【三国志14】三國志14 Part59
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
!extend::vvvvvv::
!extend::vvvvvv::
↑
一番上に上記を最低2行コピペしてスレを立てること
(1行目は消えてしまうため)
『三國志14』公式サイト
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/
「三國志」シリーズ公式Twitterアカウント
http://twitter.com/sangokushi_kt
「三國志」シリーズ日本語公式Facebookページ
http://www.facebook.com/sangokushi.kt/
Steam:三國志14
http://store.steampo...ered.com/app/872410/
三國志14 | 公式PlayStation™Store 日本
http://store.playsta..._00-JAPAN00000000001
三國志14wiki
http://wikiwiki.jp/sangokushi14/
次スレは>>950が立てること
立てられない場合は必ずレス番号を指定すること
関連スレ
【三国志14】三国志14 改造スレ Part2
前スレ【三国志14】三國志14 Part58
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1589374463/
http://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 結構面白いけどちょっと単純になっただけの感じもあるな >>899
HEXが嫌なら13やりな
トライポフォビア? 戦闘シーンをガチャガチャとかドアップのアニメいらないから
AIをもっと賢くして短く何度も遊べる仕様にして欲しいな AIを賢くできないから
戦闘シーンをガチャガチャとかドアップのアニメでごまかしている AI「賢くアップデートされました」
AI「とはいえプレイヤー相手にはまだ勝てないと賢い私はわかります」
AI「なので、プレイヤーはまだ1都市ですが、プレイヤー以外の全勢力と同盟して同時に侵攻することにします」
AI「異議なし」
AI「異議なし」 これを貼る流れと聞いて
ttps://game.watch.impress.co.jp/docs/20080222/ai.htm AI将棋がアレだけ強いのになんでゲームは弱いんだ
開発者は馬鹿ですか? 三国志も信長も30年間弱すぎだろ
だから全然ヒットしないんだよ >>899
一応消せる
分かりにくくて元に戻すと思うが 流石に将棋とは複雑さがダンチだから同じレベルの強さは現状不可能だろ
攻めてきた相手の数とか、周囲の敵対国の兵力ぐらい計算してお留守番の数決めろとは思うが 内政用にライザ勢を入れて開始したら忠誠が70台で、1か月以内にライザが寝返った。
敵に寝返った武将は、忠誠が低くても引き抜きできん仕様なん?マスクデータでもあるんけ? >>906
肥は余計なことを考えずに、プレイヤーをブチ殺すくらいのAIを目指して丁度良いだろうよ。 >>913
余計な事考えずプレイヤー「のみ」殺しに来てた11逆ギレパッチというものがあってね
こっちに全力で来る間に手薄な都市を他勢力に取られまくる糞藝爪覧な光景を見てそりゃあもうがっかりしたもんよ
今回の連合は全く無関係な遠方の勢力まで連合に加盟してくるし段々>>904に近づいてきている感じはする >>914
連合に加盟しても、隣り合わない勢力は進軍してこないからなあ。 糞芸総覧を今の時代にやらかしたら会社潰れるレベルだろうなぁ 糞藝爪覧を入れた社員って、どうなったんだろうな。
クビになった程度で済んだのだろうか?東京湾に沈められてたりして。 >>912
ランダムで決定されてる説とかあるな
オリ武将でも野心的な謎のマスクが設定されてるっぽいし てかAIってプレイヤー同様に命令書縛りあるの?
あんだけ外交やら計略やら使ってきてるけど、まさか限られた行動値をあんなことに使ってるんじゃないよね?
あと、兵糧やお金にバフを貰えるんだから、プレイヤーの委任AIとは違い、米転がしを行う必要がないんだから
もっと兵舎開発を優先的にガンガン上げるように変えないとダメかな?
とはいえ、本当に強いAI作られたら忠誠が95以下の武将は毎ターン探索してプレイヤーが引き抜きできないようにするとか
プレイヤーの忠誠94以下の武将をガンガン引き抜くとかやってこられてストレスマッハになると思うけどな
俺は今ぐらいのAIの強さでええわ 11や13のように、セーブデータにコメント書けるようにしてくれんかな。
何週間も掛けて遊んでると、ゲーム再開したときに、次何するんだっけ?ってなって、結局最初からプレイしてしまう。 そういえば地形が重要な割には、HEXがなんの地形か分かりづらいんだよな
一応マウスオーバーすりゃ見えるけど… 強いAI が作れないのはもちろん将棋なんかとは複雑さが全く違うからってのも一つの理由だが、それよりも国取りストラテジーだからって言うのも大きい
どういうことかというと強いAIのCPUと強いAIのCPUが競ったら結局片方の負け方は同じになり同じように勢力図は変化していく
プレイヤーに隣接している勢力は優秀な第三国に攻められるので同じように弱る
だからといってCPU 同士が戦わなかったら巨大勢力が誕生せずこれも難易度低下に繋がる
つまり複数の国が倒し合うゲームにおいて強いAIってのは物理的に作り出せないんだよ
だから下駄履かせが正解になる
今度の超級だってそうだ >>897
袁術さんバカにすんなや
五胡十六国の先鞭をつけた方やぞ どのみち「プレイヤーに忖度した弱いAIを作る」という選択の余地は肥にはないだろ >>906
これに関して結局CivもCPUにゲタ履かせるだけだろって意見あるけど色々な要素が絡み合って構成されているから指導者の特性や外交なども人間じみて良い意味での難易度が作られてるんだよな
KOEIのはシステムが簡略化し過ぎてるからキャラや魔法大戦に頼るしかないわけで 魔法大戦に関しては威力低下optionやってみようぜ(有料) 委任で武将の異動って改善されてたの?
知らずに大量に軍団にぶち込んでたわ >>920
PCのメモ帳にでも書いてメール自分に送れ 曹操で董卓or呂布倒して袁紹倒して三国鼎立で戦いたいんだけど劉備を一旦倒して江陵か永安あたりで勝手に独立させることって可能ですか? 上級は提案采配でプレイヤーに下駄履いてる
超級はcomがプレイヤーとは違う下駄履いて五分みたいな感じなのかね 提案ってプレイヤーのみなのかね
こっちの部隊の士気が下がってて提案士気下げされたのかと思ったことあった 味方が撃破されると下がり敵を撃破すると上がる
昂揚怒髪はそこに足される形 敵が全くいない状態でもピヨってることがある
落とし穴踏んだのかも知れんが
そういうのいちいち確認のためロードなんて馬鹿なことしたくないから4分割画面希望してるんだよな >>937
一部隊だけ下がってたんだよね
罠や突撃食らった可能性もあるから勘違いかもしれないけど >>934
劉備の官職高くしてその都市に配置して、劉備の親愛武将親族配偶者を敵勢力に放流、捕まえて処断しまくればいけると思う。 もうアプデへの乾きもだいぶ減ってるぽいけど24時にはPS4組アプデやね
既出情報
要望の多かった「30FPS/60FPS」変更機能のほか、「2.0ch/5.1ch」変更機能、BGM鑑賞を追加。
また、戦略、人事、迎撃に関するAI改善や一騎討ちの調整も行います。 >>912
引き抜き合戦にならないよう、元いた勢力にはすぐにはいかないようになってるくさい 在野に落ちたり別の勢力を経由すればまた登用できるようになると思う あと期間は分からんけど時間経過でもリセットされるかも 場所によっては隣の都市に移動するだけでも2ターンかかるのしんどいな… データ取ってないから体感で申し訳ないけど、ざっくり難易度初級の0.75倍が中級でさらにその0.75倍が上級の収入や地域開発の値かな?
