無双OROCHI総合 509K.O.COUNT
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■Wiki
■無双OROCHI3 攻略 Wiki
http://wikinavi.net/orochi3/
■無双OROCHI2 Ultimate Wiki*
http://wikiwiki.jp/orochi2ultim/
■無双OROCHI2 攻略 Wiki*
http://wikiwiki.jp/orochi2/
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https://wikiwiki.jp/orochis/
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次スレは>>950付近で宣言をしてから立てる
『無双OROCHI3 Ultimate』 公式サイト
『無双OROCHI3』がより遊びやすくなって究極進化
https://www.gamecity.ne.jp/orochi3u/
前スレ
無双OROCHI総合 508K.O.COUNT
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1581698944/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ~~┃ ~~┃
∩ ~┃ ∩ ~┃
(´ω`)つ ( ゚д゚)つ
( へ ( へ
く ω く ω Orochi Zをプレイしてると
緊急回避が恋しくなる やっぱタイプアクションは必要だったと思うわ
TAの代替とも言うべき神器がキャラ固有とかならなー
全員分のTAもしくは神器を用意するにはキャラが多すぎるんだろうけどさ 固有神術作ってるだろ
連発できなくするセンスの無さが問題 キャラによっては似合ってない神器を使った固有神術より、
元々そのキャラの性質に合わせたTAの方が良いってのはある
ガラシャの弓とか似合ってない ペルソナ無双も出たし、このクソゲーはもう眠らせてあげようね なんだろうなキャラ動かしててもなんかつまらんのよな 攻撃の起点っつうかほぼ完結してる神器が汎用モーション
会話は全部立ち絵並べるだけでムービーも目立つようなのが無い、シナリオもワンパターンで見るとこ無い
スターズの周回の仕様とかと同じく開発力が無いから遊ばせる余裕も無くてずっと無なゲームになる 俺は古澤みたいな無能クリエイターとは違うぞ!ユーザーのこと考えて作ったぞ!って散々騒いでおいていざ発売してみれば騒いでた割には同レベルのことしか出来てない上小手先の子供騙しじみた誤魔化し調整しかされてなかった
露見して炎上したら古澤と同じくはいアップデート打ち切り!終わり!閉廷!以上!みんな解散!だもんな。 単純に簡単すぎる(2と比べて劇的に強くなったキャラもいるからこれ自体は一概に悪いわけじゃない)
神器によるモーションコンパチ化(3Uでさらに悪化)
ストーリーがワンパターン(これ自体は過去作もそうだから個人的にはどーでもいい)
無駄に目立つ一部のキャラ(3Uで直虎は空気化したが空気キャラ救済はほぼなし)
ゲームボリュームが単純にスカスカ(擁護不可能、アンリミや無双の戦場が消えたのは絶許)
やっぱボリュームと神器の雑さだな。ここしっかりしてたら
神格化とか依怙贔屓とかまだ許せたわ たくさんのキャラの性能を個別に調整するのは面倒だから
汎用技をクソ強くしておきましたってかんじ 戦闘は必殺技ぶっぱばかりで武芸感が足りない
近接戦闘を一切しないドラゴンボールのような物足りなさ これで似てるんならジャックターナーなんて分身レベルやんけと思って画像検索したけど気のせいだった。 ぶっぱぶっぱぁ〜♪
ぶっぱぶっぱぶっぱぁ〜あ〜♪
近年の無双はまさにコレ 息抜きに三国7と戦国4-2やったら楽しかったぞ
なんでやねん コエテクの自社ゲーは最新作になれば改善と進化がされると思ったら大間違いだからさ そもそもセールのトップに三国8じゃなく7載せてるのにワロタわ もうこのゲームやってる奴ほとんどいなさそう
俺も海賊無双4まで三国7と真田丸でつなぐわ 地母神ガイアで希少石稼いでるとき、ハデスのデスサイズで派手に吹っ飛ばされた混沌さんが楊センの騎乗チャージに巻き込まれて死んだ。
ペンデュラム➡斬殺換気扇
影牢かな? 自分は三国7エンパメインで時々2Uと真田丸やってる
全部DL版にしてるから手軽に切り替えできるし
海賊無双4にも興味はあるんだけどとりあえずは様子見かな
原作読んで全キャラ知ってるけどなんか用心深くなってしまっている
PV見る限りだと面白そうではあるんだけどね 3の時点でワンピース無双も多少の飽きがきてたしな
4勿論買うけどDL版じゃなくてアマで買ったわ
あれも敵さん結構スカスカなんだよな 古澤が酷すぎて庄P持ち上げてた時と全く同じことしてるのがちらほらいて草ですわ インフィニットモードが良ければ庄pも評価上がっていたのにもったいない ハルパーゲーとかよく言われてるけど、個人的にはあんまり使い勝手良くない感
むしろ脳死ネメアゲーじゃないのって思うんだけど 春パーに付け替えたのはリュウだけだったわ
集めて△でほんまに助かってた
あと卑弥呼とダッキに太極図
あとのキャラは付け替えなんてしなかった 真覚醒無双で足の速い一部の三國勢のみだが段差とかで合体神術の討ちもらしがいたらハルパーで集めて甘寧よろしく走り回る
効率は知らん 火力の検証してみた、天空神の壺
陣地、スキル未強化、壺を割るのに19回
陣地のみ強化18回
スキルのみ強化18回
陣地、スキル両方強化17回
成長玉で最大火力に拘る人は陣地は初期化出来ないので最初からゲームを始めるしかないね 海賊無双はビッグマムがもろモンスター枠っぽいのが不安
多少理不尽でも原作で超強いからええかってなりそうだけど >>60
その心配はいらんと思うぞ
どっちかというと、ドラクエ無双やゼルダ無双の大型に近くて、
オロチのモンスターのようなハリボテとは根本から違う ゼルダ無双の大型とオロチのモンスターはなんかもう倒した時の気持ち良さですら落差がある
あと前者はボス用なのに対して後者は雑魚敵のように大量に出て常にチームも組んでる 出発地点が、神器を使わせるための要員
というのがモンスターだからしょうがない
いらねー神器をつけてゲーム性を損なうのもモンハンのクラッチと同じ 遠呂智から妖蛇、酒呑童子、破壊神と派生させた2は秀逸やったんやなぁ…
順当にシリーズとして話が広がってる感じがあった 神速版とか当時凄い魅力的で見事にダマされた、そしてUで希望掛けて2度も情けない俺 すまん基本的なこと聞いていい?
武器の「属性」というのは、
地撃から天舞まで武器に付加できる能力全般の事を指してる、で合ってる?
http://www.gamecity.ne.jp/manual/orochi3/jp/4400.html
天舞等の、すべての攻撃に属性が、
というのは、属性と言っても斬や雷といった
一部のことを指してる?
やりこみ要素の、ステージの属性無効というのはどっちを指す? >>67
神速版で神格化やモンスターやワンパターン裏切りというゴミをひた隠しにしてたのヤバいよな
そんなに自覚してるなら最初っからそんな方針で作んなよと PC版出たから遊んでるけど結構ストーリー酷いなw
無双はプチプチ潰す感覚のゲームだと思ってるからゲーム内容は別にいいけど 贔屓つっても腕輪持ちだってそんなに目立ってた気がしない
後半は神々で戯れてたイメージしかない 覚醒つかわないから、神格化して変身したとか
自分の楽しみ方ではまったく意味がなかった ずっと変身したままならまだなぁ
時限式だし、オリジン倒さにゃならんしで自分も全く使わんかった >>68
このゲームで「属性」というタームは2種類の意味で使用されている。
1:地撃から天舞まで、暴風とか無心とかのDLC『属性』も含め、武器錬成で武器スロットに積むことができるもの全部
2:1の中のさらに狭いもの、炎、氷、雷、風、斬の5種類(+三極や風斬等複合『属性』も含む)
「チャージ攻撃や神速攻撃で『属性』が乗る」
という文脈や、書いている
「天舞等の、すべての攻撃に属性が、
というのは、属性と言っても斬や雷といった
一部のことを指してる?」
は、2の意味の属性。
(ややこしいけど、ただし書きで、
曹操とか陳宮みたいな分身の攻撃、ハルパーが風積んでてもガードされるとか、
には2の意味の属性を天舞や天攻でも無条件で乗るわけではないから、
天舞の公式の解説「全攻撃」は正しくない。公式が間違っている。)
「やりこみ要素の、ステージの属性無効というのはどっちを指す?」
は、1の意味の属性が半減や無効化されてる、と思う。
間違いなく1の意味の属性神速は効果が半減or無効化されて攻撃速度が遅くなるし、
体感だけど伸長の効果も減ってるし、
斬は無効モードで神速攻撃での雑魚一撃死、および吸生、吸活のゲージ回復はスポイルされる。(半減モードだと体感できないけど)
「じゃあ地撃とか錬磨とか暴風とか巨星とかも含めて『1の意味の属性全部』が制限されるのか?」
は確認していない。
長文スマン >>72
覚醒使う俺にとっても正直邪魔でたまらんかった
特に女2名は固有技キモ過ぎて絶対に神格化させたくない
スタッフの暴走と絶頂極まってるかのようだった このゲーム用語に一貫性ないよな
オロチZの頃も神速はチャージにしか乗らなくて天舞つけると通常攻撃も乗るようになったりとかあった Zの天舞神速は攻撃速すぎて次の攻撃に繋がらなくて笑った チュートリアルの「コンボ」の項目には
「通常攻撃やチャージ攻撃などを敵に当てると、ヒット数が
カウントされます。この値が300以上、
さらに1000になると、神術の威力が増大します」
「スイッチコンボ」の項目には
「チャージ攻撃の直後に操作キャラ切り替えを行うと
スイッチコンボが発生します。
間断なく攻撃をつなげられるほか、周囲に竜巻が発生し
ヒット数を効率よく稼げます
「スイッチコンボの効果」の項目には
「ヒット数300以上、1000以上で、
神術の威力が増大。威力が増大した神術で敵を倒すと
合体神術ゲージ蓄積量にボーナスが入ります。
ヒット数を溜めてから、神術で敵を倒すとよいでしょう」
「スイッチコンボの効果」の項目の説明がオカシイ。
ついでに句点が付いてる文章と付いてない文章が混在している。 https://s.famitsu.com/news/201809/25164883.html
取り敢えず何で直虎ギンペイがゴリ押されてるのが悪いのか分からない!とか未だに言っちゃうような情弱含めて全員これ読んでくれって114514回言ってる。
直虎がゴリ押されたのなんて古澤が鯉沼に媚びるための社内政治程度の思惑しかなかったんだぞ。おかげで鯉沼は軽々に自分のツイ垢でオロチ3に触れてギネス云々でイキれなくなったけどなw 直虎の胸のほくろ云々をこの古澤がニヤニヤしながら語ってたんだろうと思うと 鯉沼がOK出さなかった元々の神格化デザインってどんだけ下品だったんだよw
直虎タダでさえウザくてキモかったから通らなくてよかったわ、マジで >>43
OROCHI2以降やってなくて4やったらカットシーンで幸村の顔細すぎて気持ち悪くてやれてないわ
内容は悪くないみたいだけど何であんな顔細くすんのか謎 真田丸のほうが断然ストーリーいいだけに
カクカク辛すぎです 真田丸はストーリーと音楽は圧倒的に良いし、爽快感もオロチシリーズに劣らない
フレームレートは何とかして欲しいなぁ PS4オンまだ人いる?
蛇オフ辛いからオンしようかと思うけど値上がりしてるし人いないなら無駄金かなぁ 無双スイッチコンボで経験値大量に手に入るの、どうしてチュートリアルで教えてくれないんだよ
そこ一番重要だろすげー損した気分 解放されたタイミングでTips表示されたはずだけど いやいや、やり方は表示されるけど経験値貰えるとかどこにも表記されてないじゃん https://imgur.com/ppXh1NT.jpg
せめて一番下の行に「無双スイッチコンボで倒した敵からはより多くの経験値を得られます」とか載せて欲しかった
影技とか固有神術使えなくなるから無双乱舞にゲージ使いたくなかったし 人は辛うじてまだいる
オンやるなら今が最後じゃない? >>90
PSプラス1ヶ月利用権無料のキャンペーン終わったんだっけ? >>96
かろうじてか・・・悩むなぁ
>>97
毎回ある度使ってたからな今はとりあえず無い、 無双スイッチコンボした時に分かりやすく巻物出てるのに何も思わなかったのか 極端に範囲が狭い乱舞でも使わない限り、一人目で雑兵はだいたい死ぬのがな スイッチコンボで撃破数稼ぐ目標がめんどくせぇんだよな
糞雑魚乱舞でも1人目に持ってくるための存在価値あったんだな >>100
それは開発も思ったのか使うと謎の吸引で引っ張ってくるけど
そもそも草生えてないからやっぱ意味無いっていう >>99
(この前巻物大量に出たのあれ偶然スイッチコンボしてたのかなんて言えない) >>103
スイッチコンボで巻物落とすようになるの? 蛇塔で1000人斬りとか楽なキャラって誰?
まだ王異しか錬金取ってなくて対武将や壺は余裕なんだけど大量撃破が1番だるき・・・ ハルパーで集めて神速か怒涛つけてゼウスの通常神術連打 伸長つけて弟使うのも楽
ボタンポチポチすればいいだけ
玉に後ろにまわる敵は神術で纏める 庄がホラ吹いた「三國キャラの性能の全面的な見直し」とやら、無印での属性レベル10と転生無しを基準にして比べると曹操とか陳宮とか呂布とかの、無印でこいつ酷過ぎるだろって散々言われた一部の奴ら以外なーーんにもされてないってのがよく分かる。
全面的に見直しされてんなら無印基準の属性とキャラレベルでもその違いを実感できるもんじゃないの?
c1.2に属性付与、c6の攻撃力が倍とかの共通した無理矢理なテコ入れ以外の攻撃力や攻撃範囲、無印で原作からこれでもかって弱くされたアクションの基礎性能に全く手が付けられてない
属性レベル上限突破と転生でのステータス上昇と割合ダメ属性がゴミになるモードの実装で、三國キャラが修正されたって勘違いするバランスにされただけじゃねーかよ
こんなんで良く全面的な見直しとかホラ吹けたな。無印に不満持ってる連中に媚びて煽れば自分を讃えてゲームを褒めるとでも思ったのか? 古澤との違いを期待されてる状況で、古澤と似たような事(酷さの度合いはそりゃ古澤のが上だが)してる時点で、
手放しに褒められないのは当たり前なのにな
意味不明な声優隠しの流れとか、新モードの逝きっぷりとか、色んな所の雑さとか・・・ 無双自体が20年も前のシステムだから、未だにそれにおんぶにダッコな光栄が悪い 臭う2には実機ムービーあるのにコイツときたら・・
クソがッ!! >>105
ケ艾で突撃だーやってるだけで1000でも2000でも勝手に溶けてくよ 溶かす(融かす?)ための草を探して移動する後姿が哀しい 7猛将ではトロフィーコンプするまで呂布とドリルおじさんだけ使ってたわ
三国のほうがキャラもなんでも好きだけど神速無いと戦4勢に負けるよね >>110
ユーザーに有料デバックさせてたとしか思えないな
一部で最強最弱スレの仕掛け人は古澤だと言われていたのも納得 オンラインで蛇やると報酬ウハウハなのね
ずっと1人でやってて馬鹿みたいだぜ オンラインで蛇やれば真武器の素材が出やすいなら加入してオンやろうかな
その前に天空だかなんかクリアしないとだがどんどん人減るからやるなら早い方がいいか >>121
天空クリアして仲間全員集め完了したら蛇遣い解放だけど
一回オフで蛇遣い自力クリアしないとマルチでやっても報奨少ないから注意してね 今日18:00〜21:00くらい蛇オンやりまくるからよろしくね!PS4 >>105
インフィニはどう頑張ったって雑魚3-40人+武将位の少数戦しかないステージばかりだし
適当に範囲系の主力cでも撃ってれば、神速着けてもスピード死んでる奴以外どのキャラも大差ないと思うわ
宝箱や武将消して回る方が余程時間かかる
火力不足という意味なら武器属性見直すといい
3武器だろうが火力重視するならLv99敵が固杉なんてことは無い
wikiでは斬効果1%で意味無し的な風潮になってるが、雑魚には普通に効く
インフは敵スカスカな関係でキャラによっては進撃ヒット数維持か難しいので、斬が無駄と言うことはない
さらに言えば切羽詰まった戦闘なんて無いので火力重視でダーイン+煌武や猛砕系なんかも良い オフラインで錬金の達人のトロフィーゲット記念カキコ。
ほぼ同時に全キャラクターの転生およびレベルマックスも達成。
感想は「よくやったぞ、俺!」ではなくて「何やってんたんだろうか・・・」でした。
さて、全キャラ錬金目指して頑張りますか。 2Uの最弱って関平かな?
