軍師ww
袁紹軍に居そう 創造の会戦はほんとアレだったからなぁw
会戦はプレイヤーチートとして縛るのも普通にアリだろう >>414
小笠原が指揮とるといつも速すぎるよな
昨日のは1570だから大勢力の進行速度丁度良く見えたけど今日の1560では速すぎるよな のきぐちと8部隊制限は修整大変だろうな
AIの思考も変えなきゃいけないだろうし 戦法はダメージ無くしてバフデバフだけにして欲しいわ
一気に減るのは萎える
そこくらいかな >>388
日本は個人の職人の国なんだと
つくづく思う コーエーゲーの蔑称
創造 花いちもんめ
三國志13 わんこそば
新生 あみだくじ ここの人たちって武将説明とかを眺めてオナるだけなの?
うどんのプレイってストラテジーゲーマーの普通のプレイでしょ やたらうどん目の敵にしてるやつは歴史系ユーチューバーかなんか何?
大抵の人は別にうどんとかどーでもいいと思ってるぞ >>419
上杉の関東侵攻が機能してないってことだな
ゲームシステムでの調整が難しいならいっそのこと北条領の国力落としてくれないかな うどんを語りたいならうどん専用スレ建ててやってくれ
小太りのオッサンの話題はもう勘弁 このゲームに効率を求めるのかロールプレイをしたいか
でも小笠原も言ってたろ
制作側の意図をくんで遊んでほしいと 昨日から特定の人しか釣りがどうとかは言って無いよ
覚えてしまったわ
昨日と今日で全然違うスタイルで良かったと思うけどね もしかしたら信長の野望onlineで稲庭うどんにハメられた人たになのかも
中の人がうどんなのかは知らんが信onの稲庭うどんてキャラはマジでハメ技しかしないクソだった 創造のはないちもんめってどんな感じだったのかきになる
あとそれがどう修正されたか >>429
小太りじゃないならいいのか?
ドルオタみたいなこと言うなよ 大志にもあったが設定で部隊選択時一時停止を無効にすれば楽しめそうだ >>433
やっぱその人なのか。
昔 信長の野望onlineやってたときにその名前聞いたことあるな。
ゲーム内で面識なかったから興味もなかったが。 敵味方がそれぞれ相手の退き口攻撃して
先に2つ壊したら勝ちゲームもにょるなあ うどんとアイツって仲良いのか悪いのか分からんよな
まぁ、それが面白くて電撃オンラインの動画をよく見てるんだが 何で最近は架空息子をオプションでつけないんだろう?
今回のコンセプトだと架空息子に領地を分配して一門集で固めるロールプレイをやりたいのに
姫武将はどうしても没入感が削がれるし 近年の作品の中では随分と操作量が多いのが唯一気になる
マウスカチカチが凄そう >>440
実際敵をマークして止めて疲れたら交代して
空いてる逆サイドから上がっていくみたいなのはサッカーみたいだった
戦争としてはちょっとアクロバティックすぎて個人的萎え要素 >>429
そうは言ってもうどん個人のチャンネルの視聴回数って登録者数の割に多いからな
結構な固定ファンがついてる >>433
確かあのゲームって対人ではめ技あったからな。
神気撃ハメや大音響ハメとか懐かしい。
課金ゲーになって途中でばからしくなってやめたけどw うどんは隙間産業だから固定客が付いてる
オッサン+ストラテジー好き+喋りが普通だからな
喋りが普通だから気難しいオッサンの耳にもスムーズに入ってくる 操作量を多くできるってかんじかな
合戦もフルオートでも戦ってくれるし
もちろん操作量が多い方が効率がいいのだがまあそこは各人と難易度の相談かね 退き口の耐久力の表現の問題だよな違和感あるの
一部隊は退き口の守備にあてるルールにして動けなくしたらいいよ
それだけで、攻撃されたらちゃんとセリフ流して戦ってる感でるし9部隊以上いることのシチュにもなる
今の見た感じだと謎の固いなにかを削ってるだけだし 雷神の後方ふらふらってことは軍神謙信も後方ふらふらほぼ決定か >>454
いや、気難しいオッサンの逆鱗に触れにくいってこと
あの喋り方は気難しいオッサンに変な詮索や想像や経験則からの人格否定されにくい喋り方だわ >>434
被害を少なくしようとすると敵の行動次第では一ヶ月は接敵せずに花いちもんめやる羽目になる 普通に策源地とか本陣とかの名前にすりゃ違和感なかったのかな 本陣(破壊されると負け)
退き口(破壊されない限り退却出来る)
こんな感じにするとか?
自分は退き口そこまで嫌いじゃないけど >>430
太閤並みに動かない思考ルーチンならともなく
十何年も経てば東西で2強国のみみたいになる野望でロールプレイもクソもないんだよなぁ
まずは意図よりもテストプレイしろよと あの合戦どうすれば歯ごたえがでるようになるのかね?
統率高ければ高いほど機敏に動けて
低いほどもっさりして動きづらいようにするとか? 気になって創造無印の戦闘動画みたがすげーな
PKしか知らない自分には逆に新鮮 とりあえず合戦ルートガラ空きにしないように前進する、横突かれそうなら下がるようになれば変わるんじゃね?
他にも軍神裏でうろうろ、棒倒し、8部隊制限と課題多そうだが 今のAIなら勝利条件に総大将撃破で勝利無くしてもいいくらい。
実際だと総大将落ちたら総崩れで勝敗決まるけど、総大将落ちたら味方全体の能力値低下するくらいで、その上で退き口封鎖で勝敗決まればいいのに。
大将健在で退き口封鎖で勝てるっておかしい。 >>458
動画見たが、あれをPKまで持っていける肥えの修正力が今もあるのかなだな 太閤DXでも侵攻早くなったしヒストリカルな地勢で強さを表現するのはウケないと判断したんだろうね
大志で真田の強さがよく表現されてたけど大志自体がこけちゃったからね 隙見せたらガンガン攻めてくるAIだから、合戦に歯応え在り過ぎると中盤以降はダルすぎると思うぞ
実際にやったらあれくらいでちょうど良いと感じる可能性もある >>434
ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm22662889
ニコで悪いけど、こんな感じ 今回、拡大スピード速そうだね
正直のんびり浸りながら遊びたいからそういうのは合わないんだよなあ 一旦接敵したら簡単に離れられなくすれば
(離れれば追撃でダメージ食らう)
初期配置とか予備隊とかが重要になって面白そうなんだが >>470
想像以上でワロタ
新生もだけど部隊の後退とか方向転換がきびきびできすぎ
急な方向転換や後退はもっともたつく、指示が伝わるのに時間がかかる、混乱するとかないと ゲームから肥に直接、意見出来る機能をつけて欲しいな。
オンゲーみたいなやつ。
プレイしてて何か思ったときにサッと送りたい ベータテストならともかくウン十万人からサッと意見を送られても精査するだけで金がかかるので熟考を重ねてお問い合わせから送ってください 金取ってからご意見ください
というのもなんだな
潔くアーリーアクセスとか
設けたらどうなんだろ? ファミ通で合戦についてはコーエーが気にする層のプレイングについてはわかった気がする
けどそれなら侵攻速すぎると思ったわ >>478
拡大スピードがこんな具合だから合戦に慣れてどうにかしてくださいねってバランスの取り方してるんじゃねえかな >>474
ストレスなだけでゲームとしてはいらないと思うけどな >>393
腰兵糧が行軍中に回復したら連戦だらけになって攻略スピードが上がりまくるから今のままで良い。まあ腰兵糧回復しなくても自領に兵糧庫を作ってそのルート通れば兵糧消費半減だし城下施設や政策で腰兵糧の最大値増やしたり消費を減らすことも出来ると思う。 米事情が緩くなると相対的に内政の価値が落ちるってとこだけがなぁ 兵農分離が進んでないと農繁期兵出しづらい要素は今回なしか >>467
大志の評価で体制縮小してる可能性あるかもな 昨日の配信見て欲しくなった人多そうだな
やっぱゲーム配信者は適度に下手な方が向いてるw 昨日は相良まではよかったが、大友からはやったことない感がすごかった うどん配信はクリック音が多かったな
キーボード併用はどうなんだろ
全部マウス? 2代3代と繋げて統一するようなプレイスタイルだから今作はやっぱりすぐに厭きそうだなあ
どうせparamも弄れないだろうし
param弄れれば、まだ侵攻速度を遅く出来る可能性はあるだろうけど
短時間でとっとと終わらせたいって要望が多いってことなんかなあ >>483
ただしswitchにも対応させなきゃで基本的にライトな仕上がりであること
無印ゆえに築城とか新規勢力不可とか意図的にオミット、削除されてる部分はある >>487
宣伝部隊ってw
こんなところに宣伝しても意味ないのにするわけないじゃんw 大志の時より完成度高いのはガチ、でも即買いレベルではない
合戦をマップ戦闘のみにしてパラドゲーっぽく楽しめばいいかも チラッと写った北条毛利の大攻勢とか見てると
あれはマップ戦闘上の小手先テクニックだけでどうにかなるレベルなのか?って感じではあったけどね 躍動するAI推しならもっとめちゃくちゃ勝手する方が良いんじゃないか…躍動しないAI コメにもあったが大名部隊以外に行動命令に制限加えれば良いだけで良い感じがらするな。せっかく武将特性で個性付けてるのに活かされていない。三国志14の猪突みたいにわかりやすく命令聞かないのがいても良いと思う。 創造の会戦はPKで持ち直したと言われるが
PKで自由移動できることで死角取り続けて無傷撃破とかできるようになってしまい
はないちもんめよりもバランス悪化してるからな
アクションゲームならともかく戦略SLGの戦闘としては、プレイヤースキルへの依存度が高すぎるのは悪手 >>492
未だにswitchのせいで昨日が制限されてるとか言ってるやつってなんなん?
