【三国志14】三國志14 Part69
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Radeon HD 7850 4196
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GeForce GTX 1060/6GB 11099
スコア調べ
GPUベンチマークと性能比較(デスクトップ)
https://btopc-minika....com/gpu-hikaku.html
ノートパソコンのGPUベンチマークと性能比較
https://btopc-minika...note-gpu-hikaku.html
Windows版動作環境
https://www.gamecity...14/product-main.html
タイトルアップデート
https://www.gamecity...i14/info-update.html
既知の不具合情報
https://www.gamecity...4/info-failures.html
Steam コミュニティニュース
https://steamcommuni.../app/872410/allnews/
公式Webマニュアル
https://www.gamecity...LnHe14/jp/index.html
Q. オープニングムービーをスキップできない
A. 再生中に右クリックする
Q.PC版の動作確認版・体験版など
A.steamの製品を買ってみて、動かなかったらアンインスコ&金要求で
Q. 部隊が止まっちゃうんだけど
A. 部隊設定で追撃On とりあえずPKの存在を確信して今までスルーしてた俺の勝ちでいいよな? 特に変化なしで逝くんなら銀英伝キャラとかもっと増やして欲しい保守 >>8
いや無印買ってもpk当てればいいだけだけど PKって言うとplayer killと勘違いする外国ユーザーいそうだな >>8
やりたいけど数千円の出費を避けるために一年近く我慢したってんなら
いや、何も言いますまい うどんのいんたびうによると戦争において知力が生きるような要素が追加されるらしいな
まぁ大した事はないだろうけどないよりマシか >>8
夷陵の戦いと秋風五丈原と銀河英雄伝説コラボがいらないのなら君の勝ち >>8
ズンパス商法が増えたから今売ってるズンパス1も買わないと過去作のPKみたいにはならんぞ >>8
オールシーズンパス半額セールまで待つんやで 企業が利益を上げるために 新規開拓に四苦八苦しながら試行錯誤していく会社と
既存のユーザーをどんどん篩にかけて搾取していく会社があるね コーエーは後者だからあとないぞ 声t稀有のSLGは今までもライト向けに作った時のほうがこけてるから 12のことかー!
プロデューサー自ら「(歴史を)知らないことが強みなんです」って言ってたやつだっけ? 三國志14PKデジタルデラックスを買うのがいちばん安いのか
これはまだ予約受付にはなってないみたいだな
※当方、14本体+ズンパス1所持 PK単体 6500円
14withPK 11500円
国内はこのぐらいの価格設定だろうな イベントエディタっつっても今作ってプレイ中の任意発動だろ?
イベントを作るとプレイデータにのイベント一覧にヌッと現れたりするんか? >>28
女帝様が天才的な資産運用で何百人も掛けてゲーム作るより遥かに利益出してる
から虚しい遠吠えやぞ 異民族と交易したところで、府に人置いて
米転がしてチンタラ戦闘やって計略も外交も
ろくに使わないでってやる事変わんない気がするが
それ以前に今の不満がそのまま残るようなら買わない
とりあえず詳細町田 あーなるほど
編集機能第4段ってイベントエディタか PC版とPS4版の違いで思いつくのは
顔グラ取り込み機能とフレームレート変更機能と一部有名武将が動くやつだったけど
switch版は何が削除されているのかな? >>42
昨日発表されたPKの目玉である地の利と異民族とユーラシア諸外国で
今までの不満が解決されるとは思えないよな
それらに比べると今までの不満の解消ってのは地味な要素だから
ただ発表されてないだけなのかもしれないけど もはや今更だけどDLCが当たり前となってる今DLC出してDLCみたいなPK出してさらにDLC出すとか面白いことしてるな 地の利とか無理やり過ぎ
普通に府に特典付けりゃいいだけだろ
この府とれはこの異民族と交易できますとか攻めてきますとか
この府取れば水軍の能力が+5%です、国全体の産業が+5%されますとかさー >>22
対異民族かな
\は錯乱させて無力化したカスをフルボッコが流儀だった AIはどうせ異民族たおせないんだろうなあ
9のときはこれで勝手に弱ってくから編集で異民族の兵1にして倒させてたわ。 pkで一騎打ちをせめて3ぐらい見てて楽しいものにしてくれよ(5,6ぐらいが理想)
現状マジでグラ以外2とほぼかわらんやろ >>51
異民族の拠点は攻め込めないっぽいから敵対してるとエンドレスで荒らされまくるんだろうな >>45
異民族も、今の医者や寿命延長みたいに
ランダムでポコッと出てきて
「象を手に入れました」
「ローマの名品を手に入れました」
って出てきて終わり、みたいなことがありそうななさそうな >>52
力で叩きのめすって選択肢があるってことは一応は攻め込めるんじゃないの >>51
王朗は仕方ないにせよ公孫瓚はどうするんだろうな
烏丸を弱くし過ぎるのも無理だし公孫瓚が強すぎたら袁紹の立ち位置が困る https://www.4gamer.net/games/472/G047208/20200825016/SS/004.jpg
進入不可地点に異民族拠点があるから、どう倒しに行けるんだろう
敵が湧くのはワープでいいけど、1枚マップ系だから歩いて攻めに行きたいな
あと倭はあっても隠しか 普通の賊の扱いはどうなるんだろう
異民族が発生しなくなるなら一層治安なんか放置が加速するな >>46
10年以上前からスチームでも
大型DLCと小型DLCリリースが当たり前なんだが
パラドもEAでもそうだろ >>57
昨日の放送で蛮族都市は他の都市のように占領できるものではないって言ってたと思うぞ もしPKを出すなら別のゲーム内容で別物として出す
っていう、ファンが何度も何度も言い続けたあのインタビューはなんなん
サイト見たけどただのプラスアルファ要素じゃん 編集したかったらPKと別にズンパスも買わないといけないの? >>62
出ないよりはいいけど期待外れだよな
いつもと同じPKなら余計な期待持たせないでくれ 武将プレイは三國志14 三國立志伝として新規作品としてフルプライスで発売してDLC、PK、DLC2も発売するんじゃね? >>62
これか
昨日の夜の発表やと遊び方変わるとは思えないな
『パワーアップキット』を出すときはこれまでと違い、まったく遊び方が変わるようなエキスパンション的な内容にしていきたいですね。
https://dengekionline.com/articles/21641/
詐欺かぁ〜?(張飛風) >>64
よくわからんな
今までならPK買えば編集できたけど
今回はPKと編集機能は別売りなのかな
これって過去よりも課金要素を増やしただけじゃんね 普通に考えたらPKにずんパス1の要素も入ってると考えるけどコエテクが普通かというと・・・ >>62
最初の発言の時点で大体予想していた通りだった
12月発売っていうことは最初からの既定路線だったんだろう >>68
昨日の夜の発表ではっきり編集はズンパスの分野になると言ってたからPK買っても編集できないはず >>68
編集は個別に買うかズンパス買うかだね
ズンパス1と2も入ってるダブルデジタルデラックスなんてものも発売するらしいし… 戦記制覇モードのシナリオって全部シーズンパス2でバラ売りでPK本体にはまったく含まないっていうことなのか 内容量減らすポテトチップス商法やぞ
今後のPKは昔のPK+DLCってことや うーんなんだろう…わかってはいたが二重取り感が凄いね
好意的に見ればPK買わずともDLCで編集機能が使えるってことか
イベント編集がDLCの方にくるなら擬似シナリオ編集みたいなことも出来るだろうからPKスルーも選択肢かもね
異民族は嬉しいがユーラシア貿易とか三国志に求めてる物では無いね ダブルデジタルデラックスとやらで2万越えw
久しぶりに光栄価格の真髄を見たぜ! >>77
13PKまでのようなシナリオとか顔グラ単品DLCでは売れんから
編集機能でDLCにしてしかも編集部位によってばら売りでPKは別に出す悪徳商法 んーインタビュー見た感じだとPKにイベント編集あるぽいけど、DLC第4弾の編集がイベントなんかな…
個性・戦法・名品編集は来ないんか… 閏房コマンドがあるらしいのですが、どこから出すんでしょうか?
糜氏とやりたい! >>79
まーだこんなこと言ってんのか
欲しいなら買う、いらないなら買わない
ただそれだけのこと。 そういや武将の追加に関する情報全くないけどもしかして追加武将無し…? 異民族や諸外国との折衝で、また武将数が足りなくなりそうだ
現状でも出師の表シナリオ(227年開始)でもキツいわ
後期の武将数、増やしてくれないかなぁ >>80
戦法発動のフォント的に戦法編集はまず無理そう
イベント編集が濃厚かと
まあいらないから別売りで助かるけど つーか古のオンオフ機能もいい加減頼むわ
新データ遊び辛くて仕方ない 最近聞いてなかったけど新武将のグループ分けの要望とかあったね 世界観ぶち壊しなコラボ武将作る余裕あるならもっと内容詰めろと
忠誠度や同盟のクソ仕様放置したままなのが腹立つわ PKは出るけど今までとは違うとはどういことなんだろうか? >>93
Pが年初に言った遊び方が全く変わるどころかちょっと付け足した程度だしな…日本語難しいね… >>94
過去パターンだと無印単体は50%オフとかした
本体セール+PK単体=withPKに近い値段になるぐらい 無双オロチ2でも山盛りのDLCに無印、ハイパー、スペシャル、アルティメットと3回リニューアルして完成形となった肥商法流石ですわ まったく違う遊び方とか言ってたから期待してたけど
さてどうなるやら 地の利の効果例もっと選べよ…経験値アップとかその例で誰がワクワクするんだよと
成長要素嫌いでむしろ排除したいのに PKで孫策や張遼にもなにかしら金色個性がついたらええのにな 14はPKで最高傑作になれたのに自らドブに捨てたな
ユーラシアとか本気でいらない 各勢力にできる限り一人は用意したい、としてるのは固有戦法だっけ個性だっけ? まだ全ての情報出してないのはインタビューでわかった >>104
固有戦法。
厳白虎には付かないらしい。 なんだかんだ言ってるけど
発売日にPK買うんでしょう? >>60
そうなんか
じゃあ、宣戦布告でもすると敵がどんどん湧いてきて数十万殲滅すると討伐完了とかになるんかな >>60
延々と戦わないとあかんならあほくさすぎへん? もうこれで今後の作品でPK出ないって言っても誰も信じないな pkは一回も否定してなかった話だぞ
何を根拠にしてるの? ゲームシティ購入特典の坂本さんとか5人の武将欲しかったら、ps4無印で買った人は、本体つきのwithpkの方を買わないといけないとか、ちょっと酷すぎでしょう? 内政も外交も計略もやっつけだったから
PK用に温存してるんだろうなあとは思っていたが
買いかぶっていたかもしれん 言うて内政はこんなもんでいいんでは。ゲーム的にメインじゃないし
ズンパス2はシナリオメインだから買うかな〜。国替えがデフォであるならそれだけで楽しめそうだけど >>23 >>24
どうせ最後にぜんぶひっくるめたフルキットがPS4で出るからそれ買えばいいだけやん シーズンパスがPKなのかと思って最近シーズンパス付き買ったのになー。
つらい。 >>124
本当かよ?
適当な事書いてんじゃねーぞ! 購入層決まってるから、同一ハードで完全版出してもあまり売れないだろうね
10年前のゲームのリマスタ・リメイクなら分かるけど シリーズ初のユーラシアといっても交易(アイテム)だけなら過去作にもあったしなぁ
きちんとした「外交」を見せてほしいところだな 軍師の助言に従って余った金を貢ぐだけになるんだろうな
どんなシステムなら面白くなるのか正直見当も付かない 今までずっとPK出してたのに14だけ出さないとかそっちの方が不自然だろ 三国時代の外国との交易って
どの程度の規模だったんだろ。 府や施設にに兵士を駐屯させろ
それだけでいいのに
なんでそれをしないんだ11も14も やっとスイッチ版出るのは嬉しいんだがちゃんと動くのかな PKに変わってシーズンパスの導入だと思ってたのに
全部楽しむにはPKも買わないといけないのかよ・・・・ シーズンパス2種とPKという今までよりもハイブリッドなゲームになるな
pkの内容はどことなく革新PKを思い出す 別にこのゲームに固執することもないよ
他ゲーに金注ごうぜ
あ、文末にこれ書かないとだめなんだっけ
「俺は買うけど」 PK出る頃にはPS5出てるけどPS5でも遊べるのかね え、シーズンパスの2期が出るの?
コーエーさん商魂たくましすぎだわw 他にアイデア無かったのかなあ。
この内容じゃワクワクしないよ。 三国志9pkがpspで出た時に嬉しくて買ったがもっさりカクカクでまともに動かなかった。
今回のSwitch14pkも同じ事になってなければいいが 国替えはPKに入るのかな?
肥のいう横の拡張じゃないのかね 拡張というよりは、考えられるだけのおまけ要素をできるだけ付けましたよという印象 >>142
9の時みたいな隠し要素の可能性はあるな
14の顔グラ使えるし 三國志シリーズは今作初めてだけど、歴代作品に比べると全然良いゲーム?
信長大志はだいぶ評価低いけど >>145
ユーラシアとか異民族て本来の三国志に無い要素あってもいいけど
それより先にやることあるだろって話になるわな
思うに年初こう言ってた当時は、
『パワーアップキット』を出すときはこれまでと違い、まったく遊び方が変わるようなエキスパンション的な内容にしていきたいですね。
武将プレイをPKにするつもりだったんじゃないかと思う
それならまったく遊び方変わる
ところが例の銭ゲバババアが14は無印でも売れてるから
武将プレイは15にしろと鶴の一声で
ユーラシアと異民族になったんではないかと そもそもシーズンパスは選んで買うべき
戦記追加とか絶対一部のプレイヤー以外必要ないわ ローマに行く使節団は一年くらい帰って来ないとか?人不足なのに、、、 まぁ、生放送にしてもインタビューにしてもやたら上を気にしてるようない言い方だし
利益的な圧は強いんだろうなぁ 結局今までのpkを3分割して値段は3倍弱です
これに尽きるよな >>149
失礼、横は展開だった
既存のシステムや仕様で遊ぶものはDLCでみたいなことを言ってたからさ
国替えPKじゃ話ちがくねーかってね
国替えが人質に取られてるみてーだ Total War: THREE KINGDOMSは100万本
こっちは30万本
Total War: THREE KINGDOMSはあわなくて
14は楽しめたから悲しいなあ >>155
予算きつめに設定されてプロデューサーの構想で稟議通らんかったんだろうな
初めてPK買わないわ自分は 英雄集結の孟獲の都市の金を50000にしたら王でも無いのに5年で破産してた。
収入バランスおかしいだろ。
PKでは収入上げとけよ。 無印の出来がいいから今出てる追加内容程度なら要らんな >>162
蜀の土地が収入少ないのは致し方ないけど、地域担当官の毎ターンの出費が高すぎる PKとズンパス2発を聞いて
うちの90のじいさんの手が震えてた
よっぽど嬉しかったのかな? あと何作プレイできるかという歳になるとやっぱり違うんだろうな
寿命は金で買えないしな このメーカー手のひらクルクルしすぎて手首千切れてんじゃねーの? >>140
いや、特殊な戦法や兵科が友好度によって手に入るらしいぞ
(明言はしてないけどインドには有名な大きな動物がいますよねと言ってたから象兵は確定?)
