【三国志14】三國志14 Part54
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Radeon R7 360 3702
Radeon HD 7850 4196
推奨はこのライン
GeForce GTX 1060/6GB 11099
スコア調べ
GPUベンチマークと性能比較(デスクトップ)
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ノートパソコンのGPUベンチマークと性能比較
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Windows版動作環境
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タイトルアップデート
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既知の不具合情報
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Steam コミュニティニュース
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公式Webマニュアル
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Q. オープニングムービーをスキップできない
A. 再生中に右クリックする
Q.PC版の動作確認版・体験版など
A.steamの製品を買ってみて、動かなかったらアンインスコ&金要求で いちおつ保守
この保守の少なさは…落ちる率は51%と見た 呼ぶと来てくれるスレ民よ
貴公らの力があれば踏み逃げを打倒する事もきっと叶うであろう乙 >>1
投乙台
投石台でトドメさして負傷兵も武将捕獲チャンスも潰れると悲しくて、最近建てなくなってしまった あんな政治の高い武将が馬騰一族な訳ないだろ!
え?呉の方?だったら一族かもしれんね(適当) 5の頃の馬忠は呉の馬忠と混同されてて、褒美をやると「ひゃはははは! 金だ金だ!」と宣う賊徒だった。 ある時まで呉の馬忠の方が微妙に政治高かったよなそう言えば
蜀の方の馬忠が今みたいな万能武将になったのはZ以降だった気がする >>30
三国志1で馬騰やってた時、馬超馬岱の後ぐらいに馬忠後継がせて忠誠度がえらい目にあったw 買おうと思ったら要求スペック上がりすぎて笑った
PC買い替えてまたくるわん >>32
そもそも呉の馬忠がひゃははなのもへんなんだけどね、関羽を捕まえただけなのにな 呉の馬忠は、11までは存在していたような気がするが、12以降ではどうなん? 君主とっ捕まえたら解放斬首の他の選択肢も欲しいな
降伏を迫るとか解放の代わりに法外な身代金的物資名品要求とか捕虜とか
君主捕虜にされた勢力は誰かが後継してまとまったり、複数君主乱立のお家騒動や後継勢力に降伏迫れたりとかできたらいい
後継勢力誕生後に捕虜にした君主解放すると元鞘的に捕虜君主がカムバックしたり、後継勢力と捕虜君主が分裂して争い始めたりとかもあるとさらにいい
まぁ無茶な要求だけどさ、なにかしらほしいよ >>41
その辺は三國志にないからなあ。
勢力壊滅前に君主捕まったのって演義南蛮くらいか? 砦に兵を入れられるようにするか小城を作れるようにしてほしい
そうしたら合肥攻防とかもっと盛り上がる 戦争のコツがいまいちわからんのだけど参考になるサイトとかある? 特に中原の城を取ると影響力が強すぎてそこでゲームセットなんだよな
もっと鎬を削り合いたいわ
ただもっとクリアまでの時間が長くなるけど >>44
弱小勢力でやってるプレイ動画でも見るのが一番手っ取り早いかなあ。
簡単に書くと
基本は相手を混乱させる。(兵坦切る、戦法かける)
そしたら一方的に殴れる。
もしくは出会い頭に采配武将の戦法で吹き飛ばす。
相性良い武将固めて運用するのも大事。 >>39
確か12で解雇されて13から復活してた気がする。 全スレで出ていた 首都 システム
ぜひ導入して欲しいなぁ。面白いとおもんだけどなー 三顧の礼曹操の都市を落としていって気が付いたけど兵舎の開発度が軒並み低い
兵糧切れを防ぐ確実な方法&プレイヤーに勝ち目を残すためなんだろうけど超級では改善してほしいな >>47
さんくす。14攻略wikiで健在なのを確認できた。
13攻略wikiには、馬忠(蜀)としか出てないから、14で復活したんかな? 馬忠はちゃんと同名のが二人いるけど、劉岱は一人しかおらんな 動画の真似してもすぐ飽きそう
自分で見つけるのが面白いと思うが、人それぞれか 結局戦争しかないから飽きるんだよな
イベントもタンパクで味気ないし外交や計略の妙も全然足りないし政治闘争も無いもんな
シナリオ全制覇してよく考えたら9のほうが楽しめる結論が出た
ていうか昔から何も進歩してないんだな 馬一族の突撃五連鎖の気持ち良さを除けば9より14の方が面白いなあ
兵站をシステム化して戦術に上手く落としこんでるし個性や陣形での差別化でどの武将も加入すれば嬉しい
英雄集結の他に武将シャッフルや割拠系の君主もガンガン責めるシナリオがあればずっと楽しめそうだわ 14の戦闘は9と比べてもっさりしすぎ
とにかく移動が遅い
大陸は確かに広いけど満州やら新疆やらその他抜くとそこまで広くない
北京から成都までと青森から長崎がほぼ同じ距離
史書で移動にかかる時間がわかる部分も多いけど
その辺全く調べたりせずただ大陸はデカイというイメージだけで機動力決めてそう 編集で韓馥や劉虞を我道や王道にしたけど相変わらず土塁建設おじさんだな
これマスクデータか?その辺も編集出来なきゃ意味ねンだわ。 移動が遅いのは確かだけどそれがあってこそ蜀の守りも表現出来てるし二線級の長蛇武将も輝いてる
9の蜀って剣閣以外は他の都市と差別化出来てなかったよな 移動遅いのは好みの問題だから良いも悪いもないと思う。
スケーリングがキミに合わなかっただけやな。 いや正史に行軍について色々参考になる記述があるのにその辺ガン無視して明らかに非現実的な距離設定にしてるのはアカンっしょ…
ゲームバランス的な考慮で現実無視してるんならまだしもな ちょっとよくわかんないけどケ艾って不世出の変態だってのは分かる >>63
いや、キミの二行目で話終わるやん。
コーエーがバランス上そう決めたって事で。
好みはあるだろうけどバランス破綻してるとは思わんぞ。 >>63
本当意味不明だよな
テストプレイしてておもしろいと思えたのかなあ? >>65
いや、君自身が>>62で「好みの問題」って言ってるやん
つまり君はゲームバランス的には遅くても早くてもどっちでもいいって思ってるんだろ?
だったら現実に合わせろよって話
ついでに私としてはゲームバランス的にも破綻してると思うぞ今の遅さは
そのせいでCPUの動きが悪すぎる またコイツか...
ゲームだよゲーム
戦法とかスゴイだろ なんか思い込み激しい子なんで説得は無理そうやしなあ 論破されるとすぐ暴言吐いて逃げる奴も耐えねえなここ 3なー
あのヘボUIのウィンドウズ版でさえなければ… 輸送はいいアイデアだけど現状ただの作業だなあ
戦場とか部隊とかに輸送できたら李厳に小荷駄させるのに 11は部隊に補給できたんだよね
今の色塗りよりはあっちの方が兵站って感じがしたな 好みの問題だってんならそれこそシナリオに関する設定に載せて欲しいわ
提案のありなしなんて意味不明な設定載っけてんだから 正史云々言ったら一騎討ちとかほぼ発生しないし武将が見栄切ったら数千人死ぬことも無い
ゲームにリアルを求めるのはただのアホだよ MODは認めない
規約外改造認めない
詳細設定出来るようにすることはしない
つまり言われたまま出されたまま楽しめってことだ
グラさえそれなりに新規作成して良くすれば信者は釣れるんだよぉ〜 MOD認めちゃうと一騎打ちの呂布が機関車トーマスにされちゃうからね仕方ないね とりあえず脱兎の件でここの要望はマジで信用しなくなったから何言われてもはいはいで済むようになった 脱兎厨まだ生きてたんだ
明らかに挙動おかしいの知ってて不正に利用してたくせに修正されたら逆ギレとか頭おかしいんじゃね
脱兎使って三顧劉備余裕〜♪とかイキってたのに修正されて残念でちたねー 今の脱兎って発動するのは
自主撤退の時だけなんだっけ? 移動速度に文句ないってやつは距離感つかめてないだけだろ
のぶやぼで栃木から岐阜までの移動に8か月かかります、なんてなったら流石に文句言うだろうし
今の脱兎って「退却」じゃないと発動しない?
入城指示した時に「脱兎の如く何とかかんとか」ってセリフが出なくなった(ような気がする) ブレイカーやグリッチは潰せ
ひび割れを理解してないごっこ遊び野郎に構ってるとゲームが完成しない
ストーリーだけを楽しむRPGとは違うんだよ 報奨系はゲームメカニクスそれ自体と密着している。
「ゲームバランスが悪い」というのは報奨系が崩れているという事である。
例えば戦略ゲームで戦闘機が異様に強いとすれば、それはひたすら戦闘機だけを生産する事を報奨している。
しかし戦略ゲームは慎重に計画を練って資源を配分する遊びである。
故に報奨系はそうした深謀遠慮に報いるべきであり、頭を使わない連続クリックに良い結果を与えてはいけない。
「動作」と「報奨」の不一致こそゲームバランスの穴である。
プレイヤーは報奨系の命令に逆らう事ができない。
戦闘機だけを作る事が勝利への最短経路であれば、それがどれほど退屈であってもプレイヤーはそうし続ける。
そしてしばらくの後にゲーム自体を止める。
civ開発者の言葉だ
最後の行をマジで噛み締めるように キャラゲーでもあるからめんどくさい事になるのよな。 呆れはてたわw
いったい誰に説教をたれているつもりなんだか・・・ >>89
良いこと言うな流石やわ
これに無くてあれに有るものを構築していけばなぁ
そうなると結局縛りとかTAみたいなものになっちゃうもんな 脱兎の文字見ると即レスしてるのいるけど
24時間体制で監視してるんかな 抜け道があったらユーザーは使ってしまうし、そのせいで飽きがきたら辞めてしまうって言ってるだけ
開発者への戒めだろう 魏呉蜀のそれぞれの官職をしっかり再現して欲しい
そんなに難しいことじゃないし
あと○○侯みたいな爵位も自分で名付けたい >>37
ネット見るだけなら9時間持つPCが、三國志やると1時間しか持たないのビビったw
しかしPCでやるシュミレーションはやっぱ格別だな、作業とかネットサーフィンの合間に出来て楽しい 最後の都市陥してハイおしまいじゃ味気ない
9のエンディングみたいに好きな武将要職に就かせたり、14のエンディングみたいに勢力の軌跡を岡本真夜の曲に合わせて流してほしい
最後までやらなくて良いようにする工夫(中間エンディング)より最後までやらせる工夫をして欲しかったなぁ 英雄集結で領土のわりに武将多い状態だとわりと有り難かったりする >>102
金10万越えてるのに徴用勧めてくる
陳羣さんどうにかする方が先 宴会いいじゃん
慰労してやれよ
参加2人とかだと何の宴会だよとはなるが 逆に褒美禁止で宴会と名品のみで忠誠上げる縛りとかいいのでは
相性悪いのはほとんどいなくなって内政が辛そうだが 宴会はいいだろ
むしろ捕虜解放を無くして欲しい
そんなもん、解放したくなったら言われなくてもやるわ
>>64
変態というか、地図なしコンパスなしでよく遭難しなかったなという感想しかない 同じところに毎ターン仕掛けられるなら兎も角、現状空気やな >>108
最後にぶち殺す用に残してる勢力を
金とか兵糧貯まらんように嫌がらせする計略
やり過ぎたら突如沸いた鮮卑軍団に
潰されたけど 内政の提案って受け入れた方が良いの?
あれってめんどくさくない? >>107
捕虜返してやるからなんかくれ、みたいな交渉に繋げてくれればいいんたけどな>返還提案 宴会と推挙以外使って無いな
推挙も拾える武将が誰か全く分からんので諸葛亮や荀ケが雑魚武将を推挙してくると萎える 俺も宴会と推挙だけだな
提案はもうちょっとコントロールできてもいいと思う。
主義や個性に応じて提案しやすい内容があって提案メンバーも施政の配置とリンクさせるとか
まぁ使わないけど >>113
どんな低能力でも、県を管理して治安を上げてくれる(少なくとも悪化させない)逸材やからな。 官職増やしてくれよー
連携はついてるのに能力イマイチの武将
官職の数限られてるから無役にしてるけど
しょぼい武将でも連携つかってあげたいんよ 連携組で官職高くすれば良いのでは?
連携組5つぐらいありゃいいんだから能力高くても連携悪い奴に官職つけなきゃ余ると思うんだが 同じ姓だったら、君主が王なら公に、君主が皇帝ならば王or公の称号を与えることが出来ると、いいんだけれど。
兵士や能力upさせることも出来るようにして 府の奪い合いとか言うけど実際には敵の都市に付属してる府を奪って維持するの無理だよな
毎ターン1000の推行出して奪い合いとか怠いだけだし都市から離れてるから防ぐ事も出来んし毎度そこが戦場になったら開発激落ちで奪う意味も無い
もう少しじわじわと領地奪う感じに出来んかね 今ですらゲームクリアまでのスピードが遅い民がいるからなー 敵の都市と周辺の敵都市の兵力を3000から5000以下にする
奪った府に自軍の部隊を配置しておく
この2つをやると都市を落とさなくても府を取り返しにこなくなる
あとは投石台を配置するとか 都市攻略の前段階として陣を築くのはやるけど、内政激落ち問題で維持の意味が無いのは問題だな
内政値や人口を下がりにくくするとか、外交での領土割譲とか欲しいわ >>123
その状況なら都市陥落させた方が早いやんw
干渉地帯として都市は取りたくない時には使えるかな・・・? そもそも商人のおかげで内政値が成長してもそんなに意味がないという
収差のバランスにおいてはシリーズ屈指の悪さだと思うよ 一種の救済措置を用意することをバランスが悪い呼ばわりされてもなぁ >>128
いや、交換レート良すぎて救済どころか
商人がメインの兵糧獲得手段になってるやろ。
もっと商人来訪率下げるとかしないと・・・ 商人は過去作にあったからそのまま入れておけっていうぐらいしか考えていないとおもうよ 戦争のために商人から兵糧かき集めるのはらしさがあっていいと思うけどな 商人は救済措置というか中盤以降の大軍遠征のの想定通りの手段じゃない?
序盤は商人来訪頼みの内政は出来ず、中盤余裕が出てきてから商人使って丁度良くなるように出来てる 一度来たらもう収入も内政も吹き飛ぶぐらい潤うからな
このレートを擁護するのはさすがに厳しい 内政と軍事とフェイズ分けて、内政だけ月1回の評定みたいな命令だとどうですか
上旬中旬下旬でほとんど変化ないし あくまでも個人的にだけど
商人が毎回いないのはおかしいんじゃないかなと思ってる
太守を決めさせて欲しいと思ってる
官職とかは騎都尉とか増やせばいい
やっぱり弱い武将も登用したり残したりした方がいいのよね
顔や能力で判断しちゃダメよね
治安維持に使えるものね >>136
散々過去に議論されてきたことだけど
肥大化したリスク無いからね
>>139
同意するわ 本当の意味での政治的要素がないからなぁ
あと予想しえない驚きがないのも問題かな
独立謀反くらいだろ計略によるものなら予想着いちゃうし >>133
自領で賄うより「らしさ」はある気がするよな
おもしろいかは別として 派閥争いとかあればなぁと思うがゲームとしては難しいだろな
信長の野望でも御家騒動とか思ってたが 札束で叩けばどんな遺恨があろうと許してくれるお手軽外交は将来的に難化するかな 1枚MAPに拘るからこそ難しい援軍の問題もあるからね
戦場MAPあった頃は敵も味方も援軍が来て燃えたもんだ >>144
なんか過去あった気がするけど忘れた
軍団同士で功績争いとかあったらおもしろいかもね(傍で見てる分には)
あと後継者指名も欲しいなー
候補決めてそれぞれに支持者がいて… >>147
援軍で士気上がったり急ぐよう急報飛ばしたりなw 楽しそうだが14のシステムとは相性悪そうなのばっかりやなw 信長の野望・蒼天録だと大名が捕縛されるとわりと容赦無く処断されることが多くて
軍団長単位で後継したり、独立したりして家中が分裂して面白かった そいや三国志の世界だと死ぬまで現役みたいな感じだけど、あちらはそれが普通なのかな?
