信長の野望 新生 26生目
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シブサワ・コウ40周年記念作品
シリーズ最新作『信長の野望・新生』2022年7月21日発売決定
https://www.gamecity.ne.jp/shinsei/
https://twitter.com/nobunaga_kt/status/1376065407459631107
https://twitter.com/nobunaga_kt/status/1376065664192970757
次スレは>>950が建てること。
スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
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前スレ
信長の野望 新生 25生目
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1651809289/
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) SwitchとPS5持ってるんだけどどっちで買うのが良いと思う? 保守もしないで新スレ落とすとか
クソの役にも立たねえホモどもだな
ホモだけに 発売から何年も経っているならまだしも発売前で新スレも保守できんのか コーエーの商売が飽きられているのか、ゲームの魅力が薄いのか なんだかんだで買ってしまうんだろうが、BGM差し換えはやらせて欲しいなあ エンディングテーマは乃木坂46でお願いいたします🙇 大志
感状で忠誠上がりまくりだから家宝の意味ほとんどなし
士気の意味なし
官位の意味なし
婚姻の意味なし
ほとんどの戦法の意味なし
ほとんどの補佐の意味なし
城改修の意味なし
で、いろいろと意味のない要素だらけだったけど今作はどうなんだろうな 売れりゃ作られるだろうが
リマスターと違って作るのは今のスタッフだぞ >>28
というか太閤5は昔ながらの2D主流のゲームだからグラフィックよりも内容が重視って感じだな。RPGでもそうなんだが3D主流になると開発コストが高くなるせいか内容が薄くなりがちで内容が濃いゲームは国内だとゼルダとかドラクエとか大作ゲームばかりで今主流のオープンワールドゲームも良く作り込まれてるのは海外の大作ゲームしか無いからな。コーエーが太閤にかなり開発費当てて人員も沢山抱えて作れば太閤6も最高のゲームも出来るとは思うがコーエーは太閤新作にそこまでやらんだろうな。 >>26
史実通りの武将と家宝を組み合わせたり、複数のランクの高い家宝を所有すると沢山名物もってると思われて
忠誠システム上で更に加点される要素は引き継いでほしいかな 売れてるといっても中規模なりに、リマスターなりに売れてるってだけだからな
話題性がちょっと小物っぽいというか
好評なのは分かるけどさ 最後の1城になるまで大名に付き従う家臣仕様は改善されそうですかね? 売れたら作るったって十数万本程度売れたところでそんな本気で力入れるかっていうとな
元が古すぎて使いまわしも限界ありそうだしかといってまるまる変えたら工数エグそうだし >>32
まだなんともわからないけど、
威信ステータスの存在と武将の相性値が変更されてるようなので
もしかしたら多少の変化はあるのかなと >>32
捕虜制度が無いと登用出来なく解放した武将は自勢力に戻るから最後の1城でまとめて登用だろうな。まあ三国志14か革新みたいに捕虜登用にして欲しいな。 一人二人ならともかく武将の捕虜が何十人もいるのも現実離れしてるけどな
減りすぎても困るから死ににくてもいいけど途中で降伏するなり逃亡するなりして欲しい 落城して捕まらなかった武将は、近隣の同盟国に仕えたり下野して国衆勢力の武将になったりして欲しいな 覇道みたいな感じかないまいちなんだよなあ
シングルモードてのがどんなんかによるな 公式で予約したよぉ
あっ、猿芝居は高杉てやめたけど! 実在武将や子ども(仮想子ども含む)だけじゃ、最終的に人材不足になるかもしれないから