電撃のインタビュー
ttps://dengekionline.com/articles/47373/
これによると交易するためにも特定の州を手に入れないといけないみたいだな
しかし地域の獲得でボーナス入る要素はまぁありがちだし面白いと思うけど、そこまでゲーム性変わるとは思えないんだよなぁ。
動画の紹介文では戦略が激変する的なこと書いてたけど… PK + スンパス2 のお得セットはないのかな? とっとと予約したいんだが。 国替え、イベント編集は話を聞くとパスの内容っぽいけど、PKの内容なのかよくわからないな。 ズンパス2をPKまでの間に売れよな! 年末まで待たせるのかよ、ああ? 州を抑えると地の利の御褒美だとか
外交で貢いで友好を高めると御褒美だとか
誰かが言っていたけど北見臭がするPKだわ・・・
こういうパワーアップは正直嫌い
戦略ばかりではなく戦術やら内政に力も注いで欲しいわ >>174
確かにパスの内容はPKでしか意味ないものが多いから今パス2だけ売って単品販売しなければいいのにな >>175
個人的には内政は11、12の目に見えて成長がわかるのが好きだったからわざわざ城をみたりして数値だけチェックはしないし味気ない気がする イベント編集ってどうせ新しいイベントを追加できるじゃなくて、発生条件をいじれるだけでは 内政設計できないなら城関港をユーザーに創らせろ。マイクラみたいに
箱庭を内政にしろ。でマップをもっと広くしろ PKはいままで通りに編集できるのかな?
パスだかdlcだかで編集出してるから、そのへんを抜いた片手落ちになるのかな?
てか、発売前のPの話からいよいよPKを出さない作品になるのかなと期待していたんだけどなあ
やっぱり無理だったか ネットの記事読んで今PK出るの知ったわ
一体どう言う事よ?
PK出さないとか言ってなかったか? pk無しの勘違いは全部にツッコむの無理だろうな
大言壮語を吐いたコーエーが悪いとも言える
自分もこのタイミングでpkは裏切りに感じたし 職務を放ったらかして1ヶ月酒飲むだけの生活もよし、怒られたら半日で片付けて昇進もよし
間者になって敵方の町人を切り倒すもよし!
1人で城攻めしたけど軍規違反で処刑を諸侯のおかけで降格で済むよし!(主君の内なる心はやれる事をやってくれて大変ご満悦であるが、軍規には逆らえない為あえての処置) 州の制覇とか地の利とか全てプレイヤー側だけの要素でしょ
弱小CPUとか攻めっけのないCPUにとっては更に改悪要素でしかない
交易なんかもやってもやらなくても大差ない本編とは関係ないおまけ要素 >>172
そこは要望が多いからね
バラ売りしたらもったいない
PK買わずにそれだけ買われたら大損じゃん? 山中の櫓とかもね
1ターンに1ヘックスしか進まないのにあんなの乱立されたら面白い以前に鬱陶しい 異民族ってそもそも端勢力が有利すぎたからできたシステムじゃなかったん?
今みたいに人口的に中央勢力が強いシステムだとさらに端が不利になると思うんだけど
運営は14プレイしたことないんか? >>152
「していきたいですね」
するとは言ってない >>193
そうならない為に今回付加価値付けるって言ってんじゃないの
呉蜀のような巨大勢力は山越南蛮に悩まされるだろうって言ってるけど
逆に厳白虎みたいなとこは最初から友好値高く設定されて初期ブーストみたいに使われるんじゃなかろうか どちらにせよ三国志はもう14で終わりだね
無双も8で終わったし新しい三国志形態に期待しとくわ https://www.4gamer.net/games/472/G047208/20200819077/
また「三國志14 with パワーアップキット」でNintendo Switchでも遊べるようになります。
こちらはタッチパネルを使って操作できるうえにオートセーブも速くてとても遊びやすいです。
そのまま寝落ちしても大丈夫ですしね(笑)。個人的に,Switch版も買い直そうと思っているぐらいなので,こちらもオススメです
創造レベルに最適化できてるんならこっちも買おうかな 兵站切りで戦闘が終わることとか内政の開発に意味無しとかそういうとこの改善でも随分下手ゲーになるんだぜ コロナ下でだいぶ株のヘソクリを増やしましたので、心おぎなく本体、PK、シーズンパスというフルセットで入手予定です シーズンパスなんか2000円くらいにしろよ高いんだよ! ゲームを買う気になるならないってレベルの株の儲けっていくらなんだろうな コンテンツじゃなくて編集機能を売ってるのがなぁ
触らせてやるから金寄越せ、ってどこぞの風俗嬢みたいだな
編集済みのコンテンツを売り買いするプラットフォームでも作って、寺銭3割抜くとかどうですか?w その手の話をするとすっげえ噛み付いてくるやつがいるぞw まあ素直に疑問に思うのは編集機能を出した上で顔グラとかイベントを出すってことだな
もうこちらで作れるから実質無意味なんですけど 諸外国との交易とか異民族との交流とか、この辺がただの作業にならない事だけを祈ってる
Pの言うとおり交易可能都市が勢力目標に設定されることで引きこもり勢力の活性化とかに役立ってくれりゃいいんだけど >>203
スレチなのでこれでやめますが。。
結婚してるとわかると思うけど、奥さんに何のメリットもなく、かつ数万円の出費となると、「そんなもん屁でもねえ」と思わせる圧倒的余剰資金を見せつける必要性がでてくる。
かつ。。「余剰が出たので奥さんも還元出来ます!」
というアピールも必要なため、その資金含めて潤沢に再投資不要な剰余金が必要。。
総合すると、奥さんは食器棚(40万弱)を欲しがっていたので
「あー余裕余裕!だから三國志っていうゲーム買っていい?」
という話に持ち込んでも後悔しない程度の剰余金をゲットしたという事です。
奥さんと私で欲しいものの金額にかなり解離がありますがそれが日本というものです。 ゲームはやっぱりドラマ感だ
BGMも大事だけど歌にしても20前や30年前のだって名曲は名曲だし、必ずしも新しいからってそれほど進化はしていない
グラフィックだって例えばモナリザを
現代風のタッチで描いても値打ちは上がらないし、むしろ下がる。
やっぱりハードの進化の恩恵を受けるのはドラマ性だよ。
戦略も戦闘も外交も計略もそれを補完するカタチのものをベースにすれば
きっと面白いものが出来ると思うよ。 >>202
ほんまこれ
そんくらいなら買ってもいいかなって思うんだが現状だとちょっと高すぎるわ まぁ、小物集めてるタイプのシーズンパスは買うもんじゃない
使わないのを冷静に見たら割引分上回る けどこれズんパス2に欲しい機能あったら1から買わないとアカン奴なんでしょ
ちょっとがめつ過ぎませんかねえ >>193
とにかくなにか新要素を入れないとパワーアップ感がないから付け足しただけでバランスとかは二の次なんだろう 金さえ出してれば開発続けてくれるだけ今までよりましだから
ズンパス終わるまではアプデも保証されてるわけだからな インタビューの感じじゃ新規販売する予定のものがなくなったら終わりって方針っぽいからな
コエテクのゲームが軒並みシーズンパスやってる理由なんだろうな ズンパス1の内容に含まれる欲しい物とズンパス2の内容に含まれる欲しい物を両方入手しようとすると、欲しい物だけ単品で買うかズンパスを両方買うかになるけど、
よっぽどの理由がないかぎり欲しい物だけバラ買いした方が安上がりになる金額設定だから割高感が強いのよね
他社のズンパスだとバラ買いするとかなり割高になる価格設定なのが普通なんだが 欲しい機能バラ買いじゃいかんのけ
全ての機能が揃ってないと嫌って人結構いるかね BGMとかコラボキャラとか三國志じゃ心底どうでもいいから単発買いだわ まぁ俺みたいに全部買っちゃう人もいる訳だけども(´・ω・`) 有料DLCでいいので維新キャラをSteam版でも買えるようにして欲しいところ(´・ω・`) PK出ないと思ってた〜
今PK出るって裏切りっぽい〜
という人々よ落ち着け
「PK発売」にするか「大型有料DLC発売」にするかの違いしかないぞ 観戦モードみたいなのって無いよな?
自分は操作せずにひたすら時が流れるのを観戦して誰が勝つか見たい 前作には戦闘・内政・壮年・高位グラあったのに今回は無いと言う明らかな劣化手抜き
何の功績も無い人物で武将の水増し
手抜きとしか言いようがない 府を作って、へぼい文官系にもお仕事を与えましょうはいい
問題は、府の数と文官系の数が合ってないこと
自動で文官湧かせよ >>223
あるけど途中停止してセーブも出来ないし編集の介入も出来ず一方的な垂れ流し
あとひたすら同盟結び続けて延々と膠着状態
はっきり言って前作の観戦プレーよりつまらんよ 配置しなけりゃ都市の奴の劣化クローン配置とかでいいよな >>182
一昨日の発表で編集はDLCの分野でPKの分野ではないとはっきり言ってた
なのでPKだけ買っても編集機能無いはず
>>193
最初から異民族に隣接してる勢力は友好高いんじゃないか?
でないと最初から敵対高かったら即死する >>227
内政要員足りないからとの脳死状態で武将を増やすのは悪手
糞みたいな雑魚武将を後々内政要員足りなくなるかもと思わされて登用せざるをえないのが問題
政治力によって担当できる数を増やすべき >>227
府に人員を配置することの重要性がなくなってしまうからそんなヌル仕様は反対だ 戦略の拡張はうれしいが戦闘部分も手を入れてほしいな 武将の頭数の影響が大きすぎる点が改善されるといいんだが
そのせいで末期のシナリオだと内政要員が全く足りなくてスッカスカになりがちだし 成長率は下がるけどひとりで複数の府を担当する機能があっても良いかもれないね。 PK出すとしたら遊び方が変わるレベルの物を出したいとか言ってたから
武将プレイ追加くらいのを期待してたんだがなあ 結局いつものPK商法じゃねえか
PKだすなら大きく変えるっていってたじゃねえか もともと企業として大事なもんなんて持ってないぞ
コエテクだぞ? >>241
前から気になってた一部の人間がよく頼る思考停止の定型分だけどwithPKと別個の合計額があまり違わない以上、待ちが正解もへったくれも無いんだけどあまり考えたことはない? 政治が80あれば一人で一国を差配できるでいいと思うんだよね
知謀の方で多少ボーナス付ける感じで
あとは自動文官、居ないよりもマシな程度で良いレベルで
地域によって湧く文官の能力が変わるのもいいと思う
名家が集まってるところとか、国力が高いところとかはやや高めで >>244
80以上か否かは極端過ぎるから
例えば政治60以上2つ、70以上3つ、80以上4つ、90以上5つみたいに
段階的に内政できる府を増やすのが良いと思う >>232
政治高いだけの文官の有り難みも増えるしね
その代わり上昇や個性のバフは割れば雑魚武将の出番がなくなることもないし もしくは政治系官職持ってると複数担当できるとかでもいいやね >>247-248
官職でブーストされるのはいいけど政治力とか他の要素でも複数担当できるようにしないと
初期の武将不足の時に使えないし官職の数的にも全く足りないと思う というか府毎に担当分ける必要がないと思うのだが
城と府が紐付いてるのだから城から農業商業兵舍治安その他の担当と資金を指定してすればいい
担当武将の数と能力と個性に資金が多ければ効果大少なければ現状維持という感じで
これなら文官同士の親愛も使えるし無駄も少ないでしょ >>246
複数担当してもMAX上昇する個性はあってもいいと思う 脳汁出るし、官職に幅持たせるのは大賛成なんだけど、不在だと官職弄れないのマジでストレスだから、不在でも弄れるようにして欲しい
自動昇進が使えないに等しい
官職整えるために軍団解散して全軍引っ込めたりとか手間すぎる… 文官の魅せ場とか宦官の戦いとか
新たな展開欲しいよね
人間相関に深みをもたせて
Ps5がいよいよかって云われてるこのご時世にピコピコと、ファミコン時代でも出来そうなシステムはもういいよ >>252
11で出来てたことが出来なくなってるね あと月3分割は砕きすぎだから、上旬下旬の2回ぐらいでテンポあげられるようにして欲しいかな 風雲急を告げる戦乱時代に
数多の英雄達を束ねて統一を目指す中で
毎月誰かの96位に減った忠誠心を
100円あげて元に戻すシステムはもういいよ… PKの記事知ったから見てきたけれど
期待度高かったようなものがこんなの?って感じなんだけど
このスレ的には皆どう思ってるのあれ 革新とか創造の功績とか不満がたまると俸禄upを要求してくるシステムでよかったと思うけどな
勢力の強さや士官年数で補正かかる奴 相性ばっちり、勤続年数25年、
そこそこ高位の官職、
周りの勢力はゴミカスだらけの消化試合
こんな状況でちょっと遠征させたら
忠誠下がって引き抜かれるのは
改善して欲しいなあ。 交易と聞いてのぶやぼ革新思い出したわ
港持ってるからどうかで序盤の展開が全然違うし
革新はノーマル版面白かったのにpkでバランス崩したからなあ まぁシブサワコウはファミ通とかでも言ってるけどFGOにどっぷりハマってるからヨーロッパやりたかったんだろう
ジンギスカンの新作まだかのぅ 武将の所属弄れる編集機能ずっと待っとるけど出る気配ないんだよな〜
魏は魏、呉は呉、蜀は蜀と分けて精神的に落ち着きたいが出来ない
信長では所属変えれるのに三国志は変えれないんだよな〜 >>243
オレは無印本体のみプレオーダーで買ったから9700円 PK単体定価6380円
9700+6380=16080円 14withPK 定価11880円
差額が約4200円だからシーズンパス分ぐらいの差があるから待てるならば待ちが正解だとおもうよ
更にPKの内容を判断して一切買わない手もあるんだから 毎月のようにソシャゲに数万金落とす人がいる一方で据置の数千円で迷う人がいるってすごく不思議に感じる 大志PKはスルーしたけど14PKは買うかな
どうせ株主優待他に使い道ないしね 三國志はライセンス商売当てちゃってるからそっちからの当たりヤバそう
コエテクも某大手ほどじゃないにしろそこそこ社内がアレって噂あるし 今日の三國志シリーズの凋落は御社が自ら求むるところとなったのだ(ラインハルト風) 今のままなら蛮族拠点の近くに投石台置いておくだけで対処できそうだけどどんな感じになるんだろうね
逆にそれで対処できないくらい頻繁に大勢力来るなら隣接cpuは死を覚悟しないといけないな >>245
個人的には、
それにプラスして、能吏持ちは内政できる府をプラス1で。
後は、複数の府を担当すると、上昇値が減少するけど、
振興持ちは減少しないとか
能力だけではなくて、個性にも役割を持たせたい。
智嚢には、軍師にしたときの助言の正確性に+10%とかね 何かを派手に追加するよりそういうルールを変更した方が良ゲー化するよね
創造もPKの目玉情報は会戦や軍団制などゲームバランスに関わらないものばかりで、細かい調整の方が効いて良作になった
14PKもそういう内政の仕様変更とかの地味部分がどうなるかにかかっている PKで直らなかったら14はこれで終わり15に期待してねって感じか
惜しいゲームのまま終わりそうな悪寒はしている >>271
どうせ滅びるなら…せいぜい派手に滅びればいいのだ…(シーズンパス3弾) >>275
ろくな調整もできないのに15に期待してねって、脳味噌に蛆が沸いているとしか思えんわ。肥だけに。 >>273
内政できる府は政治力+個性+官職こんなとこか
軍師の正確性は100%かそうでないかしかないから+10%とかは意味無いと思う
>>274
異民族とかユーラシアみたいな派手な要素でないとアピールしにくい
そして14は無印から完成度高いしこれ以上、一定数が完璧に満足するものを
作ってしまったら今後の新作作りにくくなってしまう心配もあると思うから
ある程度の不満は残したままにすると思う
仕事でもやろうと思ったら完璧にできるけど
そうすると自分で自分のハードル上げることになるから
わざとほどほどの成果しか出さないのは
社畜リーマンの常套手段 魅力が死にステな気もするから、内政範囲に魅力を入れてあげてもいいかもね
魅力が高いと部下がブラックに働く、とかで >>279
魅力高いほど色塗り範囲多くなるけど
個性の名声で+10されるから名声持ちかそうでないかが重要で
魅力の高さに価値無いもんな 今作は本作、ズンパス、pkとジクソーパズルにしすぎだろ
毎回言われてるけどファンの信用が完全に敵視になってるから次回作は更に売上落ちそう >>271
彼らは自らの死刑執行書にサインをしてしまったのだ ファミ通最新号より
越後谷プロデューサーインタビュー
「(26万本売上本数は)目標にしていた数字だった。全体としてかなりいい評価をされたと感じている」
「通常は発売日に大きく売れた後売り上げは縮小して言うが14はある時点で縮小が止まり現在まで全くペースが落ちずに売れ続けている」
「(コロナ禍の影響は)本当に大変だった。今回の開発は少なくともの一か月程度は遅れた」
「パワーアップと言いつつ実質エキスパンション(拡張)のつもりで制作。ようするにシステムの追加」
「地の利、はわかりやすく言うと州ごとのデバフ効果、しかも戦略に影響を及ぼすほど強力。忠誠がへりにくくなる、城の耐久回復が早まる、などを予定」
新たな個性や戦法も追加
「異民族はIXをイメージしてもらえると近いかも」
「諸外国には西アジア、インド、クシャーナ、バルティア、ローマが登場」
「戦記制覇は端的に言うとショートシナリオをプレイしていくキャンペーンモード」
「PK発売後シーズンパス2という形で様々なコンテンツを用意。ボリュームは現行のシーズンパスと同程度」
「DLCに関しては別物なのでこれまで購入いただいたものが重複するということはない」
「(PK2の可能性は?)可能性はある。個人的にはぜひやりたい」 内政は地域内政をサブにして勢力内政にすりゃいいんだよ
施政をパクればいい
農業カテゴリに武将を配置すれば勢力全体の農業開発が進む
親愛武将を同じカテゴリに入れれば効果UP、嫌悪入れるとDOWN
文官同士の親愛意味ねぇ状態も解決だ
上昇量は関連ステの総和と支配マス目数で決まる
既存の地域内政は府に武将配置すれば、そこだけ重点的に発展させられるようにすりゃ
前線強化に本拠地強化、戦後復興と色々妄想できんだろ >>284
> 「PK発売後シーズンパス2という形で様々なコンテンツを用意。ボリュームは現行のシーズンパスと同程度」
期待するなって言いたいのかな? ユーラシア交易とか極端に見れば商人との取引となんら内容変わらないんだけどね
得られるものが金兵糧の代わりに特殊効果(兵科や戦法など)になるだけ
ランダム配置の商人と違って特定の州取ればいいという違いはあれど、取引にせよ派遣にせよ誰かしら武将にお使いさせてクリックするだけ
こんなもんが PKの目玉になるとかヤバすぎだろ
同盟延長とか外交計略内政官爵周りに手入れできることいっぱいあるだろ
あと赤壁はやっと出すんだろうけど、なんか本当に分割商法極まれりって感じだわ いちいちいちいち忠誠度下がるのめんどくさい
毎ターン褒美あげるとかなんで無駄な作業さすのかわからない
昔の三国志みたいに君主の爵位が上がると配下武将の忠誠度上がって、表記状は100だけど内部データで100超えするようにして欲しい 最初から実装したらアップデートのネタがなくなっちゃうじゃないですか精神だぞ pkって名前やめればいいのに
単純に大型DLCと小型DLCなんだから 領地割譲で講和とか不可侵とか
そういう外交の新要素絡むわけじゃなくて
単に親密勢力との外交のアイテムでしかないっぽいとこが既に死に要素感すごいよね
誰も使わんのが容易に想像できる 善政敷いて領土も順調に拡大していってるのに3ヶ月毎になぜか忠誠下がって小遣いやらないといけないとか意味不明 >>297
劉邦が何故統一後に家臣粛清祭りを開いたか解るか?
