【三国志13PK】三國志13 Part153
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一番上に上記をコピペしてスレを立ててください(荒らし防止の為宜しくお願い致します)
●『三國志13』
【発売日】2016年1月28日
【価格】PS4/PS3版:8,800円+税、PC版:9,800円+税
公式サイト
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/
●『三國志13 パワーアップキット』
【発売予定日】2017年02月16日(木)
【価格】PS4/PS3版:5,300円+税、PC版:5,800円+税
※三國志13をPK版にアップグレード。PS4/PS3はダウンロード版のみ
●『三國志13 with パワーアップキット』
【発売予定日】2017年02月16日(木)
【価格】PS4/PS3版:9,800円+税、PC版:10,800円+税
※三國志13を持っていない人用。PS4版を持っていたがPC版をやりたくなった人なども多分こちら
TREASURE BOXや初回封入特典、店舗別特典などについて
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/wpk/spec.html
13PK公式サイト
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/wpk/
・次スレは>>950が建てること。スレタイに余計なものがついている場合は無視して立て直し
・ユーザーへの攻撃は禁止です。正常なスレ進行にご協力お願いします
前スレ
【三国志13PK】三國志13 Part152
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1637482808/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 兵士増える度、いや戦闘も無かったら毎月少しずつ下がっていくぐらいでも良いよね イベント作成でわからないことがあるので知恵を貸してください
酒場へいくと確率で発生するイベントをつくったんだけどどうやら「確率で一回だけ」発生して終わっちゃう。こっちの意図としては酒場へ「いくたび」確率で発生してほしいんだけど
解決方法はありますか? >>953
結果の所にイベントを繰り返し発生せさせるってのを入れてます? >>954
入れてたんですが一度イベントが発生すると「イベント発生→酒場から出てまたすぐに酒場に入る」で500/10000の確率でも100%繰り返し発生しちゃうんです
一度酒場をでて他行してから酒場にいくと10000/10000にしても二度と発生しなくなるんですよね
それで頭を抱えてるところです >>953
発生契機の問題のような気が
発生タイミングを日付変更にして繰り返しありにしてみては? 鮭様作って鮭贈答しまくったら友達いっぱい出来た
ほめて >>956
なるほど
その方法だと日付かわる度にフラグをチェックしてもらえそうですね帰ったら試してみます
ありがとう ちょっとやってみた
発生契機:酒場
発生条件:1日以降である
:30日以前である
:5000/10000の確率
登場人物:主人公
内容 :さて、飯屋の様子はっと……
結果 :主人公の所持金を50減少させる
:イベントを繰り返し発生させる
この条件で黄巾の乱シナリオで在野の于禁でプレイ
酒場に行くと約5割の確率でイベントが発生しますが
同じ日でイベントが発生したりしなかったりはないですね
イベントが発生しない日は何度酒場を訪ねてもイベントは発生しないし
逆にイベントが発生した日は酒場を訪ねる度に必ず発生して所持金を失い続けました >>959
わざわざの検証ありがとうございます
自分の作ったイベントもちょうどそんな感じで意図してるものとはちょっと違うんですよね
昼からの出勤でいまは職場ですが帰ったらぼくも発生契機のあたりを徹底的にみなおしてみるつもりです >>960
因みに先程の発生条件から日付判定を削除して確率のみでプレイしても同じ結果になりました
確率は今日イベントを発生させるかどうかであって
酒場に入った時点で確率を求めるものではないようですね >>960、961
確率はゲーム開始時に発生日がランダム設定され、途中で確率を変えたり采配戦闘に入ったりしない限り同じ日に起きる仕様になってるみたいですよ
ちなみに自作の酒場イベントを確認してみたらこんな感じでした
・概要…イベント形式はイベント、発生契機は酒場
・条件…確率のみ
・登場人物、内容…任意
・結果…繰り返し発生ありを一番上に。あとは任意
イベント内容がわからないので何とも言えませんが、結果部分を繰り返せる限り問題なく発生するようです >>961
>>962
仰るとおりどうやら酒場ではなく日付での判定になってるようですね。
これは仕様と諦めてこちらで意識的にイベントが発生した日は再び酒場に入らないという縛りを設けてプレイすることにします
検証とアドバイス、重ねて感謝します! あともうひとつ
メッセージ中に対象の人物名を表示させる方法はありますか?