ネタ? それとも純粋な白痴なの? 合戦で全部済むから砦が有効なのか配信で全然わからん 初級や中級でも侵攻早いのは勘弁してほしいな
敵のペースに合わせないと詰むから開幕からルーチンワークでやるしかなくなって味気ない 毛利元就の全軍混乱させる特性強すぎるだろって思ったら立花道雪が味方の混乱即時回復させる特性持ってるのな
対毛利や部下を奮い立たせる逸話が多い武将だしそのへんの再現かな
雷切丸もダメージソースとして優秀な感じっぽいし弱体化された息子と違ってかなり強化されたな 架空姫誕生や討死率も途中で変更できるみたいだな
なんかそういうの一人相撲的というか没入感削ぐんだよなあ 初級はまったりしてればイベント全部見られます程度で良いな >>500
ゲハ脳なのか純粋な質問なのか分からんがとりあえず純粋な質問と捉えて答えると
ジャンル問わず他ゲーム、ゲームメーカー問わずに今回の新生は対応ハード決定公開が非常に遅かったのは事実
まあ決めてかかったかのように取られるレスはオレのミスだが
そこからオレの発想のような妄想、推測されても仕方なかろう 戦国立志伝だと武家の当主が死ぬと親族が継いでたが
今作はpkあたりで所領を継いだりしてくれないのかね 砦は郡の制圧速度を遅らせる効果か
たとえ一瞬の時間差でも、制圧されるとされないでは内政何年分の差になるわけだから
地味でもまあ大事だな >>500
持ち運びできる分スペックが低いのは事実だし
全く無関係とはいえないと思う >>500
逆に聞くがそういう経緯知ったうえで制限とかアホか?って言ってんならお前のがアホだぞ?
経緯を知らなかったってんなら仕方ない 頻繁に勢力が塗り変わる畿内より九州と東北の方が内政発展しそうだな
上限値にどれだけ差があるか 上杉が関東に攻め入って北条の拡大が
止まってるのは史実っぽくてよかった 掌握度が従来の民忠にあたるんだろうな
領土の平和を守ってやれば土地からの恩恵を最大化できるが
争いで乱れたりコロコロ支配者が変わる土地は民に不信がられて旨味を吸い上げられない メニューの追加コンテンツという項目
発売日に有料コンテンツの発表あるだろ Switchで快適にプレイできるのか。複数ハード買う猛者のコメント待ち プレイ動画も前情報も全然見てないけど合戦以外は楽しそうって感じなのかな?
創造でもマップ戦闘のみにしてたし買ってみようかな 腰兵糧回復しないのもなんだかなぁ
同じ勢力内で少しもコメ分けてくれないの? え、これ合戦がパラドックスみたいに大雑把なのか
きっつ >>515
civ6ですらswitchはキツいらしいよ
switchは任天堂IP専用ハードだわ >>517
城ごとに管理してるから、前線に近い経路上の城はすぐに枯渇することになると思う ps4版の大志が18.44GBだったのに
新生は6.71GBになってるという謎技術 >>488
というか電撃の人は初回配信ってのを分かってなさすぎ
自分が好きなように楽しむスタイルなんだろうけどあれじゃ宣伝にならないしコーエーももう少し頭の良い人を選ぶよう考えた方がいいよ >>523
たしかにデモプレイ見てて顕著なのは、マップのスムースなところ。
日本地図を相当データ圧縮とかできたのかな? 今回は電撃の方が為になったな
楽しい配信が見たかったわけじゃないからな 今回は公式生配信もないし、体験版事前リリースもないから、初回配信ってめっさ重要なのにな
オナヌープレイなんぞ個人配信で好きなだけやっとけ 大体2時間半で九州半分だったし
結構今作はペース早そう 普段からYouTuberが丁寧に編集してくれた動画の見すぎで、お客様気分が強すぎるんじゃないか?
金払ってるわけでもないし編集でもない生動画なんだから、接待を待つんじゃなくて
自分で調べようって姿勢もたないと
手取り足取り接待してもらえない!ってわめいてもそりゃそうよとしか思わんな
俺は配信者の話なんて適当に聞き流す程度だし、よく見たい部分は自分で再生速度落として見てるから
純粋にプレイ時間長い方が資料価値あるわ PK待ちが1番賢いのは当然
金と時間に余裕が無いのは現実もゲームも大変だからな >>531
ファミ通はやるかもしれないと昨日言ってた >>523
大志は最大ズーム時のデータがデカイのかもしれんなあ PKまっても知行システムがあるかぎり
築城とか難しそうなのが >>534
そういう問題じゃないだろ
視聴者の年齢層が高いからいちいち文句つけなきゃ落ち着かないんだよ
オッサンってそういうもんだろ
おまえだって文句つけてるやつに文句つけてるじゃん
粗探し、決めつけ、否定はオッサンの三種の神器だろ
おまえだってそうだろ むしろ最近のPKってゴミじゃないか?
大志も14もがっかりPKだったぞ ここのおっさんはヤフーにコメント書いてそうなのが多いよな 個々人の性格の悪さ、能力の低さをおっさんの特徴にすり替えてはいけない
水準の低い人は子供の時から粗探しが大好きだしレベルの高い人はじいさんになってもレベルは高い
もっと言えばレベルの低い人ほど新旧にこだわる >>533
肥のゲームはワインと同じで
寝かせた方が美味しい >>540
14は無印が面白かったからな
シーズンパスとpk部分がスカスカだったから
無印からやっててシーズンパス買ってた人が1番損した >>511
収益や兵力に直結する郡の集落数が国力のベースではあるだろうけど
城下施設では更に上回る収益兵力を得られるようだから、結局は多く城持ってる勢力が強いってなりそう >>536
おお、あの続きみたいし配信して欲しいな ありがとう >>538
郡に城に準じた性能を持たせた方が早そうな気はする >>543
とは言っても水準の定義が難しい
学歴、または仕事での実績がある人でも粗探し決めつけ否定の三種の神器を使ってる人もいるからな
三種の神器を使わずに何かを評価するには、粗探しの場合は長所を探すってのがある
AくんBくんCくんを比較する評価する際に、長所が多い方に高評価をつけるわけ
でも長所にも短所にも質というものがあって、例えば短所が1つだけあって、それが他人をよく殴るという短所だったら、長所がいくらあっても、彼は短所1つで法律に抵触してまうんで、評価できないんだよ
てか、評価するステージにすら上がれないわけ
やはり長所短所をバランスよく評価するのが最善だね 合戦は複数の部隊が同じ場所に居ても、接敵して戦うのは一部隊だけ、体力が減るのもその一部隊だけだな
敵が大勢でまとまって同じルートに来ても、同時に戦うのは一部隊だけだから
体力さえ保てば足止めは一部隊だけでもできると
そうなると体力の仕様が気になるな
兵力が増えれば体力も増えるのか
同じ城の部隊をまとめた場合と分割した場合で体力の総合計はどのように変化するのか スレ違いのことを長文で書いてる人はいかにもおっさんっぽい >>551さんも十分オッサンだよ
どうでもいい感想を書き込んでしまうのもオッサンの特徴だよ マップ戦闘はどの程度の計算してるのか疑問
パラドの戦闘は地味に見えるがパラメーターすごく細かいしルーチンも複雑 性格の悪さに年齢は関係無いと言ってるだけなんだけど何かつらいことでもあったんか? 三種の神器だのオッサンだの連呼してる奴の方がよっぽどウザいんだが
関係ないこと語りたいなら他でやれば 清洲織田家が斯波家に変わってるけどpkで1495年シナリオ復活するかな? >>555
何もつらいことなんかないが
それどころか2日前にゲーミングキーボードを新調したのですこぶる機嫌がいい >>550
創造で出来たスタック?が出来ないぽいね >>559
↑
大昔から思ってるがこういうNG宣言は止めたほうがいい
人は疎外されると暴力性が上がると社会心理学の研究で明らかになっている
俺は荒らしじゃないんで何もしないが、今までの2ちゃん~5ちゃんの歴史から見ても、一部のスレ民への疎外は強力な荒らしを発生させる原因になる >>529
うどん放送の前半でゲーム中に架空姫や討死率を変更できるのは確認済み
あと項目の並びからして難易度も途中変更可
状況が厳しくなったら初級に戻して凌いでねってゲーム設定ぽい そこら辺も踏まえて新規向けって感じするな
面白いかどうかは別として >>563
RPGのリメイクなんかだとよくある仕様だがゲーム性がすべてのシミュレーション、ストラテジーであんまそういうのは… 明日のうどんはショートシナリオやるらしいがどうなるか ファミ通の方も見てみるか
合戦がパラドゲーみたいな大雑把な感じだったら嫌だからなぁ >>566
ジャンルは関係なくゲーム途中での難易度変更はゲーム体験を大きく変えるだろうし、それも一長一短だと思う 設定変更なんて使わなければいいだけなんだから何の問題も無い >>569
いやいやメタ的観点からスレの傾向を語っているんであながちスレチでもない
なぜなら強力な荒らしが現れてスレが機能しなくなったら大問題になるので、そういう荒らし気質を持った人を刺激しないというのはとても大切なリスクマネジメント >>557
創造でも未使用ながら斯波の二つ引き家紋のグラは用意されて痕跡あるし
そもそも斯波が清洲織田家臣ってのも変だったから、単にそれが修正されただけかと
ただどうも歴史イベントは小豆坂あたりから始まるぽいから信長誕生は無印ではなさそうなのよな
もしPKで追加されるとなったら1490年代は無理でも、もう少し遡ったシナリオとセットで出る可能性はやや生まれた気はしてる
メインは関ヶ原と大坂だろうけど >>565
一城から複数部隊の派遣可能できるみたい
先日の放送で確定した >>571さんみたいな①己を律するタイプと、②本当は難易度変更したくないけど甘えて変更して後悔するタイプと、③難易度変更を使い分けて楽しめるタイプがいるんだよ
で、そこら辺をどう見るかはクリエイターの価値観によるんで、ゲーム途中での難易度を可能にしたということは、製作チームの価値観による判断なんだろう >>573
創造の二つ引きは高水寺斯波の方じゃないかな?