隠遁する人らは別として 予想し得ない動きといえばフェイズ制自体がそれなりに予想し得ない面白さを含んでいるんだけどオートセーブがそれを弱めてる感もある
なんか慣れてくると色んなシステムがノイズに見えてきて解体したくなるな 10日フェイズ自体は良いんだけど指示が大雑把過ぎてなあ…大雑把でも力押しできるけどおもしろくないし こないだ思ったんだけど甘氏が陶献に引き抜かれるから
セーブからやり直してたんだけど10回ぐらいやり直しても同じになった
セーブとは?とちょっと思った
やり直しと言う意味のセーブではないんだなと
あくまでも記録と言う意味のセーブなんだなと思った
どういうシステムかわからないしどこで決まってるのかもわからないけど
引き抜きとかの未来は変えられないみたいだね セーブ&ロードだけなら未来は変わらんよ
引き抜き防ぎたいなら探索させるか異動させる
戦闘の経緯変えたいなら別の指示出すとかやらないとダメ
探索でも引き抜かれた事あるのは謎だが >>158
なるほどです
心します
ありがとうございました 行軍速度に関して、司馬懿が遼東まで100日、戦闘100日、帰還100日、
休養60日の約1年で征伐できるという発言が残ってるけど
出師シナリオで鋒矢で遼東まで132日って出たから、だいたい速度はあってるんじゃなかろうか >>154
普通に「老齢(or病)で官を辞して○年に死亡」とか沢山おるがな。 途中で兵士を駐屯できる施設がない・・・過去作にあった城塞みたいの
途中で陣形組み直しができないのも非常に辛いところである
個人的には上記を可能にしてもらい、もっと陣形能力にメリハリつけても
いいと思う。鶴翼のゴリ押しでも城壁いけちゃうし、なんつーか
野戦陣形はあくまで対部隊用であることの領分を守って欲しい。
だから兵器が空気やねん あんまり話に挙がらないけど攻城や破城が部隊数値の合計、単純な和なのが結構元凶だったりする
城の反撃の包囲効果、ダメージ分散をアプデで変更出来たんだから破城の計算も手を入れた方がいい 城塞を作る必要が無いほどあっけなく戦乱が終わったと考えられんのかね このシステムで駐屯はセンスないわ
都市から府までの距離で前線が決まってるのに >>167
自分の領土の府に
支城を建てれるくらいのことなんだけどねえ
その1マス踏んだだけで府が取れるとかあっけなくないか?
府に少々耐久つけるとか、守兵3000程度置けるとか
そうした機能がないなら、小城くらい任意で建てさせて欲しいわ >>129
だよな
収穫期待つのもレートが下がるからだし
銭がうなるほどある後半はレートすら気にしない 戦闘よりも内政や外交をテコ入れするべきなんだよなぁ
戦闘も及第点だけどさ 天道の方が奪い合いって感じがしたな
あれじゃアカンかったのか >>174
そりゃまあ君主は死ぬまで君主だからしゃーない。 うーむ 英雄集結で劉表が新野より北にいってくれない
トップエースぶち込んだし、劉備は踏みつぶしたし、主義も10で30万兵力いるのに北に行かない
主義なのかマスクデータなのか、それとも史実を再現しようとしているのか 関を作りたいとは何度か思った事あるな
蜀を見ててここにも関欲しいなとか
ここにあればいいのになぁとかいくつかある 蜀に入ってる連中と同じように上に行かないようにしてるのかもね
ちなみに劉備は梓潼まで取られると顔真っ赤にして曹操追い返すんだよな
そしてやっぱり漢中には攻め込まない 史実通りに動いて欲しいとアンケ結果出てる以上劉表が天下統一するなど有り得んな そのうち追加で開始時設定で動向が史実、仮想っての選べるようになるのかな
劉璋は張魯の侵攻に怯えるどころかその気になれば逆に滅ぼすのも容易だよね つーか
ゲーム的な視点で言うと、ただ引きこもってるだけの勢力ってつまらんのよな
みんなガンガン攻めこいよ! 史実どおりって呂布なら攻撃的で袁術なら計略とかそういうことだと思うよ
普通に考えて絶対に動かないAIとか誰が求めてたのかっていう ただの餌だしな
そして伸びる勢力は毎プレイ似たようなもんで飽きを助長してしまう
毎回こういう結論になるけど史実モードとやる気モードをプレイヤに選ばせてくれたらなあと国替 史実って呂布の猪突とか孫策の粗忽とかであって内政型のAIとか大志で死ぬほど苦しめられた超絶退屈仕様なんだからどうも勘違いしてるフシがあるよね >>183
ホントこれ
英雄集結とか特に酷すぎだから袁昭とか呂布曹操あたりの戦争バカに古新武将解放してるわあと徳王もあの辺の糞引きこもり皆殺ししてくれるからオススメ 例えば固有施政とか主義で施政レベルの上限違うとかないと、勢力の色が違うだけでどこが伸びても大差ないのではないか 君主を選んで家臣を10人ぐらい自由に選べてついでに国も選べるモード欲しい
呂布に顔良や文醜や許緒とか魏延とか付けて軍師はカクにしたり
馬超に王双や姜維付けたい、夢が広がるしユーザーの個性が出そう >>190
それはそれで配置が大変そうだな総勢1000人も
自分が考えたのはバトルロイヤルモードだな
君主と場所を選んで配置し1ヶ月ごとにランダムで1人づつ配下が訪ねてくるシステム >>192
あ・・・ほかの配置を考えてなかった・・・
まあほかのはそのままで・・・と言っても家臣取られたとこは弱くなるね
バトルロイヤルかぁ・・・宝くじみたいで楽しそうだね! >>193
そやな
誰が来るかはお楽しみだからプレイするたび楽しめる
何か妄想するだけ悲しくなってきたわ >>193
英雄集結ベースで選ばれなかったやつはランダムで配置すればそれっぽくなるかな? >>194
思い付いたり考えたりしてる時は楽しいんだけどねぇ
>>196
おお!それで行こう! 群雄の呂布面白いわ
呂布は抑え目で張遼ばっかり出陣させてる
周りが周りだから早く国替えほしいなぁ 呂布時代の張遼、後年のそのまんまだから強過ぎてな…
あとなんでお前が遼来遼来言うねん 三国志6の派閥争いとか能力値タイプ別ピークとか面白いアイデアだったけどな
実際14の忠誠定期ダウン的な面倒臭さやテンポの悪さが目立って6は評価低いけどさ
14の一騎打ちについては5の方がマシだと思う まあ「張遼参上!」みたいな名乗りだと思えばそんなおかしい事も無いさ… 農業も一応上げると自営出来るようになるから上げる価値はあるんだがね
同盟結んで飛び地取り行くときとかその位しかないなw 輸送スピード上げたいから建設で街道とか橋とか作れるようにならんかな…
COMが石壁ばっか作るし代わりになるやつで 張遼と高順組ませて出陣させる
呂布は貂蝉と城待機
2人が危なくなったら飛翔でぶっ飛んでいく 商人のレートは
10:10〜10:40(豊作時)ぐらいが限度でいいわ。 こちらは逆に呂布の飛将で地ならし→兵器や雁行、魚鱗を持ってる部下どもに城落とさせる感じだな 三顧の礼シナリオで最速で荊州分裂イベント終わらせると鳳統さんが見当たらなくなるんだけれどもこれは仕様なのか…? データ収集版のアンインストールってどうやりました?
なんかプログラムの追加と削除に名前がないんだが・・・ >>200
魏武の強を〜
曹操(魏王にはなったけど武帝って誰だ?) 普通にウインドウズの設定のアプリからアンインストールできたぞ >>212
強すぎる戦法同士の戦いはファーストコンタクトでどっちが戦法発動するかどうかだな
馬超とかにはまず生贄を当てて戦法発動させてるわ 逃散した都市住人戻す方法はよ
人口5000しかいない巨大都市ってなんだよ
そして散々荒らし散らしたのに
全く減らない府の連中
あいつら農奴かなんかか? >>192
一回300円で配下がランダムで増えるガチャ実装へ 王道覇道とかで主義に合わない政策やってると不満が溜まっていって面会として不満を解消してやらないと退官したり憤死したりじゃなかったっけ
暗殺もあったかな >>218
バカ政府に税金を散々食い荒らされても、黙って満員コロナ電車に乗って出勤する日本と同じだなww 部下の顔色を伺う管理職プレイだったよな。
やりたいことと能力が食い違ってる部下とか手におえない感じの。 戦闘の混乱に乗じて5000人残して記録を抹消して財産隠ししてるだけだよ
占領側が金5000米20000を略奪で整えるからそれくらいしておかないとね ゲーム中にもセイフガーとか言って現実から離れられないやつには蔑みを含んだ哀れみを感じる >>224
コロナの混乱に乗じて、国民より先に和牛へ2万円支給したりと利権隠ししてる現政権様と同じだな(笑) >>225
槍さんチィーッス
趣味がシュミレーションゲームで覗きに来たんすか? ちなみに趣味とシュミで掛けたわけじゃなくて素で間違っただけです なんでも批判にすり替えるおかしい奴っているんだな… 敵が攻めてきたから応戦させたら
忠誠の下がる「割拠」と
自分の能力値棚に上げて他の武将を
昇格させたら忠誠のさがる「出世」は
使いにくかったなあ、三国志6。 計略を使うと拗ねる孔明
顔色を窺う対象は部下だけじゃなくて皇帝もだから、中間管理職プレイと言われてた気がする >>212
天下無双も強いから安心しろ
どっちが先に魔法ブッパするかの運ゲーだぞ 英雄終結でえらく呂布がつええなと思ったら
ラインハルトとキルヒアイスに張良もいてびびった
足りんとこないやん ラインハルトは曹操とほぼ同じ性能だから自分で使うとさすがに強いな
ラインハルトを雁行にして双璧とキルヒアイスを連れて行くと臣下の3人がめっちゃパワフルになる
ミッターマイヤーは混乱しないから足の早さを活かして先行させて府を取るのにも都合が良いし 義勇兵の条件満たすために府だけ取らせてたら通り道の空白都市勝手に取りやがった お隣で湧いた賊がウチの府を取りに来たからストレスで裴元紹になった しかし趙雲なんでここまで強くしたんやろ
包囲占領強引にしてきてホンマつらい ああスマンなこっちが相手より勢力弱い場合の話な
官職と名品で一騎もきついし18000の趙雲を撃退できない状態
政策のせいで多分兵士自体も相手より弱いんだよな >>246
都市と兵力に余裕あるならわざと取らせてなるべく早めに落とし返すとか?
それも無いなら俺はお手上げ
女性人気高いから強めにしてるんじゃないかと邪推してるw 趙雲は方円をぶつけて壁にして後ろに櫓か投石台を設置して雁行で離れて削るくらいかな 自分の方が勢力も武将も弱いなら戦わなければいいだけじゃね 今回弱小勢力の逆転要素が兵站切りと一騎討ちだから趙雲は鬼門だな
3000多数で犠牲を出しながら囲むしかないけどすぐ息切れしてしまう
馬は機動アップ程度がよかったのでは 趙うんこ竜さんで君主プレイがアツイ
うんこ以外糞武将 外交的努力が実りづらい動作してくるから戦うしかないのがね 親征したら士気が鰻登りとかあればね
物資が豊富な都市で褒美マシンと化してるわ >>255
君主は留守番要員で良いよな。
下手に金のない都市に入ると厄介だし。 今作同盟とか連合の類にメリット全然ないよな
一時的な停戦とかあってもいいと思うけどなあ
まあ物資要求とか捕虜交換すらないのに無理か >>253
部隊で騎馬隊という兵種があるのならまだしも
武将1人が名馬乗って部隊移動上がるってどうなんそれ? >>258
ねー
輸送とかやりくりすりゃなんとかできるけど、めんどくさいしおもしろくもない
せめて略奪行為でもできりゃ、そういうプレイもできたのに
徴収?あんなの飾りですよ 何か久しぶりにやったらテンポ悪いという感じはしなくなってた
改善したのかな
てか戦争のコツがいまいちわからんくてやめてたけど、いろんな動画見て理解してからやると別物くらい面白く感じてる 三顧上級で、劉備錐行で宛から上庸に送る物資狩りまくってたら新野の資源めちゃくちゃ手に入ってわろた
盗賊よりたちが悪いのに仁君とは >>263
それは君が仁君じゃないだけだろw
まー敵さんの物資パクるのは戦国の世の習いということで >>265
敵を弱らせ自軍は潤う。これを使わない手はないよね! >>260
確かにwゲーム的な都合でしかないのはその通り >>258
補給線が繋がってる限り本国に直轄地から収入の5%ぐらい送ればいいのにな >>238
こんなのを毎回捌いてたヤンってスゲーんだな
このゲームだと微妙だけどw >>269
あの性能であいつら捌いてたんだよ
魔術師の名は伊達じゃない
(夜除く) >>269
zoc無視、混乱しないフィッシャー提督
挑発持ちアッテンボロー
一騎持ちシェーンコップ
とかが副将でいるようなもんさ 趙雲って凄いよな
名前も趙雲子龍でカッコいいし強いし
やっぱり劉備斬ると関羽と張飛は無理としても
趙雲やほかの劉備系武将は登用出来ないんでしょうか? 聖闘士星矢でもドラゴンの紫龍がいたな
ヘルメットは馬超ヘルメットっぽいけど 陣形の使い方がいまいちわからんのだけど、方円は守備用なのかな
鶴翼は塗り専?雁行とかホウシは守りが薄くて上手く扱えない… >>275
良かったらここ見てみて
最初の頃に見て助かった
まだまだ初心者だけど俺もたまに見て思い出してる
https://www.youtube.com/watch?v=GkyM8ODcz_I >>273
趙雲子龍は中国語読みではチャオユンツーロン?ウーロンみたい
張飛はカッコいい チャンフェイで合ってる?フェイの発音好き >>271
孫権に付けられてしまうな
曹叡と司馬炎は一定以上の領土を獲得すると発生 >>275
最初は強いとこ選んで何も考えず魚鱗(と兵器)でいいぞ
慣れたら雁行や鋒矢使ってみて遠距離の偉大さや足の速さのメリットを知ればいい
そしたらピーキーな勢力も楽しめるよ >>275
方円は硬いので、前衛に出して敵をZOCで拘束するのだ。
雁行は遠距離攻撃できるので雑魚武将も安全に戦力化できるし、施設と組み合わせて防衛にも向く。
鶴翼は忘れて良い。 >>281
忘れていいけど敵の兵数が一定以上であれば確実に引きこもるクソAI環境では
鶴翼は通常陣形の中で最も効率的な破城兵器だよ忘れていいけど >>277
チャオユン・・・チャオユンかぁ
俺はOKかな、ツーロンは分かれるかも知れないけど俺は大丈夫
フェイは合ってるんじゃない?