三國志で天下統一したのは何処だ?
善政、勢力基盤
忠誠心に関係無いのよ >>296
領土割譲なんて三国志の世界で無かっただろと思うけど
ゲームとしては武将捕まえたいとかそこに在野武将いるとかの理由で占領したけど
内政武将足りないとかで維持するのは難しい城を他勢力に譲れるのは使えそうに思える 売り上げの半分以上を占める中国人がPK買うかどうかと買ったやつの反応が楽しみ >>302
PCゲーム(の海賊版ではなく正規品を)買って遊ぶような中国人はそれなりに裕福だと思うので日本人より買うと思う >>300
劉邦も魏の歴代皇帝も3ヶ月ごとにお小遣いあげてれば良かったのにな Steamで買った俺はPKもSteamで買うしかないのかい? PKで抜擢システム頼むわ
能力は50〜60で師匠によって個性戦法にちょっと色がつく程度でいいんで さすがにPKでpc版は新武将1000人作れるように戻って
モブ武将バラ撒けば武将数問題解決するようになるでしょ
今のコーエーはそれすら出来ないようにするのではないかと言う怖さはあるが >>306
9と違ってノロノロだから、湧いたときに
数カ月かけて退治にいくんだぞ
笑ってられないw >>302
中国版は日本版よりも圧倒的に安いんやで >>307
パッケージで買ってもsteamに登録だからどこで買おうと関係ないとは思うが一応自分で調べてくれ なあ
三國志飽きたから
水滸伝か項羽と劉邦たのむわ なにがパワーアップキットだよ
パワーダウンキットだわ >>301
領土を交渉でやり取りしたのは呉蜀の荊南の件があるね >>312
ありがとうです
なんか文句言ってても買う自分が嫌 >>284
厳白虎の固有戦法はPK2を待てということか…
>>312
大丈夫だと思うけど、パッケ版に入ってるsteamコードを晒さないようにね
ウェブマネーコードを晒して取られたなんて話を聞いたことがある… >>320
もう一度再検討しましたが今回も割愛しました、になりそうだな
弱小勢力に関してはある程度は放り捨てない(上級・超級クラス攻略では)と調整が難しいし >>311
発売当時で約40%安かったのは知っている
日本語はボイス付だから・・・っていってたヤツもいたけど中国語も後からボイス追加したしな 出さないと言っていたようなPKとか、シーズンパス第二弾とか荒れてるかと思ったが好評なんだな
荒れてるのは俺だけか これ金さえあれば、包囲占領のキーの府ももらえるのかな 出さないとは一回も言ってないし
シーズンパスおかわりなんてコエテクのゲームに限っても無双とDOAでやったからな
搾り取る価値があると判断されたとありがたく思え 交換条件にアイテムとか府を要求できるのはいいけども、
それを要求した時に通るのか軍師の助言が欲しいんだよなぁ
あと府を貰った翌ターンには奪い返すための部隊派遣されて友好度下がるんだろ、知ってるよ オフレッサーの戦法にミンチメーカーあるけどどういう効果やろ >>296
確かにせっかく府とかたくさん作ったんだから領地割譲たか入れとけば良かったのにな
まあどうせCPUは応じないし応じる頃には降伏勧告通りそうだが フォークの臨機応変って固有戦法か。既存の戦法だ思ったわ。 異民族は9みたいに拠点から攻めてくるのか
革新の国人衆的な11の湧き出る感じかどっちになるかな 恐らく固有戦法の能力自体は高いけどフォークの能力とのかみ合わせは最悪なんだろうな
コラボということで銀英伝専用戦法や個性は他では使えない、ということが「臨機応変」という戦法にとっては最悪の不運なんだろうか >>316
スリキンで魯粛が胃が痛くなるような交をしてたやつか? 府の割譲は同盟国と同じ都市を攻めてて府だけ取られたときとかに使えそうだな >>279
あと魅力依存の戦法も追加してほしいところだね、例えば5であった心攻とか >>278
智嚢の+10%については書き方が悪かった。すまぬ
智嚢で+10は、知力90の武将を軍師にしても、知力100相当になって、正確性が100%になる(知力に+10する)効果なら、
現状に比べて、使いみちがまだ出てくるんではないかと思った >>344
それは実質知力+10と同じだからややこしいだけかと思う
知力90に智嚢あったら知力100の諸葛亮と同じってことだろ 革新PKみたいになるんでしょ?好きだったから嬉しい
北方系異民族→騎馬系戦術にプラス
南方系異民族→交易から商業にプラス
ローマとインドは政策とか武器にプラスとか? >>347
虎豹騎とか青州兵を使えるようにしてほしいわ 呂布討伐のシナリオで呂布でやりたいのにイベントで殺されるのやめえや PK評判悪いん?
まぁswitch民のワイに選択肢はないんやがw CIVみたいに技術開発で兵科や設備に埋めようがない差が出るなら文官や金が最重要になるゲームになりそうだがな
あの時代、リアルでそんな技術革新があったか知らんし、たぶんなかったのだろうけど 14PKをポチったぜ!
ズンパス2はまだポチれないのか?ああ? >>351
呉征伐で使われた連舫は鎧袖一触の効果があったし
諸葛亮の連弩は中原でも評価が高かったなあ >>354
演義や俗説込みでいいなら八門金鎖の陣、石兵八陣、連弩、肉まん、連発式カタパルト、ソロバン、羅針盤(馬鈞)、麻酔くらいか
兵器系、陣形系は対策なしなら負け確のバランスにすればみんな必死に開発するだろう
超級ではAIが200年くらいに虎戦車ラッシュしてきて史実厨激おこというスレの光景まで目に浮かんだ >>351
いや実際に金って重要でしょ
有り余る金で長城を改修して北方系異民族の侵入を無効化するイベントとか欲しいかも 金銭面はとりあえず置いといて
現行の情報だとPKの追加要素が小さくて文句が出てるんで無印飛ばしてPK待ちは勝ちだろうなぁ
開発すらパワーアップから逃げてるって話だし >>353
いや現時点で公表されてる内容とか、そもそもPK出すことについて評判悪いっぽい感じがして…
11以来の勢力プレイなんでずっとやりたいと思ってたんだけど、スレの総意が肥にお灸据えた方がいいってんなら従おうかと思って聞いてみた PKは交易だけになって他の要素はずんパス2かね?
コーエーはずんパスの定義を勝手に変えるのは許されないので抗議メールを送ったが
まあ効かないだろう
ということでsteamで抗議レビューを書く
他人に見られないサポートメールよりユーザーの目にとまるレビューの方がばばあも少しは考えるだろう >>361
内容で判断しろよw
ただでさえ人によって大きく評価変わるゲームなのに、人生損するぞ? >>360
追加要素が少ないなら無印飛ばさなくても勝ちじゃないのか? >>365
自分もそう思った
PKで追加要素盛りだくさんなら待った甲斐があると言えるけど >>364
それもそうだ、よし俺は買うぞ!
肥が味をしめてもっと阿漕な商売やったとて知るものか! 追加要素が少ないならそれにガッカリしなくて済むって話だよ
過去を知らずぶっつけでPKならそれが全てだしな PC版だから中古無いんだよなあ
操作性考えたらPCしかあり得ないし 交易により米売買がインターナショナルに楽しめるようになります ゲーム買うのに勝ち負けだの総意だの言ってたら楽しめないよ
野次馬やるよりゲームやるべし PK出るのは分かってたことだからいいけど人気のある編集要素をズんパス別料金にしてきたのはなんだかね
ズんパス2はPK入れないと買っても意味ない形にするんだろうし
せめて値段安くするか追加要素満足のいく物にして欲しいとこだけどすでに小出しにする気マンマンだしなあ >>378
個人的には形態としてはこれの方がアリ
ただしそれにはPKの追加量が多いということが前提だが PK出さずに全部DLCでよかったんじゃないの?
異民族追加 500円
外交追加 500円
建設物追加 500円
とかでさ >>378
PK待たずに編集機能使えると思えればあるいはw
まぁ時間を金で買った感じだね ユーラシア交易もショートシナリオもバラ売りなら切るんだがね
ユーラシアは世界観ぶち壊さないか不安だわ >>378
シーズンパスは制覇追加以外はpk必要ないってインタビューで言ってたような 例えば
PKを購入せず無印で編集機能4段が使える
PKをプレイしながら無印DLCで出た超級だけ買える
制覇モードのみ、無印だけでは機能しない
って話じゃないの? 結局PK出すんだなw
まあ作りが甘すぎるって言われてたから当然か PKではテンポ良くしてほしいけど出てる情報見ると無理か 結局も何も最初から出さないとは一言も言ってないし
「『パワーアップキット』を出すときはこれまでと違い、
まったく遊び方が変わるようなエキスパンション的な
内容にしていきたいですね」
と今年1月にしっかり言ってるんだけどね PKを出す前にPK2に色気を出しているのが気になる これまで三国志にしろ信長にしろpkで大きく変わった作品ってあったっけ? さっき投稿された某配信者の三国志14プレイ見てたんだけど
都市の府の治安が下がらない方法として完全に無人都市にしておく〜的な説明してたんだけどこれは検証されてるんすか?
公式サイトには季節ごとに人おりゃんと下がると書いてあるけど…確認した人おる? >>390
あんま言いたかないが同時期の文明度が違う
江戸時代なら先進国にも比肩するだろうが邪馬台国と漢ローマではさすがに差がある >>393
一個前の13
完全にRPGみたいになった >>394
無人都市にするぐらいなら賊を発生させて都市を落とさせて取り返す作業の方がはるかに有益 pkに怒ってる人は、初期のインタヴューで発売が決まってるにも関わらず意図的に濁して無印を買わせようとしたやり口にイラついてるんじゃないの
あの言い方だとpkは今回はシーズンパスの形にして、もしpkみたいな位置の物を出す事になったら今までとは違うものになるって取れたし
詐欺臭い言い回しの上に、実際はただバラしてお値段水増ししましたって結果じゃ腹も立つ
言わされたにしろ、結果的にしたくなかったけどそうなったにしろ、もうちょっと誠意ある説明入れて欲しいわ 肥の銭ゲバなんて今に始まったことじゃないだろ
PK出さないはずがない
いくら中身すっかすかでも
信者さんはちんぽの先っちょべちょべちょにしながら買ってくれるからな 常に嘘ばかり吐いてるコーエーなんかに騙される方が悪いわ
ズンパス出た時もどうせPKとの二重集金になるだけだとここでも散々警告されてたのに 色々言ってた割には編集別売りしただけの平凡なPKっていう 嫌なら漢末覇業やトータルウォーをプレイしてもええんやで? ここでブーブー言うくらい許してやれよ。
3万でもいいからクオリティアップするならそれでいい。 去年12月にPが14で武将プレイもやりたいじゃーんって言ってたり
初期にごっそり計画がねじ曲がった感がある
開発の言うことを信じるなと言えばその通りかも知れない >>405
達成されてないから不満が出てるんでしょう
「PKは出ない」に騙されたんじゃなくて
「PKで遊び方が変わる」に騙されたと文句言ってる人も多い気がするけどなぁ PKが出ないと本気で思ってたピュアボーイはさすがにいないんじゃないの PK商法のクソなとこってフルプライスで
ベータ版未満のゴミを販売するとこだからな。
14は普通に商品だった。 三国志10と13しかやったことないけど武将プレイってやれること少なくて面白くないんだよな。
11と14は楽しくプレイできてるんだけど
たまたま10と13のクオリティが低いのか
君主プレイが好きなのかは自分でも良くわかってない。 いやpkそのものが出ないと思ってた奴が多く見えるな
何度も繰り返して
pk出さないって言ったのにpk出しやがった
って既成事実にしたいんだろ 国家運営と個人プレイは視点が別物だし、国家運営ゲーを個人視点で楽しむのは厳しい気がする
アレンジとして楽しめる程度にはなりうるんだろうけど
まぁ、それが実現されれば嬉しいけど ズンパスの存在がそうさせたな
あれがあるから今回はpkなしの方針でいくのかって思った人多いでしょ 発売後のインタビューで「PKを出すとしたら〜」みたいに含みを持たせてたから出すんだろうなとは思ってたよ
地の利、外国交易、異民族都市が目玉というのはちょっと期待外れではあるけど >>411
ちゃんと舞台を整えてから言えといいたい。 PS4組だけど、まだきません
いつもだったら12時位にくるのに 異民族システムオフに出来ないかな。
9の異民族と似たようなシステムならめんどくさいだけだから要らん >>390
当時祈祷師が国のトップだったような蛮族だぞ? 異民族、地の利、交易。。。アップデートくらいの内容だと思うんだが。これはぜひ欲しいと思うような金を出したくなるようなものにしてくれないと 州制覇しないと異民族と外交できないのかよ
順序が逆じゃないか? >>422
個人的には好きなんだけど
嫌う声もあったろうから無くなったのにはまあ納得してた
結局入れるのかよって感じだなw そういえば27日にアプデか。Steam版は昼頃だっけか? アプデあるの?