神速10にしても動作が凄絶にモッサリしててすぐに割り込まれる
関羽と関索は割りと強い方なのに 最弱はそのプレイヤーにとって一番使いにくいキャラ
最強はそのプレイヤーにとって一番使いやすいキャラ
ゲームにおける最強最弱なんてこんなもの >>122
情報ありがとうございます
仲間集めだけでなく自力クリアも必要とは間に合わなそうだ… 神器は初期状態で装備している物固定
天攻、天舞、天佑なし、スイッチ攻撃、交代なし、馬呼びあり
この縛り条件での検証だと
浅井長政、太公望、三蔵法師、哪吒、神農が同率で最弱クラス そういや神器の格差も減らすみたいなこと発売前に言ってたけど
結局太極図やレーヴァテインはテコ入れされてるのか >>130
テコ入れ一切無いよ。弱神器持ちは強神器に持ち替えれば格差が無くなるよってことなんだろ。詭弁だけど 最強スレでも思ったけど、普通にプレイしてて入手できる天○縛ったランキングに意味あるのかね
DLC属性ならまだしも >>105
ハルパーで散り散りの雑魚と武将を燃やしながらかき集めて無双or合体神術でどーんしてる、サポートは技タイプ必須
無双は演出時間の短さと合体神術ゲージ回収重視
キャラはほぼ模擬戦でしか触ってないから誰が適してるかは趙雲以外知らん >>131
さすがに適当回答過ぎやろ
旧ノーマル太極のn神術は着弾地点に瞬間移動するだけだったが
今回は移動と同時に浮き+スローモーション附加の範囲攻撃判定ついたぞ
コキュートスn神術と似た感じで、使い勝手的にはまあ普通に使える神器になった >>125
俺もオフで錬金のトロフィーとった
にしても調達無くしたのと
マップ中で汎用素材と固有素材のどっち
が入手できたかが分からんようにしたのは
まじでクソやった
固有残り一個のキャラでいって
無し→次のマップで複数手に入るのがザラにあった 固有素材をもらえる条件は
1:自分の操作キャラが宝箱を開ける (伸長を積んだ合体神術で壁挟んでたりあまりにも遠い宝箱を思いがけず開けた場合はNG)
2:敵武将を倒した時のドロップ
3:蛇遣い10Fをクリアした時の報酬
の3つしかない
で、なぜか知らないけど1方法の入手確率がステージ毎に偏りがあって、
固有素材を狙っている武将に交代して宝箱開けさせることを徹底したとしても
1ステージで1つも手に入らない (汎用素材だらけ) ことがザラにある一方、
1ステージで3、4つ手に入ることも少なくないよね。
これ、なんかフラグ管理して効率よくできないかな? 固有素材2個しか持ってなかった曹丕を蛇マルチに連れていったら、一気に9個獲得して吹いた >>139
どうでもいいキャラの素材は3の方法のみで集めようと思って
孫市+どうでもいいキャラで何度も周回したら孫市だけ70個も溜まってた
無精しないで素材集めたいキャラをちゃんと使っていこうと思いましたとさ 3Uで無双シリーズ初プレイで結構楽しめたけどスレ見て2Uの方が面白かったみたいなレスよく見かけて試しに買ってみたけど本当にその通りだな
やり込み要素が多いのとハルパー神速で終わらないのは新鮮 アクションやり込み抜いても話がつまんないし薄いんだよな3 サンムソ6もそうですが、モブの「守りを固めろー」「このままではー」とかの反応も地味に楽しいんですよ2U 2uのps4版やってからpsnowのストリーミングのZ(ps3版まんま?)やると草少ないし画面近すぎるしグラ的にも古いしやりづれ〜ってなったわ
リメイクしてくんないかなー Zやった頃はステルス敵解消してワラワラ60fpsに感動したものだけど
10年も経てばそりゃ要求水準変わるよな
まあ3や三国8もテクスチャいまいちだけど 仁王基準ね
って…
かなりマシンパワーが必要じゃん
あのディティールでは 1対多数の無双で仁王2のようなディテールが実現出来るようになるのはPS6くらいにならないと無理だな 雑兵やモブ将は、ディテールよりもバリエーションを増やしてほしいね 蛇使い座一周したら
急にモチベが落ちてきたな
素材集めて武器造ったとして、その武器で何を倒せばいいのかと思うようになってしまった 数十や百数十いるキャラの中なら、それなりにチート級キャラがいたってええんよ
気分転換や高難易度クリアの救済にもなる品
鬼難易度言われる三國2の斬だって今のシステムに持ってきても十分チートだろう
オロチ3はベースの無印3からして大半キャラがチート級だからどないすりゃええねんて感じ
infが詰まらんからシナリオ面プレイを難易度調整目指して縛ろう思ったら
更にチート要素となる3Uの真武器や強化要素なんて殆ど縛ることになる
単に無印DLCコンテンツとしてシナリオとキャラ追加だけした方がまだマシなんじゃねレベル しばらくやってないけど、苦行の仲間集め達成してようやく解放されるんだから、蛇遣い座は常時10階を遊ばせるようにしてくれ 残念ながらもうアプデは無いってPが明言してるんだよなあ・・・ 庄pもここ直した!頑張った!って嬉々と修正点に触れてたけどインフィニットにはこれっぽっちも触れなかったり大事なところは属性レベルでごまかしただけで実のところ全く直ってなかったり。
内心自分の株上げる為の工数以上の意義を見出してなくてとっとと関わるのやめたかったんだろ インフィニットは敵モリモリ湧きさえすればある程度許容できるんだけどな
クソゲーの上に敵スカスカはどうしようもないわ インフィニットいらないから無双の戦場くれって感じ
3Uで皆チートキャラにしたのは俺はいいと思う
でもこれすら下地は古澤なんだよな
まあ古澤はスターズの罪が重過ぎるけど >>157
マジかよ・・・
今までのオロチで1番てくらいアプデ無いな
一気にモチベーションさがったぜ 三國3と戦国3が微妙な出来だったのをオロチでもやんなくていいんだよなぁ
三國も戦国も次の4が良作だったからオロチ4もそうなるに違いない >>162
歴史は繰り返すってかい?
Orochi4が良作に進化すると良いんだけど… 何度も言われてるけどこのザマで4はないでしょ
遠呂智様はもういい加減休ませてやれ 妲己さん
いい加減"八岐大蛇様"は眠らせてあげてw
って事ですね
Orochiに変わる無双オールスターシリーズは今後、スターズになるのでは?
とは思っていたけど現状は御覧の有様…
スターズの打ち切りに続き、Orochi3も早々と打ち切られるかと
古澤クンは平社員に降格かクビが妥当だし庄クンも全然ダメ もうしばらくいらないかな
三國がチャージ捨てたようにオロチで一緒になること考慮せずに三國戦国それぞれ独自の進化をしていってもらいたい
オロチキャラもリニューアルされる気配ないからこのままだらだらやられても楽しみがない 4はまあスターズ2よりは可能性あると思うが
6年間があいた3がコノザマだし早くて10年後かな
多分PS5だろうしな >>163
逆に戦国無双5は
リストラ コンパチ祭りになりクソゲーとなるのか? 実質2Uが4だよね
だから3はもうOROCHIシリーズに数えちゃダメなんだ(謎) 3U発売から4か月、冬休み、前倒しの春休み中のPS4のトロフィー状況
全挑戦目標達成:1.3%
錬金武器100種類:0.2%
蛇遣い解放:2.9%
全友好度イベント閲覧:1.6%
8章クリア:7.6%
100万人撃破:1.4%
7章クリア:9.4%
1人の転生9回:4.6%
サブシナリオ含めストーリー全クリ:5.4%
3Uユーザーの50%が7章クリアしたと仮定すると、
3から3Uにアップグレードしたのは2割程度かな? OROCHIでコロナが流行る
結果武将全員がマスクを着けるハメに 属性無効用に武器作るとしたら何つけとけば良いかな? 神器というセンスゼロの攻撃を一生懸命つくってるバカ開発にはうんざりだわ
それでタイプアクション削除して、謙信とか産廃にしてるんだから目も当てられない
ストーリーもゴミで、褒めるところが何ひとつない
まさかオロチまでこんな思いするとはなあ 錬金武器やっと95種類まで来た...
希少石が足りなすぎる あの手この手で倒す遊びをやりたいのに狭い地形と酷いカメラワークでまともに遊べなくてイライラするクソが あと地味に夜のステージが多いのもムカつくわ
ことごとく気が利かないな
鯉沼には気利して直虎の黒子は守ってるのになぁ コラボに力入れてOROCHIは手抜きだったな
海賊無双4良さげだってさ コラボの喜びを知ってしまった鯉沼が社長なんだから仕方ないわな
しばらくは本編無双は実験台として扱われることになるだろうな オロチ3は個別にキャラの性能を調整するのは面倒くさいから嫌だって姿勢は一貫してたな
汎用アクションをやたら強くすることで強引にバランスを取ってたかんじだし
もはやキャラの多さを足枷としか感じなくなってそう こうやって無双のシリーズ、ナンバリングは円満ではなく
作業量の膨大化で終わっていくんだろうな
三國に至っては本来なら3でナンバリングを円満に終える予定だったらしいしね
そう考えると今までようやったわ オロチ勢は今度使えるのいつになるやら
晴明卑弥呼清盛義経みたいな有名人を使い捨てにするのはもったいない
中華側からも有名人出るかもと思ってたんだが どう見ても3のキャラだけ浮いてるんだよなOROCHI勢
カタカナだから?w ここを見ていると、オロチ3が楽しくて普通にプレイ時間100時間超えている俺は感覚おかしいのかな。。。 別に多くの人から糞ゲー扱いされてもそれが好きな事は変な事でもない >>194
長くやってるからこそ愚痴も増えるってもんよ
おれも楽しいから続けてるけど、不満もいっぱいある 【3月21日 Xinhua News】中国・雲南省(Yunnan)シーサンパンナ・タイ族自治州(Xishuangbanna)�C県(Menghai)政府によると、
9日以降、アジアゾウ14頭が同県�梺チから�「鎮に入り、その後民家に入り込んで食べ物をあさり、民家の屋根や戸、窓などを破壊した。
人的被害はなかった。
現在は、ドローン(小型無人機)などを使ってゾウの群れの活動を継続的に監視し、
人とゾウの衝突を回避している。
ゾウの群れが�「鎮の管轄エリアに入った後、�C県は直ちに監視を開始し、群れの位置情報を発表した。
また、住民の避難誘導を確実に行えるよう村幹部に通知することで人的被害を防止。関係する道路では直ちに交通規制を実施し、人や車の通行を禁止した。
さらに現地の砂糖工場と協力してサトウキビの収穫地点を調整し、
ゾウの群れが通過する村落で先に収穫作業を終え、
村民の損失を軽減するとともにゾウがサトウキビを食べるために長時間とどまらないようにした。
アジアゾウは中国の国家1級重点保護野生動物で、
主に雲南省のシーサンパンナ・タイ族自治州、普�s(Puer、プーアル)、臨滄市(Lincang)に分布。
現在、同省内には約300頭の野生アジアゾウが生息している。 今更だろうけど、蛇遣座マルチで10階じゃないのに当たると
蛇遣座0/10階だったのが9/10階にされちゃうんだね 九尾ちゃん、鋼のようだけど
朝礼ではやはらかくみえるな
ちょっと待ちが長いけど 8のスッカスカやった後やと評価ダダ甘よ
やっぱ無双はステージ制にミッションつけたやつが正統やな 真武器20本で飽きてきた
飽きたってゆーか使いたいキャラが無くなってきた
そんなキャラの為に真武器取る苦行をしないといけないのか?
3無印ストーリー難易度混沌でコンプしたけど、よく見たら修羅でコンプしないと実績取れないのな >>201
個人的には8よりも3のが無理だな
なんか酷いのベクトルが違う >>191
さすがに勢い絶頂のなか発売した3で終わる気はなかったんじゃないか
3の出来はアレだったけど 8も3も持ってるけど、8はもう「無双ではない何か」なのがなあ・・・・
中国大陸一周して、モンスター飼ってキャンプして、と癖にはなるけど無双じゃねーなって
3は無双してるし時間おいて一瞬だけやったらまだ無双の感覚を味わえるからいいかな
それすら3Uで敵減らして削っちゃったけどね。甘甘無双でチュートリアルレベルを延々やれる感じである意味難易度機能してない
3Uでヌルゲーの極致みたいなダダ甘難易度にしたかと思えば
8はヤケクソで「敵の防御力7倍!敵のHP2倍!プレイヤーの与えるダメージは4分の1にしてやる!」とかいうアホみたいなマゾ難易度作ったり
ωの開発チームの精神状態がヤバいんじゃないかと思いたくなる 結局このプロデューサーも古澤みたいな大したことない奴だったな 本編8もorochiも殺して何がしたいんだよコーエーは 3Uそこそこ遊んでるけど、
武器素材集めるの辛いし
作った武器で倒す敵がいない >>208
鯉沼がガンダムや北斗やワンピでコラボ無双ってものを出したときにゲーム性がクソ過ぎて総スカン食らった意趣返しだぞ
自分の方針は間違ってないって呪いで社長権限行使したゴリ押しだよ >>205
「敵のパラメーターを極端に強化して難易度を上げました」って
ソレ、5流がやる事なんだよねぇ〜
いずれにせよチームωはもう解体モンでしょ orochi3は難易度で敵の行動パターンが変化しないから修羅や混沌、インフィニットは新鮮味が無かった
敵が全力で攻撃してくる、みたいなのを属性パーツじゃなくて難易度に組み込んでくれよと思った そもそも蛇遣の瘴気レベルで属性弱体化、属性制限or無効モードっていうもの自体がノーセンス過ぎる。
武器を鍛えるエンドコンテンツを増やしておいて、追加モードは鍛えた武器が役に立ちませんよーwwとか最悪だろ。
ますます基礎性能でキャラ選ぶことになるし、なんなら三國キャラは曹操とか陳宮とか以外の極々一部以外は無印のexに属性つく様になったアプデから共通テコ入れ以外まったく見直されてないんだからそいつらは余計に割りを食うことになる。
ガイアハデス、遠呂智とか使えって強制されてる気分にすらなる。やっぱ三國5で三國無双迷走させた奴はやることがまた古澤と一線を画してクソだな 海賊無双4出来良いぞ。爽快感もオロチ3より段違いにある OROCHI3を犠牲にして作った海賊無双4、しったけ丁寧に作られてる上にめっちゃ面白いらしいな。
本家無双はコラボのクオリティを上げる先の時代の敗北者じゃけえ >>214
あまりにも回避行動の頻度が高すぎたり、しょっちゅう空中乱舞で反撃してきたら鬱陶しいのは分かるんだが
オロチ3の敵は草刈りゲーであることを考慮しても無抵抗すぎた
こっちの火力インフレも合わさって武将が雑魚と大差ない状態になってる >>218
直虎、お前が何をした?!
はわわ、すみません謝ってただけやんw
もうその台詞ギャグにしか聞こえんわ、逆に皮肉めいてて好きになってきたw
これも>>218殿のギャグセンスのおかげね♪
冗談抜きに直虎銀平はなにか活躍したか?ただ五月蝿かった記憶しかないが 8でコンボ切れると回避連発される→うざいから消せ
弓が全く動かないのは酷い→撃つようにしたら邪魔だから動くな!
結局物量多くなりすぎてまともに動いたらゲームにならんから火力高いけど動かないしか調整しようが無い 倒すも倒されるも1コン即死のオワタ式なのはアカンよ なら縛ればいい
縛れば尚香の人みたいにあの手この手で倒す喜びが出来るぞ
ってそういう話でもないんだよな
個人的には殺るか殺られるかのバランスでもいいんだが
ってかそうじゃないと無双の爽快感=達成感をあまり感じない
敵が高火力故に殺られない為にキャラを動かしながら敵を薙ぎ払っていく
それが神器や殺意のない敵のせいで爽快感=達成感がないそれがオロチ3なんだよ
ゲームとして淡白ただひたすらに お前ら海賊無双4やってみろよ
OROCHIとは出来が雲泥の差だぞ
これがコエテクの本気か 前作良かったけどキャラがキモいから
途中でやめてしまったわ オロチの4が出たら光秀を本能寺の変より後の時系列から参戦させて欲しい。 そういや光秀って再臨OPで謎のラストカットあったよな
てかオロチ3ってOP無いよな あれみんなどこの時系列から来てるのかな?って考えるとキリないよね
お市とか両方の夫とフツーに喋ってるしw コラボ集めたスターズですらOP作らない→転生シーンだけムービーで技量不足丸出しやで 海賊無双4は無双orochi3uに比べたら爽快感はめっちゃあるけど、
最初のステージの(クロコダイル)9分以内で砲撃手を見つけろ
ってステージで初めてやって
時間切れで2回くらいゲームオーバーになったんですが。
攻略サイト見て理解できたけど、あんなん初めてでは絶対意味わかんねぇw
最初ゲームオーバーになった時かなり殺意を覚えた。
味方の敗走とかプレーヤーの敗走でゲームオーバーはわかるけど、
時間切れでゲームオーバーは理不尽すぎだ。 自分が下手くそなのマルチ書き込みアピールってすごいな インフィニットモードで武器作る素材が全く集まらない >>235
ファイアレイスの入城阻止目標不達成は何度か見たけど
砲撃手で躓く奴は初めて見た 意外と無双シリーズ経験って活きるものなのか、時計塔はマップ分かりづらいとは思ったけどタイム的な理不尽さは感じなかったし普通にスムーズに一発クリアできたぞ
雑魚狩りを楽しむタイミングとかマップをどう潰していくかとかは、多少なり他の無双で鍛えられてるのかも
むしろ、(過去の無双作品でもっと酷いのあったけど)味方が相変わらず目標地点への移動がチンチラしてる方がなぁ
マリンフォードで青キジに追っかけられる場面、エースがすぐに進軍停止しちゃって振り切りミッション失敗する すまん、こっちOROCHIスレだった
海賊無双スレのつもりで書き込んでた アホが海賊無双の話をし出すから間違うのも無理はない もう海賊無双スレでいいんじゃね?