仮想武将の出現[オン オフ]とかにして登用できるようにしてほしいなぁ 史実で捕虜になって登用された人物なんてそんな多くないよね
仙石秀久しか思い浮かばない
たいていそうなる前に寝返ってる
落城したら斬首されるか落城前に切腹パターンが多い >>37
それやったら絶望的に武将足りないからやめろや
大志ですら地方統一してもカツカツだったのに新生でそれやったら一気にクソゲー 開始1年以内に「〇〇家は●●家に滅ぼされました」が頻発する仕様のままじゃあ絶対に先細るよ。
どんだけ広大な勢力だとしても結局は各地の国人衆が協力してるのが大半で、本当の意味で股肱の臣が治める土地は多くない
前も書いたけど戦争は相手を族滅するんじゃなくて従属を強いる手段にすればいいだけなのに。
そうするだけで下のような史実現象がゲームにスムーズに落とし込めて、リアルなゲーム展開になる
(先に言うが、『歴史そのままをなぞれ』ってことじゃない)
・謙信が関東征伐したら一斉に関東の地図が上杉閥になるけど、撤退したらもとの北条色になる
・弱小国人も最後まで家名を残して生き残るもの多い
→1560開始なら1561に、1568なら1569に滅ぶような連中が、実際には1582年シナリオでも存在してるという矛盾への回答
・大勢力の地方征伐は基本的に本拠地からの遠征
・地方方面軍は自領から出向して現地の国人衆をまとめる監査役
→現状では本能寺で信長が死んでも関東の滝川一益の所領はまずビクともしないが、ただ国人が従属してるだけなら一斉に裏切られるので逃げ帰ることになる
うまく言えないんだけど、要するに今はゲームが進むと日本地図が少数の同じ家紋で埋まっていくじゃん。
それがあくまで地図上の家紋の数は1540年から1600年までそこまで大きく変わらなくて、ただ土地の色だけが勢力の色分け数が三色くらいに減っていくようなゲームになって欲しい
それでこそ弱小の家臣でもプレイできるようになっていくと思うんだ
従属前提にしないから、1582の織田でも河野でも全国統一しないといけないから初手が「手近な国を攻めとる」で単一になるんだよ >>43
なんでゲームで従属化しないのかって現状旨味が姫しかないからなんだよな
領国化した方が開発もできて都合が良い
まず戦になったときに出兵要請してもサラッと無視されるのがね… こないだの公式のコメントでも小田家が従属し美味いみたいな解説のしかただったからな
頼むから属国はハードモードにしてくれ 威信があるなら弱小にトドメを刺すよりも従わせた方が国土を取れない分威信が上がるといいな
逆に従うと安全だけど威信が地に落ちて独立しても難しいとかなら >>46
大志は援軍仕様が酷過ぎたからな。従属で目上の大名家の兵力借りまくって勢力拡大して後に独立して裏切り簡単に滅ぼすことが出来るまあ酷過ぎたな。とにかく援軍仕様は創造前に戻して欲しい >>43
そこだけは蒼天録仕様でお願いしたいね。
織田家が滅びて大名を含め全ての武将が改編されてしまうよりも
従属して一部家臣は織田家内の陪臣でとどめてくれた方が御家再興の可能性を含めての
面白さがある 特に後半シナリオはその毛色の方が良い >>46
他二つの文面と比較すると、小田は大志での不死鳥みたいな固有の補正はなさそうね もっと武将や国人衆が自発的に帰順したり
調略に応じて主君を変えたりしたら良いのにな
んで、そうやって帰順してきた奴は斬首したり
配置換えしにくくしてさ、ままならなさをゲームに盛り込んで欲しいわ 合戦に負けた勢力の武将が勝った方に寝返りやすくなる要素があれば良いのにね
最後の一城になるころには一門と僅かな忠臣だけ残ってるみたいな それだけだとゲーム的に一方的、雪崩式になっちゃうから寝返ってきた武将は古参から嫌われて協力してもらえなかったり忠誠が上がりにくかったりした方が良いかもしれない 敵勢力が盛り返せば再び敵に靡くとか家中が分裂して勢力が崩壊する程の動きのあるゲームで無いと天下統一が簡単になるだけだな 自勢力がでかくなればなるほど有利になるシステムだったら
もう自勢力がある程度でかくなったら適当やっても勝てるだるいだけのゲームになる だから、本来なら武家化された家中を統制する楽しみと膨れ上がってきた自勢力を運営する難しさが加わってくるシステムが必要不可欠なのよ