銀英伝コラボの配信だけじゃないの? 日本とは当時交易があったような痕跡がぽつぽつ出土してるよな? アプデはあったよ
でも、つまらん内容だから気にしなくてもいい このヘタレ! ___ オラッ!
ドッカン | | でてこい>>427
∩∩ | | | ∩∩
| | | | | | | | | | |
..( ,,) .| | | (・x・ )
/ .つ━━ロ|ロ ドカン l |U
〜( / | | |⊂_ |〜
し'∪ | | | ∪ 倭を出さないのかって意見は文明の発展具合より交流が現にあったからだろ
まぁ隠しか追加要素で出ると思うけどね
PK出してくれて嬉しいぜってなるくらいの要素があってくれたらいいけど、もうこれ以上新要素とか化ける変更とかはないんだろうなぁ
そして発売日は延期するし、バグもたくさんあるし、ズンパス2も期待外れな感じで終わるんだろうなぁ
こりゃ15か信長新作にご期待くださいってところかね まともな作品を作らずに次回作に期待せよとは虫が良すぎるのではないかね?肥よ! 今回の近隣地域との交易っていうので考えると
ローマとかインドだと中華大陸にはない技術や戦法が仕入れられるけど
倭ってなんもなくね?卑弥呼の妖術でもならうんけ? このPK期待外れ問題、PとDの認識齟齬だったりする可能性もないかね
越後谷としては武将プレイ含めた大幅なプレイスタイル改修を視野に宣伝したけど
今回集まった実際の製作陣は9としては11をリスペクトしてる集団て言ってたから
あの路線好きな層は武将プレイに懐疑的な奴が多そうでね
逆に武将プレイのようなオープンワールドとかサンドボックスの愛好者は最初から14スルーした奴が多くて
そこを拾いに行くのを諦めて割り切ったようなイメージがある
ユーラシア交易とかいかにも北見っぽい臭いだしw やっと隣接効果直ったと思ったら
隣接府が一つでもある部隊は攻防攻城が中だと1.2倍大だと1.4倍になるっていうまた別のお粗末仕様になってるぞw >>435
倭は諸外国じゃなく異民族だろうて…
異民族との友好でも自軍強化とあるけど兵科や戦法がもらえるかは分からんなぁ
象はインドに取られてるっぽいし もし将来武将プレイが出るなら山賊プレイでひたすら大軍の通過後に兵站切って遊びたい 今までPKに入ってたものがシーズンパスに写って遊びたいなら買わなきゃならないって
3重取りもいいとこじゃん 信者は生かさぬよう殺さぬよう…
信者と胡麻の油は、搾れば絞るほど出るものなり。 >>441
PK出すならdlcやシーズンパスなんていらんやんと思うが 結局個別で出すと面倒だからpkなんだろうな
それぞれがない場合での挙動変える必要が出てくるし ライセンス商売で儲けたから、その根源である三国志シリーズを頑張ろう、という発想にならないんだよなぁ
ライセンスの高粗利を見習え、という号令でもでてそう 三国志なんてそもそも中国のものだし、肥が売ってるのは絵だけみたいなもんだろうけど、それに中国が大枚払ってるのが意外だけど >>446
まぁ、ソシャゲと一体になって動けてるシリーズなんてパワプロぐらいだからな
ソシャゲの儲けを他で浪費なんて発想なんて会社のとしてはそもそもだし
30万しか売れてないゲームにつっこむなんてなおさら おーい!前スレ>>334〜!
前スレ>>335だけど思い出したから書くよ〜!
27日はDLCだよ〜!アプデも来たよ〜! PS14のアップデートはきたけど、提督たちや、シナリオはどこで手に入れればいいの?
教えて、エロイ人。 >>449
おぉ、ありがとう!
もう1週間たったか、早いな。
早起きして何となく開いたら、見つけたわ!
今日は残業せずに帰って遊ぶぞ! >>405
「していきたいですね」と言ったのであって
するとは言ってない 一番最初は「今までPKでやってたことはシーズンパスでやりたい」って感じでまるでPK出さないかのような言い回し
その後の電撃インタビューで大きく遊び方変えるPK出すって話だったような
最初の話で騙されたやつが多いんだろう 面白けりゃ別に構わん
でも面白くなりそうな予感がしない
元々14は9と11の要素を入れたから受けたのであって
オリジナルの部分とか、アプデの内容とか
首傾げる部分も多かったろ
三英傑が処断されると萎える→処断の確率を下げました
同盟終了同時に包囲占領したろ→忠誠マイナス50します
5.1chサウンドを実装しました!
とかいろいろとピントがズレてる >>458
一行二行目に尽きるな
価値を実感できそうならホイホイ付いていける ジャンルは違うが9月に出るCK3のが
5000円で3年は楽しめる 別に趣味の金額としては誤差の範囲だしなぁ
学生とかは安くて長く遊べるのがいいんだろうけど
それより時間がない 移動と輸送が遅すぎてイラつくが仕方ない
全体的にむちゃくちゃ面白い 中華の統一後に世界制覇編がスタート、ならPKとして申し分なかった
イメージとしては本宮ひろ志の『夢幻の如く』
※織田信長が本能寺で死なずに世界統一を目指す話
そして
コレ、もう三國志じゃないだろ!と批判される シミュレーションとしての出来というより、脳汁が出やすいよな
妄想が捗るというか
高難易度シミュとかは無理だろうし、他社に任せて、脳汁をストレスなく出せるようにしてくれ 戦国立志伝の時もそうだっけど発売前になるとDLC絶対買うよ!みたいなのがどこからか沸いてくるよね
それ以来この時期の5chはあてにしないことにしたよ 昔は会社の生IPで絶賛レビューしてた会社だからね
今別回線用意して同じことやってても全然驚かない て言うかマジで今回むちゃくちゃ面白いんだが俺だけなのか? >>471
最近買ったんだよな
今でも残ってる発売日近く当時の住人の感想は全く異論ないと思う、面白いよ
ただそういう奴らはもう飽きてしまってるしPKでそれが挽回できなさそうなのがぴえん 縦幅が深く横幅が狭い感じ
熱中度は高いが飽きるのも早い
これをベースに横を拡張してもらいたかったがPKは戦略強化の縦方向だった
だから飽きやすさでは変わらず佳作にはなっても名作にはなれないかなこのままだと この駄作を少しでもほめてるのは社員だからな
三國志のゲームしたのならTW買ったほうがいいし
旧作でもこれより12やるほうがまし >>471
俺も最近買って楽しんでるけど新野劉備で始めて天下三分の計が実現した時点でゲームクリアなんだよな、コーエーの三國志ってさ
益州平定したらあとはイージーモードだからあんま楽しめない
最初の頃の一手もミスれない環境が続けば楽しめるのに 嫌なら買うな厨も絶賛稼動中だからな
発売日に向けて頑張って参りますといったところか
批判見たくないなら無理して5chしなくてええんやでと言いたいところだけどお仕事の人もいるからな
あ、老婆心ながら助言しておくと、 現時点でPK2ズンパス3匂わせるのは悪手やで
それより PKズンパス2を長期展開していきたいですね的な、お得意の○○していきたい戦法(するとは言ってない)が効くで
実際これでズンパスもしっかり売れたからな >>473
11以前ならまだしも1213はあり得ない 洋ゲーの戦略ゲーは最後まで気が抜けないのに
コエテクのは野望も三國志もずっと一定領土取れば勝ち確だからな
AIの阿呆な行動も放置したままだし、ほんと3流 >>361
>>472
まだ内容全部出てないじゃん
ガイジか? 12と13のほうが評価上だぞ
14は旧作の焼き直し失敗って最低のパターンだし >>480はパラドゲーやったことなさそう
例えばドイツならフランスとソ連倒したらあとは消化試合
海を越えてイギリス攻めるのは結構めんどいしね
AIも賢いとは言えないけど、そもそも遊び方が違うからあまり文句は出ない
味方の国が一つのエリアに大量スタックで邪魔になっていらっとくる程度かな >>482
そうだったんか。それが分かるソースある? でも、お前ら反乱が相次ぐ仕様したらそれはそれでキレるんだよな。 こんなパズルゲーみたいなのより13PKの方がよっぽど長く楽しめるわ
歴史シミュレーションらしさが何もないから飽きたら繰り返しプレイする意欲が湧かない ノブヤボウは最近やってないけどあっちの新作の方が面白いのかな・・? >>480
civもある程度の領地と人口が支配下に収まったら制覇勝利で終わり
とは言えcivは勝利条件が色々あるから同評価ではないけども
今回は(も?)戦闘とキャラ集めしかすることないから
繰り返しやってると粗の部分に我慢できなくなる 同盟もこっちはいつ滅ぼすかの算段でしかないからな
歴史ゲーとしては大雑把すぎる >>490
前作は評判いい
最新作は前作の良いところを変えて要らないものを付け足した感じ >>494
創造は確かに面白かったね
無理矢理武将プレイにしようとした戦国立志伝はちょっと微妙だったが 内政計略外交は大志のがいいな戦闘はどっちもいい
14のがいいと明確に言えるところは個性とイベ管理くらいだな いるかわからんけどガチ初心者が金ドブしたらかわいそうなのでマジレスしとくけど1213大志を褒めてるのは全部ネタか皮肉なので本気にしないように steam評価だと14と大志どっちも賛否両論だから公正な視点から落ち着いて欲しい 三国志好きなら13の方がたぶん楽しいと思う
もちろんPK込みで 生放送のプレゼントで12をくれるとかやってたけど
嫌がらせかとしか思わなかったな
お布施のつもりて買って数時間で投げた
もはや何がどうつまらなかったかすら覚えてない >>488
だろうな
反乱多くて喜ぶ奴らが多いんだったら
敵の地域懐柔で発狂して文句言ってないよな そもそも、ごった煮感が酷いわな。
せめて中国のいにしえ英雄(三国時代から未来の英雄もあり)+水滸伝くらいが
ゲストで出てきて丁度いいのに、日本の戦国時代からも当たり前になってしまい
更にアトリエシリーズに銀英伝で今度は幕末…。
もはや何のゲームってるな? PS4のみんなー!PS StoreにDLC来たよー!! >>511
スマホゲーの安っぽいコラボみたいになってきてるよね >>511
いや酷いと思うならDLしなきゃいいだけやろ
俺は銀英伝コラボがあったからPK待ちせずに買った。 帝国は
上級大将 オール+3 指揮20000 10人
大将 オール+2 16000 10人
中将 オール+1 12000 16人
少将 武官系+1 9000 18人
准将 文官系+1 6000 18人
ラインハルトが玉璽持ちでこんな感じやね 銀英伝シナリオの武将配置がスマートにした英雄集結になってて草
孫堅と孫権が別勢力扱いなのも地味にいいわ 北平は公孫瓚かと思ってたら黄巾なんやね
蜀の劉備のとこに公孫瓚とかいたわ 八ヶ月でずんパス終わり
次はずんパス2ですとか舐めすぎ
やはりコーエーのゲームはまともな値段では買ってはいけないのだ PKで11の能力研究みたいなの欲しかったな
やっぱ序盤の生え抜き武将は愛着沸くから成長させたいし
どの研究育てるかで繰り返しプレイが楽しめる
金個性がランダムで一個でるだけでも楽しめるわ ずんパス出しておいてpkは別料金ですとかも巫山戯るなと
ずんパスでいくとか言っていただろうに >>524
今までのこの会社のやり方見てて分からなかったの? DLC取り逃しに配慮してるからか
銀英伝シナリオ同盟帝国の所属武将1とか無茶苦茶やんけ
こんなんなら銀英伝シナリオいらんから
全空白で勢力と所属武将を自由に配置できるシナリオ一つくれよ ブラウンシュバイク独自レアじゃない普通の個性が優秀だな >>526
所持状況に応じてソフト側で所属武将を制御する事は出来なかったんですかねって…
DLC武将の配属面倒なんだよな未だに範囲選択できないし 皇甫嵩は時代が時代なら楽毅クラスの名将になれた
生まれた時期が悪かった 皇甫嵩は小義にこだわり大義を忘れるの典型やな
だから好きな人がいっぱいおるんだろうけど
まあでも統率90あるし十分だとは思うよ シーズンパスって最初から期間も内容も書いてなかったけ? 問題なのは書いていた機能の内容のショボさだと思うが パワーアップキット売りつつシーズンパス売るとか
新たな商法を見つけたよな >>533
今までのPKをズンパスとPKに分けただけだからほんとショボく感じるよな 金色個性のあるDLC武将も固有セリフあるけど出陣準備のときじゃなくて戦闘中にすればいいのに >>536
最新武将は知らんけど戦闘個性は大体発動時にセリフでるよね? ピュコックとかはちがうの? 機能拡張/調整
外交に関連するAIを調整
隣接地域効果の演出を、部隊だけでなく拠点に対しても表示するように改善
●不具合修正
個性「人脈」を持っている武将の任務が移動、帰還の場合に、表示日数通りに到着するように修正
「シナリオ設定2」の「隣接地域効果」を「中」や「大」に設定すると、隣接地域効果がない状況でも補正がかかる不具合を修正
誤字などメッセージの不備を修正
特定の手順で、マップ上のカメラが回転できなくなる不具合を修正(PS4R版)
しょぼいアプデだな
登録武将数1000人へ拡大は来月アプデかPKまでナシか
そもそも前作がそうだったってだけで、同じにするとは告知されてないから不安だ >>523
5年ぐらい一緒に戦ったら五虎将軍に選ばれて親愛になるとかあったら良かったのに >>533
いや、期間も内容も書いてたんだから
PK出すのとは関係ないよなって思って >>535
それもあるけど有償公式編集ツールが
無償配布中華編集ツールの方が高機能ってのがね
そのくせ中華ツール潰しだけはアプデ毎に熱心なんだ >>540
あ、俺もPK出すのは問題なしってスタンス
おもしろければ あくまで現在の情報での話だけど、pkの追加がこれだけなら、今までpkでやれてた事をズンパスで分けてるので、実質過去で最も追加内容が少ないpkになるかもね。 一応貼っておく
●機能拡張/調整
外交に関連するAIを調整
隣接地域効果の演出を、部隊だけでなく拠点に対しても表示するように改善
●不具合修正
個性「人脈」を持っている武将の任務が移動、帰還の場合に、表示日数通りに到着するように修正
「シナリオ設定2」の「隣接地域効果」を「中」や「大」に設定すると、隣接地域効果がない状況でも補正がかかる不具合を修正
誤字などメッセージの不備を修正
特定の手順で、マップ上のカメラが回転できなくなる不具合を修正(PS4®版) PKとシーズンパを合わせた完全版まで待つのが勝者でしょ 仮にズンパス2まででアプデ打ち切りなら内容的に残念な感じだけど
ズンパス3出すならそれはそれでムカつくなw 英雄伝説、第二弾取り忘れてたのになんかいたな。全員また配ってんか? だれか過去作のpkの内容と今作のpkの内容列挙してくれよ。
実際どれくらい今作がしょぼいのか知りたい。
まだ情報全部出てないだろうけど、現段階で。 しょうじき銀河英ならアルスラ戦の方が雰囲気近くて良かった気がする
人気や知名度も似たようなもんだし >>550
過去作のPKでは初回発表の時の内容から実際発売される時には内容増えてるのか? PK発表されてるのに無印アプデに力を入れるわけないよね >>553
逆にPK発表して速攻無印アプデしなくなったらPKも同じことすると思われるとは考えないのだろうか 令和維新軍対銀河英雄軍
梁山泊軍対抗菌賊
織田信長軍対秦
とかだとFGOっぽくてよくない ビュコック全能力1.3倍の黄忠やラインハルト以上のぶっ壊れだなw
これに堅守剛将遠矢があるから手がつけられん ポプランは全能力攻城に振り切ってて草
これぞ陥陣営やな せっかくの兵器要員なのに知力低くてろくなダメージ出ないんですがそれは >>559
崩壁も空戦も兵器に乗らないから勿体ないぞ
空戦は兵器以外攻城破城1.2倍っていう発明と真逆の性能だと思われる まあ悪くないけど防御系の陣形がないのが痛いんだよなあ..せめて破城が高い鶴翼があれば.. 雁行とかで使うのが正解なんだろうけど統率低いのは難点やね
75くらいは欲しかった 艦隊ではないけど、空戦部隊で大きな戦果上げてるわけだしもう少しあっても良いよなポプランの統率 ポプランの能力は例えば許チョとかと並べて考えるとしっくりくる
艦長クラス並みの統率があったら逆に引く >>535
ボリュームそのままお値段3倍・・・・・ すでに評価微妙なのにPKどんだけ売れるんだろう
その後のズンパスやアプデって、PK買った客しか相手にしなくなりそう >>566
まぁ二行目は見えてる未来だろう
パラドみたいに細分化DLC商法なら無印もアプデの恩恵に預かれるんだが >>563
正直世界観が全く異なる銀英伝なんかより、
国民党vs共産党の主だったメンツを登場させて欲しかったな 三國志11pkは
施設の吸収合併
能力研究
決戦制覇
追加シナリオ・イベント
編集
難易度追加
14は追加シナリオとイベントと編集機能・難易度はシーズンパス 今までは信長も三國志もPK出したらアプデ打ち切りとほぼ同義だよね?