ガンダムWに張五飛っていてチャン・ウーフェイって読むから
馬鹿っぽい返しで申し訳ない!
>>280
呂布ってルプって言うんだ
確かにかわいいね >>279
>>281
サンクス。とりあえず魚鱗は今も変わらないんだね
方円は壁役で使うのかー。雁行は弱い奴でも距離とれば戦えるのね >>286
袁術のとこは実は強いらしいね
ここでたまに名前の出る配信者の人が呂布でやってる時に言ってた
皇帝詐称イベント起こすと采配武将増えるから強いって >>253
趙雲編集して天下無双もたせたら楽しいよ
敵として出てきたときの絶望感やばい 仲ってそんななのかw試しにやってみよっと
鋒矢は公孫瓚(馬騰は魚鱗多過ぎ)、長蛇は劉焉、劉璋として、他はなんかあるかな? >>289
蜂矢の強さ体験するなら馬騰選んだらバッチョさん蜂矢強化だから手っ取り早いぞ 潼関馬超が気持ちよくてええぞ
馬超のチート具合と涼州軍閥の連携が最高やで 潼関馬超とかクリア出来る気しないわ
長安すら落とせない。試しに黒塗りせずにやったけど長安止まりだったわ >>290
こ、公孫瓚にだって鄒丹と范方がいるから…(合わせて3ぽっち)
じゃなくて、馬騰さんとこなら魚鱗も使えちゃうからって話よ
公孫瓚もシナリオによっちゃ趙雲使えるけど、それ以外おらんし >>277
張飛でフェイと聞くと「フェイと申します」のネタを思い出す。 潼関馬超で長安落とせないってそれは流石にヤバいな
エアプを疑われるレベル まぁ、縛りによる
黒塗りわざわざやるくらいの縛りなら、兵站切りとか采配とか丸ごと全部縛るまであるし、出撃部隊数とか、親愛まで縛るかもしれん 漢中争奪戦を孟獲で始めて早14年
劉備が早々に脱落して成都と江州から魏軍の波状攻撃を受けてたけどようやく攻勢に出れそう
これまでほぼ魚鱗と兵器で出陣してたけど南蛮軍で鋒矢と長蛇の魅力を実感したわ
https://i.imgur.com/YjbcNdG.jpg 兵力差20倍に笑ったけど武将数150あるから粒は揃ってるのかな
蜀制覇あたりで相手のエース級がいなくなって消化試合になりそう >>297
凄い!
黒塗りって何ですか?占領の事ですか? >>298
既に魏軍の人材不足は深刻で文官筆頭が最前線に出てくるくらいです
討伐軍は武官がほとんどなので大抵の有力武将はこちらが抱えてます
https://i.imgur.com/j1eEWDU.jpg 最後に死ぬの胡淵だっけ?胡淵を取った勢力が勝ちになりそうだな >>301
鬼か!w
武将の質で逆転してるなら連戦連勝で反攻が楽しそうだ 胡淵を拾っても全都市を胡淵が回る前に寿命が尽きそう… 公式の登場武将のとこで
孔明が「今こそ危急存亡の秋。皆で三密を避けましょう。」ってあるね
皆も気を付けよう! >>309
人手不足になったら前線+1つ後ろ以外の後方になった小都市は放棄してる まぁ可能な限り配置する以外にないだろ
委任城は府より武将の数が少なくてもオートで適当にやってくれるよ >>309
しっかり内政する時は相応の武将を置いてる
戦力の整わない内は置けるなら置く程度かな
あとはその時々の君主や自分なりの戦略にもよるかな
治安維持のために出来るだけ置いた方がいいらしいけどもね 全ての府に人置こうとするとすぐ人手不足になっていらいらする。あとどうみても能力数値が低いのに農業+11とかあって戸惑っている。 城2つで154人も養えるものなんだなと感心したわ
武力に大差がある一騎打ちならやはりこれ以上のは見たことがない
https://i.imgur.com/1S8Y8rp.jpg
>>314
振興、王佐、農政、錬金、召募、調練とかの効果は割合で係数がかかるから効果がかなり大きいで
内政の人手が足りない時は塗りの進捗率が悪い所や治安が低い所に優先して配備するのがベター なるべく置きたいけど都市が増えて移動とか出撃とか増えてくるとわけわかんなくなってくる
序盤はいろいろ考えて配置する 能力カスの糜芳も頼りになる 今のところ自分で前線2、3都市重点的に育てて、あとは委任によろしく
その辺まで行ってりゃ敵都市も育ってるし、まず賊はわかん
許昌あたりをMAXにして、あとは委任でクリアまで軍団のお手伝いプレイはどうかな?と思ってる
めんどくさくてそこまで行く前に投げちゃうけど… 糜芳は富豪持ちだから地味に役立つけどね
いるだけで収入が500も増えるし
本当にカスなのは張ガイみたいな強欲持ちで能力もゴミな奴
それでもいないよりはいた方がマシだけども >>318
張ガイや韓玄でもいないよりはマシ
最悪輸送要員や自力色塗りに使えるし >>305
最後の一人になったら城占領せずともエンディングいくよ 呉あるある
盧江攻め入られてるタイミングで広陵攻略へ出発し始める孫権 >>295
返信遅れたわ
上級
出たイベントは即日全部やる(イベント残しやイベントするタイミングはプレイヤー次第は邪道)
どんなミスでもロードなし
采配なし
が基本スタイルで、縛りって言われたら縛りなんだけど、これらの縛り取ってなんでもありならどんなシナリオでもどこの君主でも仮想ALL1君主でもクリアできるよ
ただ、上の縛りを取るとクッソおもんないクリアできて当たり前になるから、最低ラインのプレイで言うなら潼関馬超はマジで鬼畜過ぎた
というか、涼州だけは俺が不得手なのかもしれんな
攻められやすく攻めにくい土地って感じがして難しすぎる
なんせ兵糧が足りなさすぎ
長安落としたら楽なんだけど、馬超は軍師がカスいからカク捕縛しないと勝ち筋ないんじゃねレベル >>325
英雄集結陳留All1君主のみで
どうやったら勝ち筋見出だせるか
是非とも教えて頂きたい >>273
一回捕まえて解放すると仇敵フラグもリセットされる 武将足りないから9の兵士抜擢システム実装してほしい
9のままだと優秀な武将量産できちゃうから能力は5割減ぐらいで 武将足りないよねー
クリアするだけならあんまり内政しなくてもいいし、最悪委任にまかせてしまえばいいんだけど、それもなんだかなあ >>326
出陣後に城が出陣元に攻め込んでいるのに引き返さない。
城に取りついて攻められているのに、呑気に進軍し続ける。
城を占領されて、兵站切られて混乱する肥AI (プッ)
これこそ修正するレベルだと思うが?おい聞いてんのか肥? >>332
これ馬鹿だよな
周りに万単位の兵、それも同盟組んでない国があるのに
なんで本拠地に数千しか残さないで出兵するのか
ユーザーがそんなことしたら即攻めてくるよな ユーザーを特別扱いしない公平なAIが望みだったんじゃないのか 関に武将一人(文官)でも兵5万いればええやろ
な考えをCPUに止めさせてほしい。 最初から長安持ってるのに長安落とせないっていうネタに乗ったら長文が襲ってきたでござる >>337
エアプが恥の上塗りしてるだけだから気にするな >>332
集結の曹操がそれで毎回自滅してるな
途中までは快進撃するんだけど北から袁紹、南から孫堅辺りが伸びてくると
全方位喧嘩売ってジリ貧になって消えていく
逆に引きこもりは7万10万の兵貯めこんで悠々と終盤まで残ってる エアプだけど、馬超でイベント全部こなしたら劉備になっちゃうような 商人にせよ采配にせよ兵站切りにせよ内政にせよバランスというかルール自体の組み替えがある程度必要な部分もあるけどそれやると賛否両論は避けられないからな
ある程度羽目を外せる超級の導入の際に何か思い切ったことやれるんじゃないかな 放置してた董卓久々に見てみるとなんか酷いことになってた
https://imgur.com/J18tNMX 超級は自勢力収入、部隊能力0.8倍、他勢力の収入1.3倍
みたいなのより動きが変わる方がいいよね ほんとだ、潼関馬超、最初から長安抑えてるやんけw
て潼関まで抑えてるのか
あれ、確かここが最大版図だよね? このゲームで一番許せないのは、城を奪った時に金兵糧が初期化されること
マジで何とかしてくれ >>329
そういう仕様なんですね!
お教えありがとうございました!
パッケージ版だけど今日シーズンパスとテーマ付きのDL版を買う!
三國志12のアバターも買おう! >>346
城が落ちるときに、脱走兵や住民が有り金奪って逃げているんだろう。
城が囲まれているのに、どうやって逃げたのかわからないけれど どんな状態でも城から武将移動できるので地下通路あるね >>349
「黒塗りの手紙」の手紙というイベントを起こすと
韓遂が独立して多数の武将を持っていかれる 金や米は分からんけど都市を落とした時点の敵兵数の33%をゲットできるって検証動画で言ってた
まぁ初期化みたいなもんか 計略メニューにあるせこいやつじゃなくてガチのやつか >>351
去年かくらいにやってたNHKの三國志の番組で
実際曹操が地下通路作ってたとか言ってたな 公孫さん「櫓いっぱい作ったったwこれで勝つるwww」
袁紹「穴掘って燃やせばおk」 潼関馬超の長安持ってないのは黒塗りで天水だけになるからだよ・・・ >>340
劉備や張魯に下るのは条件として馬超を自分でプレイしてないことが含まれるよ
だから馬超をプレイしたら下る系は発動しない
黒塗り=涼州+長安の4都市からスタート→黒塗り発動で所持都市が天水のみになる(長安には曹操の軍多数が即日でくる)
武将の半数を持っていかれる代わりにやり方によっちゃ資源マックスで天水スタート >>297
王やから采配使いまくれるからまだ余裕やろ 漢中攻めて蜀に割拠するのが正解だろうね
vs曹操は渡り合えるけど敵の資源max、大軍
こちら常に米不足を10年やって解消しなかったから辞めた。それくらいやってると呉と戦ってた張遼とかの猛将が続々と洛陽入りするので本格的に無理ゲーになる
ちなみに即漢中行かないと漢中も曹操に落ちる これより厄介なのは見たことがない
https://i.imgur.com/aCUF5vH.jpg
近寄るだけでも困難だけど勧告したらあっさり降って拍子抜けしたわ 13にあった四夷六国シナリオって導入されますかね
されるなら買います 今作で無双3ぶりに三国志に触れて熱が高まったから三國無双7猛将伝買おうとしてるんだが古い作品なのにあんまり値下がりしてないのね
名作だと期待しちゃうぞ もうその辺のバグは修正されてて7エンパも中古価格は高止まりやで 男5人で「薔薇騎士」とかやられたら吹く自信あるわ
薔薇はまずいだろ薔薇は 古代ローマは女は生殖のため
真の愛情は生死を共にする男同士で育むものだったらしいですし おおー豪華絢爛武将テーマカッコいいなー!
もうすぐ武将編集が出来るぞぉ!ぐふふー
閻行の武力いくつにしようかな
全員に天下無双持たせてみるか・・・ comの人手不足はなんとか調整はいらんのか
こたらばかり人が溢れる
コラボキャラとか各勢力に放り込んだほうが良いのかしら 同盟のキャラはだいたい予想通りやな
ビュコックを出して欲しかったが かしら かしら ごぞんじかしらー?
\_● ∠_●_
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誤爆かと思ったw
コーエーテクモ「三國志」(公式) @『三國志14』好評発売中
@sangokushi_kt
【広報スタッフ】
銀英伝コラボ第3弾のDLC配信日が4月30日(木)に決定!
ヤン陣営を支えるシェーンコップ、キャゼルヌ、アッテンボロー、フレデリカが登場!
※ノイエ銀英伝版で5月27日(水)まで無料配信
#三國志14 #三国志 #銀英伝 #ノイエ銀英伝
https://gamecity.ne.jp/sangokushi14/info-collabo-gineiden.html
https://pbs.twimg.com/media/EVycH4bUEAIOGxq.jpg
https://pbs.twimg.com/media/EVycI-4U0AAYaGt.jpg >>381
追加シナリオの一つでも無料でつけてくれれば、肥信者になってもよい! ビュコックかトリュートニヒト来ないんかい
ヤンは君主感ねぇわ ああ・・・秋風五丈原ってあったのか・・・
無念・・・生兵法とはそれがしの事だ・・・
夷陵の戦いは落としておいて良かったがな・・・ 君主にしちゃうと知力100を活かせないのも痛いよな 司馬懿とか息子の助言聞いてないで自分で判断しろって思うわw 軍師設定なしだと自分で判断するモードとかあってもいいよな
軍師政策使えないデメリットもあるしこれなら諸葛亮独立シナリオとかもできそう 正始政変って難しいよね
武将編集を適用させるとトロフィーや古武将が取れませんよ!
なんだと・・・(驚愕)
おあずけか?おあずけなのか?
仕方ない、頑張ってクリアして行くか! >>388
パリピ孔明を軍師に据えればいいんじゃね? 抜擢したら装備扱いで副将になって見出した武将の能力を戦闘の度に受け継いでいく的な感じで武将死んだら配下武将になるってシステムいかがか >>389
そのシナリオはクリアしても武将の開放は無いよ
うちはPCだからトロフィーは知らんけど すいません
武将編集って適用と適用しないセーブデータを分けたら
トロフィーや古武将取れるんですか? 適用するかしないかシナリオ開始時に決めるのに分けようがなくね? >>394
ありがとうございます
>>396
あ・・・適用しない方でトロフィーや古武将取ればいいって事ですね!?
すいません!ありがとうございました! もしかして月1の調整アプデもう終わり?w
あとはちょびっとずつバグ修正してくだけ?w
大志ぐらい力入れてんな今作w 秋風五丈原のシナリオっていつか有料配信来ますかね? 末にあるんじゃなかったか
PKにも期待してるけど、今回面白いのって9と11の遺産みたいなもんだから
今後開発陣の地力で面白くできるかどうかはまだわからないんだよな >>297
これなりがちなんだよな
蜀がアホみたいにこっちを意識しすぎて魏に呑まれる
で、なんか知らんが呉も呑まれてる 呉は建業以外が守りにくいせいで攻められると物量差にどうしても勝てない 呉は水軍の機動が高過ぎて、戦う頃には陸上でボコられてる印象 呉が飲まれるのはいつもの事 反撃の兵が出てくるとビビッて帰るのもいつもの事、でもそれが孫権らしくてむしろいい
潼関馬超で采配その他がっつり縛って始めて見たが、洛陽でガス欠、ころーかん取れる兵は残ってないから、洛陽でギリギリの撃退生活しかできん
南で都市が落とされまくっててもムキになって曹操洛陽に兵を出すのな 都市からの反撃ダメージが部隊数によって分散しにくくなった
都市を落とした際の府の周囲の色塗りの広さが状況によって変化するようになった
敵部隊を撃破すると味方の士気が回復し、味方が撃破されると味方の部隊の士気が下がるようになった
↑これって修正内容に書かれてないよね 群雄割拠の呂布で孫策倒そうと
袁術と同盟して袁術の領内を行軍中に
皇帝イベント発動させると兵を出して通せんぼして来るね
関係が敵視になるから当然か 水軍持ちは速すぎゆえに変な軌道取ることも多いからな
特にひどいのが江夏→ロコウの海ルート
港を抑えずにジンヨウ通って城に行くから確実に兵站が切れる
せめて兵1000で兵站維持用の置物でも置いてくれればな 諸葛亮の助言(登用)がことごとく外れるようになったけど、バグ?他に同じ人いますか? 登用目的地に着く前に対象の忠誠が上がっちゃうと失敗することがある 自己解決しました。諸葛亮が怪我してて知力が80に下がってた。 steamでセールでもしてくれれば嬉しいんだがなー
どうせお外に出れないし さすがに半年もしないうちにセールはないだろう
セールを期待するなら創造か13 GWと6月にセールがあったような
14が該当するかは知らんけど、しても10%とかじゃないかな コーエーはケチだからな
せいぜい10%引きくらい
10年くらいたったら他のメーカーでいうところのbest版くらいの価格になるかもね 無双やアトリエはよくセールやってるけど、SLGはあまりやらないんだよな
今もセールやってるがこのゲームは対象外だな
こういう時こそ商機なのに勿体無い 兵力2万のチンギスカン動きキモすぎるわ
なんだコイツw >>381
他はまだ我慢出来るとしても、キャゼルヌがひでーな
もはや昔の面影すらね〜デザインだ....