無印は信長元服からだけど、pkで遡ったシナリオが追加されたら嬉しいけどね 途中で難易度やゲーム設定変えたら実績解除は無理になるのが定番 スタックできず、正面に立つのが一部隊だけというのは攻撃力の表面積を最大化しにくいということなので
寡兵側に有利な仕様だな
基本はツーマンセルで体力を回復しながら交互に戦う2部隊×4の構成になると思うが
足の速さは部隊能力で差があるし、体力にも部隊ごとに有意な差があれば
足の速い裏取り部隊と、それまで一人で耐えきる体力部隊で
8部隊同士でも数的有利を生み出せる余地がありそうだな 公式Twitter見たらちゃんと顔グラ変更ツールがあるみたいで安心した そういうもんなのか
本当に使わなければ良いだけの壊れ技や会戦の優位性はめちゃくちゃ叩かれるのに途中の難易度下げはお咎め無しと >>578
いや、創造の家紋画像データぶっこぬいて中身みたら高水寺の赤い色した足利二つ引きとは別に
黄緑色した二つ引きが信長家の織田木瓜の一つ前に存在してるのよ 途中で設定変えれるゲーム増えてきたけどこれも時代の流れ うどんの配信で余った部隊は街道で後ろで待機っていってたな うどんとアイツの配信をちょろっと見た感じ、あの災害のシステムはダメだと思ったね
俺はアレは否定する
あのやり方はクリエイターの甘え
つまり、安易な難易度の上げ方をしている 弱小大名が今までより厳しいらしくて
初見宗家でやろうと思ってたけど即滅亡しそう
かと言って強いとわかってる勢力でやりたくないんだよな >>584
確認したらホントだね
これはまずまず斯波だろうし、pkで古めのシナリオも追加するつもりだったのか清洲織田から斯波に変えるつもりだったのか 最近のゲームって設定を途中で変更出来るのがあっても実績が取れなくなるゲームは変更したことないな
三國志14は顔グラ変更しただけで実績取れなくなるのは意味不明だった 放送2つみて今回のは相当手強いAIっぽいから初見プレイは予定変更して1550から60の武田でやるわ正直信長でもいいかもしれない 初見を真田家でプレイする人は結構いそうだけど
疲労のシステムがあるから真田みたいなスター武将がいる弱小大名家
も今までのようにはいかないだろうな。 批判する人もいるだろうけど、老舗にしては肥は柔軟だよね
信長三國志ウイニングポストとか自社IPだけじゃなく、FE風花雪月やFE無双でもゲーム中ユーザー好みに設定細かく変更できる 好戦度の変更ならともかく敵の収入をいつでも変更可って難易度の意味なくね 史実武将の能力や顔変えたら実績取れなくなったり特典貰えなくなるのは柔軟じゃなかったわw
創造まではいじり放題でも特典もらえたんだけどな 城持ちや知行与えた武将以外の手持ちの側近に優秀な武将が居ないと何かと不便だと放送観てて感じたんで武将の数と質が良くて領地がそこまで大きくない所がやりやすそう >>593
群を切り取られたら正直無理そう取り返すにも兵糧がいるし真田の人ならなんとかするのかもしれないけどw セーブ&ロードに加えて難易度変更ありは編集動画勢には嬉しい機能だろうな >>591
三国志14は非常に悪い意味で
開発者の意向がでしゃばりすぎてたな
出荷時設定以外は実績解除ナシ!
せっかく用意された新要素も難易度上げたら使用禁止!
敵軍にバフかけまくりで難易度調整っ!
あれさせない、これさせないみたいな窮屈なイメージ
それって面白いかどうかを
いま一度吟味してほしかったな 任意で実行できる武将探索は、1回1000円もかかる上に成功率が低いらしいが
人がいないのは存亡に関わる問題なので、実際どの程度の確率なのかは気になるな
「運次第」とか「望み薄」とか書かれてるが、これが仮に成功率20%でも
5000円払えば武将1人来てくれるってんなら全然払いますよって勢力もあるだろう
創造は任意に探しに行くことすらできなかったので、割高な選択肢であっても弱小の光明にはなりそうなんだがな 今Amazon見たらSwitchの通常版が品切れしてるな。
この感じだとそこそこ売れそう、問題は大志や三国志14の時に
比べて限定版が全く品切れを起こしてない、普通通常版より限定版の方が先に品切れ起こすものな
のに。限定版は値崩れ起こしそう。 >>588
現代ですら台風や地震でえらい目に遭ってるし、史実でも慶長地震なんかがあったからねえ 武将の特性3個って少なくない?特性種類何個あるか解らないけどかぶらないかな マウス操作で快適なPC版か、リビングでプレイできるCS版かで迷っているのですが、CS版を買う場合PS版を選ぶメリットってありますか?