どーせ新作しばらく出ない、どころかもう終わりかけだし まあOROCHIはもう誰もプレイしてないし、毎度同じような愚痴が投下されるだけのスレになってしまったな
海賊無双の話もOROCHIとの比較で出している奴も多いし、保守の意味でもべつに良いんじゃね こうして本家(三國、戦国、そしてOrochi)無双は氏んでゆくのであった OROCHI3はU含めてもやりこみとは対局の位置にいるからな
この点は糞マゾスカスカだけどやれることだけはたくさんある8以下やし
無双の戦場もアンリミもなくなった3じゃ1か月で賞味期限切れちまうわ・・・ 愚痴どころかもはや葬式にもなってないのが・・
うゥ〜んこの 悪いとこの傾向スターズと被りすぎだし
古澤無双というくくりにして本家とも別に扱いたい 2U買ってきた。もっさりとかアクションが古くさいとか書かれてたけど覚悟してた程ひどくなかった
ステージ中の台詞の種類が多くて面白いな 遠呂智はいつになったら休めるのか
もうタイトル変えて新しい敵にすれば というか東京五輪の年には情報を出したいとか言ってた
戦国5は一体どうなったんだこれも来年に延期か? 2Uはクリア済みのステをそこで仲間になるキャラとかでやるの楽しい
稲ちんが捕われた稲ちん助けに行ったり凌統が凌操になってたり 小喬と尚香とァ千代で宗茂助けるやつを
旦那の周瑜と劉備と宗茂でプレイすると急にイチャが始まったりな
2は楽しかったな 3Uの錬金武器しんどいけど、うっすらと目処がついてきた
貴石は、インフィニットの属性無効と合体神術とサポートの組み合わせで
15分で460万
希少石は、ストーリーのガイアのとこ連射放置で
一時間ちょっとで、120個ぐらい
あとは、蛇使い何周なんだかなー >>254
かなり蛇遣いマルチの人口減っているから大変だね 3「オーディンwww」
3u「オーディン死なないで」 まあ好きにしたらいいけど、錬金100個のトロフィーなんて持ってたら基地外扱いされそう 仮に直虎や銀屏がOrochi Zに居たら
敵武将がワラワラいる地帯に移動させてワッショイを眺めて楽しみたいw なんやかんや言われてるけど楽しんでる俺は異端なんだな
3Dモデルもグラフィックもいい感じだし適度にエロいのも良いと感じている
ストーリークリアまではチマチマやってたけどインフィニットモードで経験値が体感10倍くらい貰える感じになってパラメーターインフレしてキャラ育成が楽しくなったわ
オラは草刈りが好きなんだろうな >>260
ここでネチネチ愚痴ってる連中に比べたら健全だと思うぞ
キャラ育成を楽しんでいるのが異端かどうかは知らんが、たとえば転生9回のトロフィー取得率の低さを見ると、
そこまでやるまでに辞めたプレイヤーが大多数であることはわかる >>252
ああいう隠し台詞が多いのが魅力だったよね1と2は
ビーチみて混乱する三國武将とか面白すぎた
3もあるけど少なすぎてあ、喋るんだwって感じだった 魔王・遠呂智のユグドラシルへのコメントは
全キャラあると思ったら1部だけでこれまた中途半端
全てにおいて詰めが甘い
これでよくプロデューサーまで上り詰めたな古澤は >>260
楽しめてるなら良いと思うぞ
草刈りに関しては無双シリーズ内外の他作品でもっと爽快感あるの体験してしまってるから、インフィニットモードのスカスカ感じゃ俺は楽しめてないからな
異端とか考えずに、好きなゲームを好きなだけプレイすると良いよ 楽しくないことはないんだけど、かなり忍耐よりだな
無駄に時間かかるミッションを異様に繰り返さないといけない
素材集めはそれだけを集中的にかつ出来るだけ短期にやって
あとは高速で周回と、分担しないと疲弊する 今日やっと全キャラの真武器を作り終えた
さて真武器の錬成作業に入るか… 蒐集素材全部付けた王元姫で騎馬隊通常打ちすると金縛りみたいに固まるでや。むちゃくそ邪魔やで 王元姫と牛鬼という癖の強い奴はどういう属性セットアップと立ち回りがいいんだろうか? oh元気は7の時は強キャラ扱いだったな
卑弥呼とかシューティング系は氷付けると便利だけどどうせ孫さん無双だし無理して愛でるキャラは好きに付けとけ 王元姫は7仕様の誘爆、誘雷があれば良かった
天舞+氷雷あたりでも戦えなくはないけど うちは、天攻、天舞に炎雷風斬、勇猛、付けたけど安定せず
通常クリティカルの猛襲まで付けて、ようやく一つの完成を見た 海賊無双4の方が定評があるとか...
なんで最近の本家無双は、
どれもこれもつまらなくなってるの?
やる気ないの?それとも他社に協力して
作った方が金回りとか良いわけ?
自社製だと金出してくれないから
良い物作れないわけ?
とりあえず金属製をゲーム内で買えるように
最後にアプデくらいしろよ
金属製マラソン要らない金属製ばっかしか
出ないからイライラするわ!
久しぶりにやっても結局同じだからイライラするw 海賊無双の方が評判良いのは予想通りだろう
ここ数年のコラボ無双はマジでクオリティ高い >>280
ストーリーの人形劇時のリップシンクとかR押しながらボタン押しで特殊技とか
無双8のノウハウが活きてるなあと感じた 特に珍しい仕様ではないけど海賊無双とかのアーマーゲージは
無双系アクションゲーに適度なメリハリを与えるにはちょうどいいね
アーマー復活のタイミングもゲージ見ればだいたい分かるから理不尽感も薄いし
本家やオロチもああいう方向性でバランスを取ってほしい 中古ゲーム売り場にペルソナ無双めっちゃ並んでたんだけどあれダメだったん?
ちなみにオロチ3はそもそも売れてないから中古ほとんどない >>284
やり込み要素気づかない人は気づかないようになってるしストーリー終わったら売る人が多いのかもね ロイヤルでスベった後に実質5の外伝みたいな無双もどきだったのが悪い
素直に4と3もねじ込んどきゃいいのに ペルソナ無双でP5Sほど売れたかというと何とも言えん所だと思うけど >>289
叩かれる前だったら「これで楽しんでください!」とかウッキウキで触れてたはずなのにすっかりだんまりだな庄 店舗特典武器ってフォークや信号機?
見当たらないけどな ゲーム内Storeじゃなく
PSStoreで探したらあったわ
サンキューっす オメガは社外から尻叩かれないともう頑張れないんだろうな そう言えば再臨の時、死んだ遠呂智の依代?が卑弥呼で、
卑弥呼の身柄を奪い合うのが再臨のストーリーだった気がする (選択勢力によって少し違ってたけど)
2の時にその役目がなくなって (真遠呂智の死体そのものに変わる)、
3の時にその役目が酒呑童子に変わる、
という連続性のない扱い受けてるキャラかな? 海賊あかんわ。キャラ育成面が浅すぎる。ステータスアップするだけで、攻撃範囲とか攻撃速度とか爽快感に繋がる育成がない ワンピースを深く知らず海賊を買ったけどオメガも本家のキャラ数に縛られなければ楽しいアクション作れるんだな OROCHIは神速や伸長つけて爽快感あげようとしているけど、
海賊無双はそんなん無しでも攻撃範囲広いし攻撃もテンポ良いんだよね 神速なんかはあえて外す理由がないから結局それを付けてる状態がデフォになっちゃうのがね
一方で誘爆や流星みたいに利用価値に乏しい属性も多くて、属性数の割にビルドの幅は狭い つまりモーションだけは褒められるスターズが正解だったってことだな! ワンピはロックオンしててもアーマーゲージのせいで攻撃がスカる感じがあんまり好きじゃないな
それ以外はいい感じだけど アニメが悪いんだろうけどワンピースはキャラクターの声が原作のイメージと違うやつが多くて海賊無双もやる気になんねえわ 衣装の追加だけはやってくれ
毎日アテナ様に投票したのに衣装ないとかひどすぎるよ アテナはあれだけPVから広報からプッシュしまくってたのに
特典衣装すらないとかどういうことなんよって
確かにあの衣装で既に完成されてるけどさ
スターズですら特典衣装はやったぞ
よっぽど低予算だったんか? スターズは正直根元のアクションはかなりいいと思うんよな
クリストフォロスとか時継とか若干ストレス溜まる感じあるけど
どーみてもアクション要素なかったリオとか普通に強かったし
あのゲームの問題点はほぼシステムの方だからな
ストーリーも三国で言えば趙雲が劉備見捨てたり
夏侯惇と夏侯淵がガチで殺し合いするような胸糞展開なのがな 三國で言えばってそのシリーズで初めて出来た薄っぺらい関係なんだから例えることとか不可能でしょ >>310
いやスターズやってるとわかるけど
原作で仲良いキャラ同士が本気で敵対してる
原作レイプ展開あるんだよ
だから三國で言えば趙雲が劉備見捨てたり劉備に槍向けたりするシナリオ
当然バッドエンドなわけだが、いくらなんでもやりすぎ >>311
最終決戦
TWILIGHT OF THE GODS
無印で流れる
DLCにアレンジとかは無かった >>313
無料なんですね
ありがとうございます! 知り合いなのに殴りあってるやつなんていたっけ
シリーズくくりで獣3組に分けられてたし結局合流するしで薄すぎて覚えてないわ >>312
プラフタが夜見に洗脳されてソフィーのこと何もかも忘れて敵対するedだよな。よくもまあキャラ借りてる立場であんな原作レイプ胸糞エンドぶっ込んできたわ古澤
スターズきっかけで不思議シリーズにのめり込んだ身としてはもうあのed絶対許容出来ん 2uの1章の手取川の戦いで、下側の通れない扉の向こうの投石機どうやって止めるんだろうと思いつつ無視しながら攻略してたけど、これ真ん中のところから川渡っていけるのね……今更気づいたわ…… DL版のセール値がいい加減底値っぽいから戦国4パ買ったけどあっちのほうが余裕で面白いわ
モーションは神器無いだけだからまぁクソなんだけどやっぱ草のワラワラ感って大事やなって スターズのレグリナとミレニアのバッドエンド結構好きなんだけど >>316
本気で敵対ってさっきまで言ってたけど洗脳じゃ本気ってことにならんやん オロチの温い人間関係つまらんわ
自軍と敵対陣営のキャラでも友達にあったみたいなノリで話し進むし 結局ゼウスと牛鬼は同じ運用でいいのか?
ゼウスのC1・牛鬼のJC、神器、JNの3つ以外振らない運用。
飽きたら無双とか固有神術ブッパしてうっぷん晴らしてね、って。 >>324
自分もゼウスと牛鬼はほぼ同じ運用で空撃や猛襲入れてJN特化にしてます
ゼウスはC1帯電→JNで牛鬼は通常神術→JN
ただ牛鬼のJNは範囲が狭くて当て方とかで威力が大きく違うので
引き寄せられるハルパー系や気絶などで動きを止める神器とかじゃないとやりづらいですね
ゼウスは神器にそこまで影響されないんでほぼ上位互換な感じです >>309
踏む踏む、スターズには原作レイプと言える展開があると
メモメモ…
と言うか例え方が上手い脳
原作を知ってる人なら「ざけんな」と言いたくなるだろうね
古澤でなくとも原作レイプは今に始まった事ではないけど
そうした事をやらかす輩は責任者に立たせちゃダメってのが良く分かる 古澤なんて平社員顔なのになんでPの席に座れたのか甚だ疑問 2Uのトロフィー「対戦初心者」取得に協力してくださる方いらっしゃいませんか??今更VITA版なのですが… >>330
ですよね…PS4とは通信できないですし
攻略wikiで気長に募集かけてみます オンのトロフィーに興味ない勢だが協力しよう
VITAで今から午前中募集かけるが今日じゅうならいつでもいいぞ >>332
今レス気づきました
ありがとうございます、今繋げます >>332
ありがとうございました!何度か接続失敗してしまい申し訳ありません >>334
なんとか繋がって良かった
つうかデュエルモード起動したことすらなかったわ
悟空が初見の説明してきた >>335
失敗続いた時はちょっとヒヤッとしました
一人プレイだとあのステージ自滅できるんですけど対戦だとできないみたいで
お手数おかけしました 楊戩とハデスが初登場する時のヌルッと参戦するの今見ても腹立つな
もっと他になかったのかね 仁王2推しと三国8の延命や他社コラボに注力している印象なので自社無双の新作にはもう期待しないでおこうと思った
旧作の2Uなんかをプレイしていた方が楽しいし 2u飽きたから真田丸買って、今ハマってます
無双シリーズはOROCHIの魔王再臨、Z、2uしかやったことなかったんですけど、とりあえず本家も1個ずつやりたいなーって場合は戦国4のDXと三國7のエンパイアか猛将伝ついてるやつあたりが無難な感じですか? あっごめんなさい書き込んでからググって知りました
with猛将伝の方が(自分の思ってる)普通の無双で、empiresはまた別ゲーなんですね……。
とりあえず真三國無双7with猛将伝と戦国無双4DXですかね……? >>341
ありがとうございます!!
ちょうどセールやってるしとりあえず三國の方は買いました!楽しみだ! Orochi ZとOrochi 2Uもいい加減Steamで出すべきでしょ
Orochi 3という駄作なんか捨て置いてさ 三國が8で一新して戦国も5でいい加減アクション作り直すだろうから普通に作れるやついなさそう
三國8違うエンジンで再現しようとするだけで力尽きるで 戦国5の発表出来てないの、絶対オープンワールドにしようとしたの白紙になって一から作り直してるからだろ 戦国日本のオープンワールドは見てみたいけどやりたくはない
スカスカだったらプレイしてて悲しくなる >>346
それもあるけど三国8が言い訳できないレベルで大コケして失敗できないのと(ついでにオロチもコケた)
PS5が出る出る言われてるからそこに合わせようとしてるんじゃね?
多分出て2022年くらいだと思う。しばらくはコラボ無双で資金繰りと調整だろうな 4での使い回し延命モーションで散々言われて作り直しせざるをえないのに
変えると何も分からなくなる猿がいるのが三國で分かって頭抱えてるで 無双OROCHI3ultimateのSwitch版の質問
経験値稼ぎに上杉謙信救出作戦を回ってるんだけど、
開眼の書ってSwitch版とPS版で効果持続時間違ったりするのかな?なんか30秒もない気がする
wiki見ると10万〜12 万獲得できると書いてるけど4万前後
開眼の書発動のタイミングも気にしてるし、ボーナスメンバーも全員揃えてる。けのいちの武器に練磨も付けてる
それともハードによって敵数に違いがあるからなのかなぁ
理由が分からないからちょっとモヤっとする >>318
4パそんなワラワラだったっけ
当日10時間くらいプレイして封印してた ドラマCDネタを本編でやったかのようにこすられ続けた結果元ネタが行方不明になったやつら >>349
失敗を恐れて踏み込めそうにないならいっその事「無双ツクール」とやらでも出したら良いんじゃね?
作業量こそ膨大だけどユーザーが思い描く理想の無双を制作する
草刈り無双でもワッショイ無双でもさ >>348
ぜひともやりたい
つか太閤5は簡易的なオープンワールドだと思ってる みんな絶賛してるけど
太閤立志伝てやった事ないんだよね
そんなに面白いの? そもそも入手困難だし、Windows10で動かすにはデジタル署名偽造とか必要だったりでハードル高い
PSvitaあればPSP版のをDLして動かせるけど、肝心のイベントエディタないしな 維新太閤大航海は利己エイションの三傑やね
他には…うぅ コエテクにバーチャル背景画像出してほしい
豪華な和室で後ろに軍師が控えてたり家臣がずらっと並んでたり刀捧げ持った小姓が控えてるやつ 太閤立志伝は中核のスタッフが抜けて続編が作れなくなったって聞いたことあるなあ
残念だけど諦めきれなくて仕方ないな >>343
調べたらZはPCパッケージ版出てるんだな
今のPCで動くのかな?
1やったことないから動くなら欲しい パッケージは無くなったらプレミアついてしまうからまだあるうちに買っといたら
箱にはwin7まで対応と書いてて
https://www.gamecity.ne.jp/win10/
↑ここだと動作確認済になってるよ
無双OROCHIのPC版はPlatformがバラバラで過去作出そうな気配は無いから確保したほうが良いよ
2Uや7WPKDXをSteamに出して欲しいのだけど >>370
ありがとう
2Uもうすぐ終わるから買おう >>371
洩れはOrochi 3が発売されて間もない頃にOrochi 3ならぬOrochi Z(Win)を購入したぞ
ただ、あの頃ですら売れ残り感があったけど今は探さないと厳しい鴨
ちなアキバの祖父地図
やっぱりSteamでも販売するべきだと思う OROCHI3uって不評なんだな
買おうか迷ってんだけど >>373
いつもの無双よりちょっとメンドクサイ草刈りゲー 鯉沼が左翼発言をツイ垢で垂れ流してそのまま垢消しわろた。そこは垂れ流す前に大好きな直虎殿の胸元のほくろなり思いやりなりで落ち着けよ笑笑 「安倍め、許すまじ!」(グラドルにいいねしながら) >>377
えェッ?!垢消したのォ?
恋沼ァ・・チミはほんとうにバカだな
( ; ^ω^) コエテクの上がこれとかもう終わりだな
チーニンは逃げろ 本家無双、直近だとOROCHIの予算節約の為の手抜きに次ぐ手抜きや自分に媚びる為の作品私物化を是として会社としての黒字を守って有能気取りすることに躍起になってた豚がブーメランほざいてる様にしか思えんわ ちょうど戦国4買おうか迷ってた所でこのアホ発言
回避決定ですわw 社長がアカウント消して逃亡ってのはなかなかないよな まあホモ三傑とか痴女ばっかり優遇して有名武将を模擬専にするようなクソスタッフしかおらんし アホで無能なガイジを批判したらここまで追い込まれるとか恐ろしい時代になったもんだ Steam版を購入検討なのですが、今までのパッケージ版の様な
動作確認用のベンチマークツールみたいなのはないのでしょうか? >>388
そもそも公式で堂々と批判する社長いたっけw そうそう政治的な発言や批判はまあ好きにすればいいと思うが
企業の長が誰でも見られる場で一国の総理を呼び捨てしてあーだこーだ言うのは常識を疑う 発言内容はさておき
上場企業の社長として不用意な発言だが
思想信条の自由としては構わないとしよう
しかし垢消して逃亡というのはこの先ずっと言われる訳で最悪手では無いかな ここ最近思いついたままに発言してたし
酔いどれツイートしてる感もあったから
そのうち事故ると思った矢先やな いい機会だから鯉沼とかいう守銭奴の豚を社長の座から引き摺り下ろしてコエテクからも追い出してくれ。あれが社長になってから無双はゲームとしてもキャラクターの関係も腐っていく一方だ 守銭奴で製品の品質下がりまくったのは女帝時代だけどなー
まあ所詮雇われ社長だからこれでアウトならすぐ首切られるだろうし
他に上に立てそうなのが見つからなきゃまだ鯉沼続投でしばらく行くしかないだろう 鯉沼Pはたまに変な失言する印象
SNSはやめといた方がいい 自分の少ないフォロー中アカウント一人減ったなぁと思ったら鯉沼Pだったのか
過去に何回も記憶失うまで酒飲んで失言かましてたからなぁ、今回も多分酔っ払ってのことだろう
堪忍袋の緒が切れた襟川夫妻にカミナリ落とされたのかもね 鯉沼も戦国4-Uとかいうしょうもない作品でドヤってたクソPだからな
こいつが社長とかコエテクは本当に人材不足 どうせ政治に対して思いや信念なんてこれっぽっちも持ち合わせないくせに、ただ「よく言ってくれました!」ってちやほやされたかっただけなんだろうな今回の件。マジでカプンコの小林越えるぞ 小林越えは流石にと思ったけどこいつも直虎の声優にんほったりしてたな やりこみ続けられるようなエンドコンテンツさえあればなあ…。 uやZはやってないが三戦国とほとんどトロコンしてきて今作そんなにボロクソ言われるほどかなぁと思ったらだんだん解ってきた
ストーリーやシナリオや会話とかはゴチャゴチャなキャラばかりにしては頑張って良く作ってるけど記憶に残らないし頭に入ってこない
インフィニットとチャレンジと真武器がスカスカでつまらないからトロコン勢には苦痛すぎる
神術や合体や無双スイッチコンボも褒められるものではないけどお祭りバカゲーだし戦闘に関しては満足してる これからやろうと思うんだけど楽しめる?