メガネした星野源かよ 高レベルの火罠作れるようになったから、沢山埋めた所に消化持ちの少数兵で誘導させて、踏ませまくったら爆発しまくりで辺り一面が火の海のリアル赤壁になって笑ったw
こりゃー面白いw >>381
www抜けてんぞ
Twitterからリンク引っ張るときゃ気をつけた方がいい
あいつら仕事が雑だから >>419
昔の面影も何もそもそも原作小説を元に1から作り直した作品であって石黒版のリメイクじゃないと何度言ったら(ry >>419
旧作のファンを取り込もうという気が薄いとは思うね
キャゼルヌもそうだしフレデリカとかヒルダとかも
フジリュー版くらい振り切ってくれれば逆に割り切って見られるんだが 有料でいいから石黒版も持ってきてくれんかのう
まあ有料にするんならもっと人数増やして欲しいけど 遼来来を捕縛して半年ほど捕縛部隊を入城させずに放置させてるが忠誠が100から落ちない…
劉備軍で関羽となんとかして並べたいのに… 出陣中に滅亡して在野になった武将、武将一覧でその都市にはいるんだけど登用に出てこない
なんかバグであったっけ? >>427
前からある失踪バグ
内政だけは出来るが姿形はなく太守にもなれない あのキャラデザを採用したのは完全に失敗だわ
腐女子界隈からも軒並みからも不評って相当やぞ
見た目で悪役かどうかがひと目でわかってしまうくらい濃ゆいフジリュー版のが遥かにまともだ >>430
フジリュー版はキルヒアイスをモブ顔にしててそれも評判悪そうだご ノイエ版キャゼルヌ嫌いとか違うって声もあるけど、ノイエ版の方が好きって声も普通にあるし
旧作では見たことが無いキャゼルヌコスとかもノイエ版になって見るようになっているのに
なんでそこまで否定したがるのかが謎過ぎる >>432
せめて公式の既知の不具合とかツイッターには載せて欲しいもんだな
この世情ですぐ直せとはなかなか言えないけども… なんでここってプレイ報告や感想止まりで個性とか仕様とかの細かい分析の話が一切無いんだろ
中国プレイヤーのコミュニティと随分雰囲気というか嗜好が違う感じがする
その分イベントとか顔グラとかの話のウェイトが圧倒的に大きい あれが好きな奴には悪いがOVA版の銀英伝はなんか少女漫画みたいで臭い >>435
>>1のウィキでコラボ追加以外の個性は大体把握できるっしょ
一切ないっていうけど、発売当初の過去ログ引っ張るとこんな感じで普通に出てるぞ
197 名前:名無し曰く、 (ワッチョイ 956e-cNeF [180.220.212.34])[sage] 投稿日:2020/01/23(木) 00:35:42.28 ID:a8UjRjzH0 [2/5]
検証として
魅力1の名声持ち作って確認したら占領+10
魅力100の名声なしだと+8
魅力100で名声もちは+17
名声の効果は+9かな
506 名無し曰く、 (ワッチョイ 9b28-KFQM [119.24.30.39])[sage] 2020/01/22(水) 10:33:32.15 ID:bVmYzH9V0
中級 群雄割拠 雲南1都市所有
施政設定無し 無行動
君主1人だけ史官持ち
1ターン目0 2ターン目0
君主1人だけ学者持ち
1ターン目100 2ターン目100
君主1人だけ史官、学者持ち
1ターン目130 2ターン目130
君主1人史官持ち
部下1人学者持ち
1ターン目100 2ターン目100
君主1人学者持ち
部下1人史官持ち
1ターン目100 2ターン目100
君主1人史官、学者持ち
部下1人史官、学者持ち
1ターン目260 2ターン目260
君主1人史官持ち
部下1人史官、学者持ち
1ターン目130 2ターン目130
君主1人学者持ち
部下1人史官、学者持ち
1ターン目230 2ターン目230
学者→加算100
史官→乗算1.3倍
※史官持ち自身によって主義経験取得した時にしか効果がないと思われる
前の検証は他の個性があった+4都市ってので増えたのかな?
1ターン目と2ターン目の違いはよくわからん
今回の検証では差がなかった >>297
蜀を押さえればなんとかなりそうではあるな。
問題は人材の確保か(´・ω・`) ガチのストラテジーをこのゲームに求めるのは間違ってる って既に人材は確保済みか。
あとは蹂躪するのみだな うん、まあ一切無いは言い過ぎたけど
もっとこう起こってる不具合とか仕様に関して技術的な話、数値的な話が少ないなあってさ
攻城戦が難しくなったなったって言っててもその原因が城の反撃にあることとか神機の強い強いって結果だけ見てて、その理由がデバフがバフよりも強い計算になることとか、そういう話は中々見ないよなって 言い出しっぺがやればいいんじゃね
上でも言われてる通り、リリース初期から仕様の研究、検証があったぞ
計算式とかまで判明してるし
発売から結構経ってるから今更調べるようなものが残ってないだけじゃねーの アプデ後の撃破の士気の話とか城の反撃の話とかつい最近まで知らなかったし内容を分析する人がほぼ消えた印象だね 正直にテンプレは見てませんでした。と言いなさい。。。 いやいや、すでにwikiで陸遜のコメント見てから言ってるのよ
攻撃力と防御力がこの数値のときにダメージはこうなるとか、武力差がどれぐらいならダメージがどれぐらい変化するとか、そういう水準の分析が無いじゃないの
11の熱を知ってる身としては全然不十分なのよ >>446
自分は何もしないけど分析の結果だけほしいから誰かやれ
こんなこと言ってもバーカと言われておしまい やりたい人がやればいいんじゃないかな・・・
作品によっては細かい仕様は機種かバージョンアップで変更になる場合もあるようだし
自分はそれを共有しても面白くなるとは限らないなと思ってるからNGワードにぶっこむこと多い 編集機能ないからダメージ計算式みたいなものを調べるのはめんどくさいけど、そういうの調べるの楽しいと思うからやってみては
幸い攻軍と防御しか関与してなさそうだから統率10刻みの新武将作って、陣形変えつつ、敵は統率70とか固定で交戦したときの攻軍と防御とダメージをメモ取るだけだから3時間くらいやって、データ貼れば賢い人が近似式を教えてくれるんじゃね マスクデータとかもどうもありそうだからな
韓馥はどうしようもないアホなのだけは確か、どういじっても、どの都市に連行しても、君主を強引に引継ぎさせてもアホCOMにしかならん totalwarの方が面白いからこっちはキャラゲだと思う事にしてる チンギスハンって孫権寄りの相性なのかな
袁術に配置させたら忠誠が90代だった 守備傾向の君主は出撃もしないからなかなか滅亡もしないな
領内に弓櫓がタケノコのように生えてらっしゃる 細かいこと考えてプレイしなきゃならんほどシビアなゲームじゃないからな あの状況で他を食っていけるようなCPUができたなら新野劉備で曹操相手に耐えるとか無理やぞ 好きなシリーズだからみんなのこの反応は残念といえば残念かな >>460
ひとつだけヒント
全体の流れを自分の意見でどうこうするのは無理だ
前置きなしで自分の意見なり検証結果なりを貼れ
それが琴線に触れた人からは何かしらの反応が得られるしそんな人が多ければ結果的にその話題で盛り上がる
もちろん逆もまた然り そりゃ肥の三國志ってだけでプレイし続けてる
思考停止した老害お爺ちゃんのたまり場だもん 三国志11の熱と比べたらっていうけど
ターン制で複数君主を選択可能で
自分の好きなように好きな条件を再現できる三国志11と
進行フェイズ中はノータッチで任せるしかない状況で
CPU相手に繰り出さないといけない三国志14だと
条件の再現性が全然違うんだから
11ほどの検証が出てないとしても当たり前の話 本拠とか拠点サイズ大以上に
学校みたいなの建てられて
ランダムであんま強くない
システム側が用意してくれる
モブ武将出てくるとかだと良いんだがなぁ 群雄割拠の呂布で兵力の少なくなったギョウを狙おうとしたら
平原から援軍が来たでござる
まあ当たり前だな
平原からやるべきだったかそれとも陳留を叩くべきだったか・・・
陳留とギョウを迷ったんだよな
本当にまだまだだな やっぱ官職もっと増やしてくれよー
烏てい侯孫堅を長沙太守にするとか拘りたいのよ
河南尹夏侯惇とかもやりたいし
仁政もちは太守にすると忠誠下がらんて言ったって
無官のやつにむりやり官位付けたら他とバランス悪くなるし
ゲーム終盤で相手勢力が官位低くて3000の小集団が
モロモロっと出てくるとなんかテンション下がるのよ こう、特定の経路だけCOM挙動がどうもおかしいんだよな
孫権だとロコウ、寿春経路だけが異様におかしい
ロコウの兵数が寿春の倍、アホ性能のオリジナル大量にぶち込んでるから戦力比は3倍〜4倍
こうならないとロコウから北上は絶対にできない。
ちなみに、一度寿春についてしまえば後はスムーズに魏を食い散らかす あと実績開放したいから学者持ちの新武将欲しいけど
PS4だと列伝みたいの書けないのがなんか不満
dlcで出してくんないかな
既存武将の主義編集するとトロフィーとか
もらえないんでしょ? >>471
新武将勢力プレイすればいいんじゃないかな
新武将なら主義編集してもトロフィー取れる 実績のためだけなら主義揃えた新武将君主+学者配下30人くらいでどこかに引きこもってターン送りするだけでいい 列伝作れないから新武将は使いたくないって話じゃないの? 銀河英雄伝説コラボ4月30日だって
ギョウ銀河帝国と成都同盟の二代勢力シナリオ作成したい所だ
無論ヤン艦隊のメンバーは洛陽護ってもらう 劉表が多かったっけ? 主義10まで劉表で頑張って、後は討ち死にラッシュで主義を1巡すれば全実績解除 >>448
うむ。だから私は毎回あぼーんしている。 ごめん実績開放って言い方が悪かった
孟獲とか君主にして投石台使えるようになりたくて
その上で実績開放したいのよ
既存武将編集だとクリアしたあとの隠し武将とか
でてこなくなっちゃうんでしょ?
自作武将にしてもステータス欄にその武将の
事績とか何にも書き込んでないとか覚めちゃうし >>468
ええ?難しそうですね・・・
公孫鑽を攻めた機を狙ったのに・・・ぐぬぬぬぬ
操作ミスで劉備達を捕虜にしたので趙雲も欲しくなったんだよなぁ
>>469
たくさん任命されてた官職も多いと思うから
全部は無理でももう少し増やしてほしいね
>>470
度河してて兵站切れで自滅はたまに見る 三顧で広陵にチンギス&戦国独立軍配置したら
滅ぼされて曹操軍が洒落にならんレベルに...
どないしょ...
水滸伝&劉備勢力でも耐えられん >>479
最近うちのCOMは兵1000の部隊を河の途中に置くようになった
戦術レベルでは改善してるっぽいんだけど、相変わらず妙な経路とるんだよな、
港だけぽつっと踏むとか奇行が 序盤は内政して兵士が集まってから攻めた方がいいのか武将不足覚悟で空白都市埋めに行くのがいいのか悩ましい ラインハルトや謙信やチンギスカンは敵に回すとめちゃくちゃ強いからなぁ
1.5万の謙信に8000の3部隊をぶつけたら返り討ちにされそうになって焦ったわ
普通なら余裕持って撃退できるのに
しかし、配信武将の何が強いって、全UP系の政策が充実してるせいで中盤あたりでこうなる所やな
https://i.imgur.com/BmGeWsF.jpg
https://i.imgur.com/HVlLxRQ.jpg
ただでさえ強い連中が更にブーストするので手がつけられなくなる >>482
空白行って埋まってる武将根こそぎ回収して物資回収して放棄 委任する気無いなら
探索がめんどくさくなるから序盤はじっと1都市派だわ
2都市で即片方委任して問題ないような立地なら埋めるけど 最初からまともな軍師がいるなら>>484のでいいと思う
維持できそうなら最低限の治安維持要員を残して確保(募兵はずっとする
維持が無理そうなら探索だけやって物資を輸送して放置
まとも軍師がいない場合は探索や登用が全然捗らないので近場の府の占領と治安維持を優先して最初の都市だけでやりくりするな
最初から賈クがいる張シュウなんかは動いた方がいいケースやね 空白都市の隣接勢力がショボいなら占拠して治安だけ維持するようにするなぁ >>460
wikiで個性とか建築の検証してた者だけどこのゲームがアプデで良くなるまでアンインストールしてるから
君が検証して編集してくれ チンギスカン勢の武将が優秀な事もあるけど傾国ラッチのサポートがかなり強い 個々の武将は優秀なのに新勢力設定しても拡大しないのが何とも CPUは兵数だけが基準で攻軍とか含めた戦力を見てないのかもしれんね コレ>>427に関連したバグかは分からないけど、
虎牢関に居る瀕死の魏延(未行動かつ任務なし)に名品を授けようとしたら一覧に表示されなくて
華佗を見つけて治療して貰ったら一覧に表示されるようになった
生死の境をさまよってると名品を受け取れない、なんて仕様はないよね
他の行動は問題なかったのに謎 分かってる範囲のCPUの挙動だと、以前攻め込みに成功したり、失敗したときの兵数差だけを見てる気がしなくもない
で、だれも成功したことのない経路だとそもそも兵を出さないという傾向にある
例えばうちの環境だと新野からどこかに行くのが異様に不得意だけども、そこから北上したことのある勢力がそもそも存在しないからそこから上に行けないという可能性がある >>431
読んでみると逆にそここそがキモな演出になるんだけどね
腐女子ウケは知らんけど
官爵はマジで増やしてほしいし、漢帝擁立又は皇帝時に他勢力の君主や配下に官爵送って友好度上げたり、配下引き抜き(強制入朝)させたりできると面白い 敵連合さん結託して一つの城を攻撃したり守ったりしてくれないかな結構面白くなると思う
妙にリアリティのある勢力距離感やめーや 中盤あたりでふと他の勢力の規模見てたんだけど、comの武将数がが不具合レベルで足りてないというか登用してないんだが…
これはいつもの事なの? >>497
ノータリンにしか探索させないらしくて見つけらんないって書き込みは見たな >>497
群雄割拠の馬トウで開始6年で洛陽落とした時に
徐晃と斬蛇の剣が出てきたのにはちょっと驚いた
6年も探索しなかったのか、もともと探索自体少ないのかはわからない >>497 いまだに発見できないままだぞ
70人くらいは未発見いるから足りないのはしょうがない ・プレイヤー以外は探索で武将が出ないようになってる
・低能力武将で探索してるから人材発掘出来てない
・そもそも探索してない
どれが正しいのかわからんね 古武将埋伏させたら分かるけどCPU普通に発掘してるよ
まぁ発掘未遂も大体あるんだけどなガハハ >>501
都市からCPUの行動をみれるけど
探索はさせてる
ただし優先度が低いのか低能力の奴が多い >>496
三顧以降で陰険御曹司
錐行で弓砲台とか投石特攻させんのやめーや
何か気がついたら戦死してんぞ
曹植か曹彰が毎回簒奪役やるけど
キャラ違うだろ...