本体がPS5の場合にSwitchより快適な動作するならPS版が良いのですが、PS4のソフトをPS5で動かすと快適なのかどうかの知見がなく、わかる方いましたら教えて頂けますと幸いです。 >>603
そういう新?要素も含めて今作結構変わってて良いよね以前にもあったシステムが復活しただけとは言えうまく組み合わせてる感じがしてすごくいい >>602
サントラとアートブックが欲しいのとPK戦国立志伝後押しのクラファンのつもりでトレジャー
架空シナリオはいらないし他のものにしてほしいぐらい SEがなんか気になるな。
戦国ゲーというより近未来的な。
今作のAIを意識したSEってことかね。 特性はできるだけ少なくてそれぞれが強烈な効果のほうがいいよ
大志創造のは無駄に多いだけで薄くて個性無いし創造なんかバグで効果無い特性とかあるし >>607
PC版のメリットは操作性と顔画像追加ツールだけかなツール欲しさにPC版買う人もいると思う 有名な合戦って、必ずしも大名が参加しているものばっかりじゃないし、
大名によっては戦闘向きじゃない大名もいるから、、大名必須はやめてほしい。
家老以上とか、せめて軍団長以上とかの方が良いのに。 >>591
あれは酷かったな
センスが無いのか頭が硬いのか >>613
一揆の原因のひとつが天変地異なので、それに対処しなければ一揆が起こるのは理にかなっていると思います。 シナリオ単体500円位だろうし自分も通常版
もし色々DLC出すならもうPK止めろと言いたいけど
出すんだろうなあ >>617
ゲーム的に大名必須の方がメリハリがあるというのはおいといても
秀吉が毛利攻めに信長呼んだり秀頼出陣で指揮をあげたかったエピソードもあるので大事な合戦には大名がいてほしいものであると思う 災害被害を放置してるのに米納めろ、兵出せ言われりゃ一揆に繋がるのは当たり前だと思うけど >>607
PS5ならCPUや高速SSDで処理・読込み速度的にCS機として快適だと思うよ
Switchは2つ前の創造の時点で大編成で軍を動かすとフレームレートカクカクして処理落ちしてダメージ数値が表示されず状況判断を誤ったりして快適とは言えなかったからね
マウス使いたいならPCが良いだろうし 家康公の政務が秀吉公の数字を上回るときがきたとは(´・ω・`) PK入れたら途中変更できるシリーズも多かったし
今更気にならんなどっちにしろ使わんし >>607
三國志14で言えばPS5 で動かしてもあんまり速くはならない印象ですが、一般論で言えば速くなる筈…
(14は何故かswitchで出来てるゆらゆらがPSでは未実装だったりするので…
創造とか大志でいうと起動時ロード時間がちょっと掛かるのと、プレイ時間が長くなると時間流す時とかにモタつく事があるのがswitch
グラはswitchより良いです(PSが1080pでswitchは720pな印象
あとはトロフィーくらいかな^ ^; PC版買ってコントローラーで操作するって発送はなかったわ >>621
小牧や長篠シナリオ、他作品の武将データには後日販売を示唆する記載あるけど猿芝居にはない
トレジャーの限定シナリオの再発売は過去に今までなかったから無いと思うよ
まあ、架空シナリオだし好みにあわなかったらスルーしてもいいのでは >>622
一揆の頻度が気になるなぁ
人柱部隊の報告が待ち望まれる 家康が総合能力4位
明日は信玄
1〜3位が信長信玄と誰かになったのか >>606
城主の特性にLvあったから重複するんじゃないかな >>612,626,629
ありがとうございました。マウス操作も捨てきれないんでもう少し悩んでみます >>610
時間を動かす挙動に関してはBGMや他のSEに埋没しないように、あえて分かりやすい高音の電子的なSEにしてるぽいね >>523
SWITCH版は画質相当落としてあり、文字とかですらテレビ画面でしたらボケてるくらい。
グラフィック容量が圧倒的に少ない。 >>601
同感。難易度で敵部隊の能力が変わるというのはどうかと思う。civでいえばユニット戦闘力を変えるようなもの 領内で合戦に勝ったら、相手は3ヶ月間くらい攻めて来れないようにしてほしい。
負けてもゾンビのようにそこらの城から兵かき集めて攻めて来るとかおかしい。
大名出陣の合戦て一大決戦なんだから、そう易々と発生させるのはおかしいわ。 >>633
1~3位にいそうな実績持ちとなると誰だろうか、また早雲とかかな? >>639
三国志13のわんこそば状態を思い出すわ…
勝っても勝ってもおかわりが即届いてあれは本当にクソやった >>640
4位だったら長慶かなと思ってたけど
家康より上となるとまたコーエーの贔屓で早雲な気がしてきた
早雲だとすると創造みたいに実績解除で昔の武将出てきたりするのかもしれないな プレイヤー以外が小田原城とか落とせるのかね。
関東一円から集結した北条軍と泥沼の持久戦になり
箱根で米が切れて次々に撤退していくとか。 >>601
あれさせないこれさせないのもセンスが必要なんだよな
ジャンルは違うがフロムゲーはそこが秀でていると思う
それでも賛否両論だと思うが
どのゲームでも理想的なのは、攻略自由度が高いんだけど難易度も高いってのが良いんだろうが、中々上手くはいかない >>645
こういうの嫌なんだよな
マラソンの途中で「きつかったら内緒で車乗れますよ」みたいな
その選択肢があるだけで緊張感が無くなる >>639
システムで無理やり侵攻不可期間を設けるんじゃなくて、使い物になる兵士を集めたり兵装を揃えたりするのに時間がかかるからすぐに再侵攻できないって感じにしてくれるといいんだけどな
無理やり数だけ集めても練度(今作だと体力?)が低くて使い物にならなないみたいな
まあそれもやりすぎると戦の準備が面倒くさくなるだけだから難しいけど playstation blogに記事が来たけど既出の内容。 今回は兵糧管理が城毎で上限も少ないのでそんな激しいワンコにはならないと思う >>639>>648
それを表現してくれているのが郡制圧による掌握率低下 Switchは解像度低いのか。インターフェイスがどうなるかわからないから人柱報告待ちかな。 >>512
初級の1560年シナリオですら開始4年で里見佐竹が滅んでいたが 途中で難易度変更できる事が緊張感削がれて嫌だってことじゃないかな >>642
長慶はやったこと明らかに凄いんだけど有名所と戦った訳じゃないのとそもそも知名度がアレだから良くて10位~30位ぐらいな気がする
いやステータスより固有ついていて欲しいが >>566
別に嫌なら自分が使わなけりゃいいだけだろ? 掌握率って具体的に何に影響するんだっけ?
電撃の方は長すぎて一部しか見てないし、ファミ通はまだ見れてない あとうどん配信で起こってた郡だけ切り取って国力ダウンさせる嫌がらせができるし
実際にCOM側も手薄になった土佐の東の端の尾崎を執拗に取りに来ていた
事前には郡が固定の城に紐付けだから郡単位の切り取りはできないとか言われてたけど
今回の仕様でも天道の集落単位の切り取りみたいな要素はちゃんとある >>653
防衛時の話してるのになんで掌握率の話が出てくるのか分からん >>660
城の石高と金収入が下がる
兵数は石高に連動しているからおそらく兵数上限も下がるはず 任天堂IP(任天堂謹製ゲーム。例えばマリオやスプラやゼルダ)以外のゲームを買う際はswitchは選択肢に入らない
他機種より解像度が落ちる、ロードが長い、フレームレートがゴミ、バグが多いとかザラだからね
どうしても寝転がりながらやりたい、電車でやりたいってならswitch一択ではある
PCかPSで購入おすすめ >>638
キミ、CIVシリーズやったことある??
蛮族のステータスにすら「難易度による攻撃力上昇+5」とか書かれてるよね?
こんな奴らが偉そうにストラテジー語ってるの?このスレ・・・ 太閤5はswitchで買ったけど、ノブヤボ三国志はPCだな
マウスでやりたい うどん配信といえば、相手が攻めてきたときのアラートなしか?
うどんが序盤に郡をポロリしたときアラートなかった気がするんだが >>662
制圧された郡は兵を引いた後も取り返さない限り取られたままになる
まず直接的な影響としてその郡の領主とその兵力が出陣できなくなる=城の部隊の兵数ダウン
そして城の収入も下がるし、取り返したとしても掌握率は0に戻ってる
結果としてゾンビ兵の連続出陣の抑制になってる ゲームパソコン持ってないからPSかSwitchなんだけどPSにマウスくっつけて疑似PCってどうなんだろ。 まだうどんうどんって言ってんのいるんだな
信者は宣伝が仕事だから仕方ないか
アンチでさえもうスルーしてきてるのに 石高と兵士数が紐付いてるなら郡を切り取っていけばこちらが侵攻側ならわんこそばはなくなるわな
こちらが防衛側だと兵士の回復スピードが早い場合わんこそば化する恐れはありそう >>667
たぶん城の攻略を狙って本気で出陣してきた時しか斥候の報告は無いんだと思う
郡の切り取りを狙っての嫌がらせ出陣からの欲を出して城攻撃への移行とかがあり得るのかはわからんけど ps5とSwitchならps5だけど
ps4とSwitchならSwitch取るわ 難易度が一つしかないんなら別に構わないんだ
ただ途中で変えられる難易度って、そもそも難易度として意味無いじゃんって話 >>673
なるほど、相手の攻撃目標による可能性かあるのか
ってことは、係争地にはしっかりとした武将と兵力置いて、小競り合い程度は自分たちでやらせるようにしないとポロリしちゃうな >>667
城目標じゃないと出ないのかもな…って出せよなw >>672
個々の城に兵糧上限あるしそうそうわんこそばも出来なさそうだけどどうだろうな MacBookしか持ってないし、1番安くこのゲームやるためにSwitchLight買ったわ あーそうか、兵糧消費がきついバランスっぽいからわんこそばはそれほどなさそうではあるな
cpu側は消費量少ないみたいな調整されてなければだが steam switchで買うけどPCもコントローラーでやりたい時があるソファーゲーマー >>674
PS4とPS5じゃロード時間以外に解像度とか違ったりする? 今回は道路整備が無いっぽい?から、兵糧上限付きの腰兵糧と体力がキーポイントかな ひらめいた!
steamdeck買えばハード問題は解決や!!