これはPK出てもDLCが続く可能性あるんちゃう? アジア圏頼みみたいだけど
8月25日以降のsteamレビューは全言語でほとんどがマイナス評価だからな
PKでないと思ってた人はかなりいるよ まあsteamなら返品できるし
やってみて合わなきゃリファンドって手もある pkじゃないと無理な内容とはとても思えないからな
いくら売れないゲームでも展開する限りはcivやtwと比べられることになるのぐらいは理解しないとね PK商法は、潰れるまで続くんだろうな
こんなに忠誠度の高い信者に支えられてるから 仁王は1も2もシーズンパス3000円で値段だけの内容は提供できてるのに
なんでコーエーのほうはいつもこうなんだろうな 三国志のユーザーのが年齢高めで金持ってるとバレてるのでは 単価やDLCの関係でライザ50万本と三國志14の30万本の売上はだいたい同じくらいじゃないの ライザのシーズンパスは7000円ぐらいだし
海外販売分は定価一緒ぐらいじゃね 仁王は競合相手いるけど信長三国志はほとんどないからなぁ >>544
荀ケだけやたらはえーな、人脈でなぜ移動早くなるのか、と思ってたけど、単なる不具合か
さすが 銀英伝シナリオで久々にプレイしてみた
捕虜返還が毎ターンのように来るのがなんともテンポ悪いな…… 久しぶりにここを覗いたら、約4ヶ月ぶりにプレーしようと思った
シーズンパスも買ったのにもったいないよね
約4ヶ月でどれだけパワーアップしているか楽しみ! DLCもまだまだ増えるってことは最高峰の有能人材も
更に投入されるということだから
限られた有能武将の取り合いもなく登用拒否時もためらいなく処断できる
この武将と再び戦うのはキツイけど、今度は靡くかもしれないので放逐してみる…
的なこともやらなくなる
うん、もはや戦略SLGとして機能しなくなってきてるねw
ただのお気に入り人材コレクションゲー コラボシナリオちょっとやってみたけど、孫権と孫堅が別勢力になってるのな
孫堅の方は孫策・周瑜あたりまでの古い世代、孫権はそれ以降の世代が中心
他は劉備、曹操、黄巾賊、董卓、馬騰、袁紹、袁術
ラインハルトの帝国軍とヤンの同盟軍はどちらも本人しかいない代わりに物資をいっぱい持ってる(在野に何人かいる模様
劉備の所に公孫サンがいたり、司馬懿が見当たらなかったり(おそらく在野)と色々とカオスだわ
Pが「空白地が多いので新勢力を作って遊ぶのに向いてます」って言ってた通り、飛び抜けた勢力がいないので新勢力もそこそこ戦える模様
ラインハルトとヤンは配下が全くいないのである程度登録武将を配下として登場させてやらないと相当辛いかもしれない(意図的にそうしてるんだと思うが
寿命が無いので英雄集結に近い感じで遊べると思う 蜀ってむちゃくちゃ武将強いのか?
YouTube見てたら蜀が強そうなんだが ヤンやラインハルト陣営にはDLCキャラ入れて遊んでね、ってことなんだろうけど
権利上難しいかもしれんけど、1週間ぐらいだけでも帝国同盟のDLC1弾再配信すりゃいいものをねえ 銀英伝は全部昔のキャラならよかったのに何で中途半端に出したのか 今度はSwitchも出るな
Switch版にするわ >>593
そうなんか
そら五虎将軍に諸葛亮いるし強いよなあ
土地が弱かったんか... >>590
五虎将軍全員、趙雲、姜維、魏延、蜀四相、ホウ統とか凶悪なメンツに加えて関羽一族とかが全員揃ってたりするし、圧倒的に最強の陣容だと思う
孟獲軍がいないし、シドウや上庸が空白地になってるからぶっちゃけ簡単過ぎる PがSwitch版はセーブがメチャ速いって言ってたな
寝転んでやれるのは魅力だけど、三國志13PKのもっさり考えると
ゲーム本編は大丈夫かなって不安消えないよね セーブ以外の機能がめっちゃ遅いから、
セーブは相対的に速く感じるとかだったりしてな >>589
>>孫堅の方は孫策・周瑜あたりまでの古い世代、孫権はそれ以降の世代が中心
孫堅と孫権の武将配置はもう少し考えてほしい
周泰と蒋欽は孫策配下だから孫堅側でしょ
甘寧は孫権側だけど太史慈は在野
同じように諸葛謹等は孫権側にいるが二張は在野
爵位も孫堅が州刺史で孫権は皇帝(これは史実通りだけど)
孫堅側が不利すぎる switchって子供のオモチャだろ?
そんなんで三国志やるやつなんて程度が知れてるわ Switchが子供のオモチャて、ゲーム自体が子供のオモチャだろうに アプデって明日じゃなかったっけ
PS4だけ早め?PCも来たのかだけ教えて 新シナリオでデモプレイしてるけど蔡瑁・士徽・郭馬はいつも旗揚げするけど
在野武将って旗揚げするのか >>608
ありがとう!
そろそろ家につくから楽しみ 全MAPが埋まってる状態でも賊に攻めさせて空城維持すると旗揚げするんだよな
レアすぎる状態だから気づきづらい仕様 そうだったのか気づかなかったわ
しかし孫堅と孫権は別に同盟を結ぶわけじゃないんだな
劉備はきちんとヤン・馬騰と同盟して孫堅攻めてるけど
相性通りというわけにはいかないか 面白そうだから買うかーって思ったらPK情報出て戸惑っている
2か月で元が取れそうなくらい遊べそうだけど悩むわ 新参ですが、地域隣接効果の意味が良くわかりません。教えてください。 >>617
都市を攻めるとき、その都市の占拠した府の数によって都市の部隊が強くなる
いきなり都市を攻めず先に府を占領した方がよいということ 老舗の攻略サイトの管理人もPKの売り方にブチギレていますね >>621
都市から離れて侵攻してきた敵部隊には補正かからないから、まずは攻めさせるのも手だったりします Switchの手軽さは魅力だけど
多分新武将枠150人のままでしょ?
列伝書けたり画像取り込めるようになるなら乗り換えても良いけど PK導入したらもう無印のバランスで遊べねえのかな
たとえばスイッチ版とかどうなんだ >>624
スイッチ版はどうか分からないけどPCやPS4版ならPK購入しても無印でもPKでもどっちでも選択してプレイ出来るよ、いままでだってそうだっただろ? 提督とか普通のシナリオにも導入してほしい黄巾もやけど >>620
別ゲー買った方がマシって言われてて草
実質内容薄くして値上げしただけだもんな
全言語でsteamレビュー見てみたら、PK発表してからマイナス評価付きまくってるわ 発売されていないものに評価が固まるとか凄いと思わんか
つまりゲームの評価ってのは内容が面白いかどうかなど関係なくユーザーの機嫌を取れたかどうかってのが良くわかる現象だな 無印の時点で十分遊べるのに、PKで更に
面白くなるってんなら、お布施も兼ねて
ズンパス一括購入もするんだけど、
最初から入れときゃいい程度の要素を
分割販売して、挙げ句「早期購入特典」とか
輪を掛けてセコイことするのがなあ。 舐めてセコイ事ばっかりしてると今まで信者価格で買ってた層にも見捨てられていくのがよく分かる現象
嫌ならやるな→じゃあやめるわ→売り上げ落ちてシリーズ終了 >>630
まあ今までのベータ版未満のクソゲーをフルプライスで売るよか
良ゲーを割高で販売される方がよっぽどマシなんだよね。 12やった後はもうこのシリーズも終わりだなと思ったが 今までのPKから編集機能を分離してその分PK本体が安くなってるのなら大賛成なんだが、価格が変化してないということはPKの増加量が過去作よりも上でないと筋が通らないわけだが
PKが武将プレイとかの明らかに過去作のPKとは違う拡張ならみんな納得したかもしれないが、あの前情報ではさすがに厳しいか 本体価格やpk価格が上がってても開発費分かと思うが
シーズンパスで編集機能売ってさらにpkというのは納得しづらいな
ぶっちゃけシーズンパスはシナリオや追加武将だけで編集機能は従来通りpkでよかったんじゃないか?
まあいまのシーズンパスから編集機能抜いたら魅力激減だけど ズンパスやら追加DLCがあるのはいいんだが洋ゲみたくそれを年間スケジュール的に出せんのか
コラボのようなサプライズ的な要素があるのはともかく この前、雷でパソコン壊れたからとりあえず古いパソコンでDLCだけ取っとこうと思ったんだけど
武将データの方はインストール済みにできたけど、シナリオの方がインストール済みに出来ない
ライブラリ内扱いにはなってるんだけどDL期限切れた後でもダウンロードし直せるでしょうか? >>638
steamランチャーのプロパティのDLCリストにあれば入手は出来ているから大丈夫
おそらく一度ゲーム起動しないとインストールされないだけ DLCリストが「ライブラリ内」でも同じことだから大丈夫 PK待ちしてて先日の発表から情報収集始めたんだけど、銀英伝コラボで配信終了してるDLCってもう手に入らん?
withPKなら全部入ってます、なんてことないよなぁ?
まあそこまで銀英伝ファンでもないしそれはいいんだけど。 スイッチ版PKならワンチャンあるかもだけど、無印だと再入手は無理だと思われ >>644
Switch版か…PS4版も結構動作重いって評判見かけるし正直不安なんだが
あとはPK発売に合わせて再配信にでも期待するしかないかね
レスthx 本当にクソだよ
本来なら無印とPKの二つで済むものをズンパスを間に挟んでぼったくってる
クソオブクソ 正直pkは面白そうな要素が一つもない
めんどくさくなりそうなだけな機能ばかりだわ。
14は比較的テンポが良いのがウリなのに下手したらそれすらなくなる。
設定でオフに出来るのなら全部オフにしてもいいぐらい。 テンポが良い・・・?