ついでに好きあらば寿春攻めて
毎回散ってく孫権さん 委任とかでも探索してるログは出てくるね
極稀に発見してる
でも曹操が許褚みつけらんないのは相変わらずだし、COMの探索に変な係数かけてんのかな? 能力の低いやつに探索やらせてるのか…
強い武将がなぜ今まで在野だったんだ?みたいな事が結構あるしなぁ
これって絶対修正必要じゃね?要望送ったほうがいいんだろうか もしくはコラボキャラと新武将をを均等に配置してから始めたほうがいいか >>506
抜かれまくると場合によっては
詰むからしょうがない部分もあるしなあ...
その辺は ある程度在野の武将が加入はしてるけど探しつくすことはないからなんかリミッターあるのかもね 馬騰ではじめたら歯応えあるかなと思ったら、古武将でばらまいたジンギスカンと耶律楚材と張良が武威天水にいた
ちがう、そうじゃない そのリミッターが少し厳しいのかもね
>>508
確かにバランスみないとこちらが詰むか…
自都市をしっかり探索する程度でいいんだけどなぁ >>471
コントローラーで列伝書くの?
なんつーか、すげー熱意だな >>506
事象としてはほぼ確実に認知してると思うぞ
じゃあなんで今の状態なのかって?さぁ… >>498
言うても英雄集結の曹操でも許昌に未発見武将沢山眠ってるからな
検索自体してないに一票だわ 有能な武将は優先的に動かしてるみたいやね
引き抜こうとしてもたいてい出かけてて引き抜けない事が多いし
募兵担当とかは狙い目なんだが CPUの探索漏れは割り切って占領後の楽しみにしてる CPUろくに在野みつけないから、CPU勢力の土地の在野になってる設定の登録武将も最初から配下にぶち込んでるわ
足りない、見つけないなら最初から増やしておけばよかろう理論 内政に関しちゃデザインミスの感が拭えない
手間ばかりかかって楽しくないし、育っても代わり映えしない
挙げ句米転がしてりゃOKとか…
あとCOMがついてこられてないでしょ、コレ >>478孟獲好きの俺は孟獲軍でやってるぜ。
LiLiCoに似ている奥さんがかなり使えるけどね。 ちょっと戦場になっただけで年単位の内政値無くすなよ >>514
幾ら許都でも40人くらい抱えると
流石にねえ?
残りの府全部奪い取ったら
半数くらい脱落したよ 知らんのでググったら写真ごとに顔が違うのでなんとも言えん
髪質は似てると思う insideXboxに出てたから自分は知ってたがふつーの人は知らんのか シェーンコップの戦法 薔薇騎士
ローゼンリッター知らない人がこの漢字だけみたら・・・ >>526
うん COM見守りプレイ13年かけて39都市、未発見は全都市合計で53人 >>529
PS4だから在野の放り込みは出来ないや
残念 中華パワーなら割と何でもできるが、PCじゃないとなー 褒賞めんどい
自動でやってくれるようにならんものか 銀英伝コラボあるって聞いて久々に買おうと思ったらヤンとラインハルト以外期間限定って、、、
既にユリアンやキルヒアイスや双璧も駄目って萎える、、、 >>501
CPUの軍師の知力が100じゃないから効率が悪い
基本100まであげて使う自軍軍師が強力過ぎる >>536
100越え軍師与えて13年の結果が未発見50人である
軍師の知力関係ない気がする 新武将も登場都市を制作や編集で登録させてほしいわ
大勢いるとゲーム開始ごとに設定するのがクソ面倒くさい >>533
同じくキルヒとユリアンだけ取れんかったよ
ヤン陣営組んで遊びたかったんで、ユリアンだけでも復刻してくれんかなぁ >>483
ラインハルトとヤンが組むのはヤバいw
女上杉謙信出てくないかなー!
女単だけの国立ち上げたいんだけど、リラ以外の武闘派が少なくてなあ 調べてみたら女性武将でまともに戦えるのだと、
孫尚香、祝融、関銀屏、馬雲リョク、王異、花鬘、趙氏貞、鮑三娘、呂玲綺
ライザ、リラ、クラウディア
くらいで統率が80超えてるのはリラただ一人か
リラは飛将互換の固有個性と一騎持ちで武力も97もあるから猪突じゃなくなった呂布みたいな使い方ができてめっちゃ強い
傾国、楽奏、応援あたりと雁行を持ってる後衛タイプは貂蝉、ヒルダ、クラウディアのみ
クラウディアは戦闘もそこそこいけて内政や外交要員としても有能だからめっちゃ使える
誰か一人だけ新武将を出していいって条件なら信玄かクラウディアかミッターマイヤーの3択になりそうなくらい便利 演義でも正史でも大した実績が無い女性武将が弱体化するのはいいんだが、完全架空武将で元ネタでは武勇に秀でてる事になってる馬雲リョクまで煽りを喰って弱くなってるのは何か納得いかない >>541
そう言えば軍神ちゃんとよばないでってマンガがあるね
呂布で劉備倒して平原とギョウ取ったけどしんどいなー
平原とギョウを維持するのに精一杯だ
袁紹は捕らえて斬った
早めに河北全域押さえないと曹操来て詰むかも知れん
公孫鑽が地味にヤバそう
でも倒せば趙雲が!!頑張ろう!! >>545
それは思った
曹操を先にやるべき
劉備倒してボクヨウと小沛で募兵しつつ機を見て陳留攻めが一つの正解かも知れん
別データでやり直すかな・・・ 序盤に曹操倒しちゃうと何かつまんないんよ
国替えはよ 同じく曹操が誰かに処断されても詰まらないんだよな
馬が一頭しかない場合は臣下にはあげないアプデ早よ! >>544
ありゃ金津新兵衛が出てきて嬉しい
女謙信自体は信長の野望の革新だか天道だかで出てきてるね いっそのこと姫武将モードを追加しよう
光栄三國志の画風で全武将を女性にした絵には正直興味がある それなら20XXモードもほしいな
あれは信長の野望だけど >>532
作業感が強いんだよな
まさかと思うけども、クリックの回数が多い
or単純作業を繰り返さないと不利になる
=やりごたえのあるゲーム
とか思ってないだろうね、開発陣 イベントエディター出して
または国替え
新勢力で遊ぶにしても空白地の選択肢がほぼ無くて飽きてきた >>513
徐晃未発見とかふざけてんなあ
完全に失敗作だろ三国志14 武将CG追加ツールは追加されるとしてもクソコラボDLCの配信が終わったあとだろうな
声も固有セリフも無い手抜きコラボのせいで自由を奪われている やっと三顧劉備なんとかなりそうだ
新野から宛許昌汝南まで押し返せたわ ようやく先月へロードして時を戻す行為を自重できるようになった
楽しいw
自動セーブオフを付けてくれるともっとうれしいですよ運営さん オートセーブのデータはところてん式で自動で消されていくからONOFFは普通に要るだろ フリーズが完全に解消されたのならいらないけど
まだされるんだったらオートセーブは必要 武将編集アップデートされないかな
相性と寿命はいじらせてほしい 蜀の動き方どうにかならないものか
入蜀するのはまぁいいんだが、荊州一帯あたり取ってない限り、蜀から一生出れないクソAI
永安か江州か、蜀の入り口にあたる場所は関を空にしてまで兵の補充をして守ろうとするが、いったん取られると一切取り返そうとしない
防衛だけはするんだけど、攻め込みは全然しない、永安or江陵と上庸から敵勢力に攻め込まれて、どんどん兵を補充→兵が減るのループ
最終的に蜀がからっぽになって、からっぽの関と都市が楽々落とされて終わり
せめて関は空にしないでくれればなぁ 劉備軍以外でプレイすると
関羽・張飛・趙雲の組み合わせで来るのがキツイ
兵力で勝っても一騎打ちでどんどん削られるし カクカの兵貴神速の機動アップで、どう使うと良いのかわからんな。
方円ないから直ぐに一騎打ちで殺されるし 内政Lvごとに色分けしてくれないかなぁ
いまだとLv上がってるかを中身をのぞかないと見れないけど、色分けしてくれればその必要ないじゃん 色分けっていっても、3種類あるのがどう表示するのか
トリコロールカラーでそれぞれのレベルの色を表示とかだと目がチカチカしそうだし
一番高いやつの色をとかだと 結局次の内政を指示出した時に有効じゃなくなるし
15段階表示とかは論外 出師表シナリオの劉禅陣営は初手で天水攻める以外にオススメある? >>493
負傷中(重傷以上?)は名品授受どちらも出来ない >>569
そうだったの!?
瀕死の武将に名品を授けるという状況が初めてで知らなかった >>567
そだな
地域内政選んだ時に選択中の奴とグレーアウト2個ならんで表示されるけど
この画面で全部上に内政Lv数字表示しちゃうか、黄色、オレンジ、赤、緑で色分けして1目でわかるようにする。
選択中の奴はピコピコ点滅させるか、アイコン変えるかしてわかるようにする。 既出だったらすみません、助けてください!
三顧の礼劉備で何回やっても、曹操劉表が不和以下にならずイベントが発生しません!
何かポイントがあるんでしょうか??? >>568
陽平閑取りに長安から出陣したところを子午谷道(藍田ルート)通ってがら空きの長安を急襲 トロコンの為に三顧劉備に恐る恐る手を出してみたけど初心者の自分には諸葛亮迎えるまで耐えるので精一杯だったわ
ここから押し返して曹操を打倒できるようになれば上級者なんだろうけど自分にはまだ早いな >>547>>548
わかる
何かラスボス的な感じ
>>549
いいよね新兵衛
>>550
女性武将だけで天下は取れるのか?みたいなタイトルで配信してる人をたまに見る >>570
司馬懿使ってるとわかるけど、足が速い方円は相当強いよ? >>574
サンクス
結局天水落としたんだけどキョウイの忠誠が100のままでいっこうに下がる気配もなく逃げられた >>57
たまに曹操と劉表が仲良くなっちゃうんだよな
劉表との同盟が切れた瞬間二虎仕掛けるくらいしかこっちに出来ることないんじゃないかな
最初からやり直した方が楽だと思うよ >>571
まぁ大怪我してる時にこの本あげるわとか言われてもうるせーよとしか思わんやろうしなぁ ゲーム的におかしいところをそういうリアリティの話に置き換えてうやむやにするのはどうなのかね
いつも思うが >>582
負傷者が宴会による忠誠上昇の対象外になるのはどう思う? 課長「今日は俺のおごりで宴会だ〜」
係長 忠誠+2
平社員 忠誠+3 >>552
士官年数が長いと「+1 ○○家宿将としての誇りがある」
家宝を与えていると「+5 拝領した物は我が家宝としよう」
みたく、行動によって変わるんよ
細かいのは長くなるからググってくれ
創造と大志で採用されてる
俺は大志エアプだけど >>553
ひとつ何かするにしてもクリック数異常だよな
そして欲しい情報も見えないから、戻って確認しようとするも、やっぱりいっぱいクリックしないと戻れない…
頼むからUI、UXの勉強してくれ
これは俺がPCユーザーだからそう感じるだけなのか? >>576
新兵衛、信長の野望で見たこと無いんだよね…
鬼小島はいつの間にかレギュラー化してんのに 創造と大志はマンネリした忠誠システムをテコ入れしようとした姿勢は評価できるけど、結局あんまり変わらなかったな。軍団長が軍団ごと独立、当主死んだら内乱、城主が城と武将ごと寝返るとか大きなイベントがないと、1人2人抜けるだけ 武将を先に選ぶ?それとも目的地?のインターフェース本当いらねぇ >>582
ネタにしてるだけだろ
たまに本気の人もいるけど… 出師表シナリオの劉禅でしょう天水、安定あたり涼州を制覇したのはいいけど金欠すぎて泣けてくる >>592
配下の動向に気を配る要素はずっと省略化されたままだよね
派閥みたいなのできた時期もあるっちゃあるけど…
作るのもプレイするのもめんどくせえって気はするけど、雰囲気づくりとして欲しいっちゃ欲しいよね
今の武将ってただの駒だもん 商人の取引って複数選択で量増やせるんだな……
二回目のプレイでようやく気付いた このゲーム面白いんだけど痒いとこに手が届かない感じ
ポテンシャルは高いからPKに期待 >>591
そうなんだ!?
自分は三國志も4PK以来で信長は武将風雲録(DS2)で止まってるから知らなかったよ
いつか出るんだろうなぁぐらいに思ってたから
創造とかにはいるんだろうなって・・・
何かcomが前より兵站切りして来るの増えた気がするな
好戦的になった感じがする
気のせいかな?初級しかやってないけどね これcomの探索/登用を調整すればもう1段とまでは言わないけど確実に歯応え出るよね
次のアプデで何とかしてほしいなぁ
もう月末までわずかだけど… 在野が掘りつくされていない状態だと
新しい都市とっても府に配置する人数が確保できなくなるから
それはいいや 未だに総取り方式なのが悪いのであって、都市落とした際にある程度残りゃいいんだよ
土地に縛られるはずの豪族やその地の有力者とかいなくなる方がおかしいし 初プレイを上級士燮でやってるけど劉表の防衛の固さやっべえな
現実でこれだけ固められたら天下統一余裕だろうに >>590
登用もそうだわ
誰を派遣するか先に決めることってある?
で、登用する武将の詳しい情報見たいと思ったら一旦戻って都市をクリック
都市情報をクリック、武将ボタンをクリック、目的の武将をクリック
登用画面から武将情報直接見られれば随分ストレス減ると思うんだよね 孔明のヨメとか軍神ちゃんとか、このスレにも一定数(きららじゃない)まんがタイム系列の愛読者が居るのかな?
まぁ自分も定期購読している口だが。 戦国もの、古代中華ものちょこちょこあるよな
元々人気のあるコンテンツだけど、カジュアルなメディアに出てこられるのはコーエー(光栄時代も含む)のおかげもあるんじゃないかなあとは思う
ゲームはとっかかりになりやすいし ふと疑問に思ったんだが、銀英伝のコラボシナリオってどうなってるんだろう
DLCで持ってないやついても、武将自体はこのシナリオ限定で全員だすのだろうか? >>606
キングダムとかも後押ししてると思う
今は丁詮・黄コウちゃんの大先輩
郭開さんによる皆大好き李牧さんの
胸糞粛清展開が確定してるが あの、武将の格付ってどこ弄れば変更できますか?