それかテスラ 14の府バフは考える事増えて面白かったけどな
郡はそういうのじゃないのかね うどんが敵部隊集合を待ってても集まらなかったのは、道路問題だったんじゃないかな 今週発売か
見ていて今作は面白そうだから買ってみるか steamlinkでリモプできるんだけどねえ
スタイラス操作がもう少しこなれてこないとストレスフル
pc版にもコントローラー操作付ければいいのに頑なにやらないんだよなあ 決戦に負けたら士気と忠誠が爆下げで出陣拒否や寝返りしてほしいな だいたい途中変更可ってどこソースよ
昇遊サイトでも変更できないって書いてあるけど >>654
携帯プレーなら解像度はさして気にならない。
決定的なのはマウス操作有無。
三国志14Switchやったけど不便さに途中で投げた。 >>685
まさにトラックボール使いだけどなかなかマウスの様にはねえ >>664
創造PK 大志PKスイッチで買ったけど
大志PKは確かにロード時間発生してイラっとする 前線でのコメ補充手段がなくて
コメが城単位での管理なら
築城が過去一で戦略的手段として輝きそうなのに
無印には築城がないという 面白そうな雰囲気はあるよね
マップも日本の自然感が出てて個人的には好き
俺はパラドゲーみたいな大雑把な戦争が嫌いなんで、合戦がどうなのか心配
筋トレ終わったら動画をしっかり見てみよう 昨日の北口配信で400しかいない義弘を投入して
部隊数増えた途端に楽になったし
そこそこ兵力が確保できたなら
1つの城から城主の部隊(兵力多い)とその他代官の部隊(一つ一つは少ないが総計は多い)で2部隊
とか出した方が戦争有利なんかね そういえば具申で道作りの提案されてる画像見たけど電撃でもファミ通でも実機プレイじゃ道関連の具申の無かったな
特性が必要かその具申が出る場所が決まってるとかだろうか 合戦は縛ればいいで本当に納得するようなスレだしなあ せっせと内政して戦略たてた先にあるものがプレチの棒倒しというのが・・・ >>699
道作り出来るの?
出来たら個人的には凄く嬉しいんだが 城から複数部隊出せるなら最低2人は強い奴を
城に入れたいけど2部隊目の指揮官や能力どうなるんだろうな 合戦で紹運やら道雪やらがやたら目立ってたけど
戦略マップに戻ったらただの駒の一人と変わらないんだよな
ゲームデザイン的に合戦をやらないってプレイをやると滅茶苦茶味気なくなるんじゃないか >>604
Steamも2週連続1位だしけっこう売れてそう 難易度カスタム出来ないのって無印初期では普通なのかな?中の上級みたいにいじりたいんだが >>707
そうだね。特性も合戦専用があるから嫌ならやらなきゃ良いで済む案件ではない。 信長の野望ってこんな売れるゲームだったか…?
大河の麒麟とか直虎効果かね 人柱部隊の応募者は殺到してるようだね
良きかな良きかな
ワイはPCで買うつもりなんで、人柱部隊からの前線報告を見ながら購入戦略を練るよw >>707
んなことはない
そもそもNPC同士は合戦つかわないからな
合戦よりモロに兵数差が出るから比較的薄くなりがちではあるが PKでも城を建築はゲームデザイン的に難しいだろうから
攻城戦を復活させて城の縄張をさせてほしいな
アミダ方式の戦争ならユーザーが城をデザインしても
CPUも戦えるだろ 信長って在庫切れ起こすゲームだっけ?
価格が高いからいつも通常版は売り切れる事はなかったと思うんだけど
今回、配信の視聴率といい何でこんな注目されてんだろ? 今回、マップ戦があっさりし過ぎてた13pk並かそれ以上にシンプル
創造pkはマップ戦でもそれなりに特性発動なんかがあったからまだ楽しめたが
新生は合戦しないと、能力によるド突き合いが城攻めまで続く 城数が少ないから淡々と勢力の興亡がしめやかに行われる >>715
そりゃ5年ぶりだし、ストラテジーならパラドゲーがあるけど、合わない人もいるだろうし、和製ストラテジーが好きって人もいると思うし 太志は初見ですら敬遠する出来だし創造は古いしで
やっと買うに値するのが来たというところ
合戦が残念だけど このゲームの実質的な前作にあたる創造で会戦禁止がそこそこメジャーな縛りだったので
実際にやるかやらないかは置いといて、創造経験者にとっての合戦縛りは当然思いつく「いつもの事」の範疇だろうな まだ出荷予定のままだわ。
発売日は無理かも まぁええけど >>703
最初に出たPVの0:48辺りの具申に街道整備ってのがある
どうやったら出てくるのかは不明
https://m.youtube.com/watch?v=BgLwcs-h29o Amazon在庫切れってマジか
今まで在庫切れするイメージなんてなかった 大志の時は「パケ版は数刷ってないから早めに予約しろよ」とか公式が品薄煽ったのに全く売り切れなかったしね 今作は普通に遊べるのかなあ
いつもPKで完成させるシリーズだから無印は怖いわ >>723
サンクス
いやあ楽しみになってきたな
PCでゲームする人が増えたから生放送見る人が多いのは分かるが
Switch売り切れは何故なんだ… うどん 発売前にクリア見せてやるぜ!イベントも見せちゃう!
北口 下手だから説明だけはしっかりとさせて頂きます。他はうどんさんで補填してね
って感じだな >>675
わかる
途中で色々変えれるのがマジならかなり萎える >>705
損害兵の回復速度についてはまだ何とも言えないけど合戦でかなりの兵は削れていたし
既に言われてる今回は通り兵糧消費が相当シビア
あとは敵の再侵攻を防ぐためには合戦勝利の余勢を駆って敵の郡を可能な限り制圧することじゃないか 街道整備の具申をするだかの特性配信中に見たような気がするな 単純にパッケージ少ししか作ってないんじゃないの?