1と2にはやりました、そこそこ楽しめてました
今作はどう? もしかして3アルティメット買うより戦国4dxや三国8買うほうが面白い? 3Uはシリーズ史上最高に面白いぞ!!買わなきゃ大損!! 沢山のキャラで遊べる→わかる
シリーズ史上最高→ダウト 鯉沼、消したアメブロで仕事諸々こなしてたのに悲しいことがあってメンタルやられたとか書いててメンヘラこじらせてたみたいだけど。
解任議決でも取られて自棄にでもなっちゃったのかな?そんでクソどもに思い知らせてやるって今回の狂行?そんなんだからだよって感じだけどな >>413
無双シリーズに特に思い入れがない、有象無象の草刈りゲームとして消費するぐらいなら気にならんよ。
逆に思い入れが少しでもあるならやめとけ。それら遊べ。三國8も初動や根本のゲーム性がガタガタだけど楽しめないわけじゃないしこのゴミと比べたら天国 >>420
そんなにあかんのかこれ…
今戦国4dxと三国7dxのどちらにするかを考えてる
ありがとう
世界観は三国の方が好きで、キャラは戦国の方が好きなんや
いつ決めれるか… キャラが好きならなおさらオロチ3なんてやらん方がいいぞ
7DXってことは買おうとしてるのはSwitch版か? スレの書き込みでも尼のレビューでもいくらでも評価あるんだから聞く前に見なさいよ もうキャラゲーだしいっそのこと無双アクション辞めて無双エロバレーにすればいいのでは? 雷落ちたり凍ったりするけど、風属性のガード無視は発動しないハルパーとカドゥケウス
まあ3回ぐらい通常神術連打すれば敵全員が目の前に打ちあがってるんだけど。 怖いもの見たさで3u買った
忠勝さんのトライデントでつえええええってなったのにこれより強いのがいずれ出てくるのウケるな
直虎、編成メンバー変更のたびに掛け合い入ってもう既にうざいけどまあそれなりに楽しくはある 奥義たゆんたゆんでビビった
不評なのが主にストーリー面らしいし、まだこれからだからわからんが……ドキドキだ >>430
180人近くキャラいるけど、忠勝はTOP10には入ってる強さと思うぜ
個人的にはストーリーはそこまで気にならなかった、すごく雑だとは思ったけど
それよりも後半のモンスター駆除作業が一番苦痛だった このゲームでTOP10…
120人くらい同率の順位で埋まってしかも
1〜10位までごくわずかな僅差しかないレベルだろうな 3uのキャラでアンリミやりたい
敵がわんさか増えたとこでアテナ様の無双乱舞でスカッとしたい 忠勝と慶次さ戦国勢で別格の強さだな
この二人はチャージ攻撃の基礎火力がなんかおかしい 忠勝より勝家の方が強いと思う
真面目に今作の戦国最強は柴田勝家なんじゃないかと本気で思う >>413
三國無双8はマジで辞めといたほうがいいぞ
あれは別ゲーすぎて無双ゲーを期待して買うとガッカリどころじゃない
>>420
流石に無双8と比べるなら3U>8だわ
3Uはゲームとして死ぬほど浅いがまだ無双してる
8はそもそも無双じゃない。今からでも三国志戦記3とかに名前変えるべき作品 神速便利だけど戦国勢は入れすぎると飽きるな
脳死周回はシューティング孫市とゴリ押し呂布とアテナタクシーでバランス取れてる
呂布は7猛将でドリルおじさんと共にトロコンするまでずっと使ってたが好きだし飽きないし固有のミョルニルもなんか合ってる
2は忘れたが悟空タクシーと朝鮮スライディングが懐かしい ストーリーは最初から最後までトライデントだったなあ
インフィニットはガイアおばあちゃんのJCしかつかっとらん もろち2UのPC版はッ!!
もろち2UのPC版はまだかよッ!! 斬と〇斬系の属性って重複して効果反映される?
斬 10
雷斬 10
だと、斬 20分の効果になるの? >>442
数値が大きい方が反映される、斬のみ上限10まで
斬10と風斬20付けると、斬10風20相当になる 壺割りが不得手なキャラはインフィニットで使う気が失せる 壺ってレジェ武器持ってるやつなら割とワンパンだからよくね
俺はカオスオリジン20のほうがダルいわ 一応社長のままだぞ
ただ代表取締役じゃなくなるからお飾りの肩書きになっちゃうけど 無双シリーズ的には鈴木以外全員無能だから無能共はどんどん落ちて鈴木に席譲れ モノづくりが出来てもマネジメント力あるとは限らんからゲーム作りに専念してくれた方が良い >>443
ありがとう、無駄遣いするところだった! 結局無双OROCHI3u買ったけど
何か敵がふわふわしてて爽快感少なくない?
神速攻撃で敵がちってなんか違和感あるわ ざまあみろって感想しかないわ草
空想の直虎に腰振ってろ >>456
無双8というクソゲーを作った鈴木が無能じゃないのはおかしい 鯉沼、事実上の権限剥奪と排斥やったぜ。このまま順繰りで古澤と一緒にコエテクから追放まで頼むぞ襟川 >>461
全く違う無双を無理強いされたら誰だってあんなもんだろ 最初は糞でもアプデで修正+新要素追加で長く遊ばせてくれる鈴木すき >>463
お主が予想外にポンコツだったから心労がな? 株式会社コーエーテクモゲームス
代表取締役社長 古澤正紀 >>465
ストーリーもシリーズ最低レベルじゃねーの?無双8は
最高にカッコ良くて最強の夏侯惇、キレイな司馬一族による華麗な禅譲劇と賢君劉禅
時流を読めなかったゴミ戦犯の姜維、何故か味方にボコられる周瑜
荊州争奪戦の悪者は関羽!!!!!
もう、こんなエセ三国志みたくないよ… >>469
長くシリーズを続けてると、ユーザーを飽きさせないために
いつもとは異なる視点や味付けはやらざるを得ないのかもしれないけど
中々ひどいなその組み合わせ… >>470
周瑜関連は事実だけど他は >>469 の主観も結構入ってる印象。
妄執に囚われた姜維も個人的には好きだし何ならあの解釈で最期まで描いて欲しかったわ。
自分は8は本体部分はヘボいけどDLCシナリオは徐庶以外は面白かったのでそれなりに満足している。 FEゼルダ無双仁王の功績から早矢仕が次期社長の可能性が高い
鈴木は無双8の失態で論外 8はまず夏侯惇どころか曹操が無能だったじゃん
曹操「張繡が怖がるから典韋置いて1人で行くわ」→襲われる
兵卒「やーいバーカ!こっちへ来いよw」→曹操「見え透いた挑発よなあ(#^ω^)ピキピキ」→曹操「全軍突撃!(#^ω^)ピキピキ(一人で突出)」 夏侯惇エンディングでは、更に曹操への追い落としがあるけどね。
曹操は夏侯惇の武のおかげで魏を建国することが出来ました!←は!?
これも酷かった…。 辛く長いインフィニットが終わった
これからはゆっくり作業ができる 8の赤壁は小舟で単身特攻してくる曹操で絶句したわ
弓で撃ってみたら船から落ちて泳いでくるし GAMECITYからリンクされてる「ごあいさつ」、
2018年8月から更新されずに残ってるんだな 株式会社コーエーテクモホールディングスの【IR情報】で
鯉沼久史 現役職名:代表取締役副社長 → 新役職名:取締役副社長
異動の理由
新型コロナウイルス感染拡大による緊急事態宣言下において、より一層迅速な意思決定を
可能にして経営体制を強化し、全役職員一丸となってこの難局を乗り切り、当社グループの
更なる成長と企業価値の向上を目指すためであります。
代表権剥奪されたけど何したのこの人?
Twitterで失言してのアカウント消した不祥事の責任を取らせる場合の理由は
「社会的倫理を著しく書いた行動を行ったため」とかであって、
「全役職員一丸となる」のとは違うよね?? >より一層迅速な意思決定を…
どう考えてもイミフ
言うまでも無いけどTwitter上での失言(安倍に不満があるのは大いに結構だけど社長の身であの発言はどうかと)が原因としか思えない >>482
まともな頭の人間が考えるならば「Twitter上での失言」が原因だと思うんだけど、
コーエーテクモホールディングスのプレスリリースでは「それとは関係ない」っぽい書かれ方してるんだ
どうなん? 時系列的には異動は既に決まってたから自棄になってあの発言したんじゃないかなんて話も ほとぼり冷めたらまた戻すためにぼかしてるとかじゃねえの あら、金融商品取引法で、投資家に向けて嘘ついちゃダメ、だったりするのか?
投資家が99%嘘だとわかってても嘘だという証拠がない限り、
「グレー」で押し通せるのかな? もしかしたら>>485が書いてる通りほとぼりが冷めるのをまってるのでは?
でも過去は消せないんだよねぇ〜
隠蔽は出来てもさ 消せないっつっても犯罪やらかしたわけではないからなあ
以前兵庫の明石だったか市長が割とアウトな暴言で辞職したけどその後返り咲いて今も普通にトップやってるって事例もあるし 何年か前にも蓮舫相手に政治的な発言してたし
そのうちまた同じことは繰り返すんじゃないかなぁ 今さらだけどオロチ2で馬超司馬昭半兵衛の3人に主人公やらせたのマジで英断だったな
3はいっそ忠勝主人公にしてほしかった Orochi 1は戦国勢だけ大雑把にされたけど勢力毎にシナリオが分けられてた >>492の補足
大雑把って言ってもただ単に戦国勢としてひとまとめにされたに過ぎずシナリオその物は決して大雑把ではない
欲を言えば戦国勢もふたつのシナリオ(例として織田シナリオと武田&上杉シナリオ)として分けて貰いたかった 勢力ごとにしてもいいけど本編でもみれるような勢力じゃなくてオリジナルのやつがみたい >>491
全然英断じゃないぞ・・・
馬騰馬休馬鉄が生きてるのに曹操を殺そうとする馬超
開始早々王元姫といちゃつく司馬昭
まともだったのは半兵衛くらいだけどその半兵衛がストーリー進むごとに空気化して
代わりにやってくるのはポスト直虎の甲斐姫だからな
3のストーリーぶっ叩くのに2のストーリー絶賛するのは意味不明
1の戦国みたいな信長光秀秀吉でスタートするほうがよほどいい >>492
初代OROCHIは戦国が一番良かったからなあ
蜀とか呉は見てられんレベルで酷い
戦国パートなかったらクソストーリーだったと思う
むしろ信長光秀秀吉主人公で一本骨太なストーリー作ってほしかったわな 4月2日で更新したアメブロで「悲しいことがあった。メンタルやられた」とか書いてたって話だから、この時点で降格と権限剥奪は確定してたっぽいぞ。そもそも仮にも社長と代表取締役なのに1週間でそこまで決定するわけないだろ 「これも直虎殿の思いやりのおかげね!」←これようやく遭遇したけどほんとに意味分からなくて草
でもちょっと直虎に耐性ついてきたからそんなに嫌じゃなくなってきたな OROCHI3uやってて爽快感減ってる気がして
他の無双すると何が違うかって言うと
敵に攻撃が当たったときの音がしょぼいんだよな
BGM下げて効果音上げたら大分マシになったわ
音って大事なんすね ワッチョイが無いんだよな
明らかに攻撃頻度が減ってCPUのレベル下がってる コロナで暇になったから結局3Uやりだしたわ
https://dotup.org/uploda/dotup.org2113392.jpg
早川殿のスカート丈を短くすることからはじめたけどこれも直虎どのの思いやりのおかげやな なんか腹立つ嫌いな女キャラベスト3
卑弥呼、くのいち、直虎 Orochiに限らず無双シリーズの醍醐味って
やっぱワッショイだよな
敵が数の暴力で襲い掛かって来るからこその 卑弥呼はアホでクズだからな
一部のロリコン以外には嫌われてるよ 卑弥呼の可愛くなさはやべえわ。
あそこまでバカだとロリ補正も無力だと知った。 セリフの「可憐な少女」って部分を「可憐な処女」って脳内変換出来るようになると可愛らしさ超倍増 >>504
ワッショイが見れたのってもう10年以上前の作品じゃないかな。あの頃の雑魚兵は生き生きしてたのにね。 今日初めてオンでインフィニやったけど本当に報酬段違いなのな
テンポも良くて楽しかったセオリー知らないから相方に迷惑かけたかも インフィニットってゼウス仲間にしたら終わりじゃねぇのかよ・・・ 今作もまともに戦うなら弓兵や戦国兵全般は結構横槍いれてくるんだがな
下手なモブ将より働く
しかし3の基本は絶対無比の神器攻撃で縛ってボコすが常套手段のため
そんな事すらどうでもよくなる >>511
戦国兵たくさんいるステージで変な神器使うと結構体感できるよな
逆に三国兵の棒立ちっぷりよ これ結局最強ガイアで蛇使いマラソンしてストック経験値と素材集めすんのが一番効率良いのかな 三國兵士は本編でも超棒立ちで猛将伝でガードするくらいしか取りえなかったのにそれすらもw
インフィニの脱出地点に行く時は戦国兵士まじうざいけど 3U昨日から始めたんだけど、今後育成をスムーズに進めるにあたって意識したいポイントってある? インフィニットモードはガイアハデスを仲間にするまで手をつけない 最終難易度やインフまでやるつもりなら
飽きるけど最初は進行キャラ絞った方が良いんでない
序盤は金属性おろか青や銀属性も足りないし
半端にあれこれ鍛えて低能力キャラで混沌とかインフやると
敵が硬いしワンパン瞬殺モードでキツくなる
飽きたらフリーモード的にシナリオ面で別キャラ使えばいいし
どうせインフ後半やれば経験値なんてすぐたまる品 成長玉の使用がよく分からない、、
9回転生して、ステマックスになるようにするには1680-1680-1680-185降れば良いっていう情報をもとにふりわけて、
武将選択画面ではどのステータスも2000or200にできたんだけど、
これだと成長玉が218も余っちゃった
これ以上振ってもなんも反映されないんだよね? >>522
数値上は2000のままだが、内部ステータス的には2000より上がってる >>517
とりあえずアテナだけは育てておくといい
斬という割合属性を引き出すのも、素の火力を引き出すのも非常に得意(岩の破砕連打のダメージがエグい)
加えて神器改があれば移動手段も非常に優秀。
インフィニで経験値はバカスカ貯まるので、アテナとガイアに経験値を全フリして(転生含める)
この2人でひたすらインフィニ進めて、経験値が貯まったら他のキャラに施すと非常に捗る >>517
忘れてた
どうしても好きなキャラで攻略したいならDLCのネメアの獅子を購入するのがオススメ(108円)
https://www.youtube.com/watch?v=0Mt1KshXE-U
無印の段階でこういうアホみたいな強さを発揮する。 >>522
1680で止めてるとインフィ蛇遣だと合体神術で雑魚すら倒せない
見栄えは悪くなるがATKは2000まで上げた方がいい >>524
ガイアハデスアテナの神三銃士いれば安泰な感じか
入手次第集中強化することにします
詳しくありがとう >>526
低階層で瘴気もリセットしてから使えば、普通に全滅可能よ >>523>>526
ありがとう助かりました
つまり、
ステータス確認画面でなく、成長玉使用画面で2000になるように攻撃に振った方がいいってこと?
他のステータスはある程度犠牲にして >>522
9回転生させた上の「レベル1の時点」で攻撃2000極振りする事で内部数値的には最大効率で攻撃力が上がる。これをミスると成長初期化で1から上げ直さないと取り返し付かないから気を付けて >>530
補足
成長玉振りは「スキル等々を加味しない状態の武将の現時点のステータス」に対して振る形になる。レベル1の状態ならレベル1のステに、100なら100のステに対して振られる。つまり同じ極振りでもレベル1のステとレベル100で比べると振れる成長玉の数に差が生まれる。
10%ぐらいの差が生まれてここにスキル、武器属性とかの補正が込みにされるからかなり変わってくる >>531
個人的に考える一番いい成長玉の振り方は、9回転生完了後に
レベル1時点で攻撃極振り→レベル100にして防御1680調整→残り体力
防御2000調整だけでも蛇使いで受けるダメージかなり減らせるから、少なくとも乱舞もろもろで避けられない1撃氏なんてこと以外ならちゃんと吸生さえ入れとけばゲームオーバーにはそうそうならなくなる >>532
レベル100時点で防御1680、移動極振りが抜けてたすまぬ。連投申し訳ない >>530
あん、取り返しのつかない成長玉の振り方しちゃった
なるほど!あの画面見ただけじゃそんな仕組みを全然わからんなぁ
詳しくありがとう、勉強になった 逆に言えばオール1680調整でもインフで火力に困ること無いしなぁ
初期化までしてわざわざ2000振りするもんでも無いと思う 三國無双2の難易度最強くらいのきっつい難易度ほしい ステルス弓兵に蜂の巣にされるのはどの辺りの作品だったか 三国2と6は弓が本気で痛かった
オロチだとアンリミの投石兵がやばかった 極めた先が武器じゃなくてマイクロビキニとかだったらモチベMAXで頑張れるのに OROCHI無印も最終的に弓片付けられるかどうかになるぞ >>539
6のやつは矢を受けても仰け反らないからミルミル減っていったな >>534
まあインフィニで経験値すぐたまるから初期化もありです 成長玉振るのは「スキルツリー、陣地強化とかの外部的な強化要素を加味しない、武将の現時点のレベルのステータス」に対してだからスキルツリーも陣地強化も遠慮無く伸ばして大丈夫だぞ
というか成長玉振るタイミングの不覚によって一番伸ばせるタイミングを逃して初期化しないと取り返しつかないとか最高にユーザーのことを考えたプレイ時間水増しって感じで最高だな庄さん。
成長玉振れる様になるタイミングがタイミングなんだから、一律でレベル100か1のステータスに対して振る形にすりゃよかったんじゃないすかね 火力足りなくて極振りしないといけないやつなんかいないし深く考えてないんやろ
カンスト出来ねーぞ!ってツイッターで騒いでた馬鹿に他のユーザーがカンストする振り方書いてたぞって返すくらいだし >>508
その境界線は大雑把に言うとPS2世代とPS3世代で別れてる
故に未だ真三國2をプレイする人が居るのも懐古云々以前の話さ
要するに棒立ち兵を相手に草刈りしてもつまらないから PS3世代で雑兵が強かったのは戦国3だな
とくにwii版の村雨城はほんとに難しかった
ステップ使いまくらないとクリア出来なかったわ そりゃPS4世代に比べたらねぇ〜
ちなみにOrochi ZではドラマティックモードNo.25「長沙の戦い」でステルスを確認 一応最新作の三國無双8では山賊戦でワッショイとか見れるよ
この作品自体が大不評だからもうお察し。
最後のワッショイ作品になるかもしれんし懐古世代は買っておくとええ アテナで4章知将の真意プレイ中にアプリケーションエラーでゲーム落ちてから石化破壊起きなくなるようになったんですけど解決策ありますか?
再起動しても状況変わらずです >>556
もう初代オロチの頃から聞いてるけど今だに実現してなくてコエテクが作る気ないんだから諦めてくれ オロチエンパ需要ありそうな上にほぼ使い回しで作れる作品なのに何故作らないんだろうな >>556
そんなもん作るなら4つくってくれ
神器は削除してタイプアクション復活で モブに使わせる気無いアクション多すぎ、マップ作るの面倒くさすぎで
どうせ本編より売れないのに無駄に労力かかるエンパ出すくらいならU出してアップグレードさせるほうが楽だから >>559
今のコエテクにOROCHIエンパなんてものをゲームとしてまとめあげられる人材はいないと思う >>557
初めて聞いたなその症状
全く石化しなくなる感じ?それとも敵がふっとんでいかない感じ? >>530
普通に体攻防2000と素早さ200で充分強いし美しいからそこまでせんでもええやろ
と思いつつ試しに極振りガイア様育成したら確かに体感で差が出るなぁ
何人か育て直すか……ハァ >>565
経験値のストックなんてカンストしてダダあまりだろ >>565
自分も最初はそう思っていたけどやっぱ差を感じるよね
なのでインフィニで使用するキャラ数人の育成をやり直したよ このやり方すると攻撃以外は表記で1700くらいまでしかいかないのだけどそうなるものなのです? そういうものだよ
ステータスを綺麗に揃えたいか、不揃いでもちょっとだけの差を取るかの違い 無双スイッチコンボがどうしても出せないので質問です。。。Swich版です。
無双乱舞/奥義後にキャラが光っているところでZR+AもしくはZL+Aとのことだが
乱舞・奥義後にキャラが光らない・・・
神器付け替えが出来るのでアルティメット版なのは間違いなさそうなんだけど、
もしかして解放条件とかある?どなたかご教示くださいませ。 無双スイッチコンボは六章の序盤で解禁よ
まぁその辺本当に説明不足だと思う Swich版は知らないがシナリオ進めていくとチュートリアルが発生するんじゃなかったっけ >>573
>>574
早速サンクス!お二方とも真の三国無双です!
自分まだ四章でした。そもそも解放されてなかったのね・・・。
スレ汚し失礼しました。 質問です
斬単体だと+10が最大、斬属性含む複合属性だと+20まで付けられるのは仕様だと思いますが、
・内部的には斬+10相当と他+20相当の属性
・複合に限り斬属性が+20まで効果伸びる
どちらでしょうか? 極振りで内部数値最大は分かったけど、これって素早さでも反映されるかな?
レベル1で200にしておくと最終的な内部数値が210~220ぐらいになるんだろうか 新キャラたち動かしてみたかったから3uやってるけどこれほんとOROCHIじゃなくて新規IPとかでオリュンポス無双みたいなので出すんじゃだめだったんかな
神話の新釈とかでストーリーを追う感じの無双ゲーとかで
UI関連も2の方が好きだしなかなか新キャラ解放されないし辛い……まだ2章……
タイプアクション好きだったからなくなったのほんと残念だ
神器も最初は悪くない気がしたけど飽きてきたしなぁ 毎回カオスオリジン前でチェイン稼ぐのもめんどいし…… バトル封神とかトロイ無双みたいなコラボではないオリジナル無双が失敗してるし、もうオリジナルな無双は三国・戦国のキャラ使わないと新しく作ることすら出来なさそう。 オロチ3を最近始めたんだけど友好度の見方がよくわからん
ゲージが誰に対しての友好度を表してるのか 坂本竜馬が主人公の幕末無双
沖田総司や斎藤一や西郷どんがでるんか
斎藤一は牙突がC6かな? 現代無双
タイプアクション
安倍 「アベノマスク」マスクを投げつけ相手をピよらせる
金正恩 「テポドン」射程距離は思ったほどない
トランプ 「グレートウォール」壁をつくって侵入者などを防ぐ
ビンラディン「飛行機ジャック」 飛行機をジャックし相手に激突させる
プーチン「払い腰」 相手を腰に乗せて脚で払いあげて投げる
ジョンソン「EU離脱」無双乱舞などの必殺技を受けても離脱できるカウンター型 やはり、習近平が隠しキャラ扱いなのか。
「新型ウイルス散布」からの世界征服のコンボはヤバすぎるな。 都知事は群がる雑魚をを「密です」って一蹴できそう
でもちゃんと武器と属性鍛えないと倒しきれずにバラけさせるだけで爽快感減るから気を付けろ 3uの妲己の声なんか違わない?声優さん声忘れたかちょっと話し方変えろって言われたのかな
声優変わってはないよね……? 何度も言われてると思うけど大型ボスがゼルダ無双みたいな感じだったらよかったのに モンスターのダメージが妖蛇の火炎放射や火の玉ぐらいの威力にすればそれほどのストレスはないのに一撃はないだろ 好きとか嫌いとか〜♪
あの曲は妲己の中の人(金月真美)に加え、
星彩の中の人(野田順子)と三蔵法師の中の人(神田朱未)も歌ってる 初代ときメモでラスボスと揶揄される藤崎詩織を演じた金月真美が
傾国の美女の妲己を演じてるってのがなかなか洒落が利いてて好き 金月さんがガンバロンという特撮物に子役で出演しているのを知った時は驚いたな
想像以上にキャリア長いんだな
詩織でさえ25年以上前だし 妲己そんなに変だったか…?趙雲の方がヤバいと思うんだけど
滑舌も気になるし壁に向かって話してるみたいだし何より覇気がない 趙雲の覇気の無さが気になり過ぎて他が良いか悪いかわからん… >>495
前にも書いたけど義経が平清盛を一方的に親の仇呼ばわりする方がアレでは?
お前も平氏滅ぼしたのに >>612
それって時系列的なものじゃないの?
OROCHI世界の二人共に平氏全盛期の世界線で考えれば違和感は無くなると思うけど
清盛が平氏全盛期、義経が平氏滅亡後の世界線からやってきたのならアレだけど 3uセールきてんね 2uのセールやってくれたら買うんだけどなぁ オロチ3持っててUにしてなかったからセールきたし買うかと思ったけどセールでも3500円ってたっけーな ps4版とSwitch版はなにか違いありますか?
どちらで買うか悩んでます。
Switch版はテレビでやると画像がけっこう粗い。的なレビューも見ましたがいかがでしょう?
寝転んでやれるのが魅力かなとは思ってるのですが、教えて下さい >>616
自分はPS4の方しか持ってないから詳しいことはわからんが、とりあえず比較動画
動画内だとかなりSwitch版のfps下がってるけど、今ではアプデ当てれば基本的に30fps前後で安定してるみたい
https://youtu.be/PyOrtkqSp-w
こっちは据置モード、携帯モードでの比較動画
https://youtu.be/IJE-2RUuEiE
マシンパワーの関係で描画速度、グラフィック、雑兵の多さなんかはPS4版の方がいいしこっちをお勧めするかな
寝転んでやりたいならvitaまたはスマホでのリモートプレイなんて選択肢もないことはない、まあ別にSwitchでもいいかもしれんが
ちなみにPS4のDL版は5月7日までセールきてるから、今なら6006円で買えるよ 特典付きの方は6776円 ってSwitchのセール見てきたら同じ値段だったわ 特典付きはないのか、向こうは
っていうか戦国無双4dxも真田丸も三国7with猛将伝dxもempiresもセールしてんじゃんPSでもやってくれよなー 7エンパのセールはスプリングセールの方でしてる
他は三國8と戦国4-2ぐらいか >>616
両方プレイ可能な環境ならPS4一択だと思うけどな
Switch版なんて自分みたいにSwitchしか所有していない奴が仕方なく購入するものだし 618
三ムソもそうだけど海外とナンバリングずれるのアホだと思うわ
向こうの担当が頭悪いだけなのか知らんけど steam版買って全て高設定にしてるがムービーはswitch版くらい汚い
朝礼と戦闘時はPS4よりきれいだが手抜きなのか間違ってswitch版移植したのか知らんが薄汚くてがっかり Proでやっとまともにできるゲームだしな
スイッチじゃキツイだろうね steam版は遠距離敵表示も直さないままとは思わなかった
手を抜くことだけは一流だなホント 旧もろちZはMODで調整できたモンだが・・
もう蛮ちゃんは無双を見限ってしまったかー OROCHI2U、PSPでもVitaでもやったのにSwitch版また買っちまったよ
無双セールの中なぜか2Uだけなかったから中古で買っちまった
あの3Uが絶賛セール中だってのにあれほど飽きるまでやった2Uなんか買っちまったよおお マジでもうアプデ来ないの?このゲーム
グラフィックと馬呼び以外、PS3で出た2Uより劣化してんの流石にやばすぎるでしょ
ボリュームもカスだし、お得意のDLC稼ぎもほとんど無いって何かあったとしか思えんくらい酷いな OROCHIどころか自社無双自体が終了だよ
もうコラボ無双にしか期待できない 属性パーツの購入個数増やしてくれ
10個ずつじゃ時間かかるから >>632
コラボ無双のあの特徴的な要素をなんで自社無双には採用できないんだろうな。 お金がないんだろ
コラボ無双は向こうから金貰ってるからできる 海賊無双みたいに版権作品の新作なら、原作見て使いたいと思ってた待望のキャラが参戦ってだけで楽しみになるけど、
OROCHIの新キャラなんか歴史や神話の名前だけ使ってオリキャラ加えたオ○ニーでしかないし、特に楽しみと思えない
昔は某類似戦国ゲームが「ぼくがかんがえたかっこいいキャラに戦国武将の名前をあてがっただけ」って反感買ってたけど、今は無双がその状態だし >>636
>昔は某類似戦国ゲームが「ぼくがかんがえたかっこいいキャラに戦国武将の名前をあてがっただけ」って反感買ってたけど、今は無双がその状態だし
確蟹 義経のデザインだけは変えてほしい
もっと蘭丸みたいな美少年にして儚げにしてくれ 儚い美少年にするとしても義経って結構ヤることヤってるよな セールだからアルティメット買ったわ
インフィニットは糞らしいが、脳死で遊ぶのに適したステージとかお勧めあったら教えて下さい 3Uセールやってるけど全然安くねーな
一月前に中古で5000円で買ったわ 久々に3Uプレイしたけど、ペルセウス(本物)無能すぎじゃね?
長年黒幕の正体を探っていた割に、復活直後におばあちゃんたちと「復活したね! よかったね!」みたいな話してる間に、ハデスにオデンぶち殺されてるし
さっさとハデスのこと明かしとけや ペルソナもワンピースも期待したほどじゃなかったぜ
そろそろOROCHI戻るわ 3は面白くもなかったけどつまらなくもなかったんだが、2Uはかなり面白いの? 2Uから面白さとやり応えを抜いて、馬召喚と脳死ハルパーと多少のグラ向上を付け足したのが3U 元がPS3だからPS4でもグラは大したことないんだがボリュームと爽快感とキャラの魅力は2Uの方が100倍は上ですね 2Uも作業なんだけどな
天攻徐庶や天攻あやねで同じことするだけだし
長政とか遠呂智マロチとかワンボタンで全部殴る思考停止キャラが強いのは3Uと同じ
キャラのかけあいとかは圧倒的に2U>>>>>>3Uだけど
2Uはウンコレベルで弱いキャラとかもいるので贔屓キャラがそういうの引いたりすると悲惨
(五右衛門、今川、三成など)
3Uはそういうのは一応なくなってるから誰使っても強い >>654
2の段階でクソ弱くて使う気にならなかったから今はじめて知ったわ
強化されたんだ 神器付け替えで差は無いがハルパー無双だな
戦国勢の神速攻撃と振りの速さと攻撃範囲くらいであとは好みだもんな マジで素材集めゴミだわ
1ステージメンバー分3つ寄こせや
何人いると思ってんだよ
最後以外ランダムとかアホかよ まあ一応エンドコンテンツ的な位置付けだしポンポン出てもと思うけど
オフラインソロでも3〜4周程してたら完成するしなあ 誰使っても強いは3Uの良いところだと思うわ
ハルパーとか含めて、ほぼ負ける要素なしで蹂躙できるからお手軽にできる無双という意味では3Uは最適解なんじゃないかな まあ変に弱かったりまともに使えなかったりするよりはな
しかしボタンひとつで広範囲の敵をボス含め完全無力化して目の前にノーガード状態で集めるって申し訳なくなるくらい強いよな 誰使ってもハルパーのおかげで強いはその通りなんだけども、固有神術含めて類似攻撃ばっかでキャラの個性がそのせいで奪われてんだよな。コピペ攻撃で作ってる側はさぞ楽だったろうけど。
誰使っても強いじゃなくて、誰使って遊んでも似たようなもんってのが正しいかも知れん >>663
そりゃギネスに載せる為にこんだけのキャラ数にしたからね。キャラの差別化なんて開発にはどうでもいいのよ。 天攻雷20にするとハルパーが機能しなくなるので逆に個性出る 昨日オンラインで鍾会相手に事故死してまった。
相手の方申し訳なかったです。 セール中なので買おうかと思ったんですが、DLC一式が4000円でセットで買うとフルプライス以上の値段になるので迷っています。
ソフトのみでDLC無しでプレイすると結構違うものでしょうか?
それともほんとにおまけ程度のDLCでしょうか?(ストーリーはそれなりにありそうですが) すいません総合スレでした。
無双OROCHI3 Ultimateの話です。 DLC無くても特に困らないよ
おすすめするなら
神器パックは気分転換になるのと
ネメアの獅子が抜けて強いくらいかな 俺はネメアの獅子と好きなキャラの気に入った衣装だけ単体で買ったな
とりあえず3u一通り遊んでから物足りなかったら買うとか、追加シナリオやりたいとか別の神器試したいってなった時にそれ買うとかって程度でいいと思う >>667
DLC一式は別に買わなくていい
あると便利なのは
・ネメアの獅子
・トネリコの槍
・暴風怒涛をゲットできるチャレンジモード
大体700円くらい。この3つ追加購入するだけで難易度がアホみたいに易しくなる。 久しぶりにスターズやって思ったけど
オロチの直虎はよえーな! 一定時間死なないスキルで大分嫌われてそうなスターズの直虎 ハヤブサの騎乗攻撃ひどいな
出てるのか不安になるレベルよ >>673
桜花「あれは指弾されて当然」
それも直虎殿の思いやりのおかげね 絶賛コロナ蔓延中やのにDOAX ゾイゾイに新キャラとなァ?
商魂逞しいのォ?クソ肥がッ・・ このご時世でもパチンコ店はしぶといだろ?
そういうことだ 質問ですが3のultimateアップグレードパック買おうと思うんですがdeluxeエディションて必要?