上級やった後に初級やると開発上昇の値がうはうはで超楽しい >>945
最初の1ターンだけでも初級と上級比べてみ 正直いまって采配やら提案やらでプレーヤー側が下駄はいてるから超級くらいで丁度よくなりそう CPUも取った府を地域懐柔で同じターンに取り返すみたいなインチキしてこない? >>912
直前に所属していた君主のマスクデータは持ってるね
前の前は持ってないっぽいけど >>948
インキチじゃないよ 難しいけどプレイヤーでもできる 自粛も終わりでシナリオコンテストとかコラボ武将とか先送りになってたのが動き出すかね? 官途の戦い劉備で始めて北海、小胚、下肥、寿春の4カ国抑えた
廬江も占領したけどすぐに反撃され攻城戦で初めて負けた
久しぶりの三国志だけど戦争に負けて城を奪われたのは過去作でもほとんど無かったから燃え尽きたわ >>948
地域懐柔は途中の状況変化ではキャンセルされず、武将が到着した時点で初めてキャンセルされる
だから
CPUが懐柔のために距離の違う都市から複数の武将を派遣→先に付いた方が懐柔に成功して府が寝返る→プレイヤーが府を取り返す→そのタイミングで後続の武将が到着して地域懐柔
と言う事があり得るだけでゲームの処理的に不正を行ってる訳じゃない その理屈は目的の土地が派遣時点で空白か別の勢力の支配地域じゃないと
そもそも地域懐柔に派遣するという行動を実行できないから
奪い合いとしては成り立たないような
CPUの行動が総当たりなら複数派遣するって行動があり得ないし a勢力の地域にb勢力が5日と15日の懐柔を送る 進行フェーズで5日の懐柔で地域がbになる 次の進行フェーズでaが地域を取り返す 15日の懐柔が実行されてbのものに
これで分かった? プレイヤーも同じことできるからインキチじゃないよ? >>959
そのケースだと進行フェーズで15日の奴がキャンセルになるんでは? >>960
それがなぜかならないんだよ
バグなのか仕様なのかわからんけど >>960
登用と違ってキャンセルされない
自分で試してくれ クリックやマウスオーバーしなくても商人が来てるか分かるマークが都市名の上あたりに欲しい 米転がし必要なのは上級だけだからなぁ
米収入だけは難易度何でも中級と同じにしたら商人いらないから
一眼でわかる表示させてくれないなら商人というシステム自体削除でよい >>969
乙
支援効果や采配の弱体、行動順など色々なアイデアで難易度を上げようとしている公式が商人のレートを知らないわけがない
このまま放置したらせっかく頑張った超級が完全に片手落ちだぞ >>941
7のAIは攻めに全力過ぎて
兵糧がら空きとか割とあった
PKは知らん 武将能力編集は古武将の編集も出来ますか?
雁行で都市を落とすと武将が在野になってしまうってのがアプデで解消されましたが、投石機で落とした場合も在野になってしまいます。これはまだ解消されてない感じですか? 司馬懿やるのアプデ来てからにしよっと
包囲占領怖いし・・・ >>974
投石はそこそこ使ってるけど普通に捕虜が取れるよ
というかそんなバグ初めて聞いた >>976>>978
黄巾シナリオで、劉焉の幽州ケイを落とした時配下の関羽、超雲+誰か(何度もやり直した)が晋陽へ逃げてしまいます。
とどめは崔えんの投石でして、こんなことならないと思っていたのでオートセーブしかやり直せなかったです。
何度もやっても崔えんが頑張っちゃうんで、諦めて晋陽へ攻めてます。超雲が馬持ってて逃げられたら辛い >>979
捕虜一人もいないとかなら兎も角、それたまたまやん・・・
乱数変えるような事もしてないみたいやし。 >>981
たまたまでしたか( ̄▽ ̄;)お騒がせしましたm(*_ _)m そう言えばいくつか前のスレで「計略全部使っても実績が解除されない」って言ってたのは結局武将編集を反映してたってオチだったのかね >>982
PCとPS4でアプデされる時間違うの?
PCはいつ? >>985
三國志14 アプデ PC 時間 5chで検索したら過去スレが出てきて
それには10時くらいって書いてあったよ
0時アプデだったら終わり次第すぐやろう 踏み逃げもそうだけど埋めずに次スレ移行しちゃうのも一つの特徴だな 発売直後と比べてずいぶんスレの速度落ちたし、
970くらいでスレ立てにすりゃいいんじゃね 次スレで書きまくってる奴のこのスレでのレス傾向見ればお察しなんだよなぁ レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。