今どきみんなダウンロードだろ? >>639
合戦後の「威風」で対処できそうだけどどうだろね。相手方の郡を複数もぎとれば
おいそれと攻めてこれなくなりそうだけど。 わいは新生はPCパッケだから関係ないが、
普通のスイッチやps5のゲームはダウンロード買わんぞ 飽きたら売りたいしな 設定変更はできるならできればいいけどな
オフゲーなんだし自由度あってもいい >>624
大名が必要な合戦があっても全然いいのよ。ただ、大名がいないと合戦にならない
ってなると、今回本拠地移動しづらいみたいだから、軍団を作って遠方攻めしようと
した場合に、合戦は起こせないみたいなことになるのが嫌だなと。 昨日の配信だと合戦に敗れた大友は案外早く兵を回復していたような気がするから、大きな勢力にとって敗戦って案外ダメージになってないのでは? 確か紐付け以外の群は取れても収入にならない仕様だよね。
これ配信見て思ったのは群切り取り用最前線の城から先遣部隊出したら良いんじゃないかな?で兵糧補充に一度帰り、遠方からの主力部隊と合流し決戦とかすれば兵糧消費抑えながら連戦出来そう。
で後続主力部隊と 配信者の名前出すとまじ発狂する奴いるけど
細かい説明は一昨日全部やってたんだよね
昨日新しくわかったことは別にないよ とにかく城数と戦闘マップ数の増大こそ大切なんだよ
後は実は昔のままでも問題無い >>742
150時間やったうどんさんがやらないんなら実用的ではないんかな。まぁ買ったら試してみます >>738
考えが順番が逆でゲーム的に合戦がプレイヤー有利だから大名限定で大名限定にしてるから本拠地移動を高額にして制限してるのよ ファミ通で序盤の合戦見てきたけど、部隊数が多くならないと面白さが分からんな
コーエーの紹介動画の合戦は楽しそうに見える(見えるようにしているだけかもしれない) >>740
少数部隊で制圧に行くと迎撃部隊が出てくると思うよ うどんさんの配信でチュートリアル進行バグがあったが公式からさっそくアプデ修正予定が来てるw
優秀デバッカーやなw >>738
プレイヤーは勢力視点ではなく大名個人視点だと考えるんだ こっちが郡狙いの小競り合い感覚で兵出すと相手は全力迎撃だったしな
実用的じゃないんだろう >>730
三国志14と違って初級の島津でもそれなりに難しいっぽいから別に致命的じゃないがだいぶモヤるよな >>752
あれはバグじゃなく分かりにかったのが問題だし公式もそれを直すって言ってるじゃん
分かりにくいのは勿論問題だけど何でもかんでもバグ扱いするもんじゃないよ 特性の「郡の制圧速度上昇」と「城への攻撃力上昇」が別枠だから、スキルの効果量次第で
郡を制圧する用の先発隊で道を開き、城への攻撃力に優れる後発隊で攻城、っていう役割分担は普通に考えられる ミネオの早とちりだろ
というかオフラインの事後満足ゲーなのに人がどう遊ぼうと勝手だろうに >>752
進行ボタン押せない理由を表示するように変更するらしい。
親切設計だな。 >>57
自己レスだけど、能力値の合計順位は、明日の信玄が2位だったら大幅に強化された誰かが3位、
信玄が3位だったら1位特別武将早雲なんだろうな 早雲1位はいいけどカウントダウンに入れるなら
新しい顔なんだよな当然 こっちは不都合に感じる層なんで勝手で済ませてもらっちゃ困るのよ 斎藤道三か今川義元だろ
いや、ブームに乗るなら仙石権兵衛だ >>763
新信長の使い回しでもいいから新グラ欲しいね 天正猿芝居のためだけにデジタルデラックス買うか悩む
みんなは通常版とどっち買うの? >>763
カウントダウンには入らないと思うよ
あと2枠で明日信玄発売日は信長だろうから 猿芝居は有料配信なさそうだから豪華版一択だろ
通常版買ってしまってスレや動画で猿芝居の話題で盛り上がっても参加できんぞw 発売日に買ったのが蒼天と大志のワイ
新生を発売日に買おうとしてるってことは、
新生も叩かれまくるんだろうな
逆に様子見した創造や革新や創世のが評価いい・・・ 架空シナリオ一切興味無いけどトレジャー買ってる側からすると
こんなもんいらないからダウンロード限定の小牧とトレードさせてほしいくらいだわ 小牧は後で有料配信来るだろうから買えばよいんじゃね
オレはデジタルデラックス買ったから最初からできるけど リセットなし縛りでやると楽しそうだな~
う~ん、発売日ゲット悩むわ~ 烈風伝最高の自分としては
新生は内政でやることが多いから買い
大志は内政が糞だったし余計に楽しみ 俸給はあるけど、能力値オール30のクソ武将でもいたほうが良いってことになるんだろうな
零細大名にはつらいなあ >>777
史実シナリオの追加はもちろん買うけど
わざわざ豪華版買う肥畜自認ユーザーは値段なんて見てないんだから
徹底的に全部入りにしておいてほしかったという話 俺もじっくり内政してから国力の違いで圧倒するのが好きだから、
AIの好戦性は最低にするのだ 難易度とは別にAIレベルを変えられるのはいいけど違いあるのかね?
大志はどうだった? >>741
スレ違いの単発君なんだから気にするなw
無視無視 朝方、大喧嘩してるやつもいたな
一体何を揉めてたのやら コーエーに聞いたけどPS4版マウス対応してないんやね まだ慌てるような時間じゃない
DLCという暗黒大陸がまだそびえている
と言ってみても顔グラとシナリオしか売るもんないか
あと編集ぐらいは売るかな? >>749
ああなるほど。確かに、本拠地移動制限を導入した理由はそれしか理由なさげだね。
まぁ、不便さってのはある意味スパイスでもあるから。
>>753
めちゃくちゃ納得した。 そういえば、動画ではサラって流してたけど、タイトル画面の「追加コンテンツ」って
あれは追加シナリオ(DLC)なのかね。
前作までは普通のシナリオと一緒の画面に表示されて「DLC」って表示されてたけど。 ps4DL版買って人柱衆になったわ。
今回の真田はしっかり同盟組まないと北条にぷちっとすぐ滅亡させられそうだな。
弱小からスタートだと兵糧関係の施設立てまくらないと合戦に勝てても連戦だと兵糧無くて一気に滅亡しそう。
初級でも隙見せると速攻攻めてくるAIだし。 今作って城ごとに兵糧管理でOK?
過去のガバガバヌルヌル兵站ゲー流石にきつかったから、城ごと管理なら購入検討するけど >>791
あそこからDLCを買ったり、適用外にしたりできるんじゃないの このスレの流れの速さよ
他のメーカーも戦国ゲー出せばいいのに >>795
戦乱も戦国夢幻も天下統一も斬もみんななんだかんだ楽しかったすな >>791
追加シナリオはシナリオ選択のある初めからに格納されるはず
電撃放送はPC版だからあの追加コンテンツから入ってDLC購入はしない、あくまでsteam画面上でやる形式
おそらく、エディタの類や歴史イベント作成をあそこから入ってやるんだと思うよ 一応、Sengoku Dynastyという太閤みたいな個人プレーの洋ゲーが開発中 合戦に撤退コマンドは無いっぽいかな?
勝ち筋無くなったら退き口や要所制圧させて士気負けすりゃいいんだろうけど
待ってるのはダウンタイムだから撤退コマンドくらいあってもいいと思うんだが >>798
戦国夢幻はよかった
合戦もあれでいいよおれは ゲーセンの戦国大戦も面白かったわ
コーエーもパチンコ演出見習おうや >>785
オレの件言ってるならやたら喧嘩腰なアホだかゲハ脳だかが絡んできたから
自分に非のある部分は素直に認めアホな部分は論破しただけだ
他の人はアホすぎてスルーしてたぞ、他の件言ってるなら知らん >>805
ライブ2Dにすら拒否反応示す老人たちが
パチンコ演出受け入れないだろう こういうスレッドでムキにならずに大人になった方がいいんじゃないかな。
顔も見えない人を論破させてもしょうがないし。
つっかかってくるやつや話が合わないやつや議論にならん相手と話しても時間の無駄だからね。 株主優待6400円だったし別にクソゲーでもいいわ
配当金考えたら払ってないような金額だし
ただし当日帰宅してからインストールだからプレイするのは金曜だろうなぁ >>805
まずはモニターの上にお面とかハイビスカスとか付ける所から始めないとな 平日の昼間にこのスレの速さは、60歳オーバーのリタイア組が多そうだな そうとも限らないのでは。
リモートで仕事してる人もいるからお昼前後とか休憩時間ならコメントできるんじゃないの。 ps4版DL完了したらプレイ可能までの残り時間出てるな。
もしかして日付変わって21日0時からできるのか。
今日は早寝して寝溜めしとくかw 31時間後にはスレが阿鼻叫喚のるつぼと化しているのか 自分もペイモJoshinで予約したPCパケ版発送されてた
到着日指定されてるだろうからいずれにせよ届くのは明後日か 最初は誰でやるか迷う
慣れるには信長とかが良いんだろうが地元でやりたい気もするし うどんの配信見たけど10時間くらいやってんじゃん
うどんの操作ペースで前編から後編最後まで6時間位で終わってくれんとな
ちょっと時間掛かり過ぎだわ
てことは初心者だと15時間くらいは掛かるだろうな~ 俺は昨日の配信でも奨めていたように最初は桶狭間の織田の初級を素直にプレーするわ! >>799
確かに追加シナリオだったら、前作も三国志シリーズも、基本Steam上から購入だよね。
でも、エディタとか歴史イベント作成とかはPKからじゃない? 真面目に書くと強すぎず弱すぎない勢力なら序盤シナリオの徳川とかいいんじゃないかな。
なるべく城が少ないシナリオ。 全国制覇までやると何時間掛かるんだこれ
これだとパラドゲーの方がマシって言われかねんぞ >>820
初期の家康で始めるの好きだから1562くらいのシナリオ欲しいけど特典シナリオでもあんまり無いんだよね 今回はシステム的に1560織田が最適やろなあ
それか一つ前の武田か
少なくとも武将が少ない所から始めてはいけない感じ >>794
SteamはDLC購入もDLC適用も、普通Steamアプリ上からなんだよね。 >>822
即KOEI
>>826
序盤なら織田があまり強くないから対処も出来そうだ AMAZONで早期購入得点シナリオ長篠設楽原の戦い込み 8818円 配達7/21木曜日 木曜日夕方 来るのかな? 発売されたらこのスレに「いい声で泣きやがる」って言いに来るんだ >>827
最初から全国制覇前提で作って無いと思うよ、三職就任ゴールがある訳だから
全国制覇なんてもう古いよ >>804
PS限定配信で有れば良かったのにな
PS5があの状態では恩は無いか 今川で始めて桶狭間イベント後今川松平どっちで続けるか選べるようになってるといいな ゲームスタート時にすでに大きい勢力は地方エンド三職エンドは発生しないらしい
従属エンドはもちろんできないから速攻クリアの代名詞だった夢幻織田とかはたぶん全国統一するしかない >>834
まことその通り
そのための複数勝利条件であり、威風の影響の強さだったり、従属のさせやすさだったりするわけで
全国隅々まで攻め滅ぼしたいというのは道楽の位置付けでいいよね
逆に隅々までわざわざ攻め落とすのを前提に逆算したようなこれ以上の城の減少や内政の簡略化は絶対に嫌だ 信長は空城がないから「能力値オール100の俺」での厨プレイが初めからできないんだよな
血族にしたり姫嫁がせて隠居すればいけるんだろうけど
あとはPKの勢力編集か >>839
大志では開始時点での大名交代出来たような とりあえず最初はじめるなら城数少な目で武将多めのとこが一番いいね。
要領つかんでないのにいきなり城数と郡いっぱいの大勢力だと管理めんどくさそう。 今回は様子見してここの判断見て買うわ
無印大志は発売日に買って普通に面白いと教えてあげたんだから
まともな感想頼むぜ >>840
>>843
そうなのか
できるなら新生に対する俺の忠誠度が2上がるな 東北気になるから城あんまり多くなくて弱すぎないところ、安東あたりかな 今時5chの評判とか古くなーい?