これでしか手に入らない最強武器とかってあります? デラックスでしか手に入らないのは忠勝、呂布、オロチの武器だけど最強武器ではないね カオリ狩りが一番めんどいな
最初から全部出しとけや スターズはキャラのアクションとBGMだけは良かったからな
三成の糞モーションもかなり手が加えられてた スターズは太閤のBGMがあったことだけは覚えてる
スターゲームってコンセプトは間違ってなかったと思うんだよ
ただ育成とかシナリオとかなんか噛み合ってなかった アルティメットやってないんだけど、ベースがベースだからそんな大幅に変わるわけもなく、結局3は3だったってことか? スターズの呂布はチャージ6ででかい竜巻出してたし強かったよな
それが3Uの呂布ときたら、まあ神格化に神器持ち替え可能だからどうにでもなるけどさ 2Uはアプデ含めて10が100になったくらいの完成度だったけど3Uは10が11になった程度のゴミ SIEは風の旅人とアンチャコレクション
バンナムはパックマン
コエテクも何かタダでくれや 何処かが優しいことすると乞食が他所にも要求するんだよな
震災のときに某店が無料で炊き出しやった後に某店が移動店舗で定価で営業とかやると金取るのか非道!ってバッシングされる世の中 基準にした三國7ですら「戦いは当然すきだけど、自分を煩わせるクズ共のつまらない小競り合いは大嫌いだからそういうのを無くすために自分が頂点に立つ」って描写だった呂布をなんでこんなつまらないキャラに出来たんだろうな。
最早才能だろなんだよ永遠の戦いを求めてるって。
というか、呂布って印象こそあれ何だかんだ1から10まで戦いを寄越せ!ってキャラであった時って一度たりとも無いはずなんだよな。村山はWikipediaでも読みながらシナリオ推敲したのか? 2の時に比べたら人間扱いされててマシになってるじゃんって思ってたw
脚本はメインキャラのブレが全然なくて全然関われて無さそうって感じしかしなかったな 再臨の呉編が今のとこオロチシリーズではいい扱いかな Orochi3だと電波に塗れた戦闘狂みたいな描写だからなあ
身内にも呆れられるし
忠勝と対するムービーがピークっていう 仲間になった後の呂布はクソつまらん人間だけど最初に真武器等々仕上がった好きなキャラ もう散々言われてると思うけどゲームバランスはさ、
・斬の弱体化、もしくは廃止
・神術ゲージをめちゃくちゃ溜まりづらくする
・ハルパーの通常神術を武将に効かなくする、もしくは廃止
これだけでもだいぶマシになると思うんだ
インフィニットは知らんけど >>708
でもそれ爽快感もスポイルされる気がする
そこがむしろ3U唯一のいいところじゃね 成長玉使わずに斬抜いて真武器や攻撃属性も殆ど縛った
混沌ですらノーマル武将にチャージ一発5割だの一撃だの有りうる
制限掛けずに火力上げるとn攻撃数発で強化武将が死ぬレベル
開発は爽快=猿にでもプレイ出来るゲームとでも思ってるのか?
少しでもまともにプレイしたいならガッツリ縛ったほうがいいな いやそれこそ強化して楽になるのは下手な奴でも簡単にできる救済措置みたいなもんだろ
強制でなるわけじゃなく自分で武将も武器も強化すんだから
それでバランス云々言ってんのは流石にアホだろ
お前が好きで強化してヌルくしてんだぞ? ヌルすぎるって騒いでる奴ほどいざ修正入ったりすると簡悔だの難しいと理不尽は違うだの騒ぐ >>712
レベルアップが救済手段て、どこぞのレベルをあげて物理で殴るクラスのクソゲーかよw
しかもやりこみ求めるエンドコンテンツで旧バージョンより全体難易度下げてくるアクションなんて中々無いわw
プイヤーがわざわざ縛らなければならん時点で公式バランスとしては糞 いやいや無双ってレベルを上げて物理で殴るゲームだろ 無双ってアクションや格ゲー苦手な人でも簡単に狩れて
得意な人や魅せコンボしたい人は自分で調整するものだと認識してる ミリオン売ってた頃の無双はそれなりに難易度が高いよ
いつの頃か草刈ヌルゲーに成り下がったけど3はその集大成だわ こっちだって一撃で死ぬとかあるんだからちょうどいいと思ってる
吸生活使うやつは知らん もうアプデも無いだろうから自身で好きなように縛って難易度調整して
楽しめるようにするのが一番なのだろうけど、
なんていうかその・・・持てる力を全て使って戦うのと、
相手が弱すぎるから舐めプで戦うのじゃあモチベがぜんぜん違うのよね
煽りとかではなく、縛りプレイでも変わらずにモチベを保てる人は本当に得だと思うし
正直めちゃくちゃ羨ましい まあ難易度にもっと幅があれば皆が強化しつつ自分に合った難易度で楽しめるもんね
全体の難易度を底上げされると下手かつ脳死草刈りしたい自分みたいな人が困るからあくまで幅広で >>713
難易度重視派は
三国無双8の最高難易度「無双」で炎虎・改あたりと
戦ってればいいんじゃないかと思うけどね。
無双乱舞がゴミになって役に立たないから
アクション好きにはなかなか面白いかと。
まあ、ふんだんに持てる回復アイテムは自分で縛るしかないし
カウンター待ちでいいからそこまで強くはないんだけども。
それでも同じ無双シリーズでもアクション性を感じる異種の敵だとは思ったね。
OROCHIではそういう敵はまず出てこないと思うわ。
てか、草刈りゲーで今更難易度重視とか言われてもね…って思うよね。
三国無双2の頃みたいな理不尽弓兵の大量配備とか
それもそれで文句言いそうな天邪鬼多そうだし。 属性制限、無効モードの「無印からの問題だけど属性調整すっかりミスっちゃったし直せなかったからそっちで勝手に縛って遊んでね☆」っていうさじぶん投げ感 >>719
持てる力を全て使ってやっと倒すんじゃ無双にならないよ
舐めプだから無双になるんだよ それとクソゲーインフィニットやったあとの渾沌の物足りなさ 3月19日から みんな大好き!ゲームカタログのOROCHI3Uの記事作成が解禁されてるぞ
誰か書いてやれ
ついでに7empと英傑伝もよろしく 別にどのシリーズも打ち切りとか言われてるわけじゃないけど
もう無双シリーズ続編でなくてもそりゃねって気分になってしまう不思議 むしろ鯉沼失脚で心機一転シリーズ本家に力入れるチャンスなのでは 三國無双の2のころとか
火をつけた相手を落とさないように通常2止めとかで何分もツンツンしてたよな
ダウンしたら無限に回復するとかで
ああいうマゾゲーはもう嫌だなあ PS2の三國無双2で今のスタイルがほぼ出来上がってから20年経ってるんだから
肥テクも進歩してくださいよ 無印の朝鮮スライディングの時も難しくなかったっけ?
武器集めの最高難易度では矢が痛すぎてビビりながら朝鮮タックルしてた思い出 >>726
正直こんなゴミの為に記事書いて問題点つらつら書き連ねて怒りぶつける工数を割く気にもなれん 2作連続で失望されましたの一言感想しか沸かね
アンリミ出した後にクソフィニットを出すサイコパス感への畏れしか俺には書けませんや >>729
敵武将の溜めモーションによる回復行動は有限
同時に味方武将も回復行動を行う >>713
無双8は無双8で難易度無双とかいう
「敵の防御7倍、敵のHP2倍」とかいうアホなことやってたからなあw
敵が強くなるってんじゃなく固くなるだけだから、ただ面倒なだけで爽快感も全くないっていうw
多分>>708みたいなことやったら3Uはもっとクソゲーになると思うわ >>726
ゲームカタログWikiなんて信者とアンチの殴り合いで完全に終わった場所だからな
ポケモン剣盾なんてDLC全部出るまで評価しませんとかいう謎ルール発動してるし >>717
難易度が高いっていうか脳死ができなかったと言ったほうが正しいかな
無双4の魏軍五丈原とか典型例、諸葛亮死んでないときに蜀本陣に脳死で突っ込んだらまず死ぬ
(ただし無双4は覚醒とかいうゴリ押し用のアイテムもあったけど)
今でいうと地球防衛軍とかが似たような感じで
・装備をしっかり持って作戦をしっかり立てたら最高難易度でも割と簡単にクリアできる
・何も考えずにゴリ押ししようとすると大体死ぬ
ただ敵が固くて難易度高いとか、理不尽な仕様はあまり求められてないと思う。
上の地球防衛軍もレーザー攻撃してくる敵(画面がチカチカしてバルス後のムスカ状態になる)はクッソ不評だからな 難易度無双でもガードカウンター+や属性時ダメアップつけてたら究極と同じ感覚で倒せるけどな
無双乱舞や他属性はかなり死んでるけども 8のネタは8スレでやったほうがいいだろうけど、乱舞も乱舞%つければ結構削れるし、難易度無双も宝玉ガチャやって揃えたらそんなに固くもない >>737
ほんとに4やったことあるん?
特に無双4猛将は難易度はち切れてたよ
最高難度は雑魚から武将弓兵も、果ては虎戦車辺りまでプイヤーヤル気満々
丁寧に立ち回らんとバチバチ喰らって死亡
ぶっちゃけ弱キャラでは覚醒取る雑魚100人切りすらリスクが高い
そもそも性能優先でユニーク捨てたら3武器では覚醒は箱以外回収出来んしな
回復はマップ内+50回復が3個前後あれば良い方
回復護衛がいるがAIが弱い&移動遅く余程安全位置でもないと安定回復難しい
下手したら死んでから回復しに来る有り様だしな
高難度ステージは勝手に戦局追い詰められるステージが多い
モブ将まで強いもんだから単にモブ十常侍10体出てきて馬車が逃げる前に倒せなんてステージもかなりムズい
難度が極振りしてるんで装備戦略云々よりプレイスキル頼りなバランスだったわ 4は無印しかやってないけどノーダメ狙うつもりでやらなきゃクリアできなかったな
PS2時代はどれもまあまあ難しかった記憶
オロチからインフレして属性積んだら一発みたいなアホバランスになったような 4は最高難易度だとゲーム中一回しかセーブできないのが難しかったな
弱いキャラだとまずクリアできない ちなみに4の覚醒は一見ゴリ押しアイテムに見えてゴリ押せないんだよなぁ
割合は減るがダメージはしっかり食らうので
なにも考えず武将複数+雑魚に覚醒して突っ込んでもガリガリ削られる 今調べ直したら修羅だとセーブ一回だけどころか中途セーブ自体不可能だったわ
難しすぎだろ >>741
あるよ
無双4は司馬懿をよく使ってたから五丈原はよく覚えてる
どうやったらクリアできるか真剣に考えてて何回もリトライしたわ >>744
撃破調整しながら進んでいくと敵総大将の目の前で覚醒印落としてくれるよ
最初から持ってたら都合2個使える >>746
その割には解説が随分緩いよなぁ
他の人も言ってるが筋金入りにスパルタバランスだったわ
慣れなきゃ強キャラでもあっさり死ぬレベル
あのバランスは装備だの戦略でどうにかなるもんじゃないわ >>748
まあもう10年くらい前の話だからな
とりあえず一通り技使ってC1とC4が使えそうだから基本その2つ
護衛の奇才回復も持ってたしある程度運に左右されるのは仕方ない 正直4はやりすぎだったけどな
難しすぎて逆に本陣特攻が有効になるやつ
回復しづらい上に事故死もあるからチマチマ味方誘導してられなかった まあ確かに五条原とか味方敗走しない程度に戦局進めて後はワンチャン敵本陣特攻した方良かったな
炎症官渡だかは逆に敵本体が護衛目標の馬車だったかにワラワラなだれ込んできて
これどないするねん状態だった記憶がある 無双4は最終的に絶影馬超に落ち着いたわ
どのシリーズまで有効だったかうろ覚えだが16コンボ以上でアイテム落とす仕様を全力で利用してた思い出 4は武将がアホみたいに固いから道中どう頑張ろうが結局クッソダルい戦闘させられるのがアカン 天下の奇才の扇子持ちお姉ちゃんが死体になったプレイヤーに向けて敗北のジングルをバックに必死にホイミ掛け続けてくれてたのだけ覚えてる 4猛将伝の修羅モードでお叱りを受けるとき
上司にすると一番おっかないのは龐統先生だと思ったな。 なあ、冥府の黒馬ってやっぱもう配信してくれないのかな…
衣装とか微妙な性能の武器や乗り物だったら別にいいんだけど、
最高性能の馬が初回予約ダウンロード版のみ後日配信無しって
ちょっとありえないと思うのよね… >>758
後日販売ないのは悲しいよな
自分も三国志14買うの遅れて夷陵の戦いのシナリオがない三国志やってる 予約してまで買ってくれた人なんだから、その位の特別扱いされてもいいと思う いっぽう神速版ダウンロード予約特典のペガサスはたった100円
販売するかしないかの基準ってなんなんだろうな >>761
言われればたしかにそうやな
ちなみに俺みたいに黒馬持ってない人は何乗ってる?
やっぱスレイプニル? >>766
鯉沼派閥の古澤ってやっぱ同時に整理されたの? RTAするわけじゃないなら冥府の黒馬なんていらんやろ 無印買わなかったからタクシーできるまでかなり役に立ったな
赤兎松風とも結構差があるし神術メーター無くなると今でも使う
雀の涙の経験値や貴石はケチくせーとおもた セール中に買うならデラックスの方がいい?
無双7DX買い直して面白かったからこっちも気になってる >>771
まあDLCにも興味があるならデラックスエディションのほうがいいけど3無印のDLCは含まれてないから内容としては微妙だぞ
どうせ買うなら戦国無双4DXとか真田丸にしとけ OROCHI買うんなら2uの方をぜひ Switch版ならDLC全部入りだったはず >>772
DLC衣装は興味あるけど、それほど違わんなら好みで決めていいのかな
戦国4DXもセール前に買ったけど、今まで三國しかやってないからかイマイチ馴染めなかったのよね
神速攻撃とキャラ切り替えはかなり快適で良いと思う >>773
Orochi2UはPC版が未だに発売されてないのが悔やまれるorz インフィニットとりあえず一通りクリア(蛇遣座にCLEAR表示)しかたら、ここからやり込み開始と思っていいのかね?
メインで使ってた神界勢以外は全員一回目の転生したばっかだから、全員を満遍なくレベル上げていく経験値稼ぎと、錬金武器とやらを作っていく素材集めをしていく訳だけど、
経験値→騒鈴・武勲・練磨つけて蛇遣してれば溜まる
素材→共通素材は蛇遣マラソン、固有素材はそのキャラをPTに入れておく
金属性→こればっかりはインフィニットでも集まらないからストーリーで混沌マラソン
っていう認識で進めていけばOK?
それぞれで効率よく進めるコツとか、注意事項とかあったらアドバイス求む >>776
ボトルネックになるのは希少石と固有素材
固有素材はプレイヤーが宝箱開けた時(操作キャラのもの)か、敵として出てきたときのドロップ(倒した武将のもの)か、10階クリアした時(パーティー3人分)しか手に入らない
集めている武将へキャラチェンジして操作して宝箱を開ける、道すがら敵武将を轢き殺しておくと少量ずつだがコツコツとたまっていく、10階だけはまだ錬金終わってないヤツ3人でプレイ
希少石はWiki見て勉強 (地母神ガイア)
貴石は属性効果半減(黄色)で稼ぐ (赤の無効は難易度的にも周回速度的にも効率よくない気がする)
金属性は7章異界の強者たちを稼ぎ武器で周回 (2分ぐらいでクリア可能)
経験値は最終的に余る。騒鈴他稼ぎ属性、カオスオリジン1000Hit、無双スイッチコンボ等の意識は全くしなくてよい
ストック経験値を満遍なく割り振るのではなく、育てるキャラに全振りしたほうがよい
もう一回書くけど、経験値はもったいないと思わなくていい。経験値カンストした強キャラで蛇遣い回して、勝手にたまったストック経験値で他武将を育てても十分に余る。 >>778
詳細アドバイス非常にありがたい
ちょうど今晩飯食って再開しようかと思ってた所だった
とりあえず経験値は意識して温存したり溜めたりしなくて良いみたいだから、武器も適当に火力盛っていく方向で作っていくかな
固有素材が蛇遣10階でPT分っていうのは知らなかったけど、レベルとか武器の育成甘いキャラでもいけるもんなのかな?ずっと属性盛り盛り神界勢ばっか使ってたから匙加減がわからん
希少石は前にインフィニットのサポートは希少石アップ積みが良いみたいな話も聞いてたけど、やっぱり今は陣地強化くらいでしか使ってなくて余裕あるだけで、後々きつくなるんだな
金属性とか貴石・希少石とかは足りなくなったら随時ストーリーモードとかで稼ぐ感じで、
武器作りたい3キャラをMAX転生レベルマにして蛇遣マラソン、武器作ったら次の3キャラ転生レベルマ…の繰り返しか オンラインで蛇使いの塔に挑戦してクリアしたら毎回10階のクリアボーナスが入るんだろ? 10階クリアしても2人しか出ないことがあるのむかつくわ >>779
蛇遣い10Fのクリアは、
経験値カンスト武将を成長玉で攻撃力1680 (スキル合算で2000) 以上と、
勇猛20、斬10、吸生10、進撃 (伸長20があれば好ましい) の第4武器またはそれに匹敵する武器を準備すれば、
壺および敵武将は3コンボ未満で撃破可能。
俺はPS Plusに加入してないからオフライン専用なので、各人の固有素材の不足にも悩まされたが、
>>780の言う通り、オンラインにつなげる環境があるならそれ程気にする必要はなさそう。
ただ、その場合猛烈に、泣けてくるぐらい希少石の不足に悩まされるだろうから頑張れ。
オフの場合は貴石稼ぎながら固有素材集め主眼のプレイになるけど、
オンの場合は固有素材集める試合数が少なくなる分、貴石の不足が懸念されるバランスになるだろうから頑張れ。 そういえば炎斬とかの複合属性って、重複している属性はどういう扱いになるの?
例えば炎斬10と風斬10と斬10と付けると、斬30の扱いになる? 司馬炎とかそろそろ出してもええんちゃうのコーエーさんよぉ 1回無印アルティメット共にスルーして今更気になってきてる身ですが、
さすがに魔王再臨までのorochi限キャラ勢に三國ベースにEX攻撃、戦国ベースにC5,C9は追加されましたよね…?