「敵を滅ぼして武将をゲットし仲間にして次の敵を…」って発想がそもそも違う 仲間にしたら終わりじゃなくて終盤は政権内の家臣同士の序列争いをゲーム性にすればいい
終盤の敵国との戦略を消化試合だからってそこを無理にめんどくさくしようとする方向性より
違うベクトルで天下人視点らしい遊びを作ってほしい ロードをシステム的に縛った方がよっぽど緊張感増すけどな 三国志14のロードすると減点はちょっと次の時代を感じた 未来見て分が悪ければ帳消し出来る能力ロード
ままならなさを楽しめない人や編集動画配信勢には必須かもね 大志はあまりにもUIがでたらめで、毎回毎回
決定の前に見直しチェックしないと変なこと起きっちゃって
それやってもたまにうっかり見逃すことあってロード必須だったなぁ 信長の野望だから信長プレイのみで良い
戦国時代と言っても本気で京を目指したのは信長だけだし、誰しも天下人を狙ってた訳じゃなく領地の平和の為に戦っていただけと言う矛盾。 信長も義昭を連れて上洛はしたけど、初めから天下人を狙ってたわけではないぞ
信長が天下人になりたかったという旧説に従うなら、今川義元の上洛狙い説もありになってくるな 謙信「ちょっと将軍に会ってくるから幕府の公務だから、攻めてくるなよ?絶対だぞ!?」 最初は信長か信玄しか選べなくしてほしい
クリアして遊べる大名増えていくのがいいな 甲斐と尾張以外の部分のモニターに付箋でも貼ってマスキングしとけ 信ヤボはたまに誰目線でプレイしてるの?てなる
俺は勝手にクトゥルフプレイとか思ってるけど >>73
だって信長とか信玄強すぎて絶対プレイしないじゃん
だから最初に強制的にやらされればいいかなって 無双シリーズならそれでもいいけど信長の野望でプレイ大名が制限されるのはちょっとねぇ >>75
国取りSLGに大名強制は要らんな。まあ信長信玄辺りはユーザーにも人気あるから強制しなくてもプレイする人は沢山いるだろう。 織田も武田もイベント豊富だし必ず一回はやるんだが
何を根拠に絶対プレイしないとか言ってんだ
自分がしないってだけ? 今作は軍団制は復活しないのかなぁ
大勢力になったあとは軍団長たちに任せて見てるの好きだったんだけど >>70
たしか初代パソコン版は信長と信玄だった気がする >>80 軍団制あるよ
織田家のキャプチャのところ >>80
復活もなにも軍団制は確定してる
軍団に編制と方針の変更はできるようだけど
創造の気質システムみたいな個性づけあるかはわからない 足軽Sとかの適正無くなったのつまんなくない?
天道以降武将の個性全くなくなった気がするんやけど
いかに特性とかつけても全部同じにしか見えない 三国志14見た後だと天道の個性なんて無に等しいよ
創造の習得式のシステムは嫌いだったけど明らかに天道より大志PKの方が個性は出てる
作品が面白いとは言ってない 最近のシリーズは出撃したら凸が現れてそれがマップ進むのがなんか嫌だわ 凸同士がワーワーやってるの滑稽なんよ >>85
一応騎馬の強い特性はあるよ馬術とかね。これが適正から特性に形が変化した感じだな。今作は騎馬と鉄砲の兵装はどうなるんだろうな。戦略画面見た感じ商人から買ったりするタイプじゃ無さそうだけど。 >>91
レベル制なので、実際の本数が不要だった戦国立志伝に近そう
施設には牧場や射撃場があったし、郡の中には馬や鉄砲マークの上位集落があったんで
これらの数がレベルに影響しそう いろんなものが進歩したり退化したりしてるけど、ことユニットのスキル個性に関して言えば進歩してる
新武将作成してると特に思う 姫武将オンにしてるけど全然でてこねーな
開始から10年経過したら徳川が徳川光とかいうのだけ出てきたわ 忍者の活躍って、いいスパイスになると思うんだけどないかなぁ・・・。
暗殺とか毒を盛られて病や能力低下とか、情報操作されて民忠や武将忠誠下がるとかetc 名も無き忍者を新た登場させなくても似たようなことを武将が具申するだろう 理想:忍者部隊が大国を翻弄する
現実:大国による忍者部隊の絨毯爆撃が起きる OCNいつまでも規制で嫌になるわ。
この分だと発売日も規制中かもな。
もっとマシな所に変えたいな。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています