大志PKは城主交渉とか見るべき点も無いとは言わないが、決戦は無印の方が断然良かった

士気の変化など複合的な要素による戦況で決着できることで
兵が全滅するまで戦い続ける従来作の不自然な点をせっかく克服したのに
PKではこの最大の評価ポイントを廃止して総大将部隊全滅させないと決着にならなくしたばかりか
落とし穴だの地雷だの片足ファンタジーに突っ込んだ三国志ならまだ親和性があるが
日本の戦国にはおよそ似つかわしくない変な罠システム追加で
こと決戦に関しては大志PKは改悪としか思えない