最大能力値の数字とかですかね >>611
武将編集のDLCで能力値そのほかは開始時にいじれるけど、COM君主にしたときの挙動とか、よくわからない、いじれない要素、
いわゆるマスクデーターがあるらしい んー、もしかしたら能力値か主義Lvあたりが影響してるかもだから調べてみるわ >>613
完璧におかしいのは英雄集結の韓馥
どの主義にしようが、能力変えようが、メンツ変えようが、石壁や土塁作るし引きこもる 敵の府に侵入してつながる道の脇に砦建てて、その反対側に投石台ってのがすごい有効なんだけどさ
司馬懿に劇辛までもが1000で何度も突っ込んできて討ち死にしやがった
このAIどうにかして欲しいわ 俺はまさにその英雄集結の北方地域が気に入らなくて変えたいんだよね
張角とか董卓が真っ先に滅ぶのとか、カンプクの周辺が全く音沙汰ない平和なのがなんとなくつまらない
カンプク周辺のあそこは格付に差を出して動きをつけたい キングダム3期観て感じたのは反〇〇連合組んでも個別に攻めてくるから何の危機感もない
もっとこう一斉に大連合軍で押し寄せてくるとか、各方向から連携して攻めて来るとかして欲しい 探索やりすぎとか以前にかなり年数経ってから徐晃見つかるってのは違和感しかない
今までのシリーズでもなかっただけに 9のCOMは施設のある場所しか探索しなかったから都市・港のある地区に埋まってない武将とアイテムは腐ってたぞ >>619
だって反董卓連合って実際グダグダしてただけで連携とって無いんだもん
ちゃんと忠実近いように再現してるのに文句言われても >>584
寝食を共にすると仲良くなるやろ
その食の部分や >>619
太師さんと弟が開始二ターン位で殺される
三国志8みたいな凶悪連合軍の未来が
見えるんだが... 8の連合は凶悪だったからな、どんだけ遠方からでもテレポでくるし、戦闘が何時間たっても終わらない 連合軍っていっての各国の思惑や後の主導権の取り合いが絡むからね。 まぁ、でも、ころーかんすらまともに落とせない反董卓連合もどうかと思うわ、曹操が必死でころーかんとタイマンってどうなのよ 13だと董卓が可哀想なくらい連合一致団結して戦ったのにひどい落差だ >>547
国力で勝ってから曹操と戦った方がつまらんだろ。
曹操とは最初に戦う方が面白い。 キングダムって日本でワンピースの次に売れてる漫画だから当然やぞ >>601
COMが都市が取っても意味ないってことになるから嫌だ。 >>608
キングダムに押されれて出てくるのはこれからじゃないかなあ
君みたいなのががんばって作るんやで
スレチなんでこのくらいで >>635
青 兵糧OK
オレンジ 兵糧後少し...(一月以内)
赤 食い物無しで戦えだと... 今回の軍団て府の数だけ武将配置しないと治安とか下がる?
何人か放り込んでおけば転がしてくれんのかな steamセールの旧作でもゴミみたいな値引きしかしないからいつ買っても安心だね! 5が名作らしいからやってみたかったけどこんな遥か昔のゲームが2000はちょっとどうかと思うんじゃ 5って名作かなあ
命令書システムの上にその数が少ないし
増やそうと思うと巡察して良い結果が出るまでセーブロードして試さないといけないし
そのために特殊担当ばかりになるし 三國志は未だに9が一番だと思ってるマン参上
今回のはもうちょい相手の思考がよくなれば越えそうな気はする
しかし肥AIには期待出来ない・・・ >>297の続きだけど反攻開始から8年目で都市数逆転、孟獲の寿命を迎える前に統一できそう
魏に残された人材が司馬懿、姜維、鍾会くらいで都市は賊に荒らし回られてる有様
なお汝南にはケ艾が在野として眠ってたもよう
https://i.imgur.com/1Dnz7CH.jpg
https://i.imgur.com/E1ykWOC.jpg
https://i.imgur.com/HFFgTUY.jpg パワーアップキットで五胡十六国シナリオとかいつか来ないかな
隋の統一までは無理でもせめて北魏の華北統一まででもなんとか…
石勒石虎が使いたいんじゃあ 三国志は俺自身が当時結構やってたから触れるけど、他のゲームは昔から触ってるシリーズじゃないと古いナンバリング楽しめないわ
つまり思い出補正なんだなぁ 13から新武将取り込みってあったから
やってみたら別人になってた
顔は無理なんですね >>648
ほんとそれ。
下手に出来がいいタイトルから始めちゃうと
新鮮さで楽しんだのも合算されて「〇〇が最高」に凝り固まってしまう難点が。 他のゲームならいざしらず、このシリーズは作っては投げ捨ててるから、どのナンバーが好きってのは好みの差として当然出てくると思われ 出来の善し悪しはあるだろうがそれ以上に好みの問題が強い >>646
漢中から北東ルートで長安を落としたのか
あのルートは一本道で士気がダダ下がりするから使ったことないな
あるいは駆虎呑狼仕掛けて勧告したのかもしれんが >>654
あのルート長安奇襲には便利よ、軍制がっつり積んでけばいける
迎撃部隊に入口ふさがれると詰むんで、まず関に兵を出させて長安がら空きにする必要はあるけど(1敗) >>647
長江がえらい広いから
ヒ水合戦は雰囲気でるよな
ジンギスは何とか懐柔
武将連中は斬ったり仲間にしたりで
何とか猛攻しのいだわ
もう一体何人曹何とかだの夏候なんとかだの
斬ったか分からんあと張遼 >>654
もはや消化試合で武将1名で兵10000しかいなかったから魏延他4名に長蛇10000ずつでごり押ししただけ
迎撃されることもなくあっさり陥落した 11pkの一騎打ちシステムは結構好きなんだが、14pkで取り入れてくれないかなぁ… >>658
あと少しで倒せるって時に、人たらしの雑魚が割り込むやつかね? 思い通りにならないのを楽しむ9方式の14では採用されないだろうな 一騎討ちはオート派と操作派で二分されてるからなあ
取り敢えずその前にテンポと演出の改善要望 >>632
キングダムってそんな売れてるんか........
主人公が始皇帝なんだっけ?
史記から入ったクチだから、その後を知ってると感情移入しずらいんだよなぁ 人材集めながら北へ南へ西へ東へ。
とうに天下統一してるくらいに城を落とし最終的には北と南の二城に集約。
南はCPUに任せて、まったり南下プレイ始めます。ゲームプレイ準備に50時間は使った。 一騎打ちはイチイチ行動入力してるとかなり面倒じゃないか?
猛将同士の楽しい奴ならともかく文官同士でイチャイチャしてる奴とかまでやるのはきついと思う 一騎討ちは操作無しオートでいいよ君主プレイなら
個人プレイなら操作したい >>662
始皇帝像は漢に都合のいい様に描かれているはずなので始皇帝は平和を願う人物だった可能性はないこともない
楚漢戦争に韓信と韓王信がいるからそこにこじつけないか心配 キングダムは李牧と秦は2度のはずなのに何回も戦ってるイメージが・・・。 スマホ移植なら武将プレイが向いてると思うんだけど無いよな
難しいんだろうか >>662
ワンピースは4億7千万でキングダムは6千万だから確実に次ではないけどめちゃくちゃ売れてはいる キングダムは初期の頃はめちゃくちゃ面白かった。
カリョウテンが軍師になったあたりからつまらなくなった 始皇帝は法治こそが腐敗を避けられる唯一の手段だと信じたけど
それを運用するのが所詮人間であるということ
知識人と末端兵士では同じ律を見てもその解釈が違うとか
悪人はいかようにも法律をねじ曲げるという事実を見落としていたので
晩生国が乱れていくようになった
道を整備して一つの経済圏としてあの中原を整備とか
とんでもない天才的な事もやってるので超優秀なのは間違いない >>646
よーそんなに捕虜登用できるもんだよ…俺にはそこまで上手く事を運べない… 親愛武将が君主だと登用できん?
曹操の荀ケとか夏侯惇とか。忠誠度いつまでたってもさがらんし 民主主義にせよ法治にせよ古代の時点で既に存在してた思想の一部でしかなくて、それを優れた形で実現するためには科学技術の発達、つまり19世紀まで待たなきゃならなかったんだよ
オールコックは江戸時代の日本を蒸気機関無しで到達できる最高の文明と評したけど別の言い方をすれば機械が無ければどうしても限界があるということの証左でもあるからな 内部的に忠誠度が255(だっけか?)だと忠誠度が下がらない。シナリオによっては楽進とかカクカもその状態になってるな〜 官位が低いのに大兵力を率いさせると能力がスポイルされるとかあればナー 古武将コラボ勢ばらまいてもcomが全然掘ってくれないからランダム(人数は均等)に各勢力に直接所属させる機能がほしい ちゃんと探索してるCPUもいるからそこは個性付けってことでやってるんじゃないのかね
古武将全部在野で出しても何人かはCPUが登用してるわけだし 均等かつランダムにするには現状、手作業でサイコロ振って配置するくらいしかないもんな 曹操、曹丕、董卓、劉備、孫家、袁紹くらいしか拡大志向ないよね。つまらない >>686
とにかく劉表と劉璋を何とかしろだな
あのエリアが超つまんね〜 番狂わせが乏しくて飽きやすいこれに尽きるな
史実尊重も分かるし全覇者モードを足してくれれば 南皮攻めると公孫度はたまに北平奪ってるんだよな
つまり公孫度の天下統一を手助けするプレイができるということやな >>689
雑魚勢力に勝たせるプレイとか面白そうだな 君主を譲るコマンドがほc
集結で馬超を使いたいんだよ
親父おめえはだめだ 登用のときに他に魅力100の武将おるのだが、古武将の劉邦が配下にいるといっつも最初に軍師が推薦してくる
劉邦には登用有利の隠しパラメータでもあんのかな >>688
勢力の性格とか抜きにしてみんな拡大する設定欲しいわ
このテンポだと引きこもりの君主攻めるのがあまり面白くない 河北と中原とったらあとクリアでいいよな。
南蛮、呉とかとらんでも実質天下統一やろ
西は長安、南は襄陽まででええです。 呂布当たりは添加する武将次第では巨大化する
我道覇道王道当たりは普通に行ける。
割拠はかなり調教に苦労したが行ける CPU三顧劉備に頑張ってもらおうと古の武将を配置したら、
速攻で曹操軍に引き抜かれまくってたわ。
悲しい。 三顧劉備は自分でやらん限りどうやっても食われるの前提でプレイしないとな
1回だけ上庸に逃げ延びて張魯に食われる珍展開があったな 呂布陣営は
野戦:呂布、張遼、高順
攻城:高順、陳宮
遊軍:裏切り三兄弟
兵站切:呂布
高坂弾正枠:臧覇
で完成されてるから好き。 呂布のところの有象無象の中で一番使えるのは曹性のような気がする。 >>699
勝呂布で一番目立つのはチョーセンと娘の巨乳。 今回、臧覇さん呂布陣営におらんよな?
逃げ弾正枠の意味がよくわかっとらんので、勘違いだったらごめん 曹性さん、雁行陣しかないのはいかがなもんか
でも強化は助かる 微妙武将でも兵を減らさずに戦えるんで鋒矢だけとかよりは良いと思うのだがなあ。あと建築物とも相性良いよね。 呂布陣営、魏越はともかく、成廉がピーキーすぎる
確かに黒山賊戦でしか活躍してないけど、鋒矢くらもっててもいいだろうに…
あと張超さんに人脈くらいくれてもええやろ劉繇が持ってるんだし
なぜか消沈とか付けられてるのも不満
臧洪が援軍出せなくても別に気落ちしたりしてないじゃん
等々
まあ全部編集で片付くんですけどね >>706
良いか悪いかで言ったらもちろん良いよ!
濮陽の北の港に方円張超と一所にお出かけする機会は多いね
実に助かる >>709
巨人でデビューしたけど一番試合出てたのはオリックスや
反応あると思わんかったわw 呂より優れている選手って言われた事もあったりなかったり 今作は武将の個性を濃く出してるわけだし
内政系より人事系の拡張をしてほしいな イベントの仮想のON、OFF機能実装はよ
土地決められると起こせんイベントは土地縛りなしでできるようにして給う。
あと過去作にあった土地強制移動イベントも欲しいな。
反董卓連合→群雄割拠だけでいいから。 新勢力は4つまでしか配置できないから、空白地だらけでスカスカな黄巾の乱シナリオでもあんま埋められないのよね あのシナリオは野望高そうな連中がぽこじゃか旗揚げしていくので配置を仮想にしておくと割りと変化が楽しめる >>691
譲位欲しいな。三國志13はあって便利だった 実績、あと6つまできたけど「知略を以て、敵を制す」が未だに解除できない
計略1回も使わずクリアしても解除できないし、1回だけ計略成功してクリアしてもダメ
実績解除できた人いたら、どんなことに気を付けるべきか教えて欲しい >>724
あの条件はわかりにくい表記なんだが、全種類の計略を1回ずつやると取れる
二虎とか普段使わない系統が残ってるはず >>724
PS4版だけど一つのデータの中で全部1回は成功しないとダメだと思う
俺はそれで取れたよ >>725-726
そういう解釈なのか!
委任軍団が悪さしているのかとか、そういうこと考えてた
これで実績解除できる
凄く助かった ありがとう! >>723
当時は誰がおったんじゃろ?
むしろ中央から認識されてたのかな? 今だと地域懐柔がきまりづらくなってやや面倒くさくなってるねその実績 >>730
>>731
早速ありがとう!さすが孫権 劉備やってるけど、死んでも劉備陣営に加わらないキャラいるよね。
王累とかって史実で劉備入蜀の時に宙吊りになって劉璋諌めた奴って知って妙に納得した。
その割には曹操健在時の捕虜曹丕があっさり登用出来たり。 >>728
気になったからググったら
台湾は中国本土から見えるだろうか? 高台に登れば台湾が見える日がごくたまにある。
https://www.aki104.com/entry/2018/11/16/104635
一番高い玉山3,952mは少し遠く見えないのかも。 何の陣営でも曹丕はあっさり来やすいな
肥の中でどんなキャラなんだろ 秋風五丈原だったか忘れたが後半の曹叡魏のシナリオだと司馬懿親子がどんなに忠誠心下がっても魏が滅ばない限り登用に応じないんよね >>737
簒奪者だから多分義理が最低値になってるんじゃねーかな 生活保護の私から一言。
確かにこの三国志14は大傑作といっていいと思う。
でも正始政変のシナリオで最大勢力の曹芳を選んだら、その人材のひどさに愕然としたわ。
三公や主たる将軍も、三流の連中ばかりなのね。
これじゃ司馬一族に皇帝殺されたり、簒奪されて当たり前だよ。
曹操と劉備が死ぬとこんなに寒い世の中になるのか・・・・・・ 群雄の孫策で劉表を攻めてるけど序盤なのに消化試合みたいな感じになってる
引き篭もる君主は攻めててもあんま面白くないね 劉表は兵力差が3倍くらいにならないと全然動かないくらい消極的だからなぁ
兵力だけ多くても全く活用しないから一戦も交えずに降伏したりするし ひきこもり思考ルーチンなんていらねえんだよな
シナリオスタートしたら全力でかかってきたらいいんだよ全員 >>738-739
嫁で司馬懿がこない状態は自分もなったな
>>740
なるほど、スリキン曹丕みたいなやつなんだなたぶん 初心者だけど劉備軍選びたい
どのシナリオがいいかな?