自分の遊んでいる三國志14とは違うのか? >設定でオフに出来るのなら全部オフにしてもいいぐらい。
もうPK買うなよw 実質国替えのために買う感じだなぁ
イベント編集もどっちに入るのかわからんし >>646
最後に買ったのが9withPKなんで最近の仕組みわかってないんだけど、
今回はwithPK買ってもそれプラスでズンパスも買わないと全部入りにはならない、って解釈で合ってる? というか、今までのpkから編集とシナリオ抜いただけだからな
ゲーム中のUI追加変更するようなのはpkじゃないと無理ってだけだな そもそも一万するソフトなんだから
そこで完成させるのが普通なんだよね >>645
switch版は様子見した方がいいと思う
携帯ゲーム機で戦国立志伝やったけどフリーズやバグが多すぎて
毎月セーブしなきゃプレーできなかった 戦国立志伝はSteam版とかでも初期はまともに遊べないレベルでバグだらけだったからどれでやっても同じだったで
発売前の実況番組でエラー落ちを頻発して出演者を青ざめさせたくらいだし これまでの情報だと規模的に9PK11PKを大きく超える物には全くならなさそうだなぁ
部分部分を比較したら劣化まであるんじゃないか? >>657
俺が見ていた発売前番組はエラー落ちなんてなかったような。ソースある? >>643
ないんじゃない
期間限定系DLCってのもいわゆる早期購入特典や中古に流れないようにする対策的なものだからそこで出したら意味がないでしょ
あるとしたら無印で発売してなかったSwitchならワンチャンあり得なくもないか 初期のインタビューでPK的な展開はしないって言っていただろ
それなのにPK出します、ズンパスに入らない内容あります
とか死ねと言われて当然だよ パワーアップキット出さないとは一言も言ってないんだよなぁ
うどんもよく言ってるけどPK出さないと言ったことにしたい人たちいるよね
嘘も100回言ったらナントヤラかねえ 言ってない定期
予定はないが出せるなら遊び方が大きく変わる拡張としたいと言ってるだけ
そして毎作品コーエーはPKが出るかはわからんというスタンスを取る(なぜならそうしないと無印が売れなくなるから)
発売前からアスペが出ないと言い張ってただけだよ。
スレには「出さないとは言ってないから普通に出るだろ」と言ってる人も当初からいたよ
でもね
今年の頭発売のゲームの拡張が年末に出るってのは
・最初から作っててこのしょぼい内容
・数ヶ月で作れるしょぼいものをPKとして出す
のどちらかなんだよね
それが悲しいよ 結局内容がしょぼいにつきるんだよな
満足できる内容なら言った言わないなんてどうでもいいんだから
そのくせ値段だけはしっかりとる気マンマンだし 無印なら14が上だが
PKの追加要素がショボすぎて結局13以下になったな どう考えても遊び方は変わらないよな
交易もしなくたって大勢にはかわらんだろうし
地の利にしたってこれまでやってたことが
ちょっと有利になりますよ程度だ
結局本体PK合わせて褒められるオリジナル要素って
マイナス個性で武将の特徴がよりはっきりしたってことだけじゃん >>568
マジレスするとそんなもん出したら中国出商売出来なくなるんだから出す訳ねーだろ 誰が帝国軍の人か誰が同盟軍の人が区別できない
まず始めに配布されたラインハルト、キルヒアイス、ヤン、ユリアンは今回のシナリオで元は別々の人物だったの今知ったw >>663
まあそれはコーエーに限らずほかの洋ゲーもやってるからな
Civ6とか販売2か月でDLC出すし1年で4000円も取って拡張パックも1年4か月で出すし
しかも機能が抜けてるのももちろんテストプレイしてればわかるAIや仕様のおかしなところも直さず発売してるな >>651
そうだよ
というか編集機能と国替えをズンパスにやる意地汚さよ
今まであったものを小分けにするのに値段はそのままでしょ pkの内容薄いし
どっちも買わずに編集機能だけ買うのが一番いなりそう 史実編集とかしないし超級と呂布シナリオだけでええわ 編集機能は有料DLCで良いから無印発売と同時に全部まとめて売ってほしい
14の編集機能はバラバラ配信かつ編集できない項目が多すぎて酷すぎる 数少ない修正点すらまともに調整できてない もう終わりやね PS4版で十字キーで都市移動した時
ポインタがズレるんだが前からだっけ。忘れたわ 編集はそもそも触らない人もいるって面で言えば別売にしたのは考え方の話だろうけど
無意味に小分けで値段高いし
pk自体も今までのpkから編集やシナリオ抜いただけにしか見えないし
pkが相応の値段ならまだしも変わらずだし 洋ゲーもやってるってのが免罪符になると思ってるアホがいますなぁ
コエテクのPKズンパス商法の酷さとは関係無いだろうに 寄付だと思ってPK買ってやれよ
潰れたら三国志できないんだぞ ある程度免罪符になるんじゃね
同じ商法で他は許すここは許さないの方が筋が通らないだろ
内容が面白いかどうかが肝心なのに >>678
これだなあ
編集のDLCは買ってないけどPKを分割して割高にしただけにしか思えない 気に入らないなら
漢末覇業とトータルウォー三国志にいけよ
OK? 無印でも十分遊べてるしPK商法ならぬ完全版決定版商法はモンハンとパワプロで慣れてるからそこは個人的にどーでもいい
ズンパスとDLCの出し方が気に入らん気に食わん
あと三顧の礼あたりから以降3つぐらいのシナリオのやること変わんないあたりも 結局、「過去作と比べて」商法ががめついから怒ってるのであって、完全版とDLCの二重取りは珍しくもなんともないし
過去作と比べてPCの要求スペックが高いから荒れたのと同じ現象で、他作品と比べれば特に問題があるわけでもなし
主観て怖いね >>664
しかも国替え機能はなぜかDLCじゃなくてPK
>>682
面白そうならここまで荒れてないと思うよ >>687
国替ってDLCじゃないのか?
イベント編集もDLCじゃなくてPKに載る? 過去作のPKの値段と、今作のズンパス+PKの値段が、割高どころじゃない価格差だから荒れてる
カントリーマアムみたいにもっと上手くやれよ! 主観つーかコーエーを叩いて憂さ晴らしてるだけだからな
他のスレでもそうだけど
まともな人なら嫌なら買わない関わらないで好きなものにものに注力するものなんだが アホが詐欺に騙されないよう注意喚起してるだけっすよ まあpkで武将プレイで縦の広がりを、ズンパスで異民族と交易追加で横の広がりをという内容なら納得できる。現状の情報内容ではプロデューサーの発言は聞いてて疑問を抱かざるを得ない。 ところでPK発売はいいんだがそれまでの3ヶ月程は絶賛放置プレイ確定なのかね PK出さない説の元になった発言探そうと思ったんだけどアーカイブ消されてて確認できないのな
確かこの放送だったような気がするんだが
ttps://www.4gamer.net/games/472/G047208/20191101165/ >>681
高くても阿漕でも構わんよ
面白くさえあれば
35周年だっけ?よちよち歩きの子供が
ムサイおっさんになるまで作り続けてこんなもんだぞ
8801時代からのお金配って忠誠上げ
米金兵の補給基地でしかない都市
サイコロの結果で登用して
外交や計略は退化してるまである
次回作が出なくなるって言うけど
その次回作、出たとしてどれくらい面白くなると思う?
出なきゃ出ないで別にいいわ まあコーエーがどう言いつくろうと、訓練された狂信者がどう擁護しようと
steamレビュー見れば世界的にはどうなのか分かるだろwwww
大草原になるわwwwwww これでもし数ヶ月後評価高かったとして掌返してもなんのお咎めも無しなんだからいいご身分だよな
さすがに発売してから叩けよと思う まだ始めてそんな経ってないけど今の14はマジで好き面白い
昔の三国志にあった面白さがある DLCもPKも出したいってことだけ決まってて内容がそれぞれどっち付かずになったってことなんだろうなあ >>688
ソースの画像(生放送のキャプ)探したんだけどないやすまん
国替え機能はズンパスじゃなくて本体の方に載ってたんだ
絶対にか?と言われるとちょっと自信なくなってきたが
前スレにはあったから見れたら見てくれ >>697
現段階での批判は売り方に対するもの
発売後ゲームの内容が面白かったとしても売り方に対する批判は変わらないでしょ 今のsteamは、DLCを纏めたセット物は出ることは許容されている
しかしニューバージョンです。DLCの要素以外有ります。発売当初のズンパスセットでは同等になりません
今後もDLCには含まれません
ズンパス2ももうすぐ出します
こんな商売は叩かれて当然だろう 蜀漢の滅亡が楽しみ
何年ぐらいからのスタートかな
夏侯覇とか生きてるといいな
漢中取られてるところからなら大変そう
イベントで鍾会君主になったりすると面白そう >>700
国替については生放送から少し時間経ってから4亀の記事に載ってるよってここで書き込んだら驚かれた記憶があるんで生放送では言って無かったと思うんだがどうだったかな >>690
これ。アンチってほんと頭おかしいよな。ストーカー気質というか。
普通、嫌いとか見限ったなら、もうその情報にはかかわらなくなるだけだと思うんだが。
嫌いな芸能人がテレビ出てたらチャンネル変える、みたいな。
まだ購入もしてないものにわざわざ掲示板とかに悪態ついていくとか、どうかしてる。 >>702
いやだから洋ゲーも同じ事してるのだが
なんでここのやつらはゲーム内容は洋ゲーと比べるのに販売方法を比較するのは嫌なのかね
別に嫌なら買わないで他のゲームやれば良いのに >>695
茶器配って忠誠上げが楽しいか
一字拝領で満足か
主義が違って憤死で楽しいか
めんどくさいだけだろ
ま 忠誠をあげる施設を建てられてもいいかもしれんが 負の感情はなかなか忘れないもんだからな
一生粘着したるで そうか 俺は満足だが
14は5並みにやり込んだわ
コーエーで久しぶりに楽しかった 粘着するのもどうかと思うが、情報が出た直後の内容に不満があれば叩かれるのは当然でしょ。
それが何時落ち着くのかは知らないけれど、不満が多く長く続くってのはそれだけの期待がユーザー側にもあったということでもあろう。
すぐ割り切れる人間ばかりじゃないよ。 pkがショボいのが問題だろ
同じ値段で編集や難易度、シナリオは別売りなんだから
新要素が異民族と占領効果でしかない地の利とそこから派生する交易だけだし このコロナの世の中にあって開発も影響を受けたって言ってるのにPKを速攻11ヶ月で出すのがもう怖い まあ、PKのあの内容と価格でそのまま売ったら海外では批難轟轟だから無印同様海外では最初から日本よりも40〜50%安く売るだろうな、それでも高いって批判される まあ無印発売前の一連の発言から見てもわかるけどPはエディットを始め正規以外の遊び方に含む所があるのは伺えるね
さすがに新武将登録機能に関してはスタッフに従ったらしいけど
個人的には嫌いな方向性じゃない
PKの前情報が価格に見合ってないのは分かるけど
分離するなら価格も分離しなきゃな 期待されないゲーム会社が悲惨なのはわかるが
正直コーエーに期待しすぎじゃないか?
仕様という名の不具合を修正するならともかく
「まったく違う遊びに方」何てアップグレードできる開発陣じゃないだろ というか、ズンパス抜きにした無印が中身スッカスカ過ぎるのが問題な気もする・・・ >>712
肥豚という新しいジャンルのトップランナーや
光栄に感じろ そもそもシーズンパスにろくな内容ないしな
海外のっていうけど、海外のはゲーム内に追加する要素のDLCあるじゃん
こっちはシナリオぐらいで、2のほうもシナリオとイベント追加だけ パラドゲーも本体はお手頃でも、DLC商法がえげつないからな civ6は今シーズンパスで追加モードやってるけどコーエーにモードに合わせたAIを作れる気がしないから
シナリオや難易度・追加武将ぐらいで良いと思う
それよりは不具合を修正してくれ 言うてパラドは500〜2000円くらいで今回のPKレベルを大量に出してくれるから、これはいらん、あれはいると選択してても良いがコーエーの場合はPKがラストみたいなもんだからな
だからPKの内容、もっと頑張ってくれよと思っちゃうわ あーでもこのシステムだと城が少ないからシナリオ小分けにする意味薄いんだよな
赤壁も三顧から劉備が江夏へ行って曹操が劉表を作れる吸収するぐらいしか違いがないし 銀英伝出すなら旧の方の絵にして欲しかったな。その方が味が有る。ホフレッサーなんかまんま鋼レンじゃないか あの広い中国がなんで戦国時代より
城が少ないのか?
もっと詳細に作り込まれているオープンワールドゲームより
何故あんなに高いのか?
どういう事? 創造だと支城があったから織田家も尾張統一前の状態とか上杉武田北条の勢力圏の移り変わりも表現できてたけど14の城数ではちょっとな そりゃ百万単位で売る前提のと外様のJRPGより売れないのじゃかけるコストは変わる 今回発表されたPKの内容がしょぼいのはPK2の為の出し惜しみしてるからっしょ
銭ゲバ糞ババアの考えそうなことだわ >>654
これが常識だわ
信者は目を覚まさなければ・・・・・・ なぜ時代も文化も全然違うのに城数が同じように多いと思うのか。
三国志についてはこれでも盛ってる方だろ >>728
売れないからだろ
マニア限定のゲームだぞ
まあ初代から高かったもんなあ >>728
開発の思惑だと府=支城みたいな感じで支城を取り合う小競り合いみたいなのを再現したかったのかなって思った コーエー商法て30年も続いてるんだよな
これでやっていけるということは、需要があるってことやろ 国内の野球やサッカーをゲームにしたウイイレやパワプロ
ライバルがいないからって殿様商売してたら
ウイイレ2020の売上5万本くらいになってるんだよ
10年前は90万本売れたのに
コエテクもマニアに確実に売れるからって調子にのると
10年単位で見たら「そこの会社しか作ってないから買うしかない」
っていう層でさえ愛想をつかしちゃう現象は現実に起きてるんだよなぁ 中国製でちゃんとしたのが増えればライセンス商法すらできなくなるだろうな PKが出たら無印なんてやらなくなる
無印でやり込むとPKがつまらなくなる
それは体験的に良く知ってる さすがに今日pkのサイト更新はなかったか
たいした情報ないみたいだけどファミ通買うか迷うな ウイイレの凋落は本当にハンパないよな
以前はミリオン連発してなかったっけ
てかよく予算おりるよなレベル ウイイレにライバルがいないってどこの世界だ
ウイイレはFIFAにライセンスで負けちゃった時点でそうなるのは規定路線だったよ
そして三國志と同じような作りでもっと面白いゲーム出来たらそっちにいけば良いでしょ
シムシティの代わりにシティズスカイラインがあるようにね >>737
府のゲーム的立ち位置が半端なんだよな
隣接効果は上がったものの防衛拠点としては弱すぎるから塗るだけの場所になってる
もう少し防衛しやすくなれば面白くなると思う 建築の自由度高いからいろいろできるよ
単純に土塁で囲ってみたり府までの道を関所型にして敵兵ホイホイにしたり
敵から府を奪い安すぎるって話ならわかるが 府が防衛拠点になったらゲーム時間3倍になるで
それでも文句言わないんだな? >>627
日本の信者向け宗教商法をそのまま世間に対してやったら、そりゃ叩かれるよな
一般人からみたら、非常識、クレイジー、消えろ、って話になるわ
ズンパスでパッチみたいな内容まで売ろうとするから、こうなるw 自分はは大丈夫だ創造で慣れてるからな
というかそこまで長くならない気がするけどね
府に駐屯できる兵数によると思うけど そろそろ操作まわり改善されたかと久々にプレイしたら相変わらず過ぎた
報奨選んだらその場で武将リスト出してくれ
余計なクリックをさせないでほしい (これで合ってるのかsage)
ずっと思ってたんだが合肥みたいな有名な戦場は
関に置き換えればいいんじゃないのか
システムの変更も少なくて済みそう >>753
合ってるよ
私もよくわからないけど最近はsageる人もそんなにいないかな
だからそこまで気にしなくてもいいんじゃないかな >>752
遊び方変えるなら、府に支城を建てて占領の攻防もいいですね!
計略で無血で取り合ってもいいし。入ってすぐ占領できる現行システムはなんとも… なんで無印に足りないものの結論がが内政ではなく外交や計略なんだろうな
明らかに短所としては内政だろうよと 今の情報じゃ外交も計略もろくに変化しないでしょ
戦闘や戦略戦術も半端だし
9や11をベースにしたにしてはお粗末すぎる 某野球ゲームの栄冠ナインで髭だらけの武将球児たちを育成してると、
PKで武将プレイは難しくても、育成にスポットを当てたモードがあったらなあと思った
例えば、抜擢システムを発展させて
兵士100人を一定期間育成して見所のあるやつは武将として登用できる、とか
あと過去作みたいに年齢によって顔グラと能力変化するの復活してほしい 府に支城なり内政施設なり建設できるようにするってのはすぐ思いつきそうだし面白そうなのになぁ…
もしかしたらまだ情報でてきてない要素なのかもしれんけど >>759
今でも時間かかるのに府を攻めなければならなくなったらとんでもない時間かかるからじゃないか? >>756
結局は求めるものなんて人それぞれということ。 て言うかシーズンパスって安くなってんのか?まったくお得感がないから買ってないし買う気ないんだが 演義みたいに引き返してきたら砦が別働隊に落とされてて旗が敵になっててさらに落ち延びるみたいな
ことが出来る三国志はいつ出ますか >>763
そういう三国志演義にありがちなことぜんぜんできないよな
他にも伏兵とか少数の兵で大兵力がいるように偽装するとかあるのにそういうのが全然無い
シブサワコウは三国志読んでないんじゃないか PKの内容が薄いくせに値段はこれまでと同じとか
ほんとにクソだけど
唯一評価できる点はズンパス2のおかげで売り逃げがなくなったことくらいかな?