2の時点で追加されてなくてがっかりしたのに3まで来て増えてなかったらさすがに… >>788
ねぇんだよなあこれが。女媧や伏犠は亜空間攻撃範囲で誤魔化し調整がされたけど、モーションそのものが三國2時代の旧世代もいいとこの化石性能から進歩してないし、太公望なんて悲惨なまんま弩級に強い楊戩と設定的に互角!なんて言われてるちぐはぐ 2のTAをEX攻撃に転用とか出来なかったんだろうか >>791
古澤からすれば北欧ギリシャの神々をいじいじするのに夢中でその辺り知った事じゃ無かっただろうし、庄からすれば「1から作り直さないと変えようがない、1から作り直すのが現実的ではない点」だしで完全に袋小路 三国モーションはともかく戦国の方は色々増えちゃって過去作の流用だけじゃまかないきれなくなってる感
作り直すの大変だろうけど手を抜いていい部分でも無いよね 力入れる所と手を抜く所の選択がガッタガタ
しかも前者に趣味を持ってくるから叩かれる どこのゲームでも自分の作品でマスターベーションしたいプロデューサーばっかりだからな
自分が考えたキャラが最強、自分が考えたシステムで戦うことの強制、自分が考えたゲームモードの押し付け そんなんばっかだよ SWITCH版、戦国4DX・三國7DXに比べると引いた視点だからか画質が落ちてる?ように感じる
慣れればこんなもんなのかな 無双ツクール出ないかな
三国3猛将伝の呂布伝とか2の神速撃破とか
脳死ステージを3のシステムでやりたい >>797
>無双ツクール出ないかな
コレ欲しい人沢山いるはず
ちなみに洩れなら戦国2のシステムをベースに足軽共を
真三國2の一般兵みたいなアグレッシブな攻撃頻度にする 無双の戦場は入れ替えくらいしかできなかったからなあ 無双の戦場は2Uだと喋らないけど表示セリフも弄れるようになったんだっけ?
検索が利便性悪くて他の人作ったステージは特に面白いの見つからなかったけど、3で出来たらなっていうのは確かに分かる
まぁ3無印見てると、カラーエディットといいアンリミモードといい過去作で評価されてたポイントはことごとく使いたくなかった(もしくは使わせてもらえなかった)んだろうな >>798
敵と味方の攻撃頻度を自由に弄れるのはやってみたいね。
そこら中でどつき合いが発生してた方が合戦らしいし。 攻撃頻度とか難解な所弄れなくても、好きな戦場に好きな武将配置できて、誰を倒したら何処に誰が出るかのスイッチ管理、雑魚のワラワラをストーリーモード並みくらいにできるだけでもなぁ
インフィニットは武将ランダム配置のお陰で飽きは来ないけど、武将の周りに20人くらい雑魚がいるだけの点々とした敵配置だから飽き以前に無双本来の爽快感がない やりこみゲーは試行錯誤あってこそなんだけど如何せん解が多くあっさり突破しやすすぎるから試行錯誤すっ飛ばして作業化してしまう
インフィの敵配置はハルパーで草と武将かき集めて無双か合体神術で一気に撃破することで誤魔化してる、たまに2倍ボーナスつくし なんで無双で、特に最近出てる様な敵の密度がより高まってる筈の作品のやりこみモードで、一度にたくさん倒したいから数分掛けて小勢を一生懸命おびき寄せたりかき集めたりの何にもならない虚無を過ごさないといけないんだか 海賊無双の方がよっぽど爽快感あるし、キャラ毎にアクションが差別化されてるから、強弱の差はあれど楽しめるな
草刈りに関しては完全他社のfateEXTELLAの方が圧倒的に気持ち良いし 流石にストーリーしかない上に毎度ブレイブレベル上げて進めなきゃならない糞システムのスターズよりはマシ
しかもストーリーもクリアしたらまた最初からとか本当面倒くさかったな
あんな薄い内容ならバレーで遊べたり銭湯でミニゲーム遊べるくらいのサービス欲しかったわ また2Uがセールしてるからセールのたびに迷ってしまう
3Uは結局クソのままなの? 三森すずこ
@mimori_suzuko
きゃー!
みかこしおめでとうーーーー❤❤❤😍
小松未可子 公式
@mikakokomatsu
みもりんありがとー!!!いつか素敵な家庭の秘訣教えて!!笑
( ^,_ゝ^) まあスターズのが戦争してる感はあったな
システムがゴミだから一概にマシとは言えないが 少なくとも一部キャラのゴリゴリゴリ押しにイラつく事は無かったかな
一部の選出自体は「?」ってなる所はあったけど
あとマップにある汎用ステージのルールは間違いなくインフィニットのゴミルールよりは良かった
ゼルダ無双とかから持ってきた「ラッシュバトル」とかあの辺り orochi2Uやってます
他のシリーズも同じように好きな属性つけて武器作れますか? ナンバリング毎に性能の違いはあるけどこのシリーズは全部好きな属性付けられる 3uはなななんと属性パーツを手に入れられるようになって、好きな時に好きな数値だけ追加できるようになった
3uはほんと馬と武器属性周りだけ改善したと思う
3単体はやってないからどれがuからなのか、神器付け替え以外知らんけども 属性パーツは改善っちゃあ確かにそうなんだけど
そのせいで使わない武将は戦場にも出なくなったんよね
友好度も修行やサポートで上がるし
過去作では不便さゆえに出陣の機会が有ったのだよね 前作は前作で属性周りとか特に不便だとか思わなかったしな 2は風斬とか集めるのに特定のステージ周回しなきゃならんのは面倒だった 今更ながら無印と比較してステルス増してるから注意な なんで敵兵がこんなにまばらなんだ・・・
ぽつぽつ出てくるモンスターはつまらんし、画面外からの氷で一撃死
こんなんなのに中断セーブ撤廃。意味がわからん 無駄に世界広げたけど次は宇宙にでも行くのか
まあ次が出ればだが 天使と悪魔に留めておけばいいものを一気に神様出しちゃったからな オロ3U
ゲームとしては死ぬほど浅い。難易度機能停止で常時イージー化。一応無双はしてる
俺Tueeeeeの草刈りはよくできるが作業化もできるので2時間もすれば飽きる
初見でストーリー1週してバイバイする程度のユーザーには良作
スターズ
三國無双4くらいのオーソドックスなスタイルにクソゴミシステムを搭載
シリーズ最初なのに初見バイバイの士気ゲージ。理不尽無双に直虎桜花の無敵化、
マルチエンディングの癖に原作レイプの展開ありと古澤の性悪っぷりが遺憾なく発揮された
無双8
開発リソースをマップにふんだんに割いておいて、その改心の出来のマップをクソゴミシステムで台無しにした環境ソフト
フォトモードで無双武将を撮りまくりたい貴腐人からは好評だがゲームとしては概ねクソ
15分もやれば飽きるので糞無双3銃士の中で一番格下。コンパチ+改悪+クソシステムの売り逃げ
オロ3≧スターズ>>>無双8くらいの差はある 戦国無双4をSwitchのセール出買って面白かったから
今は無双OROCHI3やってる
まだ途中だけど無双OROCHI2と海賊無双4買ったわ
自粛のゴールデンウィークに暇だったから買ったけど面白いな無双シリーズ 無双8は使い回しのもとになるべく作られたベースタイトルなのがやばいよ >>830
しょぼいゲームとゲームですらないデバッグソフトだから意外と差があるんだこれが >>827
改めて思うがマジで暗黒時代だな
そのうち2つであのアホがオナニーしまくったわけだ 直虎の神格化奥義でPS4proのファンが回る
どんだけ重いんだよ >>833
> >>827
> 改めて思うがマジで暗黒時代だな
> そのうち2つであのアホがオナニーしまくったわけだ
rw 8は広大なマップを走り回ったところで単調な風景の他には動物か山賊くらいしかいないのがな 8は無駄に広いマップもだけど、プレイヤーがミッションをこなさないと味方が絶対に進軍しない仕様がうんちだと思ったな。なんつうか作業的で。 ここ最近の無双ずっとそんな感じでは…?
ミッションこなさないと一向に戦況動かない、決まった敵・場所に向かわなきゃいけないから広く見える戦場でも実質ルート1つしかないに等しい
三國2の頃とか割と自由だった気がしたけどなぁ 8の場合は広すぎるからな任務の場所自体はあらかじめ提示されてるからより作業感が増す
任務に関わる敵味方は任務発生させない限り動かないし戦わないし 無双☆スターズってOrochiシリーズに変わる新たな無双オールスターシリーズにはなれなかったんだな 3Uやればやるほど2UをPCでやりてぇ…
既にコラボでない本家無双で最高の方って評価もさだまさしってるんだし小銭稼ぎにうってつけだから
まだ出してないハードと一緒にちょいちょいと出してくれりゃいいのに >>836
ストーリーが全く機能してないので、
「久しぶりに無双8やるぞ」と思って起動しても
山賊と動物ちょびっと狩ったらもう飽きるという虚無ぶりがヤバい
正直あのスカスカのストーリーを全90人(94人)クリアした人は尊敬する
もはや修行の域だわ あれなんでオープンワールドにしたのかね
プレイする前はあちこちで戦争が起きてて好きなように参戦できるゲームだと思ってたわw >>842
自分も赤壁で矢を集めて黄蓋倒してのおつかいが耐えられなくなった
あれを何十回も繰り返さないと全員クリアできないとか狂気の沙汰だと思う
アプデでキャラ入れ替えできるようになったらしいがもう飽きた 8は武器を振るんじゃなくてモーションを再生するっていう感じが強くて全然爽快感が無い やっぱマンネリマンネリ言われるけど
チャージシステムが無双アクションの完成形なんだなって5や8やって思った >>838
クロニクルとかそういうとこよくできてたと思うんだけどな 忙しく切り替えて進攻ルートをうまいとこ配分してミッションこなしてた気がする >>838
8はファストトラベルで飛んで標的の武将を倒すの繰り返しだから作業感が強すぎた。草刈りする意味も無いしね。 >>846
つーかチャージも元々未完成だったのをシリーズを重ねていくうちに完成させていったんだよ
1作しかそのシステムが採用されてない5や8と比べれない セールで2Uが気になっています
3Uと比べてどうでしょうか?どちらのほうがおすすめとかありますか?
スレチだったらすみません 気になってるんなら2U買っちゃいなよ
合うか合わないかなんてやってみなきゃわからん 何だかんだで神速と馬と合体神術ないのはストレスに感じると思うわ 2U自体は面白かったけど古いゲームだからそれより後続の作品やってるかどうかで変わると思う レスありがとうございます
2と3どっちも気になっているのですが、両方買っちゃうとどちらかは積んでしまう気がして質問しました
古い三國無双しかやったことなく、新しいのと比べて不満が出ることはないと思うので2Uを買うことにします、ありがとうございました! >>843
どうせオープンワールド流行してるというペラペラな理由で、会社の上の方の戦犯がゴリ押したんでしょ >>848
ファストトラベル地点も愕然とするようなものも多いしね…。
呂布の籠城する下邳城を攻める。
↓
門を破るには水攻めが有効、水門の破壊へ。近くにファストトラベル。
↓
下邳場内にワープ。
こういうのとかガックリきたよ。
草刈りゲーの無双に戦術なんてないようなもんだと思ってたけど
まさか、ストーリー上の水門破壊の意味そのものがなくなるとはね…。
トリガー、特殊技によるキャラの動作の差別化も
呪石のモンスター狩りで初めて分かる、ってのもこれはアクションゲームとして
楽しめたけど無双じゃないよね。
もし、オープンワールド化を楽しませてくれるのなら
村人から朝廷からの討伐依頼で深山幽谷に出現、もしくは低確率でそういう場所に
うろついてるとかなら面白いんだけどそういうのもないからねえ。
呪石に触れたとたんに、ストーリーでついてきてくれている仲間達も消えて
タイマンになってしまうとか、とことんオープンワールドRPGの良さもなくなってる。 3Uはグラフィックが多少マシになったのと馬と神速と慰めに役立つ女キャラが多いってことぐらいしか本当に良い所がない
それ以外は誇張抜きで全てにおいて2Uの方が面白い >>859
無双のCEROを1人で上げたアテナかな 合体神術後列手前のアテナのケツは良い
練師はあれ下に何か着てるのか?白すぎておかしい 3Uを最近買ってSTORYを全部クリアで今インフィニットモードで100階を登っている途中です
psstoreで2Uがセールをしているので気になっています
あと一歩の背中を押して下さいませ >>862
買え買え〜!インフィニットモードより断然面白いよアンリミテッドモード >>862
次のSALEはいつ来るか、あるかどうかもわからんぞ
相当安いし買っとけ
内容もやりこみ的にも2Uのが上だよ セールで2U買ってやってるんだけど、馬超専用の錦双雷轟とかが購入できませんってなってる
>※本コンテンツをご利用いただくには、別売りの製品版が必要です。
ちゃんと買ったのに >>865
PS3の時にプロダクトコードで入手した人がPS4でも引き続き使用できるように配信されてるものだから
それを持ってない人は入手できないよ >>866
なんてことだ、サンタ姿の王元気ちゃんを拝めないのか
どうもありがとう >>863様
>>864様
レスありがとうございます
仰る通りセール中ですしポチっとさせていただきます 前から気になってたSwitch版の三國無双7DX買ってみたら呂布伝しか進んでないけど面白いなこれ
本当はPS4版がよかったけどSwitch版の方がDLC全部揃ってるって聞いて
OROCHI3にはなかった面白さがあったわ クソデカ長安奪還マップオロチにも実装して欲しかった いやあんな広いマップでインフィニとか苦行過ぎてやってられんわ >>869
久々の三国無双で同様にSwitch版を購入して呂布伝から始めたから分かる
呂布自体も強いし正規とifで変わる展開も良かった
ifだと娘の存在自体が空気になってしまうのがアレだけど 久々に三國7PS4版やったがキャラの関節の未完成感が酷いな
普通に足があらぬ方向に曲がったりしてるのアカンやろ
やっぱり肥は元から仕事の詰めが甘いんだな スターズで見事完敗した古澤になぜOROCHI3を任せたのか小一時間問い詰めたい 2のストーリーやってるんだけど、まだ序盤なのに馬超がレベル22、司馬昭が7、半兵衛3とかですごく開きがある
ストック経験値って低いやつにどんどん使っちゃってOK?それとも操作キャラ上げたほうがいい? 推奨キャラでシナリオ進めるならコロコロ使用キャラ変わるから無駄遣いしない方が
並行してアンリミテッドモードやるなら腐るほど溜まるけど 久しぶりに無印と再臨と2、2U全部シナリオ通してやってみいたけど
やっぱ3がどれだけクソかがよく分かる
2Uまでシナリオめっちゃ面白かったのになぜこうなってしまったのか >>877
あとでからがっつり使う感じか
とっておくわ
トン 2ならデュエルモードのバグとかDLC姉川とかでストック経験値は稼ぎやすいからガンガン使っていい >>880
バグは使うかわかんないけど追加シナリオのDLCって買ったほうがいいかな
全部買うと、それこそ今回のセール本編並の値段になるのよね
コスチュームは興味ないからいいんだけどクリア後でも遅くないかな ここで2Uの評判いいから買っちゃったわ
まだ3Uのストーリーやってるけど、前作やってないから普通に面白い
楽しみだわ デュエルモードのバグって修正されてなかった?自分でパッチ削除したらいいのかな
>>881
とりあえずアンリミテッドモードのやつだけでも買っとくといい
姉川は雑兵が全部経験値150の巻物落とすっていうステージだからめちゃくちゃ稼げる ダンジョンパック1に入ってるよ
あと縁集めがめんどいなら洞口 持ってない縁を落とす敵が優先的に出てくる 作業だからあんまり楽しくないし最終手段にした方がいいかも これは3に入ってる
2は素材集めのステージだけどおれは全然回らなかったなー
って感じだからダンジョンパック1だけ買っておくのがおれのオススメ 欲しくなったら2も3もって感じ >>882
アクションの快適さは3のが上だけどな
まあ他がw アクションも3が快適かと言うと…快適なのは馬くらいで
TA削除神器登場のお陰で快適と言うより誰使っても草刈り単調なだけ >>883
おおありがとう
とりあえずダンジョンのは3つ買ってみる
DLCシナリオはクリアしても気になってたら買うことにするわ
助かった! >>886
うん、それで大丈夫だと思う DLCシナリオは全部☆8以上だから敵の強さ的にも早くてもストーリー4章終わってからになるし、別に本編との関わりはないサイドストーリーだし 終わってからで全く問題ない
あとはwikiみて使いたいキャラ・好きなキャラが登場するやつだけ買えばいいかなー
DLCシナリオの特徴としては牛鬼とかみたいな本編で出番のないキャラが活躍したりとかちょっとネタに傾いた感じ(酔っ払いを成敗!とか花婿候補の強い男を探すぜ!とか)のシナリオが多いから、そういうの好きならおすすめ 地元GEO新品7000ちょっと中古6000ちょっとで退散した
高いまんまや >>890
今月買ってはじめたんだがヨドバシで新品で5500円くらいだったぞ 3Uストーリークリアするだけでも30時間かかるな
長めに楽しめて良いわ ガイアちゃんのキャラデザがクソ好みなので3U買っても良いですか
3自体やったことないッス >>893
期待値のハードルが上がりすぎると間違いなくがっかりする
最初からクソゲーだと思ってやると思いの外楽しめる
ちなみにガイアは笑っちゃうくらい強いぞ 3Uで4章まできて黄色い背景の武器落ちるようになったけど、これ強化していけば最後まで使える感じかな?