そして配置換えまだないんだね >>746
死んで憶えろ精神なら群雄割拠
ある程度勢力が大きくなった状態でオールスターを楽しみたいのなら曹家分裂
自分がマゾだと思うのなら三顧 初心者で劉備なら反董卓連合かな
一都市で分かりやすいのと、同盟でしばらく内政の練習が出来る
同盟解散になったらひたすら防戦して戦争に慣れつつ、空巣狙いで
他のシナリオはいきなり複数都市とかで混乱すると思う >>749
三兄弟は強いけど立地やら頭数は良くないから同盟解散後は結構辛いとは思う
まあ頑張って 今更だけど馬謖の猪突って酷いな〜
街亭での命令違反が理由だろうけど、功名の方が合うような
劉備に重用はするなと言われたとはいえ、孔明にその才能を愛された知将が猪突・・・
編集で変更しようとまでは思わないけどううむ 反董卓連合の劉備は武将がたったの5人かつ兵力7000しかなくて隣が袁紹だから初心者がやるにはちと辛い
連合のせいで2年間は全く動けないし、取れる範囲の空白地もなし(府は取れるが人材が足りない
在野も2人だけでまともな軍師もいないからお世辞にも簡単とは言い難い
やるなら群雄割拠の方がまだマシだと思う
こちらも苦しい状況なのは変わりないけど、イベントで陶謙の領地と配下が丸ごと貰えるので曹操や呂布の攻撃さえ撃退すれば後は案外楽
人材不足なのは同じだけど、陶謙軍を取り込んだ時点でぐっと楽になる
初手に劉備の錐行で広陵を取れるのでさっさと占領して物資を輸送して撤収してもいい(維持は難しい >>743
>>744
思考ルーチンはあってもいいけどいじらせて欲しいね
引き篭もりは歴史的には正しいんだろうけどゲームとしては極めて退屈だわ
一瞬、初級で始めたのかと疑った 呂布の娘として光栄三國志や無双で登場する呂玲姫って光栄オリジナルキャラだという話を聞いたが本当かな 高度すぎるAIはプレイヤへの接待を越えてるってのは賛同する
その上で現状CPUは接待にもなってないな初級は良いと思うけど まあマゾ無理ゲー的なゲームバランスでプレイしたいなら信長の野望全国版の最高難易度やればいいしな
あれはあえてクリアさせない為に用意した難易度らしい 呂布の娘という存在は演義にも出て来るけど名前は出てないし戦場になんて当然出てこない
呂玲綺の名前は光栄オリジナル
同じ光栄オリジナルの星彩も元となった張飛の娘自体は演義にもいるが
三国志シリーズでは張飛の娘は張氏という名前で星彩という名では登場しない
呂布の娘は呂氏じゃなく呂玲綺という名前で出してるのに何故だろう スリキンの劉備がだんだん年取って焦ってくるのうまいな
もうちょっと年齢で見た目かえてくれてればよかったのだが。 呂布に背負われて袁術の所に向かい、妨害が入れば呂布ですら娘を守りながら突破は不可能と判断して退却
それなのにあの武力だからやっぱり呂玲綺は光栄オリジナルなんだろうね >>762
あー張氏が星彩とかいう捏造女武将の原型だったのね
応援持ちだからよく使ってるわ
統率低いし鋒矢陣しかないから敵部隊に触れないよう注意がいるけど 実際に劉表動いたら董卓なみに驚異だろ。
現状のままでしょうがないんじゃない。 >>752
馬謖は光栄三国志に性格の要素が出来て以降はだいたい猪突設定
高知力猪突は帷幕で策を練ってる間は賢いけどいざ戦場に出たら頭に血が上って判断を誤る、と言う原作の馬謖の欠点を上手く再現できてると思う
実際戦場以外ではそこそこ優秀な智将で通るしね(14はいまいち謀将の出番が無いが) 劉表は立地がいいからちゃんと攻めるAIになれば中盤の敵として丁度良さそう
ああいう文弱勢力に猛将が加入して躍進したりするのがゲームの面白い要素だと思う ※今回は引きこもりAIのせいでその楽しみを味わえていない PKでは成長要素入れて欲しいよな
>>752や>>752の馬謖じゃないけど、経験積めばマイナス個性消えるとか、
成長要素欲しいわ
呂蒙はもちろん、張飛みたいに成長する描写のある武将いるんだから >>762
奥さんじゃないからじゃないか?
董白とかもそーだし。
〇氏って「〇さんとこから来た嫁」くらいの意味やろ
なお鮑三娘は「鮑さんとこの三女」 現状どうにかして劉表ぶち殺すしかないからなぁ、跡継ぎにまともなの用意すればまだ何とかなるが 設定として初級どころか中級ですらCPUの物資優遇、上級でやっと互角という例のない設定だからな
追加難易度を売るためにデフォルトを易しい側に倒したんだろうね
超級を導入する際には割と容赦ないぐらいで頼むぜ 同盟結ぼうとしたら孔明の助言がない
英雄終結でやってるが設定ミス?それとも… 直前に政策弄らなかったか?
政策の方の諸葛亮の奴選択すると軍師から外れる 名品をいっぱい見つけても主君だけ所持していて部下に名品を授与できないんだけど、どうやってやるんだ…? >>781
君主が出陣等で出払ってるときは渡せない。名品コマンドが見つからないわけじゃないよね?w >>784
自動だと太守みたく面倒なことになりそうだしなあ
10超えてますよ!みたいに注意喚起で良いかも 施政の10超えてますよ!は何が超えてるのかわからないけど、あれでいいのかね?
グラフ化して一覧で見たい気持ち >>765
そりゃそうよ
関銀屏なんて、娘はやれんって所でしか名前しか出てこないのにあの武力だしw >>772
鮑三娘なんて、花関索のラノベ的な創作小説に出てきたキャラだからなぁ
歴史の正史考えたらそんなのおらんわな あれだ、不公平をなくすためにも、趙雲や黄忠や劉備にも高武力の娘を出せば丸く収まるだろう。 施政にしてもUIがうんこすぎるんだよなぁ
変更前と変更後のレベルの変化を並べて見せてくれればいいのに >>786
左下あたりに何がどのレベルになるか表示するボタンがあったような この会社は社内の文書や資料も最終的な数字と文字だけの一覧作って終わりなんだろうか? >>792
確かに何がいくつ超えてるかわからない、文字と数字だけの一覧が出てくるね
で?って話よ
そうじゃないんだよー! >>785
確かにね。3回もシナリオやると忘れるし設定も面倒くさい
施政も見せ方によっては面白くなる要素なんだけどね コストとレベルがごっちゃになってるんじゃない?
あれ初見は絶対イミフだよね シナリオは史実と仮想とあるけど「演義」「史実」「仮想」でつくってほしいなぁ
てかいつまで黄巾の乱は勢力「何進」なんだろ
漢王朝でよくないか? >>795
まああれ、味気ないよね
見ていてワクワクしない >>798
コストはいくつ超過してるか書いてあるじゃん(見やすいとは言っていない)
レベルは超えてもまあいいし、だいたい把握せきるんだけどさ
もっとグラフィカルに見せてくれないかなってことよ >>796
きみはゲームなんかやってないで、さんすうドリルをおわらせなさい >>799
演義だけじゃなくて色々混じってるしなあ
それこそコーエーオリジナルとか
物語モード?なんかそんな感じの名前になるかなあ
史実の方も、より正確には正史モードってことだよね?
その2つは分けてくれたら嬉しいよね
査定チーム死にそうだけどw
ん?そしたら劉岱さんは分裂するのかな? >>805
ガガショウカもガガとショウカに分裂するのか >>806
かたっぽ派手な衣装着てそうじゃの
他にもそんなのいそうだよね
パッと浮かんでこないけど ヤンやラインハルトも正史とパチモンの2種類いるからでぇじょうぶだ
パチモンの方がキャラ追加されてるのは気にしない >>808
銀英伝知らんけど、ここの書き込み見るに色々大変なんだなとは感じるよ 銀英伝知らないから当たり前のようにラインハルトの軍師にヤン据えてたけど原作調べたら思いっきり敵対関係だった
よきライバル?みたいな感じらしいけど 銀英伝面白そう録画してるの見てみよう
相変わらず天下無双が出ないな
アプデとかでそういう風になったんかな・・・
なお斉射は出まくる模様 >>809
昔アニメ化されたんだが、最近もっかいアニメ化されたんよね。
んでどうしても昔の方が良かった派が出るわけで。
もう片方を悪し様に言わなきゃどうでもええんだけどな。 采配使うとつまらんよな
なんで9の面白さの真髄と逆行するようなシステムを思いついたんだろう >>808
同じキャラいて「ん?」と思ってたんだけどパチもんてどっちなんや…
外したい >>814
ああスマンパチモンは言い過ぎた
単に俺が新しい方を好きになれないだけだから気にせんでくれ 別にノイエ版悪くないと思うけどなあ
入門としていいと思うけど
今NHKでやってるし >>813
だいぶ前の信長の野望とかから採用されてたからねえ。
ままならないのが楽しい系のシステムだから縛った方が楽しいとは思うけど。 >>814
ぱちもんとかいってもさ、どちらも公式にでてるものだし。
旧が本物とすると、絵柄で古そうなラインハルトとヤン、キルヒアイス、ユリアンが
本物、他はぱちもんとなる。
ロイエンタールとかミッターマイヤーは新バージョンしかいないしな >>817
会戦のこと?
あれは確かにグレーではあるけど一応敵も戦法使ってくるからフェアではあった >>819
あれ、「タイミングはかって任意の兵法発動」の事言ってるんじゃなかったんか 信長ならそれは敵も任意に発動できるだろう
今回はランダムをかき消せる特権がプレイヤーのみにあるわけで戦術レベルでこういうことが出来るのってシリーズ発動じゃね >>820
関索そんな武勇で活躍してたか・・・?
相手が雑魚だったり奥さんだったりしたような 「ランダムをかき消せる」は発動させるモノをプレイヤーが任意で選べる、って理解でいいのかな 架空の存在の関索が活躍しないと何のために創作したんだか ミッターマイヤーはなかなか使えるけどロイエンタールはもうひとつだな。
彼が活躍できる方法は何かないかな(´・ω・) >>816
悪くはないんだが尺の関係で端折られる
エピソードが出るのがちょっと悲しい
ただひとつ絶対に許せんのが
会戦でクラシック使わんとこだな
ショス蛸で回廊の戦いだけでも
やってほしい 一騎打ち受けるかは選択制にして欲しい
断ったら士気低下で 武力が戦法の防御力にも関係してる以上、文官の巻き込まれ一騎討ちはゲーム的にもマイナスだと思う 猛将じゃない連中が「一騎打ち」するのはどうもなあ…
乱戦中に討ち取られるのはしゃあないとは思うが(司馬懿がそんなヘマするとは思えんが)
今んとこ邪魔なだけなので表示OFFにしてるわ
なんか戦法くらったつもりで流してる ヤンはラインハルトが超人で有り優秀な統治者であるのも認めているが
その子孫が優秀な統治者にはならないのは歴史が証明しているとして
ラインハルトによる統一に反対しているというのが田中御大の言い訳 まあ、優秀な統治者>>>>>ポピュリズムの煽動者が民主政で選ばれる統治者
なのも歴史が証明しているけど、血統を優先するとすぐに腐るからな 今回くらいの理不尽一騎打ち巻き込みじゃないと
武力ステータスが不遇な気はする。
まあ格上に自分から仕掛けるのは止めろよと思うけど。 武力が不遇と思ってる人はいまいちど呂布に突撃や斉射を当ててみるといい >>838
その辺は満額入ってもショボいからなあ…
ユニーク以外のダメージ兵法の威力低いのも気になる >>824
関羽張飛が勝てない相手をボコれるくらいには関索は強いぞ 呂布や張飛に武力80風情がいくら突撃しても300ぐらいしか入らないけど逆だと汎用戦法でも平気で1500以上行くぞ
バフで簡単に逆転する統率より武力の方が光る場合はいくらでもある >>840
あー、関索出てくるバージョンの三国演義じゃなくて花関索の方か。
そりゃ強いな。封神演義みたいな感じやし。 武力100超えてるような連中は目に見える効果あるけど、武力80台で文官相手に奮戦とかしてもそんなダメージ出ないのはなんでやろうな シナリオ開始年の関係で、張繍君主のときに張先と雷叙いないの可哀想
結局いつもの三人かよー >>844
普通にでるぞ
80が60に当てれば1000はゆうに超えるし、郭嘉みたいなやつが食らうと2000近く減る
逆に武力で30ぐらい上回る相手に突撃しても普通に100台とかまで落ち込むからな
天下無双とか万人敵で麻痺してるけど戦法の武力差ってのはきちんと出てる
チンギスや謙信が驚異的なスペックを持ってても呂布みたいな瞬発力が出ないのは武力がひとまわり低いせい 龍狼伝は呂布より強いを使いすぎて呂布より弱そうな武官が曹仁くらいしかいない特殊な世界 統率だけで部隊の基本能力を決定するのはいささか納得行かない部分もある。
他の4つの能力は個人プレイの数値に対して、何故統率だけがグループに
適用される数値なのだろうか?