13pkとかバグすら放置の売り逃げだったし
ズンパスありで値段高めだけど継続的なアプデあり
ズンパスなしで安めだけどアプデは最初だけ
個人的には継続的なアプデある方が嬉しいな
DLC展開なしで継続的なアップデートしろって言う人もいるだろうけど
まあ見たことないし無理だな >>739
コエテク叩きたいからってだけで無知を晒してアホなことを言うのは良くないぞ
ウイイレが凋落したのはFIFAに負けたから
パワプロの最新作は確か50万くらいで余裕で14超えてる
ウイイレも負けたって言ってもガチャでえげつない利益あげてるみたいだし >>737
それだろうな
で 支城まで開発できるとめんどくさくなるから拠点機能のみにした と >>756
箱庭内政が面倒な人は多いよ
俺もそうだ >>770
群雄割拠か追加シナリオ呂布討伐戦で呂布 >>772
どちらのシナリオも開始後速攻劉備攻め滅ぼして劉備、関羽、張飛ゲットできるから初心者向けだと思う >>772
呂布討伐戦は開始後すぐ趙雲が劉備のとこ行くイベントあるので趙雲もゲットできる 三国志シリーズ初めてやったんだが三顧の礼の劉備めちゃめちゃ難しいな
始まったら宛を抑えられて西に出れなくなるし劉表が死んだら襄陽に行こうとしても南は呉がすぐまとめるし急ぐために沢山出兵すると北から大軍が迫ってくるし
三国志といえばここでしょと思ったけど星4は嘘じゃなかったです
コツコツ内政してたら劉璋が呼んでくれるのかな アンチは難癖つけるためには捏造とか朝飯前だから
論破されたらID変えて同じ事するだけです >>775
そりゃあ史実でも曹操にボロ負けなんだから 初プレイならもっと前のシナリオやった方がいいぞ
三顧劉備はゲームに慣れてからにするのがいい >>775
開始後1ターン目錐行陣形で永安近辺の府を占領に向かわせる
劉表も行くので永安は占領できないけど周辺の府は幾つか占領できて収入増える
劉表死ぬイベントはスルーして劉表とは同盟したまま
序盤はひたすら探索で貯金して米買って
攻めてきた曹操軍を撃退して負傷兵吸収して兵力蓄えて
上庸→宛と攻めるのがやりやすいと思う PKではこれまでと全く違う遊び方が出来るはずだから期待して待て >>780
あー劉表のイベントスルーは盲点だった
でも戦闘のシステムとかわかんない点も多いし黄巾の時代を張角か孫堅あたりでやることにするかな シーズンパスってその後のDLC的なものをすべて貰えるってことじゃないの?
別にPK出してもいいけどシーズンパスを買ってた人には無料にしてほしいなー。
あとはパラドゲーみたいに長くアップデート続けるみたいなことやってほしい。
それができないならmodでユーザーが勝手に変えられるようにするとか。 >>782
黄巾の乱はイベント起きないとぜんぜん三国志っぽくないので
反董卓連合か群雄割拠が良いと思う >>787
であるならシーズンパス2だけにしてPKの内容はそこに入れてほしいよね… 最初から期間も内容も出してたはずだし
それこそ嫌なら買うなってやつだぞ
大型のまとめ買いじゃないやつはバラ売りで買わないと損するもんだ 曹家分裂やっているけれど これは熊ちゃんプレイすべきなんよね?
兄弟との同盟切れたらすごく不安なんだけど 人少ないし 抱き合わせってのは糞も味噌も一緒になってるものでな 諸葛孔明
「ズンパス1、PK、ズンパス2で2.5万
これがPK三分の計ですぞ」 戦記制覇はこのゲームのシステムには合っていると思うから無印のDLCならば買っても良かったけど
その為にPK買わなければならないなら要らないな、やること自体は過去作のショートシナリオの使い回しだし PK待ちしてたワイのためにズンパス1の内容全部入れといてくんないかな て言うかシーズンパス安くしろよ...まったくお得感が無さすぎるだろ...酷いわ 戦国無双だったかな?
自分の国にいろいろな設備作って強化していくやつ
ああいうのやれると楽しいかも
伏兵は置きたいね
伏兵担当の武将に任せて敵がかかったら強制出陣みたいな
担当は解任するまで命令出来ないとかにして
そこへ着くまで相手は移動速度大幅減とダメージを食らうにして
武将が着いたら普通に戦うって感じ
いくつも伏兵仕掛けて十面埋伏の計やりたい ズンパスが2000円くらいなら誰も文句言わなかった可能性 >>794
400時間続いた漢室にもついには滅びのときが コーエーの売りたいゲームと
ユーザーのやりたいゲームが
だんだん開いてきている…
ここにきてPK+ズンパス商法で
更に不満が募り民忠が下がる
「蒼天すでに死せり、黄天まさに立つべし!」 不安なのは異民族かな
どんなのかわからない
仲良くなったらもう大丈夫なのかしばらくするとまた攻めて来るのか
過去作にもあったみたいだけど4PK以来だからわからんちん >>803
右クリックで一発滅亡だ
俺はスキップしたかっただけなのに 中盤以降はもう軍団に任せてあとは眺めていたいんだけど今作ってそれできない感じかな
ターン進める操作疲れるよ >>805
9の異民族はけっこう面白いシステムだったよ
端っこが安置じゃなくなるから必死にご機嫌取りするか端っこを捨石にするか
討伐は結構準備が必要でちょっとしたボス戦感があり報酬も旨かった
ただやはり面倒って感じる人もいたようだしAIが全然対処出来ないという問題も抱えてたよ 9の異民族はちょっと強過ぎた
メリットとデメリットが釣り合ってないから邪魔者でしかなかったし >>770
漢忠臣のトウショウが一番楽しかった
関羽と司馬懿がタッグ組めるレアなシナリオ >>810
雲南の孟獲らが南蛮にしばかれたら笑うw ディスク版持ってけどそれ売ってダウンロードでwithパワーアップ買う人居る? >>809
邪魔者でしかないって、まさに異民族を上手く表現できてるじゃん 後方都市なんてどうぞ空白地にしてくださいの現状で異民族なんかが脅威になるのかそもそも >>808
詳しくありがとうございました!
>>813
Amazonのテーマ欲しさにパッケージ版を買い
これまたテーマ欲しさにPS Storeのデジタルデラックス版を買いました
PKはPKのみのDL版を買うかな
ズンパス2も買いまする >>811
あれ面白かったわ
難易度は簡単だけど官渡の戦いを横から眺めるもよし介入するもよしで自由にプレイできたわ
張飛だと最初の生き残りに必死にならんといけないから余裕ないし 親蛮で南蛮と良好になる設定にすれば孟獲は大丈夫そうだな
これ系の価値がめっちゃ上がりそう あーこれ蜀漢の滅亡は孟獲は生きてないな
夏侯覇は生きてそうだな >>807
ある程度安定したらいけるかと
中盤以降は本城以外軍団任せでそうしてる >>824
ターン送りってやっぱりぽちぽちしてる?
完全に手を話して酒飲みながら眺めたいんだ >>825
創造の評定委任みたいのあればいいのにな 皆、無双シリーズの猛将伝&empire商法やPK&ズンパス商法に怒り心頭だろ!?
打倒肥を旗印に俺達で最強の三国志ゲー作ろうぜ!! テスターは任せろ
もちろんどっかの糞肥とは違って無料でな 今俺が1番不安なのは、PKになって要求グラボのスペックが上がらないかってことだ 私が最も敬服致すのは秦檜、黄皓、王莽の3人
誠実さと忠義心ではこの3人の右に出るものは1人もいないはず >>829
杞憂だな
だってSwitch版でwithPKだすんだぜ? >>831
一人は岳王廟に陳列されてる売国奴で一人は平家物語にも載ってる悪人じゃないですか PK単体のSteamコード版ってゲームシティで出すんだろうか?
ソフトはSteamコード販売してたんだが。
維新キャラが欲しいがパッケージは邪魔だしいらないんだよね
13pkとかどうだったか知ってる人いる? >>832
よくわからんのだが逆にswitchで出せるのにあのスペックだったのか? 連投すまぬ
気になったことが
>> 外交での色塗りというと、いよいよ舌戦が来ますか!
いえ、残念ながらそれは来ないですけど(笑)。舌戦はあくまで交渉のバトル部分に過ぎず、そういったミニゲームではなく 中略 今のところはそこまでフォーカスしなくてもいいのではないかなと。勢力プレイですし。
また、もし舌戦を入れることがあるなら、中途半端なものを入れたくない、という気持ちもあります。それもあって舌戦に関して今回はまだ時期じゃないなという判断になります。
PKの次が無けりゃまず出てこない言葉だよな、これ >>785
イベント?wwあんな手抜き低級クソ紙芝居読んでるやつしたのかww >>838
張角は支配地域は多いけど武将少なくて見た目よりハードなんだよな >>836
スイッチやスマホで出せなかったのは無駄にポリゴン数かけすぎてるせいだろうし、スイッチ版はグラフィックを最適化して描画をある程度カットしてるんじゃね
さすがに昔のコンシューマ版みたいにMAP構造まで大幅に変えてるって事はないと思う Steam久しぶりに起動したらPK発売決定って表示されててホームページ見てきたわ
いつも通りのPKやね
武将プレイ実装説とかなんやったんや別にいいけど 編集機能とか先に出しちゃった分いつもよりしょっぱいまである 軍団出征ai馬鹿すぎて見ててイライラするな
兵站切れお構い無しでただ直進するのみ >>727
今リメイクやってんの知ってて言ってんのか?
旧作は人気あれども今動いてるのはリメイクの方なんだからしゃーねーだろ >>831
秦膾は売国奴風味あるけど
岳飛路線続けてたら
いつかは破滅の可能性の方が高いから
その国陥し(内部腐敗系)のメンバーは
さすがに可哀想だと思うぞ
とはいえ岳飛の仕打ちは許されんが すみません、質問でした。
富豪の個性は、「所属都市に所在している」という条件がありますが、これは「関所(虎牢関など)」に所在だと条件を満たしていないということでしょうか? >>831
魏忠賢という忠義のかたまりみたいな人がいてだな 武将プレイ実装とかだったら確かにゲーム自体が大幅に変わるからpk容認してたけどなー
と思ったけど実装したとこで創造立志伝と同じ運命辿りそうだからなしだなw 近年の武将をカード的な扱いで所持するだけでスキル発動できるような、システムは
やってて冷めるからあんまり好きじゃないな、歴史的な人間ドラマから一気に
安っぽいカードゲームに引き戻される感じ… >>853
PKの評価売れ行き次第だろうけど明らかにPK2を見据えているんだよなインタビュー見ても 超級、AI変更、設定追加で無印で十分やってるから
PK無理矢理出さなくて良かったのにな
PK待ちの人がいるだろうから、実質そういう人の買うきっかけってだけだろう 武将プレイ武将プレイ言われるけど
このシステムで武将プレイは厳しくねーか?
テンポ極悪化か自由度激減が避けられない気がする そう思うがなぜか武将プレイにしたがる不思議な人たちがいるんだよな
現在の不具合も直せないコーエーの開発力的に大惨事になること確定だと思うけどな 何度も言われてるけど戦国立志伝や13プレイしてないんじゃないか
どっちもぶっちゃけクソゲーやぞ
7や太閤立志伝のリメイクを望むならわかるが 14の内政を異次元でやるんだろ?
信者には面白そうに思えるんだろうなぁ 出来不出来はともかく戦略よりに偏ってるしなぁ
内政や探索がもっと違うのならまぁあったかもしれんが PK出すなら遊び方が変わるようなもの発言を受けて武将プレイなら納得できる変化だってことじゃないの
君主プレイゲームに無理やり武将プレイをくっつけても戦国立志伝にしかならんのは誰しもが理解してると思うけどな 正直言って、
「銀河英雄伝説」なんて知らないし、興味もないし、
コラボばっか出されてもちっとも嬉しくない。
嬉しい人いる? 自動で進軍してる味方を府取ったり個性や戦法でサポート出来るんじゃない?
あとは異動してる武将を追いかけて計略をかけるとか 最初から武将プレイとして設計した13があれなんだからそれは言いがかり
創造立志伝はそもそも会社の人事が荒れてた
後載せが原因じゃない
太閤5を参考にすればいいだけ 旧キャラなら嬉しいけどリメイクの新キャラには全く魅力を感じない >>866
アトリエに比べれば不快さは無いし構わないと思ってたけどさすがにクドすぎると感じてきた 別作品引き合いに出さなくても14に武将プレイは無理がありすぎる
14が良いとか悪いとかじゃなくて根本的に合ってないよ
まったくの別ゲーにするんなら尚更14じゃないほうがいいでしょ 予算や時間の不足で追い詰められると毎回微妙な出来でも無理矢理お出ししてくるのやめてほしい
立志伝と13はじっくり仕上げてればなんとかなっただろあれ 武将プレイってそれ前提のシステムじゃないと無理だよね
このゲームだとNPCの指示で延々と都市を取りに行かされそう コラボの新キャラ使ってみたんですが
ボイス出しません 自分だけ?