ナウなヤングなら動画でチェキでしょ
そのまま満足して買わなくなるの諸刃の剣だけど >>838
全く同意、むしろまだ全然足りない
天下統一や戦国史位無いと
本当の意味での戦国体験SLGとは言え無い なんだかんだで信長の野望で買って損したと思えるようなものはあれ以外ないな >>844
今作忙しそうだから感想書くの遅くなると思うわ
悪いけど半年くらいまっててな 新生のプレイ動画をしばらく見た後
創造の画面を見ると、ものすごく落ち着いた画面に見える 武将多い点なら毛利とかも初心者向けだろな
大友はその毛利や九州のライバル四国の覇者を交わしつつ中央目指さなきゃならんから中級者向けか まぁ放送後のうどんが言うには面白いとは言ってるな
本音は分からんが 新生が出たらあと最低でも恐らく3年は新生で遊ばなきゃならないからな
次の信長まで何年掛かるか分からん
5年ぶりにようやくマトモな信長が出た感じだし
まぁこれはみんな買うわな うどんは自分の配信ではわりと正直に不満を言ってるけど、公式ではなかなか言えんわな 動画でシナリオ見直したけど直虎独立シナリオはなしか
紅一点は残してほしかったのう 三国同盟成立後の北条は初心者向け
地元だけど簡単すぎてあまりプレイする事がない いまさらだけど、北口徒歩2分の先行プレイむちゃくちゃ面白いな。
退き口前の鬼島津の猛将ぶりと、北口の声のトーンが笑えたわ。 >>825
まあ、予想できる無難そうなのがエディタの類であって、正直追加コンテンツの中身はわからないね
たとえば三國志みたいな英傑伝や戦記争覇みたいなショートストーリープレイものはコーエー的には売りにする代物だろうから
おそらくやるであろう完成発表会でその辺を触れるとは思う マイナー大名で雰囲気に浸りながらじっくり色々試したいし
COMの膨張にやきもきせずに落ち着いて遊べる初級が絶対楽しいと思ってる
北口配信見れば初級とはいえ普通に攻めてくるのがわかるしあれくらいの緊張感で丁度いいわ GAMECITY店舗特典についてくる6武将には固有特性があるのに
宗茂とか有名どころにはないのか... 宗家が入るならアンゴルモアとのコラボとか発表されてないよね?
時代違うから仕方ないか… >>859
それそれ、そういうなんか隠し玉がありそうでわくわくするね。
まぁ、ぶっちゃけ三国志14PKの「戦記制覇」は殆どやらんかったけど。 そういや大志であった郡ごとの兵数上限は今作ないんか?
あれはいいシステムだったと思うのやけど >>861
合戦はよくわからんけど、行軍では隙を見せたら攻め込んでくる感じで、なんか初級でも
えらい好戦的だよね。難易度設定みたら、初級は一応「非好戦」のハズなんだけどな。
つーか上級が結構甘い。絶対PKの超級追加への伏線じゃないか。
初級:金銭・兵糧収入(他勢力)少ない、AIレベル低い、AI好戦度非交戦
中級:全部標準
上級:金銭・兵糧収入(他勢力)標準、AIレベル高い、AI好戦度好戦 早期購入特典とかDL版プレオーダー特典のDLCって後日有料配信すらしない可能性ってどのくらいある? >>870
超級追加はもちろんだけどカスタム難易度も今現在ないからここら辺別売りかもね >>871
家族や彼女と遊びにいったら1万780円なんてすぐ消し飛ぶんだし
気になるなら予約しちゃいなよw 初プレイ難易度選択と誰にするか悩むな。
上級の黒田か真田か長野といきたい所だが今作では厳しそうだし
最上辺りで妥協するかな。 >>879
それならなおさら自由に使えるお金あるだろうし予約しちゃえばいいさ 信長元服シナリオだと六角がオススメ大名なんだよな
そこらへんもう織田が史実通りに拡大しない前提なんだろうね まだ、考える時間は丸1日あるから各々が後悔のない選択をすればよい 新武将1000人でも、一度に登場できるのって200人とか上限がないか心配だわ。 >>880
六角やるくらいなら足利か雑賀衆がいいなあ。
今作の足利も面白そう。 >>885
雑賀である程度大きくなったら毛利か本願寺に従属して
信長を倒したりしたい 従属プレイはどんな感じになるのか
貢納要求や援軍要請をAI側がどの程度やってくるか >>864
PKに御期待
単純に忘れたかもねww
前もあった様な >>871
無印の特典はダウンロードされる可能性が高いよ
だってそうしないと、揃わないならPK買わないってなるもんww
むしろ期間限定コラボは二度と配信されないから注意しよう 雑賀もやる年代で変わってくるけど本能寺迂回の信長とやり合うと面白いよな。
今作は1582年以降の信長軍にどこまでゲリラ戦が通用するかな。
今も頑張ってるどこかの国を彷彿とさせるな。 >>848
戦国史ってすごく懐かしいw
どんだけ知っている人がいるんだか。好んでやっていたとしたら同志だね 今作は特に武将の数が大事みたいだから登録武将を大量に追加したいんだが、未収録史実武将調べるのになんか良いソースないかね >>735
期待している停戦期間を設けようとすると、郡制圧に時間がかかって面倒と思った。
イメージしてるのは威風小で1ヶ月、中で2ヶ月、大で3ヶ月みたいな攻め込めない期間設ける。
大きい戦ほど家中が意気消沈して相手に攻め込めなくなる。
あくまで相手国へだけだから、自国に入って来られた場合は迎撃できるし、他の国には出撃できるとか。
実際もうちょい期間長くてもいいと思う。大で半年とか。 初プレイは信長元服で地元の今川でやってみる
三英傑が家臣になるかな? なんか動画もたいして見れなくて置いてけぼり感喰らって、どうせたいしてやらないだろうし購入を見送ろうとしてる俺を励ませよお前ら 地元の大名が居る人は羨ましいわ!
俺の地元は戦国時代、化外の地だったからな…
だから、ご先祖の土地の大名である織田でまずプレーかな?
今回のチュートリアルのお奨めでもあるしな… 動画配信見たイメージだと大名は滅亡直後に直で家臣にならないきがするんだよね。
大友の有能家臣が在野にいってたりしたし。 >>896
まだ間に合うから買いなさい。
動画見てなくて置いてけぼりって逆に情報全く入ってないからいいんじゃないのw 大志の時は発売直前はこんな雰囲気で、発売後に阿鼻叫喚の地獄となったのかな? >>870
AI交戦度は敵同士の攻略スピードかもしれんな。1560の北条は三国同盟で後方は攻められないから里見佐竹辺りは直ぐ滅ぶだろうけど初級で4年かかって滅ぼすのはちょっと遅いくらいだな。多分上級だと2、3年くらいで里見佐竹は滅ぼすと思う。 『信長の野望・新生』先行プレイ生配信/1560年島津家・初級でじっくりプレイ
https://www.youtube.com/watch?v=1zqOPqmfMHU
これ見忘れたわ Steamで予約してるけど項羽と義経欲しくなってきた 兵糧とか金銭イジって難易度調整されるのインチキ臭いから嫌い 昔からそういう難易度のつけかたちゃうん?コーエーって 大志よりひどいことにならないんじゃないかな。
強いて不安点あげるならほんとの弱小大名だとまともにゲームにならなくて不満出るかもしれない。
さーてストレージの大志のデータ消去するか。
さらば大志。(無印もpkも単調でクソゲーだった) 制圧即荒廃じゃなくて略奪したら荒廃具合がアップする代わりに兵糧や士気回復みたいなせんたくしを設けて欲しいなー ゲームシティ組は明日届くけど結局生殺しなんよね
付録の本でも読んで過ごすとする 買うのは間違いないがパッチ終わってからにしようかなあ
途中で調整食らうの嫌なんだよね >>907
それやると結局連戦だらけの戦争ゲームになる。創造が戦争のパワーゲームと言われて結構批判多く新生ではそれを修正したんだと思う。 >>910
略奪の実入りや荒廃具合で調節できないかな >>893
大量追加なら新人物往来社の戦国人名事典とかどうかな
ちょっと古い書籍だけど馬廻衆クラスの無名武士まで八千人ぐらい載ってる 能力30ぐらいの無名武将1000人追加とかして欲しいよね ヨドバシとAmazonいつの間にかPCパケ版予約終了になってる 城主の部下には性能だけいいやつを付けるべきなのか
同じ戦術持ちでスキルレベル上がる配置にすべきなのか
ソシャゲ脳なら単純な数字よりもスキルレベルだよな >>915
城主との血縁や相性で能力や忠誠アップもあるぞ 城や郡に武将配置するのはオートがあってもいいかもなぁ
配信見てたらクリック数多くて面倒そうだった どうせ信長の野望は一年待ってもセールしないんだろ?