いっそ統率を廃止して、武将個人能力を兵力で引き出すという格好で
部隊能力という形にしたら面白いなとは思う。
全く同じ基本攻撃力の部隊を作り出すのに
周倉なら兵士8000必要だが、関羽なら3000でいいとか。
統率をなくせば、コスパ的な兵士の運用もしやすいと思うんだがな >>848
それ今の統率と変わりないやん・・・
上限値ついた感じか? >>846
うん、そこの差が三桁で推移されてもなー、って考えやね
言うとおり固有戦法と格差有りすぎて麻痺してるのかねー >>840
あらゆる補正開放なら関羽や張飛は武力無限大になっちまうよw
民間伝承の周倉にだって、演義補正のみでは勝てるヤツはいなくなるぞ。 >>815
>>818
あーなるほど、新旧のデザインなのね
原作を知らんもんだから混乱してさ
双子キャラなのかな?とか思ってた
なら新しい方だけ残すか
サンクス 数千単位の兵を1万の働きさせる武将と
万単位の兵を率いて働ける将を同じ扱いにするのは難しいしなあ
だからこそ陣形とか兵法とかで調整するんだけどね >>848
自分は昔から逆で考えてる
統率100の場合は兵1万率いても100%発揮できるが、統率50の場合は兵5千では問題ないが1万率いるとペナルティが発生するみたいな >>848
知力だの政治も、本人だけじゃなくて幕僚とか郎党の能力込みなんじゃないかしら 毎度毎度政治が高い郭嘉は何補正なのか
なんもしてないだろアイツ カクカって占領スピード速いけどあれも何かの個性なんだろうなぁ
銀英伝3話まで見終わった
面白いね!録ってて良かった >>854
それも面白い考えだな。大軍時の能力の発揮率に重きを置くんだね。
私は優れた武将ほど少数精鋭でいけるだろうという考え方。
おそらく統率に曖昧さというか、違和感を感じてる部分では同じ
感性なのかもしれない。 郭嘉は曹操の幕僚の中でも状況の見通しの正確さが素晴らしかったらしいから
そこを政治力が高いと評価されたと思う そういや三国志3では郭嘉政治がNo.1武将(97)だったな >>857
だいたいのゲームの郭嘉の速度関係の能力については多分
兵は神速を貴ぶって発言したせいだと思う。 まあ郭嘉の場合単なる軍師じゃなくて軍師団の代表みたいな立場だったみたいだから政治顧問みたいな面も評価されたんじゃないかな >>856
陳寿にも徳が無いと言われているから、魅力はもう少し下げても良いと思うけどね >>806ガガショウカを選択すると、BGMがレディーガガSHOW化になる。
中華統一すると、エンディングテーマがボーンディスウェイになる。
そうしてほしかたなぁ。 >>861
なるほど
あれカクカの言葉なのか
勉強になりました >>865
関与しているだろうけど、
同族から領土を奪った長耳が魅力99なんでイコールではないと思う。 袁術が曹操を攻め立ててたのに一騎打ちでまけて2万消し飛んで一気に形勢逆転してて草
上級呂布でやってるんだが思ったより簡単だな。
自勢力に脳筋キャラ複数いると好戦的CPUがあちこち出陣してくるから壊滅させやすくなって難易度下がるんだね >>869
糞強い固有戦法で消し飛ばしたり範囲で無力化できるような勢力なら攻めてきてもらった方が楽なんだよな https://twitter.com/sangokushi_kt/status/1252492442210713601
【広報スタッフ】
4月30日にアプデも予定しています。
調整、不具合修正の詳細は、当日告知します。
・主な調整内容
中間エンディングクリアでクリア特典が獲得できるように
史実武将編集で没年の編集が可能に
オートセーブON/OFF
AI強化
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 久しぶりにマキシマムザホルモン見たらヴォーカルが張飛で笑った >>867
暗愚から益州を解放しただけだからセーフ ミッターマイヤー、出陣から10日以内に隣の都市に張り付けて笑った
落とすのは無理だが嫌がらせはできる AI強化は毎度のようにやってるからまたやってんなくらいの気持ちで眺めるもの 編集で没年いじれるのはかなり嬉しいな
しかしさすがに没後のシナリオに出て来るようにはならんだろうなあ >>868
革新とかと違ってプレイヤーだけ任意で戦法発動できるから萎えるんだよな
采配onoff設定できるようにしてCPUも使ってくるようにすればいいと思うんだが 府をしっかり押さえたら錐行自爆マン
押さえなければ錐行で府を一瞬で取り返すマン
どうしろと… >>881
超級をお待ち下さい
オートセーブきたな
当然の機能だけどなんで3ヶ月もかかってんだ オートセーブonoffが付いた以上は采配はオプションか難易度の形で来るんじゃね 采配onoffついてもまた文句言う奴は文句言うのが目に見えてる。
「セットしなきゃ良いだけなのにわざわざ設定に入れるとか無駄な工数かけるな」的な。
提案と同じやな。 ONにしたら敵も任意で戦法発動してくるようになるんなら意味はあるやろ 決裁もオートセーブのONOFFもきたからにはそういう発想はもう通用しないことを悟らざるを得ないんだから黙るんじゃないの オートセーブONOFFなんてPC版プレイヤーにはどうでもいい内容 AI強化か、ありがたいな
マゾゲーにするために多重バフ前提みたいな子たちをCOMにばらまいてたが、そいつらにどんな列伝作れば相応になるのかを悩んでたんだ 蜀の奴らが前に出てきてくれると楽しくなるんだがなぁ >>888
誘惑が存在する時点でそうでもない
誘惑は根から断つもの 自然死扱いにされてるマイナー武将たちの寿命を延ばしてやれるのは嬉しい AI強化気になるねー
com勢力見てると兵站切れ一切考慮してない無理攻めとかその逆で兵数多いのに全くでてこないとか出陣して引き返してきた部隊を考慮せずに兵を輸送で補給した結果大量に兵消失させてたりとかポンコツすぎるんだよな >>871
トロフィーも取れるといいなぁ
>>891
張任達と戦ってみたい
強いと思う 今のAIだと巣ごもりを解消するためには寡兵で大軍を打ち破るをCOMにわかりやすく数回実演する必要があるからなぁ
しかも覚えてられる量か期間に限りがあるらしく、しばらくたつと忘れてしまうらしい
そして、巣ごもりをその方法で解消すると今度はろくに攻めてこなくなったりする
このジレンマが解消されてるならいいな 攻め方が団子なんだよな
いくら兵站が太かろうが切る時に歩数が増えるだけで
微妙にズラす波状攻撃や府から都市を囲むように攻めてこないと フリーズあるからオートセーブはOFFにはできんな・・・ こちらの武将数や兵数を見て兵站防衛部隊を出すのは難しくなさそうだけど、クリア出来ない群雄出てくるな >>900
そもそもの作りからして、弱小はエサにしかならんシステムだからそこは割りきるしかないんじゃないか うちのCOMはかなり太く兵站線は確保してくるが、それでも2ターンかけてホウシで走れば切れる。
全部に対応しろとゆうのはまぁ土台無理な話で、やるとしたら5000の遊撃ホウシを2部隊用意して、都市から出陣した奴がいたら1つにつき1部隊突っ込ませるくらいか?
攻め込み兵数が増えるから、COMがのろまになるぞ 5月の編集機能に国替があることに賭けるぞ!
対抗馬BGM編集 そういや本当に学習型AIはあるのかな
三顧の礼シナリオの汝南から新野へのルートでいつの間にか兵站防衛の第2軍が出るようになってた あんま凝った事せんでも、主力の少し後ろから方円3000ついてくるようになるくらいでも結構面倒になるとは思う。 曹爽キツい。2回目の投了。
包囲占領は府をひっくり返すだけにしてくれないと、色も塗られるとキツいわ。 肥自体が学習できてないからAIは無理くさいよねw
君主の性格抜きにしても全体的に籠もり過ぎじゃない?
もう少し積極的になって欲しい >>910
司馬懿で魏と真っ向から戦って天下統一確定まで行けたから
曹爽でも司馬懿吸収出来れば行けるはず
頑張れ 包囲占領自体が意味わからんわ
かこむん蛇でもやってんのか?
まあゲーム的にはさっさと進められるからありがたい面はあるけど、特定のケースで致命的にアカン事になってるし… >>913
地元の有力者を引き入れることによって周りも追従する的なことかなと解釈してる >>895
関攻めくらい何とかしてほしい
歩兵で山ほど攻めてきて屍の山バンバン作るのほんと 正始政変の蜀や司馬懿を少しやって思ったのは
司馬懿は無理だろと思ったな
曹爽はやってないけど司馬懿以上に無理だと思ってる
蜀は昔4PKで姜維で北伐ばっかりやってたからやってみたけど長安が落ちん!!
やっぱり上庸取らんと難しいんかな
横山三國志の孔明の言ってた「将が皆小粒になってしまった」ってのを実感した
正始政変ってどことなく寂しいシナリオだな・・・ 元々洪武帝をヨイショするために書かれた演義やとそうやが史実だとここから面白くなってくるんだよなあ
考察が 司馬懿無理ってのはヌルゲーマー過ぎじゃね
懿師昭でジョウヨウか新野攻めつつ二軍で要塞化した府を守れば脱出できるはず ていうか自分はそれでクリアした
曹爽はやってないけど開始早々兵数と官職活かして司馬懿潰すって動画はみたな >>919
なるほど
魏と同盟関係だったからじっくり内政してからって思ってた
あと猛将がいないから無理かもって思ってしまってた 絶対状態異常の公明マンと状態異常のきかないマンの趙雲が戦ったらどうなるの? >>921
下手な猛将より司馬懿の範囲状態異常戦法はヤバいぞ 正史政変の頃ってもう猛将なんて呼べる奴おらんから割となんとかなるんじゃね
すぐに名前でるの姜維と文欽の一派くらいだと思う
ケ艾はまだ生きてたかな 逆にoffが欲しいってやつは何故欲しいのそんなもん >>922
矛盾の故事を思い出した
>>923
そうなんだ!
司馬懿は戦場に出した事なかった
>>924
トウガイはいるよ
4PKはカンキュウケンとかも強かったね >>922
状態異常と能力ダウンは別だから異常にはならないけどデバフは効く
そのまま何事もなく殴り合ったら孔明が勝つだろうけど
武力依存の戦法が発動したら大ダメージくらうし一騎討ちも怖い >>924
素の武力が姜維と互角の南蛮大王がまだ現役やぞあのシナリオ >>912
募兵収入が300/月くらいで絶望してるわ
曹爽兄弟の統率10〜30の評価は厳しすぎるw
せめて曹家の名品を曹爽側にしてほしいかな
演義に宝を独占したとか記述あったと思う 司馬嫌いかマゾか
そうでないなら好き好んで曹爽やるやつはおらんだろ
まあ曹爽の立場に立った史書史料がない以上曹爽の評価は低いままだろうし >>926
公式に聞けよ
要望の少ないものは搭載しないんだから黙って受け入れな 正史政変の頃どころか五丈原あたりで呉は丁奉ぐらいしか猛将いないよチクショウ(´・ω・`) >>936
朱然親子の能力がもう一声あればねえ…統率型になるかもしれんけど
やっぱり演義が朱然にとっては重すぎたんだろうか 朱然と全jは能力上げてもいいと思う
俺孫呉嫌いだから処断するけど On/Offだけかー
月初と月末選択できたらよかったなあ
要望出してないし、ここですら初めて書いたけど 欲しいのは9や12にあった抜擢システム
要らない人はオフにすりゃいいから 呉で助命するのは魯粛先生だけかな
リア充…もとい放火魔は(ry 群雄シナリオの呂布で呂蒙拾ったけど
イベント起こせないから呂蒙がアホのままだ。
主君見て「あー、あんな脳筋に
なりたくないなー」とか言って
勉学に目覚めてくれないかなあ。 呂蒙「こんな脳筋でも君主になれるんや。勉強なんて意味ないな」 呂蒙のイベント起こしたら蒋欽もかなりの能力UPする 現状、関を攻めたり、難所行軍をCPUがやるとインパール作戦になるのはどうにかして欲しい。 同盟勢力と都市を攻略したときに都市を取られるのって、何か条件ある? 呂蒙はどうせ城落とし要員だから知力なんていらんよーな
兵器持ちはほんと味気ない >>950
次スレよろ
建てられないんなら早めに言ってくれ >>946
CPUも提案で士気、兵数を回復するようにしよう 拠点耐久を回復させる提案はCPUから使われたらギャオオオオオオオオってなりそうだと常々思う お前らもセーブアンドロードなきゃ劉表以下の行動しかせんやろ。 劉表が引きこもりかと思いきやこちらを無視して曹操袁術と喧嘩してる…
9000の部隊2つ出して劉表1万8000のうちいくら出てくるかな?
と思ってたら城に近づいたタイミングでこちら無視して1万で北上して曹操のとこいった
思考ルーチンどうなっとるんや 今のverはうちの城が攻められてるわ戻るぞおおおってあんましないね
他の城があればそこからカバーに来たりはするけど 過去作に上級は忠誠度みえないってあったが復活キボンヌ。忠誠度低いと顔グラに変化でお願いします >>964
敵は目標も見えなくして、敵影も自国領入るまで見えなくする
さらに接近するまで陣形も見えなくしよう
率いている武将も旗だけしか判別出来ないとかでも良い
なんなら兵数もざっくりしか分からんでもいい
大守が孔明だと結構分かるとか、そんなんがあってもいいなー >>962
出さない設定にすればいいだろ
知力李傕か? 本草学何に使うんだコレって思ってたけど、
瀕死状態って放置だといつまでたっても回復しない?みたいなんで
本草学セットしたらみるみる回復して見直した。
まさか軍師候補含め3人も瀕死の捕虜取るとは思わんかった。 >>964
密偵送らないと相手の情報がほとんどわからんとかあったなー
個人的には面白かったけど、慣れてくると手間が増えて雑多になりやすいから
今の時代に合ってるかと言われると難しいとこだね >>946
関に高知力がいて、火計されまくって近寄れなかったのはホントストレスだったなあ
関に周瑜置いたら無敵なんじゃないかと思った生兵法 >>968
7の情報収集は楽しかったよ。
『諜報』だったか、能力持ちは隣接都市の情報も集めてくれるし、不便ではあっても雰囲気は感じられた。
仮に時代に合わせようとするなら奉行制にしてオートで集めてくれるのがベタかな?
まぁ、ようは今の漬物石と同じ運用だけど。 TWの三国志のも密偵あるし
って思ったが、あれはあれで古いシリーズだしな >>935
オフにできなきゃ使っちゃうんです
采配したくてしたくて我慢できないんですってアホがそんな多いのか >>971
光栄三國志シリーズどれほど歴史あると思ってるねん
まぁあちらは正統進化でこちらは良くも悪くも捨ててきてるが
14も9と11とはいえがわだけだからな
中身の幼稚性だけは継続してきてる感じだ 都市密偵必須というと3か なつかしいな、でも登用の時くらいしか密偵使わなかった気がする
敵部隊隠すと言ってもこのゲームだと攻め込みの兵数だけで目標と構成がおよそ察しがつかないか?
3万って表示があったら、一番兵数が少ない場所はどこだって探せば目標都市がわかっちゃう
該当なさげなら建設部隊か輸送だ なんだここは日本語が分からないやつが来てるのか?
>>975
やはり1枚MAPの限界だと思うよ
MAPをもっと大きく作れれば出来ないこともないけど今更感があるかな 諜報必須は面白そうだけど作業が増えるだけの予感もする 人によって好み違うから万人に面白いってのは無理やと思うぞ。
万人にクソってのは存在するが・・・ 英雄集結の呂布であげた覚えのない赤兎馬や方天画戟を敵勢力が持ってるんだけど同じ状態になった人いる? 高政治武将を投入しても銅雀全然見つからないんだけど、これって
探索成否判定(政治はここにだけ影響)
↓
何が見つかるかランダム(銅雀は0.5%とか)
みたいな感じになってたりするんかな。 >>983
家臣たくさん抱えてるのに一人しか○がつかなかった時に
出やすい気がする。銅雀も玉璽もそれで出た スーファミにあった三国史おもろかったんだけどなーあれの2出ねぇかな 知力系があんまり生きてない気がする
統率高めなら雁行か方円あれば戦場にだして火計や混乱系で活躍できるけど、魚鱗とかだと武力的に出しにくいし、計略関係はそっけないよね
そこだけはなんとか出来んかったかな
提案が優秀とかでも良かった気がする(治安下げとかは戦闘中には役立たないし、捕虜解放とか一枠使うなよと思う) 副将システムあれば違ったんやろうけどねー。アレはアレで弊害もあるけど。 今作は商業命だから知力系は大事な内政要員
戦場に出すなんてとんでもない!
こんな感じだもんねえ
変だよね 雁行と戦法さえあればとりあえず出すようにしてるわ<文官 新武将で軍師を作ろう、嫁だ、
戦場に出したい→一騎怖い→武力上げちまえ
そうして生み出される化け物女武将
13の文官設定あればなあ 11とか革新の時期に知将計略が強すぎたから最近は揺り戻しの時期にある気がしている 確かに百出神算はちょっと縛りレベルの強さだったな
コスパが無茶苦茶すぎる(相手にするには洞察のような防計特技持ちで枠使うのが痛い) >>993
欲しい
2のイベントアイテム捨てちゃって
コロコクの戦いはレベル上げてゴリ押しした思い出
自分はレトロフリークを買おうかなと検討中 軍師を戦場に出すとうっかり怪我をすると頭も悪くなるのが困る >>990
一騎打ちが無いと、格上にほぼ逆転要素が無いからなぁ
食糧切るのはコンピューターにバレて迎撃されやすいし、ユニットの動きが重いから間に合わないことも多いから決まる時滅多に無いし
高統率の文官が一騎打ちしないと弱点が無くなっちまう あと何度も繰り返すけど武力は戦法の防御力に深く関係してるから弱点が無いは無い
夏侯惇が天下無双食らうのと荀攸が天下無双喰らうのではダメージが倍近く違う 知力型はお留守番が吉
出してもバフ要員(雁行があればデバフもまあり)
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