拾った武器そのまんま使ってるだけだと火力低くてミッション全然クリア出来ない >>895
通常ドロップ武器としては☆3のそれが一応最高だけど、ユニーク武器と錬成武器っていう上位武器が存在はしてる
ユニーク武器は武将毎に特定ステージで難易度難しいの全ミッションクリア、錬成武器は現状最高難易度のインフィニットモードでマラソン地獄と、入手に手間や練度が求められるから、先ずはその黄色背景武器を強化していけば良いんでないかな
あと、リアル懐とプライドが許すならレジェンド武器っていうDLCも存在するので一応チェックしてみては ゴメン、嘘書き込んだ
ユニーク武器は難易度難しいじゃなくて、ストーリークリア後の難易度修羅で、だった
今は混沌でも良いらしい
自分は無印の時に取ってたから、3Uの修羅開放が無印分ストーリークリアなのか追加ストーリーまでのクリアなのかはわからない、ゴメン おれも2Uやってみたいんだがトロコンはめんどくさいってマジ? 3Uよりはめんどくさいかもしれんが面白さとボリュームでごまかしてるから・・・ 他のゲームでも思うんだけど続編でたまに開発陣変えるのはどうなん >>896
詳しくありがとー
ようやく無双のスタートラインにたてそうだ 薄いけどクソではないわ
しかもその薄さってのも本編終わった後の話だしな ストーリーだけで言うと正直2までだわ
2U以降はゴミ 戦国武将はEX技なくてつまんないなーって思ってたけど福島正則とかいうヤンキー楽しくてワロタ 3Uを5章までしかクリアしてないけど今のところ面白いよ
ここまででも割と楽しめてるから、その辺のゲームとかよりも断然面白くね?
2Uをまだやってないから比較はできないけども VITA版の2Uが斬った時の音が小さいわ、マップは見づらいわ、背面パッド使いづらいわで
散々な出来だったので、多少追加要素無くてもPSP版の2specialをDLして買ってみたけど
こっちの方が普通に遊びやすいな
まあ陣地が項目制になったり、3人同時参戦は出来ないけど、ここら辺は別に気にならなかったから
逆に陣地は項目制の方が無駄に歩き回らなくて済むからサクサク進められる
やっぱオロチはシステムがシンプルで遊びやすいから好きだわ 本編クリアまで普通にやる分には面白いよ
キャラも多いし
成長玉使わなきゃ普通に歯ごたえあるしな 今まで戦国無双しかやってなかったけど、オロチで三國のキャラをしって
この間、PSPの6specialとVITAの7with猛将伝かっちゃったよ
一つ思ったのは三國キャラは何か戦国よりも可愛い女性や美人キャラが多いなってことw
特に王元姫と練師ってキャラが気になって三國無双に触れるきっかけになった
孫尚香は知ってたけど、相変わらず声も可愛いな、しかも強いw 過去のOROCHIシリーズが神ゲー過ぎたから
3にも期待されてたがそれは超えれなかった
2Uから進化したところも有るんだけど
余計な要素追加した上に、良かったところを削ってるから批判されてる
一部だけ挙げるけどアンリミテッドモード・過去衣裳・熟練度上げ・アイテム集め・タイプアクション・トリプルラッシュが無くなった
BGMのアレンジも酷いし、コンテンツも不足
3Uでマシになったんだけど、やはり2Uに比べると色々と残念 >>906
シリーズデビューしたばかりなら何をやっても楽しいと思う。スターズも普通に楽しめるかと。 >>911
魔王再臨まではやってたよ
昔過ぎてあんまり覚えてないけど
10年ぶりくらいにやってるから楽しいわ シリーズの進化は仁王2くらいで良いのだけどね
愚痴ってすまんね
楽しんでるならそれはそれで良いことだ >>906
シリーズに思い入れが無くて有象無象のそこらへんのゲームとして消費するなら問題ない定期
評判がどれもこれも良かったオールスターシリーズの最新作って点だとゴミオブゴミだから散々言われてる。シリーズに思い入れのある人と無い人で受け取り方が変わる 思い入れ抜きにしてもモンスターとかだいぶ酷いけどな
まぁ楽しめてるならいいんじゃない なんだかんだで3は本編1周クリアするまでは普通にプレイするモチベーションは保ててたな
それ以降の上積みが2Uと比べると圧倒的に足りないからしばらくして飽きちゃったけど 今さっきVITAでオロチ1の戦国のストーリーの本編をクリアした・・・
指が疲れてしんどかったけど面白かった!
外伝はまだだけど
でもまだ蜀、呉、魏のストーリーがあるからかなり時間かかるなこれ
つうか初代オロチでこれだけボリュームあるとか結構すごいな
あとまだ魔王再臨と2specialと3無印も積んでるから先が見えないけど楽しみだ オンインフィで素材集めながら貴石稼いでるけどこれより良い方法ある?
https://i.imgur.com/MHkPCAM.jpg
趙雲がハルパーorカドゥケウスで敵集めて合体神術で落ちてきた敵を無双で死体蹴りして神術ゲージを貯めて...を繰り返して敵を極力合体神術で倒してる まだ3Uのストーリーの途中で
5章終わるまで拾った武器だけで錬成せずに難しいでやってたんだけど、ユニーク武器取って錬成し始めたら修羅でもクソ簡単になるな
その辺の武将でも初期からいる本多忠勝のチャージ神術+攻撃技で倒せるか倒せないかで、それ以外の味方はその辺の武将を倒すのにも本多忠勝の何倍も時間のかかる感じでストーリー進めてたから、武器錬成をする前と後の落差がすごい
今は修羅でストーリーを進めてるけど、簡単に間違って設定してるんじゃないかってくらいに簡単になった
爽快感みたいなのは今の方がある
脳死でハルパー+神速のお手軽になったのが現状
楽しむ方向性の違いだけど、ゲーム性という点で言えば、武器錬成をしなくて拾った武器だけでストーリー進めてたほうがちゃんと頑張ってプレイしてたなとは思う
その辺の雑魚武将でも倒すのに時間がかかって、混沌のときは倒すのに数分かかったりしてた環境だったから、武器錬成の凄さに感嘆してる
修羅でもヌルゲーの方が爽快感があっていいのか、難しいでも苦戦する難易度がいいのか
それは好みの問題よな そしてインフィニットモードをやり文句を言うのであった 属性無効モードもあるのに自分で縛りプレイとかドMかよ 簡単だし敵も頭良くないけど先に殺りきれないとどんな育ってても転生9ステMAX時以外だと即死する
やっちまったまま発売する事になったからこその再臨なんだろうけど
SLGと言う本来最もAIやアルゴリズムに精通してて、そこで客唸らせなきゃいけない企業でこのお粗末難易度調整は
そりゃ擁護の余地なく怒られよなぁ… 女武将の喘ぎ声みたいな被弾ボイスしか魅力ねーよこのゲーム 合体の着地時とか無双乱舞のカウンターとか時間長いほうが勝ち的な事されると萎えるよね
特に脱出口出て回収してる時の蛇遣とか最初からだし時間無駄にした感 脱出口は合体神術で安定とってるわ
オンだと演出中に勝利するから確実に突破できるし 三國8出してなんだよこのストーリー演出クソすぎねーかって燃えてすぐに「コエテクは今シナリオライターが不足してます求人出してますよろしく」って言い出してたの思い出した。
まともなストーリー書けるやつがいないから古澤鯉沼と村山のオナニー許しちゃったし3uでも挽回できる様なストーリー用意できなかったんだな たしかにモンスターとかを初めて見たときは正直引いたわ
それでもその辺のゲームの平均よりかは面白いやん >>930
8は新キャラが見た目も性格も声も無個性すぎてな
正直9出すなら程普以外リストラされても何も思わない >>919
インフィニットモードの、蛇使いの低階層で
神得?つけて、サポート全員貴石にして、
属性無効にしたら、4.5倍とかなるから
それで、ネメアの獅子とかで、合体神術ゲージ貯め→合体神術
をひたすら繰り返すと、最高で600万ぐらい稼いだことあるん
時間は、普通に1500撃破クリアぐらい オロチ3はやりこみ要素全くないし途中から作業になるけどそこまでは一応ゲームやってるし飽きてもまたやろうという気持ちになる
無双8は何あれ?コーエーは三国志描けるやついないのか?どんな頭してたら赤壁で曹操を単騎突撃させる発想出てくるの? 三國無双6だと重い武器に適正あるキャラは衝撃波みたいなの出てたけどあれみたいなのってある?
同じく6の軽い武器に適正あるとジャンプ中に一回転できるのはあったからこっちもあると嬉しいんだけど 無双OROCHI2には暴風属性があって、武器を振ると周りに風が吹くので基本的に同じ挙動
無双OROCHI3にも暴風はあるけど挙動は全く別物
軽功のことなら、スピードタイプならジャンプキャンセルとジャンプ中の無敵ダッシュがある >>937
ごめん作品名書き忘れてた2U
ほほー暴風属性なんてのがあるのか、まだ出てきてないけど楽しみ
ありがとう PSセールで2U買ったんだけど馬超が主役みたいな扱い受けてて嬉しい 3Uのストーリークリアしたけど
インフィニットモードはやるの面倒くさそうだから次は2Uやろうかな
3Uはストーリーだけでもボリュームあって良かったわ DLCで両節棍出して欲しかったな
靴は見た目やモーションが苦手過ぎて使いにくくて
2の時は真っ先に関索がレベルマックスになったけど3はあまり使わなかった 本当、王元姫は使いにくいな
攻撃早すぎてチャージしづらいしそのチャージも弱い
おっぱいと固有神術は良いけど 無双8が相当変わったのと
戦国無双5の発表が未だに無いのと
無双OROCHI3の評判がこれだから
次作があるのかも心配 >>945
コラボ無双を妄執みたいに組んでた鯉沼も実権失ったし、当分は無双関連で動き無いだろ。それか自然消滅するしか無い まぁ戦国5やオロチ4がでたら俺は買っちゃうね
三国はいらんけど やっと練金100個終わった
王元姫は攻撃とコンボ速すぎて楽しいけど雷無いとやってられん
個人的に神速10で2段ジャンプと空中攻撃で滑空飛行できるのは地味に好き 戦国5は衣装が全体的に多少なりともまともになるか、過去衣装という逃げ道がちゃんとあるなら買う 3UのDLCのステージってどうなの?
買うか迷ってるんだけど 2U推奨メンバーのほうが色んなの使えて楽しいからそっちでやってるけどレベル低いのがつらい
毎回ストックでレベル上げてると足りなくなるから10〜15までしか上げてないけど気を抜くと敗走しちゃうわ
仲間のレベルも上げないと削られたとき交代しても役に立たないしカツカツね
スレ建て挑戦してくる ごめん連投規制かかってしまった
どなたか20あたりまでお願いします >>951
たておつ、わかるわー
アンリミ使うと稼げすぎてヌルくなるからやだし、かといってストーリーモードの稼ぎもおいしくなくてビミョいしでww
自分は普通以下の難易度でやる時は推奨メンバーは敢えて外して、使ってないキャラ優先でやってた(ミッションくれるキャラだったりするから)
基本ストックで10まで上げて、1枠新しいキャラ、他2枠は使ったことのある育ってるキャラ(大体1戦使って13から17とかあたりの)にしてた
2章終わった時点で妖蛇倒してドドメキで熟練度上げやすくして、妲己で経験値増えるようにして1枠だけ自由枠にしてた、熟練度Sになったら交代って感じで
1枠だけチェンジって感じにすれば大体2,3戦で交代だしやってる間に必要なストック経験値と貴石は溜まってたなー 3の馬呼びに慣れたからとか屋敷内も馬乗れるとかかで? あれ?2Uは悟空タクシーとかスライディング女王抜かしても
スピードキャラの特に前進むキャラならジャンプキャンセルで3よりは快適に移動出来たし(特に周泰とか)、
マップ自体も全体的にそこまでは広くないし、時間条件も割と余裕あったし、3程あっち行きこっち行きに段差とかの制限も無くて赤兎馬か松風で充分でなかったか?
アンリミでも移動に苦痛感じた覚えがないや てかPS3部屋の地層に埋まっちゃってるし、皆の話見てるだだけで2UのPC版出して欲しくなるな
またきちんと買うからさw 面倒に感じるのはまだ一章だからだとは思う
戦国無双4→無双OROCHI3U→無双OROCHI2Uでやってるから、馬呼びがちょっと不便に感じる
あと神速攻撃が欲しくなる 神速は確かにちょっと欲しいなって思う
っていうか1・2章は駄馬だからな 赤兎馬か松風ゲットできたら気にならなくなると思うけども 俺の2Uは最終的に馬には乗らなくなってR1ボタン押すだけのゲームになってたな ps3オロチ2の初回特典サンタコスのコードどうぞ
Q52QDJNLG79C 2Uアンリミは馬使えないけど、アクセサリーで、3Uで移動速度アップのチーム効果発動した時と同じくらいの移動速度を常時保てるからね
おまけにマップの広さも適度で一方通行少ないし繋がってる道も多かった印象だから、3Uと比べると移動ストレスは大分少ない むしろ速さ最大まで上げて陣形効果も合わさったら余裕で冥府馬より速い
レベル1の武将はそれまでが少し厳しいだけで今はほぼ無限に経験値稼げるしな BBx規制って一週間以上解けないって聞いてたけど一日で解けた
保守してくれた人たちありがとう!
>>957
自分はいつも難易度普通&推奨メンバーで、終盤ボスの無双乱舞で死にかけてるw
友好度必要なステージ全然解禁できてないからそうしようかな
今三章だけど二章終わった時点で妖蛇倒せるのかwドドメキってのがわかんないからぐぐってみるわ
さんkす 蔡文姫の合体神術のアップなんか怖いな
戦国の雌に比べて三国の雌のグラがしょぼい 三國はPS3からPS4へ移植した時に劣化したからな女性陣は特に 三国勢は怒涛や空中乱舞など優遇されてても神速攻撃ひとつに敵わないんだよな
戦いばっかやってた中華より戦国が強いの違和感あるけど和ゲーだもんな
神速はやめてしまうかもっと弾かれたり雑魚も狩り残さないとハルパー孫市が無双すぎる 孫で移動狩りしてようやく間に合うとか時間に余裕がないミッションが多すぎんよ きついミッションは確かにきついけど、何回かやって最適ルートとかタイミング覚えれば、それなりに育ってればどのキャラでも割と余裕あるよ
ユニーク武器も無印時点の該当メンバーだけで全部取れてるし
昔の無双はレア武器取るのに各々のキャラできつい条件クリアしないといけないのばっかだったけど、それがやりごたえあって良かった部分もある 今2UやっててEX攻撃ない戦国勢使いにくいなーって思ってたけど3の神速とやらは戦国が強いのか >>976
そもそも条件自体も謎になってて探すのが楽しかったな
武器ではないけど絶影とか… 今PSPばんのオロチ1やってるけど、呉伝の最後のオロチが強すぎて倒せねえ・・・
戦国伝の方はあっさり倒せたんだけどね
気分転換してオロチ2specialも続きからやったけど、やっぱクオリティが段違い過ぎるね
何かオロチ1も魔王再臨も古臭く感じてしまう・・・ オロチ無印なんてあれ何年前の作品だ?
三國でいうと8が出てる時に4をやるようなもんだよな
ゲームバランスとかは4とか昔の方が良かったかもしれないが
やっぱシステムやグラはどうしても古臭く感じるよな PS2時代のゲームやからな
古臭く感じるも何も実際に古いので
合作リマスターのOROCHIZでも11年も前 >>977
てか2の問題ってEX関係なくない?
単純に戦国3はもっさりモーションでそのまま流用したせいで三國6基準に合わずに使いにくかっただけで
3でも神速が壊れなだけでモーション自体の範囲は三國の方が広かったりする(属性全然乗らないけどw) specialの方だけど、オロチ2は甲斐姫、くのいち、孫尚香の3人チームばっか使ってたw
甲斐姫は戦国3もだけど、何かクッソ強いw
キャラで一番好きかも知れん
鞭剣で敵をシバく時の「オラァ!オラァ!」って言う掛け声が何とも・・・
流石はクマ姫w 甲斐姫といると孫尚香が普通に女の子らしいと分かるw
勝気でじゃじゃ馬ってだけで本質はちゃんと女性なんだなとw 甲斐姫の側転攻撃好きだけどせっかちに一個前の攻撃してしまう 2Uやってるけど、戦国勢のモーションの古臭さは気になる
当時は感じなかったけど、戦国4-2とかオロチ3とかやった後だと特に 1と2からの人達はお市除いてみんな基本の動きはps2時代から変わってないもんなw
でも敵の人数とか変わってるから古臭さがわかりやすい
神速とかそれ誤魔化すために追加しただけだし オロチ2のキャラは三國6と戦国3からのキャラの登場だと思うけど
オロチ2も三國6も戦国3もPSP版でやってるけど、戦国キャラは3よりも多少モーションが早くなって
使いやすくなってる気がした
特に移動スピードは速くなってるね
でもやっぱオロチは2が一番ストーリーもキャラ達の結束も一体感があっていいね opムービーからの熱い導入はシリーズ屈指だよね
三方向への部隊の同時展開とか進め方によって戦場台詞が変化していったり
時系列のステージ選択画面だけでも触ってて楽しい作りになってる
八塩折シューティングとか後半の改変ステージが少し雑だったりもするけどほんと名作 >>991
三國キャラもコンパチ武将に独自のチャージを追加したりとか頑張って調整してるんだよな
それが三國7に逆輸入されてコンパチ解消の助けになったり 過去作のモーション復活してたりして結構楽しかったな オロチ2のコンパチ対策あれは素直に素晴らしかったな
司馬懿のC4や陸遜のC4みたいに懐かしいモーション組み込んでくれてたり
叶わないだろうけどオロチ2に三國7と戦国4の新キャラ入れてくれただけでもこれよりかは遊べただろうな ストーリーは凄く好きだけどモーションの古臭さや自分の好きな武将がプレイアブルじゃなかったりするから今更3から2に戻れないな。 8で割と気に入ったキャラがいるからオロチシリーズは立て直して欲しいが… もう本家の三国もヤバいからなあ
戦国5コケたらどうなるか 戦国5は出るとしてもオープンワールドにはならないと思うけど、OROCHI次回作でオープンワールドはやってみてほしいな
三國8は中国全土再現っていう縛りのせいで微妙だったけど、OROCHIならどんな世界になっても良いからマップ作りやすいだろうし、自由に世界を回れるから、武将加入も好きな順序でできる
イベントをこなしていって情報が集まっていくとボスエリアが出たりとか、割と色々できると思うんだよね
異世界だから色んな素材で合成とか楽しいし このスレッドは1000を超えました。
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