人物によっては文字数がかわり不都合が出そうなのでないとは思うのですが念の為 〈A〉とかで可能
〈〉←は全角ね
何かに書いてあったけど忘れた…ヘルプかな
姓だけ名前だけ字だけとかも可能 >>965
よくよくヘルプをよんでみると在りました!
登場人物とメッセージの項には目を通していたのですがまさか「作成のコツ」にあったとは…これでイベント作成が一層はかどります
ありがとうございます >>966
記号の種類で姓+名や姓+字とかも可能ですが、カッコ記号自体が1文字なので仰る通り字数による改行のズレ等は発生します
普通に入力すればほとんど2~3文字で済むところを作成時は6文字ぶんのスペースを使うことになるので、自然に見せるなら文章に気をつけて改行位置を気にしたりする必要はありますね
あとその方法でメッセージ中に登場させた武将は自動的に健在であることが発生条件になりますのでご注意を
登場人物が5人までしか設定できないのもネックではあります 買ったはいいけど動作重すぎてまともに動かない
流石に買い替えの時期か 10年前のPCに10年前のグラボで充分快適に動いてるぞ
これが重いって何十年モノのPCなんだ… 2004年位の性能微妙なノートだからなぁ
旧太閤がスムーズに動く程度はあったから良かったけどもうDXでたからあれでは遊ばないし 忘れがちだけど13は最高画質設定だと発売時点のハイエンドPCでもグラボ無しだと重かったしグラボ有っても肥のへっぽこバグ入り描画のせいで重かった
普通画質以下なら第6第7世代のi5とメモリ8GBあれば充分 もっとゆっくり遊べたらよかったのに
合戦が始まると止まらなくなる 1972年ってAppleII(CPUのクロックが0.001023Ghz)とか元祖ファミコン(同0.00179Ghz)すら出てない時代だぜ
無理だろw 英雄集結シナリオは武将が多すぎるのに寿命がなくて死なない
統一するためではなく、武将たちを養うための領土拡大 WinXPでやってた11PK(だと思う・・うろ覚え)以来久しぶりに三國志やろかなと、今出てるの調べるとこれか14がいいかなと思ったんだが
PCだとi5-9400F RX580だから14はきついかもしれんし、寝ながら消費電力低い静かな機種でやりたい、となるとPCとPS4Proは嫌
じゃVitaTVでやれそうなこれをやるかと思ってるんだが、Vita版って意外といける感じなのかな?
Vitaの天下創世PKは途中から重くなった、創造PKはまあまあいけるって感じだったけど
そういえば、この前XboxONEでセール来てビビったが、ONE版は確かDLC読み込んでまともに起動しないって話だったから無視してしまった
oneXなら快適にできたんかな? >>982
いくらなんでも人が多すぎるな
適度に寿命がくる1582以降が丁度いい
大ボス羽柴
ラスボス島津 14面白くて13何だかなあって思ってたけど久しぶりに13やるとかなり面白いなあ >>985
4K
だから三國志13PKが歴代最高に楽しいのにプレイする気力がわかなくて困ってる vita版の写真取り込みできれいに取り込む方法ある?
わざわざVITA版やってる人自体少なそうだけど…
PCは持ってるのが大昔に生息していた北京原人が使ってたレベルで古いから起動~シナリオ選択まではうまく行ったけどシナリオ開始からやたらと重くなってプレイできなかった 元から入ってる画像群と比べると画質が悪いのは仕方ないんじゃないかねぇ
あとは部屋を明るくしたり暗くしたり色々試してみるとか
PCのモニターに映した画像を撮影した場合は
モニター次第なのかデスクトップとノートで結構差があったりしたな Vita版買ってみた 早速VitaTVでやってるけど、思ったより軽くてビックリ
ポリゴン、テクスチャが色々端折ってPS2レベル解像度480pって感じのグラだけど、ポリゴン以外の画像は55インチでも見れるレベル
うどんのYoutube動画の低スぺノート低解像度720pみたいなもんかなと思ってたが、残念ながらそれ以下だったわ
けど十分楽しめんな! 軽いのが良い クソだった12もvitaPKは良かったので検討しようかな >>993
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