これ仕様でしょうか
命令した後の返事のない違和感が強すぎる
ps4です >>871
コラボシナリオで現役1人とかアホかとおもた 出陣中のだれそれの部隊の兵数が少なくなったから補充する提案
以前はだれそれの兵数が3千増えるだけのボーナスイベントだったと思ったが
昨日やったら出陣元の兵数が3千減った
最初、全然増えないからなぜかと思ったら提案承認の後に出陣させて
出陣元の兵数が3千以下になってキャンセルされてると分かって気付いた 新規勢力で遊ぶときに人材不足に死ぬほど悩んでたけど
武官 統40 武40 知20 政20 魅30
文官 統20 武20 知20 政20 魅30
を3人づつ配置したらかなり快適になったは。 ついでにいうとその提案した奴がいる都市から兵を持ってくから兵士数調整してる場合はちゃんと確認した方がいいかも >>881
以前は出陣元の兵数減らなかったと思うのだが勘違い? >>866
正直リメイクのアニメからハマって大好きになった
昔から名前だけは知ってたけど見た事はなかった
アトリエもやった事はない
世界観が壊れそうでコラボ武将は一切使ってないし古武将も使ってない
ゲームシティのPK特典の維新の嵐のコラボ武将も使わないかなぁと思ってる
コラボ武将や古武将はみんな強いらしいけどね またコラボ要不要から、そこにコストかけるなら他にかけろに飛ぶ流れかな >>866
コラボと先行特典目当てで無印買ったから、俺はうれしいよ
ただ、あたかも旧作も出すような雰囲気でコラボ告知したやり口は気に食わないけど 14は武将プレイは無理だし、今回のPK要素
ではパワーアップしたおもしろさは期待出来ない。
基本システムを根本から見直した方がいいと思う。14も最初は良いと思ったけど
やはりというか、従来どおりユーザーの不満が噴出した。実は12も13もそして14も
結局は類似した壁にぶち当たっている。
これは大幅に作り替えないと、ずっと
同じ事の繰り返し。 >>880
文官の知力と政治は武官と同じ数値なのかw 公式生放送の日からマッチポンプ臭い書き込みが増えた 買って最近止めてた人と買ってすらいない人がPK発表を期に書き込んでるだけだと思う >>887
具体的に何が壁で問題なの?どう作り変えたら良くなるの? 登用の時がちょっとしんどいかなって思うくらいであとは楽しいな
河北のギョウからボクヨウを攻めた時に多方面から援軍が来たけど
全部対応出来た時はほんの少しだけ上手くなったみたいで嬉しかった >>849
秦檜「和睦結んできました」
金兀朮「盟約違反して攻撃します」
岳飛「迎え撃って大勝しました。取られた土地を再占領させてください」
秦檜「ダメです全軍撤退してください。岳飛は処刑します」
秦檜「宋は金に勝てない!やはり和睦しかない!」
和睦路線貫きたいがためにこんなことしてるから悪人扱いなんだぞ
それ以前に和睦がなかったとして彼の悪行が消えるわけではない >>866
その理屈で言えば三国志興味無い人は三国志なんか出してないで
他のゲーム出せって言うよ
自分が興味無い事に文句言う人はどこにでもいる 白装束を持って苦悶する范疆と張飛殺す3秒前の張達の顔に吹いた >>891
無印がβ版でPKでも完成しない感じかな
ゲーム性の浅さをコラボなどのイロモノで
誤魔化すやり方
近年はPKですら補いきれなくなってきた
三國志は特にほぼメインキャラが変わらず同じだから、余程ゲームシステムに拘らないと価格も相まって不満が出るのは当たり前だけど。逆にお伺いしたいですけど
この出来で満足ですか? >>898
しかし14の基本システムを根本的に見直して作り変えるとなると
具体的にどんなシステムにすればいいと考えるの?
そんなら15出した方が早くない? >>866
コラボ肯定派の人が意見してるんだけど別にコラボアニメを否定してる訳じゃないだよね〜
三國志ゲームなんだから三國志のおもしろさを追求して欲しいだけなんだよ。
コラボ、コラボって
スマブラじゃないんだから… 万人が納得する作品は無理でも公約数の水準が高い作品なら必ず目指せるわけで、創造PKがある程度近づけてた
あれもあまり評価の良くなかった無印から特に奇抜な変更もせず評価を上げた例で、精度を上げていけばちゃんと評価はつく
だいたい12、13、14の短所はそれぞれ別なわけで、同じ壁ってのがまず聞き慣れない解釈なんだがな >>899
……そうだね、15で新たに構築した方が良いと思うよ。
PKに多少は期待してたんだけどね
今回初めて見送る事になりそう。 >>878
13で出てきた卑弥呼・難升米・都市牛利の顔グラを新武将顔グラに入れていない時点で分かるだろ。
14PKで出すんだよ。13発売前から決まっていることなのだよ。君も男なら聞き分けたまえ。 コラボにリソース割くのは止めろ
コラボ目当てで買うのなんてごく僅かだろうに >>896 言ってること滅茶苦茶で草
三国志興味ない人がこのゲーム買うこともこのスレに来るわけもないやん
他所で文句言ってるのは別にどうでもいいし ユーラシアとの交易は不安要素しかないんだね。どうしても革新pkの南蛮技術のぶっ壊れ性能を思い出す。ロングボウの射程+3とかね…
個人的には府の強化や索敵要素が欲しかった。 コラボのウェイトが大きすぎる
これだろうな
いくらなんでもしつこすぎ、くどすぎ、偏りすぎ
程度ってもんがある 正直俺も15に期待してる
今までの反省を生かしていいゲーム作ってくれよ買うからさ
7と11かな面白かったのは
信長だと革新かな…
他のゲームもそれぞれ光るところはあるけどね異論は認める とりあえず太守任命させてください
太守の能力・個性に合わせて複数の府に効果を適用出来たり
個性や親愛によって地域担当官の能力を+すれば文官にも価値が出てくるし
公孫氏みたいな一族多い奴も光るから
内政改善の第一歩として太守を任命できるようにしよう もういっそ銀英伝の権利を肥が買って三国志と銀英伝それぞれ出してしまえば良いのでは? 銀英伝のゲーム・・・ボーステック・・・うっっ頭が痛い 興味ないからそんなクソアニメなんて誰が見るかよ。無駄な事してんな位にしか思わん そもそも入口はみんな違うと思うけどゲームで「三國志の世界を追体験したい」って
思いでコーエー三國志をプレイしたのは同じなんじゃないかな?
これからの三國志ゲームに求めるゲームシステムってのがあれば聞きたいな。 とりあえずセミリアルタイム(リアルタイムでも)とヘックス制は合わないっていうことだけは確か
他社含めてこのパターンはあまり見たことが無かったけどやっぱりダメ というか、システム全般が国取りゲーって感じじゃない
どこまでいっても小さいスケールの戦いにしか思えない 義兄弟とか親愛関係・一族関係が影響するシステムは必ず入れてほしいな
三國志はノブヤボと違って色々と人材が勢力間を行き来するから親愛関係・一族関係で後漢末期の世界を表現してほしい
洋ゲーだとウケないのかゲームとして成り立たないのかコーエーぐらいしかやらないし >>907
そのうち縛りを三国志武将全員にしてもプレイできてしまうほど増えるかもな…。 負けた劉備が全然放浪出来ないのが三国志じゃねーんよ。
国とか都市しかないシステムをいつまでも使ってねぇで
党みたいな単位で動ける必要がある >>920
ついてきた民を盾にしながら逃亡する劉備を見たいよなあ >>909
太守中だけ発動する個性があるのに
太守に官爵つけて他の官爵を一旦出撃→キャンセルとかしないとすぐ太守にならない仕組みって絶っっっ対おかしいよなw
親密親族野心で裏切らないやつをすぐ任意に太守に選べるべきだし
完全に自動ならまだしも中途半端に任意って絶対何も考えてなかったパターンやわ作り手が 後半シナリオやる気起きない一番の理由が
都市を落としても人材を確保できないとこなんだよなあ。
どうにかならんかな 都市に武将置いてりゃ府の治安が下がらない仕様にしてくれれば
不満がだいぶ軽減するんだよな。
府に武将配置しないと収入がかなり減るとかでバランス取ってほしい。 ほらやっぱりみんな二言目には内政じゃん
PKの追加要素は目の付け所が変 将軍位や役職が単なる兵力や能力アップでなく
位そのものが持つ権威やそれに伴う義理や忠孝、相性、血縁、婚姻、好嫌、野心で生まれる因果関係で人間相関をベースに外交や謀略、戦争を
相互間で影響を与えるように構築すれば、今まで以上に
三國志の奥行きが再現出来そうなんだけどな……そもそも兵力溜めて戦争で解決ってやり方がもはや茶番劇
次世代機が出ようかってこのご時世にスーファミ時代から同じような事してるよ。
面倒くさいだろうけど、そこに切り込まないと… でもなんだかんだで君主プレイとしては今のところ11PKや9PKより熱中できるのも事実 >>920
放浪軍があるシステムは過去にいくらでもあっただろ
戦で倒した君主がいつまでも逃げ回って不評だから消えたんだぞ こういうイベントあるか聞きたいんだけど
劉備イベントで関羽を前将軍、黄忠を後将軍にすると
関羽がキレて費詩がなだめに来る
ありますか 滅ぼしたはずなのに捕虜も登用できねえなんてのは14でも不評だしな 絶望の戦力差で逆転できるのが秀逸
自分はゲームとしてとても楽しくあそべてます
数値とにらめっこしながらの頭脳合戦としたらちょっと届いてないのかも知れないね そっちを追い求めて作ると一般にはアピールしにくくなる
ライトに比重をおいた挑戦作13は 古参にはイマイチだった コレジャナイ感
14素敵 >>930
そのイベントが有るかどうかは知らないけど、条件が揃えば、違う武将でも似たようなやり取りが発生するようになれば
きっと面白いと思う。仇敵、骨肉の争い、怨恨、愛憎、と武将にドラマ性を持たせれば、単なるコマじゃない深みが生まれて没入感が上がると思う。 根本でいえば三國志題材で戦争メインにしてるのがおかしいからな >>932
官職で兵力上限上がるのに変更可能にしたら上限超えた兵の扱いが微妙になるからなあ
ただ出征中の武将に褒美与えたり官職与えたり軍権剥奪して他の武将に指揮官すげ替えたりしたいのは確かだ 開発中と噂の500万本売れるゲームが銀英伝のSLGの可能性
……はないよなぁ
たぶん鬼滅の刃のアクションとかだろうし 大型の新規IPはかなり前から話してるのに最近アニメがヒットしただけの鬼滅はないでしょ 出陣中の武将が敵に包囲された時に官職上げたい時あるよね、その武将が降伏しないように
なんなら大将軍にしてもいい、今までわが国で敵に降伏した大将軍はいないとしたら
これはその将軍にそうとうなプレッシャーになるしw 武将の能力の差が激しいな
強いやつはとことん強い
中途半端なやつは使えない それは今に始まったことじゃないし、今作は人数が多い方が圧倒的に有利だから夏侯楙くらいの無能でもいないよりは遥かにマシじゃね 今作はどんなヘボ武将にも活躍の場があるからな
漬物石として >>916
後漢の臣として行動してたり、特定の人物の配下として、食客として行動してたりと多重的な人事関係なんだよね
そういうとこ再現してほしいなー >>924
都市単位である程度独立した勢力でいてくれたらいいのにね
落城目前になったら都市単位の降伏するとかさ
援軍出してたら、少し粘ったり >>926
内政っていうか現行のシステムの活かしきれてないめんどくさいところを改善してほしいのよ
親愛武将や一族の関係が文字だけで分かりづらいとことか個性の逆引きが無かったりとかね >>945
話の腰を折ってすまんが、逆引き自体はできるぞ
メイン画面の情報から武将一覧だかボタンがある
気づきづらいところに
そしてその状態でコマンド実行できないから、記憶力が試されるw
今外だから、細かいところ不正確かもしれん それにしても今まで最初からあったシナリオまで有料DLCにしたのは相当あこぎだよね
15では罵騰勢力や公孫�ィ力も有料DLCになるんだろうか >>946
ありがとう情報>その他>個性>武将で逆引きできたわ(全勢力だけど)
これでずいぶんやりやすくなる
でも陣形のようにわかりやすく表示して武将異動させてほしいなぁ >>926
ほんと、目の付け所が悪い
無印14の不満がどれも解決されてなくて三国志の世界観とかけ離れた
恐らくここの誰も求めてなかったコンテンツの追加
>>945-946
例えば自軍の中でよくあるのが名声とか運搬持ちを探したい時に
個性で並び替えようと思っても5列だっけ、何列かになってるから
並び替えられないんだよな シナリオエディットと共有ができたらマジで最高なんだけどね。
指定範囲以外は侵入禁止にできたり
勝率条件の指定ができたらこの上ない出来になる。 >>949
創造のように特定スキルで抽出できればいいのに
創造のときにあった心配りが今作では全く見られないのはどうして 謎の嵐が徐々に狭まって来て、都市や府で金や米、兵などを補給して、安地にいないと徐々にダメージくらって(兵数が減って)0になったら負けと言うバトロワを… >>951
乙です!
だれかテンプレも貼り付けてあげて! >>952
あれはナイスアイデアだったよね
本当いいところ継承できないのなんとかして >>904
絵とスペックだけだからそれ程リソースを割かれるとは思えないけど
それだけの事なのにコロナで遅れましたーって言い訳しながら
PKは一年未満で発売で草 操作性に絶望して、発売日にPS4版を買ってすぐPC版を買い直したんだけど、Switchならまだまともにできるレベルなのかな? >>951
天下無双の乙を知れィ!!
我が君
次スレの保守が完了致しました事をご報告申し上げます! コラボシナリオは在野多目でいいね
普通の英雄集結より武将がばらけてて楽しい
今はヤンで始めてるけど新勢力でやっても楽しめそう >>963
タッチペンあるのは3DS
switchはタッチパネルはあるけどペンはない
皆けっこうコラボに抵抗ないのな
俺は三国志以外の武将は中国の歴史上の人物がギリだわ >>966
7の新武将で作れた記憶
特定の名前を入れると隠し武将の能力になる、顔は普通の編集、みたいな感じだったような >>946
これ知らなかった、ありがと
でも個性で並び替えたいの呼寄する時なんだよな
これだとメモらないとならない
でも今まで1つ1つの城で名声なら内政見て運搬なら輸送見て
探してたからすごい助かる >>955
てか普通に考えたらこれないのおかしすぎやろ?結果こっちは全個性と全武将の組み合わせ暗記しないとゲーム楽しませんwwだもんな 暇だからスリーキングダム見てたけど、劉備に腹立ってきた。どんだけコイツ優柔不断なのよ........ >>970
部下が神なのに
大将が優秀だったら曹操に負けた理由を説明できないだろw 35周年ということで、
三國志1〜14のコンプリートサウンドトラックは出ますか? >>845
出征ってあれ全く機能してないよな
攻城陣形もってる奴何人もいるのに、野戦陣形でノコノコ出ていきやがる >>975
そんな機能ある?見当たらん
そもそも古水滸戦国チンギスはDLCじゃないし消せなくねぇか >>977
steamの設定ね 指摘の通りDLCしか無効にできない >>910
銀英伝のゲーム、コンシューマでは長い事出てねーから出して欲しい気持ちはある 漢忠臣ここにありで
洛陽に人材がいるんだかいないんだか全然見つからん
張飛なのかバグなのか >>971
それもそうか。
仁義を重んじる.うーん...まぁ重んじてるからこそあぁいった配下に恵まれてるのかね。 >>158
ここ、待遇いいのかね?
コナミとかカプコンはスタッフが出ていって対抗馬になる会社作ったりしてるけど デモプレイだと落城寸前まで行きながら何故か撤退しまくらひAI
しがも何回も何回も 趙雲ってどう処理すりゃあええんや
毎回1万5千で単騎で来るのうっぜえわ
一騎討ちでない方円で囲めばええのかな
あ、そうだな方円持ち集めよう
あーこれですっきり眠れるわ 戦闘なんだけど
6000人兵士がいるとして
1部隊6000にするのが正解か
3000×2にするのが正解かがよく分からないんだよね 3000くらいだと関羽や趙雲クラスでもたいして怖くないだろ。場所と時間があるなら投石台置いとけば余裕だし、最悪都市の反撃でも十分。 というか呂布趙雲クラスで兵力差数倍でもなきゃ怖くない
よっっっっぽど質と量で負けてない限り防衛なんか何も怖くない 敵がそもそも弱いというのならその通りだけどプレイヤー有利の要素は一にも二にも兵站切りにある
単体の特攻ならどう足掻いても背後が守れないからな >>982
三國志や信長の野望なんて多分、金さえ有れば2ちゃんで人募集しても作れる低レベルなゲームだから単純に誰も作る気ないだけだと思うんだ マジで俺達で作ろうぜ!
幸い歴史上の人物に版権はないわけだし >>995
三onの復活をメールし続けたらいいんじゃないかな 昔は三国志も信長も同人系で結構出来のいいソフトがあったな
個人作成だからグラフィックとかはイマイチだけどゲーム自体は全然良かった >>993
お前漢末覇業の苦労を前にしてもそんなこと言えんの このスレッドは1000を超えました。
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