買うなら発売日だぞ、みなの衆 城主がお市だったら
勝家や秀吉の忠誠上がるんか・・・?
それはそれで面白いが お市といえば大志のグラのが好きだったな。
名前忘れたけど芸能人に似た人いたきがするが。 明日のうどん配信どうでもいいや。
1回見ただけでおなかいっぱい。 まだ手を加えたら進化の余地があるって感じのバニラならいいな。大志はスマホ対応か、入って中身スカスカバニラで最初からお手上げだったから 兵糧って各城で溜め込めるの?
関東を手中に治めた北条軍が兵糧溜め込んだら勝ち目ないわ。 >>922
うどんのプレイは胃がもたれるからな
ダシが濃すぎるしつこい 中古対策考えるとパッケージ版なんかゲーム会社も出したがらんだろうし
結果的に品薄商法にも繋がるから昔からするとかなり数絞ってんだろねえ うどんは明日は合戦中心だろ?
明日こそウロウロ謙信見れるか? >>924
兵糧の上限上げる施設とかあった気がするから
無制限ににためてとかはないんじゃない 掌握リセットは後半あたりで実行できる政策で軽減できる方がいいと思う
いくらパワーゲームに歯止めがかかるといっても後半は戦の被害にあってない城の戦力はインフレしてるわけで新しくとった城がまともな戦力になるのに数年かかるのはストレスでしか無いと思うぞ >>924
兵糧は城単位で最大兵糧数があり基本は収穫で増える。部隊を出して兵糧消費するのが腰兵糧で政策や城下施設などで最大兵糧や収穫や腰兵糧を増やせるみたいだな。 ウロウロ謙信は本番で楽しむわ。
信長軍攻めてきたときに信長もウロウロしてそうで興ざめするかも。 2~3時間位がやっぱ丁度良いわ
ほぼ丸1日は見れん >>932
義姫変わったの残念。
大志のが気の強い鬼嫁ってかんじで好きだった。 通常版が在庫切れ起こしてる効果で限定版もなくなると思ったがなくならんな。
どれだけ地雷扱いされてるんだよ。 明日は川中島の合戦あるのかな?
戦中心のショートシナリオって言ってたよな? 合戦において総大将はなぜ迂闊には動いてはいけないか(最大兵力なのに)ってのを
ちゃんと表現してくれたら嬉しいけど
あの意味のないウロウロはちょっとなぁ… うどん明日AIに任すとかやるかな?
この前は1戦だけAIに任せたがスゲー不満そうだった >>932
今回の甲冑とはちまきは岩下志麻そのまんまじゃね?顔は俺も創造のが好きだが でも兵糧システムがイマイチだよな?
略奪できない補給できないって意味分からん むしろ力攻めした城の所属郡は全部掌握率低下した方がいいまである
うどん後半の諸国のインフレを見せられたら郡制圧の掌握率低下を弱めるなんて以ての外 掌握率は未だに理解しきれてない
でも明日は解説はないかな >>947
ものすごく意味わかるよ
そんなの許したら天下統一まで10年もかからんだろ
兵糧は苦労するから要素として意味があるのであって
何も考えずに攻め続けられたら存在してる意味もない 明日になったらフラゲしたCSユーザーが出てきそうだし楽しみだな。 強い大名は最初の頃しか選ばないし 毛利 武田 上杉 北条あたりはやっぱ序盤で遊んどきたいな 最初どうするか悩むな 郡制圧して兵糧補給出来るようにするとか?
全体的なテンポグダグダになりそうだが フラゲしてもロック解除されんの?
CSはロックとかないかな? >>947
制約あった方が面白いと思うけどね。
後ろの方から兵糧低下施設とかで道作れば多少奥からでももってこれそうだし。
だいたい前線の方から一気に兵力出すこと多いから、バランスよく奥の方から戦力使って
前線の戦力温存して、決戦で勝った後にだめ押しで部隊出す戦略もあるかもしれない。 信長に絡む大名選ぶかどうかだな
やはり六角(以下略) 電撃=中級以上向け
ファミ通=初心者向け
放送の順番間違えたよね いや、電撃は既に100時間以上プレイ済みのプレイヤー向け配信だな 上杉武田北条の誰がどのくらいの速度で発展するのが定番となるか プレイ前に楽しめる→ファミ通
プレイ後に見て楽しめる→電撃
って感じかな。
それにしてもパッケージ版売り切れ続出とはやっぱすげーんだな氷川きよし 100時間培った知識で解説しながらプレイすると思いきや、
せつめい 送信してしまった
100時間培った知識で解説しながらプレイすると思いきや、
説明もほどほどに好き勝手遊んでただけだな 今回有力大名家なのに顔グラかわってないとこ多くね?
島津とか大志からそのまんまやんガッカリ
顔変えてぇ ショートシナリオは延々とムービーみる羽目になる予感 今川義元の武勇85ってすごいな
前からこんな高かったっけ うどんはもう少しプレイスピード落としてちょこちょこ解説してくれると嬉しい
100時間もやってるとわからない事がないからポンポンやっちゃうのはわかるんだけども うどんは説明する気はなっからないでしょ
自分がやりたいから電撃使って案件にして遊んでるだけ うどんは自分のプレイとイベントバンバン起こして見せたいだけでしょ >>962
うどんの配信は自分でもプレイしてから見ると面白いと感じると思う
まあ逆だったよなw 電撃はきよしにプレイさせてうどんにアドバイスだけさせた方が販促になるはず >>968
かなり上がってるよ
革新70
天道70
創造67
大志73 うどんは典型的な肥信者だから
みんなよりお先にたくさんプレイしちゃったぜ!
的な配信をしたかったんだよ
ライターの特権だわな
おかげでアミダ戦闘にはゲンナリ 阿鼻叫喚せずに発売日迎えれそうなの久しぶりだな
立志伝なんて発売日から常に肥の雇った火消しと殴り合ってたからな >>976
はー強くなったな
何か強かったって記録が見つかったんじゃろか
それともゲーム的なインフレか >>975
その方が売れる気もするけどきよしくんゲーム嫌いかもだし、あんまりゲームやらない人ならいきなり配信とか敷居高いし嫌じゃん。
あくまで歌う人だろうし。
詳しくないから知らんけどw 来年の大河は家康で、義元は雪斎とともに序盤大きな存在だろうからね 気になるところは再生速度0.5とか0.25で見るから説明なんていらんし
されても無意味だわ >>982
ボケなのかマジなのか分かりにくい書き方はやめろ まあでも氷川きよし呼んで来るとかコーエーでかくなったよなあ(後方腕組み)
まあ何気に初期の音楽は菅野よう子だったりするんだが むしろ無難なのはうどんの配信とかで1時間くらいゲスト出演でもすれば販促になるかも。
さすがに何時間も配信できないだろうし。 うどんは煽り耐性0で視聴者に嫌なこと言われたらすぐ喧嘩するしブロックもする
そういう性格だから誰もアドバイスできないんじゃないの?
自分のやり方でみんな楽しんでると勘違いしてんだろさ まぁ数年前のうどんからすると今のうどんは増長しすぎ感があるのは確か 平原綾香も吉川晃司も同じくらいでかいだろ…
テーマソングよりも作曲家に金かけて欲しいけどね >>982
そっちのきよしかよ
でも発売前の配信向きじゃないよな、うどんのって
販促何それだもんな 先行配信はうどんで良い
そうじゃないとコアユーザーが判断つかない
発売後販促はV やYouTuber使えば良い てか今の時代パケ買う奴いるのか?
単純に絞ってるだけじゃね このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 1日 0時間 55分 10秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。